JP2003265829A - Game machine, computer program and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program and recording medium

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JP2003265829A
JP2003265829A JP2002068939A JP2002068939A JP2003265829A JP 2003265829 A JP2003265829 A JP 2003265829A JP 2002068939 A JP2002068939 A JP 2002068939A JP 2002068939 A JP2002068939 A JP 2002068939A JP 2003265829 A JP2003265829 A JP 2003265829A
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine which blocks fraudulent occurrence of big wins by an intentional instruction of the clear of RAMs. <P>SOLUTION: The time (2 millisecond × 317 = about 0.6 sec) required for the first big win value '317' to be counted when a counter Ct1 for big win lottery starts its counting from '0' is sufficiently longer than 0.4 sec of the time to the moment the game balls are detected by the first kind starting slot switch 27a after passing through the first kind starting slot 27. Therefore, even when the fraudulent clear of RAMs is made 0.386 sec after the game ball passes through the first kind starting slot 27 and the counter Ct1 for big win lottery starts its counting from '0', there arises no possibility that the big win value '317' may be counted to generate big wins because the counter Ct1 for big win lottery just counts the counts 7 (=0.4 sec-0.386 sec/2 millisecond) when the game balls are detected by the first kind starting slot switch 27a. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技盤に発射された
遊技球が所定の領域を通過したときに、大当りかハズレ
かを抽選する遊技機、この遊技機をコンピュータにより
機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコ
ンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for selecting a big hit or a loss when a gaming ball shot on a gaming board passes through a predetermined area, and a computer for causing this gaming machine to function by a computer. The present invention relates to a program and a recording medium on which the computer program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機についてパチンコ機を例に
挙げて図10ないし図13を参照して説明する。図10
は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図であ
る。図11(A)は、図10に示すパチンコ機に備えら
れた第1種始動口と第1種始動口スイッチとの配置関係
を示す説明図であり、図11(B)は、図10に示すパ
チンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図で
ある。図12は、不正行為が行われた回路の一例を示す
説明図である。図13(A)は、従来の大当り値の配置
を示す説明図であり、図13(B)は、不正なRAMク
リア指示を行った場合のカウント値の取得タイミングを
示す説明図である。
2. Description of the Related Art A conventional game machine will be described with reference to FIGS. 10 to 13 by taking a pachinko machine as an example. Figure 10
[Fig. 4] is a front explanatory view showing a main configuration of a conventional pachinko machine. 11 (A) is an explanatory diagram showing an arrangement relationship between the first-type starting port and the first-type starting port switch provided in the pachinko machine shown in FIG. 10, and FIG. 11 (B) is shown in FIG. It is explanatory drawing which shows a part of electrical structure of the pachinko machine shown in a block. FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a circuit in which an illegal act has been performed. FIG. 13 (A) is an explanatory diagram showing a conventional arrangement of jackpot values, and FIG. 13 (B) is an explanatory diagram showing a timing for acquiring a count value when an illegal RAM clear instruction is issued.

【0003】図13(A)に示すように、従来のパチン
コ機において、大当りかハズレかを抽選するために用い
る大当り抽選用カウンタは、0〜952の計953の数
値をカウントする。953のうち、「7」、「277」
および「293」の計3つのカウント値が大当り値に設
定されている。つまり、大当り抽選用カウンタから取得
したカウント値が大当り値であった場合に大当りが発生
する。大当りの発生確率は、3/953=約1/318
である。図中上向きの矢印は、メインCPU531(図
11(B))が大当り抽選用カウンタのカウント値を取
得するタイミングを示す。図10において、パチンコ機
500に設けられた操作ハンドル501を操作して発射
された遊技球が第1種始動口502、あるいは、両翼を
開放した普通電動役物503に入賞すると、その入賞球
は、第1種始動口スイッチ510(図11(B))によ
り検出される。この検出のタイミングでメインCPU5
31は、大当り抽選用カウンタのカウント値を1つ取得
し、その取得したカウント値が大当り値であるか否かに
基づいて大当りかハズレかを抽選する。また、上記の検
出タイミングで図柄表示器504の画面上の横方向3個
所において複数の図柄(たとえば、0〜9)が上下方向
にスクロール表示され、所定時間経過後に上記抽選結果
に対応する図柄が確定表示される。たとえば、抽選結果
が大当たりであった場合は、3つの同一数字(たとえ
ば、図10に示すような「777」)が確定表示され、
扉式の開閉部材505が開作動し、大入賞口506が開
口する。
As shown in FIG. 13 (A), in a conventional pachinko machine, a jackpot lottery counter used for lottery for a big hit or a lost hit counts a total of 953 numbers from 0 to 952. Out of 953, "7" and "277"
And a total of three count values of "293" are set to the jackpot value. That is, a big hit occurs when the count value acquired from the big hit lottery counter is the big hit value. The probability of a big hit is 3/953 = about 1/318
Is. An upward arrow in the drawing indicates the timing when the main CPU 531 (FIG. 11B) acquires the count value of the jackpot lottery counter. In FIG. 10, when a game ball that is fired by operating the operation handle 501 provided on the pachinko machine 500 wins the first-class starting opening 502 or the ordinary electric accessory 503 with both wings open, the winning ball is , The first-type starting port switch 510 (FIG. 11B). At the timing of this detection, the main CPU 5
31 obtains one count value of the jackpot lottery counter, and lottery whether it is a jackpot or a loss based on whether or not the obtained count value is a jackpot value. Further, at the above detection timing, a plurality of symbols (for example, 0 to 9) are scroll-displayed in the vertical direction at three horizontal positions on the screen of the symbol display device 504, and a symbol corresponding to the lottery result after a predetermined time elapses. Confirmed display. For example, if the lottery result is a big hit, three identical numbers (for example, “777” as shown in FIG. 10) are confirmed and displayed,
The door-type opening / closing member 505 is opened, and the special winning opening 506 is opened.

【0004】そして、大入賞口506に遊技球が入賞す
ると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15
個)の賞球が上受け皿507に払出される。また、大入
賞口506に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、
10個)に達するか、あるいは、大入賞口506が開口
してから所定時間(たとえば、30秒)経過するか、い
ずれかの条件が満たされると、開閉部材505が閉作動
し、大入賞口506が閉口する。さらに、大入賞口50
6に入賞した遊技球が大入賞口506の内部に設けられ
た特定領域508を通過すると、大入賞口506が連続
して開口する権利が発生する。このように、大入賞口5
06が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊
技球が特定領域508を通過することを条件として、複
数のラウンド(たとえば、15ラウンド)の遊技を行う
ことができる。
When a game ball is won in the special winning opening 506, a predetermined number (for example, 15) is attached to each winning ball.
The individual prize balls are paid out to the upper tray 507. In addition, the number of winning balls that have won the special winning opening 506 is a predetermined number (for example,
10), or a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the special winning opening 506 was opened, or if any of the conditions is satisfied, the opening / closing member 505 is closed and the big winning opening is performed. 506 closes. Furthermore, the big prize hole 50
When the game ball winning 6 wins the specific area 508 provided inside the special winning opening 506, the right to continuously open the special winning opening 506 is generated. In this way, the big prize hole 5
It is possible to play a plurality of rounds (for example, 15 rounds) on the condition that the opening from 06 to the closing of 06 is one round, and the game ball passes through the specific area 508.

【0005】また、図11(B)に示すように、パチン
コ機500には、停電を検知する停電検知回路516が
設けられており、その停電検知回路516は、主基板5
30および払出制御基板540に接続されている。主基
板530に搭載されたメインCPU531は、前述した
ように大当り抽選用カウンタのカウント値を取得し、大
当りかハズレかの抽選を行ったり、ラウンドの制御など
を行う。ROM533には、メインCPU531が実行
するコンピュータプログラムが記録されており、RAM
532は、電源遮断時の遊技状態、ROM533から読
出したコンピュータプログラム、メインCPU531が
各基板へ送信する制御コマンドなどを格納する。払出制
御基板540に搭載されたサブCPU541は、主基板
530から送信される賞球払出コマンドに従って賞球払
出モータ(図示せず)の制御を行う。ROM543に
は、サブCPU541が実行するコンピュータプログラ
ムが記録されており、RAM542は、電源遮断時の賞
球の未払い数、ROM543から読出したコンピュータ
プログラムなどを格納する。
Further, as shown in FIG. 11B, the pachinko machine 500 is provided with a power failure detection circuit 516 for detecting a power failure, and the power failure detection circuit 516 is provided in the main board 5.
30 and the payout control board 540. The main CPU 531 mounted on the main board 530 acquires the count value of the jackpot lottery counter as described above, performs a lottery of whether it is a jackpot or a loss, or controls a round. A computer program executed by the main CPU 531 is recorded in the ROM 533, and a RAM is stored in the RAM 533.
532 stores a game state when the power is cut off, a computer program read from the ROM 533, a control command transmitted from the main CPU 531 to each board, and the like. The sub CPU 541 mounted on the payout control board 540 controls a prize ball payout motor (not shown) in accordance with the prize ball payout command transmitted from the main board 530. A computer program executed by the sub CPU 541 is recorded in the ROM 543, and the RAM 542 stores the number of unpaid prize balls when the power is cut off, the computer program read from the ROM 543, and the like.

【0006】ここで、電源520が遮断されると、停電
検知回路516から電源断信号が主基板530および払
出制御基板540へ出力され、主基板530に搭載され
たメインCPU531および払出制御基板540に搭載
されたサブCPU541は、それぞれNMI(ノン・マ
スカブル・インタラプト)処理を実行し、電源遮断時の
バックアップデータが記憶されているRAM532,5
42の各バックアップ領域へのアクセスをそれぞれ禁止
する。また、各バックアップ領域には、バックアップ用
コンデンサC2から電源が供給され、各バックアップデ
ータの記憶が保持される。そして、電源520が復帰す
ると、メインCPU531はRAM532のバックアッ
プ領域に記憶保持されているバックアップデータに基い
て電源遮断直前の遊技を再現する。また、サブCPU5
41はRAM542のバックアップ領域に記憶保持され
ている賞球の未払い数に基いて賞球の払出しを再開す
る。
Here, when the power supply 520 is cut off, a power cutoff signal is output from the power failure detection circuit 516 to the main board 530 and the payout control board 540, and the main CPU 531 and the payout control board 540 mounted on the main board 530 are provided. The mounted sub CPUs 541 each execute NMI (non-maskable interrupt) processing, and RAMs 532, 5 storing backup data at the time of power-off.
Access to each backup area 42 is prohibited. Further, power is supplied to each backup area from the backup capacitor C2, and the storage of each backup data is held. Then, when the power supply 520 returns, the main CPU 531 reproduces the game immediately before the power shutdown based on the backup data stored and held in the backup area of the RAM 532. In addition, the sub CPU 5
41 restarts the payout of prize balls based on the number of unpaid prize balls stored and held in the backup area of the RAM 542.

【0007】しかし、パチンコ機の出荷時やパチンコ機
の設置時に試射を行っている途中で電源を遮断すると、
試射中に発生した大当りや入賞などに関するデータがR
AMにバックアップされてしまうため、その状態で開店
すると、バックアップされたデータに基づいて遊技が開
始されてしまうなどの不都合が生じた。そこで、RAM
にバックアップデータを消去するRAMクリア信号を各
RAMへ出力するRAMクリアスイッチ527を設ける
ことにより、上記不都合を解消する方法が提案されてい
る。
However, if the power is cut off during the test firing during the shipment of the pachinko machine or the installation of the pachinko machine,
Data about big hits and winnings that occurred during trial shooting are R
Since it is backed up by AM, opening the store in that state causes inconvenience such as starting a game based on the backed up data. So RAM
There has been proposed a method for eliminating the above inconvenience by providing a RAM clear switch 527 for outputting a RAM clear signal for erasing backup data to each RAM.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところで、その後の研
究により、RAMクリアスイッチ527がONすると、
大当り抽選用カウンタの初期値が「0」にリセットされ
ることを悪用されるおそれのあることが判明した。図1
2に示すように、RAMクリアスイッチ527と主基板
530とを接続するラインに、ぶらさげ基板と呼ばれる
不正な基板550が接続されている。このぶら下げ基板
550には、送信器560から送信された指令を受信す
ると主基板530へRAMクリア信号を送信する回路が
仕組まれている。ここで、大当り抽選用カウンタのカウ
ント周期が2msであるとすると、「0」からカウント
を開始し、大当り値の「7」をカウントするまでに要す
る時間は、2ms×7=14msとなる。また、図11
(A)に示すように、遊技球Pが第1種始動口502を
通過してから第1種始動口スイッチ510によって検出
されるまでに要する時間、つまり第1種始動口502か
ら第1種始動口スイッチ27aまでの距離L1を流下す
るに要する時間が0.4sであるとする。
By the way, as a result of subsequent research, when the RAM clear switch 527 is turned on,
It was found that resetting the initial value of the jackpot lottery counter to "0" could be misused. Figure 1
As shown in FIG. 2, an unauthorized board 550 called a hanging board is connected to the line connecting the RAM clear switch 527 and the main board 530. The hanging board 550 is equipped with a circuit that sends a RAM clear signal to the main board 530 when a command sent from the transmitter 560 is received. If the count cycle of the jackpot lottery counter is 2 ms, the time required to start counting from "0" and count the jackpot value "7" is 2 ms x 7 = 14 ms. In addition, FIG.
As shown in (A), the time required for the game ball P to be detected by the first type starting port switch 510 after passing through the first type starting port 502, that is, from the first type starting port 502 to the first type. It is assumed that the time required to flow down the distance L1 to the starting port switch 27a is 0.4 s.

【0009】そして、遊技球Pが第1種始動口502を
通過してから0.386s後に送信器560から上記指
令をぶら下げ基板550へ送信すると、ぶら下げ基板5
50からRAMクリア信号が主基板530へ送信され、
大当り抽選用カウンタのカウントの初期値が「0」にリ
セットされ、「0」からカウントを開始する。そして、
その14ms(=0.4s−0.386s)後に遊技球
Pが第1種始動口スイッチ510によって検出される
と、そのとき大当り抽選用カウンタは「7」をカウント
することになる。したがって、遊技球Pが第1種始動口
502を通過してから0.386s後のタイミングを狙
って送信器560から上記指令をぶら下げ基板550へ
送信すると、図13(B)に示すように、カウント値取
得タイミングが大当り値「7」を含む狭い範囲に集中し
てしまう。つまり、メインCPU531は、大当り値の
「7」の近傍をカウントしている大当り抽選用カウンタ
からカウント値を取得することになり、大当りが発生す
る確率が非常に高くなってしまう。
Then, when the above command is transmitted from the transmitter 560 to the hanging board 550 0.386 seconds after the game ball P passes through the first type starting opening 502, the hanging board 5
A RAM clear signal is transmitted from 50 to the main board 530,
The initial value of the count of the jackpot lottery counter is reset to "0", and the counting is started from "0". And
When the game ball P is detected by the first type starting opening switch 510 14 ms (= 0.4 s−0.386 s) after that, the jackpot lottery counter then counts “7”. Therefore, when the above command is transmitted from the transmitter 560 to the hanging board 550 aiming at the timing 0.386 s after the game ball P passes through the first type starting opening 502, as shown in FIG. 13 (B), The count value acquisition timing is concentrated in a narrow range including the big hit value "7". In other words, the main CPU 531 acquires the count value from the jackpot lottery counter that counts the vicinity of the jackpot value of "7", and the chance of a jackpot is extremely high.

【0010】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、電源が遮断された際に記憶さ
れた遊技状態を消去する指示を行うことにより、不正に
大当りを発生させることができない遊技機を実現するこ
とを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in order to solve the above problem, and it is possible to illegally generate a big hit by giving an instruction to erase the stored game state when the power is cut off. The purpose is to realize a gaming machine that cannot.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、カウンタと、遊技盤に発射された遊技球が所定の
領域を通過したことを検出する検出手段と、この遊技機
に供給されている電源が遮断された際に遊技状態を記憶
する遊技状態記憶手段と、前記検出手段により前記遊技
球が前記所定の領域を通過したことが検出されたときに
前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取
得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選す
る抽選手段と、前記カウンタがカウントを開始するとき
の値を初期値に戻すとともに、前記遊技状態記憶手段に
記憶されている遊技状態を消去する消去手段とを備えて
おり、前記電源の供給が再開された際に前記遊技状態記
憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて遊技を再開
可能な遊技機であって、前記カウンタが、前記初期値か
ら、前記抽選手段により大当りと抽選される対象となる
カウント値までをカウントするに要する時間は、前記遊
技球が前記所定の領域を通過したときから前記検出手段
により検出されるまでに要する時間よりも長い時間に設
定されているという技術的手段を用いる。
Means, Actions and Effects for Solving the Problems In order to achieve the above object, the present invention provides a counter and a game ball shot on a game board which passes through a predetermined area. Detection means for detecting that, a game state storage means for storing the game state when the power supplied to this gaming machine is cut off, and the game ball has passed the predetermined area by the detection means When the count value of the counter is detected when it is detected, lottery means for lottery based on the acquired count value whether it is a big hit or a loss, and a value when the counter starts counting is set to an initial value. It is provided with erasing means for returning and erasing the game state stored in the game state storing means, and is stored in the game state storing means when the power supply is restarted. A gaming machine capable of resuming a game based on a gaming state in which the counter takes time to count from the initial value to a count value targeted for a big hit by the lottery means, A technical means is used in which the time is set to be longer than the time required for the gaming ball to be detected by the detecting means after passing through the predetermined area.

【0012】抽選手段は、検出手段により遊技球が上記
所定の領域を通過したことが検出されたときに、カウン
タのカウント値を取得するとともに、その取得したカウ
ント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する。また、
消去手段は、カウンタがカウントを開始するときの値を
初期値に戻すとともに、遊技状態記憶手段に記憶されて
いる遊技状態を消去する。そして、カウンタが、初期値
から、抽選手段により大当りと抽選される対象となるカ
ウント値までをカウントするに要する時間は、遊技球が
前記所定の領域を通過したときから検出手段により検出
されるまでに要する時間よりも長い時間に設定されてい
る。つまり、遊技球が前記所定の領域を通過したときに
前記消去の指示を行うと、カウンタがカウントを開始す
るときの値が初期値に戻り、カウンタは初期値からカウ
ントを開始する。しかし、カウンタが初期値から大当り
のカウント値までをカウントするに要する時間は、遊技
球が前記所定の領域を通過したときから検出手段により
検出されるまでに要する時間よりも長い時間に設定され
ているため、遊技球が検出手段により検出されたときに
カウンタは大当り値をカウントしていないため、大当り
が発生してしまうおそれがない。したがって、不正に消
去の指示を行うことによる大当りの発生を防止すること
ができる。
The lottery means acquires the count value of the counter when the detecting means detects that the game ball has passed through the predetermined area, and determines whether the jackpot or the big hit is based on the acquired count value. Lottery. Also,
The erasing means resets the value when the counter starts counting to the initial value and erases the game state stored in the game state storage means. Then, the time required for the counter to count from the initial value to the count value that is targeted for the big hit and the lottery by the lottery means is from when the game ball passes through the predetermined area to when it is detected by the detection means. It is set longer than the time required for. That is, when the erasing instruction is given when the game ball passes through the predetermined area, the value when the counter starts counting returns to the initial value, and the counter starts counting from the initial value. However, the time required for the counter to count from the initial value to the jackpot count value is set to be longer than the time required from when the game ball passes through the predetermined area to when it is detected by the detection means. Therefore, since the counter does not count the big hit value when the game ball is detected by the detecting means, there is no possibility that the big hit will occur. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a big hit due to an illegal deletion instruction.

【0013】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記カウンタは、前記遊技球が前
記所定の領域を通過したときに前記初期値からカウント
を開始し、前記所定の領域を通過した遊技球が前記検出
手段により検出されたときにカウントを終了する場合
に、前記カウンタの開始から終了までの間には、前記抽
選手段により大当りと抽選される対象となるカウント値
を1つもカウントしないという技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the counter starts counting from the initial value when the game ball passes through the predetermined area, and the predetermined value. When the game sphere that has passed through the area is ended by the detection means, when the count is finished, during the period from the start to the end of the counter, the count value that is a big hit and is selected by the lottery means. The technical means of not counting even one is used.

【0014】つまり、遊技球が前記所定の領域を通過し
たときに不正に前記消去の指示が行われ、カウンタがカ
ウントを開始するときの初期値からカウントを開始した
場合であっても、前記所定の領域を通過した遊技球が検
出手段により検出されるときには、まだカウンタは、抽
選手段により大当りと抽選される対象となるカウント値
をカウントしていないため、大当りが発生してしまうお
それがない。
That is, even if the erase instruction is illegally issued when the game ball passes through the predetermined area and the counting is started from the initial value when the counter starts counting, the predetermined value is set. When the game sphere that has passed through the area is detected by the detecting means, the counter has not yet counted the big hit and the count value to be drawn by the lottery means, so there is no possibility of a big hit.

【0015】請求項3に記載の発明では、カウンタと、
遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したこと
を検出する検出手段と、この遊技機に供給されている電
源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手
段と、前記検出手段により前記遊技球が前記所定の領域
を通過したことが検出されたときに前記カウンタのカウ
ント値を取得するとともに、その取得したカウント値に
基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選手段と、前記
カウンタがカウントを開始するときの値を初期値に戻す
とともに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技
状態を消去する消去手段とを備えており、前記電源の供
給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶されて
いる遊技状態に基づいて遊技を再開可能であり、前記カ
ウンタが、前記初期値から、前記抽選手段により大当り
と抽選される対象となるカウント値までをカウントする
に要する時間は、前記遊技球が前記所定の領域を通過し
たときから前記検出手段により検出されるまでに要する
時間よりも長い時間に設定されている遊技機をコンピュ
ータにより機能させるためのコンピュータプログラムで
あって、前記カウンタが、前記初期値から、前記抽選手
段により大当りと抽選される対象となるカウント値まで
をカウントするに要する時間は、前記遊技球が前記所定
の領域を通過したときから前記検出手段により検出され
るまでに要する時間よりも長い時間に設定されているコ
ンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
According to a third aspect of the invention, a counter and
Detecting means for detecting that a game ball shot on a game board has passed a predetermined area; game state storing means for storing a game state when power supplied to this game machine is cut off; A lottery means for obtaining a count value of the counter when it is detected that the game ball has passed through the predetermined area by a detecting means, and a lottery for lottery or losing based on the obtained count value, The counter has a value when the counter starts counting and returns to an initial value, and an erasing means for erasing the game state stored in the game state storing means is provided, and when the power supply is restarted. A game that can be restarted based on the game state stored in the game state storage means, and the counter is a jackpot selected by the lottery means from the initial value. The time required to count up to the count value becomes longer than the time required from the time the game ball passes through the predetermined area to being detected by the detection means by the computer. It is a computer program for operating, the time required for the counter to count from the initial value to a count value that is targeted for a big hit by the lottery means, the game ball is in the predetermined area. A technical means called a computer program is used which is set to a time longer than the time required from when the vehicle passes through to the time when it is detected by the detecting means.

【0016】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機(遊技機)に備えられたCPU(コンピュー
タ)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROMなどの記録媒体に記憶しておき、その記憶され
たコンピュータプログラムを上記CPUが実行すること
により、上記遊技機を機能させることができる。
That is, since the gaming machine according to claim 1 functions by a CPU (computer) provided in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in an embodiment of the invention described later, By storing the computer program in a recording medium such as a ROM and causing the CPU to execute the stored computer program, the gaming machine can be caused to function.

【0017】請求項4に記載の発明では、カウンタと、
遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したこと
を検出する検出手段と、この遊技機に供給されている電
源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手
段と、前記検出手段により前記遊技球が前記所定の領域
を通過したことが検出されたときに前記カウンタのカウ
ント値を取得するとともに、その取得したカウント値に
基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選手段と、前記
カウンタがカウントを開始するときの値を初期値に戻す
とともに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技
状態を消去する消去手段とを備えており、前記電源の供
給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶されて
いる遊技状態に基づいて遊技を再開可能であり、前記カ
ウンタが、前記初期値から、前記抽選手段により大当り
と抽選される対象となるカウント値までをカウントする
に要する時間は、前記遊技球が前記所定の領域を通過し
たときから前記検出手段により検出されるまでに要する
時間よりも長い時間に設定されている遊技機をコンピュ
ータにより機能させるためのコンピュータプログラムが
記録された記録媒体であって、前記カウンタが、前記初
期値から、前記抽選手段により大当りと抽選される対象
となるカウント値までをカウントするに要する時間は、
前記遊技球が前記所定の領域を通過したときから前記検
出手段により検出されるまでに要する時間よりも長い時
間に設定されているコンピュータプログラムが記録され
た記録媒体という技術的手段を用いる。
According to the invention described in claim 4, a counter,
Detecting means for detecting that a game ball shot on a game board has passed a predetermined area; game state storing means for storing a game state when power supplied to this game machine is cut off; A lottery means for obtaining a count value of the counter when it is detected that the game ball has passed through the predetermined area by a detecting means, and a lottery for lottery or losing based on the obtained count value, The counter has a value when the counter starts counting and returns to an initial value, and an erasing means for erasing the game state stored in the game state storing means is provided, and when the power supply is restarted. A game that can be restarted based on the game state stored in the game state storage means, and the counter is a jackpot selected by the lottery means from the initial value. The time required to count up to the count value becomes longer than the time required from the time the game ball passes through the predetermined area to being detected by the detection means by the computer. A recording medium in which a computer program for functioning is recorded, wherein the counter has a time required to count from the initial value to a count value targeted for a big hit and lottery by the lottery means,
A technical means called a recording medium having a computer program recorded therein, which is set to a time longer than the time required for the gaming ball to be detected by the detection means after passing through the predetermined area, is used.

【0018】つまり、コンピュータを用いることにより
機能する遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形
態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けられ
たROMなどの記録媒体に記録されたコンピュータプロ
グラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより
機能するため、上記記録媒体を使用することにより、請
求項1に記載の遊技機を機能させることができる。
That is, the gaming machine that functions by using a computer is recorded in a recording medium such as a ROM provided in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in the embodiments of the invention described later. Since the CPU (computer) executes the computer program to function, the game machine according to claim 1 can be caused to function by using the recording medium.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実
施形態では、この発明に係る遊技機として、第1種のパ
チンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態のパチンコ機の
主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そ
のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。パチンコ
機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前
枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。
前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵
穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤
5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を
遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するた
めの発射ハンドル15が回動可能に取付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko machine of the first type will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that the glass frame 4 can be opened and closed.
On the right side of the front frame 2, a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15 for operating a launching device (not shown) for firing a game ball to the game board 5 is provided on the lower right side of the front frame 2. It is rotatably attached.

【0020】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / ball rental supply port 6a through which prize balls and ball rentals are supplied, and the supply side of the prize ball / ball rental supply port 6a is The upper tray 6 for accumulating the prize balls and the ball rentals supplied from the prize / ball rental supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, a discharge port 7a is formed for discharging prize balls that have flowed beyond the number of the upper tray 6 that can be accommodated and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removing lever 6b. Has been done. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 for storing the game balls discharged from the discharge port 7a is provided. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0021】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について、それを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤5の略中央には、センターケース30が取付
けられており、センターケース30には、図柄表示器3
2aが設けられている。図柄表示器32aは、特別図柄
を変動表示したり、画面左上の表示領域321において
普通図柄を変動表示したりする。また、センターケース
30には、図柄表示器32aが特別図柄の変動表示を開
始可能な回数として記憶されている数(以下、特別図柄
始動記憶数と称する)を表示する4個のLEDから構成
された特別図柄始動記憶表示LED31と、図柄表示器
32aが普通図柄の変動表示を開始可能な回数(以下、
普通図柄始動記憶数と称する)として記憶されている数
を表示する4個のLEDから構成された普通図柄始動記
憶表示LED33とが設けられている。
[Main Configuration of Game Board 5] Next, the main configuration of the game board 5 will be described with reference to FIG. 2 showing it. A center case 30 is attached to approximately the center of the game board 5, and the center case 30 has a symbol display 3
2a is provided. The symbol display device 32a variably displays the special symbol or variably displays the ordinary symbol in the display area 321 at the upper left of the screen. Further, the center case 30 is composed of four LEDs for displaying the number stored as the number of times the symbol display 32a can start the variable display of the special symbol (hereinafter, referred to as the special symbol starting memory number). The number of times that the special symbol starting memory display LED 31 and the symbol display device 32a can normally start the variable display of symbols (hereinafter,
A normal symbol starting memory display LED 33, which is composed of four LEDs that display the number stored as the normal symbol starting memory number, is provided.

【0022】また、センターケース30の右側には、遊
技球の通過により図柄表示器32aにおいて普通図柄の
変動を開始する機能を有する普通図柄作動右ゲート25
が設けられており、センターケース30の左側には、同
じく遊技球の通過により図柄表示器32aにおいて普通
図柄の変動を開始する機能を有する普通図柄作動左ゲー
ト26が設けられている。センターケース30の下方に
は、遊技球の入賞により、図柄表示器32aに特別図柄
を変動表示する機能を有する第1種始動口27が設けら
れており、この第1種始動口27の下部には、普通図柄
の抽選の結果が当りであった場合に両翼を開放する普通
電動役物47が設けられている。両翼を開放した普通電
動役物47は、第1種始動口27と同様に図柄表示器3
2aに特別図柄を変動表示する機能を備えている。普通
電動役物47の下方には、図柄表示器32aの3個所の
表示領域に確定表示された特別図柄が大当り図柄であっ
た場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。
Further, on the right side of the center case 30, a normal symbol actuation right gate 25 having a function of starting the fluctuation of the normal symbol on the symbol display 32a by the passage of the game ball.
Is provided, on the left side of the center case 30, there is provided a normal symbol actuation left gate 26 having the function of starting the fluctuation of the normal symbol in the symbol display 32a by the passage of the game ball. Below the center case 30, there is provided a first type starting port 27 having a function of variably displaying a special symbol on the symbol display device 32a by winning a game ball, and below the first type starting port 27. Is provided with an ordinary electric accessory 47 that opens both wings when the result of the lottery for ordinary symbols is a win. Ordinary electric accessory 47 with both wings open is similar to the first type starting opening 27, and is also a symbol display 3
2a has a function of variably displaying special symbols. Below the ordinary electric accessory 47, there is provided a variable winning device 40 that operates when the special symbol confirmed and displayed in the three display areas of the symbol display device 32a is a big hit symbol.

【0023】変動入賞装置40には、大当りの発生時に
開放動作して大入賞口41を開口する開閉部材43が開
閉可能に取り付けられている。また、変動入賞装置40
の内部には、遊技球の通過により開閉部材43を連続し
て開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領
域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3
に符号41bで示す)と、特定領域を変化させる部材を
駆動する特定領域ソレノイド(図3に符号41cで示
す)とが設けられている。遊技盤5の上方の両角部に
は、LEDにより装飾されたコーナー飾り11が設けら
れており、遊技盤5の両側には、LEDにより装飾され
たサイド飾り20がそれぞれ設けられている。右側のサ
イド飾り20には、右袖入賞口12と、右下入賞口45
とが設けられており、左側のサイド飾り20には、左袖
入賞口13と、左下入賞口44とが設けられている。さ
らに、遊技盤5には、風車24,24と、発射された遊
技球を遊技領域へ案内するレール16と、入賞しなかっ
た遊技球をアウト球として回収するアウト口14とが設
けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘17が
打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘
17の間を乱舞しながら落下し、普通図柄作動ゲート2
5,26を通過したり、第1種始動口27や各入賞口に
入賞したり、あるいはアウト口14から回収されたりす
る。
An opening / closing member 43 that opens to open the special winning opening 41 when the big hit occurs is attached to the variable winning device 40 so as to be opened and closed. Also, the variable winning device 40
Inside, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43 by passing the game ball, and a specific area switch (FIG. 3) for detecting the game ball passing through this specific area
4b) and a specific area solenoid (shown by 41c in FIG. 3) for driving a member that changes the specific area. Corner ornaments 11 decorated with LEDs are provided on both upper corners of the game board 5, and side ornaments 20 decorated with LEDs are provided on both sides of the game board 5, respectively. The right side decoration 20 has a right sleeve winning opening 12 and a lower right winning opening 45.
The left side decoration 20 is provided with the left sleeve winning opening 13 and the lower left winning opening 44. Further, the game board 5 is provided with windmills 24, 24, a rail 16 for guiding the launched game balls to the game area, and an out port 14 for collecting the game balls which have not been won as out balls. . And, many nails 17 are driven into the game board 5, and the game balls shot on the game board 5 fall while disturbing between the nails 17, and the normal symbol operation gate 2
It passes through 5, 26, wins the first type starting opening 27 and each winning opening, or is collected from the out opening 14.

【0024】[パチンコ機の電気的構成]次に、パチン
コ機の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図
3を参照して説明する。パチンコ機には、主基板100
が設けられており、この主基板100には、マイクロプ
ロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ
110には、大当りかハズレかの抽選、RAMクリアス
イッチ10がONしたことの検出、大入賞口41への入
賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御
などの遊技の主な制御を実行するメインCPU112
と、このメインCPU112が各種制御などを実行する
ためのコンピュータプログラムなどが記録されたROM
114と、遊技球が第1種始動口27を通過したことの
検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、R
OM114から読出されたコンピュータプログラムなど
を一時的に格納するRAM116とが搭載されている。
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続さ
れている。遊技球が第1種始動口27または開放した普
通電動役物47に入賞したことを検出する第1種始動口
スイッチ27a、RAMクリアスイッチ10、図柄制御
装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置
300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払
出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声
制御装置79、賞球払出数や大当りの発生などに関する
遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられた
ホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基
板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53であ
る。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG. 3, which shows it in blocks. Main board 100 for pachinko machines
And a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 is used for main control of the game such as lottery for big hit or loss, detection that the RAM clear switch 10 is turned on, counting the number of winnings in the big winning opening 41, and controlling rounds in the big hit game. Main CPU 112 to execute
And a ROM storing a computer program for the main CPU 112 to execute various controls.
114 and various data generated during the game, such as a detection result that the game ball has passed through the first-type starting opening 27 and a prize, R
A RAM 116 for temporarily storing a computer program or the like read from the OM 114 is installed.
The following components are electrically connected to the main board 100. A first type starting port switch 27a that detects that the game ball has won the first type starting port 27 or the open ordinary electric accessory 47, a RAM clear switch 10, a pattern control device 32, and a lamp that controls LEDs and lamps. The control device 300, the power supply board 80, the payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, the voice control device 79 for controlling the sound effects during the game, and the game board information regarding the number of prize balls paid out and the occurrence of a big hit. A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmitting to a hall computer provided in a hall management room or the like.

【0025】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御する
サブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払
出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが
記録されたROM214と、サブCPU212が各種制
御プログラムを実行する際にROM214から読出され
た制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数な
どの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭
載されている。また、払出制御基板200には、RAM
クリアスイッチ10、電源基板80、発射モータ15e
を駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情
報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続
されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モー
タ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出
力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting control commands sent from the main board 100. The microprocessor 210 controls the payout of prize balls and lent balls. A sub CPU 212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls are recorded, a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs, A RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of prize balls generated during the game is installed. Further, the payout control board 200 has a RAM
Clear switch 10, power supply board 80, firing motor 15e
The firing motor drive board 15c for driving the game frame information terminal board 52 and the payout relay board 55 are electrically connected. A firing switch 15d for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e is connected to the firing motor drive board 15c.

【0026】遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊
技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッ
チ72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ73
およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。
センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた
賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55
と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸
球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出
モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続さ
れている。盤面中継基板51には、普通電動役物47を
駆動する普通電動役物ソレノイド47a、普通図柄作動
右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイ
ッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技
球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口41に
入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41a、右
袖入賞口12に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口ス
イッチ12a、左袖入賞口13に入賞した遊技球を検出
する左袖入賞口スイッチ13a、右下入賞口45に入賞
した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ45a、左下
入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイ
ッチ44aおよび大入賞口中継基板50である。
On the game frame relay board 53, a lower plate full detection switch 72 for detecting that the lower tray 7 is full of game balls, and a prize ball out detection switch 73 for detecting a prize ball out
And the sensor relay board 54 is electrically connected.
The sensor relay board 54 includes the prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55.
Is electrically connected to. The payout relay board 55 is electrically connected with a payout ball detection switch 61 for detecting a payout, a prize ball payout motor 62c, and a payout unit 63. On the board relay board 51, the normal electric accessory solenoid 47a for driving the normal electric accessory 47, the right gate switch 25a for detecting the game ball that has passed through the normal symbol operating right gate 25, and the normal symbol operating left gate 26 have been passed. A left gate switch 26a for detecting a game ball, a big winning hole switch 41a for detecting a game ball winning the big winning opening 41, a right sleeve winning hole switch 12a for detecting a game ball winning a right sleeve winning opening 12, a left sleeve The left-sleeve winning opening switch 13a that detects the gaming ball that has won the winning opening 13, the lower right winning opening switch 45a that detects the gaming ball that has won the lower right winning opening 45, and the gaming ball that has won the lower left winning opening 44 The lower left winning opening switch 44a and the special winning opening relay board 50.

【0027】大入賞口中継基板50には、特定領域スイ
ッチ41b、特定領域を変化させる部材を駆動する特定
領域ソレノイド41cおよび開閉部材43を駆動する大
入賞口ソレノイド43aが電気的に接続されている。電
源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されて
おり、CR接続基板56には、プリペイドカードの残り
の度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読
取る装置などを備える遊技機外装置部分71と電気的に
接続されている。電源基板80は、AC24V(50H
z/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各
基板および装置へ必要電源を供給する。また、電源基板
80には、RAMクリアスイッチ10および電源スイッ
チ18が設けられている。つまり、この実施形態のパチ
ンコ機1では、RAMクリアスイッチ10をONしなが
ら電源を投入することにより、RAMクリア処理が行わ
れるように構成されているため、RAMクリアスイッチ
10および電源スイッチ18は、互いに近接した個所に
設けられており、操作がし易いようになっている。な
お、この実施形態では、RAMクリアスイッチ10は、
プッシュON式のスイッチである。
A special area switch 41b, a specific area solenoid 41c for driving a member for changing the specific area, and a special winning opening solenoid 43a for driving the opening / closing member 43 are electrically connected to the special winning opening relay board 50. . The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56, and the CR connection board 56 includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. It is electrically connected to the portion 71. The power supply board 80 is AC24V (50H
Power is supplied from the main power supply 70 (z / 60 Hz), and necessary power is supplied to each substrate and device. The power board 80 is provided with the RAM clear switch 10 and the power switch 18. That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the RAM clear process is performed by turning on the power while turning on the RAM clear switch 10, so that the RAM clear switch 10 and the power switch 18 are They are provided in places close to each other, and are easy to operate. In this embodiment, the RAM clear switch 10 is
It is a push-on switch.

【0028】[電源基板80の周辺の構成]次に、電源
基板80の周辺の構成について、それを示す図4を参照
して説明する。電源基板80には、AC24Vの主電源
70と接続された電源スイッチ18が設けられている。
その電源スイッチ18を介して供給されたAC24V
は、過負荷保護回路81を介して32V生成回路82に
よりDC32Vに変換され、DC32V電源として各基
板および装置に供給される。また、DC32Vは、24
V生成回路83によりDC24Vに変換され、DC24
Vとして各基板および装置に供給される。さらに、DC
32Vは、12V生成回路84によりDC12Vに変換
され、DC12V電源として各基板および装置に供給さ
れる。さらに、DC32Vは、5V生成回路85により
DC5Vに変換され、DC5V電源として各基板および
装置に供給される。
[Structure around Power Supply Board 80] Next, the structure around the power supply board 80 will be described with reference to FIG. The power supply board 80 is provided with the power switch 18 connected to the main power supply 70 of 24V AC.
24V AC supplied via the power switch 18
Is converted into DC 32V by the 32V generation circuit 82 via the overload protection circuit 81, and is supplied to each substrate and the device as a DC 32V power source. In addition, DC32V is 24
Converted to DC24V by the V generation circuit 83
V is supplied to each substrate and device. Furthermore, DC
32V is converted into DC 12V by the 12V generation circuit 84, and is supplied to each substrate and device as a DC 12V power source. Further, DC32V is converted to DC5V by the 5V generation circuit 85 and supplied to each substrate and the device as a DC5V power source.

【0029】停電検知回路86が電源の遮断を検知する
と、メインCPU112およびサブCPU212は、そ
れぞれNMI処理を実行し、RAM116およびRAM
216へのアクセスが禁止される。また、バックアップ
用コンデンサC1からバックアップ電源が、RAM11
6およびRAM216の各バックアップ領域に供給さ
れ、バックアップデータの記憶が保持される。これによ
り、電源遮断直前の遊技状態(たとえば、大当りが発生
した事実、実行されたラウンド数、入賞数など)がRA
M116にバックアップされ、賞球の未払い数などがR
AM216にバックアップされる。そして、電源が復活
すると、RAM116およびRAM216にバックアッ
プされている遊技状態に基づいて、電源遮断直前の遊技
から再開される。また、開店前の試射中に発生した大当
りや入賞などのデータは、電源遮断によりRAMにバッ
クアップされるため、その後電源を投入し、開店を迎え
ると、RAMにバックアップされたデータに基づいて遊
技が再開されてしまうという不都合が生じる。そこで、
開店前にバックアップデータを消去しておく必要があ
る。図4において、RAMクリアスイッチ10を押しな
がら電源スイッチ18をONすると、RAM116,2
16に格納されているバックアップデータが消去され
る。
When the power outage detection circuit 86 detects the interruption of the power supply, the main CPU 112 and the sub CPU 212 respectively execute the NMI processing, and the RAM 116 and the RAM.
Access to 216 is prohibited. In addition, the backup power source from the backup capacitor C1 is
6 and each of the backup areas of the RAM 216, and the storage of backup data is held. As a result, the gaming state (for example, the fact that a big hit has occurred, the number of executed rounds, the number of winnings, etc.) immediately before the power is cut off is RA.
Backed up by M116, the number of unpaid prize balls etc. is R
It is backed up to AM216. Then, when the power is restored, based on the game state backed up in the RAM 116 and the RAM 216, the game immediately before the power shutdown is resumed. In addition, data such as big hits and winnings that occur during trial shooting before opening the store is backed up in RAM by powering off, so when the power is turned on and the store opens, games are played based on the data backed up in RAM. The inconvenience of restarting occurs. Therefore,
It is necessary to delete the backup data before opening the store. In FIG. 4, when the power switch 18 is turned on while pressing the RAM clear switch 10, the RAM 116, 2
The backup data stored in 16 is deleted.

【0030】[遊技の主な流れ]次に、遊技の主な流れ
について図5ないし図9を参照して説明する。図5は、
大当り抽選用カウンタの説明図である。図6(A)は、
本発明の大当り値の配置を示す説明図であり、図6
(B)は、不正なRAMクリア指示を行った場合のカウ
ント値の取得タイミングを示す説明図である。図7は、
メインCPU112が実行するRAMクリア処理の流れ
を示すフローチャートである。図8は、メインCPU1
12が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチ
ャートである。図9は、メインCPU112が実行する
特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。な
お、以下の説明では、図柄表示器32aは、画面の横方
向3個所において特別図柄を変動表示するものとし、変
動表示または確定表示される図柄を左から順に、左図
柄、中図柄、右図柄というものとする。また、この実施
形態では、遊技球が第1種始動口27を通過したタイミ
ングから第1種始動口スイッチ27aにより検出される
タイミングまでの時間は、0.4sであるとする。
[Main Flow of Game] Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS. Figure 5
It is an explanatory view of a jackpot lottery counter. FIG. 6 (A) shows
It is explanatory drawing which shows arrangement of the jackpot value of this invention, and FIG.
(B) is an explanatory view showing the acquisition timing of the count value when an illegal RAM clear instruction is issued. Figure 7
It is a flow chart which shows a flow of RAM clear processing which main CPU112 performs. FIG. 8 shows the main CPU 1.
12 is a flowchart showing the flow of a first-type starting opening process executed by 12; FIG. 9 is a flowchart showing the flow of special symbol control executed by the main CPU 112. In the following description, the symbol display 32a variably displays the special symbols in three horizontal positions on the screen, and the symbols that are variably or fixedly displayed in order from the left are the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Let's say. Further, in this embodiment, the time from the timing at which the game ball passes through the first type starting opening 27 to the timing detected by the first type starting opening switch 27a is 0.4 s.

【0031】(大当り抽選用カウンタ)図5に示す大当
り抽選用カウンタCt1は、大当りか否かを決定するた
めのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では
「0」〜「952」の計953個の数値をカウントす
る。また、大当り抽選用カウンタCt1は、カウントを
開始する初期値から所定の周期、この実施形態では、2
msの周期で+1を加算し、加算結果が取得範囲を超え
た場合は0クリアする。また、初期値は、2msごとに
+1ずつ更新される。 (大当り値の配置)また、この実施形態では、図6
(A)に示すように、953の数値のうち、通常確率時
では、「317」、「617」および「947」の計3
個が大当り値として大当り値テーブル(大当り値が設定
されているテーブル)に設定されており、高確率時(確
変時)では、「317」、「347」、「407」、
「437」、「507」、「547」、「617」、
「637」、「727」、「737」、「817」、
「847」、「907」、「937」および「947」
の計15個が大当り値として大当り値テーブルに設定さ
れている。つまり、カウント値「0」〜「316」まで
の間には、大当り値が1つも設定されていない。換言す
れば、大当り抽選用カウンタCt1が「0」からカウン
トを開始してから2ms×317=634ms=0.6
34sの間においては、大当り値をカウントすることが
ないように設定されている。
(Big hit lottery counter) The big hit lottery counter Ct1 shown in FIG. 5 is a counter for determining whether or not it is a big hit, and a plurality of numerical values, "0" to "952" in this embodiment. Counts 953 numbers. In addition, the big hit lottery counter Ct1 has a predetermined period from the initial value for starting counting, in this embodiment, 2
+1 is added in the cycle of ms, and 0 is cleared when the addition result exceeds the acquisition range. The initial value is updated by +1 every 2 ms. (Arrangement of jackpot value) Further, in this embodiment, FIG.
As shown in (A), among the numerical values of 953, at the time of normal probability, “317”, “617”, and “947” are 3 in total.
The individual is set as a big hit value in the big hit value table (a table in which the big hit value is set), and at the time of high probability (at the time of probability change), “317”, “347”, “407”,
"437", "507", "547", "617",
"637", "727", "737", "817",
"847", "907", "937" and "947"
15 in total are set as big hit values in the big hit value table. That is, no big hit value is set between the count values "0" to "316". In other words, 2 ms × 317 = 634 ms = 0.6 after the jackpot lottery counter Ct1 starts counting from “0”.
It is set so that the jackpot value is not counted during 34 s.

【0032】このように、大当り抽選用カウンタCt1
が「0」からカウントを開始した場合に最初の大当り値
「317」をカウントするまでに要する時間が、遊技球
が第1種始動口27を通過したタイミングから第1種始
動口スイッチ27aにより検出されるタイミングまでの
時間の0.4sよりも充分に長く設定されている。した
がって、不正行為を行う遊技者が遊技球が第1種始動口
27を通過したときから0.386s後に送信器からR
AMクリアの指示を行い、大当り抽選用カウンタCt1
が「0」からカウントを開始した場合であっても、遊技
球が第1種始動口スイッチ27aにより検出されたとき
は、大当り抽選用カウンタCt1は、まだカウント値7
(=(0.4s−0.386s)/2ms)をカウント
しているところであるため、大当り値「317」をカウ
ントして大当りが発生してしまうおそれがない。また、
不正行為を行う遊技者が、遊技球が第1種始動口27を
通過したと同時にRAMクリアの指示を行った場合であ
っても、大当り抽選用カウンタCt1は、まだカウント
値200(=0.4s/2ms)をカウントしていると
ころであり、「200」から「317」までの間には、
2ms×(317−200)=234ms=約0.2s
の間隔が存在し、余裕があるため、大当り値「317」
をカウントして大当りが発生してしまうおそれはない。
In this way, the jackpot lottery counter Ct1
The time required to count the first jackpot value "317" when the counting starts from "0" is detected by the first-class starting opening switch 27a from the timing when the game ball passes through the first-class starting opening 27. It is set to be sufficiently longer than 0.4 s, which is the time to reach the timing. Therefore, the player performing the fraudulent activity will receive R from the transmitter 0.386 s after the game ball passes through the first type starting opening 27.
The instruction to clear the AM is issued and the jackpot lottery counter Ct1
Even when the count is started from "0", when the game ball is detected by the first type starting opening switch 27a, the jackpot lottery counter Ct1 still has the count value of 7
Since (= (0.4s-0.386s) / 2ms) is being counted, there is no possibility that the big hit value "317" is counted and a big hit occurs. Also,
Even when a player who conducts an illegal act gives an instruction to clear the RAM at the same time when the game ball passes through the first type starting opening 27, the jackpot lottery counter Ct1 still has a count value of 200 (= 0. 4s / 2ms), and between "200" and "317",
2ms × (317-200) = 234ms = about 0.2s
Because there is an interval of and there is a margin, the jackpot value "317"
There is no danger that a big hit will be generated by counting.

【0033】(RAMクリア処理)メインCPU112
は、ROM114に記録されているコンピュータプログ
ラムに異常があるか否かを検査するセキュリティチェッ
クを実行し(図7のステップ(以下、Sと略す)1
0)、RAM116の作業領域を初期化する(S1
2)。続いてメインCPU112は、RAMクリアスイ
ッチ10(図4、図6)が押されてONしているか否か
を判定する(S14)。ここでONしていると判定する
と(S14:Yes)、RAMクリア処理を実行する
(S18)。つまり、RAM116に格納されているバ
ックアップデータを消去するとともに、大当り抽選用カ
ウンタCt1がカウントを開始するときの値を初期値の
「0」に戻す。なお、前述したように、不正行為によ
り、送信器560からぶら下げ基板550へ信号を送信
し、ぶら下げ基板550から信号が主基板100へ送信
された場合もRAMクリア処理が実行されることにな
る。そして、メインCPU112は、入賞の検出、大当
りかハズレかの抽選、大当り抽選用カウンタCt1の初
期値の更新など、遊技の制御を開始する(S20)。ま
た、メインCPU112は、RAMクリアスイッチ10
がONしていない場合は(S14:No)、RAM11
6に格納されているチェックデータが正しいデータであ
るか否か、たとえばA5A5Hであるか否かを判定する
(S16)。ここでA5A5Hである場合は(S16:
Yes)、遊技の制御を開始し(S20)、A5A5H
でなかった場合は(S16:No)、RAM116に異
常なデータが格納されていると判断し、RAMクリア処
理を実行する(S18)。なお、上記RAMクリア処理
は、ROM114に記録されたコンピュータプログラム
に従って実行される。
(RAM clear processing) Main CPU 112
Performs a security check to check whether the computer program recorded in the ROM 114 has an abnormality (step (hereinafter abbreviated as S) in FIG. 7) 1
0), the work area of the RAM 116 is initialized (S1)
2). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the RAM clear switch 10 (FIGS. 4 and 6) is pressed and turned on (S14). If it is determined that it is ON (S14: Yes), the RAM clearing process is executed (S18). That is, the backup data stored in the RAM 116 is erased, and the value when the jackpot lottery counter Ct1 starts counting is returned to the initial value “0”. As described above, the RAM clear process is also executed when a signal is transmitted from the transmitter 560 to the hanging board 550 and a signal is transmitted from the hanging board 550 to the main board 100 due to an illegal act. Then, the main CPU 112 starts game control such as detection of winning, lottery for big hit or loss, updating of initial value of big hit lottery counter Ct1 (S20). Further, the main CPU 112 uses the RAM clear switch 10
If is not turned on (S14: No), RAM11
It is determined whether the check data stored in 6 is correct data, for example, A5A5H (S16). If it is A5A5H (S16:
Yes), start controlling the game (S20), A5A5H
If not (S16: No), it is determined that abnormal data is stored in the RAM 116, and RAM clear processing is executed (S18). The RAM clearing process is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.

【0034】(第1種始動口処理)第1種始動口スイッ
チ27a(図3)がONすると、メインCPU112
は、第1種始動口スイッチ27aに接続されている入力
ポートの電圧変化を検出することにより、第1種始動口
スイッチ27aがONしたと判定し(図8のS30:Y
es)、特別図柄始動記憶数U1が「4」未満であるか
否かを判定し(S32)、「4」未満である場合は(S
32:Yes)、特別図柄始動記憶数U1に「1」を加
算する(S34)。続いてメインCPU112は、大当
り抽選用カウンタCt1(図5)がカウントしたカウン
ト値を1つ取得し(S36)、その取得したカウント値
をRAM116に一時的に格納する(S38)。ここ
で、前述した不正行為により、遊技球が第1種始動口2
7を通過するときにRAMクリアの指示が行われた場合
は、大当り抽選用カウンタCt1は、「0」からカウン
トを開始することになり、遊技球が第1種始動口スイッ
チ27aにより検出されたときのカウント値は、図6
(B)に示すように、200前後であるため、その20
0前後のカウント値が取得され、RAM116に格納さ
れることになる。なお、上記の第1種始動口処理は、R
OM114に記録されたコンピュータプログラムにより
実行される。
(First-Type Starting Port Process) When the first-type starting port switch 27a (FIG. 3) is turned on, the main CPU 112 is activated.
Determines that the first type starting port switch 27a is turned on by detecting the voltage change of the input port connected to the first type starting port switch 27a (S30: Y in FIG. 8).
es), it is determined whether or not the special symbol starting memory number U1 is less than "4" (S32), and if it is less than "4" (S)
32: Yes), "1" is added to the special symbol starting memory number U1 (S34). Subsequently, the main CPU 112 acquires one count value counted by the jackpot lottery counter Ct1 (FIG. 5) (S36), and temporarily stores the acquired count value in the RAM 116 (S38). Here, due to the above-mentioned fraudulent acts, the game ball is the first type starting opening 2
When the RAM clear instruction is issued when passing 7, the big hit lottery counter Ct1 starts counting from "0", and the game ball is detected by the first type starting opening switch 27a. The count value when
As shown in (B), since it is around 200, 20
The count value around 0 is acquired and stored in the RAM 116. In addition, the above-mentioned first type starting port process is performed by R
It is executed by the computer program recorded in the OM 114.

【0035】(特別図柄制御)メインCPU112は、
図柄制御装置32を制御するための制御コマンドを図柄
制御装置32へ出力しているか否か、つまり特別図柄が
変動中であるか否かを判定し(図9のS50)、変動中
でないと判定すると(S50:No)、特別図柄始動記
憶数U1が「1」以上であるか否かを判定する(S5
2)。ここでメインCPU112は、特別図柄始動記憶
数U1が「1」以上であると判定すると(S52:Ye
s)、特別図柄始動記憶数U1から「1」を減算し(S
54)、前述の第1種始動口処理のS38(図8)にお
いてRAM116に一時的に格納したカウント値を読出
す(S56)。続いてメインCPU112は、遊技状態
が確変になっていることを示す確変フラグがセットされ
ているか否か(確変フラグ=1か0か)を判定する(S
58)。ここでメインCPU112は、確変フラグがセ
ットされていると判定した場合は(S58:Yes)、
高確率時の大当り値テーブルを参照し(S60)、S5
6で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されて
いるか否かに基いて、大当りか否かを判定する(S6
4)。たとえば、S56で読出したカウント値が「34
7」であった場合は、大当りと判定する(S64:Ye
s)。
(Special symbol control) The main CPU 112,
It is determined whether or not a control command for controlling the symbol control device 32 is output to the symbol control device 32, that is, whether or not the special symbol is changing (S50 in FIG. 9), and it is determined that it is not changing. Then, (S50: No), it is determined whether or not the special symbol starting memory number U1 is "1" or more (S5).
2). Here, if the main CPU 112 determines that the special symbol starting memory number U1 is “1” or more (S52: Ye
s), "1" is subtracted from the special symbol starting memory number U1 (S
54), the count value temporarily stored in the RAM 116 in S38 (FIG. 8) of the above-described first type starting opening processing is read (S56). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the probability variation flag indicating that the game state is probability variation is set (probability variation flag = 1 or 0) (S
58). Here, when the main CPU 112 determines that the probability variation flag is set (S58: Yes),
Referring to the big hit value table at the time of high probability (S60), S5
Whether or not it is a big hit is determined based on whether or not the same big hit value as the count value read in 6 is set (S6).
4). For example, the count value read in S56 is "34.
If it is "7", it is determined as a big hit (S64: Ye
s).

【0036】また、確変フラグがセットされていない場
合は(S58:No)、通常確率時の大当り値テーブル
を参照し(S62)、S56で読出したカウント値と同
一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当り
か否かを判定する(S64)。たとえば、S56で読出
したカウント値が「317」であった場合は、大当りと
判定する(S64:Yes)。ところで、カウント値
「0」〜「316」までの間には、大当り値が1つも設
定されていない。そこで、前述したように、不正行為に
より、遊技球が第1種始動口27を通過するときにRA
Mクリア指示を行った場合は、200前後のカウント値
がRAM116に格納されることになるため、大当りと
判定されることはない。続いてメインCPU112は、
大当りと判定した場合は(S64:Yes)、大当りが
発生したことを示す大当りフラグをセットし(S6
6)、大当り図柄を決定する大当り図柄テーブルを参照
して大当り図柄を決定し(S68)、その選択した大当
り図柄が確変図柄であるか否かを判定する(S70)。
ここで、確変図柄とは、大当り図柄のうち、特定の図柄
(たとえば、奇数の大当り図柄)のことを意味し、確変
図柄で大当りした場合は、その大当りの遊技が終了した
以降の遊技が、確変に変化する。
If the probability variation flag is not set (S58: No), the big hit value table at the time of normal probability is referred to (S62), and whether the same big hit value as the count value read in S56 is set. Based on whether or not it is a big hit, it is determined (S64). For example, when the count value read in S56 is "317", it is determined that it is a big hit (S64: Yes). By the way, no big hit value is set between the count values “0” to “316”. Therefore, as described above, when the gaming ball passes through the first-class starting opening 27 due to a fraudulent act, RA
When the M clear instruction is given, the count value of around 200 is stored in the RAM 116, so that it is not judged as a big hit. Then, the main CPU 112
When it is determined to be a big hit (S64: Yes), a big hit flag indicating that a big hit has occurred is set (S6).
6), referring to the big hit design table which decides the big hit design, the big hit design is decided (S68), it decides whether or not the selected big hit design is the probability variation design (S70).
Here, the probability variation symbol means a specific symbol (for example, an odd number of jackpot symbols) among the jackpot symbols, and if the probability variation symbol is a jackpot, the game after the game of the jackpot is over, Change suddenly.

【0037】ここで、確変図柄である場合は(S70:
Yes)、確変フラグをセットする(S72)。またメ
インCPU112は、大当りではない、つまりハズレと
判定した場合は(S64:No)、ハズレ図柄を決定す
るハズレ図柄テーブルを参照して左図柄、中図柄および
右図柄として確定表示するハズレ図柄をそれぞれ決定す
る(S74)。なお、大当り図柄テーブルは、複数の乱
数(たとえば、0〜9)と複数の特別図柄(たとえば、
000〜999)とを対応付けて構成されており、メイ
ンCPU112が無作為に選択した乱数に対応付けられ
ている特別図柄が大当り図柄に決定される。また、ハズ
レ図柄テーブルは、複数の乱数(たとえば、0〜9)と
複数の特別図柄(たとえば、0〜9)とを対応付けて構
成されており、メインCPU112が無作為に選択した
乱数に対応付けられている特別図柄がハズレ図柄に決定
される。決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であっ
た場合は、再度、ハズレ図柄を決定する。なお、ハズレ
図柄の決定は、左図柄、中図柄および右図柄についてそ
れぞれ行い、計3つのハズレ図柄を決定する。続いてメ
インCPU112は、特別図柄の変動パターンを決定す
る変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パタ
ーンを決定する(S76)。変動パターンには、特別図
柄の変動時間、リーチを行う場合のリーチの種類、リー
チを行わない場合の通常停止パターンなどが含まれる。
続いてメインCPU112は、S76において決定した
変動パターン、S68において決定した大当り図柄また
はS74において決定したハズレ図柄を示す変動開始コ
マンドを図柄制御装置32へ送信する(S78)。続い
てメインCPU112は、S76において決定した変動
パターンにより示される特別図柄の変動時間の計測を開
始する(S80)。
Here, if it is a probability variation pattern (S70:
Yes), and the probability variation flag is set (S72). Further, the main CPU112 is not a big hit, that is, when it is determined that the lost design (S64: No), refer to the lost design table for determining the lost design, the lost design to be fixedly displayed as the left design, the middle design and the right design, respectively. It is determined (S74). In addition, the jackpot symbol table, a plurality of random numbers (for example, 0-9) and a plurality of special symbols (for example,
000 to 999) are associated with each other, and the special symbol associated with the random number randomly selected by the main CPU 112 is determined as the big hit symbol. The lost symbol table is configured by associating a plurality of random numbers (for example, 0 to 9) with a plurality of special symbols (for example, 0 to 9), and corresponds to a random number randomly selected by the main CPU 112. The special design attached is determined as the lost design. If the determined lost design is the same as the jackpot design, the lost design is determined again. The lost symbols are determined for the left symbol, the middle symbol and the right symbol respectively, and a total of three lost symbols are determined. Subsequently, the main CPU 112 determines the variation pattern of the special symbol by referring to the variation pattern table that determines the variation pattern of the special symbol (S76). The variation pattern includes a variation time of the special symbol, a type of reach when the reach is performed, a normal stop pattern when the reach is not performed, and the like.
Subsequently, the main CPU 112 transmits a variation start command indicating the variation pattern determined in S76, the big hit symbol determined in S68 or the lost symbol determined in S74 to the symbol control device 32 (S78). Subsequently, the main CPU 112 starts measuring the variation time of the special symbol indicated by the variation pattern determined in S76 (S80).

【0038】また、メインCPU112は、図柄制御装
置32へ変動パターン指定コマンドを送信すると同時
に、変動パターン指定コマンドを音声制御装置79およ
びランプ制御装置300(図3)へ送信する。これによ
り、音声制御装置79は、受信した変動パターン指定コ
マンドに対応したパターンにて効果音を出力し、ランプ
制御装置300は、受信した変動パターン指定コマンド
に対応したパターンにて各種のLEDを点灯させる。そ
してメインCPU112は、S80にて計測を開始した
時間がタイムアップしたと判定すると(S82:Ye
s)、全図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを図
柄制御装置32へ送信し(S84)、計測時間をリセッ
トする(S86)。これにより、図柄表示器32aは、
大当り図柄、またはハズレ図柄を確定表示する。また、
音声制御装置79は、効果音の出力を停止し、ランプ制
御装置300は、LEDの点灯を停止する。なお、上記
特別図柄制御は、ROM114に記録されたコンピュー
タプログラムに従って実行される。
Further, the main CPU 112 transmits the variation pattern designation command to the symbol control device 32, and at the same time, transmits the variation pattern designation command to the voice control device 79 and the lamp control device 300 (FIG. 3). As a result, the voice control device 79 outputs the sound effect in the pattern corresponding to the received fluctuation pattern designation command, and the lamp control device 300 lights various LEDs in the pattern corresponding to the received fluctuation pattern designation command. Let Then, the main CPU 112 determines in S80 that the time when the measurement is started is up (S82: Yes).
s), an all symbol stop command for instructing the stop of all symbols is transmitted to the symbol control device 32 (S84), and the measurement time is reset (S86). Thereby, the symbol display 32a is
The jackpot or lost design is confirmed and displayed. Also,
The voice control device 79 stops the output of the sound effect, and the lamp control device 300 stops the lighting of the LED. The special symbol control is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.

【0039】[実施形態の効果]以上のように、上記実
施形態のパチンコ機1を使用すれば、大当り抽選用カウ
ンタCt1が初期値から大当り値までをカウントするに
要する時間は、遊技球が第1種始動口27を通過したと
きから第1種始動口スイッチ27aにより検出されるま
でに要する時間よりも長く設定されているため、遊技球
が第1種始動口27を通過したタイミングで大当り抽選
用カウンタCt1が「0」からカウントを開始したとし
ても、遊技球が第1種始動口スイッチ27aにより検出
されたタイミングよりも後に大当り抽選用カウンタCt
1は大当り値をカウントすることになる。したがって、
不正行為を行う遊技者が遊技球が第1種始動口27を通
過したタイミングから0.386s後に送信器によりR
AMクリア指示を行うと、大当り抽選用カウンタCt1
は、「0」からカウントを開始し、遊技球が第1種始動
口スイッチ27aにより検出されたときには、「7」を
カウントしていることになる。つまり、最初の大当り値
「317」が取得されてしまうことがないため、大当り
が発生してしまうおそれがない。また、不正行為を行う
遊技者が、遊技球が第1種始動口27を通過したと同時
にRAMクリアの指示を行った場合であっても、大当り
抽選用カウンタCt1は、まだカウント値200(=
0.4s/2ms)をカウントしているところであり、
「200」から「317」までの間には、2ms×(3
17−200)=234ms=約0.2sの間隔が存在
し、余裕があるため、大当り値「317」をカウントし
て大当りが発生してしまうおそれはない。
[Effects of the Embodiment] As described above, when the pachinko machine 1 of the above embodiment is used, the time required for the jackpot lottery counter Ct1 to count from the initial value to the jackpot value is the gaming ball Since it is set to be longer than the time required to be detected by the first type starting port switch 27a after passing through the first type starting port 27, the jackpot lottery is performed at the timing when the game ball passes through the first type starting port 27. Even if the counter Ct1 for counting starts from "0", the jackpot lottery counter Ct after the game ball is detected by the first type starting opening switch 27a.
1 will count the jackpot value. Therefore,
A player who conducts cheating conducts R by the transmitter 0.386 s after the time when the game ball passes through the first type starting opening 27.
When the AM clear instruction is given, the jackpot lottery counter Ct1
Starts counting from "0", and when the game ball is detected by the first type starting opening switch 27a, it means that "7" is counted. In other words, the first big hit value “317” is never acquired, so there is no risk of a big hit occurring. In addition, even when the player who conducts the cheating gives the instruction to clear the RAM at the same time when the game ball passes through the first type starting opening 27, the jackpot lottery counter Ct1 still has a count value of 200 (=
0.4s / 2ms) is being counted,
Between "200" and "317", 2ms x (3
17-200) = 234 ms = about 0.2 s exists and there is a margin, so there is no possibility that the big hit value “317” is counted and a big hit occurs.

【0040】<他の実施形態> (1)大当り抽選用カウンタCt1が、「0」からカウ
ントを開始し、最初の大当り値をカウントするまでに要
する時間が、遊技球が第1種始動口27を通過するタイ
ミングから第1種始動口スイッチ27aにより検出され
るタイミングまでの時間よりも充分長ければ、大当り値
の配置は前記実施形態に記載したものに限定されるもの
ではなく、遊技球が第1種始動口27を通過するタイミ
ングから第1種始動口スイッチ27aにより検出される
タイミングまでの時間に対応して適宜変更することがで
きる。 (2)また、大当り値は、大当り抽選用カウンタCt1
のカウント周期に対応して変更することができる。たと
えば、抽選用カウンタCt1のカウント周期が1msで
ある場合は、0.4s間に0〜400(=0.4s/1
ms)をカウントすることになるため、大当り値を「4
00」よりも大きい数値(たとえば、607)に設定す
る。このように設定すれば、遊技球が第1種始動口27
を通過したと同時に不正にRAMクリア指示が行われた
場合であっても、その遊技球が0.4s後に第1種始動
口スイッチ27aにより検出されたときは、大当り抽選
用カウンタCt1は、まだ「400」をカウントしてい
ることになるため、不正に大当りが発生するおそれがな
い。
<Other Embodiments> (1) The big hit lottery counter Ct1 starts counting from "0", and the time required to count the first big hit value is the first kind start opening 27 of the game ball. As long as it is sufficiently longer than the time from the timing of passing through to the timing of being detected by the first type starting opening switch 27a, the arrangement of the jackpot value is not limited to that described in the above embodiment, and the game ball is the first. The time can be changed as appropriate according to the time from the timing of passing through the type 1 starting port 27 to the timing detected by the type 1 starting port switch 27a. (2) Also, the jackpot value is the jackpot lottery counter Ct1.
It can be changed according to the count cycle of. For example, when the count cycle of the lottery counter Ct1 is 1 ms, 0 to 400 (= 0.4 s / 1 for 0.4 s).
ms) will be counted, so the jackpot value will be "4
Set to a value larger than "00" (for example, 607). If set in this way, the game ball is the first type starting opening 27.
Even if the RAM clear instruction is illegally issued at the same time when the game ball is passed, when the game ball is detected by the first type starting opening switch 27a after 0.4 seconds, the jackpot lottery counter Ct1 is still on. Since "400" is being counted, there is no possibility of an illegal big hit.

【0041】(3)さらに、大当り値は、遊技球が第1
種始動口27から第1種始動口スイッチ27aに達する
までに要する時間に対応して変更することができる。た
とえば、遊技球が第1種始動口27から第1種始動口ス
イッチ27aに達するまでに要する時間が0.2sであ
り、大当り抽選用カウンタCt1のカウント周期が2m
sである場合は、大当り抽選用カウンタCt1は、0.
2s間に0〜100(=0.2s/2ms)をカウント
することになるため、大当り値を「100」よりも大き
い数値(たとえば、277)に設定する。このように設
定すれば、遊技球が第1種始動口27を通過したと同時
に不正にRAMクリア指示が行われた場合であっても、
その遊技球が0.2s後に第1種始動口スイッチ27a
により検出されたときは、大当り抽選用カウンタCt1
は、まだ「200」をカウントしていることになるた
め、不正に大当りが発生するおそれがない。 (4)さらに、前記実施形態では、RAMクリア処理が
実行されると、大当り抽選用カウンタCt1の初期値は
「0」にリセットされる場合を説明したが、「0」以外
の値にリセットされる場合にも本発明を適用することが
できる。この場合も、リセットされたときの初期値から
最初の大当り値をカウントするに要する時間が、遊技球
が第1種始動口27を通過するタイミングから第1種始
動口スイッチ27aにより検出されるタイミングまでの
時間よりも長くなるように設定することにより、不正に
大当りが発生するおそれをなくすことができる。 (5)この発明は、第2種パチンコ機、第3種パチンコ
機にも適用することができる。また、第1種ないし第3
種パチンコ機のいずれか2つ以上を組み合わせて構成さ
れたパチンコ機にも適用することができる。さらに、ス
ロットマシン、雀球、アレンジボール、その他遊技場に
設置されている遊技機など、大当りかハズレかを抽選す
る機能を備えた遊技機に適用することができる。
(3) Furthermore, the big hit value is the game ball first.
It can be changed according to the time required from the seed starting port 27 to the first type starting port switch 27a. For example, the time required for the game ball to reach the first type starting port switch 27a from the first type starting port 27 is 0.2 s, and the count cycle of the jackpot lottery counter Ct1 is 2 m.
When it is s, the jackpot lottery counter Ct1 indicates 0.
Since 0 to 100 (= 0.2 s / 2 ms) is counted during 2 s, the jackpot value is set to a value larger than "100" (for example, 277). By setting in this way, even when the game ball passes through the first type starting opening 27 and the RAM clear instruction is illegally issued at the same time,
The game ball is 0.2s after the first type start opening switch 27a
When it is detected by, the jackpot lottery counter Ct1
Is still counting "200", so there is no danger of an illegal big hit. (4) Further, in the above-described embodiment, the case where the initial value of the jackpot lottery counter Ct1 is reset to "0" when the RAM clearing process is executed has been described, but it is reset to a value other than "0". The present invention can be applied to the case. Also in this case, the time required to count the first big hit value from the initial value when reset is the timing when the game ball is detected by the first type starting opening switch 27a from the timing when the gaming ball passes through the first type starting opening 27. By setting the time so that it is longer than the time until, it is possible to eliminate the risk of illegal big hits. (5) The present invention can also be applied to a type 2 pachinko machine and a type 3 pachinko machine. Also, the first to third types
It can also be applied to a pachinko machine configured by combining any two or more of the seed pachinko machines. Further, the present invention can be applied to a gaming machine having a function of drawing a big hit or a loss, such as a slot machine, a sparrow ball, an arrangement ball, and other gaming machines installed in a game hall.

【0042】[各請求項と実施形態との対応関係]大当
り抽選用カウンタCt1が、請求項1に記載のカウンタ
に対応し、第1種始動口27または両翼を開放した普通
電動役物47が所定の領域に対応する。第1種始動口ス
イッチ27aが検出手段に対応し、RAM116および
RAM216が遊技状態記憶手段に対応し、RAMクリ
アスイッチ10が消去手段に対応する。そして、メイン
CPU112が請求項3または請求項4に記載のコンピ
ュータに対応し、メインCPU112がRAMクリア処
理(図7)、第1種始動口処理(図8)および特別図柄
制御(図9)を実行するためのコンピュータプログラム
が請求項3に係るコンピュータプログラムに対応し、そ
のコンピュータプログラムが記録されたROM114が
請求項4に係る記録媒体に対応する。
[Correspondence between each claim and the embodiment] The jackpot lottery counter Ct1 corresponds to the counter according to claim 1, and the first-class starting port 27 or the ordinary electric accessory 47 with both wings open. It corresponds to a predetermined area. The first type starting opening switch 27a corresponds to the detecting means, the RAM 116 and the RAM 216 correspond to the game state storing means, and the RAM clear switch 10 corresponds to the erasing means. Then, the main CPU 112 corresponds to the computer according to claim 3 or 4, and the main CPU 112 performs a RAM clearing process (FIG. 7), a first type starting opening process (FIG. 8) and a special symbol control (FIG. 9). The computer program for execution corresponds to the computer program according to claim 3, and the ROM 114 in which the computer program is recorded corresponds to the recording medium according to claim 4.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す正面説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
It is a front explanatory view showing the main configuration of.

【図3】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 in blocks.

【図4】電源基板80の周辺の構成を示す説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a configuration around a power supply board 80.

【図5】大当り抽選用カウンタの説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a jackpot lottery counter.

【図6】図6(A)は、本発明の大当り値の配置を示す
説明図であり、図6(B)は、不正なRAMクリア指示
を行った場合のカウント値の取得タイミングを示す説明
図である。
FIG. 6 (A) is an explanatory diagram showing the arrangement of jackpot values according to the present invention, and FIG. 6 (B) is an explanatory diagram showing the count value acquisition timing when an illegal RAM clear instruction is given. It is a figure.

【図7】メインCPU112が実行するRAMクリア処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of RAM clear processing executed by the main CPU 112.

【図8】メインCPU112が実行する第1種始動口処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a first type starting opening process executed by the main CPU 112.

【図9】メインCPU112が実行する特別図柄制御の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by the main CPU 112.

【図10】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明
図である。
FIG. 10 is a front explanatory view showing the main configuration of a conventional pachinko machine.

【図11】図11(A)は、図10に示すパチンコ機に
備えられた第1種始動口と第1種始動口スイッチとの配
置関係を示す説明図であり、図11(B)は、図10に
示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説
明図である。
11 (A) is an explanatory diagram showing a positional relationship between a first type starting opening and a first type starting opening switch provided in the pachinko machine shown in FIG. 10, and FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram showing, in blocks, a part of the electrical configuration of the pachinko machine shown in FIG. 10.

【図12】不正行為が行われた回路の一例を示す説明図
である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a circuit in which an illegal act has been performed.

【図13】図13(A)は、従来の大当り値の配置を示
す説明図であり、図13(B)は、不正なRAMクリア
指示を行った場合のカウント値の取得タイミングを示す
説明図である。
FIG. 13 (A) is an explanatory diagram showing a conventional jackpot value arrangement, and FIG. 13 (B) is an explanatory diagram showing a timing for acquiring a count value when an illegal RAM clear instruction is given. Is.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 10 RAMクリアスイッチ(消去手段) 27 第1種始動口(所定の領域) 27a 第1種始動口スイッチ(検出手段) 32a 図柄表示器 112 メインCPU112(コンピュータ) 114 ROM(記録媒体) 116 RAM(遊技状態記憶手段) 216 RAM(遊技状態記憶手段) Ct1 大当り抽選用カウンタ(カウンタ) 1 Pachinko machine (gaming machine) 10 RAM clear switch (erasing means) 27 Type 1 starting port (predetermined area) 27a Type 1 starting port switch (detection means) 32a symbol display 112 Main CPU 112 (computer) 114 ROM (recording medium) 116 RAM (game state storage means) 216 RAM (game state storage means) Ct1 big hit lottery counter (counter)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 カウンタと、 遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したこと
を検出する検出手段と、 この遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技
状態を記憶する遊技状態記憶手段と、 前記検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過
したことが検出されたときに前記カウンタのカウント値
を取得するとともに、その取得したカウント値に基づい
て大当りかハズレかを抽選する抽選手段と、 前記カウンタがカウントを開始するときの値を初期値に
戻すとともに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている
遊技状態を消去する消去手段とを備えており、 前記電源の供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段
に記憶されている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な
遊技機であって、 前記カウンタが、前記初期値から、前記抽選手段により
大当りと抽選される対象となるカウント値までをカウン
トするに要する時間は、前記遊技球が前記所定の領域を
通過したときから前記検出手段により検出されるまでに
要する時間よりも長い時間に設定されていることを特徴
とする遊技機。
1. A counter, a detection means for detecting that a game ball shot on a game board has passed a predetermined area, and a game state stored when the power supplied to this game machine is cut off. When the game state storage means and the detecting means detect that the game ball has passed through the predetermined area, the count value of the counter is acquired, and the jackpot or the misalignment is determined based on the acquired count value. It has a lottery means for lottery, and a erasing means for returning the value when the counter starts counting to an initial value and erasing the game state stored in the game state storage means. Is a gaming machine capable of resuming a game based on the game state stored in the game state storing means when the supply of is restarted, The time required to count up to the count value that is targeted for jackpot and lottery by the lottery means is longer than the time required from when the game ball passes through the predetermined area to when it is detected by the detection means. A game machine characterized by being set to time.
【請求項2】 前記カウンタは、前記遊技球が前記所定
の領域を通過したときに前記初期値からカウントを開始
し、前記所定の領域を通過した遊技球が前記検出手段に
より検出されたときにカウントを終了する場合に、前記
カウンタの開始から終了までの間には、前記抽選手段に
より大当りと抽選される対象となるカウント値を1つも
カウントしないことを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The counter starts counting from the initial value when the game ball passes through the predetermined area, and when the game ball that has passed through the predetermined area is detected by the detection means. The game according to claim 1, characterized in that, when the counting is finished, no count value that is a lottery and is lottered by the lottery means is not counted between the start and the end of the counter. Machine.
【請求項3】 カウンタと、遊技盤に発射された遊技球
が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、こ
の遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状
態を記憶する遊技状態記憶手段と、前記検出手段により
前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出され
たときに前記カウンタのカウント値を取得するととも
に、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレ
かを抽選する抽選手段と、前記カウンタがカウントを開
始するときの値を初期値に戻すとともに、前記遊技状態
記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去手段
とを備えており、前記電源の供給が再開された際に前記
遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて
遊技を再開可能であり、前記カウンタが、前記初期値か
ら、前記抽選手段により大当りと抽選される対象となる
カウント値までをカウントするに要する時間は、前記遊
技球が前記所定の領域を通過したときから前記検出手段
により検出されるまでに要する時間よりも長い時間に設
定されている遊技機をコンピュータにより機能させるた
めのコンピュータプログラムであって、 前記カウンタが、前記初期値から、前記抽選手段により
大当りと抽選される対象となるカウント値までをカウン
トするに要する時間は、前記遊技球が前記所定の領域を
通過したときから前記検出手段により検出されるまでに
要する時間よりも長い時間に設定されているコンピュー
タプログラム。
3. A counter, a detection means for detecting that a game ball shot on a game board has passed a predetermined area, and a game state stored when the power supplied to this game machine is cut off. When the game state storage means and the detecting means detect that the game ball has passed through the predetermined area, the count value of the counter is acquired, and a big hit or a miss is made based on the acquired count value. It is provided with a lottery means for lottery, and a erasing means for returning the value when the counter starts counting to an initial value and erasing the game state stored in the game state storage means, the power source When the supply of is restarted, the game can be restarted based on the game state stored in the game state storage means, and the counter is changed from the initial value to the lottery means. The time required to count up to the count value that is the target of the jackpot and lottery is set to a time longer than the time required from when the game ball passes through the predetermined area to when it is detected by the detection means. A computer program for causing a gaming machine to function by a computer, wherein the counter has a time required to count from the initial value to a count value targeted for a big hit by the lottery means, A computer program set to a time longer than the time required from when the game ball passes through the predetermined area to when it is detected by the detection means.
【請求項4】 カウンタと、遊技盤に発射された遊技球
が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、こ
の遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状
態を記憶する遊技状態記憶手段と、前記検出手段により
前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出され
たときに前記カウンタのカウント値を取得するととも
に、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレ
かを抽選する抽選手段と、前記カウンタがカウントを開
始するときの値を初期値に戻すとともに、前記遊技状態
記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去手段
とを備えており、前記電源の供給が再開された際に前記
遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて
遊技を再開可能であり、前記カウンタが、前記初期値か
ら、前記抽選手段により大当りと抽選される対象となる
カウント値までをカウントするに要する時間は、前記遊
技球が前記所定の領域を通過したときから前記検出手段
により検出されるまでに要する時間よりも長い時間に設
定されている遊技機をコンピュータにより機能させるた
めのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であ
って、 前記カウンタが、前記初期値から、前記抽選手段により
大当りと抽選される対象となるカウント値までをカウン
トするに要する時間は、前記遊技球が前記所定の領域を
通過したときから前記検出手段により検出されるまでに
要する時間よりも長い時間に設定されているコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体。
4. A counter, a detection means for detecting that a game ball shot on a game board has passed a predetermined area, and a game state stored when the power supplied to this game machine is cut off. When the game state storage means and the detecting means detect that the game ball has passed through the predetermined area, the count value of the counter is acquired, and a big hit or a miss is made based on the acquired count value. It is provided with a lottery means for lottery, and a erasing means for returning the value when the counter starts counting to an initial value and erasing the game state stored in the game state storage means, the power source When the supply of is restarted, the game can be restarted based on the game state stored in the game state storage means, and the counter is changed from the initial value to the lottery means. The time required to count up to the count value that is the target of the jackpot and lottery is set to a time longer than the time required from when the game ball passes through the predetermined area to when it is detected by the detection means. Is a recording medium in which a computer program for causing a gaming machine to be operated by a computer is recorded, wherein the counter counts from the initial value to a count value that is targeted for a big hit and lottery by the lottery means. The recording medium in which the computer program is recorded is set to a time longer than the time required from the time the game ball passes through the predetermined area to being detected by the detection means.
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