JP2003309842A - ボール位置情報取得システムおよびコンピュータが実行するためのプログラム - Google Patents

ボール位置情報取得システムおよびコンピュータが実行するためのプログラム

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JP2003309842A JP2002111296A JP2002111296A JP2003309842A JP 2003309842 A JP2003309842 A JP 2003309842A JP 2002111296 A JP2002111296 A JP 2002111296A JP 2002111296 A JP2002111296 A JP 2002111296A JP 2003309842 A JP2003309842 A JP 2003309842A
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Minako Kobayashi
みな子 小林
Yoshiki Wakita
由喜 脇田
Yoichiro Matsuno
陽一郎 松野
Nozomi Takahashi
望 高橋
Takayuki Kunieda
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 スポーツの試合のボールの位置情報を安価な
構成かつ簡単な操作で取得することが可能なボール位置
情報取得システムを提供すること。 【解決手段】 ボール位置情報取得・支配率計測部10
1は、スポーツのフィールドを示す2次元のフィールド
画面を含む入力画面を表示部に表示し、フィールド画面
上で操作者のマウスの操作によりトレースされるボール
の座標位置を、所定時間間隔でボール位置情報として取
得することにより、スポーツの試合のボールの位置情報
を安価な構成かつ簡単な操作で取得する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は,ボール位置情報取
得システムおよびコンピュータが実行するためのプログ
ラムに関し、詳細には、スポーツの試合におけるボール
の2次元位置を取得するボール位置情報取得システムお
よびコンピュータが実行するためのプログラムに関す
る。
【0002】
【従来の技術】近年、携帯電話やPDA(Personal Dig
ital Assistant)といった携帯式(モバイル式)の情報
端末装置(携帯端末)の普及がめざましい。試験的に運
用されている次世代の携帯端末の中には、最大384K
psというネットワーク帯域でテキストや静止画像ばか
りでなく、動画像の受信が可能なものがある。このよう
な携帯端末は、さらに、今後音声読み上げなどの高度な
機能が実装可能になると考えられている。
【0003】ところで、携帯端末を利用して、野球やサ
ッカーといったスポーツの試合速報を配信するサービス
が現在行われている。現在行われているサービスは、サ
ービスの提供者が、例えば「1回裏、チームG:3得点
−チームC:1得点、チームG、T選手のタイムリーヒ
ットによりチームGが逆転」といった文字列を得点の取
得といった事象の発生、あるいはイニング終了といった
タイミングに応じて作成する。そして、作成された文字
列を、利用者の携帯端末にメールとして送信するという
ものである。上記したサービスによれば、利用者は、移
動中であっても試合の状況を知ることができる。
【0004】また、近時、スポーツの試合のダイジェス
トシーンのみを編集したダイジェスト映像を携帯端末に
配信するダイジェスト映像配信サービスが提案されてい
る。この場合、映像と併せてスポーツの試合の状況を説
明するためのフォーメーション図、ボール推移図、ボー
ル支配率を示す図等を配信することにより、利用者にと
ってより付加価値の高いサービスを提供することが可能
となる。
【0005】これらフォーメーション図、ボール推移
図、およびボール支配率を示す図等を作成する場合に
は、試合中のボールの位置情報を取得する必要がある。
例えば、GPSでボールの位置情報を取得する方法や複
数台のカメラを使用してボール位置を算出する方法が考
えられるが、装置が高価であるとともに操作が面倒であ
るという問題がある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記に鑑み
てなされたものであり、スポーツの試合のボールの位置
情報を安価な構成かつ簡単な操作で取得することが可能
なボール位置情報取得システムおよびコンピュータが実
行するためのプログラムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1にかかる発明は、スポーツの試合における
ボールの2次元位置を取得するボール位置情報取得シス
テムにおいて、前記スポーツのフィールドを示す2次元
のフィールド画面を含む入力画面を表示する表示手段
と、前記表示手段により表示されるフィールド画面上で
前記スポーツの試合のボールの位置をトレースするため
の座標位置入力手段と、前記フィールド画面上で前記座
標位置入力手段によりトレースされるボールの座標位置
を、所定時間間隔でボール位置情報として取得するボー
ル位置情報取得手段と、を備えたことを特徴とする。
【0008】上記発明によれば、表示手段はスポーツの
フィールドを示す2次元のフィールド画面を含む入力画
面を表示し、座標位置入力手段は、表示手段により表示
されるフィールド画面上でスポーツの試合のボールの位
置をトレースし、ボール位置情報取得手段は、フィール
ド画面上で座標位置入力手段によりトレースされるボー
ルの座標位置を所定時間間隔でボール位置情報として取
得する。
【0009】また、請求項2にかかる発明は、請求項1
にかかる発明において、前記フィールド画面は、センタ
ーサークルの中心を原点とする座標系を有することを特
徴とする。
【0010】上記発明によれば、フィールド画面は、セ
ンターサークルの中心を原点とする座標系を有する。
【0011】また、請求項3にかかる発明は、請求項1
または請求項2にかかる発明において、さらに、前記座
標位置入力手段の所定操作に応じて、ボールの支配チー
ムおよび前記座標位置入力手段が所定操作されたときの
試合上の時刻情報をボール支配情報として取得するボー
ル支配情報取得手段を備えたことを特徴とする。
【0012】上記発明によれば、ボール支配情報取得手
段は、座標位置入力手段の所定操作に応じて、ボールの
支配チームおよび前記座標位置入力手段が所定操作され
たときの試合上の時刻情報をボール支配情報として取得
する。
【0013】また、請求項4にかかる発明は、請求項3
にかかる発明において、前記ボール支配情報取得手段
は、前記座標位置入力手段で第1の操作がなされた場合
には、一方のチームのボール支配を示すボール支配情報
を取得する一方、前記座標位置入力手段で第2の操作が
なされた場合には、他方のチームのボール支配を示すボ
ール支配情報を取得することを特徴とする。
【0014】上記発明によれば、ボール支配情報取得手
段は、座標位置入力手段で第1の操作がなされた場合に
は、一方のチームのボール支配を示すボール支配情報を
取得する一方、前記座標位置入力手段で第2の操作がな
された場合には、他方のチームのボール支配を示すボー
ル支配情報を取得する。
【0015】また、請求項5にかかる発明は、請求項3
または請求項4にかかる発明において、前記表示手段は
前記ボール位置情報取得手段で取得されたボール位置情
報および前記ボール支配情報取得手段で取得されたボー
ル支配情報を、前記入力画面の一部に表示することを特
徴とする。
【0016】上記発明によれば、表示手段はボール位置
情報取得手段で取得されたボール位置情報およびボール
支配情報取得手段で取得されたボール支配情報を、入力
画面の一部に表示する。
【0017】また、請求項6にかかる発明は、請求項1
〜請求項5のいずれか1つに記載のボール位置情報取得
システムの各手段としてコンピュータを機能させるため
のコンピュータが実行するためのプログラムであること
を特徴とする。
【0018】上記発明によれば、コンピュータでプログ
ラムを実行することにより、請求項1〜請求項5のいず
れか1つに記載のボール位置情報取得システムの各手段
としてコンピュータを機能させる。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に
かかるボール位置情報取得システムおよびコンピュータ
が実行するためのプログラムの好適な実施の形態を、
(情報処理システムの全体構成)、(試合内容記述デー
タ作成部および映像内容記述データ作成部の各部、並び
に映像加工部の基本ハードウエア構成)、(ボール位置
情報取得処理)の順に詳細に説明する。なお、本実施の
形態の情報処理システムでは、サッカーの試合の映像配
信サービスを行う場合を一例に挙げて説明する。
【0020】なお、本明細書において、「イベント」と
は、管理する必要のある試合中の事象をいい、「代表イ
ベント」とは、イベントの中で特に重要なものをいい、
「詳細イベント」とは、代表イベントに近接するイベン
トのことをいう。イベントは、属性情報(時刻、選手、
イベント種類等)で定義され、イベントを属性情報(時
刻、選手、イベント種類等)をタグ形式で記述する内容
記述データで記述する。
【0021】(情報処理システムの全体構成)図1は、
本発明にかかる情報処理システムの構成を示す図であ
る。図1に示す情報処理システムは、サッカーの試合を
見ながらサッカーの試合全体について内容記述データを
試合内容記述データとして作成する試合内容記述データ
作成部100、提供されるサッカーの試合を提供コンテ
ンツ(ダイジェスト映像:サッカーの試合のダイジェス
ト映像からなる数分程度の映像)の映像シーンを説明す
るための内容記述データを映像内容記述データとして作
成する映像内容記述データ作成部200、試合内容記述
データ、映像内容記述データ、およびダイジェスト映像
等に基づいて、携帯端末500に配信するための配信コ
ンテンツを作成し、作成した配信コンテンツを配信サー
バ400にアップロードする映像加工部300、映像加
工部300でアップロードされた配信コンテンツを携帯
端末500に配信する配信サーバ400、携帯電話、P
HS、およびPDAからなる携帯端末500とで構築さ
れている。
【0022】試合内容記述データ作成部100は、ボー
ル位置情報取得・支配率計測部101、プレイ開始終了
指示部102、代表イベント記述部103、および詳細
内容記述部104・・・で構成されている。
【0023】ボール位置情報取得・支配率計測部101
は、サッカーの試合においてフィールド内のボールの位
置の時間変化を示すボール位置情報を取得するととも
に、ボールの支配チームの時間変化を示すボール支配情
報を取得して、取得したボール位置情報およびボール支
配情報を代表イベント記述部103に出力する。
【0024】代表イベント記述部103は、サッカーの
試合を見ながら、試合全体について略リアルタイムで時
系列に試合記述上の代表イベントの内容記述データを作
成する。試合記述上の代表イベントは属性情報(試合上
の時刻、選手、イベント種類等)で定義される。代表イ
ベント記述部103は、試合記述上の代表イベントを記
述した場合は、代表イベントに近接する詳細イベントの
記述を詳細内容記述部104に指示する。代表イベント
記述部103は、代表イベントに対する詳細イベントの
記述の指示を、複数の詳細内容記述部104に振り分け
ることにより、リアルタイムに近い処理を実現する。ま
た、代表イベント記述部103は、試合記述上の代表イ
ベントの内容記述データと詳細内容記述部104から入
力される詳細イベントの内容記述データを纏めた試合内
容記述データを作成し、この試合内容記述データとボー
ル位置情報取得・支配率計測部101から入力されるボ
ール位置情報およびボール支配情報を「試合内容」ファ
イルとして保存するとともに、映像内容記述データ作成
部200の代表イベント記述・イベント位置あわせ判定
部201に送出する。
【0025】詳細内容記述部104は、代表イベント記
述部103の指示に応じて、代表イベントに近接する詳
細イベントの内容記述データを記述して、代表イベント
記述部103に送出する。
【0026】上記映像内容記述データ作成部200は、
代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201
と、詳細内容記述部202・・・で構成される。
【0027】代表イベント記述・イベント位置あわせ判
定部201では、ダイジェスト映像(提供コンテンツ)
をモニターで見ながら、時系列に映像シーンの映像記述
上の代表イベントの内容記述データを作成する。映像記
述上の代表イベントは属性情報(映像上の時刻、選手、
イベント種類等)で定義される。代表イベント記述・イ
ベント位置あわせ判定部201は、映像記述上の代表イ
ベントを記述した場合は、映像記述上の代表イベントに
近接する詳細イベントの記述を詳細内容記述部202に
指示する。代表イベント記述・イベント位置あわせ判定
部201は、映像記述上の代表イベントに対する詳細イ
ベントの記述の指示を、複数の詳細内容記述部202に
振り分けることにより、リアルタイムに近い処理を実現
する。代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部2
01は、代表イベントの内容記述データと詳細内容記述
部104から入力される詳細イベントの内容記述データ
を纏めた映像内容記述データを作成して、「映像内容」
ファイルとして保存する。
【0028】また、代表イベント記述・イベント位置合
わせ判定部201は、イベント位置合わせ処理を実行し
て、代表イベント記述部103から入力される「試合内
容」ファイルの試合内容記述データの試合記述上の代表
イベントと「映像内容」ファイルの映像内容記述データ
の映像記述上の代表イベントとをリンクさせ、「内容記
述」ファイルとして映像加工部300に送信する。ま
た、代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部20
1は、提供されるダイジェスト映像を映像加工部300
に送信する。
【0029】詳細内容記述部202は、代表イベント記
述・イベント位置あわせ判定部201の指示に応じて、
代表イベントの詳細イベントを記述して、代表イベント
記述部103に送出する。
【0030】映像加工部300は、代表イベント記述・
イベント位置あわせ判定部201から入力される「内容
記述」ファイルおよびダイジェスト映像に基づいて、携
帯端末500に配信するための配信コンテンツ(映像
(ASF)および映像シーンを説明するための付加的な
情報(CHTML)、フォーメーションアニメ(GI
F)、ボール推移図、ボール支配率表示図等)を作成し
て、配信サーバ400にアップロードする。配信サーバ
400にアップロードされた配信コンテンツは、携帯端
末500に配信される。
【0031】(試合内容記述データ作成部および映像内
容記述データ作成部の各部、ならびに映像加工部の基本
ハードウエア構成)図2は、試合内容記述データ作成部
100の各部(ボール位置情報取得・支配率計測部10
1、プレイ開始終了指示部102、代表イベント記述部
103、詳細内容記述部104)、映像内容記述データ
作成部200の各部(代表イベント記述・イベント位置
あわせ判定部201、詳細内容記述部202)、映像加
工部300の基本ハードウエア構成を示す図である。
【0032】図2において、121は操作指示を与える
入力部、122は外部とデータ通信を行うためのデータ
通信部、123は表示部、124は装置全体の制御を司
るCPU、125は記録媒体126のデータのリード/
ライトを行う記録媒体ドライブ装置、126はCPU1
24を動作させるプログラム等を格納した記録媒体、1
27はCPU124のワークエリアとして使用されるR
AM、128はTV中継が可能なモニタを示している。
【0033】上記入力部121は、カーソルキー、数字
入力キーおよび各種機能キー等を備えたキーボード、マ
ウス(座標位置入力手段)、並びに画像を読みとるスキ
ャナ等からなる。
【0034】上記表示部123は、CRT(Catho
d Ray Tube)、LCD(Liquid Cr
ystal Display)や、プラズマディスプレ
イ等により構成され、CPU124から入力される表示
データに応じた表示が行われる。
【0035】上記CPU124は、例えば、32ビット
マイクロプロセッサ、他のマイクロプロセッサ、DSP
(Digital Signal Processo
r)や、プログラマブルロジック等からなる。また、C
PU124は、必ずしもシングルプロセッサである必要
はなく、分散処理をするタイプのものでも良い。このC
PU124は、記録媒体126に格納されているプログ
ラムに従って、各種処理を行って装置全体を制御する中
央制御ユニットである。
【0036】上記データ通信部122は、電話回線、I
SDN(Integrated Services D
igital Network)、LAN(Local
Area Network)や、WAN(Wide
Area Network)等のネットワークに接続さ
れ、外部とデータ通信を行う。
【0037】上記記録媒体126は、CPU124が実
行可能なOSプログラムおよびアプリケーションプログ
ラム等の各種プログラムやデータが格納されている。上
述の記録媒体126は、例えば、フロッピー(R)ディ
スク、ハードディスク、CD−ROM、DVD−RO
M、MOやPCカード等の光学的・磁気的・電気的な記
録媒体からなる。記録媒体126に格納されたプログラ
ムはネットワークを介して配信可能である。
【0038】上記RAM127は、指定されたプログラ
ム、入力指示、入力データおよび処理結果等を格納する
ワークメモリと、表示部123の表示画面に表示する表
示データを一時的に格納する表示メモリとを備えてい
る。
【0039】モニタ128は、TV中継を受信するため
のTV受信回路や映像コンテンツ(ビデオ、DVD等)
を再生するための再生回路を備えており、TV中継を表
示したり、映像コンテンツの再生に使用される。
【0040】(情報処理システムの全体動作)図1の情
報処理システムの全体動作を図3の処理フローを参照し
て説明する。図3は、図1の情報処理システムの全体の
動作の概略を説明するための処理フローを示している。
【0041】試合内容記述データ作成部100では、ボ
ール位置情報取得・支配率計測部101は、ボール位置
取得処理を実行して、フィールド内のボールの位置の時
間変化を示すボール位置情報およびボールの支配チーム
の時間変化を示すボール支配情報を取得する。代表イベ
ント記述部103では、サッカーの試合を見ながら、試
合全体を通じて、時系列に試合記述上の代表イベント
(シュート、ゴール、間接フリーキック、直接フリーキ
ック、イエローカード、レッドカード、退場等)の内容
記述データを記述する。詳細内容記述部104は、個々
の試合記述上の代表イベントに対して、その近接した詳
細イベント(パス、ファール、ドリブル等)の内容記述
データを記述する(ステップS1)。
【0042】代表イベント記述部103は、試合記述上
の代表イベントの内容記述データと詳細内容記述部10
4から入力される詳細イベントの内容記述データを纏め
た試合内容記述データを作成し、この試合内容記述デー
タとボール位置情報およびボール支配情報を「試合内
容」ファイルとして、映像内容記述データ作成部200
の代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201
に送出する(ステップS2)。
【0043】他方、映像内容記述データ作成部200で
は、代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部20
1は、提供コンテンツ(ダイジェスト映像)をモニタで
見ながら、時系列に映像記述上の代表イベント(シュー
ト、ゴール、間接フリーキック、直接フリーキック、イ
エローカード、レッドカード、退場等)の内容記述デー
タを記述する。詳細内容記述部202は、個々の映像記
述上の代表イベントに対して、その近接した詳細イベン
ト(パス、ファール、ドリブル等)の内容記述データを
記述する。
【0044】代表イベント記述・イベント位置あわせ判
定部201は、映像記述上の代表イベントの内容記述デ
ータと詳細イベントの内容記述データを纏めた映像内容
記述データを作成して、「映像内容」ファイルとして保
存する(ステップT1)。
【0045】試合内容記述データは、試合を見ながら作
成しているため、試合記述上の代表イベントはダイジェ
スト映像とはリンクしていない。すなわち、試合記述上
の代表イベントとダイジェスト映像との照合がとれてい
ない状況であるため、このままでは、配信コンテンツに
おける映像の詳細な状況説明を作成することができな
い。
【0046】そこで、代表イベント記述・イベント位置
あわせ判定部201は、イベント位置合わせ処理を実行
して、代表イベント記述部103から入力される「試合
内容」ファイルの試合内容記述データの試合記述上の代
表イベントと、「映像内容」ファイルの映像内容記述デ
ータの映像記述上の代表イベントとをリンクさせ(ステ
ップT2)、「内容記述」ファイルとして映像加工部3
00に送信する。また、代表イベント記述・イベント位
置あわせ判定部201は、提供される提供コンテンツ
(ダイジェスト映像)を映像加工部300に送信する
(ステップT3)。
【0047】映像加工部300は、代表イベント記述・
イベント位置あわせ判定部201から入力される「内容
記述」ファイルおよびダイジェスト映像に基づいて、携
帯端末500に配信するための配信コンテンツ(映像
(ASF)、および映像や試合状況を説明するための付
加的な情報(CHTML)、フォーメーションアニメ
(GIF)、ボール推移図、ボール支配率表示図等)を
作成して、配信サーバ400にアップロードする(ステ
ップU1)。
【0048】配信サーバ400は、映像加工部300に
よりアップロードされた配信コンテンツを携帯端末50
0に配信する(ステップV1)。
【0049】(ボール位置情報取得処理)ボール位置情
報取得・支配率計測部101は、ボール位置情報取得処
理を実行して、サッカーの試合におけるフィールド内の
ボールの位置の時間変化を示すボール位置情報およびボ
ールの支配チームの時間変化を示すボール支配情報を取
得する。
【0050】図4は、ボール位置情報取得・支配率計測
部101の表示部に表示されるボール位置情報入力画面
を示している。このボール位置情報入力画面600にお
いて、601は計測開始ボタン、602は計測終了ボタ
ン、603はサッカーのフィールド、604はボール位
置情報およびボール支配情報を表示するための情報報表
示領域、603aはフィールド603上のボールの位置
を示すためのマウスの矢印カーソル、603bはフィー
ルド602のセンターサークルを示している。
【0051】フィールド603上の座標は、センターサ
ークル603bの中心を原点(0,0)とする論理座標
系で表現され、エンドラインとタッチラインの交点の各
座標は、(−500,350)、(−500、−35
0)、(500,−350)、(500、350)とな
る。これは、実際のサッカーのフィールド(100m×
70m)を論理座標系で表したものである。
【0052】操作者は、モニタまたは現場でサッカーの
試合を見ながら、ボール位置情報入力画面600のフィ
ールド603上で、マウスを操作して矢印カーソル60
3で実際のボールの位置をトレースする。また、操作者
はAチームがボールをキープしたらマウスを左クリック
し、他方、Bチームがボールをキープしたらマウスを右
クリックする。
【0053】ボール位置情報取得・支配率計測部101
は、ボール位置情報入力画面600のフィールド603
上の矢印カーソル603の位置を所定時間間隔(例え
ば、1秒間隔)でサンプリングして、ボール位置情報
(時刻情報、ボール位置座標)を取得し、取得したボー
ル位置情報をボール位置情報入力画面600の情報表示
領域604に表示する。また、ボール位置情報取得・支
配率計測部101は、マウスの左クリックまたは右クリ
ックを検出して、ボール支配情報(ボール支配チームお
よび右クリックまたは左クリックされた際の試合時刻)
を取得し、取得したボール支配情報をボール位置情報入
力画面600の情報表示領域604に表示する。
【0054】図4に示す情報表示領域604の表示例
は、1秒間隔でボール位置情報を取得し、さらに、4秒
15にマウスが左クリックされ(Aチームがボールを支
配)、7秒55にマウスが右クリック(Bチームがボー
ルを支配)されたことを示している。
【0055】ボール位置情報取得・支配率計測部101
のボール位置情報得処理を図5のフローチャートを参照
して説明する。図5は、ボール位置情報取得・支配率計
測部101のボール位置情報取得処理(図3のステップ
S1)を説明するためのフローチャートを示している。
【0056】操作者は、サッカーの試合の開始スタート
のホイッスルが鳴らされると、ボール位置情報入力画面
600の計測開始ボタン600aを押下して、フィール
ド603上でマウスを操作してボールの位置のトレース
を開始する。
【0057】図5において、まず、ボール位置情報取得
・支配率計測部101は、ボール位置情報入力画面60
0の計測開始ボタン601が押下されると(ステップS
11)、タイマをスタートさせ(ステップS12)、所
定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1
3)。この判断の結果、所定時間が経過した場合には、
マウスの矢印カーソル603aのフィールド603上の
座標位置をサンプリングしてボール位置情報(ボール位
置座標および試合時刻)を取得する(ステップS1
4)。そして、取得したボール位置情報(ボール位置座
標および試合時刻)を情報表示領域604に表示する
(ステップS15)。そして、計測終了ボタン602が
押下されたか否かを判断し(ステップS16)、計測終
了ボタン602が押下されない場合には、ステップS1
3に戻る一方、計測終了ボタン600が押下された場合
には、当該フローを終了する。
【0058】他方、ステップS13において、所定時間
が経過していない場合には、マウスの左クリックまたは
右クリックが行われたか否かを判断する(ステップS1
7)。この判断の結果、マウスの左クリックまたは右ク
リックを検出した場合には、ボール支配情報(ボール支
配チーム、試合時刻)を取得する(ステップS18)。
ここで、マウスの左クリックを検出した場合には、ボー
ル支配チームとしてAチームを取得する一方、マウスの
右クリックを検出した場合には、ボール支配チームとし
てBチームを取得する。そして、取得したボール支配情
報(ボール支配チーム、試合時刻)を情報表示領域60
4に表示した後(ステップS19)、ステップS13に
戻る。
【0059】以上説明したように、操作者がサッカーの
試合を見ながらボール位置情報入力画面600のフィー
ルド603上でボールの位置をマウスでトレースし、ボ
ール位置情報取得・支配率計測部101は、所定時間間
隔で、フィールド603上のマウスの位置をボール位置
情報として取得することとしたので、サッカーの試合の
ボールの位置情報を安価な構成かつ簡単な操作で取得す
ることが可能となる。また、取得したボール位置情報を
使用して、サッカーの試合状況を表現するためのフォー
メーション図、ボール推移図、優勢度図などを容易に作
成することが可能となり、サッカーの戦術分析等を容易
に行うことが可能となる。
【0060】また、フィールド603は、センターサー
クル603aの中心を原点とする座標系を有することと
したので、ボールの座標位置を簡単に「+」、「−」で
表現することが可能となる。
【0061】また、操作者のマウス(座標位置入力手
段)の操作に応じて、ボールの支配チームを示すボール
支配情報を取得することとしたので、簡単にボールの支
配チームを取得することが可能となる。より具体的に
は、マウスの左クリック(第1の操作)でAチームのボ
ール支配を示すボール支配情報を取得する一方、マウス
の右クリック(第2の操作)でBチームのボール支配を
示すボール支配情報を取得することとしたので、マウス
の簡単な操作でいずれのチームがボールを支配している
かを示すボール支配情報を容易に取得することが可能と
なる。この結果、ボール支配情報を使用してボール支配
率等を容易に算出することが可能となる。
【0062】また、取得したボール位置情報およびボー
ル支配情報を、ボール位置情報入力画面600の情報表
示領域603に表示することとしたので、操作者は、取
得したボール位置情報およびボール支配情報を確認する
ことが可能となる。
【0063】なお、フィールド603上でマウスにより
ボールの位置をトレースした場合に、マウスのトレース
軌跡を表示することにしても良い。また、ボール位置情
報を取得したフィールド603上の位置をフィールド6
03上に表示することにしても良い。また、マウスの動
きに応じてボール位置情報の測定間隔を変更することに
しても良く、例えば、マウスが所定のスピード以上で動
いている場合には、測定間隔を短くすることにしても良
い。また、特定のイベント後、プレーが再開されるとき
に、そのマウスのスタート位置を所定の範囲内にセット
した場合に、マウスの座標位置を誤差補正して常に同じ
範囲内にマウスの座標位置をセットすることにしても良
い。また、マウスの操作で他の補助情報(シュート、ゴ
ールなどのイベント)を入力することにしても良い。
【0064】(配信コンテンツ作成処理)映像加工部3
00では、ボール位置情報取得・支配率計測部101で
取得されたボール位置情報およびボール支配情報に基づ
いて、配信コンテンツを作成する。
【0065】映像加工部300は、ボール位置情報取得
・支配率計測部101で取得されたボール支配情報に基
づいて、両チームのボール支配率を時間帯毎(時系列)
に表した表示画面情報を作成する。図6は、両チームの
ボール支配率を時間帯毎(時系列)に表した表示画面情
報の一例を示す図である。
【0066】また、映像加工部300は、ボール位置情
報取得・支配率計測部101で取得されたボール位置情
報およびボール支配情報に基づいて、ボール位置とボー
ル支配チームを時系列に折れ線グラフで表した表示画面
情報を作成する。図7は、ボール位置とボール支配チー
ムを時系列に折れ線グラフで表した表示画面情報の一例
を示している。同図において、破線はBチームのボール
支配を示しており、実線はAチームのボール支配を示し
ている。
【0067】以上説明したように、映像加工部300で
は、ボール位置情報取得・支配率計測部101で取得し
たボール位置情報およびボール支配情報に基づいて、ボ
ールの支配率の時系列の推移を示す表示画面情報を作成
することとしたので、ボールの支配率の時系列の推移を
簡単な方法で作成することが可能となる。
【0068】なお、本発明は、上記した実施の形態に限
定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で
適宜変形可能である。例えば、本発明は、サッカーに限
られるものではなく、ラグビー、アメフト、バスケット
ボール、テニス、およびゴルフなどの他の球技にも適用
することが可能である。
【0069】
【発明の効果】以上説明したように,請求項1にかかる
発明によれば、スポーツの試合におけるボールの2次元
位置を取得するボール位置情報取得システムにおいて、
前記スポーツのフィールドを示す2次元のフィールド画
面を含む入力画面を表示する表示手段と、前記表示手段
により表示されるフィールド画面上で前記スポーツの試
合のボールの位置をトレースするための座標位置入力手
段と、前記フィールド画面上で前記座標位置入力手段に
よりトレースされるボールの座標位置を、所定時間間隔
でボール位置情報として取得するボール位置情報取得手
段と、を備えているので、スポーツの試合のボールの位
置情報を安価な構成かつ簡単な操作で取得することが可
能となる。
【0070】また、請求項2にかかる発明によれば、請
求項1にかかる発明において、前記フィールド画面は、
センターサークルの中心を原点とする座標系を有するこ
ととしたので、請求項1にかかる発明の効果に加えて、
ボールの座標位置を簡単に「+」、「−」で表現するこ
とが可能となる。
【0071】また、請求項3にかかる発明によれば、請
求項1または請求項2にかかる発明において、さらに、
前記座標位置入力手段の所定操作に応じて、ボールの支
配チームおよび前記座標位置入力手段が所定操作された
ときの試合上の時刻情報をボール支配情報として取得す
るボール支配情報取得手段を備えたこととしたので、請
求項1または請求項2にかかる発明の効果に加えて、簡
単にボールの支配チームを取得することが可能となる。
【0072】また、請求項4にかかる発明によれば、請
求項3にかかる発明において、前記ボール支配情報取得
手段は、前記座標位置入力手段で第1の操作がなされた
場合には、一方のチームのボール支配を示すボール支配
情報を取得する一方、前記座標位置入力手段で第2の操
作がなされた場合には、他方のチームのボール支配を示
すボール支配情報を取得することとしたので、請求項3
にかかる発明の効果に加えて、より簡単にボールの支配
チームを取得することが可能となる。
【0073】また、請求項5にかかる発明によれば、請
求項3または請求項4にかかる発明において、前記表示
手段は、前記ボール位置情報取得手段で取得されたボー
ル位置情報および前記ボール支配情報取得手段で取得さ
れたボール支配情報を、前記入力画面の一部に表示する
こととしたので、操作者は、取得したボール位置情報お
よびボール支配情報を確認することが可能となる。
【0074】また、請求項6にかかる発明によれば、コ
ンピュータでプログラムを実行することにより、請求項
1〜請求項5のいずれか1つに記載のボール位置情報取
得システムの各手段としてコンピュータを機能させるこ
ととしたので、スポーツの試合のボールの位置情報を安
価な構成かつ簡単な操作で取得することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態にかかる情報処理システムの構成
を示す図である。
【図2】試合内容記述データ作成部の各部(ボール位置
情報取得・支配率計測部、プレイ開始終了指示部、代表
イベント記述部、詳細内容記述部)、映像内容記述デー
タ作成部の各部(代表イベント記述・イベント位置あわ
せ判定部、詳細内容記述部)、および映像加工部の基本
ハードウエア構成を示す図である。
【図3】図1の情報処理システムの全体の動作の概略を
説明するための処理フローを示す図である。
【図4】ボール位置情報入力画面の一例を示す図であ
る。
【図5】ボール位置情報取得・支配率計測部のボール位
置情報およびボール支配情報の取得処理を説明するため
のフローチャートである。
【図6】両チームのボール支配率を時間帯毎(時系列)
に表した表示画面情報の一例を示す図である。
【図7】ボール位置とボール支配チームを時系列に折れ
線グラフで表した表示画面情報の一例を示す図である。
【符号の説明】
100 試合内容記述データ作成部 101 ボール位置情報取得・支配率計測部 102 プレイ開始終了指示部 103 代表イベント記述部 104 詳細内容記述部 200 映像内容記述データ作成部 201 代表イベント記述・イベント位置あわせ判定
部 202 詳細内容記述部 300 映像加工部 400 配信サーバ 500 携帯端末
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 脇田 由喜 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 (72)発明者 松野 陽一郎 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 (72)発明者 高橋 望 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 (72)発明者 國枝 孝之 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 Fターム(参考) 5C054 FC12 FC15 FE19 HA05 HA16

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 スポーツの試合におけるボールの2次元
    位置を取得するボール位置情報取得システムにおいて、 前記スポーツのフィールドを示す2次元のフィールド画
    面を含む入力画面を表示する表示手段と、 前記表示手段により表示されるフィールド画面上で前記
    スポーツの試合のボールの位置をトレースするための座
    標位置入力手段と、 前記フィールド画面上で前記座標位置入力手段によりト
    レースされるボールの座標位置を、所定時間間隔でボー
    ル位置情報として取得するボール位置情報取得手段と、 を備えたことを特徴とするボール位置情報取得システ
    ム。
  2. 【請求項2】 前記フィールド画面は、センターサーク
    ルの中心を原点とする座標系を有することを特徴とする
    請求項1に記載のボール位置情報装置。
  3. 【請求項3】 さらに、前記座標位置入力手段の所定操
    作に応じて、ボールの支配チームおよび前記座標位置入
    力手段が所定操作されたときの試合上の時刻情報をボー
    ル支配情報として取得するボール支配情報取得手段を備
    えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の
    ボール位置情報取得システム。
  4. 【請求項4】 前記ボール支配情報取得手段は、前記座
    標位置入力手段で第1の操作がなされた場合には、一方
    のチームのボール支配を示すボール支配情報を取得する
    一方、前記座標位置入力手段で第2の操作がなされた場
    合には、他方のチームのボール支配を示すボール支配情
    報を取得することを特徴とする請求項3に記載のボール
    位置情報取得システム。
  5. 【請求項5】 前記表示手段は、前記ボール位置情報取
    得手段で取得されたボール位置情報および前記ボール支
    配情報取得手段で取得されたボール支配情報を、前記入
    力画面の一部に表示することを特徴とする請求項3また
    は請求項4に記載のボール位置情報取得システム。
  6. 【請求項6】 前記請求項1〜請求項5のいずれか1つ
    に記載のボール位置情報取得システムの各手段としてコ
    ンピュータを機能させるためのコンピュータが実行する
    ためのプログラム。
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