JP2003310921A - Game machine, game program and server - Google Patents

Game machine, game program and server

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JP2003310921A
JP2003310921A JP2002124478A JP2002124478A JP2003310921A JP 2003310921 A JP2003310921 A JP 2003310921A JP 2002124478 A JP2002124478 A JP 2002124478A JP 2002124478 A JP2002124478 A JP 2002124478A JP 2003310921 A JP2003310921 A JP 2003310921A
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JP
Japan
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game
opening
winning opening
displayed
special winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002124478A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player enjoy a game by preventing the player from predicting the number of game balls to be paid out in a big-win game state. <P>SOLUTION: The game machine is composed so that a plurality of identification information images are displayed in varying states and then they are displayed in stopped states in a display part when a ball enters a start hole provided on a game panel, and it transfers to the big-win game state that is advantageous to the player of repeatedly opening big-win holes provided on the game panel under predetermined opening conditions when the plurality of identification information images stops in a predetermined combination. The big-win holes are provided in an upper part and a lower part of the game panel, and the opening conditions of the big-win holes in the big-win game state are varied in the upper side big-win hole and the lower side big-win hole. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機、遊技プロ
グラム、及びサーバに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a game program, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技装置は、通常の遊技
状態において遊技球を遊技盤の上部に発射すると、同遊
技球が遊技盤上に設けられた障害釘等に衝突しながら遊
技盤の下部へと流下し、その途中で遊技盤に設けた始動
口に遊技球が入ると、表示装置に複数の数字や記号等か
らなる識別情報画像が変動表示される可変表示ゲームが
行われ、かかる可変表示ゲームの結果、複数の識別情報
画像が例えば偶数のゾロ目となる配列(「2」「2」
「2」や「6」「6」「6」等)といった予め定められ
た所定の配列(組合せ)で停止した場合には、遊技盤の
下部に設けた比較的大きな大入賞口が所定時間又は所定
入球数に達するまで開放する動作を所定回数繰返し行い
うる遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行さ
せ、また、複数の識別情報画像が例えば奇数のゾロ目と
なる配列(「3」「3」「3」や「7」「7」「7」
等)といった予め定められた所定の配列(組合せ)で停
止した場合には、前記大当たり遊技状態後の可変表示ゲ
ームにおいて識別情報画像が再び大当たり遊技状態へと
移行させる配列となる確率を高くした確率変動状態へと
移行させるように構成していた。
2. Description of the Related Art A conventional pachinko game machine, when a game ball is shot on the upper part of the game board in a normal game state, the lower part of the game board collides with an obstacle nail or the like provided on the game board. When a game ball enters the starting opening provided on the game board during that time, a variable display game is performed in which the identification information image consisting of multiple numbers and symbols is variably displayed on the display device. As a result of the display game, a plurality of pieces of identification information images are arranged, for example, in an even-numbered pattern (“2” “2”).
When stopped in a predetermined arrangement (combination) such as "2", "6", "6", "6", etc.), a relatively large big winning opening provided at the bottom of the game board is for a predetermined time or An arrangement in which the opening operation is repeated a predetermined number of times until it reaches a predetermined number of balls is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous for the player, and a plurality of identification information images are odd-numbered ditches (“3” and “3”, for example) "" 3 "and" 7 "" 7 "" 7 "
Probability of increasing the probability that the identification information image becomes an array for shifting to the jackpot gaming state again in the variable display game after the jackpot gaming state when stopped in a predetermined arrangement (combination) such as It was configured to shift to a floating state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
パチンコ遊技装置では大入賞口が遊技盤の下部に設けら
れていたために、大当たり遊技状態となって大入賞口が
開放されたとしても、遊技球は大入賞口まで遊技盤を流
下してくる間に多数の障害釘等に衝突してその流下方向
が複雑に変化し、発射された遊技球の多くが大入賞口に
入球するわけではなかった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko gaming apparatus, since the special winning opening is provided in the lower part of the game board, even if the big winning opening is made and the big winning opening is opened, the game is played. While the ball is flowing down the game board to the big prize hole, it collides with many obstacle nails etc. and the direction of the flow changes intricately, and most of the game balls shot do not enter the big prize hole There wasn't.

【0004】しかも、前記したように、大入賞口の1回
の開放における開放時間や、1回の開放において大入賞
口に入球する遊技球の最大入球数といった大入賞口の開
放条件は予め定められていて、所定時間又は所定入球数
に達すると大入賞口は閉塞されてしまい、しかも、大当
たり遊技状態になったときの大入賞口の最大開放回数も
予め定められていて、大入賞口は所定回数までしか開放
動作を繰り返さないので、大当たり遊技状態中に大入賞
口に入球する遊技球の個数は実質的にほぼ一定量に定ま
っていた。
Moreover, as described above, the conditions for opening the special winning opening, such as the opening time in one opening of the special winning opening and the maximum number of game balls to enter the special winning opening in one opening, It is set in advance, the big winning opening is blocked when it reaches a predetermined time or a predetermined number of balls, and the maximum number of times of opening of the big winning opening when it is in the jackpot gaming state is also set in advance. Since the winning opening repeats the opening operation only up to a predetermined number of times, the number of game balls that enter the large winning opening during the big hit game state is substantially fixed.

【0005】従って、一旦大当たり遊技状態になると、
遊技者は払い出される遊技球の個数をある程度予測でき
てしまうだけでなく、遊技球をどの方向に発射させても
大入賞口に入球する遊技球の個数を大幅に増加させるこ
とができないので、積極的に遊技に関わることができな
かった。
Therefore, once the jackpot game state,
Not only can the player predict the number of game balls to be paid out to some extent, but the number of game balls entering the special winning opening cannot be significantly increased no matter which direction the game balls are shot. I couldn't actively participate in the game.

【0006】そのため、遊技者は、一旦大当たり遊技状
態に移行してしまうと大当たり遊技状態が単調なものに
感じられ、遊技者の興味を遊技に引き付けることができ
ず、遊技者を飽きさせてしまうおそれがあった。
[0006] Therefore, once the player shifts to the big hitting game state, the big hitting game state feels monotonous and cannot attract the player's interest to the game, which makes the player tired. There was a fear.

【0007】そこで、本発明では、大入賞口に遊技球を
入り易くして、同大入賞口への遊技球の入球個数に応じ
て大入賞口の開放時間を変化させるようにし、大当たり
遊技状態において払い出される遊技球の数を遊技者が予
測できないようにして、一旦大当たり遊技状態に移行し
た後でも遊技者の興味を遊技に引き付け、遊技者に遊技
を楽しませるようにした。
Therefore, in the present invention, it is easy to enter the game ball into the special winning opening, and the opening time of the big winning opening is changed according to the number of the game balls entering the special winning opening, and the big hit game is played. By making it impossible for the player to predict the number of game balls to be paid out in the state, the player's interest is attracted to the game even after the game is once transferred to the jackpot game state, so that the player can enjoy the game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1に係
る本発明では、遊技盤に設けた始動口に入球すると表示
部に複数の識別情報画像を変動表示した後に停止表示
し、複数の識別情報画像が所定の組合せで停止した場合
には、遊技盤に設けた大入賞口が所定の開放条件で開放
を繰返し行い得る遊技者にとって有利な大当たり遊技状
態へ移行すべく構成した遊技機において、前記遊技盤の
上部及び下部に大入賞口を設けるとともに、前記大当た
り遊技状態における大入賞口の開放条件を上側の大入賞
口と下側の大入賞口とで異ならせたことを特徴とする遊
技機を提供するものである。
That is, in the present invention according to claim 1, when a player enters a starting opening provided in a game board, a plurality of pieces of identification information images are variably displayed on a display unit and then stopped and displayed. In the gaming machine configured to shift to the jackpot gaming state, which is advantageous for the player who can repeatedly open the special winning opening provided on the game board when the identification information image is stopped in a predetermined combination. In addition, the special winning opening is provided in the upper and lower parts of the game board, and the opening conditions of the special winning opening in the jackpot gaming state are different between the upper winning opening and the lower winning opening. A game machine is provided.

【0009】また、請求項2に係る本発明では、遊技盤
に設けた始動口に入球すると表示部に複数の識別情報画
像を変動表示した後に停止表示させる手段と、複数の識
別情報画像が所定の組合せで停止した場合には、遊技盤
の上部及び下部に設けた大入賞口が所定の開放条件で開
放を繰返し行い得る遊技者にとって有利な大当たり遊技
状態へ移行させる手段と、大当たり遊技状態における大
入賞口の開放条件を上側の大入賞口と下側の大入賞口と
で異ならせる手段とを具備することを特徴とする遊技機
を提供するものである。
Further, in the present invention according to claim 2, when a ball enters a starting port provided in the game board, a plurality of identification information images are displayed in a variable manner on the display unit and then stopped and displayed. When stopped in a predetermined combination, means for shifting to the jackpot gaming state, which is advantageous for the player, in which the special winning openings provided at the upper and lower portions of the game board can be repeatedly opened under predetermined opening conditions, and the jackpot gaming state. (EN) Provided is a gaming machine characterized by comprising a means for changing the opening condition of the special winning opening in (4) between the upper special winning opening and the lower special winning opening.

【0010】また、請求項3に係る本発明では、前記下
側の大入賞口の開放条件を上側の大入賞口の開放条件よ
りも有利な条件にしたことを特徴とする遊技機を提供す
るものである。
Further, in the present invention according to claim 3, there is provided a gaming machine characterized in that the condition for opening the lower special winning opening is set to be more advantageous than the condition for opening the upper special winning opening. It is a thing.

【0011】また、請求項4に係る本発明では、前記上
側及び下側の大入賞口の開放条件を遊技者に報知するこ
とを特徴とする遊技機を提供するものである。
The present invention according to claim 4 provides a gaming machine characterized by notifying a player of opening conditions of the upper and lower special winning openings.

【0012】また、請求項5に係る本発明では、前記大
入賞口の開放条件は、大入賞口の開放時間、大入賞口の
開放中に入球可能な最大入球数、大入賞口の最大開閉回
数のうちの少なくともいずれかの条件または二つ以上を
組合わせた条件であることを特徴とする遊技機を提供す
るものである。
Further, in the present invention according to claim 5, the conditions for opening the special winning opening are: opening time of the special winning opening, maximum number of balls that can be entered during opening of the special winning opening, It is an object of the present invention to provide a gaming machine characterized by a condition of at least one of the maximum opening / closing times or a condition of combining two or more.

【0013】また、請求項6に係る本発明では、遊技盤
に設けた始動口に入球すると表示部に複数の識別情報画
像を変動表示した後に停止表示させるステップと、複数
の識別情報画像が所定の組合せで停止した場合には、遊
技盤の上部及び下部に設けた大入賞口が所定の開放条件
で開放を繰返し行い得る遊技者にとって有利な大当たり
遊技状態へ移行させるステップと、大当たり遊技状態に
おける大入賞口の開放条件を上側の大入賞口と下側の大
入賞口とで異ならせるステップとを具備することを特徴
とする遊技プログラムを提供するものである。
Further, in the present invention according to claim 6, when a ball enters a starting port provided in the game board, a step of displaying a plurality of identification information images on the display unit in a variable display and then a stop display, and a plurality of identification information images are displayed. When stopped in a predetermined combination, a step of shifting to a jackpot gaming state, which is advantageous for a player, in which the special winning openings provided on the upper and lower portions of the game board can be repeatedly opened under predetermined opening conditions, and a jackpot gaming state. The game program is characterized by including the step of changing the opening condition of the special winning opening in (3) between the upper special winning opening and the lower special winning opening.

【0014】また、請求項7に係る本発明では、端末機
と通信可能なサーバであって、遊技盤に設けた始動口に
入球すると表示部に複数の識別情報画像を変動表示した
後に停止表示させ、複数の識別情報画像が所定の組合せ
で停止した場合には、遊技盤の上部及び下部に設けた大
入賞口が所定の開放条件で開放を繰返し行い得る遊技者
にとって有利な大当たり遊技状態へ移行させる制御を端
末機に対して行い、しかも、大当たり遊技状態における
大入賞口の開放条件を上側の大入賞口と下側の大入賞口
とで異ならせる制御を端末機に対して行うことを特徴と
するサーバを提供するものである。
Further, in the present invention according to claim 7, it is a server capable of communicating with a terminal device, and when a ball enters a starting port provided on a game board, a plurality of identification information images are variably displayed on a display unit and then stopped. When a plurality of identification information images are displayed and stopped in a predetermined combination, a special winning opening provided on the upper and lower parts of the game board can repeatedly open under predetermined opening conditions, which is advantageous for the player. The terminal is controlled to shift to the special winning opening in the jackpot gaming state, and the terminal is controlled to be different between the upper winning opening and the lower winning opening. Is provided.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】本発明に係る遊技機は、遊技盤の
略中央に液晶表示装置からなる表示部を配設するととも
に、同表示部の周囲に入賞口、大入賞口、始動口を配設
し、かかる遊技盤の上部に向けて遊技球を発射して、同
遊技球が遊技盤上に配設した障害釘等に衝突しながら遊
技盤の下部へと流下し、その途中で前記始動口に遊技球
が入った場合には、表示部に複数の数字や記号等からな
る識別情報画像を変動表示する可変表示ゲームを行うよ
うに構成したものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A gaming machine according to the present invention has a display section composed of a liquid crystal display device disposed substantially in the center of a game board, and a winning opening, a special winning opening, and a starting opening around the display section. Arranged, shoot a game ball toward the upper part of such a game board, and flow down to the lower part of the game board while the game ball collides with obstacle nails etc. arranged on the game board, and on the way, When a game ball enters the starting opening, a variable display game is displayed in which the identification information image including a plurality of numbers and symbols is variably displayed on the display unit.

【0016】かかる可変表示ゲームの結果、複数の識別
情報画像が例えば偶数のゾロ目となる配列(「2」
「2」「2」や「6」「6」「6」等)といった予め定
められた所定の配列(組合せ)で停止した場合には、遊
技盤に設けた比較的大きな大入賞口が所定時間又は所定
入球数に達するまで開放する動作を所定回数だけ繰返し
行いうる遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行
させ、また、複数の識別情報画像が例えば奇数のゾロ目
となる配列(「3」「3」「3」や「7」「7」「7」
等)といった予め定められた所定の配列(組合せ)で停
止した場合には、大当たり遊技状態へ移行した後に、次
の可変表示ゲームにおいて識別情報画像が再び大当たり
遊技状態へと移行させる配列となる確率を通常よりも高
くした確率変動状態へと移行させるようにした。
As a result of such a variable display game, a plurality of identification information images are arranged, for example, in an even-numbered pattern ("2").
When stopped in a predetermined arrangement (combination) such as "2", "2", "6", "6", "6", etc.), a relatively large big winning opening provided on the game board is for a predetermined time Alternatively, the game is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous for a player who can repeatedly perform a predetermined number of times of opening until a predetermined number of entered balls, and an array (“3”) in which a plurality of identification information images are odd-numbered ditches, for example. "3""3" or "7""7""7"
If it is stopped in a predetermined arrangement (combination) such as), the probability that the identification information image in the next variable display game will be an arrangement to shift to the jackpot gaming state again after shifting to the jackpot gaming state Was changed to a stochastic state in which the value was higher than usual.

【0017】しかも、本発明に係る遊技機では、前記大
入賞口を遊技盤の下部だけではなく上部にも設けること
にした。
Moreover, in the gaming machine according to the present invention, the special winning opening is provided not only in the lower portion of the game board but also in the upper portion.

【0018】そのため、遊技盤の上部に発射された遊技
球は、障害釘等にほとんど衝突することなく大入賞口に
至ることとなり、遊技者は、大当たり遊技状態において
ほぼ狙ったとおりに遊技球を大入賞口に入球させること
ができる。従って、大入賞口に入球する遊技球の個数を
遊技者自身の技量によって増加させることが可能とな
り、遊技者は大当たり遊技状態においても積極的に遊技
に関わることが可能となるので、遊技者の興味を遊技に
引きつけて楽しませることができる。
Therefore, the game ball shot on the upper part of the game board reaches the special winning opening with almost no collision with obstacle nails, etc., and the player can play the game ball almost as aimed in the jackpot gaming state. You can enter the ball into the special winning opening. Therefore, it is possible to increase the number of game balls entering the special winning opening according to the skill of the player himself, and the player can actively participate in the game even in the jackpot gaming state. You can entertain your interest in games and entertain them.

【0019】また、大入賞口を遊技盤の上部に設けるこ
とにより、遊技球が大入賞口に入球し易くなるので、新
たな趣向の遊技を行うことが可能となる。
Further, by providing the special winning opening on the upper part of the game board, the game balls can easily enter the big winning opening, so that a game with a new taste can be performed.

【0020】すなわち、本発明では、大当たり遊技状態
における大入賞口の開放条件を上側の大入賞口と下側の
大入賞口とで異ならせることにしている。
That is, in the present invention, the conditions for opening the special winning opening in the jackpot gaming state are made different between the upper special winning opening and the lower special winning opening.

【0021】そのため、大当たり遊技状態において遊技
者は有利な開放条件となっている大入賞口を狙って遊技
球を集中的に発射させるか、或いは、先に不利な開放条
件となっている大入賞口を狙いつつ途中から有利な開放
条件となっている大入賞口を狙うようにするかなどの戦
略を立てながら遊技を行うことになり、しかも、その戦
略次第で大当たり遊技状態における遊技球の総払出数が
大きく変わってくることとなり、大当たり遊技状態に移
行した後でも遊技者を遊技に引きつけることができ、ま
た、遊技者自身の技量で遊技を有利な方向へ展開するこ
とができるので遊技者に満足感を与えるとともに積極的
な遊技への参加を提供できる効果を有する。
Therefore, in the jackpot game state, the player intensively shoots the game balls aiming at the big winning opening which is the advantageous opening condition, or the big winning which is the disadvantageous opening condition first. You will be playing a game while making a strategy such as aiming at the big prize hole which is an advantageous opening condition from the middle while aiming at the mouth, and depending on that strategy, the total of the game balls in the jackpot gaming state The number of payouts will change significantly, the player can be attracted to the game even after shifting to the jackpot game state, and the game can be developed in an advantageous direction by the player's own skill, so the player This has the effect of providing a sense of satisfaction to users and providing active participation in the game.

【0022】特に、遊技球が比較的入球し難い下側の大
入賞口の開放条件を遊技球が比較的入球し易い上側の大
入賞口の開放条件よりも有利な条件にした場合には、有
利な開放条件となっている下側の大入賞口を狙っても遊
技球が入球し難く、より一層遊技者の戦略が重要とな
り、遊技者の戦略次第で大当たり遊技状態での総払出数
が大きく変わるので、これによっても大当たり遊技状態
に移行した後でも遊技者を遊技に引きつけることがで
き、また、遊技者自身の技量で遊技を有利な方向へ展開
することができるので遊技者に満足感を与えるとともに
積極的な遊技への参加を提供できる効果を有する。
In particular, in the case where the opening condition of the lower special winning opening where the game balls are relatively difficult to enter is made more advantageous than the opening condition of the upper special winning opening where the game balls are relatively easy to enter. Is difficult to enter the game ball even if you aim at the big winning opening on the lower side, which is an advantageous opening condition, the strategy of the player becomes even more important, and depending on the strategy of the player, the total in the jackpot gaming state Since the number of payouts changes greatly, this also allows the player to be attracted to the game even after shifting to the jackpot game state, and the game can be developed in an advantageous direction with the player's own skill This has the effect of providing a sense of satisfaction to users and providing active participation in the game.

【0023】また、大入賞口の開放条件を遊技者に報知
した場合には、遊技者は前回の大入賞口の開放における
自身の遊技成果を知ることができ、次の遊技に向けて遊
技者の意欲をかき立てることができる。
When the player is informed of the condition for opening the special winning opening, the player can know his own game result in the opening of the previous special winning opening, and the player is ready for the next game. Can be motivated.

【0024】尚、本明細書で言う「遊技機」は、各種の
表示を行う表示部と各種の制御を行う制御部とが一体的
にケーシング内に収容された遊技装置であってもよく、
或いは、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に各種の
制御を行うソフトウェアをインストールしたものでもよ
く、さらには、サーバと端末装置(クライアント)とに
分割して構成したものであってもよい。
The "gaming machine" referred to in the present specification may be a gaming machine in which a display section for performing various displays and a control section for performing various controls are integrally housed in a casing.
Alternatively, software for performing various controls may be installed in a general-purpose computer, a mobile terminal device, or the like, or may be configured by being divided into a server and a terminal device (client).

【0025】また、本明細書で言う「識別情報」とは、
文字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の視覚によって識
別可能な情報をいう。
The "identification information" referred to in this specification means
Visually identifiable information such as characters, symbols, pictures or patterns (patterns).

【0026】また、「変動表示」とは、識別情報が順次
変化する場合、例えば1つの識別情報である図柄「7」
から他の識別情報である図柄「8」へ変更する場合や、
図柄「9」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合
のほか、識別情報を表示し得る表示領域において1つの
識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示
するような場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域
内において表示されつつ移動する場合を含む概念であ
る。さらに、識別情報の表示態様が変化する場合、例え
ば1つの図柄「7」が変形して横長に表示されたり縦長
に表示されたりする場合や、図柄が拡大されて表示され
たり、縮小されて表示される場合等も含む概念である。
Further, the "variable display" means that, when the identification information changes in sequence, for example, a symbol "7" which is one piece of identification information.
When changing from the other identification information to the design "8",
In addition to the case of changing from the design "9" to another design "☆" and displaying the same, the identification information moves and is displayed while one identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed. In this case, for example, the concept includes a case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area. Furthermore, when the display mode of the identification information is changed, for example, when one symbol “7” is deformed and displayed horizontally or vertically, the symbol is displayed enlarged or reduced. This is a concept that also includes cases where it is performed.

【0027】さらに、「通常画面」とは、遊技の大当た
りを予告する予告画面としてのリーチ画面及び大当たり
時の大当たり演出画面を除く概念をいう。また、変動表
示されていた識別情報が一旦停止した後、再び識別情報
が変動表示されてリーチや大当たりに至るまでの間に表
示される演出画面をも含む概念である。さらに、表示部
においてなされる可変表示ゲームの遊技結果がはずれと
なるときに表示される画面も含む概念である。
Further, the "normal screen" is a concept excluding a reach screen as a notice screen for notifying a big hit of a game and a big hit production screen at the time of a big hit. Further, the concept also includes an effect screen in which the identification information that has been variably displayed is temporarily stopped, and then the identification information is variably displayed again and displayed until the reach or the big hit. Further, it is a concept including a screen displayed when the game result of the variable display game played on the display unit is missed.

【0028】[0028]

【実施例】以下に、本発明の実施例について図面に基づ
いて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0029】[第1実施例]本発明に係る遊技機の概観
を示す正面図を図1に示す。尚、以下において説明する
実施例においては、本発明に係る遊技機に好適な実施例
として本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示
す。しかし、本発明に係る遊技機はパチンコ遊技装置に
限られず、携帯型ゲーム装置やゲームソフトをインスト
ールした汎用コンピュータやネットワークを介してサー
バに接続された携帯端末機に適用することもできる。
尚、本明細書においては、パチンコ遊技装置10という
のは、パチコン機をも含む概念である。
[First Embodiment] FIG. 1 is a front view showing an outline of a gaming machine according to the present invention. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention. However, the game machine according to the present invention is not limited to a pachinko game machine, and can be applied to a portable game machine, a general-purpose computer in which game software is installed, or a mobile terminal connected to a server via a network.
In this specification, the pachinko game machine 10 is a concept including a pachi-con machine.

【0030】パチンコ遊技装置10には、矩形枠状の本
体枠12と、同本体枠12に組み込まれた矩形板状の遊
技盤14と、同遊技盤14の前面に設けられた本体枠1
2の窓枠16と、同窓枠16の下側で本体枠12の前面
に設けられた上皿20及び下皿22と、同下皿22の右
側に設けられた発射ハンドル26とが配置されている。
In the pachinko game machine 10, a rectangular frame-shaped main body frame 12, a rectangular plate-shaped game board 14 incorporated in the main body frame 12, and a main body frame 1 provided on the front surface of the same game board 14.
The second window frame 16, the upper plate 20 and the lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 below the window frame 16, and the firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged. There is.

【0031】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むような構成とせ
ず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊
技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出
するように植設する構成としてもよく、上述した如き構
成したパチンコ遊技装置10(パチコン機)にも本発明
を適用することができる。
Further, a plurality of obstacle nails are driven in on the front surface of the game board 14. In addition, the game board 14 is formed of a resin material, and a metal rod-shaped body is planted in the game board 14 of the resin material so as to project in the front direction of the game board 14 instead of nailing. Alternatively, the present invention can be applied to the pachinko gaming apparatus 10 (Pachicon machine) configured as described above.

【0032】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することにより遊技球を遊技盤14上に発
射してパチンコ遊技を進めることができるのである。発
射ハンドル26の裏側には、発射モータ28が設けられ
ており、発射ハンドル26が遊技者によって時計回り方
向へ回動操作されたときには、発射モータ28に電力が
供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に
順次発射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player operates the firing handle 26 to shoot a game ball onto the game board 14 to advance a pachinko game. It is possible. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26, and when the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and stored in the upper plate 20. The game balls are sequentially fired on the game board 14.

【0033】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The game ball thus shot is guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 to move to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction thereof is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0034】遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に
示す。尚、上述した図1に示した構成要素と対応する構
成要素には同一の符号を付した。
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG.

【0035】また、本実施例では、遊技盤14の下部に
大入賞口38を設けるとともに、遊技盤14の上部にも
大入賞口38’を設けている。両大入賞口38,38’
は同様の構造となっているため、ここでは遊技盤14の
下部に設けた大入賞口38の構造について説明する。同
大入賞口38は大当たり入賞装置Mに設けられており、
かかる大当たり入賞装置Mは、図3に示すように、前カ
バー200と後基板201との間に装置各部材が介設さ
れているものであり、前カバー200に形成された遊技
球の大入賞口38には、シャッタ40が軸202を介し
てソレノイド48により上下開閉自在に作動するように
設けられており、シャッタ40の開放時に上側を向くシ
ャッタ40裏面にはガイド207が突設されており、ま
たシャッタ40の奥には、特定領域203を構成する球
通過孔と通常領域204を構成する球通過孔が形成され
ており、その間、すなわちシャッタ40の後方中央に
は、ソレノイド205により左右に傾動するスイング板
206が配設されている。
Further, in this embodiment, the special winning opening 38 is provided in the lower portion of the game board 14, and the special winning opening 38 'is also provided in the upper portion of the game board 14. Both prize holes 38, 38 '
Have the same structure, the structure of the special winning opening 38 provided in the lower portion of the game board 14 will be described here. The same big winning opening 38 is provided in the big winning device M,
As shown in FIG. 3, the jackpot winning device M is such that each device member is interposed between the front cover 200 and the rear substrate 201, and the game balls formed on the front cover 200 have a big winning. A shutter 40 is provided at the opening 38 so as to be vertically opened and closed by a solenoid 48 via a shaft 202, and a guide 207 is provided on the back surface of the shutter 40 facing upward when the shutter 40 is opened. Further, a ball passing hole that constitutes the specific region 203 and a ball passing hole that constitutes the normal region 204 are formed in the back of the shutter 40, and between them, that is, in the rear center of the shutter 40, the solenoid 205 moves to the left and right. A swing plate 206 that tilts is provided.

【0036】シャッタ40は、後述する可変表示ゲーム
によって大当たり遊技状態になった場合に開放状態とな
るように、ソレノイド48により駆動される。かかるシ
ャッタ40が開放されると、遊技球が所定時間或いは所
定入賞球数に至るまで大入賞口38に入賞して所要個数
の賞球を出し、その後シャッタ40が閉塞される。しか
し、シャッタ40の開放時にそのうちの1球がガイド2
07に沿って特定領域203に入球すると、シャッタ4
0は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシ
ャッタ40の開放を約束し、これが所定限度回数(例え
ば、16回)まで繰り返され得る遊技者にとって有利な
大当たり遊技状態を実現する。
The shutter 40 is driven by a solenoid 48 so as to be opened when a big hit game state is set by a variable display game which will be described later. When the shutter 40 is opened, the game balls are won in the special winning opening 38 until a predetermined time or a predetermined number of prize balls are reached, and a required number of prize balls are output, and then the shutter 40 is closed. However, when the shutter 40 is opened, one of the balls is the guide 2
When the ball enters the specific area 203 along 07, the shutter 4
0 promises the opening of the next shutter 40 even after a lapse of a predetermined time or a predetermined number of balls, which realizes a jackpot gaming state which is advantageous for the player and can be repeated up to a predetermined limit number of times (for example, 16 times).

【0037】尚、シャッタ40の開放当時にはスイング
板206が左側へ傾動して少なくとも1個の遊技球は左
側の特定領域203に入球し易いように構成されてお
り、遊技球が特定領域203に入球すると入球をセンサ
ーが感知してスイング板206がソレノイド205によ
り右側へ傾動し、その後の遊技球は右側の通常領域20
4に入球するように構成されている。
Incidentally, when the shutter 40 is opened, the swing plate 206 is tilted to the left side so that at least one game ball can easily enter the specified area 203 on the left side, and the game ball is specified area 203. When entering the ball, the sensor detects the entering ball, the swing plate 206 is tilted to the right by the solenoid 205, and the game ball thereafter is the normal area 20 on the right side.
4 is configured to enter the ball.

【0038】なお、上側の大入賞口にも上記ソレノイド
48,205と同様の機能を果たすソレノイド48’、
205’が配設されている。
It should be noted that the upper special winning opening also has a solenoid 48 'having the same function as the solenoids 48 and 205,
205 'is provided.

【0039】また、遊技盤14の前面の略中央には、後
述する如き表示部である表示装置32が設けられてい
る。尚、上述した表示装置32において後述する演出画
像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなる
ものであってもブラウン管からなるものであってもよ
い。また、上述した例においては、表示装置32は、遊
技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14の前面の
略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得
るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置3
2を設けることとしてもよい。
A display device 32, which will be described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. In addition, in the above-described display device 32, a portion for displaying a later-described effect image may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. Further, in the above-mentioned example, the display device 32 is provided in the center of the front surface of the game board 14 of the pachinko game machine 10 which is a game machine, but at a position visible to the player. If there is a display device 3 in any position of the gaming machine
2 may be provided.

【0040】表示装置32の上方には、小型の表示装置
52が設けられている。この表示装置52は、例えば7
セグメント表示器で構成されており、表示情報である普
通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示され
る。
A small display device 52 is provided above the display device 32. This display device 52 is, for example, 7
It is composed of a segment display, and the normal symbol, which is the display information, is variably displayed so that fluctuation and stop are repeated.

【0041】表示装置32の左右側部には、球通過検出
器55a,55bが設けられている。この球通過検出器
55a,55bは、その近傍を遊技球が通過したことを
検出したときには、上述した表示装置52において、普
通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、
普通図柄の変動表示を停止する。
Ball passage detectors 55a and 55b are provided on the left and right sides of the display device 32. The ball passage detectors 55a, 55b, when detecting that the game ball has passed in the vicinity thereof, the variable display of the normal symbol is started on the display device 52 described above, and after a predetermined time has passed,
Stop the variable display of the normal pattern.

【0042】この普通図柄は、数字や記号等からなる情
報であり、例えば「0」乃至「9」の数字や「☆」等の
記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」
となって停止して表示されたときには、後述する始動口
44の左右両側に設けられている可動片58a,58b
を駆動するためのソレノイド57(図4参照)に電流を
供給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可
動片58a,58bを駆動し、始動口44が開放状態と
なるようにする。尚、始動口44を開放状態とした後、
所定の時間が経過したときには、可動片58a,58b
を駆動し始動口44を閉塞状態として、遊技球が入りに
くくなるようにするのである。
This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, for example, numbers such as "0" to "9" and symbols such as "*". This normal design is a predetermined design, for example, "7"
When it is stopped and displayed, the movable pieces 58a, 58b provided on both the left and right sides of the starting port 44, which will be described later, are displayed.
An electric current is supplied to a solenoid 57 (see FIG. 4) for driving the starter 44, and the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game ball easily enters the starter 44, so that the starter 44 is opened. . After opening the starting port 44,
When the predetermined time has passed, the movable pieces 58a, 58b
Is driven to close the starting opening 44 so that it is difficult for the game ball to enter.

【0043】上述した表示装置52の左右両側には、4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。ま
た、表示装置52の上部には、一般入賞口50が設けら
れている。
On both left and right sides of the display device 52 described above, 4
Two holding lamps 34a to 34d are provided. In addition, a general winning opening 50 is provided above the display device 52.

【0044】また、上述した表示装置32の左右両側に
は、図2に示すように一般入賞口54a,54bが設け
られている。また、表示装置32の下部の左右両側に
は、一般入賞口54c,54dが設けられている。さら
に、遊技盤14の左右端部には、特別入賞口56a,5
6bが設けられ、大入賞口38の左右両側には、特別入
賞口56c,56dが設けられている。
Further, on the left and right sides of the above-mentioned display device 32, general winning openings 54a and 54b are provided as shown in FIG. Further, general winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Furthermore, at the left and right ends of the game board 14, special winning openings 56a, 5
6b are provided, and special winning openings 56c, 56d are provided on both left and right sides of the special winning opening 38.

【0045】また、表示装置32の下部には、後述する
可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される
複数、例えば3つの識別情報である図柄(識別情報画
像)を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ
42を有する始動口44が設けられている。上述した大
入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54d及
び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したときに
は、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技
球が上皿20又は下皿22に払い出されるようになって
いる。
In the lower part of the display device 32, a variable display game (to be described later) is started and a plurality of, for example, three pieces of identification information (identification information image) displayed on the display device 32 are moved to a variable display state. There is provided a starting opening 44 having a ball detection sensor 42 that serves as a trigger. When the game balls are won in the above-described special winning opening 38, starting opening 44, general winning openings 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d, the number of game balls preset according to the type of winning opening is higher. It is adapted to be dispensed to the plate 20 or the lower plate 22.

【0046】さらに、表示装置32の左右両側には、遊
技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材
60a,60bも設けられている。また、遊技盤14の
外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a及び36
bが設けられている。
Further, rolling guide members 60a, 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Further, decoration lamps 36a and 36 are provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
b is provided.

【0047】本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の
制御回路を示すブロック図を図4に示す。
FIG. 4 is a block diagram showing the control circuit of the pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

【0048】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。そして、遊技者が発射ハンドル26を回動操作する
と、同発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号が、
インターフェイス回路群62により所定の信号に変換さ
れた後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになってい
る。
The above-mentioned firing handle 26 has the control circuit 6
0 interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. When the player turns the firing handle 26, an angle signal indicating the turning angle of the firing handle 26 becomes
After being converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62, the signal is supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
A data signal or an address signal is input to and output from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66.

【0049】また、上述したインターフェイス回路群6
2には、球検知センサ42も接続されており、遊技球が
始動口44を通過したときには、球検知センサ42は、
検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
Further, the interface circuit group 6 described above
2, the ball detection sensor 42 is also connected, and when the game ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42 is
The detection signal is supplied to the interface circuit group 62.

【0050】さらに、インターフェイス回路群62に
は、球通過検出器55(55a,55b)も接続されて
おり、球通過検出器55は遊技球がその近傍を通過した
ことを検出したときには、検出信号をインターフェイス
回路群62に供給する。
Further, the ball passage detector 55 (55a, 55b) is also connected to the interface circuit group 62, and when the ball passage detector 55 detects that the game ball has passed near it, a detection signal Are supplied to the interface circuit group 62.

【0051】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。
The input / output bus 64 described above includes a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random memory).
An access memory) 70 is also connected.

【0052】ROM68は、パチンコ遊技装置の遊技全
体の流れを制御する制御プログラムを記憶している。ま
た、ROM68は、表示装置32において可変表示ゲー
ムが実行される際に、変動表示や停止表示される図柄の
画像データ、演出画面として表示される動体物等のキャ
ラクタのキャラクタ画像データ、表示装置32の背景を
構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並
びに遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行する
ための初期データや、装飾ランプ36の点滅動作パター
ンを制御するプログラム等を記憶している。尚、上述し
た図柄の画像データは、表示装置32において図柄を変
動表示するときや、停止表示する際に用いるものであ
り、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した
画像、変形した画像等に応じた画像データを含むもので
ある。また、上述したキャラクタ画像データ、背景画像
データ及び動画映像画像データは、遊技を演出すべく、
動画像、静止画像若しくはこれらを組み合わせた画像を
画面画像として表示装置32に表示するためのものであ
る。さらに、上述したキャラクタ画像データは、キャラ
クタの動作を表示すべく動作のそれぞれに対応した画像
データを含むものであり、音データは、遊技を演出する
ためのものであり、後述するスピーカ46から効果音等
の音声を発するために用いるものである。
The ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko game machine. Further, the ROM 68 is image data of a symbol that is displayed in a variable or stopped manner when the variable display game is executed on the display device 32, character image data of a character such as a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32. The background image data constituting the background of the above, the moving image video image data, the sound data used for the game, the initial data for executing the control program, the program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, etc. are stored. . The above-described image data of the symbols is used when the symbols are variably displayed on the display device 32 or when the symbols are stopped and displayed, and various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are used. It includes image data corresponding to the above. In addition, the character image data, the background image data, and the moving image video image data described above are used to produce a game.
This is for displaying a moving image, a still image, or an image obtained by combining these as a screen image on the display device 32. Further, the above-mentioned character image data includes image data corresponding to each motion for displaying the motion of the character, and the sound data is for producing a game, and is effective from the speaker 46 described later. It is used for producing sound such as sound.

【0053】一方、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶している。例えば、
新たな入力データやCPU66による演算結果や遊技の
履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当
たり回数を記憶している。
On the other hand, the RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above programs. For example,
It stores new input data, calculation results by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, cumulative fluctuation numbers, and cumulative jackpot numbers.

【0054】そして、制御部であるCPU66は、RO
M68から所定のプログラムを呼び出して実行すること
により演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて
キャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像
データ及び図柄画像データ並びに音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。
Then, the CPU 66 which is the control unit
Calculation processing is performed by calling and executing a predetermined program from M68, and character image data, background image data, moving picture image data, pattern image data, and sound data are transmitted as electronic data based on the result of the calculation processing. Is controlled.

【0055】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある図柄の画像データを読み出して、表示装置32にお
いて図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識
別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置3
2において所定のタイミングで停止表示されるように制
御するのである。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the symbol which is the above-mentioned identification information, controls so that the symbol is variably displayed on the display device 32, and the mutual combination state of the symbols which are the plurality of identification information. Is the display device 3
In step 2, the control is performed so that the stop display is performed at a predetermined timing.

【0056】また、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されており、同インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48、ソレノイド205、ソレノ
イド57、保留ランプ34及び装飾ランプ36が接続さ
れている。そして、インターフェイス回路群72は、C
PU66における演算処理の結果に応じて上述した装置
のそれぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給す
る。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64, and the display device 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the solenoid 205, the solenoid 57, and the like are connected to the interface circuit group 72. The hold lamp 34 and the decoration lamp 36 are connected. The interface circuit group 72 is C
A drive signal and drive power are supplied to control each of the above-mentioned devices according to the result of the arithmetic processing in the PU 66.

【0057】表示部である表示装置32は、変動図柄表
示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御に
よりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合
成して表示する。尚、表示装置32は、このような構成
に限られず3つ以上の表示部を有する構成としてもよ
く、これらの表示部を合成することにより図柄の画像や
演出画像を表示装置32に表示することとしてもよい。
The display device 32, which is a display unit, is composed of a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and under the control of the CPU 66, both of the screens displayed on these two display units are combined and displayed. The display device 32 is not limited to such a configuration, and may have a configuration having three or more display portions, and by combining these display portions, an image of a design or an effect image is displayed on the display device 32. May be

【0058】このように複数の表示部に表示される画面
を表示装置32に表示することとしたことにより、1つ
の表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示
される演出画面とを合成することにより、多彩な表示形
態を可能にするのである。
By thus displaying the screens displayed on the plurality of display units on the display device 32, the variable scenes of the symbols displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are displayed. By combining them, various display forms are possible.

【0059】また、ソレノイド48は、上述した如きシ
ャッタ40を開閉駆動するためのものであり、ソレノイ
ド205は、上述した如きスイング板206を左右に傾
斜させるためのものであり、保留ランプ34は、始動口
44に遊技球が入った個数の累積を示すものであり、装
飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったときやリーチ
となったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯
するものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, the solenoid 205 is for tilting the swing plate 206 as described above to the left and right, and the holding lamp 34 is as follows. The decoration lamp 36 blinks or lights to indicate to the player when the game becomes a big hit or when the reach is reached, which shows the accumulation of the number of game balls entered in the starting opening 44. Is.

【0060】上述したCPU66から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部が構成され、パチンコ遊技
装置10から遊技機が構成される。
The CPU 66 described above constitutes a control unit, the display device 32 constitutes a display unit, and the pachinko game machine 10 constitutes a gaming machine.

【0061】パチンコ遊技装置10は、以上に説明した
ように構成されており、その動作を以下に説明する。
尚、以下の説明においては、パチンコ遊技装置10は起
動しており、上述したCPU66において用いられる変
数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとす
る。
The pachinko game machine 10 is configured as described above, and its operation will be described below.
In the following description, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 is activated, the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values, and are in steady operation.

【0062】まず、パチンコ遊技装置10は、パチンコ
遊技を制御する制御プログラムを実行し、かかる制御プ
ログラムから所定のタイミングで図5に示す遊技球検出
ルーチンを呼び出して実行する。
First, the pachinko game machine 10 executes a control program for controlling a pachinko game, and calls and executes a game ball detection routine shown in FIG. 5 at a predetermined timing from the control program.

【0063】遊技球検出ルーチンが実行されると、図5
に示すように、最初に、入賞口に遊技球が入った否かを
検出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、
上述した図2に示した例においては、一般入賞口50及
び54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
When the game ball detection routine is executed, FIG.
As shown in, first, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). This winning hole is, for example,
In the example shown in FIG. 2 described above, the general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0064】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、始動口44である。
このステップS13において、始動口に遊技球が入った
と判別したときには、後述する可変表示ゲームを実行す
る(ステップS14)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S13). This starting port is, for example, the starting port 44 in the example shown in FIG. 2 described above.
When it is determined in this step S13 that a game ball has entered the starting opening, a variable display game to be described later is executed (step S14).

【0065】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば上述した図2に示した例においては、球通
過検出器55a,55bである。このステップS15に
おいて、球通過検出器を遊技球が通過したと判別したと
きには、上述した如く、表示装置52において普通図柄
を変動表示させる処理を実行する(ステップS16)。
尚、上述した如く、変動表示された普通図柄が停止した
ときに所定の図柄となったときには、可動片58a,5
8bを駆動して始動口44を開放状態となるようにし
て、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにするの
である。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). The ball passage detectors are, for example, the ball passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. In this step S15, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, the process of displaying the normal symbol on the display device 52 in a variable manner is executed (step S16).
In addition, as described above, when the variable symbol that has been changed and displayed has a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a, 5
8b is driven to open the starting opening 44 so that the game ball can easily enter the starting opening 44.

【0066】上述したステップS14において呼び出さ
れて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチン
を図6に示す。
FIG. 6 shows a subroutine for executing the variable display game process called and executed in step S14 described above.

【0067】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通
常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのであ
る。
When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen and the variable display game is started.

【0068】かかる可変表示ゲームとは、スロットマシ
ンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の
識別情報である複数の図柄(識別情報画像)を表示装置
32に表示し、それぞれが変動するように表示した後、
所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように
表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み
合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊
技を遊技者に有利な状態、すなわち、大当たり入賞装置
Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り返し複数
回開放する大当たり遊技状態に移行させるためのゲーム
であり、この変動表示と停止表示とを1つの行程として
実行されるゲームである。尚、ここで識別情報とは、文
字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の視覚によって識別
可能な情報をいう。
The variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols (identification information images), which are a plurality of identification information, are displayed on the display device 32 so that each of them varies. After displaying in
These symbols are displayed so as to be stopped sequentially at a predetermined timing, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, a state where the pachinko game is advantageous to the player, that is, a big hit This is a game for shifting to the big hit game state in which the shutter 40 of the special winning opening 38 in the winning device M is repeatedly opened a plurality of times, and the variable display and the stop display are executed as one stroke. Here, the identification information means information visually identifiable such as characters, symbols, pictures or patterns (designs).

【0069】かかる可変表示ゲームでは、例えば、
「1」、「2」、…、「12」からなる12個の数字か
らなる図柄を1つの組として、これらの12個の図柄を
表示装置32に順次表示し、その図柄が移動するように
表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。例え
ば、表示装置32において、図柄の「1」を表示装置3
2の上から下へスクロールするように表示した後、図柄
の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続
いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするよ
うに表示するのである。図柄の「1」から図柄の「1
2」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の
「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を順
次繰り返すのである。表示装置32においてこのように
図柄を表示することにより、「1」から「2」へと、
「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら図
柄が順次変化するように「12」まで表示され、次に再
び「1」が表示されることとなるのである。このように
1つの図柄の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化す
るように図柄を表示する態様を変動表示と称する。ま
た、ある図柄を停止させて表示する態様を停止表示と称
する。尚、1つの組に属する図柄を表示装置32に表示
する際において、表示される図柄は、組に属する1つの
図柄のみに限られることはなく、複数、例えば2〜3個
の図柄を同時に表示することとしてもよい。例えば、図
柄「5」を表示装置32に変動表示しているときに、図
柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を変動表示
し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は全体を変
動表示することとしてもよい。尚、上述した図柄の組
は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリールに
表示された図柄の組に対応する概念である。
In such a variable display game, for example,
The symbols consisting of 12 numbers "1", "2", ..., "12" are set as one set, these 12 symbols are sequentially displayed on the display device 32, and the symbols are moved. While displaying, it is displayed so that the design itself changes. For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed on the display device 3
2 After scrolling from top to bottom, the symbol "2" is displayed to scroll from top to bottom, and then the symbol "3" is similarly displayed to scroll from top to bottom To do. Symbol "1" to symbol "1"
After displaying up to 2 "in this manner, the symbol" 1 "is again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated. By displaying the symbols on the display device 32 in this way, from "1" to "2",
From "2" to "3", the symbols are scrolled and displayed up to "12" so that the symbols sequentially change, and then "1" is displayed again. In this manner, a mode in which the symbols are displayed so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is referred to as variable display. Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display. When the symbols belonging to one group are displayed on the display device 32, the symbol to be displayed is not limited to one symbol belonging to the group, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols are displayed simultaneously. It may be done. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is above the symbol “5”. May be displayed in a variable manner. The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.

【0070】さらに、可変表示ゲームが表示装置32に
おいて実行されるときには、複数の組のそれぞれに属す
る図柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄のそ
れぞれを横方向に表示することとした場合には、1つの
組に属する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の
組に属する図柄は表示装置32の中央に表示され、残り
の組に属する図柄は表示装置32の右側に表示されるの
である。このように識別情報である図柄を表示すること
により、表示部である表示装置32には複数の識別情報
が表示されることとなるのである。例えば、1つの組に
属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示するよう
に変動表示することとした場合には、表示装置32には
3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中央に
1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示される
こととなるのである。また、可変表示ゲームが実行され
る際における組の数は、3つに限られることはなく、3
以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に表示す
ることとしてもよい。このように図柄を表示することに
より、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示部である
表示装置32に表示されることとなるのである。さら
に、上述した如く、1つの組に属する図柄について複数
個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つの
組に属する2つの図柄を同時に変動表示するように表示
することとし、3つの組について表示することとした場
合には、表示装置32には、合計6個の図柄が変動表示
されることとなるのである。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, the symbols belonging to each of the plurality of groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to another group are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32. By displaying the design which is the identification information in this manner, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 which is the display unit. For example, in the case of performing variable display so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32 displays three symbols, that is, one symbol on the left side, One symbol is displayed in the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of sets when the variable display game is executed is not limited to three, and is not limited to three.
The symbols belonging to a plurality of groups other than the above may be displayed on the display device 32. By displaying the symbols in this way, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 32 which is the display unit. Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one group, for example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be displayed at the same time, and three groups may be displayed. When it is decided to display, a total of 6 symbols are variably displayed on the display device 32.

【0071】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を順に或いは同時に所定
のタイミングで停止表示した際に、これらの図柄の組み
合わせが所定の組み合わせに合致して停止表示されたと
きには、可変表示ゲームが大当たりに当選したとしてパ
チンコ遊技が遊技者に有利になるような状態、すなわ
ち、大当たり入賞装置Mにおける大入賞口38のシャッ
タ40が繰り返し複数回開放する大当たり遊技状態に移
行する。
After variably displaying symbols belonging to a plurality of groups,
When all symbols that have been variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing in sequence or at the same time, and when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, it is determined that the variable display game is a big hit. The state where the pachinko game is advantageous to the player, that is, the big hit game state in which the shutter 40 of the special winning opening 38 of the big hit winning device M is repeatedly opened a plurality of times is entered.

【0072】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、いわゆるゾロ目となり、図柄の組み
合わせは、予め定められた特定の組み合わせの識別情報
の「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲームが
大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有利
になるような状態、すなわち、大当たり入賞装置Mにお
ける大入賞口38のシャッタ40が繰り返し複数回開放
する大当たり遊技状態に移行するのである。
For example, when the symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, the symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and the symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at "7". When the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed as "7", a so-called doublet pattern is formed, and the symbol combination is "7"-"7"-"7" of the identification information of the predetermined specific combination. ", A state in which the pachinko game is advantageous to the player as if the variable display game is won as a jackpot, that is, the jackpot gaming state in which the shutter 40 of the jackpot opening 38 in the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times. To move to.

【0073】大当たりとなり遊技者に有利になるような
状態、すなわち、大当たり入賞装置Mにおける大入賞口
38のシャッタ40が繰り返し複数回開放する大当たり
遊技状態に移行したときには、上述したソレノイド48
に電流を供給して遊技盤14の前面に設けられている大
入賞口38のシャッタ40を開放し遊技球を大入賞口3
8に入り易くするのである。
In the state where the jackpot is achieved and the player is favored, that is, when the jackpot game state in which the shutter 40 of the jackpot opening 38 in the jackpot winning apparatus M is repeatedly opened a plurality of times is entered, the solenoid 48 described above is entered.
The electric current is supplied to the game board 14, and the shutter 40 of the special winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14 is opened to play the game ball.
It is easy to enter 8.

【0074】かかるゾロ目の大当たりの大当たり遊技状
態となる場合にも、特定の組み合わせの識別情報、例え
ば、「3」と「3」と「3」とのゾロ目や「7」と
「7」と「7」とのゾロ目の識別情報の組み合わせにな
った場合は再度当該大当たり遊技状態へ高確率で移行さ
せる確率変動状態となる。
Even in the case of a big hit game state of such a big hit big hit, the identification information of a specific combination, for example, a close eye of "3", "3" and "3" or "7" and "7" When the combination of the identification information of the doublet of "7" and "7" is established, the probability variation state in which the jackpot gaming state is shifted to the jackpot gaming state again with high probability is entered.

【0075】ここで、「確率変動状態」とは、大当たり
となる確率が通常の遊技状態より高くなる(例えば、確
率が2倍になる)ような制御状態を指し、例えば、表示
装置32や表示装置32の上部中央にある表示装置52
などの可変から停止までの変動時間が短縮されたり、始
動口44の開放状態の時間が延長されたり、表示装置3
2の識別情報のゾロ目になる確率が高くなる状態等を指
す。
Here, the "probability fluctuation state" refers to a control state in which the probability of jackpot is higher than that in the normal game state (for example, the probability is doubled), for example, the display device 32 or the display. Display device 52 in the upper center of device 32
The variable time from variable to stop is shortened, the time of the opening state of the starting opening 44 is extended, the display device 3
2 indicates a state in which the probability of becoming a doublet of the identification information is high.

【0076】尚、可変表示ゲームが実行されている際に
は、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面も表示
装置32に表示されることがある。また、上述した固定
画面とは、表示装置32において実行される可変表示ゲ
ームは実行されておらず、パチンコ遊技装置10におい
てパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に
表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置
32において可変表示ゲームが開始され表示装置32に
表示される図柄が変動表示されてから、可変表示ゲーム
がリーチとなったり大当たりとなったときに至るまでの
間に表示装置32に表示される演出画面をいう。
When the variable display game is being executed, a display screen such as a background image or a character image may be displayed on the display device 32. Further, the fixed screen described above is a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 and the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. Say. Further, the normal screen is a period from when the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed until when the variable display game reaches or becomes a big hit. Means an effect screen displayed on the display device 32.

【0077】上述した如き可変表示ゲームが開始される
と、図6に示すように、まず、CPU66の演算処理に
よる内部抽選処理を実行する(ステップS21)。この
内部抽選処理は、変動表示されていた複数の組に属する
図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおける
図柄の組み合わせを予め定める処理であり、CPU66
は、後述する如く、内部抽選処理により定められた図柄
の組み合わせで図柄が停止表示されるように図柄の変動
表示と停止表示との処理を行うのである。
When the variable display game as described above is started, first, as shown in FIG. 6, an internal lottery process is executed by a calculation process of the CPU 66 (step S21). This internal lottery process is a process of presetting a symbol combination when all symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbol is confirmed.
As will be described later, the variable display and the stop display of the symbols are performed so that the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols determined by the internal lottery process.

【0078】上記内部抽選処理(ステップS21)が終
了した後に、表示装置32に背景画像を表示する(ステ
ップS22)。例えば、本実施例では、図8〜図10に
示すように花畑を背景画像として表示している。
After the internal lottery process (step S21) is completed, the background image is displayed on the display device 32 (step S22). For example, in this embodiment, the flower field is displayed as the background image as shown in FIGS.

【0079】次いで、識別情報である図柄を変動表示す
る(ステップS23)。例えば、図8に示すように、表
示装置32に、3つの組のうち1つの組に属する図柄
「6」を左側に表示し、他の1つの組に属する図柄
「2」を中央に表示し、残りの1つの組に属する図柄
「7」を右側に表示するのである。尚、これら3つの図
柄「6」、「2」及び「7」が、複数の識別情報画像で
ある。
Next, the symbol which is the identification information is variably displayed (step S23). For example, as shown in FIG. 8, the display device 32 displays the symbol “6” belonging to one of the three groups on the left side, and the symbol “2” belonging to the other one group in the center. , The symbol "7" belonging to the remaining one set is displayed on the right side. In addition, these three symbols “6”, “2”, and “7” are a plurality of identification information images.

【0080】次に、表示装置32にキャラクタ画像を表
示する(ステップS24)。例えば、本実施例では、図
8〜図10に示すようにミツバチをキャラクタ画像とし
て表示している。
Next, the character image is displayed on the display device 32 (step S24). For example, in this embodiment, the bees are displayed as a character image as shown in FIGS.

【0081】上述したステップS23及びステップS2
4の処理は、後述する如きステップS27において複数
の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別される
まで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実
行することにより、所定の態様でスクロールするように
図柄を変動表示することができ、また、キャラクタも所
定の動作をするように表示することができるのである。
Steps S23 and S2 described above
The process of 4 is repeatedly executed until it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are stopped and displayed in step S27 as described later. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be variably displayed so as to scroll in a predetermined manner, and the character can also be displayed so as to perform a predetermined action.

【0082】次に、複数、例えば3つの組のうちの1つ
の組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか
否かを判断する(ステップS25)。図柄を停止表示さ
せるタイミングであると判別したときには、その図柄を
停止表示させる(ステップS26)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one set of a plurality of sets, for example, three sets (step S25). When it is determined that it is time to stop and display the symbol, the symbol is stopped and displayed (step S26).

【0083】上述したステップS25において、図柄を
停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又は
ステップS26の処理を実行したときには、複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する
(ステップS27)。複数の組に属する図柄の全てが停
止表示されていないと判別したときには、処理をステッ
プS23に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが
停止表示されたと判別したときには、本サブルーチンを
終了する。
In step S25 described above, when it is determined that it is not the time to stop and display the symbols, or when the process of step S26 is executed, it is determined whether or not all the symbols belonging to a plurality of groups have been stopped and displayed ( Step S27). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups are not stopped and displayed, the process is returned to step S23. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, this subroutine is ended.

【0084】ここで、上記可変表示ゲームにおける識別
情報画像の変動表示について具体的に説明すると、例え
ば、図8に示すように、表示装置32の下部側に花の形
状をした3つの識別情報画像表示枠を横一列に表示し
て、各枠の中にそれぞれ識別情報画像を表示し、同識別
情報画像をそれぞれ下方に向けてスクロール移動させる
一方、表示装置32の上部側に花畑を背景画像として表
示し、その花畑を飛んでいるミツバチをキャラクタ画像
として表示する。
Here, the variable display of the identification information image in the variable display game will be specifically described. For example, as shown in FIG. 8, three identification information images having a flower shape on the lower side of the display device 32. The display frames are displayed in a horizontal row, the identification information images are displayed in the respective frames, and the identification information images are scrolled downward respectively, while the flower field is used as a background image on the upper side of the display device 32. The bees flying in the flower field are displayed as a character image.

【0085】花畑には、左側と中央と右側とにそれぞれ
所定の花が表示されており、図9(a)に示すように、表
示装置32の中央付近を漂っていたミツバチが表示装置
32の左側に移動して左側の所定の花に止まるのと同期
し、表示装置32の下部側に表示した前記識別情報画像
のうち、左側の識別情報画像のみが「7」で停止し、残
りの2桁の識別情報画像がスクロールを続けている状態
を表示するとともに、図9(b)に示すように、左側の所
定の花に止まっていたミツバチが表示装置32の右側に
移動して右側の花に止まるのと同期し、既に停止した左
側の識別情報画像「7」に続き、右側の識別情報画像も
「7」で停止し、中央の識別情報画像のみが変動表示を
続けている状態を表示する。
In the flower field, predetermined flowers are displayed on the left side, the center, and the right side, respectively. As shown in FIG. 9 (a), the honeybee floating around the center of the display device 32 is displayed on the display device 32. Of the identification information images displayed on the lower side of the display device 32, only the identification information image on the left side stops at "7" in synchronization with the movement to the left side and the stop at the predetermined flower on the left side. While the digit identification information image of the digit continues to be scrolled, as shown in FIG. 9 (b), the honey bee that had stopped on the predetermined flower on the left moved to the right side of the display device 32 and the flower on the right side. In synchronism with the stop, the identification information image “7” on the left side that has already stopped, the identification information image on the right side also stops at “7”, and only the identification information image in the center continues to display the variable display. To do.

【0086】そして、大当たり遊技状態へと移行させる
場合には、図10(a)に示すように、右側の所定の花に
止まっていたミツバチが手前側に近づいてきて識別表示
画像を表示する3つの枠のうちの中央の枠に止まるのと
同期し、既に停止した左・右側の識別情報画像「7」
「7」に続き、中央の識別情報画像も「7」で停止し
て、可変表示ゲームを大当たりとする一方、大当たり遊
技状態へと移行させない場合には、図10(b)に示すよ
うに、既に停止した左・右側の識別情報画像「7」
「7」に続き、中央の識別情報画像を「3」で停止し
て、可変表示ゲームをはずれとする。
Then, when shifting to the jackpot gaming state, as shown in FIG. 10 (a), the honey bee that has been stopped on a predetermined flower on the right approaches the front side and displays the identification display image 3 Synchronized with stopping in the center of the two frames, the left and right identification information images "7" that have already stopped
Following "7", the central identification information image is also stopped at "7" to make the variable display game a big hit, while in the case of not shifting to the big hit gaming state, as shown in FIG. 10 (b), Left / right identification information image "7" that has already stopped
Subsequent to "7", the central identification information image is stopped at "3" to discontinue the variable display game.

【0087】次に、上記したように識別情報画像の変動
表示により全ての図柄が所定の組み合わせで停止した場
合には、図7に示す大当たり処理ルーチンを実行する。
すなわち、図7は、図6におけるステップS27で図柄
が停止して所定の組合せになり大当たり遊技状態になっ
た後のルーチンに関するものであり、次のような順序で
処理される。尚、「通常の大当たり遊技状態たる大当た
り」と「確率変動状態での大当たり遊技状態たる大当た
り」で異なる点がほとんどないため、区別しないで説明
する。
Next, when all the symbols are stopped in a predetermined combination due to the variable display of the identification information image as described above, the jackpot processing routine shown in FIG. 7 is executed.
That is, FIG. 7 relates to a routine after the symbols are stopped in step S27 in FIG. 6 to be in a predetermined combination and the jackpot gaming state is reached, and are processed in the following order. In addition, since there is almost no difference between the “normal jackpot gaming state jackpot” and the “jackpot gaming state jackpot in the probability varying state”, description will be made without distinction.

【0088】まず、大当たり遊技状態になると、上下の
大入賞口38,38’の開放条件を初期化する(ステッ
プS28−1)。すなわち、1回の大入賞口38,3
8’の開放中に各大入賞口38,38’に入球可能な最
大入賞個数(最大入球数)や各大入賞口38,38’が
開放している時間(最大開放時間)や1回の大当たり遊
技状態において各大入賞口38,38’が開放する回数
(最大開放回数)をそれぞれ初期値に設定する。
First, when the big hit game state is reached, the opening conditions of the upper and lower special winning openings 38, 38 'are initialized (step S28-1). That is, one big winning hole 38,3
The maximum number of winnings (maximum number of winnings) that can be entered into each special winning opening 38, 38 'during the opening of 8', the time when each special winning opening 38, 38 'is open (maximum opening time), and 1 The number of times each of the special winning openings 38, 38 'is opened (maximum opening number) in the jackpot gaming state of one time is set to an initial value.

【0089】本実施例では、上側の大入賞口38’の開
放条件と下側の大入賞口38の開放条件とを異ならせ、
しかも、入球が比較的困難な下側の大入賞口38の開放
条件を上側の大入賞口38’の開放条件よりも有利な条
件にしている。すなわち、上側の大入賞口38’の開放
条件として、最大入球数を5個、最大開放時間を10
秒、最大開放回数を16回に設定し、一方、下側の大入
賞口38の開放条件として、最大入球数を10個、最大
開放時間を30秒、最大開放回数を16回に設定してい
る。また、これらの開放条件は、大当たり遊技状態にな
ったときに表示装置32に表示することによって(図1
1参照)、遊技者に報知している。
In the present embodiment, the conditions for opening the upper special winning opening 38 'and the conditions for opening the lower special winning opening 38 are made different.
Moreover, the opening condition of the lower special winning opening 38, which is relatively difficult to enter, is made more advantageous than the opening condition of the upper special winning opening 38 '. That is, as the opening condition of the upper special winning opening 38 ', the maximum number of balls to enter is 5 and the maximum opening time is 10
Second, the maximum number of times of opening is set to 16 times. On the other hand, as the conditions for opening the big winning opening 38 on the lower side, the maximum number of balls to be entered is 10, the maximum opening time is 30 seconds, and the maximum number of times of opening is 16 times. ing. In addition, these opening conditions are displayed on the display device 32 when the jackpot gaming state is entered (see FIG. 1).
1), the player is informed.

【0090】なお、大入賞口38,38’の開放条件
は、大入賞口の開放時間、大入賞口の開放中に入球可能
な最大入球数、大入賞口の最大開閉回数のうちの少なく
ともいずれかの条件または二つ以上を組合わせた条件と
することができる。例えば、上側の大入賞口38’の開
放条件として開放時間と最大開閉回数だけを設定し、一
方、下側の大入賞口38の開放条件として最大入球数と
最大開閉回数だけを設定してもよい。
The conditions for opening the special winning openings 38, 38 'are the opening time of the special winning opening, the maximum number of balls that can be entered during the opening of the special winning opening, and the maximum number of times of opening and closing the special winning opening. At least one of the conditions or a combination of two or more conditions can be used. For example, only the opening time and the maximum number of times of opening and closing are set as the opening conditions of the upper special winning opening 38 ', while only the maximum number of balls and the maximum number of opening and closing are set as the opening conditions of the lower special winning opening 38'. Good.

【0091】次に、上下の大入賞口38,38’を開放
する(ステップS28−2)。
Next, the upper and lower special winning openings 38, 38 'are opened (step S28-2).

【0092】次に、上側の大入賞口38’が開放中か否
かを判定し(ステップS28−3)、上側の大入賞口3
8’が閉塞中であると判定した場合には、後述するステ
ップS28−8を実行し、一方、上側の大入賞口38’
が開放中である判定した場合には、遊技球が上側の大入
賞口38’に入賞したか否かを判定し(ステップS28
−4)、入賞した場合には上側の大入賞口38’への入
賞個数をカウントする(ステップS28−5)。
Next, it is judged whether or not the upper special winning opening 38 'is open (step S28-3), and the upper special winning opening 3 is opened.
When it is determined that 8'is closed, step S28-8 described later is executed, while the upper special winning opening 38 '
When it is determined that the game ball is open, it is determined whether or not the game ball has won the upper special winning opening 38 '(step S28).
-4), if a prize is won, the number of prizes to the upper special winning opening 38 'is counted (step S28-5).

【0093】次に、上側の大入賞口38’が開放条件に
達したか否か判定する(ステップS28−6)。すなわ
ち、上側の大入賞口38’への入賞個数が最大入球数以
上になったか否か、上側の大入賞口38’の開放時間が
最大開放時間以上になったか否かを判定する。そして、
上側の大入賞口38’が開放条件に達したと判定した場
合には、上側の大入賞口38’を閉塞する(ステップS
28−7)。
Next, it is determined whether or not the upper special winning opening 38 'has reached the opening condition (step S28-6). That is, it is determined whether or not the number of winnings to the upper special winning opening 38 'is greater than or equal to the maximum number of balls, and whether or not the opening time of the upper special winning opening 38' is equal to or greater than the maximum opening time. And
When it is determined that the upper special winning opening 38 'has reached the opening condition, the upper special winning opening 38' is closed (step S).
28-7).

【0094】次に、下側の大入賞口38が開放中か否か
を判定し(ステップS28−8)、下側の大入賞口38
が閉塞中であると判定した場合には、後述するステップ
S28−13を実行し、一方、下側の大入賞口38が開
放中である判定した場合には、遊技球が下側の大入賞口
38に入賞したか否かを判定し(ステップS28−
9)、入賞した場合には下側の大入賞口38への入賞個
数をカウントする(ステップS28−10)。
Next, it is determined whether or not the lower special winning opening 38 is open (step S28-8), and the lower special winning opening 38 is opened.
If it is determined that is closed, the step S28-13 described later is executed, while if it is determined that the lower special winning opening 38 is open, the game ball is the lower big winning. It is determined whether or not a prize has been won in the mouth 38 (step S28-
9) If there is a prize, the number of prizes to the big winning opening 38 on the lower side is counted (step S28-10).

【0095】次に、下側の大入賞口38が開放条件に達
したか否か判定する(ステップS28−11)。すなわ
ち、下側の大入賞口38への入賞個数が最大入球数以上
になったか否か、下側の大入賞口38の開放時間が最大
開放時間以上になったか否かを判定する。そして、下側
の大入賞口38が開放条件に達したと判定した場合に
は、下側の大入賞口38を閉塞する(ステップS28−
12)。
Next, it is determined whether or not the lower special winning opening 38 has reached the opening condition (step S28-11). That is, it is determined whether or not the number of winnings to the lower special winning opening 38 is equal to or more than the maximum number of balls, and whether the opening time of the lower special winning opening 38 is equal to or more than the maximum opening time. When it is determined that the lower special winning opening 38 has reached the opening condition, the lower special winning opening 38 is closed (step S28-).
12).

【0096】次に、上側の大入賞口38’及び下側の大
入賞口38がともに閉塞されたか否かを判定し(ステッ
プS28−13)、少なくともいずれか一方の大入賞口
38,38’が開放中であると判定した場合には、前述
したステップS28−3に戻り、一方、両方の大入賞口
38,38’がともに閉塞されたと判定した場合には、
次のステップへ進む。
Next, it is determined whether both the upper special winning opening 38 'and the lower special winning opening 38 are closed (step S28-13), and at least one of the special winning openings 38, 38' is determined. When it is determined that is open, the process returns to step S28-3 described above. On the other hand, when it is determined that both of the special winning openings 38 and 38 'are closed,
Go to the next step.

【0097】次に、上下の大入賞口38,38’の最大
開放回数に達したか否かを判定し(ステップS28−1
4)、未だ最大開放回数に達していないと判定した場合
には、前述したステップS28−2に戻り、一方、既に
最大開放回数に達していると判定した場合には、大当た
り処理ルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not the maximum opening number of the upper and lower special winning openings 38, 38 'has been reached (step S28-1).
4) If it is determined that the maximum opening number has not been reached yet, the process returns to step S28-2, while if it is determined that the maximum opening number has already been reached, the jackpot processing routine ends. .

【0098】本実施例に係るパチンコ遊技装置10は、
以上に説明したように構成され動作する。そして、本実
施例では、前記大入賞口を遊技盤の下部だけでなく上部
にも設けることにしたので、比較的入球させ易い上側の
大入賞口38’と比較的入球させ難い下側の大入賞口3
8とを利用して新たな趣向の遊技を行うことが可能とな
る。
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment,
It is constructed and operates as described above. In this embodiment, since the special winning opening is provided not only in the lower part of the game board but also in the upper part, the upper special winning opening 38 'that is relatively easy to enter and the lower side that is relatively difficult to enter Big prize hole 3
8 and can be used to play a game of a new taste.

【0099】すなわち、本実施例では、大当たり遊技状
態における大入賞口の開放条件を上側の大入賞口と下側
の大入賞口とで異ならせている。
That is, in the present embodiment, the conditions for opening the special winning opening in the jackpot gaming state are different between the upper special winning opening and the lower special winning opening.

【0100】そのため、大当たり遊技状態において遊技
者は有利な開放条件となっている大入賞口を狙って遊技
球を集中的に発射させるか、或いは、先に不利な開放条
件となっている大入賞口を狙いつつ途中から有利な開放
条件となっている大入賞口を狙うようにするかなどの戦
略を立てながら遊技を行うことになり、しかも、その戦
略次第で大当たり遊技状態における遊技球の総払出数が
大きく変わってくることとなり、大当たり遊技状態に移
行した後でも遊技者を遊技に引きつけることができ、ま
た、遊技者自身の技量で遊技を有利な方向へ展開するこ
とができるので遊技者に満足感を与えるとともに積極的
な遊技への参加を提供できる効果を有する。
Therefore, in the jackpot game state, the player intensively shoots the game balls aiming at the big winning opening which has an advantageous opening condition, or the big winning which has a disadvantageous opening condition first. You will be playing a game while making a strategy such as aiming at the big prize hole which is an advantageous opening condition from the middle while aiming at the mouth, and depending on that strategy, the total of the game balls in the jackpot gaming state The number of payouts will change significantly, the player can be attracted to the game even after shifting to the jackpot game state, and the game can be developed in an advantageous direction with the player's own skill This has the effect of providing a sense of satisfaction to users and providing active participation in the game.

【0101】特に、遊技球が比較的入球し難い下側の大
入賞口の開放条件を遊技球が比較的入球し易い上側の大
入賞口の開放条件よりも有利な条件にしているため、有
利な開放条件となっている下側の大入賞口を狙っても遊
技球が入球し難く、より一層遊技者の戦略が重要とな
り、遊技者の戦略次第で大当たり遊技状態での総払出数
が大きく変わるので、これによっても大当たり遊技状態
に移行した後でも遊技者を遊技に引きつけることがで
き、また、遊技者自身の技量で遊技を有利な方向へ展開
することができるので遊技者に満足感を与えるとともに
積極的な遊技への参加を提供できる効果を有する。
In particular, the condition for opening the lower big winning opening where the game balls are relatively difficult to enter is set to be more advantageous than the opening condition for the upper large winning opening where the game balls are relatively easy to enter. , It is difficult to enter the game ball even when aiming at the big winning opening on the lower side, which is an advantageous opening condition, the strategy of the player becomes more important, and the total payout in the jackpot gaming state depends on the strategy of the player Since the number changes significantly, this also allows the player to be attracted to the game even after shifting to the jackpot game state, and because the player can develop the game in an advantageous direction with his own skill, It has the effect of giving satisfaction and providing active participation in the game.

【0102】また、大入賞口の開放条件を遊技者に報知
した場合には、遊技者は前回の大入賞口の開放における
自身の遊技成果を知ることができ、次の遊技に向けて遊
技者の意欲をかき立てることができる。
Further, when the player is notified of the conditions for opening the special winning opening, the player can know his or her own game result in the previous opening of the special winning opening, and the player is ready for the next game. Can be motivated.

【0103】[第2実施例]上述した実施例において
は、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図5に示し
た遊技球を検出するためのプログラムや、図6に示した
可変表示ゲームを実行するプログラムや、図7に示した
大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムがパチ
ンコ遊技装置10のROM68やRAM70に記憶され
ている場合を示したが、図12に示すように、インター
ネットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電
気通信回線網(ネットワーク)Nを介してサーバSに通
信可能に接続された端末機Cを操作者が操作することに
よりパチンコ遊技を行うことができるように構成するこ
ともでき、その場合においては、上述したプログラムや
これらのプログラムで用いるデータをサーバSや端末機
Cが有することとしてもよい。
[Second Embodiment] In the above-described embodiment, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 5, and a variable display game shown in FIG. 6 are executed. Although the program and the program for executing the processing in the jackpot gaming state shown in FIG. 7 are stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the pachinko gaming apparatus 10, the Internet or the local area network is shown as shown in FIG. A pachinko game can be performed by an operator operating a terminal C communicatively connected to a server S via a telecommunication network (network) N such as (LAN). In that case, it is assumed that the server S and the terminal C have the above-mentioned programs and the data used by these programs. It may be.

【0104】このようにサーバSと端末機Cとからなる
構成とした場合には、サーバSは、パチンコ遊技を制御
するプログラムや、図5に示した遊技球を検出するため
のプログラムや、図6に示した可変表示ゲームを実行す
るプログラムや、図7に示した大当たり遊技状態での処
理を実行するプログラムを予め記憶しておき、所定のタ
イミングでこれらのプログラムを端末機Cに送信するの
である。一方、端末機Cは、これらの送信されたプログ
ラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出し
て実行することによりパチンコ遊技を進行させるのであ
る。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図5
に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図6に
示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図7に
示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラム
をサーバS側で実行し、その実行結果に応じて生成した
命令を制御信号や制御情報として端末機Cに送信するこ
ととしてもよい。この場合には、端末機Cは、送信され
た制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うため
の画像を選択したり生成したり、その画像を表示部に表
示するのである。
When the server S and the terminal C are thus configured, the server S has a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. The program for executing the variable display game shown in 6 and the program for executing the processing in the jackpot gaming state shown in FIG. 7 are stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal device C at a predetermined timing. is there. On the other hand, the terminal device C temporarily stores these transmitted programs, and reads out and executes the stored programs as appropriate to advance the pachinko game. In addition, a program for controlling the pachinko game and FIG.
The server S side executes the program for detecting the game ball shown in FIG. 6, the program for executing the variable display game shown in FIG. 6, and the program for executing the processing in the jackpot gaming state shown in FIG. The command generated according to the execution result may be transmitted to the terminal device C as a control signal or control information. In this case, the terminal device C selects or generates an image for playing a pachinko game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0105】上述した如き構成(図12参照)としたと
きにおける端末機Cの一例を図13及び図14に示す。
13 and 14 show an example of the terminal C in the case of the above-mentioned configuration (see FIG. 12).

【0106】図13に示した例においては、端末機10
0は汎用のパーソナルコンピュータであり、端末機10
0に接続されている入力装置102(例えばキーボー
ド)から遊技者の入力操作が入力される。また、端末機
100の制御部130は、後述する如くCPU108、
ROM110、RAM112等からなり(図15参
照)、この制御部130においてパチンコ遊技を制御す
るプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラム
や、大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムが
実行されるのである。また、この制御部130は通信用
インターフェイス回路120(図15参照)をも有して
おり、制御部130は通信用インターフェイス回路12
0を介して後述するサーバSとの通信を行い、サーバS
から送信される制御信号又は制御情報や、プログラム
や、データに基づいてパチンコ遊技の制御をしたり、可
変表示ゲームの制御をするのである。さらに、端末機1
00に接続されている表示装置116には、図13に示
す如くパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示さ
れ、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われる
のである。この遊技機画像上においては、上述した可変
表示ゲームが実行される表示部132が画像として表示
される。この表示部132において、上述した如き識別
情報である図柄の画像(識別情報画像)が表示されるの
である。
In the example shown in FIG. 13, the terminal 10
Reference numeral 0 is a general-purpose personal computer,
A player's input operation is input from the input device 102 (for example, a keyboard) connected to 0. In addition, the control unit 130 of the terminal device 100, as described later,
It is composed of ROM 110, RAM 112, etc. (see FIG. 15), and the control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game, a program for controlling a variable display game, and a program for executing a process in the jackpot gaming state. . The control unit 130 also includes a communication interface circuit 120 (see FIG. 15), and the control unit 130 includes the communication interface circuit 12.
Communication with a server S described later via
Based on a control signal or control information transmitted from the computer, a program, or data, a pachinko game is controlled or a variable display game is controlled. Furthermore, terminal 1
On the display device 116 connected to 00, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed as shown in FIG. 13, and a pachinko game is performed on this game machine image. On the gaming machine image, the display unit 132 in which the variable display game described above is executed is displayed as an image. On the display unit 132, the image of the design (identification information image) which is the identification information as described above is displayed.

【0107】また、上記遊技機画像上においては、上述
した遊技盤141が画像として表示されるとともに、同
遊技盤141の上部及び下部に、上述した大当たり遊技
状態において所定時間又は所定個数(所定入球数)に達
するまで開放動作を所定回数繰返し行いうる大入賞口1
38が画像として表示されるのである。
Further, on the above-mentioned gaming machine image, the above-mentioned gaming board 141 is displayed as an image, and at the upper and lower parts of the gaming board 141, in the above-mentioned jackpot gaming state, a predetermined time or a predetermined number (predetermined input). Large winning hole 1 that can repeat the opening operation a predetermined number of times until the number of balls reaches 1
38 is displayed as an image.

【0108】また、端末機Cの他の例を図14に示す。
尚、図13に示した構成要素と対応する構成要素には同
一の符号を付した。
Another example of the terminal C is shown in FIG.
The components corresponding to those shown in FIG. 13 are designated by the same reference numerals.

【0109】図14の例は、携帯型の端末機140を示
すもので、端末機140に設けられている入力装置10
2(例えばスイッチ)から遊技者の入力操作が入力され
る。また、端末機140の内部に設けられた制御部13
0は、後述する如くCPU108、ROM110、RA
M112等からなり(図15参照)、この制御部130
においてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御するプロ
グラムが実行される。また、この制御部130は通信用
インターフェイス回路120も有し、制御部130は通
信用インターフェイス回路120を介して後述するサー
バSとの通信を行い、サーバSから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。さら
に、端末機140の上面に設けられている表示装置11
6は、液晶ディスプレイパネルからなり、図14に示す
如くパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、
この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるので
ある。この遊技機画像上においては、上述した可変表示
ゲームが実行される表示部132が画像として表示され
る。この表示部132において、上述した如き識別情報
である図柄の画像(識別情報画像)が表示されるのであ
る。
The example of FIG. 14 shows a portable terminal device 140, and the input device 10 provided in the terminal device 140.
A player's input operation is input from 2 (for example, a switch). In addition, the control unit 13 provided inside the terminal 140.
0 is the CPU 108, the ROM 110, the RA as will be described later.
This control unit 130 includes M112 and the like (see FIG. 15).
At, a program for controlling a pachinko game or a variable display game is executed. The control unit 130 also has a communication interface circuit 120, and the control unit 130 communicates with a server S described later via the communication interface circuit 120, and controls signals or control information transmitted from the server S or , A pachinko game or a variable display game is controlled based on a program or data. Further, the display device 11 provided on the upper surface of the terminal 140
6 is a liquid crystal display panel, and a gaming machine image imitating a pachinko gaming machine is displayed as shown in FIG.
A pachinko game is played on this gaming machine image. On the gaming machine image, the display unit 132 in which the variable display game described above is executed is displayed as an image. On the display unit 132, the image of the design (identification information image) which is the identification information as described above is displayed.

【0110】また、上記遊技機画像上においては、上述
した遊技盤141が画像として表示されるとともに、同
遊技盤141の上部及び下部に、上述した大当たり遊技
状態において所定時間又は所定個数(所定入球数)に達
するまで開放動作を所定回数繰返し行いうる大入賞口1
38が画像として表示されるのである。
On the game machine image, the above-mentioned game board 141 is displayed as an image, and at the upper and lower parts of the game board 141 in the above-mentioned jackpot game state, a predetermined time or a predetermined number (predetermined input). Large winning hole 1 that can repeat the opening operation a predetermined number of times until the number of balls reaches 1
38 is displayed as an image.

【0111】上述した如く、図13に示した端末機10
0においては、表示装置116は制御部130から別体
となって構成されており、サーバSから送信された表示
制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機10
0の制御部130に供給され、制御部130は供給され
た制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、
生成した表示信号を表示装置116に供給するのであ
る。
As described above, the terminal 10 shown in FIG.
0, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server S is transmitted to the terminal device 10.
0, the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information,
The generated display signal is supplied to the display device 116.

【0112】一方、図14に示した如き端末機140
は、表示装置116は制御部130と一体となって構成
されており、サーバSから送信された表示制御信号等の
制御信号又は制御情報は端末機140の制御部130に
供給され、制御部130は供給された制御信号又は制御
情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を
表示装置116に供給するのである。
On the other hand, the terminal 140 as shown in FIG.
The display device 116 is configured integrally with the control unit 130, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server S is supplied to the control unit 130 of the terminal device 140, and the control unit 130. Generates a display signal based on the supplied control signal or control information and supplies the generated display signal to the display device 116.

【0113】尚、以下に説明する実施例は、端末機の制
御部と表示装置とが別体となった構成であっても、一体
となった構成であっても、適用することができる。
The embodiments described below can be applied whether the control unit of the terminal unit and the display device are separate or integrated.

【0114】上述した端末機100,140(以下、パ
チンコ遊技用端末装置と称する)の構成を示すブロック
図を図15に示す。また、このパチンコ遊技用端末装置
と通信回線を介して接続され、種々の制御信号又は制御
情報やデータをパチンコ遊技用端末装置に供給するサー
バ80の構成を示すブロック図を図16に示す。尚、図
15に示したパチンコ遊技用端末装置においては、図4
に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を
付している。
FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of the above-mentioned terminals 100, 140 (hereinafter referred to as a pachinko gaming terminal device). 16 is a block diagram showing a configuration of a server 80 which is connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplies various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device. In addition, in the pachinko gaming terminal device shown in FIG.
The same reference numerals are attached to the components corresponding to those shown in FIG.

【0115】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02(例えばキーボードやスイッチ)は、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。
Input device 1 for inputting player's operation
02 (for example, a keyboard and a switch) is connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is the input / output bus 10.
Connected to 6.

【0116】入出力バス106は、中央処理回路(以
下、CPUと称する)108にデータ信号又はアドレス
信号が入出力されるようになっている。入出力バス10
6には、ROM(リード・オンリー・メモリ)110及
びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)112も接続
されている。ROM110及びRAM112は、後述す
る如きプログラムや表示装置116に表示するための画
像のデータを記憶している。
The input / output bus 106 is adapted to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108. I / O bus 10
A ROM (Read Only Memory) 110 and a RAM (Random Access Memory) 112 are also connected to 6. The ROM 110 and the RAM 112 store a program, which will be described later, and image data to be displayed on the display device 116.

【0117】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118のそれぞれに表示信号や
音声信号を供給する。
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 is connected to the interface circuit group 114.
Supplies a display signal and an audio signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0118】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されており、通信用イ
ンターフェイス回路120は、電気通信回線網を介して
後述するサーバ80との通信をするためのものである。
Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106, and the communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 described later via a telecommunication network. is there.

【0119】一方、サーバ80は、図16に示す如く、
ハードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM
84と、RAM86と、通信用インターフェイス回路9
0とから構成されている。
On the other hand, the server 80, as shown in FIG.
Hard disk drive 88, CPU 82, ROM
84, RAM 86, communication interface circuit 9
It is composed of 0 and 0.

【0120】ハードディスクドライブ88は、パチンコ
遊技用端末装置との通信をするためのプログラムや、パ
チンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信するた
めのプログラムや、パチンコ遊技を制御するプログラム
や、可変表示ゲームを制御するプログラムを記憶する。
また、通信用インターフェイス回路90は、電気通信回
線網を介して上述したパチンコ遊技用端末装置100や
140との通信をするためのものである。
The hard disk drive 88 is a program for communicating with the pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, a program for controlling the pachinko gaming device, and a variable. A program for controlling the display game is stored.
The communication interface circuit 90 is for communicating with the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 described above via a telecommunication network.

【0121】また、ハードディスクドライブ88は、前
記第1実施例におけるパチンコ遊技装置10の場合と同
様に、遊技盤141の上部及び下部に大入賞口138を
表示するのに伴って、同大入賞口138に画像としての
遊技球が入りやすくなるように制御するものである。
Further, the hard disk drive 88 displays the special winning opening 138 on the upper and lower parts of the game board 141, as in the case of the pachinko gaming machine 10 in the first embodiment. The control is performed so that the game ball as an image can easily enter the 138.

【0122】上述した如き構成とした場合においては、
図13や図14に示した如きパチンコ遊技装置を模した
遊技機画像をパチンコ遊技用端末装置100や140の
表示装置116に表示し、遊技盤141、大入賞口13
8、138’、保留ランプ、装飾ランプ、可変表示ゲー
ムを行うための表示部132や普通図柄を表示するため
の表示部152等の装置を示す画像や、遊技球を示す画
像が表示装置116に表示される。この可変表示ゲーム
を実行するための表示部132においては、可変表示ゲ
ームが実行された際には識別情報である図柄の画像が表
示されるのである。
In the case of the above configuration,
A game machine image imitating a pachinko game machine as shown in FIG. 13 or 14 is displayed on the display device 116 of the pachinko game terminal device 100 or 140, and the game board 141, the special winning opening 13
8, 138 ', holding lamps, decoration lamps, an image showing a device such as a display unit 132 for playing a variable display game and a display unit 152 for displaying a normal symbol, and an image showing a game ball are displayed on the display unit 116. Is displayed. In the display unit 132 for executing the variable display game, an image of a symbol which is identification information is displayed when the variable display game is executed.

【0123】以下に、パチンコ遊技用端末装置及びサー
バのそれぞれで実行処理されるサブルーチンについて説
明する。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技用端
末装置100,140及びサーバ80は予め起動されて
定常動作しているものとする。また、上述したCPU1
08やCPU82において用いられる変数は所定の値に
初期化されているものとする。また、入賞口、始動口、
球通過検出器等の装置や遊技球のそれぞれは、表示装置
116において画像として表示されるものである。
Subroutines executed by the pachinko gaming terminal device and the server will be described below. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and the server 80 have been activated in advance and are operating steadily. Further, the CPU 1 described above
08 and variables used in the CPU 82 are assumed to be initialized to predetermined values. Also, the winning opening, starting opening,
The devices such as the ball passage detector and the game balls are displayed as images on the display device 116.

【0124】図17及び図18は、パチンコ遊技用端末
装置100,140が起動されたとき等の所定のタイミ
ングで、サーバ80のハードディスクドライブ88等の
記憶媒体に記憶されている各種のプログラムをサーバ8
0がパチンコ遊技用端末装置100,140に供給し、
パチンコ遊技用端末装置100,140において供給さ
れたプログラムを実行することとしたときにパチンコ遊
技用端末装置100,140、及びサーバ80のそれぞ
れで実行処理されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
17 and 18 show various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 at a predetermined timing when the pachinko gaming terminal devices 100, 140 are activated. 8
0 supplies the pachinko gaming terminal devices 100 and 140,
It is a flowchart which shows the subroutine performed by each of the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, and the server 80, when it decides to run the program supplied in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140.

【0125】図17は、パチンコ遊技用端末装置10
0,140において実行されるサブルーチンであり、メ
インルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行
されるものである。尚、このメインルーチンは、サーバ
80との通信が可能であるか否かを判断するためのプロ
グラム等のサーバ80との通信をする際に必要となるプ
ログラムを予め含んでいるものとする。
FIG. 17 shows a pachinko gaming terminal device 10.
This subroutine is executed at 0, 140, and is called and executed from the main routine at a predetermined timing. Note that this main routine is assumed to include in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible.

【0126】最初に、サーバ80からパチンコ遊技を実
行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置に
おいてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データを
ダウンロードする(ステップS31)。
First, a program for executing a pachinko game and image data necessary for proceeding a pachinko game in the pachinko game terminal device are downloaded from the server 80 (step S31).

【0127】次いで、遊技者が入力装置102を操作す
ることによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラ
ムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プロ
グラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、
上述した図6に示した可変表示ゲームを実行するための
プログラムと、図7に示した大当たり遊技状態での処理
を実行するプログラムとを含むものであり、必要な画像
データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背
景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等の画像を表示装
置116に表示するためのものである。また、パチンコ
遊技用端末装置100,140において遊技プログラム
が実行された際には、遊技者が入力装置102を操作し
たことを検出する。遊技者が入力装置102を操作した
と検出したときには、上述した如く、パチンコ遊技用端
末装置100,140の表示装置116にはパチンコ遊
技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像
上に可変表示ゲームを表示する表示部132も表示され
るのである。さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力
装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を
移動するように視認できる遊技球の画像を遊技機画像上
に表示するのである。
Next, the pachinko game is started by the player operating the input device 102, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program that controls pachinko games,
The program for executing the variable display game shown in FIG. 6 and the program for executing the processing in the jackpot gaming state shown in FIG. 7 are included, and the necessary image data is a pachinko gaming device. The game machine image, the background image, the image of the design, the image of the character image, and the like are displayed on the display device 116. Further, when the game program is executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the display device 116 of the pachinko gaming terminal devices 100, 140 displays a gaming machine image imitating a pachinko gaming device, and on this gaming machine image. The display unit 132 that displays the variable display game is also displayed. Further, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as if the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.

【0128】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。入
賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種
類に応じた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステ
ップS34)。尚、このステップS34の処理は、パチ
ンコ遊技用端末装置100,140においては、遊技球
の数を表示装置116の何処かの位置に表示することと
しても、遊技球の数をRAM112に記憶することとし
てもよい。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). This winning opening is an image portion corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d shown in FIG. When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of gaming balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). In the process of step S34, in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, even if the number of game balls is displayed at some position of the display device 116, the number of game balls is stored in the RAM 112. May be

【0129】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S35). This start is, for example, the image portion corresponding to the start opening 44 shown in FIG. 2 described above.

【0130】そして、ステップS35において、始動口
に遊技球が入ったと判別したときには、上述した図6に
示したサブルーチンと同様の可変表示ゲーム処理ルーチ
ンを呼び出し実行する(ステップS36)。尚、可変表
示ゲーム処理ルーチンが実行されたときには、図13及
び図14に示した表示部132において、上述した図1
0に示した如き背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像
が表示される。例えば、図6のステップS25を処理し
た際に1つの図柄を停止表示させるタイミングであると
判別したときには、図6のステップS26を処理するこ
とにより、その図柄を表示部132に停止表示させるの
である。
When it is determined in step S35 that the game ball has entered the starting opening, the variable display game processing routine similar to the subroutine shown in FIG. 6 is called and executed (step S36). Note that when the variable display game processing routine is executed, the display unit 132 shown in FIGS.
A background image, a pattern image, and a character image as shown in 0 are displayed. For example, when it is determined that it is the time to stop and display one symbol when processing step S25 of FIG. 6, the symbol is stopped and displayed on the display unit 132 by processing step S26 of FIG. .

【0131】また、上述した図6に示したサブルーチン
のステップS27において全ての図柄が所定の組み合わ
せで停止した場合には、上述した図7に示す大当たり処
理ルーチンを実行する。
If all the symbols are stopped in a predetermined combination in step S27 of the above-mentioned subroutine shown in FIG. 6, the jackpot processing routine shown in FIG. 7 is executed.

【0132】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば上述した図2に示した球通過検出器55
a,55bに対応する画像部分である。このステップS
37において、球通過検出器を遊技球が通過したと判別
したときには、表示装置52において普通図柄を変動表
示させる処理を実行する(ステップS38)。尚、上述
した如く、変動表示された普通図柄が停止したときに所
定の図柄となったときには、可動片58a,58bを駆
動して始動口44が開放状態となるように視認できる画
像を表示して、始動口44に遊技球が入りやすくなるよ
うな処理を行うのである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detector 55 shown in FIG. 2 described above.
It is an image portion corresponding to a and 55b. This step S
In 37, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, a process of displaying the normal symbol in a variable manner on the display device 52 is executed (step S38). In addition, as described above, when the variable display of the normal symbol becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to display a visually recognizable image so that the starting opening 44 is opened. Then, processing is performed so that the game ball easily enters the starting opening 44.

【0133】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終了
したと判別するのである。遊技が終了していないと判別
したときには、上述したステップS32に処理を戻す。
一方、遊技が終了したと判別したときには、発射した遊
技球の数や払い戻した遊技球の数等を示す遊技結果や、
遊技が終了したことを示す遊技終了情報をサーバ80に
送信し(ステップS40)、本サブルーチンを終了す
る。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S39). Judgment whether the game is over,
When it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it is determined that a predetermined number of game balls have been shot on the game board surface, it is determined that the game has ended. Of. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S32 described above.
On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot, the number of game balls refunded, and the like,
The game end information indicating that the game is ended is transmitted to the server 80 (step S40), and this subroutine is ended.

【0134】図18は、図17に示したパチンコ遊技用
端末装置100,140において実行される端末側処理
ルーチンに対応して、サーバ80において実行されるサ
ブルーチンである。
FIG. 18 is a subroutine executed by the server 80 corresponding to the terminal side processing routine executed by the pachinko gaming terminal devices 100, 140 shown in FIG.

【0135】最初に、パチンコ遊技用端末装置100,
140が起動されて通信可能な状態となっているか否か
を判断する(ステップS51)。
First, the pachinko gaming terminal device 100,
It is determined whether 140 is activated and is in a communicable state (step S51).

【0136】そして、パチンコ遊技用端末装置100,
140が起動されていないと判別した場合には、ステッ
プS51に処理を戻す。
Then, the pachinko gaming terminal device 100,
If it is determined that 140 is not activated, the process returns to step S51.

【0137】一方、パチンコ遊技用端末装置100,1
40が起動されていると判別したときには、各種のプロ
グラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置1
00,140に送信する(ステップS52)。このステ
ップS52の処理は、上述した図17のステップS31
の処理に対応するものである。
On the other hand, pachinko gaming terminal devices 100, 1
When it is determined that 40 is activated, various programs and various image data are sent to the pachinko gaming terminal device 1
00, 140 (step S52). The process of step S52 is the same as step S31 of FIG.
It corresponds to the processing of.

【0138】上述した如く、ステップS52においてパ
チンコ遊技用端末装置100,140に送信するプログ
ラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、上
述した図6に示した可変表示ゲームを実行するためのプ
ログラムと、図7に示した大当たり遊技状態での処理を
実行するためのプログラムとを含むものであり、各種の
画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像
や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装
置116に表示するためのものである。
As described above, the programs transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100, 140 in step S52 are the game program for controlling the pachinko gaming and the program for executing the variable display game shown in FIG. 6 described above. , A program for executing the processing in the jackpot gaming state shown in FIG. 7, various image data, a game machine image imitating a pachinko gaming device, a background image, a pattern image or a character This is for displaying an image or the like on the display device 116.

【0139】次に、パチンコ遊技用端末装置100,1
40から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送信
されたか否かを判断する(ステップS53)。このステ
ップS53は、上述した図17のステップS40に対応
するものである。
Next, the pachinko gaming terminal devices 100, 1
It is determined whether or not information indicating that the game result or the game has ended is transmitted from 40 (step S53). This step S53 corresponds to step S40 of FIG. 17 described above.

【0140】そして、ステップS53において、遊技結
果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,1
40から送信されていないと判別したときには、処理を
ステップS53に戻す。尚、パチンコ遊技用端末装置1
00,140において、図17に示したステップS32
〜S39の処理が実行されている間は、サーバ80にお
いては、上述したステップS53の処理が繰り返し実行
されるのである。
Then, in step S53, the game result and the game end information are stored in the pachinko gaming terminal devices 100,1.
If it is determined that the data has not been transmitted from 40, the process returns to step S53. In addition, pachinko game terminal device 1
00, 140, step S32 shown in FIG.
While the processing of steps S39 to S39 is being executed, the processing of step S53 described above is repeatedly executed in the server 80.

【0141】一方、ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,14
0から送信されたと判別した場合には、遊技結果や遊技
終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチン
を終了する。
On the other hand, in step S53, the game result and the game end information are the pachinko gaming terminal devices 100, 14
When it is determined that the data is transmitted from 0, the game result and the game end information are received (step S54), and this subroutine is ended.

【0142】上述した如き構成とした場合には、パチン
コ遊技用端末装置100,140において遊技が開始さ
れる前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラム及
び各種の画像データがサーバ80から常に送信されるた
めに、サーバ80においてプログラムや画像データが更
新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむこ
とができるのである。
In the case of the configuration as described above, the program for executing the pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko gaming terminal devices 100, 140. Therefore, when the program and the image data are updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.

【0143】[第3実施例]次に、パチンコ遊技を制御
するためのプログラムや、可変表示ゲームを実行するた
めのプログラムをパチンコ遊技用端末装置100,14
0のROM110に予め記憶させておき、パチンコ遊技
が進行するに従って必要となる各種の画像データのみを
サーバ80から適宜送信する構成とした場合において、
パチンコ遊技用端末装置100,140、及びサーバ8
0において実行されるサブルーチンを図19、図20及
び図21に示す。
[Third Embodiment] Next, a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game are loaded with the pachinko gaming terminal devices 100, 14.
In a case where it is stored in advance in the ROM 110 of 0 and only various image data required as the pachinko game progresses is appropriately transmitted from the server 80,
Pachinko gaming terminal devices 100, 140 and server 8
The subroutine executed at 0 is shown in FIGS. 19, 20 and 21.

【0144】図19は、パチンコ遊技用端末装置10
0,140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。尚、このメインルーチンは、サーバ80との
通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム等
のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラム
を予め含んでいるものとする。また、図19に示したフ
ローチャートは、図17に示したフローチャートとステ
ップS31を除いて同様のものであり、同様の処理をす
るステップには同一の符号を付した。
FIG. 19 shows a pachinko gaming terminal device 10.
This subroutine is executed at 0 and 140, and in the following description, it is assumed that the main routine is read from the ROM 110 at a predetermined timing and executed. Note that this main routine is assumed to include in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible. Further, the flowchart shown in FIG. 19 is the same as the flowchart shown in FIG. 17 except for step S31, and the steps performing the same processing are designated by the same reference numerals.

【0145】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムと、後述する可変表示ゲームを
実行するためのプログラム(図20参照)と、図7に示
した大当たり遊技状態での処理を実行するためのプログ
ラムとを含むものであり、また、必要な画像データは、
パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像や図
柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置116に表示す
るためのものである。また、パチンコ遊技用端末装置1
00,140において遊技プログラムが実行された際に
は、遊技者が入力装置102を操作したことを検出す
る。遊技者が入力装置102を操作したと検出したとき
には、上述した如く、パチンコ遊技用端末装置100,
140の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した
遊技機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲ
ームを表示する表示部132も表示されるのである。さ
らに、遊技者が遊技球を発射すべく入力装置102を操
作したときには、遊技球が遊技盤面上を移動するように
視認できる遊技球の画像を遊技機画像上に表示するので
ある。
First, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program for controlling a pachinko game, a program for executing a variable display game described later (see FIG. 20), and a program for executing the processing in the jackpot game state shown in FIG. , And the necessary image data is
The display device 116 is for displaying a game machine image imitating a pachinko gaming device, a background image, a pattern image, a character image, and the like. In addition, pachinko game terminal device 1
When the game program is executed at 00 and 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100,
On the display device 116 of 140, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on this game machine image. Further, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as if the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.

【0146】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。入
賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種
類に応じた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステ
ップS34)。尚、このステップS34の処理は、パチ
ンコ遊技用端末装置100,140においては、遊技球
の数を表示装置116の何処かの位置に表示することと
しても、遊技球の数をRAM112に記憶することとし
てもよい。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). This winning opening is an image portion corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d shown in FIG. When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of gaming balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). In the process of step S34, in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, even if the number of game balls is displayed at some position of the display device 116, the number of game balls is stored in the RAM 112. May be

【0147】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。このステップS35において、始動口に遊技球が入
ったと判別したときには、後述する可変表示ゲーム処理
ルーチンを呼び出し実行する(ステップS36)。尚、
この場合において可変表示ゲーム処理ルーチンが実行さ
れたときには、図13及び図14に示した表示部132
において、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像が表
示され、1つの図柄を停止表示させるタイミングである
と判別したときには、その図柄を表示部132に停止表
示させるのである。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S35). The starting opening is, for example, an image portion corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. 2 described above. When it is determined in this step S35 that the game ball has entered the starting opening, a variable display game processing routine described later is called and executed (step S36). still,
In this case, when the variable display game processing routine is executed, the display unit 132 shown in FIGS. 13 and 14 is displayed.
In the case where the background image, the image of the design, or the character image is displayed, and when it is determined that it is time to stop displaying one design, the design is stopped and displayed on the display unit 132.

【0148】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば上述した図2に示した球通過検出器55a
及び55bに対応する画像部分である。このステップS
37において、球通過検出器を遊技球が通過したと判別
したときには、表示装置52において普通図柄を変動表
示させる処理を実行する(ステップS38)。尚、上述
した如く、変動表示された普通図柄が停止したときに所
定の図柄となったときには、可動片58a及び58bを
駆動して始動口44を開放状態となるように視認できる
画像を表示して、始動口44に遊技球が入りやすくなる
ようにするのである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detector 55a shown in FIG. 2 described above.
And 55b are image portions. This step S
In 37, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, a process of displaying the normal symbol in a variable manner on the display device 52 is executed (step S38). In addition, as described above, when the variable display of the normal symbol becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to display a visually recognizable image so that the starting opening 44 is opened. Thus, the game ball can be easily inserted into the starting opening 44.

【0149】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終了
したと判別するのである。遊技が終了していないと判別
したときには、上述したステップS32に処理を戻す。
一方、遊技が終了したと判別したときには、発射した遊
技球の数や払い戻した遊技球の数等を示す遊技結果や、
遊技が終了したことを示す遊技終了情報をサーバ80に
送信し(ステップS40)、本サブルーチンを終了す
る。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S39). Judgment whether the game is over,
When it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it is determined that a predetermined number of game balls have been shot on the game board surface, it is determined that the game has ended. Of. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S32 described above.
On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot, the number of game balls refunded, and the like,
The game end information indicating that the game is ended is transmitted to the server 80 (step S40), and this subroutine is ended.

【0150】上述したステップS36において呼び出さ
れて実行される可変表示ゲームを処理するサブルーチン
を図20に示す。尚、図20に示したフローチャートに
は、図6に示したフローチャートのステップと同様の処
理をするステップには同一の符号を付した。
FIG. 20 shows a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S36 described above. Note that in the flowchart shown in FIG. 20, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG.

【0151】最初に、本サブルーチンが呼び出されて可
変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサーバ8
0に送信する(ステップS61)。
First, the information indicating that the variable display game is started by calling this subroutine is provided to the server 8.
0 (step S61).

【0152】次に、パチンコ遊技用端末装置100,1
40のCPU108の演算処理による内部抽選処理を実
行する(ステップS21)。この内部抽選処理は、変動
表示される複数の組に属する図柄を全て停止表示させて
図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め定
める処理であり、CPU108は、後述する如く、内部
抽選処理により定められた図柄の組み合わせで図柄が表
示部132において停止表示されるように図柄の変動表
示と停止表示との処理を行うのである。
Next, the pachinko gaming terminal devices 100, 1
The internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 108 of 40 (step S21). This internal lottery process is a process of presetting a symbol combination when all symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbol is confirmed, and the CPU 108 determines the internal lottery process as described later. The variable display and the stop display of the symbols are performed so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 by the combination of the symbols thus obtained.

【0153】次に、可変表示ゲームにおいて必要とされ
る識別情報画像である図柄の画像や、背景画像や、キャ
ラクタ画像のデータをサーバ80から受信する(ステッ
プS62)。次いで、表示装置116に表示した表示部
132に、背景画像を表示し(ステップS22)、識別
情報である図柄を変動表示し(ステップS23)、キャ
ラクタ画像を表示する(ステップS24)。上述したス
テップS22〜S24が実行されることにより、表示装
置116に表示した表示部132においては、上述した
図8〜図10に示した如き画像が表示されるのである。
ステップS23が実行されることにより、図6の説明で
した如く、複数、例えば3つの組のそれぞれに属する図
柄が表示部132に表示されるのである。
Next, the data of the image of the design, the background image, and the character image which are the identification information images required in the variable display game are received from the server 80 (step S62). Then, the background image is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116 (step S22), the design as the identification information is variably displayed (step S23), and the character image is displayed (step S24). By executing steps S22 to S24 described above, the image as shown in FIGS. 8 to 10 described above is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116.
By executing step S23, the symbols belonging to each of a plurality of, for example, three groups are displayed on the display unit 132, as described with reference to FIG.

【0154】次に、複数の組、例えば3つの組のうちの
1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであ
るか否かを判断する(ステップS25)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判別したときには、その図
柄を停止表示させる(ステップS26)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display symbols belonging to a plurality of groups, for example, one group out of three groups (step S25). When it is determined that it is time to stop and display the symbol, the symbol is stopped and displayed (step S26).

【0155】上述したステップS25において、図柄を
停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又は
ステップS26の処理を実行したときには、可変表示ゲ
ームの進行状況を示す情報をサーバ80に送信する(ス
テップS63)。
In step S25 described above, when it is determined that it is not time to stop and display the symbol, or when the process of step S26 is executed, information indicating the progress status of the variable display game is transmitted to the server 80 (step S63). .

【0156】次に、複数の組に属する図柄の全てが停止
表示されたか否かを判断する(ステップS27)。
Next, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed (step S27).

【0157】そして、複数の組に属する図柄の全てが停
止表示されていないと判別したときには、処理をステッ
プS62に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが
停止表示されたと判別したときには、可変表示ゲームが
終了した旨を示す情報、及び可変表示ゲームの結果情報
をサーバ80に送信し(ステップS64)、本サブルー
チンを終了する。
When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process is returned to step S62. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, the information indicating that the variable display game has ended and the variable display game result information are transmitted to the server 80 (step S64), and this subroutine To finish.

【0158】ここで、複数の組に属する図柄が所定の組
み合わせで停止した場合には、上述した図7に示す大当
たり処理ルーチンを実行する。
Here, when the symbols belonging to a plurality of groups are stopped in a predetermined combination, the jackpot processing routine shown in FIG. 7 is executed.

【0159】図21は、図19に示した如きパチンコ遊
技用端末装置100,140において実行される端末側
処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行され
るサブルーチンである。サーバ80は、予め起動されて
おり、図21に示すサブルーチンは、予め実行されてい
るメインルーチンから呼び出されて実行されるものとす
る。
FIG. 21 is a subroutine executed by the server 80 corresponding to the terminal side processing routine executed by the pachinko gaming terminal devices 100, 140 as shown in FIG. It is assumed that the server 80 has been started in advance, and the subroutine shown in FIG. 21 is called and executed from a main routine that has been executed in advance.

【0160】最初に、パチンコ遊技用端末装置100,
140において可変表示ゲームが開始された旨を示す情
報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。可
変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信していな
いと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了す
る。一方、可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を
受信したと判別したときには、パチンコ遊技用端末装置
100,140において必要とする識別情報画像である
図柄の画像や、背景画像や、キャラクタ画像のデータを
パチンコ遊技用端末装置100,140に送信する(ス
テップS72)。このステップS72は、上述した図2
0に示したステップS62の処理に対応するものであ
る。
First, the pachinko gaming terminal device 100,
In 140, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is started is received (step S71). When it is determined that the information indicating that the variable display game has started is not received, this subroutine is immediately ended. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is started is received, the image of the pattern which is the identification information image required in the pachinko gaming terminal devices 100, 140, the background image, and the character image are displayed. The data is transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100, 140 (step S72). This step S72 corresponds to the above-mentioned FIG.
This corresponds to the process of step S62 shown in FIG.

【0161】次に、パチンコ遊技用端末装置100,1
40から可変表示ゲームの進行状況を示す情報を受信し
たか否かを判断する(ステップS73)。このステップ
S73の処理は、上述した図20のステップS63に対
応する処理である。可変表示ゲームの進行状況を示す情
報を受信していないと判別したときには、処理をステッ
プS73に戻す。一方、可変表示ゲームの進行状況を示
す情報を受信したと判別したときには、受信した可変表
示ゲームの進行状況から新たな画像を送信する必要があ
るか否かを判断する(ステップS74)。新たな画像を
送信する必要があると判別したときには、処理を上述し
たステップS72に戻す。一方、新たな画像を送信する
必要がないと判別したときには、可変表示ゲームを終了
した旨を示す情報を受信したか否かを判断する(ステッ
プS75)。このステップS75の処理は、上述した図
20のステップS64の処理に対応する処理である。ス
テップS75において、可変表示ゲームを終了した旨を
示す情報を受信していないと判別したときには、処理を
ステップS73に戻す。一方、可変表示ゲームを終了し
た旨を示す情報を受信したと判別したときには、本サブ
ルーチンを終了する。
Next, the pachinko gaming terminal devices 100, 1
It is determined whether or not the information indicating the progress status of the variable display game is received from 40 (step S73). The process of step S73 is a process corresponding to step S63 of FIG. 20 described above. When it is determined that the information indicating the progress status of the variable display game is not received, the process returns to step S73. On the other hand, when it is determined that the information indicating the progress status of the variable display game is received, it is determined whether or not a new image needs to be transmitted from the received progress status of the variable display game (step S74). If it is determined that a new image needs to be transmitted, the process returns to step S72 described above. On the other hand, when it is determined that it is not necessary to transmit a new image, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is finished is received (step S75). The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S64 of FIG. 20 described above. When it is determined in step S75 that the information indicating that the variable display game has ended is not received, the process returns to step S73. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is received, this subroutine is finished.

【0162】[第4実施例]次に、パチンコ遊技を制御
する遊技プログラムや、可変表示ゲームを実行するため
のプログラムのみがサーバから送信され、図柄の画像、
背景画像及びキャラクタ画像のデータは、パチンコ遊技
用端末装置100,140のROM110に予め記憶さ
れており、必要となる画像データをROM110から適
宜読み出す構成とした場合に、パチンコ遊技用端末装置
100,140、及びサーバ80において実行されるサ
ブルーチンを図22及び図23に示す。
[Fourth Embodiment] Next, only a game program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game are transmitted from the server, and a symbol image,
The data of the background image and the character image are stored in advance in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal devices 100, 140, and when the necessary image data is appropriately read from the ROM 110, the pachinko gaming terminal devices 100, 140. , And the subroutine executed by the server 80 are shown in FIGS.

【0163】図22は、上述した構成とした場合におい
て、パチンコ遊技用端末装置100,140において実
行されるサブルーチンである。尚、パチンコ遊技用端末
装置100,140は、予め起動されており、上述した
図19に示したサブルーチンがメインルーチンから所定
のタイミングでROM110から読み出されて実行さ
れ、図22に示すサブルーチンは、図19のステップS
36においてROM110から読み出されて実行される
ものとする。また、図22に示すサブルーチンにおいて
は、図6や図20に示したサブルーチンの処理と同様の
処理を行うステップにてついては、同一の符号を付し
た。
FIG. 22 shows a subroutine executed in the pachinko gaming terminal devices 100, 140 in the case of the above-mentioned configuration. The pachinko gaming terminal devices 100, 140 have been started in advance, and the above-described subroutine shown in FIG. 19 is read from the ROM 110 at a predetermined timing from the main routine and executed. The subroutine shown in FIG. Step S of FIG.
At 36, it is read from the ROM 110 and executed. Further, in the subroutine shown in FIG. 22, the same reference numerals are given to steps in which the same processing as the processing of the subroutine shown in FIG. 6 and FIG. 20 is performed.

【0164】最初に、パチンコ遊技用端末装置100,
140は、可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を
サーバ80に送信する(ステップS61)。次いで、パ
チンコ遊技を制御する遊技プログラムや、可変表示ゲー
ムを実行するためのプログラム等のプログラムをサーバ
80から受信し、受信したプログラムを実行する(ステ
ップS81)。
First, the pachinko gaming terminal device 100,
140 transmits information indicating that the variable display game has started to the server 80 (step S61). Next, a program such as a game program for controlling a pachinko game or a program for executing a variable display game is received from the server 80, and the received program is executed (step S81).

【0165】次いで、パチンコ遊技用端末装置100,
140のCPU108の演算処理による内部抽選処理を
実行する(ステップS21)。この内部抽選処理は、変
動表示される複数の組に属する図柄を全て停止表示させ
て図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め
定める処理であり、CPU108は、後述する如く、内
部抽選処理により定められた図柄の組み合わせで図柄が
表示部132において停止表示されるように図柄の変動
表示と停止表示との処理を行うのである。
Next, the pachinko gaming terminal device 100,
The internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 108 of 140 (step S21). This internal lottery process is a process of presetting a symbol combination when all symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbol is confirmed, and the CPU 108 determines the internal lottery process as described later. The variable display and the stop display of the symbols are performed so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 by the combination of the symbols thus obtained.

【0166】次に、表示装置116に表示した表示部1
32に、背景画像を表示し(ステップS22)、識別情
報である図柄を変動表示し(ステップS23)、キャラ
クタ画像を表示する(ステップS24)。上述したステ
ップS22〜S24を実行することにより、表示装置1
16に表示した表示部132においては、上述した図8
〜図10に示した如き画像が表示されるのである。ステ
ップS23においては、図6の説明でした如く、複数の
組、例えば3つの組のそれぞれに属する図柄が表示部1
32に表示されるのである。
Next, the display unit 1 displayed on the display device 116.
On 32, a background image is displayed (step S22), a symbol which is identification information is variably displayed (step S23), and a character image is displayed (step S24). By executing steps S22 to S24 described above, the display device 1
In the display unit 132 displayed in FIG.
The image as shown in FIG. 10 is displayed. In step S23, as described in FIG. 6, the symbols belonging to each of a plurality of groups, for example, three groups, are displayed on the display unit 1.
It is displayed on 32.

【0167】次に、複数の組、例えば3つの組のうちの
1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであ
るか否かを判断する(ステップS25)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判別したときには、その図
柄を停止表示させる(ステップS26)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display symbols belonging to a plurality of groups, for example, one group out of three groups (step S25). When it is determined that it is time to stop and display the symbol, the symbol is stopped and displayed (step S26).

【0168】上述したステップS26において、図柄を
停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又は
ステップS26の処理を実行したときには、可変表示ゲ
ームの進行状況を示す情報をサーバ80に送信する(ス
テップS63)。
When it is determined in step S26 described above that it is not time to stop and display the symbol, or when the process of step S26 is executed, information indicating the progress status of the variable display game is transmitted to the server 80 (step S63). .

【0169】次に、複数の組に属する図柄の全てが停止
表示されたか否かを判断する(ステップS27)。複数
の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判別
したときには、処理をステップS62に戻す。一方、複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別した
ときには、可変表示ゲームが終了した旨を示す情報、及
び可変表示ゲームの結果情報をサーバ80に送信し(ス
テップS64)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed (step S27). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups are not stopped and displayed, the process is returned to step S62. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, the information indicating that the variable display game has ended and the variable display game result information are transmitted to the server 80 (step S64), and this subroutine To finish.

【0170】図23は、図22に示したパチンコ遊技用
端末装置100,140において実行される可変表示ゲ
ーム処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行
されるサブルーチンである。
FIG. 23 is a subroutine executed by the server 80 corresponding to the variable display game processing routine executed by the pachinko gaming terminal devices 100, 140 shown in FIG.

【0171】サーバ80は、予め起動されており、図2
3に示すサブルーチンは、予め実行されているメインル
ーチンから呼び出されて実行されるものとする。尚、図
23に示すサブルーチンにおいては、図21に示したサ
ブルーチンの処理と同様の処理を行うステップについて
は、同一の符号を付した。
The server 80 has been started in advance, and as shown in FIG.
It is assumed that the subroutine shown in 3 is called and executed from a main routine that has been executed in advance. Note that in the subroutine shown in FIG. 23, steps that perform the same processing as the processing of the subroutine shown in FIG.

【0172】最初に、パチンコ遊技用端末装置100,
140において可変表示ゲームが開始された旨を示す情
報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。こ
のステップS71の処理は、上述した図22に示したス
テップS61に対応する処理である。可変表示ゲームが
開始された旨を示す情報を受信していないと判別したと
きには、本サブルーチンを直ちに終了する。一方、可変
表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信したと判別
したときには、パチンコ遊技を制御する遊技プログラム
や、可変表示ゲームを実行するためのプログラム等のプ
ログラムをパチンコ遊技用端末装置100,140に送
信する(ステップS91)。このステップS91は、上
述した図22に示したステップS81の処理に対応する
ものである。
First, the pachinko gaming terminal device 100,
In 140, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is started is received (step S71). The process of step S71 is a process corresponding to step S61 shown in FIG. 22 described above. When it is determined that the information indicating that the variable display game has started is not received, this subroutine is immediately ended. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is started is received, a program such as a game program for controlling the pachinko game, a program for executing the variable display game, or the like is set for the pachinko gaming terminal device 100, It transmits to 140 (step S91). This step S91 corresponds to the process of step S81 shown in FIG. 22 described above.

【0173】次に、パチンコ遊技用端末装置100,1
40から可変表示ゲームの進行状況を示す情報を受信し
たか否かを判断する(ステップS73)。このステップ
S73の処理は、上述した図22のステップS63に対
応する処理である。可変表示ゲームの進行状況を示す情
報を受信していないと判別したときには、処理をステッ
プS73に戻す。一方、可変表示ゲームの進行状況を示
す情報を受信したと判別したときには、可変表示ゲーム
を終了した旨を示す情報を受信したか否かを判断する
(ステップS75)。このステップS75の処理は、上
述した図22のステップS64の処理に対応する処理で
ある。ステップS75において、可変表示ゲームを終了
した旨を示す情報を受信していないと判別したときに
は、処理をステップS73に戻す。一方、可変表示ゲー
ムを終了した旨を示す情報を受信したと判別したときに
は、本サブルーチンを終了する。
Next, the pachinko gaming terminal devices 100, 1
It is determined whether or not the information indicating the progress status of the variable display game is received from 40 (step S73). The process of step S73 is a process corresponding to step S63 of FIG. 22 described above. When it is determined that the information indicating the progress status of the variable display game is not received, the process returns to step S73. On the other hand, when it is determined that the information indicating the progress status of the variable display game is received, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is finished is received (step S75). The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S64 of FIG. 22 described above. When it is determined in step S75 that the information indicating that the variable display game has ended is not received, the process returns to step S73. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is received, this subroutine is finished.

【0174】本実施例においても、可変表示ゲームにお
いて複数の組に属する図柄が所定の組み合わせで停止し
た場合には、上述した図7に示す大当たり処理ルーチン
を実行する。
Also in this embodiment, when the symbols belonging to a plurality of groups are stopped in a predetermined combination in the variable display game, the jackpot processing routine shown in FIG. 7 is executed.

【0175】[第5実施例]次に、パチンコ遊技を制御
するためのプログラムや、可変表示ゲームを実行するた
めのプログラムや、大当たり処理状態の処理を実行する
プログラム等のプログラムをサーバが記憶し、パチンコ
遊技や可変表示ゲームが必要とする画像データをパチン
コ遊技用端末装置100,140のROM110が記憶
する場合を以下に示す。このような構成とした場合に
は、パチンコ遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ
遊技用端末装置100,140は、サーバ80において
行われたパチンコ遊技の進行に従って送信される制御信
号又は制御情報に応じて画像を選択し、選択された画像
を表示装置116に表示するのである。このような構成
とした場合において、パチンコ遊技用端末装置100,
140及びサーバ80において実行されるサブルーチン
を図24〜図27に示す。
[Fifth Embodiment] Next, the server stores programs such as a program for controlling a pachinko game, a program for executing a variable display game, and a program for executing a jackpot processing state processing. The case where the ROM 110 of the pachinko gaming terminal devices 100, 140 stores image data required for a pachinko gaming or a variable display game is shown below. In the case of such a configuration, the server 80 performs the progress of the pachinko game, and the pachinko game terminal devices 100, 140 use the control signal or control information transmitted in accordance with the progress of the pachinko game performed in the server 80. The image is selected accordingly, and the selected image is displayed on the display device 116. In the case of such a configuration, the pachinko gaming terminal device 100,
Subroutines executed in 140 and the server 80 are shown in FIGS.

【0176】図24は、パチンコ遊技用端末装置10
0,140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、パチンコ遊技用端末装置100,
140が起動されたときに図示しないメインルーチンが
実行され、このメインルーチンにおいてサーバ80との
通信が可能な状態になっていることを確認した上で、本
サブルーチンが呼び出されて実行されるものとする。
FIG. 24 shows a pachinko gaming terminal device 10.
0,140 is a subroutine executed, and in the following description, the pachinko gaming terminal device 100,
When 140 is started, a main routine (not shown) is executed, and after confirming that communication with the server 80 is possible in this main routine, this subroutine is called and executed. To do.

【0177】最初に、サーバ80から送信された画像デ
ータを受信する(ステップS101)。尚、この場合の
画像データは、後述する可変表示ゲームに関するものの
みならず、遊技盤や遊技球等のパチンコ遊技に関するも
のも含む画像データである。また、パチンコ遊技用端末
装置100,140のROM110にこれらの画像デー
タが予め記憶されている構成とした場合には、ステップ
S101の処理を省くこととしてもよい。
First, the image data transmitted from the server 80 is received (step S101). It should be noted that the image data in this case is not limited to the variable display game described later, but also the image data relating to a pachinko game such as a game board or a game ball. Further, when the image data is stored in advance in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal devices 100, 140, the process of step S101 may be omitted.

【0178】次に、遊技者が入力装置102を操作した
か否かを判断する(ステップS102)。遊技者が入力
装置102を操作したと判別したときには、遊技者の操
作に応じた操作情報をサーバ80に送信する(ステップ
S103)。ステップS103の処理を実行した後、又
は遊技者が入力装置102を操作していないと判別した
ときには、サーバ80から命令情報が発せられたか否か
を判断する(ステップS104)。サーバ80から命令
情報が発せられたと判別したときには、命令情報を受信
し、その命令情報が終了命令情報であるか否かを判断す
る(ステップS105)。命令情報が終了命令情報でな
いと判別したときには、受信した命令情報に応じた画像
を選択し、選択した画像を表示装置116に表示する
(ステップS106)。この処理の後、上述したステッ
プS102に処理を戻す。また、ステップS104にお
いて、サーバ80から命令情報が発せられていないと判
別したときにも、上述したステップS102に処理を戻
す。
Next, it is determined whether or not the player has operated the input device 102 (step S102). When it is determined that the player has operated the input device 102, operation information corresponding to the operation of the player is transmitted to the server 80 (step S103). After executing the process of step S103 or when it is determined that the player is not operating the input device 102, it is determined whether or not the command information is issued from the server 80 (step S104). When it is determined that the command information is issued from the server 80, the command information is received and it is determined whether the command information is the end command information (step S105). When it is determined that the command information is not the end command information, the image corresponding to the received command information is selected, and the selected image is displayed on the display device 116 (step S106). After this processing, the processing is returned to step S102 described above. Also, in step S104, when it is determined that the command information is not issued from the server 80, the process is returned to step S102 described above.

【0179】上述したステップS105において、受信
した命令情報が終了命令情報であると判別したときに
は、本サブルーチンを終了する。
When it is determined in the above-mentioned step S105 that the received command information is the end command information, this subroutine is ended.

【0180】上述したステップS104において受信す
る命令情報は、後述する図26のステップS122、S
128、S130、S132及びS134において生成
される各種の情報であり、パチンコ遊技用端末装置10
0,140は、これらの情報に応じてROM110から
所望の画像データを選択して読み出し、読み出した画像
データを表示装置116に画像として表示するのであ
る。
The command information received in the above-mentioned step S104 is the information of steps S122 and S in FIG.
Various kinds of information generated in 128, S130, S132, and S134, the pachinko gaming terminal device 10
0 and 140 select and read desired image data from the ROM 110 according to the information, and display the read image data as an image on the display device 116.

【0181】上述した図24のサブルーチンに対応して
サーバ80において実行されるサブルーチンを図25に
示す。サーバ80は、予め起動されており、図25に示
すサブルーチンは、予め実行されているメインルーチン
から呼び出されて実行されるものとする。
FIG. 25 shows a subroutine executed by the server 80 corresponding to the above-mentioned subroutine of FIG. It is assumed that the server 80 has been started in advance, and the subroutine shown in FIG. 25 is called and executed from a main routine that has been executed in advance.

【0182】最初に、端末機であるパチンコ遊技用端末
装置100,140に画像データを送信する(ステップ
S111)。このステップは上述したステップS101
に対応するものであり、上述した如く、この画像データ
は、可変表示ゲームに関するもののみならず、遊技盤や
遊技球等のパチンコ遊技に関するものも含む画像データ
である。
First, image data is transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 which are terminals (step S111). This step is step S101 described above.
As described above, this image data is image data including not only the variable display game but also the pachinko game such as the game board and the game ball.

【0183】次に、パチンコ遊技用端末装置100,1
40から発せられた操作情報を受信する(ステップS1
12)。このステップは、上述した図24に示したステ
ップS103に対応する処理である。パチンコ遊技用端
末装置100,140から発せられた操作情報を受信し
たときには、受信した操作情報が遊技球発射操作情報で
あるか否かを判断する(ステップS113)。操作情報
が遊技球発射操作情報であると判別したときには、後述
するパチンコ遊技処理を実行する(ステップS11
4)。上述したステップS112において、パチンコ遊
技用端末装置100,140から発せられた操作情報を
受信しなかったときには、直ちにステップS114の処
理を実行する。
Next, the pachinko gaming terminal devices 100, 1
The operation information issued from 40 is received (step S1
12). This step is a process corresponding to step S103 shown in FIG. 24 described above. When the operation information issued from the pachinko gaming terminal devices 100, 140 is received, it is determined whether or not the received operation information is game ball launching operation information (step S113). When it is determined that the operation information is the game ball launching operation information, a pachinko game process described later is executed (step S11).
4). In step S112 described above, when the operation information issued from the pachinko gaming terminal devices 100, 140 is not received, the process of step S114 is immediately executed.

【0184】一方、ステップS113において操作情報
が遊技球発射操作情報でないと判別したとき、又はステ
ップS114の処理を実行したときには、ステップS1
14において実行されたパチンコ遊技処理により生成さ
れた命令情報をパチンコ遊技用端末装置100,140
に送信する(ステップS115)。このステップS11
5の処理は、上述した図24に示したステップS104
に対応する処理である。次いで、送信した命令情報が終
了命令情報であるか否かを判断する(ステップS11
6)。送信した命令情報が終了命令情報でないと判別し
たときには、上述したステップS112に処理を戻す。
On the other hand, when it is determined in step S113 that the operation information is not the game ball launching operation information, or when the processing of step S114 is executed, step S1
Command information generated by the pachinko game processing executed in 14 is used for the pachinko game terminal devices 100, 140.
(Step S115). This step S11
The process of 5 is performed in step S104 shown in FIG.
Is a process corresponding to. Next, it is determined whether the transmitted command information is end command information (step S11).
6). When it is determined that the transmitted command information is not the end command information, the process is returned to step S112 described above.

【0185】上述したステップS114において、呼び
出されるパチンコ遊技処理のサブルーチンを図26に示
す。
FIG. 26 shows a subroutine of the pachinko game processing called in step S114 described above.

【0186】最初に、遊技球の画像を移動させて表示す
るか否かを判断する(ステップS121)。遊技球の画
像を移動させて表示すると判別したときには、遊技球が
移動するように視認できるように遊技球の画像を表示す
べく、遊技球の画像の移動先の位置を演算し、その位置
を位置情報として生成する(ステップS122)。
First, it is determined whether or not the image of the game ball is moved and displayed (step S121). When it is determined that the image of the game ball is moved and displayed, the position of the moving destination of the image of the game ball is calculated and the position is calculated so that the image of the game ball is displayed so that the game ball can be visually recognized as moving. It is generated as position information (step S122).

【0187】次に、遊技球が入賞口に入ったか否か、即
ち、ステップS121において演算した遊技球の画像の
位置が、入賞口を示す画像の位置の近傍であるか否かを
判断する(ステップS123)。この入賞口は、上述し
た図2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並び
に特別入賞口56a〜56dに対応する画像部分であ
る。演算した位置が入賞口の位置の近傍であると判別し
たときには、遊技球を払い出す処理を実行する(ステッ
プS124)。尚、この遊技球を払い出す処理は、入賞
口の種類に応じて予め定めらた遊技球の数をRAM86
に記憶したり、遊技球の数を示す遊技球数情報をパチン
コ遊技用端末装置100,140に送信すべく生成する
処理である。
Next, it is determined whether or not the game ball has entered the winning opening, that is, whether the position of the image of the gaming ball calculated in step S121 is near the position of the image showing the winning opening ( Step S123). This winning opening is an image portion corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d shown in FIG. When it is determined that the calculated position is near the position of the winning opening, the process of paying out the game ball is executed (step S124). In addition, in the process of paying out the game balls, the number of game balls determined in advance according to the type of the winning hole is determined by the RAM 86.
It is a process of generating the game ball number information indicating the number of game balls to be transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100, 140.

【0188】次いで、始動口に遊技球が入ったか否か、
即ち、ステップS121において演算した遊技球の画像
の位置が、始動口を示す画像の位置の近傍であるか否か
を判断する(ステップS125)。尚、この始動口は、
例えば、上述した図2に示した始動口44に対応する画
像部分である。演算した位置が始動口の位置の近傍であ
ると判別したときには、後述する可変表示ゲームを開始
する処理を実行する(ステップS126)。尚、この可
変表示ゲームを開始する処理は、識別情報である図柄が
確定したときに表示部132に表示する識別情報の組み
合わせを定める内部抽選処理を実行し、後述する図27
に示す可変表示ゲーム処理を実行するのである。
Next, whether or not a game ball has entered the starting opening,
That is, it is determined whether or not the position of the image of the game ball calculated in step S121 is near the position of the image showing the starting opening (step S125). This starting port is
For example, it is the image portion corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. 2 described above. When it is determined that the calculated position is near the position of the starting opening, a process for starting a variable display game described later is executed (step S126). In the process of starting the variable display game, an internal lottery process for determining the combination of the identification information displayed on the display unit 132 when the symbol as the identification information is determined is executed, and will be described later with reference to FIG.
The variable display game process shown in is executed.

【0189】次に、遊技球が球通過検出器を通過した
か、即ち、ステップS121において演算した遊技球の
画像の位置が球通過検出器を示す画像の位置の近傍であ
るか否かを判断する(ステップS127)。尚、この球
通過検出器は、例えば上述した図2に示した球通過検出
器55a及び55bに対応する画像部分である。このス
テップS127において、球通過検出器の近傍を遊技球
が通過したと判別したときには、パチンコ遊技用端末装
置100,140に表示される表示部152において変
動表示させる普通図柄の画像を選択し、選択した画像を
示す選択画像情報を生成する(ステップS128)。
Next, it is determined whether the game ball has passed the ball passage detector, that is, whether the position of the image of the game ball calculated in step S121 is near the position of the image showing the ball passage detector. (Step S127). The sphere passage detector is, for example, an image portion corresponding to the sphere passage detectors 55a and 55b shown in FIG. 2 described above. In this step S127, when it is determined that the game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector, an image of a normal symbol to be variably displayed on the display unit 152 displayed on the pachinko gaming terminal device 100, 140 is selected and selected. The selected image information indicating the selected image is generated (step S128).

【0190】次いで、パチンコ遊技用端末装置100,
140に表示される表示部152において表示された普
通図柄が所定の図柄で停止したか否かを判断する(ステ
ップS129)。普通図柄が所定の図柄で停止したと判
別したときには、上述した始動口が開放状態となる画像
が表示されるように可動片の画像を選択し、選択された
画像を示す選択画像情報を生成する(ステップS13
0)。この選択画像情報がパチンコ遊技用端末装置10
0,140に発せられたときには、パチンコ遊技用端末
装置100,140の表示装置116においては、可動
片が開放状態となっているように視認できる画像が表示
されるのである。尚、可動片は、例えば上述した図2に
示した可動片58a及び58bに対応する画像部分であ
る。
Next, the pachinko gaming terminal device 100,
It is determined whether or not the normal symbol displayed on the display unit 152 displayed at 140 has stopped at a predetermined symbol (step S129). When it is determined that the normal symbol has stopped at a predetermined symbol, the image of the movable piece is selected so that the image in which the above-mentioned starting opening is opened is displayed, and selected image information indicating the selected image is generated. (Step S13
0). This selected image information is the pachinko game terminal device 10
When issued to 0,140, a visible image is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100,140 as if the movable piece is in an open state. The movable piece is, for example, an image portion corresponding to the movable pieces 58a and 58b shown in FIG.

【0191】次に、装飾ランプを点灯表示するか、消灯
表示するか否かを判断する(ステップS131)。装飾
ランプを点灯表示又は消灯表示すると判別したときに
は、そのそれぞれの状態に対応する画像を選択し、選択
された画像を示す選択画像情報を生成する(ステップS
132)。この装飾ランプは、例えば上述した図2に示
した装飾ランプ36a及び36bに対応する画像部分で
ある。上述した選択画像情報がパチンコ遊技用端末装置
100,140に発せられたときには、表示装置116
において表示されている装飾ランプ36a及び36bの
画像部分に、点灯しているように視認できる画像又は消
灯しているように視認できる画像が表示されるのであ
る。
Next, it is determined whether or not the decoration lamp is displayed on or off (step S131). When it is determined that the decorative lamp is to be displayed in the lit state or the unlit state, an image corresponding to each state is selected, and selected image information indicating the selected image is generated (step S
132). This decoration lamp is, for example, an image portion corresponding to the decoration lamps 36a and 36b shown in FIG. When the above-mentioned selected image information is issued to the pachinko gaming terminal devices 100, 140, the display device 116
In the image portions of the decoration lamps 36a and 36b displayed in, an image that can be visually recognized as being lit or an image that can be visually recognized as being off is displayed.

【0192】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS133)。遊技が終了したと判別したとき
には、遊技終了情報を生成し(ステップS134)、本
サブルーチンを終了する。尚、遊技が終了したか否か
は、パチンコ遊技用端末装置100,140を操作する
遊技者が遊技を終了する操作をした場合や、遊技盤面に
発射した遊技球の数が所定の数以上となった場合に、遊
技が終了したと判別するのである。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S133). When it is determined that the game has ended, game end information is generated (step S134), and this subroutine ends. Whether or not the game is over is determined when the player operating the pachinko gaming terminal devices 100, 140 performs an operation for ending the game, or when the number of game balls shot on the game board surface is a predetermined number or more. When it becomes, it is determined that the game is over.

【0193】上述したステップS126において、呼び
出されて実行される可変表示ゲームを処理するサブルー
チンを図27に示す。
FIG. 27 shows a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S126 described above.

【0194】最初に、パチンコ遊技用端末装置100,
140の表示装置116の表示部132に表示すべき背
景画像、図柄の画像及びキャラクタ画像を選択する(ス
テップS141、S142及びS143)。次に、1つ
の識別情報である図柄を停止表示させるタイミングであ
るか否かを判断する(ステップS144)。停止表示さ
せるタイミングであると判別したときには、停止表示さ
せる位置を演算し、停止表示させる画像を選択する(ス
テップS145)。
First, the pachinko gaming terminal device 100,
A background image, a pattern image, and a character image to be displayed on the display unit 132 of the display device 116 of 140 are selected (steps S141, S142, and S143). Next, it is determined whether or not it is time to stop and display one design, which is one piece of identification information (step S144). When it is determined that it is the timing for the stop display, the position for the stop display is calculated, and the image for the stop display is selected (step S145).

【0195】次に、上述したステップS141、S14
2、S143及びS145で選択した画像を示す選択画
像情報を生成し(ステップS146)、選択した画像を
表示すべき位置を示す位置情報を生成する(ステップS
147)。サーバ80は、上述したステップS146及
びS147で生成した選択画像情報及び位置情報を、上
述した図25のステップS115において命令情報とし
て、端末機であるパチンコ遊技用端末装置100,14
0に送信する。一方、パチンコ遊技用端末装置100,
140は、サーバ80から送信された命令情報を上述し
た図24のステップS104において受信した後、ステ
ップS106において、受信した命令情報が示す画像の
データをROM110又はRAM112から読み出し、
表示装置116の表示部132に読み出された画像(上
述した図8〜図10に示した如き画像)を表示するので
ある。このようにすることで、サーバ80が識別情報で
ある図柄を停止表示させるタイミングであると判別した
ときには、端末機であるパチンコ遊技用端末装置10
0,140の表示部132において、その図柄を表示さ
せる制御をサーバ80は行うことができるのである。
Next, steps S141 and S14 described above.
2, selected image information indicating the image selected in S143 and S145 is generated (step S146), and position information indicating the position where the selected image should be displayed is generated (step S146).
147). The server 80 uses the selected image information and the position information generated in steps S146 and S147 described above as command information in step S115 of FIG. 25 described above as the pachinko gaming terminal devices 100, 14 which are terminals.
Send to 0. On the other hand, the pachinko gaming terminal device 100,
After receiving the command information transmitted from the server 80 in step S104 of FIG. 24 described above, the 140 reads the data of the image indicated by the received command information from the ROM 110 or the RAM 112 in step S106,
The read image (the image as shown in FIGS. 8 to 10 described above) is displayed on the display unit 132 of the display device 116. By doing so, when the server 80 determines that it is the time to stop and display the symbol that is the identification information, the pachinko gaming terminal device 10 that is the terminal device.
The server 80 can control to display the symbol on the display unit 132 of 0,140.

【0196】次に、全ての図柄が停止したか否かを判断
する(ステップS148)。全ての図柄が停止したと判
別したときには、可変表示ゲーム終了情報を生成し(ス
テップS149)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not all the symbols have stopped (step S148). When it is determined that all the symbols have stopped, variable display game end information is generated (step S149), and this subroutine is ended.

【0197】尚、この図27に示したサブルーチンは、
図26のステップS126の可変表示ゲームの開始処理
を実行したときに呼び出されるだけではなく、可変表示
ゲームが開始されて終了するまでの間においては、所定
のタイミングで呼び出されて実行される。
The subroutine shown in FIG. 27 is
It is called not only when the variable display game start process of step S126 of FIG. 26 is executed, but also is called and executed at a predetermined timing between the start and end of the variable display game.

【0198】また、ここでも、複数の組に属する図柄が
所定の組み合わせで停止した場合には、上述した図7に
示す大当たり処理ルーチンと同様な処理をサーバ80側
と端末機であるパチンコ遊技用端末装置100,140
側との間で実行する。
Also here, when symbols belonging to a plurality of groups are stopped in a predetermined combination, the same processing as the jackpot processing routine shown in FIG. 7 described above is used for the pachinko game which is the server 80 side and the terminal. Terminal device 100, 140
Run to and from the side.

【0199】尚、上述した図17乃至図27に示した実
施例においては、表示装置116に表示されたパチンコ
遊技装置を模した遊技機の画像上に表示された表示部1
32のみにおいて、図柄の画像、背景画像及びキャラク
タ画像が表示される場合を示したが、表示装置116の
全面において図柄の画像、背景画像及びキャラクタ画像
を表示することとしてもよい。
In the embodiment shown in FIGS. 17 to 27 described above, the display unit 1 displayed on the image of the gaming machine that imitates the pachinko gaming machine displayed on the display device 116.
Although only 32 shows the case where the design image, the background image and the character image are displayed, the design image, the background image and the character image may be displayed on the entire surface of the display device 116.

【0200】[0200]

【発明の効果】本発明によれば、大当たり遊技状態にお
ける大入賞口の開放条件を上側の大入賞口と下側の大入
賞口とで異ならせているため、遊技者の戦略次第で大当
たり遊技状態における遊技球の総払出数が大きく変わっ
てくることとなり、大当たり遊技状態に移行した後でも
遊技者を遊技に引きつけることができる。
According to the present invention, the conditions for opening the special winning opening in the jackpot gaming state are made different between the upper winning opening and the lower winning opening. Therefore, the jackpot game depends on the strategy of the player. The total payout amount of the game balls in the state changes greatly, and the player can be attracted to the game even after shifting to the jackpot gaming state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明によるパチンコ遊技装置の概観を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming apparatus according to the present invention.

【図2】本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面の拡
大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of the game board surface of the pachinko gaming apparatus according to the present invention.

【図3】パチンコ遊技装置における変動入賞装置の分解
説明図である。
FIG. 3 is an exploded explanatory view of a variable winning device in a pachinko gaming device.

【図4】本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制御
回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図5】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を
検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in a pachinko gaming machine.

【図6】図5に示したフローチャートのステップS14
において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a step S14 of the flowchart shown in FIG.
11 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in FIG.

【図7】図6に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチン
において、大当たりとなった後の処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of processing after a big hit in the subroutine of the variable display game processing shown in FIG.

【図8】可変表示ゲームにおいて表示装置に表れる画面
画像を具体的に示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram specifically showing a screen image appearing on the display device in the variable display game.

【図9】可変表示ゲームにおける識別情報画像の変動・
停止表示の態様を具体的に示す説明図である。
FIG. 9 shows a variation of the identification information image in the variable display game.
It is explanatory drawing which shows the aspect of a stop display concretely.

【図10】可変表示ゲームにおける識別情報画像の停止
表示の態様を具体的に示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram specifically showing a mode of stop display of the identification information image in the variable display game.

【図11】大当たり遊技状態における開放時間の報知の
態様を具体的に示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram specifically showing a mode of notifying the opening time in the jackpot gaming state.

【図12】インターネットやローカルエリアネットワー
ク(LAN)等の電気通信回線網を介して通信可能に接
続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a server and a terminal that are communicatively connected via a telecommunication network such as the Internet or a local area network (LAN).

【図13】パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。
FIG. 13 is a schematic view showing an example of a pachinko gaming terminal.

【図14】パチンコ遊技用の端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 14 is a schematic view showing another example of a terminal for pachinko gaming.

【図15】本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末装
置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming terminal device which is an embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例であるサーバの制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a control circuit of a server which is an embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末装
置100,140において実行されるサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal devices 100, 140 according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例であるサーバ80において、
実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 18 shows a server 80 according to an embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the subroutine performed.

【図19】パチンコ遊技用端末装置100,140にお
いて実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal devices 100, 140.

【図20】パチンコ遊技用端末装置100,140にお
いて実行される可変表示ゲームの処理を行うサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine for performing a variable display game process executed in the pachinko gaming terminal devices 100, 140.

【図21】本発明の実施例であるサーバ80において、
実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 21 shows a server 80 according to an embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the subroutine performed.

【図22】パチンコ遊技用端末装置100,140にお
いて実行される可変表示ゲームの処理を行うサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine for performing a variable display game process executed in the pachinko gaming terminal devices 100, 140.

【図23】本発明の実施例であるサーバ80において、
実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 shows a server 80 according to an embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the subroutine performed.

【図24】パチンコ遊技用端末装置100,140にお
いて実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal devices 100, 140.

【図25】本発明の実施例であるサーバ80において、
実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 25 is a view showing a server 80 according to an embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the subroutine performed.

【図26】図25のフローチャートのステップS114
において、呼び出されるパチンコ遊技処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a step S114 in the flowchart of FIG.
In, is a flowchart showing a subroutine of the pachinko game processing called.

【図27】図26のフローチャートのステップS126
において、呼び出される可変表示ゲームの処理を行うサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
27 is a flow chart of FIG. 26, step S126.
23 is a flowchart showing a subroutine for performing the process of the variable display game called in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

M 大当たり入賞装置 10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 38、38’ 大入賞口 40 シャッタ 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) M jackpot winning device 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display unit) 38, 38 'Winners 40 shutters 60 control circuit 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 servers 100 Pachinko gaming terminal device (terminal) 132 display 140 Pachinko game terminal device (terminal)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/12 A63F 13/12 Z ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 13/12 A63F 13/12 Z

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けた始動口に入球すると表示
部に複数の識別情報画像を変動表示した後に停止表示
し、複数の識別情報画像が所定の組合せで停止した場合
には、遊技盤に設けた大入賞口が所定の開放条件で開放
を繰返し行い得る遊技者にとって有利な大当たり遊技状
態へ移行すべく構成した遊技機において、 前記遊技盤の上部及び下部に大入賞口を設けるととも
に、前記大当たり遊技状態における大入賞口の開放条件
を上側の大入賞口と下側の大入賞口とで異ならせたこと
を特徴とする遊技機。
1. When a ball enters a starting port provided on a game board, a plurality of identification information images are variably displayed on a display unit and then stopped and displayed, and when the plurality of identification information images are stopped in a predetermined combination, a game is played. In a gaming machine configured to shift to a jackpot gaming state, which is advantageous for a player, in which the special winning opening provided on the board can be repeatedly opened under predetermined opening conditions, the big winning opening is provided on the upper and lower portions of the gaming board. A gaming machine characterized in that the conditions for opening the special winning opening in the jackpot gaming state are different between the upper special winning opening and the lower special winning opening.
【請求項2】 遊技盤に設けた始動口に入球すると表示
部に複数の識別情報画像を変動表示した後に停止表示さ
せる手段と、 複数の識別情報画像が所定の組合せで停止した場合に
は、遊技盤の上部及び下部に設けた大入賞口が所定の開
放条件で開放を繰返し行い得る遊技者にとって有利な大
当たり遊技状態へ移行させる手段と、 大当たり遊技状態における大入賞口の開放条件を上側の
大入賞口と下側の大入賞口とで異ならせる手段と、を具
備することを特徴とする遊技機。
2. When a ball enters a starting port provided on a game board, a plurality of identification information images are variably displayed on the display unit and then stopped, and a plurality of identification information images are stopped in a predetermined combination. The means for shifting to the jackpot gaming state, which is advantageous to the player, in which the jackpots provided on the upper and lower parts of the game board can be repeatedly opened under predetermined opening conditions, and the jackpot opening conditions in the jackpot gaming state are set to the upper side. And a means for making the special winning opening on the lower side and the special winning opening on the lower side different from each other.
【請求項3】 前記下側の大入賞口の開放条件を上側の
大入賞口の開放条件よりも有利な条件にしたことを特徴
とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the opening condition of the lower special winning opening is set to be more advantageous than the opening condition of the upper special winning opening.
【請求項4】 前記上側及び下側の大入賞口の開放条件
を遊技者に報知することを特徴とする請求項1〜請求項
3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the player is informed of the opening condition of the upper and lower special winning openings.
【請求項5】 前記大入賞口の開放条件は、大入賞口の
開放時間、大入賞口の開放中に入球可能な最大入球数、
大入賞口の最大開閉回数のうちの少なくともいずれかの
条件または二つ以上を組合わせた条件であることを特徴
とする請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The conditions for opening the special winning opening include opening time of the special winning opening, maximum number of balls that can be entered during opening of the special winning opening,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is a condition of at least one of the maximum opening and closing times of the special winning opening or a condition of combining two or more.
【請求項6】 遊技盤に設けた始動口に入球すると表示
部に複数の識別情報画像を変動表示した後に停止表示さ
せるステップと、 複数の識別情報画像が所定の組合せで停止した場合に
は、遊技盤の上部及び下部に設けた大入賞口が所定の開
放条件で開放を繰返し行い得る遊技者にとって有利な大
当たり遊技状態へ移行させるステップと、 大当たり遊技状態における大入賞口の開放条件を上側の
大入賞口と下側の大入賞口とで異ならせるステップと、
を具備することを特徴とする遊技プログラム。
6. A step of variably displaying a plurality of identification information images on a display unit when entering a starting opening provided on a game board, and then stopping the display, and when the plurality of identification information images are stopped in a predetermined combination, , The step of shifting to the jackpot gaming state, which is advantageous to the player, in which the jackpots provided on the upper and lower portions of the game board can be repeatedly opened under predetermined opening conditions, and the jackpot opening conditions in the jackpot gaming state are set to the upper side. The steps to make the big prize hole of and the big prize hole of the lower side different,
A game program comprising:
【請求項7】 端末機と通信可能なサーバであって、遊
技盤に設けた始動口に入球すると表示部に複数の識別情
報画像を変動表示した後に停止表示させ、複数の識別情
報画像が所定の組合せで停止した場合には、遊技盤の上
部及び下部に設けた大入賞口が所定の開放条件で開放を
繰返し行い得る遊技者にとって有利な大当たり遊技状態
へ移行させる制御を端末機に対して行い、しかも、大当
たり遊技状態における大入賞口の開放条件を上側の大入
賞口と下側の大入賞口とで異ならせる制御を端末機に対
して行うことを特徴とするサーバ。
7. A server which can communicate with a terminal device, and when a ball enters a starting port provided on a game board, a plurality of identification information images are variably displayed on a display unit and then stopped and displayed. When the game is stopped in a predetermined combination, the jackpot provided at the top and bottom of the game board can be repeatedly opened under the predetermined opening conditions, and the terminal is controlled to shift to the jackpot gaming state, which is advantageous for the player. In addition, the server is characterized in that the terminal is controlled such that the opening condition of the special winning opening in the jackpot gaming state is different between the upper special winning opening and the lower special winning opening.
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