JP2003265748A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003265748A
JP2003265748A JP2002068338A JP2002068338A JP2003265748A JP 2003265748 A JP2003265748 A JP 2003265748A JP 2002068338 A JP2002068338 A JP 2002068338A JP 2002068338 A JP2002068338 A JP 2002068338A JP 2003265748 A JP2003265748 A JP 2003265748A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
displayed
symbol
game
shielding
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002068338A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hideyuki Mizuno
秀行 水野
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002068338A priority Critical patent/JP2003265748A/en
Publication of JP2003265748A publication Critical patent/JP2003265748A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the seasoning of a game from the point of display by providing a vibrant presentation display related to a change in game information. <P>SOLUTION: In a display area 40, a moving display of the mode of passing a third pattern 8c through a screen member 9c in the state where the third pattern 8c is partially screened by the screen member 9c is executed, and a change display for changing the third pattern 8c to another pattern when passing through the screen member 9c is then performed. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機
に関する。詳しくは、遊技の進行に応じて表示される情
報としての遊技情報を表示可能な表示領域を有する表示
手段を備えた遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine,
The present invention relates to a gaming machine represented by a coin gaming machine and a slot machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine including a display unit having a display area capable of displaying game information as information displayed according to the progress of a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、図柄、キャラクタ等の
遊技の進行に応じて表示される情報としての遊技情報を
表示可能な表示領域を有する表示手段を備えた遊技機が
ある。
2. Description of the Related Art A display area capable of displaying game information as information displayed in accordance with the progress of a game such as a symbol and a character is conventionally known as a game machine of this type. There is a game machine provided with a display means having.

【0003】このような遊技機においては、表示の面白
みを向上させるために、表示されている遊技情報が、自
らの変更表示動作または別の遊技情報の動作にしたがっ
て、その場で他の遊技情報に変更される場合がある。
In such a gaming machine, in order to improve the interestingness of the display, the displayed game information is changed to another game information on the spot according to its own change display operation or the operation of another game information. May be changed to.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述したよう
な遊技情報の変更表示は、その場での変更であるため、
遊技情報の変更にかかる演出表示が躍動感に欠けるもの
となっていた。
However, since the change display of the game information as described above is a change on the spot,
The effect display for changing the game information was lacking in dynamism.

【0005】この発明はかかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技情報の変更にかかる演出
表示を躍動感があるものとし、表示の面から遊技の興趣
を向上させることが可能な遊技機を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to make a dynamic display of a production display according to a change of game information and to improve the interest of the game from the aspect of display. It is to provide a possible game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技の進行に応じて表示される情報としての遊
技情報(特別図柄、キャラクタ等)を表示可能な表示領
域(表示領域40、表示領域90、表示領域403、表
示領域1040)を有する表示手段(可変表示装置4)
を備えた遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン1
01)であって、前記表示領域において表示される前記
遊技情報の少なくとも一部を遮蔽するための遮蔽手段
(遮蔽部材9c,1040c、遮蔽用装飾部材9d、遮
蔽画像9e)と、前記表示領域において前記遮蔽手段に
より前記遊技情報の少なくとも一部が遮蔽された状態で
該遊技情報が該遮蔽手段を通過(一部の通過、全体の通
過の両方の通過を含む)する態様の遮蔽移動表示(図1
3、図14、図16)を実行させる移動表示制御手段
(表示制御用CPU800)とを含み、該移動表示制御
手段は、前記遮蔽移動表示中の識別情報が前記遮蔽手段
を通過すると別の遊技情報に変更される変更表示(図1
3、図14、図16)を行なう変更表示制御手段(表示
制御用CPU800)を含む。
[Specific examples of means for solving the problems and the effects thereof]
(1) Display having a display area (display area 40, display area 90, display area 403, display area 1040) capable of displaying game information (special symbols, characters, etc.) as information displayed according to the progress of the game Means (variable display device 4)
Gaming machine equipped with (pachinko gaming machine 1, slot machine 1
01), and a shielding means (shielding members 9c and 1040c, a shielding decorative member 9d, a shielding image 9e) for shielding at least a part of the game information displayed in the display area, and the display area. A shielding movement display of a mode in which the game information passes through the shielding means (including both partial passage and entire passage) in a state where at least a part of the game information is shielded by the shielding means (FIG. 1
3, FIG. 14, FIG. 16) to execute a moving display control means (display control CPU 800), the moving display control means, when the identification information in the hiding movement display passes through the hiding means, another game. Change display that is changed to information (Fig. 1
3, FIG. 14 and FIG. 16) are included in the display control means (display control CPU 800).

【0007】このような構成によれば、遊技情報が少な
くとも一部が遮蔽された状態で遮蔽手段を通過する態様
の遮蔽移動表示中の遊技情報が遮蔽手段を通過すると別
の遊技情報に変更表示されるので、移動する遊技情報が
遮蔽される表示をきっかけとして別の遊技情報に変更さ
れる状態が示され、遊技情報の移動、遮蔽、通過、およ
び、変更という変化に富んだ表示が行なわれるため、遊
技情報の変更にかかる演出表示を躍動感があるものと
し、表示の面から遊技の興趣を向上させることができ
る。
According to such a configuration, when the game information being masked and displayed in such a manner that the game information passes through the shielding means in a state where at least a part of the game information is shielded, when the game information passes through the shielding means, another game information is changed and displayed. As a result, a state in which the moving game information is changed to another game information by the display being shielded is shown, and a variety of changes such as moving, blocking, passing, and changing the game information is displayed. Therefore, it is possible to make the effect display related to the change of the game information dynamic, and to improve the interest of the game from the aspect of display.

【0008】(2) 前記表示手段は、前記遊技情報と
して前記表示領域における複数の可変表示領域(表示部
9a,9b、表示部90a,90b、表示部1041
a,1041b)において識別情報(第1図柄8a、第
2図柄8b、第3図柄8c)を可変表示可能であり、前
記遊技機は、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め
定められた特定表示態様(大当り図柄の組合せ)となっ
たときに遊技者に有利な特定遊技状態(大当り遊技状
態)に制御可能となり、前記移動表示制御手段は、前記
表示領域に表示されている識別情報によりリーチ状態が
形成されているときに、可変表示中である可変表示領域
において前記遮蔽手段を境界として、一方側に前記リー
チ状態を形成している識別情報との組合せにおいて前記
特定表示態様となる識別情報(大当りの図柄)の一部を
表示させ、他方側に前記特定表示態様とならない識別情
報(はずれの図柄)の一部を表示させるとともに双方を
連続させた態様で表示し、当該識別情報を前記遮蔽手段
に対する通過方向およびその逆方向に繰返し揺動させて
可変表示させる(図13、図15、図16)リーチ時揺
動表示制御手段(表示制御用CPU800)をさらに含
む。
(2) The display means displays a plurality of variable display areas (display sections 9a and 9b, display sections 90a and 90b, and display section 1041) in the display area as the game information.
a, 1041b), the identification information (the first symbol 8a, the second symbol 8b, and the third symbol 8c) can be variably displayed, and the gaming machine displays the display results of the plurality of variable display areas in advance. When a display mode (combination of big hit symbols) is achieved, it becomes possible to control to a specific game state (big hit game state) that is advantageous to the player, and the movement display control means reaches by the identification information displayed in the display area. When the state is formed, in the variable display area that is being variably displayed, the identification information that becomes the specific display mode in combination with the identification information that forms the reach state on one side with the shielding unit as a boundary Part of the (big hit pattern) is displayed, part of the identification information that does not become the specific display mode (defective pattern) is displayed on the other side, and both are consecutively displayed. Then, the identification information is repeatedly oscillated in the passing direction with respect to the shielding means and the opposite direction to variably display (FIG. 13, FIG. 15, FIG. 16). Reach-time swing display control means (display control CPU 800) is further added. Including.

【0009】このような構成によれば、表示領域に表示
されている識別情報によりリーチ状態が形成されている
ときに、可変表示中である可変表示領域において遮蔽手
段を境界として、一方側にリーチ状態を形成している識
別情報との組合せにおいて特定表示態様となる識別情報
の一部を表示させ、他方側に特定表示態様とならない識
別情報の一部を表示させるとともに双方を連続させた態
様で表示し、当該識別情報を遮蔽手段に対する通過方向
およびその逆方向に繰返し揺動させて可変表示されるの
で、遮蔽手段を境界とした識別情報の移動方向により識
別情報が特定の識別情報になりやすいように示された
り、特定の識別情報とならない識別情報になりやすいよ
うに示されたりして、特定遊技状態となるか否かが演出
されるため、リーチ状態において斬新な演出ができ、遊
技者をリーチ状態での遊技に集中させることができると
ともに、遊技者の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, when the reach state is formed by the identification information displayed in the display area, the reach is made to one side with the shielding means as a boundary in the variable display area being variably displayed. In a mode in which a part of the identification information that is the specific display mode in the combination with the identification information that forms the state is displayed, and a part of the identification information that is not the specific display mode is displayed on the other side and both are continuous. Since the identification information is displayed and repeatedly oscillated in the passing direction with respect to the shielding means and the opposite direction, and is variably displayed, the identification information is likely to be specific identification information depending on the moving direction of the identification information with the shielding means as a boundary. Is displayed or is displayed so that the identification information that does not become the specific identification information is likely to be displayed, so that whether or not the specific game state is achieved is produced. Can novel effect in the state, with the player can be concentrated on the game in the reach state, it is possible to improve the player's interest.

【0010】(3) 前記表示手段は、前記遊技情報と
して前記表示領域における複数の可変表示領域(表示部
9a,9b、表示部90a,90b、表示部1041
a,1041b)において識別情報(第1図柄8a、第
2図柄8b、第3図柄8c)を可変表示可能であり、前
記遊技機は、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め
定められた特定表示態様(大当り図柄の組合せ)となっ
たときに遊技者に有利な特定遊技状態(大当り遊技状
態)に制御可能となるとともに、前記複数の可変表示領
域の表示結果が前記特定表示態様のうちの特別表示態様
(確率変動図柄の組合せ)であったときに前記特定表示
態様となりやすい特別遊技状態(確率変動状態)に制御
可能となり、前記表示手段では、前記特定表示態様が表
示された後に前記特別表示態様とするか否かを示す再可
変表示(再抽選演出表示)が行なわれ、前記移動表示制
御手段は、前記再可変表示が行なわれているときに、再
可変表示中である可変表示領域において前記遮蔽手段を
境界として、一方側に前記特別表示態様となる識別情報
(確率変動図柄の組合せ)の一部を表示させ、他方側に
前記特別表示態様以外の特定表示態様となる識別情報
(非確率変動図柄の組合せ)の一部を表示させるととも
に双方を連続させた態様で表示し、当該識別情報を前記
遮蔽手段に対する通過方向およびその逆方向に繰返し揺
動させて可変表示させる(図14)再可変表示時揺動表
示制御手段(表示制御用CPU800)をさらに含む。
(3) The display means displays a plurality of variable display areas (display sections 9a, 9b, display sections 90a, 90b, display section 1041) in the display area as the game information.
a, 1041b), the identification information (the first symbol 8a, the second symbol 8b, and the third symbol 8c) can be variably displayed, and the gaming machine displays the display results of the plurality of variable display areas in advance. When it becomes a display mode (combination of big hit symbols), it becomes possible to control to a specific game state (big hit game state) that is advantageous to the player, and the display result of the plurality of variable display areas is one of the specific display modes. When it is a special display mode (combination of probability variation patterns), it becomes possible to control to a special game state (probability variation state) that tends to be the specific display mode, and in the display means, the special display mode is displayed after the specific display mode is displayed. A re-variable display (re-lottery effect display) indicating whether or not the display mode is set is performed, and the movement display control means may be in the re-variable display when the re-variable display is performed. A part of the identification information (combination of probability variation patterns) that is the special display mode is displayed on one side with the shielding unit as a boundary in the display area, and the identification that is the specific display mode other than the special display mode is displayed on the other side. Part of the information (combination of non-probability variation patterns) is displayed and both are displayed in a continuous manner, and the identification information is variably displayed by repeatedly swinging in the passing direction and the opposite direction to the shielding means ( FIG. 14) It further includes swing display control means during re-variable display (display control CPU 800).

【0011】このような構成によれば、再可変表示が行
なわれているときに、遮蔽手段を境界として、一方側に
特別表示態様となる識別情報の一部を表示させ、他方側
に特別表示態様以外の特定表示態様となる識別情報の一
部を表示させるとともに双方を連続させた態様で表示
し、当該識別情報を遮蔽手段に対する通過方向およびそ
の逆方向に繰返し揺動させて可変表示がされるので、遮
蔽手段を境界とした識別情報の移動方向により識別情報
が特別表示態様となる識別情報になりやすいように示さ
れたり、特別表示態様以外の特定表示態様とりやすいよ
うに示されたりして特別の遊技状態となるか否かが演出
されるため、再可変表示において斬新な演出ができ、遊
技者を再可変表示状態での遊技に集中させることができ
るとともに、遊技者の興趣を向上させることができる。
According to this structure, when the variable display is being performed, a part of the identification information for the special display mode is displayed on one side and the special display is displayed on the other side with the shielding means as a boundary. A part of the identification information that is a specific display mode other than the mode is displayed and both are displayed in a continuous mode, and the identification information is variably displayed by repeatedly swinging the identification information in the passing direction to the shielding means and the opposite direction. Therefore, depending on the moving direction of the identification information with the shielding means as a boundary, the identification information is shown to be easily the identification information that is the special display mode, or the specific display mode other than the special display mode is easily displayed. Since it is directed whether or not it will be in a special game state, it is possible to perform a novel effect in the revariable display, and to concentrate the player on the game in the revariable display state, and It is possible to improve the interest.

【0012】(4) 前記表示領域は、前記遮蔽手段で
複数の領域(表示部9a,9b、表示部90a,90
b、表示部1041a,1041b)に分割されている
(図13、図14、図16)。
(4) The display area includes a plurality of areas (display sections 9a and 9b, display sections 90a and 90) formed by the shielding means.
b, display units 1041a and 1041b) (FIGS. 13, 14, and 16).

【0013】このような構成によれば、表示領域が遮蔽
手段で複数の領域に分割されているので、これら複数の
領域を組合せて用いることにより、一層複雑で面白みが
ある遊技情報の表示が可能となり、より一層遊技の興趣
を向上させることができる。
According to this structure, since the display area is divided into a plurality of areas by the shielding means, it is possible to display more complicated and interesting game information by using the plurality of areas in combination. Therefore, the interest of the game can be further improved.

【0014】(5) 前記表示領域は、並設された複数
の表示装置(LCD表示装置82,LCD表示装置9
2)により構成され、前記遮蔽手段は、前記複数の表示
装置の間で、かつ前面側に設けられた遮蔽部材(遮蔽部
材9c)である。
(5) The display area includes a plurality of display devices (LCD display device 82, LCD display device 9) arranged in parallel.
2), and the shielding means is a shielding member (shielding member 9c) provided between the plurality of display devices and on the front side.

【0015】このような構成によれば、並設された複数
の表示装置からなり、遮蔽部材が複数の表示装置の間
で、かつ前面側に設けられるため、複数の表示装置を組
合せて遊技情報の表示に用いる場合において、表示装置
間に生じる隙間を遮蔽手段としての遮蔽部材により無駄
なく有効利用することができる。
According to such a configuration, since the plurality of display devices arranged in parallel are provided and the shielding member is provided between the plurality of display devices and on the front side, the plurality of display devices are combined to provide game information. In the case of using for display, the gap generated between the display devices can be effectively used without waste by the shielding member as the shielding means.

【0016】(6) 前記複数の表示装置は、それぞれ
が液晶プレートを有する液晶表示装置であり、液晶プレ
ートの視認可能範囲角が同一である辺を互いに近接させ
て配置することにより複数の表示装置を並設したときの
表示領域の左右の視野角が同一となるようにした(図6
の(a),(b))。
(6) The plurality of display devices are liquid crystal display devices each having a liquid crystal plate, and the plurality of display devices are arranged by arranging sides having the same visible range angle of the liquid crystal plate close to each other. The viewing angles on the left and right of the display area when arranged side by side are the same (Fig. 6).
(A), (b)).

【0017】このような構成によれば、液晶プレートを
有する液晶表示装置を、液晶プレートの視認可能範囲角
が同一である辺を互いに近接させて配置することにより
複数の表示装置を並設したときの表示領域の左右の視野
角が同一となるようにしたので、遊技者は同程度のコン
トラスト・解像度で複数の表示装置の表示を見ることが
できるため、遊技情報の表示に用いられる複数の液晶表
示装置の視認性を向上させることができる。
With such a configuration, when a plurality of display devices are arranged in parallel by arranging the liquid crystal display device having the liquid crystal plate, the sides having the same visible range angle of the liquid crystal plate are arranged close to each other. Since the left and right viewing angles of the display area are the same, the player can see the display of the plurality of display devices with the same contrast and resolution, and thus the plurality of liquid crystal used for displaying the game information. The visibility of the display device can be improved.

【0018】(7) 前記遮蔽手段は、画像により表示
される遮蔽画像(遮蔽画像9e)である(図16)。
(7) The shielding means is a shielding image (shielding image 9e) displayed by an image (FIG. 16).

【0019】このような構成によれば、遮蔽手段が遮蔽
画像により表示されるので、構造物によらず画像表示の
ためのソフトウエアにより、遊技情報が遮蔽された状態
を示すことができ、遊技の興趣を向上させることができ
る。
According to such a configuration, since the shielding means is displayed by the shielding image, the game information can be shielded by the software for displaying the image regardless of the structure, and the game information can be displayed. The interest of can be improved.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等
のその他の遊技機であってもよく、遊技の進行に応じて
表示される情報としての遊技情報を表示可能な表示領域
を有する表示手段を備えた遊技機であればすべて対象と
なる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine may be used. Any gaming machine provided with a display means having a display area capable of displaying game information as information displayed according to the progress is targeted.

【0021】第1実施形態 まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成に
ついて説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面から見
た正面図を示す全体正面図である。
First Embodiment First, the overall structure of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is an overall front view showing a front view of a pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

【0022】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2a
の内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主
要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠
2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁
状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2
の下部表面には打球供給皿3が設けられている。前面枠
2bにおいて、打球供給皿3の下部には、打球供給皿3
から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4aと打球を発
射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられて
いる。また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2b
には、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱
可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2
は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部におい
て軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラ
ス扉枠2には、遊技盤6の遊技領域7をほぼ透視し得る
透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着
されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is
Outer frame 2a formed into a vertically long rectangular shape, and the outer frame 2a
A front frame 2b that is pivotally supported on the inner side of the frame and that is provided with the main components of the pachinko gaming machine 1 collectively, and a frame-shaped glass that is pivotally supported on the front upper part of the front frame 2b to be freely rotatable. It is composed of a door frame 2. Glass door frame 2
A ball hitting tray 3 is provided on the lower surface of the. In the front frame 2b, on the lower part of the hit ball supply tray 3, the hit ball supply tray 3 is provided.
A surplus ball tray 4a for storing the overflowing balls and a ball hitting handle (operation knob) 5 for firing a ball are provided. Further, the front frame 2b located behind the glass door frame 2
A game board 6 having a game area 7 formed on the front side thereof is detachably provided. Front frame 2b and glass door frame 2
Is pivotally supported at an end portion on the left side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, and is opened and closed with the pivotal support position as an opening and closing shaft. The glass door frame 2 is provided with a see-through window through which the game area 7 of the game board 6 can be almost seen through, and a glass plate is attached from the rear surface of the see-through window.

【0023】この遊技領域7には、打球操作ハンドル5
を操作することに応じて打球発射装置によって発射され
た遊技球が誘導レール76に誘導されて打ち込まれる。
In this game area 7, a hit ball operation handle 5 is provided.
The game ball launched by the ball launching device in response to the operation is guided to the guide rail 76 and is driven.

【0024】遊技領域7の中央付近には、特別図柄のよ
うな図柄等の識別情報およびキャラクタを代表例とする
ような遊技の進行に応じて表示される情報としての遊技
情報を表示可能な可変表示装置4が設けられている。こ
こで、キャラクタとは、可変表示装置4に表示される人
間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。可変表示
装置4は、液晶プレートを有する複数の液晶表示装置
(LCD(Liquid Crystal Display)表示装置)である
表示部9a,9bと表示部9a,9b間に設けられた遮
蔽部材9cとを含む表示領域40を有する。表示部9
a,9bは、遊技者にとって視野角が最も広く提供でき
る方向に向け配置されている。液晶プレートの配置方向
については、図6を用い詳述する。
In the vicinity of the center of the game area 7, it is possible to display identification information such as special symbols and other game information as information displayed according to the progress of the game such as a character as a representative example. A display device 4 is provided. Here, the character means an image displayed on the variable display device 4 representing a human, an animal, an object, or the like. The variable display device 4 includes a plurality of liquid crystal display devices (LCD (Liquid Crystal Display) display devices) having liquid crystal plates, and includes display portions 9a and 9b and a shielding member 9c provided between the display portions 9a and 9b. It has a region 40. Display 9
The a and 9b are arranged so as to provide the player with the widest viewing angle. The arrangement direction of the liquid crystal plate will be described in detail with reference to FIG.

【0025】また、可変表示装置4には、4個のLED
(Light Emitting Diode)からなる始動記憶表示器18
が設けられている。この始動記憶表示器18のLEDの
点灯している数により、特別図柄を始動させるための始
動入賞口14への入賞数が上限を4として記憶されてい
ることが表示される。
The variable display device 4 has four LEDs.
Starting memory indicator 18 consisting of (Light Emitting Diode)
Is provided. The number of the lit LEDs of the start memory indicator 18 indicates that the number of winnings to the starting winning opening 14 for starting the special symbol is stored with the upper limit being 4.

【0026】始動入賞口14を通過した遊技球の通路に
は、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ17が設
けられており、始動口スイッチ17により遊技球を検出
した場合には、後述する遊技制御基板へ信号が送られ
て、始動記憶表示器18を点灯させるための制御が行な
われる。また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路
には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が
設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出し
た場合には、後述する遊技制御基板に信号が送られて、
ゲート通過記憶表示器41aを点灯させるための制御が
行なわれる。
A start opening switch 17 for detecting a winning game ball is provided in the passage of the game ball that has passed through the start winning opening 14. If the start opening switch 17 detects a game ball, it will be described later. A signal is sent to the game control board, and control for turning on the start memory display 18 is performed. Further, in the passage of the game ball that has passed through the passage gate 11, there is provided a gate switch 12 for detecting the game ball that has passed, and when the gate switch 12 detects the game ball, a game control board described later is displayed. A signal is sent,
Control for turning on the gate passage memory display 41a is performed.

【0027】可変表示装置4の下方位置には、可変入賞
球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入
賞口14と、ソレノイドにより駆動される開閉板29の
開閉動作により開閉される大入賞口20を有する可変入
賞球装置30とが上から順に配列されている。
At the lower position of the variable display device 4, a large winning a prize which is opened and closed by a starting winning opening 14 which also serves as a variable winning ball device 15 (electric tulip accessory) and an opening and closing operation of an opening and closing plate 29 driven by a solenoid. A variable winning ball device 30 having a mouth 20 is arranged in order from the top.

【0028】始動入賞口14に入った球は、始動口スイ
ッチ17によって検出された後、遊技盤の背面に導かれ
る。大入賞口20から可変入賞球装置30内に入った球
のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球
は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、
カウントスイッチ22により検出される。したがって、
大入賞口20から内部に入った球は、結果的にすべてカ
ウントスイッチ22により検出される。大入賞口20に
入った球は、カウントスイッチにより検出された後、遊
技盤の背面に導かれる。
The ball entering the starting winning opening 14 is detected by the starting opening switch 17 and then guided to the back surface of the game board. Of the balls that have entered the variable winning ball device 30 from the special winning opening 20, the balls detected by the V count switch 23 are then guided toward the count switch 22,
It is detected by the count switch 22. Therefore,
As a result, all the balls that have entered from the special winning opening 20 are detected by the count switch 22. The ball entering the special winning opening 20 is detected by the count switch and then guided to the back surface of the game board.

【0029】また、可変入賞球装置30には、図形等の
複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄
(たとえば、○,×)を可変表示可能な普通図柄表示部
10が設けられている。さらに、可変入賞球装置30に
は、4個のLEDからなるゲート通過記憶表示器41a
が設けられている。また、ゲート通過記憶表示器41a
のLEDの点灯している数により、普通図柄を始動させ
るための通過ゲート11への遊技球の通過数が上限を4
として記憶されていることが表示される。
Further, the variable winning ball device 30 is provided with a normal symbol display portion 10 capable of variably displaying a normal symbol (for example, ◯, ×) as a plurality of types of identification information (ordinary identification information) such as a figure. ing. Further, the variable winning ball device 30 has a gate passage memory display 41a composed of four LEDs.
Is provided. In addition, the gate passage memory indicator 41a
Depending on the number of LEDs that are lit, the upper limit of the number of game balls passing through the passage gate 11 for starting a normal symbol is 4
What is stored as is displayed.

【0030】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。複数の入
賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19
a,24aが設けられているため、各入賞口19,24
毎の検出を迅速に行なうことができる。
The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 19 and 24, and the winning of the game balls into the winning openings 19 and 24 is detected by the winning opening switches 19a and 24a. Winning hole switch 19 corresponding to each of a plurality of winning holes 19 and 24
Since a and 24a are provided, each prize hole 19 and 24
Each detection can be performed quickly.

【0031】打球発射装置34から発射され遊技領域7
に入った打球(打玉)は、遊技領域7を下りてくる。打
球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出
されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部10
が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される
制御が行なわれる。普通図柄表示部10の可変表示結果
が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表
示態様(たとえば、○印の表示)である場合には、始動
入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御さ
れ、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。
その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。
Game area 7 which is launched from the hitting ball launching device 34
The hit ball (hit ball) that has entered comes down from the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the normal symbol display unit 10 is based on the detection signal.
Is variably displayed for a predetermined period of time, and then the display result is derived and displayed. If the variable display result of the normal symbol display unit 10 is a predetermined display mode as a winning symbol in the normal symbol (for example, the display of a circle), the starting winning ball device 15 is opened from the closed state for a predetermined time. The ball is controlled to be in a state in which it is easy for a hit ball to enter the starting winning opening 14.
After that, the starting winning ball device 15 is closed.

【0032】打球が始動入賞口14に入り始動口スイッ
チ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態で
あれば、表示部9a,9b内の図柄変動を始める。一
方、打球が始動入賞口14に入った場合であっても、図
柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶が
1増やされる。表示部9a,9bにおいては、第1,第
2,第3の3つの特別図柄が変動表示される。
When the hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, if the variation of the symbol can be started, the symbol variation in the display portions 9a and 9b is started. On the other hand, even if the ball hits the starting winning opening 14, the starting winning memory is incremented by 1 if it is not in a state where the variation of the symbol can be started. On the display units 9a and 9b, three special symbols, that is, the first, second, and third special symbols are variably displayed.

【0033】表示部9a,9b内の映像の変動は、一定
時間が経過したときに停止する。たとえば、第1,第
2,第3の特別図柄は、時間の経過にしたがって、第
1,第2,第3の順に停止表示される。特別図柄の停止
時の画像の組合せが大当り図柄の組合せ(たとえば、特
別図柄「777」が1ラインにそろった場合等)である
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口2
0が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たと
えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、
大入賞口20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しV
カウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し
大入賞口20の開放が再度行なわれる。継続権の発生
は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。こ
のような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制
御と呼ばれる。
The fluctuation of the image in the display portions 9a and 9b is stopped when a certain time has elapsed. For example, the first, second, and third special symbols are stopped and displayed in order of the first, second, and third as time passes. If the combination of images when the special symbol is stopped is a combination of big hit symbols (for example, if the special symbols "777" are lined up in one line), the big hit game state is entered. That is, the big prize hole 2
0 is released until a fixed time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls are won. And
A ball hits a specific winning area while the special winning opening 20 is open.
When detected by the count switch 23, a continuation right is generated and the special winning opening 20 is opened again. The continuation right is allowed to be generated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Such control that repeats the generation of the continuation right is called repeat continuation control.

【0034】また、可変表示装置4の可変表示中(この
場合は、特別図柄表示部9の更新表示中)においては、
リーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここ
で、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を
有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情
報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定
められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技
状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機
において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ
導出表示されていない段階で、既に導出表示されている
識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとな
る条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現
をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示
部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結
果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場
合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態と
なる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がま
だ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の
組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者
に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、
前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しなが
ら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態も
リーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、そ
れが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生
しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパ
ーリーチという。
Further, during variable display of the variable display device 4 (in this case, during update display of the special symbol display portion 9),
A reach state (reach display) may occur. Here, the reach has a variable display device whose display state is changeable, the variable display device derives and displays the display results of a plurality of identification information at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine in which the game state becomes a specific game state that is advantageous to the player when the combination of the specified display modes is set, a part of the display results of the plurality of identification information is not yet derived and displayed. Then, a display state in which the display result of the identification information that has already been derived and displayed satisfies the condition that is a combination of the specific display modes. In other words, the reach is defined as a case where the display result of the identification information in the variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed is a combination of predetermined specific display modes. In a gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state that is advantageous to the player, a variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed at a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. It is a display state to make the player think that it has become. And, for example,
The reach display state includes a state in which variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is complete. Furthermore, some of the reach is likely to cause a big hit when it appears, compared to a normal reach. Such a specific reach is called super reach.

【0035】また、リーチ状態とは、可変表示装置が可
変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態
様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
The reach state means that the display condition is the specific display mode even when the display control progresses after the variable display device is variably started to reach the stage before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that does not deviate from the above.

【0036】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域
(表示領域)の表示結果の少なくとも一部が前記特定の
表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をも
いう。
Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed, and the display result is derived and displayed. It also refers to a display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas (display areas) that have been determined in advance satisfy the condition of the specific display mode.

【0037】停止時の表示部9a,9b内の画像の組合
せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄(以下、確
率変動図柄という)の組合せである場合には、次に大当
りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合に
は、特別な遊技状態である確率変動状態(以下、「確
変」ともいう。)という遊技者にとってさらに有利な状
態となる。また、普通図柄表示部10における停止図柄
が所定の当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が
所定時間だけ開状態になる。さらに、確率変動状態で
は、普通図柄表示部10における停止図柄が当り図柄に
なる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の
開放時間と開放回数が増加する。
When the combination of images in the display portions 9a, 9b at the time of stop is a combination of big hit symbols (hereinafter referred to as probability change symbols) accompanied by probability changes of big hit occurrence, the probability of next big hit is high. Become. That is, in such a case, a probability variation state (hereinafter, also referred to as "probability variation") that is a special game state becomes a more advantageous state for the player. Moreover, when the stop symbol in the normal symbol display unit 10 is a predetermined hit symbol, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Furthermore, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased.

【0038】遊技領域7の右端部には、、サイドランプ
と風車とが設けられたサイドランプ飾り25が設けられ
ている。また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった
打球を吸収するアウト口26が設けられている。また、
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つ
のスピーカ27が設けられている。また、遊技領域7の
外周には、遊技効果LED(図示省略)が設けられてい
る。
At the right end of the game area 7, a side lamp ornament 25 provided with a side lamp and a windmill is provided. Further, at the lower part of the game area 7, an out port 26 for absorbing hit balls which have not been won is provided. Also,
Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the upper left and right outside the game area 7. A game effect LED (not shown) is provided on the outer periphery of the game area 7.

【0039】また、遊技効果ランプ28aが遊技領域7
の上方、遊技効果ランプ28bが遊技領域7の左側方、
遊技効果ランプ28cが遊技領域7の右側方にそれぞれ
設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ
28bの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ51
が設けられ、遊技効果ランプ28aの近傍に補給球が切
れたときに点灯する球切れランプ52が設けられてい
る。
Further, the game effect lamp 28a has a game area 7
Above, the game effect lamp 28b is on the left side of the game area 7,
The game effect lamps 28c are provided on the right side of the game area 7, respectively. In this example, the prize ball lamp 51 that lights up near the game effect lamp 28b when the prize ball is paid out.
Is provided, and a ball-out lamp 52 that is turned on when the supply ball runs out is provided near the game effect lamp 28a.

【0040】以上に示したようなパチンコ遊技機1の遊
技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の
制御(遊技制御)は、遊技制御基板に設けられたCPU
(Central Processing Unit )、ROM(Read Only Me
mory)、およびRAM(Random Access Memory)を含む
遊技制御用マイクロコンピュータ(図4参照)により実
行される。
The control of the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 as described above and the drive of various devices accompanying the progress of the game (game control) is performed by the CPU provided on the game control board.
(Central Processing Unit), ROM (Read Only Me)
mory), and a game control microcomputer including a RAM (Random Access Memory) (see FIG. 4).

【0041】さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣
接して設置され、プリペイドカードが挿入されることに
よって球貸を可能にするカードユニット50も示されて
いる。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報
が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じ
て、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables a ball lending by inserting a prepaid card. When the balance information is stored in the card inserted in the card unit, a game ball is lent to the player according to the withdrawal of the balance.

【0042】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内
に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残
存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられ
ている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイ
ッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチン
コ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器
153、カードユニット50内にカードが投入されてい
ることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体と
してのカードが挿入されるカード挿入口155、およ
び、カード挿入口155の裏面に設けられているカード
リーダライタの機構を点検する場合にカードユニット5
0を開放するためのカードユニット錠156が設けられ
ている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not it is in a usable state, and a fraction (a number less than 100 yen) remaining in the balance information stored in the card, if the fraction remains. A fraction display switch 152 for causing a frequency display LED provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3 and a connecting board direction indicator 153 indicating which side the card unit 50 corresponds to the pachinko gaming machine 1. , A card insertion indicator lamp 154 indicating that a card has been inserted into the card unit 50, a card insertion slot 155 into which a card as a storage medium is inserted, and a card reader provided on the back surface of the card insertion slot 155. When checking the mechanism of the writer, the card unit 5
A card unit lock 156 for releasing 0 is provided.

【0043】次に、可変表示装置4の構成を詳細に説明
する。図2は可変表示装置4の正面図であり、図3は可
変表示装置4を右斜め上方から見た斜視図である。以
下、図2および図3を参照して可変表示装置4の構成を
説明する。
Next, the structure of the variable display device 4 will be described in detail. FIG. 2 is a front view of the variable display device 4, and FIG. 3 is a perspective view of the variable display device 4 as seen from diagonally upper right. The configuration of the variable display device 4 will be described below with reference to FIGS. 2 and 3.

【0044】可変表示装置4においては、可変表示装置
4の内側に空間を形成する態様で枠体41が構成されて
いる。枠体41の上部中央には玉入口42が設けられ、
枠体41の下部中央には玉出口43が設けられている。
玉入口42は打玉を上方から受入れ可能な態様で開口し
ている。玉入口42に入った玉は、可変表示装置4の内
部に設けられた玉振分け通路により左右いずれかに振分
けられ、可変表示装置4の内側の空間下部の左右端部に
開口した振分け出口44a,44bのどちらかから可変
表示装置4下部で玉を受ける態様で設けられたステージ
部45へ向けて排出される。
In the variable display device 4, the frame body 41 is constructed in such a manner that a space is formed inside the variable display device 4. A ball entrance 42 is provided in the upper center of the frame 41,
A ball outlet 43 is provided at the center of the lower portion of the frame body 41.
The ball entrance 42 is opened in such a manner that a hit ball can be received from above. The balls that have entered the ball inlet 42 are distributed to the left or right by the ball distribution passages provided inside the variable display device 4, and the distribution outlets 44a that are opened at the left and right ends inside the space inside the variable display device 4, It is ejected toward the stage unit 45 which is provided in such a manner that the balls are received from the lower part of the variable display device 4 from either one of 44b.

【0045】ステージ部45は、振分け出口44a,4
4bから出た玉が誘導されてくるステージ上段45a
と、それよりも1段下側にあるステージ下段45bとに
より構成されている。ステージ上段45aにおいては、
中央部の奥側に中央玉入口46が設けられており、この
中央玉入口46に入った玉は、所定の通路を介してステ
ージ下段45bの中央部に設けられた玉出口43から排
出される。ステージ下段45bは、ガラス扉枠2に設け
られるガラス板との間で玉が通過可能となるように形成
されている。このため、ステージ下段45bに誘導され
た玉は、ステージ下段45bのいずれかの位置から落下
する。ステージ下段45bの中央部には、前方へ下る傾
斜を有する凹部49が形成されているため、中央玉出口
48から排出された玉は、凹部49を介して下方に落下
しやすくなる。凹部49は、始動入賞口14の直上に位
置するため、中央玉入口46に入った玉は、始動入賞口
14に進入しやすくなる。
The stage portion 45 is provided with the distribution outlets 44a, 4a.
The upper stage 45a where the balls from 4b are guided
And a stage lower stage 45b that is one stage lower than that. In the upper stage 45a of the stage,
A central ball inlet 46 is provided on the back side of the central portion, and the balls entering the central ball inlet 46 are discharged from a ball outlet 43 provided in the central portion of the lower stage 45b of the stage via a predetermined passage. . The stage lower stage 45b is formed so that balls can pass between it and the glass plate provided on the glass door frame 2. Therefore, the balls guided to the stage lower stage 45b drop from any position of the stage lower stage 45b. Since the recessed portion 49 having a downward slope is formed in the center of the lower stage 45b of the stage, the balls discharged from the center ball outlet 48 are likely to fall downward through the recessed portion 49. Since the recessed portion 49 is located right above the starting winning opening 14, the balls that have entered the central ball entrance 46 can easily enter the starting winning opening 14.

【0046】ステージ上段45aでは、振分け出口44
a,44bと中央玉入口46との間にそれぞれなだらか
な傾斜を有する凹部45a,45bが形成されている。
振分け出口44a,44bから出た玉のうち、凹部45
a,45bを乗り越えた玉は中央玉入口46に入ること
が可能となり、凹部45a,45bを乗り越えられなか
った玉は、そのままステージ下段45bへ向けて落下す
る。このため、中央玉入口46に入らなかった玉は、中
央玉入口46に入った玉よりも始動入賞口14に入賞し
にくくなる。
At the upper stage 45a of the stage, the distribution outlet 44
Recesses 45a and 45b having a gentle slope are formed between a and 44b and the center ball entrance 46, respectively.
Of the balls coming out of the distribution outlets 44a, 44b, the concave portion 45
The balls that have passed over a and 45b can enter the central ball entrance 46, and the balls that have not passed through the recesses 45a and 45b drop toward the lower stage 45b of the stage as they are. Therefore, the balls that have not entered the central ball entrance 46 are less likely to win the starting winning opening 14 than the balls that have entered the central ball entrance 46.

【0047】可変表示装置4の内側の空間の奥側には、
前述した遊技情報を表示可能な表示領域40が設けられ
ている。この表示領域40は、所定間隔を空けて横並び
に並設された2つ(複数)の表示部9a,9bの間(離
間部)に、表示される遊技情報の少なくとも一部が遮蔽
された状態を視覚的に示すための遮蔽手段としての遮蔽
部材9cが設けられている。このように、表示領域40
は、表示部9a,9bおよび遮蔽部材9cを合わせて1
つの大きな表示領域として捉えて画像表示を行なう領域
であり、2つの液晶表示装置を組合せて画像表示を行な
う場合に装置間で必然的に生じる非表示部分(表示装置
間の隙間部分)を画像の遮蔽手段として画像表示の演出
に有効利用するものである。また、別の表現をすれば、
表示領域40は、遮蔽部材9cで複数の領域に区切られ
た(分割された)態様の複数の表示部9a,9bを含
む。
On the back side of the space inside the variable display device 4,
A display area 40 capable of displaying the game information described above is provided. This display area 40 is a state in which at least a part of the game information to be displayed is shielded between two (plural) display sections 9a and 9b (separation sections) arranged side by side at a predetermined interval. A shielding member 9c is provided as a shielding means for visually indicating the. In this way, the display area 40
Is 1 including the display portions 9a and 9b and the shielding member 9c.
This is a region for displaying an image by considering it as two large display regions, and a non-display portion (a gap between the display devices) that is inevitably generated between the devices when the two liquid crystal display devices are combined to display the image. The shielding means is effectively used for producing an image display. Also, in other words,
The display area 40 includes a plurality of display portions 9a and 9b in a manner of being divided (divided) into a plurality of areas by the shielding member 9c.

【0048】図4は、表示部9a,9bの表示制御をす
るための表示制御基板80内の回路構成を、画像表示を
実現するLCD表示装置82,LCD表示装置92とと
もに示すブロック図である。LCD表示装置82は表示
部9aでの画像表示を実現するための表示装置であり、
LCD表示装置92は表示部9bでの画像表示を実現す
るための表示装置である。
FIG. 4 is a block diagram showing the circuit configuration in the display control board 80 for controlling the display of the display portions 9a and 9b, together with the LCD display device 82 and the LCD display device 92 for realizing image display. The LCD display device 82 is a display device for realizing image display on the display unit 9a,
The LCD display device 92 is a display device for realizing image display on the display unit 9b.

【0049】遊技制御基板31には、パチンコ遊技機1
の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータ5
3が設けられている。遊技制御基板31においては、遊
技制御用マイクロコンピュータ53から出力バッファ6
3を介して、可変表示装置4の表示制御に関する指令情
報としての表示制御用のコマンド(コマンドデータ)等
の情報が出力される。この表示制御用のコマンドは表示
制御基板80へ伝送される。表示制御基板80では、表
示制御用のコマンドの指令内容にしたがって可変表示装
置4における表示制御を行なう。
On the game control board 31, the pachinko gaming machine 1
Game control microcomputer 5 for controlling the game
3 is provided. In the game control board 31, from the game control microcomputer 53 to the output buffer 6
Information such as a command (command data) for display control as command information relating to display control of the variable display device 4 is output via 3. The display control command is transmitted to the display control board 80. The display control board 80 controls the display of the variable display device 4 in accordance with the command contents of the display control command.

【0050】表示制御用マイクロコンピュータとしての
表示制御用CPU800は、RAM101aを内蔵して
おり、制御データROM102に格納されたプログラム
に従って動作し、遊技制御基板31から入力バッファ回
路105における入力バッファ105aを介してINT
信号(ストローブ信号、割込信号ともいう)が入力され
ると表示制御用CPU800が割込動作状態となって表
示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ
表示制御コマンドデータに従って、LCD表示装置8
2,LCD表示装置92に表示される画像の表示制御を
行なう。制御データROM102には、可変表示パター
ン(可変表示の変動パターン)に関するデータ等が複数
種類記憶されている。
The display control CPU 800 as a display control microcomputer has a built-in RAM 101a, operates according to a program stored in the control data ROM 102, and operates from the game control board 31 via the input buffer 105a in the input buffer circuit 105. INT
When a signal (also referred to as a strobe signal or an interrupt signal) is input, the display control CPU 800 enters an interrupt operation state and takes in command data for display control. Then, in accordance with the fetched display control command data, the LCD display device 8
2. Display control of the image displayed on the LCD display device 92 is performed. The control data ROM 102 stores a plurality of types of data regarding a variable display pattern (variable display variation pattern).

【0051】具体的には、表示制御用CPU800は、
変動開始コマンドデータに応じた指令をVDP103,
VDP113に与える。VDP103,VDP113
は、キャラクタROM86,ROM96から必要なデー
タを読出す。そして、VDP103,VDP113は、
入力したデータに従ってLCD表示装置82,LCD表
示装置92に表示するための画像データを生成し、その
画像データをVRAM(Video Random Access Memory)
87,VRAM97に格納する。そして、VRAM8
7,VRAM97内の画像データは、R(赤),G
(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/
A変換回路104,D/A変換回路114でアナログ信
号に変換されてLCD表示装置82,LCD表示装置9
2に出力される。
Specifically, the display control CPU 800 is
The command corresponding to the fluctuation start command data is sent to the VDP 103,
It is given to the VDP 113. VDP103, VDP113
Reads out the necessary data from the character ROM 86, ROM 96. And, VDP103, VDP113,
Image data to be displayed on the LCD display device 82 and the LCD display device 92 is generated according to the input data, and the image data is stored in a VRAM (Video Random Access Memory).
87, stored in the VRAM 97. And VRAM8
7, the image data in the VRAM 97 is R (red), G
(Green) and B (blue) signals (RGB signals) are converted to D /
The A display circuit 82 and the LCD display device 9 are converted into analog signals by the A conversion circuit 104 and the D / A conversion circuit 114.
2 is output.

【0052】なお、図4には、VDP(Video Display
Processor )103,VDP113をリセットするため
のリセット回路83,93、VDP103,VDP11
3のそれぞれに動作クロックを与えるための発振回路8
5,95、画像データを格納するキャラクタROM8
6,ROM96、および変動開始コマンドデータを入力
する入力バッファ回路105も示されている。キャラク
タROM86,ROM96に格納される使用頻度の高い
画像データとは、たとえば、LCD表示装置82,LC
D表示装置92に表示される人物、動物、または、文
字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
In FIG. 4, VDP (Video Display) is shown.
Processor) 103, reset circuits 83, 93 for resetting VDP 113, VDP 103, VDP 11
Oscillation circuit 8 for giving an operation clock to each of 3
Character ROM 8 for storing image data
6, ROM 96, and the input buffer circuit 105 for inputting the fluctuation start command data are also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 and the ROM 96 is, for example, the LCD display device 82, LC.
It is a person, an animal, or an image composed of characters, figures, symbols, or the like displayed on the D display device 92.

【0053】表示制御用CPU800は、後述する変動
開始コマンドデータを記憶しておくためのRAM101
aを内蔵しており、遊技制御基板31から表示制御コマ
ンドを受信すると、各変動パターン(遊技演出パター
ン)において予め決められている背景やキャラクタを画
面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められ
ているタイミングで背景やキャラクタの切替も行なわれ
るが、それらも表示制御用CPU800が独自に制御す
る。
The display control CPU 800 has a RAM 101 for storing fluctuation start command data, which will be described later.
When the display control command is received from the game control board 31, it has a built-in a and performs control to move and display a background and a character predetermined in each variation pattern (game effect pattern) on the screen. Although the background and the character are switched at a predetermined timing, the display control CPU 800 also independently controls them.

【0054】また、表示制御基板80側において変動開
始コマンドが入力される入力バッファ回路105は、遊
技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にの
み信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技
制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆
性入力手段である。入力バッファ回路105を構成する
入力バッファ105aとして、たとえば、汎用のCMO
S−ICである74HC244が2チップ用いられる。
この入力バッファ105aのイネーブル端子には常にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えられている。このよう
な構成によれば、表示制御基板80から遊技制御基板3
1に信号が与えられる可能性を確実になくすことができ
る。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31
側に信号が伝わる余地はなく、変動開始コマンドの伝送
経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力
される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。
このため、遊技制御基板31と表示制御基板80との間
の信号の一方向通信が担保され、変動開始コマンドの伝
送経路を介して遊技制御基板31に不正な信号(デー
タ)を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為
を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段
は、バッファIC回路で構成されているために、比較的
容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。
なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等
の他の回路素子を設けてもよい。
The input buffer circuit 105 to which the variation start command is input on the display control board 80 side allows the signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but the display control board 80 side. Is an irreversible input means that does not transmit a signal from the game control board 31 side. As the input buffer 105a forming the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose CMO
Two 74HC244 S-ICs are used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the input buffer 105a. According to such a configuration, the display control board 80 to the game control board 3
It is possible to surely eliminate the possibility that a signal is given to 1. Therefore, the game control board 31 from the display control board 80 side
There is no room for the signal to be transmitted to the side, and even if the modification start command transmission path is tampered with, the signal output by the tampering will not be transmitted to the game control board 31 side.
Therefore, one-way communication of signals between the game control board 31 and the display control board 80 is ensured, and an illegal signal (data) is input to the game control board 31 via the transmission path of the fluctuation start command to be illegal. It is possible to surely prevent fraudulent acts that cause various control operations. Further, since the irreversible input means is composed of the buffer IC circuit, it is possible to relatively easily prevent the input of the illegal information to the game control means.
Note that other circuit elements such as individual transistors may be provided as the irreversible input means.

【0055】また、遊技制御基板31側において変動開
始コマンドが出力される出力バッファ回路63も同様
に、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方
向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側か
ら遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない
不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、
表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝
わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改
造が加えられても、不正改造によって出力される信号が
遊技制御基板31側に伝わることはない。
Similarly, the output buffer circuit 63 for outputting a variation start command on the game control board 31 side allows signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but the display control board is also allowed. It is an irreversible output interface that does not transmit a signal from the 80 side to the game control board 31 side. Therefore,
There is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if an unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is transmitted to the game control board 31 side. There is no.

【0056】図5は、液晶プレートの光学的特性につい
て説明するための説明図である。図5の(a)は、本実
施例で用いられる表示部9a,9bすなわち液晶プレー
トの光学的特性の視認可能範囲角が示される。ここで、
視認可能範囲角は、所定のコントラスト比の得られるこ
とを条件とする液晶プレート表面の法線からの角度であ
る視認可能角度θx,θyのそれぞれの最大値と最小値
との間の範囲の角度である。図5の(b)には、図5の
(a)の視認可能角度θx,θyを定義をするための図
が示される、図5(b)の視認可能角度θx,θyは、
X軸・Y軸方向の視認可能角度である。よって、視認可
能角度θx,θyそれぞれの範囲内、すなわち、視認可
能範囲角内であれば、一定のコントラスト・解像度を保
ち液晶プレートの表示を視認することができる。なお、
図5(a)に示す数値は本実施で用いた液晶プレートの
特性値を具体的例示として挙げているのであって、この
視認可能範囲角を有する液晶プレートに限定するもので
はなく、以後の記載も同様とする。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the optical characteristics of the liquid crystal plate. FIG. 5A shows the visible range angle of the optical characteristics of the display units 9a and 9b, that is, the liquid crystal plate used in this embodiment. here,
The viewable range angle is the angle between the maximum value and the minimum value of each of the viewable angles θx and θy, which is the angle from the normal to the liquid crystal plate surface on condition that a predetermined contrast ratio is obtained. Is. 5B shows a diagram for defining the visible angles θx and θy of FIG. 5A. The visible angles θx and θy of FIG. 5B are
This is the visible angle in the X-axis and Y-axis directions. Therefore, within the respective visible angles θx and θy, that is, within the visible range angle, the display of the liquid crystal plate can be visually confirmed while maintaining a constant contrast and resolution. In addition,
The numerical values shown in FIG. 5A are specific examples of the characteristic values of the liquid crystal plate used in the present embodiment, and are not limited to the liquid crystal plate having the visible range angle, and will be described below. The same shall apply.

【0057】一般的に、液晶プレートは、画面を見る方
向・角度によって見え方(コントラスト比や色)が異な
る共通した性質を有しており、本実施形態で用いた液晶
プレートも図5(a)より、視認可能範囲角はY軸のプ
ラス方向については比較的広く、Y軸のマイナス方向に
ついては比較的狭いことが言える。本実施例では、複数
の液晶プレートを用いる場合においてかかる点を考慮
し、遊技者に対し視認可能範囲角を広く取れ、かつ、向
かい合う端部方向(仮想中心点方向端部)の視認可能範
囲角が同じになる方向に液晶プレートを向けて配置して
いる。このような配置は、言い換えると、視認可能範囲
角が同一である辺を互いに近接させて複数の液晶プレー
トを配置することにより、複数の液晶プレートを並設し
たときの表示領域の左右の視野角が同一となるようにし
た配置態様である。ここで、視野角とは、複数の液晶プ
レートを並設した状態で全体として視認可能となる範囲
の角度をいう。これに対し、視認可能範囲角は、液晶プ
レート単体で視認可能となる範囲の角度である。
In general, the liquid crystal plate has a common property that the appearance (contrast ratio and color) differs depending on the direction and angle of viewing the screen, and the liquid crystal plate used in this embodiment is also shown in FIG. From the above, it can be said that the visible range angle is relatively wide in the positive direction of the Y axis and relatively narrow in the negative direction of the Y axis. In the present embodiment, in consideration of such a point when a plurality of liquid crystal plates are used, the visible range angle for the player can be widened, and the visible range angle in the facing end direction (the end part in the direction of the virtual center point) is large. The liquid crystal plate is placed in the same direction. In other words, such an arrangement means that by arranging a plurality of liquid crystal plates with the sides having the same visible range angle being close to each other, the left and right viewing angles of the display area when the plurality of liquid crystal plates are arranged side by side. Is the same as the arrangement. Here, the viewing angle means an angle within a range in which the liquid crystal plates can be visually recognized as a whole when a plurality of liquid crystal plates are arranged in parallel. On the other hand, the visible range angle is an angle within which the liquid crystal plate alone can be viewed.

【0058】図6は、液晶プレートの光学的特性につい
て説明するための説明図である。図6の(a)は、本実
施形態で用いる可変表示装置4内の表示部9a,9bの
配置方向を示した図である。図中記載の数値等は、それ
ぞれの端部方向への視認可能範囲角の境界を示すための
記載であって、たとえば、表示部9a中の「右に25
°」とあるのは、表示部9aの法線に対して25°表示
部9b側に傾いた面までが視認可能範囲角内であること
を示し、同様に表示部9b中の「左に25°」とあるの
は、表示部9bの法線に対して25°表示部9a側に傾
いた面までが視認可能範囲角内であることを示してい
る。他の図中の記載についても同様である。この方向に
液晶プレートを配置すること、すなわち可変表示装置4
の中心に視認可能範囲角の広い端部を向かい合わせるこ
とにより、遊技者に対し、表示部の視野角を広く提供で
き、表示部9a,9bの性能を最大限に引き出すことが
可能となる。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the optical characteristics of the liquid crystal plate. FIG. 6A is a diagram showing the arrangement direction of the display portions 9a and 9b in the variable display device 4 used in this embodiment. Numerical values and the like described in the figure are for indicating the boundaries of the visible range angles in the respective end directions, and are, for example, “25 to the right in the display unit 9a.
“°” means that the surface inclined up to 25 ° with respect to the normal line of the display unit 9a is within the visible range angle, and similarly, “25 ° to the left in the display unit 9b”. “°” indicates that the surface inclined up to 25 ° to the display unit 9a side with respect to the normal line of the display unit 9b is within the visible range angle. The same applies to the descriptions in other figures. Arranging the liquid crystal plate in this direction, that is, the variable display device 4
By facing the end portion having a wide visible range angle to the center of, the player can be provided with a wide viewing angle of the display portion, and the performance of the display portions 9a and 9b can be maximized.

【0059】図6の(b)は、本実施形態における遊技
機を上方から見た場合の視認可能範囲角の境界線を示し
た図である。図6の(c)は、従来の複数表示部を有す
る遊技機を上方から見た場合の視認可能範囲角の境界線
を示した図である。図6の(b)から余裕を持って視認
可能範囲角内に位置する遊技者は、表示部9a,9bに
表示される表示画面の変化を一定のコントラスト・解像
度で視認することができ、これにより、左画面と右画面
で見え方が違うといった不都合が発生せず、遊技者が遊
技中楽しみにしている表示画面の変化を視覚的に十分楽
しむことができる。
FIG. 6B is a view showing the boundary line of the visible range angle when the gaming machine in this embodiment is viewed from above. FIG. 6C is a diagram showing a boundary line of a visible range angle when a conventional gaming machine having a plurality of display units is viewed from above. A player located within the visible range angle with a margin from FIG. 6B can visually recognize changes in the display screens displayed on the display units 9a and 9b with a constant contrast and resolution. As a result, the inconvenience that the left screen and the right screen look different does not occur, and it is possible to visually enjoy the change in the display screen that the player is looking forward to during the game.

【0060】一方、図6の(c)から、遊技機正面に位
置する遊技者は、表示部9aの視認可能範囲角内からは
み出てしまうため、表示部9bに表示される表示画面の
変化は楽しめるものの、表示部9aに表示される表示画
面の変化は一定のコントラスト・解像度で視認すること
ができず、キャラクタや特別図柄の見間違え等発生し、
遊技者の楽しみも半減してしまう。
On the other hand, as shown in FIG. 6C, the player located in front of the gaming machine is out of the visible range angle of the display section 9a, so that the display screen displayed on the display section 9b is not changed. Although it can be enjoyed, the change of the display screen displayed on the display unit 9a cannot be visually recognized with a constant contrast and resolution, and a misunderstanding of characters or special symbols occurs.
The fun for the player will be halved.

【0061】このパチンコ遊技機1は、前述した大当り
状態を発生させるか否か等をランダムカウンタのカウン
ト値(乱数)によりランダムに決定する。以下に、ラン
ダムカウンタの代表例を示す。
The pachinko gaming machine 1 randomly determines whether or not to generate the above-mentioned big hit state by the count value (random number) of the random counter. A typical example of the random counter is shown below.

【0062】図7は、パチンコ遊技機1の遊技制御に用
いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを
説明するための説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters for generating random numbers used for game control of the pachinko gaming machine 1.

【0063】ランダム1カウンタは、特別図柄表示部9
の表示結果に基づいて特定遊技状態としての大当りを発
生させるか否かをランダムに決定するためのものであ
る。このランダム1カウンタは、0からカウントアップ
してその上限である300までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直すものである。このカウン
ト動作は、2msec毎に1ずつ加算されることとな
る。
The random 1 counter is a special symbol display section 9
It is for randomly determining whether or not a big hit as a specific game state is generated based on the display result of. This random 1 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 300, and then counts up from 0 again. This counting operation is incremented by 1 every 2 msec.

【0064】始動口スイッチ17により始動入賞が検出
されると、それに応じてランダム1カウンタのカウント
値が抽出される。その抽出されたランダム1カウンタの
値が、予め定められた大当り判定値(たとえば、7)と
一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダム
1カウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大
当りを発生させる制御が行なわれる。確率変動状態以外
の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば
1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大
当り判定値がたとえば5つの数値に設定される。これに
より、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が通常
の確率状態の5倍となり、このようにして大当りと判定
される確率が向上するのである。このような確率変動状
態は、高確率状態ともいう。
When a start winning is detected by the start opening switch 17, the count value of the random 1 counter is extracted accordingly. It is determined whether or not the value of the extracted random 1 counter matches a predetermined jackpot determination value (for example, 7). When the extracted value of the random 1 counter and the big hit determination value match, control for generating a big hit is performed. In a normal probability state other than the probability fluctuation state, the jackpot determination value is set to, for example, one numerical value. In the probability variation state, the jackpot determination value is set to, for example, five numerical values. As a result, in the case of the probability variation state, the occurrence probability of the big hit becomes five times that of the normal probability state, and thus the probability of being judged as the big hit is improved. Such a probability fluctuation state is also called a high probability state.

【0065】ランダム2カウンタは、0からカウントア
ップしてその上限である9までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直すものである。このランダ
ム2カウンタのカウント値は、大当りが事前決定された
場合における第1,第2,第3の予定停止図柄をランダ
ムに決定するためのものである。また、このこのランダ
ム2カウンタのカウント値は、確率変動状態を発生させ
るか否かを決定するためにも用いられる。このランダム
2カウンタは、2msecごとに1加算されるととも
に、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算され
る。後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ
のCPUは、定期的な割込み処理の実行により、各種制
御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の
実行開始までの期間は、割込み処理待ち状態となる。そ
のような割込み処理待ち状態である余り時間に、無限ル
ープを利用して所定のランダムカウンタの加算更新処理
を繰返し実行する。ランダム2カウンタは、この無限ル
ープを利用した加算処理も行なわれている。
The random 2 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 9, and then counts up from 0 again. The count value of the random 2 counter is for randomly determining the first, second, and third scheduled stop symbols when the big hit is predetermined. The count value of this random 2 counter is also used to determine whether or not to generate a probability variation state. This random 2 counter is incremented by 1 every 2 msec, and is incremented in an infinite loop by using the interrupt processing remainder time. As will be described later, the CPU of the game control microcomputer performs various controls by periodically executing interrupt processing, but in the period from the end of interrupt processing to the start of execution of the next interrupt processing, an interrupt processing waiting state Becomes During the remaining time in such an interrupt processing waiting state, a predetermined random counter addition and update processing is repeatedly executed using an infinite loop. The random 2 counter is also subjected to addition processing using this infinite loop.

【0066】ランダム2カウンタの0〜9のカウント値
は、10種類の大当り図柄にそれぞれ対応付けられてお
り、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(変動開
始タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウ
ント値に対応する図柄が大当り時の第1,第2,第3の
停止図柄として決定され、停止表示される。また、10
種類の大当り図柄のうちの所定の図柄は、確率変動図柄
として予め定められており、ランダム2カウンタの抽出
されたカウント値が確率変動図柄に対応するものとなっ
た場合には、確率変動状態を発生させることが決定され
る。
The count values of 0 to 9 of the random 2 counter are respectively associated with 10 kinds of big hit symbols, and are extracted at a predetermined timing (variation start timing) when performing variable display. Then, the symbol corresponding to the extracted count value is determined as the first, second, and third stop symbols at the time of a big hit, and is stopped and displayed. Also, 10
A predetermined symbol of the types of jackpot symbols is predetermined as a probability variation symbol, and if the count value extracted by the random 2 counter corresponds to the probability variation symbol, the probability variation state is set. It is decided to generate.

【0067】ランダム3−1カウンタは、0からカウン
トアップしてその上限である9までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直すものである。このラ
ンダム3−1カウンタのカウント値は、はずれが決定さ
れた場合における第1図柄の予定停止図柄をランダムに
決定するためのものである。このランダム3−1カウン
タは、2msecごとに1加算されるとともに、割込処
理余り時間を利用して無限ループで加算される。
The random 3-1 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 9, and then counts up from 0 again. The count value of the random 3-1 counter is for randomly determining the scheduled stop symbol of the first symbol when the outlier is determined. The random 3-1 counter is incremented by 1 every 2 msec, and is incremented in an infinite loop by using the interrupt processing time left.

【0068】ランダム3−1カウンタの0〜9のカウン
ト値は、10種類ある第1図柄にそれぞれ対応付けられ
ており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(変
動開始タイミング)で抽出される。そして、抽出された
カウント値に対応する図柄がはずれ時の第1図柄として
決定され、停止表示される。
The count values of 0 to 9 of the random 3-1 counter are respectively associated with 10 kinds of first symbols, and are extracted at a predetermined timing (variation start timing) when performing variable display. Then, the symbol corresponding to the extracted count value is determined as the first symbol at the time of falling and is stopped and displayed.

【0069】ランダム3−2カウンタは、0からカウン
トアップしてその上限である9までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直すものである。このラ
ンダム3−2カウンタは、ランダム3−1カウンタが上
限値9までカウントアップすることによる桁上げ毎に
「1」ずつ加算更新される。ランダム3−2カウンタの
カウント値は、はずれが決定された場合における第2図
柄の予定停止図柄をランダムに決定するために用いられ
る。
The random 3-2 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 9, and then counts up from 0 again. The random 3-2 counter is incremented and updated by "1" at each carry by the random 3-1 counter counting up to the upper limit value 9. The count value of the random 3-2 counter is used to randomly determine the scheduled stop symbol of the second symbol when the outlier is determined.

【0070】ランダム3−2カウンタの0〜9のカウン
ト値は、10種類の第2止図柄にそれぞれ対応付けられ
ており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(変
動開始タイミング)で抽出される。そして、抽出された
カウント値に対応する図柄がはずれ時の第2図柄として
決定され、停止表示される。
The count values of 0 to 9 of the random 3-2 counter are respectively associated with 10 kinds of second stop symbols, and are extracted at a predetermined timing (variation start timing) when performing variable display. . Then, the symbol corresponding to the extracted count value is determined as the second symbol at the time of disengagement, and is stopped and displayed.

【0071】ランダム3−3カウンタは、0からカウン
トアップしてその上限である9までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直すものである。ランダ
ム3−3カウンタは、ランダム3−2カウンタの桁上げ
毎に「1」ずつ加算更新される。ランダム3−3カウン
タのカウント値は、はずれが決定された場合における第
3図柄の予定停止図柄をランダムに決定するために用い
られる。
The random 3-3 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 9, and then counts up from 0 again. The random 3-3 counter is incremented and updated by "1" for each carry of the random 3-2 counter. The count value of the random 3-3 counter is used to randomly determine the scheduled stop symbol of the third symbol when the outlier is determined.

【0072】ランダム3−3カウンタの0〜9のカウン
ト値は、10種類の第3図柄にそれぞれ対応付けられて
おり、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(変動
開始タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカ
ウント値に対応する図柄がはずれ時の第3図柄として決
定され、停止表示される。
The count values of 0 to 9 of the random 3-3 counter are respectively associated with ten kinds of third symbols, and are extracted at a predetermined timing (variation start timing) when performing variable display. Then, the symbol corresponding to the extracted count value is determined as the third symbol at the time of disengagement, and is stopped and displayed.

【0073】ランダム4カウンタは、0からカウントア
ップしてその上限である250までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直すものである。ランダ
ム4カウンタは、2msecごとに1加算されるととも
に、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算され
る。ランダム4カウンタのカウント値は、特別図柄の可
変表示の際の変動パターンを複数種類用意された変動パ
ターンのうちからランダムに決定するために用いられ
る。
The random four counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 250, and then counts up from 0 again. The random 4 counter is incremented by 1 every 2 msec, and is also incremented in an infinite loop by using the interrupt processing remainder time. The count value of the random 4 counter is used to randomly determine a variation pattern when the special symbol is variably displayed from a plurality of types of variation patterns prepared.

【0074】ランダム4カウンタの0〜250のカウン
ト値は、複数種類設けられて選択的に実行される特別図
柄の可変表示の変動種類にそれぞれ対応付けられてお
り、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(変動開
始タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウ
ント値に対応する変動種類で可変表示が行なわれる。こ
の実施の形態において、変動パターンについては、ラン
ダム3−1,3−2,3−3カウンタにより抽出した値
によって利用するテーブルの種類が決まり、ランダム4
カウンタにより抽出された値を添字として対応するパタ
ーンテーブルをルックアップする。
The count values of 0 to 250 of the random 4 counter are respectively associated with the variable types of the variable display of the special symbols which are provided in plural types and selectively executed, and are predetermined when the variable display is performed. It is extracted at the timing (variation start timing). Then, the variable display is performed by the variation type corresponding to the extracted count value. In this embodiment, with respect to the variation pattern, the type of table to be used is determined by the value extracted by the random 3-1, 3-2, 3-3 counters, and random 4
The corresponding pattern table is looked up using the value extracted by the counter as a subscript.

【0075】なお、図示を省略したが、普通図柄表示部
10の表示結果もランダムカウンタにより決定される。
そのランダムカウンタは、たとえば、2msec毎に1
ずつ加算されるものであり、0からカウントアップして
上限である10までカウントアップした後再度0からカ
ウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント
値は、普通図柄表示部10の表示結果に基づいて発生す
る普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するた
めのものである。ゲートスイッチ12によりゲート通過
検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウ
ント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた
場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通
当り判定値(たとえば「2」)と一致するか否かの判断
がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が
行なわれる。普通当りが決定された場合には、それに応
じて普通当りに該当する普通図柄の停止表示結果(たと
えば「○」)が決定され、はずれが決定された場合に
は、普通はずれに該当する普通図柄の停止表示結果(た
とえば「×」)が決定される。
Although not shown, the display result of the normal symbol display portion 10 is also determined by the random counter.
The random counter is, for example, 1 every 2 msec.
The count is incremented from 0, the count is incremented from 0, the upper limit is 10, and the count is incremented again from 0. The count value of this random counter is for randomly determining whether or not to generate a normal hit based on the display result of the normal symbol display portion 10. When the gate switch 12 detects the passage of the gate, the count value of the random counter is extracted accordingly. Then, when the gate passage is detected, it is judged whether or not the value of the extracted random counter matches the normal hit determination value (for example, "2"), and when the values match, the normal hit is generated. Control is performed. If the normal hit is determined, the stop display result (for example, "○") of the normal symbol corresponding to the normal hit is determined accordingly, and if the deviation is determined, the normal symbol corresponding to the deviation normally The stop display result (for example, “×”) is determined.

【0076】次に、ランダム3−1カウンタ〜ランダム
3−3カウンタを用いて抽出されたカウンタ値と、決定
される図柄、および、出力される表示制御コマンドとの
相関関係を説明する。図8は、ランダム2カウンタ、ラ
ンダム3−1カウンタ〜ランダム3−3カウンタを用い
て抽出されたカウンタ値と、決定される図柄、および、
出力される表示制御コマンドとの相関関係を表形式で示
す図である。
Next, the correlation between the counter value extracted by using the random 3-1 counter to the random 3-3 counter, the symbol to be determined, and the display control command to be output will be described. FIG. 8 is a random 2 counter, a counter value extracted by using a random 3-1 counter to a random 3-3 counter, a symbol to be determined, and
It is a figure which shows the correlation with the display control command output in a table format.

【0077】表示制御コマンドのうちには、特別図柄の
予定停止図柄を指定するコマンドが含まれている。表示
制御コマンドは、MODEと呼ばれる1バイトのコマン
ドデータと、EXTと呼ばれる1バイトのコマンドデー
タとの2バイトのデータで1コマンドが構成されてい
る。予定停止図柄を指定するコマンドの場合は、MOD
Eにより第1図柄(90H),第2図柄(91H),第
3図柄(92H)の別が指定され、EXTにより0(0
0H)〜9(09H)の図柄が指定される。
Among the display control commands, there is included a command for designating the scheduled stop design of the special design. The display control command is composed of 2 bytes of 1-byte command data called MODE and 1-byte command data called EXT, and 1 command is configured. In the case of a command that specifies a planned stop design, MOD
The first symbol (90H), the second symbol (91H), and the third symbol (92H) are designated by E, and 0 (0
The symbols 0H to 9 (09H) are designated.

【0078】遊技制御用マイクロコンピュータ53は、
このような2バイトのデータを順次送信することによ
り、特別図柄の予定停止図柄を含む表示制御内容を指令
する。このような賞球制御信号の指令に応じて、表示制
御用CPU800が特別図柄の可変表示制御を行なう。
The game control microcomputer 53 is
By sequentially transmitting such 2-byte data, the display control contents including the planned stop symbol of the special symbol are commanded. In response to the command of such a prize ball control signal, the display control CPU 800 performs variable display control of the special symbol.

【0079】ランダム2,3−1〜2−3カウンタの各
々の0〜9のカウント値(図柄中「ランダム2」の欄)
は、0〜9の10種類の停止図柄(図柄中「図柄」の
欄)にそれぞれ対応付けられており、前述したように抽
出されたカウンタ値と対応関係にある図柄が予定停止図
柄として決定され、その決定に応じて、決定された図柄
を指定するための表示制御コマンドデータが第1,第
2,第3の各図柄について出力される。
Random 2, count value of 0 to 9 of each of 3-1 to 2-3 counter (column of "random 2" in the symbol)
Are respectively associated with 10 types of stop symbols 0 to 9 (the column of "symbol" in the symbol), and the symbols having a corresponding relationship with the counter value extracted as described above are determined as the planned stop symbols. According to the determination, display control command data for designating the determined symbol is output for each of the first, second, and third symbols.

【0080】また、表示制御コマンドにおいては、前述
した予定停止図柄を示すデータの他に、たとえば、変動
表示時間(特別図柄の変動開始から変動終了までの時
間)、変動パターン再抽選の実行、大当り状態の発生、
大当り状態の終了、確率変動状態、非確率変動状態等の
その他の制御情報を知らせるデータも含まれる。ここ
で、再抽選とは、可変表示の結果として大当り図柄とな
っている特別図柄を再度可変表示開始させた後いずれか
の大当り図柄で停止させ、その再可変表示の表示結果と
なった大当り図柄が予め定められた確率変動図柄(たと
えば、「3」,「7」等の予め定められた大当り図柄)
となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状
態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄
以外の非確率変動図柄が表示された場合には確率変動状
態は発生しない。
Further, in the display control command, in addition to the above-mentioned data indicating the planned stop symbol, for example, the variation display time (the time from the variation start to the variation end of the special symbol), the variation pattern re-lottery execution, and the big hit. Occurrence of a condition,
It also includes data that informs other control information such as end of big hit state, stochastic fluctuating state, non-stochastic fluctuating state. Here, the re-lottery means that the special symbols that are the big hit symbols as a result of the variable display are started again after the variable display is stopped, and the big hit symbols are stopped, and the big hit symbols are the result of the revariable display. Is a predetermined probability fluctuation pattern (for example, a predetermined jackpot pattern such as "3", "7")
If, the probability fluctuation state occurs after the big hit control ends. On the other hand, if a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol is displayed as a result of the re-lottery, the probability variation state does not occur.

【0081】図8に示されるようなカウンタ値と、決定
される図柄および出力される表示制御コマンドとの相関
関係は、テーブル化されてROM54に記憶されてお
り、予定停止図柄の決定および表示制御コマンドの決定
のために用いられる。
The correlation between the counter value as shown in FIG. 8 and the symbols to be determined and the display control commands to be output is tabulated and stored in the ROM 54. The determination and display control of the planned stop symbols are performed. Used for command determination.

【0082】図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ
53により実行される遊技制御メイン処理および割込処
理を示すフローチャートである。図9において、(a)
には遊技制御メイン処理が示され、(b)に割込処理が
示されている。この割込処理は、たとえば2msec毎
に1回実行される。
FIG. 9 is a flow chart showing a game control main process and an interrupt process executed by the game control microcomputer 53. In FIG. 9, (a)
The game control main process is shown in, and the interrupt process is shown in (b). This interrupt process is executed once every 2 msec, for example.

【0083】遊技制御メイン処理においては、S1によ
り、スタックポインタの設定がなされる。S2により、
初期化処理が行なわれる。初期化処理では、RAM55
にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれて
いる場合には、RAM55を初期化することおよび各種
フラグの初期化設定などの処理が行なわれる。さらに、
初期化処理では、後述する割込処理を実行するタイミン
グを規定するタイマ割込時間(たとえば2msec)を
遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPUに設定す
る処理がなされる。また、初期化処理においては、種々
のタイマがセットされるとともに、表示制御基板80等
のサブ基板初期化コマンドを出力する処理が行なわれ
る。
In the game control main processing, the stack pointer is set in S1. By S2,
Initialization processing is performed. In the initialization process, the RAM 55
Is determined to include an error. If an error is included, the RAM 55 is initialized and various flags are initialized. further,
In the initialization process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 2 msec) that defines the timing of executing the interrupt process described later in the CPU of the game control microcomputer 53 is performed. In the initialization process, various timers are set and a process of outputting a sub-board initialization command for the display control board 80 and the like is performed.

【0084】次に、確定図柄(予定停止図柄)および変
動パターンの決定に用いられるランダムカウンタ(ラン
ダム2カウンタ、ランダム3−1,3−2,3−3カウ
ンタ、ランダム4カウンタ)を更新するランダム2〜4
更新処理がS3により行なわれる。次にS4により、タ
イマ割込ありか否かの判断がなされる。タイマ割込がな
い場合にはS3へ戻り、S3とS4とによる無限ループ
により表示図柄乱数の更新処理が繰返し実行される。
Next, the random number (random 2 counter, random 3-1, 3-2, 3-3 counter, random 4 counter) used to determine the fixed symbol (scheduled stop symbol) and the variation pattern is updated randomly. 2-4
The update process is performed in S3. Next, in S4, it is determined whether or not there is a timer interrupt. If there is no timer interrupt, the process returns to S3, and the display symbol random number updating process is repeatedly executed by the infinite loop of S3 and S4.

【0085】一方、タイマ割込処理は、初期化処理で規
定されたタイマ割込時間(たとえば2msec)毎に実
行され、S17によりタイマ割込ありが設定され、S1
8により割込許可処理がなされる。その結果、S4によ
りYESの判断がなされ、S5に進み、タイマ割込なし
が設定され、S6〜S16の処理が実行されることとな
る。このS6〜S16の処理が実行された後にはS3へ
制御が進み、S5によるタイマ割込なしが設定されてい
るために、S3,S4のステップを無限ループで繰返し
実行することとなる。
On the other hand, the timer interrupt process is executed at every timer interrupt time (for example, 2 msec) defined in the initialization process, and the timer interrupt is set in S17, and S1 is set.
The interrupt permission processing is performed by 8. As a result, YES is determined in S4, the process proceeds to S5, no timer interrupt is set, and the processes of S6 to S16 are executed. After the processes of S6 to S16 are executed, the control advances to S3, and since the timer interruption is set by S5, the steps of S3 and S4 are repeatedly executed in an endless loop.

【0086】S6では、ゲートスイッチ12、始動口ス
イッチ17、Vカウントスイッチ23、カウントスイッ
チ22等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に
対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が
なされる。
At S6, the switch processing for inputting the states of the gate switch 12, the starting opening switch 17, the V count switch 23, the count switch 22 and the like, and determining whether or not there is a prize for each winning opening or a variable winning ball device. Is done.

【0087】次に、S7によりエラー処理がなされる。
このエラー処理は、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断を行ない、
その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理
である。
Next, error processing is performed in S7.
This error processing performs various abnormality diagnosis by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1,
Depending on the result, it is a process such as issuing an alarm if necessary.

【0088】S8へ進み、乱数更新処理がなされる。こ
の乱数更新処理においては、大当り判定用のランダム1
カウンタが更新される、次にS9へ進み、確定図柄(予
定停止図柄)および変動パターンの決定に用いられるラ
ンダムカウンタ(ランダム2カウンタ、ランダム3−
1,3−2,3−3カウンタ、ランダム4カウンタ)を
更新するランダム2〜4更新処理がS3により行なわれ
る。
The process proceeds to S8, where random number update processing is performed. In this random number update process, random 1 for big hit determination
The counter is updated, and then the process proceeds to S9, in which a random counter (random 2 counter, random 3--) used for determining the fixed symbol (scheduled stop symbol) and the variation pattern
Random 2 to 4 update processing for updating the 1,3-2,3-3 counter, the random 4 counter) is performed in S3.

【0089】次にS10へ進み、特別図柄プロセス処理
がなされる。この特別図柄プロセス処理では、複数種類
の処理のうちの1つが特別図柄プロセスフラグの値に従
って選択されて実行される。次に、普通図柄プロセス処
理がS11により行なわれる。
Next, in S10, special symbol process processing is performed. In this special symbol process processing, one of a plurality of types of processing is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. Next, a normal symbol process process is performed by S11.

【0090】次にS12に進み、特別図柄コマンド処理
が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した
特別図柄表示用のコマンドデータを遊技制御用マイクロ
コンピュータ53が表示制御基板80へ伝送する処理で
ある。次にS13へ進み、普通図柄コマンド処理が実行
される。
Next, in S12, special symbol command processing is executed. This special symbol command processing is processing in which the game control microcomputer 53 transmits the above-mentioned special symbol display command data to the display control board 80. Next, in S13, the normal symbol command process is executed.

【0091】次にS14へ進み、情報出力処理がなされ
る。S15へ進み、ソレノイド出力処理がなされる。こ
のソレノイド出力処理は、前述したソレノイド16,2
1を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路59
へ出力するための処理である。次にS16へ進み、賞球
処理がなされる。このS16の後制御がS3へ進む。
Next, in S14, information output processing is performed. Proceeding to S15, solenoid output processing is performed. This solenoid output processing is performed by the solenoids 16 and 2 described above.
A solenoid circuit 59 outputs a control signal for controlling the excitation of 1
Is a process for outputting to. Next, in S16, prize ball processing is performed. After S16, the control advances to S3.

【0092】図10は、S10により示された特別図柄
プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。この特別図柄プロセス処理は、特別図柄
用プロセスフラグの値に応じて、SA01〜SA10の
10種類の処理のいずれかが実行されるように制御され
る。SA01〜SA10において、以下のような処理が
実行される。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine program of the special symbol process processing shown in S10. This special symbol process process is controlled so that one of the 10 types of processes SA01 to SA10 is executed according to the value of the special symbol process flag. In SA01 to SA10, the following processing is executed.

【0093】特別図柄変動待処理(SA01):始動入
賞口14に打玉が入賞して始動口スイッチ17がオンす
るのを待つ。始動口スイッチ17がオンすると、始動入
賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を「1」
加算更新するとともに大当り判定用のランダム1カウン
タの値を抽出する。
Special symbol variation waiting process (SA01): Wait for the start winning opening 14 to be turned on and the starting opening switch 17 to be turned on. When the start opening switch 17 is turned on, if the number of memory for winning winning prizes is not full, the number of memory for winning winning prizes is set to "1".
The value of the random 1 counter for jackpot determination is extracted while addition and updating are performed.

【0094】特別図柄判定処理(SA02):特別図柄
の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数
を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出され
ている大当り判定用のランダム1カウンタの値に応じ
て、大当りとするかはずれとするかを決定する。
Special symbol determination process (SA02): When the variable display of special symbols can be started, the number of memory for winning start winning is confirmed. If the number of stored winning awards is not 0, it is determined whether the big hit or the big hit is lost according to the value of the extracted random 1 counter for big hit determination.

【0095】停止図柄設定処理(SA03):第1,第
2,第3の特別図柄の予定停止図柄を決定する。
Stop symbol setting process (SA03): The scheduled stop symbol of the first, second, and third special symbols is determined.

【0096】変動パターン設定処理(SA04):大当
りかにする否かはずれにするかの判定結果およびリーチ
判定用乱数の値等に応じた変動パターンテーブルをルッ
クアップし、変動パターン決定用乱数の値に応じて変動
パターンを決定する。
Fluctuation pattern setting process (SA04): Look up the fluctuation pattern table according to the judgment result of whether to make a big hit or not and the value of the random number for reach judgment, and the value of the random number for fluctuation pattern determination. The fluctuation pattern is determined according to

【0097】全図柄変動開始処理(SA05):表示部
9a,9bにおいて全図柄が変動開始されるように制御
する。このとき、表示制御基板80に対し表示制御コマ
ンドとして、変動パターンコマンドと、第1,第2,第
3図柄の予定停止図柄(最終停止図柄)をそれぞれ指令
する第1,第2,第3図柄の3つの停止図柄コマンドと
が送信される。
All symbol variation start processing (SA05): Control is performed so that all symbols on the display portions 9a and 9b start varying. At this time, as a display control command to the display control board 80, the variation pattern command and the first, second, and third symbols for instructing the planned stop symbols (final stop symbols) of the first, second, and third symbols, respectively. And the three stop symbol commands are transmitted.

【0098】全図柄停止待処理(SA06):所定時間
が経過すると、表示部9a,9bにおいて表示される全
図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止ま
でに、所定のタイミングで第1図柄、第2図柄、第3図
柄の順に図柄が停止するように制御される。
All symbol stop waiting process (SA06): When a predetermined time elapses, control is performed so that all symbols displayed on the display portions 9a and 9b are stopped. Further, until all the symbols are stopped, the first symbol, the second symbol, and the third symbol are controlled so as to be stopped in this order at a predetermined timing.

【0099】大当り表示処理(SA07):ランダム1
カウンタにもとづく抽出値が大当り状態を発生させる値
であった場合には、ランダム2カウンタにより抽出され
た値に対応した表示制御コマンドが表示制御基板80に
送信されるように制御するとともに内部状態(プロセス
フラグ)をステップSA08に移行するように更新す
る。そうでない場合には、内部状態をステップSA10
に移行するように更新する。
Big hit display processing (SA07): random 1
When the extracted value based on the counter is a value that causes a big hit state, the display control command corresponding to the value extracted by the random 2 counter is controlled to be transmitted to the display control board 80, and the internal state ( Process flag) is updated so as to shift to step SA08. If not, the internal state is set to step SA10.
Update to move to.

【0100】この実施形態の場合、表示制御基板80の
表示制御用CPU800は表示制御コマンドのデータに
従って、表示部9a,9bに大当り表示を行なう。大当
り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされ
るものである。さらに、表示制御基板80の表示制御用
CPU800は、大当り表示の直後、確率変動状態を発
生させるか否かを抽選するために再抽選の可変表示を実
行する。
In the case of this embodiment, the display control CPU 800 of the display control board 80 performs a big hit display on the display portions 9a and 9b according to the data of the display control command. The jackpot display is provided to inform the player of the occurrence of the jackpot. Further, the display control CPU 800 of the display control board 80 executes the variable display of the re-lottery immediately after the big hit display in order to lottery whether or not to generate the probability variation state.

【0101】大当り中ラウンド表示処理(SA08):
表示部9a,9bに大当り中のラウンドを表示する制御
を開始する。
Big Hit Medium Round Display Processing (SA08):
The control for displaying the rounds in the big hit on the display units 9a and 9b is started.

【0102】大入賞口開放中V表示処理(SA09):
大当り中ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示
制御基板80に送信する制御等を行なう。大入賞口の閉
成条件が成立したら、大当り遊技状態の継続条件が成立
していれば内部状態をSA08に移行するように更新す
る。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部
状態をSA10に移行するように更新する。
V display processing during opening of the special winning opening (SA09):
The control for transmitting the display control command data of the round display during the big hit to the display control board 80 is performed. When the closing condition for the special winning opening is satisfied, the internal state is updated so as to shift to SA08 if the continuation condition for the big hit gaming state is satisfied. If the termination condition of the jackpot gaming state is satisfied, the internal state is updated to shift to SA10.

【0103】大当り終了表示処理(SA10):大当り
遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示
を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期
状態に戻し、内部状態をSA01に移行するように更新
する。
Big hit end display processing (SA10): Display for notifying the player that the big hit game state has ended. When this display ends, the internal flag and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated to shift to SA01.

【0104】前述したように、始動入賞口14に打玉が
入賞すると、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、
特別図柄プロセス処理において、大当りとするかはずれ
とするかの決定、停止図柄の決定、変動表示期間の決定
等を行ない、その決定に応じた表示制御コマンドおよび
INT信号を表示制御基板80に向けて出力する。表示
制御基板80側の表示制御用CPU800は、遊技制御
基板31からの表示制御コマンドに応じて表示部9a,
9bを含む表示領域40の表示制御を行なう。
As described above, when a ball is hit at the starting winning opening 14, the game control microcomputer 53
In the special symbol process processing, determination of whether to be a big hit or out, determination of a stop symbol, determination of a variable display period, etc. are performed, and a display control command and an INT signal corresponding to the determination are directed toward the display control board 80. Output. The display control CPU 80 on the display control board 80 side displays the display unit 9a in response to the display control command from the game control board 31.
The display control of the display area 40 including 9b is performed.

【0105】図11は、表示制御用マイクロコンピュー
タにより実行される表示制御メイン処理および割込処理
を示すフローチャートである。図11において、(a)
が表示制御メイン処理を示すフローチャートであり、
(b)がタイマ割込処理を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flow chart showing a display control main process and an interrupt process executed by the display control microcomputer. In FIG. 11, (a)
Is a flowchart showing a display control main process,
(B) is a flowchart for explaining a timer interrupt process.

【0106】表示制御メイン処理においては、まず、S
B01において、初期化処理が行なわれる。この初期化
処理においては、RAMに記憶されている記憶内容すべ
てが消去される。
In the display control main process, first, S
At B01, initialization processing is performed. In this initialization process, all the stored contents stored in the RAM are erased.

【0107】次に、SB02においてタイマ割込フラグ
がセットされているか否かが判別される。タイマ割込フ
ラグがセットされていなければSB02に戻り、タイマ
割込フラグがセットされていれば、SB03に進みタイ
マ割込フラグをクリアしてからSB04においてコマン
ド解析処理を行なう。SB04のコマンド解析処理にお
いては、遊技制御基板31から送信されてきたコマンド
を受信して、いかなるコマンドであるかを解析し、可変
表示装置4に表示するための図柄をセットする処理が行
なわれる。
Next, at SB02, it is judged if the timer interrupt flag is set or not. If the timer interrupt flag is not set, the process returns to SB02. If the timer interrupt flag is set, the process proceeds to SB03 to clear the timer interrupt flag, and then the command analysis process is performed in SB04. In the command analysis process of SB04, a command transmitted from the game control board 31 is received, what kind of command is analyzed, and a process of setting a symbol to be displayed on the variable display device 4 is performed.

【0108】次に、SB05においては、表示制御プロ
セス処理が行なわれる。この表示制御プロセス処理は、
図12を用いて後述するが、可変表示装置4に表示させ
るための変動開始コマンド受信待処理、可変表示動作処
理、図柄変動中処理、全図柄停止待ち処理、および大当
り表示処理等の処理が行なわれる。また、図11の
(b)においてはタイマ割込処理が行なわれ、SB06
においてタイマ割込フラグがセットされている。このタ
イマ割込は33msec秒ごとに行なわれる。そして、
SB07において、タイマ割込許可がなされてタイマ割
込処理を終了する。
Next, at SB05, display control process processing is performed. This display control process process is
As will be described later with reference to FIG. 12, processing such as a variation start command reception waiting process for displaying on the variable display device 4, a variable display operation process, a symbol changing process, an all symbol stop waiting process, and a big hit display process are performed. Be done. Further, in (b) of FIG. 11, a timer interrupt process is performed and SB06
In, the timer interrupt flag is set. This timer interrupt is performed every 33 msec. And
At SB07, timer interrupt permission is made and the timer interrupt process is terminated.

【0109】図12は、表示制御プロセス処理を説明す
るためのフローチャートである。表示制御プロセス処理
においては、SC01において変動開始コマンド受信待
処理が行なわれる。変動開始コマンド受信待処理におい
ては、変動表示時間および可変表示パターンを特定可能
な変動開始コマンド(変動パターンコマンド)を受信し
たか否かを確認する。
FIG. 12 is a flow chart for explaining the display control process processing. In the display control process process, a fluctuation start command reception waiting process is performed in SC01. In the fluctuation start command reception waiting process, it is confirmed whether or not a fluctuation start command (fluctuation pattern command) capable of specifying the fluctuation display time and the variable display pattern has been received.

【0110】次に、SC02においては、可変表示動作
設定処理が行なわれる。可変表示動作設定処理において
は、変動パターンに対応したタイマをスタートさせ可変
表示が開始されるように制御する。
Next, in SC02, variable display operation setting processing is performed. In the variable display operation setting process, a timer corresponding to the variation pattern is started to control the variable display.

【0111】次に、SC03においては、図柄変動中処
理が行なわれる。図柄変動中処理においては、変動パタ
ーンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キャラク
タ)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の
終了を監視する。また図柄の停止制御を行なう。また、
この図柄変動中処理においては、リーチ状態が発生した
場合に、リーチ状態を演出するためのリーチ演出表示も
行なわれる。
Next, in SC03, a symbol variation process is performed. In the symbol fluctuation process, the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed, background, character) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Moreover, the stop control of the symbol is performed. Also,
In this symbol variation process, when the reach state occurs, the reach effect display for effecting the reach state is also performed.

【0112】また、図柄変動中処理においては、キャラ
クタの動作制御も行なわれ、表示部9aと9b間での表
示態様の変化が複雑になり、遊技者にとって最も遊技を
楽しめる場面である。本実施形態では、表示部の配置方
向を前述した方向にしたことで更にその複雑な遊技演出
を遊技者に視覚的に楽しませることができ、興趣を向上
させている。
Further, in the symbol changing process, the motion control of the character is also performed, and the change of the display mode between the display portions 9a and 9b becomes complicated, which is a scene where the player can enjoy the game most. In the present embodiment, the arrangement direction of the display unit is set to the direction described above, so that the player can visually enjoy the complicated game effect, and the interest is improved.

【0113】SC04においては、全図柄停止待ち処理
が行なわれる。全図柄停止待ち処理においては、変動時
間の終了時に、全図柄の停止を指示する図柄確定コマン
ドを受信していたら、図柄の変動を停止するための表示
制御(図柄確定制御)を行なう。また、SC05におい
ては大当り表示処理が行なわれる。大当り表示処理にお
いては、特別図柄の変動時間の経過後、大当り表示を行
なうとともに、再抽選の表示、ラウンド中の表示、およ
び、大当り終了表示等の大当りに関する表示制御が行な
われる。
In SC04, all symbol stop waiting processing is performed. In the all symbol stop waiting process, at the end of the variation time, if a symbol confirmation command instructing to stop all the symbols is received, display control (symbol confirmation control) for stopping the variation of the symbols is performed. In SC05, a big hit display process is performed. In the big hit display processing, after the change time of the special symbol, the big hit display is performed, and display control related to the big hit such as re-lottery display, display during the round, and big hit end display is performed.

【0114】次に、可変表示装置4において表示される
画像の具体例を説明する。まず、リーチ演出時の表示画
像を説明する。
Next, a specific example of the image displayed on the variable display device 4 will be described. First, the display image during the reach effect will be described.

【0115】図13は、リーチ演出表示時の表示画像を
示す表示画面図である。表示領域40においては、可変
表示開始前(待機時)の段階で、左側の表示部9aに第
1,第2図柄が停止表示され、右側の表示部9bに第3
図柄が停止表示されている。そして、始動入賞が検出さ
れると、左側の表示部9aでは第1図柄8a,第2図柄
8bが所定の変動態様で更新表示開始され、右側の表示
部9bでは第3図柄8cが所定の変動態様で更新表示開
始される。このような更新表示が開始されると、時間経
過に応じて特別図柄が第1図柄8a、第2図柄8b、第
3図柄8cの順に停止表示されていく。
FIG. 13 is a display screen diagram showing a display image during the reach effect display. In the display area 40, before the start of variable display (at the time of standby), the first and second symbols are stopped and displayed on the left display portion 9a, and the third symbol is displayed on the right display portion 9b.
The design is stopped and displayed. Then, when the start winning is detected, the first symbol 8a and the second symbol 8b are updated and displayed on the left display unit 9a in a predetermined variation mode, and the third symbol 8c is predetermined variation on the right display unit 9b. Update display is started in this manner. When such update display is started, the special symbols are stopped and displayed in order of the first symbol 8a, the second symbol 8b, and the third symbol 8c according to the passage of time.

【0116】第1図柄8aおよび第2図柄8bが停止し
た段階でこれらの図柄が同じ図柄に揃ったリーチ状態が
発生した場合には、第1図柄8aが表示部9aの左上端
部に移動して縮小表示されるとともに第2図柄8bが表
示部9bの右上端部に移動して縮小表示され、さらに、
第3図柄8cが遮蔽部材9cの部分を通過して表示部9
aと表示部9bとの間で移動する態様で移動表示するこ
とにより、左右方向へ繰返し揺動する表示がされる。こ
のような図柄の揺動による移動表示は、遮蔽部材9cの
部分を中心として揺動するようにしてもよく、遮蔽部材
9c以外の部分を中心として揺動するようにしてもよ
い。
When a reach state occurs in which the first symbol 8a and the second symbol 8b are stopped when these symbols are aligned with the same symbol, the first symbol 8a moves to the upper left end portion of the display portion 9a. Is reduced and displayed, and the second symbol 8b is moved to the upper right end of the display portion 9b and reduced, and further,
The third pattern 8c passes through the portion of the shielding member 9c and the display portion 9
By performing the moving display in a mode of moving between a and the display unit 9b, the display that repeatedly swings in the left-right direction is displayed. The movement display by swinging such a pattern may be performed by swinging around the portion of the shield member 9c or may be performed by swinging around the portion other than the shield member 9c.

【0117】さらに具体的に、第3図柄8cとしては、
遮蔽部材9cを境界として一方側の表示部9bに大当り
となる図柄(この例ではたとえば「7」)の一部が表示
され、他方側の表示部9aにはずれとなる図柄(この例
ではたとえば「6」)の一部が表示された態様で、これ
ら大当りとなる図柄およびはずれとなる図柄が一体化さ
れているように(双方を連続させた態様で)表示され、
この一体化されたように見える図柄の接合部分が遮蔽部
材9cにより遮蔽されたような状態で図柄が左右に揺動
する表示(遮蔽移動表示)が行なわれる。この場合の第
3図柄8cは、遮蔽部材9cにより遮蔽される領域のサ
イズよりも大きいサイズで表示される。
More specifically, as the third symbol 8c,
A part of the symbol which is a big hit (for example, "7" in this example) is displayed on the display unit 9b on one side with the shielding member 9c as a boundary, and the symbol which is displaced on the display unit 9a on the other side (for example, " 6 ") is a part of the displayed pattern, and these big hit symbols and deviating symbols are displayed as if they were integrated (in a manner in which both are continuous),
A display (shielding movement display) in which the design swings to the left or right is performed in a state where the joint portion of the design that appears to be integrated is shielded by the shielding member 9c. In this case, the third symbol 8c is displayed in a size larger than the size of the area shielded by the shield member 9c.

【0118】そして、第3図柄8cが右側に揺れた場合
には、大当りとなる図柄(「7」)が右側に移動して表
示部9b側に現れている割合が多くなるとともに、それ
に引っ張られるようにはずれとなる図柄(「6」)が右
側に移動して表示部9a側に現れている割合が少なくな
る。逆に、第3図柄8cが左側に揺れた場合には、はず
れとなる図柄(「6」)が左側に移動して表示部9a側
に現れている割合が多くなるとともにそれに引っ張られ
るように大当りとなる図柄(「7」)が左側に移動して
表示部9b側に現れている割合が少なくなる。
When the third symbol 8c swings to the right, the symbol ("7") that is a big hit moves to the right and appears on the display portion 9b side at a higher rate, and is pulled by it. The pattern (“6”) that is shifted as described above moves to the right side, and the ratio of appearing on the display unit 9a side decreases. On the other hand, when the third symbol 8c sways to the left, the deviating symbol (“6”) moves to the left and the proportion of the symbol appearing on the display unit 9a side increases and a big hit as if it is pulled. The symbol (“7”) that moves to the left moves to the left, and the proportion of the symbol appearing on the display unit 9b side decreases.

【0119】このように、リーチ状態が発生した場合に
おいて、リーチ状態における第3図柄8cとして、大当
りとなる図柄とはずれとなる図柄とが一体化された図柄
が遮蔽部材9cを介して左右に揺動し、大当りとなるよ
うな表示とはずれとなるような表示とが交互に繰り返さ
れるので、大当りとなることを煽っているような動作を
含むリーチ演出表示が行なわれる。これにより、遊技者
を興奮させて遊技者の大当りへの期待感を高めることが
できる。
In this way, when the reach state occurs, as the third symbol 8c in the reach state, a symbol in which a symbol which is a big hit and a symbol which is deviated is integrated and shakes left and right through the shielding member 9c. Since the display that moves and the display that becomes a big hit and the display that becomes a big hit are alternately repeated, a reach effect display including an operation that is fueling a big hit is performed. This can excite the player and increase the player's expectation of a big hit.

【0120】このようなリーチ演出表示が行なわれた
後、表示部9a側に第3図柄8cのはずれとなる図柄全
体が現れて表示結果がはずれと確定するか、表示部9b
側に第3図柄8cの大当りとなる図柄全体が現れて表示
結果が大当りと確定するかのいずれかの状態となる。
After such a reach effect display is performed, the entire design which is a deviation of the third symbol 8c appears on the display portion 9a side and the display result is confirmed as a deviation, or the display portion 9b.
The entire symbol which is a big hit of the third symbol 8c appears on the side and the display result is determined to be a big hit.

【0121】このようなリーチ演出において、遮蔽部材
9cは、単に表示部間の隙間ではなく、第3図柄8cが
はずれの図柄となるか大当りの図柄となるかを決める境
界を示す重要な役割がある。より具体的には、リーチ演
出時の第3図柄8cは、遮蔽部材9cにより表示が遮蔽
される境界を超えて一方の表示部へ現れれば大当りの図
柄として表示され、他方の表示部へ現れればはずれの図
柄として表示されるのである。このため、遮蔽部材9c
は、図柄がある図柄から別の図柄に更新(変更)される
際の図柄の更新領域(ある図柄が別の図柄に更新される
場所)として遊技者の視覚に訴えられる。つまり、遮蔽
部材9cは、図柄が更新される領域を隠しているように
見せる視覚的な働きをするのである。このように、遮蔽
部材9cに視覚的に重要な働きがあるため、遮蔽部材9
cは、表示領域40の一部として捉えられるのである。
In such a reach effect, the shielding member 9c is not merely a gap between the display portions, but plays an important role of indicating a boundary for determining whether the third symbol 8c is a deviating symbol or a jackpot symbol. is there. More specifically, the third symbol 8c during the reach effect is displayed as a jackpot symbol if it appears on one display unit beyond the boundary where the display is shielded by the shielding member 9c, and if it appears on the other display unit. It is displayed as an out-of-range design. Therefore, the shielding member 9c
Is appealed to the player's visual sense as a symbol update area (a place where a symbol is updated to another symbol) when the symbol is updated (changed) from one symbol to another symbol. That is, the shielding member 9c has a visual function of making the area where the pattern is updated appear to be hidden. In this way, the shielding member 9c has a visually important function, so that the shielding member 9c
c is captured as a part of the display area 40.

【0122】次に、再抽選時の可変表示装置4における
表示画像を説明する。図14は、再抽選時の表示画像を
示す表示画面図である。
Next, the display image on the variable display device 4 during the re-lottery will be described. FIG. 14 is a display screen diagram showing a display image at the time of re-lottery.

【0123】遊技制御用マイクロコンピュータ53から
のコマンドにより再抽選を行なうことが指令されている
場合に、表示制御用CPU800は、再抽選のための表
示を実行する表示制御を行なう。
When it is instructed to perform the re-lottery by the command from the game control microcomputer 53, the display control CPU 800 performs the display control for executing the display for the re-lottery.

【0124】再抽選が行なわれる場合、表示制御用CP
U800は、予定停止図柄を示すコマンドの内容によ
り、最終的な大当りの図柄である再抽選の表示結果とな
る大当り図柄(以下、確定大当り図柄という)を再抽選
前の変動表示中に認識している。そして、表示制御用C
PU800では、大当りとなる場合において、再抽選開
始前に一旦表示する大当り図柄(以下、再抽選前大当り
図柄という)を事前にランダムに決定する。たとえば、
再抽選前大当り図柄は、遊技制御に用いられる各種ラン
ダムカウンタと同様の機能を有するランダムカウンタを
用い、そのランダムカウンタから所定のタイミングでカ
ウント値を抽出し、前述した大当り図柄決定用のランダ
ムカウンタと同様の手順で予め定められた大当り図柄お
よびカウント値の関係に基づいて、抽出値から決定され
る。
When re-lottery is conducted, the display control CP
U800 recognizes the jackpot pattern (hereinafter referred to as the confirmed jackpot pattern), which is the final jackpot pattern display result of the re-lottery, according to the content of the command indicating the planned stop symbol during the variable display before the re-lottery. There is. And C for display control
In the case of a big hit, the PU 800 randomly determines in advance a big hit symbol (hereinafter referred to as a big hit symbol before re-lottery) to be displayed before the start of the re-lottery. For example,
Before the re-lottery, the jackpot design uses a random counter that has the same function as various random counters used for game control, extracts the count value from the random counter at a predetermined timing, and uses the random counter for determining the jackpot design described above. It is determined from the extracted values based on the relationship between the jackpot pattern and the count value which are predetermined in the same procedure.

【0125】このような再抽選前大当り図柄の決定にお
いて、確定大当り図柄が確率変動図柄および非確率変動
図柄のどちらの場合も、再抽選前大当り図柄がいずれか
の非確率変動図柄となるように決定が行なわれる。つま
り、いずれの場合にも、再抽選前大当り図柄は、非確率
変動図柄となる。
In the determination of the jackpot symbol before re-lottery, whether the confirmed jackpot symbol is a probability variation symbol or a non-probability symbol, the jackpot symbol before re-lottery is any non-probability symbol. A decision is made. That is, in any case, the jackpot symbol before re-lottery is a non-stochastic fluctuation symbol.

【0126】予め定められた変動時間が経過して大当り
図柄が停止表示され、再抽選が行なわれる場合には、停
止表示されている再抽選前大当り図柄がすべて表示部9
a,9bのうちの一方の表示部へ集まるように表示制御
が行なわれ、その他方の表示部に確率変動図柄の組合せ
が現れるように表示制御が行なわれる。これら非確率変
動図柄の組合せと確率変動図柄の組合せとは、一体化さ
れた図柄(以下、再抽選集合図柄という)8dとして、
遮蔽部材9cの部分を通過して表示部9aと表示部9b
との間で移動する態様で移動表示することにより、左右
方向へ繰返し揺動する表示がされる。このような図柄の
揺動による移動表示は、遮蔽部材9cの部分を中心とし
て揺動するようにしてもよく、遮蔽部材9c以外の部分
を中心として揺動するようにしてもよい。
When the predetermined variation time has passed, the big hit symbols are stopped and displayed, and when re-lottery is performed, all the jackpot symbols before re-lottery that are stopped and displayed are displayed on the display unit 9.
The display control is performed so as to gather on one of the display portions a and 9b, and the display control is performed so that the combination of the probability variation symbols appears on the other display portion. The combination of these non-probability variation symbols and the combination of probability variation symbols are integrated symbols (hereinafter referred to as re-lottery set symbols) 8d,
The display portion 9a and the display portion 9b are passed through the shielding member 9c.
By performing the moving display in a mode of moving between and, the display that repeatedly swings in the left-right direction is displayed. The movement display by swinging such a pattern may be performed by swinging around the portion of the shield member 9c or may be performed by swinging around the portion other than the shield member 9c.

【0127】さらに具体的に、再抽選集合図柄8dとし
ては、遮蔽部材9cを境界として一方側の表示部9bに
確率変動大当りとなる図柄(この例ではたとえば
「7」)の一部が表示され、他方側の表示部9aに非確
率変動大当りとなる図柄(この例ではたとえば「6」)
の一部が表示された態様でこれら非確率変動図柄の組合
せおよび確率変動図柄の組合せが一体化されているよう
に(双方を連続させた態様で)表示され、この一体化さ
れたように見える図柄の接合部分が遮蔽部材9cにより
遮蔽されたような状態で図柄が左右に揺動する表示(遮
蔽移動表示)が行なわれる。この場合の再抽選集合図柄
8dは、遮蔽部材9cにより遮蔽される領域のサイズよ
りも大きいサイズで表示される。
More specifically, as the re-lottery set symbol 8d, a part of the symbol (for example, "7" in this example) which is a probability variation jackpot is displayed on the display portion 9b on one side with the shielding member 9c as a boundary. , A symbol that becomes a non-probability fluctuation big hit on the display section 9a on the other side (for example, "6" in this example)
The combination of these non-stochastic fluctuation symbols and the combination of stochastic fluctuation symbols are displayed in a manner in which a part of them is displayed (in a manner in which both are continuous), and it looks like this integration. The display (shielding movement display) in which the symbol swings to the left or right is performed in a state where the joint portion of the symbol is shielded by the shielding member 9c. The re-lottery set pattern 8d in this case is displayed in a size larger than the size of the area shielded by the shield member 9c.

【0128】そして、図14に示された例では、再抽選
集合図柄8dとして、表示部9a側(左側)に非確率変
動図柄の組合せが表示されるとともに表示部9b側(右
側)に確率変動図柄の組合せが表示されているが、再抽
選集合図柄8dが右側に揺れた場合には、確率変動図柄
の組合せ(「777」)が右側に移動して表示部9b側
に現れている割合が多くなるとともに、それに引っ張ら
れるように非確率変動図柄の組合せ(「666」)が右
側に移動して表示部9a側に現れている割合が少なくな
る。逆に、再抽選集合図柄8dが左側に揺れた場合に
は、非確率変動図柄の組合せ(「666」)が左側に移
動して表示部9a側に現れている割合が多くなるととも
にそれに引っ張られるように確率変動図柄の組合せ
(「777」)が左側に移動して表示部9b側に現れて
いる割合が少なくなる。
In the example shown in FIG. 14, as the re-lottery set symbol 8d, a combination of non-probability variation symbols is displayed on the display unit 9a side (left side) and the probability variation on the display unit 9b side (right side). The combination of symbols is displayed, but when the re-lottery set symbol 8d swings to the right, the ratio of the probability variation symbol combination (“777”) that moves to the right and appears on the display unit 9b side is As the number increases, the combination (“666”) of non-stochastic fluctuation symbols moves to the right so as to be pulled by it, and the proportion that appears on the display unit 9a side decreases. On the contrary, when the re-lottery set symbol 8d swings to the left, the combination of the non-probability variation symbols (“666”) moves to the left and the proportion of the symbol appearing on the display unit 9a side increases and is pulled by it. As described above, the probability variation symbol combination (“777”) is moved to the left side, and the ratio of appearing on the display unit 9b side is reduced.

【0129】このように、再抽選が行なわれる場合にお
いて、再抽選集合図柄8dとして、確率変動図柄の組合
せと非確率変動図柄の組合せとが一体化された図柄が遮
蔽部材9cを介して左右に揺動し、確率変動図柄の組合
せとなるような表示と非確率変動図柄の組合せとなるよ
うな表示とが交互に繰り返されるので、確率変動大当り
となることを煽っているような動作を含む再抽選演出表
示が行なわれる。これにより、遊技者を興奮させて遊技
者の確率変動状態への期待感を高めることができる。
Thus, in the case where the re-lottery is performed, as the re-lottery set symbol 8d, a symbol in which the combination of the probability variation symbol and the combination of the non-probability variation symbol are integrated to the left and right through the shielding member 9c. Swinging, the display that becomes a combination of stochastic fluctuation patterns and the display that becomes a combination of non-stochastic fluctuation patterns are repeated alternately, so there is a replay that includes an operation that fuels a probability fluctuation big hit. A lottery effect display is performed. As a result, the player can be excited and the player's expectation of the probability fluctuation state can be increased.

【0130】このような再抽選演出表示が行なわれた
後、表示部9a側に非確率変動図柄の組合せ全体が現れ
て表示結果が非確率変動大当りと確定するか、表示部9
b側に非確率変動図柄の組合せ全体が現れて表示結果が
確率変動大当りと確定するかのいずれかの状態となる。
After such re-lottery effect display is performed, the whole combination of non-probability variation symbols appears on the display portion 9a side and the display result is determined as non-probability variation jackpot, or the display portion 9 is displayed.
The entire combination of non-probability fluctuation symbols appears on the side b, and the display result is either a probability fluctuation big hit or a final state.

【0131】このような再抽選演出表示において、遮蔽
部材9cは、単に表示部間の隙間ではなく、再抽選集合
図柄8dが非確率変動図柄の組合せとなるか確率変動図
柄の組合せとなるかを決める境界を示す重要な役割があ
る。より具体的には、再抽選演出表示時の再抽選集合図
柄8dは、遮蔽部材9cにより表示が遮蔽されて示され
る境界を超えて一方の表示部へ現れれば確率変動図柄の
組合せとして表示され、他方の表示部へ現れれば非確率
変動図柄の組合せとして表示されるのである。このた
め、遮蔽部材9cは、図柄がある図柄から別の図柄に更
新(変更)される際の図柄の更新領域(ある図柄が別の
図柄に更新される場所)として遊技者の視覚に訴えられ
る。つまり、遮蔽部材9cは、図柄が更新される領域を
隠しているように見せる視覚的な働きをするのである。
このように、遮蔽部材9cに視覚的に重要な働きがある
ため、遮蔽部材9cは、表示領域40の一部として捉え
られるのである。
In such re-lottery effect display, the shielding member 9c is not simply a gap between the display portions, but whether the re-lottery collective symbol 8d is a combination of non-stochastic variation symbols or a combination of probability variation symbols. It has an important role to show the boundaries to decide. More specifically, the re-lottery set symbol 8d at the time of re-lottery effect display is displayed as a combination of probability variation symbols if it appears on one display unit beyond the boundary where the display is shielded by the shielding member 9c, If it appears on the other display, it is displayed as a combination of non-stochastic fluctuation symbols. Therefore, the shielding member 9c is appealed to the player's visual sense as a symbol update area (a place where a symbol is updated to another symbol) when the symbol is updated (changed) from one symbol to another symbol. . That is, the shielding member 9c has a visual function of making the area where the pattern is updated appear to be hidden.
In this way, the shielding member 9c has a visually important function, so that the shielding member 9c is regarded as a part of the display area 40.

【0132】以上のように、図柄が右画面と左画面との
間で移動する場合、遊技者は図柄を目で追いかけて遊技
に集中し、遊技の興趣が向上するものである。
As described above, when the symbol moves between the right screen and the left screen, the player follows the symbol with his / her eyes and concentrates on the game, and the interest of the game is improved.

【0133】しかし、右画面と左画面でコントラスト・
解像度において相違する従来遊技機の場合には、図柄が
右画面と左画面との間で移動する毎に視野角範囲内に首
を動かし確認する必要があり、長時間遊技時には肩が凝
り遊技に飽きてしまうものであった。
However, the contrast on the right and left screens
In the case of conventional gaming machines that differ in resolution, it is necessary to move the neck within the viewing angle range to check each time the pattern moves between the right screen and the left screen, and when playing for a long time the shoulders become stiff and play. I was tired of it.

【0134】そこで本実施形態において、表示部9a,
9bは、遊技者の位置から右画面と左画面に表示される
際のコントラスト・解像度等が同じになる方向に、つま
り、相互に視認可能範囲角が同じ角度となる態様で向か
い合って画面配置した。これにより、長時間遊技するに
際しても首を動かすことなく視線を動かすだけで両画面
を同程度の視認することができるようにし、複雑な遊技
をさらに興趣深いものとしている。
Therefore, in the present embodiment, the display unit 9a,
9b is arranged such that the contrast and resolution when displayed on the right screen and the left screen from the player's position are the same, that is, they are arranged facing each other in such a manner that the visible range angles are the same. . As a result, even when playing a game for a long time, both screens can be visually recognized to the same degree by simply moving the line of sight without moving the neck, making the complex game more entertaining.

【0135】次に、この実施の形態により得られる主な
効果をまとめて説明する。図13および図14に示され
るように、特別図柄が少なくとも一部が遮蔽された状態
で遮蔽部材9cを通過する多様で移動表示され、移動表
示中の図柄が遮蔽部材9cを通過すると別の図柄に変更
表示されることにより特別図柄が変更表示されるので、
移動する特別図柄が遮蔽される表示をきっかけとして別
の図柄に変更される状態が示され、図柄の移動、遮蔽、
通過、および、変更という変化に富んだ表示が行なわれ
るため、特別図柄の変更にかかる演出表示を躍動感があ
るものとし、表示の面から遊技の興趣を向上させること
ができる。
Next, the main effects obtained by this embodiment will be described collectively. As shown in FIG. 13 and FIG. 14, special symbols are variably moved and displayed by passing through the shielding member 9c in a state in which at least a part of them is shielded, and another symbol is displayed when the symbol being moved and displayed passes through the shielding member 9c. Because the special symbol is changed and displayed by changing to,
The state where the moving special symbol is changed to another symbol by the display that is shielded is shown.
Since a variety of displays such as passing and changing are performed, the effect display associated with the change of the special symbol can be made dynamic, and the enjoyment of the game can be improved in terms of display.

【0136】また、図13に示されるように、リーチ状
態が表示されているときに、遮蔽部材9cを境界として
一方側の表示部に大当り図柄の一部を表示させ、他方側
の表示部にはずれ図柄の一部を表示させるとともに双方
を連続させた態様で表示し、遮蔽部材9cを介して特別
図柄を繰返し揺動させる移動表示がされるので、遮蔽部
材9cを境界とした特別図柄の移動方向により特別図柄
が大当り図柄になりやすいように示されたり、はずれ図
柄になりやすいように示されたりして、大当り遊技状態
となるか否かが演出されるため、リーチ状態において斬
新な演出ができ、遊技者をリーチ状態での遊技に集中さ
せることができるとともに、遊技者の興趣を向上させる
ことができる。
Further, as shown in FIG. 13, when the reach state is displayed, a part of the big hit symbol is displayed on the display section on one side with the shielding member 9c as a boundary, and the display section on the other side is displayed. A part of the off symbol is displayed and both are displayed in a continuous manner, and a moving display is displayed in which the special symbol is repeatedly oscillated via the shielding member 9c. Therefore, movement of the special symbol with the shielding member 9c as a boundary is performed. Depending on the direction, the special symbol is shown to be a big hit symbol easily, or it is shown to be a deviant symbol easily, and it is directed whether or not it will be a big hit game state, so a novel effect in the reach state Therefore, the player can be concentrated on the game in the reach state, and the interest of the player can be improved.

【0137】また、図14に示されるように、再抽選演
出表示が行なわれているときに、遮蔽部材9cを境界と
して一方側の表示部に確変大当り図柄の組合せの一部を
表示させ、他方側の表示領域に非確変大当り図柄の組合
せの一部を表示させるとともに双方を連続させた態様で
表示し、遮蔽部材9cを介して特別図柄を繰返し揺動さ
せる移動表示がされるので、遮蔽部材9cを境界とした
特別図柄の移動方向により特別図柄が確変大当り図柄の
組合せになりやすいように示されたり、非確変大当り図
柄の組合せになりやすいように示されたりして確率変動
状態となるか否かが演出されるため、再抽選演出表示に
おいて斬新な演出ができ、遊技者を再抽選演出表示状態
での遊技に集中させることができるとともに、遊技者の
興趣を向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 14, when the re-lottery effect display is performed, a part of the combination of the probability variation big hit symbols is displayed on the display section on one side with the shielding member 9c as the boundary, and the other. In the display area on the side, a part of the combination of the non-probable variation big hit symbols is displayed and both are displayed in a continuous manner, and the movement display in which the special symbol is repeatedly oscillated via the shielding member 9c is displayed. Depending on the moving direction of the special symbol with 9c as the boundary, the special symbol is shown to be likely to be a combination of probability variation big hit symbols, or is likely to be a combination of non-certain variation jackpot designs. Since it is directed, whether or not the re-lottery effect is displayed can provide a novel effect, which allows the player to concentrate on the game in the re-lottery effect display state and improves the player's interest. Door can be.

【0138】また、図13および図14に示されるよう
に、移動表示において遮蔽部材9cを境界として一方側
の表示部に表示される特別図柄と他方側の表示部に表示
される特別図柄とが、異なっており、合体されている態
様で表示されるので、合体した態様で移動表示される特
別図柄のうち、どちらかが表示結果として表示されるこ
とについて遊技者に期待感を持たせることができる。
Further, as shown in FIGS. 13 and 14, in the moving display, the special symbol displayed on the display portion on one side and the special symbol displayed on the display portion on the other side with the shielding member 9c as a boundary are displayed. , It is different and is displayed in a combined state, so that it is possible to make the player have an expectation that one of the special symbols moved and displayed in the combined state is displayed as the display result. it can.

【0139】また、可変表示装置4の表示領域40が遮
蔽部材9cで複数の領域(表示部9a,9c)に分割さ
れているので、これら複数の領域としての表示部9a,
9cを組合せて用いることにより、一層複雑で面白みが
ある図柄の表示が可能となり、より一層遊技の興趣を向
上させることができる。
Since the display area 40 of the variable display device 4 is divided into a plurality of areas (display sections 9a, 9c) by the shielding member 9c, the display sections 9a,
By using 9c in combination, more complicated and interesting symbols can be displayed, and the interest of the game can be further improved.

【0140】また、図2および図4等に示されるよう
に、表示領域40が複数のLCD表示装置82,92か
らなり、複数のLCD表示装置82,92の間で、かつ
前面側に遮蔽部材9cが設けられているので、これら複
数の表示装置を組合せて特別図柄の表示に用いる場合に
おいて、表示装置間に生じる隙間を遮蔽部材9cにより
無駄なく有効利用することができる。さらに、複数の表
示装置を組合せて遮蔽部材9cが画像を遮蔽するように
見える表示制御を行なうことにより、複数の表示装置と
遮蔽部材9cとを組合せて、より広い表示領域40を遊
技者に見せることができ、複数の表示装置を感覚的に1
つの大きい表示装置の代わりに使用することができる。
As shown in FIGS. 2 and 4, the display area 40 is composed of a plurality of LCD display devices 82 and 92, and a shielding member is provided between the plurality of LCD display devices 82 and 92 and on the front side. Since 9c is provided, when the plurality of display devices are combined and used for displaying a special symbol, the gap generated between the display devices can be effectively used without waste by the shielding member 9c. Furthermore, by performing a display control in which a plurality of display devices are combined so that the shielding member 9c shields an image, the plurality of display devices and the shielding member 9c are combined to show a wider display area 40 to the player. You can use multiple display devices intuitively 1
Can be used in place of two large displays.

【0141】また、図6の(a),(b)に示されるよ
うに、液晶プレートを有するLCD表示装置が液晶プレ
ートの視認可能範囲角が同一である辺を互いに近接させ
て配置することにより複数の表示装置を並設したときの
表示領域の左右の視野角が同一となるようにしたので、
遊技者は同程度のコントラスト・解像度で複数の表示装
置の表示を見ることができるため、遊技情報の表示に用
いられる複数のLCD表示装置の視認性を向上させるこ
とができる。
Further, as shown in FIGS. 6A and 6B, by arranging the LCD display device having the liquid crystal plate, the sides having the same visible range angle of the liquid crystal plate are arranged close to each other. Since the left and right viewing angles of the display area are the same when multiple display devices are installed side by side,
Since the player can see the display on the plurality of display devices with the same contrast and resolution, the visibility of the plurality of LCD display devices used for displaying the game information can be improved.

【0142】また、前述した表示部9a,9bを図6
(a)に示す方向に向けて可変表示装置4内に配置する
ことにより、構造上発生する液晶プレートを見る方向・
角度によって見え方が異なる性質を補うことができる。
これにより、図6(b)に示すように、表示部9a,9
bの双方の液晶プレートの視認可能範囲角内に余裕を持
って位置する遊技者は、表示部9a,9bに表示される
表示画面の変化を一定のコントラスト・解像度で視認す
ることができ、遊技中楽しみにしている表示画面の変化
を視覚的に十分楽しむことが可能となる。
Further, the above-mentioned display portions 9a and 9b are shown in FIG.
By arranging in the variable display device 4 in the direction shown in (a), the direction of viewing the liquid crystal plate generated structurally
It is possible to compensate for the difference in the appearance depending on the angle.
As a result, as shown in FIG. 6B, the display units 9a, 9a
A player who has a margin within the visible range angle of both liquid crystal plates of b can visually recognize the change of the display screen displayed on the display units 9a and 9b with a constant contrast and resolution, This makes it possible to visually enjoy the changes in the display screen that you are looking forward to.

【0143】また、前述した方向に向けて画面を配置す
ることにより左画面と右画面の双方で見え方に違いが生
じることがないため、遊技演出においても、図13およ
び図14に示すように表示部9a,9bの2画面に亘り
図柄を移動させることが可能となり、大きなキャラクタ
図柄を惜しみなく表示することができるため迫力あるも
のとすることが可能となる。これにより、遊技者は、複
雑な遊技演出を視覚的に十分堪能することができ、遊技
の興趣向上につながる。
Further, by arranging the screens in the above-described direction, there is no difference in the appearance on both the left screen and the right screen, so that in the game production, as shown in FIGS. 13 and 14. It is possible to move the symbol over the two screens of the display portions 9a and 9b, and it is possible to display a large character symbol generously, which makes it powerful. As a result, the player can visually enjoy a complicated game effect sufficiently, which leads to an improvement in the interest of the game.

【0144】また、図2に示すように、表示制御基板8
0に表示部9a,9bと同数のVDP103,113・
VRAM87,97等を設け、それらの制御を表示制御
用マイクロコンピュータ800の1つで制御することに
より、複数の表示部9a,9bを備える可変表示装置4
の制御を1つの表示制御基板で制御することが可能とな
り、複数の表示部9a,9bで統一性のない不連続な表
示がなされるといった誤動作を防止することができる。
Further, as shown in FIG. 2, the display control board 8
0 as many VDPs 103, 113 as display units 9a, 9b
By providing VRAMs 87, 97 and the like and controlling them by one of the display control microcomputers 800, the variable display device 4 having a plurality of display sections 9a, 9b.
It is possible to control the control of 1 with a single display control board, and it is possible to prevent malfunctions such as non-uniform discontinuous display on the plurality of display sections 9a and 9b.

【0145】第2実施形態 次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態において
は、1つの表示装置と1つの遮蔽用装飾部材とを用いて
第1実施形態と同様の表示を行なう例を説明する。以下
に示す第2実施形態については、第1実施形態と異なる
点を主に説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which one display device and one shielding decorative member are used to perform the same display as in the first embodiment. Regarding the second embodiment described below, the points different from the first embodiment will be mainly described.

【0146】図15は、第2実施形態による可変表示装
置の表示領域401を示す正面図である。図15を参照
して、表示領域401は、1つの表示部90と、1つの
遮蔽用装飾部材9dとを含む。表示部90は、1つの液
晶プレートを有する1つの液晶表示装置であり、第1実
施形態で示された2つの表示部9a,9bで表示される
リーチ演出表示および再抽選演出表示についてそれぞれ
と同様の表示を1つの表示部で行なう。遮蔽用装飾部材
9dは、表示部90の前面側の中央部において、前述し
た遮蔽部材9cと同様の態様で表示部90を左右2つの
表示部90a,90bに分けるように設けられる。これ
により、表示部90を正面側から見た場合、表示部90
は、遮蔽用装飾部材9dの存在により、左右方向の中央
部が上端部から下端部に亘り遮蔽される。つまり、この
実施の形態の場合には、遮蔽用装飾部材9dが実際に表
示部90の表示を遮蔽しているのである。また、別の表
現をすれば、表示領域401は、遮蔽用装飾部材9dで
区切られた態様の複数の表示部90a,90bを含む。
FIG. 15 is a front view showing a display area 401 of the variable display device according to the second embodiment. With reference to FIG. 15, the display area 401 includes one display part 90 and one shielding decoration member 9d. The display unit 90 is one liquid crystal display device having one liquid crystal plate, and is similar to the reach effect display and the re-lottery effect display displayed on the two display units 9a and 9b shown in the first embodiment. Is displayed on one display unit. The shielding decorative member 9d is provided in the central portion on the front surface side of the display unit 90 so as to divide the display unit 90 into two left and right display units 90a and 90b in the same manner as the above-described shielding member 9c. As a result, when the display unit 90 is viewed from the front side, the display unit 90
The presence of the shielding decorative member 9d shields the central portion in the left-right direction from the upper end portion to the lower end portion. That is, in the case of this embodiment, the shielding decoration member 9d actually shields the display of the display unit 90. In other words, the display area 401 includes a plurality of display portions 90a and 90b which are separated by the shielding decorative member 9d.

【0147】このように、1つの表示部90により画像
表示を行なう場合は、第1実施形態の図4で示したよう
なVDP、D−A変換回路、VRAM、キャラクタRO
M、発振回路、および、リセット回路は、1組設けるだ
けで済む。
As described above, when the image display is performed by one display section 90, the VDP, the DA conversion circuit, the VRAM, the character RO as shown in FIG. 4 of the first embodiment.
Only one set of M, the oscillation circuit, and the reset circuit need be provided.

【0148】リーチ演出表示が行なわれる場合、第3図
柄8cは、1部が遮蔽用装飾部材9dにより遮蔽された
態様で、第1実施形態(図13参照)の場合と同様に表
示され、左右に揺動される。
When the reach effect display is performed, the third pattern 8c is displayed in the same manner as in the first embodiment (see FIG. 13) in a mode in which one part is shielded by the shielding decorative member 9d. Rocked to.

【0149】また、再抽選演出表示が行なわれる場合、
再抽選前大当り図柄は、1部が遮蔽用装飾部材9dによ
り遮蔽された態様で、第1実施形態(図14参照)の場
合と同様に表示され、左右に揺動される。
When the re-lottery effect display is performed,
The jackpot pattern before re-lottery is displayed in the same manner as in the case of the first embodiment (see FIG. 14) in a state in which a part is shielded by the shielding decorative member 9d, and is swung left and right.

【0150】これにより、第2実施形態については、前
述した第1実施形態と共通する技術思想による構成につ
いて、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果
を得ることができる。
As a result, in the second embodiment, the same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained in the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above.

【0151】第3実施形態 次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態において
は、前述した第1実施形態において遮蔽部材を用いて行
なっていた遮蔽を画像により行なう例を説明する。以下
に示す第3実施形態については、第1実施形態と異なる
点を主に説明する。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which the shielding performed by using the shielding member in the first embodiment described above is performed by an image. Regarding the third embodiment shown below, the points different from the first embodiment will be mainly described.

【0152】図16は、第3実施形態による可変表示装
置の表示領域402を示す正面図である。図16を参照
して、表示領域402は、1つの表示部403を含む。
表示部403は、1つの液晶プレートを有する1つの液
晶表示装置であり、第1実施形態で示された2つの表示
部9a,9bで表示されるリーチ演出表示および再抽選
演出表示のそれぞれを1つの表示部で行なう。この第3
実施形態の場合は、第1実施形態に示された遮蔽部材の
代わりに、図柄を遮蔽した態様で示される遮蔽画像9e
が表示部403の中央部において、前述した遮蔽部材9
cと同様に表示部403の少なくとも1部を左右2つの
表示部に分けるように表示される。これにより、表示部
403は、遮蔽画像9eにより、左右方向の中央部の少
なくとも1部が遮蔽される。つまり、この実施の形態の
場合には、実際の構造物の代わりに、画像により表示部
403の表示を遮蔽しているのである。
FIG. 16 is a front view showing the display area 402 of the variable display device according to the third embodiment. Referring to FIG. 16, display area 402 includes one display unit 403.
The display unit 403 is one liquid crystal display device having one liquid crystal plate, and each of the reach effect display and the re-lottery effect display displayed on the two display units 9a and 9b shown in the first embodiment is one. Perform on one display. This third
In the case of the embodiment, instead of the shield member shown in the first embodiment, the shield image 9e shown in a mode in which the design is shielded.
In the central part of the display unit 403,
Similar to c, at least one part of the display unit 403 is displayed so as to be divided into two left and right display units. As a result, in the display unit 403, at least a part of the central portion in the left-right direction is shielded by the shield image 9e. That is, in the case of this embodiment, the display of the display unit 403 is blocked by the image instead of the actual structure.

【0153】なお、遮蔽画像は、図16に示されるよう
な表示部403の縦方向の一部に延在するようにしても
よく、これに限らず、表示部403の縦方向の全部に亘
り延在するようにしてもよい。
The shielded image may extend over a part of the display unit 403 in the vertical direction as shown in FIG. 16, and the present invention is not limited to this, and the entire display unit 403 in the vertical direction can be covered. You may make it extend.

【0154】このように、1つの表示部403により画
像表示を行なう場合は、第1実施形態の図4で示したよ
うなVDP、D−A変換回路、VRAM、キャラクタR
OM、発振回路、および、リセット回路は、1組設ける
だけで済む。
As described above, when the image is displayed on one display unit 403, the VDP, the DA conversion circuit, the VRAM, the character R as shown in FIG. 4 of the first embodiment are used.
Only one set of the OM, the oscillator circuit, and the reset circuit is required.

【0155】リーチ演出表示が行なわれる場合、第3図
柄8cは、1部が遮蔽画像9eにより遮蔽された態様
で、第1実施形態(図13参照)の場合と同様に表示さ
れ、左右に揺動される。
When the reach effect display is performed, the third symbol 8c is displayed in the same manner as in the case of the first embodiment (see FIG. 13) with a part of the third symbol 8c shielded by the shielding image 9e, and shakes left and right. Be moved.

【0156】また、再抽選演出表示が行なわれる場合、
再抽選前大当り図柄は、1部が遮蔽画像9eにより遮蔽
された態様で、第1実施形態(図14参照)の場合と同
様に表示され、左右に揺動される。
When the re-lottery effect display is performed,
The jackpot pattern before re-lottery is displayed in the same manner as in the case of the first embodiment (see FIG. 14) in a mode in which one part is shielded by the shield image 9e, and is swung left and right.

【0157】これにより、第3実施形態については、前
述した第1実施形態と共通する技術思想による構成につ
いて、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果
を得ることができる。その他に、第3実施形態において
は、図16に示されるように、遮蔽手段が遮蔽画像9e
により表示されるので、構造物によらず画像表示のため
のソフトウエアにより、特別図柄が遮蔽された状態を示
すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As a result, in the third embodiment, the same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained in the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above. In addition, in the third embodiment, as shown in FIG. 16, the shielding unit 9c displays the shielding image 9e.
Since it is displayed by, it is possible to show the state in which the special symbol is shielded by the software for image display regardless of the structure, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

【0158】第4実施形態 次に第4実施形態について説明する。この第4実施形態
においては、前述した第1実施形態に示されたような背
景画像の演出表示をスロットマシンで行なう例を説明す
る。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, an example will be described in which the effect display of the background image as shown in the above-described first embodiment is performed by the slot machine.

【0159】図17は、第4実施形態による遊技機とし
てのスロットマシンの正面図である。スロットマシン
(遊技機)101は、筐体102の前面に設けられた、
可変表示装置103と、画像表示装置104と、コイン
投入口105と、MaxBETボタン106aと、1枚
BETボタン106bと、スタートレバー107と、ス
トップボタン108L,108C,108Rと、スピー
カ109L,109R,109Dとを備えている。
FIG. 17 is a front view of a slot machine as a game machine according to the fourth embodiment. The slot machine (gaming machine) 101 is provided on the front surface of the housing 102,
The variable display device 103, the image display device 104, the coin slot 105, the MaxBET button 106a, the single BET button 106b, the start lever 107, the stop buttons 108L, 108C and 108R, and the speakers 109L, 109R and 109D. It has and.

【0160】可変表示装置103は、複数種類の識別情
報(特別図柄)が付された3つのリールを駆動すること
により当該識別情報の可変表示を行なうものであり、後
述するスタートレバー107の操作に基づいて識別情報
の変動表示を開始するとともに、後述するストップボタ
ン108L,108C,108Rの操作に基づいて識別
情報の変動表示を停止する。画像表示装置104は、第
1実施形態に示された表示領域40の場合と同様に構成
された表示領域1040を有し、遊技状態に応じてさま
ざまな演出表示を行なうものである。画像表示装置10
4は、第1実施形態に示された表示部9a,9bと同様
の機能を有する表示部1041a,1041bと、第1
実施形態に示された遮蔽部材9cと同様の機能を有する
遮蔽部材1014cとを含んで構成されている。
The variable display device 103 variably displays the identification information by driving three reels to which a plurality of types of identification information (special symbols) are attached, and is used for operating the start lever 107 described later. Based on the operation of stop buttons 108L, 108C, and 108R described later, the variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped. The image display device 104 has a display area 1040 configured similarly to the case of the display area 40 shown in the first embodiment, and performs various effect displays according to the game state. Image display device 10
4 is a display unit 1041a, 1041b having the same function as the display unit 9a, 9b shown in the first embodiment;
It is configured to include a shielding member 1014c having the same function as the shielding member 9c shown in the embodiment.

【0161】コイン投入口105は、遊技媒体としての
コインを投入するためのものであり、投入されたコイン
は最大50枚までクレジット可能となっている。Max
BETボタン106aは、クレジットされたコインか
ら、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数を設定するため
のものであり、1枚BETボタン106bは、遊技状態
にかかわらず賭け数を1枚ずつ設定するためのものであ
る。
The coin insertion slot 105 is for inserting coins as a game medium, and up to 50 coins can be credited. Max
The BET button 106a is for setting the maximum number of bets from the credited coins according to the gaming state, and the one BET button 106b is for setting the bet number one by one regardless of the gaming state. It is for.

【0162】スタートレバー107は、所定数の賭け数
が設定された状態で、遊技者による操作に応じてリール
を駆動することにより、可変表示装置103上に表示さ
れる識別情報の変動表示を開始させるためのものであ
る。ストップボタン108L,108C,108Rは、
遊技者の操作によって変動中の各リールをそれぞれ停止
させるためのものである。ここで、遊技者が操作しない
場合には、所定時間経過後に、たとえば、左,中,右の
順に停止する。
The start lever 107 starts variable display of the identification information displayed on the variable display device 103 by driving the reel in response to the operation by the player in a state where a predetermined number of bets has been set. It is for making it. The stop buttons 108L, 108C, 108R are
This is for stopping each reel which is changing by the operation of the player. Here, when the player does not operate, after a lapse of a predetermined time, for example, the game is stopped in the order of left, middle, and right.

【0163】スピーカ109L,109R,109D
は、スタートレバー107およびストップボタン108
L,108C,108Rの操作時、入賞時、ボーナスゲ
ーム開始時における効果音や、非常時における警報音の
ように、遊技状態に応じたさまざまな演出用音声の出力
を行なうためのものである。
Speakers 109L, 109R, 109D
Is a start lever 107 and a stop button 108
This is for outputting various effect voices according to the game state, such as sound effects at the time of operating L, 108C and 108R, at the time of winning a prize, at the start of a bonus game, and an alarm sound at the time of emergency.

【0164】以上の構成において、まず、コイン投入口
105にコイン所定数枚(通常時は3枚)投入すること
で、あるいは、十分なクレジット残がある場合にはMa
xBETボタン106aまたは1枚BETボタン106
bを押し下げることにより所定数の賭け数を設定する。
賭け数の設定が終了した後、スタートレバー107を操
作することによりリールが駆動され、可変表示装置10
3上で識別情報の変動表示が開始される。
In the above configuration, first, by inserting a predetermined number of coins (three coins in a normal case) into the coin slot 105, or when there is a sufficient credit balance, Ma
xBET button 106a or single BET button 106
A predetermined number of bets is set by pushing down b.
After the bet number is set, the reel is driven by operating the start lever 107, and the variable display device 10
The variable display of the identification information is started on 3.

【0165】このスロットマシン101においては、第
1実施形態で説明したパチンコ遊技機の遊技制御用マイ
クロコンピュータ53と同様に遊技の制御を行なう遊技
制御用マイクロコンピュータが設けられており、その遊
技制御用マイクロコンピュータCPUでは、スタートレ
バー107の操作が検出されたタイミングで、所定のラ
ンダムカウンタの数値データ(乱数値)を抽出し、その
データと、ROM内に格納されている入賞役別の入賞判
定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否か
を入賞役別に決定し、その決定結果をRAMに記憶させ
る。これにより、スタートレバー107の操作がされた
タイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。入賞
の発生が許容されていることを、「内部当選している」
という。いずれかの入賞役が内部当選した場合、その入
賞役に対応する当選フラグがスロットマシン101の内
部で設定される。
In this slot machine 101, a game control microcomputer for controlling the game is provided like the game control microcomputer 53 of the pachinko gaming machine described in the first embodiment, and the game control microcomputer is provided. In the microcomputer CPU, numerical data (random value) of a predetermined random counter is extracted at the timing when the operation of the start lever 107 is detected, and the data and the winning determination table for each winning combination stored in the ROM. With reference to, it is determined whether or not the generation of a prize is allowed for each winning combination, and the determination result is stored in the RAM. As a result, whether or not the winning combination is won is determined at the timing when the start lever 107 is operated. "Internal winning" means that winning is allowed
Say. When any winning combination is internally won, a winning flag corresponding to the winning combination is set inside the slot machine 101.

【0166】遊技制御部は、その後、入賞役別の当選結
果に応じて可変表示装置103のリールを制御する。た
とえば、当選フラグが設定されたゲームでは、その当選
フラグに対応する入賞役の図柄を引込むようにリールが
制御されるために、リールの目押し操作により、その当
選フラグに対応する役の入賞を発生させることが可能で
ある。しかしながら、当選フラグが設定されていないゲ
ームでは、外れ図柄を引込むようにリールが制御される
ために、リールの目押し操作をしても入賞を発生させる
ことはできない。このように、当選フラグの設定状況に
応じて入賞図柄または外れ図柄を引込む制御を「引込み
制御」という。
The game control section then controls the reels of the variable display device 103 in accordance with the winning result for each winning combination. For example, in a game in which a winning flag is set, the reels are controlled so as to draw the winning symbol corresponding to the winning flag, and therefore, the operation of pushing the reels causes the winning of the winning symbol corresponding to the winning flag. It is possible to However, in the game in which the winning flag is not set, the reel is controlled so as to pull in the deviating symbol, so that the prize cannot be generated even if the reel is pushed. In this way, the control of pulling in the winning symbol or the non-extracting symbol depending on the setting state of the winning flag is referred to as "pull-in control".

【0167】いずれの当選フラグも設定されておらず、
ゲームの結果を外れとすることが決定されている場合に
は、この引込み制御により、いずれの入賞役による入賞
も発生しないように調整される。
No winning flag is set,
When it is determined that the result of the game is out of alignment, the pull-in control is performed so that the winning by any winning combination is not generated.

【0168】一方、この引込み制御は、リールの停止位
置を制限なく自由に制御して任意の入賞図柄を引込み得
るものではなく、所定の範囲内(たとえば、リールに配
列された4図柄分の範囲)で入賞図柄を引込むことがで
きるように設計されている。したがって、当選フラグが
設定されていたとしても、遊技者の目押し位置が悪けれ
ば入賞図柄が引込まれることなく外れの結果になる。こ
のように、当選フラグが設定されたにもかかわらず、そ
の当選フラグに対応する入賞を発生させることができな
かった場合、その当選フラグはクリアされる。ただし、
ビッグボーナス入賞の当選フラグについては、他の入賞
役の当選フラグとは異なり、その当選フラグが設定され
たゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その
当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降の
ゲームにその当選フラグが持越される。
On the other hand, this pull-in control does not allow the reel stop position to be freely controlled without limitation to pull in any winning symbol, but within a predetermined range (for example, a range of four symbols arranged on the reel). ) Is designed to be able to pull in the winning symbol. Therefore, even if the winning flag is set, if the player's eye-catching position is bad, the winning symbol will not be drawn and the result will be out. As described above, when the winning flag is set but the winning corresponding to the winning flag cannot be generated, the winning flag is cleared. However,
Regarding the winning flag of the big bonus winning, unlike the winning flags of other winning combinations, even if the winning does not occur in the game to which the winning flag is set, the winning corresponding to the winning flag occurs Until that time, the winning flag is carried over to the next and subsequent games.

【0169】画像表示装置104上では、1ゲームごと
または任意のゲームにおいて演出表示が行なわれる。た
とえば、スタートレバー107が操作されたことに応じ
て第1実施形態に示された特別図柄の変動表示と同様の
所定の図柄情報の変動表示を開始し、所定の変動停止条
件を満たすことにより当該図柄情報の変動表示を停止さ
せる。そして、この図柄情報の変動表示結果が特定表示
態様となった場合に、前述した入賞役(所定の遊技価
値)が付与可能である旨が報知される。具体的には、ス
タートレバー107を操作した時点で、遊技制御部にお
いて、内部的に当選フラグが成立しているか否かを判断
し、当選フラグが成立している場合には図柄情報の表示
結果を特定表示態様とし、当選フラグが成立している場
合には図柄情報の表示結果を特定表示態様以外の表示態
様とする。
On the image display device 104, effect display is performed for each game or in any game. For example, in response to the operation of the start lever 107, the variable display of the predetermined symbol information similar to the variable display of the special symbol shown in the first embodiment is started, and the predetermined variation stop condition is satisfied, Stop the variable display of symbol information. Then, when the variable display result of the symbol information is in the specific display mode, it is notified that the winning combination (predetermined game value) can be awarded. Specifically, when the start lever 107 is operated, the game control unit internally determines whether or not the winning flag is established, and if the winning flag is established, the display result of the symbol information Is a specific display mode, and when the winning flag is established, the display result of the symbol information is a display mode other than the specific display mode.

【0170】このスロットマシン101の場合、図柄情
報の変動表示においては、画像表示装置104におい
て、前述した第1実施形態でのリーチ演出表示および再
抽選演出表示と同様の態様で、2つの表示部9a,9b
と遮蔽部材9cとを用いて図柄を変動表示させる演出表
示が行なわれる。
In the case of this slot machine 101, in the variable display of the symbol information, two display units are displayed on the image display device 104 in the same manner as the reach effect display and the re-lottery effect display in the first embodiment described above. 9a, 9b
An effect display is performed in which the symbols are variably displayed by using the and shield member 9c.

【0171】このスロットマシン101には、画像表示
装置104において表示する画像の制御を行なうため
に、第1実施形態に示された表示制御基板80と同様の
表示制御基板が設けられている。この表示制御基板で
は、第1実施形態に示された表示制御基板80の場合と
同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示
制御用のコマンドデータを受けて画像の表示制御を行な
う。
The slot machine 101 is provided with a display control board similar to the display control board 80 shown in the first embodiment in order to control the image displayed on the image display device 104. In this display control board, similar to the case of the display control board 80 shown in the first embodiment, the display control command is received from the game control microcomputer 53 to control the display of an image.

【0172】また、このスロットマシン101では、画
像表示装置104を、前述した第2実施形態と同様の構
成にしてもよく、また、前述した第3実施形態と同様の
構成にしてもよい。
Further, in this slot machine 101, the image display device 104 may have the same configuration as that of the second embodiment described above, or the same configuration as that of the third embodiment described above.

【0173】以上に示したように、第4実施形態につい
ては、前述した第1〜第3実施形態と共通する技術思想
による構成について、前述した第1〜第3実施形態の場
合と同様の技術的効果を得ることができる。
As described above, the fourth embodiment is similar to the first to third embodiments described above in terms of the configuration based on the technical idea common to the first to third embodiments described above. Can obtain the desired effect.

【0174】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 前述した実施の形態においては、遊技情報が前
記遮蔽手段により前記遊技情報の少なくとも一部が遮蔽
された状態で遮蔽手段を通過する態様の遮蔽移動表示が
され、遮蔽手段を通過すると別の遊技情報に変更される
変更表示がされる遊技情報として、特別図柄を一例とし
て示したが、これに限らず、このような遊技情報は、特
別図柄以外の図柄であってもよく、その他に、図柄以外
のキャラクタ等のその他の遊技情報であってもよい、つ
まり、この場合の遊技情報は、遊技の進行に応じて表示
される情報であれば、どのような情報であってもよい。
Next, modifications and characteristic points of the above-described embodiment will be listed below. (1) In the above-described embodiment, the shielding movement display of the mode in which the game information passes through the shielding means in a state in which at least a part of the game information is shielded by the shielding means is displayed. As the game information to be changed and displayed as the game information of, a special symbol is shown as an example, but the present invention is not limited to this, and such game information may be a symbol other than the special symbol. , Other game information such as characters other than symbols may be used, that is, the game information in this case may be any information as long as it is information displayed according to the progress of the game.

【0175】(2) 前述した第1〜第3の実施の形態
においては、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め
定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な
特定遊技状態に制御可能となったときに遊技者に有利な
特定遊技状態に制御可能となる遊技機の一例として、所
謂第1種遊技機を示した。しかし、この遊技機として
は、予め定められた入賞領域への入賞により権利発生条
件が成立して権利発生状態になり、当該入賞領域への再
度の入賞により権利消滅条件が成立して権利が消滅する
ような権利発生期間中において、始動入賞があったこと
に応じて可変入賞球装置が第1の状態(開放状態)に制
御される第3種の遊技機のうち、前記表示装置(可変表
示装置)の表示結果が予め定められた特定表示態様にな
ったときに、入賞領域へ玉が導かれやすくなるように制
御される遊技機であってもよい。つまり、そのような第
3種遊技機の表示装置において、第1〜第3実施形態に
示されたような可変表示装置を用いて前述したような画
像表示を行なうようにしてもよい。
(2) In the first to third embodiments described above, a specific game state that is advantageous to the player when the display result of the plurality of variable display areas becomes a predetermined specific display mode. The so-called first-class gaming machine is shown as an example of a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player when it becomes controllable. However, as for this gaming machine, the right generation condition is established by the prize winning in the predetermined prize winning region and the right generating condition is set, and the right extinguishing condition is satisfied by the second prize winning in the prize winning region and the right disappears. Among the third-type gaming machines in which the variable winning ball device is controlled to the first state (open state) in response to the start winning during the right occurrence period, the display device (variable display) The game machine may be controlled so that the balls are easily guided to the winning area when the display result of the device) becomes a predetermined specific display mode. That is, in such a display device of the third type gaming machine, the variable display device as shown in the first to third embodiments may be used to perform the image display as described above.

【0176】(3) 前述した実施の形態においては、
表示領域において前記遊技情報の一部が前記遮蔽手段を
通過して移動する態様で前記遊技情報を移動表示させる
表示制御(図13、図14、図16)を行なう例を示し
たが、これに限らず、表示領域において前記遊技情報の
全部が前記遮蔽手段を通過して移動する態様で前記遊技
情報を移動表示させる表示制御を行なうようにしてもよ
い。
(3) In the above-described embodiment,
An example of performing display control (FIG. 13, FIG. 14, FIG. 16) for moving and displaying the game information in a mode in which a part of the game information moves through the shielding means in the display area is shown. Not limited to this, display control may be performed to move and display the game information in a mode in which all of the game information passes through the shielding means and moves in the display area.

【0177】(4) 前述した第1実施形態において
は、水平方向に液晶画面を並べ、視認可能範囲角の広い
側の端部を向かい合わせる向きに液晶プレートを配置し
た。この第2実施形態においては、垂直方向に液晶画面
を並べ、視認可能範囲角の広い端部を向かい合わせる方
向に液晶プレートを配置するようにしてもよい。
(4) In the above-described first embodiment, the liquid crystal screens are arranged in the horizontal direction, and the liquid crystal plates are arranged so that the ends on the side with the wider visible range angle face each other. In the second embodiment, the liquid crystal screens may be arranged in the vertical direction, and the liquid crystal plates may be arranged in the direction in which the ends having the wide visible range angles face each other.

【0178】(5) 前述した実施の形態においては、
可変表示装置を1つの表示制御用マイクロコンピュータ
で制御している例を挙げたが、これに限らず、可変表示
装置に備えられる表示部の数と同数の表示制御用マイク
ロコンピュータを用いて制御してもよい。これにより、
画像処理をより高速に処理することができることより、
さらに複雑な遊技演出を行なうことができ、遊技者の好
奇心を向上させることができる。
(5) In the above-mentioned embodiment,
The example in which the variable display device is controlled by one display control microcomputer has been described, but the present invention is not limited to this, and control is performed using the same number of display control microcomputers as the number of display units included in the variable display device. May be. This allows
By being able to process image processing faster,
Further complicated game production can be performed, and the player's curiosity can be improved.

【0179】(6) 前記遊技情報は、前記遊技情報の
表示態様と遮蔽手段との相関関係により視覚的に遮蔽さ
れる領域のサイズよりも大きいサイズで表示可能であり
(図13〜図16)、前記移動表示制御手段は、前記遊
技情報の遮蔽移動表示をさせるときに、前記遮蔽手段を
境界として一方側の表示領域に表示される遊技情報と他
方側の表示領域に表示される遊技情報とを異ならせると
ともに、両遊技情報が合体されている態様で遊技情報を
表示する表示制御(図13〜図16)を行なう。
(6) The game information can be displayed in a size larger than the size of the area visually shielded by the correlation between the display mode of the game information and the shielding means (FIGS. 13 to 16). , The movement display control means, when performing the shield movement display of the game information, the game information displayed in the display area on one side and the game information displayed in the display area on the other side with the shielding means as a boundary. And the display control (FIGS. 13 to 16) for displaying the game information in such a manner that both game information are combined.

【0180】このような構成によれば、移動表示におい
て遮蔽手段を境界として一方側の表示領域に表示される
遊技情報と他方側の表示領域に表示される遊技情報と
が、異なっており、合体されている態様で表示されるの
で、合体した態様で移動表示される遊技情報のうち、ど
ちらかが表示結果として表示されることについて遊技者
に期待感を持たせることができる。
According to such a configuration, the game information displayed in one display area and the game information displayed in the other display area are different from each other with the shielding means as a boundary in the moving display, and they are united. Since it is displayed in the displayed mode, it is possible to make the player have an expectation that one of the game information moved and displayed in the combined mode is displayed as the display result.

【0181】(7) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(7) The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面から見た正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図2】 可変表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a variable display device.

【図3】 可変表示装置を右斜め上方から見た斜視図で
ある。
FIG. 3 is a perspective view of the variable display device as viewed from diagonally upper right.

【図4】 表示制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a display control board.

【図5】 液晶プレートの光学的特性について説明する
ための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining optical characteristics of a liquid crystal plate.

【図6】 可変表示装置内での表示部の配置方向、およ
び、視野角範囲を遊技者との位置関係で説明するための
説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an arrangement direction of a display section in a variable display device and a viewing angle range in terms of a positional relationship with a player.

【図7】 パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数
を生成するための各種ランダムカウンタを説明するため
の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters for generating random numbers used for game control of a pachinko gaming machine.

【図8】 ランダム2カウンタ、ランダム3−1カウン
タ〜ランダム3−3カウンタを用いて抽出されたカウン
タ値と、決定される図柄、および、出力される表示制御
コマンドとの相関関係を表形式で示す図である。
FIG. 8 is a table format showing a correlation between a counter value extracted using a random 2 counter, a random 3-1 counter to a random 3-3 counter, a symbol to be determined, and a display control command to be output. FIG.

【図9】 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行
される遊技制御メイン処理および割込処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flow chart showing a game control main process and an interrupt process executed by a game control microcomputer.

【図10】 遊技制御メイン処理において処理される特
別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
It is the flowchart which shows the subroutine program of the special design process processing which is processed in the game control main processing.

【図11】 表示制御用マイクロコンピュータにより実
行される表示制御メイン処理および割込処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a display control main process and an interrupt process executed by the display control microcomputer.

【図12】 表示制御メイン処理において処理される表
示制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program of display control process processing which is processed in the display control main processing.

【図13】 リーチ演出表示時の表示画像を示す表示画
面図である。
FIG. 13 is a display screen diagram showing a display image at the time of reach effect display.

【図14】 再抽選時の表示画像を示す表示画面図であ
る。
FIG. 14 is a display screen diagram showing a display image during re-lottery.

【図15】 第2実施形態による可変表示装置の表示領
域を示す正面図である。
FIG. 15 is a front view showing a display area of a variable display device according to a second embodiment.

【図16】 第3実施形態による可変表示装置の表示領
域を示す正面図である。
FIG. 16 is a front view showing a display area of a variable display device according to a third embodiment.

【図17】 第4実施形態による遊技機としてのスロッ
トマシンの正面図である。
FIG. 17 is a front view of a slot machine as a gaming machine according to the fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

40,90,403,1040 表示領域、4 可変表
示装置、1 パチンコ遊技機、101 スロットマシ
ン、9c,1040c 遮蔽部材、9d 遮蔽用装飾部
材、9e 遮蔽画像、800 表示制御用CPU、8a
第1図柄、8b第2図柄、8c 第3図柄、9a,9
b,90a,90b,1041a,1041b 表示
部、82,92 LCD表示装置。
40, 90, 403, 1040 display area, 4 variable display device, 1 pachinko gaming machine, 101 slot machine, 9c, 1040c shielding member, 9d shielding decoration member, 9e shielding image, 800 display control CPU, 8a
1st symbol, 8b 2nd symbol, 8c 3rd symbol, 9a, 9
b, 90a, 90b, 1041a, 1041b display unit, 82, 92 LCD display device.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の進行に応じて表示される情報とし
ての遊技情報を表示可能な表示領域を有する表示手段を
備えた遊技機であって、 前記表示領域において表示される前記遊技情報の少なく
とも一部を遮蔽するための遮蔽手段と、 前記表示領域において前記遮蔽手段により前記遊技情報
の少なくとも一部が遮蔽された状態で該遊技情報が該遮
蔽手段を通過する態様の遮蔽移動表示を実行させる移動
表示制御手段とを含み、 該移動表示制御手段は、前記遮蔽移動表示中の識別情報
が前記遮蔽手段を通過すると別の遊技情報に変更される
変更表示を行なう変更表示制御手段を含むことを特徴と
する、遊技機。
1. A gaming machine comprising display means having a display area capable of displaying game information as information displayed according to progress of a game, wherein at least the game information displayed in the display area. A shielding means for shielding a part of the display area, and a shielding movement display in which the game information passes through the shielding means in a state where at least a part of the game information is shielded by the shielding means in the display area. A moving display control means, wherein the moving display control means includes a change display control means for performing a change display in which the identification information in the shield movement display is changed to another game information when passing through the shield means. Characteristic, gaming machine.
【請求項2】 前記表示手段は、前記遊技情報として前
記表示領域における複数の可変表示領域において識別情
報を可変表示可能であり、 前記遊技機は、前記複数の可変表示領域の表示結果が予
め定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利
な特定遊技状態に制御可能となり、 前記移動表示制御手段は、前記表示領域に表示されてい
る識別情報によりリーチ状態が形成されているときに、
可変表示中である可変表示領域において前記遮蔽手段を
境界として、一方側に前記リーチ状態を形成している識
別情報との組合せにおいて前記特定表示態様となる識別
情報の一部を表示させ、他方側に前記特定表示態様とな
らない識別情報の一部を表示させるとともに双方を連続
させた態様で表示し、当該識別情報を前記遮蔽手段に対
する通過方向およびその逆方向に繰返し揺動させて可変
表示させるリーチ時揺動表示制御手段をさらに含むこと
を特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The display means is capable of variably displaying identification information in a plurality of variable display areas in the display area as the game information, and the gaming machine presets display results of the plurality of variable display areas. It becomes possible to control to a specific game state that is advantageous to the player when the specified display mode is achieved, and the movement display control means, when the reach state is formed by the identification information displayed in the display area, ,
A part of the identification information which is the specific display mode in combination with the identification information forming the reach state is displayed on one side with the shielding means as a boundary in the variable display area being variably displayed, and the other side. Reach for displaying a part of the identification information that does not become the specific display mode and displaying both in a continuous manner, and variably displaying the identification information by repeatedly swinging the identification information in the passing direction with respect to the shielding means and the opposite direction. The gaming machine according to claim 1, further comprising a time rocking display control means.
【請求項3】 前記表示手段は、前記遊技情報として前
記表示領域における複数の可変表示領域において識別情
報を可変表示可能であり、 前記遊技機は、前記複数の可変表示領域の表示結果が予
め定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利
な特定遊技状態に制御可能となるとともに、前記複数の
可変表示領域の表示結果が前記特定表示態様のうちの特
別表示態様であったときに前記特定表示態様となりやす
い特別遊技状態に制御可能となり、 前記表示手段では、前記特定表示態様が表示された後に
前記特別表示態様とするか否かを示す再可変表示が行な
われ、 前記移動表示制御手段は、前記再可変表示が行なわれて
いるときに、再可変表示中である可変表示領域において
前記遮蔽手段を境界として、一方側に前記特別表示態様
の一部を表示させ、他方側に前記特別表示態様以外の特
定表示態様の一部を表示させるとともに双方を連続させ
た態様で表示し、当該識別情報を前記遮蔽手段に対する
通過方向およびその逆方向に繰返し揺動させて可変表示
させる再可変表示時揺動表示制御手段をさらに含むこと
を特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
3. The display means is capable of variably displaying identification information in a plurality of variable display areas in the display area as the game information, and the gaming machine presets display results of the plurality of variable display areas. When it becomes possible to control to a specific game state that is advantageous to the player when the specified display mode is changed, and the display result of the plurality of variable display areas is the special display mode of the specific display modes. It becomes possible to control to a special game state that is likely to be the specific display mode, and in the display means, after the specific display mode is displayed, a revariable display indicating whether or not the special display mode is performed is performed, and the movement display control The means is, when the re-variable display is performed, one of the special display modes on one side with the shielding means as a boundary in the variable display area during the re-variable display. Part is displayed, a part of the specific display mode other than the special display mode is displayed on the other side, and both are displayed in a continuous mode, and the identification information is repeated in the passing direction with respect to the shielding means and the opposite direction. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising swing display control means for swinging a variable display during re-variable display.
【請求項4】 前記表示領域は、前記遮蔽手段で複数の
領域に分割されていることを特徴とする、請求項1から
3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display area is divided into a plurality of areas by the shielding means.
【請求項5】 前記表示領域は、並設された複数の表示
装置により構成され、 前記遮蔽手段は、前記複数の表示装置の間で、かつ前面
側に設けられた遮蔽部材であることを特徴とする、請求
項1から4のいずれかに記載の遊技機。
5. The display area is composed of a plurality of display devices arranged in parallel, and the shielding means is a shielding member provided between the plurality of display devices and on the front side. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記複数の表示装置は、それぞれが液晶
プレートを有する液晶表示装置であり、液晶プレートの
視認可能範囲角が同一である辺を互いに近接させて配置
することにより複数の表示装置を並設したときの表示領
域の左右の視野角が同一となるようにしたことを特徴と
する、請求項5に記載の遊技機。
6. The plurality of display devices are liquid crystal display devices each having a liquid crystal plate, and the plurality of display devices are arranged by arranging sides having the same viewable range angle of the liquid crystal plate close to each other. The gaming machine according to claim 5, wherein the left and right viewing angles of the display areas when arranged side by side are the same.
【請求項7】 前記遮蔽手段は、画像により表示される
遮蔽画像であることを特徴とする、請求項1から4のい
ずれかに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the shielding unit is a shielding image displayed by an image.
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