JP2003310867A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003310867A
JP2003310867A JP2002117661A JP2002117661A JP2003310867A JP 2003310867 A JP2003310867 A JP 2003310867A JP 2002117661 A JP2002117661 A JP 2002117661A JP 2002117661 A JP2002117661 A JP 2002117661A JP 2003310867 A JP2003310867 A JP 2003310867A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
jac
displayed
state
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002117661A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Shigehisa Iinuma
茂久 飯沼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2002117661A priority Critical patent/JP2003310867A/en
Publication of JP2003310867A publication Critical patent/JP2003310867A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which has various game modes and is excellent in the interest factor of a game. <P>SOLUTION: A special game player in a first game state, and a special game played in a second game state are provided in the game machine. When an internal state corresponding to a second combination pattern is determined by lot during a first specified game, information concerning it is reported by a first prescribed probability in the special game player in the first game state. When an internal state corresponding to a second combination pattern is determined by lot during the first specified game, information concerning it is reported by a second prescribed probability in the special game played in the second game state. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、遊技機に関する
ものである。特に、内部状態に係る情報を報知する技術
に関するものである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine. In particular, the present invention relates to a technique of notifying information regarding an internal state.

【0002】[0002]

【従来の技術】 遊技機の一種であるスロットマシンを
例に説明する。スロットマシンは、図柄列が配された3
つのリールを有している。メダルが投入されると、その
投入数に応じて図柄表示器に有効ラインが設定される。
遊技者が始動操作部を操作すると、リールが回転して図
柄表示器に図柄が変動表示される。リールが回転してい
る状態で、リール毎に設けられている停止操作部が操作
されると、リールの回転が停止する。3つのリール全て
が停止し、図柄表示器の有効ライン上に停止表示された
図柄の組合せが所定の入賞図柄の場合には、その入賞図
柄に応じてメダルが払出されたり、メダルを投入しなく
ても再度ゲーム(リプレイゲーム)を行うことができよ
うになる。始動操作部が操作されたときに、内部状態が
抽選される。停止操作部を操作するタイミングによっ
て、内部状態に対応した図柄が停止表示されたり、され
なかったりする。
2. Description of the Related Art A slot machine, which is a type of gaming machine, will be described as an example. The slot machine has 3 rows of symbols.
Has one reel. When a medal is thrown, an effective line is set on the symbol display device according to the number of medals thrown.
When the player operates the start operation unit, the reel rotates and the symbols are variably displayed on the symbol display. When the stop operation unit provided for each reel is operated while the reels are rotating, the rotation of the reels is stopped. When all three reels are stopped and the combination of symbols stopped and displayed on the effective line of the symbol display is a predetermined winning symbol, a medal is paid out or the medal is not thrown according to the winning symbol. Even then, the game (replay game) can be played again. When the starting operation unit is operated, the internal state is selected by lottery. Depending on the timing of operating the stop operation unit, the symbol corresponding to the internal state may or may not be stopped and displayed.

【0003】図柄表示器に停止表示された図柄の組合せ
が「7・7・7」の場合には、小役ゲームとJACゲー
ムを含むビッグボーナスゲームが開始される。ビッグボ
ーナス中は、入賞図柄で停止表示する確率が高い。小役
ゲーム中に有効ライン上の停止図柄の組合せが「JAC
・JAC・JAC」となると、JACゲームに移行す
る。なお、JAC図柄は、リプレイ図柄と兼用されるこ
とが多い。ビッグボーナスゲームは、小役ゲーム中にゲ
ームが30回行われるか、JACゲームが3回行われる
と終了する。JACゲームの終了とともにビッグボーナ
スゲームが終了しないときには、JACゲームが終了す
ると小役ゲームが行われる。このようにJACゲームが
3回行われるとビッグボーナスゲームが終了してしまう
ので、小役ゲーム中にゲームをできるだけ多く行い、そ
れからJACゲームに移行するようにすると、遊技者は
多くのメダルを獲得することができる。従って、小役ゲ
ーム中においては、遊技者は停止操作部の操作タイミン
グを調整して、停止図柄の組合せがリプレイ図柄になら
ないようにする。このように操作することを、いわゆる
「リプレイ外し」と言う。
When the symbol combination stopped and displayed on the symbol display is "7,7,7", a big bonus game including a small winning game and a JAC game is started. During the big bonus, there is a high probability that the winning symbols will be stopped and displayed. The combination of stop symbols on the activated line during the small role game is "JAC
・ JAC ・ JAC ”, the game will move to JAC game. The JAC symbol is often used as the replay symbol. The big bonus game ends when the game is played 30 times or the JAC game is played 3 times during the small winning game. When the big bonus game does not end with the end of the JAC game, the small win game is played when the JAC game ends. When the JAC game is played three times in this way, the big bonus game ends, so if you play as many games as possible during the small win game and then switch to the JAC game, the player will get many medals. can do. Therefore, during the small win game, the player adjusts the operation timing of the stop operation unit so that the combination of stop symbols does not become a replay symbol. This kind of operation is called "replay removal".

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 上述したように、遊
技者は小役ゲーム中にリプレイ外しを行う。しかしなが
ら、このように坦々とリプレイ外しを行う遊技態様は変
化に乏しく、面白さに欠けるものであった。本発明は、
かかる問題を解決するためになされたものであり、遊技
態様が変化に富み、遊技の面白さに優れた遊技機を提供
することを課題とする。
As described above, the player performs the replay removal during the small winning game. However, the game mode in which the replay is disregarded in this manner has little change and lacks in fun. The present invention is
The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the game modes are varied and the game is interesting.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段および作用と効果】請求項
1に記載の遊技機は、始動操作部が操作されると内部状
態が抽選されるとともに図柄表示器に複数の図柄列が変
動表示され、図柄列毎に設けられている停止操作部が操
作されて図柄列が停止することで1ゲームが終了し、図
柄表示器に停止表示される図柄の組合せは、停止操作部
が所定の操作手順および/または所定のタイミングで操
作されると抽選された内部状態に対応したものとなり、
停止表示された図柄の組合せが第1組合せ図柄となると
第1特定遊技と第2特定遊技を含む特別遊技が開始さ
れ、その特別遊技は、第1特定遊技中に行われたゲーム
回数が第1所定回数となったときまたは第2特定遊技が
第2所定回数行われると終了し、その特別遊技では、第
1特定遊技中に停止表示された図柄の組合せが第2組合
せ図柄のときに第2特定遊技に移行し、第2特定遊技の
終了とともに特別遊技が終了しないときは第2特別遊技
が終了すると第1特定遊技に移行する。本発明の遊技機
の特別遊技には、第1遊技状態で行われる特別遊技と第
2遊技状態で行われる特別遊技がある。本発明の遊技機
は、第1遊技状態で行われる特別遊技では、第1特定遊
技中に第2組合せ図柄に対応した内部状態が抽選される
とそれに係る情報を第1所定確率で報知する一方、第2
遊技状態で行われる特別遊技では、第1特定遊技中に第
2組合せ図柄に対応した内部状態が抽選されるとそれに
係る情報を第2所定確率で報知する手段を備えている。
[Means for Solving the Problem and Action and Effect] In the gaming machine according to claim 1, when the starting operation portion is operated, the internal state is selected and a plurality of symbol rows are variably displayed on the symbol display. The stop operation section provided for each symbol row is operated to stop the symbol row, whereby one game ends, and the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display is a predetermined operation procedure by the stop operation section. And / or when operated at a predetermined timing, it corresponds to the internal state selected by lottery,
When the combination of the symbols that are stopped and displayed becomes the first combination symbol, the special game including the first specific game and the second specific game is started, and the special game is the first number of games played during the first specific game. When the number of times reaches a predetermined number or when the second specific game is performed a second predetermined number of times, the game ends, and in the special game, when the symbol combination stopped and displayed during the first specific game is the second combination symbol, the second combination If the special game does not end with the end of the second specific game when the special game is completed, the first special game is started when the second special game is completed. The special game of the gaming machine of the present invention includes a special game executed in the first game state and a special game executed in the second game state. The game machine of the present invention, in the special game played in the first game state, when the internal state corresponding to the second combination symbol is selected during the first specific game, the information related thereto is notified at the first predetermined probability. , Second
In the special game performed in the game state, when the internal state corresponding to the second combination symbol is drawn during the first specific game, it is provided with means for notifying the information related thereto with a second predetermined probability.

【0006】上記の遊技機の特別遊技には、第1遊技状
態で行われる特別遊技と第2遊技状態で行われる特別遊
技がある。そして、第1遊技状態で行われる特別遊技で
は、第1特定遊技中に第2組合せ図柄に対応した内部状
態が抽選されるとそれに係る情報を第1所定確率で報知
する。また、第2遊技状態で行われる特別遊技では、第
1特定遊技中に第2組合せ図柄に対応した内部状態が抽
選されるとそれに係る情報を第2所定確率で報知する。
すなわち、特別遊技が第1遊技状態と第2遊技状態のい
ずれで行われているかによって、第2組合せ図柄に対応
した内部状態が抽選されていることに係る情報が報知さ
れる確率が変化する。このように第2組合せ図柄に対応
した内部状態が抽選されていることに係る情報が報知さ
れる確率が変化すると、その内部状態を知った遊技者が
停止操作部を操作して技術的介入を行うことができる余
地が、第1遊技状態と第2遊技状態とで異なる。このた
め、遊技者は、坦々と技術的介入を行うのではなく、メ
リハリが利いた状態で技術的介入を行うことができ、こ
のことに高い面白さを感じながら遊技を楽しむことがで
きる。
The special game of the above-mentioned gaming machine includes a special game executed in the first game state and a special game executed in the second game state. Then, in the special game performed in the first game state, when the internal state corresponding to the second combination symbol is drawn during the first specific game, the information related thereto is notified with the first predetermined probability. Further, in the special game played in the second game state, when the internal state corresponding to the second combination symbol is drawn during the first specific game, the information related thereto is notified with the second predetermined probability.
That is, the probability that the information related to the internal state corresponding to the second combination symbol being drawn is changed depending on whether the special game is played in the first game state or the second game state changes. In this way, when the probability that the information related to the internal state corresponding to the second combination symbol being drawn is changed is changed, the player who knows the internal state operates the stop operation unit to perform technical intervention. The room that can be played is different between the first gaming state and the second gaming state. For this reason, the player can perform the technical intervention in a well-balanced state, rather than the technical intervention, and can enjoy the game while feeling a high degree of interest in this.

【0007】請求項1に記載の遊技機において、情報
は、第2組合せ図柄以外の図柄を停止表示可能とする停
止操作部の操作タイミングおよび/または停止操作部の
操作順であることが好ましい(請求項2)。このように
構成されていると、遊技者は、報知された操作タイミン
グおよび/または操作順に従って停止操作部を操作し、
第2組合せ図柄以外の図柄を停止表示させることができ
る。
In the gaming machine according to claim 1, it is preferable that the information is an operation timing of the stop operation unit and / or an operation order of the stop operation unit that enables symbols other than the second combination symbol to be stopped and displayed ( Claim 2). With this configuration, the player operates the stop operation part in accordance with the notified operation timing and / or operation order,
It is possible to stop and display symbols other than the second combination symbol.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】 本発明の一実施形態に係るスロ
ットマシン10について、図1〜図13を参照しながら
説明する。図1に示されているように、スロットマシン
10の前面パネル12には、中央に図柄表示部14、図
柄表示部14の上に演出表示部16、図柄表示部14の
下に操作部18、さらにその下に払出部19が配置され
ている。図柄表示部14には、横に3つ並んだ左表示窓
21、中表示窓22、右表示窓23が設けられている。
これらの表示窓(21、22、23)の裏側には、円筒
状の左リール24、中リール25、右リール26が装着
されている。リール(24、25、26)の円筒面に
は、複数の図柄が列状に描かれた左リール帯85、中リ
ール帯86、右リール帯87がそれぞれ装着されてい
る。このように構成されているので、リール(24、2
5、26)が停止した状態では、表示窓(21、22、
23)それぞれに、リール帯(85、86、87)に描
かれた図柄が縦に3つ並んで表示される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A slot machine 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the front panel 12 of the slot machine 10 has a symbol display section 14 in the center, an effect display section 16 above the symbol display section 14, and an operation section 18 below the symbol display section 14. Further, a payout unit 19 is arranged below it. The symbol display unit 14 is provided with a left display window 21, a middle display window 22, and a right display window 23, which are arranged side by side.
Cylindrical left reel 24, middle reel 25, and right reel 26 are mounted on the back side of these display windows (21, 22, 23). On the cylindrical surface of the reels (24, 25, 26), a left reel band 85, a middle reel band 86, and a right reel band 87, in each of which a plurality of symbols are drawn in rows, are mounted. With this structure, the reels (24, 2
(5, 26) is stopped, the display windows (21, 22,
23) Three symbols drawn on the reel strips (85, 86, 87) are displayed vertically side by side on each of them.

【0009】操作部18に設けられている始動レバー6
1が操作されると、リール(24、25、26)が縦方
向に回転し、表示窓(21、22、23)に図柄が変動
表示される。リール(24、25、26)が回転してい
る状態で、左リール停止ボタン62、中リール停止ボタ
ン63、右リール停止ボタン64が操作されると、左リ
ール24、中リール25、右リール26がそれぞれ個別
に停止される。なお、これらのリール(24、25、2
6)およびその駆動機構については、後述にて詳細に説
明する。
A starting lever 6 provided on the operating portion 18
When 1 is operated, the reels (24, 25, 26) rotate in the vertical direction, and the symbols are variably displayed in the display windows (21, 22, 23). When the left reel stop button 62, the middle reel stop button 63, and the right reel stop button 64 are operated while the reels (24, 25, 26) are rotating, the left reel 24, the middle reel 25, and the right reel 26. Are stopped individually. In addition, these reels (24, 25, 2
6) and its drive mechanism will be described in detail later.

【0010】以上、前面パネル12の構成を簡単に説明
した。ここで、表示窓(21、22、23)に表示され
る図柄について説明しておく。スロットマシン10は、
1回のゲームで掛けるメダル数(メダル掛数)に応じて
有効ラインが設定される。そして、この有効ライン上に
所定の組合せの図柄が停止表示されると特典が付与され
る。この特典とは、例えば、メダルが払出されたり、後
述するボーナスゲームに移行したりすることである。こ
のように、有効ライン上に特典が付与される組合せの図
柄が停止表示されることを入賞と呼ぶ。図2に示されて
いるように、メダル掛数が1枚の場合には、表示窓(2
1、22、23)の中段に表示される図柄を水平に貫く
有効ラインL1が有効化される。メダル掛数が2枚の場
合には、図3に示されているように、有効ラインL1に
加えて、2本の水平な有効ラインL2、L3が有効化さ
れる。メダル掛数が3枚の場合には、有効ラインL1、
L2、L3に加えて、図4に示されているように、2本
の斜めの有効ラインL4、L5が有効化される。
The structure of the front panel 12 has been briefly described above. Here, the symbols displayed in the display windows (21, 22, 23) will be described. The slot machine 10
An effective line is set according to the number of medals to be played in one game (number of medals). Then, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line, a privilege is awarded. The privilege is, for example, that a medal is paid out or a bonus game described below is started. In this way, stopping and displaying the symbols of the combination to which the privilege is given on the activated line is called winning. As shown in FIG. 2, when the number of medals is one, the display window (2
The effective line L1 that horizontally penetrates the symbol displayed in the middle of (1, 22, 23) is activated. When the number of medals is two, as shown in FIG. 3, in addition to the activated line L1, two horizontal activated lines L2 and L3 are activated. When the number of medals is 3, the effective line L1,
In addition to L2 and L3, two diagonal active lines L4 and L5 are activated as shown in FIG.

【0011】左リール帯85、中リール帯86、右リー
ル帯87に描かれている図柄、および入賞する図柄の組
合せについて図5を参照しながら説明する。図5の
(a)、(b)、(c)は、それぞれ左リール帯85、
中リール帯86、右リール帯87の図柄配列を図示して
いる。チェリー図柄205が左表示窓21の上段、中
段、下段のいずれかに表示されると、有効ライン毎に2
枚のメダルが払出される。例えば、メダル掛数が3枚の
状態で、チェリー図柄205が左表示窓21の上段に停
止表示されると、チェリー図柄205は2本の有効ライ
ン(図4のL2、L4)上にあるので、2枚+2枚の計
4枚のメダルが払出される。チェリー図柄205は、左
表示窓21に停止表示されればメダルが払出され、有効
ライン上に3つ停止表示されることを要しないので、単
図柄とも呼ばれる。
The combination of the symbols drawn on the left reel belt 85, the middle reel belt 86, the right reel belt 87, and the winning symbols will be described with reference to FIG. 5A, 5B, and 5C show the left reel strip 85,
The symbol arrays of the middle reel band 86 and the right reel band 87 are shown. When the cherry symbol 205 is displayed in any of the upper, middle, and lower rows of the left display window 21, 2 for each activated line.
One medal will be paid out. For example, when the number of medals is three and the cherry symbol 205 is stopped and displayed on the upper stage of the left display window 21, the cherry symbol 205 is on two effective lines (L2 and L4 in FIG. 4). A total of 4 medals of 2 + 2 will be paid out. The cherry symbol 205 is also called a single symbol because the medals are paid out if the cherry symbol 205 is stopped and displayed in the left display window 21, and it is not necessary to stop and display three medals on the activated line.

【0012】有効ライン上に左からビッグボーナス図柄
201(図柄「7」)・リンゴ図柄204・リンゴ図柄
204が停止表示された場合、あるいは、レギュラーボ
ーナス図柄202(図柄「BAR」)・リンゴ図柄20
4・リンゴ図柄204が停止表示された場合には、15
枚のメダルが払出される。有効ライン上にリンゴ図柄2
04が3つ停止表示された場合には、10枚のメダルが
払出される。以上説明した図柄の組合せで入賞すること
を小役入賞と言う。なお、左リール帯85において3つ
連続しているビッグボーナス図柄201(図5の20
9)の色は赤とされており、これら以外のビッグボーナ
ス図柄201の色は青とされている。中リール帯86と
右リール帯87のビッグボーナス図柄201の色は全て
青とされている。「R」を○で囲んだ図柄であるリプレ
イ図柄203が有効ライン上に停止表示されると、リプ
レイゲームが開始される。リプレイゲームにおいては、
メダルを掛けることなく前回のゲームと同じ有効ライン
で、もう一度ゲームを行うことができる。
When the big bonus symbol 201 (symbol “7”), apple symbol 204, and apple symbol 204 are stopped and displayed from the left on the activated line, or the regular bonus symbol 202 (symbol “BAR”) and apple symbol 20
4. When the apple design 204 is stopped and displayed, 15
One medal will be paid out. Apple pattern 2 on the activated line
When three 04s are stopped and displayed, ten medals are paid out. Winning with the combination of the symbols described above is called a small win. The three big bonus symbols 201 (20 in FIG. 5) that are consecutive on the left reel strip 85
The color of 9) is red, and the colors of the big bonus symbols 201 other than these are blue. The colors of the big bonus symbols 201 on the middle reel band 86 and the right reel band 87 are all blue. When the replay symbol 203, which is a symbol in which "R" is circled, is stopped and displayed on the activated line, the replay game is started. In the replay game,
You can play the game again on the same active line as the previous game without hanging medals.

【0013】ビッグボーナス図柄201(図柄「7」)
が有効ライン上に3つ停止表示されると、ビッグボーナ
スゲームが開始される。レギュラーボーナス図柄202
(図柄「BAR」)が有効ライン上に3つ停止表示され
ると、レギュラーボーナスゲームが開始される。ビッグ
ボーナスゲームが開始されると、小役ゲームが行われ
る。小役ゲーム中は、小役入賞する確率が高く設定され
ている。なお、小役ゲームが行われている状態でリプレ
イ図柄203が3つ有効ライン上に停止表示されると、
JACゲームが開始される。このように、小役ゲーム中
にリプレイ図柄203が停止表示されるとJACゲーム
が開始されるので、リプレイ図柄203はJAC図柄と
も呼ばれる(以下において「JAC図柄」と記載した場
合には、それは「リプレイ図柄203」を意味する)。
JACゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に3つ停止
表示されると、15枚のメダルが払出される。なお、レ
ギュラーボーナスゲームは、ビッグボーナスゲーム中に
行われるJACゲームと同じ遊技状態なので、以下にお
いて両者を区別する必要がない場合には、ビッグボーナ
スゲームのみを説明する。
Big bonus design 201 (designation "7")
When three are stopped and displayed on the activated line, the big bonus game is started. Regular bonus pattern 202
When three (symbol “BAR”) are stopped and displayed on the activated line, the regular bonus game is started. When the big bonus game is started, a small role game is played. During the small role game, the probability of winning a small role is set to be high. In addition, when three replay symbols 203 are stopped and displayed on the activated line in the state where the small winning combination game is being executed,
The JAC game starts. In this way, when the replay symbol 203 is stopped and displayed during the small win game, the JAC game is started, so the replay symbol 203 is also called a JAC symbol (in the following description, when it is described as "JAC symbol", it is " Means the replay pattern 203)).
When three JAC symbols are stopped and displayed on the activated line during the JAC game, 15 medals are paid out. Since the regular bonus game is in the same playing state as the JAC game played during the big bonus game, only the big bonus game will be described below when it is not necessary to distinguish the two.

【0014】リール帯(85、86、87)の図柄配列
に示されているように、リンゴ図柄204は、4図柄以
上離れないように配されている。これに対して、ビッグ
ボーナス図柄201、レギュラーボーナス図柄202、
チェリー図柄205、リプレイ図柄203は5図柄以上
離れて配されている部分もある。このように図柄の離れ
具合が異なることにより、リール停止ボタン(62、6
3、64)を操作したときに、必ず入賞したり、外れに
なったりする。これら入賞したり、外れになったりする
処理については、後述にて詳細に説明する。
As shown in the symbol arrangement of the reel band (85, 86, 87), the apple symbols 204 are arranged so as not to be separated from each other by four symbols or more. On the other hand, a big bonus symbol 201, a regular bonus symbol 202,
The cherry design 205 and the replay design 203 also have a portion arranged apart from each other by five or more designs. Since the symbols are separated in this way, the reel stop buttons (62, 6)
When I operate (3, 64), I always win or lose. The process of winning or losing will be described in detail later.

【0015】ビッグボーナスゲームは、スーパービッグ
状態とノーマルビッグ状態のいずれかで行われる。有効
ライン上にビッグボーナス図柄201が3つ停止表示さ
れ、左リール帯85と中リール帯86と右リール帯87
のビッグボーナス図柄201の色が青の場合には、遊技
状態がスーパービッグ状態に移行する。有効ライン上に
ビッグボーナス図柄201が3つ停止表示され、左リー
ル帯85のビッグボーナス図柄201の色が赤、中リー
ル帯86と右リール帯87のビッグボーナス図柄201
の色が青の場合には、遊技状態がノーマルビッグ状態に
移行する。スーパービッグ状態およびノーマルビッグ状
態でのビッグボーナスにおける小役ゲーム中に、リンゴ
図柄204が有効ライン上に3つ停止表示されると、1
5枚のメダルが払出される。
The big bonus game is played in either the super big state or the normal big state. Three big bonus symbols 201 are stopped and displayed on the activated line, and the left reel band 85, the middle reel band 86, and the right reel band 87 are displayed.
When the color of the big bonus symbol 201 is blue, the game state shifts to the super big state. Three big bonus symbols 201 are stopped and displayed on the activated line, the color of the big bonus symbol 201 of the left reel band 85 is red, the big bonus symbol 201 of the middle reel band 86 and the right reel band 87.
When the color is blue, the game state shifts to the normal big state. During the small bonus game in the big bonus in the super big state and the normal big state, if three apple symbols 204 are stopped and displayed on the activated line, 1
Five medals are paid out.

【0016】スーパービッグ状態とノーマルビッグ状態
が、それぞれ請求項に記載の第1遊技状態と第2遊技状
態に相当する。ビッグボーナスゲームが、請求項に記載
の特別遊技に相当する。小役ゲームとJACゲームが、
それぞれ請求項に記載の第1特定遊技と第2特定遊技に
相当する。
The super big state and the normal big state respectively correspond to the first gaming state and the second gaming state recited in the claims. The big bonus game corresponds to the special game described in the claims. Small role games and JAC games
Each corresponds to the first specific game and the second specific game described in the claims.

【0017】前面パネル12の細部構成を説明する。図
1に示されているように、図柄表示部14の左表示窓2
1の左側には、縦に並んで5つの有効ラインランプ(3
1、32、33、34、35)が設けられている。有効
ラインランプ(31、32、33、34、35)は、表
示窓(21、22、23)に表示される図柄の有効ライ
ンを報知する。右表示窓23の右側には、縦に並んでビ
ッグボーナスランプ41、レギュラーボーナスランプ4
2、リプレイランプ43、メダル投入ランプ44、スタ
ートランプ45が設けられている。中表示窓22の下方
には、ビッグボーナステンパイランプ48が設けられて
いる。ビッグボーナスランプ41、レギュラーボーナス
ランプ42は、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボー
ナスゲームがそれぞれ行われているときに点灯する。リ
プレイランプ43は、リプレイ図柄203が入賞したと
きに点灯し、リプレイゲーム中であることを報知する。
The detailed structure of the front panel 12 will be described. As shown in FIG. 1, the left display window 2 of the symbol display portion 14
On the left side of 1 are five effective line lamps (3
1, 32, 33, 34, 35) are provided. The effective line lamps (31, 32, 33, 34, 35) notify the effective lines of the symbols displayed in the display windows (21, 22, 23). On the right side of the right display window 23, a big bonus lamp 41 and a regular bonus lamp 4 are arranged vertically in a row.
2, a replay lamp 43, a medal insertion lamp 44, and a start lamp 45 are provided. A big bonus template lamp 48 is provided below the middle display window 22. The big bonus lamp 41 and the regular bonus lamp 42 are turned on when the big bonus game and the regular bonus game are being executed, respectively. The replay lamp 43 lights up when the replay symbol 203 wins, and notifies that the replay game is in progress.

【0018】メダル投入ランプ44は、メダルが投入可
能なときに点灯し、投入不可なときに消灯する。メダル
が投入不可なときとは、リプレイゲーム中、リール(2
4、25、26)回転中等である。スタートランプ45
は、始動レバー61が操作可能なときに点灯し、操作不
可なときに消灯する。始動レバー61が操作不可なとき
とは、リール(24、25、26)回転中、メダルが投
入されていないとき等である。ビッグボーナステンパイ
ランプ48は、ビッグボーナステンパイ状態で点灯す
る。ビッグボーナステンパイ状態とは、表示される2つ
の図柄が有効ライン上にビッグボーナス図柄201で停
止し、残りの1つの図柄が有効ライン上にビッグボーナ
ス図柄201で停止すればビッグボーナスゲームが開始
される状態を意味する。
The medal insertion lamp 44 lights up when a medal can be inserted, and goes out when a medal cannot be inserted. When the medals cannot be thrown, the reel (2
4, 25, 26) During rotation. Start lamp 45
Lights up when the starting lever 61 is operable, and goes out when the starting lever 61 is inoperable. When the starting lever 61 cannot be operated is when the reels (24, 25, 26) are rotating and no medals have been inserted. The big bonus tempai lamp 48 lights up in a big bonus tempai state. With the big bonus tempai state, the two symbols displayed are stopped at the big bonus symbol 201 on the activated line, and the remaining one symbol is stopped at the big bonus symbol 201 on the activated line, the big bonus game is started. Means the state of

【0019】表示窓(21、22、23)の下方には、
メダル投入口56、数字表示器であるクレジット表示器
52、ゲーム数表示器53、払出枚数表示器54が設け
られている。クレジット表示器52は、メダル投入口5
6から投入されて貯留されているメダル枚数を表示す
る。メダルは50枚まで貯留することができる。メダル
を貯留しておけば、ゲーム毎にメダルをメダル投入口5
6から投入する必要がない。ゲーム数表示器53には、
ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの残
りゲーム数が表示される。払出枚数表示器54は、払出
されるメダル枚数を表示する。
Below the display windows (21, 22, 23),
A medal slot 56, a credit display 52 which is a numerical display, a game number display 53, and a payout number display 54 are provided. The credit indicator 52 is a medal insertion slot 5
The number of medals inserted and stored from 6 is displayed. Up to 50 medals can be stored. If the medals are stored, medals will be inserted for each game 5
No need to throw in from 6. On the game number display 53,
The number of remaining big bonus games and regular bonus games is displayed. The payout number display 54 displays the number of medals to be paid out.

【0020】操作部18には、MAXベットボタン5
7、2ベットボタン59、1ベットボタン58が設けら
れている。MAXベットボタン57は、最大3枚までの
メダル掛数を設定する。例えば、18枚のメダルが貯留
されている状態でMAXベット57を操作すると3枚の
メダルが掛けられ、2枚のメダルが貯留されている状態
でMAXベットボタン57を操作すると、2枚のメダル
が掛けられる。2ベットボタン59を操作すると、貯留
されているメダルから2枚が掛けられる。1ベットボタ
ン58を操作すると、貯留されているメダルから1枚が
掛けられる。なお、メダルが貯留されていて各ベットボ
タン(57、58、59)を操作すればメダルを掛ける
ことができる状態では、各ベットボタン(57、58、
59)は内蔵されているLEDによって点灯され、メダ
ルを掛けることができない状態では、LEDは消灯され
る。この、メダルを掛けることができない状態とは、リ
プレイゲーム中やリール(24、25、26)回転中等
である。
The operation section 18 has a MAX bet button 5
A 7, 2 bet button 59 and a 1 bet button 58 are provided. The MAX bet button 57 sets the maximum number of medals to be taken. For example, if the MAX bet 57 is operated with 18 medals stored, 3 medals will be placed, and if the MAX bet button 57 is operated with 2 medals stored, 2 medals will be displayed. Can be hung. When the 2-bet button 59 is operated, two medals are accumulated. When the 1 bet button 58 is operated, one coin is struck from the stored medals. In the state where medals are stored and the medals can be placed by operating the bet buttons (57, 58, 59), the bet buttons (57, 58,
59) is turned on by the built-in LED, and the LED is turned off when the medal cannot be hung. The state in which the medal cannot be hung is, for example, during the replay game or during the rotation of the reels (24, 25, 26).

【0021】始動レバー61の左下に、クレジット精算
ボタン65が設けられている。クレジット精算ボタン6
5が操作されると、メダルの貯留(クレジット)が解除
され、貯留されていたメダルが払出される。ベットボタ
ン(57、58、59)の右側に、払出配当表71が設
けられている。払出配当表71には、入賞図柄に対応し
たメダルの払出枚数等が表示されている。
At the lower left of the starting lever 61, a credit settlement button 65 is provided. Credit settlement button 6
When 5 is operated, the accumulation (credit) of medals is released, and the accumulated medals are paid out. A payout payout table 71 is provided on the right side of the bet buttons (57, 58, 59). In the payout payout table 71, the payout number of medals corresponding to the winning symbol and the like are displayed.

【0022】演出表示部16には、液晶表示器66が設
けられている。液晶表示器66には、スーパービッグ状
態、ノーマルビッグ状態に関連付けられたキャラクタが
表示され、どちらの状態にあるかを遊技者に報知する。
スーパービッグ状態でのビッグボーナスゲームにおける
小役ゲーム中にJACインフラグが成立した場合には、
そのことが液晶表示器66に表示される(JACインフ
ラグについては、後述にて説明する)。また、液晶表示
器66には、ゲーム中に種々の演出が施されたキャラク
タが表示され、遊技者を楽しませる。前面パネル12の
最下部に配置されている払出部19は、メダル払出口6
8、メダル受皿69を備えている。メダル払出口68か
ら払出されたメダルは、メダル受皿69に貯められる。
メダル払出口68の左右には、遊技中に種々の効果音や
音楽を発するスピーカ47が装着されている。
The effect display section 16 is provided with a liquid crystal display 66. Characters associated with the super big state and the normal big state are displayed on the liquid crystal display 66, and the player is informed of which state the character is in.
When the JAC in flag is established during the small win game in the big bonus game in the super big state,
This is displayed on the liquid crystal display 66 (the JAC in flag will be described later). In addition, the liquid crystal display 66 displays characters that have been subjected to various effects during the game, and entertains the player. The payout section 19 arranged at the bottom of the front panel 12 is a medal payout opening 6
8 and a medal tray 69 are provided. The medals paid out from the medal payout opening 68 are stored in the medal tray 69.
Speakers 47 that emit various sound effects and music during a game are attached to the left and right of the medal payout opening 68.

【0023】リール回転装置70について説明する。図
6に示されているように、リール回転装置70は、矢印
73の方向をスロットマシン10の前方側に向けた状態
で、左表示窓21、中表示窓22、右表示窓23の裏側
に装着されている。フレーム72の後方壁72aに、横
方向に並んで3つのブラケット(74、75、76)が
固定されている。ブラケット(74、75、76)に
は、任意の回転位置で停止可能なステッピングモータ7
8がそれぞれ装着され、このステッピングモータ78の
回転軸に左リール24、中リール25、右リール26が
取付けられている。このように構成されているので、ス
テッピングモータ78の回転にともなって、左リール2
4、中リール25、右リール26も回転する。各リール
(24、25、26)の下には、コネクタ29が設けら
れている。コネクタ29には、ステッピングモータ78
駆動用の信号線が接続される。
The reel rotating device 70 will be described. As shown in FIG. 6, the reel rotation device 70 is located on the back side of the left display window 21, the middle display window 22, and the right display window 23 in a state where the direction of the arrow 73 is directed to the front side of the slot machine 10. It is installed. On the rear wall 72a of the frame 72, three brackets (74, 75, 76) are fixed side by side in the lateral direction. The bracket (74, 75, 76) has a stepping motor 7 that can be stopped at any rotation position.
The left reel 24, the middle reel 25, and the right reel 26 are attached to the rotation shaft of the stepping motor 78. With this configuration, as the stepping motor 78 rotates, the left reel 2
4, the middle reel 25, and the right reel 26 also rotate. A connector 29 is provided under each reel (24, 25, 26). The connector 29 has a stepping motor 78
A signal line for driving is connected.

【0024】リール(24、25、26)の細部構成を
説明する。なお、各リール(24、25、26)は同構
成なので、左リール24で代表して説明する。図7に示
されているように、左リール24は、透明な円筒状の外
周面24cと、この外周面24cと軸部24aを結ぶ複
数のスポーク24b等から構成されている。軸部24a
は、ステッピングモータ78の回転軸に取付けられてい
る。既に述べたように、左リール帯85が、左リール2
4の外周面24cに装着されている。スポーク24bの
1つに板状の遮蔽板88が取付けられている。光学的な
センサであるフォトセンサ84が、ブラケット74に固
定された状態で左リール24の内部に配置されている。
左リール24が回転して遮蔽板88がフォトセンサ84
への入射光を遮ると、左リール24の回転タイミングが
検出される。
The detailed structure of the reels (24, 25, 26) will be described. Since each reel (24, 25, 26) has the same structure, the left reel 24 will be representatively described. As shown in FIG. 7, the left reel 24 is composed of a transparent cylindrical outer peripheral surface 24c, a plurality of spokes 24b connecting the outer peripheral surface 24c and the shaft portion 24a, and the like. Shaft 24a
Is attached to the rotating shaft of the stepping motor 78. As described above, the left reel band 85 is the left reel 2
4 is attached to the outer peripheral surface 24c. A plate-shaped shield plate 88 is attached to one of the spokes 24b. A photo sensor 84, which is an optical sensor, is arranged inside the left reel 24 while being fixed to the bracket 74.
The left reel 24 rotates and the shield plate 88 causes the photo sensor 84 to rotate.
When the incident light on is blocked, the rotation timing of the left reel 24 is detected.

【0025】ランプケース83は、ブラケット74に固
定されて左リール24の内部に配置されている。図7に
示されているように、ランプケース83は、上下方向に
並ぶ3つの部屋に分割されており、これらの部屋が左表
示窓21に表示される上段、中段、下段の3つの図柄そ
れぞれに対応している。ランプケース83の各部屋それ
ぞれには、バックランプ(83a、83b、83c)が
装着されている。バックランプ(83a、83b、83
c)が点灯すると、図柄が明るく照らし出されて左表示
窓21に表示される。
The lamp case 83 is fixed to the bracket 74 and arranged inside the left reel 24. As shown in FIG. 7, the lamp case 83 is divided into three rooms arranged in the vertical direction, and these rooms are displayed on the left display window 21 in the upper, middle, and lower three symbols, respectively. It corresponds to. Back lamps (83a, 83b, 83c) are attached to the respective rooms of the lamp case 83. Back lamp (83a, 83b, 83
When c) is lit, the design is illuminated brightly and displayed in the left display window 21.

【0026】スロットマシン10の遊技動作を制御する
メイン制御回路100、表示や音を制御する表示/音制
御回路120、およびこれらに接続される周辺装置につ
いて説明する。図8に示されているように、メイン制御
回路100は、CPU101(中央演算装置)、ROM
102(読み出し専用メモリ)、RAM103(読み書
き可能メモリ)、入力制御回路105、出力制御回路1
06、およびこれらを接続するBUS(信号線)(図示
省略)等から構成されている。CPU101は、ROM
102に格納されている遊技制御プログラムを実行する
ことにより、スロットマシン10で行われる各種遊技を
制御する。RAM103には、メイン制御部100で実
行される処理過程において生成される各種データ(例え
ば、取得した乱数値、リール(24、25、26)の回
転位置情報等)が一時的に保存される。入力制御回路1
05は、メダルセレクタ108、1ベットボタン58、
2ベットボタン59、MAXベットボタン57、始動レ
バー61、リール停止ボタン(62、63、64)等か
らの信号を受信し、その信号をメイン制御部100内で
処理可能なデータ形式に変換する。なお、メダルセレク
タ108は、メダル投入口56にメダルが投入されたこ
とを検出するセンサである。
The main control circuit 100 for controlling the game operation of the slot machine 10, the display / sound control circuit 120 for controlling the display and sound, and the peripheral devices connected to them will be described. As shown in FIG. 8, the main control circuit 100 includes a CPU 101 (central processing unit) and a ROM.
102 (read-only memory), RAM 103 (readable / writable memory), input control circuit 105, output control circuit 1
06, and a BUS (signal line) (not shown) for connecting them, and the like. CPU 101 is a ROM
By executing the game control program stored in 102, various games played in the slot machine 10 are controlled. The RAM 103 temporarily stores various data (for example, acquired random number values, rotation position information of the reels (24, 25, 26), etc.) generated in the process executed by the main control unit 100. Input control circuit 1
05 is a medal selector 108, a bet button 58,
It receives signals from the 2 bet button 59, the MAX bet button 57, the start lever 61, the reel stop buttons (62, 63, 64), etc., and converts the signals into a data format that can be processed in the main control unit 100. The medal selector 108 is a sensor that detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 56.

【0027】払出しメダルセンサ131、フォトセンサ
84もメイン制御回路100に接続されている。払出し
メダルセンサ131は、ホッパー130が払出すメダル
枚数をカウントし、メダル払出信号をメイン制御回路1
00に出力する。カウンタ104は、所定値を上限とし
たフリーランニングカウンタであり、CPU101から
の信号を受信したときにカウントしている乱数値を取得
してレジスタに記憶する機能を有している。出力制御回
路106は、表示/音制御回路120、ホッパー13
0、ステッピングモータ78等にコマンド信号を出力す
る。ホッパー130は、受信したコマンド信号に応じた
メダルの払出しを行う。ステッピングモータ78は、受
信したコマンド信号に応じて動作することにより、リー
ル(21、22、23)を回転/停止させる。
The payout medal sensor 131 and the photo sensor 84 are also connected to the main control circuit 100. The payout medal sensor 131 counts the number of medals paid out by the hopper 130 and outputs a medal payout signal to the main control circuit 1.
Output to 00. The counter 104 is a free-running counter having a predetermined value as an upper limit, and has a function of acquiring a random number value counted when a signal from the CPU 101 is received and storing the random number value in a register. The output control circuit 106 includes the display / sound control circuit 120 and the hopper 13.
0, a command signal is output to the stepping motor 78 or the like. The hopper 130 pays out medals according to the received command signal. The stepping motor 78 operates according to the received command signal to rotate / stop the reels (21, 22, 23).

【0028】表示/音制御回路120は、CPU12
1、VDP122、ROM123、RAM124、入力
制御回路125、出力制御回路126、およびこれらを
接続するBUS(信号線)(図示省略)等から構成され
ている。入力制御回路125は、メイン制御部100の
出力制御回路106から送信されてきたコマンド信号を
受信してCPU121に送信する。CPU121は、R
OM123に格納されている制御プログラムに従って、
メイン制御部100から送信されてきたコマンドデータ
を処理する。RAM124には、表示/音制御回路12
0で実行される処理過程で生成される各種データが一時
的に保存される。CPU121から出力されたコマンド
信号は、出力制御回路126を経由して各種ランプ(ビ
ッグボーナステンパイランプ48等)、各種表示部(ク
レジット表示器52等)、スピーカ47に送信され、こ
れらの点灯、表示、音の発生を行う。
The display / sound control circuit 120 includes a CPU 12
1, a VDP 122, a ROM 123, a RAM 124, an input control circuit 125, an output control circuit 126, and a BUS (signal line) (not shown) that connects them. The input control circuit 125 receives the command signal transmitted from the output control circuit 106 of the main control unit 100 and transmits it to the CPU 121. CPU121 is R
According to the control program stored in OM123,
The command data transmitted from the main control unit 100 is processed. The RAM 124 includes a display / sound control circuit 12
Various data generated in the process executed at 0 is temporarily stored. The command signal output from the CPU 121 is transmitted via the output control circuit 126 to various lamps (big bonus tempai lamp 48 and the like), various display sections (credit display 52 and the like), and the speaker 47 to light and display these. , Generate sound.

【0029】VDP122は、CPU121からの信号
を処理し、ROM123に格納されている表示データか
ら表示用のコマンド信号を作成する。VDP122から
出力されたコマンド信号は、出力制御回路126を経由
して液晶表示器66に送信され、液晶表示器66に各種
の表示が行われる。なお、表示/音制御回路120から
出力されるコマンド信号を受信して点灯あるいは表示を
行うランプや表示器としては、上述した以外に有効ライ
ンランプ(31、32、33、34、35)、リプレイ
ランプ43、ゲーム数表示器53、払出枚数表示器54
等があるが、図8では、これらの図示は省略されてい
る。
The VDP 122 processes the signal from the CPU 121 and creates a command signal for display from the display data stored in the ROM 123. The command signal output from the VDP 122 is transmitted to the liquid crystal display 66 via the output control circuit 126, and various displays are performed on the liquid crystal display 66. As the lamps and indicators for receiving or lighting or displaying the command signal output from the display / sound control circuit 120, valid line lamps (31, 32, 33, 34, 35), replays other than those described above are used. Lamp 43, game number display 53, payout number display 54
However, these are not shown in FIG.

【0030】スロットマシン10で遊技が進行する一連
の処理フローを、図9〜図13のフローチャートを参照
しながら説明する。図9に示されている遊技処理S10
に含まれる処理(リール停止制御処理S30、スーパー
ビッグ/ノーマルビッグ制御処理S46、ビッグボーナ
スゲーム処理S60、JAC報知処理S76)について
は、それぞれ図10〜図13に図示されている。
A series of processing flows in which the game progresses in the slot machine 10 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Game processing S10 shown in FIG.
10 (reel stop control processing S30, super big / normal big control processing S46, big bonus game processing S60, JAC notification processing S76) are shown in FIGS. 10 to 13, respectively.

【0031】遊技処理S10の最初の処理S12におい
ては、メダルが掛けられたか否かがが判別される。具体
的には、メダルセレクタ108がメダル投入口56への
メダルの投入を検出したか、あるいはベットボタン(5
7、58、59)が操作され、その操作信号をCPU1
01が受信すればYES、受信しなければNOと判別さ
れる。S12でNOと判別された場合には、メダルが掛
けられるまで待機する。S12でYESと判別された場
合には、S14に移行して始動レバー61が操作された
か否かが判別される。具体的には、始動レバー61から
の操作信号をCPU101が受信すればYES、受信し
なければNOと判別される。S14でNOと判別された
場合には、始動レバー61が操作されるまで待機する。
S14でYESと判別された場合には、S16が実行さ
れる。
In the first process S12 of the game process S10, it is determined whether or not a medal is placed. Specifically, whether the medal selector 108 detects the insertion of a medal into the medal insertion slot 56, or the bet button (5
7, 58, 59) is operated and the operation signal is sent to the CPU1.
If 01 is received, it is determined to be YES, and if not, NO is determined. If NO is determined in S12, the process waits until a medal is placed. If YES is determined in S12, the process proceeds to S14, and it is determined whether or not the start lever 61 is operated. Specifically, if the CPU 101 receives the operation signal from the starting lever 61, the determination is YES, and if not, the determination is NO. If NO is determined in S14, the process waits until the start lever 61 is operated.
If YES is determined in S14, S16 is executed.

【0032】S16では乱数が取得される。具体的に
は、始動レバー61が操作されたタイミングでCPU1
01がカウンタ104に信号を出力し、その信号を受信
したときにカウンタ104がカウントしていた乱数をレ
ジスタに記憶し、レジスタに記憶されている乱数をCP
U101が読込むことにより乱数が取得される。S16
で乱数が取得されると、引き続くS18でその乱数が小
役、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイの
当り値か否かが判別される。具体的には、取得された乱
数とROM102に格納されているテーブルの当り値と
を照合し、一致すればYES、一致しなければNOと判
別される。なお、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボ
ーナスゲーム等の遊技状態によって照合に用いられるテ
ーブルは変更される。このように、照合に用いられるテ
ーブルが変更されると、遊技状態毎に入賞確率が変化す
る。
At S16, a random number is acquired. Specifically, the CPU 1 is operated at the timing when the start lever 61 is operated.
01 outputs a signal to the counter 104, stores the random number counted by the counter 104 when the signal is received, and stores the random number stored in the register in CP.
A random number is acquired by reading by U101. S16
When the random number is obtained in step S18, it is determined in step S18 whether or not the random number is a winning value for a small win, a big bonus, a regular bonus, and a replay. Specifically, the obtained random number is compared with the hit value in the table stored in the ROM 102, and if they match, it is determined to be YES, and if they do not match, it is determined to be NO. The table used for matching is changed depending on the game state of the big bonus game, the regular bonus game, or the like. In this way, when the table used for matching is changed, the winning probability changes for each gaming state.

【0033】S18でYESと判別された場合には、引
き続くS20で当りフラグがオンにされる。具体的に
は、S16で取得された乱数が小役、ビッグボーナス、
レギュラーボーナス、リプレイの内のどの当り値である
かの情報をRAM103が記憶することである。S18
でNOと判別された場合には、S20がスキップされ
る。S22では、メイン制御回路100からステッピン
グモータ78に駆動信号が出力され、リール(24、2
5、26)が回転される。S22に続くS24では、リ
ール停止信号を受信したか否かが判別される。具体的に
は、リール停止ボタン(62、63、64)が操作され
て出力されるリール停止信号をCPU101が受信した
か否かによって判別される。S24でリール停止信号を
受信していないと判別された場合(NOの場合)には、
リール停止信号を受信するまで待機する。S24でリー
ル停止信号を受信していると判別された場合(YESの
場合)には、S30に移行してリール停止制御処理S3
0が実行される。リール停止制御処理S30の詳細は図
10に示されている。
When YES is determined in S18, the hit flag is turned ON in the subsequent S20. Specifically, the random number acquired in S16 is a small role, a big bonus,
The RAM 103 stores information on which of the regular bonuses and replays is the winning value. S18
If NO is determined in step S20, step S20 is skipped. In S22, a drive signal is output from the main control circuit 100 to the stepping motor 78, and the reel (24, 2
5, 26) are rotated. In S24 following S22, it is determined whether or not the reel stop signal is received. Specifically, it is determined whether or not the CPU 101 receives a reel stop signal output by operating the reel stop buttons (62, 63, 64). When it is determined in S24 that the reel stop signal is not received (in the case of NO),
Wait until the reel stop signal is received. When it is determined in S24 that the reel stop signal is received (in the case of YES), the process proceeds to S30 and the reel stop control processing S3 is performed.
0 is executed. Details of the reel stop control process S30 are shown in FIG.

【0034】図10に示されているように、リール停止
制御処理S30の最初の処理S32では、当りフラグが
オンであるか否かが判別される。具体的には、RAM1
03に当り値に係わる情報が記憶されている否かをCP
U101が確認することによって判別される。S32で
当りフラグがオンであると判別された場合(YESの場
合)には、S34が実行される。S34では、当り値に
対応した入賞図柄(以下、「当りフラグ図柄」と言う)
で停止表示が可能か否かの判別が行われる。
As shown in FIG. 10, in the first process S32 of the reel stop control process S30, it is determined whether or not the hit flag is on. Specifically, RAM1
Check whether the information related to the hit value is stored in 03.
It is determined by U101's confirmation. If it is determined in S32 that the hit flag is on (YES), S34 is executed. In S34, a winning symbol corresponding to the winning value (hereinafter referred to as "hit flag symbol")
It is determined whether or not stop display is possible with.

【0035】S34で実行される判別について、具体的
に説明する。メイン制御回路100は、フォトセンサ8
4からリール(24、25、26)の回転タイミング
(遮蔽板88がフォトセンサ84への入射光を遮るタイ
ミング)の検出信号を受信している。そして、メイン制
御回路100は、リール(24、25、26)の回転タ
イミングと、その回転タイミングを受信してからリール
停止ボタン(62、63、64)からのリール停止信号
を受信するまでにステッピングモータ78に出力した駆
動パルス数との比較から、リール停止信号受信時のリー
ル(24、25、26)の回転位置を求める。リール
(24、25、26)の回転位置が求められると、リー
ル停止信号受信時に表示窓(21、22、23)に表示
されている図柄を推定することができる。そして、表示
窓(21、22、23)に表示されている図柄よりも後
の4図柄以内に当りフラグ図柄が含まれているか否かが
判断される。当りフラグ図柄が含まれている場合には、
S34において停止表示可能(YES)と判別され、含
まれていない場合には停止表示不可(NO)と判別され
る。
The determination executed in S34 will be specifically described. The main control circuit 100 includes the photo sensor 8
The detection signal of the rotation timing of the reels (24, 25, 26) (the timing at which the shield plate 88 shields the incident light on the photosensor 84) is received from the fourth unit. Then, the main control circuit 100 performs stepping from the timing of receiving the rotation timing of the reels (24, 25, 26) to the timing of receiving the reel stop signal from the reel stop buttons (62, 63, 64). From the comparison with the number of drive pulses output to the motor 78, the rotational position of the reel (24, 25, 26) at the time of receiving the reel stop signal is obtained. When the rotational position of the reels (24, 25, 26) is obtained, it is possible to estimate the symbols displayed in the display windows (21, 22, 23) when the reel stop signal is received. Then, it is determined whether or not the hit flag symbol is included within the four symbols after the symbol displayed in the display window (21, 22, 23). If the hit flag pattern is included,
In S34, it is determined that the stop display is possible (YES), and if it is not included, it is determined that the stop display is impossible (NO).

【0036】すなわち、リール停止信号受信時に表示窓
(21、22、23)に表示されている図柄から4図柄
以内に当りフラグ図柄が配されていない場合には、入賞
図柄で停止表示させることができない(いわゆる「引き
込み」を行うことができない)。既に述べたように、リ
ンゴ図柄204は4図柄以上離れないように配されてい
る。ビッグボーナス図柄201、レギュラーボーナス図
柄202、チェリー図柄205、リプレイ図柄203は
5図柄以上離れて配されている部分もある。このため、
当りフラグ図柄がリンゴ図柄204の場合には、どんな
タイミングでリール停止ボタン(62、63、64)を
操作しても、図柄はリンゴ図柄204で停止される。当
りフラグ図柄がビッグボーナス図柄201、レギュラー
ボーナス図柄202、チェリー図柄205、リプレイ図
柄203の場合には、リール停止ボタン(62、63、
64)を操作するタイミングによっては、それらの図柄
で停止されないことがある。
That is, when the hit flag symbol is not arranged within 4 symbols from the symbol displayed in the display window (21, 22, 23) when the reel stop signal is received, the winning symbol can be stopped and displayed. Not possible (cannot perform so-called "pull-in"). As described above, the apple symbols 204 are arranged so as not to be separated by four symbols or more. The big bonus symbol 201, the regular bonus symbol 202, the cherry symbol 205, and the replay symbol 203 may be arranged apart from each other by five symbols or more. For this reason,
When the hit flag symbol is the apple symbol 204, the symbol is stopped at the apple symbol 204 even if the reel stop button (62, 63, 64) is operated at any timing. When the hit flag symbol is the big bonus symbol 201, the regular bonus symbol 202, the cherry symbol 205, and the replay symbol 203, the reel stop button (62, 63,
64) Depending on the timing of operating, it may not be stopped with those symbols.

【0037】図5(a)に示されているように、リプレ
イ図柄203aとリプレイ図柄203は7図柄離れて配
されているので、当りフラグ図柄がリプレイ図柄の場
合、左リール停止ボタン62を操作するタイミングを調
節してリプレイ図柄で入賞しないようにすることができ
る。例えば、当りフラグ図柄がリプレイ図柄203の場
合、左表示窓21にビッグボーナス図柄201が表示さ
れたときに左リール停止ボタン62を操作すると、ビッ
グボーナス図柄201から4つ目にリプレイ図柄203
が配されているので、リプレイ図柄203で入賞する。
これに対して、左表示窓21にリンゴ図柄204aが表
示されたときに左リール停止ボタン62を操作すると、
リンゴ図柄204aから6つ目にリプレイ図柄203が
配されているので、リプレイ図柄203で入賞しない。
このように操作してビッグボーナスゲームにおける小役
ゲーム中にリプレイ図柄203で入賞しないようにする
ことを、いわゆる「リプレイ外し」と言う。また、リー
ル停止ボタン(62、63、64)の操作を、右から、
右リール停止ボタン64、中リール停止ボタン63、左
リール停止ボタン62の順に操作すると(いわゆる「逆
押し」操作)、リプレイ外しを行うことができるように
構成してもよい。
As shown in FIG. 5A, since the replay symbol 203a and the replay symbol 203 are arranged apart from each other by 7 symbols, when the hit flag symbol is the replay symbol, the left reel stop button 62 is operated. You can adjust the timing of playing to prevent winning the replay pattern. For example, when the hit flag symbol is the replay symbol 203, when the left reel stop button 62 is operated when the big bonus symbol 201 is displayed in the left display window 21, the replay symbol 203 is the fourth from the big bonus symbol 201.
Since the symbols are arranged, the player wins with the replay pattern 203.
On the other hand, when the left reel stop button 62 is operated when the apple symbol 204a is displayed in the left display window 21,
Since the replay symbol 203 is arranged at the sixth position from the apple symbol 204a, the replay symbol 203 does not win the prize.
It is so-called "replay removal" that the player does not win the replay symbol 203 during the small win game in the big bonus game by operating in this manner. In addition, the operation of the reel stop button (62, 63, 64) from the right,
When the right reel stop button 64, the middle reel stop button 63, and the left reel stop button 62 are operated in this order (a so-called "reverse push" operation), the replay removal may be performed.

【0038】S34において当りフラグ図柄で停止表示
可能と判別された場合(YESの場合)には、S36に
移行する。S36では、リール(24、25、26)が
入賞図柄(当りフラグ図柄)を表示する回転位置で停止
される。そして、リール停止制御処理S30を終了す
る。一方、S34において当りフラグ図柄で停止表示で
きないと判別された場合(NOと判別された場合)に
は、S38が実行される。S38では、リール(24、
25、26)が入賞図柄以外を表示する回転位置で停止
される。S38実行後、リール停止制御処理S30を終
了する。
When it is determined in S34 that the stop flag display can be stopped and displayed (in the case of YES), the process proceeds to S36. In S36, the reels (24, 25, 26) are stopped at the rotational position where the winning symbol (hit flag symbol) is displayed. Then, the reel stop control process S30 ends. On the other hand, if it is determined in S34 that the hit flag design cannot be stopped and displayed (NO is determined), S38 is executed. At S38, reels (24,
25, 26) is stopped at the rotational position where a symbol other than the winning symbol is displayed. After executing S38, the reel stop control process S30 is ended.

【0039】図9に示されているように、リール停止制
御処理S30に続いて、S40が実行される。S40で
は、リール(24、25、26)が全て停止したか否か
が判別される。具体的には、メイン制御部100がステ
ッピングモータ78への駆動信号をオフにしたか否かが
判別される。全てのリール(24、25、26)が停止
していないと判別された場合(NOの場合)には、S2
4の処理に戻る。全てのリールが停止していると判別さ
れた場合(YESの場合)には、S42に移行する。S
42においては、入賞図柄で停止したか否かが判別され
る。S42において入賞図柄で停止していないと判別さ
れた場合(NOの場合)には、後述するS46、S55
がスキップされる。一方、S42において入賞図柄で停
止していると判別された場合(YESの場合)には、ス
ーパービッグ/ノーマルビッグ制御処理S46が行われ
る。スーパービッグ/ノーマルビッグ制御処理S46の
詳細は、図11に示されている。
As shown in FIG. 9, S40 is executed subsequent to the reel stop control process S30. In S40, it is determined whether or not all reels (24, 25, 26) have stopped. Specifically, it is determined whether the main controller 100 has turned off the drive signal to the stepping motor 78. If it is determined that all reels (24, 25, 26) are not stopped (in the case of NO), S2
Return to the process of 4. If it is determined that all reels are stopped (YES), the process proceeds to S42. S
At 42, it is determined whether or not the winning symbol is stopped. When it is determined that the winning symbol is not stopped in S42 (NO), S46 and S55 described later are performed.
Is skipped. On the other hand, if it is determined in S42 that the winning symbol is stopped (YES), the super big / normal big control process S46 is performed. Details of the super big / normal big control process S46 are shown in FIG.

【0040】図11に示されているように、スーパービ
ッグ/ノーマルビッグ制御処理S46の最初の処理S4
7では、ビッグボーナス図柄で入賞したか否かが判別さ
れる。S47においてビッグボーナス図柄で入賞したと
判別された場合(YESの場合)には、S48が実行さ
れる。S48では、ビッグボーナス図柄201が3つと
も青か否かが判別される。ビッグボーナス図柄201が
3つとも青とは、有効ライン上に色が青の「7・7・
7」が揃うことである。ビッグボーナス図柄201が3
つとも青でないとは、有効ライン上に揃った「7・7・
7」の内、左側の「7」の色が赤であり、中央と右の
「7」の色が青である状態である。S48でビッグボー
ナス図柄201が3つとも青であると判別された場合
(YESの場合)には、S49に移行して遊技状態がス
ーパービッグ状態に切替えられる。そして、スーパービ
ッグ/ノーマルビッグ制御処理S46を終了する。S4
8でビッグボーナス図柄201が3つとも青ではないと
判別された場合(NOの場合)には、S50に移行して
遊技状態がノーマルビッグ状態に切替えられる。S50
実行後、スーパービッグ/ノーマルビッグ制御処理S4
6を終了する。一方、S47においてビッグボーナス図
柄で入賞していないと判別された場合(NOの場合)に
は、S48〜S50をスキップし、そのままスーパービ
ッグ/ノーマルビッグ制御処理S46を終了する。
As shown in FIG. 11, the first processing S4 of the super big / normal big control processing S46.
At 7, it is determined whether or not a prize is won with a big bonus symbol. If it is determined in S47 that the prize has been won with the big bonus symbol (YES), S48 is executed. In S48, it is determined whether or not all the three big bonus symbols 201 are blue. All three of the big bonus symbols 201 are blue, meaning that the color is blue on the activated line.
"7" is gathered. Big bonus design 201 is 3
If it is not blue at all, "7 ・ 7 ・
In the state of "7", the color of "7" on the left side is red, and the color of "7" on the center and on the right side is blue. When it is determined that all three of the big bonus symbols 201 are blue in S48 (in the case of YES), the game state is switched to the super big state in S49. Then, the super big / normal big control process S46 is ended. S4
When it is determined that all three of the big bonus symbols 201 are not blue in 8 (NO), the game state is switched to the normal big state in S50. S50
After execution, super big / normal big control processing S4
6 is completed. On the other hand, if it is determined in S47 that the big bonus symbol has not been won (NO), S48 to S50 are skipped and the super big / normal big control process S46 is ended.

【0041】図9に示されているように、スーパービッ
グ/ノーマルビッグ制御処理S46に続いて、入賞処理
S55が行われる。入賞処理S55において、ビッグボ
ーナス図柄201、レギュラーボーナス図柄202で入
賞している場合には、ビッグボーナスゲーム(図12に
示されているフローチャートを用いて、後述にて詳細に
説明する)、レギュラーボーナスゲームがそれぞれ開始
される。小役図柄で入賞した場合には、既に述べた枚数
のメダルが払出される。メダルの払出は、メイン制御部
100から出力されるコマンド信号によってホッパー1
30が駆動されることによって行われる。リプレイ図柄
203で入賞した場合には、メダル掛数に応じて有効ラ
インを有効化してリプレイに備えて待機するとともに、
リプレイランプ43が点灯される。
As shown in FIG. 9, after the super big / normal big control process S46, a winning process S55 is performed. In the winning process S55, when a big bonus symbol 201 and a regular bonus symbol 202 are won, a big bonus game (which will be described later in detail using the flowchart shown in FIG. 12), a regular bonus Each game starts. When the prize is won in the small role pattern, the above-mentioned number of medals are paid out. The payout of medals is performed by the hopper 1 according to a command signal output from the main control unit 100.
This is done by driving 30. When the player wins with the replay symbol 203, the effective line is activated according to the number of medals to wait for the replay, and
The replay lamp 43 is turned on.

【0042】S55に続くS120では、小役、リプレ
イの当りフラグがオフにされる。具体的には、RAM1
03に記憶されているフラグ情報がクリアされる。な
お、S120では、ビッグボーナスとレギュラーボーナ
スの当りフラグのオフは行われない。従って、ビッグボ
ーナスとレギュラーボーナスの当りフラグは、ビッグボ
ーナス図柄201あるいはレギュラーボーナス図柄20
2で入賞するまでは、継続してRAM103に記憶され
る。S120実行後、遊技処理S10の最初の処理S1
0に戻り(リターンし)、それ以降の処理が再び実行さ
れる。
In S120 following S55, the winning flag of the small winning combination and the replay is turned off. Specifically, RAM1
The flag information stored in 03 is cleared. In S120, the big bonus and regular bonus hit flags are not turned off. Therefore, the hit flag of the big bonus and the regular bonus is the big bonus symbol 201 or the regular bonus symbol 20.
It is continuously stored in the RAM 103 until a prize of 2 is won. After execution of S120, the first processing S1 of the game processing S10
It returns to 0 (returns) and the subsequent processing is executed again.

【0043】入賞処理S55において、ビッグボーナス
図柄201で入賞した場合に行われるビッグボーナスゲ
ーム処理S60について説明する。図12に示されてい
るように、ビッグボーナス処理S60の最初の処理S6
2においては、ビッグボーナスの初期化処理が行われ
る。このビッグボーナス初期化処理とは、ビッグボーナ
スの当りフラグをオフにし、小役回数カウンタ、JAC
ゲームカウンタをクリアすることである(これらのカウ
ンタについては、後述する)。S62に続いて、メダル
が掛けられたか否かが判別される(S64)。S64で
メダルが掛けられていないと判別された場合(NOの場
合)には、メダルが掛けられるまで待機する。S64で
メダルが掛けられたと判別された場合(YESの場合)
には、S66が実行される。
In the winning process S55, the big bonus game process S60 executed when the player wins with the big bonus symbol 201 will be described. As shown in FIG. 12, the first process S6 of the big bonus process S60.
In 2, the big bonus initialization process is performed. The big bonus initialization process is to turn off the big bonus hit flag,
It is to clear the game counters (these counters will be described later). Subsequent to S62, it is determined whether or not a medal has been placed (S64). If it is determined in S64 that no medals have been placed (NO), the process waits until medals are placed. When it is determined in S64 that a medal has been hung (in the case of YES)
In step S66, S66 is executed.

【0044】S66においては、始動レバー61が操作
されたか否かが判別される。S66で始動レバー61が
操作されていないと判別された場合(NOの場合)に
は、始動レバー61が操作されるまで待機する。S66
で始動レバー61が操作されたと判別された場合(YE
Sの場合)には、S68が実行される。S68において
は乱数の取得が行われる。続くS70においては、S6
8で取得した乱数が小役(ただし、リンゴ図柄204の
み)、あるいはリプレイ(JAC)の当り値か否かの判
別が行われる。具体的には、取得した乱数とROM10
2に格納されているテーブルデータの小役またはリプレ
イの当り値とを照合し、一致するか否かによって判別す
る。テーブルデータには、小役(リンゴ図柄204)と
リプレイの当り値のみが格納されている。従って、ビッ
グボーナスゲーム中に行われる小役ゲームでは、リンゴ
図柄204あるいはリプレイ図柄203で入賞するか、
外れにしかなり得ない。また、テーブルデータには、小
役の当り値がビッグボーナスゲーム以外の遊技状態のそ
れよりも多く設定されている。このため、ビッグボーナ
スゲーム中の小役ゲームにおいては、リンゴ図柄204
で入賞する確率が高くなり、より多くのメダルが払出さ
れる。
In S66, it is determined whether or not the starting lever 61 has been operated. When it is determined in S66 that the start lever 61 is not operated (in the case of NO), the process waits until the start lever 61 is operated. S66
When it is determined that the start lever 61 has been operated in step (YE
In the case of S), S68 is executed. A random number is acquired in S68. In subsequent S70, S6
It is determined whether the random number acquired in 8 is a winning combination (however, only the apple symbol 204) or a winning value of replay (JAC). Specifically, the acquired random number and the ROM 10
The small data or replay hit value of the table data stored in 2 is collated, and it is determined whether or not they match. In the table data, only the small winning combination (apple pattern 204) and the winning value of the replay are stored. Therefore, in the small win game performed during the big bonus game, whether to win the apple design 204 or the replay design 203,
You can't get it off. Further, the winning value of the small winning combination is set to be larger than that of the gaming state other than the big bonus game in the table data. Therefore, in the small win game during the big bonus game, the apple pattern 204
The odds of winning a prize are higher, and more medals are paid out.

【0045】S70において乱数が小役、リプレイの当
り値である場合(YESの場合)には、S72に移行し
て当りフラグがオンにされる。S70でNOと判別され
た場合には、S72がスキップされる。S72に続くS
74では、リール(24、25、26)の回転が行われ
る。そして、JAC報知処理S76に移行する。JAC
報知処理S76の詳細は、図13に示されている。
If the random number is the winning value of the small winning combination or the replay (YES) in S70, the process proceeds to S72 and the hit flag is turned on. If NO is determined in S70, S72 is skipped. S following S72
At 74, the reels (24, 25, 26) are rotated. Then, the process proceeds to JAC notification process S76. JAC
The details of the notification process S76 are shown in FIG.

【0046】図13に示されているJAC報知処理S7
6の最初の処理S78においては、遊技状態がスーパー
ビッグ状態であるか否かが判別される。S78でスーパ
ービッグ状態ではないと判別された場合(NOの場合)
には、後述するS80〜S86をスキップしそのままJ
AC報知処置S76を終了する。S78でスーパービッ
グ状態であると判別された場合(YESの場合)には、
S80が実行される。S80では、当りフラグ図柄がJ
AC図柄(リプレイ図柄203)であるか否かが判別さ
れる。S80で当りフラグ図柄がJAC図柄ではないと
判別された場合(NOの場合)には、S82〜S86を
スキップし、そのままJAC報知処理S76を終了す
る。S80で当りフラグ図柄がJAC図柄であると判別
された場合(YESの場合)には、S82に移行する。
JAC notification processing S7 shown in FIG.
In the first step S78 of 6, it is determined whether or not the gaming state is the super big state. When it is determined in S78 that it is not in the super big state (in the case of NO)
, Skip S80 to S86, which will be described later, and leave J as is.
The AC notification procedure S76 ends. If it is determined in S78 that the vehicle is in the super big state (YES),
S80 is executed. In S80, the hit flag symbol is J
It is determined whether or not it is an AC symbol (replay symbol 203). When it is determined in S80 that the hit flag symbol is not the JAC symbol (NO), S82 to S86 are skipped and the JAC notification process S76 is ended. When it is determined that the hit flag symbol is the JAC symbol in S80 (YES), the process proceeds to S82.

【0047】S82においては、JAC報知乱数が取得
される。このJAC報知乱数は、上述した当りフラグ図
柄を決定する乱数と同様に、カウンタ104から取得さ
れる。S82に続くS84では、JAC報知乱数が当り
値であるか否かの判別が行われる。具体的には、取得し
たJAC報知乱数とROM102に格納されているJA
Cテーブルデータの当り値とを照合し、一致するか否か
によって判別する。S84でJAC報知乱数が当り値で
あると判別された場合(YESの場合)には、S86に
移行してJAC報知が行われる。
In S82, the JAC notification random number is acquired. This JAC notification random number is acquired from the counter 104 similarly to the random number for determining the hit flag symbol described above. In S84 following S82, it is determined whether or not the JAC notification random number is the winning value. Specifically, the acquired JAC notification random number and the JA stored in the ROM 102
The hit value of the C table data is collated, and it is determined whether or not they match. When it is determined in S84 that the JAC notification random number is the winning value (in the case of YES), the process proceeds to S86 and the JAC notification is performed.

【0048】JAC報知が行われると、液晶表示器66
にJAC図柄の当りフラグ(JACインフラグ)が成立
していることが表示される。JACインフラグが成立し
ていることが報知されると、遊技者は、JAC図柄(リ
プレイ図柄203)で入賞しないようにリール停止ボタ
ン(62、63、64)を操作するタイミングを調節す
ることができる(「リプレイ外し」を行うことができ
る)。そして、JACインフラグの成立が報知されてい
ない場合には、小役図柄(リンゴ図柄204)で入賞さ
せることに専念できる。従って、遊技者は、JAC図柄
で入賞してJACゲームが開始されないようにリプレイ
外しを行いながら、小役ゲームをできるだけ引き延ばす
ことができる。小役ゲームをできるだけ引き延ばしてか
らJACゲームに移行すると、結果として多くのメダル
を獲得することができる。このように小役ゲームをでき
るだけ引き延ばしてからJACゲームに移行すると多く
のメダルを獲得することができるのは、ビッグボーナス
ゲームの終了条件が小役ゲーム中に行われるゲーム数が
30回となった場合、あるいはJACゲームが3回行わ
れた場合だからである。すなわち、小役ゲームで少ない
ゲーム数しか行っていないのにJACゲームに移行して
しまうと、ビッグボーナスゲームが早めに終了してしま
う。
When the JAC notification is issued, the liquid crystal display 66
It is displayed that the hit flag (JAC in flag) of the JAC symbol is established. When it is notified that the JAC in flag is established, the player can adjust the timing of operating the reel stop buttons (62, 63, 64) so as not to win the JAC symbol (replay symbol 203). ("Replay removal" can be performed). Then, when the establishment of the JAC in flag is not notified, it is possible to concentrate on winning the small win symbol (apple symbol 204). Therefore, the player can prolong the small winning game as much as possible while performing the replay removal so that the JAC symbol is won and the JAC game is not started. By extending the small role game as much as possible and then shifting to the JAC game, many medals can be obtained as a result. In this way, it is possible to obtain many medals by extending the small role game as much as possible and then shifting to the JAC game because the ending condition of the big bonus game is 30 games performed during the small role game. This is because the case, or the case where the JAC game is played three times. That is, if the number of small win games is small and the JAC game is started, the big bonus game ends early.

【0049】なお、JAC報知は、リプレイ外しを行う
ことができるリール停止ボタン(62、63、64)の
操作タイミングや操作順であってもよい。また、JAC
報知は表示によるものに限られず、例えば、音、音声、
振動等によって行われてもよい。S86終了後、JAC
報知処理S76を終了する。一方、S84でJAC報知
乱数が当り値ではないと判別された場合には、S86を
スキップしてJAC報知処理S76を終了する。すなわ
ち、JACインフラグが抽選されても、所定の確率でし
かJAC報知は行われない。
Note that the JAC notification may be the operation timing or the operation order of the reel stop buttons (62, 63, 64) capable of performing the replay removal. Also, JAC
The notification is not limited to display, and for example, sound, voice,
It may be performed by vibration or the like. After S86, JAC
The notification process S76 ends. On the other hand, if it is determined in S84 that the JAC notification random number is not the winning value, S86 is skipped and the JAC notification process S76 is ended. That is, even if the JAC in flag is selected by lottery, the JAC notification is given only with a predetermined probability.

【0050】図12に示されているように、JAC報知
処理S76終了後、S90が実行される。S90では、
リール停止信号を受信したか否かが判別される。S90
でリール停止信号を受信していないと判別された場合
(NOの場合)には、リール停止信号を受信するまで待
機する。S90でリール停止信号を受信していると判別
された場合(YESの場合)には、リール停止制御処理
S92が行われる。このリール停止制御処理S92は、
既に説明したリール停止制御処理S30(図10)と同
内容なので、ここでの説明は省略する。S92に続くS
94では、リール(24、25、26)が全て停止した
か否かが判別される。S94で全てのリールが停止して
いないと判別された場合(NOの場合)には、S90の
処理に戻る。S94で全てのリールが停止していると判
別された場合(YESの場合)には、S96に移行す
る。
As shown in FIG. 12, after the JAC notification process S76 is completed, S90 is executed. In S90,
It is determined whether or not the reel stop signal is received. S90
If it is determined that the reel stop signal has not been received (NO), the process stands by until the reel stop signal is received. When it is determined in S90 that the reel stop signal is received (YES), reel stop control processing S92 is performed. This reel stop control processing S92 is
Since the content is the same as the reel stop control processing S30 (FIG. 10) which has already been described, the description thereof is omitted here. S following S92
At 94, it is judged if all the reels (24, 25, 26) have stopped. If it is determined in S94 that all reels are not stopped (NO), the process returns to S90. When it is determined in S94 that all reels are stopped (YES), the process proceeds to S96.

【0051】S96においては、小役回数カウンタに1
が加算される。具体的には、RAM103に記憶されて
いる小役回数カウンタに1が加えられる。S96に続い
てS98に移行し、JAC図柄で入賞したか否かが判別
される。S98においてJAC図柄で入賞したと判別さ
れた場合(YESの場合)には、S102に移行してJ
ACゲーム処理が行われる。なお、JACゲーム処理
は、公知のJACゲームに係る処理であるので、その細
部についての説明は省略する。
In S96, the small winning number counter is set to 1
Is added. Specifically, 1 is added to the small winning number counter stored in the RAM 103. Subsequently to S96, the flow shifts to S98, where it is determined whether or not a JAC symbol is won. If it is determined in S98 that the JAC symbol is won (YES), the process proceeds to S102 and J
AC game processing is performed. Since the JAC game process is a process related to a known JAC game, the detailed description thereof will be omitted.

【0052】JACゲーム中に掛けることができるメダ
ル数は1枚のみであり、有効ラインは、図2に示した、
L1のライン1本のみである。また、JACゲームにお
いて取得した乱数が当りか否かを判別するために用いる
テーブルデータには、リプレイの当り値のみが格納され
ている。従って、JACゲーム中には、JAC図柄での
入賞、あるいは外れにしかなり得ない。JACゲーム中
にJAC図柄で入賞すると、15枚のメダルが払い出さ
れる。1回のJACゲームは、JAC図柄で8回入賞す
るか、12回のゲームを行うかのいずれかを満足したと
きに終了する。JACゲーム(S102)が終了する
と、S104に移行してJACゲームカウンタに1が加
算される。具体的には、RAM103に記憶されている
JACゲームカウンタに1を加えることである。そし
て、S112が実行される。
Only one medal can be played during the JAC game, and the effective line is shown in FIG.
There is only one L1 line. Further, only the replay hit value is stored in the table data used to determine whether or not the random number acquired in the JAC game is hit. Therefore, during the JAC game, it is quite possible to win or lose the JAC symbol. If you win with the JAC symbol during the JAC game, 15 medals will be paid out. One JAC game ends when either winning the JAC symbol eight times or playing the game 12 times is satisfied. When the JAC game (S102) ends, the process proceeds to S104 and 1 is added to the JAC game counter. Specifically, it is to add 1 to the JAC game counter stored in the RAM 103. Then, S112 is executed.

【0053】一方、S98においてJAC図柄で入賞し
ていないと判別された場合(NOの場合)には、S10
6が実行される。S106では、小役図柄(リンゴ図柄
204)で入賞しているか否かの判別が行われる。S1
06において小役図柄で入賞していると判別された場合
(YESの場合)には、S108に移行してメダルの払
出しが行われる。S108実行後、S112に移行す
る。一方、S106において小役図柄で入賞していない
と判別された場合(NOの場合)には、S110に移行
する。S110においては、JACインフラグが成立し
ているか(オンしているか?)否かが判別される。JA
Cインフラグが成立している場合(YESの場合)は、
JAC図柄で入賞しなかったことになるので、「リプレ
イ外し」が行われている。S110でYESと判別され
た場合には、S112が実行される。S110において
JACインフラグで入賞していないと判別された場合
(NOの場合)には、当りフラグ(小役、JACイン)
がオンになっていないので、当りフラグをオフにするS
112はスキップされる。
On the other hand, if it is determined in S98 that the JAC symbol has not been won (NO), S10
6 is executed. In S106, it is determined whether or not a small win symbol (apple symbol 204) has been won. S1
When it is determined that the small winning symbol is won in 06 (in the case of YES), the process proceeds to S108 and the medals are paid out. After executing S108, the process proceeds to S112. On the other hand, if it is determined in S106 that the small winning symbol is not won (NO), the process proceeds to S110. In S110, it is determined whether or not the JAC in flag is established (is it on?). JA
If the C-in flag is true (YES),
Since the JAC design did not win the prize, "replay removal" is being performed. If YES is determined in S110, S112 is executed. When it is determined in S110 that the JAC in flag is not winning (in the case of NO), the winning flag (small winning combination, JAC in)
Is not turned on, the hit flag is turned off S
112 is skipped.

【0054】S112では、当りフラグがオフにされ
る。S112に続くS114では、ビッグボーナスゲー
ム処理S60の終了条件を満たすか否かが判別される。
この終了条件は、JACゲームが3回行われたか、小役
ゲームが30回行われたかである。具体的には、S96
で加算処理された小役回数カウンタの値が30に達して
いる場合、あるいはS104で加算処理されたJACゲ
ームカウンタの値が3に達している場合にはYESと判
別され、これらの値に達していない場合にはNOとされ
る。S114でNOと判別された場合にはS64戻り、
それ以降の処理が再び行われる。S114でYESと判
別された場合には、ビッグボーナスゲー処理S60を終
了する。
In S112, the hit flag is turned off. In S114 subsequent to S112, it is determined whether or not the ending condition of the big bonus game process S60 is satisfied.
The ending condition is whether the JAC game has been played three times or the small role game has been played 30 times. Specifically, S96
If the value of the small combination number counter added in step 3 has reached 30, or if the value of the JAC game counter added in step S104 has reached 3, then YES is determined and these values are reached. If not, the answer is NO. When NO is determined in S114, the process returns to S64,
The subsequent processing is performed again. If YES is determined in S114, the big bonus game process S60 is ended.

【0055】以上、本発明の具体例を詳細に説明した
が、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定する
ものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上
に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれ
る。また、本明細書または図面に説明した技術要素は、
単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性
を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組み合わ
せに限定されるものではない。また、本明細書または図
面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであ
り、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的
有用性を持つものである。従って、例えば、以下に記載
するように構成することもできる。 (1)JACインフラグが抽選された場合に、JAC報
知が必ず行われるように構成する。 (2)スーパービッグ遊技状態とノーマルビッグ遊技状
態においてJAC報知が行われるようにする。この場
合、スーパービッグ状態とノーマルビッグ状態とで、J
AC報知が行われる確率を異ならせる(例えば、スーパ
ービッグ状態の方がノーマルビッグ状態よりもJAC報
知される確率を高くする)。
Specific examples of the present invention have been described above in detail, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above. Further, the technical elements described in the present specification or the drawings are
The technical usefulness is exerted alone or in various combinations, and is not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technique illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of purposes at the same time, and achieving the one purpose among them has technical utility. Therefore, for example, it can be configured as described below. (1) When the JAC in flag is selected by lot, the JAC notification is always performed. (2) JAC notification is performed in the super big game state and the normal big game state. In this case, in the super big state and the normal big state, J
The probability of AC notification is different (for example, the probability of JAC notification is higher in the super big state than in the normal big state).

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施形態に係わるスロットマシンの正面図。FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】実施形態に係る図柄と有効ラインの模式図(有
効ライン1本)。
FIG. 2 is a schematic diagram of a symbol and an effective line according to the embodiment (one effective line).

【図3】実施形態に係る図柄と有効ラインの模式図(有
効ライン2本)。
FIG. 3 is a schematic diagram of symbols and effective lines according to the embodiment (two effective lines).

【図4】実施形態に係る図柄と有効ラインの模式図(有
効ライン3本)。
FIG. 4 is a schematic diagram of symbols and effective lines according to the embodiment (three effective lines).

【図5】実施形態に係るリール帯の図柄配列の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a symbol array on the reel band according to the embodiment.

【図6】実施形態に係るリール回転装置の斜視図。FIG. 6 is a perspective view of the reel rotating device according to the embodiment.

【図7】実施形態に係るリールの斜視図。FIG. 7 is a perspective view of the reel according to the embodiment.

【図8】実施形態に係る制御回路のブロック図。FIG. 8 is a block diagram of a control circuit according to the embodiment.

【図9】実施形態に係る遊技処理のフローチャート。FIG. 9 is a flowchart of game processing according to the embodiment.

【図10】実施形態に係るリール停止制御処理のフロー
チャート。
FIG. 10 is a flowchart of reel stop control processing according to the embodiment.

【図11】実施形態に係るスーパービッグ/ノーマルビ
ッグ制御処理のフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart of a super big / normal big control process according to the embodiment.

【図12】実施形態に係るビッグボーナスゲーム処理の
フローチャート。
FIG. 12 is a flowchart of big bonus game processing according to the embodiment.

【図13】実施形態に係るJAC報知処理のフローチャ
ート。
FIG. 13 is a flowchart of JAC notification processing according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10:スロットマシン 12:前面パネル 14:図柄表示部 16:演出表示部 18:操作部 19:払出部 21:左表示窓 22:中表示窓 23:右表示窓 24:左リール、24a:軸部、24b:スポーク、2
4c:外周面 25:中リール 26:右リール 29:コネクタ 31、32、33、34、35:有効ラインランプ 41:ビッグボーナスランプ 42:レギュラーボーナスランプ 43:リプレイランプ 44:メダル投入ランプ 45:スタートランプ 47:スピーカ 48:ビッグボーナステンパイランプ 52:クレジット表示器 53:ゲーム数表示器 54:払出枚数表示器 57:MAXベットボタン 58:1ベットボタン 59:2ベットボタン 56:メダル投入口 61:始動レバー 62:左リール停止ボタン 63:中リール停止ボタン 64:右リール停止ボタン 65:クレジット精算ボタン 66:液晶表示器 68:メダル払出口 69:メダル受皿 70:リール回転装置 71:払出配当表 72:フレーム、72a:後方壁 73:スロットマシンの前方方向を示す矢印 74、75、76:ブラケット 78:ステッピングモータ 83:ランプケース、83a、83b、83c:バック
ランプ 84:フォトセンサ 85:左リール帯 86:中リール帯 87:右リール帯 88:遮蔽版 100:メイン制御回路 101:CPU 102:ROM 103:RAM 104:カウンタ 105:入力制御回路 106:出力制御回路 108:メダルセレクタ 120:表示/音制御回路 121:CPU 122:VDP 123:ROM 124:RAM 125:入力制御回路 126:出力制御回路 130:ホッパー 131:払出しメダルセンサ 201:ビッグボーナス図柄 202:レギュラーボーナス図柄 203:リプレイ図柄 204:リンゴ図柄 205:チェリー図柄
10: slot machine 12: front panel 14: symbol display section 16: effect display section 18: operation section 19: payout section 21: left display window 22: middle display window 23: right display window 24: left reel, 24a: shaft section , 24b: spokes, 2
4c: Outer peripheral surface 25: Middle reel 26: Right reel 29: Connectors 31, 32, 33, 34, 35: Effective line lamp 41: Big bonus lamp 42: Regular bonus lamp 43: Replay lamp 44: Medal insertion lamp 45: Start Lamp 47: Speaker 48: Big bonus temp lamp 52: Credit indicator 53: Number of games indicator 54: Payout number indicator 57: MAX bet button 58: 1 bet button 59: 2 bet button 56: Medal slot 61: Start Lever 62: Left reel stop button 63: Middle reel stop button 64: Right reel stop button 65: Credit adjustment button 66: Liquid crystal display 68: Medal payout port 69: Medal tray 70: Reel rotating device 71: Payout payout table 72: Frame 72a: Rear wall 73: Front of slot machine Directional arrows 74, 75, 76: Bracket 78: Stepping motor 83: Lamp case, 83a, 83b, 83c: Back lamp 84: Photo sensor 85: Left reel band 86: Middle reel band 87: Right reel band 88: Shield Version 100: Main control circuit 101: CPU 102: ROM 103: RAM 104: Counter 105: Input control circuit 106: Output control circuit 108: Medal selector 120: Display / sound control circuit 121: CPU 122: VDP 123: ROM 124: RAM 125: Input control circuit 126: Output control circuit 130: Hopper 131: Payout medal sensor 201: Big bonus design 202: Regular bonus design 203: Replay design 204: Apple design 205: Cherry design

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動操作部が操作されると内部状態が抽
選されるとともに図柄表示器に複数の図柄列が変動表示
され、図柄列毎に設けられている停止操作部が操作され
て図柄列が停止することで1ゲームが終了し、 図柄表示器に停止表示される図柄の組合せは、停止操作
部が所定の操作手順および/または所定のタイミングで
操作されると抽選された内部状態に対応したものとな
り、 停止表示された図柄の組合せが第1組合せ図柄となると
第1特定遊技と第2特定遊技を含む特別遊技が開始さ
れ、 その特別遊技は、第1特定遊技中に行われたゲーム回数
が第1所定回数となったときまたは第2特定遊技が第2
所定回数行われると終了し、 その特別遊技では、第1特定遊技中に停止表示された図
柄の組合せが第2組合せ図柄のときに第2特定遊技に移
行し、第2特定遊技の終了とともに特別遊技が終了しな
いときは第2特別遊技が終了すると第1特定遊技に移行
する遊技機であり、 特別遊技には、第1遊技状態で行われる特別遊技と第2
遊技状態で行われる特別遊技があり、 第1遊技状態で行われる特別遊技では、第1特定遊技中
に第2組合せ図柄に対応した内部状態が抽選されるとそ
れに係る情報を第1所定確率で報知する一方、第2遊技
状態で行われる特別遊技では、第1特定遊技中に第2組
合せ図柄に対応した内部状態が抽選されるとそれに係る
情報を第2所定確率で報知する手段を備えていることを
特徴とする遊技機。
1. When the start operation section is operated, the internal state is selected and a plurality of symbol rows are variably displayed on the symbol display, and the stop operation section provided for each symbol row is operated to change the symbol row. One game ends with the stop of, and the combination of symbols that is stopped and displayed on the symbol display corresponds to the internal state that is randomly selected when the stop operation unit is operated in a predetermined operation procedure and / or a predetermined timing. The special combination including the first specific game and the second specific game is started when the combination of the symbols stopped and displayed becomes the first combination symbol, and the special game is the game performed during the first specific game. When the number of times reaches the first predetermined number of times or the second specific game is the second
It ends when it is played a predetermined number of times, and in the special game, when the combination of the symbols stopped and displayed during the first specific game is the second combination symbol, the special game moves to the second specific game, and when the second specific game ends, the special game When the game does not end, it is a gaming machine that shifts to the first specific game when the second special game ends, and the special game includes the special game and the second game that are performed in the first game state.
There is a special game performed in the game state, in the special game performed in the first game state, when the internal state corresponding to the second combination symbol is drawn during the first specific game, the information relating to it is drawn with the first predetermined probability. On the other hand, in the special game played in the second game state, when the internal state corresponding to the second combination symbol is drawn during the first specific game, it is provided with means for informing the information related thereto with a second predetermined probability. A gaming machine characterized by being present.
【請求項2】 前記情報は、第2組合せ図柄以外の図柄
を停止表示可能とする停止操作部の操作タイミングおよ
び/または停止操作部の操作順であることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
2. The information according to claim 1, wherein the information is an operation timing of a stop operation unit and / or an operation order of the stop operation unit that makes it possible to stop and display a symbol other than the second combination symbol. Amusement machine.
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