JP2003288612A - 画像形成方法、画像形成プログラム及び画像形成装置 - Google Patents
画像形成方法、画像形成プログラム及び画像形成装置Info
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Abstract
るいは光線再生法において用いるパターン画像のための
画像形成方法、画像形成プログラム及び画像形成装置を
堤供することを目的とする。 【解決手段】 画像ディスプレイ(301)のいずれ
かピクセル(401A)と、いずれかのピンホールまた
はレンズ中心(302A)とを結ぶ視線(501A)の
延長上に視点(601A)を決定する第1のプロセス
と、表示すべき対象(303)を前記視線の方向に平行
投影して、前記視点を含む平面(304)上に前記対象
の投影図を形成する第2のプロセスと、前記平面上に形
成した前記投影図において、前記視点及びそこから縦横
に一定の周期で画素データをサンプリングして格納する
第3のプロセスと、を備え、前記第1乃至第3のプロセ
スを繰り返すことにより前記画像ディスプレイの全ての
ピクセルについて、前記画素データを取得することを特
徴とする画像形成方法を提供する。
Description
像形成プログラム及び画像形成装置に関し、特に、イン
テグラルフォトグラフィー(IP)法あるいは光線再生
法により立体的な画像を表示させるためのパターン画像
データを形成する画像形成方法、画像形成プログラム及
びこれらにより形成されたパターン画像を用いて立体画
像を表示する画像形成装置に関する。
急速な発展に伴い、画像表示技術も急速に進歩してい
る。そして、例えば、アミューズメント、インターネッ
トショッピング、携帯端末、医療、バーチャルリアリテ
ィ、広告看板などの各種の用途において、立体画像を表
示する技術の開発が望まれつつある。
でに、いくつかの方法が提案されている。例えばその1
つに、「体積表示方法」と呼ばれるものがある。この体
積表示方法は、三次元空間内に複数の断層情報を文字通
り体積表示するもので、自然な立体視が可能である。た
だし、この方法では、断層情報が表示された表示面を機
械的に高速で動かす必要があり、その物理的な機構の実
現が容易でないという問題がある。
し、それらを再構成することにより立体感を得る方法も
ある。この方法のうちで最も簡単な例である「2眼式」
の場合、右目用の情報と左眼用の情報とを観察者に提示
することにより立体感を与えることができる。しかし、
この2眼式では、焦点位置はディスプレイ面にあり、こ
の焦点位置と注視物体のある輻輳位置との間には空間的
な「ずれ」が生ずる。このため、いわゆる焦点調節と輻
輳距離の不一致が生じ、観察者にとって再現される空間
に違和感があり、観察者に疲労を与えやすいという問題
がある。
て、非常に多くの視差画像を用いる「インテグラルフォ
トグラフィー(IP)法」あるいは「光線再生法」が知
られている。ここで、「インテグラルフォトグラフィー
(IP)法」及び「光線再生法」は、立体表示方法とし
て、その用語の意味が正確には確立されていないが、ほ
ぼ同一の原理に基づくものである点を明記しておく。そ
して、以下の説明においては、光線再生法を含む概念と
して「インテグラルフォトグラフィー(IP)法」と称
し、このインテグラルフォトグラフィー(IP)法につ
いて説明する。
では、図7に例示したように画像ディスプレイ301と
ピンホールアレイ板302とからなる簡単な光学系によ
り、自然な三次元像を再生できる。ここで、画像ディス
プレイ301は、例えば、液晶ディスプレイやプラズマ
ディスプレイなどの各種の2次元表示装置を用いること
ができる。
に相当する多数のパターンが表示される。本願において
は、これを「パターン画像」と称する。そして、ピンホ
ールが二次元配列されたピンホールアレイ板302を介
してこれらのパターンを観察すると、画像ディスプレイ
301の背後に三次元虚像が形成され、ピンホールアレ
イ板302の前面に、三次元実像303が形成される。
302のピンホールを介して画像ディスプレイ301上
のパターンに向かう視差画像光線群によって三次元虚像
が形成され、画像ディスプレイ301上に表示されるパ
ターン画像からピンホールアレイ板302のピンホール
を介して観察者に向かう視差画像光線群の交点404に
よって三次元実像303が形成される。ここで、観察者
に対しては、三次元虚像を背景としてその前面に実像が
形成されるように表示することができ、あるいは、実像
または虚像のいずれかのみが観察されるように表示する
こともできる。
は、このように比較的簡単な構成で自然な立体像を形成
することができる。このインテグラルフォトグラフィー
(IP)法において、画像ディスプレイ301上に表示
すべきパターン画像を作成するには、表示すべき対象物
を実写することにより実写ベースで行うこともできる。
しかし、この場合には再生立体像の遠近が逆になる「裏
返しの像」の問題があった。
ピュータグラフィックス(CG)ベースによれば、この
ような問題を解決でき、さらに実写画像を取り込むこと
もできる。コンピュータグラフィックス(CG)を用い
てパターン画像を作成する場合には、「光線追跡法」と
呼ばれる方法が用いられている。光線追跡法は、「レイ
・トレーシング(ray tracing)法」とも呼ばれ、観察
者の眼に入ってくる光の進路を逆向きに追跡(トレー
ス)する方法である。その概要は、以下に説明するよう
に、表示画面を構成する各ピクセルに注目し、それに与
えるべき色を1つずつ調べていくというものである。
ための概念図である。
は、以下の手順が採られる。
セルについて、視点311から始まってそのピクセルを
通る視線501を作る。そして、この視線501が、物
体303の存在するシーン内において、その物体303
とぶつかるか否かを交差判定しながら追跡する。
たら、その物体の観察者311の側の表面の点502の
幾何的性質と視線の方向、およびそのシーンに置かれた
光源の位置を基にして、そのピクセルに与える色を決定
する。
3の全体についてレイ・トレーシングを行うためには、
例えば次のような量の計算手続が必要とされる。 (交差判定処理×図形数+ピクセルの色を求める処理)
×視差数×ピンホール数 この方法の場合、そもそも交差判定処理が煩雑であり、
処理時間がかかりやすい。特に、シーン内に複数の物体
303を配置し、その表現色も多様なものとすると、交
差判定処理が複雑であるとともに全体の計算量が多く、
処理時間が非常に長くなるという問題があった。
ルフォトグラフィー(IP)法は、簡単な構成で自然な
立体像を形成できる点で優れるが、画像ディスプレイ3
01上に表示すべきパターン画像を作成するために、従
来は光線追跡法が用いられていた。しかし、この方法で
は、必要とされる計算処理量が膨大であり、従って処理
時間が非常に長いという問題があった。その結果とし
て、リアルタイムで処理をしながら画像表示を行うこと
は現状でも困難である。
専用のLSIを作成することも考えられるが、これは非
常に高価となるために実用に供することが容易でなく、
立体画像表示の普及には寄与しにくい。
グラフィー(IP)法のような理想に近い立体像表示方
法が提案されているにもかかわらず、インテグラルフォ
トグラフィー(IP)用の画像データをリアルタイムで
作成することは困難であった。
れたものであり、その目的は、インテグラルフォトグラ
フィー(IP)法あるいは光線再生法において用いるパ
ターン画像のための画像形成方法、画像形成プログラム
及び画像形成装置を堤供することにある。
め、本発明の第1の画像形成方法は、画像ディスプレイ
と前記画像ディスプレイの前面に設けられたピンホール
板またはレンズアレイとを用いて立体的な画像を表示す
る画像形成装置の前記画像ディスプレイに表示させるパ
ターン画像データを形成する画像形成方法であって、前
記画像ディスプレイのいずれかピクセルと、前記ピンホ
ール板のいずれかのピンホールまたは前記レンズアレイ
のいずれかのレンズ中心とを結ぶ視線の延長上に視点を
決定する第1のプロセスと、表示すべき対象を前記視線
の方向に平行投影して、前記視点を含む平面上に前記対
象の投影図を形成する第2のプロセスと、前記平面上に
形成した前記投影図において、前記視点及びそこから縦
横に一定の周期で画素データをサンプリングして格納す
る第3のプロセスと、を備え、前記第1乃至第3のプロ
セスを繰り返すことにより前記画像ディスプレイの全て
のピクセルについて、前記画素データを取得することを
特徴とする。
時間を短縮してパターン画像データを形成できる。その
結果として、汎用の演算処理装置に用いても、リアルタ
イムで動画レベルの立体画像を表示することも可能とな
る。
像ディスプレイと前記画像ディスプレイの前面に設けら
れたピンホール板またはレンズアレイとを用いて立体的
な画像を表示する画像形成装置の前記画像ディスプレイ
に表示させるパターン画像データを形成する画像形成方
法であって、表示すべき対象と観察者との間に投影平面
を設定する第1のプロセスと、前記画像ディスプレイの
ピクセルと、前記ピンホール板のいずれかのピンホール
または前記レンズアレイのいずれかのレンズ中心とを結
ぶ視線を決定する第2のプロセスと、表示すべき対象を
前記視線の方向に平行投影して、前記投影平面上に前記
対象の投影図を形成する第3のプロセスと、前記投影平
面上に形成した前記投影図において、前記視線との交点
及びそこから縦横に一定の周期で画素データをサンプリ
ングして格納する第4のプロセスと、を備え、前記第2
乃至第4のプロセスを繰り返すことにより前記画像ディ
スプレイの全てのピクセルについて、前記画素データを
取得することを特徴とする。
理時間を短縮してパターン画像データを形成できる。そ
の結果として、汎用の演算処理装置に用いても、リアル
タイムで動画レベルの立体画像を表示することも可能と
なる。
ル板のピンホールあるいは前記レンズアレイにおけるレ
ンズ中心の配列の周期に対応するものとすることができ
る。
Y座標に沿って2次元的に配列される画素の画像データ
を格納する画像データバッファと、それぞれの画素のZ
座標値を格納するデプスバッファと、をそれぞれ用意
し、前記対象を構成する全ての画素について、その画素
のZ座標値が、その画素のX座標及びY座標に対応した
前記デプスバッファに格納されている前記Z座標値より
も観察者に近い位置を表示する場合には、その画素の画
像データを前記画像データバッファに格納し、その画素
のZ座標値を前記デプスバッファに格納し、これとは反
対に、その画素のZ座標値が、その画素のX座標及びY
座標に対応した前記デプスバッファに格納されている前
記Z座標値よりも観察者から遠い位置を表示する場合に
は、前記画像データバッファ及びデプスバッファにその
画素のデータを格納しない処理を実行するプロセスを含
むものとすることができる。
能となる。
影する前記視線の方向に対して平行であるものとすれ
ば、正確な投影図の形成が可能である。
記のいずれかの画像形成方法をコンピュータに実行可能
とさせたことを特徴とする。
ずれかの画像形成方法を実行するパターン画像データ形
成部と、画像ディスプレイと、前記画像ディスプレイの
前面に設けられたピンホール板またはレンズアレイと、
を備え、前記パターン画像形成部により形成された前記
パターン画像データを前記画像ディスプレイに表示させ
ることにより、前記対象の立体画像を表示可能としたこ
とを特徴とする。
時間を短縮してパターン画像データを形成できる。その
結果として、汎用の演算処理装置に用いても、リアルタ
イムで動画レベルの立体画像を表示することも可能とな
る。
の実施の形態について詳細に説明する。
ための概念図である。
により立体画像を表示するためのパターン画像データを
形成する。従って、図1に例示した如く、液晶ディスプ
レイなどの2次元画像ディスプレイ301と、その全面
に配置されたピンホール板302と、を想定する。但
し、ピンホール板302は、ピンホールの代わりにレン
ズが2次元的に配置されたレンズアレイ板でもよい。
ズムを例示するフローチャートである。
2において、シーン内に物体303を配置する。ここ
で、「物体」とは、表示すべき対象(オブジェクト)の
ことであり、必ずしも実在する物体である必要はない。
例えば、コンピュータグラフィクスにより立体的に表示
させる仮想のオブジェクトであってもよい。また、「シ
ーン」とは、対象となる立体画像を表示する空間に対応
する。
面上のピクセルとピンホールあるいはレンズ中心を結ぶ
線(視線)の延長上に視点を決める。例えば、図1にお
いて、画像ディスプレイ301のピクセル401Aと、
ピンホール板302のピンホール302Aとを結ぶ視線
501Aを形成し、その延長上に視点601Aを決め
る。
含む平面上に視線の方向に物体を平行投影して、その投
影図を書く。例えば、図1において、視点601Aを含
む平面304を想定し、視線501Aの方向に沿って、
この平面304の上に物体303を平行投影する。ここ
で行う平行投影は、観察者311が視線501Aの方向
に沿って物体303を眺めた場合の像を平面304の上
に形成することに対応する。
描いたら、次に、ステップS108において、最初に着
目したピクセルから縦横に一定の周期でサンプリングし
て別の画面に画素データを転送する。例えば、図1にお
いて、平面304の上に描かれた物体303の投影図の
うちで、視点601A、601B、601C、601D
・・・における画素データをサンプリングして、コンピ
ュータの画像メモリに転送する。これら視点601A、
601B、601C、601D・・・は、それぞれピク
セル401A、401B、401C、401D・・・
と、ピンホール302A、302B、302C、302
D・・と、を結ぶ視線501A、501B、501C、
501D・・が平面304の上に形成する画素データに
対応する。つまり、これらの画素データは、観察者31
1が視線501A〜Dの方向から物体303を見た画像
を表示させるために、ピクセル401A〜Dに表示すべ
き画素データに対応する。
グの周期は、ピンホール板302のピンホールの配列ピ
ッチに対応するものである。
ータは、具体的には、例えば、各ピクセルに表示すべき
色データと輝度データとを有する。そして、これらの画
素データは、例えば、コンピュータにより画像データを
格納すべき画像メモリ空間が確保された半導体メモリや
ハードディスクなどに転送され格納される。
画素データを取得したら、次に、ステップS104に戻
り、再び、表示画面上のピクセルとピンホールあるいは
レンズ中心を結ぶ線(視線)の延長上に視点を決める。
例えば、図1において、画像ディスプレイ301のピク
セル402Aと、ピンホール板302のピンホール30
2Aとを結ぶ視線502Aを形成し、その延長上に視点
602Aを決める。
02Aを含む平面304を想定し、視線502Aの方向
に沿って、この平面304の上に物体303を平行投影
する。
304の上に描かれた物体303の投影図のうちで、視
点602A、602B、602C、602D・・・にお
ける画素データをサンプリングして、コンピュータの画
像メモリなどに転送する。
2A〜Dの方向から物体303を見た画像を表示させる
ために、ピクセル402A〜Dに表示すべき画素データ
を生成し、画像メモリなどに格納する。
08を繰り返す。そして、要素画像を構成する全てのピ
クセルに関してこれらの処理を繰り返したら、ステップ
S110において終了する。このようにして駆られた画
素データを合成すれば、物体303をシーンに立体表示
するために画像ディスプレイ301に表示すべきパター
ン画像を得られる。
ンホールとの対応関係を予め決めておいてもよい。すな
わち、ピンホール毎にピクセルを割り当てておくことが
できる。
念図である。すなわち、同図に表した具体例の場合、画
像ディスプレイ301に設けられているピクセルPX
は、ピクセル群PG1、PG2、PG3・・・のような
グループに分けられている。そして、例えば、ピクセル
群PG1に属するピクセルは、ピンホールP1に割り当
てられ、ピクセル群PG2に属するピクセルは、ピンホ
ールP2に割り当てられ、ピクセル群PG3に属するピ
クセルは、ピンホールP3に割り当てられている。
セル群PG1のピクセルAを選択すると、このピクセル
が割り当てられたピンホールP1を通る視線500の延
長上に視点が決定される。そして、ステップS108に
おいて、これと平行な視線500を有するピクセル群P
G2とPG3のピクセルAについての画素データが生成
される。つまり、各ピクセル群において、平行な視線を
有するピクセルについての画素データが生成される。
ル毎に割り当てた場合には、ステップS104において
選択するピクセルは、未だ画素データが生成されていな
いピクセルとすればよい。
3の投影図の形成処理に用いて好適なアルゴリズムにつ
いて、図4を参照しつつ説明する。
03の投影図の形成処理に用いて好適なアルゴリズムを
例示するフローチャートである。
方向に沿って観察者311の側から眺めた投影図を形成
するための方法を表す。つまり、物体303のうちで、
観察者311の側の表面が投影された投影図を形成する
ものである。またここで、物体303は、X,Y,Z座
標のような3次元的な位置データと関連づけられた画素
(点)毎のカラー値データ群として与えられるものとす
る。
プS108Aとして、画素のZ(深さ)座標値を、画素
のカラー値を記憶するメモリ上のカラーバッファと1対
1に対応した専用のメモリ上のデプスバッファに記憶さ
せる。
画像データを格納するカラーバッファと、そのカラーバ
ッファに格納されるそれぞれの画素のカラー値のデータ
に対応させてそのZ座標値を2次元的に格納したデプス
バッファを用意する。
のいずれかについて、その画素(点)のカラー値のデー
タをそのX座標とY座標とに基づいたカラーバッファの
アドレスに格納し、このデータと対応づけて、その画素
(点)のZ座標値のデータをデプスバッファに格納す
る。ここで、Z座標値は、ステップS108における投
影方向、すなわち視線の方向に沿って設定する。
上のデプスバッファに記憶されているZ値がこれから描
画しようとするZ値よりも観察者に近い場合には画素を
メモリ上のカラーバッファに描画してメモリ上のデプス
バッファの値も更新する。メモリ上のデプスバッファに
記憶されているZ値がこれから描画しようとするZ値よ
りも近傍である場合には何もしない。
を順次選択し、この画素のX座標とY座標とに基づい
て、デプスバッファに格納されているZ座標値データ
と、新たに選択したこの画素のZ座標値とを比較する。
そして、新たに選択した画素(点)の方が観察者311
に近い場合には、そのカラー値をカラーバッファのその
XY座標値に対応するアドレスに格納する。つまり、新
たに選択した画素(点)がバッファに格納されている同
一のXY座標の画素(点)よりも観察者に近い場合に
は、カラー値とZ座標値のデータをそれぞれ書き換え
る。
同一のXY座標値に対応するデプスバッファに格納され
ているZ座標値と比較して、観察者311から遠い場合
には、カラーバッファには格納しない。つまり、新たに
選択した画素(点)がバッファに格納されている同一の
XY座標の画素(点)よりも観察者から遠い場合には、
カラー値とZ座標値のデータを書き換えない。
に、物体303の全ての画素(点)について、ステップ
S108Bを繰り返す。
リ上にデータを展開することにより簡単に実現できる。
に、カラーバッファ201とデプスバッファ202およ
び、仮想画面用のバッファ203を準備する。カラーバ
ッファ201上の、あるアドレスのカラー値を決めるの
にデプスバッファ202の情報を使うわけである。カラ
ーバッファ201のすべてのアドレス上の値が確定した
のち、特定のアドレスのカラー値を仮想画面用のバッフ
ァ203にデータ転送する。これを繰り返すことで、仮
想画面用バッファ203のすべてのアドレス上のカラー
値が決まるわけである。最後に、仮想画面バッファ20
3のデータを用いて投影画面を表示することができる。
を実施したところ、ほぼリアルタイムで、画像ディスプ
レイ301に表示させるべきパターン画像を計算するこ
とが可能であり、三次元虚像および三次元実像からなる
シーンの動画が再生可能であった。
な画像形成装置を例示する模式図である。
る第1の手段として、図2あるいは図4に例示したよう
なアルゴリズムを実行することが可能な演算回路をハー
ドウエアとして設けることができる。
2の手段として、図2あるいは図4に例示したアルゴリ
ズムに基づくコンピュータ・プログラムをソフトウエア
として、コンピュータにインストールし実行させること
もできる。
成装置のうちの、パターン画像を生成するコンピュータ
部分であり、このコンピュータにより形成されたパター
ン画像が、例えば、図1に例示したような画像ディスプ
レイ301に出力されて、所望の立体画像を表示するこ
とができる。
は、本発明の画像形成方法を実行可能なハードウエア回
路が設けられ、あるいはソフトウエアがインストールさ
れている。
ディスクあるいは光磁気ディスク83に格納した状態
で、ドライブ81により読み取り、インストールが可能
である。または、CD(compact disk)やDVD(digi
tal versatile disk)などの光ディスク84に格納さ
れ、ドライブ82により読み取り、インストールも可能
である。
り、例えばメモリ装置としてのROM85や、磁気テー
プ86を用いることもできる。
のプログラムをダウンロードし、インストールすること
も可能である。
たパターン画像は、例えば、図1に例示したような表示
装置に供給されてインテグラルフォトグラフィ法により
立体画像を表示させることができる。
パターン画像を、一旦、記録媒体やメモリなどに格納
し、これを別の装置で再生して立体画像を表示させるこ
とも同様に可能である。
ンターネットあるいはイントラネットなどの各種の通信
回線を介して送信し、受信者がこれを用いて立体画像を
表示することも可能である。
ば、インテグラルフォトグラフィ法により立体画像を表
示するためのパターン画像を、従来よりも大幅に短縮さ
れた処理時間で形成することが可能となる。その結果と
して、汎用のパーソナル・コンピュータやこれに準ずる
性能の演算装置を用いて、リアルタイムで動画レベルの
立体画像の表示が可能となる。
形態について説明した。しかし、本発明は、上述した各
具体例に限定されるものではない。
値、あるいはパターン画像のデータなどを格納するため
に、メモリのかわりに磁気ディスクや光ディスクを始め
とする各種のストレージデバイスを用いてもよい。その
他、その詳細は、仕様に応じて適宜変更することもでき
る。
のステップS104において視点を決定し、ステップS
106においてその視点を含む平面を得る代わりに、最
初から平面304を決定しておいてもよい。この場合に
は、ステップS104においては、視線が予め決定した
平面304と交わる点が視点となる。
の全体を平行投影し、ステップS108においてそれを
一定の周期でサンプリングする代わりに、ステップS1
06において物体のうちの視線と交差する部分のみを平
面304の上に投影してもよい。すなわち、ピクセルと
ピンホールにより形成される視線の上のみについて、物
体の画素データを平面304の上に投影すれは、物体の
全体を平行投影するよりも処理時間が短く、さらにステ
ップS108においてサンプリングする必要もなくな
る。
範囲において、種々変形して実施することができ、これ
らの実施例も本発明の範囲に包含される。
簡便かつ低コストな手法により、インテグラルフォトグ
ラフィや光線再生法による立体視装置で用いるためのパ
ターン画像を生成することができる。
可能な装置を低コストで実現でき、またその信頼性も高
く、産業上のメリットは多大である。
である。
るフローチャートである。
の形成処理に用いて好適なアルゴリズムを例示するフロ
ーチャートである。
および、仮想画面用のバッファ203を表す概念図であ
る。
置を例示する模式図である。
明するための概念図である。
である。
Claims (7)
- 【請求項1】画像ディスプレイと前記画像ディスプレイ
の前面に設けられたピンホール板またはレンズアレイと
を用いて立体的な画像を表示する画像形成装置の前記画
像ディスプレイに表示させるパターン画像データを形成
する画像形成方法であって、前記画像ディスプレイのい
ずれかピクセルと、前記ピンホール板のいずれかのピン
ホールまたは前記レンズアレイのいずれかのレンズ中心
とを結ぶ視線の延長上に視点を決定する第1のプロセス
と、 表示すべき対象を前記視線の方向に平行投影して、前記
視点を含む平面上に前記対象の投影図を形成する第2の
プロセスと、 前記平面上に形成した前記投影図において、前記視点及
びそこから縦横に一定の周期で画素データをサンプリン
グして格納する第3のプロセスと、 を備え、 前記第1乃至第3のプロセスを繰り返すことにより前記
画像ディスプレイの全てのピクセルについて、前記画素
データを取得することを特徴とする画像形成方法。 - 【請求項2】画像ディスプレイと前記画像ディスプレイ
の前面に設けられたピンホール板またはレンズアレイと
を用いて立体的な画像を表示する画像形成装置の前記画
像ディスプレイに表示させるパターン画像データを形成
する画像形成方法であって、 表示すべき対象と観察者との間に投影平面を設定する第
1のプロセスと、 前記画像ディスプレイのピクセルと、前記ピンホール板
のいずれかのピンホールまたは前記レンズアレイのいず
れかのレンズ中心とを結ぶ視線を決定する第2のプロセ
スと、 表示すべき対象を前記視線の方向に平行投影して、前記
投影平面上に前記対象の投影図を形成する第3のプロセ
スと、 前記投影平面上に形成した前記投影図において、前記視
線との交点及びそこから縦横に一定の周期で画素データ
をサンプリングして格納する第4のプロセスと、 を備え、 前記第2乃至第4のプロセスを繰り返すことにより前記
画像ディスプレイの全てのピクセルについて、前記画素
データを取得することを特徴とする画像形成方法。 - 【請求項3】前記一定の周期は、前記ピンホール板のピ
ンホールあるいは前記レンズアレイにおけるレンズ中心
の配列の周期に対応することを特徴とする請求項1また
は2に記載の画像形成方法。 - 【請求項4】前記投影図の形成は、 X座標およびY座標に沿って2次元的に配列される画素
の画像データを格納する画像データバッファと、それぞ
れの画素のZ座標値を格納するデプスバッファと、をそ
れぞれ用意し、 前記対象を構成する全ての画素について、その画素のZ
座標値が、その画素のX座標及びY座標に対応した前記
デプスバッファに格納されている前記Z座標値よりも観
察者に近い位置を表示する場合には、その画素の画像デ
ータを前記画像データバッファに格納し、その画素のZ
座標値を前記デプスバッファに格納し、これとは反対
に、その画素のZ座標値が、その画素のX座標及びY座
標に対応した前記デプスバッファに格納されている前記
Z座標値よりも観察者から遠い位置を表示する場合に
は、前記画像データバッファ及びデプスバッファにその
画素のデータを格納しない処理を実行するプロセスを含
むことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載
の画像形成方法。 - 【請求項5】前記Z座標の座標軸は、前記平行投影する
前記視線の方向に対して平行であることを特徴とする請
求項4記載の画像形成方法。 - 【請求項6】請求項1〜5のいずれか1つに記載の画像
形成方法をコンピュータに実行可能とさせたことを特徴
とするプログラム。 - 【請求項7】請求項1〜5のいずれか1つに記載の画像
形成方法を実行するパターン画像データ形成部と、 画像ディスプレイと、 前記画像ディスプレイの前面に設けられたピンホール板
またはレンズアレイと、 を備え、 前記パターン画像形成部により形成された前記パターン
画像データを前記画像ディスプレイに表示させることに
より、前記対象の立体画像を表示可能としたことを特徴
とする画像形成装置。
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