JP2006107242A - インテグラル・フォトグラフィ画像生成方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のIP画像形成方法は、複数の物体の一部または全部が3次元空間座標および構成物の固有情報を用いて表現された画像データを部分ボクセルデータとして複数作成し、これらの部分ボクセルデータの全てを視線方向に沿った座標軸成分の値について昇順または降順に並べ替えて最終ボクセルデータを作成し、その最終ボクセルデータを用いてIP画像のレンダリングを行うものである。
【選択図】図1
Description
「3次元画像工学」大越 考敬:著、朝倉書店 「立体視の不思議を探る」井上 弘:著、オプトロニクス社
(実施例1)
図1は本発明の実施の一形態における最終ボクセルデータを生成するための処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、例えば図2に示す構成を有するIP画像生成回路またはその回路を搭載した装置におけるプログラムソフトウェアとして実現される。
最近面BにおけるDの値は0のままである。透視投影座標(X,Y,Z)の各座標点において、Zの値から変換されたDの値を元に、グローバル座標(x,y,z)の各座標の値が以下のように計算される。
y=D×Y/W
z=D
本実施例1においては透視投影画像の作成時の投影条件を図6のように単純にしたので、投影条件から導き出される各透視投影画像から部分ボクセルデータへの座標変換式も単純なものとなっている。これにより座標変換の処理時間が少なくてすみ、IP画像の生成時間を短くすることができる。
2〜6 球
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 透視投影画像データ入力I/F
15 データ分離部
16 RAMアドレス生成部
17 4次元ベクトルレジスタ部
18 ボクセルデータ生成部
19 最終ボクセルデータ出力I/F
20a〜20c 透視投影画像データ
21 最終ボクセルデータ
22 アドレス線およびデータ線
31 フライアイ・レンズアレイ
32 フィルム
33 物体
34 要素画像
35 観測者
36 立体像
Claims (7)
- 複数の物体の一部または全部が3次元空間座標および物体の固有情報を用いて表現された画像データを部分ボクセルデータとして複数作成し、これらの部分ボクセルデータの全てを視線方向に沿った座標軸成分の値について昇順または降順に並べ替えて最終ボクセルデータを作成し、その最終ボクセルデータを用いて画像のレンダリングを行うインテグラル・フォトグラフィ画像生成方法。
- 1つの視点からみた透視投影画像の各点がその透視投影座標および色情報とからなるデータにより表現され、前記透視投影座標を仮想的な3次元空間座標へ座標変換することにより得られた座標情報と前記色情報とにより前記部分ボクセルデータが構成された請求項1に記載のインテグラル・フォトグラフィ画像生成方法。
- 前記透視投影画像を作成する際の投影条件に基づいて透視投影画像から平行投影時の座標への座標変換が行われる請求項2に記載のインテグラル・フォトグラフィ画像生成方法。
- 前記投影条件として、透視投影画像の投影領域のうち最遠面から最近面までの距離と最近面から透視視点までの距離とが等しく、最遠面における物体の幅が最近面の2倍に見えるように透視視点の角度が設定される請求項3に記載のインテグラル・フォトグラフィ画像生成方法。
- 前記物体は少なくとも前記いずれかの透視投影画像に表現される請求項2に記載のインテグラル・フォトグラフィ画像生成方法。
- 前記透視投影座標から仮想的な3次元空間座標への座標変換、各透視投影画像の各点を表現するデータからの部分ボクセルデータの生成とそれらの部分ボクセルデータの結合およびその結合されたボクセルデータの仮想的な3次元空間座標における視線方向に沿った座標軸成分の値についての並べ替えが同時に1回の処理で行われる請求項2に記載のインテグラル・フォトグラフィ画像生成方法。
- 前記透視投影画像の各点を表現するデータの記憶領域と最終ボクセルデータの記憶領域とが共用化された請求項2に記載のインテグラル・フォトグラフィ画像生成方法。
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