JP2017086641A - Game machine - Google Patents

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JP2017086641A JP2015222763A JP2015222763A JP2017086641A JP 2017086641 A JP2017086641 A JP 2017086641A JP 2015222763 A JP2015222763 A JP 2015222763A JP 2015222763 A JP2015222763 A JP 2015222763A JP 2017086641 A JP2017086641 A JP 2017086641A
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special
jackpot
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吉澤 高志
Takashi Yoshizawa
高志 吉澤
卓郎 永縄
Takuro Naganawa
卓郎 永縄
勇気 古澤
Yuki Furusawa
勇気 古澤
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving an interest of a game.SOLUTION: A game machine of the invention can execute in parallel, a variable display of a first pattern which is executed based on a determination result of determination information acquired based on ball entry to a first start port, and a variable display of a second pattern which is executed based on a determination result of a random number acquired based on ball entry to a second start port. The game machine is configured so that, when the variable display of the first pattern which becomes the failure is started during the variable display of the second pattern in which a small winning game is executed, and when the variable display of the second pattern is stopped and displayed during the variable display of the first pattern, the variable display of the first pattern is stopped and displayed, even when a variation time of the first pattern does not pass.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行するものが一般的である。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variation display of a symbol is executed based on a winning of a game ball at a starting port, and a special game advantageous to the player is executed when the variation display becomes a special result. Things are common.

このような遊技機の中には、特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも有利者に有利な特定遊技状態に制御するようなものがあった(特許文献1参照)。   Among such gaming machines, there is one that controls to a specific gaming state that is more advantageous to the advantager than the normal gaming state after the end of the special game (see Patent Document 1).

特開2014−158541号公報JP 2014-158541 A

しかしながら、上記特許文献1に記載された遊技機では、並行して実行される変動表示の関係性に面白みが乏しく、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that the relationship of the variable display executed in parallel is not interesting and the game is not interesting.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming.

上記課題を解決するため本発明は、第1始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第1取得手段と、前記第1取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する第1判定手段と、前記第1判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第1図柄の変動表示を実行する第1変動表示手段と、第2始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第2取得手段と、前記第2取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する第2判定手段と、前記第2判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第2図柄の変動表示を実行する第2変動表示手段と、前記第1図柄の変動表示、又は、第2図柄の変動表示が特別結果になると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記第1変動表示手段による前記第1図柄の変動表示と、前記第2変動表示手段による前記第2図柄の変動表示とを並行して実行可能とし、前記特別遊技は、第1特別遊技と、該第1特別遊技よりも不利な第2特別遊技を含み、前記第1変動表示手段は、前記第2特別遊技が実行される前記第2図柄の変動表示中に前記特別遊技が実行されない前記第1図柄の変動表示が開始され、該第1図柄の変動表示中に前記第2図柄の変動表示が停止表示された場合は、前記第1図柄の変動時間が経過していなくても当該第1図柄の変動表示を停止表示させることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention provides a first acquisition means for acquiring determination information based on a game ball entering the first starting area, and a game based on the determination information acquired by the first acquisition means. A first determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to a person, and a variation display of the first symbol in any of a plurality of variation times based on a determination result by the first determination means. Based on the first variation display means, second acquisition means for acquiring determination information based on the game ball entering the second starting area, and the determination information acquired by the second acquisition means, the special game is displayed. Second determination means for determining whether or not to execute, second variation display means for performing variation display of the second symbol in any of a plurality of variation times based on the determination result by the second determination means, Variation display of the first symbol or variation variation of the second symbol Special game execution means for executing the special game when a special result is obtained, the first symbol variation display by the first variation display means, and the second symbol variation display by the second variation display means. Can be executed in parallel, and the special game includes a first special game and a second special game that is more disadvantageous than the first special game, and the first variation display means includes the second special game The variation display of the first symbol is started during the variation display of the second symbol to be executed. The variation display of the second symbol is stopped and displayed during the variation display of the first symbol. In this case, even if the variation time of the first symbol has not elapsed, the variation display of the first symbol is stopped and displayed.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of a gaming machine. 遊技機の裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. (a)は第1特別図柄用の大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、(b)は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the jackpot determination table for 1st special symbols, (b) is a figure which shows an example of the jackpot determination table for 2nd special symbols. (a)は大当たり用の特別図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は小当たり用の特別図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(c)はハズレ用の特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the special symbol determination table for jackpots, (b) is a figure which shows an example of the special symbol determination table for jackpots, (c) is the special symbol determination table for losers It is a figure which shows an example. (a)は通常遊技状態における第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は高確率遊技状態における第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the variation pattern determination table for 1st special symbols in a normal gaming state, (b) is a figure which shows an example of the variation pattern determination table for 1st special symbols in a high probability gaming state It is. (a)は通常遊技状態における第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は高確率遊技状態における第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the variation pattern determination table for 2nd special symbols in a normal gaming state, (b) is a figure which shows an example of the variation pattern determination table for 2nd special symbols in a high probability gaming state It is. 第1特別図柄用の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior determination table for 1st special symbols. (a)は大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図であり、(b)は小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a jackpot game control table, (b) is a figure which shows an example of a jackpot game control table. 大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big prize opening / closing control table. 遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state setting table. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルの一例を示す図であり、(b)は普通図柄用の停止図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(c)は普通図柄用の変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(d)は第2始動口の開放態様決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the hit determination table for normal symbols, (b) is a figure which shows an example of the stop symbol determination table for normal symbols, (c) is the variation pattern determination for normal symbols It is a figure which shows an example of a table, (d) is a figure which shows an example of the open mode determination table of a 2nd starting port. (a)はメインRAMの特図判定情報記憶領域の一例を示す図であり、(b)は特図判定情報記憶領域の各記憶部の一例を示す図であり、(c)はメインRAMの普図判定情報記憶領域の一例を示す図であり、(d)は普図判定情報記憶領域の各記憶部の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the special figure determination information storage area of main RAM, (b) is a figure which shows an example of each memory | storage part of a special figure determination information storage area, (c) is a figure of main RAM. It is a figure which shows an example of a common figure determination information storage area, (d) is a figure which shows an example of each memory | storage part of a common figure determination information storage area. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板における初期化処理を示す図である。It is a figure which shows the initialization process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における大入賞口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the big winning opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第2特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd special figure special electricity control process in a main control board. 主制御基板における第1特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st special figure special electricity control process in a main control board. 主制御基板における第2特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における第2大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd big hit determination process in a main control board. 主制御基板における第2特図変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における第2特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における第2特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における第1特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における第1大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における第1特図変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における第1特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における第1特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electric power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における補助遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the auxiliary game process in a main control board. 第1特別図柄のハズレ変動表示の開始後に第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case the losing fluctuation display of the 2nd special symbol is started after the start of the losing fluctuation display of the 1st special symbol. 第1特別図柄の大当たり変動表示の開始後に第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case the loss variation display of the 2nd special symbol is started after the start of the big hit variation display of the 1st special symbol. 第1特別図柄の大当たり変動表示の開始後に第2特別図柄の強制ハズレ変動表示が開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case the forced loss variation display of the 2nd special symbol is started after the start of the big hit variation display of the 1st special symbol. 第2特別図柄のハズレ変動表示の開始後に第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case the losing fluctuation display of the 1st special symbol is started after the start of the losing fluctuation display of the 2nd special symbol. 第2特別図柄の大当たり変動表示又は小当たり変動表示の開始後に第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the loss variation display of the first special symbol is started after the big hit variation display or the small hit variation display of the second special symbol is started. 第2特別図柄の大当たり変動表示の開始後に第1特別図柄の強制ハズレ変動表示が開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case the forced loss variation display of the 1st special symbol is started after the start of the big hit variation display of the 2nd special symbol. 第2特別図柄の小当たり変動表示の開始後に第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the big hit variation display of the 1st special symbol is started after the start of the small hit variation display of the 2nd special symbol. 第1特別図柄のハズレ変動表示と第2特別図柄のハズレ変動表示とが同時に開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case the losing fluctuation display of the 1st special symbol and the losing fluctuation display of the 2nd special symbol are started simultaneously. 第1特別図柄の大当たり変動表示と第2特別図柄のハズレ変動表示とが同時に開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the jackpot variation display of the first special symbol and the loss variation display of the second special symbol are started simultaneously. 第1特別図柄のハズレ変動表示と第2特別図柄の大当たり変動表示又は小当たり変動表示が同時に開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the loss variation display of the first special symbol and the big hit variation display or the small hit variation display of the second special symbol are started simultaneously. 第1特別図柄の強制ハズレ変動表示と第2特別図柄の大当たり変動表示が同時に開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the forced loss fluctuation display of the first special symbol and the jackpot fluctuation display of the second special symbol are started simultaneously. 第1特別図柄の大当たり変動表示と第2特別図柄の小当たり変動表示が同時に開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the big hit variation display of the first special symbol and the small hit variation display of the second special symbol are started simultaneously. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンド種別を示す図である。It is a figure which shows the command classification transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンド種別を示す図である。It is a figure which shows the command classification transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control part. 演出制御部におけるコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process in an effect control part. 演出制御部における発射報知制御処理を示す図である。It is a figure which shows the emission alerting | reporting control process in an effect control part. 通常遊技状態における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in a normal game state. 通常遊技状態における演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of an effect in a normal game state. 高確率遊技状態における演出例1を示す図である。It is a figure which shows the production example 1 in a high probability game state. 高確率遊技状態における演出例1の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the production example 1 in a high probability game state. 高確率遊技状態における演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of production in a high probability game state. 高確率遊技状態における演出例3を示す図である。It is a figure which shows the example 3 of production in a high probability game state. 高確率遊技状態における演出例3の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the production example 3 in a high probability game state. 高確率遊技状態における演出例4を示す図である。It is a figure which shows the example 4 of production in a high probability game state. 高確率遊技状態における演出例4の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the production example 4 in a high probability game state.

(第1実施形態)
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態における遊技機1の部分的な斜視図の一例である。また、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of a partial perspective view of the gaming machine 1 in the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 supported to be rotatable with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 supported to be rotatable with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 in which a game area 5a in which game balls (game media) flow down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。   The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is attached to an island facility of a game store (for example, a nail or a stopper). ) Is fixed through.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。   The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the first hinge mechanism portion 6. Has been. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 Maintenance can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。   The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. Yes. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door with respect to the game board mounting frame 3, the game area 5 a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。   An opening 8 (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 4, and a transparent member 8a (a glass plate, an acrylic plate, or the like) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。   Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 including a speaker, a frame illumination device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game paid out from a game ball payout device 100 described later. An upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as a ball, a lower tray 12 for receiving and storing game balls that have not flowed into the upper tray 11 and have flowed into an overflow ball channel described later, and a game ball A firing operation device 13 capable of performing an operation for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や遊技球払出装置100から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。   The audio output device 9 is provided at intervals in two upper portions of the glass frame 4 so as to produce an effect by sound (music, voice) by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. It has become. Also, a plurality of frame illumination devices 10 are provided around the opening 8 and produce an effect by illumination by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled so as to be lit / flashed when a glass ball 4 is opened or a payout abnormality in which a game ball cannot be paid out from the game ball payout device 100 occurs. Yes.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。   In the upper tray 11, the bottom surface of the game ball storage unit 11 a is inclined downward toward the direction side (right direction) of the firing operation device 13, and a ball feed solenoid 11 b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。   Further, an effect button device 16 and a selection button device 18 (FIGS. 1 and 2) functioning as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects, which will be described later, are provided on the center front side portion of the upper tray 11. Are arranged side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図2参照)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図4参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置17b(図4参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The effect button device 16 includes an effect button 17 (see FIG. 2) capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 4) for detecting an operation on the effect button 17, and an effect. A button drive device 17b (see FIG. 4) having a button drive motor for moving the button 17 in the vertical direction is provided, and a player can input predetermined information to the gaming machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図4参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The selection button device 18 is connected to the cross key 19 (up button 191A, left button 192A, down button 193A, right button 194A) capable of performing an operation such as a selection operation and the cross key 19, and A cross key detection switch 19a (see FIG. 4) for detecting an operation on the game machine 1 is provided so that a player can input predetermined information to the gaming machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。   In addition, a lending operation unit 20 capable of performing a lending operation for game balls and a return operation for a storage medium such as a card storing a balance is provided on the right side of the upper tray 11. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the game balls are lent by subtracting the balance stored in the storage medium received by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1; When the return button 20b of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図4参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。   Between the upper tray 11 and the lower tray 12, an overflow ball channel (not shown) is formed for receiving game balls that do not fit in the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. Further, a full detection switch 32a (see FIG. 4) for detecting that the game ball is full in the lower tray 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path. The full detection switch 32a detects that the lower tray 12 is full. While this is being done, game ball payout by a game ball payout device 100 described later is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図4参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図4参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドルの発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。   The firing operation device 13 includes a base body 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base body 14, and a touch sensor that detects that a player's hand touches the firing handle 15. 15a (see FIG. 4), a firing volume 15b (see FIG. 4) composed of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a handle for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A light emitting device 15c is provided. When it is detected by the touch sensor 15a that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to send out the game balls one by one.

ハンドルの発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成するとともに前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出(例えば、大当たり遊技が発生することを報知するための確定演出など)を実行することが可能となっている。また、ハンドルの発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。   The light emitting device 15c of the handle is formed in a dome shape that constitutes a front portion of the firing handle 15 and bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member that can transmit light. It is installed. When the LED emits light, it is possible to execute a light emission effect (for example, a final effect for notifying that a big hit game is generated) that causes the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. In addition, an air blowing port 15d serving as a blow-out port for wind (air) sent out from an air blowing device 21 described later is provided at the front end of the light emitting device 15c of the handle.

ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21(図4参照)が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示省略)と、この送風部を作動させるためのモータ(図示省略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14及びハンドルの発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出(上述した確定演出など)を実行することが可能となっている。   On the back side of the glass frame 4, a blower device 21 (see FIG. 4) for sending wind (air) in a predetermined manner to a position corresponding to the firing operation device 13 is provided. The blower 21 includes a blower (not shown) for sending out wind (air) and a motor (not shown) for operating the blower, and wind (air) sent out by the blower Is sent through the base 14 of the firing operation device 13 and the inside of the light emitting device 15c of the handle toward the player's hand from the air blowing port 15d. By operating this blower device 21, it is possible to execute a blowing effect (such as the above-mentioned confirmed effect) that sends wind (air) in a predetermined manner toward the hand of the player who is operating the firing handle 15. It has become.

なお、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板2b部分やガラス枠4の透明部材8aの周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしてもよい。また、送風装置21を複数設けてもよい。   The air blower 21 is not provided at a position corresponding to the firing operation device 13, but is provided around the decorative plate 2b of the outer frame 2 or around the transparent member 8a of the glass frame 4 so that wind (air) is directed toward the player. ) May be sent out. A plurality of blower devices 21 may be provided.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26(図4参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図4参照)が設けられている。   The game board mounting frame 3 has a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a game ball launching device 26 (see FIG. 4) for launching a game ball toward the game area 5a, and a game board mounting. A lock mechanism 27 for locking the frame 3 and the glass frame 4 in a closed state and an open detection switch 31a (see FIG. 4) for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。   The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape having a front opening at a substantial center near the upper portion of the game board mounting frame 3 and can store the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back side of the game board 5 are located behind the game machine 1 through this opening. Come on.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図6参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。   The game ball launching device 26 includes a launching member for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 6) for driving the launching member 28, and an upward movement from the launching member toward the lower left end of the game board. An inclined launch rail and a stopper for stopping the game ball at the launch position that is the lower end of the launch rail are provided. When the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。   The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when it is rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。   At a position near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 positioned outside the inner rail 35, and a guide member for guiding the game ball toward the center of the game area 5a 37 is provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball fired by the game ball launching device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed in the most downstream part of the game area 5a to guide the game balls that have flowed down to the outside of the game area (the collection part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。   Near the center of the game area 5a, a so-called center case is provided with a frame-shaped decorative frame 40 that restricts the entry of the game ball into the interior, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. In addition, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5 a into the interior of the decoration frame 40 is provided on the side of the decoration frame 40, and the decoration frame 40 is provided below the decoration frame 40 by the warp device 41. A stage portion 42 is provided for rolling the game ball introduced into the interior of the sphere so as to flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図4参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として上受け皿11に払い出される。   Below the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning holes 43 in which game balls can always win (win) are provided at intervals. When the game balls that have won (entered) are detected by the general prize opening detection switch 43a (see FIG. 4), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (see FIG. 3). It is paid out to the upper tray 11 as a ball.

遊技領域5aの右側領域(右側遊技領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図4参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。   In the right area (right game area) of the game area 5a, there is provided a general figure gate 44 (normal figure start area) through which a game ball can pass, and the game ball that has passed through the general figure gate 44 detects the gate. When detected by the switch 44a (see FIG. 4), a normal symbol winning lottery (auxiliary game determination) is performed. The normal symbol winning lottery will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図4参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。   A first start port 45 (special drawing start region) through which a game ball can always win (enter) is provided below the game area 5a and directly below the stage portion 42. When a game ball that has won (entered) a ball is detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 4), a predetermined number of game balls (for example, three) are received from the game ball payout device 100 (see FIG. 3). It is paid out to the upper tray 11 as a prize ball. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a first special symbol (identification information) described later is performed.

普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される第1可変入賞部49が設けられている。   Downward from the general gate 44, the game ball wins from the closed state (basic mode) where the game ball can not be won (win) based on the establishment of a predetermined condition (the winning of the special symbol jackpot lottery) A first variable winning portion 49 is provided that is converted into an open state (special mode) in which a ball can be entered.

第1可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な第1大入賞口50と、第1大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための第1大入賞口検出スイッチ50a(図4参照)と、第1大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51を開閉変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、第1大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第1大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The first variable winning section 49 includes a first grand prize winning port 50 through which a game ball can win (win) and a first ball for detecting a game ball winning (winning) in the first big prize winning port 50. A big prize opening detection switch 50a (see FIG. 4), a first big prize opening opening / closing member 51 that converts (variably) the first big prize opening 50 into a closed state and an open state, and a first big prize opening opening / closing member 51. And a first big prize opening opening / closing solenoid 51b for opening / closing conversion. When the first grand prize opening 50 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball. When the first big prize opening 50 is in the open state, Winning (entering) is possible or easy.

また、第1大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として上受け皿11に払い出される。   When a game ball that has won (entered) the first grand prize opening 50 is detected by the first big prize opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, ten) are supplied to the game ball payout device 100 (FIG. 3) to be paid out to the upper tray 11 as a prize ball.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される第2可変入賞部52が設けられている。   Directly below the first start opening 45, a game ball wins from a closed state (basic mode) in which a game ball cannot be won (win) based on the establishment of a predetermined condition (the winning of a special symbol jackpot lottery). A second variable winning portion 52 that is converted into an open state (special mode) in which (entering) is possible is provided.

第2可変入賞部52には、遊技球が入賞(入球)可能な第2大入賞口53と、第2大入賞口53への遊技球の入賞(入球)を検出するための第2大入賞口検出スイッチ53a(図4参照)と、第2大入賞口53を閉状態と開状態とに変換(可変)する第2大入賞口開閉部材54と、第2大入賞口開閉部材54を開閉変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド54bとが設けられている。そして、第2大入賞口53が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2大入賞口53が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The second variable winning portion 52 includes a second grand prize opening 53 through which a game ball can win (win) and a second ball for detecting a game ball winning (winning) in the second big prize opening 53. A prize winning opening detection switch 53a (see FIG. 4), a second prize winning opening / closing member 54 for converting (variable) the second prize winning opening 53 into a closed state and an open state, and a second prize winning opening / closing member 54 And a second big prize opening opening / closing solenoid 54b. When the second big prize opening 53 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second big prize opening 53 is in the open state, Winning (entering) is possible or easy.

また、第2大入賞口53に入賞(入球)した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ53aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば5個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として上受け皿11に払い出される。   Further, when a game ball that has won (entered) the second big prize opening 53 is detected by the second big prize opening detection switch 53a, a predetermined number of game balls (for example, five balls) are supplied to the game ball payout device 100 (FIG. 3) to be paid out to the upper tray 11 as a prize ball.

第1可変入賞部49と第2可変入賞部52の間には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。   Between the first variable prize winning portion 49 and the second variable prize winning portion 52, it is impossible or difficult to win a game ball (winning) based on the establishment of a predetermined condition (the fact that a lottery for a normal symbol is won). A variable starter 46 is provided that is converted from a state (basic mode) to a winning state (special mode) in which a game ball can be won (entered).

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図4参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図4参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The variable starter 46 detects a second start port 47 (special drawing start region) in which a game ball can win (pick up) and a game ball win (win) in the second start port 47. A start port detection switch 47a (see FIG. 4), a movable member 48 that converts (variably) the second start port 47 between a closed state and an open state, and a second start port opening / closing solenoid that converts the movable member 48 to open / close. 48b (see FIG. 4). When the second start port 47 is closed, it is impossible or difficult to win the game ball. When the second start port 47 is open, the game ball wins ( Is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば1個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。   When a game ball that has won (entered) the second start port 47 is detected by the second start port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, one) are supplied to the game ball payout device 100 (see FIG. 3). ) To be paid out to the upper tray 11 as a prize ball. In addition to the payout of prize balls, a big win lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) described later is performed.

なお、遊技領域5aの左側領域(左側遊技領域)に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、左側領域に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45及び第2大入賞口53の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側領域に設けられる普図ゲート44、一般入賞口43、第1大入賞口50及び第2始動口47に入賞(通過)することはない。   Note that the game ball fired in the left area (left game area) of the game area 5a flows down along the outer edge of the decorative frame 40, or flows into the warp device 41 and then flows down through the stage unit 42. , Either one of the three general winning ports 43, the first starting port 45 and the second large winning port 53 provided in the left region will be won or will flow into the out port 39. Therefore, no winning (passing) is made to the ordinary gate 44, the general winning opening 43, the first big winning opening 50 and the second starting opening 47 provided in the right region.

また、遊技領域5aの右側領域(右側遊技領域)に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、普図ゲート44を通過してから流下し、右側領域に設けられる1つの一般入賞口43、第1大入賞口50、第2始動口47及び第2大入賞口53の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。   In addition, the game ball fired to the right area (right game area) of the game area 5a flows down as it is along the outer edge of the decorative frame 40, or flows down after passing the usual gate 44, and is provided in the right area. Either one of the general winning ports 43, the first grand winning port 50, the second starting port 47, and the second large winning port 53 is won or flows into the out port 39. Therefore, no winning is made in the general winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left region.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口53に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a及び第2大入賞口検出スイッチ53aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路が設けられる。この入賞球流路を通過した遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。   On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first large winning opening 50 and the second large winning opening 53 are awarded and the general winning opening detecting switch 43 a, A winning ball flow path for receiving and collecting the game balls detected by the first starting port detecting switch 45a, the second starting port detecting switch 47a, the first big winning port detecting switch 50a and the second large winning port detecting switch 53a. Is provided. The game balls that have passed through the winning ball flow path are discharged from the discharge port on the back side of the gaming machine 1 to the outside of the gaming machine 1 (island facilities).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66と、後述する大当たり遊技(特別遊技状態)中や高確率遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67が設けられている。   Outside the gaming area 5a, a symbol display device comprising a first special symbol display 60, a second special symbol display 61 and a normal symbol display 62, a first special symbol hold indicator 63, and a second special symbol hold A hold display device comprising a display 64 and a normal symbol hold display 65, a round number display 66 for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) described later occurs, and a jackpot game (special game) described below A right-handed indicator 67 that prompts the player to launch a game ball toward the right area of the game area 5a during the state) or high probability game state is provided.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。   The first special symbol display 60 is a variable indicator for displaying (notifying) the result of jackpot lottery of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the first start opening 45. The second special symbol display 61 displays (notifies) the result of the big special lottery drawing of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the second start port 47. The normal symbol display unit 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal symbol winning lottery performed on the condition that a game ball wins (wins) a ball on the normal gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery for the first special symbol is a jackpot determination random value or the like (determination information) obtained when a game ball wins (wins) at the first start opening 45, and the acquired jackpot determination random number value and jackpot This corresponds to determining whether or not it is a “big hit” by comparing the determination value. When the first special symbol jackpot lottery is performed, the first special symbol display 60 displays a variation of the first special symbol, and the first special symbol indicating the lottery result is displayed after a predetermined time has elapsed. Is called. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery for the second special symbol is a jackpot determination random number value (determination information) obtained when a game ball wins (wins) at the second starting port 47, and the jackpot determination random number value and jackpot This corresponds to determining whether or not it is a “big hit” by comparing the determination value. When the big special lottery drawing of the second special symbol is performed, the second special symbol display 61 displays a variation of the second special symbol, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol indicating the lottery result is stopped. Is called. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。   The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display devices blink at a predetermined interval or order in the variable display of each special symbol. When the special symbol is stopped and displayed, the LED is lit in a mode (a big hit mode, a small hit mode, or a lost mode) indicating the result of each jackpot lottery.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)又は第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口)が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、2回、4回、8回、16回など)行う遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, “big hit” means that a big hit game (special game state) is executed in the big special lottery (special game determination) of the first special symbol or the big special lottery (special game determination) of the second special symbol. The state where the rights have been acquired. “Occasion game (special game state)” means that a round game in which the big prize opening (first big prize opening 50, second big prize opening) is opened in a predetermined manner a predetermined number of times (for example, 2 times, 4 times) , 8 times, 16 times, etc.).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)に所定個数の遊技球(例えば6個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。   In addition, although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the big winning opening (the first big winning opening 50 and the second big winning opening 53) in each round game are determined in advance, before reaching the maximum opening number and the maximum opening time. Even so, when a predetermined number of game balls (for example, six) are won (entered) in the big winning openings (the first big winning opening 50 and the second big winning opening 53), one round game is finished. In other words, the “hit game (special game state)” is a game state that is advantageous for a player who can easily win a prize ball. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage for the player can be generated, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   Whether or not the normal symbol winning lottery is “winning” by obtaining a random number value for hit determination when the game ball passes through the normal figure gate 44 and comparing the acquired random number value for hit determination with the hit determination value This corresponds to determining whether or not. When the normal symbol winning lottery is performed, the normal symbol display unit 62 displays the variation of the normal symbol, and after the predetermined time has elapsed, the normal symbol indicating the lottery result is stopped. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。   The normal symbol display 62 is composed of a plurality of LEDs, and the LEDs blink at a predetermined interval or order in the normal symbol variation display. When the normal symbol is stopped and displayed, the LED is lit in a mode (a winning mode or a lost mode) indicating the result of the winning lottery.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, “winning” means a state in which a right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a normal symbol winning lottery. The “winning game (auxiliary game)” means a gaming state in which the second start port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。   Note that the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second start opening 47 in the winning game (auxiliary game) are determined in advance, but even before reaching the maximum number of opening times and the maximum opening time, When a predetermined number of game balls (for example, nine) wins (wins), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the “winning game (auxiliary game)” is in a game state in which the variable display of the second special symbol is easy to be executed (the start condition of the variable display is easily established). In this embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The first special symbol hold indicator 63 is constituted by a plurality of LEDs, and the first special symbol jackpot lottery (the first special symbol of the first special symbol) that is stored when a game ball wins (wins) in the first start opening 45 This is for displaying the number of rights (first reserved memory) for performing the variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved memories. In addition, although a maximum of four first reserved memories are stored, the number may be smaller or larger than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、そもそも第2保留記憶を記憶しないようにしてもよい。   The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and the second special symbol jackpot lottery (the second special symbol of the second special symbol is stored when the game ball wins (wins) in the second starting port 47). This is for displaying the number of rights (second hold storage) for performing the variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of the second hold storage. Note that up to four second reserved memories are stored, but the number may be less or more than four, or the second reserved memory may not be stored in the first place. .

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、そもそも普図保留記憶を記憶しないようにしてもよい。   The normal symbol hold indicator 65 is constituted by a plurality of LEDs, and is a right to perform a lottery drawing (normal symbol variation display) of a normal symbol stored when a game ball wins (passes) the normal symbol gate 44. This is for displaying the number of (general hold storage), and lights up or blinks in a manner indicating the number of general hold storage. Note that up to four general-purpose hold memories may be stored, but the number may be less or more than four, or the general-purpose hold memory may not be stored in the first place. .

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。   The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, if a special symbol jackpot lottery is won, “7” is stopped and “−” is stopped if it is lost. It is recommended to repeat “ Note that before the start of the variable symbol display of the special symbol, the previous variable display stop result is displayed by turning on the LED. Therefore, when the variable display starts, the variable display is started by turning off the LED. It becomes easy to grasp that it has started.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、特別図柄の変動表示が実行されていることを報知する変動報知LED58が設けられている。なお、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)が本実施形態の第1表示装置(第1表示手段)及び第2表示装置(第2表示手段)に相当する。   A first image display device 70 (main liquid crystal) composed of a liquid crystal display is provided at the back of the effect space 40a, and in the lower part of the effect space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). , A second image display device 71 (sub liquid crystal) comprising a liquid crystal display having a size and display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal) is provided. Is provided with a change notification LED 58 for notifying that a change display of a special symbol is being executed on the right side of the effect space 40a. The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are used as the first display device (first display means) and the second display device (second display means) of this embodiment. Equivalent to.

第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ち演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される第1演出図柄70aや第2演出図柄70bの変動表示やキャラクタによる予兆演出や予告演出等がある。なお、演出図柄を演出識別情報と読み替えることも可能である。   The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) display various effects as the game progresses. As the effect display, the first effect symbol 70a and the second effect symbol 70b executed when the customer waiting effect or the special symbol change display is performed when the special symbol change display is not performed. Fluctuation display, a sign effect by a character, a notice effect, and the like. It is also possible to replace the effect symbol with effect identification information.

また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される第1演出図柄70aや第2演出図柄70bの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図4参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   In addition, the second image display device 71 (sub liquid crystal) displays a solenoid or a motor during execution of variable display of the first effect symbol 70a and the second effect symbol 70b executed by the first image display device 70 (main liquid crystal). It is possible to perform a movement effect by moving by means of a panel drive device 75 (see FIG. 4) constituted by, for example.

具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。   Specifically, a standby position (first position) located closer to (below) the end of the first image display device 70 (main liquid crystal) and closer to the center (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal). The movement effect is performed by moving in the vertical direction (up and down) with respect to the effect position (second position) located at. The moving direction of the second image display device 71 (sub liquid crystal) may be the left-right direction or the front-back direction, or the moving effect may be performed by operating the effect button 17.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、3つの第1演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための第1変動表示領域や、1つの第2演出図柄70bを表示するための第2変動表示領域や、現在の演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。   In the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal), a first variable display area for displaying three first effect symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol), A second variable display area for displaying one second effect symbol 70b, a mode display area indicating the current effect mode, and the like are formed.

なお、第1演出図柄70aは、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60で実行される第1特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。また、第2演出図柄70bは、例えば、「赤○」「青○」「緑○」「黄○」「黒○」「白○」「−」などの図柄により構成され、第2特別図柄表示器61で実行される第2特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、第2特別図柄の変動表示に対応して停止表示を行うようになっている。第1演出図柄70aや第2演出図柄70bとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。   The first effect symbol 70a is composed of symbols indicating numbers from “1” to “8”, for example, and corresponds to the start of variable display of the first special symbol executed by the first special symbol display 60. Then, the variable display is started, and the stop display is performed in response to the stop of the variable display of the first special symbol. The second effect symbol 70b is composed of symbols such as “red ○”, “blue ○”, “green ○”, “yellow ○”, “black ○”, “white ○”, “−”, etc., and the second special symbol display. The variable display starts corresponding to the start of the variable display of the second special symbol executed by the device 61, and the stop display is performed corresponding to the variable display of the second special symbol. As the first effect symbol 70a and the second effect symbol 70b, symbols indicating alphabets such as “A” to “F” may be used.

第1演出図柄70aの停止表示では、第1演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の第1演出図柄70aの組み合わせや「357」などのように規則性を持った第1演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。   In the stop display of the first effect symbol 70a, the first effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The big hit mode (special result mode) is a combination of the same first stage design 70a such as “777” or a combination of the first stage design 70a having regularity such as “357”. Are other embodiments.

第2演出図柄70bの停止表示では、第2演出図柄70bが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、小当たり態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「赤○」「青○」「緑○」「黄○」「黒○」等の第2演出図柄70bであり、小当たり態様(特別結果態様)は、「白○」等の第2演出図柄70bであり、ハズレ態様は、「−」等の図柄となっている。   In the stop display of the second effect symbol 70b, the second effect symbol 70b is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, small hit mode, big hit mode, etc.) indicating the result of the big hit lottery. The big hit mode (special result mode) is the second stage design 70b such as “red ○”, “blue ○”, “green ○”, “yellow ○”, “black ○”, etc. The second effect symbol 70b such as “white ○” is a symbol such as “−”.

なお、第1演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場での切り替わりや回転(自転)などであっても良い。また、第2演出図柄70bの変動表示の態様は、その場での切り替わりとなっているが、上下方向や左右方向のスクロールであっても良いし、回転(自転)であってもよい。   Note that the variation display mode of the first effect symbol 70a is scrolling in the vertical direction, but it may be scrolling in the horizontal direction, or may be switching or rotation (spinning) on the spot. May be. Further, the variation display mode of the second effect symbol 70b is switching on the spot, but may be scrolling in the vertical direction or the horizontal direction, or may be rotation (spinning).

また、第1演出図柄70aや第2演出図柄70bの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待感を高めるようになっている。   Further, during the variable display of the first effect symbol 70a and the second effect symbol 70b, various effect images such as background images and characters, movies, and the like are displayed on the first image display device 70 (main Displayed on the liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal) increases the player's expectation for occurrence of a big hit (special game state).

第1画像表示装置70(メイン液晶)には、現在の第1保留記憶の個数である第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域71Cや、現在の第2保留記憶の個数である第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域71Dや、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該変動アイコンTHを表示するための当該変動アイコン表示領域71E等が形成されている。   On the first image display device 70 (main liquid crystal), first hold icons for displaying the number of first hold icons corresponding to the number of first special figure hold (U1) that is the current number of first hold memories. A display area 71C, a second hold icon display area 71D for displaying the number of second hold icons corresponding to the number of second special figure hold (U2) that is the current number of second hold memories, The variation icon display area 71E for displaying the variation icon TH corresponding to (related to) the variation display of the special symbol (the effect symbol 70a) is formed.

第1保留アイコン表示領域71Cは、当該変動アイコン表示領域71Eに近い側から第1表示部71C1、第2表示部71C2、第3表示部71C3、第4表示部71C4といった形で区画されており、各表示部71C1〜71C4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。   The first hold icon display area 71C is partitioned in the form of a first display part 71C1, a second display part 71C2, a third display part 71C3, and a fourth display part 71C4 from the side close to the variable icon display area 71E. Each display unit 71C1 to 71C4 displays a number of first hold icons corresponding to the first special figure hold number (U1).

具体的には、第1表示部71C1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部71C2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部71C3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部71C4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示される。   Specifically, the first display unit 71C1 displays a first hold icon indicating the first hold storage in which the first special symbol variable display is executed first, and the second display unit 71C2 displays the second hold The first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the third display portion 71C3, and the first special symbol variable display is executed third. A first hold icon indicating the hold storage is displayed, and the fourth display portion 71C4 displays a first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed fourth.

第2保留アイコン表示領域71Dは、左側から第1表示部71D1、第2表示部71D2、第3表示部71D3、第4表示部71D4といった形で区画されており、各表示部71D1〜71D4には、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。   The second hold icon display area 71D is partitioned from the left in the form of a first display unit 71D1, a second display unit 71D2, a third display unit 71D3, a fourth display unit 71D4, and the display units 71D1 to 71D4 have The number of second hold icons corresponding to the second special figure hold number (U2) is displayed.

具体的には、第1表示部71D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部71D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部71D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部71D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。   Specifically, the first display unit 71D1 displays a second on-hold icon indicating the second on-hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 71D2 displays the second on-hold icon. The second hold icon indicating the second hold storage in which the variation display of the second special symbol is executed is displayed on the second display, and the second display of the second special symbol variation is executed on the third display portion 71D3. A second on-hold icon indicating the on-hold storage is displayed, and a second on-hold icon indicating the second on-hold storage in which the variation display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display unit 71D4.

当該変動アイコン表示領域71Eは、第1保留アイコン表示領域71Cや第2保留アイコン表示領域71Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該変動アイコンが表示される。   The variation icon display area 71E is formed immediately above the pedestal image for clearly distinguishing it from the first hold icon display area 71C and the second hold icon display area 71D, and rides on this pedestal image, or The variation icon is displayed so as to float.

具体的には、第1特別図柄(第1演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域71Cの第1表示部71C1に表示されていた第1保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該変動アイコンが表示され、第1特別図柄(第1演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該変動アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該変動アイコンを消滅させてもよい。   Specifically, the first hold icon displayed on the first display portion 71C1 of the first hold icon display area 71C moves (shifts) with the start of the variable display of the first special symbol (first effect symbol 70a). ), The variation icon is displayed, and the variation icon disappears (erases) at the end of the variation display of the first special symbol (first effect symbol 70a). In addition, you may make the said fluctuation | variation icon disappear in the middle of the fluctuation | variation display of the special symbol (effect | design symbol 70a).

なお、本発明の実施形態では、第1画像表示装置70(メイン液晶)で第1演出図柄70a及び第2演出図柄70bの変動表示を行うようにしたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)で第1演出図柄70a及び第2演出図柄70bの変動表示を行ってもよいし、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の一方で第1演出図柄70aの変動表示を行い、他方で第2演出図柄70bの変動表示を行うようにしてもよい。   In the embodiment of the present invention, the first image display device 70 (main liquid crystal) performs the variable display of the first effect design 70a and the second effect design 70b, but the second image display device 71 (sub liquid crystal display). ), The first effect symbol 70a and the second effect symbol 70b may be displayed in a variable manner, or the first effect display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) are used as the first effect. It is also possible to perform variable display of the symbol 70a and perform variable display of the second effect symbol 70b on the other hand.

可動演出部材73は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図6参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   The movable effect member 73 emits light by the panel illumination device 74 having a plurality of lamps (LEDs, etc.) during execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal). It is possible to perform a light effect, and it is possible to perform a movement effect by moving by a panel drive device 75 (see FIG. 6) constituted by a solenoid, a motor, or the like.

具体的には、演出図柄70aの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ(LED等)を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。   Specifically, a light emission effect is performed by emitting a plurality of lamps (LEDs, etc.) with a predetermined light emission color according to the progress state of the variable display of the effect symbol 70a. In addition, it is positioned near the end (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and near the center (lower) of the first image display device 70 (main liquid crystal). A moving effect is performed by moving (up and down) in the vertical direction between the effect position (second position). In addition, you may comprise so that a light emission effect and a movement effect may be performed by operation of the effect button 17. FIG.

変動報知LED58は、フルカラーLEDにより構成され、第1特別図柄に対応する第1変動報知LED58aと、第2特別図柄に対応する第2変動報知LED58bとが設けられている。第1変動報知LED58aは、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化を開始し、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化を停止することで、第1特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。第2変動報知LED58bは、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化を開始し、第2特別図図柄の変動表示の停止に対応して色の変化を停止することで、第2特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。   The fluctuation notification LED 58 is configured by a full color LED, and is provided with a first fluctuation notification LED 58a corresponding to the first special symbol and a second fluctuation notification LED 58b corresponding to the second special symbol. The first change notification LED 58a starts the color change in response to the start of the change display of the first special symbol, and stops the color change in response to the stop of the change display of the first special symbol. Whether or not one special symbol is variably displayed is notified. The second change notification LED 58b starts changing the color in response to the start of the change display of the second special symbol, and stops changing the color in response to the stop of the change display of the second special symbol. Whether or not the second special symbol is variably displayed is notified.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。   The back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5 is supplied from a game ball payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball rental), island facilities, and the like. A game ball storage unit 101 that stores and supplies game balls to the game ball payout device 100, a main control device 110A that incorporates a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game, and a payout from the main control board 110 Built-in payout control device 120A including a payout control board 120 for controlling the game ball payout device 100 according to the control command, and effect control board 130 for controlling the effect according to the effect control command from the main control board 110 Game information (game signal) is output to the outside of the effect control device 130A, the power supply device 160A incorporating the power supply board 160 for supplying the power supply voltage to the various control devices, and the gaming machine. Game information output terminal board 90 and the like of the eye are provided.

また、主制御装置110Aの上部及び演出制御装置130Aの全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。   There is also provided an open / close door-type cover member 23 that opens and closes the left and right other sides in the left and right directions around a rotation axis set on the left and right sides so as to cover the upper part of the main control device 110A and the entire production control device 130A from the rear. The effect control device 130A includes a volume of effect sound output from the sound output device 9 so as to be covered by the cover member 23, an image display device, and various illumination devices (frame illumination device 10, panel illumination device). 74) is provided with a changeover switch 22 for switching the adjustment mode related to the luminance adjustment.

なお、切替スイッチ22は、カバー部材23を開放することで遊技店の店員による操作が可能となっているが、遊技機1の裏面側であってカバー部材32に覆われていることで遊技者による操作が不能又は困難な位置に設けられた操作部となっている。また、カバー部材23によって全体が覆われることで島設備から落下した遊技球が衝突したり、遊技機の点検時に誤操作したりすることがないように構成されているが、カバー部材23によって覆うのではなく、操作性を考慮して上方を庇のような部材で覆うようにするだけでもよい。また、庇を演出制御装置130Aの基板ボックスの一部によって形成するようにしてもよい。   The changeover switch 22 can be operated by a store clerk by opening the cover member 23, but the player is covered by the cover member 32 on the back side of the gaming machine 1. The operation unit is provided at a position where operation by is impossible or difficult. In addition, the entire structure is covered with the cover member 23 so that the game ball dropped from the island facility does not collide or is erroneously operated when checking the gaming machine. Instead, the upper portion may be simply covered with a member such as a bag in consideration of operability. Further, the bag may be formed by a part of the board box of the effect control device 130A.

また、切替スイッチ22をガラス枠4の開放時に遊技店の店員が操作可能なように遊技盤取付枠の前面側、若しくは、ガラス枠4の裏面側に設けるようにしてもよいし、切替スイッチ22を遊技機前面側から遊技店の店員及び/又は遊技者が操作可能であって十字キー19よりも操作が困難な位置、例えば、ガラス枠4の上部や側部などに設けるようにしてもよい。   Further, the change-over switch 22 may be provided on the front side of the game board mounting frame or on the back side of the glass frame 4 so that the store clerk of the game shop can operate when the glass frame 4 is opened. May be provided at a position that can be operated from the front side of the gaming machine by a store clerk and / or a player and is more difficult to operate than the cross key 19, for example, at the top or side of the glass frame 4. .

(遊技機1の制御構成)
次に、図4を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図4は、本発明の実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is an overall block diagram of the gaming machine 1 in the embodiment of the present invention.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b及び演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。   The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 is a main control one-chip microcomputer provided with a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program and the like, and a main RAM 110c that is a work area during the arithmetic processing (corresponding to volatile storage means). 110 m, and an input port and an output port for main control. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while using the main RAM 110c as a work area, thereby controlling the controlled device (various solenoids and various displays). Or a predetermined command based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。   Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. A command (data) can be communicated in only one direction from 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、RAMクリアスイッチ57a及び払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。   The input port of the main control board 110 includes a general winning port detecting switch 43a, a gate detecting switch 44a, a first starting port detecting switch 45a, a second starting port detecting switch 47a, a first large winning port detecting switch 50a, and a second large port. A prize opening detection switch 53a, a magnetic detection sensor 55a, a radio wave detection sensor 56a, a RAM clear switch 57a, a payout control board 120, and the like are connected. When detection signals from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド54b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90及び演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号及び遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。   The output port of the main control board 110 includes a second start port opening / closing solenoid 48b, a first large winning port opening / closing solenoid 51b, a second large winning port opening / closing solenoid 54b, a first special symbol display 60, and a second special symbol display. 61, normal symbol display 62, first special symbol hold indicator 63, second special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, right-handed indicator 67, game information output terminal board 90, the effect control board 130, etc. are connected. Via the output port, drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various displays, game information notified from the game information output terminal board to the outside of the gaming machine (such as a hall computer), etc. Is output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する従属制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。   The payout control board 120 is a subordinate control board that controls the payout of the game ball and controls the release of the game ball based on the reception of the payout command from the main control board 110. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the game ball launching device 26 to control the release of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。   The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, a payout RAM 121c that serves as a work area during the calculation processing, an input port and an output port for payout control, and the like. The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to payout of the game ball while using the payout RAM 121c as a work area, thereby playing the game ball The payout device 100 is controlled, and a predetermined command based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a及び遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。   Connected to the input port of the payout control unit 121 are an open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101, and the like. The payout motor 100 b provided in the game ball payout device 100 is connected to the output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。   When the payout control unit 121 receives a payout command from the main control board 110, the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is driven to pay out a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 100a performs the control. When the payout of a predetermined number of game balls is detected, the control for paying out the game balls is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート及び出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a及び発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b及び遊技球発射装置26の発射用ソレノイド28bなどが接続されている。   The launch control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, and the like (not shown). A touch sensor 15a and a launch volume 15b are connected to the input port of the launch control unit 122, and a ball feed solenoid 11b and a launch solenoid 28b of the game ball launch device 26 are connected to an output port of the launch control unit 122. It is connected.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させるとともに、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。   When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 by a touch signal input from the touch sensor 15a, the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b are allowed to be energized and fired. When it is detected by the detection signal from the volume 15b that the rotation angle of the firing handle 15 has changed, the ball feed solenoid 11b is driven and the firing solenoid is set so that the firing intensity according to the rotation angle of the firing handle 15 is obtained. The game ball is fired by driving 28b.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   The launching solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft, and the launching member 28 rotates to launch the game ball A by rotating the rotating shaft. . Since the operation of the firing solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, the game ball is fired for 1 minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従属制御基板(従属制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示制御部140、枠用照明装置10やハンドルの発光装置15cやボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用照明装置74や盤用駆動装置75等を制御するランプ制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている(従属制御手段、表示制御手段、画像表示手段、演出実行手段などに相当)。   The effect control board 130 is a subordinate control board (subordinate control means) that controls an effect related to the game (performed on the gaming machine 1) based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area during the arithmetic processing, and a first image display device 70 (main Liquid crystal display), second image display device 71 (sub liquid crystal), audio output device 9 (speaker), etc., display control unit 140, frame lighting device 10, handle light emitting device 15c, button drive device 17b, and blower device 21 A lamp control unit 150 for controlling the panel lighting device 74, the panel driving device 75, and the like, and an input port and an output port for effect control (subordinate control means, display control means, image display means, effect Equivalent to execution means).

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(入力信号)に応じて、各種制御部(表示制御部140、ランプ制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, performs the processing related to the presentation while using the sub RAM 130c as a work area, and receives the command received from the main control board 110. In response to detection signals (input signals) from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, various control units (display control unit 140, lamp control unit 150) are controlled to execute various effects ( Output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。   An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the cross key detection switch 19a. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect corresponding to the detection signal is performed.

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。   Upon receiving a command from the effect control unit 130m, the display control unit 140 performs control to display a predetermined image on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the audio output device 9 is controlled to output predetermined audio or sound.

表示制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた液晶制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149及び音声出力装置9や切替スイッチ22等が接続される入出力ポート等を備えている。   The display control unit 140 includes an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 that stores an overall control program, a liquid crystal control unit 141 that includes an overall RAM 144 that serves as a work area during the arithmetic processing, and a VDP (Video Display) as an image processor. A VRAM 147 having an image control unit 145 including a processor, a CGROM 146 storing image data and the like, and a frame buffer provided in the image control unit 145 for temporarily storing drawing data generated from the image data. And an audio control unit 148 as an audio processor, an audio ROM 149 storing audio data and the like, an input / output port to which the audio output device 9, the changeover switch 22 and the like are connected.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御(データやコマンドの出力等)や、十字キー検出スイッチ19aからの検出信号に応じて音声出力装置9から出力させる音声・サウンド等の音量値(音量値1:音量20%、音量値2:音量40%、音量値3:音量60%、音量値4:音量80%、音量値5:100%)を変化させるための制御や画像表示装置や各種のランプ・LEDの輝度(輝度値)を変化させるための制御を行う。   The overall CPU 142 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the display control program stored in the overall ROM 143, and performs computation processing related to the presentation while using the overall RAM 144 as a work area, thereby receiving the presentation control unit 130m. In response to an effect instruction command or the like, control (such as data or command output) for causing the image control unit 145 or the audio control unit 148 to execute various effects, or an audio signal in response to a detection signal from the cross key detection switch 19a. Volume value of sound / sound to be output from the output device 9 (volume value 1: volume 20%, volume value 2: volume 40%, volume value 3: volume 60%, volume value 4: volume 80%, volume value 5: 100%) and control for changing the luminance (luminance value) of the image display device and various lamps / LEDs.

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリストの生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The general ROM 143 is configured by a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list composed of a group of drawing control commands, and an animation of a production pattern. Anime patterns and animation scene information are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. In addition, various information such as a duty ratio, which is a luminance parameter of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is included.

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、液晶制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像及びセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various image data are stored, and commands (display list, drawing command, etc.) from the liquid crystal control unit 141 (overall CPU 142) and the CGROM 146 are stored. Based on the image data, drawing data that is a source of a video signal (RGB signal or the like) is generated. The image data includes images (frames) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, an effect symbol image, a background image constituting the background of the effect symbol, and a character This is material data representing individual images such as images and serif images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 146 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like. The CGROM 146 compresses and stores image data (sprite, movie) or the like including a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 146 is read out in units of image data by the image controller 145 (VDP), and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 146 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. The CGROM 146 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み又は読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、液晶制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 147 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the liquid crystal control unit 141 (the overall CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub liquid crystal). Has a frame buffer area corresponding to.

このフレームバッファ領域は、画像を描画又は表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とをさらに有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” each time drawing is started.

そのため、画像制御部145(VDP)は、液晶制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。   Therefore, the image control unit 145 (VDP) converts the drawing data stored in the CGROM 146 into the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on an instruction (display list) from the liquid crystal control unit 141 (overall CPU 142). The drawing data is read out from the “display frame buffer” in the frame buffer area, and a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and Various images are displayed by outputting to the second image display device 71 (sub liquid crystal).

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。   Note that an operation clock is supplied from the crystal oscillator to the image control unit 145 (VDP), and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 are divided by dividing the operation clock. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with (sub liquid crystal) is generated and output to the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 seconds = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be 60 fps (1/60 seconds = about 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。   Further, a general-purpose board 72 that converts image data into a predetermined image format and outputs it between the image controller 145 and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Is connected. The general-purpose substrate 72 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) that display image data. Absorbs the difference in resolution between connecting a 19 inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots) and a 17 inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots × 768 dots) .

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。   The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and based on the various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130m, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image. Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE) and the like from the audio output device 9 in accordance with the display on the display device 71 (sub liquid crystal).

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c及び入出力ポート等を備えている。   The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp / drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs calculation processing related to the effect while using the lamp RAM 150c as a work area. Control for causing a controlled device such as various lighting devices and various driving devices to perform a predetermined performance is performed (data and commands are output) in accordance with the received instruction command.

ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c及び盤用照明装置74の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置17b、送風装置21及び盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。   The input / output port of the lamp control unit is connected to the frame illumination device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, the blower device 21, and the panel illumination device 74, and the effect control unit 130m (sub CPU 130a). Based on the various effect data (including commands) transmitted from the lighting device 10, the lighting device 15 for the frame, the light emitting device 15 c for the handle, and the lighting control for various LEDs of the panel lighting device 74, etc. An operation effect (the above-described movement effect) is performed by performing drive control of a drive source such as a motor or solenoid of the button drive device 17b, the blower device 21, and the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出するとともに、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。   The power supply board 160 generates a main power supply (operation power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and the main power supply is used for the gaming machine 1 (the main control board 110, the payout control board 120, It is supplied to an effect control board 130 and various electronic components (corresponding to power supply means). The power supply board 160 detects whether or not a power interruption (power failure) has occurred, and outputs a power interruption detection signal 162 to the main control board 110 based on the occurrence of the power interruption (power failure). A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチ(状態切替手段に相当)を遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。   In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state for supplying main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch (corresponding to the state switching means) is provided so that it can be operated by a store clerk of the game store. When the power switch is turned on, supply of main power is started and the operation of the gaming machine 1 is started. Even if the power switch is OFF, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。   The power interruption detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, the main CPU 110a whose power interruption detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power interruption detection signal is at a low level, the main CPU 110a is in an operation stop state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。   The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized. When a power interruption (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is supplied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the game control state is restored to the state before the power cut (power failure) after recovery from the power failure (power failure). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有している。なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」となっており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, “low probability gaming state” and “high probability gaming state” are included as states related to the special symbol jackpot drawing. Note that the initial gaming state of the gaming machine 1 is a “low probability gaming state”, and this gaming state is referred to as a “normal gaming state” in the present embodiment.

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/99.9と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/52.6と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that the winning probability of jackpot in the jackpot lottery of special symbols performed on the condition that a game ball has entered the first starting port 45 or the second starting port 47 For example, it means a gaming state set as low as 1 / 99.9. On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set to be, for example, 1 / 52.6. . Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”.

本実施形態では、全ての大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行させ、所定期間(例えば、50回の特別図柄の変動表示が実行されるまで)が経過すると高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるようになっている。なお、小当たり遊技の終了後に低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行させることはなく、大当たり遊技中は低確率遊技状態に設定されるようになっている。   In the present embodiment, after all the jackpot games are finished, the low-probability gaming state is changed to the high-probability gaming state, and when a predetermined period (for example, until 50 special symbol variation displays are executed), the high-probability gaming is performed. The state is shifted to the low probability gaming state. It should be noted that the low probability gaming state is not shifted to the high probability gaming state after the small hitting game is ended, and the low probability gaming state is set during the big hit gaming.

次に、図5〜図13を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり判定テーブル)
図5は、大当たりを発生させるか否かを判定する場合に参照される大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図5(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき実行される大当たり判定(抽選)において参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図5(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき実行される大当たり判定(大当たり抽選)において参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。図5(a)と図5(b)のテーブルでは、各遊技状態における大当たり確率は同一であるが、図5(a)のテーブルでは小当たりが発生しないのに対し、図5(b)のテーブルでは小当たりが発生するようになっている。
(Big hit judgment table)
FIG. 5 is a diagram showing a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not to generate a jackpot. Specifically, FIG. 5A shows a jackpot determination table for the first special symbol referred to in the jackpot determination (lottery) executed based on the winning (winning) of the game ball to the first start opening 45. FIG. 5B is a jackpot determination table for the second special symbol which is referred to in the jackpot determination (jackpot lottery) executed based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. is there. In the tables of FIG. 5 (a) and FIG. 5 (b), the big hit probability in each gaming state is the same, but in the table of FIG. 5 (a), no big hit occurs, whereas in FIG. 5 (b) Small hits are generated at the table.

図5(a)及び図5(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、確率遊技状態と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特図判定情報のうちの大当たり判定用乱数値(判定情報)と、大当たり判定(抽選)の判定結果とが対応付けられている。   As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), the jackpot determination table includes a probability game state and when a game ball wins (enters) the first start port 45 or the second start port 47. The jackpot determination random value (determination information) in the acquired special figure determination information is associated with the determination result of the jackpot determination (lottery).

メインCPU110aは、図5(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図5(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5 (a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 5 (b), and the current probability gaming state is acquired. Based on the jackpot determination random number value, it is determined whether the jackpot is “big hit”, “small hit”, or “lost”.

例えば、図5(b)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「1」〜「9」という9個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「1」から「19」の19個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態及び高確率遊技状態であるときには、「20」〜「999」の大当たり判定用乱数値が「小当たり」と判定される。   For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5B, nine jackpot determination random numbers “1” to “9” are “jackpot” when in the low probability gaming state. When it is determined that the game state is a high probability gaming state, the 19 jackpot determination random numbers from “1” to “19” are determined to be “jackpot”. In the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, the jackpot determination random numbers “20” to “999” are determined to be “small hits”.

また、低確率遊技状態であるときには、「1」〜「9」及び「20」〜「999」以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「1」〜「999」以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。なお、意図的な電源断による大当たり判定用乱数値の初期化と所謂ぶら下がり基板との組み合わせによって大当たりを狙い撃ちされる可能性があるため、「0」については必ず「ハズレ」に設定するようにしている。   Further, when the gaming state is the low probability gaming state, the jackpot determination random numbers other than “1” to “9” and “20” to “999” are judged to be “lost”, and when the gaming state is the high probability gaming state, “1”. The jackpot determination random numbers other than “˜999” are determined to be “lost”. It should be noted that “0” must be set to “lost” because there is a possibility that the jackpot will be hit by combining the initialization of the random number for jackpot determination due to intentional power interruption and the so-called hanging board. Yes.

従って、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が0から999であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は約1/99.9であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は約1/52.6であり、低確率遊技状態の時の約2倍の確率となっている。なお、大当たりと判定される確率は2倍に限られず、3倍や5倍といった任意の値に設定してもよい。   Accordingly, since the random number range of the jackpot determination random number value is from 0 to 999, the probability of being determined to be a jackpot in the low probability gaming state is about 1 / 99.9, and in the high probability gaming state, the jackpot The probability to be determined is about 1 / 52.6, which is about twice the probability of the low probability gaming state. Note that the probability of being determined to be a big hit is not limited to twice, and may be set to any value such as 3 times or 5 times.

(特別図柄決定テーブル)
図6は、大当たり判定(抽選)の判定結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合に参照される特別図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図6(a)は、大当たり(当選)と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される大当たり用の特別図柄決定テーブルであり、図6(b)は、小当たり(当選)と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される小当たり用の特別図柄決定テーブルであり、図6(c)は、ハズレ(当選)と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるハズレ用の特別図柄決定テーブルである。
(Special symbol determination table)
FIG. 6 is a diagram illustrating a special symbol determination table that is referred to when determining a special symbol stop symbol corresponding to the determination result of the jackpot determination (lottery). Specifically, FIG. 6A is a jackpot special symbol determination table that is referred to in order to determine a special symbol stop symbol when it is determined that the jackpot (winning), FIG. 6B. Is a special symbol determination table for small hits that is referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol when it is determined that it is a small winning (winning), FIG. 6 (c) is determined to be lost (winning) It is a special symbol determination table for losing which is referred to when determining the stop symbol of the special symbol when it is done.

図6(a)に示すように、大当たり用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞(入球)した始動口の種別(特別図柄表示器の種別)と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特図判定情報のうちの特別図柄決定用乱数値(判定情報)と、特別図柄の種類(種別)と、この特別図柄の種類(種別)を示す停止特図データと、特別図柄の種別を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドとが対応付けられている。   As shown in FIG. 6 (a), in the special symbol determination table for jackpots, the type of start opening (type of special symbol display) that the game ball has won (entered), the first start opening 45 or the first (2) Special symbol determination random number value (determination information) in the special symbol determination information acquired when the game ball wins (wins) at the start opening 47, the special symbol type (classification), and the special symbol Special symbol data indicating the type (type) of the event and an effect symbol designating command transmitted to the effect control board 130 as information indicating the type of the special symbol are associated with each other.

第1始動口45に対応付けられた特別図柄10及び12は、16ラウンドの大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄13は、8ラウンドの大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄11及び14は、4ラウンドの大当たり遊技を発生させる特別図柄となっている。そのため、特別図柄10〜14は、大当たり第1特別図柄と言い換えることができる。   The special symbols 10 and 12 associated with the first starting port 45 are special symbols that generate a 16-round jackpot game, and the special symbol 13 is a special symbol that generates an 8-round jackpot game. The special symbols 11 and 14 are special symbols for generating a 4-round jackpot game. Therefore, the special symbols 10 to 14 can be rephrased as jackpot first special symbols.

第2始動口47に対応付けられた特別図柄20及び22は、16ラウンドの大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄21及び23は、4ラウンドの大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄24及び25は、2ラウンドの大当たり遊技を発生させる特別図柄となっている。そのため、特別図柄20〜25は、大当たり第2特別図柄と言い換えることができる。   The special symbols 20 and 22 associated with the second starting port 47 are special symbols that generate a 16-round jackpot game, and the special symbols 21 and 23 are special symbols that generate a 4-round jackpot game. The special symbols 24 and 25 are special symbols for generating a two-round jackpot game. Therefore, the special symbols 20 to 25 can be paraphrased as jackpot second special symbols.

なお、何れの特別図柄で大当たり遊技が発生した場合であっても、大当たり遊技の終了後に高確率遊技回数が50回に設定される高確率遊技状態(所謂、特定遊技状態や確変遊技状態)に移行することになっている。   Note that, even if a jackpot game is generated with any special symbol, a high probability game state in which the number of high probability games is set to 50 after the jackpot game ends (so-called a specific game state or a probable game state) Is supposed to migrate.

大当たり用の特別図柄決定テーブルの第1の特徴として、大当たり第1特別図柄が決定された場合に発生する大当たり遊技の種類と、大当たり第2特別図柄が決定された場合に発生する大当たり遊技の種類が部分的に異なっている点が挙げられる。このようにすることで、第1始動口45に遊技球が入賞した場合と第2始動口に遊技球が入賞した場合の遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a first feature of the jackpot special symbol determination table, the type of jackpot game that occurs when the jackpot first special symbol is determined and the type of jackpot game that occurs when the jackpot second special symbol is determined Is partially different. By doing in this way, when the game ball is won at the first start opening 45 and when the game ball is won at the second start opening 45, it is possible to make the game nature different and improve the interest of the game. It becomes.

また、大当たり用の特別図柄決定テーブルの第2の特徴として、大当たり第2特別図柄が決定された場合と大当たり第1特別図柄が決定された場合とで、最大のラウンド数となる大当たり遊技(16ラウンド)が発生する割合が異なっている点が挙げられる。そのため、第1始動口45に遊技球が入賞した場合と第2始動口に遊技球が入賞した場合の遊技者の期待感に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Also, as a second feature of the special symbol determination table for jackpots, the jackpot game (16) that has the maximum number of rounds when the second jackpot special symbol is determined and when the first jackpot special symbol is determined. The ratio of occurrence of rounds is different. Therefore, it is possible to change the player's expectation when a game ball is won at the first start port 45 and when a game ball is won at the second start port 45, and the interest of the game can be improved. It becomes.

図6(b)に示すように、小当たり用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞(入球)した始動口の種別(特別図柄表示器の種別)と、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特図判定情報のうちの特別図柄決定用乱数値と、特別図柄の種別(種類)と、特別図柄の種別を示す停止特図データと、特別図柄の種別を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。   As shown in FIG. 6B, in the special symbol determination table for small hits, the type of the start opening (type of special symbol display) that the game ball has won (entered) and the second start opening 47 A special symbol determination random number value in the special symbol determination information acquired when the game ball wins (ball), a special symbol type (type), and a special symbol data indicating a special symbol type, An effect symbol designation command transmitted to the effect control board 130 as information indicating the type of the special symbol is associated.

第2始動口47に対応付けられた特別図柄26〜28は、ラウンド遊技の概念がなく大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)が閉状態から開状態に変換される小当たり遊技を発生させる特別図柄となっている。そのため、特別図柄26〜28は、小当たり第2特別図柄と言い換えることができる。なお、小当たり遊技の前後では原則的に大当たり遊技の前後のように遊技状態が変化しないように構成されているが、大当たり遊技の終了後から50回転目に小当たり遊技が実行された場合には、高確率遊技回数が満了したものとして通常遊技状態に移行することになる。   The special symbols 26 to 28 associated with the second starting opening 47 have no concept of round games, and the big winning mouths (the first big winning mouth 50 and the second big winning mouth 53) are converted from the closed state to the open state. It is a special symbol that generates a small hit game. Therefore, the special symbols 26 to 28 can be rephrased as the second special symbol for small hits. In principle, the game state is not changed before and after the jackpot game, but when the jackpot game is executed at the 50th rotation after the jackpot game ends. Will shift to the normal gaming state as if the number of high probability games has expired.

図6(c)に示すように、ハズレ用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞(入球)した始動口の種別(特別図柄表示器の種別)と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特図判定情報のうちの特別図柄決定用乱数値(0〜99)と、特別図柄の種類(種別)と、特別図柄の種別を示す停止特図データと、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。   As shown in FIG. 6 (c), in the special symbol determination table for losing, the type of start opening (type of special symbol display) that the game ball has won (entered), the first start opening 45 or the 2 Special symbol determination random number (0 to 99), special symbol type (type), and special symbol in the special symbol determination information acquired when a game ball wins (starts) at the starting port 47 Special symbol data indicating the type of the symbol and an effect symbol designating command transmitted to the effect control board 130 as information indicating the type of the special symbol are associated with each other.

第1始動口45に対応付けられた特別図柄19及び第2始動口47に対応付けられた特別図柄29は、大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれも発生させることがない特別図柄となっている。そのため、特別図柄19は、ハズレ第1特別図柄と言い換えることができ、特別図柄29は、ハズレ第2特別図柄と言い換えることができる。なお、本発明の実施形態では、第1始動口45及び第2始動口47にそれぞれ1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。   The special symbol 19 associated with the first starting port 45 and the special symbol 29 associated with the second starting port 47 are special symbols that do not generate either a big hit game or a small hit game. Therefore, the special symbol 19 can be rephrased as a lost first special symbol, and the special symbol 29 can be rephrased as a lost second special symbol. In the embodiment of the present invention, one special lose symbol is associated with each of the first start port 45 and the second start port 47, but a plurality of special lose symbols may be associated with each other.

メインCPU110aは、図6(a)〜(c)の何れかに示す特別図柄決定テーブルを参照し、始動口の種別と、特別図柄決定用乱数値等とに基づいて特別図柄の種類(停止特図データ)を決定し、決定した特別図柄の種類(停止特図データ)に基づいて、特別図柄の種類を示す情報としての演出図柄指定コマンドを決定し、演出制御基板130に送信するようになっている。   The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any of FIGS. 6 (a) to 6 (c), and determines the type of special symbol (stop special) based on the type of the start port, the random number for determining the special symbol, and the like. Based on the determined special symbol type (stop special symbol data), an effect symbol designating command as information indicating the type of the special symbol is determined and transmitted to the effect control board 130. ing.

なお、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって大当たり遊技の種類および大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっているが、大当たり遊技の種類だけが決定されるようにしてもよいし、大当たり遊技終了後の遊技状態だけが決定されるようにしてもよい。   Note that the type of jackpot game and the game state after the jackpot game end are determined according to the type of special symbol (stop symbol data), but only the type of jackpot game may be determined. Only the game state after the end of the jackpot game may be determined.

(特別図柄用の変動パターン決定テーブル)
図7及び図8は、特別図柄の変動表示を行う場合に参照される特別図柄用の変動パターン決定テーブルを示す図である。具体的には、図7(a)は、通常遊技状態での第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき第1特別図柄の変動表示を行う場合に参照される通常遊技状態における第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルであり、図7(b)は、高確率遊技状態での第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき第1特別図柄の変動表示を行う場合に参照される高確率遊技状態における第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルである。
(Variation pattern determination table for special symbols)
7 and 8 are diagrams showing a variation pattern determination table for a special symbol that is referred to when the variation display of the special symbol is performed. Specifically, FIG. 7 (a) shows a normal game that is referred to when a variation display of the first special symbol is performed based on a winning (winning) of a game ball in the first starting port 45 in the normal game state. FIG. 7B is a variation pattern determination table for the first special symbol in the state, and FIG. 7B shows the first special symbol based on the winning (entering ball) of the game ball to the first starting port 45 in the high probability gaming state. It is a variation pattern determination table for the first special symbol in the high probability gaming state referred to when performing variation display.

また、図8(a)は、通常遊技状態での第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき第2特別図柄の変動表示を行う場合に参照される通常遊技状態における第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルであり、図8(b)は、高確率遊技状態での第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき第2特別図柄の変動表示を行う場合に参照される高確率遊技状態における第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルである。   FIG. 8A shows the second special symbol in the normal gaming state, which is referred to when the second special symbol is displayed based on the winning of the gaming ball (winning) in the second starting port 47 in the normal gaming state. FIG. 8B is a variation pattern determination table for 2 special symbols, and FIG. 8B shows the variation display of the second special symbol based on the winning (entry) of the game ball to the second starting port 47 in the high probability gaming state. It is a variation pattern determination table for the second special symbol in the high probability gaming state referred to when performing.

図7及び図8に示すように、各変動パターン決定テーブルには、大当たり判定(抽選)の判定結果と、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特図判定情報のうちのリーチ判定用乱数値(0〜99)と、第1特別図柄の変動表示が保留されている特図判定情報の個数である第1特図保留数(U1)又は第2特別図柄の変動表示が保留されている特図判定情報の個数である第2特図保留数(U2)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特図判定情報のうちの特図変動パターン決定用乱数値(0〜99)と、特別図柄の変動パターン(番号)と、特別図柄の変動時間と、特別図柄の変動パターンの種別を示す情報として演出制御基板130に送信される変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。   As shown in FIG. 7 and FIG. 8, each variation pattern determination table includes a determination result of jackpot determination (lottery), a special symbol type (stop symbol data), the first start port 45 or the second start port 47. Of the special figure determination information acquired when the game ball wins (ball), and the special figure determination information in which the variable display of the first special symbol is suspended. 1st special figure hold number (U1) which is the number of the second special symbol, or the second special figure hold number (U2) which is the number of special figure determination information where the variable display of the second special symbol is held, and the first start port 45 Alternatively, the special figure variation pattern determination random number (0 to 99) in the special figure determination information acquired when the game ball wins (enters) the second starting port 47 and the special symbol variation pattern (number) ), Special symbol variation time, and information indicating the special symbol variation pattern type A variation pattern designation command transmitted to the performance control board 130 Te is associated.

したがって、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たり判定(抽選)の判定結果及び特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定(抽選)の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。   Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” can specify at least the determination result of the jackpot determination (lottery) and the special symbol variation time. In addition, when the jackpot determination (lottery) determination result is lost, the reach determination random number value is referred to. However, in the case of a big hit, the reach is generated except in special cases, so the reach determination random number value is referred to. It is configured not to.

なお、図7(a)に示す変動パターン決定テーブルでは、大当たり判定(抽選)の判定結果がハズレの場合において、第1特図保留数(U1)に応じて変動パターンが決定されるようになっている。具体的には、第1特図保留数(U1)が多くなると、特別図柄の変動時間が短くなるように、変動パターン1(通常変動:変動時間12秒)よりも変動パターン2(短縮変動:変動時間3秒)が決定され易くなっている。一方、図7(a)、図8(a)及び図8(b)に示す各変動パターンテーブルでは、大当たり判定(抽選)の判定結果がハズレの場合であっても、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)に応じずに変動パターンが決定されるようになっている。つまり、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)が多くなっても、特別図柄の変動時間が短くなるように変動パターンが決定されることはない。   In the variation pattern determination table shown in FIG. 7A, the variation pattern is determined according to the first special figure holding number (U1) when the determination result of the jackpot determination (lottery) is lost. ing. Specifically, the fluctuation pattern 2 (shortening fluctuation: shorter than the fluctuation pattern 1 (normal fluctuation: fluctuation time 12 seconds) so that the fluctuation time of the special symbol becomes shorter as the first special figure reservation number (U1) increases. The fluctuation time (3 seconds) is easily determined. On the other hand, in each variation pattern table shown in FIG. 7A, FIG. 8A and FIG. 8B, even if the determination result of the jackpot determination (lottery) is a loss, The variation pattern is determined without depending on (the number of special figure hold, the number of second special figure hold). That is, even if the number of special figure reservations (the number of first special figure reservations, the number of second special figure reservations) increases, the variation pattern is not determined so that the variation time of the special symbol is shortened.

なお、第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)は最大で「4」までとなっているが、特別図柄の変動パターンは、特別保留数を「1」減算した後に決定されることから、特図保留数として「4」は設定されていない。   In addition, the first special figure reservation number (U1) and the second special figure reservation number (U2) are up to “4”, but the special symbol variation pattern is obtained by subtracting “1” from the special reservation number. Since it is determined later, “4” is not set as the special figure reservation number.

メインCPU110aは、図7又は図8に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定(抽選)の判定結果、特別図柄の種類(停止図柄データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン決定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄用の変動パターン指定コマンドが生成されて演出制御基板130に送信される。   The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 7 or FIG. 8, determines the jackpot determination (lottery) determination result, special symbol type (stop symbol data), reach determination random value, first Based on the special figure hold number (U1) or the second special figure hold number (U2) and the random number value for determining the special figure variation pattern, the variation pattern of the special symbol and the variation time of the special symbol are determined. Then, based on the determined special symbol variation pattern, a special symbol variation pattern designation command is generated and transmitted to the effect control board 130.

演出制御基板130では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、第1演出図柄70aや第2演出図柄70bの変動表示に関する変動演出の内容を決定するようになっているため、図7及び図8に示す各変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として変動演出の演出内容(変動演出パターン)が記載されている。   As will be described later, the effect control board 130 determines the contents of the change effect related to the change display of the first effect symbol 70a and the second effect symbol 70b based on the change pattern (variation pattern designation command) of the special symbol. Therefore, in the rightmost column of each variation pattern determination table shown in FIG. 7 and FIG. 8, the content of the variation effect (variation effect pattern) is described as a reference.

図7の各変動パターン決定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の第1演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了する。   As the contents of the effects shown in each variation pattern determination table of FIG. 7, “normal variation” and “shortening variation” means that the plurality of first effect symbols 70a vary at high speed and stop without reaching. The shortened variation ends in a shorter variation time than the normal variation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する第1演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の第1演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する第1演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3つの第1演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの第1演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの第1演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。   In addition, “reach” means that a part of the combination of the first effect symbol 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped, and the player expects a big hit expectation that other first effect symbols 70a change. It means the variation mode to be given. For example, when the combination of three first effect symbols 70a of “777” is set as the combination of the first effect symbols 70a for notifying of the jackpot (the jackpot result mode), two first effects are set in the left area and the right area. The effect design 70a is temporarily stopped at “7”, and the remaining first effect design 70a is changing in the central region.

なお、「仮停止」とは、第1演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、第1演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に第1演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。   Note that the “temporary stop” means that the first effect symbol 70a is slightly shaken or the first effect symbol 70a is deformed to a small extent so that the first effect symbol 70a is stopped. It is an aspect (not completely stopped).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチを意味しており、通常遊技状態では大当たりの期待度が最も低いリーチとなっており、高確率遊技状態では大当たりの期待度が持てるリーチとなっている。なお、本実施形態においては、通常遊技状態での「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。   “Normal reach” means a reach in which two effect symbols 70a temporarily stop in the left region and the right region, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the central region. The reach is the lowest reach, and in the high-probability gaming state, it is a reach that can have the expectation of jackpot. In the present embodiment, a big hit is not made by “normal reach” in the normal gaming state, but a big hit may be made by “normal reach”.

また、「ロングリーチ」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aがノーマルリーチよりも長い時間に亘って変動するリーチを意味しており、通常遊技状態ではノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いリーチとなっており、高確率遊技状態では最も大当たりの期待度が高いリーチとなっている。   “Long reach” means a reach in which two effect symbols 70a temporarily stop in the left region and the right region, and the remaining one effect symbol 70a in the central region fluctuates over a longer time than normal reach. In the normal gaming state, the expectation of the jackpot is higher than that of the normal reach, and in the high probability gaming state, the reach of the jackpot expectation is the highest.

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味しており、通常遊技状態でしか発生しないリーチとなっている。例えば、3つの第1演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて特別な演出を行うようになっている。なお、高確率遊技状態において発生するようにしてもよい。   The “SP reach” means a super reach that has a higher expectation of jackpot than a normal reach, and is a reach that occurs only in a normal gaming state. For example, the three first effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and a special effect is performed using almost the entire display area of the image display device. It may be generated in the high probability gaming state.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味しており、通常遊技状態でしか発生しないリーチとなっている。例えば、3つの第1演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。なお、高確率遊技状態において発生するようにしてもよい。   The “SPSP reach” is a special reach that is performed after the super reach and has a higher expectation of jackpot than the super reach, and is a reach that occurs only in the normal gaming state. For example, the three first effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and a special effect is performed more than “SP reach” using almost the entire display area of the image display device. Yes. It may be generated in the high probability gaming state.

また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の第1演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。   In addition, the “full rotation reach” means a mode in which the combination of a plurality of first effect symbols 70a for notifying the jackpot is all in a state of changing at a low speed, and in the present embodiment, when winning in the jackpot lottery It means reach that is only performed.

図8の各変動パターン決定テーブルに示す演出内容として、「ロング変動」とは、1つの第2演出図柄70bが比較的長い時間に亘って変動表示してから停止表示させる演出であり、通常遊技状態でしか発生しないものとなっている。なお、高確率遊技状態において発生するようにしてもよい。   As the contents of the effects shown in each variation pattern determination table of FIG. 8, “long variation” is an effect in which one second effect symbol 70b is variably displayed over a relatively long time and then stopped and displayed. It occurs only in the state. It may be generated in the high probability gaming state.

また「ショート煽り失敗演出」「ショート煽り成功演出」とは、1つの第2演出図柄70bを極端に短い時間に亘って変動表示してから停止表示させる演出であると共に、画像表示装置で小当たり遊技(後述する第1小当たり遊技や第2小当たり遊技)が発生するか否かを煽る演出を行うようになっている。ショート煽り失敗演出の場合には、小当たり遊技が発生しない演出結果となり、ショート煽り成功演出の場合には、小当たり遊技が発生する演出結果となる。   The “short hitting failure effect” and the “short hitting success effect” are effects in which one second effect symbol 70b is variably displayed over an extremely short time and then stopped and displayed with a small hit on the image display device. An effect is given for determining whether or not a game (a first small hit game or a second small hit game described later) occurs. In the case of the short hitting failure effect, an effect result in which a small hit game is not generated, and in the case of a short hitting success effect, an effect result in which a small hit game is generated is obtained.

また、「バトル煽り失敗演出」「バトル煽り成功演出」とは、1つの第2演出図柄70bを比較的短い時間に亘って変動表示してから停止表示させる演出であると共に、画像表示装置で大当たり遊技(後述する第6大当たり遊技や第7大当たり遊技)が発生するか否かを煽る演出を行うようになっている。バトル煽り失敗演出の場合には、大当たり遊技が発生しない演出結果となり、バトル煽り成功演出の場合には、大当たり遊技が発生する演出結果となる。   In addition, the “battle beat failure production” and “battle production success production” are productions in which one second production symbol 70b is variably displayed over a relatively short period of time and then stopped and displayed on the image display device. An effect is made to inquire whether or not a game (a sixth jackpot game or a seventh jackpot game described later) occurs. In the case of a battle hit failure effect, an effect result that does not generate a jackpot game is obtained, and in the case of a battle hit success effect, an effect result that a jackpot game occurs.

また、「ラッシュ煽り失敗演出」「ラッシュ煽り成功演出」とは、1つの第2演出図柄70bを比較的短い時間に亘って変動表示してから停止表示させる演出であると共に、画像表示装置で大当たり遊技(後述する第8大当たり遊技や第9大当たり遊技)が発生するか否かを煽る演出を行うようになっている。ラッシュ煽り失敗演出の場合には、大当たり遊技が発生しない演出結果となり、ラッシュ煽り成功演出の場合には、大当たり遊技が発生する演出結果となる。   “Rushing failure production” and “rushing success production” are productions in which one second production symbol 70b is variably displayed over a relatively short period of time and then stopped and displayed on the image display device. An effect is made to tell whether or not a game (eighth jackpot game or ninth jackpot game described later) is generated. In the case of the rush hit failure production, the effect results that the jackpot game does not occur, and in the case of the rush hit success effect, the effect results that the jackpot game occurs.

また、「上乗せ煽り失敗演出」「上乗せ煽り成功演出」とは、1つの第2演出図柄70bを比較的短い時間に亘って変動表示してから停止表示させる演出であると共に、画像表示装置で大当たり遊技(後述する第10大当たり遊技や第11大当たり遊技)が発生するか否かを煽る演出を行うようになっている。換言すると、高確率遊技回数が上乗せされるか(高確率遊技状態が継続するか)否かを煽る演出を行うようになっている。上乗せ煽り失敗演出の場合には、大当たり遊技が発生しない(高確率遊技回数が上乗せされない)演出結果となり、上乗せ煽り成功演出の場合には、大当たり遊技が発生する(高確率遊技回数が上乗せされる)演出結果となる。   Further, the “superioring failure production” and “superioring success production” are productions in which one second production symbol 70b is variably displayed over a relatively short period of time and then stopped and displayed as a big hit on the image display device. It is designed to produce an effect as to whether or not a game (a 10th jackpot game or an 11th jackpot game described later) is generated. In other words, an effect is made to indicate whether or not the number of high-probability games is added (whether or not the high-probability game state continues). In the case of an unsuccessful add-on production, a jackpot game is not generated (the number of high-probability games is not added). ) Production results.

なお、図7(b)、図8(a)及び図8(b)に示す各変動パターン決定テーブルでは、大当たり判定(抽選)の判定結果がハズレの場合であっても、特別図柄の保留球数に応じずに変動パターンが決定されるようになっているが、何れかの変動パターン決定テーブルにおいて大当たり判定(抽選)の判定結果がハズレの場合に特別図柄の保留球数に応じて変動パターンを決定するようにしてもよい。   In each variation pattern determination table shown in FIG. 7B, FIG. 8A, and FIG. 8B, even if the determination result of the jackpot determination (lottery) is a loss, a special design holding ball The variation pattern is determined without depending on the number, but the variation pattern according to the number of reserved balls in the special symbol when the determination result of the big hit determination (lottery) is lost in any variation pattern determination table May be determined.

図7及び図8に示す変動パターン決定テーブルの第1の特徴として、通常遊技状態において第1特別図柄が変動表示される場合よりも、高確率遊技状態において第1特別図柄が変動表示される場合の方が相対的に短い変動時間が決定され易い(平均変動時間が短くなる)ようになっている点が挙げられる。そのため、通常遊技状態と高確率遊技状態とで第1特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a first feature of the variation pattern determination table shown in FIGS. 7 and 8, when the first special symbol is variably displayed in the high-probability gaming state than when the first special symbol is variably displayed in the normal gaming state In this case, the relatively short variation time is more easily determined (the average variation time is short). Therefore, the variation time of the first special symbol can be changed between the normal gaming state and the high probability gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図7及び図8に示す変動パターン決定テーブルの第2の特徴として、通常遊技状態において第1特別図柄が変動表示される場合よりも、第2特別図柄が変動表示される場合の方が相対的に長い変動時間が決定され易く(平均変動時間が長い)、高確率遊技状態において第1特別図柄が変動表示される場合よりも、第2特別図柄が変動表示される場合の方が相対的に短い変動時間が決定され易い(平均変動時間が短い)ようになっている。そのため、通常遊技状態では第1始動口45への遊技球の入賞が期待できる左側遊技領域を狙った左打ち遊技を実行させ、高確率遊技状態では第2始動口47への遊技球の入賞が期待できる右側遊技領域を狙った右打ち遊技を実行させ易くなり、遊技球の打ち分けによって遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, as a second feature of the variation pattern determination table shown in FIG. 7 and FIG. 8, the case where the second special symbol is variably displayed rather than the case where the first special symbol is variably displayed in the normal gaming state. The relatively long variation time is easy to determine (the average variation time is long), and the case where the second special symbol is variably displayed is higher than the case where the first special symbol is variably displayed in the high probability gaming state. Therefore, it is easy to determine a short variation time (average variation time is short). Therefore, in the normal gaming state, the left-handed game is executed aiming at the left game area where the winning of the game ball to the first starting port 45 can be expected, and in the high probability gaming state, the winning of the game ball to the second starting port 47 is performed. It becomes easy to execute a right-handed game aiming at an expected right-hand game area, and it is possible to improve the interest of the game by battling game balls.

また、図7及び図8に示す変動パターン決定テーブルの第3の特徴として、通常遊技状態や高確率遊技状態において第1特別図柄や第2特別図柄が変動表示される場合のうちで、通常遊技状態において第2特別図柄が変動表示される場合の平均変動時間が最も長くなる一方、高確率遊技状態において第2特別図柄が変動表示される場合の平均変動時間が最も短くなるようになっている。そのため、通常遊技状態での左打ち遊技を促進させつつ、高確率遊技状態での右打ち遊技を促進させることが可能となる。   Further, as a third feature of the variation pattern determination table shown in FIG. 7 and FIG. 8, the normal game among the cases where the first special symbol and the second special symbol are variably displayed in the normal gaming state and the high probability gaming state. The average fluctuation time when the second special symbol is variably displayed in the state is the longest, while the average fluctuation time when the second special symbol is variably displayed in the high probability gaming state is the shortest. . Therefore, it is possible to promote the left-handed game in the high-probability gaming state while promoting the left-handed game in the normal gaming state.

(事前判定テーブル)
図9は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得された判定情報(特別図柄の変動表示の結果)を特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に事前判定する場合に参照される事前判定テーブルを示す図である。
(Preliminary judgment table)
FIG. 9 is referred to when the determination information (result of the special symbol variation display) acquired based on the winning of the game ball to the first start opening 45 is determined in advance before the special symbol variation display is performed. It is a figure which shows the prior determination table performed.

図9に示すように、事前判定テーブルには、始動口の種別と、大当たり判定(抽選)の判定結果と、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、第1始動口45に遊技球が入球したときに取得される特図判定情報のうちのリーチ判定用乱数値(0〜99)と、第1始動口45に遊技球が入球したときに取得される特図判定情報のうちの特図変動パターン決定用乱数値(0〜99)と、予定変動パターン(番号)を示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。   As shown in FIG. 9, in the pre-determination table, a game ball enters the first start port 45, the type of start opening, the determination result of jackpot determination (lottery), the type of special symbol (stop symbol data), and The reach determination random number value (0 to 99) in the special figure determination information acquired when the ball is played, and the special figure determination information acquired when the game ball enters the first start port 45 A special drawing variation pattern determination random number value (0 to 99) is associated with a start opening prize designation command indicating a planned variation pattern (number).

ここで、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)時に取得された大当たり判定用乱数値によって「大当たり」「ハズレ」の何れであるのかを事前に判定でき、特別図柄決定用乱数値によって特別遊技の種類を事前に判定することが可能となっている。   Here, it is possible to determine in advance whether it is “hit or miss” by using the jackpot determination random number value acquired when winning the game ball to the first start opening 45 (winning), and special symbol determination randomness It is possible to determine the type of special game in advance by numerical values.

さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値によって演出内容(リーチの発生の有無、リーチの種類)等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報(始動口入賞指定コマンドのDATA)には、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)の情報を定めることが可能となる。   Furthermore, because the reach determination random number value and the special figure variation pattern determination random number value can determine the contents of the production (whether the reach has occurred, the type of reach), etc. in advance, the start winning information (start opening winning designation command) In (DATA), it is possible to determine information on the type of jackpot and the contents of the effect (planned variation pattern).

メインCPU110aは、図9に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり判定の結果、大当たりの種別、予定変動パターン等を通知するための始動口入賞指定コマンドが生成されて演出制御基板130に送信される。   The main CPU 110a refers to the prior determination table shown in FIG. Is determined. Then, based on the determined start winning information, a start opening winning designation command for notifying the result of jackpot determination, the type of jackpot, the planned variation pattern, etc. is generated and transmitted to the effect control board 130.

なお、図9に示す事前判定テーブルは、図7及び図8に示す各変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図9に示す事前判定テーブルは第1始動口45への遊技球の入賞(入球)時に用いられるのに対し、図7及び図8に示す各変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられると点で相違している。また、「特図保留数」を参照するかしないかでも相違している。   The prior determination table shown in FIG. 9 is similar to each variation pattern determination table shown in FIGS. However, the prior determination table shown in FIG. 9 is used when a game ball is won (entered) in the first start opening 45, whereas each variation pattern determination table shown in FIGS. 7 and 8 starts the variation of special symbols. It is different in that it is sometimes used. Also, it is different whether or not “special figure hold number” is referred to.

このため、図9に示す事前判定テーブルでは、大当たりの種別や変動パターンの種別は判別可能であるが、大当たり判定(抽選)の判定結果が「ハズレ」であってリーチ判定用乱数値が「0〜89」の場合は、予定変動パターンが変動パターン1〜5となるが、予定変動パターンが「通常変動」、「短縮変動」、「ノーマルリーチ」の何れであるかは判別不能となっている。   For this reason, in the prior determination table shown in FIG. 9, the type of jackpot or variation pattern can be determined, but the determination result of jackpot determination (lottery) is “lost” and the random number for reach determination is “0”. In the case of “˜89”, the planned variation patterns are the variation patterns 1 to 5, but it is impossible to determine whether the planned variation pattern is “normal variation”, “shortening variation”, or “normal reach”.

なお、図9に示す特別図柄の事前判定テーブルは、そのときの遊技状態に拘らず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる事前判定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する事前判定テーブルを変更するようにしてもよい。   Note that the special symbol prior determination table shown in FIG. 9 is referred to regardless of the gaming state at that time, but a prior determination table having different variation pattern selection modes for each of the plurality of gaming states is provided. You may make it change the prior determination table referred according to a game state.

(遊技制御テーブル)
図10(a)は、大当たり判定(抽選)の判定結果として大当たり当選となった場合に、大当たり遊技(特別遊技状態)の進行を決定するための大当たり遊技制御テーブルを示す図であり、図10(b)は、大当たり判定(抽選)の判定結果として小当たり当選となった場合に、小当たり遊技(特別遊技状態)の進行を決定するための小当たり遊技制御テーブルを示す図である。
(Game control table)
FIG. 10A is a diagram showing a jackpot game control table for determining the progress of the jackpot game (special game state) when the jackpot winning is determined as a result of the jackpot determination (lottery). (B) is a figure which shows the small hit game control table for determining the progress of a small hit game (special game state), when it becomes a big win winning as a determination result of big hit determination (lottery).

図10(a)及び図10(b)に示すように、大当たり遊技制御テーブル及び小当たり遊技制御テーブルには、特別図柄に対応する停止図柄データと、特別遊技状態のオープニング時間と、第1大入賞口50又は第2大入賞口53の開閉態様を決定するための大入賞口開閉制御テーブルの番号と、特別遊技状態のエンディング時間とが対応付けられている。   As shown in FIG. 10A and FIG. 10B, the big hit game control table and the small hit game control table include stop symbol data corresponding to the special symbol, opening time of the special game state, The number of the big winning opening / closing control table for determining the opening / closing mode of the winning opening 50 or the second big winning opening 53 is associated with the ending time of the special gaming state.

メインCPU110aは、大当たり遊技を発生させる場合に図10(a)に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。なお、大入賞口開閉テーブルの種類を決定することで大当たり遊技におけるラウンド数が設定(決定)されることになるため、図10(a)の最右欄には、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技の種類、開閉制御される大入賞口の種類等を補足的に記載している。   When the main CPU 110a generates a jackpot game, the main CPU 110a refers to the jackpot game control table shown in FIG. 10A, and determines the opening time, the big prize opening / closing control table, and the ending time based on the stop symbol data. Become. Since the number of rounds in the jackpot game is set (determined) by determining the type of the big prize opening / closing table, the rightmost column in FIG. The types of games, the types of special winning prizes that are controlled to open and close, etc. are supplementarily described.

また、メインCPU110aは、小当たり遊技を発生させる場合に図10(b)に示す小当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。なお、図10(b)の最右欄には、小当たり遊技の種類、開閉制御される大入賞口の種類等を補足的に記載している。   Further, the main CPU 110a refers to the small hit game control table shown in FIG. 10B when generating the small hit game, and based on the stop symbol data, determines the opening time, the big prize opening / closing control table, and the ending time. Will be determined. In the rightmost column of FIG. 10 (b), the type of the small hit game, the type of the special winning opening controlled to be opened and closed, and the like are supplementarily described.

(大入賞口開閉制御テーブル)
図11は、特別遊技状態(大当たり遊技又は小当たり遊技)が発生する場合に参照される大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図11に示すように、大入賞口開閉制御テーブルには、テーブルナンバー(TBL.No)と、開放する大入賞口の種別、ラウンド数を示すラウンド番号、1つのラウンド中に大入賞口が開放する回数を示す特電作動番号(K)と、大入賞口の最大開放時間と、大入賞口の各開放間に大入賞口を閉鎖する閉鎖時間(インターバル時間)が対応付けられている。
(Big prize opening / closing control table)
FIG. 11 is a diagram showing a big prize opening / closing control table that is referred to when a special game state (a big win game or a small win game) occurs. As shown in FIG. 11, in the special prize opening / closing control table, the table number (TBL.No), the type of the special prize opening to be opened, the round number indicating the number of rounds, and the special prize opening are opened during one round. The special electric operation number (K) indicating the number of times of winning is associated with the maximum opening time of the big prize opening, and the closing time (interval time) for closing the big prize opening between each opening of the big prize opening.

メインCPU110aは、図11に示す大入賞口開閉制御テーブルを参照して大入賞口の開閉態様(開閉パターン)を特定し、第1〜第14大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=01〜12)に基づいて第1〜第11大当たり遊技を実行し、第12〜第14大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=12〜14)に基づいて小当たり遊技を実行する。   The main CPU 110a refers to the prize winning opening / closing control table shown in FIG. 11 to specify the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the prize winning opening, and the first to fourteenth prize winning opening / closing control tables (TBL.No = 01- 12), the first to eleventh jackpot games are executed, and the small hit game is executed based on the twelfth to fourteenth prize winning opening / closing control tables (TBL.No = 12-14).

第1大入賞口開閉テーブル(TBL.No=01)によれば、第1大入賞口開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある第1大入賞口50を、1ラウンド目から16ラウンド目まで1つのラウンド遊技あたり最大で29.5秒まで開放させる第1大当たり遊技(長当たり遊技)が実行される。   According to the first big prize opening / closing table (TBL.No = 01), the first big prize opening opening / closing member 51 is operated to move the first big prize opening 50 on the right side of the game area 5a from the first round. A first jackpot game (game per long) is executed that opens up to 29.5 seconds per round game up to the 16th round.

第2大入賞口開閉テーブル(TBL.No=02)によれば、第1大入賞口開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある第1大入賞口50を、1ラウンド目から4ラウンド目まで1つのラウンド遊技あたり最大で29.5秒まで開放させる第2大当たり遊技(長当たり遊技)が実行される。   According to the second big prize opening / closing table (TBL.No = 02), the first big prize opening opening / closing member 51 is operated to move the first big prize opening 50 on the right side of the game area 5a from the first round. A second jackpot game (a game per long game) that is opened up to 29.5 seconds per round game up to the fourth round is executed.

第3大入賞口開閉テーブル(TBL.No=03)によれば、第1大入賞口開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある第1大入賞口50を、1ラウンド目から16ラウンド目まで1つのラウンド遊技あたり最大で29.5秒まで開放させる第3大当たり遊技(発展当たり遊技)が実行される。   According to the third big prize opening opening / closing table (TBL.No = 03), the first big prize opening opening / closing member 51 is operated, and the first big prize winning opening 50 on the right side of the game area 5a is moved from the first round. A third jackpot game (game per development) is executed that opens up to 29.5 seconds per round game up to the 16th round.

第4大入賞口開閉テーブル(TBL.No=04)によれば、第1大入賞口開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある第1大入賞口50を、1ラウンド目から8ラウンド目まで1つのラウンド遊技あたり最大で29.5秒まで開放させる第4大当たり遊技(発展当たり遊技)が実行される。   According to the fourth big prize opening / closing table (TBL.No = 04), the first big prize opening opening / closing member 51 is operated to move the first big prize opening 50 on the right side of the game area 5a from the first round. A fourth jackpot game (game per development) is executed that opens up to 29.5 seconds per round game up to the eighth round.

第5大入賞口開閉テーブル(TBL.No=05)によれば、第1大入賞口開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある第1大入賞口50を、1ラウンド目から4ラウンド目まで1つのラウンド遊技あたり最大で29.5秒まで開放させる第5大当たり遊技(発展当たり遊技)が実行される。   According to the fifth big prize opening / closing table (TBL.No = 05), the first big prize opening / closing member 51 is operated to move the first big prize opening 50 on the right side of the game area from the first round to the fourth round. A fifth jackpot game (game per development) is executed that opens up to 29.5 seconds per round game up to the round.

なお、第3大当たり遊技、第4大当たり遊技及び第5大当たり遊技は、画像表示装置で実行される大当たり演出が4ラウンド目までは同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。また、第3大当たり遊技と第4大当たり遊技は、画像表示装置で実行される大当たり演出が8ラウンド目までは同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。   In the third jackpot game, the fourth jackpot game, and the fifth jackpot game, the jackpot effect executed by the image display device is the same until the fourth round, so which jackpot game is the middle. It is difficult to grasp. In addition, the third jackpot game and the fourth jackpot game have the same jackpot effect executed on the image display device until the eighth round, so it is difficult to grasp which jackpot game is halfway. It has become.

そこで、第3大当たり遊技、第4大当たり遊技及び第5大当たり遊技の開始時にどの大当たり遊技であるかを報知せず、第3大当たり遊技では第4ラウンド遊技及び第8ラウンド遊技、第4大当たり遊技では第4ラウンド遊技及び第8ラウンド遊技、第5大当たり遊技では第4ラウンド遊技において、次のラウンド遊技に発展するか否かを煽る発展演出(ランクアップ演出)を画像表示装置で実行するようになっている。   Therefore, at the start of the third jackpot game, the fourth jackpot game and the fifth jackpot game, which jackpot game is not notified, in the third jackpot game, the fourth round game, the eighth round game, and the fourth jackpot game In the fourth round game, the eighth round game, and the fifth jackpot game, in the fourth round game, the development effect (rank-up effect) that determines whether or not to develop to the next round game is executed on the image display device. ing.

第3大当たり遊技中に実行される発展演出では、第4ラウンド遊技及び第8ラウンド遊技において次のラウンド遊技に発展することを示す報知が行われる。第4大当たり遊技中に実行される発展演出では、第4ラウンド遊技において次のラウンド遊技に発展することを示す報知が行われ、第8ラウンド遊技において次のラウンド遊技に発展しない(大当たり遊技が終了する)ことを示す報知が行われる。第5大当たり遊技中に実行される発展演出では、第4ラウンド遊技において次のラウンド遊技に発展しない(大当たり遊技が終了する)ことを示す報知が行われる。このようにすることで、発展演出に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In the development effect executed during the third jackpot game, a notification indicating that the next round game is developed in the fourth round game and the eighth round game is given. In the development effect that is executed during the fourth jackpot game, a notification is given indicating that the next round game will be developed in the fourth round game, and the next round game is not developed in the eighth round game (the jackpot game ends) Notification is made to show that In the development effect executed during the fifth jackpot game, a notification indicating that the fourth round game does not develop to the next round game (the jackpot game ends) is performed. By doing in this way, it becomes possible to raise the player's expectation for the development effect.

第6大入賞口開閉テーブル(TBL.No=06)によれば、第1大入賞口開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある第1大入賞口50を、1ラウンド目から16ラウンド目まで1つのラウンド遊技あたり最大で29.5秒まで開放させる第6大当たり遊技(長当たり遊技)が実行される。   According to the sixth grand prize opening / closing table (TBL.No = 06), the first grand prize opening opening / closing member 51 is operated, and the first grand prize winning opening 50 on the right side of the game area 5a is moved from the first round. A sixth jackpot game (game per long) is executed that opens up to 29.5 seconds per round game up to the 16th round.

第7大入賞口開閉テーブル(TBL.No=07)によれば、第1大入賞口開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある第1大入賞口50を、1ラウンド目から4ラウンド目まで1つのラウンド遊技あたり最大で29.5秒まで開放させる第7大当たり遊技(長当たり遊技)が実行される。   According to the seventh big prize opening / closing table (TBL.No = 07), the first big prize opening opening / closing member 51 is operated to move the first big prize opening 50 on the right side of the game area 5a from the first round. A seventh jackpot game (game per long) is executed that opens up to 29.5 seconds per round game up to the fourth round.

第8大入賞口開閉テーブル(TBL.No=08)によれば、第1大入賞口開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある第1大入賞口50を、1ラウンド目から16ラウンド目まで1つのラウンド遊技あたり最大で29.5秒まで開放させる第8大当たり遊技(発展当たり遊技)が実行される。   According to the eighth grand prize opening / closing table (TBL.No = 08), the first big prize opening / closing member 51 is operated, and the first grand prize winning opening 50 on the right side of the game area is changed from the first round to the 16th. The 8th jackpot game (game per development) is executed to open up to 29.5 seconds per round game up to the round.

第9大入賞口開閉テーブル(TBL.No=09)によれば、第2大入賞口開閉部材54を作動させて、遊技領域5aの下部中央にある第2大入賞口53を、1ラウンド目から4ラウンド目まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第9大当たり遊技(発展当たり遊技)が実行される。   According to the ninth grand prize opening / closing table (TBL.No = 09), the second big prize opening opening / closing member 54 is operated, and the second big prize opening 53 in the lower center of the game area 5a is moved to the first round. The 9th big hit game (game per development) is executed to open 29.5 seconds per round game from the 4th round to the 4th round.

なお、第8当たり遊技及び第9当たり遊技は、画像表示装置で実行される大当たり演出が4ラウンド目までは同一となっているため、途中までは何れの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。そこで、第8大当たり遊技及び第9大当たり遊技の開始時に何れの大当たり遊技であるかを報知せず、第4ラウンド遊技において、次のラウンド遊技に発展するか否かを煽る発展演出(ランクアップ演出)を画像表示装置で実行するようになっている。   In addition, since the jackpot effect executed on the image display device is the same until the fourth round in the eighth winning game and the ninth winning game, it is difficult to grasp which jackpot game is halfway. It has become. Therefore, at the start of the eighth jackpot game and the ninth jackpot game, it is not notified which jackpot game is, and in the fourth round game, the development effect (rank-up effect) that tells whether or not to develop to the next round game. ) On the image display device.

第8大当たり遊技中に実行される発展演出では、第4ランド遊技において次のラウンド遊技に発展することを示す報知が行われる。第9大当たり遊技中に実行される発展演出では、第4ラウンド遊技において次のラウンド遊技に発展しないことを示す報知が行われる。このようにすることで、発展演出に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In the development effect executed during the eighth jackpot game, a notification indicating that the fourth land game will be developed into the next round game is given. In the development effect executed during the ninth jackpot game, a notification is given indicating that the game does not develop into the next round game in the fourth round game. By doing in this way, it becomes possible to raise the player's expectation for the development effect.

第10大入賞口開閉テーブル(TBL.No=10)によれば、第1大入賞口開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある第1大入賞口50を、1ラウンド遊技では29.5秒まで開放させ、2ラウンド遊技では最大で0.2秒まで開放させる第10大当たり遊技(短当たり遊技)が実行される。なお、2ラウンド遊技では第1大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第10大当たり遊技は実質的に1ラウンドの大当たり遊技といえる。   According to the 10th grand prize opening / closing table (TBL.No = 10), the first grand prize opening opening / closing member 51 is operated, and the first grand prize winning opening 50 on the right side of the game area 5a is changed in one round game. The 10th big hit game (short hit game) is executed, which is released until 29.5 seconds and is released up to 0.2 seconds in a 2-round game. In a two-round game, since the opening time of the first big winning opening 50 is extremely short and it is difficult to obtain a prize ball, the tenth big hit game can be said to be a one-round big hit game.

第11大入賞口開閉テーブル(TBL.No=11)によれば、第2大入賞口開閉部材54を作動させて、遊技領域5aの下部中央になる第2大入賞口53を、1ラウンド目から2ラウンド目まで1ラウンド遊技あたり最大で0.2秒まで開放させる第11大当たり遊技(超短当たり遊技)が実行される。なお、1〜2ラウンド遊技では第2大入賞口53の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第11大当たり遊技は実質的に0ラウンドであって高確率遊技状態である期間を延長させるための特殊な大当たり遊技といえる。   According to the eleventh big prize opening / closing table (TBL.No = 11), the second big prize opening / closing member 54 is operated, and the second big prize opening 53 that becomes the lower center of the game area 5a is changed to the first round. The eleventh jackpot game (ultra-short game) is executed from the first to the second round until the second round is released up to 0.2 seconds per game. In addition, in the 1 to 2 round games, since the opening time of the second grand prize opening 53 is extremely short and it is difficult to obtain a prize ball, the 11th big hit game is substantially 0 rounds and is in a high probability game state. This is a special jackpot game for extending a certain period.

第12大入賞口開閉テーブル(TBL.No=12)によれば、第1大入賞口開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側になる第1大入賞口50を、1回1.2秒まで開放させる第1小当たり遊技が実行される。   According to the twelfth prize winning opening / closing table (TBL.No = 12), the first big prize opening opening / closing member 51 is operated, and the first big prize winning opening 50 on the right side of the game area 5a is set once. A first small hit game that is released for 2 seconds is executed.

第13大入賞口開閉テーブル(TBL.No=13)によれば、第1大入賞口開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側になる第1大入賞口50を、1回1.8秒まで開放させる第2小当たり遊技が実行される。   According to the 13th grand prize opening / closing table (TBL.No = 13), the first grand prize opening opening / closing member 51 is actuated so that the first grand prize winning opening 50 located on the right side of the game area 5a is 1. The second small hit game that is released for 8 seconds is executed.

第14大入賞口開閉テーブル(TBL.No=14)によれば、第2大入賞口開閉部材54を作動させて、遊技領域5aの右側になる第2大入賞口53を、1回1.8秒まで開放させる第3小当たり遊技が実行される。   According to the 14th big prize opening / closing table (TBL.No = 14), the second big prize opening opening / closing member 54 is operated, and the second big prize opening 53 on the right side of the game area 5a is set once. A third small hit game that is opened up to 8 seconds is executed.

なお、第1大入賞口50に遊技球が入賞した場合の賞球数(10個)よりも第2大入賞口53に遊技球が入賞した場合の賞球数(5個)の方が少なく設定されているため、遊技者に有利な度合いが第3小当たり遊技<第1小当たり遊技<第2小当たり遊技となるように設定されているため、遊技者はどの小当たり遊技が実行されるかに対する期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   It should be noted that the number of award balls (5) when a game ball is won at the second big prize opening 53 is smaller than the number of prize balls (10) when a game ball is won at the first big prize opening 50. Since it is set, the degree of advantage for the player is set such that the third small hit game <the first small hit game <the second small hit game, and therefore, which small hit game is executed by the player It will be possible to improve the fun of the game.

ここで、上述した第1大当たり遊技から第11大当たり遊技では、大入賞口の最大の開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば6個)の遊技球が大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)に入賞すると、開放時間が経過していなくても大入賞口が閉鎖されて1つのラウンドの遊技が終了するようになっている。また、第1小当たり遊技から第3小当たり遊技では、大入賞口の開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば6個)の遊技球が大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)に入賞すると、開放時間が経過していなくても大入賞口が閉鎖されて小当たり遊技が終了するようになっている。なお、規定数を6個としたが、10個以下であればどのような個数であってもよい。   Here, in the above-mentioned first jackpot game to eleventh jackpot game, a predetermined number (for example, six) of game balls are placed in the big prize opening (the first big prize opening) before the maximum opening time of the big prize opening elapses. 50, when the second grand prize opening 53) is won, even if the opening time has not elapsed, the big prize opening is closed and the game of one round is completed. In addition, in the first small hit game to the third small hit game, a predetermined number (for example, six) of the game balls are received in the big winning opening (the first big winning opening 50, the first winning opening) before the opening time of the big winning opening elapses. When winning the 2 big prize opening 53), even if the opening time has not passed, the big prize opening is closed and the small hit game is ended. Although the specified number is six, it may be any number as long as it is 10 or less.

なお、本実施形態では、第1小当たり遊技では、第1大入賞口50を1回1.2秒まで開放させるようにしているが、0.6秒ずつ2回開放させるようにしてもよい。また、第2小当たり遊技では、第1大入賞口50を1回1.8秒まで開放させるようにしているが、0.9秒ずつ2回開放させるようにしてもよい。また、第3小当たり遊技では、第2大入賞口53を1回1.8秒まで開放させるようにしているが、0.9秒ずつ2回開放させるようにしてもよい。このようにした場合、第10大当たり遊技の2ラウンド目において第1大入賞口50を0.6秒もしくは0.9秒開放させるようにし、第11大当たり遊技の1ラウンド目及び2ラウンド目において第2大入賞口53を0.6秒もしくは0.9秒開放させるようにし、小当たり遊技であるのか大当たり遊技であるのかを把握困難にするようにしてもよい。   In the present embodiment, in the first small hit game, the first big winning opening 50 is opened up to 1.2 seconds once, but may be opened twice every 0.6 seconds. . In the second small hit game, the first big winning opening 50 is opened up to 1.8 seconds once, but may be opened twice every 0.9 seconds. In the third small hit game, the second big prize opening 53 is opened up to 1.8 seconds once, but may be opened twice every 0.9 seconds. In this case, the first grand prize winning opening 50 is opened for 0.6 seconds or 0.9 seconds in the second round of the tenth jackpot game, and the first and second rounds of the eleventh jackpot game. The two big winning openings 53 may be opened for 0.6 seconds or 0.9 seconds so that it is difficult to grasp whether the game is a small hit game or a big hit game.

(遊技状態設定テーブル)
図12は、大当たり遊技の終了後の遊技状態を設定(決定)するための遊技状態設定テーブルを示す図である。図12に示すように、遊技状態設定テーブルには、大当たり遊技を発生させた変動表示の実行契機となった始動口の種別と、特別図柄の停止図柄データと、確率遊技状態と、高確率遊技回数(X)とが対応付けられている。
(Game state setting table)
FIG. 12 is a diagram showing a game state setting table for setting (determining) the game state after the end of the jackpot game. As shown in FIG. 12, in the game state setting table, the type of start opening that triggered the execution of the variable display that generated the jackpot game, the stop symbol data of the special symbol, the probability game state, and the high probability game The number of times (X) is associated.

メインCPU110aは、図12に示す遊技状態設定テーブルを参照し、大当たり終了時に始動口の種別と特別図柄の停止図柄データに基づいて、確率遊技状態と高確率遊技回数(X)を決定する。   The main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 12, and determines the probability game state and the high probability game number (X) based on the type of the start port and the stop symbol data of the special symbol at the end of the jackpot.

本実施形態における図12に示す遊技状態設定テーブルの特徴としては、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技回数が50回に設定される高確率遊技状態に移行する点が挙げられる。このようにすることで、遊技者に一定の安心感を与えることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   A feature of the game state setting table shown in FIG. 12 in the present embodiment is that a transition is made to a high probability game state in which the number of high probability games is set to 50 after completion of all jackpot games. By doing in this way, it becomes possible to give a player a certain sense of security, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、停止図柄データによって異なる回数の高確率遊技状態が設定されるようにしてもよい。例えば、停止図柄データ10〜14及び停止図柄データ20〜25の一方については高確率遊技回数が50回の高確率遊技状態に移行させ、他方については高確率遊技回数が100回の高確率遊技状態に移行させたり、停止図柄データ10、12、20及び22については高確率遊技回数が100回の高確率遊技状態に移行させ、その他の停止図柄データについては高確率遊技回数が50回の高確率遊技状態に移行させたりするとよい。   Note that different number of high-probability gaming states may be set depending on the stop symbol data. For example, one of the stop symbol data 10 to 14 and the stop symbol data 20 to 25 is shifted to a high probability game state in which the number of high probability games is 50, and the other is a high probability game state in which the number of high probability games is 100. Or, for the stopped symbol data 10, 12, 20, and 22, the high probability game state is shifted to the high probability game state with 100 times, and for the other stop symbol data, the high probability that the high probability game number is 50 times. It is good to shift to a gaming state.

(普通図柄用の当たり判定テーブル)
図13(a)は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき実行される当たり判定(抽選)において参照される普通図柄用の当たり判定テーブルである。図13(a)に示すように、当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される普図判定情報のうちの当たり判定用乱数値(0〜99)と、当たり判定用乱数値の判定結果とが対応付けられている。
(Normal hit judgment table for symbols)
FIG. 13A is a normal symbol hit determination table that is referred to in a hit determination (lottery) executed based on the passage (incoming ball) of a game ball to the normal gate 44. As shown in FIG. 13 (a), the winning determination table includes a presence / absence of a short-time gaming state and a random number value for winning determination in the normal determination information acquired when the game ball passes through the general gate 44. (0 to 99) and the determination result of the random number value for hit determination are associated with each other.

例えば、図13(a)に示す当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかに拘らず、「0」及び「1」という2個の当たり判定用乱数値がハズレと判定され、「2」〜「99」という98個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。従って、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても98/100である。   For example, according to the hit determination table shown in FIG. 13A, two hit determination random numbers “0” and “1” regardless of whether the game state is the low probability game state or the high probability game state. Are determined to be lost, and 98 hit determination random numbers “2” to “99” are determined to be hits. Therefore, it is 98/100 in both the low probability game state and the high probability game state.

(普通図柄用の停止図柄決定テーブル)
図13(b)は、当たり判定(抽選)の判定結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定するための普通図柄の停止図柄決定テーブルである。図13(b)に示すように、停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり判定(抽選)の結果を示す当たり判定結果と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される普図判定情報のうちの普通図柄決定用乱数値と、判定結果となる普通図柄の種類(種別)と、普通図柄の種類を示す停止普図データと、普通図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される普図指定コマンドが対応付けられている。
(Stop symbol determination table for normal symbols)
FIG. 13B is a normal symbol stop symbol determination table for determining a normal symbol stop symbol corresponding to the determination result of the winning determination (lottery). As shown in FIG. 13 (b), the stop symbol determination table includes the presence / absence of the short-time gaming state, the hit determination result indicating the result of the win determination (lottery), and when the game ball passes through the general gate 44. The random number value for determining the normal symbol in the acquired normal symbol determination information, the normal symbol type (type) that is the determination result, the stopped normal symbol data indicating the normal symbol type, and the information indicating the normal symbol type As shown in FIG. 4, a general map designation command transmitted to the effect control board 130 is associated.

普通図柄0は、第2始動口47の可動部材48を所定態様で開放させる補助遊技を発生させないハズレの普通図柄となっており、普通図柄1及び2は、第2始動口47の可動部材48を所定態様で開放させる補助遊技を発生させる当たりの普通図柄となっており、普通図柄1及び2はそれぞれ第2始動口47の開放態様が異なるように設定されている。   The normal symbol 0 is a normal symbol of a loss that does not generate an auxiliary game that opens the movable member 48 of the second start port 47 in a predetermined manner. The normal symbols 1 and 2 are the movable member 48 of the second start port 47. Is a normal symbol for generating an auxiliary game in a predetermined manner, and the normal symbols 1 and 2 are set such that the opening manner of the second start port 47 is different.

(普通図柄用の変動パターン決定テーブル)
図13(c)は、普通図柄の変動表示を行う場合に参照される普通図柄用の変動パターン決定テーブルを示す図である。図13(c)に示すように、普通図柄用の変動パターン決定テーブルには、遊技状態と、当たり判定(抽選)の判定結果と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される普図判定情報のうちの普図変動パターン決定用乱数値と、普通図柄の変動時間と、普通図柄の変動パターンの種別を示す情報として演出制御基板130に送信される普図変動指定コマンドとが対応付けられている。
(Normal pattern change pattern determination table)
FIG. 13C is a diagram showing a variation pattern determination table for a normal symbol that is referred to when a variation display of a normal symbol is performed. As shown in FIG. 13C, the normal pattern variation pattern determination table is acquired when the game ball passes the game state, the determination result of the win determination (lottery), and the normal gate 44. Of the general pattern determination information, a random number value for determining a normal pattern variation pattern, a variation time of a normal symbol, and a general diagram variation designation command transmitted to the effect control board 130 as information indicating the type of variation pattern of a normal symbol. It is associated.

したがって、「普通図柄の変動パターン」は、少なくとも当たり判定(抽選)の判定結果及び普通図柄の変動時間を特定可能なものといえる。図13(c)に示す普通図柄の変動パターン決定テーブルでは、普図保留数が0の場合よりも1〜3の場合の方が普通図柄の変動時間が短くなるように設定されているため、普図ゲート44が設けられる遊技領域5aの右側領域(右側遊技領域)に向けて遊技球を発射する右打ちを開始した直後は第2始動口47がすぐに開放されないが、継続して右打ちを行っていると第2始動口47が短いスパンで開放され易いようになっている。   Therefore, it can be said that the “ordinary symbol variation pattern” can specify at least the determination result of the win determination (lottery) and the variation time of the ordinary symbol. In the normal symbol variation pattern determination table shown in FIG. 13 (c), the normal symbol variation time is set to be shorter in the case of 1 to 3 than in the case where the number of ordinary symbols held is 0. The second starting port 47 is not immediately opened immediately after starting the right-handed shot to launch the game ball toward the right region (right-handed game region) of the game region 5a where the general gate 44 is provided. When the operation is performed, the second starting port 47 is easily opened with a short span.

(第2始動口の開放態様決定テーブル)
図13(d)は、補助遊技が発生して第2始動口47を開放する場合に参照される第2始動口の開放態様決定テーブルを示す図である。図13(d)に示すように、第2始動口の開放態様決定テーブルには、停止普図データと、第2始動口47の最大開放回数と、当たり遊技(補助遊技)のオープニング時間と、第2始動口47の1回目の開放時間と閉鎖時間と2回目の開放時間と閉鎖時間とが対応付けられている。
(Second starting port opening mode determination table)
FIG. 13D is a diagram showing an opening mode determination table for the second starting port that is referred to when an auxiliary game occurs and the second starting port 47 is opened. As shown in FIG. 13 (d), in the opening mode determination table of the second starting port, the stop normal data, the maximum number of times of opening the second starting port 47, the opening time of the winning game (auxiliary game), The first opening time and closing time of the second start port 47 are associated with the second opening time and closing time.

停止図柄データ01(普通図柄1)は、第2始動口47の可動部材48を1回(1.6秒)だけ開放状態に変換する第1補助遊技を発生させる普通図柄となっており、停止図柄データ02(普通図柄2)は、第2始動口47の可動部材48を2回(それぞれ1秒)に亘って開放状態に変換する第2補助遊技を発生させる普通図柄となっている。   The stop symbol data 01 (ordinary symbol 1) is a normal symbol that generates a first auxiliary game in which the movable member 48 of the second start port 47 is converted to an open state only once (1.6 seconds). The symbol data 02 (ordinary symbol 2) is a normal symbol that generates a second auxiliary game in which the movable member 48 of the second start port 47 is converted into an open state twice (each 1 second).

(各種記憶領域)
図14は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図14(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図14(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図14(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報(当たり判定用乱数、普通図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数)が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図14(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas)
FIG. 14 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 14A shows special figure determination information (random number value for jackpot determination) acquired when a game ball wins (enters) the first start port 45 and / or the second start port 47. , A special symbol determination random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation pattern determination random value) are stored in the special symbol determination information storage area. FIG. FIG. 14C is a diagram showing the configuration of each storage unit of the storage area, and FIG. 14C is a diagram for determining the normal diagram acquired when the game ball passes through the normal map gate 44 (random number for winning determination, normal symbol determination) FIG. 14D is a diagram showing a configuration of each storage unit in the general-purpose determination information storage area.

図14(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報憶領域とに分かれており、第1特図判定情報記憶領域及び第2特図判定情報記憶領域は、それぞれ第0記憶部から第4記憶部まで分かれている。   As shown in FIG. 14A, the special figure determination information storage area is a first special figure determination information storage area in which special figure determination information acquired based on a winning of a game ball to the first start port 45 is stored. And a second special figure determination information storage area for storing special figure determination information acquired based on the winning of a game ball to the second starting port 47, and a first special figure determination information storage area and a second special figure determination information storage area. Each of the two special figure determination information storage areas is divided from the 0th storage unit to the fourth storage unit.

なお、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域71Cの第1表示部71C1、第2表示部71C2、第3表示部71C3及び第4表示部71C4にそれぞれ対応し、第0記憶部は、当該変動アイコン表示領域71Eに対応するようになっている。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域71Dの第1表示部71D1、第2表示部71D2、第3表示部71D3及び第4表示部71D4にそれぞれ対応するようになっている。   The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special figure determination information storage area are the first display unit 71C1 and the second display unit of the first hold icon display area 71C. 71C2, 3rd display part 71C3, and 4th display part 71C4 are each corresponded, and the 0th memory | storage part respond | corresponds to the said fluctuation | variation icon display area 71E. Further, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the second special symbol storage area are the first display section 71D1, the second display section 71D2, and the second display section 71D2. It corresponds to the third display portion 71D3 and the fourth display portion 71D4, respectively.

また、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報の個数が第1特図保留数となり、第2特図判定情報の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報の個数が第2特図保留数となる。   In addition, the number of the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure determination information storage area becomes the first special figure hold number, and the first storage unit of the second special figure determination information The number of special figure determination information stored in the fourth storage unit is the second special figure reservation number.

図14(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄決定用乱数値を記憶するための特別図柄決定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン決定用乱数値を記憶するための特図変動パターン決定用乱数記憶領域とに分かれている。   As shown in FIG. 14B, each storage unit stores a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value, and a special symbol determination random number storage for storing a special symbol determination random number value. The area is divided into a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value and a special figure variation pattern determining random number storage area for storing a special figure variation pattern determining random value.

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報記憶領域の第1〜第4記憶部のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報記憶領域の第1〜第4記憶部のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)が記憶される。   When the game ball wins (enters) the first start opening 45 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination is made in the first to fourth storage units of the first special figure determination information storage area. Special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for determining special symbol, random number for determining reach, random number for determining special figure variation pattern) is stored in the storage unit with the smallest number where no information is stored Is done. When the game ball enters the second start port 47 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is stored in the first to fourth storage units of the second special figure determination information storage area. The special figure determination information (the jackpot determination random value, the special symbol determination random value, the reach determination random value, and the special figure variation pattern determination random value) is stored in the storage unit with the smallest number that has not been set.

第1特図判定情報記憶領域の第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。   The 0th storage unit of the first special figure determination information storage area stores the special figure determination information stored in the first storage of the first special figure determination information storage area when the start condition of the variable display of the first special symbol is satisfied. Will be shifted and will be referenced to perform the variable display of the first special symbol. Further, the 0th storage unit of the second special figure determination information storage area stores the special storage stored in the first storage part of the second special figure determination information storage area when the start condition for the variable display of the second special symbol is satisfied. The figure determination information is shifted and referred to for executing the variable display of the second special symbol.

図14(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶されるようになっており、第0記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。   As shown in FIG. 14 (c), the common game determination information storage area stores general game determination information acquired based on the passage of the game ball to the general game gate 44. To the fourth storage unit. In addition, the number of the common figure determination information memorize | stored in the 1st memory | storage part of the common figure determination information storage area-the 4th memory | storage part turns into a general figure pending | holding number.

図14(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄決定用乱数値を記憶するための普通図柄決定用乱数記憶領域と、普図変動パターン決定用乱数値を記憶するための普図変動パターン決定用乱数記憶領域とに分かれている。   As shown in FIG. 14 (d), each storage unit stores a hit determination random number storage area for storing a hit determination random value, and a normal symbol determination random number storage for storing a normal symbol determination random value. The area is divided into a random number storage area for determining a normal pattern variation pattern for storing a random number value for determining a normal pattern variation pattern.

そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報記憶領域の第1〜第4記憶部のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)が記憶される。   When the game ball passes through the universal map gate 44 and the universal map determination information is acquired, the universal map determination information is not stored in the first to fourth storage units of the universal map determination information storage area. The common figure determination information (the hit determination random value, the normal symbol determination random value, and the common pattern variation pattern determination random value) acquired is stored in the storage unit having a small number.

普図判定情報記憶領域の第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。   In the 0th storage part of the common figure determination information storage area, when the start condition of the normal symbol variation display is satisfied, the normal figure determination information stored in the first storage part of the general figure determination information storage area is shifted, This will be referred to in order to execute the symbol variation display.

(遊技仕様の説明)
次に、本実施形態における遊技機1での遊技仕様について説明する。まず、遊技機1の初期の遊技状態である通常遊技状態では、左打ち遊技を連続(継続)して行った(1分間に約100個発射した)場合に遊技者が獲得可能な遊技球数の期待値よりも、右打ち遊技を連続(継続)して行った(1分間に約100個発射した)場合に遊技者が獲得可能な遊技球数の期待値が下回るように設定されている。また、左打ち遊技を行った場合のベース(発射球数に対する払出球数の割合:例えば、30)よりも右打ち遊技を行った場合のベース(例えば、25)が低く設定されている。
(Description of game specifications)
Next, the game specifications of the gaming machine 1 in this embodiment will be described. First, in the normal gaming state, which is the initial gaming state of the gaming machine 1, the number of game balls that a player can acquire when left-handed gaming is performed continuously (continue) (approx. 100 shots per minute). It is set so that the expected value of the number of game balls that the player can acquire is lower than the expected value of the player when the right-handed game is continuously (continued) (launched approximately 100 per minute) . In addition, the base (for example, 25) for the right-handed game is set lower than the base for the left-handed game (ratio of the number of paid-out balls to the number of shot balls: for example, 30).

詳述すると、通常遊技状態中に右打ち遊技を連続(継続)して行った場合において、小当たり特別遊技が実行されるまでに発射される遊技球数の期待値よりも、小当たり遊技で獲得可能な遊技球数の期待値が下回るように、通常遊技状態において実行される第2特別図柄の変動表示の変動時間が設定されている。つまり、通常遊技状態中に右打ち遊技を連続(継続)して行った(1分間に約100個発射した)場合の単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数の方が、高確率遊技状態中に右打ち遊技を連続して行った(1分間に約100個発射した)場合の単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数よりも少なくなるように、通常遊技状態中の第2特別図柄の平均変動時間が高確率遊技状態中の第2特別図柄の平均変動時間よりも長くなるように設定されている。そのため、そのため、遊技者は第1始動口45に遊技球を入賞させるために遊技領域5aの左側領域(左側遊技領域)に向けて遊技球を発射する左打ち遊技を行う。   More specifically, when a right-handed game is performed continuously (continuously) during the normal gaming state, the small hit game is smaller than the expected number of game balls to be fired before the small hit special game is executed. The variation time of the variation display of the second special symbol executed in the normal gaming state is set so that the expected value of the number of game balls that can be acquired is lower. In other words, when the right-handed game is performed continuously (continuously) in the normal game state (about 100 shots are fired per minute), the number of times of small hit game per unit time is higher in the high probability game state. The average of the second special symbol in the normal gaming state so that it is less than the number of times of the small hit game per unit time when the right-handed game is continuously performed (approx. 100 shots per minute) The variation time is set to be longer than the average variation time of the second special symbol in the high probability gaming state. Therefore, the player performs a left-handed game in which a game ball is launched toward the left area (left game area) of the game area 5a in order to win the game ball at the first start opening 45.

そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき実行された第1特別図柄の変動表示の結果として大当たり遊技が開始されると、第1大入賞口50又は第2大入賞口53に遊技球を入賞させるために遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射する右打ち遊技を行う。大当たり遊技では、第1始動口45や第2始動口47よりも賞球数が多く設定されている第1大入賞口50又は第2大入賞口53に遊技球が入賞し易いため、遊技者が賞球を獲得し易いようになっている。   Then, when the jackpot game is started as a result of the variable display of the first special symbol executed based on the winning of the game ball to the first starting opening 45, the first big winning opening 50 or the second big winning opening 53 is displayed. In order to win the game ball, a right-handed game is performed in which the game ball is fired toward the right region of the game region 5a. In the jackpot game, the game ball is easy to win in the first big winning port 50 or the second big winning port 53 in which the number of winning balls is set larger than that of the first starting port 45 and the second starting port 47. Is easy to get a prize ball.

大当たり遊技の終了後に移行する50回の高確率遊技状態では、左打ち遊技を連続(継続)して行った(1分間に約100個発射した)場合に遊技者が獲得可能な遊技球数の期待値よりも、右打ち遊技を連続(継続)して行った(1分間に約100個発射した)場合に遊技者が獲得可能な遊技球数の期待値が上回るように設定されている。また、左打ち遊技を行った場合のベース(例えば、30)よりも右打ち遊技を行った場合のベース(例えば、130)の方が高く設定されている。   In 50 high-probability gaming states that shift after the end of the jackpot game, the number of game balls that a player can acquire when left-handed games are played continuously (continue) (approx. 100 shots per minute). It is set so that the expected value of the number of game balls that can be acquired by the player exceeds the expected value when the right-handed game is performed continuously (continues) (approx. 100 shots per minute). In addition, the base (for example, 130) when the right-handed game is played is set higher than the base (for example, 30) when the left-handed game is played.

詳述すると、高確率遊技状態中に右打ち遊技を連続(継続)して行った(1分間に約100個発射した)場合において、小当たり遊技が実行されるまでに発射される遊技球数の期待値よりも、小当たり遊技で獲得可能な遊技球数の期待値が上回るように、高確率遊技状態において実行される第2特別図柄の変動表示の変動時間が設定されている。つまり、通常遊技状態中に右打ち遊技を連続(継続)して行った(1分間に約100個発射した)場合の単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数よりも、高確率遊技状態中に右打ち遊技を連続して行った(1分間に約100個発射した)場合の単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数の方が多くなるように、高確率遊技状態中の第2特別図柄の平均変動時間が通常遊技状態中の第2特別図柄の平均変動時間よりも短くなるように設定されている。そのため、遊技者は右打ち遊技を行うことで持ち球を増やしながら大当たり遊技の実行を待つことができるようになっている。そのため、第2始動口47に遊技球を入賞させたり、普図ゲート44に遊技球を通過させたりするために遊技領域5aの右側領域(右側遊技領域)に向けて遊技球を発射する右打ち遊技を行う。   More specifically, the number of game balls that are fired before the small hit game is executed when the right-handed game is continuously (continued) during the high-probability game state (approximately 100 shots are fired per minute). The variation time of the variation display of the second special symbol executed in the high-probability gaming state is set so that the expected value of the number of game balls that can be acquired in the small hit game is higher than the expected value. In other words, during the high probability game state, the number of times of small hit games per unit time when the right-handed game is performed continuously (continue) during the normal game state (approx. 100 shots per minute). The second special symbol in the high-probability gaming state is increased so that the number of small hit games per unit time when the right-handed game is continuously performed (about 100 shots per minute) is increased. The average fluctuation time is set to be shorter than the average fluctuation time of the second special symbol in the normal gaming state. Therefore, the player can wait for the execution of the jackpot game while increasing the number of balls by playing the right-handed game. For this reason, a right-hand hit is made to fire a game ball toward the right area (right game area) of the game area 5a in order to win the game ball in the second start opening 47 or to pass the game ball to the normal gate 44. Play a game.

なお、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき実行された第2特別図柄の変動表示の結果として発生する大当たり遊技は、獲得できる遊技球数が比較的多い大当たり遊技(第6及び第9大当たり遊技)よりも、獲得できる遊技球数が比較的少ない大当たり遊技(第7、第8、第10及び第11大当たり遊技)の実行割合が高くなっているため、大当たり遊技は高確率遊技状態である期間を長くするための役割が強く、高確率遊技状態中は小当たり遊技によって持ち球を増加させるような仕様となっている。   Note that the jackpot game generated as a result of the variable display of the second special symbol executed based on the winning of the game ball at the second starting port 47 is a jackpot game (sixth and sixth games) that can be acquired with a relatively large number of game balls. Since the execution ratio of jackpot games (seventh, eighth, tenth, and eleventh jackpot games), in which the number of game balls that can be acquired is relatively smaller than the nine jackpot games), the jackpot game is in a high probability gaming state. The role to lengthen the period is strong, and the specification is such that the ball is increased by the small hit game during the high probability game state.

ただし、50回の高確率遊技状態が終了するまでに獲得できる遊技球数は、最小のラウンド数に設定されている大当たり遊技(第10、第11大当たり遊技)で獲得できる遊技有数よりも多いが、最大のラウンド数に設定されている大当たり遊技(第1、第3、第6、第8大当たり遊技)で獲得できる遊技球数よりも少なくなるように設定している。このようにすることで、高確率遊技状態における遊技者の高揚感を高めると共に、大当たり遊技に対する遊技者の期待感が損なわれないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   However, the number of game balls that can be acquired until the end of the 50 high-probability gaming states is larger than the number of games that can be acquired in the jackpot game (the tenth and eleventh jackpot games) set to the minimum number of rounds. The maximum number of rounds is set to be smaller than the number of game balls that can be obtained in the jackpot game (first, third, sixth, and eighth jackpot games). By doing this, it is possible to enhance the player's sense of uplifting in the high probability gaming state and to prevent the player's expectation for the jackpot game from being impaired, and to improve the interest of the game Become.

なお、最大のラウンド数に設定されている大当たり遊技よりも、高確率遊技状態が終了するまでに獲得できる遊技球数の方が多くなるように設定してもよい。   Note that the number of game balls that can be acquired before the end of the high-probability gaming state may be set to be larger than the jackpot game that is set to the maximum number of rounds.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図15を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図15は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing main processing of the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。   When a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、後述する初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行うが、詳細は後述する。   First, the main CPU 110a performs an initialization process described later in step S10. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b in response to power-on and initializes a flag stored in the main RAM 110c. The details will be described later.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄決定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する。   In step S20, the main CPU 110a updates the special symbol determination random value and the reach determination random value, and in step S30, the big hit determination initial value random value, the special symbol determination initial value random value, and the hit determination initial value. Update the random value, the initial random number for determining normal symbols.

次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合(ステップS40:No)には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合(ステップS40:Yes)には、ステップS41に移行する。   Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S40. Specifically, it is determined whether or not the power interruption detection signal is input from the power interruption detection circuit of the power supply substrate 160. If the power interruption detection signal is not input (step S40: No), the process proceeds to step S20. If the power interruption detection signal is input (step S40: Yes), the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。   In step S41, the main CPU 110a sets an interrupt prohibition that prohibits the timer interrupt. In step S42, the main CPU 110a performs a process of clearing the output port. In step S43, the main CPU 110a calculates a checksum of the main RAM 110c and stores it in a predetermined memory. In step S44, a process for turning on the backup flag to be referred to upon recovery from the power interruption is performed. In step S45, a process for prohibiting the RAM access is performed, and the supply of the power supply voltage is completely interrupted. Wait for it to sag.

(主制御基板の初期化処理)
図16を用いて、主制御基板110の初期化処理を説明する。図16は、主制御基板における初期化処理を示すフローチャートである。
(Initialization of main control board)
The initialization process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing initialization processing in the main control board.

メインCPU110aは、ステップS10−1において、払出制御基板120や演出制御基板130の方が早くに起動が完了するように1000msの時間待ちを行い、ステップS10−2においてメインRAM110cへのアクセスを許可する。   In step S10-1, the main CPU 110a waits for 1000 ms so that activation of the payout control board 120 and the effect control board 130 is completed earlier, and permits access to the main RAM 110c in step S10-2. .

次に、メインCPU110aは、ステップS10−3において、RAMクリアスイッチ57aがONしているか否かの判定を行う。そして、RAMクリアスイッチ57aがONしていない場合(S10−3:No)には、ステップS10−4に処理を移し、RAMクリアスイッチ57aがONしている場合(S10−3:Yes)には、ステップS10−10に処理を移す。   Next, in step S10-3, the main CPU 110a determines whether or not the RAM clear switch 57a is ON. If the RAM clear switch 57a is not turned on (S10-3: No), the process proceeds to step S10-4, and if the RAM clear switch 57a is turned on (S10-3: Yes). Then, the process proceeds to step S10-10.

メインCPU110aは、ステップS10−4において、メインRAM110cに記憶されるバックアップフラグがONか否かの判定を行う。バックアップフラグがONの場合(S10−4:Yes)には、ステップS10−5に処理を移し、バックアップフラグがONでない場合(S10−4:No)には、ステップS10−10に処理を移す。   In step S10-4, the main CPU 110a determines whether or not the backup flag stored in the main RAM 110c is ON. If the backup flag is ON (S10-4: Yes), the process proceeds to step S10-5. If the backup flag is not ON (S10-4: No), the process proceeds to step S10-10.

メインCPU110aは、ステップS10−5において、メインRAM110cのチェックサムを算出し、ステップS10−6において、メインRAM110cに記憶されるチェックサムと算出したチェックサムとを比較し、チェックサムが正常か否かの判定を行う。チェックサムが正常の場合(S10−6:Yes)には、ステップS10−7に処理を移し、チェックサムが正常でない場合(S10−6:No)には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとしてステップS10−10に処理を移す。   In step S10-5, the main CPU 110a calculates a checksum of the main RAM 110c. In step S10-6, the main CPU 110a compares the checksum stored in the main RAM 110c with the calculated checksum to determine whether the checksum is normal. Judgment is made. If the checksum is normal (S10-6: Yes), the process proceeds to step S10-7. If the checksum is not normal (S10-6: No), the control state before power-off is normally restored. The processing is shifted to step S10-10 because it cannot be restored.

メインCPU110aは、ステップS10−7において、メインRAM110cに記憶されるバックアップフラグ及びチェックサムをクリアし、ステップS10−8において電源復旧時のメインRAM110cの設定処理を行う。この設定処理を行うことで遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる(制御状態復帰手段に相当)。   In step S10-7, the main CPU 110a clears the backup flag and checksum stored in the main RAM 110c. In step S10-8, the main CPU 110a performs setting processing for the main RAM 110c when power is restored. By performing this setting process, the game progress state (control state) is restored (recovered) to the state before power-off, so the game can be resumed from the state before power-off (in the control state return means) Equivalent).

メインCPU110aは、ステップS10−9において、電源復旧指定コマンドを送信する処理を行う。具体的には、ステップS10−8において、復旧した現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態に対応する電源復旧指定コマンド(後述する客待ち用の電源復旧指定コマンド、特図変動中用の電源復旧指定コマンド、大当たり中用の電源復旧指定コマンド、小当たり中用の電源復旧指定コマンドの何れか)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の遊技状態を把握することが可能となる。   In step S10-9, the main CPU 110a performs a process of transmitting a power recovery designation command. Specifically, in step S10-8, the restored current gaming state is referred to, and a power restoration designation command corresponding to the current gaming state (a power restoration designation command for waiting for a customer, which will be described later, for special figure changing). Any one of a power recovery designation command, a jackpot / medium power restoration designation command, and a jackpot / medium power restoration designation command) is transmitted to the effect control board 130. Thereby, the effect control board 130 can grasp the current game state.

メインCPU110aは、ステップS10−10において、メインRAM110c及びスタック領域の記憶内容をクリアし、ステップS10−11において、電源投入時のメインRAM110cの設定処理を行う。この設定処理を行うことで遊技の進行状態(制御状態)が初期化されるので、遊技機1の出荷時の状態から遊技を行うことが可能となる。   In step S10-10, the main CPU 110a clears the stored contents of the main RAM 110c and the stack area. In step S10-11, the main CPU 110a performs setting processing for the main RAM 110c when the power is turned on. By performing this setting process, the progress state (control state) of the game is initialized, so that it is possible to play a game from the state when the gaming machine 1 is shipped.

メインCPU110aは、ステップS10−12において、電源投入指定コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインRAM110cをクリア(初期化)したことを示す電源投入指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では遊技の進行状態(制御状態)が初期化されたことを把握することが可能となる。   In step S10-12, the main CPU 110a performs processing for transmitting a power-on designation command. Specifically, a power-on designation command indicating that the main RAM 110c has been cleared (initialized) is transmitted to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp that the game progress state (control state) has been initialized.

メインCPU110aは、ステップS10−13において、CTC(カウンタタイマサーキット)の起動処理を行い、ステップS10−14において、乱数回路の起動処理を行い、ステップS10−15において割込みを許可する。この処理を終了すると今回の初期化処理を終了する。   The main CPU 110a performs CTC (counter timer circuit) activation processing in step S10-13, performs random number circuit activation processing in step S10-14, and permits an interrupt in step S10-15. When this process ends, the current initialization process ends.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図17を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図17は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board 110. This timer interrupt process is executed by inputting a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄停止時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area. In step S110, the main CPU 110a updates a special game timer counter such as a special symbol stop time or a special electric accessory release time. Time control processing for updating various timer counters such as processing, normal symbol time counter updating processing, and opening / closing time updating processing of the movable member 48 is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a special symbol stop time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a start port open timer counter, or a start port close timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数値更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。   In step S120, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the special symbol variation pattern determination random value, the hit determination random number value, the normal symbol determination random number value, the normal symbol variation pattern determination random number. A specific random value update process for updating a numerical value is performed. Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and the random number counter returns to the initial value of the round. The initial random number value to be set is set as a new circulation initial value, and the random value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 110a updates the jackpot determination initial value random value, the special symbol determination initial value random value, the hit determination initial value random value, and the normal symbol determination initial value random value in step S130. Perform initial value random value update processing.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、通過検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳細は後述する。   In step S200, the main CPU 110a performs the general winning opening detection switch 43a, the first big winning opening detection switch 50a, the second large winning opening detection switch 53a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate. It is determined whether or not there is an input to various switches such as the detection switch 44a and the passage detection switch 52a, and when there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の開閉、遊技状態の設定等を行うための第2特図特電制御処理を行う。第2特図特電制御処理の詳細は後述する。   In step S300, the main CPU 110a determines the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second starting opening 47, the second special symbol variation display, the big winning opening (the first big winning opening 50, A second special figure special electric control process for performing opening / closing of the second big prize opening 53), setting of a game state, and the like is performed. Details of the second special figure special electric control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS400において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の開閉、遊技状態の設定等を行うための第1特図特電制御処理を行う。第1特図特電制御処理の詳細は後述する。   In step S400, the main CPU 110a determines the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting opening 45, the first special symbol variation display, the big winning opening (the first big winning opening 50, A first special figure special electric control process is performed for opening and closing the second big prize opening 53), setting the game state, and the like. Details of the first special figure special electric control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS500において、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉等を行うための普図普電制御処理を行う。普図普電制御処理の詳細は後述する。   In step S500, the main CPU 110a determines the acquired common figure determination information based on the passage of the game ball to the general figure gate 44, displays the fluctuation of the normal symbol, opens and closes the second start port 47, and the like. Performs ordinary power control processing. Details of the general-purpose power control process will be described later.

次に、メインCPU110aは、ステップS600において、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。   Next, in step S600, the main CPU 110a refers to various prize ball counters stored in the main RAM 110c, and performs a process for transmitting a payout number designation command corresponding to various winning ports to the payout control board 120. Perform control processing. Thereby, the payout control board 120 executes control for paying out the prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS700において、磁気検出センサ55a及び電波検出センサ56aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用のエラー指定コマンドや電波異常用のエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う異常判定処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 55a and the radio wave detection sensor 56a, and designates an error designation command for magnetic abnormality or an error designation for radio wave abnormality. An abnormality determination process for performing a process for transmitting a command to the effect control board 130 is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド54bに出力する大入賞口開閉データ、特別図柄表示器60、61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、特別図柄保留表示器63、64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。   In step S800, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal board 90, start port opening / closing data output to the second start port opening / closing solenoid 48b, first big prize opening / closing solenoid 51b, 2 big prize opening opening / closing solenoid data output to the big winning opening / closing solenoid 54b, special symbol display data outputted to the special symbol displays 60, 61, normal symbol display data outputted to the normal symbol display 62, special symbol hold display 63 , 64, special symbol hold display data to be output, normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold display device 65, etc., data creation processing for creating data.

メインCPU110aは、ステップS900において、上記ステップS800で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。   In step S900, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as the external information data created in step S800, the start opening / closing data, the big prize opening / closing data, the special symbol display data, the normal symbol display data, the special symbol display data, and the special symbol display data. Display output processing for outputting signals such as symbol hold display data, normal symbol hold display data, etc., payout command transmission processing for sending a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120, An output control process is executed to execute an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 or the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS1000において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step S1000, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

なお、本実施形態では、第2特図特電制御処理を第1特図特電制御処理よりも先に実行するようにしたが、第1特図特電制御処理を第2特図特電制御処理よりも先に実行するようにしてもよい。また、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかに応じて第1特図特電制御処理を第2特図特電制御処理の処理順を変更するようにしてもよい。例えば、低確率遊技状態中は第1特図特電制御処理を第2特図特電制御処理よりも先に実行し、高確率遊技状態中は第2特図特電制御処理を第1特図特電制御処理よりも先に実行するようにしたり、その逆にしたりしてもよい。   In the present embodiment, the second special figure special power control process is executed prior to the first special figure special electric control process, but the first special figure special electric control process is executed more than the second special figure special electric control process. It may be executed first. Further, the processing order of the first special figure special power control process may be changed according to whether the game state is the low probability gaming state or the high probability gaming state. For example, the first special figure special electric control process is executed before the second special figure special electric control process during the low probability gaming state, and the second special figure special electric control process is executed during the high probability gaming state. It may be executed prior to processing, or vice versa.

(主制御基板の入力制御処理)
図18を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図18は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、遊技球払出装置100から賞球を払い出すための処理を行う。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 43 a, that is, whether or not a game ball has won the general winning opening 43. A process for paying out a prize ball is performed.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かを判定して、遊技球払出装置100から賞球を払い出すための処理を行うと共に、所定のデータをセットする処理を行う。大入賞口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the special winning opening detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the special winning opening 50, and the game ball payout device 100 determines whether or not it has been won. A process for paying out a prize ball and a process for setting predetermined data are performed. Details of the big prize opening detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、遊技球払出装置100から賞球を払い出すための処理を行うと共に、所定のデータをセットする処理を行う。第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。   In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process. In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the first start port detection switch 45a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45. A process for paying out a prize ball from the payout device 100 and a process for setting predetermined data are performed. Details of the first start port detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、遊技球払出装置100から賞球を払い出すための処理を行うと共に、所定のデータをセットする処理を行う。第2始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。   In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. In this second start port detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the second start port detection switch 47a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 47, and the game ball A process for paying out a prize ball from the payout device 100 and a process for setting predetermined data are performed. Details of the second start port detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行い、今回の入力制御処理を終了する。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする処理を行う。ゲート検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing and ends the current input control processing. In this gate detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether or not the game ball has passed the normal gate 44, and a process for setting predetermined data is performed. . Details of the gate detection switch input process will be described later.

(主制御基板の大入賞口検出スイッチ入力処理)
図19を用いて、主制御基板110の大入賞口検出スイッチ入力処理を説明する。図19は、主制御基板110における大入賞口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Main control board large winning opening detection switch input processing)
The big winning opening detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a special winning opening detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS220−1において、第1大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合(ステップS220−1:Yes)には、ステップS220−2に処理を移行し、第1大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS220−1:No)には、ステップS220−5に処理を移す。   First, in step S220-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first big prize opening detection switch 50a has been input. When the detection signal from the first big prize opening detection switch 50a is input (step S220-1: Yes), the process proceeds to step S220-2, and the detection signal from the first big prize opening detection switch 50a is received. If not entered (step S220-1: No), the process proceeds to step S220-5.

メインCPU110aは、ステップS220−2において、賞球のために用いる10個用の賞球カウンタに10個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS220−3において、現在が大当たり遊技又は小当たり遊技中であるか否かを判定する。大当たり遊技又は小当たり中である場合(ステップS220−3:Yes)には、ステップS220−4に処理を移し、大当たり遊技又は小当たり中でない場合(ステップS220−3:No)には、ステップS220−5に処理を移す。   In step S220-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating ten prize balls to the ten prize ball counters used for prize balls, and in step S220-3, the current is a big hit. It is determined whether or not a game or a small hit game is in progress. If it is a big hit game or small hit (step S220-3: Yes), the process proceeds to step S220-4, and if it is not a big hit game or small hit (step S220-3: No), step S220. Move processing to -5.

メインCPU110aは、ステップS220−4において、大当たり遊技又は小当たり遊技中に獲得した賞球数を通知するための第1大入賞口入賞コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1大入賞口入賞コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に賞球を獲得したことを示す画像が表示されたり、大当たり遊技や小当たり遊技において獲得した遊技球数の累積値を示す情報を表示されたりすることとなる。   In step S220-4, the main CPU 110a sets a first big prize opening prize command for notifying the number of prize balls acquired during the big hit game or the small hit game in the effect transmission data storage area. As a result, the first grand prize winning prize command is transmitted to the effect control board 130 and an image indicating that the winning ball has been acquired is displayed on the image display device, or the number of game balls acquired in the big hit game or the small hit game is displayed. Information indicating the accumulated value is displayed.

メインCPU110aは、ステップS220−5において、第2大入賞口検出スイッチ53aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第2大入賞口検出スイッチ53aからの検出信号を入力した場合(ステップS220−5:Yes)には、ステップS220−6に処理を移行し、第2大入賞口検出スイッチ53aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS220−5:No)には、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S220-5, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the second big prize opening detection switch 53a has been input. When the detection signal from the second big prize opening detection switch 53a is input (step S220-5: Yes), the process proceeds to step S220-6, and the detection signal from the second big prize opening detection switch 53a is received. If no entry has been made (step S220-5: No), the current prize winning port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220−6において、賞球のために用いる5個用の賞球カウンタに5個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS220−7において、現在が大当たり遊技又は小当たり遊技中であるか否かを判定する。大当たり遊技又は小当たり中である場合(ステップS220−7:Yes)には、ステップS220−8に処理を移し、大当たり遊技又は小当たり中でない場合(ステップS220−7:No)には、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S220-6, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating five prize balls to the five prize ball counters used for prize balls, and in step S220-7, the current is a big hit. It is determined whether or not a game or a small hit game is in progress. If it is a big hit game or small hit (step S220-7: Yes), the process moves to step S220-8, and if it is not a big hit game or small hit (step S220-7: No), this time The big prize opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220−4において、大当たり遊技又は小当たり遊技中に獲得した賞球数を通知するための第1大入賞口入賞コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1大入賞口入賞コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に賞球を獲得したことを示す画像が表示されたり、大当たり遊技や小当たり遊技において獲得した遊技球数の累積値を示す情報を表示されたりすることとなる。   In step S220-4, the main CPU 110a sets a first big prize opening prize command for notifying the number of prize balls acquired during the big hit game or the small hit game in the effect transmission data storage area. As a result, the first grand prize winning prize command is transmitted to the effect control board 130 and an image indicating that the winning ball has been acquired is displayed on the image display device, or the number of game balls acquired in the big hit game or the small hit game is displayed. Information indicating the accumulated value is displayed.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図20を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図20は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing for the first start port detection switch on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a first start port detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合(ステップS230−1:Yes)には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS230−1:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input (step S230-1: Yes), the process proceeds to step S230-2, and the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input. If this is the case (step S230-1: No), the current first start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、賞球のために用いる3個用の賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得する。   In step S230-2, the main CPU 110a performs processing for adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counters used for prize balls, and in step S230-3, special figure determination is performed. Information (random number for determining jackpot, random number for determining special symbol, random value for determining reach, random value for determining special figure variation pattern) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特図判定情報記憶領域に記憶されている特図判定情報の個数である第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満である場合(ステップS230−4:Yes)には、ステップS230−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合(ステップS230−4:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special figure hold number (U1), which is the number of special figure determination information stored in the first special figure determination information storage area, is less than four. To do. If the first special figure reservation number (U1) is less than 4 (step S230-4: Yes), the process proceeds to step S230-5, and the first special figure reservation number (U1) is not less than 4 ( In step S230-4: No), the current first start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、更新後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。   In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of updating by adding “1” to the first special figure hold number (U1) (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, the updated first special figure. A first special symbol storage designation command corresponding to the number of reserved figures (U1) is set in the effect transmission data storage area. As a result, the first special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of first reserved icons corresponding to the first special figure reservation number (U1) is displayed on the image display device.

メインCPU110aは、ステップ230−7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230−3で取得した特図判定情報を記憶する。これにより第1特図保留が記憶されることになる。   In step 230-7, the main CPU 110a searches for an empty storage unit in order from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and acquires the special storage unit acquired in step S230-3 in the empty storage unit. The figure determination information is stored. As a result, the first special figure hold is stored.

メインCPU110aは、ステップ230−8において、現在が低確率遊技状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。低確率遊技状態中である場合(ステップS230−8:Yes)には、ステップS230−9に処理を移し、低確率遊技状態中でない場合(ステップS230−8:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step 230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current state is in the low probability gaming state (normal gaming state). If it is in the low probability gaming state (step S230-8: Yes), the process proceeds to step S230-9, and if it is not in the low probability gaming state (step S230-8: No), the current first The start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図9に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を当該特図判定情報(第1特図保留)に基づいて実行される第1特別図柄の変動表示が行われるよりも前に判定し、該判定の結果を演出制御基板130に通知するための第1始動入賞情報を決定する。   In step S230-9, the main CPU 110a performs a first preliminary determination process. In the first pre-determination process, the pre-determination table shown in FIG. 9 is referred to, and the special figure determination information acquired this time is executed based on the special figure determination information (first special figure hold). The determination is made before the variable display is performed, and first start winning information for notifying the effect control board 130 of the result of the determination is determined.

メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9の第1事前判定処理で決定された第1始動入賞情報に対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-10, the main CPU 110a sets a first start opening prize designation command corresponding to the first start prize information determined in the first pre-determination process in step S230-9 in the effect transmission data storage area. .

これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や該当する保留アイコンの表示態様を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出などの先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73及び盤用照明装置74のうちの1つ又は複数を用いて行われる。   Thereby, the first start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as the first start opening prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start opening prize designation command receives the first start prize. Analyzing the mouth winning designation command, and starting from the start of the variable display of the first special symbol corresponding to the first start opening winning designation command, a predetermined range of one or a plurality of fluctuation display executed before that It is possible to execute a pre-reading notice effect such as a continuous notice effect that executes the notice effect or a hold change notice effect that changes the display mode of the corresponding hold icon to the special display form. The pre-reading notice effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame illumination device 10, the movable effect member 73, and the panel illumination device 74.

(主制御基板の第2始動口検出スイッチ入力処理)
図21を用いて、主制御基板110の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図21は、主制御基板110における第2始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Second control port detection switch input process on the main control board)
The second start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the second start port detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS240−1において、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力した場合(ステップS240−1:Yes)には、ステップS240−2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS240−1:No)には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S240-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the second start port detection switch 47a has been input. When the detection signal from the second start port detection switch 47a is input (step S240-1: Yes), the process proceeds to step S240-2, and the detection signal from the second start port detection switch 47a is not input. If this is the case (step S240-1: No), the current second start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS240−2において、賞球のために用いる1個用の賞球カウンタに1個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS240−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得する。   In step S240-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating one prize ball to the one prize ball counter used for the prize ball, and in step S240-3, special figure determination is performed. Information (random number for determining jackpot, random number for determining special symbol, random value for determining reach, random value for determining special figure variation pattern) is acquired.

第2特図判定情報記憶領域に記憶されている特図判定情報の個数である第2特図保留数(U2)が4未満であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が4未満であった場合(ステップS240−4:Yes)には、ステップS240−5に処理を移し、第2特図保留数(U2)が4未満でない場合(ステップS240−4:No)には、ステップS240−8に処理を移す。   It is determined whether or not the second special figure hold number (U2), which is the number of special figure determination information stored in the second special figure determination information storage area, is less than four. If the second special figure reservation number (U2) is less than 4 (step S240-4: Yes), the process proceeds to step S240-5, and the second special figure reservation number (U2) is not less than 4. In (Step S240-4: No), the processing is moved to Step S240-8.

メインCPU110aは、ステップS240−5において、第2特図保留数(U2)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS240−6において、更新後の第2特図保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示されることになる。   In step S240-5, the main CPU 110a performs a process of updating (U1 ← U1 + 1) by adding “1” to the second special figure reservation number (U2), and in step S240-6, the updated second special figure. A second special symbol memory designation command corresponding to the figure holding number (U2) is set in the effect transmission data storage area. Thus, the second special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of second reserved icons corresponding to the second special figure reservation number (U2) is displayed on the image display device.

メインCPU110aは、ステップ240−7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS240−3で取得した特図判定情報を記憶する。これにより、第2特図保留が記憶されることになる。   In step 240-7, the main CPU 110a searches for an empty storage unit in order from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and acquires the special storage unit acquired in step S240-3. The figure determination information is stored. As a result, the second special figure hold is stored.

メインCPU110aは、ステップ240−8において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中である場合(ステップS240−8:Yes)には、ステップS240−9に処理を移し、通常遊技状態中でない場合(ステップS240−8:No)には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step 240-8, the main CPU 110a determines whether or not the current game state is in the normal gaming state. If it is in the normal gaming state (step S240-8: Yes), the process proceeds to step S240-9, and if it is not in the normal gaming state (step S240-8: No), the current second start port The detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS240−9において、通常遊技状態において遊技領域5aの右側領域に設けられる第2始動口47に遊技球が入賞したことを示す第2始動口入賞エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、第2始動口入賞エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、通常遊技状態において右打ち遊技が行われる右打ちエラーが発生したものとして、左打ち遊技を行うことを促す右打ちエラー報知が実行されることになる。そのため、通常遊技状態において右打ち遊技が行われることを抑制することが可能となる。   In step S240-9, the main CPU 110a sends a second start port winning error designation command indicating that a game ball has won the second start port 47 provided in the right region of the game region 5a in the normal gaming state. This is set in the storage area, and the current second start port detection switch input process is terminated. As a result, the second start opening prize designation command is transmitted to the effect control board 130, and it is assumed that a right-handed error in which a right-handed game is performed in the normal gaming state has occurred. Notification is executed. Therefore, it is possible to suppress the right-handed game from being performed in the normal game state.

なお、本実施形態では、第2特図保留数の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1特図保留数の上限値と比較して第2特図保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶そのものをなくしてしまってもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the second special figure reservation number is “4”, but it may be more or less than this. Further, the upper limit value of the second special figure reservation number may be reduced as compared with the upper limit value of the first special figure reservation number. Furthermore, the second reserved memory itself may be eliminated by storing the special figure determination information only in the 0th storage unit of the second special figure determination information storage area.

(主制御基板のゲート検出スイッチ入力処理)
図22を用いて、主制御基板110のゲート検出スイッチ入力処理を説明する。図22は、主制御基板110におけるゲート検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Gate detection switch input processing on the main control board)
The gate detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing gate detection switch input processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS250−1において、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか否かを判定する。ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力した場合(ステップS250−1:Yes)には、ステップS250−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS250−1:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S250-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the gate detection switch 44a has been input. When the detection signal from the gate detection switch 44a is input (step S250-1: Yes), the process proceeds to step S250-2, and when the detection signal from the gate detection switch 44a is not input (step S250- 1: No), the current gate detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS250−2において、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、ステップS250−3において、普図判定情報記憶領域に記憶されている普図判定情報の個数である普図保留数(G)が4未満であるか否かを判定する。普図保留数(G)が4未満である場合(ステップS250−3:Yes)には、ステップS250−4に処理を移し、普図保留数(G)が4未満でない場合(ステップS250−3:No)には、ステップS250−7に処理を移す。   In step S250-2, the main CPU 110a acquires common figure determination information (random number value for hit determination, random number value for normal symbol determination, random number value for normal pattern variation pattern determination), and in FIG. It is determined whether or not the number of universal symbols held (G), which is the number of universal symbol determination information stored in the information storage area, is less than four. When the number of reserved maps (G) is less than 4 (step S250-3: Yes), the process proceeds to step S250-4, and when the number of reserved maps (G) is not less than 4 (step S250-3). : No), the process proceeds to step S250-7.

メインCPU110aは、ステップS250−4において、普図保留数(G)に「1」を加算して更新(G←G+1)する処理を行い、ステップS250−5において、更新後の普図保留数(G)に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で普図保留数(G)を把握することが可能となる。   In step S250-4, the main CPU 110a performs a process of updating (G ← G + 1) by adding “1” to the number of reserved drawings (G) (G ← G + 1). In step S250-5, the updated number of reserved drawings ( A normal symbol memory designation command corresponding to G) is set in the transmission data storage area for presentation. As a result, the normal symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of reserved general drawings (G).

メインCPU110aは、ステップS250−6において、普図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS250−2で取得した普図判定情報を記憶する。これにより、普図保留が記憶されることになる。   In step S250-6, the main CPU 110a searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit of the common figure determination information storage area, and the common figure determination acquired in step S250-2 in the vacant storage unit. Store information. As a result, the usual figure hold is stored.

メインCPU110aは、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中である場合(ステップS250−7:Yes)には、ステップS250−8に処理を移し、通常遊技状態中でない場合(ステップS250−7:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   The main CPU 110a determines whether the current gaming state is in progress. If it is in the normal gaming state (step S250-7: Yes), the process proceeds to step S250-8. If it is not in the normal gaming state (step S250-7: No), the current gate detection switch input End the process.

メインCPU110aは、通常遊技状態において遊技領域5aの右側領域に設けられる普図ゲート44に遊技球が通過したことを示す普図ゲート通過エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、普図ゲート通過エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、通常遊技状態において右打ち遊技が行われる右打ちエラーが発生したものとして、左打ち遊技を行うことを促す右打ちエラー報知が実行されることになる。そのため、通常遊技状態において右打ち遊技が行われることを抑制することが可能となる。   The main CPU 110a sets in the effect transmission data storage area a normal gate passing error designation command indicating that a game ball has passed to the general gate 44 provided in the right area of the gaming area 5a in the normal gaming state. The gate detection switch input process is terminated. As a result, a normal gate passing error designation command is transmitted to the effect control board 130, and a right-handed error notification that prompts the player to perform a left-handed game, assuming that a right-handed error in which a right-handed game is performed in a normal gaming state has occurred. Will be executed. Therefore, it is possible to suppress the right-handed game from being performed in the normal game state.

(主制御基板の第2特図特電制御処理)
図23を用いて、主制御基板110の第2特図特電制御処理を説明する。図23は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Second special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 23, the second special figure special electric control process of the main control board 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、第2特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした第2特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、第2特図特電処理データ=0であれば第2特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、第2特図特電処理データ=1であれば第2特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、第2特図特電処理データ=2であれば第2特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、第2特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、第2特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、第2特図特電処理データ=5であれば小当たり遊技処理(ステップS360)に処理を移し、各処理を実行すると今回の第2特図特電制御処理を終了する。   First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the second special figure special electricity processing data, and refers to the branch destination address from the second special figure special electric treatment data loaded in step S302. If = 0, the process proceeds to the second special symbol memory determination process (step S310), and if the second special symbol special electricity process data = 1, the process proceeds to the second special symbol variation process (step S320), and the second If the special figure special electricity processing data = 2, the process moves to the second special symbol stop process (step S330), and if the second special figure special electric treatment data = 3, the process moves to the big hit game process (step S340). If 2 special figure special electric processing data = 4, the process moves to the big hit game end processing (step S350), and if the second special figure special electric processing data = 5, the small hit game processing The process proceeds to (step S360), and ends the second special electrically movable device control control processing time when performing each process.

この「第2特図特電処理データ」は、後述するように第2特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This “second special figure special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the second special figure special electric control processing as will be described later, so that subroutines necessary for the game are appropriately processed. Will go.

(主制御基板の第1特図特電制御処理)
図24を用いて、主制御基板110の第1特図特電制御処理を説明する。図24は、主制御基板110における第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(First special figure special electric control process of main control board)
The first special figure special electric power control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the first special figure special power control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS401において、第1特図特電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした第1特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、第1特図特電処理データ=0であれば第1特別図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、第1特図特電処理データ=1であれば第1特別図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、第1特図特電処理データ=2であれば第1特別図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、第1特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、第1特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、各処理を実行すると今回の第2特図特電制御処理を終了する。   First, in step S401, the main CPU 110a loads the value of the first special figure special electricity processing data, refers to the branch destination address from the first special figure special electric treatment data loaded in step S402, and the first special figure special electric treatment data. If = 0, the process moves to the first special symbol memory determination process (step S410), and if the first special figure special electricity process data = 1, the process moves to the first special symbol variation process (step S420). If the special figure special processing data = 2, the process moves to the first special symbol stop process (step S430), and if the first special figure special electric treatment data = 3, the process moves to the big hit game process (step S340). If 1 special figure special electric processing data = 4, the process moves to the jackpot game end process (step S350), and when each process is executed, the current second special figure special electric control process is terminated. To.

この「第1特図特電処理データ」は、後述するように第1特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   As will be described later, this "first special figure special electricity processing data" is set as needed in each subroutine of the first special figure special electric control processing, so that subroutines necessary for the game are appropriately processed. Will go.

なお、第1特図特電制御処理におけるステップS340の大当たり遊技処理及びステップS350の大当たり遊技終了処理については、図23に示した第2特図特電制御処理におけるステップS340の大当たり遊技処理及びステップS350の大当たり遊技終了処理と同一の処理を行っているため、第2特図特電制御処理の中でのみ説明する。   Note that the jackpot game process at step S340 and the jackpot game end process at step S350 in the first special figure special electric control process are the same as the jackpot game process at step S340 and the step S350 in the second special figure special electric control process shown in FIG. Since the same process as the jackpot game end process is performed, only the second special figure special electric control process will be described.

(主制御基板の第2特別図柄記憶判定処理)
図25を用いて、主制御基板110の第2特別図柄記憶判定処理を説明する。図25は、主制御基板110における第2特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Second special symbol memory judgment process of the main control board)
The second special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the second special symbol memory determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、第1特別図柄表示器60に大当たり第1特別図柄が停止表示される大当たり第1特別図柄の停止表示期間であるか否かを判定する。大当たり第1特別図柄の停止表示期間である場合(ステップS310−1:Yes)には、第2特別図柄の変動表示の規制期間であるとして今回の第2特別図柄記憶判定処理を終了し、大当たり第1特別図柄の停止表示期間でない場合(ステップS310−1:No)には、ステップS310−2に処理を移す。   First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not it is the stop display period of the jackpot first special symbol in which the jackpot first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60. When it is the stop display period of the jackpot first special symbol (step S310-1: Yes), the second special symbol memory determination process of this time is terminated as it is the regulation period of the variable display of the second special symbol, and the jackpot If it is not the stop display period of the first special symbol (step S310-1: No), the process proceeds to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310−2において、第1特別図柄に起因する大当たり遊技中であるか否かを判定する。第1特別図柄に起因する大当たり遊技中である場合(ステップS310−2:Yes)には、第2特別図柄の変動表示の規制期間であるとして今回の第2特別図柄記憶判定処理を終了し、第1特別図柄に起因する大当たり遊技中でない場合(ステップS310−2:No)には、ステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot game due to the first special symbol is in progress. When the jackpot game is attributed to the first special symbol (step S310-2: Yes), the second special symbol memory determination process of this time is terminated as it is the regulation period of the variable display of the second special symbol, When it is not in the jackpot game due to the first special symbol (step S310-2: No), the processing is moved to step S310-3.

メインCPU110aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるかを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合(ステップS310−3:Yes)には、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合(ステップS310−3:No)には、今回の第2特別図柄記憶判定処理を終了する。   The main CPU 110a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. When the second special figure reservation number (U2) is 1 or more (step S310-3: Yes), the process proceeds to step S310-4, and when the second special figure reservation number (U2) is not one or more ( In step S310-3: No), the current second special symbol memory determination process ends.

メインCPU110aは、ステップS310−4において、第2特図保留数(U2)から「1」を減算して更新(U2←U2−1)し、ステップS310−5において、第2特図判定情報記憶領域の第1記憶部から第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-4, the main CPU 110a updates (U2 ← U2-1) by subtracting “1” from the second special figure hold count (U2), and in step S310-5, stores the second special figure determination information. The special figure determination information stored in the fourth storage unit is shifted from the first storage unit to the previous storage unit.

なお、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトされ、既に第0記憶部に記憶されていたデータ(前回の変動表示に用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)は特図判定情報記憶領域からは消去されることになる。   Note that the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit, and is already stored in the 0th storage unit (random number for jackpot determination used for previous variation display, special symbol determination) Random number value for reach, random number for reach determination, random number for determining special figure variation pattern) is deleted from the special figure determination information storage area.

メインCPU110aは、ステップS310−6において、更新後の第2特図保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置において第2保留アイコンの表示が更新されることになる。   In step S310-6, the main CPU 110a sets the second special symbol memory designation command corresponding to the updated second special symbol reservation number (U2) in the effect transmission data storage area. Thereby, the second special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the display of the second hold icon is updated in the image display device.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき大当たりであるか否かや、特別図柄の停止図柄データを決定して演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする第2大当たり判定処理を実行する。第2大当たり判定処理の詳細は後述する。   In step S310-7, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit based on the special symbol determination information stored in the 0th storage unit of the special symbol determination information storage area, determines the special symbol stop symbol data, and produces the effect. A second jackpot determination process for setting the symbol designating command in the effect transmission data storage area is executed. Details of the second jackpot determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS310−8において、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する第2特図変動パターン決定処理を行う。第2特図変動パターン決定処理の詳細は後述する。   In step S310-8, the main CPU 110a determines the variation pattern (variation time) of the second special symbol based on the special symbol determination information stored in the 0th storage unit of the second special symbol determination information storage area. Figure variation pattern determination processing is performed. Details of the second special figure variation pattern determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS310−9において、上記ステップS310−8で決定した変動パターンに基づく第2特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS310−10において、第2特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS800のデータ作成処理で第2特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS900の出力制御処理で出力されることで第2特別図柄表示器61において第2特別図柄の変動表示が実行されることになる。   In step S310-9, the main CPU 110a sets the variation time (counter value) of the second special symbol based on the variation pattern determined in step S310-8 in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S310-10, The variable display of the second special symbol is started. Thereby, the lighting data of the LED for executing the variable display of the second special symbol is created in the data creation process in step S800, and the created lighting data is output in the output control process in step S900. In the second special symbol display 61, the variable display of the second special symbol is executed.

メインCPU110aは、ステップS310−11において、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがONされているか否かを判定し、ONされている場合(ステップS310−11:Yes)には、ステップS310−12に処理を移し、ONされていない場合(ステップS310−11:No)には、ステップS310−16に処理を移す。なお、高確率遊技フラグは、後述する大当たり遊技終了処理でONされるようになっている。   In step S310-11, the main CPU 110a determines whether or not a high-probability game flag indicating that it is in a high-probability gaming state is turned on. If it is turned on (step S310-11: Yes), The process moves to step S310-12, and if not ON (step S310-11: No), the process moves to step S310-16. Note that the high-probability game flag is turned on in a jackpot game end process described later.

メインCPU110aは、ステップS310−12において、高確率遊技状態で特別図柄の変動表示が実行される残り回数を示す高確率遊技回数(X)を1減算して更新(X←X−1)し、ステップS310−13において、高確率遊技回数に対応する高確率遊技回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、高確率遊技回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で高確率遊技回数を把握することが可能となる。   In step S310-12, the main CPU 110a subtracts and updates (X ← X-1) the high-probability game number (X) indicating the remaining number of times the special symbol variation display is executed in the high-probability game state. In step S310-13, a high probability game number designation command corresponding to the high probability game number is set in the effect transmission data storage area. Thereby, the high probability game number designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the high probability game number.

メインCPU110aは、ステップS310−14において、高確率遊技回数(X)が「0」になったか否かを判定する。「0」になった場合(ステップS310−14:Yes)には、ステップS310−15に処理を移し、「0」になっていない場合(ステップS310−14:No)には、ステップS310−16に処理を移す。   In step S310-14, the main CPU 110a determines whether or not the high probability game count (X) has become “0”. If it is “0” (step S310-14: Yes), the process proceeds to step S310-15. If it is not “0” (step S310-14: No), step S310-16 is performed. Move processing to.

メインCPU110aは、ステップS310−15において高確率遊技フラグをOFFする。これにより、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態(通常遊技状態)に移行することになる。   The main CPU 110a turns off the high probability game flag in step S310-15. As a result, the high probability gaming state ends and the low probability gaming state (normal gaming state) is entered.

メインCPU110aは、ステップS310−16において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−17において、第2特図特電処理データに「1」をセットし、第2特別図柄変動処理に処理を移す準備を行い、今回の第2特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で現在の遊技状態を把握することが可能となる。   In step S310-16, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area, and in step S310-17 sets "1" to the second special figure special electric processing data. Then, the second special symbol variation process is prepared, and the current second special symbol memory determination process is completed. Thereby, a game state designation command is transmitted to the effect control board 130, and it becomes possible to grasp the current game state on the effect control board 130.

以上のように、変動表示の終了時ではなく変動表示の開始時において大当たり判定を行った後に高確率遊技回数を減算し、高確率遊技回数が「0」になると遊技状態を高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させる(変更する)ので、例えば、高確率遊技状態で最後に実行されるはずの第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が開始される場合において、当該第1特別図柄の変動表示の開始時に高確率遊技状態として大当たり判定が行われてしまうことを防止することができる。そのため、予め定められた高確率遊技回数を超えて高確率遊技状態として大当たり判定が行われてしまうことがなくなり、遊技の進行状態によって遊技者に有利不利が発生することを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the high probability game count is subtracted after the jackpot determination is made at the start of the variable display instead of at the end of the variable display, and when the high probability game count becomes “0”, the gaming state is changed from the high probability gaming state. Since the low probability game state is returned (changed), for example, when the first special symbol variation display is started during the execution of the second special symbol variation display that should be executed last in the high probability gaming state. Therefore, it is possible to prevent the jackpot determination from being performed as a high-probability gaming state at the start of the variable display of the first special symbol. Therefore, the jackpot determination is not performed as the high probability game state exceeding the predetermined number of high probability games, and it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage due to the progress of the game, It is possible to improve the interest of the game.

(主制御基板の第2大当たり判定処理)
図26を用いて、主制御基板110の第2大当たり判定処理を説明する。図26は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Second big hit judgment process of main control board)
The second jackpot determination process for the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing a jackpot determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310−6−1において、先に開始されている第1特別図柄の変動表示が大当たりとなる(大当たり第1特別図柄で停止表示する)ことを示す第1特図大当たり当選フラグがあるか否かを判定する。第1特図大当たり当選フラグがある場合(ステップS310−6−1:Yes)には、ステップS310−6−9に処理を移し、第1特図大当たり当選フラグがない場合(ステップS310−6−1:No)には、ステップS310−6−2に処理を移す。なお、第1特図大当たり当選フラグは後述する第1大当たり判定処理で大当たりに当選していると判定された場合にメインRAM110cの所定の領域にセットされる。   First, in step S310-6-1, the main CPU 110a displays a first special figure jackpot indicating that the first special symbol variation display that has been started is a jackpot (stop display at the jackpot first special symbol). It is determined whether there is a winning flag. If there is a first special figure jackpot winning flag (step S310-6: 1: Yes), the process proceeds to step S310-6-9, and if there is no first special figure jackpot winning flag (step S310-6-6). 1: No), the process proceeds to step S310-6-2. The first special figure jackpot winning flag is set in a predetermined area of the main RAM 110c when it is determined that the jackpot is won in the first jackpot determining process described later.

メインCPU110aは、ステップS310−6−2において、図5に示した第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、ステップS310−6−3において、現在の確率状態及び第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶されている大当たり判定用乱数値と、選択された大当たり判定テーブルとを照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合(ステップS310−6−3:Yes)には、ステップS310−6−4に処理を移し、大当たりに当選していない場合(ステップS310−6−3:No)には、ステップS310−6−6に処理を移す。なお、以降の説明において大当たりに当選していると判定される大当たり判定用乱数値を大当たり乱数値といい、大当たりに当選していないと判定される大当たり判定用乱数値をハズレ乱数値という場合がある。   In step S310-6-2, the main CPU 110a selects the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 5, and in step S310-6-3, the current probability state and the second special figure determination information storage. The jackpot determination random number value stored in the 0th storage unit of the area is compared with the selected jackpot determination table to determine whether or not the jackpot has been won. If the jackpot is won (step S310-6-3: Yes), the process proceeds to step S310-6-4. If the jackpot is not won (step S310-6-3: No), the process proceeds to step S310-6-3. The processing is moved to S310-6-6. In the following description, the jackpot determination random number value determined to be won by the jackpot is called a jackpot random number value, and the jackpot determination random number value determined to be not won the jackpot may be a lost random value. is there.

メインCPU110aは、ステップS310−6−4において、第2特別図柄の変動表示が大当たりとなる(大当たり第2特別図柄で停止表示する)ことを示す第2特図大当たり当選フラグをメインRAMの所定の領域にセットし、ステップS310−6−5において、図6に示した大当たり用の第2特別図柄決定テーブルを選択し、ステップS310−6−10に処理を移す。   In step S310-6-4, the main CPU 110a displays a second special figure jackpot winning flag indicating that the variation display of the second special symbol is a jackpot (stop display with the jackpot second special symbol). In step S310-6-5, the second special symbol determination table for jackpot shown in FIG. 6 is selected, and the process proceeds to step S310-6-10.

メインCPU110aは、ステップS310−6−6において、現在の確率状態及び第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶されている大当たり判定用乱数値と、選択された大当たり判定テーブルとを照合して小当たりに当選したか否かを判定する。小当たりに当選した場合(ステップS310−6−6:Yes)には、ステップS310−6−7に処理を移し、小当たりに当選していない場合(ステップS310−6−6:No)には、ステップS310−6−9に処理を移す。   In step S310-6-6, the main CPU 110a obtains the jackpot determination random number value stored in the 0th storage unit of the current probability state and the second special figure determination information storage area, and the selected jackpot determination table. Check to see if you win the small win. When winning a small hit (step S310-6-6: Yes), the process proceeds to step S310-6-7, and when not winning a small hit (step S310-6-6: No). Then, the process proceeds to step S310-6-9.

メインCPU110aは、ステップS310−6−7において、第2特別図柄の変動表示が小当たりとなる(大当たり第2特別図柄で停止表示する)ことを示す第2特図小当たり当選フラグをメインRAMの所定の領域にセットし、ステップS310−6−8において、図6に示した小当たり用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップS310−6−10に処理を移す。   In step S310-6-7, the main CPU 110a displays a second special figure small win winning flag indicating that the variation display of the second special symbol is a small hit (stop display with the big special second special symbol) in the main RAM. In step S310-6-8, the special symbol determination table for small hits shown in FIG. 6 is selected, and the process proceeds to step S310-6-10.

メインCPU110aは、ステップS310−6−9において、大当たり判定の結果がハズレであるものとして、図6に示したハズレ用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップS310−6−10に処理を移す。   In step S310-6-9, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for losing shown in FIG. 6 on the assumption that the result of the big hit determination is losing, and moves the process to step S310-6-10.

メインCPU110aは、ステップS310−6−10において、大当たり判定(抽選)を行うことになった始動口の種類及び第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値と、ステップS310−6−5、ステップS310−6−8またはステップS310−6−9で選択された特別図柄決定テーブルとを照合して、第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される第2特別図柄を決定する。   In step S310-6-10, the main CPU 110a determines the type of the start port for which the jackpot determination (lottery) has been performed and the special symbol determination stored in the 0th storage unit of the second special symbol determination information storage area. The random number value is compared with the special symbol determination table selected in step S310-6-5, step S310-6-8 or step S310-6-9, and the variation executed by the second special symbol display 61 is performed. A second special symbol to be stopped and displayed as a result of display is determined.

メインCPU110aは、ステップS310−6−11において、ステップS310−6−10で決定された第2特別図柄に対応する停止図柄データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS310−6−12において、ステップS310−6−10で決定された第2特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第2大当たり判定処理を終了する。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で第2特別図柄の停止図柄データを把握することが可能となる。   In step S310-6-11, the main CPU 110a sets stop symbol data corresponding to the second special symbol determined in step S310-6-10 in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S310-6-12. The effect symbol designation command corresponding to the second special symbol determined in step S310-6-10 is set in the effect transmission data storage area, and the current second jackpot determination process is terminated. As a result, the effect designating command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the stop symbol data of the second special symbol.

以上のように、結果が大当たりとなる第1特別図柄の大当たり変動表示が実行されている(第1特図大当たり当選フラグがある)場合に、これから開始される第2特別図柄の変動表示の結果を強制的にハズレとして処理するので、第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する大当たり遊技とが同時に実行されてしまったり、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示の開始順序と第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する大当たり遊技の開始順序が逆になったりするようなことがなくなる。そのため、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when the jackpot variation display of the first special symbol whose result is a jackpot is being executed (there is a first special symbol jackpot winning flag), the result of the variation display of the second special symbol started from now on Is forcibly processed as a loss, so that the jackpot game resulting from the first special symbol and the jackpot game resulting from the second special symbol are executed at the same time, or the variable display of the first special symbol and the second special symbol The start order of the jackpot game attributed to the start order and the first special symbol and the jackpot game attributed to the second special symbol are not reversed. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

なお、結果が大当たりとなる第1特別図柄の大当たり変動表示が実行されている(第1特図大当たり当選フラグがある)場合に、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり判定用乱数値の判定をせずに強制的にハズレとして処理しているが、判定結果がハズレにしかならない第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定用乱数値を判定するようにしてもよい。   In addition, when the jackpot variation display of the first special symbol that results in a jackpot is executed (there is a first special chart jackpot winning flag), it is stored in the 0th storage unit of the second special chart determination information storage area The jackpot determination random number value is determined by using the jackpot determination table for the second special symbol whose determination result is only a loss. You may do it.

(主制御基板の第2特図変動パターン決定処理)
図27を用いて、主制御基板110の第2特図変動パターン決定処理を説明する。図27は、主制御基板110における第2特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Second special figure variation pattern determination process of the main control board)
The second special figure variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing a second special figure variation pattern determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310−7−1において、高確率遊技フラグがONしているか否かによって現在が低確率遊技状態であるか否かを判定する。低確率遊技状態である場合(ステップS310−7−1:Yes)には、ステップS310−7−2において、通常遊技状態における第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択してステップS310−7−4に処理を移し、低確率遊技状態でない場合(ステップS310−7−1:No)には、ステップS310−7−3において、高確率遊技状態における第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択してステップS310−7−4に処理を移す。   First, in step S310-7-1, the main CPU 110a determines whether or not the current state is a low-probability gaming state based on whether or not a high-probability gaming flag is ON. If it is a low probability gaming state (step S310-7-1: Yes), in step S310-7-2, the variation pattern determination table for the second special symbol in the normal gaming state is selected and step S310-7 is performed. If the process is shifted to -4 and it is not the low probability gaming state (step S310-7-1: No), in step S310-7-3, the variation pattern determination table for the second special symbol in the high probability gaming state is displayed. Select and move the process to step S310-7-4.

メインCPU110aは、ステップS310−7−4において、大当たり判定の判定結果、第2特別図柄の種類、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン決定用乱数値と、選択された第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルとを照合して第2特別図柄の変動パターンを決定する。   In step S310-7-4, the main CPU 110a determines the jackpot determination result, the second special symbol type, the reach determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special figure determination information storage area, and the special determination value. The variation pattern of the second special symbol is determined by comparing the random number for determining the variation pattern with the selected variation pattern determination table for the second special symbol.

メインCPU110aは、ステップS310−7−5において、決定された変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS310−7−6において、決定された変動パターンに対応する第2特別図柄変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第2特図変動パターン決定処理を終了する。これにより、第2特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で第2特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。   In step S310-7-5, the main CPU 110a sets a variation time corresponding to the determined variation pattern in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S310-7-6, the main CPU 110a sets the variation time corresponding to the determined variation pattern. 2 The special symbol variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area, and the current second special symbol variation pattern determination process is terminated. Thereby, the second special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the variation pattern of the second special symbol.

(主制御基板の第2特別図柄変動処理)
図28を用いて、主制御基板110の第2特別図柄変動処理を説明する。図28は、主制御基板110における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Second special symbol variation processing of main control board)
The second special symbol variation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the second special symbol variation process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS320−1において、第1特図大当たり当選フラグがあるか否かを判定する。第1特図大当たり当選フラグがある場合(ステップS320−1:Yes)には、ステップS320−2に処理を移し、第1特図大当たり当選フラグがない場合(ステップS320−1:No)には、ステップS320−4に処理を移す。   First, in step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not there is a first special figure big hit winning flag. If there is a first special figure jackpot winning flag (step S320-1: Yes), the process proceeds to step S320-2, and if there is no first special figure jackpot winning flag (step S320-1: No), Then, the process proceeds to step S320-4.

メインCPU110aは、ステップS320−2において、第1特別図柄表示器60で大当たりとなることを報知する大当たり第1特別図柄の停止表示期間中であるか否かを判定する。大当たり第1特別図柄の停止表示期間中である場合(ステップS320−2:Yes)には、第2特別図柄表示器61での第2特別図柄の変動表示を継続するが第2特別図柄の変動時間を減算しないように、今回の第2特別図柄変動処理を終了し、大当たり第1特別図柄の停止表示期間中でない場合(ステップS320−2:No)には、ステップS320−3に処理を移す。   In step S320-2, the main CPU 110a determines whether or not it is during the stop display period of the jackpot first special symbol that informs that the first special symbol display 60 is a jackpot. When it is during the stop display period of the jackpot first special symbol (step S320-2: Yes), the second special symbol display on the second special symbol display 61 is continued, but the second special symbol variation is continued. In order not to subtract the time, the current second special symbol variation process is terminated, and if it is not during the stop display period of the jackpot first special symbol (step S320-2: No), the process proceeds to step S320-3. .

メインCPU110aは、ステップS320−3において、大当たり第1特別図柄による大当たり遊技が開始された(大当たり第1特別図柄の停止表示期間が終了した)か否かを判定する。大当たり遊技が開始された場合(ステップS320−3:Yes)には、第2特別図柄の変動表示を強制停止させるためにステップS320−6に処理を移し、大当たり遊技が開始されていない場合(ステップS320−3:No)には、ステップS320−4に処理を移す。   In step S320-3, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot game with the jackpot first special symbol is started (the stop display period of the jackpot first special symbol is ended). When the jackpot game is started (step S320-3: Yes), the process is shifted to step S320-6 to forcibly stop the fluctuation display of the second special symbol, and when the jackpot game is not started (step In S320-3: No), the process proceeds to Step S320-4.

メインCPU110aは、ステップS320−4において、第2特別図柄の変動時間を1減算して更新し、ステップS320−5において、第2特別図柄の変動時間が「0」になったか否かを判定する。「0」になった場合(ステップS320−5:Yes)には、第2特別図柄の変動表示を通常停止させるためにステップS320−6に処理を移し、「0」になっていない場合(ステップS320−5:No)には、第2特別図柄の変動表示を継続させるために、今回の第2特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-4, the main CPU 110a subtracts and updates the variation time of the second special symbol by 1, and determines whether or not the variation time of the second special symbol has become “0” in step S320-5. . If it is “0” (step S320-5: Yes), the process moves to step S320-6 in order to normally stop the variable display of the second special symbol, and if it is not “0” (step S320-5: Yes) In S320-5: No), the current second special symbol variation process is terminated in order to continue the variation display of the second special symbol.

メインCPU110aは、ステップS320−7において、メインRAM110cにセットされている第2特別図柄の停止図柄データに対応する第2特別図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特別図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で第2特別図柄の停止表示を把握することが可能となる。   In step S320-7, the main CPU 110a sets a second special symbol confirmation command corresponding to the stop symbol data of the second special symbol set in the main RAM 110c in the effect transmission data storage area. Thereby, the second special symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the stop display of the second special symbol.

メインCPU110aは、ステップS320−7において、メインRAMにセットされている第2特別図柄の停止図柄データに対応する第2特別図柄を第2特別図柄表示器61に停止表示させ、ステップS320−8において、第2特別図柄の停止時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS320−9において、第2特図特電処理データに「2」をセットして、第2特別図柄停止処理に処理を移す準備を行い、今回の第2特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-7, the main CPU 110a stops the second special symbol corresponding to the stop symbol data of the second special symbol set in the main RAM on the second special symbol display 61, and in step S320-8. The stop time of the second special symbol is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S320-9, "2" is set in the second special symbol special electric processing data, and the second special symbol stop processing is performed. Preparation for transfer is performed, and this second special symbol variation process is terminated.

以上のように、大当たり第1特別図柄の停止表示が終了(大当たり第1特別図柄に対応する大当たり遊技が開始)する場合に、第2特別図柄のハズレ変動表示を強制的に停止表示させるので、大当たり遊技中に特別図柄のハズレ変動表示が実行されていることがなくなる。そのため、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when the stop display of the jackpot first special symbol ends (the jackpot game corresponding to the jackpot first special symbol starts), the loss variation display of the second special symbol is forcibly stopped and displayed. During the jackpot game, the special symbol losing change display is not executed. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

また、大当たり第1特別図柄の停止表示期間中は、第2特別図柄のハズレ変動表示は継続するが変動時間の減算がストップするので、大当たり第1特別図柄の停止表示期間とハズレ第2特別図柄の停止表示期間が重複することがなくなる。そのため、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, during the stop display period of the jackpot first special symbol, the losing variation display of the second special symbol continues, but the subtraction of the variation time stops, so the stop display period of the jackpot first special symbol and the losing second special symbol The stop display period of no longer overlaps. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

また、第2特別図柄が停止表示(通常停止、強制停止)されると、該第2特別図柄の停止図柄データに対応する第2特別図柄確定コマンドが送信されるので、演出制御基板130で第2特別図柄の変動表示の結果を正確に把握することが可能となる。   In addition, when the second special symbol is stopped and displayed (normal stop, forced stop), a second special symbol confirmation command corresponding to the stop symbol data of the second special symbol is transmitted. 2. It becomes possible to accurately grasp the result of the variable display of special symbols.

なお、大当たり第1特別図柄が停止表示される場合に、第2特別図柄のハズレ変動表示や小当たり変動表示を強制的に停止表示させ、第1特別図柄と第2特別図柄の停止表示期間が重複するようにしてもよい。   In addition, when the jackpot first special symbol is stopped and displayed, the loss variation display and the small hit variation display of the second special symbol are forcibly stopped and the stop display period of the first special symbol and the second special symbol is displayed. You may make it overlap.

(主制御基板の第2特別図柄停止処理)
図29を用いて、主制御基板110の第2特別図柄停止処理を説明する。図29は、主制御基板110における第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Second special symbol stop process of main control board)
The second special symbol stop process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the second special symbol stop process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS330−1において、第2特別図柄の停止時間が終了したか否かを判定する。第2特別図柄の停止時間が終了した場合(ステップS330−1:Yes)には、ステップS330−2に処理を移し、第2特別図柄の停止時間が終了していない場合(ステップS330−1:No)には、第2特別図柄の停止表示を継続させるために、今回の第2特別図柄停止処理を終了する。   First, in step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the second special symbol has ended. When the stop time of the second special symbol has ended (step S330-1: Yes), the process proceeds to step S330-2, and when the stop time of the second special symbol has not ended (step S330-1: No) ends the second special symbol stop process this time in order to continue the stop display of the second special symbol.

メインCPU110aは、ステップS330−2において、第2特別図柄表示器61に停止表示された第2特別図柄が大当たり第2特別図柄であるか否かを判定する。大当たり第2特別図柄である場合(ステップS330−2:Yes)には、ステップS330−3に処理を移し、大当たり第2特別図柄でない場合(ステップS330−2:No)には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display 61 is the jackpot second special symbol. If it is a jackpot second special symbol (step S330-2: Yes), the process proceeds to step S330-3. If it is not a jackpot second special symbol (step S330-2: No), step S330-6 is performed. Move processing to.

メインCPU110aは、ステップS330−3において、第2特図特電処理データに「3」をセットして、大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−4において、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数をリセットし、ステップS330−5において、図10に示す大当たり遊技制御テーブルを選択し、大当たり遊技を開始するためにステップS330−9に処理を移す。   In step S330-3, the main CPU 110a sets “2” in the second special figure special electric processing data and prepares to transfer the processing to the jackpot game processing. In step S330-4, the high probability game flag and the high probability The number of games is reset, and in step S330-5, the jackpot game control table shown in FIG. 10 is selected, and the process proceeds to step S330-9 to start the jackpot game.

メインCPU110aは、ステップS330−6において、第2特別図柄表示器61に停止表示された第2特別図柄が小当たり第2特別図柄であるか否かを判定する。小当たり第2特別図柄である場合(ステップS330−6:Yes)には、ステップS330−7に処理を移し、小当たり第2特別図柄でない場合(ステップS330−6:No)には、ステップS330−12に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display 61 is the second special symbol for small hits. If it is the second special symbol for small hits (step S330-6: Yes), the process proceeds to step S330-7, and if it is not the second special symbol for small hits (step S330-6: No), step S330 is performed. Move the process to -12.

メインCPU110aは、ステップS330−7において、第2特図特電処理データに「5」をセットし、小当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−8において、図10に示す小当たり遊技制御テーブルを選択し、小当たり遊技を開始するためにステップS330−9に処理を移す。   In step S330-7, the main CPU 110a sets “5” in the second special figure special electric processing data, and prepares to move the processing to the small hit game processing. In step S330-8, the small hit game shown in FIG. The control table is selected, and the process proceeds to step S330-9 to start the small hit game.

メインCPU110aは、ステップS330−9において、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS330−10において、第2特別図柄の停止図柄データ(大当たり、小当たり)の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130でオープニングが開始されることを把握することが可能となる。   In step S330-9, the main CPU 110a sets the opening time of the big hit game or the small hit game in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S330-10, the stop symbol data (big hit, small hit) of the second special symbol. An opening designation command corresponding to the type of the effect is set in the transmission data storage area. Thereby, the opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and it is possible to grasp that the opening is started on the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS330−11において、大入賞口開閉制御テーブルを選択し、今回の第2特別図柄停止処理を終了する。具体的には、図10に示す大当たり遊技制御テーブル又は小当たり遊技制御テーブルと停止図柄データとを参照し、図11に示す大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No)の何れかを選択する。   In step S330-11, the main CPU 110a selects the special prize opening / closing control table, and ends the second special symbol stop process this time. Specifically, the jackpot game control table or the jackpot game control table shown in FIG. 10 and the stop symbol data are referred to, and one of the big winning opening / closing control table (TBL.No) shown in FIG. 11 is selected.

メインCPU110aは、ステップS330−12において、第2特別図柄表示器61に停止表示された第2特別図柄がハズレ第2特別図柄であるものとして、第2特図特電処理データに「0」をセットし、第2特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の第2特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-12, the main CPU 110a assumes that the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display 61 is the lost second special symbol, and sets "0" to the second special symbol special electric processing data. Then, preparation is made to move to the second special symbol memory determination process, and the current second special symbol stop process is terminated.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図30を用いて、主制御基板110の大当たり遊技処理を説明する。図30は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Big hit game processing of main control board)
The jackpot game process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the jackpot game end process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」が記憶されているか否かを判定する。オープニング中である場合(ステップS340−1:Yes)には、ステップS340−2に処理を移し、オープニング中でない場合(ステップS340−1:No)には、ステップS340−6に処理を移す。   First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. Specifically, it is determined whether or not “0” is stored in the round game number (R) storage area. If it is during opening (step S340-1: Yes), the process proceeds to step S340-2. If it is not during opening (step S340-1: No), the process proceeds to step S340-6.

メインCPU110aは、ステップS340−2において、第2特別図柄停止処理(又は第1特別図柄停止処理)でセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過した場合(ステップS340−2:Yes)には、ステップS340−3に処理を移し、オープニング時間が経過していない場合(ステップS340−2:No)には、オープニングを継続させるために今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in the second special symbol stop process (or the first special symbol stop process) has elapsed. If the opening time has elapsed (step S340-2: Yes), the process proceeds to step S340-3. If the opening time has not elapsed (step S340-2: No), the opening is continued. This jackpot game process ends.

メインCPU110aは、ステップS340−3において、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して更新(R←R+1)する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」が記憶されることになる。   In step S340-3, the main CPU 110a performs a jackpot game start process. Specifically, “1” is added to the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area to update (R ← R + 1). Here, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game count (R) storage area.

メインCPU110aは、ステップS340−4において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。ここでは、まだ大入賞口(第1大入賞口50又は第2大入賞口53)の開放が行われていないので、開放回数(K)記憶領域には「1」が記憶されることになる。   In step S340-4, the main CPU 110a performs a big prize opening process. Specifically, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Here, since the grand prize opening (the first big prize opening 50 or the second big prize opening 53) has not been opened yet, “1” is stored in the number-of-openings (K) storage area. .

また、大入賞口開閉部材(第1大入賞口開閉部材51又は第2大入賞口開閉部材54)を作動するために大入賞口開閉ソレノイド(第1大入賞口開閉ソレノイド51b又は第2大入賞口開閉ソレノイド54b)を通電させる通電データをセットする。これにより、大入賞口開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口が開放されることになる。また、上記第2特別図柄停止処理で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In addition, in order to operate the big prize opening / closing member (the first big prize opening / closing member 51 or the second big prize opening / closing member 54), the big prize opening / closing solenoid (the first big prize opening / closing solenoid 51b or the second big prize winning). Energization data for energizing the opening / closing solenoid 54b) is set. As a result, the big prize opening / closing member is converted from the closed state to the opened state, and the big prize opening is opened. In addition, referring to the big winning opening opening determination table set in the second special symbol stop process, the opening time of the big winning opening is determined based on the current number of round games (R) and the number of opening (K). It is set in a predetermined area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS340−5において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板130に送信され、演出制御基板130でラウンド数を把握することが可能となる。ここでは、大当たり遊技の1ラウンド目となるので、開放第1回目用のラウンド指定コマンドがセットされる。   In step S340-5, the main CPU 110a sets a round designation command corresponding to the round game count (R) stored in the round game count (R) storage area in the effect transmission data storage area, and this big hit game The process ends. Accordingly, the round designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of rounds. Here, since it is the first round of the jackpot game, a round designation command for the first opening is set.

メインCPU110aは、ステップS340−6において、現在において大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイドを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。大入賞口が開放中である場合(ステップS340−6:Yes)には、ステップS340−7に処理を移し、大入賞口が開放中でない場合(ステップS340−6:No)には、ステップS340−9に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is currently open. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the special winning opening and closing solenoid is set. If the big prize opening is open (step S340-6: Yes), the process proceeds to step S340-7. If the big prize opening is not open (step S340-6: No), step S340 is performed. Move the process to -9.

メインCPU110aは、ステップS340−7において、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球数カウンタ(C)の値が規定個数(6個)に到達したこと又は現在の開放回数(K)における開放時間が経過したことが該当する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立した場合(ステップS340−7:Yes)には、ステップS340−8に処理を移し、開放終了条件が成立していない場合(ステップS340−7:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the condition for ending the opening of the big prize opening is satisfied. Specifically, this corresponds to the value of the winning prize winning ball counter (C) reaching the specified number (6) or the opening time at the current opening number (K). When the opening end condition is satisfied (step S340-7: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S340-8, and when the opening end condition is not satisfied (step S340-7: No). This jackpot game processing is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340−8において、インターバル(大入賞口閉鎖)処理を行う。具体的には、大入賞口開閉部材を閉鎖状態に変換するために大入賞口開閉ソレノイドを通電させる通電データをクリアし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、大入賞口開閉部材が開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口が閉鎖されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口の閉鎖時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S340-8, the main CPU 110a performs an interval (large winning opening closing) process. Specifically, the energization data for energizing the special prize opening / closing solenoid to clear the special prize opening / closing member in the closed state is cleared, and the current jackpot game process is terminated. Thereby, the big prize opening / closing member is converted from the open state to the closed state, and the big prize opening is closed. Further, referring to the big winning opening opening determination table set in step S330-20, based on the current number of round games (R) and the number of opening (K), the closing time of the big winning opening is set in the main RAM 110c. Set to a predetermined area.

なお、ステップS340−8のインターバル(大入賞口閉鎖)処理において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するインターバル指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、インターバル指定コマンドが演出制御基板130に送信されるようにしてもよい。   In the interval (big prize opening closing) process of step S340-8, an interval designation command corresponding to the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area is stored in the effect transmission data storage area. The interval designation command may be set and transmitted to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS340−9において、現在インターバル(大入賞口閉鎖)中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイドを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。インターバル(大入賞口閉鎖)中である場合(ステップS340−9:Yes)には、ステップS340−10に処理を移し、インターバル(大入賞口閉鎖)中でない場合(ステップS340−9:No)には、ステップS340−19に処理を移す。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not it is currently in the interval (large winning opening closed). Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the special winning opening and closing solenoid is set. If it is during the interval (close the big prize opening) (step S340-9: Yes), the process proceeds to step S340-10, and if not during the interval (closes the big prize opening) (step S340-9: No). Moves the process to step S340-19.

メインCPU110aは、ステップS340−10において、大入賞口の閉鎖時間が終了したか否かを判定する。閉鎖時間が終了した場合(ステップS340−10:Yes)には、ステップS340−11に処理を移し、閉鎖時間が終了していない場合(ステップS340−10:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the big prize opening has ended. If the closing time is over (step S340-10: Yes), the process moves to step S340-11. If the closing time is not over (step S340-10: No), the current jackpot game process Exit.

メインCPU110aは、ステップS340−11において、今回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球数カウンタ(C)の値が規定個数(6個)に到達したこと又は開放回数(K)が最大開放回数となったか否かを判定する。今回のラウンドが終了した場合(ステップS340−11:Yes)には、ステップS340−13に処理を移し、今回のラウンドが終了していない場合(ステップS340−11:No)には、ステップS340−12に処理を移す。   In step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not the current round has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the winning prize winning ball counter (C) has reached a specified number (6) or the number of times of opening (K) has reached the maximum number of times of opening. If the current round is completed (step S340-11: Yes), the process proceeds to step S340-13. If the current round is not completed (step S340-11: No), step S340- The processing is moved to 12.

メインCPU110aは、ステップS340−12において、大入賞口開放処理を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。具体的には、開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口開閉部材を開放するために大入賞口開閉ソレノイドを通電させる通電データをセットする。これにより、大入賞口開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口が開放されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S340-12, the main CPU 110a performs a big winning opening release process and ends the current jackpot game process. Specifically, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Also, energization data for energizing the special prize opening / closing solenoid is set to open the special prize opening / closing member. As a result, the big prize opening / closing member is converted from the closed state to the opened state, and the big prize opening is opened. Further, referring to the big winning opening opening determination table set in step S330-20, the main winning opening 50 is opened based on the current number of round games (R) and the number of opening (K). Set in a predetermined area of the RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS340−13において、最終ラウンドの終了であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が今回の大当たり遊技の最大ラウンド遊技回数に到達しているか否かを判定する。最終ラウンドの終了である場合(ステップS340−13:Yes)には、ステップS340−17に処理を移し、最終ラウンドの終了でない場合(ステップS340−13:No)には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the final round has ended. Specifically, it is determined whether or not the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area has reached the maximum round game number of the current jackpot game. If it is the end of the final round (step S340-13: Yes), the process proceeds to step S340-17, and if it is not the end of the final round (step S340-13: No), the process proceeds to step S340-14. Move.

メインCPU110aは、ステップS340−14において、ラウンドデータ設定処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域及び大入賞口入賞球数カウンタ(C)記憶領域に「0」をセットし、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)を「1」加算して更新(R←R+1)する。   In step S340-14, the main CPU 110a performs round data setting processing. Specifically, “0” is set in the number-of-releases (K) storage area and the winning prize-winning ball number counter (C) storage area, and the number of round games (R) stored in the round game number (R) storage area. ) Is updated by adding “1” (R ← R + 1).

メインCPU110aは、ステップS340−15において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口開閉部材を開放するために大入賞口開閉ソレノイドを通電させる通電データをセットする。これにより、大入賞口開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口が開放されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-15, the main CPU 110a performs a special winning opening opening process. Specifically, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Also, energization data for energizing the special prize opening / closing solenoid is set to open the special prize opening / closing member. As a result, the big prize opening / closing member is converted from the closed state to the opened state, and the big prize opening is opened. Further, with reference to the big winning opening opening determination table set in step S330-20, the special winning opening is determined based on the current round game number (R) and the number of opening times (K). Set to timer counter.

メインCPU110aは、ステップS340−16において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130でラウンド数を把握することが可能となる。   In step S340-16, the main CPU 110a sets a round designation command corresponding to the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area in the effect transmission data storage area, and this big hit game The process ends. Thereby, a round designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of rounds.

メインCPU110aは、ステップS340−17において、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入賞球数カウンタ(C)記憶領域及びラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、大当たり遊技制御テーブルと停止図柄データに基づいて、エンディング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S340-17, the main CPU 110a performs an ending transition process. Specifically, “0” is set in the number-of-openings (K) storage area, the big prize opening winning ball counter (C) storage area, and the round game number (R) storage area to clear the values of the respective storage areas. . Further, the ending time is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the jackpot game control table and stop symbol data.

メインCPU110aは、ステップS340−18において、停止図柄データに対応する大当たり用のエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、大当たり用のエンディング指定コマンドは演出制御基板130に送信され、演出制御基板130でエンディングであることを把握することが可能となる。   In step S340-18, the main CPU 110a sets a jackpot ending designation command corresponding to the stop symbol data in the effect transmission data storage area, and ends the current jackpot game process. Thereby, the jackpot ending designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp that the ending is the ending.

メインCPU110aは、ステップS340−19において、現在エンディング中か否かを判定する。エンディング中である場合(ステップS340−19:Yes)には、ステップS340−20に処理を移し、エンディング中でない場合(ステップS340−19:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-19, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. If it is ending (step S340-19: Yes), the process proceeds to step S340-20. If it is not ending (step S340-19: No), the current jackpot game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340−20において、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合(ステップS340−20:Yes)には、ステップS340−21に移行し、エンディング時間が経過していない場合(ステップS340−20:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-20, the main CPU 110a determines whether or not the ending time has elapsed. If the ending time has elapsed (step S340-20: Yes), the process proceeds to step S340-21. If the ending time has not elapsed (step S340-20: No), the current jackpot game process is performed. finish.

メインCPU110aは、ステップS340−21において、対応する特図特電処理データ(第1又は第2特図特電処置データ)に「4」をセットして、大当たり遊技終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-21, the main CPU 110a sets “4” in the corresponding special figure special electricity processing data (first or second special figure special electric treatment data), and prepares to move the processing to the jackpot game end processing. This jackpot game process is terminated.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図31を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図31は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game ending process will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the jackpot game end process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS350−1において、メインRAM110cにセットされている停止図柄データを取得し、図12に示す遊技状態設定テーブルを選択する。   First, in step S350-1, the main CPU 110a acquires stop symbol data set in the main RAM 110c, and selects a gaming state setting table shown in FIG.

メインCPU110aは、ステップS350−2において、高確率遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図12に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが高確率遊技フラグをセットするものである場合には、メインRAM110cの所定の領域に高確率遊技フラグをON(セット)する。   In step S350-2, the main CPU 110a performs a high probability game flag setting process. Specifically, referring to the gaming state setting table shown in FIG. 12, if the stop symbol data sets a high-probability gaming flag, the high-probability gaming flag is turned on (set) in a predetermined area of the main RAM 110c. )

メインCPU110aは、ステップS350−3において、高確率遊技回数設定処理を行う。具体的には、図12に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが高確率遊技回数をセットするものである場合には、メインRAM110cの所定の領域に高確率遊技回数(X)をセットし、ステップS350−4において、高確率遊技回数(X)を示す高確率回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、高確率回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で高確率遊技回数(X)を把握することが可能となる。   In step S350-3, the main CPU 110a performs high probability game number setting processing. Specifically, with reference to the game state setting table shown in FIG. 12, when the stop symbol data sets the high probability game count, the high probability game count (X) is set in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S350-4, a high probability count designation command indicating the high probability game count (X) is set in the effect transmission data storage area. Thereby, the high probability count designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the high probability game count (X).

メインCPU110aは、ステップS350−6において、高確率遊技フラグがONしているか否かを参照し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で現在の遊技状態を把握することが可能となる。   In step S350-6, the main CPU 110a refers to whether or not the high probability gaming flag is ON, and sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area. Thereby, a game state designation command is transmitted to the effect control board 130, and it becomes possible to grasp the current game state on the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS350−7において、対応する特図特電処理データ(第1又は第2特図特電処置データ)に「0」をセットして、特別図柄記憶判定処理(第1又は第2特別図柄記憶判定処理)に処理を移す準備を行い、ステップS350−7において、対応する特図大当たり優先フラグ(第1又は第2特図大当たり優先フラグ、第2特図小当たり優先フラグ)をクリアし、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。   In step S350-7, the main CPU 110a sets “0” to the corresponding special symbol special electric processing data (first or second special electric special treatment data), and performs the special symbol memory determination processing (first or second special electric data). Preparation for moving the process to the symbol memory determination process) is performed, and in step S350-7, the corresponding special figure big hit priority flag (first or second special figure big hit priority flag, second special figure big hit priority flag) is cleared. Then, the current jackpot game ending process is terminated.

(主制御基板の小当たり遊技処理)
図32を用いて、小当たり遊技処理を説明する。図32は、主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Main control board small hit game processing)
The small hit game process will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a small hit game process in the main control board.

メインCPU110aは、ステップS360−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。オープニング中である場合(ステップS360−1:Yes)には、ステップS360−2に処理を移し、オープニング中でない場合(ステップS360−1:No)には、ステップS360−5に処理を移す。   In step S360-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. If it is opening (step S360-1: Yes), the process proceeds to step S360-2. If it is not opening (step S360-1: No), the process proceeds to step S360-5.

メインCPU110aは、ステップS360−2において、第2特別図柄停止処理(又は第1区別図柄停止処理)で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過した場合(ステップS360−2:Yes)には、ステップS360−3に処理を移し、オープニング時間が経過していない場合(ステップS360−2:No)には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in the second special symbol stop process (or the first distinction symbol stop process) has elapsed. If the opening time has elapsed (step S360-2: Yes), the process proceeds to step S360-3. If the opening time has not elapsed (step S360-2: No), this small hit game The process ends.

メインCPU110aは、ステップS360−3において、小当たり遊技開始処理を行う。具体的には、第2特別図柄停止処理(又は第1特別図柄停止処理)でセットされた大入賞口開閉制御テーブルを参照する。   In step S360-3, the main CPU 110a performs a small hit game start process. Specifically, the special winning opening opening / closing control table set in the second special symbol stop process (or the first special symbol stop process) is referred to.

メインCPU110aは、ステップS360−4において、大入賞口開放処理を行い、今回の小当たり遊技処理を終了する。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。ここでは、まだ大入賞口(第1大入賞口50又は第2大入賞口)の開放が行われていないので、開放回数(K)記憶領域には「1」が記憶されることになる。   In step S360-4, the main CPU 110a performs a big prize opening process, and ends the present small hit game process. Specifically, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Here, since the grand prize opening (the first big prize opening 50 or the second big prize opening) has not been opened yet, “1” is stored in the number-of-openings (K) storage area.

また、大入賞口開閉部材(第1大入賞口開閉部材51又は第2大入賞口開閉部材54)を作動させるために大入賞口開閉ソレノイド(第1大入賞口開閉ソレノイド51b又は第2大入賞口開閉ソレノイド54b)を通電させる通電データをセットする。これにより、大入賞口開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口が開放されることになる。また、第2特別図柄停止処理(又は第1特別図柄停止処理)でセットされた大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、開放回数(K)に基づいて、大入賞口の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In addition, in order to operate the big prize opening / closing member (the first big prize opening / closing member 51 or the second big prize opening / closing member 54), the big prize opening / closing solenoid (the first big prize opening / closing solenoid 51b or the second big prize winning). Energization data for energizing the opening / closing solenoid 54b) is set. As a result, the big prize opening / closing member is converted from the closed state to the opened state, and the big prize opening is opened. In addition, with reference to the special winning opening release mode determination table set in the second special symbol stopping process (or the first special symbol stopping process), the main winning opening is determined based on the number of times of opening (K). Set in a predetermined area of the RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS360−5において、現在において大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイドを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。大入賞口が開放中である場合(ステップS360−5:Yes)には、ステップS360−6に処理を移し、大入賞口が開放中でないと場合(ステップS360−5:No)には、ステップS360−8に処理を移す。   In step S360-5, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is currently open. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the special winning opening and closing solenoid is set. If the big prize opening is open (step S360-5: Yes), the process proceeds to step S360-6. If the big prize opening is not open (step S360-5: No), the process proceeds to step S360-6. The processing is moved to S360-8.

メインCPU110aは、ステップS360−6において、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球数カウンタ(C)の値が規定個数(6個)に到達したこと又は現在の開放回数(K)における開放時間が経過したことが該当する。開放終了条件が成立した場合(ステップS360−6:Yes)には、ステップS360−7に処理を移し、開放終了条件が成立していない場合(ステップS360−6:No)には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-6, the main CPU 110a determines whether or not the condition for ending opening of the big prize opening is satisfied. Specifically, this corresponds to the value of the winning prize winning ball counter (C) reaching the specified number (6) or the opening time at the current opening number (K). When the opening end condition is satisfied (step S360-6: Yes), the process proceeds to step S360-7. When the opening end condition is not satisfied (step S360-6: No), The winning game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS360−7において、インターバル(大入賞口閉鎖)処理を行い、今回の小当たり遊技処理を終了する。具体的には、大入賞口開閉部材を閉鎖状態に変換するために大入賞口開閉ソレノイドを通電させる通電データをクリアする。これにより、大入賞口開閉部材が開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口が閉鎖されることになる。また、上記ステップS330−20でセットされた大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口の閉鎖時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S360-7, the main CPU 110a performs an interval (big prize opening closing) process, and ends the current small hit game process. Specifically, energization data for energizing the special prize opening / closing solenoid to clear the special prize opening / closing member into the closed state is cleared. Thereby, the big prize opening / closing member is converted from the open state to the closed state, and the big prize opening is closed. Also, referring to the big winning opening opening determination table set in step S330-20, based on the current number of round games (R) and the number of opening (K), the closing time of the big winning opening is set in the main RAM 110c. Set to a predetermined area.

メインCPU110aは、ステップS360−8において、現在インターバル(大入賞口閉鎖)中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイドを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。インターバル(大入賞口閉鎖)中である場合(ステップS360−8:Yes)には、ステップS360−9に処理を移し、インターバル(大入賞口閉鎖)中でない場合(ステップS360−8:No)には、ステップS360−14に処理を移す。   In step S360-8, the main CPU 110a determines whether or not it is currently in the interval (closed big prize opening). Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the special winning opening and closing solenoid is set. If it is during the interval (close the big prize opening) (step S360-8: Yes), the process proceeds to step S360-9, and if not during the interval (closes the big prize opening) (step S360-8: No). Moves the process to step S360-14.

メインCPU110aは、ステップS360−9において、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過した場合(ステップS360−9:Yes)には、ステップS360−10に処理を移し、閉鎖時間が経過していない場合(ステップS360−9:No)には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-9, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the special winning opening has elapsed. If the closing time has elapsed (step S360-9: Yes), the process proceeds to step S360-10. If the closing time has not elapsed (step S360-9: No), this small hit game The process ends.

メインCPU110aは、ステップS360−10において、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球数カウンタ(C)の値が規定個数(6個)に到達したこと又は開放回数(K)が最大開放回数となったか否かを判定する。小当たり終了条件が成立した場合(ステップS360−10:Yes)には、ステップS360−12に処理を移し、小当たり終了条件が成立していない場合(ステップS360−10:No)には、ステップS360−11に処理を移す。   In step S360-10, the main CPU 110a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the value of the winning prize winning ball counter (C) has reached a specified number (6) or the number of times of opening (K) has reached the maximum number of times of opening. If the small hit end condition is satisfied (step S360-10: Yes), the process proceeds to step S360-12. If the small hit end condition is not satisfied (step S360-10: No), the process proceeds to step S360-12. The processing is moved to S360-11.

メインCPU110aは、ステップS360−11において、大入賞口開放処理を行い、今回の小当たり遊技処理を終了する。具体的には、開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口開閉部材を作動させるために大入賞口開閉ソレノイドを通電させる通電データをセットする。これにより、大入賞口開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口が開放されることになる。また、第2特別図柄停止処理(又は第1特別図柄停止処理)で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(K)に基づいて、大入賞口の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S360-11, the main CPU 110a performs a big prize opening process, and ends the current small hit game process. Specifically, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Also, energization data for energizing the prize winning opening / closing solenoid is set to operate the prize winning opening / closing member. As a result, the big prize opening / closing member is converted from the closed state to the opened state, and the big prize opening is opened. In addition, with reference to the big winning opening release mode determination table set in the second special symbol stopping process (or the first special symbol stopping process), the opening time of the special winning opening is determined based on the current number of times of opening (K). Is set in a predetermined area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS360−12において、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入賞球数カウンタ(C)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、小当たり遊技制御テーブルと停止図柄データに基づいて、エンディング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S360-12, the main CPU 110a performs an ending transition process. Specifically, “0” is set in the number-of-openings (K) storage area and the big winning opening winning ball counter (C) storage area to clear the values in the respective storage areas. Further, based on the small hit game control table and the stop symbol data, the ending time is set in a predetermined area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS360−13において、停止図柄データに対応する小当たり用のエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の小当たり遊技処理を終了する。れにより、小当たり用のエンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130でエンディングであることを把握することが可能となる。   In step S360-13, the main CPU 110a sets a small hitting ending designation command corresponding to the stop symbol data in the effect transmission data storage area, and ends the current small hit game process. As a result, a small hitting ending designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp that it is an ending.

メインCPU110aは、ステップS360−14において、現在エンディング中か否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中である場合(ステップS360−14:Yes)には、ステップS360−15に処理を移し、エンディング中でない場合(ステップS360−14:No)には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-14, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. When the ending is in progress (step S360-14: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S360-15, and when it is not ending (step S360-14: No), this small hit game process Exit.

メインCPU110aは、ステップS360−15において、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合(ステップS360−15:Yes)には、ステップS360−16に移行し、エンディング時間が経過していない場合(ステップS360−15:No)には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-15, the main CPU 110a determines whether or not the ending time has elapsed. If the ending time has elapsed (step S360-15: Yes), the process proceeds to step S360-16. If the ending time has not elapsed (step S360-15: No), the current small hit game process Exit.

メインCPU110aは、ステップS360−16において、対応する特図特電処理データ(第1又は第2特図特電処置データ)に「0」をセットして、特別図柄記憶判定処理(第1又は第2特別図柄記憶判定処理)に処理を移す準備を行い、ステップS360−17において、小当たりを発生させた特図の種別に対応する特図小当たり優先フラグをクリアし、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-16, the main CPU 110a sets “0” to the corresponding special symbol special electric processing data (first or second special electric special treatment data), and the special symbol memory determination processing (first or second special electric data). Preparation for shifting the process to (symbol memory determination process) is performed, and in step S360-17, the special figure small hit priority flag corresponding to the type of special figure that has generated the small hit is cleared, and the current small hit game process is terminated. To do.

(主制御基板の第1特別図柄記憶判定処理)
図33を用いて、主制御基板110の第1特別図柄記憶判定処理を説明する。図33は、主制御基板110における第1特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(First special symbol memory determination process of the main control board)
The first special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol memory determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS410−1において、第2特別図柄表示器61に大当たり第2特別図柄又は小当たり第2特別図柄が停止表示される大当たり第2特別図柄又は小当たり第2特別図柄の停止表示期間であるか否かを判定する。大当たり第2特別図柄又は小当たり第2特別図柄の停止表示期間である場合(ステップS410−1:Yes)には、第1特別図柄の変動表示の規制期間であるとして今回の第1特別図柄記憶判定処理を終了し、大当たり第2特別図柄又は小当たり第2特別図柄の停止表示期間でない場合(ステップS410−1:No)には、ステップS410−2に処理を移す。   First, in step S410-1, the main CPU 110a displays the jackpot second special symbol or the small bonus second special symbol in which the jackpot second special symbol or the small bonus second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61. It is determined whether it is a stop display period. When it is the stop display period of the big hit second special symbol or the small hit second special symbol (step S410-1: Yes), the first special symbol memory of this time is considered as the regulation period of the variable display of the first special symbol. The determination process is terminated, and if it is not the stop display period of the big hit second special symbol or the small hit second special symbol (step S410-1: No), the processing is moved to step S410-2.

メインCPU110aは、ステップS410−2において、第2特別図柄に起因する大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かを判定する。第1特別図柄に起因する大当たり遊技中又は小当たり遊技中である場合(ステップS410−2:Yes)には、第1特別図柄の変動表示の規制期間であるとして今回の第1特別図柄記憶判定処理を終了し、第2特別図柄に起因する大当たり遊技中又は小当たり遊技中でない場合(ステップS410−2:No)には、ステップS410−3に処理を移す。   In step S410-2, the main CPU 110a determines whether the big hit game or the small hit game due to the second special symbol is being performed. In the case of the big hit game or the small hit game due to the first special symbol (step S410-2: Yes), it is determined that the first special symbol memory is determined to be the regulation period of the variable display of the first special symbol. When the process is finished and the game is not in the big hit game or the small hit game due to the second special symbol (step S410-2: No), the process is moved to step S410-3.

メインCPU110aは、ステップS410−3において、第1特図保留数(U1)が1以上であるかを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合(ステップS410−3:Yes)には、ステップS410−4に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合(ステップS410−3:No)には、今回の第1特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S410-3, the main CPU 110a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the number of first special figure hold (U1) is 1 or more (step S410-3: Yes), the process proceeds to step S410-4, and the number of first special figure hold (U1) is not 1 or more ( In step S410-3: No), the current first special symbol memory determination process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS410−4において、第1特図保留数(U1)から「1」を減算して更新(U1←U1−1)し、ステップS410−5において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S410-4, the main CPU 110a subtracts and updates “1” from the first special figure hold number (U1) (U1 ← U1-1), and in step S410-5, stores the first special figure determination information. The special figure determination information stored in the fourth storage unit is shifted from the first storage unit to the previous storage unit.

なお、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトされ、既に第0記憶部に記憶されていたデータ(前回の変動表示に用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)は特図判定情報記憶領域からは消去されることになる。   Note that the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit, and is already stored in the 0th storage unit (random number for jackpot determination used for previous variation display, special symbol determination) Random number value for reach, random number for reach determination, random number for determining special figure variation pattern) is deleted from the special figure determination information storage area.

メインCPU110aは、ステップS410−6において、更新後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置において第1保留アイコンの表示が更新されることになる。   In step S410-6, the main CPU 110a sets the first special symbol memory designation command corresponding to the updated first special symbol reservation number (U1) in the effect transmission data storage area. Thereby, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the display of the first hold icon is updated in the image display device.

メインCPU110aは、ステップS410−7において、第1特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき大当たりであるか否かや、特別図柄の停止図柄データを決定して演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする第1大当たり判定処理を実行する。第1大当たり判定処理の詳細は後述する。   In step S410-7, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit based on the special symbol determination information stored in the 0th storage unit of the first special symbol determination information storage area, and determines the special symbol stop symbol data. The first jackpot determination process for setting the effect designating command in the effect transmission data storage area is executed. Details of the first jackpot determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS410−8において、第1特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する第1特図変動パターン決定処理を行う。第1特図変動パターン決定処理の詳細は後述する。   In step S410-8, the main CPU 110a determines the variation pattern (variation time) of the first special symbol based on the special symbol determination information stored in the 0th storage unit of the first special symbol determination information storage area. Figure variation pattern determination processing is performed. Details of the first special figure variation pattern determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS410−9において、上記ステップS410−8で決定した変動パターンに基づく第1特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS410−10において、第1特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS800のデータ作成処理で第1特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS900の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が実行されることになる。   In step S410-9, the main CPU 110a sets the variation time (counter value) of the first special symbol based on the variation pattern determined in step S410-8 in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S410-10, The variable display of the first special symbol is started. As a result, LED lighting data for executing the variable display of the first special symbol is created in the data creation processing in step S800, and the created lighting data is output in the output control processing in step S900. In the first special symbol display 60, the variable display of the first special symbol is executed.

メインCPU110aは、ステップS410−11において、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがONされているか否かを判定し、ONされている場合(ステップS410−11:Yes)には、ステップS410−12に処理を移し、ONされていない場合(ステップS410−11:No)には、ステップS410−16に処理を移す。なお、高確率遊技フラグは、後述する大当たり遊技終了処理でONされるようになっている。   In step S410-11, the main CPU 110a determines whether or not a high-probability game flag indicating that it is in a high-probability gaming state is turned on. If it is turned on (step S410-11: Yes), The process moves to step S410-12, and if not turned on (step S410-11: No), the process moves to step S410-16. Note that the high-probability game flag is turned on in a jackpot game end process described later.

メインCPU110aは、ステップS410−12において、高確率遊技状態で特別図柄の変動表示が実行される残り回数を示す高確率遊技回数(X)を1減算して更新(X←X−1)し、ステップS410−13において、高確率遊技回数に対応する高確率遊技回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、高確率遊技回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で高確率遊技回数を把握することが可能となる。   In step S410-12, the main CPU 110a updates (X ← X-1) by subtracting 1 from the high probability game number (X) indicating the remaining number of times that the special symbol variation display is executed in the high probability game state. In step S410-13, a high probability game number designation command corresponding to the high probability game number is set in the effect transmission data storage area. Thereby, the high probability game number designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the high probability game number.

メインCPU110aは、ステップS410−14において、高確率遊技回数(X)が「0」になったか否かを判定する。「0」になった場合(ステップS410−14:Yes)には、ステップS410−15に処理を移し、「0」になっていない場合(ステップS410−14:No)には、ステップS410−16に処理を移す。   In step S410-14, the main CPU 110a determines whether or not the high probability game count (X) has become “0”. If it is “0” (step S410-14: Yes), the process proceeds to step S410-15. If it is not “0” (step S410-14: No), step S410-16 is performed. Move processing to.

メインCPU110aは、ステップS410−15において高確率遊技フラグをOFFする。これにより、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態(通常遊技状態)に移行することになる。   The main CPU 110a turns off the high probability game flag in step S410-15. As a result, the high probability gaming state ends and the low probability gaming state (normal gaming state) is entered.

メインCPU110aは、ステップS410−16において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS410−17において、第1特図特電処理データに「1」をセットし、第1特別図柄変動処理に処理を移す準備を行い、今回の第1特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で現在の遊技状態を把握することが可能となる。   In step S410-16, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area, and in step S410-17 sets "1" to the first special figure special electric processing data. The first special symbol variation determination process is set, and preparation for shifting to the first special symbol variation process is performed, and the current first special symbol memory determination process is terminated. Thereby, a game state designation command is transmitted to the effect control board 130, and it becomes possible to grasp the current game state on the effect control board 130.

以上のように、変動表示の終了時ではなく変動表示の開始時において大当たり判定を行った後に高確率遊技回数を減算し、高確率遊技回数が「0」になると遊技状態を高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させる(変更する)ので、例えば、高確率遊技状態で最後に実行されるはずの第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が開始される場合において、当該第1特別図柄の変動表示の開始時に高確率遊技状態として大当たり判定が行われてしまうことを防止することができる。そのため、予め定められた高確率遊技回数を超えて高確率遊技状態として大当たり判定が行われてしまうことがなくなり、遊技の進行状態によって遊技者に有利不利が発生することを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the high probability game count is subtracted after the jackpot determination is made at the start of the variable display instead of at the end of the variable display, and when the high probability game count becomes “0”, the gaming state is changed from the high probability gaming state. Since the low probability game state is returned (changed), for example, when the first special symbol variation display is started during the execution of the second special symbol variation display that should be executed last in the high probability gaming state. Therefore, it is possible to prevent the jackpot determination from being performed as a high-probability gaming state at the start of the variable display of the first special symbol. Therefore, the jackpot determination is not performed as the high probability game state exceeding the predetermined number of high probability games, and it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage due to the progress of the game, It is possible to improve the interest of the game.

(主制御基板の第1大当たり判定処理)
図34を用いて、主制御基板110の第1大当たり判定処理を説明する。図34は、主制御基板110における第1大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(First big hit judgment process of main control board)
The first jackpot determination process for the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the first jackpot determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS410−7−1において、先に開始されている第2特別図柄の変動表示が大当たりとなる(大当たり第2特別図柄で停止表示する)ことを示す第2特図大当たり当選フラグがあるか否かを判定する。第2特図大当たり当選フラグがある場合(ステップS410−7−1:Yes)には、ステップS410−7−6に処理を移し、第2特図大当たり当選フラグがない場合(ステップS410−7−1:No)には、ステップS410−7−2に処理を移す。なお、第2特図大当たり当選フラグは上述した第2大当たり判定処理で大当たりに当選していると判定された場合にメインRAM110cの所定の領域にセットされる。   First, in step S410-7-1, the main CPU 110a displays a second special figure jackpot indicating that the variation display of the second special symbol that has been started first is a jackpot (stop display with the jackpot second special symbol). It is determined whether there is a winning flag. If there is a second special figure jackpot winning flag (step S410-7-1: Yes), the process proceeds to step S410-7-6, and if there is no second special figure jackpot winning flag (step S410-7-). 1: No), the process proceeds to step S410-7-2. The second special figure jackpot winning flag is set in a predetermined area of the main RAM 110c when it is determined that the jackpot is won in the second jackpot determining process described above.

メインCPU110aは、ステップS410−7−2において、図5に示した第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、ステップS410−7−3において、現在の確率状態及び第1特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶されている大当たり判定用乱数値と、選択された大当たり判定テーブルとを照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合(ステップS410−7−3:Yes)には、ステップS410−7−4に処理を移し、大当たりに当選していない場合(ステップS410−7−3:No)には、ステップS410−7−6に処理を移す。   In step S410-7-2, the main CPU 110a selects the first special symbol jackpot determination table shown in FIG. 5, and in step S410-7-3, stores the current probability state and first special figure determination information storage. The jackpot determination random number value stored in the 0th storage unit of the area is compared with the selected jackpot determination table to determine whether or not the jackpot has been won. If the jackpot is won (step S410-7-3: Yes), the process proceeds to step S410-7-4. If the jackpot is not won (step S410-7-3: No), the process proceeds to step S410-7-3. The processing is moved to S410-7-6.

メインCPU110aは、ステップS410−7−4において、第1特別図柄の変動表示が大当たりとなる(大当たり第1特別図柄で停止表示する)ことを示す第1特図大当たり当選フラグをメインRAMの所定の領域にセットし、ステップS410−7−5において、図6に示した大当たり用の第1特別図柄決定テーブルを選択し、ステップS410−7−7に処理を移す。   In step S410-7-4, the main CPU 110a displays a first special figure jackpot winning flag indicating that the variation display of the first special symbol is a jackpot (stops display with the jackpot first special symbol). In step S410-7-5, the jackpot first special symbol determination table shown in FIG. 6 is selected, and the process proceeds to step S410-7-7.

メインCPU110aは、ステップS410−7−6において、大当たり判定の結果がハズレであるものとして、図6に示したハズレ用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップS410−7−7に処理を移す。   In step S410-7-6, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for losing shown in FIG. 6 on the assumption that the result of the big hit determination is losing, and moves the processing to step S410-7-7.

メインCPU110aは、ステップS410−7−7において、大当たり判定(抽選)を行うことになった始動口の種類及び第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値と、ステップS410−7−5またはステップS410−7−6で選択された特別図柄決定テーブルとを照合して、第1特別図柄表示器60で実行される変動表示の結果として停止表示される第1特別図柄を決定する。   In step S410-7-7, the main CPU 110a determines the type of the start port for which the jackpot determination (lottery) has been performed and the special symbol determination stored in the 0th storage unit of the second special symbol determination information storage area. The random number value is compared with the special symbol determination table selected in step S410-7-5 or step S410-7-6, and stopped as a result of the variable display executed by the first special symbol display 60. The first special symbol is determined.

メインCPU110aは、ステップS410−7−8において、ステップS410−7−7で決定された第1特別図柄に対応する停止図柄データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS410−7−9において、ステップS410−7−7で決定された第1特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1大当たり判定処理を終了する。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で第1特別図柄の停止図柄データを把握することが可能となる。   In step S410-7-8, the main CPU 110a sets stop symbol data corresponding to the first special symbol determined in step S410-7-7 in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S410-7-9. The effect designating command corresponding to the first special symbol determined in step S410-7-7 is set in the effect transmission data storage area, and the current first jackpot determination process is terminated. As a result, the effect designating command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the stop symbol data of the first special symbol.

以上のように、結果が大当たりとなる第2特別図柄の大当たり変動表示が実行されている(第2特図大当たり当選フラグがある)場合に、これから開始される第1特別図柄の変動表示の結果を強制的にハズレとして処理するので、第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する大当たり遊技とが同時に実行されてしまったり、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示の開始順序と第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する大当たり遊技の開始順序が逆になったりするようなことがなくなる。そのため、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when the jackpot variation display of the second special symbol whose result is a jackpot is being executed (there is a second special symbol jackpot winning flag), the result of the variation display of the first special symbol to be started from now on Is forcibly processed as a loss, so that the jackpot game resulting from the first special symbol and the jackpot game resulting from the second special symbol are executed at the same time, or the variable display of the first special symbol and the second special symbol The start order of the jackpot game attributed to the start order and the first special symbol and the jackpot game attributed to the second special symbol are not reversed. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

なお、結果が大当たりとなる第2特別図柄の大当たり変動表示が実行されている(第2特図大当たり当選フラグがある)場合に、第1特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり判定用乱数値の判定をせずに強制的にハズレとして処理しているが、判定結果がハズレにしかならない第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定用乱数値を判定するようにしてもよい。   In addition, when the jackpot variation display of the second special symbol that results in a jackpot is being executed (there is a second special chart jackpot winning flag), it is stored in the 0th storage unit of the first special chart determination information storage area. The jackpot determination random number value is determined by using the jackpot determination table for the first special symbol whose determination result is only a loss. You may do it.

(主制御基板の第1特図変動パターン決定処理)
図35を用いて、主制御基板110の第1特図変動パターン決定処理を説明する。図35は、主制御基板110における第1特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
(First special figure variation pattern determination process of the main control board)
The first special figure variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing a first special figure variation pattern determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS410−8−1において、高確率遊技フラグがONしているか否かによって現在が低確率遊技状態であるか否かを判定する。低確率遊技状態である場合(ステップS410−8−1:Yes)には、ステップS410−8−2において、通常遊技状態における第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択してステップS410−8−4に処理を移し、低確率遊技状態でない場合(ステップS410−8−1:No)には、ステップS410−8−3において、高確率遊技状態における第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択してステップS410−8−4に処理を移す。   First, in step S410-8-1, the main CPU 110a determines whether or not the current state is a low-probability gaming state based on whether or not the high-probability gaming flag is ON. If it is a low probability gaming state (step S410-8-1: Yes), in step S410-8-2, the variation pattern determination table for the first special symbol in the normal gaming state is selected and step S410-8 is performed. If the process is shifted to -4 and the game state is not the low-probability gaming state (step S410-8-1: No), the variation pattern determination table for the first special symbol in the high-probability gaming state is set in step S410-8-3. Select and move the process to step S410-8-4.

メインCPU110aは、ステップS410−8−4において、大当たり判定の判定結果、第1特別図柄の種類、第1特図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン決定用乱数値と、選択された第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルとを照合して第1特別図柄の変動パターンを決定する。   In step S410-8-4, the main CPU 110a determines the jackpot determination result, the first special symbol type, the reach determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special figure determination information storage area, and the special determination value. The variation pattern of the first special symbol is determined by comparing the random number for determining the variation pattern with the selected variation pattern determination table for the first special symbol.

メインCPU110aは、ステップS410−8−5において、決定された変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS410−8−6において、決定された変動パターンに対応する第1特別図柄変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1特図変動パターン決定処理を終了する。これにより、第1特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で第1特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。   In step S410-8-5, the main CPU 110a sets a variation time corresponding to the determined variation pattern in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S410-8-6, the main CPU 110a sets the variation time corresponding to the determined variation pattern. One special symbol variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area, and the current first special symbol variation pattern determination process is terminated. Thereby, the first special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the variation pattern of the first special symbol.

(主制御基板の第1特別図柄変動処理)
図36を用いて、主制御基板110の第1特別図柄変動処理を説明する。図36は、主制御基板110における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(First special symbol variation processing of the main control board)
The first special symbol variation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the first special symbol variation process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS420−1において、第2特図大当たり当選フラグがあるか否かを判定する。第2特図大当たり当選フラグがある場合(ステップS420−1:Yes)には、ステップS420−2に処理を移し、第2特図大当たり当選フラグがない場合(ステップS420−1:No)には、ステップS420−5に処理を移す。   First, in step S420-1, the main CPU 110a determines whether or not there is a second special figure big hit winning flag. When there is a second special figure jackpot winning flag (step S420-1: Yes), the process proceeds to step S420-2, and when there is no second special figure jackpot winning flag (step S420-1: No). Then, the process proceeds to step S420-5.

メインCPU110aは、ステップS420−2において、第2特別図柄表示器61で小当たりとなることを報知する小当たり第2特別図柄の停止表示期間中であるか否かを判定する。小当たり第2特別図柄の停止表示期間中である場合(ステップS420−2:Yes)には、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を継続するが第1特別図柄の変動時間を減算しないように、今回の第1特別図柄変動処理を終了し、小当たり第2特別図柄の停止表示期間中でない場合(ステップS420−2:No)には、ステップS420−3に処理を移す。   In step S420-2, the main CPU 110a determines whether or not it is during the stop display period of the small hit second special symbol for notifying that the second special symbol display 61 is a small hit. When it is during the stop display period of the second special symbol for small hits (step S420-2: Yes), the first special symbol display unit 60 continues the variable display of the first special symbol, but the first special symbol If the first special symbol variation process of this time is finished so that the variation time is not subtracted and the stop special second symbol is not stopped (step S420-2: No), the process proceeds to step S420-3. Move.

メインCPU110aは、ステップS420−3において、小当たり第2特別図柄による小当たり遊技中であるか否かを判定する。小当たり遊技中である場合(ステップS420−3:Yes)には、ステップS420−4に処理を移し、小当たり遊技中でない場合(ステップS420−3:No)には、ステップS420−5に処理を移す。   In step S420-3, the main CPU 110a determines whether or not a small hit game with the second special symbol for small hits is in progress. If it is in the small hit game (step S420-3: Yes), the process proceeds to step S420-4. If not in the small hit game (step S420-3: No), the process proceeds to step S420-5. Move.

メインCPU110aは、ステップS420−4において、第1特別図柄の停止図柄データは大当たり値であるか否かを判定する。大当たり値である場合(ステップS420−4:Yes)には、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を継続するが第1特別図柄の変動時間を減算しないように、今回の第1特別図柄変動処理を終了し、大当たり値でない場合(ステップS420−4:No)には、第1特別図柄の変動表示を強制停止させるためにステップS420−13に処理を移す。   In step S420-4, the main CPU 110a determines whether or not the stop symbol data of the first special symbol is a jackpot value. If it is a big hit value (step S420-4: Yes), the first special symbol display 60 will continue to display the variation of the first special symbol, but this time so as not to subtract the variation time of the first special symbol. When the first special symbol variation process is terminated and the jackpot value is not reached (step S420-4: No), the process proceeds to step S420-13 to forcibly stop the variation display of the first special symbol.

メインCPU110aは、ステップS420−5において、第2特図大当たり当選フラグがあるか否かを判定する。第2特図大当たり当選フラグがある場合(ステップS420−5:Yes)には、ステップS420−6に処理を移し、第2特図大当たり当選フラグがない場合(ステップS420−5:No)には、ステップS420−8に処理を移す。   In step S420-5, the main CPU 110a determines whether or not there is a second special figure big hit winning flag. If there is a second special figure jackpot winning flag (step S420-5: Yes), the process proceeds to step S420-6, and if there is no second special figure jackpot winning flag (step S420-5: No). Then, the process proceeds to step S420-8.

メインCPU110aは、ステップS420−6において、第2特別図柄表示器61で大当たりとなることを報知する大当たり第2特別図柄の停止表示期間中であるか否かを判定する。大当たり第2特別図柄の停止表示期間中である場合(ステップS420−6:Yes)には、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を継続するが第1特別図柄の変動時間を減算しないように、今回の第2特別図柄変動処理を終了し、大当たり第2特別図柄の停止表示期間中でない場合(ステップS420−6:No)には、ステップS420−7に処理を移す。   In step S420-6, the main CPU 110a determines whether or not it is during the stop display period of the jackpot second special symbol informing that the second special symbol display 61 is a jackpot. When it is during the stop display period of the jackpot second special symbol (step S420-6: Yes), the variation display of the first special symbol is continued on the first special symbol display 60, but the variation of the first special symbol is continued. In order not to subtract the time, the current second special symbol variation process is terminated, and if it is not during the stop display period of the jackpot second special symbol (step S420-6: No), the process proceeds to step S420-7. .

メインCPU110aは、ステップS420−7において、大当たり第2特別図柄による大当たり遊技が開始された(大当たり第2特別図柄の停止表示期間が終了した)か否かを判定する。大当たり遊技が開始された場合(ステップS420−7:Yes)には、第1特別図柄の変動表示を強制停止させるためにステップS420−13に処理を移し、大当たり遊技が開始されていない場合(ステップS420−7:No)には、ステップS420−8に処理を移す。   In step S420-7, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot game with the jackpot second special symbol has started (the stop display period of the jackpot second special symbol has ended). When the jackpot game is started (step S420-7: Yes), the process is shifted to step S420-13 to forcibly stop the fluctuation display of the first special symbol, and when the jackpot game is not started (step In S420-7: No), the process proceeds to Step S420-8.

メインCPU110aは、ステップS420−8において、第1特別図柄の変動時間を1減算して更新し、ステップS420−9において、第1特別図柄の変動時間が「0」になったか否かを判定する。「0」になった場合(ステップS420−9:Yes)には、ステップS420−10に処理を移し、「0」になっていない場合(ステップS420−9:No)には、第1特別図柄の変動表示を継続させるために、今回の第1特別図柄変動処理を終了する。   In step S420-8, the main CPU 110a updates the first special symbol variation time by decrementing by 1. In step S420-9, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol variation time has become "0". . When it is “0” (step S420-9: Yes), the process proceeds to step S420-10, and when it is not “0” (step S420-9: No), the first special symbol. In order to continue the fluctuation display, the current first special symbol fluctuation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS420−10において、第2特図小当たり当選フラグがあるか否かを判定する。第2特図小当たり当選フラグがある場合(ステップS420−10:Yes)には、ステップS420−11に処理を移し、第2特図小当たり当選フラグがない場合(ステップS420−10:No)には、第1特別図柄の変動表示を通常停止させるために、ステップS420−13に処理を移す。   In step S420-10, the main CPU 110a determines whether or not there is a second special figure small winning flag. If there is a second special figure small win winning flag (step S420-10: Yes), the process proceeds to step S420-11, and if there is no second special figure small win winning flag (step S420-10: No). In order to normally stop the fluctuation display of the first special symbol, the process is moved to step S420-13.

メインCPU110aは、ステップS420−11において、現在実行中の第2特別図柄の小当たり変動表示をハズレ変動表示に変更するために、メインRAM110cにセットされている第2特別図柄の停止図柄データ(小当たり値)をハズレの停止図柄データ(ハズレ値)に強制的に書き換え、ステップS420−12において、メインRAM110cにセットされている第2特図小当たり当選フラグをクリアする。   In step S420-11, the main CPU 110a stops the second special symbol stop symbol data (small) set in the main RAM 110c in order to change the small hit variation display of the second special symbol currently being executed to the loss variation display. The winning value is forcibly rewritten with the stop symbol data (lost value) for losing, and the second special figure small winning flag set in the main RAM 110c is cleared in step S420-12.

メインCPU110aは、ステップS420−13において、メインRAM110cにセットされている第1特別図柄の停止図柄データに対応する第1特別図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で第1特別図柄の停止表示を把握することが可能となる。   In step S420-13, the main CPU 110a sets a first special symbol confirmation command corresponding to the stop symbol data of the first special symbol set in the main RAM 110c in the effect transmission data storage area. Thereby, the first special symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the stop display of the first special symbol.

メインCPU110aは、ステップS420−14において、メインRAM110cにセットされている第1特別図柄の停止図柄データに対応する第1特別図柄を第1特別図柄表示器60に停止表示させ、ステップS420−15において、第1特別図柄の停止時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS420−16において、第1特図特電処理データに「2」をセットして、第1特別図柄停止処理に処理を移す準備を行い、今回の第1特別図柄変動処理を終了する。   In step S420-14, the main CPU 110a stops and displays the first special symbol corresponding to the stop symbol data of the first special symbol set in the main RAM 110c on the first special symbol display 60, and in step S420-15. The stop time of the first special symbol is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S420-16, "2" is set in the first special symbol special electric processing data, and the first special symbol stop processing is performed. Preparation for transfer is performed, and the first special symbol variation process is terminated.

以上のように、大当たり第2特別図柄の停止表示が終了(大当たり第2特別図柄に対応する大当たり遊技が開始)する場合に、第1特別図柄のハズレ変動表示を強制的に停止表示させるので、大当たり遊技中に特別図柄のハズレ変動表示が実行されていることがなくなる。そのため、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when the stop display of the jackpot second special symbol ends (the jackpot game corresponding to the jackpot second special symbol starts), the loss variation display of the first special symbol is forcibly stopped and displayed. During the jackpot game, the special symbol losing change display is not executed. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

また、小当たり第2特別図柄の停止表示が終了(小当たり第2特別図柄に対応する小当たり遊技が開始)する場合に、第1特別図柄のハズレ変動表示を強制的に停止表示させるので、小当たり遊技中に特別図柄のハズレ変動表示が実行されていることがなくなる。そのため、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when the stop display of the second special symbol for small hits ends (the small hit game corresponding to the second special symbol for small hits starts), the loss variation display of the first special symbol is forcibly stopped and displayed. During the small hit game, the special symbol lose display is not executed. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

また、小当たり第2特別図柄の停止表示が終了(小当たり第2特別図柄に対応する小当たり遊技が開始)する場合であっても、第1特別図柄の大当たり変動表示がハズレ変動表示に変更されたり強制的に停止表示されたりすることがないので、大当たり変動表示を遊技者に享受させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Also, even if the stop display of the second special symbol for small hits ends (the small hit game corresponding to the second special symbol for small hits starts), the big hit variation display of the first special symbol is changed to the loss variation display Since it is not displayed or stopped forcibly, the player can enjoy the jackpot variation display, and the fun of the game can be improved.

また、大当たり第1特別図柄が停止表示する場合に、変動表示中の第2特別図柄の小当たりの停止図柄データをハズレの停止図柄データに強制的に書き換え、小当たり変動表示をハズレ変動表示に変更するので、大当たり遊技中に特別図柄の小当たり変動表示が実行されていることがなくなる。そのため、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Also, when the big special 1st special symbol is stopped and displayed, the small special stop symbol data of the 2nd special symbol in the variable display is forcibly rewritten to the lost symbol data, and the small hit variation display is changed to the lost fluctuation display. Since the change is made, the special symbol small hit variation display is not executed during the big hit game. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

また、大当たり第2特別図柄の停止表示期間中は、第1特別図柄のハズレ変動表示は継続するが変動時間の減算がストップするので、大当たり第2特別図柄の停止表示期間とハズレ第1特別図柄の停止表示期間が重複することがなくなる。そのため、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, during the stop display period of the jackpot second special symbol, the loss variation display of the first special symbol continues, but the subtraction of the variation time stops, so the stop display period of the jackpot second special symbol and the lose first special symbol The stop display period of no longer overlaps. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

また、小当たり第2特別図柄の停止表示期間中は、第1特別図柄のハズレ変動表示及び第1特別図柄の大当たり変動表示は継続するが変動時間の減算がストップするので、小当たり第2特別図柄の停止表示期間とハズレ第1特別図柄や大当たり第1特別図柄の停止表示期間が重複することがなくなる。そのため、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, during the stop display period of the second special symbol for small hits, the loss variation display for the first special symbol and the big hit variation display for the first special symbol continue, but the subtraction of the variation time stops, so the second special bonus for the second small symbol is stopped. The stop display period of the symbol does not overlap with the stop display period of the lost first special symbol or the jackpot first special symbol. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

また、第1特別図柄が停止表示(通常停止、強制停止)されると、該第1特別図柄の停止図柄データに対応する第1特別図柄確定コマンドが送信されるので、演出制御基板130で第1特別図柄の変動表示の結果を正確に把握することが可能となる。   When the first special symbol is stopped (normal stop, forced stop), the first special symbol confirmation command corresponding to the stop symbol data of the first special symbol is transmitted, so that the effect control board 130 It becomes possible to accurately grasp the result of the variable display of one special symbol.

なお、大当たり第2特別図柄や小当たり第2特別図柄が停止表示される場合に、第1特別図柄のハズレ変動表示を強制的に停止表示させ、第2特別図柄と第1特別図柄の停止表示期間が重複するようにしてもよい。   When the big hit second special symbol or the small hit second special symbol is stopped and displayed, the loss variation display of the first special symbol is forcibly stopped and the second special symbol and the first special symbol are stopped and displayed. You may make it a period overlap.

(主制御基板の第1特別図柄停止処理)
図37を用いて、主制御基板110の第1特別図柄停止処理を説明する。図37は、主制御基板110における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(First special symbol stop processing of main control board)
The first special symbol stopping process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the first special symbol stop process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS430−1において、第1特別図柄の停止時間が終了したか否かを判定する。第1特別図柄の停止時間が終了した場合(ステップS430−1:Yes)には、ステップS430−2に処理を移し、第1特別図柄の停止時間が終了していない場合(ステップS430−1:No)には、第1特別図柄の停止表示を継続させるために、今回の第1特別図柄停止処理を終了する。   First, in step S430-1, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the first special symbol has ended. When the stop time of the first special symbol has ended (step S430-1: Yes), the process proceeds to step S430-2, and when the stop time of the first special symbol has not ended (step S430-1: No) ends the current first special symbol stop process in order to continue the stop display of the first special symbol.

メインCPU110aは、ステップS430−2において、第1特別図柄表示器60に停止表示された第1特別図柄が大当たり第2特別図柄であるか否かを判定する。大当たり第1特別図柄である場合(ステップS430−2:Yes)には、ステップS430−3に処理を移し、大当たり第1特別図柄でない場合(ステップS430−2:No)には、ステップS430−9に処理を移す。   In step S430-2, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 60 is a big hit second special symbol. If the jackpot is the first special symbol (step S430-2: Yes), the process proceeds to step S430-3. If the jackpot is the first special symbol (step S430-2: No), the process proceeds to step S430-9. Move processing to.

メインCPU110aは、ステップS430−3において、第1特図特電処理データに「3」をセットして、大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS430−4において、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数をリセットし、ステップS430−5において、図10に示す大当たり遊技制御テーブルを選択する。   In step S430-3, the main CPU 110a sets "1" in the first special figure special electric processing data and prepares to move the processing to the jackpot game processing. In step S430-4, the main CPU 110a prepares for the high probability game flag and the high probability. The number of games is reset, and in step S430-5, the jackpot game control table shown in FIG. 10 is selected.

メインCPU110aは、ステップS430−6において、大当たり遊技のオープニング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS430−7において、第1特別図柄の停止図柄データに対応するオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130でオープニングが開始されることを把握することが可能となる。   In step S430-6, the main CPU 110a sets the opening time of the jackpot game in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S430-7, the main CPU 110a transmits an opening designation command corresponding to the stop symbol data of the first special symbol. Set in the data storage area. Thereby, the opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and it is possible to grasp that the opening is started on the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS430−8において、大入賞口開閉制御テーブルを選択し、今回の第1特別図柄停止処理を終了する。具体的には、図10に示す大当たり遊技制御テーブル又は小当たり遊技制御テーブルと停止図柄データとを参照し、図11に示す大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No)の何れかを選択する。   In step S430-8, the main CPU 110a selects the special prize opening / closing control table, and ends the first special symbol stop process this time. Specifically, the jackpot game control table or the jackpot game control table shown in FIG. 10 and the stop symbol data are referred to, and one of the big winning opening / closing control table (TBL.No) shown in FIG. 11 is selected.

メインCPU110aは、ステップS430−9において、第1特別図柄表示器60に停止表示された第1特別図柄がハズレ第2特別図柄であるものとして、第1特図特電処理データに「0」をセットし、第1特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の第1特別図柄停止処理を終了する。   In step S430-9, the main CPU 110a assumes that the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 60 is the lost second special symbol, and sets "0" to the first special symbol special electric processing data. Then, preparation is made to move to the first special symbol memory determination process, and the first special symbol stop process of this time is ended.

なお、第1特図特電制御処理における大当たり遊技処理及び大当たり遊技終了処理は、図30及び図31で説明した第2特図特電制御処理における大当たり遊技処理及び大当たり遊技終了処理と同一であるため、ここでの説明は省略する。   The jackpot game process and the jackpot game end process in the first special figure special power control process are the same as the jackpot game process and the jackpot game end process in the second special chart special power control process described in FIG. 30 and FIG. The description here is omitted.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図38を用いて、普図普電制御処理を説明する。図38は、主制御基板110における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
(Main figure normal power control processing of main control board)
38 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing a general power control process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS501において、普図普電処理データをロードし、ステップS502においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS510)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば補助遊技処理(ステップS520)に処理を移し、各処理を実行すると今回の普図普電制御処理を終了する。   In step S501, the main CPU 110a loads general-purpose normal power processing data, refers to the branch destination address from the general-purpose normal power processing data loaded in step S502, and if normal-purpose normal power processing data = 0, the normal symbol. The process is shifted to the variation process (step S510), and if the ordinary figure normal power process data = 1, the process is shifted to the auxiliary game process (step S520). .

この「普図普電処理データ」は、後述するように普図普電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This “Putsu-Fuji Electric Power Processing Data” will be set as necessary in each sub-routine control processing subroutine as will be described later, so that the sub-routines necessary for the game will be processed appropriately. become.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図39を用いて、主制御基板110の普通図柄変動処理を説明する。図39は、主制御基板110における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Normal design variation processing of the main control board)
The normal symbol variation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing normal symbol variation processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS510−1において、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中である場合(ステップS510−1:Yes)には、ステップS510−15に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合(ステップS510−1:No)には、ステップS510−2に処理を移す。   In step S510-1, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol variation display is in progress. When the normal symbol variation display is being performed (step S510-1: Yes), the process proceeds to step S510-15. When the normal symbol variation display is not being performed (step S510-1: No), step S510 is performed. The process is moved to -2.

メインCPU110aは、ステップS510−2において、普図保留数(G)が1以上であるか否かを判定する。普図保留数(G)が1以上である場合(ステップS510−2:Yes)には、ステップS510−3に処理を移し、普図保留数(G)が1以上でない場合(ステップS510−2:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S510-2, the main CPU 110a determines whether or not the number of pending drawings (G) is 1 or more. When the number of pending maps (G) is 1 or more (step S510-2: Yes), the process proceeds to step S510-3, and when the number of pending maps (G) is not 1 or more (step S510-2). : No), this normal symbol variation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS510−3において、普図保留数(G)から「1」を減算して更新(G←G−1)し、ステップS510−4において、普図判定情報憶領域の第1記憶部から第4記憶部に記憶されている普図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S510-3, the main CPU 110a subtracts and updates "1" from the number of pending maps (G) (G ← G-1). In step S510-4, the main CPU 110a stores the first number of the diagram information storage area. The common figure determination information stored in the fourth storage unit is shifted from the storage unit to the previous storage unit.

なお、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、既に判定記憶領域に記憶されていたデータ(前回の変動表示に用いた当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)は普図判定情報記憶領域からは消去されることになる。   The data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the 0th storage unit) and is already stored in the determination storage area (the random number value for hit determination used in the previous variation display). , Random numbers for determining normal symbols and random values for determining normal variation patterns) are deleted from the general symbol determination information storage area.

メインCPU110aは、ステップS510−5において、図13に示す普通図柄用の当たり判定テーブルを選択し、ステップS510−6において、当たり判定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と普図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値とを普通図柄用の当たり判定テーブルと照合して当たりか否かの当たり判定(普通図柄の当たり抽選)を行う。   In step S510-5, the main CPU 110a selects a normal symbol hit determination table shown in FIG. 13, and in step S510-6, performs a hit determination process. Specifically, whether the current short time gaming state and the random number for winning judgment stored in the 0th storage part of the common figure determination information storage area are checked against the normal symbol hit determination table to determine whether or not Winning judgment (normal symbol winning lottery) is performed.

メインCPU110aは、ステップS510−7において、図13に示す普通図柄用の停止図柄決定テーブルを選択し、ステップS510−8において、普通図柄決定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態と、当たり判定の結果と、普図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶されている普通図柄決定用乱数値とを普通図柄用の停止図柄決定テーブルに照合して普通図柄の種類(停止図柄データ)を決定し、メインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S510-7, the main CPU 110a selects the stop symbol determination table for normal symbols shown in FIG. 13, and performs normal symbol determination processing in step S510-8. Specifically, the current game state, the result of the hit determination, and the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the general symbol determination information storage area are stored in the stop symbol determination table for the normal symbol. The normal symbol type (stop symbol data) is determined by collation, and set in a predetermined area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS510−9において、決定した普通図柄の停止図柄データに対応する普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより普図指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で普通図柄の停止図柄データを把握することが可能となる。   In step S510-9, the main CPU 110a sets a common figure designation command corresponding to the determined normal symbol stop symbol data in the effect transmission data storage area. As a result, the common symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the stop symbol data of the normal symbol.

メインCPU110aは、ステップS510−10において、図13に示す普通図柄用の変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS510−11において、普図変動パターン決定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態と、当たり判定の結果と、普図判定情報記憶領域の第0記憶部に記憶されている普図変動パターン決定用乱数値とを普通図柄用の変動パターン決定テーブルに照合して普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定する。   In step S510-10, the main CPU 110a selects the normal symbol variation pattern determination table shown in FIG. 13, and in step S510-11, performs the normal variation pattern determination process. Specifically, the current game state, the result of the hit determination, and the random number value for determining the normal pattern fluctuation pattern stored in the 0th storage unit of the normal chart determination information storage area are used to determine the variation pattern for the normal symbol. The variation time (variation pattern) of the normal symbol is determined by collating with the table.

メインCPU110aは、ステップS510−12において、決定された普通図柄の変動時間(変動パターン)に対応する普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で普通図柄の変動時間(変動パターン)を把握することが可能となる。   In step S510-12, the main CPU 110a sets a normal figure variation designation command corresponding to the determined variation time (variation pattern) of the normal symbol in the effect transmission data storage area. As a result, the common figure variation designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the fluctuation time (variation pattern) of the normal symbol.

メインCPU110aは、ステップS510−13において、決定された普通図柄の変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS510−14において、普通図柄の変動表示を開始し、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、上記ステップS800のデータ作成処理で普通図柄を変動表示するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS900の出力制御処理で出力されることで普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が実行されることになる。   In step S510-13, the main CPU 110a sets the determined variation time of the normal symbol in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S510-14, the main CPU 110a starts displaying the variation of the normal symbol, and this normal symbol variation process is performed. Exit. As a result, the LED lighting data for variably displaying the normal symbol is generated in the data generation processing in step S800, and the generated lighting data is output in the output control processing in step S900, whereby the normal symbol indicator is displayed. In 62, the normal symbol variation display is executed.

メインCPU110aは、ステップS510−15において、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。普通図柄の変動時間が終了した場合(ステップS510−15:Yes)には、ステップS510−16に処理を移し、普通図柄の変動時間が終了していない場合(ステップS510−15:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S510-15, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol variation time has ended. When the variation time of the normal symbol has ended (step S510-15: Yes), the process proceeds to step S510-16, and when the variation time of the normal symbol has not ended (step S510-15: No). This normal symbol variation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS510−16において、メインRAM110cにセットされている普通図柄の停止図柄データに対応する普通図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で普通図柄の停止表示を把握することが可能となる。   In step S510-16, the main CPU 110a sets a normal symbol confirmation command corresponding to the normal symbol stop symbol data set in the main RAM 110c in the effect transmission data storage area. Thereby, the normal symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the stop display of the normal symbol.

メインCPU110aは、ステップS510−17において、メインRAM110cにセットされている普通図柄の停止図柄データに対応する普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させる。具体的には、普通図柄の停止図柄データが当たり停止図柄であれば、普通図柄表示器62に当たり普通図柄を停止表示させ、普通図柄の停止図柄データがハズレ停止図柄であれば、普通図柄表示器62にハズレ普通図柄を停止表示させる。   In step S510-17, the main CPU 110a causes the normal symbol display 62 to stop display the normal symbol corresponding to the normal symbol stop symbol data set in the main RAM 110c. Specifically, if the stop symbol data of the normal symbol is a hit stop symbol, the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62, and if the stop symbol data of the normal symbol is a stop stop symbol, the normal symbol indicator is displayed. Stop 62 and display the normal symbol for loss.

メインCPU110aは、ステップS510−18において、普通図柄の停止図柄データが当たり普通図柄であるか否かを判定する。メインCPU110aは、当たり普通図柄である場合(ステップS510−18:Yes)には、ステップS510−19に処理を移し、当たり普通図柄でない場合(ステップS510−18:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S510-18, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol stop symbol data is a normal symbol. When the main CPU 110a is a winning normal symbol (step S510-18: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S510-19, and when it is not a winning normal symbol (step S510-18: No), the current normal symbol is displayed. The variation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS510−19において、図38に示す補助遊技処理に処理を移行するために、普図普電処理データに「1」をセットして、補助遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS510−20において、図13に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを選択する。   In step S510-19, the main CPU 110a sets "1" in the general-purpose normal power processing data and prepares to shift the processing to the auxiliary game processing in order to shift the processing to the auxiliary game processing shown in FIG. In Step S510-20, the second starting port opening mode determination table shown in FIG. 13 is selected.

メインCPU110aは、ステップS510−21において、選択された開放態様決定テーブルと普通図柄の停止図柄データとを照合し、普通図柄の停止図柄データに対応するオープニング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S510-21, the main CPU 110a collates the selected release mode determination table with the normal symbol stop symbol data, and sets the opening time corresponding to the normal symbol stop symbol data in a predetermined area of the main RAM 110c. .

メインCPU110aは、ステップS510−22において、普通図柄の停止図柄データに対応する当たり用のオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、当たり用のオープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130でオープニングが開始されることを把握することが可能となる。   In step S510-22, the main CPU 110a sets a winning opening designation command corresponding to the stop symbol data of the normal symbol in the effect transmission data storage area, and ends the normal symbol variation process of this time. Thereby, a winning opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and it is possible to grasp that the opening is started on the effect control board 130.

(主制御基板の補助遊技処理)
図40を用いて、主制御基板110の補助遊技処理を説明する。図40は、主制御基板110における補助遊技処理を示すフローチャートである。
(Auxiliary game processing of main control board)
The auxiliary game process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing auxiliary game processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS520−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。オープニング中である場合(ステップS520−1:Yes)には、ステップS520−2に処理を移し、オープニング中でない場合(ステップS520−1:No)には、ステップS520−5に処理を移す。   First, in step S520-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. If it is during opening (step S520-1: Yes), the process proceeds to step S520-2. If it is not during opening (step S520-1: No), the process proceeds to step S520-5.

メインCPU110aは、ステップS520−2において、普通図柄変動処理でセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過した場合(ステップS520−2:Yes)には、ステップS520−3に処理を移し、オープニング時間が経過していない場合(ステップS520−2:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S520-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in the normal symbol variation process has elapsed. If the opening time has elapsed (step S520-2: Yes), the process proceeds to step S520-3. If the opening time has not elapsed (step S520-2: No), the current auxiliary game process is performed. Exit.

メインCPU110aは、ステップS520−3において、補助遊技開始処理を行う。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶されている開放回数(S)に「1」を加算して更新(S←S+1)する。ここでは、まだ第2始動口の開放が1回も行われていないので、開放回数(S)記憶領域には「1」が記憶されることになる。   In step S520-3, the main CPU 110a performs auxiliary game start processing. Specifically, “1” is added to the number of times of release (S) stored in the number of times of release (S) storage area to update (S ← S + 1). Here, since the second start port has not been opened yet, “1” is stored in the number-of-openings (S) storage area.

メインCPU110aは、ステップS520−4において、第2始動口開放処理を行い、今回の補助遊技処理を終了する。具体的には、第2始動口47の可動部材48を開放するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材48が閉鎖状態から開放状態に変換されて第2始動口47が開放されることになる。また、図13に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて第2始動口47の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S520-4, the main CPU 110a performs the second start-up opening process and ends the current auxiliary game process. Specifically, energization data for energizing the second start port opening / closing solenoid 48b to set the movable member 48 of the second start port 47 is set. Thereby, the movable member 48 is converted from the closed state to the open state, and the second start port 47 is opened. In addition, referring to the second starting port opening mode determination table shown in FIG. 13, the opening time of the second starting port 47 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current number of opening times (S).

メインCPU110aは、ステップS520−5において、現在第2始動口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。第2始動口47が開放中である場合(ステップS520−5:Yes)には、ステップS520−6に処理を移し、第2始動口47が開放中でない場合(ステップS520−5:No)には、ステップS520−8に処理を移す。   In step S520-5, the main CPU 110a determines whether or not the second start port is currently open. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the second start opening / closing solenoid 48b is set. If the second start port 47 is open (step S520-5: Yes), the process proceeds to step S520-6, and if the second start port 47 is not open (step S520-5: No). Moves the process to step S520-8.

メインCPU110aは、ステップS520−6において、第2始動口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第2始動口47に規定個数の遊技球が入賞したこと又は現在の開放回数(S)における開放時間が経過したことが該当する。開放終了条件が成立した場合(ステップS520−6:Yes)には、ステップS520−7に処理を移し、開放終了条件が成立していない場合(ステップS520−6:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S520-6, the main CPU 110a determines whether or not the second start port opening end condition is satisfied. Specifically, this corresponds to the fact that a specified number of game balls have won a prize at the second start opening 47 or that the opening time at the current opening number (S) has elapsed. If the opening end condition is satisfied (step S520-6: Yes), the process proceeds to step S520-7. If the opening end condition is not satisfied (step S520-6: No), the current assistance The game process ends.

メインCPU110aは、ステップS520−7において、第2始動口閉鎖処理を行い、今回の補助遊技処理を終了する。具体的には、第2始動口47の可動部材48を閉鎖状態に変換するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをクリアし、今回の補助遊技処理を終了する。これにより、可動部材48が開放状態から閉鎖状態に変換されて第2始動口47が閉鎖されることになる。また、図13に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて、第2始動口47の閉鎖時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S520-7, the main CPU 110a performs a second start port closing process, and ends the current auxiliary game process. Specifically, the energization data for energizing the second start port opening / closing solenoid 48b to clear the movable member 48 of the second start port 47 into the closed state is cleared, and the current auxiliary game process is terminated. Thereby, the movable member 48 is converted from the open state to the closed state, and the second start port 47 is closed. Further, with reference to the second start port opening mode determination table shown in FIG. 13, the closing time of the second start port 47 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current number of times of opening (S).

メインCPU110aは、ステップS520−8において、現在インターバル(閉鎖)中か否かを判定する。具体的には、第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。インターバル(閉鎖)中である場合(ステップS450−8:Yes)には、ステップS520−9に処理を移し、インターバル(閉鎖)中でない場合(ステップS520−8:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S520-8, the main CPU 110a determines whether or not it is currently in the interval (closed). Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the second start opening / closing solenoid 48b is set. If it is during the interval (closed) (step S450-8: Yes), the process proceeds to step S520-9, and if it is not during the interval (closed) (step S520-8: No), this auxiliary game The process ends.

メインCPU110aは、ステップS520−9において、第2始動口47の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。第2始動口の閉鎖時間が経過した場合(ステップS520−9:Yes)には、ステップS520−10に処理を移し、第2始動口47の閉鎖時間が経過していない場合(ステップS520−9:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S520-9, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the second start port 47 has elapsed. When the closing time of the second starting port has elapsed (step S520-9: Yes), the process proceeds to step S520-10, and when the closing time of the second starting port 47 has not elapsed (step S520-9). : No), the current auxiliary game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS520−10において、最終開放が終了しているか否かを判定する。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶された開放回数(S)が今回の補助遊技の最大開放回数に到達しているか否かを判定する。最終開放が終了している場合(ステップS520−10:Yes)には、ステップS520−13に処理を移し、最終開放が終了していない場合(ステップS520−10:No)には、ステップS520−11に処理を移す。   In step S520-10, the main CPU 110a determines whether or not the final opening has been completed. Specifically, it is determined whether or not the number of times of release (S) stored in the number of times of release (S) storage area has reached the maximum number of times of release of the current auxiliary game. If the final opening has been completed (step S520-10: Yes), the process proceeds to step S520-13. If the final opening has not been completed (step S520-10: No), step S520- The processing is moved to 11.

メインCPU110aは、ステップS520−11において、補助遊技の進行処理を行う。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶されている開放回数(S)に「1」を加算して更新(S←S+1)する。   In step S520-11, the main CPU 110a performs auxiliary game progress processing. Specifically, “1” is added to the number of times of release (S) stored in the number of times of release (S) storage area to update (S ← S + 1).

メインCPU110aは、ステップS520−12において、第2始動口開放処理を行い、今回の補助遊技処理を終了する。具体的には、第2始動口47の可動部材48を開放するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材48が閉鎖状態から開放状態に変換されて第2始動口47が開放されることになる。また、図13に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて第2始動口47の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S520-12, the main CPU 110a performs the second start port opening process, and ends the current auxiliary game process. Specifically, energization data for energizing the second start port opening / closing solenoid 48b to set the movable member 48 of the second start port 47 is set. Thereby, the movable member 48 is converted from the closed state to the open state, and the second start port 47 is opened. In addition, referring to the second starting port opening mode determination table shown in FIG. 13, the opening time of the second starting port 47 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current number of opening times (S).

メインCPU110aは、ステップS520−13において、補助遊技の終了処理を行う。具体的には、第2始動口の開放回数(S)記憶領域、第2始動口47の入賞数等をクリアする。   In step S520-13, the main CPU 110a performs auxiliary game termination processing. Specifically, the number of times of opening the second start opening (S) storage area, the number of winnings in the second start opening 47, and the like are cleared.

メインCPU110aは、ステップS520−14において、今回の補助遊技に対応する当たり用のエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより当たり用のエンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130ではエンディングであることを把握することが可能となる。   In step S520-14, the main CPU 110a sets a winning ending designation command corresponding to the current auxiliary game in the effect transmission data storage area. As a result, a winning ending designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can recognize that it is an ending.

メインCPU110aは、ステップS520−15において、普図普電処理データに「0」をセットして、普通図柄変動処理に処理を移す準備を行い、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S520-15, the main CPU 110a sets “0” in the ordinary figure normal power process data, prepares to move the process to the normal symbol variation process, and ends the current auxiliary game process.

(同時変動のタイミングチャート)
次に、図41〜51を用いて、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される場合のタイミングチャートを説明する。
(Simultaneous fluctuation timing chart)
Next, a timing chart in the case where the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel) will be described with reference to FIGS.

(タイミングチャート1)
図41(a)は、第1特別図柄のハズレ変動表示の開始後に第2特別図柄のハズレ変動表示が開始され、第1特別図柄のハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart 1)
FIG. 41A is a timing chart in the case where the loss variation display of the second special symbol is started after the start of the loss variation display of the first special symbol and the loss variation display of the first special symbol is finished first.

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、取得された大当たり判定用乱数値によって大当たり(小当たり)か否かを判定する通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting, and when the game ball wins the first start opening 45 at the timing of T1, special figure determination information including a random number for jackpot determination (here, a random number for lose) is acquired. Then, a normal jackpot determination for determining whether or not the jackpot (small hit) is made based on the acquired jackpot determination random number value is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the loss variation of the first special symbol.

T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins the second start opening 47 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random number value (here, a lost random number value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts displaying the loss variation of the second special symbol.

T3のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ第1特別図柄が停止表示(通常停止)され、T4のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過するとハズレ第1特別図柄の停止表示が終了し、第1特別図柄表示器60では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となる。
T3のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T4のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第1特別図柄の停止表示が終了して新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がない(第1特図保留数が「0」の)ため、第1特別図柄表示器60では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第1保留記憶がある場合には新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が行われることになる。
When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T3, the lost first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and the stop time (for example, the first special symbol is stopped at the timing of T4) , 0.5 seconds), the stop display of the lost first special symbol is finished, and the first special symbol display 60 enters a next variation waiting period until the next variation display is executed.
When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T3, the lost first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the lost first special symbol is finished, and a new first jackpot determination or a change in the first special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”), the first special symbol display 60 becomes a next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there is one reserved memory, a new first jackpot determination and a change display of the first special symbol are performed.

T5のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61にハズレ第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T6のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第2特別図柄の停止表示が終了して新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第2保留記憶がない(第2特図保留数が「0」の)ため、第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第2保留記憶がある場合には新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T5, the lost second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61 (normally stopped), and a new second jackpot determination or variation of the second special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T6, the stop display of the lost second special symbol is finished, and a new second jackpot determination or a variation of the second special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no second reserved memory (the number of second special figure hold is “0”), the second special symbol display 61 becomes the next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there are two reserved memories, a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are performed.

図41(b)は、第1特別図柄のハズレ変動表示の開始後に第2特別図柄のハズレ変動表示が開始され、第2特別図柄のハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 41B is a timing chart in the case where the loss variation display of the second special symbol is started after the start of the loss variation display of the first special symbol and the loss variation display of the second special symbol is finished first.

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting, and when the game ball wins the first start opening 45 at the timing of T1, special figure determination information including a random number for jackpot determination (here, a random number for lose) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the loss variation of the first special symbol.

T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins the second start opening 47 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random number value (here, a lost random number value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts displaying the loss variation of the second special symbol.

T3のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61にハズレ第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T4のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第2特別図柄の停止表示が終了して新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第2保留記憶がない(第2特図保留数が「0」の)ため、第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第2保留記憶がある場合には新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T3, the lost second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61 (normally stopped), and a new second jackpot determination or variation of the second special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the lost second special symbol is finished, and a new second jackpot determination or a change in the second special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no second reserved memory (the number of second special figure hold is “0”), the second special symbol display 61 becomes the next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there are two reserved memories, a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are performed.

T5のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T6のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第1特別図柄の停止表示が終了して新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がない(第1特図保留数が「0」の)ため、第1特別図柄表示器60では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第1保留記憶がある場合には新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T5, the lost first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T6, the stop display of the lost first special symbol is finished, and a new first jackpot determination or a change in the first special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”), the first special symbol display 60 becomes a next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there is one reserved memory, a new first jackpot determination and a change display of the first special symbol are performed.

以上のように、図41(a)及び図41(b)によれば、変動表示の結果を強制的にハズレとして処理したり、変動表示を強制的に停止表示したりすることがなくなり、変動表示が実行されている時間が短くなって遊技者が不満を感じたり、不審に感じたりすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIGS. 41 (a) and 41 (b), the result of the variable display is not forcibly processed as a loss or the variable display is not forcibly stopped and displayed. The time during which the display is executed is shortened, so that the player does not feel dissatisfied or suspicious, and the interest of the game can be improved.

(タイミングチャート2)
図42(a)は、第1特別図柄の大当たり変動表示の開始後に第2特別図柄のハズレ変動表示が開始され、第1特別図柄の大当たり変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart 2)
FIG. 42A is a timing chart in the case where the loss variation display of the second special symbol is started after the big special variation display of the first special symbol is started and the big special variation display of the first special symbol is finished first.

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting. When the game ball wins the first starting port 45 at the timing of T1, special figure determination information including the random number for jackpot determination (here, the jackpot random value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the jackpot variation of the first special symbol.

T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins the second start opening 47 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random number value (here, a lost random number value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts displaying the loss variation of the second special symbol.

T3のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60に大当たり第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、第2特別図柄の変動表示が継続したまま変動時間の減算がストップする。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T3, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. The suspension period during which the display is restricted, and the subtraction of the variation time stops while the variation display of the second special symbol is continued.

T4のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第1特別図柄の停止表示が終了し、第2特別図柄表示器61において変動時間の経過を待たずにハズレ第2特別図柄が停止表示(強制停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、大当たり第1特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the jackpot first special symbol ends, and the second special symbol display 61 does not wait for the fluctuation time to elapse. The lost second special symbol is stopped and displayed (forced stop), and a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are restricted. Then, the jackpot game corresponding to the jackpot first special symbol is started, and the state in which the new first jackpot determination and the variation display of the first special symbol are regulated is continued for a period until the jackpot game is ended.

T5のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第2特別図柄の停止表示が終了するが、大当たり遊技中なので新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。そして、T6のタイミングで大当たり遊技が終了すると新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がなく(第1特図保留数が「0」)、第2保留記憶もない(第2特図保留数が「0」)のため、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第1保留記憶や第2保留記憶がある場合には新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the stop display of the second special symbol of the lose is finished, but since the big hit game is in progress, a new second big hit determination and the second special The state where the variable display of symbols is restricted continues. When the jackpot game ends at the timing of T6, a new first and second jackpot determination and a variable display of the first and second special symbols are allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”) and there is no second reserved memory (the second special figure hold number is “0”), the first special symbol display 60 and In the second special symbol display 61, the next variation waiting period until the next variation display is executed. When there is a first reserved memory or a second reserved memory, a new first and second jackpot determination or Variation display of the first and second special symbols will be performed.

図42(b)は、第1特別図柄の大当たり変動表示の開始後に第2特別図柄のハズレ変動表示が開始され、第2特別図柄のハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 42B is a timing chart in the case where the loss variation display of the second special symbol is started after the jackpot variation display of the first special symbol is started and the loss variation display of the second special symbol is finished first.

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting. When the game ball wins the first starting port 45 at the timing of T1, special figure determination information including the random number for jackpot determination (here, the jackpot random value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the jackpot variation of the first special symbol.

T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins the second start opening 47 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random number value (here, a lost random number value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts displaying the loss variation of the second special symbol.

T3のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61にハズレ第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T4のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第2特別図柄の停止表示が終了して新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第2保留記憶がない(第2特図保留数が「0」の)ため、第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第2保留記憶がある場合には新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T3, the lost second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61 (normally stopped), and a new second jackpot determination or variation of the second special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the lost second special symbol is finished, and a new second jackpot determination or a change in the second special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no second reserved memory (the number of second special figure hold is “0”), the second special symbol display 61 becomes the next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there are two reserved memories, a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are performed.

T5のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60に大当たり第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T6のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第1特別図柄の停止表示が終了し、大当たり第1特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T5, the big special first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first and second big special decision or first and second This is a stop period in which the variable display of the second special symbol is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T6, the stop display of the big special first special symbol is finished, and the big hit game corresponding to the big special first special symbol is started. The state in which the new first and second jackpot determinations and the variable display of the first and second special symbols are restricted over the period until the jackpot game ends.

以上のように、図42(a)及び図42(b)によれば、大当たり遊技の実行中に第2特別図柄のハズレ変動表示が実行されているようなことがなくなり、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIG. 42 (a) and FIG. 42 (b), the display of the second special symbol losing variation is not executed during the jackpot game, and the progress of the game is complicated. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the player is confused and to improve the interest of the game.

(タイミングチャート3)
図43(a)は、第1特別図柄の大当たり変動表示の開始後に第2特別図柄の強制ハズレ変動表示が開始され、第1特別図柄の大当たり変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。なお、強制ハズレ変動表示とは、本来であればハズレ変動表示ではない(大当たり変動表示、小当たり変動表示である)ものが強制的にハズレ変動表示に変更された場合の変動表示となっている。
(Timing chart 3)
FIG. 43A is a timing chart in the case where the forced loss variation display of the second special symbol is started after the big special variation display of the first special symbol is started, and the big special variation display of the first special symbol is finished first. . Note that the forced loss change display is a change display when the display is forcibly changed to the loss change display instead of the loss change display (a big hit change display or a small hit change display). .

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting. When the game ball wins the first starting port 45 at the timing of T1, special figure determination information including the random number for jackpot determination (here, the jackpot random value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the jackpot variation of the first special symbol.

T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値又は小当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、取得された大当たり判定用乱数値に基づかずにハズレと判定するハズレ強制大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の強制ハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins at the second start opening 47 at the timing of T2, special figure determination information including a big hit determination random number value (here, a big hit random number value or a small hit random number value) is acquired. Then, a forcible jackpot determination for determining that the game is lost is not performed based on the acquired random number for determining the jackpot, and the second special symbol display 61 starts displaying the forced shift variation of the second special symbol.

T3のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60に大当たり第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、第2特別図柄の変動表示が継続したまま変動時間の減算がストップする。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T3, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. The suspension period during which the display is restricted, and the subtraction of the variation time stops while the variation display of the second special symbol is continued.

T4のタイミングで大当たり第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると大当たり第1特別図柄の停止表示が終了し、第2特別図柄表示器61において変動時間の経過を待たずにハズレ第2特別図柄が停止表示(強制停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、大当たり第1特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stoppage time (for example, 0.5 seconds) of the jackpot first special symbol elapses at the timing of T4, the stop display of the jackpot first special symbol ends, and the second special symbol display 61 does not wait for the fluctuation time to elapse. The lost second special symbol is stopped and displayed (forced stop), and a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are restricted. Then, the jackpot game corresponding to the jackpot first special symbol is started, and the state in which the new first jackpot determination and the variation display of the first special symbol are regulated is continued for a period until the jackpot game is ended.

T5のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過するとハズレ第2特別図柄の停止表示が終了するが、大当たり遊技中なので新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制された状態が継続する。そして、T6のタイミングで大当たり遊技が終了すると新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がなく(第1特図保留数が「0」)、第2保留記憶もない(第2特図保留数が「0」)のため、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第1保留記憶や第2保留記憶がある場合には新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the stop display of the second special symbol of the loss is finished, but since the big hit game is in progress, a new second big hit determination and the second special symbol The state in which the fluctuation display is regulated is continued. When the jackpot game ends at the timing of T6, a new first and second jackpot determination and a variable display of the first and second special symbols are allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”) and there is no second reserved memory (the second special figure hold number is “0”), the first special symbol display 60 and In the second special symbol display 61, the next variation waiting period until the next variation display is executed. When there is a first reserved memory or a second reserved memory, a new first and second jackpot determination or Variation display of the first and second special symbols will be performed.

図43(b)は、第1特別図柄の大当たり変動表示の開始後に第2特別図柄の強制ハズレ変動表示が開始され、第2特別図柄の強制ハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 43B is a timing chart when the forced loss variation display of the second special symbol is started after the jackpot variation display of the first special symbol is started and the forced loss variation display of the second special symbol is finished first. is there.

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting. When the game ball wins the first starting port 45 at the timing of T1, special figure determination information including the random number for jackpot determination (here, the jackpot random value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the jackpot variation of the first special symbol.

T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値又は小当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述したハズレ強制大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の強制ハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins at the second start opening 47 at the timing of T2, special figure determination information including a big hit determination random number value (here, a big hit random number value or a small hit random number value) is acquired. Then, the above-described forced forced big hit determination is performed, and the forced special fluctuation display of the second special symbol is started on the second special symbol display 61.

T3のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61にハズレ第2特別図柄が停止表示されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T4のタイミングで停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第2特別図柄の停止表示が終了して新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第2保留記憶がない(第2特図保留数が「0」の)ため、第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第2保留記憶がある場合には新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T3, the second special symbol of the loss is stopped and displayed on the second special symbol display 61, and the new second jackpot determination and the variation display of the second special symbol are regulated. This is the suspension period. Then, when the stop time (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the lost second special symbol is finished, and a new second big hit determination and a variable display of the second special symbol are allowed. . Here, since there is no second reserved memory (the number of second special figure hold is “0”), the second special symbol display 61 becomes the next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there are two reserved memories, a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are performed.

T5のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60に大当たり第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T6のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第1特別図柄の停止表示が終了し、大当たり第1特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T5, the big special first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first and second big special decision or first and second This is a stop period in which the variable display of the second special symbol is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T6, the stop display of the big special first special symbol is finished, and the big hit game corresponding to the big special first special symbol is started. The state in which the new first and second jackpot determinations and the variable display of the first and second special symbols are restricted over the period until the jackpot game ends.

以上のように、図43(a)及び図43(b)によれば、第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する大当たり遊技とが同時に実行されてしまったり、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示の開始順序と第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する大当たり遊技の開始順序が逆になったりするようなことがなくなり、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIG. 43 (a) and FIG. 43 (b), the jackpot game due to the first special symbol and the jackpot game due to the second special symbol are executed simultaneously, The start order of variable display of the special symbol and the second special symbol, the jackpot game caused by the first special symbol and the start order of the jackpot game caused by the second special symbol are not reversed, and the game It is possible to avoid the inconvenience that the progress is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

(タイミングチャート4)
図44(a)は、第2特別図柄のハズレ変動表示の開始後に第1特別図柄のハズレ変動表示が開始され、第2特別図柄のハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart 4)
FIG. 44A is a timing chart in the case where the loss variation display of the first special symbol is started after the start of the loss variation display of the second special symbol, and the loss variation display of the second special symbol is finished first.

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting. When the game ball wins the second starting port 47 at the timing of T1, special figure determination information including a random number for jackpot determination (here, a random number for lose) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts displaying the loss variation of the second special symbol.

T2のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins the first start opening 45 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random value (here, a lost random value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the loss variation of the first special symbol.

T3のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61にハズレ第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T4のタイミングで停止時間(例えば、0.5秒)が経過するとハズレ第2特別図柄の停止表示が終了して新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第2保留記憶がない(第2特図保留数が「0」の)ため、第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第2保留記憶がある場合には新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T3, the lost second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61 (normally stopped), and a new second jackpot determination or variation of the second special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the lost second special symbol is terminated, and a new second big hit determination and a variable display of the second special symbol are allowed. Here, since there is no second reserved memory (the number of second special figure hold is “0”), the second special symbol display 61 becomes the next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there are two reserved memories, a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are performed.

T5のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T6のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第1特別図柄の停止表示が終了して新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がない(第1特図保留数が「0」の)ため、第1特別図柄表示器60では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第1保留記憶がある場合には新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T5, the lost first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T6, the stop display of the lost first special symbol is finished, and a new first jackpot determination or a change in the first special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”), the first special symbol display 60 becomes a next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there is one reserved memory, a new first jackpot determination and a change display of the first special symbol are performed.

図44(b)は、第2特別図柄のハズレ変動表示の開始後に第2特別図柄のハズレ変動表示が開始され、第1特別図柄のハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 44B is a timing chart in the case where the loss variation display of the second special symbol is started after the start of the loss variation display of the second special symbol, and the loss variation display of the first special symbol is finished first.

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting. When the game ball wins the second starting port 47 at the timing of T1, special figure determination information including a random number for jackpot determination (here, a random number for lose) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts displaying the loss variation of the second special symbol.

T2のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins the first start opening 45 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random value (here, a lost random value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the loss variation of the first special symbol.

T3のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T4のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第1特別図柄の停止表示が終了して新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がない(第1特図保留数が「0」の)ため、第1特別図柄表示器60では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第1保留記憶がある場合には新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T3, the lost first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the lost first special symbol is finished, and a new first jackpot determination or a change in the first special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”), the first special symbol display 60 becomes a next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there is one reserved memory, a new first jackpot determination and a change display of the first special symbol are performed.

T5のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61にハズレ第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T6のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第2特別図柄の停止表示が終了して新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第2保留記憶がない(第2特図保留数が「0」の)ため、第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第2保留記憶がある場合には新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T5, the lost second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61 (normally stopped), and a new second jackpot determination or variation of the second special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T6, the stop display of the lost second special symbol is finished, and a new second jackpot determination or a variation of the second special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no second reserved memory (the number of second special figure hold is “0”), the second special symbol display 61 becomes the next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there are two reserved memories, a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are performed.

以上のように、図44(a)及び図44(b)によれば、変動表示の結果を強制的にハズレとして処理したり、変動表示を強制的に停止表示したりすることがなくなり、変動表示が実行されている時間が短くなって遊技者が不満を感じたり、不審に感じたりすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIGS. 44 (a) and 44 (b), the result of the variable display is not forcibly processed as a loss or the variable display is not forcibly stopped and displayed. The time during which the display is executed is shortened, so that the player does not feel dissatisfied or suspicious, and the interest of the game can be improved.

(タイミングチャート5)
図45(a)は、第2特別図柄の大当たり変動表示又は小当たり変動表示の開始後に第1特別図柄のハズレ変動表示が開始され、第2特別図柄の大当たり変動表示又は小当たり変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart 5)
FIG. 45 (a) shows that the first special symbol loses variation display starts after the second special symbol jackpot variation display or small hit variation display starts, and the second special symbol jackpot variation display or small hit variation display begins. It is a timing chart in the case of ending.

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値又は小当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の大当たり変動表示又は小当たり変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting, and when the game ball wins the second starting port 47 at the timing of T1, special figure determination information including a random number for jackpot determination (here, a big hit random value or a small hit random value) Is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts the big hit variation display or the small hit variation display of the second special symbol.

T2のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins the first start opening 45 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random value (here, a lost random value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the loss variation of the first special symbol.

T3のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61に大当たり第2特別図柄又は小当たり第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、第1特別図柄の変動表示が継続したまま変動時間の減算がストップする。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T3, the second special symbol display unit 61 stops and displays the big special second special symbol or the small special second special symbol (normal stop), and a new second big hit determination Or the variation display of the second special symbol is restricted, and the subtraction of the variation time is stopped while the variation display of the first special symbol is continued.

T4のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第2特別図柄の又は小当たり第2特別図柄の停止表示が終了し、第1特別図柄表示器60において変動時間の経過を待たずにハズレ第1特別図柄が停止表示(強制停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、大当たり第2特別図柄に対応する大当たり遊技又は小当たり第2特別図柄に対応する小当たり遊技が開始され、大当たり遊技又は小当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the big special second special symbol or the small special second special symbol is finished, and the first special symbol display 60 The first special symbol for loss is stopped (forcibly stopped) without waiting for the elapse of the fluctuation time in, and a new first jackpot determination and the fluctuation display of the first special symbol are restricted. Then, the jackpot game corresponding to the jackpot second special symbol or the jackpot game corresponding to the jackpot second special symbol is started, and a new second jackpot determination is made over the period until the jackpot game or the jackpot game ends. And the state in which the variable display of the second special symbol is restricted continues.

T5のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第1特別図柄の停止表示が終了するが、大当たり遊技又は小当たり遊技中なので新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。そして、T6のタイミングで大当たり遊技又は小当たり遊技が終了すると新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がなく(第1特図保留数が「0」)、第2保留記憶もない(第2特図保留数が「0」)のため、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第1保留記憶や第2保留記憶がある場合には新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the stop display of the lost first special symbol ends, but since it is a big hit game or a small hit game, a new first big hit determination And the state where the variable display of the first special symbol is restricted continues. When the jackpot game or the jackpot game ends at the timing of T6, a new first and second jackpot determination and variable display of the first and second special symbols are allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”) and there is no second reserved memory (the second special figure hold number is “0”), the first special symbol display 60 and In the second special symbol display 61, the next variation waiting period until the next variation display is executed. When there is a first reserved memory or a second reserved memory, a new first and second jackpot determination or Variation display of the first and second special symbols will be performed.

図45(b)は、第2特別図柄の大当たり変動表示又は小当たり変動表示の開始後に第1特別図柄のハズレ変動表示が開始され、第1特別図柄のハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 45B shows the case where the loss variation display of the first special symbol is started after the big special variation display or the small hit variation display of the second special symbol is started, and the loss variation display of the first special symbol is finished first. It is a timing chart.

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値又は小当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting, and when the game ball wins the second starting port 47 at the timing of T1, special figure determination information including a random number for jackpot determination (here, a big hit random value or a small hit random value) Is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts the big special variation display of the second special symbol.

T2のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins the first start opening 45 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random value (here, a lost random value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the loss variation of the first special symbol.

T3のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T4のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第1特別図柄の停止表示が終了して新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がない(第1特図保留数が「0」の)ため、第1特別図柄表示器60では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第1保留記憶がある場合には新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T3, the lost first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the lost first special symbol is finished, and a new first jackpot determination or a change in the first special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”), the first special symbol display 60 becomes a next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there is one reserved memory, a new first jackpot determination and a change display of the first special symbol are performed.

T5のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61に大当たり第2特別図柄又は小当たり第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T6のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第2特別図柄又は小当たり第2特別図柄の停止表示が終了し、大当たり第2特別図柄に対応する大当たり遊技又は小当たり第2特別図柄に対応する小当たり遊技が開始され、大当たり遊技又は小当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T5, the second special symbol display unit 61 displays the big hit second special symbol or the small bonus second special symbol in a stopped state (normally stopped), and new first and second special symbols are displayed. This is a stop period in which the two big hit determination and the variable display of the first and second special symbols are restricted. Then, when the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T6, the stop display of the big hit second special symbol or the small hit second special symbol is finished, and the big hit second special symbol is displayed. The first jackpot game or the first jackpot game or the first jackpot game or the first jackpot game or the first jackpot game or the first jackpot game or the first jackpot game or the jackpot game corresponding to the second special symbol corresponding to the jackpot game or the jackpot game or the jackpot game is over. 2 The state in which the change display of special symbols is restricted continues.

以上のように、図45(a)及び図45(b)によれば、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に第1特別図柄のハズレ変動表示が実行されているようなことがなくなり、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIG. 45 (a) and FIG. 45 (b), the loss variation display of the first special symbol is not executed while the big hit game or the small hit game is executed. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

(タイミングチャート6)
図46(a)は、第2特別図柄の大当たり変動表示の開始後に第1特別図柄の強制ハズレ変動表示が開始され、第2特別図柄の大当たり変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart 6)
FIG. 46 (a) is a timing chart when the forced loss variation display of the first special symbol is started after the jackpot variation display of the second special symbol is started, and the jackpot variation display of the second special symbol is finished first. .

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting, and when the game ball wins the second starting port 47 at the timing of T1, special figure determination information including a jackpot determination random number value (here, a jackpot random number value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts the big special variation display of the second special symbol.

T2のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述したハズレ強制大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の強制ハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins the first start opening 45 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random value (here, a jackpot random value) is acquired. Then, the above-described forced forced big hit determination is performed, and the first special symbol display 60 starts the forced loss variation display of the first special symbol.

T3のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61に大当たり第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、第1特別図柄の変動表示が継続したまま変動時間の減算がストップする。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T3, the big special second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61 (normally stopped), and the second special big symbol determination and the variation of the second special symbol are performed. The suspension period during which the display is restricted, and the subtraction of the variation time stops while the variation display of the first special symbol is continued.

T4のタイミングで大当たり第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると大当たり第2特別図柄の停止表示が終了し、第1特別図柄表示器60において変動時間の経過を待たずにハズレ第1特別図柄が停止表示(強制停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、大当たり第2特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stoppage time of the jackpot second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stoppage display of the jackpot second special symbol ends, and the first special symbol display 60 does not wait for the fluctuation time to elapse. The lost first special symbol is stopped and displayed (forced stop), and it becomes a stop period in which the new first jackpot determination and the variable display of the first special symbol are restricted. Then, the jackpot game corresponding to the jackpot second special symbol is started, and the state where the new second jackpot determination and the variation display of the second special symbol are regulated is continued for a period until the jackpot game is ended.

T5のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過するとハズレ第1特別図柄の停止表示が終了するが、大当たり遊技中なので新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。そして、T6のタイミングで大当たり遊技が終了すると、新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がなく(第1特図保留数が「0」)、第2保留記憶もない(第2特図保留数が「0」)のため、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第1保留記憶や第2保留記憶がある場合には新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the stop time (for example, 0.5 seconds) of the first special symbol elapses at the timing of T5, the stop display of the lost first special symbol is finished, but since it is a big hit game, a new first big hit determination and the first special symbol The state in which the fluctuation display is restricted continues. When the jackpot game ends at the timing of T6, a new first and second jackpot determination and a variable display of the first and second special symbols are allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”) and there is no second reserved memory (the second special figure hold number is “0”), the first special symbol display 60 and In the second special symbol display 61, the next variation waiting period until the next variation display is executed. When there is a first reserved memory or a second reserved memory, a new first and second jackpot determination or Variation display of the first and second special symbols will be performed.

図46(b)は、第2特別図柄の大当たり変動表示の開始後に第1特別図柄の強制ハズレ変動表示が開始され、第1特別図柄の強制ハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 46B is a timing chart when the forced loss variation display of the first special symbol is started after the jackpot variation display of the second special symbol is started, and the forced loss variation display of the first special symbol is finished first. is there.

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting, and when the game ball wins the second starting port 47 at the timing of T1, special figure determination information including a jackpot determination random number value (here, a jackpot random number value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts the big special variation display of the second special symbol.

T2のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述したハズレ強制大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の強制ハズレ変動表示が開始される。   When a game ball wins the first start opening 45 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random value (here, a jackpot random value) is acquired. Then, the above-described forced forced big hit determination is performed, and the first special symbol display 60 starts the forced loss variation display of the first special symbol.

T3のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T4のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第1特別図柄の停止表示が終了して新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がない(第1特図保留数が「0」の)ため、第1特別図柄表示器60では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第1保留記憶がある場合には新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T3, the lost first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the lost first special symbol is finished, and a new first jackpot determination or a change in the first special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”), the first special symbol display 60 becomes a next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there is one reserved memory, a new first jackpot determination and a change display of the first special symbol are performed.

T5のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61に大当たり第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T6のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第2特別図柄の停止表示が終了し、大当たり第2特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T5, the big special second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61 (normally stopped), and new first and second big special determinations and first and second This is a stop period in which the variable display of the second special symbol is restricted. Then, when the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T6, the stop display of the big hit second special symbol is finished, and the big hit game corresponding to the big hit second special symbol is started. The state in which the new first and second jackpot determinations and the variable display of the first and second special symbols are restricted over the period until the jackpot game ends.

以上のように、図46(a)及び図46(b)によれば、第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する大当たり遊技とが同時に実行されてしまったり、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示の開始順序と第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する大当たり遊技の開始順序が逆になったりするようなことがなくなり、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIG. 46 (a) and FIG. 46 (b), the jackpot game caused by the first special symbol and the jackpot game caused by the second special symbol are executed simultaneously, The start order of variable display of the special symbol and the second special symbol, the jackpot game caused by the first special symbol and the start order of the jackpot game caused by the second special symbol are not reversed, and the game It is possible to avoid the inconvenience that the progress is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

(タイミングチャート7)
図47(a)は、第2特別図柄の小当たり変動表示の開始後に第1特別図柄の大当たり変動表示が開始され、第2特別図柄の小当たり変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart 7)
FIG. 47A is a timing chart in the case where the big hit variation display of the first special symbol is started after the start of the small hit variation display of the second special symbol and the small hit variation display of the second special symbol is finished first. is there.

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは小当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の小当たり変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting. When the game ball wins the second starting port 47 at the timing of T1, special figure determination information including a random number for jackpot determination (here, a small hit random value) is acquired. . Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts displaying the small hit variation of the second special symbol.

T2のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。   When a game ball wins the first start opening 45 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random value (here, a jackpot random value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the jackpot variation of the first special symbol.

T3のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61に小当たり第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、第1特別図柄の変動表示が継続したまま変動時間の減算がストップする。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T3, the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61 (normally stopped), and a new second jackpot determination or second special symbol is displayed. The suspension period during which the variation display is restricted, and the subtraction of the variation time stops while the variation display of the first special symbol is continued.

T4のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、小当たり第2特別図柄の停止表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が継続したまま、小当たり第2特別図柄に対応する小当たり遊技が開始され、小当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the second special symbol on the small hit ends, and the small special hit continues while the variable display of the first special symbol continues. A state where the small second hit game corresponding to the second special symbol is started and the variation display of the second special big symbol determination and the second special symbol is restricted is continued for a period until the small hit game is finished.

T5のタイミングで小当たり遊技が終了すると、新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が許容され、第1特別図柄の変動時間の減算が再開する。ここでは第2保留記憶がない(第2特図保留数が「0」の)ため、第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第2保留記憶がある場合には新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the small hit game ends at the timing of T5, the new second big hit determination and the variation display of the second special symbol are allowed, and the subtraction of the variation time of the first special symbol is resumed. Here, since there is no second reserved memory (the number of second special figure hold is “0”), the second special symbol display 61 becomes the next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there are two reserved memories, a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are performed.

T6のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60に大当たり第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、T7のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第1特別図柄の停止表示が終了し、大当たり第1特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T6, the big special first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and the first and second big special determinations and When the first special symbol stop time (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T7, the stop display of the jackpot first special symbol is terminated. A state where the jackpot game corresponding to the jackpot first special symbol is started and the new first and second jackpot determination and the variable display of the first and second special symbols are regulated over the period until the jackpot game ends. Will continue.

図47(b)は、第2特別図柄の小当たり変動表示の開始後に第1特別図柄の大当たり変動表示が開始され、第1特別図柄の大当たり変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 47B is a timing chart when the jackpot variation display of the first special symbol is started after the small bonus variation display of the second special symbol is started, and the jackpot variation display of the first special symbol is finished first. .

T0のタイミングでは客待ち状態となっており、T1のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは小当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の小当たり変動表示が開始される。   At the timing of T0, the customer is waiting. When the game ball wins the second starting port 47 at the timing of T1, special figure determination information including a random number for jackpot determination (here, a small hit random value) is acquired. . Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the second special symbol display 61 starts displaying the small hit variation of the second special symbol.

T2のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得される。そして、上述した通常大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。   When a game ball wins the first start opening 45 at the timing of T2, special figure determination information including a jackpot determination random value (here, a jackpot random value) is acquired. Then, the above-described normal jackpot determination is performed, and the first special symbol display 60 starts displaying the jackpot variation of the first special symbol.

T3のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60に大当たり第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、第2特別図柄の変動表示が継続したまま変動時間の減算がストップする。また、第2特別図柄の停止図柄データがハズレの停止図柄データに強制的に書き換えられ、第2特別図柄の小当たり変動表示が強制ハズレ変動表示に変更される。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T3, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. The suspension period during which the display is restricted, and the subtraction of the variation time stops while the variation display of the second special symbol is continued. In addition, the stop symbol data of the second special symbol is forcibly rewritten with the stop symbol data of loss, and the small hit variation display of the second special symbol is changed to the forced loss variation display.

T4のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第1特別図柄の停止表示が終了し、第2特別図柄表示器61において変動時間の経過を待たずにハズレ第2特別図柄が停止表示(強制停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、大当たり第1特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。T5のタイミングで第2特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過すると、ハズレ第2特別図柄の停止表示が終了するが、大当たり遊技中なので新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T4, the stop display of the jackpot first special symbol ends, and the second special symbol display 61 does not wait for the fluctuation time to elapse. The lost second special symbol is stopped and displayed (forced stop), and a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are restricted. Then, the jackpot game corresponding to the jackpot first special symbol is started, and the state in which the new first jackpot determination and the variation display of the first special symbol are regulated is continued for a period until the jackpot game is ended. When the stop time of the second special symbol (0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the stop display of the lose second special symbol ends, but since the big hit game is in progress, a new second big hit determination and the second special symbol of the second special symbol The state where the variable display is restricted continues.

以上のように、図47(a)及び図47(b)によれば、第2特別図柄に起因する小当たり遊技と第1特別図柄に起因する大当たり遊技とが同時に実行されてしまったり、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示の開始順序と第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する小当たり遊技の開始順序が逆になったりするようなことがなくなり、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIG. 47 (a) and FIG. 47 (b), the small hit game caused by the second special symbol and the big hit game caused by the first special symbol are executed simultaneously, The start order of the variable display of the 1 special symbol and the second special symbol, the jackpot game caused by the first special symbol and the start order of the small hit game caused by the second special symbol are not reversed, It is possible to avoid the inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

(タイミングチャート8)
図48(a)は、第1特別図柄のハズレ変動表示と第2特別図柄のハズレ変動表示とが同時に開始され、第2特別図柄のハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart 8)
FIG. 48A is a timing chart in the case where the loss variation display of the first special symbol and the loss variation display of the second special symbol are started simultaneously, and the loss variation display of the second special symbol is finished first.

T0のタイミングでは大当たり遊技が実行されており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第1保留記憶として第1特図判定情報記憶領域に記憶され、T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第2保留記憶として第2特図判定情報記憶領域に記憶される。   The jackpot game is executed at the timing of T0, and when the game ball wins the first starting port 45 at the timing of T1, special figure determination information including the random number value for jackpot determination (here, the random number value for loss) is acquired. 1 is stored in the first special figure determination information storage area as one hold storage, and special game determination information including a random number value for jackpot determination (here, a random number value for losing) is obtained when a game ball wins the second starting port 47 at the timing of T2. It is acquired and stored in the second special figure determination information storage area as the second reserved storage.

T3のタイミングで大当たり遊技が終了すると、T2のタイミングで取得されて第2特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第2大当たり判定)が行われた後に、T1のタイミングで取得されて第1特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第1大当たり判定)が行われ、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄のハズレ変動表示と第2特別図柄表示器61での第2特別図柄のハズレ変動表示が同時に開始される。   When the jackpot game ends at the timing of T3, the above-described normal jackpot determination (second jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T2 and stored in the second special chart determination information storage area. After that, the above-described normal jackpot determination (first jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T1 and stored in the first special chart determination information storage area, and the first special symbol display The first special symbol loss variation display at 60 and the second special symbol loss variation display on the second special symbol display 61 are started simultaneously.

T4のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61にハズレ第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T5のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第2特別図柄の停止表示が終了して新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第2保留記憶がない(第2特図保留数が「0」の)ため、第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第2保留記憶がある場合には新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T4, the lost second special symbol is stopped and displayed (normally stopped) on the second special symbol display 61, and a new second jackpot determination or variation of the second special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the stop display of the lost second special symbol is terminated, and a new second jackpot determination or a change in the second special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no second reserved memory (the number of second special figure hold is “0”), the second special symbol display 61 becomes the next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there are two reserved memories, a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are performed.

T6のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T7のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過するとハズレ第1特別図柄の停止表示が終了して新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がない(第1特図保留数が「0」の)ため、第1特別図柄表示器60では次の変動時間が実行されるまでの次変動待ち時間となるが、第1保留記憶がある場合には新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T6, the lost first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. When the stop time (for example, 0.5 seconds) of the first special symbol elapses at the timing of T7, the stop display of the lost first special symbol is terminated, and a new first jackpot determination and a variable display of the first special symbol are displayed. Is acceptable. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”), the first special symbol display 60 has the next fluctuation waiting time until the next fluctuation time is executed. When there is one reserved memory, a new first jackpot determination and a change display of the first special symbol are performed.

図48(b)は、第1特別図柄のハズレ変動表示と第2特別図柄のハズレ変動表示とが同時に開始され、第1特別図柄のハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 48B is a timing chart when the loss variation display of the first special symbol and the loss variation display of the second special symbol are started simultaneously, and the loss variation display of the first special symbol ends first.

T0のタイミングでは大当たり遊技が実行されており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第1保留記憶として第1特図判定情報記憶領域に記憶され、T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第2保留記憶として第2特図判定情報記憶領域に記憶される。   The jackpot game is executed at the timing of T0, and when the game ball wins the first starting port 45 at the timing of T1, special figure determination information including the random number value for jackpot determination (here, the random number value for loss) is acquired. 1 is stored in the first special figure determination information storage area as one hold storage, and special game determination information including a random number value for jackpot determination (here, a random number value for losing) is obtained when a game ball wins the second starting port 47 at the timing of T2. It is acquired and stored in the second special figure determination information storage area as the second reserved storage.

T3のタイミングで大当たり遊技が終了すると、T2のタイミングで取得されて第2特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第2大当たり判定)が行われた後に、T1のタイミングで取得されて第1特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第1大当たり判定)が行われ、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄のハズレ変動表示と第2特別図柄表示器61での第2特別図柄のハズレ変動表示が同時に開始される。   When the jackpot game ends at the timing of T3, the above-described normal jackpot determination (second jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T2 and stored in the second special chart determination information storage area. After that, the above-described normal jackpot determination (first jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T1 and stored in the first special chart determination information storage area, and the first special symbol display The first special symbol loss variation display at 60 and the second special symbol loss variation display on the second special symbol display 61 are started simultaneously.

T4のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T5のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第1特別図柄の停止表示が終了して新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がない(第1特図保留数が「0」の)ため、第1特別図柄表示器60では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第1保留記憶がある場合には新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T4, the lost first special symbol is stopped and displayed (normally stopped) on the first special symbol display 60, and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the stop display of the lost first special symbol ends, and a new first jackpot determination or a change in the first special symbol occurs. Display is allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”), the first special symbol display 60 becomes a next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there is one reserved memory, a new first jackpot determination and a change display of the first special symbol are performed.

T6のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61にハズレ第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T7のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過するとハズレ第2特別図柄の停止表示が終了して新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第2保留記憶がない(第2特図保留数が「0」の)ため、第2特別図柄表示器61では次の変動時間が実行されるまでの次変動待ち時間となるが、第2保留記憶がある場合には新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T6, the second special symbol on the second special symbol display 61 is stopped and displayed (normally stopped), and a new second jackpot determination or variation of the second special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. When the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T7, the stop display of the lost second special symbol is finished, and a new second jackpot determination or a change display of the second special symbol is displayed. Is acceptable. Here, since there is no second reserved memory (the number of second special figure hold is “0”), the second special symbol display 61 has the next fluctuation waiting time until the next fluctuation time is executed. When there are two reserved memories, a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are performed.

以上のように、図48(a)及び図48(b)によれば、変動表示の結果を強制的にハズレとして処理したり、変動表示を強制的に停止表示したりすることがなくなり、変動表示が実行されている時間が短くなって遊技者が不満を感じたり、不審に感じたりすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIGS. 48 (a) and 48 (b), the result of the variable display is not forcibly processed as a loss or the variable display is not forcibly stopped and displayed. The time during which the display is executed is shortened, so that the player does not feel dissatisfied or suspicious, and the interest of the game can be improved.

(タイミングチャート9)
図49(a)は、第1特別図柄の大当たり変動表示と第2特別図柄のハズレ変動表示とが同時に開始され、第2特別図柄のハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart 9)
FIG. 49A is a timing chart when the jackpot variation display of the first special symbol and the loss variation display of the second special symbol are started simultaneously, and the loss variation display of the second special symbol ends first.

T0のタイミングでは大当たり遊技が実行されており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第1保留記憶として第1特図判定情報記憶領域に記憶され、T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第2保留記憶として第2特図判定情報記憶領域に記憶される。   The jackpot game is executed at the timing T0, and when the game ball wins the first starting port 45 at the timing T1, the special figure determination information including the jackpot determination random value (here, the jackpot random value) is acquired and 1 is stored in the first special figure determination information storage area as one hold storage, and special game determination information including a random number value for jackpot determination (here, a random number value for losing) is obtained when a game ball wins the second starting port 47 at the timing of T2. It is acquired and stored in the second special figure determination information storage area as the second reserved storage.

T3のタイミングで大当たり遊技が終了すると、T2のタイミングで取得されて第2特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第2大当たり判定)が行われた後に、T1のタイミングで取得された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第1大当たり判定)が行われ、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の大当たり変動表示と第2特別図柄表示器61での第2特別図柄のハズレ変動表示が同時に開始される。   When the jackpot game ends at the timing of T3, the above-described normal jackpot determination (second jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T2 and stored in the second special chart determination information storage area. After that, the above-mentioned normal jackpot determination (first jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T1, and the first special symbol display unit 60 displays the first special symbol jackpot variation display. At the same time, the second special symbol display 61 starts to display the variation of the second special symbol.

T4のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61にハズレ第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T5のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第2特別図柄の停止表示が終了して新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第2保留記憶がない(第2特図保留数が「0」の)ため、第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち期間となるが、第2保留記憶がある場合には新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T4, the lost second special symbol is stopped and displayed (normally stopped) on the second special symbol display 61, and a new second jackpot determination or variation of the second special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the stop display of the lost second special symbol is terminated, and a new second jackpot determination or a change in the second special symbol is performed. Display is allowed. Here, since there is no second reserved memory (the number of second special figure hold is “0”), the second special symbol display 61 becomes the next fluctuation waiting period until the next fluctuation display is executed. When there are two reserved memories, a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are performed.

T6のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60に大当たり第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T7のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第1特別図柄の停止表示が終了し、大当たり第1特別図柄に対応する大当たり遊技が開始されて新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T6, the big special first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and the first and second big special determinations and This is a stop period in which the variable display of the second special symbol is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T7, the stop display of the jackpot first special symbol is finished, and the jackpot game corresponding to the jackpot first special symbol is started. Thus, the state where the new first and second jackpot determinations and the variable display of the first and second special symbols are restricted continues.

図49(b)は、第1特別図柄の大当たり変動表示と第2特別図柄のハズレ変動表示とが同時に開始され、第1特別図柄の大当たり変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 49B is a timing chart when the jackpot variation display of the first special symbol and the loss variation display of the second special symbol are started simultaneously, and the jackpot variation display of the first special symbol is finished first.

T0のタイミングでは大当たり遊技が実行されており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第1保留記憶として第1特図判定情報記憶領域に記憶され、T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第2保留記憶として第2特図判定情報記憶領域に記憶される。   The jackpot game is executed at the timing T0, and when the game ball wins the first starting port 45 at the timing T1, the special figure determination information including the jackpot determination random value (here, the jackpot random value) is acquired and 1 is stored in the first special figure determination information storage area as one hold storage, and special game determination information including a random number value for jackpot determination (here, a random number value for losing) is obtained when a game ball wins the second starting port 47 at the timing of T2. It is acquired and stored in the second special figure determination information storage area as the second reserved storage.

T3のタイミングで大当たり遊技が終了すると、T2のタイミングで取得されて第2特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第2大当たり判定)が行われた後に、T1のタイミングで取得された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第1大当たり判定)が行われ、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の大当たり変動表示と第2特別図柄表示器61での第2特別図柄のハズレ変動表示が同時に開始される。   When the jackpot game ends at the timing of T3, the above-described normal jackpot determination (second jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T2 and stored in the second special chart determination information storage area. After that, the above-mentioned normal jackpot determination (first jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T1, and the first special symbol display unit 60 displays the first special symbol jackpot variation display. At the same time, the second special symbol display 61 starts to display the variation of the second special symbol.

T4のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60に大当たり第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、第2特別図柄の変動表示が継続したまま変動時間の減算がストップする。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T4, the big special first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and the first special big symbol determination and the variation of the first special symbol are performed. The suspension period during which the display is restricted, and the subtraction of the variation time stops while the variation display of the second special symbol is continued.

T5のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第1特別図柄の停止表示が終了し、第2特別図柄表示器61において変動時間の経過を待たずにハズレ第2特別図柄が停止表示(強制停止)されて、新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、大当たり第1特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stop time (for example, 0.5 seconds) of the first special symbol elapses at the timing of T5, the stop display of the big special first special symbol is finished, and the second special symbol display 61 does not wait for the fluctuation time to elapse. The lost second special symbol is stopped and displayed (forced stop), and it becomes a stop period in which the new second jackpot determination and the variable display of the second special symbol are restricted. Then, the jackpot game corresponding to the jackpot first special symbol is started, and the state in which the new first jackpot determination and the variation display of the first special symbol are regulated is continued for a period until the jackpot game is ended.

T6のタイミングで第2特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過すると、ハズレ第2特別図柄の停止表示が終了するが、大当たり遊技中なので新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stop time of the second special symbol (0.5 seconds) elapses at the timing of T6, the stop display of the lose second special symbol ends, but since the big hit game is in progress, a new second big hit determination and the second special symbol of the second special symbol The state where the variable display is restricted continues.

以上のように、図49(a)及び図49(b)によれば、大当たり遊技の実行中に第2特別図柄のハズレ変動表示が実行されているようなことがなくなり、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIG. 49 (a) and FIG. 49 (b), the loss variation display of the second special symbol is not executed during execution of the jackpot game, and the progress of the game is complicated. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that the player is confused and to improve the interest of the game.

(タイミングチャート10)
図50(a)は、第1特別図柄のハズレ変動表示と第2特別図柄の大当たり変動表示又は小当たり変動表示とが同時に開始され、第2特別図柄の大当たり変動表示又は小当たり変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart 10)
FIG. 50 (a) shows that the first special symbol loses fluctuation display and the second special symbol jackpot fluctuation display or small hit fluctuation display are started simultaneously, and the second special symbol jackpot fluctuation display or small hit fluctuation display is first. It is a timing chart in the case of ending.

T0のタイミングでは大当たり遊技が実行されており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第1保留記憶として第1特図判定情報記憶領域に記憶され、T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値又は小当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第2保留記憶として第2特図判定情報記憶領域に記憶される。   The jackpot game is executed at the timing of T0, and when the game ball wins the first starting port 45 at the timing of T1, special figure determination information including the random number value for jackpot determination (here, the random number value for loss) is acquired. It is stored in the first special figure determination information storage area as one hold storage, and when a game ball wins at the second start opening 47 at the timing of T2, it includes a random number for jackpot determination (here, a big hit random number value or a small hit random number value) The special figure determination information is acquired and stored in the second special figure determination information storage area as the second reserved storage.

T3のタイミングで大当たり遊技が終了すると、T2のタイミングで取得されて第2特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第2大当たり判定)が行われた後に、T1のタイミングで取得されて第1特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第1大当たり判定)が行われ、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄のハズレ変動表示と第2特別図柄表示器61での第2特別図柄の大当たり変動表示又は小当たり変動表示が同時に開始される。   When the jackpot game ends at the timing of T3, the above-described normal jackpot determination (second jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T2 and stored in the second special chart determination information storage area. After that, the above-described normal jackpot determination (first jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T1 and stored in the first special chart determination information storage area, and the first special symbol display The first special symbol loss variation display at 60 and the second special symbol jackpot variation display or the small hit variation display on the second special symbol display 61 are started simultaneously.

T4のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61に大当たり第2特別図柄又は小当たり第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、第1特別図柄の変動表示が継続したまま変動時間の減算がストップする。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T4, the big special second special symbol or the small special second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61 (normally stopped), and a new second big hit judgment is made. Or the variation display of the second special symbol is restricted, and the subtraction of the variation time is stopped while the variation display of the first special symbol is continued.

T5のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第2特別図柄又は小当たり第2特別図柄の停止表示が終了し、第1特別図柄表示器60において変動時間の経過を待たずにハズレ第1特別図柄が停止表示(強制停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、大当たり第2特別図柄に対応する大当たり遊技又は小当たり第2特別図柄に対応する小当たり遊技が開始され、大当たり遊技又は小当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the stop display of the big hit second special symbol or the small hit second special symbol is finished, and the first special symbol display 60 Without waiting for the fluctuation time to elapse, the lost first special symbol is stopped and displayed (forced stop), and a new first jackpot determination and a fluctuation period of the first special symbol are restricted. Then, the jackpot game corresponding to the jackpot second special symbol or the jackpot game corresponding to the jackpot second special symbol is started, and a new second jackpot determination is made over the period until the jackpot game or the jackpot game ends. And the state in which the variable display of the second special symbol is restricted continues.

T6のタイミングで第1特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過すると、ハズレ第1特別図柄の停止表示が終了するが、大当たり遊技又は小当たり遊技中なので新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stop time (0.5 seconds) of the first special symbol elapses at the timing of T6, the stop display of the first special symbol of the losing ends, but since it is a big hit game or a small hit game, a new first big hit judgment and The state where the variable display of one special symbol is restricted continues.

図50(b)は、第1特別図柄のハズレ変動表示と第2特別図柄の大当たり変動表示又は小当たり変動表示とが同時に開始され、第1特別図柄のハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 50B shows the case where the loss variation display of the first special symbol and the big hit variation display or the small hit variation display of the second special symbol are started simultaneously, and the loss variation display of the first special symbol ends first. It is a timing chart.

T0のタイミングでは大当たり遊技が実行されており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここではハズレ乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第1保留記憶として第1特図判定情報記憶領域に記憶され、T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値又は小当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第2保留記憶として第2特図判定情報記憶領域に記憶される。   The jackpot game is executed at the timing of T0, and when the game ball wins the first starting port 45 at the timing of T1, special figure determination information including the random number value for jackpot determination (here, the random number value for loss) is acquired. It is stored in the first special figure determination information storage area as one hold storage, and when a game ball wins at the second start opening 47 at the timing of T2, it includes a random number for jackpot determination (here, a big hit random number value or a small hit random number value) The special figure determination information is acquired and stored in the second special figure determination information storage area as the second reserved storage.

T3のタイミングで大当たり遊技が終了すると、T2のタイミングで取得されて第2特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第2大当たり判定)が行われた後に、T1のタイミングで取得されて第1特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第1大当たり判定)が行われ、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄のハズレ変動表示と第2特別図柄表示器61での第2特別図柄の大当たり変動表示又は小当たり変動表示が同時に開始される。   When the jackpot game ends at the timing of T3, the above-described normal jackpot determination (second jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T2 and stored in the second special chart determination information storage area. After that, the above-described normal jackpot determination (first jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T1 and stored in the first special chart determination information storage area, and the first special symbol display The first special symbol loss variation display at 60 and the second special symbol jackpot variation display or the small hit variation display on the second special symbol display 61 are started simultaneously.

T4のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T5のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第1特別図柄の停止表示が終了して新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がない(第1特図保留数が「0」の)ため、第1特別図柄表示器60では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち時間となるが、第1保留記憶がある場合には新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T4, the lost first special symbol is stopped and displayed (normally stopped) on the first special symbol display 60, and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the stop display of the lost first special symbol ends, and a new first jackpot determination or a change in the first special symbol occurs. Display is allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”), the first special symbol display 60 has the next fluctuation waiting time until the next fluctuation display is executed. When there is one reserved memory, a new first jackpot determination and a change display of the first special symbol are performed.

T6のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61に大当たり第2特別図柄又は小当たり第2特別図柄が停止表示されて新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T7のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第2特別図柄又は小当たり第2特別図柄の停止表示が終了し、大当たり第2特別図柄に対応する大当たり遊技又は小当たり第2特別図柄に対応する小当たり遊技が開始され、大当たり遊技又は小当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T6, the big special 2nd special symbol or the small special 2nd special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61, and a new first and second big hit judgment or This is a stop period in which the variable display of the first and second special symbols is restricted. Then, when the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T7, the stop display of the big hit second special symbol or the small hit second special symbol ends, and the big hit second special symbol is displayed. The first jackpot game or the first jackpot game or the first jackpot game or the first jackpot game or the first jackpot game or the first jackpot game or the first jackpot game or the jackpot game corresponding to the second special symbol corresponding to the jackpot game or the jackpot game or the jackpot game is over. 2 The state in which the change display of special symbols is restricted continues.

以上のように、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に第1特別図柄のハズレ変動表示が実行されているようなことがなくなり、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, there is no inconvenience that the loss variation display of the first special symbol is not executed during the execution of the big hit game or the small hit game, and the progress of the game is complicated and the player is confused. Can be avoided, and the interest of the game can be improved.

(タイミングチャート11)
図51(a)は、第1特別図柄の強制ハズレ変動表示と第2特別図柄の大当たり変動表示とが同時に開始され、第2特別図柄の大当たり変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart 11)
FIG. 51A is a timing chart when the forced loss variation display of the first special symbol and the jackpot variation display of the second special symbol are started simultaneously, and the jackpot variation display of the second special symbol ends first. .

T0のタイミングでは大当たり遊技が実行されており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第1保留記憶として第1特図判定情報記憶領域に記憶され、T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第2保留記憶として第2特図判定情報記憶領域に記憶される。   The jackpot game is executed at the timing T0, and when the game ball wins the first starting port 45 at the timing T1, the special figure determination information including the jackpot determination random value (here, the jackpot random value) is acquired and 1 is stored in the first special figure determination information storage area as one storage, and when the game ball wins the second starting port 47 at the timing of T2, special figure determination information including a random number for jackpot determination (here, a big hit random value) is stored. It is acquired and stored in the second special figure determination information storage area as the second reserved storage.

T3のタイミングで大当たり遊技が終了すると、T2のタイミングで取得されて第2特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第2大当たり判定)が行われた後に、T1のタイミングで取得された特図判定情報を対象として上述したハズレ強制大当たり判定(第1大当たり判定)が行われ、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の強制ハズレ変動表示と第2特別図柄表示器61での第2特別図柄の大当たり変動表示が同時に開始される。   When the jackpot game ends at the timing of T3, the above-described normal jackpot determination (second jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T2 and stored in the second special chart determination information storage area. After that, the above-mentioned loss forced jackpot determination (first jackpot determination) is performed on the special figure determination information acquired at the timing of T1, and the forced loss variation of the first special symbol on the first special symbol display 60 is performed. The display and the jackpot variation display of the second special symbol on the second special symbol display 61 are started simultaneously.

T4のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61に大当たり第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、第1特別図柄の変動表示が継続したまま変動時間の減算がストップする。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T4, the big special second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61 (normally stopped), and the second special big symbol determination and the variation of the second special symbol are performed. The suspension period during which the display is restricted, and the subtraction of the variation time stops while the variation display of the first special symbol is continued.

T5のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第2特別図柄の停止表示が終了し、第1特別図柄表示器60において変動時間の経過を待たずにハズレ第1特別図柄が停止表示(強制停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、大当たり第2特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技又は小当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stop time (for example, 0.5 seconds) of the second special symbol elapses at the timing of T5, the stop display of the big special second special symbol is finished, and the first special symbol display 60 does not wait for the fluctuation time to elapse. The lost first special symbol is stopped and displayed (forced stop), and it becomes a stop period in which the new first jackpot determination and the variable display of the first special symbol are restricted. And the jackpot game corresponding to the jackpot second special symbol is started, and the first and second jackpot determinations and the first and second special symbols change over the period until the jackpot game or the jackpot game ends. The state where the display is restricted continues.

図51(b)は、第1特別図柄の強制ハズレ変動表示と第2特別図柄の大当たり変動表示とが同時に開始され、第1特別図柄の強制ハズレ変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 51B is a timing chart when the forced loss variation display of the first special symbol and the big hit variation display of the second special symbol are started simultaneously, and the forced loss variation display of the first special symbol is finished first. is there.

T0のタイミングでは大当たり遊技が実行されており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第1保留記憶として第1特図判定情報記憶領域に記憶され、T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第2保留記憶として第2特図判定情報記憶領域に記憶される。   The jackpot game is executed at the timing T0, and when the game ball wins the first starting port 45 at the timing T1, the special figure determination information including the jackpot determination random value (here, the jackpot random value) is acquired and 1 is stored in the first special figure determination information storage area as one storage, and when the game ball wins the second starting port 47 at the timing of T2, special figure determination information including a random number for jackpot determination (here, a big hit random value) is stored. It is acquired and stored in the second special figure determination information storage area as the second reserved storage.

T3のタイミングで大当たり遊技が終了すると、T2のタイミングで取得されて第2特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第2大当たり判定)が行われた後に、T1のタイミングで取得されて第1特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述したハズレ強制大当たり判定(第1大当たり判定)が行われ、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の強制ハズレ変動表示と第2特別図柄表示器61での第2特別図柄の大当たり変動表示が同時に開始される。   When the jackpot game ends at the timing of T3, the above-described normal jackpot determination (second jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T2 and stored in the second special chart determination information storage area. After that, the above-described forced forced jackpot determination (first jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T1 and stored in the first special chart determination information storage area, and the first special symbol display is performed. The forced loss variation display of the first special symbol on the device 60 and the jackpot variation display of the second special symbol on the second special symbol display 61 are started simultaneously.

T4のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T5のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、ハズレ第1特別図柄の停止表示が終了して新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第1保留記憶がない(第1特図保留数が「0」の)ため、第1特別図柄表示器60では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち時間となるが、第1保留記憶がある場合には新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T4, the lost first special symbol is stopped and displayed (normally stopped) on the first special symbol display 60, and a new first jackpot determination or variation of the first special symbol is performed. This is a stop period in which the display is restricted. Then, when the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the stop display of the lost first special symbol ends, and a new first jackpot determination or a change in the first special symbol occurs. Display is allowed. Here, since there is no first reserved memory (the number of first special figure hold is “0”), the first special symbol display 60 has the next fluctuation waiting time until the next fluctuation display is executed. When there is one reserved memory, a new first jackpot determination and a change display of the first special symbol are performed.

T6のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61に大当たり第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、T7のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第2特別図柄の停止表示が終了し、大当たり第2特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T6, the big special second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61 (normally stopped), and the first and second big special determinations and the first and second This is a stop period in which the variable display of the second special symbol is restricted. Then, when the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T7, the stop display of the jackpot second special symbol is finished, and the jackpot game corresponding to the jackpot second special symbol is started. The state in which the new first and second jackpot determinations and the variable display of the first and second special symbols are restricted over the period until the jackpot game ends.

以上のように、図51(a)及び図51(b)によれば、第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する大当たり遊技とが同時に実行されてしまったり、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示の開始順序と第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する大当たり遊技の開始順序が逆になったりするようなことがなくなり、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIG. 51 (a) and FIG. 51 (b), the jackpot game due to the first special symbol and the jackpot game due to the second special symbol are executed simultaneously, The start order of variable display of the special symbol and the second special symbol, the jackpot game caused by the first special symbol and the start order of the jackpot game caused by the second special symbol are not reversed, and the game It is possible to avoid the inconvenience that the progress is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

(タイミングチャート12)
図52(a)は、第1特別図柄の大当たり変動表示と第2特別図柄の小当たり変動表示とが同時に開始され、第2特別図柄の小当たり変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart 12)
FIG. 52A is a timing chart when the jackpot variation display of the first special symbol and the small hit variation display of the second special symbol are started at the same time, and the small hit variation display of the second special symbol ends first. is there.

T0のタイミングでは大当たり遊技が実行されており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第1保留記憶として第1特図判定情報記憶領域に記憶され、T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは小当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第2保留記憶として第2特図判定情報記憶領域に記憶される。   The jackpot game is executed at the timing T0, and when the game ball wins the first starting port 45 at the timing T1, the special figure determination information including the jackpot determination random value (here, the jackpot random value) is acquired and Special figure determination information that is stored in the first special figure determination information storage area as one hold storage and includes a random number for jackpot determination (here, a small hit random value) when a game ball wins at the second start port 47 at the timing of T2. Is acquired and stored in the second special figure determination information storage area as the second reserved storage.

T3のタイミングで大当たり遊技が終了すると、T2のタイミングで取得されて第2特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第2大当たり判定)が行われた後に、T1のタイミングで取得された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第1大当たり判定)が行われ、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の大当たり変動表示と第2特別図柄表示器61での第2特別図柄の小当たり変動表示が同時に開始される。   When the jackpot game ends at the timing of T3, the above-described normal jackpot determination (second jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T2 and stored in the second special chart determination information storage area. After that, the above-mentioned normal jackpot determination (first jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T1, and the first special symbol display unit 60 displays the first special symbol jackpot variation display. The small special variation display of the second special symbol on the second special symbol display 61 is started simultaneously.

T4のタイミングで第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61に小当たり第2特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、第1特別図柄の変動表示が継続したまま変動時間の減算がストップする。   When the variation time of the second special symbol elapses at the timing of T4, the second special symbol on the second special symbol display 61 is stopped and displayed (normally stopped), and a new second jackpot determination or second special symbol is displayed. The suspension period during which the variation display is restricted, and the subtraction of the variation time stops while the variation display of the first special symbol is continued.

T5のタイミングで第2特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、小当たり第2特別図柄の停止表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が継続したまま、小当たり第2特別図柄に対応する小当たり遊技が開始され、小当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stop time of the second special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the stop display of the second special symbol on the small hit ends, and the small special hit continues while the variable display of the first special symbol continues. A state where the small second hit game corresponding to the second special symbol is started and the variation display of the second special big symbol determination and the second special symbol is restricted is continued for a period until the small hit game is finished.

T6のタイミングで小当たり遊技が終了すると、第1特別図柄の変動時間の減算が再開し、新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が許容される。ここでは第2保留記憶がない(第1特図保留数が「0」の)ため、第2特別図柄表示器61では次の変動表示が実行されるまでの次変動待ち時間となるが、第1保留記憶や第2保留記憶がある場合には新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が行われることになる。   When the small hit game ends at the timing of T6, the subtraction of the variation time of the first special symbol is resumed, and a new second big hit determination and a variation display of the second special symbol are allowed. Here, since there is no second reserved memory (the number of first special figure hold is “0”), the second special symbol display 61 has the next fluctuation waiting time until the next fluctuation display is executed. When there is one reserved memory or second reserved memory, new first and second jackpot determinations and variable display of the first and second special symbols are performed.

T7のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60に大当たり第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。T8のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第1特別図柄の停止表示が終了し、大当たり第1特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1及び第2大当たり判定や第1及び第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T7, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol (usually stopped), and the first and second jackpot determinations and first and second This is a stop period in which the variable display of the second special symbol is restricted. When the stop time of the first special symbol (for example, 0.5 seconds) elapses at the timing of T8, the stop display of the first jackpot first special symbol ends, the jackpot game corresponding to the first jackpot first special symbol is started, and the jackpot The state where the new first and second jackpot determination and the variable display of the first and second special symbols are restricted over the period until the game ends.

図52(b)は、第1特別図柄の大当たり変動表示と第2特別図柄の小当たり変動表示とが同時に開始され、第1特別図柄の大当たり変動表示が先に終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 52B is a timing chart when the jackpot variation display of the first special symbol and the jackpot variation display of the second special symbol are started simultaneously, and the jackpot variation display of the first special symbol is finished first. .

T0のタイミングでは大当たり遊技が実行されており、T1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは大当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第1保留記憶として第1特図判定情報記憶領域に記憶され、T2のタイミングで第2始動口47に遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数値(ここでは小当たり乱数値)を含む特図判定情報が取得されて第2保留記憶として第2特図判定情報記憶領域に記憶される。   The jackpot game is executed at the timing T0, and when the game ball wins the first starting port 45 at the timing T1, the special figure determination information including the jackpot determination random value (here, the jackpot random value) is acquired and Special figure determination information that is stored in the first special figure determination information storage area as one hold storage and includes a random number for jackpot determination (here, a small hit random value) when a game ball wins at the second start port 47 at the timing of T2. Is acquired and stored in the second special figure determination information storage area as the second reserved storage.

T3のタイミングで大当たり遊技が終了すると、T2のタイミングで取得されて第2特図判定情報記憶領域に記憶された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第2大当たり判定)が行われた後に、T1のタイミングで取得された特図判定情報を対象として上述した通常大当たり判定(第1大当たり判定)が行われ、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の大当たり変動表示と第2特別図柄表示器61での第2特別図柄の小当たり変動表示が同時に開始される。   When the jackpot game ends at the timing of T3, the above-described normal jackpot determination (second jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T2 and stored in the second special chart determination information storage area. After that, the above-mentioned normal jackpot determination (first jackpot determination) is performed on the special chart determination information acquired at the timing of T1, and the first special symbol display unit 60 displays the first special symbol jackpot variation display. The small special variation display of the second special symbol on the second special symbol display 61 is started simultaneously.

T4のタイミングで第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60に大当たり第1特別図柄が停止表示(通常停止)されて、新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される停止期間となり、第2特別図柄の変動表示が継続したまま変動時間の減算がストップする。また、第2特別図柄の停止図柄データがハズレの停止図柄データに強制的に書き換えられ、第2特別図柄の小当たり変動表示が強制ハズレ変動表示に変更される。   When the variation time of the first special symbol elapses at the timing of T4, the big special first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (normally stopped), and the first special big symbol determination and the first special symbol are displayed. The change period is restricted, and the subtraction of the change time is stopped while the change display of the second special symbol is continued. In addition, the stop symbol data of the second special symbol is forcibly rewritten with the stop symbol data of loss, and the small hit variation display of the second special symbol is changed to the forced loss variation display.

T5のタイミングで第1特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)が経過すると、大当たり第1特別図柄の停止表示が終了し、第2特別図柄表示器61において変動時間の経過を待たずにハズレ第2特別図柄が停止表示(強制停止)されて新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される停止期間となる。そして、大当たり第1特別図柄に対応する大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了するまでの期間に亘って新たな第1大当たり判定や第1特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。T6のタイミングで第2特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過すると、ハズレ第2特別図柄の停止表示が終了するが、大当たり遊技中なので新たな第2大当たり判定や第2特別図柄の変動表示が規制される状態が継続する。   When the stop time (for example, 0.5 seconds) of the first special symbol elapses at the timing of T5, the stop display of the big special first special symbol is finished, and the second special symbol display 61 does not wait for the fluctuation time to elapse. The lost second special symbol is stopped and displayed (forced stop), and a new second jackpot determination and a variation display of the second special symbol are restricted. Then, the jackpot game corresponding to the jackpot first special symbol is started, and the state in which the new first jackpot determination and the variation display of the first special symbol are regulated is continued for a period until the jackpot game is ended. When the stop time of the second special symbol (0.5 seconds) elapses at the timing of T6, the stop display of the lose second special symbol ends, but since the big hit game is in progress, a new second big hit determination and the second special symbol of the second special symbol The state where the variable display is restricted continues.

以上のように、図52(a)及び図52(b)によれば、第2特別図柄に起因する小当たり遊技と第1特別図柄に起因する大当たり遊技とが同時に実行されてしまったり、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示の開始順序と第1特別図柄に起因する大当たり遊技と第2特別図柄に起因する小当たり遊技の開始順序が逆になったりするようなことがなくなり、遊技の進行が複雑になって遊技者が混乱するような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIG. 52 (a) and FIG. 52 (b), the small hit game caused by the second special symbol and the big hit game caused by the first special symbol are executed simultaneously, The start order of the variable display of the 1 special symbol and the second special symbol, the jackpot game caused by the first special symbol and the start order of the small hit game caused by the second special symbol are not reversed, It is possible to avoid the inconvenience that the progress of the game is complicated and the player is confused, and the interest of the game can be improved.

なお、本実施形態では、特別図柄の停止時間が一律で0.5秒としているが、例えば、大当たり特別図柄及びハズレ特別図柄の一方の停止時間よりも他方の停止時間を長くするなど、停止表示した特別図柄の種類によって停止時間を異ならせてもよいし、複数の停止時間の中からランダムに決定してもよい。   In this embodiment, the stop time of the special symbol is uniformly set to 0.5 seconds. However, for example, the stop display is performed such that the stop time of the other one is longer than the stop time of one of the jackpot special symbol and the lost special symbol. Depending on the type of special symbol, the stop time may be varied, or may be determined randomly from a plurality of stop times.

また、本実施形態では、変動時間の経過により特別図柄が停止表示される場合であっても、変動時間の経過を待たずに特別図柄が停止表示(強制停止)される場合であっても、特別図柄の停止時間が設定されるようにしたが、変動時間の経過を待たずに特別図柄が停止表示(強制停止)される場合には、停止時間を設定せずに即座に停止表示が終了するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, even when the special symbol is stopped and displayed due to the passage of the fluctuation time, or even when the special symbol is stopped and displayed (forcibly stopped) without waiting for the passage of the fluctuation time, The special symbol stop time is set, but if the special symbol is stopped and displayed without waiting for the fluctuation time to elapse (forced stop), the stop display is immediately terminated without setting the stop time. You may make it do.

また、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に開始される場合に第1特図判定情報記憶領域に記憶されている特図判定情報を対象とした第1大当たり判定に先駆けて第2特図判定情報記憶領域に記憶されている特図判定情報を対象とした第2大当たり判定を実行するようにしたが、第2大当たり判定に先駆けて第1大当たり判定を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are started at the same time, the special symbol determination information stored in the first special symbol determination information storage area is targeted. Prior to the first jackpot determination, the second jackpot determination for the special figure determination information stored in the second special figure determination information storage area is executed. You may make it perform jackpot determination.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図53及び図54を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図41及び図42は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Description of commands related to production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 53 and 54. 41 and 42 are diagrams showing types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特図保留数(U1)を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol storage designation command” indicates the first special figure hold number (U1), “MODE” is set as “E0H”, and DATA information is set according to the hold number. .

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特図保留数(U1)が増減したときに、増減後の第1特図保留数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The first special symbol memory designation command is used for the effect of the main RAM 110c when the first special symbol reservation number (U1) is increased or decreased, and the first special symbol memory designation command corresponding to the increased or decreased first special symbol retention number is It is set in the transmission data storage area, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S900.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特図保留数(U2)を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “second special symbol storage designation command” indicates the second special symbol hold number (U2), “MODE” is set as “E0H”, and DATA information is set according to the hold number. .

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特図保留数(U2)が増減したときに、増減後の保留数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This second special symbol memory designation command is a transmission data storage area for production in the main RAM 110c when the second special symbol reservation number (U2) increases or decreases, the second special symbol memory designation command corresponding to the increased or decreased number of reservations. To be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S900.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という場合がある。   In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” may be collectively referred to as a “special symbol memory designation command”.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。   The “designation designating command” indicates the type (type) of the special symbol to be stopped and displayed. “MODE” is set to “E1H” for the first special symbol, and “MODE” for the second special symbol. "Is set as" E2H ", and DATA information is set according to the type of special symbol. In addition, since the type of the special symbol eventually determines the type of jackpot and the gaming state after the jackpot ends, it can be said that the directing design designation command indicates the type of jackpot or the gaming state after the jackpot ends .

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、特別図柄の停止図柄データに対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This effect designating command is a transmission data storage area for producing the effect designating command corresponding to the stop symbol data of the special symbol when various special symbols are determined and the variable symbol display is started. And is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S900.

「第1特別図柄用の変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “variation pattern designation command for the first special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display 60, “MODE” is set to “E3H”, DATA information is set according to the fluctuation pattern.

この第1特別図柄用の変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、第1特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用の変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The first special symbol variation pattern designation command is used to change the first special symbol variation corresponding to the variation pattern of the first special symbol when the variation display of the special symbol on the first special symbol display 60 is started. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S900.

「第2特別図柄用の変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display 61, and “MODE” is set to “E4H” DATA information is set according to the fluctuation pattern.

この第2特別図柄用の変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、第2特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用の変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The change pattern designation command for the second special symbol is a change for the second special symbol corresponding to the variation pattern of the second special symbol when the variation display of the special symbol on the second special symbol display 61 is started. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S900.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄用の変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用の変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という場合がある。   In the present embodiment, the “variation pattern designation command for the first special symbol” and the “variation pattern designation command for the second special symbol” may be collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「第1特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、大当たり判定の結果に応じてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol confirmation command” indicates that the special symbol is stopped, “MODE” is set to “E5H”, and DATA information is set according to the result of the jackpot determination. Yes.

この第1特別図柄確定コマンドは、第1特別図柄を第1特別図柄表示器60に停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This first special symbol confirmation command is set in the transmission data storage area for rendering in the main RAM 110c when the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60, and the rendering control board in the output control process of step S900. 130 to be transmitted.

「第2特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、大当たり判定の結果に応じてDATAの情報が設定されている。   The “second special symbol confirmation command” indicates that the special symbol is stopped, “MODE” is set to “E5H”, and DATA information is set according to the result of the jackpot determination. Yes.

この第2特別図柄確定コマンドは、第2特別図柄を第2特別図柄表示器61に停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This second special symbol confirmation command is set in the transmission data storage area for rendering in the main RAM 110c when the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 61. In the output control process of step S900, the rendering control board is set. 130 to be transmitted.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、大当たり判定の結果に応じてDATAの情報が設定されている。   The “normal symbol confirmation command” indicates that the normal symbol is stopped and displayed, “MODE” is set as “E5H”, and DATA information is set according to the result of the jackpot determination.

この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This normal symbol confirmation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S900. become.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E6H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “start opening prize designation command” is information for notifying the effect control board 130 in advance of the result of the jackpot determination (lottery). If it is based on winning a game ball to the first starting opening 45, “MODE” "E6H" is set, and DATA information is set in accordance with various winning information.

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45に遊技球が入賞したときに始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The start opening prize designation command is set in the transmission data storage area for production in the main RAM 110c when a game ball wins the first start opening 45, and the start opening prize designation command corresponding to the start winning information is set in the output of step S900. In the control process, it is transmitted to the effect control board 130.

「大当たり用のオープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   “Opening command for jackpot” indicates that various jackpot games (special game state) start, “MODE” is set to “E8H”, and DATA information according to the type of jackpot game Is set.

この大当たり用のオープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに大当たり遊技の種別に対応する大当たり用のオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The jackpot opening designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c for the jackpot opening designation command corresponding to the type of jackpot game when various jackpot games are started. In the process, it is transmitted to the effect control board 130.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “round designation command” indicates the number of rounds of the jackpot game, “MODE” is set as “E9H”, and DATA information is set according to the number of rounds of the jackpot game.

このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときにラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   As for this round designation command, when the round game of the jackpot game is started, the round designation command corresponding to the number of rounds is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and the production control board 130 in the output control process of step S900. Will be sent to.

「大当たり用のエンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “big jacking ending designation command” indicates that various jackpot games have ended, “MODE” is set as “EAH”, and DATA information is set according to the type of jackpot game. .

この大当たり用のエンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに大当たり遊技の種別に対応する大当たり用のエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   As for the jackpot ending designation command, when various jackpot games are ended, the jackpot ending designation command corresponding to the type of jackpot game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the output control in step S900 is performed. In the process, it is transmitted to the effect control board 130.

「小当たり用のオープニング指定コマンド」は、各種の小当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、小当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “specifying opening command for small hits” indicates that various types of small hit games (special game state) are started, “MODE” is set as “EBH”, and matches the type of small hit game. DATA information is set.

この小当たり用のオープニング指定コマンドは、各種の小当たり遊技が開始するときに小当たり遊技の種別に対応する小当たり用のオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The small hitting opening designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c for the small hitting opening designation command corresponding to the type of the small hit game when various small hit games are started. It is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S900.

「小当たり用のエンディング指定コマンド」は、各種の小当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、小当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   “Small end ending designation command” indicates that various types of small hit games have ended, “MODE” is set as “EBH”, and DATA information is set according to the type of small hit game Has been.

この小当たり用のエンディング指定コマンドは、各種の小当たり遊技が終了するときに小当たり遊技の種別に対応する小当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The small hitting ending designation command is set in the transmission data storage area for presentation in the main RAM 110c when the various small hit games are finished, and the small hitting ending designation command corresponding to the type of the small hit game is set. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control process.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普図保留数(G)を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “ordinary symbol storage designation command” indicates the number of general symbols held (G), “MODE” is set as “ECH”, and DATA information is set according to the number of holds.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普図保留数(G)が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This normal symbol memory designation command is set in the transmission data storage area for rendering in the main RAM 110c when the regular symbol retention number (G) increases or decreases, and the normal symbol memory designation command corresponding to the increased or decreased number of reserved memories is set. It is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S900.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “common symbol designation command” indicates the type of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 62, “MODE” is set to “EDH”, and DATA information is set according to the normal symbol type. Is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   In the common symbol designation command, when various normal symbols are determined and the normal symbol variation display is started, the universal symbol designation command corresponding to the regular symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. In the output control process of step S900, it is transmitted to the effect control board 130.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “ordinary pattern change designation command” indicates the change time of the normal symbol on the normal symbol display 62, “MODE” is set to “EEH”, and DATA information according to the change time of various normal symbols. Is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   In this normal pattern change designation command, when normal symbol change display is started, the normal figure change designation command corresponding to the change time of the normal symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the output of step S900 is performed. In the control process, it is transmitted to the effect control board 130.

「当たり用のオープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “opening designation command for winning” indicates that various auxiliary games start, “MODE” is set as “EFH”, and DATA information is set according to the type of the auxiliary game. .

この当たり用のオープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに補助遊技の種類に対応する当たり用のオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The winning opening designation command is set to the effect transmission data storage area of the main RAM 110c when the auxiliary game is started, and the winning opening designation command corresponding to the type of the auxiliary game is set. Is transmitted to the effect control board 130.

「当たり用のエンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “winning ending designation command” indicates that various auxiliary games have ended, “MODE” is set as “EFH”, and DATA information is set according to the type of the auxiliary game. .

この当たり用のエンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに補助遊技の種別に対応する当たり用のエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   As the winning ending designation command, when various auxiliary games are completed, the winning ending designation command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the output control in step S900 is performed. In the process, it is transmitted to the effect control board 130.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否かや、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」が設定されている。   The “gaming state designation command” indicates whether or not it is a short-time gaming state or a high-probability gaming state, and “MODE” is set to “F0H” and is set according to each gaming state. “DATA” is set.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)および大当たりの終了時に遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The gaming state designation command stores the transmission data for production in the main RAM 110c when the special symbol variation starts, the special symbol variation ends (at the start of the jackpot game), and the jackpot corresponding to the gaming state at the end of the jackpot game. It is set in the area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S900.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H〜04H」に設定される。   The “power-on designation command” and the “power-recovery designation command” indicate whether or not the power-on to the gaming machine 1 is accompanied by initialization of the main RAM 110c, and “MODE” is “F1H”. When the main RAM 110c is initialized, “DATA” is set to “00H”, and when the main RAM 110c is not initialized, “DATA” is set to “01H to 04H”.

この電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに初期化の有無及び遊技状態に対応する電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The power-on designation command and the power-recovery designation command are the transmission data for production in the main RAM 110c when the power-on designation command or the power-recovery designation command corresponding to the presence / absence of initialization and the gaming state when the gaming machine 1 is powered on. It is set in the storage area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S900.

「客待ちコマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、DATAが「05H」で設定されている。   The “customer wait command” indicates that the customer wait state in which special symbols are not displayed is changed. “MODE” is set to “F1H” and DATA is set to “05H”. .

この客待ちコマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The customer waiting command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c when the customer waiting state in which the special symbol variation display is not performed, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S900. Will be.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   The “error designation command” indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, “MODE” is set as “F2H”, and “DATA” information is set according to the type of error.

このエラー指定コマンドは、磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたときや、第2始動口検出スイッチ入力処理で通常遊技状態中に第2始動口47に遊技球が入賞したと判定されたときや、ゲート検出スイッチ入力処理で通常遊技状態中に普図ゲート44を遊技球が通過したと判定されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This error designation command is used when the occurrence of a magnetic abnormality or radio wave abnormality is determined in the magnetic / radio wave abnormality determination process, or when the game ball is placed in the second start opening 47 during the normal gaming state in the second start opening detection switch input process. When it is determined that a prize has been won, or when it is determined that the game ball has passed through the normal gate 44 during the normal game state in the gate detection switch input process, an error designation command corresponding to the error type is stored in the main RAM 110c. It is set in the effect transmission data storage area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S900.

(演出制御部のメイン処理)
図55を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図55は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main process of production control unit)
The main process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the main process of the effect control unit 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。   When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップS1001において、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化するなどの処理を行う。   In step S1001, the sub CPU 130a performs an initialization process. In this processing, the main processing program is read from the sub ROM 102b, and processing such as initialization of the sub RAM 102c in which flags and commands are stored is performed.

サブCPU130aは、ステップS1002において、演出用乱数更新処理を行い、以降はステップS1002の演出用乱数更新処理を繰り返し行う。この処理において、特別図柄の変動演出に対応して画像表示装置や音声出力装置で実行される変動演出のパターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、変動演出中に実行する確定演出のパターンやタイミングを決定するための確定演出決定用乱数、先読み予告演出の演出パターンやタイミングを決定するための先読み演出決定用乱数等の演出を制御するための乱数を更新する。   In step S1002, the sub CPU 130a performs an effect random number update process, and thereafter repeats the effect random number update process in step S1002. In this process, a random effect pattern determining random number for determining a variable effect pattern to be executed by the image display device or the audio output device in response to a special symbol variable effect, and a fixed effect pattern to be executed during the variable effect. Random numbers for controlling effects such as a random number for determining a definite effect for determining the timing, an effect pattern for determining the pre-reading notice, and a random number for determining the pre-reading effect for determining the timing.

なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。   Note that a random number counter is provided in the sub-RAM 102c for each of various random numbers constituting the production random number. In the effect random number update process, “1” is added to the random number counter provided for each type of random number. A random number range is provided for various random numbers constituting the production random number. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. Then, in the update of the random number, when the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図56を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図56は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御基板130に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interrupt process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing a timer interrupt process in the effect control unit 130m. This timer interrupt process is executed by inputting a clock pulse every predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 130.

まず、サブCPU130aは、ステップS1100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS1200において、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 First, in step S1100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a in the stack area, and in step S1200, updates the timer counters for performing time management related to various effects. Process.

サブCPU130aは、ステップS1300において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行うコマンド解析処理の詳細は後述する。   Details of the command analysis process in which the sub CPU 130a performs a command analysis process for analyzing the command stored in the reception buffer of the sub RAM 130c in step S1300 will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1400において、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において行われる客待ち演出(客待ちデモ表示等)を制御するための客待ち演出制御処理を行う。   In step S1400, the sub CPU 130a controls waiting for a customer (such as a customer waiting demonstration display) that is performed in a customer waiting state in which a special symbol change display or special game (big hit game) is not executed. Process.

サブCPU130aは、ステップS1500において、演出ボタン検出スイッチ17a、または選択ボタン検出スイッチ19aからの入力信号のチェックを行い、演出ボタン17、または十字キー19に対する操作に基づいて大当たり判定の結果を示唆する操作演出等を実行するための演出入力制御処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 130a checks an input signal from the effect button detection switch 17a or the selection button detection switch 19a and suggests a result of the jackpot determination based on the operation on the effect button 17 or the cross key 19. An effect input control process for executing an effect or the like is performed.

サブCPU130aは、ステップS1600において、現在の遊技状態において報知(表示)すべき遊技に係る遊技情報(確変遊技状態で実行可能となる変動表示の残り回数である高確率遊技回数情報、高確率遊技状態が継続している間に発生した大当たりの回数である大当たり連荘回数情報等)を画像表示装置に表示させるための遊技情報表示制御処理を行う。   In step S1600, the sub CPU 130a determines the game information relating to the game to be notified (displayed) in the current game state (high probability game number information, which is the remaining number of variable displays that can be executed in the probability variable game state, high probability game state). Game information display control processing for causing the image display device to display the jackpot reaming number of times or the like that is the number of jackpots generated while the game is continued.

サブCPU130aは、ステップS1700において、発射ハンドル15の操作態様(遊技球の発射態様)を遊技者に促す情報を画像表示装置に表示させるための発射報知制御処理を行う。発射報知制御処理の詳細は後述する。   In step S <b> 1700, the sub CPU 130 a performs a firing notification control process for causing the image display device to display information that prompts the player to operate the firing handle 15 (game ball firing mode). Details of the firing notification control process will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1800において、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信するデータ出力処理を行い、ステップS1900において、スタック領域に退避させていた情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step S1800, the sub CPU 130a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display control unit 140 and the lamp control unit 150. In step S1900, the sub CPU 130a saves in the stack area. The stored information is returned to the register of the sub CPU 130a, and the current timer interrupt process is terminated.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図57を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図57は演出制御部130mのコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of production control unit)
The command analysis process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing command analysis processing of the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合(ステップS1301:Yes)には、ステップS1302に処理を移し、コマンドを受信していない場合(ステップS1301:No)には、今回のコマンド解析処理を終了する。   First, in step S1301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether a command has been received. If a command has been received (step S1301: Yes), the process proceeds to step S1302. If no command has been received (step S1301: No), the current command analysis process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1302において、受信したコマンドが客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドである場合(ステップS1302:Yes)には、ステップS1303に処理を移し、客待ち状態指定コマンドでない場合(ステップS1302:No)には、ステップS1304に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a customer waiting state designation command. If it is a customer waiting state designation command (step S1302: Yes), the process proceeds to step S1303. If it is not a customer waiting state designation command (step S1302: No), the process proceeds to step S1304.

サブCPU130aは、ステップS1303において、サブRAM130cの所定の領域に客待ち演出待機フラグ及び客待ち演出を開始するまでの客待ち演出待機時間(例えば、30秒)をセットする客待ち演出準備処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1303, the sub CPU 130a performs a customer waiting effect preparation process for setting a customer waiting effect waiting flag and a waiting time effect waiting time (for example, 30 seconds) until the customer waiting effect is started in a predetermined area of the sub RAM 130c. This command analysis process ends.

なお、ステップS1400の客待ち演出制御処理において、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをクリアして客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出開始コマンドがサブRAM102cの送信バッファにセットされる。   If it is determined in the customer waiting effect control process in step S1400 that the customer waiting effect waiting time has elapsed, a customer waiting effect start command that clears the customer waiting effect waiting flag and indicates the effect information of the customer waiting effect is stored in the sub RAM 102c. Set in the send buffer.

これにより、客待ち演出開始コマンドがステップS1800のデータ出力処理によって表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140及びランプ制御部150によって所定時間(例えば、30秒)の客待ち演出が繰り返し実行される。なお、客待ち演出の実行及び待機は、所謂変動開始コマンド(遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が主制御基板110から演出制御基板130に送信されたことに基づいて終了する。   Thereby, a customer waiting effect start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 by the data output process of step S1800, and the display control unit 140 and the lamp control unit 150 wait for a customer for a predetermined time (for example, 30 seconds). The production is repeatedly executed. The execution and waiting of the customer waiting effect is based on the fact that a so-called change start command (game state specifying command, special symbol specifying command, special symbol changing pattern specifying command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. To finish.

サブCPU130aは、ステップS1304において、受信したコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合(ステップS1304:Yes)には、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合(ステップS1304:No)には、ステップS1306に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a start slot winning designation command. If it is a start opening prize designation command (step S1304: Yes), the process proceeds to step S1305, and if it is not a starting opening prize designation command (step S1304: No), the process proceeds to step S1306.

サブCPU130aは、ステップS1305において、事前判定結果に基づいて1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行する連続予告演出や画像表示装置に表示される保留アイコンや当該変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化予告などの、所謂先読み予告演出に関する判定や先読み予告演出に関する情報の設定等を行う始動口入賞時処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1305, the sub CPU 130a executes a predetermined notice over a variable display (variable effect) of one or more special symbols based on the pre-determined result, a hold icon displayed on the image display device, and the change. A start opening winning time process is performed for determining the so-called pre-reading notice effect such as an icon change notice for changing the icon display mode, setting information on the pre-reading notice effect, and the like, and the current command analysis process is terminated.

なお、連続予告演出としては、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出において画像表示装置及び音声出力装置でゾーン演出を行う先読みゾーン演出、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置及び可動演出部材73で段階的なステップ演出を行う連続ステップアップ予告演出、予告対象の変動演出以前の1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置に所定の規則性を持った配列で演出図柄を停止表示させるチャンス目予告演出、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置及び音声出力装置で所定のセリフ演出を行うセリフ予告演出、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置及び音声出力装置で所定のエフェクト演出を行うエフェクト予告演出などを実行可能となっている。   In addition, as the continuous notice effect, the pre-read zone effect in which the zone effect is performed by the image display device and the audio output device in one or more change effects including the notice effect change effect, or one or more changes including the notice effect change effect. Predetermined regularity in the image display device over one or a plurality of variation effects before the continuous effect of the step effect, which is a step-by-step advance effect in which the image display device and the movable effect member 73 perform stepwise step effects. A chance notice announcement effect that stops the display of the effect symbols in an arrangement having a line, a line notice announcement effect that performs a predetermined dialogue effect on the image display device and the audio output device over one or more variation effects including a variation effect to be notified, Effect notice effect in which a predetermined effect effect is produced by the image display device and the audio output device over one or a plurality of change effects including a noticeable change effect Etc. has become possible to run.

サブCPU130aは、ステップS1306において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合(ステップS1306:Yes)には、ステップS1307に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合(ステップS1306:No)には、ステップS1308に処理を移す。   In step S1306, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol memory designation command (step S1306: Yes), the process proceeds to step S1307, and if it is not a special symbol memory designation command (step S1306: No), the process proceeds to step S1308.

サブCPU130aは、ステップS1307において、サブRAM130cの演出情報記憶領域に記憶されている特図保留数(U1、U2)を更新したり、演出情報記憶領域に記憶された各種演出情報をシフトしたり、特図保留数に対応する数の保留アイコン(保留特定情報)を画像表示装置に表示させたりするための保留情報更新処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1307, the sub CPU 130a updates the special figure reservation number (U1, U2) stored in the effect information storage area of the sub RAM 130c, shifts various effect information stored in the effect information storage area, A hold information update process for displaying on the image display device the number of hold icons (hold specific information) corresponding to the number of special figure holds is performed, and the current command analysis process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1308において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合(ステップS1308:Yes)には、ステップS1309に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合(ステップS1308:No)には、ステップS1311に処理を移す。   In step S1308, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a gaming state designation command. If it is a gaming state designation command (step S1308: Yes), the process proceeds to step S1309, and if it is not a gaming state designation command (step S1308: No), the process proceeds to step S1311.

サブCPU130aは、ステップS1309において、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドにより特定される遊技状態に更新するための遊技状態更新処理を行い、ステップS1310において、変動演出の実行に係る複数の演出モードの何れかを設定するための演出モード設定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1309, the sub CPU 130a performs a game state update process for updating the gaming state stored in the sub RAM 130c to the gaming state specified by the gaming state designation command. An effect mode setting process for setting any one of a plurality of effect modes is performed, and the current command analysis process is terminated.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、大当たり判定の結果に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置等の演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、本実施形態においては、大きく分けて演出モードA、演出モードB、及び、演出モードCの3種類の演出モードが設けられている。   In the present embodiment, the effect mode is a classification mode (category) of varying effects performed by an effect device such as an image display device in response to a special symbol variation display executed based on the result of jackpot determination. In the present embodiment, there are roughly provided three types of effect modes, effect mode A, effect mode B, and effect mode C.

演出モードA及び演出モードBは、通常遊技状態に対応して設定される遊技者にとって不利な遊技状態であることを表す通常の演出モードである。演出モードCは、高確率遊技状態に対応して設定される最も遊技者に有利な遊技状態であることを表す演出モードである。なお、演出モードCを演出モードC1〜C3に細分化し、高確率遊技状態において実行された特別図柄の変動表示(変動演出)の回数に応じて、演出モードC1〜C3に順次移行させるようにしてもよい。   The effect mode A and the effect mode B are normal effect modes indicating that the game state is disadvantageous for the player set corresponding to the normal game state. The effect mode C is an effect mode that represents the most advantageous game state for the player set corresponding to the high probability game state. The production mode C is subdivided into production modes C1 to C3, and the mode is sequentially shifted to the production modes C1 to C3 according to the number of special symbol fluctuation display (variation production) executed in the high probability gaming state. Also good.

サブCPU130aは、ステップS1311において、受信したコマンドが演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。演出図柄指定コマンドである場合(ステップS1311:Yes)には、ステップS1312に処理を移し、演出図柄指定コマンドでない場合(ステップS1311:No)には、ステップS1313に処理を移す。   In step S1311, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an effect designating command. If it is an effect symbol designation command (step S1311: Yes), the process proceeds to step S1312, and if it is not an effect symbol designation command (step S1311: No), the process proceeds to step S1313.

サブCPU130aは、ステップS1312において、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出(特図抽選演出)の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定するための演出図柄停止表示パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1312, the sub CPU 130a causes the image display device to stop display on the image display device as a result of the fluctuation effect (special drawing lottery effect) performed during the special symbol fluctuation display, that is, the effect that is stopped on a predetermined active line. An effect symbol stop display pattern determination process for determining the symbol arrangement (combination) and the like is performed, and the current command analysis process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1313において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合(ステップS1313:Yes)には、ステップS1314に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合(ステップS1313:No)には、ステップS1318に処理を移す。   In step S1313, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special figure variation pattern designation command. If it is a special figure variation pattern designation command (step S1313: Yes), the process proceeds to step S1314. If it is not a special figure variation pattern designation command (step S1313: No), the process proceeds to step S1318.

サブCPU130aは、ステップS1314において、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出(特図抽選演出)の演出内容(態様)である変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定処理を行い、ステップS1315において、特別図柄の変動表示(変動演出)の結果が大当たりとなることを確定的に報知する確定演出(一発告知演出)を実行するか否かの判定や確定演出の実行態様を決定する当確演出判定処理を行う。   In step S <b> 1314, the sub CPU 130 a performs a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern that is an effect content (aspect) of the variation effect (special drawing lottery effect) performed during the special symbol variation display. In S1315, it is determined whether or not to execute a confirmed effect (single announcement effect) for notifying that the result of the special symbol variation display (variable effect) is a big hit, and the execution mode of the confirmed effect is determined. Perform a certain effect determination process.

サブCPU130aは、ステップS1316において、事前判定結果に基づく先読み予告(演出)の一種である先読みゾーン演出を開始させるか否かの判定や先読みゾーン演出を開始させるための処理を行う先読みゾーン演出実行判定処理を行い、ステップS1317において、事前判定結果に基づいて画像表示装置に表示されている保留アイコンや当該変動アイコンを作用演出の実行を伴って特別態様又は異なる種類の特別態様に変化させるか否かの判定等を行うアイコン変化予告実行判定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1316, the sub CPU 130a determines whether or not to start a prefetching zone effect, which is a kind of prefetching notice (production) based on the predetermination result, and performs prefetch zone effect execution determination for performing processing for starting the prefetching zone effect. Whether or not to change the hold icon or the change icon displayed on the image display device to a special mode or a different type of special mode with the execution of the effect in step S1317 based on the prior determination result. The icon change notice execution determination process for determining the above is performed, and the current command analysis process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1318において、受信したコマンドが特別図柄確定コマンドであるか否かを判定し、特別図柄確定コマンドである場合(ステップS1318:Yes)には、ステップS1319に処理を移し、特別図柄確定コマンドでない場合(ステップS1318:No)には、ステップS1321に処理を移す。   In step S1318, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol confirmation command. If the received command is a special symbol confirmation command (step S1318: Yes), the process proceeds to step S1319, and the special symbol confirmation command is executed. If it is not a confirmation command (step S1318: No), the process proceeds to step S1321.

サブCPU130aは、ステップS1319において、演出図柄の停止表示を行わせて変動演出を終了させることを示す変動演出終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする演出図柄変動停止処理を行う。変動演出終了コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140及びランプ制御部150によって、演出図柄の停止表示を行わせて変動演出を終了させるための処理が行われることになる。   In step S1319, the sub CPU 130a performs an effect symbol variation stop process for setting a variation effect end command indicating that the effect effect is stopped by displaying the effect symbol to be stopped in the transmission buffer of the sub RAM 130c. The variation effect end command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 by the data output process of step S1800, and the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cause the effect symbols to be stopped and displayed to end the variation effect. Processing for making it happen will be performed.

サブCPU130aは、ステップS1320において、特別図柄の変動表示の終了を契機に先読みゾーン演出やガセゾーン前兆演出を終了させるための先読みゾーン演出終了判定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1320, the sub CPU 130a performs a pre-read zone effect end determination process for ending the pre-read zone effect or the gaze zone precursor effect at the end of the special symbol variation display, and ends the current command analysis process.

サブCPU130aは、ステップS1321において、受信したコマンドが高確率回数指定コマンドであるか否かを判定する。高確率回数指定コマンドである場合(ステップS1321:Yes)には、ステップS1322に処理を移し、高確率回数指定コマンドでない場合(ステップS1321:No)には、ステップS1323に処理を移す。   In step S1321, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a high probability count designation command. If it is a high probability count designation command (step S1321: Yes), the process proceeds to step S1322, and if it is not a high probability count designation command (step S1321: No), the process proceeds to step S1323.

サブCPU130aは、ステップS1322において、受信した高確率回数指定コマンドに基づき高確率遊技状態で実行可能となる変動表示(変動演出)の残り回数である高確率残り回数を更新する残り回数更新処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1322, the sub CPU 130a performs a remaining number update process of updating the remaining number of high probabilities, which is the remaining number of variation displays (variable effects) that can be executed in the high probability gaming state based on the received high probability number designation command. This command analysis process ends.

サブCPU130aは、ステップS1323において、受信したコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。オープニング指定コマンドである場合(ステップS1323:Yes)には、ステップS1324に処理を移し、オープニング指定コマンドでない場合(ステップS1323:No)には、ステップS1326に処理を移す。   In step S1323, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an opening designation command. If it is an opening designation command (step S1323: Yes), the process proceeds to step S1324. If it is not an opening designation command (step S1323: No), the process proceeds to step S1326.

サブCPU130aは、ステップS1324において、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に行うオープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンに対応するオープニング演出パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットするオープニング演出パターン決定処理を行う。   In step S1324, the sub CPU 130a determines an opening effect pattern to be performed during the opening of the big hit game or the small hit game, and sets an opening effect pattern designation command corresponding to the determined opening effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Perform pattern determination processing.

オープニング演出パターン指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140及びランプ制御部150によって大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。   The opening effect pattern designation command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 by the data output process of step S1800, and the display control unit 140 and the lamp control unit 150 execute the opening effect of the big hit game or the small hit game. It will be.

サブCPU130aは、ステップS1325において、高確率遊技状態が連続して発生している間に連続的に発生した大当たり遊技の回数である連荘回数を更新する連荘回数更新処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、通常遊技状態中において大当たり遊技が実行される場合に連荘回数に「1」をセットし、時短遊技状態(高確時短遊技状態及び低確時短遊技状態を含む)中において大当たり遊技が実行される場合に連荘回数に「1」を加算する処理を行う。   In step S1325, the sub CPU 130a performs a continuation number update process for updating the number of consecutive games that is the number of jackpot games continuously generated while the high-probability gaming state is continuously generated. End the analysis process. Specifically, when the jackpot game is executed in the normal game state, the number of consecutive games is set to “1”, and the jackpot in the short-time game state (including the short game state with high probability and the short game state with low probability) When the game is executed, a process of adding “1” to the number of consecutive resorts is performed.

サブCPU130aは、ステップS1326において、受信したコマンドがラウンド指定コマンドであるか否かを判定する。ラウンド指定コマンドである場合(ステップS1326:Yes)には、ステップS1327に処理を移し、ラウンド指定コマンドでない場合(ステップS1326:No)には、ステップS1328に処理を移す。   In step S1326, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a round designation command. If it is a round designation command (step S1326: Yes), the process proceeds to step S1327, and if it is not a round designation command (step S1326: No), the process proceeds to step S1328.

サブCPU130aは、ステップS1327において、大当たり遊技のラウンド演出パターンを決定し、決定したラウンド演出パターンに対応するラウンド演出パターン指定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットするラウンド演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1327, the sub CPU 130a determines a round effect pattern of the jackpot game, and performs a round effect pattern determination process for setting a round effect pattern designation command corresponding to the determined round effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The command analysis process ends.

ラウンド演出パターン指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140及びランプ制御部150によって大当たり遊技のラウンド演出が実行されることになる。   The round effect pattern designation command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 by the data output processing in step S1800, and the display effect of the big hit game is executed by the display control unit 140 and the lamp control unit 150.

サブCPU130aは、ステップS1328において、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定する。エンディング指定コマンドを受信した場合(ステップS1328:Yes)には、ステップS1329に処理を移し、エンディング指定コマンドを受信していない場合(ステップS1328:No)には、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1328, the sub CPU 130a determines whether or not an ending designation command has been received. If an ending designation command has been received (step S1328: Yes), the process proceeds to step S1329. If an ending designation command has not been received (step S1328: No), the current command analysis process ends.

サブCPU130aは、ステップS1329において、大当たり遊技のエンディング演出パターンを決定し、決定したエンディング演出パターンに対応するエンディング演出パターン指定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする大当たり遊技エンディング演出パターン決定処理を行い、今回の本コマンド解析処理を終了する。   In step S1329, the sub CPU 130a determines a big hit game ending effect pattern, performs a big hit game ending effect pattern determination process for setting an ending effect pattern designation command corresponding to the determined ending effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, This command analysis processing is terminated.

エンディング演出パターン指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140及びランプ制御部150によって大当たり遊技のエンディング演出が実行されることになる。   The ending effect pattern designation command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 by the data output process of step S1800, and the ending effect of the big hit game is executed by the display control unit 140 and the lamp control unit 150.

(演出制御部の発射報知制御処理)
図58を用いて、演出制御部130mの発射報知制御処理を説明する。図58は、演出制御部130mの発射報知制御処理を示すフローチャートである。
(Launch notification control process of production control unit)
The firing notification control process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the launch notification control process of the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1700−1において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態である場合(ステップS1700−1:Yes)には、ステップS1700−2に処理を移し、通常遊技状態でない場合(ステップS1700−1:No)には、ステップS1700−12に処理を移す。   First, in step S1700-1, the sub CPU 130a determines whether or not the current gaming state is in progress. If it is in the normal gaming state (step S1700-1: Yes), the process proceeds to step S1700-2. If it is not in the normal gaming state (step S1700-1: No), the process proceeds to step S1700-12. .

サブCPU130aは、ステップS1700−2において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、普図ゲート通過エラー指定コマンドを受信しているか否かを判定する。普図ゲート通過エラー指定コマンドを受信している場合(ステップS1700−2:Yes)には、ステップS1700−3に処理を移し、普図ゲート通過エラー指定コマンドを受信していない場合(ステップS1700−2:No)には、ステップS1700−7に処理を移す。   In step S1700-2, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether or not a usual gate passage error designation command has been received. When the usual gate passage error designation command has been received (step S1700-2: Yes), the process proceeds to step S1700-3, and when the ordinary gate passage error designation command has not been received (step S1700-). 2: No), the process proceeds to step S1700-7.

サブCPU130aは、ステップS1700−3において、通常遊技状態の開始から所定期間内(例えば、規定回数(1回又は複数回)の変動表示が終了するまで、規定時間(2分)が経過するまで)であるか否かを判定する。所定期間内である場合(ステップS1700−3:Yes)には、現在が右打ちエラーの監視対象期間でないものとしてステップS1700−7に処理を移し、所定期間内でない場合(ステップS1700−3:No)には、ステップS1700−4に処理を移す。   In step S1700-3, the sub CPU 130a within a predetermined period from the start of the normal gaming state (for example, until the specified time (2 minutes) elapses until the specified number of times (one or more times) is ended). It is determined whether or not. If it is within the predetermined period (step S1700-3: Yes), the process moves to step S1700-7 assuming that the current is not the right-handed error monitoring period, and if not within the predetermined period (step S1700-3: No) ) Moves the process to step S1700-4.

サブCPU130aは、ステップS1700−4において、通常遊技状態において普図ゲート44を通過した遊技球数をカウントするためのゲート通過エラーカウンタを1加算し、ステップS1700−5において、ゲート通過エラーカウンタが規定値(例えば、3)以上になったか(右打ち弱エラーが発生したか)否かを判定する。規定値以上になった場合(ステップS1700−5:Yes)には、エラーレベル(報知レベル)の低い右打ちエラーが発生したものとして、ステップS1700−6に処理を移し、規定値以上になっていない場合(ステップS1700−5:No)には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく右打ちエラーが発生してないものとしてステップS1700−7に処理を移す。   In step S1700-4, the sub CPU 130a adds 1 to a gate passing error counter for counting the number of game balls that have passed the normal gate 44 in the normal gaming state. In step S1700-5, the gate passing error counter is defined. It is determined whether or not a value (for example, 3) or more has been reached (whether a right-handed weak error has occurred). If it exceeds the specified value (step S1700-5: Yes), it is determined that a right-handed error with a low error level (notification level) has occurred, and the process moves to step S1700-6, where it exceeds the specified value. If not (step S1700-5: No), the process proceeds to step S1700-7 on the assumption that a right-handed error based on the passing of the game ball to the ordinary gate 44 has not occurred.

サブCPU130aは、ステップS1700−6において、右打ち弱エラー報知指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、右打ち弱エラー報知指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140及びランプ制御部150によってエラーレベル(報知レベル)の低い右打ち弱エラーが発生したことを報知する右打ち弱エラー報知が画像表示装置や音声出力装置を用いて実行されることになる。   In step S1700-6, the sub CPU 130a sets a right hand weak error notification designation command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, a right-hand weak error notification designation command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a right-hand weak error with a low error level (notification level) has occurred by the display control unit 140 and the lamp control unit 150. The right-hand weak error notification for notifying the user is executed using the image display device or the audio output device.

サブCPU130aは、ステップS1700−7において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、第2始動口入賞エラー指定コマンドを受信しているか否かを判定する。第2始動口入賞エラー指定コマンドを受信している場合(ステップS1700−7:Yes)には、ステップS1700−8に処理を移し、第2始動口入賞エラー指定コマンドを受信していない場合(ステップS1700−7:No)には、ステップS1700−12に処理を移す。   In step S1700-7, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether or not the second start opening prize error designation command is received. If the second start opening winning error designation command has been received (step S1700-7: Yes), the process proceeds to step S1700-8, and if the second starting opening winning error designation command has not been received (step In S1700-7: No), the process proceeds to step S1700-12.

サブCPU130aは、ステップS1700−8において、通常遊技状態の開始から所定期間内(例えば、規定回数(1回又は複数回)の変動表示が終了するまで、規定時間(2分)が経過するまで)であるか否かを判定する。所定期間内である場合(ステップS1700−8:Yes)には、現在が右打ちエラーの監視対象期間でないものとしてステップS1700−12に処理を移し、所定期間内でない場合(ステップS1700−8:No)には、ステップS1700−9に処理を移す。   In step S1700-8, the sub CPU 130a within a predetermined period from the start of the normal gaming state (for example, until a specified time (2 minutes) elapses until the specified number of times (one or more times) is ended). It is determined whether or not. If it is within the predetermined period (step S1700-8: Yes), the process moves to step S1700-12 assuming that the current is not the right-handed error monitoring period, and if not within the predetermined period (step S1700-8: No) ) Moves the process to step S1700-9.

サブCPU130aは、ステップS1700−9において、通常遊技状態において第2始動口47に入賞した遊技球数をカウントするための始動口入賞エラーカウンタを1加算し、ステップS1700−10において、始動口入賞エラーカウンタが規定値(例えば、2)以上になったか否かを判定する。規定値以上になった場合(ステップS1700−5:Yes)には、エラーレベル(報知レベル)の高い右打ちエラーが発生したものとして、ステップS1700−11に処理を移し、規定値以上になっていない場合(ステップS1700−10:No)には、第2始動口47への遊技球の通過に基づく右打ちエラーが発生してないものとしてステップS1700−12に処理を移す。   In step S1700-9, the sub CPU 130a adds 1 to the start port winning error counter for counting the number of game balls won in the second start port 47 in the normal gaming state, and in step S1700-10, the start port winning error It is determined whether the counter has reached a specified value (for example, 2) or more. When the value exceeds the specified value (step S1700-5: Yes), it is determined that a right-handed error with a high error level (notification level) has occurred, and the process proceeds to step S1700-11, where the value is equal to or greater than the specified value. If not (step S1700-10: No), the process proceeds to step S1700-12 assuming that a right-handed error based on the passing of the game ball to the second starting port 47 has not occurred.

サブCPU130aは、ステップS1700−11において、右打ち強エラー報知指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、右打ち強エラー報知指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140及びランプ制御部150によってエラーレベル(報知レベル)の高い右打ち強エラーが発生したことを報知する右打ち強エラー報知が画像表示装置や音声出力装置を用いて実行されることになる。   In step S1700-11, the sub CPU 130a sets a right-handed strong error notification designation command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, a right-handed strong error notification designation command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a right-handed strong error with a high error level (notification level) has occurred by the display control unit 140 and the lamp control unit 150. The right-handed strong error notification for notifying the user is executed using an image display device or a sound output device.

サブCPU130aは、ステップS1700−12において、大当たり遊技又は高確率遊技状態が開始されたか否かを判定する。大当たり遊技又は高確率遊技状態が開始された場合(ステップS1700−12:Yes)には、ステップS1700−13に処理を移し、大当たり遊技又は高確率遊技状態が開始されていない場合(ステップS1700−12:No)には、ステップS1700−14に処理を移す。   In step S1700-12, the sub CPU 130a determines whether a jackpot game or a high probability gaming state has been started. When the jackpot game or the high probability game state is started (step S1700-12: Yes), the process proceeds to step S1700-13, and when the jackpot game or the high probability game state is not started (step S1700-12). : No), the process proceeds to step S1700-14.

サブCPU130aは、ステップS1700−13において、サブRAM130cの送信バッファに右打ち報知コマンドをセットする。これにより、右打ち報知コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140及びランプ制御部150によって遊技者に右打ち遊技を実行することを促す右打ち報知が画像表示装置や音声出力装置を用いて実行されることになる。   In step S1700-13, the sub CPU 130a sets a right-handed notification command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a right-handed notification command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a right-handed notification that prompts the player to execute a right-handed game is displayed by the display control unit 140 and the lamp control unit 150. Or a voice output device.

サブCPU130aは、ステップS1700−14において、通常遊技状態が開始されたか否かを判定する。通常遊技状態が開始された場合(ステップS1700−14:Yes)には、ステップS1700−15に処理を移し、通常遊技状態が開始されていない場合(ステップS1700−14:No)には、今回の発射報知制御処理を終了する。   In step S1700-14, the sub CPU 130a determines whether or not the normal gaming state has been started. When the normal gaming state is started (step S1700-14: Yes), the processing is shifted to step S1700-15, and when the normal gaming state is not started (step S1700-14: No), this time The firing notification control process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1700−15において、サブRAM130cの送信バッファに左打ち報知コマンドをセットする。これにより、左打ち報知コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140及びランプ制御部150によって遊技者に左打ち遊技を実行することを促す左打ち報知が画像表示装置や音声出力装置を用いて実行されることになる。   In step S1700-15, the sub CPU 130a sets a left-handed notification command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a left-handed notification command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the left-handed notification that prompts the player to execute the left-handed game is displayed by the display control unit 140 and the lamp control unit 150. Or a voice output device.

サブCPU130aは、ステップS1700−16において、ゲート通過エラーカウンタ及び始動口入賞エラーカウンタをクリアし、今回の発射報知制御処理を終了する。   In step S1700-16, the sub CPU 130a clears the gate passage error counter and the start opening prize error counter, and ends the current firing notification control process.

以上のように、通常遊技状態において右打ち遊技が行われて普図ゲート44を遊技球が通過したり、第2始動口47に遊技球が入賞したりすると、右打ち弱エラー報知や右打ち強エラー報知が実行される。そのため、第1始動口45に遊技球が入賞可能な左打ち遊技を行うことを遊技者に促すことができ、メインの演出として実行される第1変動演出によって遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when a right-handed game is performed in a normal gaming state and a game ball passes through the normal gate 44, or when a game ball wins the second starting port 47, a right-handed weak error notification or a right-handed game is performed. Strong error notification is executed. Therefore, it is possible to prompt the player to perform a left-handed game in which a game ball can win a prize at the first start opening 45, and it is possible to improve the interest of the game by the first variation effect executed as the main effect. It becomes.

(通常遊技状態における演出例)
次に、図59及び図60を用いて、通常遊技状態において第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の実行中に右打ちエラー報知が実行される場合の演出例を説明する。
(Example of production in normal gaming state)
Next, with reference to FIG. 59 and FIG. 60, an example of an effect in the case where a right-handed error notification is executed during the execution of variable display of the first special symbol and the second special symbol in the normal gaming state will be described.

図59(a)に示すように、通常遊技状態の客待ち状態(電源ON後、高確率遊技状態からの復帰後など)においては、第1画像表示装置70の表示部の中央に第1特別図柄に対応する3つの第1演出図柄70aが停止表示され、表示部の右下隅部に第2特別図柄に対応する1つの第2演出図柄70bが停止表示されている。また、第1画像表示装置70の右側方に位置する第1変動報知LED58a及び第2変動報知LED58bが消灯した状態となっている。   As shown in FIG. 59 (a), in the waiting state of the normal gaming state (after power-on, after returning from the high probability gaming state, etc.), the first special display is placed at the center of the display unit of the first image display device 70. Three first effect symbols 70a corresponding to the symbols are stopped and displayed, and one second effect symbol 70b corresponding to the second special symbols is stopped and displayed in the lower right corner of the display unit. Further, the first change notification LED 58a and the second change notification LED 58b located on the right side of the first image display device 70 are in a state of being turned off.

この状態で第1始動口45に1個の遊技球が入賞(入球)すると、第1特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)が開始され、図59(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン表示領域71Cの第1表示部71C1に第1保留アイコンH1が一瞬表示された後に当該変動アイコン表示領域71Eに移動して当該変動アイコンTHとなり、第1演出図柄70aが変動表示を開始して第1変動演出が実行される。また、第1変動報知LED58aが点滅を開始する。   In this state, when one game ball wins (enters) in the first start opening 45, the first special symbol variation display (losing variation display) is started, and as shown in FIG. 59 (b), the first In the image display device 70, after the first hold icon H1 is momentarily displayed on the first display portion 71C1 of the first hold icon display area 71C, the image display apparatus 70 moves to the change icon display area 71E and becomes the change icon TH, thereby providing the first effect. The design 70a starts the variable display and the first variable effect is executed. Further, the first fluctuation notification LED 58a starts blinking.

この状態で右打ち遊技が行われて第2始動口47に1個の遊技球が入賞(入球)すると、第2特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)が開始され、図59(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留アイコン表示領域71Dの第1表示部71D1に第2保留アイコンが一瞬表示された後に消滅し、第2演出図柄70bが変動表示を開始して第2変動演出が実行される。また、第2変動報知LED58bが点滅を開始する。   When a right-handed game is performed in this state and one game ball wins (enters) in the second starting port 47, the second special symbol variation display (losing variation display) is started, and FIG. 59 (c). As shown in FIG. 2, in the first image display device 70, the second hold icon disappears after being displayed on the first display portion 71D1 of the second hold icon display area 71D for a moment, and the second effect design 70b starts to be displayed in a variable manner. Then, the second variation effect is executed. Further, the second change notification LED 58b starts to flash.

この状態で右打ち遊技が継続されて普図ゲート44に3個の遊技球が通過すると、普通図柄の変動表示(ハズレ変動表示)が開始されると共に、右打ち弱エラーと判定され、図60(a)に示すように、第1画像表示装置70では、表示部の上部に左打ち遊技を促す右打ちエラー画像MEGが後方を透視可能とする透過度25%で表示され、音声出力装置9から右打ちエラー音が現在の音量値に対応する音量(20%、40%、60%、80%、100%の何れか)で出力されることで右打ち弱エラー報知が所定期間(例えば、5秒間)に亘って実行される。   When the right-handed game is continued in this state and three game balls pass through the general gate 44, the normal symbol variation display (loss variation display) is started, and it is determined that the right-handed weak error is detected. As shown to (a), in the 1st image display apparatus 70, the right-handed error image MEG which encourages left-handed game is displayed on the upper part of a display part with the transmittance | permeability of 25% which can see back, and the audio | voice output device 9 Is output at a volume corresponding to the current volume value (any one of 20%, 40%, 60%, 80%, 100%), so that the right-handed weak error notification is output for a predetermined period (for example, For 5 seconds).

第1特別図柄の変動表示が開始してから変動時間が経過すると、第2特別図柄の変動表示が継続した状態でハズレ第1特別図柄が停止表示され、図60(b)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを報知する第1演出図柄70aの組み合わせ(「471」)が停止表示される。また、第1変動報知LED58aの点滅が終了してハズレを示す消灯となる。   When the variation time has elapsed since the start of the first special symbol variation display, the loss first special symbol is stopped and displayed while the variation display of the second special symbol is continued, as shown in FIG. In the first image display device 70, the combination (“471”) of the first effect symbol 70a that notifies the loss is stopped and displayed. Further, the blinking of the first fluctuation notification LED 58a is finished and the light is turned off to indicate a loss.

この状態で第2始動口47に2個の遊技球が入賞(入球)すると、右打ち強エラーと判定され、図60(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留アイコン表示領域71Dの第1表示部71D1及び第2表示部71D2に第2保留アイコンがそれぞれ表示される。また、表示部の中央に第1演出図柄70aの前方に重畳するように左打ち遊技を促す右打ち強エラー画像MEGが後方を透視不能とする透過度0%で表示され、音声出力装置9から右打ちエラー音が最大の音量(100%)で出力されることで右打ち強エラー報知が所定期間(例えば、5秒間)に亘って実行される。   In this state, when two game balls win (win) in the second starting port 47, it is determined that a right-handed strength error has occurred. As shown in FIG. A second hold icon is displayed on each of the first display portion 71D1 and the second display portion 71D2 of the hold icon display area 71D. In addition, a right-handed strong error image MEG that prompts a left-handed game so as to be superimposed on the front of the first effect symbol 70a is displayed at the center of the display unit with a transparency of 0% that makes the rear see-through impossible. When the right-handed error sound is output at the maximum volume (100%), the right-handed strong error notification is executed over a predetermined period (for example, 5 seconds).

以上のように、通常遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示に対応して実行される第1変動演出(第1演出図柄70aの変動表示)がメインの演出として目立つように実行され、第2特別図柄の変動表示に対応して実行される第2変動演出(第2演出図柄70bの変動表示)がサブの演出として目立たないように実行される。そのため、遊技者の意識が散漫になることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the normal gaming state, the first variation effect (variation display of the first effect symbol 70a) executed in response to the variation display of the first special symbol is executed to stand out as the main effect, The second variation effect (variation display of the second effect symbol 70b) executed in response to the variation display of the second special symbol is executed so as not to stand out as a sub-effect. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from being distracted, and to improve the interest of the game.

また、通常遊技状態において右打ち遊技が行われて普図ゲート44を遊技球が通過したり、第2始動口47に遊技球が入賞したりすると、右打ち弱エラー報知や右打ち強エラー報知が実行される。そのため、第1始動口45に遊技球が入賞可能な左打ち遊技を行うことを遊技者に促すことができ、メインの演出として実行される第1変動演出によって遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Also, when a right-handed game is played in the normal gaming state and a game ball passes through the normal gate 44, or when a game ball wins the second starting port 47, a right-handed weak error notification or a right-handed strong error notification Is executed. Therefore, it is possible to prompt the player to perform a left-handed game in which a game ball can win a prize at the first start opening 45, and it is possible to improve the interest of the game by the first variation effect executed as the main effect. It becomes.

なお、本実施形態では、通常遊技状態において第1画像表示装置70の表示部の右下隅部で第2演出図柄70bの変動表示を行うようにしたが、第2画像表示装置71で第2演出図柄70bの変動表示を行うようにしてもよいし、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の何れにも第2演出図柄70bを表示させず、第2演出図柄の70bの変動表示を行わないようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70で実行される第1変動演出を目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In the present embodiment, in the normal gaming state, the second effect design 70b is displayed in the lower right corner of the display unit of the first image display device 70. However, the second image display device 71 performs the second effect. The variation display of the symbol 70b may be performed, or neither the first image display device 70 nor the second image display device 71 displays the second effect symbol 70b, and the variable effect display of the second effect symbol 70b. May not be performed. If it does in this way, the 1st change production performed with the 1st image display device 70 can be made conspicuous, and it becomes possible to improve the interest of a game.

また、本実施形態では、通常遊技状態において第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に第2保留アイコン表示領域71Dを配置していたが、第2画像表示装置71に第2保留アイコン表示領域71Dを配置するようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70で実行される第1変動演出を目立たせることができ、遊技者を第1変動演出に集中させることができる。   In the present embodiment, the second hold icon display area 71D is arranged in the lower right corner of the display unit of the first image display device 70 in the normal gaming state. However, the second hold icon is displayed on the second image display device 71. The display area 71D may be arranged. If it does in this way, the 1st variation production performed with the 1st image display device 70 can be made conspicuous, and a player can be concentrated on the 1st variation production.

また、本実施形態では、右打ち弱エラー報知と右打ち強エラー報知において第1画像表示装置70に表示される右打ちエラー画像MEGを同一の画像として透過度や大きさを異ならせるようにしたが、右打ち弱エラー報知で表示される右打ちエラー画像を左打ち遊技を促す度合いが低い画像とし、右打ち強エラー報知で表示される右打ちエラー画像を左打ち遊技を促す度合いが高い画像として両者の画像を異ならせるようにしてもよい。このようにすると、遊技者への訴求力をコントロールし易くなり、適切な右打ちエラー報知を行うことが可能となる。   In the present embodiment, the right-handed error image MEG displayed on the first image display device 70 in the right-handed weak error notification and the right-handed strong error notification is made the same image, and the transmittance and the size are made different. However, a right-handed error image displayed with a right-handed weak error notification is an image with a low degree of prompting a left-handed game, and a right-handed error image displayed with a right-handed strong error notification is an image with a high degree of prompting a left-handed game The two images may be different from each other. If it does in this way, it will become easy to control the appeal power to a player, and it will become possible to perform suitable right-handed error information.

また、本実施形態では、右打ち弱エラー報知で表示される右打ちエラー画像と、右打ち強エラー報知で表示される右打ちエラー画像の表示位置や透過度を異ならせているが、表示位置及び透過度の何れか一方を同一に設定してもよい。さらに、右打ち強エラー報知で表示される右打ちエラー画像を第1画像表示装置70の表示部全体に表示させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the display position and transparency of the right-handed error image displayed by the right-handed weak error notification and the right-handed error image displayed by the right-handed strong error notification are different from each other. And either one of the transmittance and the transmittance may be set to be the same. Furthermore, the right-handed error image displayed by the right-handed strong error notification may be displayed on the entire display unit of the first image display device 70.

また、本実施形態では、右打ち弱エラー報知の右打ちエラー音を現在の音量値に対応する音量で出力し、右打ち強エラー報知の右打ちエラー音を最大の音量で出力するようにしているが、右打ち弱エラー報知の右打ちエラー音及び右打ち強エラー報知の右打ちエラー音を現在の音量値に対応する音量で出力してもよいし、最大の音量で出力するようにしてもよい。   Also, in this embodiment, the right-handed error sound for right-handed weak error notification is output at a volume corresponding to the current volume value, and the right-handed error sound for right-handed strong error notification is output at the maximum volume. However, the right-handed error sound for right-handed weak error notification and the right-handed error sound for right-handed strong error notification may be output at a volume corresponding to the current volume value, or output at the maximum volume. Also good.

(高確率遊技状態における演出例1)
次に、図61及び図62を用いて、高確率遊技状態において第2小当たり遊技が実行される場合の演出例を説明する。
(Production Example 1 in High Probability Game State)
Next, with reference to FIG. 61 and FIG. 62, an example of an effect when the second small hit game is executed in the high probability game state will be described.

図61(a)に示すように、高確率遊技状態の開始後においては、第1画像表示装置70の表示部の中央に第2特別図柄の変動表示(第2大当たり抽選)の結果を報知するための2つの報知図柄70cがわずかに揺れ動いた状態で仮停止表示され、表示部の左下隅部に3つの第1演出図柄が停止表示され、表示部の右下隅部に1つの第2演出図柄が停止表示され、表示部の左上隅部に高確率遊技回数の残り回数を示す残りゲーム数情報NGG及び高確率遊技状態で実行された変動表示の回数を示す累計ゲーム数情報TGGが表示され、表示部の右上隅部に遊技者に右打ち遊技を促す右打ち画像と、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞することで遊技者に払い出された賞球数を示す賞球数情報PGが表示されている。また、第1画像表示装置70の右側方に位置する第1変動報知LED58aが大当たりを示す色(例えば、青)で点灯し、第2変動報知LED58bがハズレを示すように消灯した状態となっている。   As shown in FIG. 61 (a), after the start of the high probability gaming state, the result of the variable display of the second special symbol (second jackpot lottery) is notified at the center of the display unit of the first image display device 70. Are temporarily stopped and displayed in a state where the two notification symbols 70c are slightly swung, three first effect symbols are stopped and displayed in the lower left corner of the display unit, and one second effect symbol is displayed in the lower right corner of the display unit. Is displayed in the upper left corner of the display unit, the remaining number-of-games information NGG indicating the remaining number of high-probability games and the cumulative number-of-games information TGG indicating the number of variable displays executed in the high-probability gaming state are displayed. A right-handed image that prompts the player to make a right-handed game in the upper right corner of the display unit, and a game ball that is awarded to the big prize opening (first big prize opening 50, second big prize opening 53) pays to the player Prize ball number information PG indicating the number of prize balls issued is displayed. . Further, the first change notification LED 58a located on the right side of the first image display device 70 is turned on in a color indicating a big hit (for example, blue), and the second change notification LED 58b is turned off so as to indicate a loss. Yes.

報知図柄70cは、「7」図柄、「GET」図柄、「上乗せ」図柄、「BLANK」図柄、「3」図柄、「LUCKY」図柄の6種類の図柄が計7個配列されるリール状の画像となっており、該リール状の画像が上下方向に移動(回転)することで窓部MGに臨む報知図柄70cが変動表示されるようになっている。   The notification symbol 70c is a reel-like image in which a total of seven symbols of “7” symbol, “GET” symbol, “add-on” symbol, “BLANK” symbol, “3” symbol, and “LUCKY” symbol are arranged. As the reel-like image moves (rotates) in the vertical direction, the notification symbol 70c facing the window MG is displayed in a variable manner.

「7」図柄は、左右に2つ出現することで第6大当たり遊技が実行されることを報知する図柄となっている。「GET」図柄は、左右何れかに1つ出現することで第1小当たり遊技又は第3小当たり遊技が実行されることを報知すると共に、左右に2つ出現することで第2小当たり遊技が実行されることを報知する図柄となっている。「上乗せ」図柄は、左右に2つ出現することで第10大当たり遊技又は第11大当たり遊技が実行されることを報知する図柄となっている。「BLANK」図柄は、左右に2つ揃うことでハズレであることを報知する図柄となっている。「3」図柄は、左右に2つ出現することで第7大当たり遊技が実行されることを報知する図柄となっている。「LUCKY」図柄は、左右に2つ出現することで第8大当たり遊技又は第9大当たり遊技が実行されることを報知する図柄となっている。   The “7” symbol is a symbol for notifying that the sixth big hit game is executed when two symbols appear on the left and right. The “GET” symbol notifies that the first small hit game or the third small hit game is executed when one appears on either the left or right side, and the second small hit game appears when two appear on the left or right side. This is a symbol for informing that the process is executed. The “add-on” symbol is a symbol for notifying that the tenth jackpot game or the eleventh jackpot game is executed when two symbols appear on the left and right. The “BLANK” symbol is a symbol that informs that it is a loss by aligning two symbols on the left and right. The “3” symbol is a symbol for notifying that the seventh big hit game is executed when two symbols appear on the left and right. The “LUCKY” symbol is a symbol for notifying that the eighth jackpot game or the ninth jackpot game is executed when two symbols appear on the left and right.

この状態で第2始動口47に1個の遊技球が入賞(入球)すると、第2特別図柄の変動表示(第2小当たり遊技が実行される大当たり変動表示)が開始され、図61(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留アイコン表示領域71Dの第1表示部71D1に第2保留アイコンが一瞬表示された後に消滅し、第2演出図柄70b及び報知図柄70cが変動表示を開始して第2変動演出が実行される。このとき、残りゲーム数情報NGGが「50G」から「49G」に更新されると共に、累計ゲーム数情報TGGが「00G」から「01G」に更新される。また、第2変動報知LED58bが点滅を開始する。   In this state, when one game ball wins (enters) in the second starting port 47, the second special symbol variation display (big hit variation display in which the second small hit game is executed) is started, and FIG. As shown in b), in the first image display device 70, the second hold icon disappears after being displayed on the first display portion 71D1 of the second hold icon display area 71D for a moment, and the second effect symbol 70b and the notification symbol are displayed. 70c starts the variable display and the second variable effect is executed. At this time, the remaining game number information NGG is updated from “50G” to “49G”, and the cumulative game number information TGG is updated from “00G” to “01G”. Further, the second change notification LED 58b starts to flash.

この状態で第2変動演出の実行中に左打ち遊技が行われて第1始動口45に1個の遊技球が入賞(入球)すると、図61(c)に示すように、第1保留アイコン表示領域71Cの第1表示部71C1に第1保留アイコンが一瞬表示された後に消滅し、第1演出図柄70aが変動表示を開始して第1変動演出が実行される。このとき、残りゲーム数情報NGGが「49」から「48」に更新されると共に、累計ゲーム数情報TGGが「01G」から「02G」に更新される。また、第1変動報知LED58aが点滅を開始する。   In this state, when a left-handed game is performed during execution of the second variation effect and one game ball wins (enters) in the first start opening 45, as shown in FIG. The first hold icon disappears after being displayed for a moment on the first display portion 71C1 of the icon display area 71C, the first effect design 70a starts the variable display, and the first change effect is executed. At this time, the remaining game number information NGG is updated from “49” to “48”, and the cumulative game number information TGG is updated from “01G” to “02G”. Further, the first fluctuation notification LED 58a starts blinking.

第2特別図柄の変動表示が開始してから変動時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が継続した状態で小当たり第2特別図柄が停止表示され、図62(a)に示すように、第1画像表示装置70では、小当たりを報知する第2演出図柄70bが停止表示されると共に、2つの「GET」図柄がわずかに揺れ動いた状態で仮停止表示される。また、第2変動報知LED58bの点滅が終了して小当たりを示す色(例えば、白)で点灯する。   When the variation time has elapsed since the start of the display of the second special symbol, the second special symbol is stopped and displayed in a state where the variation display of the first special symbol is continued, as shown in FIG. 62 (a). In the first image display device 70, the second effect symbol 70b for notifying the small hit is stopped and displayed, and the two “GET” symbols are temporarily stopped and displayed in a slightly shaken state. Further, the second variation notification LED 58b ends blinking and turns on with a color indicating a small hit (for example, white).

この状態で第2特別図柄の停止表示時間が経過すると、第2小当たり遊技が開始されてハズレ第1特別図柄が強制的に停止表示され、図62(b)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを報知する第1演出図柄70aの組み合せ(「429」)が停止表示される。また、第1変動報知LED58aがハズレを示すように消灯する。   When the stop display time of the second special symbol elapses in this state, the second small hit game is started, and the first special symbol for loss is forcibly stopped and displayed, as shown in FIG. 62 (b). In the display device 70, the combination (“429”) of the first effect symbol 70a that notifies the loss is stopped and displayed. Further, the first fluctuation notification LED 58a is turned off so as to indicate a loss.

第2小当たり遊技の実行中に第1大入賞口50に2個の遊技球が入賞(入球)すると、遊技球払出装置100から20個の賞球が払い出され、図62(c)に示すように、第1画像表示装置70では、10個の賞球が発生したことを報知する賞球画像SGが表示部の上下にそれぞれ表示され、その後に10個の賞球数を賞球数情報PGに加算する加算演出が2回行われる。   When two game balls are won (entered) in the first big winning opening 50 during execution of the second small hit game, 20 prize balls are paid out from the game ball payout device 100, and FIG. 62 (c). As shown in FIG. 1, in the first image display device 70, a prize ball image SG for notifying that ten prize balls have been generated is displayed on the upper and lower sides of the display unit, and then the number of ten prize balls is awarded as a prize ball. The addition effect added to the number information PG is performed twice.

以上のように、高確率遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示に対応して実行される報知図柄70cの変動表示がメインの演出として目立つように実行され、第1特別図柄の変動表示に対応して実行される第1変動演出(第1演出図柄70aの変動表示)及び第2特別図柄の変動表示に対応して実行される第2変動演出(第2演出図柄70bの変動表示)がサブの演出として目立たないように実行される。そのため、遊技者に第1変動演出が実行されているのか第2変動演出が実行されているのかを、なるべく意識させずに遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the high-probability gaming state, the variation display of the notification symbol 70c executed corresponding to the variation display of the second special symbol is executed so as to stand out as the main effect, and the variation display of the first special symbol is performed. The first variation effect (corresponding to the first effect symbol 70a) and the second variation effect (corresponding to the second effect symbol 70b) displayed in response to the variation display of the second special symbol. Is executed so as not to stand out as a sub effect. Therefore, it is possible to allow the player to play the game with as little awareness as possible whether the first variation effect is being executed or whether the second variation effect is being executed, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

また、高確率遊技状態において発生した小当たり遊技中に大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞すると、賞球数画像SGが表示されてから賞球数の加算演出が実行される。そのため、小当たり遊技(大当たり遊技)中に遊技球を獲得していることを遊技者に報知する(認識させる)ことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when a game ball is won in the big prize opening (first big prize opening 50, second big prize opening 53) during the small hit game generated in the high probability gaming state, the prize is displayed after the prize ball number image SG is displayed. Addition effect of the number of balls is executed. Therefore, the player can be notified (recognized) that a game ball has been acquired during the small hit game (big hit game), and the interest of the game can be improved.

(高確率遊技状態における演出例2)
次に、図63を用いて、高確率遊技状態において第11大当たり遊技が実行される場合の演出例を説明する。
(Production Example 2 in High Probability Game State)
Next, with reference to FIG. 63, an example of an effect when the eleventh jackpot game is executed in the high probability gaming state will be described.

高確率遊技状態が開始してから35回目に開始された特別図柄の変動表示、ここでは第2特別図柄の変動表示(第11大当たり遊技が実行される大当たり変動表示)の変動時間が経過すると、大当たり第2特別図柄が停止表示され、図63(a)に示すように、第1画像表示装置70では、第11大当たりを報知する第2演出図柄70b(例えば、黒○)が停止表示されると共に、2つの「上乗せ」図柄がわずかに揺れ動いた状態で仮停止表示される。また、第2変動報知LED58bの点滅が終了して大当たりを示す色(例えば、青)で点灯する。   When the variation time of the special symbol which has been started for the 35th time since the start of the high probability gaming state, here the variation of the second special symbol (the jackpot variation display in which the eleventh jackpot game is executed) has elapsed, The jackpot second special symbol is stopped and displayed, and as shown in FIG. 63 (a), the first image display device 70 stops and displays the second effect symbol 70b (for example, black circle) for notifying the eleventh jackpot. At the same time, the two “add-on” symbols are temporarily stopped and displayed in a state where they are slightly swung. Further, the second variation notification LED 58b stops blinking and is lit in a color indicating a big hit (for example, blue).

この状態で第2特別図柄の停止表示時間が経過すると、第11大当たり遊技が開始され、図63(b)に示すように、第1画像表示装置70では、高確率遊技回数の残り回数を上乗せすることを示す上乗せ画像UGが表示され、図63(c)に示すように、上乗せ画像UGに含まれる変動表示の回数が残りゲーム数情報NGGに上乗せされることで上乗せ演出が実行される。   In this state, when the stop display time of the second special symbol elapses, the eleventh jackpot game is started, and as shown in FIG. 63 (b), the first image display device 70 adds the remaining number of high-probability games. An additional image UG indicating that the game is to be displayed is displayed, and, as shown in FIG. 63C, the additional effect is executed by adding the number of times of variable display included in the additional image UG to the remaining game number information NGG.

上乗せ画像UGに含まれる変動表示の回数は、高確率遊技回数の最大値(50回)と、大当たり遊技の開始時における高確率遊技回数の残り回数(この例では15回)との差分を示す上乗せ回数(この例では35回)となっている。   The number of variable displays included in the added image UG indicates the difference between the maximum number of high probability games (50 times) and the remaining number of high probability games at the start of the jackpot game (15 times in this example). The number of times of addition is 35 (in this example, 35).

また、第11大当たり遊技の実行中に第2大入賞口53に1個の遊技球が入賞(入球)すると、遊技球払出装置100から5個の賞球が払い出され、図63(c)に示すように、第1画像表示装置70では、5個の賞球が発生したことを報知する賞球画像SGが表示部の上部に表示され、その後に5個の賞球数を賞球数情報PGに加算する加算演出が行われる。   When one game ball wins (enters) the second big winning opening 53 during the execution of the eleventh big hit game, five prize balls are paid out from the game ball payout device 100, and FIG. ), The first image display device 70 displays a prize ball image SG for notifying that five prize balls have been generated on the upper part of the display unit, and then displays five prize balls as prize balls. An addition effect to be added to the number information PG is performed.

以上のように、高確率遊技状態においては、遊技者が賞球をあまり獲得することができない所定の大当たり遊技(第10又は第11大当たり遊技)が開始されると、第1画像表示装置70に上乗せ画像UGが表示されて高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数が上乗せされたかのように見せる上乗せ演出が実行される。そのため、賞球をあまり獲得することができない大当たり遊技が発生したにも拘らず、遊技者にお得感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in a high-probability gaming state, when a predetermined jackpot game (tenth or eleventh jackpot game) in which the player cannot acquire a lot of prize balls is started, the first image display device 70 is displayed. The added image UG is displayed, and the added effect is displayed as if the number of variable displays that can be executed in the high-probability gaming state is added. Therefore, in spite of the occurrence of a jackpot game in which it is not possible to obtain a lot of prize balls, it is possible to give a good feeling to the player and improve the interest of the game.

また、上乗せ画像UGに含まれる変動表示の回数が、高確率遊技回数の最大値(50回)と、大当たり遊技の開始時における高確率遊技回数の残り回数との差分を示す回数としたことで、大当たり遊技の開始時の高確率遊技回数の残り回数に応じて上乗せされる回数が変化することになり、高確率遊技回数の残り回数が少ない場合ほど遊技者にお得感を与えることができるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, the number of times of variable display included in the added image UG is a number indicating the difference between the maximum value (50 times) of the high probability game number and the remaining number of times of the high probability game number at the start of the jackpot game. , The number of times of addition will change according to the remaining number of high-probability games at the start of the jackpot game, the more the number of remaining high-probability games, the more rewarding the player Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、高確率遊技状態において発生した遊技者が賞球をあまり獲得することができない所定の大当たり遊技(第10又は第11大当たり遊技)中に大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞すると、賞球数画像SGが表示されてから賞球数の加算演出が実行される。そのため、遊技者が賞球をあまり獲得することができない所定の大当たり遊技中に遊技球を獲得していることを遊技者に報知する(認識させる)ことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Also, during a predetermined jackpot game (tenth or eleventh jackpot game) in which a player who has occurred in the high probability gaming state cannot obtain a lot of prize balls, a big prize opening (first big prize opening 50, second big prize) When a game ball is won in the winning opening 53), the prize ball number adding effect is executed after the prize ball number image SG is displayed. Therefore, the player can be notified (recognized) that a game ball is acquired during a predetermined jackpot game in which the player cannot acquire a lot of prize balls, and the interest of the game can be improved. It becomes possible.

なお、第10又は第11大当たり遊技のオープニングが開始されたタイミングで、第1画像表示装置70に上乗せ画像UGを表示するようにしたが、第10又は第11大当たり遊技のラウンド遊技が開始されたタイミングで上乗せ画像UGを表示するようにしてもよいし、エンディングが開始されたタイミングで上乗せ画像UGを表示するようにしてもよい。   In addition, at the timing when the opening of the tenth or eleventh jackpot game is started, the added image UG is displayed on the first image display device 70, but the round game of the tenth or eleventh jackpot game is started. The added image UG may be displayed at the timing, or the added image UG may be displayed at the timing when the ending is started.

また、1回の上乗せ演出によって高確率遊技回数を最大値(50)まで上乗せするようにしたが、例えば、所定回(1回や2回など)の変動表示の回数を含む上乗せ画像UGを複数個表示して上乗せ演出を複数回実行することによって高確率遊技回数を最大値(50)まで上乗せするようにしてもよい。このようにすると、上乗せ感を強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, the number of high-probability games is increased up to the maximum value (50) by one addition effect, but, for example, a plurality of additional images UG including the number of variable displays of predetermined times (such as once or twice) are displayed. The number of high-probability games may be increased to the maximum value (50) by displaying them individually and executing the additional effect multiple times. In this way, it is possible to emphasize the feeling of addition and improve the interest of the game.

また、上乗せ画像UGを表示して上乗せ演出を実行するようにしたが、高確率遊技回数の最大値(50)から再び高確率遊技状態が開始されることを示すリスタート画像を表示するようにしてもよい。このようにすると、大量の高確率遊技回数が付与されたように見せることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, the added image UG is displayed and the added effect is executed, but a restart image indicating that the high probability game state is started again from the maximum value (50) of the high probability game count is displayed. May be. In this way, it can appear as if a large number of high-probability games have been given, and the interest of the game can be improved.

(高確率遊技状態における演出例3)
次に、図64及び図65を用いて、高確率遊技状態において第6大当たり遊技(第7大当たり遊技)が実行される場合の演出例を説明する。
(Production Example 3 in High Probability Game State)
Next, with reference to FIG. 64 and FIG. 65, an example of an effect when the sixth jackpot game (seventh jackpot game) is executed in the high probability gaming state will be described.

高確率遊技状態が開始してから54回目に開始された特別図柄の変動表示、ここでは第2特別図柄の変動表示(第6大当たり遊技が実行される大当たり変動表示)の変動時間が経過すると、大当たり第2特別図柄が停止表示され、図64(a)に示すように、第1画像表示装置70では、第6大当たりを報知する第2演出図柄70b(例えば、赤○)が停止表示されると共に、2つの「7」図柄がわずかに揺れ動いた状態で仮停止表示される。また、第2変動報知LED58bの点滅が終了して大当たりを示す色(例えば、赤)で点灯する。   When the fluctuation time of the special symbol variation display started in the 54th time since the start of the high probability gaming state, here the variation display of the second special symbol (the jackpot variation display in which the sixth jackpot game is executed) has elapsed, The jackpot second special symbol is stopped and displayed, and as shown in FIG. 64 (a), the first image display device 70 stops and displays the second effect symbol 70b (for example, red circle) for notifying the sixth jackpot. At the same time, the two “7” symbols are temporarily stopped and displayed in a state where they are slightly shaken. Further, the second variation notification LED 58b stops blinking and lights in a color indicating a big hit (for example, red).

この状態で第2特別図柄の停止表示時間が経過すると、第6大当たり遊技のオープニング期間が開始し、図64(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第6大当たり遊技の開始を示すオープニング画像BOGが表示され、残りゲーム数情報NGG、累計ゲーム数情報TGG及び賞球数情報が消去される。   When the stop display time of the second special symbol elapses in this state, the opening period of the sixth jackpot game starts, and as shown in FIG. 64 (b), the first image display device 70 starts the sixth jackpot game. Is displayed, and the remaining game number information NGG, the accumulated game number information TGG, and the winning ball number information are deleted.

そして、第6大当たり遊技のオープニング期間が経過すると、ラウンド遊技が開始され、図64(c)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルを行う演出画像BEGが表示されてバトル演出が行われる。このとき、第1大入賞口50に3個の遊技球が入賞(入球)すると、遊技球払出装置100から合計30個の賞球が払い出され、賞球画像SGが表示部に表示されずに10個の賞球数を賞球数情報PGに加算する加算演出が3回行われる。   Then, when the opening period of the sixth jackpot game elapses, a round game is started. As shown in FIG. 64 (c), in the first image display device 70, an effect image BEG in which a teammate character and an enemy character battle is displayed. It is displayed and a battle effect is performed. At this time, if three game balls win (win) in the first grand prize opening 50, a total of 30 prize balls are paid out from the game ball payout device 100, and a prize ball image SG is displayed on the display unit. The addition effect of adding 10 prize balls to the prize ball number information PG is performed three times.

4回目のラウンド遊技が終了すると、図65(a)に示すように、第1画像表示装置70では、バトル演出の結果として味方キャラクタが勝利する演出が行われ、ラウンド遊技が継続することが報知される。   When the fourth round game is finished, as shown in FIG. 65 (a), the first image display device 70 produces an effect in which the teammate character wins as a result of the battle effect, and the round game is continued. Is done.

そして、第6大当たり遊技のエンディング期間になると、図65(b)に示すように、第1画像表示装置70では、高確率遊技回数の最大値(50回)から再び高確率遊技状態が開始されることを示すリスタート画像RSGが表示され、エンディング期間が終了すると、図65(c)に示すように、第1画像表示装置70では、高確率遊技状態の開始時と同様の画像(累計ゲーム数情報TGGについては大当たり遊技開始時と同じ累積値、賞球数情報PGについては大当たり遊技終了時の累積値)が表示される。   Then, in the ending period of the sixth jackpot game, as shown in FIG. 65 (b), in the first image display device 70, the high probability game state is started again from the maximum value (50 times) of the high probability game number. When the restart image RSG is displayed and the ending period ends, as shown in FIG. 65C, the first image display device 70 displays the same image (cumulative game) as that at the start of the high probability gaming state. For the number information TGG, the same cumulative value at the start of the jackpot game, and for the prize ball number information PG, the cumulative value at the end of the jackpot game) is displayed.

以上のように、高確率遊技状態において発生した遊技者が賞球を獲得できる特定の大当たり遊技(第6又は第7大当たり遊技)中に第1大入賞口50に遊技球が入賞(入球)しても、第1画像表示装置70には賞球画像SGが表示されずに賞球数を賞球数情報PGに加算する加算演出が行われる。そのため、小当たり遊技や他の大当たり遊技と区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、第10大当たり遊技や第11大当たり遊技とは違って一気に多量の遊技球を獲得できることを遊技者に印象付けることができる。   As described above, during a specific jackpot game (sixth or seventh jackpot game) in which a player who has generated a high-probability gaming state can win a prize ball, the game ball wins (wins) in the first big prize opening 50. Even so, the first image display device 70 does not display the prize ball image SG, and the addition effect of adding the prize ball number to the prize ball number information PG is performed. Therefore, it becomes easy to distinguish from the small hit game and other big hit games, and it is possible to improve the interest of the game. Further, unlike the 10th jackpot game and the 11th jackpot game, it is possible to impress the player that a large amount of game balls can be acquired at once.

また、高確率遊技状態において発生した第6大当たり遊技(または第7大当たり遊技)のエンディング期間においてリスタート画像を表示するようにしている。このようにすると、大量の高確率遊技回数が付与されたように見せることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, a restart image is displayed in the ending period of the sixth jackpot game (or seventh jackpot game) generated in the high probability game state. In this way, it can appear as if a large number of high-probability games have been given, and the interest of the game can be improved.

(高確率遊技状態における演出例4)
次に、図66及び図67を用いて、高確率遊技状態において第9大当たり遊技(第8大当たり遊技)が実行される場合の演出例を説明する。
(Example 4 of production in high probability gaming state)
Next, with reference to FIG. 66 and FIG. 67, an effect example in the case where the ninth jackpot game (eighth jackpot game) is executed in the high probability gaming state will be described.

高確率遊技状態が開始してから87回目に開始された特別図柄の変動表示、ここでは第2特別図柄の変動表示(第9大当たり遊技が実行される大当たり変動表示)の変動時間が経過すると、大当たり第2特別図柄が停止表示され、図66(a)に示すように、第1画像表示装置70では、第9大当たりを報知する第2演出図柄70b(例えば、黄○)が停止表示されると共に、2つの「LUCKY」図柄がわずかに揺れ動いた状態で仮停止表示される。また、第2変動報知LED58bの点滅が終了して大当たりを示す色(例えば、黄)で点灯する。   When the variation time of the special symbol started in the 87th time since the start of the high-probability gaming state, here the variation display of the second special symbol (the jackpot variation display in which the ninth jackpot game is executed) has elapsed, The jackpot second special symbol is stopped and displayed, and as shown in FIG. 66 (a), the first image display device 70 stops and displays the second effect symbol 70b (for example, yellow circle) for notifying the ninth jackpot. At the same time, the two “LUCKY” symbols are displayed in a temporarily stopped state in a state where they are slightly swung. Further, the second variation notification LED 58b stops blinking and turns on with a color indicating a big hit (for example, yellow).

この状態で第2特別図柄の停止表示時間が経過すると、第9大当たり遊技のオープニング期間が開始し、図66(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第9大当たり遊技の開始を示すオープニング画像ROGが表示され、残りゲーム数情報NGG,累計ゲーム数情報TGG及び賞球数情報PGが消去される。   In this state, when the stop display time of the second special symbol elapses, the opening period of the ninth jackpot game starts, and as shown in FIG. 66 (b), the first image display device 70 starts the ninth jackpot game. Is displayed, and the remaining game number information NGG, the accumulated game number information TGG, and the winning ball number information PG are deleted.

そして、第9大当たり遊技のオープニング時間が経過すると、ラウンド遊技が開始され、図66(c)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の下部には、第9大当たり遊技で獲得した累計の賞球数を示す特賞中賞球数情報TPGが表示される。このとき、第1大入賞口50に3個の遊技球が入賞(入球)すると、遊技球払出装置100から合計30この賞球が払い出され、賞球画像SGが賞球数画像RKGの上方に表示され、その後の10個の賞球数を特賞中賞球数情報TPGに加算する加算演出が行われる。   Then, when the opening time of the ninth jackpot game has elapsed, the round game is started, and as shown in FIG. 66 (c), the lower portion of the display unit of the first image display device 70 is won by the ninth jackpot game. Special award winning ball number information TPG indicating the total number of winning balls is displayed. At this time, if three game balls win (win) in the first grand prize opening 50, a total of 30 award balls are paid out from the game ball payout device 100, and the winning ball image SG is the number of winning ball images RKG. An addition effect is performed in which the number of the ten prize balls displayed thereafter is added to the award-winning prize ball number information TPG.

そして、第9大当たり遊技のエンディング期間になると、図67(a)に示すように、第1画像表示装置70では、特賞中賞球数情報TPGの表示が継続すると共に、高確率遊技回数の最大値(50回)から再び高確率遊技状態が開始されることを示すリスタート画像RSGが表示され、エンディング期間が終了すると、図67(b)に示すように、高確率遊技状態の開始時と同様の画像(累計ゲーム数情報TGGについては大当たり遊技開始時と同じ累積値、賞球数情報PGについては特賞中賞球数情報TPGを加算した累積値)が表示される。   When the ending period of the ninth jackpot game is reached, as shown in FIG. 67 (a), the first image display device 70 continues to display the special award winning ball number information TPG and the maximum number of high probability games. When the restart image RSG indicating that the high probability gaming state starts again from the value (50 times) is displayed and the ending period ends, as shown in FIG. 67 (b), A similar image is displayed (accumulated value for cumulative game number information TGG at the same time as when the big hit game is started, and for prize ball number information PG, a cumulative value obtained by adding special award winning ball number information TPG).

以上のように、高確率遊技状態において発生した遊技者が賞球を獲得できる特別な大当たり遊技(第8又は第9大当たり遊技)中に第1大入賞口50に遊技球が入賞(入球)すると、第1画像表示装置70に賞球画像SGが表示されてから賞球数の加算演出が行われる。そのため、小当たり遊技や所定の大当たり遊技(第10又は第11大当たり遊技)が連続して発生しているかのような演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, during a special jackpot game (eighth or ninth jackpot game) in which a player who has occurred in a high-probability gaming state can win a prize ball, the game ball wins (wins) at the first big prize opening 50. Then, after the prize ball image SG is displayed on the first image display device 70, an effect of adding the prize balls is performed. Therefore, it is possible to perform an effect as if a small hit game or a predetermined big hit game (tenth or eleventh big hit game) is continuously generated, and it is possible to improve the interest of the game.

また、高確率遊技状態において発生した第9大当たり遊技(または第8大当たり遊技)のエンディング期間においてリスタート画像を表示するようにしている。このようにすると、大量の高確率遊技回数が付与されたように見せることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, a restart image is displayed in the ending period of the ninth jackpot game (or the eighth jackpot game) generated in the high probability gaming state. In this way, it can appear as if a large number of high-probability games have been given, and the interest of the game can be improved.

また、高確率遊技状態において発生した第9大当たり遊技(または第8大当たり遊技)中において当該大当たり遊技中に獲得した累計の賞球数を示す特賞中賞球数情報TPGを表示し、大当たり遊技が終了した後に特賞中賞球数情報が加算された賞球数情報PGが表示されるようになっている。このようにすると、大当たり遊技中に獲得した賞球数が把握し易いと共に、多少の賞球を獲得できたことを遊技者に印象付けることができる。   In addition, during the ninth jackpot game (or eighth jackpot game) that has occurred in the high probability gaming state, the special award winning ball number information TPG indicating the cumulative number of winning balls acquired during the jackpot game is displayed. After completion, the prize ball number information PG to which the special award prize ball number information is added is displayed. In this way, it is easy to grasp the number of winning balls acquired during the jackpot game, and it is possible to impress the player that some winning balls have been acquired.

なお、本実施形態では、高確率遊技状態において第2特別図柄の変動表示に対応して2つの報知図柄70cを変動表示させるようにしたが、1つの報知図柄70cを変動表示させるようにしてもよいし、3つの報知図柄70cを変動表示させるようにしてもよい。また、高確率遊技状態で実行された変動表示の回数に応じて、変動表示させる報知図柄70cの数を変化(増減)させるようにしてもよい。例えば、高確率遊技状態で実行された変動表示が0〜20回の場合には1つの報知図柄70cを変動表示させ、21〜40回の場合には2つの報知図柄70cを変動表示させ、41〜50回の場合には3つの報知図柄70cを変動表示させたり、その逆にしたりするなどである。このようにすると、高確率遊技状態における演出に変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In the present embodiment, two notification symbols 70c are displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the second special symbol in the high probability gaming state. However, one notification symbol 70c may be displayed in a variable manner. Alternatively, the three notification symbols 70c may be variably displayed. Further, the number of notification symbols 70c to be variably displayed may be changed (increase / decrease) in accordance with the number of variability displays executed in the high probability gaming state. For example, when the variation display executed in the high-probability gaming state is 0 to 20 times, one notification symbol 70c is variably displayed, and when it is 21 to 40 times, two notification symbols 70c are variably displayed. In the case of ˜50 times, the three notification symbols 70c are variably displayed and vice versa. If it does in this way, a change can be given to the production in a high probability game state, and it will become possible to improve the interest of a game.

また、本実施形態では、高確率遊技状態において報知図柄70cの変動表示をメインの演出として実行するようにしたが、報知図柄70cの変動表示を実行せずに、第2変動演出(第2演出図柄70bの変動表示)をメインの演出として第1画像表示装置70の表示部の中央で実行するようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70で実行される第2変動演出を目立たせることができ、遊技者を第2変動演出に集中させることができる。   In the present embodiment, the change display of the notification symbol 70c is executed as the main effect in the high-probability gaming state, but the second change effect (second effect) is executed without executing the change display of the notification symbol 70c. You may make it perform in the center of the display part of the 1st image display apparatus 70 as a main production | presentation. If it does in this way, the 2nd variation production performed with the 1st image display device 70 can be made conspicuous, and a player can be concentrated on the 2nd variation production.

また、本実施形態では、高確率遊技状態において発生した小当たり遊技や大当たり遊技の実行中に大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞すると、賞球の払い出しが行われた後に加算演出を行うようになっているが、賞球の払い出しが行われたか否かに拘らずに加算演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、遊技者が認識する賞球の発生タイミングと加算演出の実行タイミングとがリンクし易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins in the big prize opening (first big prize opening 50, second big prize opening 53) during the execution of the small hit game or the big hit game generated in the high probability game state, Although the addition effect is performed after the ball is paid out, the addition effect may be executed regardless of whether or not the prize ball is paid out. If it does in this way, it will become easy to link the generation | occurrence | production timing of the prize ball which a player recognizes, and the execution timing of addition effect, and it will become possible to improve the interest of a game.

また、本実施形態では、高確率遊技状態において第1画像表示装置70の表示部の右下隅部(通常遊技状態と同じ位置)で第2演出図柄70bの変動表示を行うようにしたが、第2画像表示装置71で第2演出図柄70bの変動表示を行うようにしてもよい。また、第2画像表示装置で第1演出図柄70aの変動表示を行うようにしてもよい。さらに、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の何れにも第1演出図柄70a及び第2演出図柄70bを表示させないようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70で実行される報知図柄70cの変動表示を目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In the present embodiment, in the high-probability gaming state, the second effect symbol 70b is variably displayed at the lower right corner (the same position as the normal gaming state) of the display unit of the first image display device 70. The two-image display device 71 may perform variable display of the second effect symbol 70b. Moreover, you may make it perform the variable display of the 1st effect design 70a with a 2nd image display apparatus. Further, the first effect design 70a and the second effect design 70b may not be displayed on either the first image display device 70 or the second image display device 71. If it does in this way, the change display of the alerting | reporting symbol 70c performed with the 1st image display apparatus 70 can be made conspicuous, and it becomes possible to improve the interest of a game.

また、本実施形態では、高確率遊技状態において第2特別図柄の停止表示に対応して報知図柄70cが完全に停止表示せずに、わずかに揺れ動いた状態で仮停止表示されるようにしたが、完全に停止表示させるようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に対応して報知図柄70cが変動表示されることはないが、第2特別図柄が変動表示していない場合に限って第1特別図柄の変動表示に対応して報知図柄70cを変動表示させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the high probability gaming state, the notification symbol 70c is not completely stopped and displayed in response to the stop display of the second special symbol, but is temporarily stopped and displayed in a slightly shaken state. Alternatively, it may be displayed completely stopped. In addition, the notification symbol 70c is not variably displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, but only when the second special symbol is not variably displayed, it corresponds to the variation display of the first special symbol. Thus, the notification symbol 70c may be variably displayed.

ところで、従来の遊技機の中には、特別遊技の終了後から所定回数の変動表示が実行されるまでにわたって、通常遊技状態よりも有利者に有利な特定遊技状態に制御するようなものがあった(例えば、特開2014−158541号公報参照)。しかしながら、上記のような遊技機では、通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態中において、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   By the way, some conventional gaming machines control a specific gaming state that is more advantageous to the advantager than the normal gaming state from the end of the special game until a predetermined number of fluctuation displays are executed. (For example, refer to JP-A-2014-158541). However, the gaming machine as described above has a problem that the game is less interesting in a specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state.

上記問題点を解決するために、本実施形態の遊技機によれば、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果を報知する図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示の結果が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記特別遊技の終了後から所定回数の変動表示が実行されるまで、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態)に制御する遊技状態制御手段と、前記判定手段の判定結果を報知するための変動演出を表示手段(画像表示装置)で実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態が終了するまでに実行可能な変動表示の回数である残り回数(残りゲーム数情報NGG)を前記表示手段に表示し、前記特定遊技状態で前記特別遊技が実行されると前記表示手段に前記所定回数と前記残り回数の差分となる上乗せ回数(上乗せ画像UG)を表示し、該上乗せ回数を前記残り回数に加算する上乗せ表示を行うようになっている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In order to solve the above-described problems, according to the gaming machine of the present embodiment, a determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a symbol (notifying the determination result of the determination unit) In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player when the result of the variable display becomes a special result determined in advance. From the end of the game until a predetermined number of fluctuation displays are executed, the game state control means for controlling to a specific gaming state (high probability gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the determination result of the determination means Effect control means for executing a change effect for notification by display means (image display device), and the effect control means is the remaining number of variable displays that can be executed before the specific gaming state ends. Number of times (remaining Number information NGG) is displayed on the display means, and when the special game is executed in the specific game state, an additional number of times (additional image UG) which is a difference between the predetermined number of times and the remaining number of times is displayed on the display means. Then, an extra display is performed in which the extra number is added to the remaining number. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

また、従来の遊技機の中には、特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも有利者に有利な特定遊技状態に制御するようなものがあった(例えば、特開2014−158541号公報参照)。しかしながら、上記のような遊技機では、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   In addition, some conventional gaming machines control a specific gaming state that is more advantageous to the advantager than the normal gaming state after the end of the special game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-158541). . However, the gaming machine as described above has a problem that the interest of gaming is poor.

上記問題点を解決するために、本実施形態の遊技機によれば、第1遊技領域(左側領域)に発射された遊技球が入球可能な第1始動領域への遊技球の入球に基づいて、複数の変動時間の何れかで第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示手段と、第2遊技領域(右側領域)に発射された遊技球が入球可能な第2始動領域への遊技球の入球に基づいて、複数の変動時間の何れかで第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示手段と、前記第1変動表示又は前記第2変動表示が第1特別結果になると、前記第1遊技領域に発射された遊技球が入球可能な大入賞口を閉状態から開状態にする第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、前記第2変動表示が第2特別結果になると、前記第1特別遊技よりも不利な態様で前記大入賞口を閉状態から開状態にする第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、前記大入賞口に遊技球が入球する毎に、所定数の遊技球を賞球として遊技者に付与する賞球付与手段と、前記第1特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態)に制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記第1変動表示及び前記第2変動表示の結果には、前記第1特別遊技及び前記第2特別遊技の何れも実行されない外れ結果があり、前記第2変動表示が実行された場合において、前記通常遊技状態であるか前記特定遊技状態であるかに拘らず同一の確率で前記第2特別結果となると共に、前記第2変動表示がハズレ結果となる確率よりも、前記第2特別結果となる確率が高くなるよう設定し、前記通常遊技状態中に前記第1遊技領域に遊技球を連続して発射する場合に遊技者が獲得可能な遊技球数の期待値よりも、前記通常遊技状態中に前記第2遊技領域に遊技球を連続して発射する場合に遊技者が獲得可能な遊技球数の期待値が下回るように設定し、前記通常遊技状態中に前記第2遊技領域に遊技球を継続して発射した場合の単位時間当たりの前記第2特別遊技の実行回数よりも、前記特定遊技状態中に前記第2遊技領域に遊技球を継続して発射した場合の単位時間当たりの前記第2特別遊技の実行回数の方が多くなるように、前記通常遊技状態及び前記特定遊技状態における前記第2変動時間を設定している。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In order to solve the above-described problems, according to the gaming machine of the present embodiment, the game ball launched into the first start area where the game ball launched into the first game area (left side area) can enter can be used. Based on the first variation display means for executing the first variation display (variation display of the first special symbol) at any one of a plurality of variation times, and a game ball launched into the second game region (right region) enters. A first variation display means for performing a second variation display (a variation display of a second special symbol) at any one of a plurality of variation times based on the entry of a game ball into the second starting area where the ball is possible; When the first variation display or the second variation display becomes the first special result, the first special game that changes from a closed state to an open state that allows a game ball launched into the first game area to enter. When the first special game execution means to be executed and the second variation display becomes the second special result, the first special game is executed. A second special game executing means for executing a second special game for changing the prize winning opening from a closed state to an open state in a more disadvantageous manner, and a predetermined number of times each time a game ball enters the special winning opening. A prize ball giving means for giving a game ball to a player as a prize ball, and a game state control for controlling a specific game state (high probability game state) more advantageous to the player than the normal game state after the end of the first special game Means, and the result of the first variation display and the second variation display includes an outlier result in which neither the first special game nor the second special game is executed, and the second variation display is executed. The second special result with the same probability regardless of whether the game state is the normal game state or the specific game state, and the second variation display is more likely than the probability of being a losing result. The probability of a second special result is high The second game during the normal game state is set to be higher than the expected value of the number of game balls that can be acquired by the player when the game balls are continuously launched into the first game area during the normal game state. When the game balls are continuously launched into the area, the expected number of game balls that the player can acquire is set to be lower, and the game balls are continuously launched into the second game area during the normal game state. The number of executions of the second special game per unit time when the game ball is continuously launched into the second game area during the specific game state is larger than the number of times the second special game is executed per unit time. The second variation time in the normal game state and the specific game state is set so that the number of executions is greater. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、上記問題点を解決するために、本実施形態の遊技機によれば、第1遊技領域(左側領域)に発射された遊技球が入球可能な第1始動領域への遊技球の入球に基づいて、複数の変動時間の何れかで第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示手段と、第2遊技領域(右側領域)に発射された遊技球が入球可能な第2始動領域への遊技球の入球に基づいて、複数の変動時間の何れかで第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示手段と、前記第1変動表示又は前記第2変動表示が第1特別結果になると、前記第1遊技領域に発射された遊技球が入球可能な大入賞口を閉状態から開状態にする第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、前記第2変動表示が第2特別結果になると、前記第1特別遊技よりも不利な態様で前記大入賞口を閉状態から開状態にする第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、前記大入賞口に遊技球が入球する毎に、所定数の遊技球を賞球として遊技者に付与する賞球付与手段と、前記第1特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態)に制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記第1変動表示及び前記第2変動表示の結果には、前記第1特別遊技及び前記第2特別遊技の何れも実行されない外れ結果があり、前記第2変動表示が実行された場合において、前記通常遊技状態であるか前記特定遊技状態であるかに拘らず同一の確率で前記第2特別結果となると共に、前記第2変動表示がハズレ結果となる確率よりも、前記第2特別結果となる確率が高くなるよう設定し、前記通常遊技状態中に前記第2遊技領域に遊技球を連続して発射する場合において、前記第2特別遊技が実行されるまでに発射される遊技球数の期待値よりも、前記第2特別遊技で獲得可能な遊技球数の期待値が下回るように、前記通常遊技状態において実行される前記第2変動表示の変動時間を設定し、前記特定遊技状態中に前記第2遊技領域に遊技球を連続して発射する場合において、前記第2特別遊技が実行されるまでに発射される遊技球数の期待値よりも、前記第2特別遊技で獲得可能な遊技球数の期待値が上回るように、前記特定遊技状態において実行される前記第2変動表示の変動時間を設定している。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In order to solve the above problems, according to the gaming machine of the present embodiment, the game ball enters the first start area where the game balls launched into the first game area (left side area) can enter. Based on the ball, the first fluctuation display means for executing the first fluctuation display (fluctuation display of the first special symbol) at any one of a plurality of fluctuation times, and the game ball fired in the second game area (right area) First variation display means for performing a second variation display (a variation display of the second special symbol) at any one of a plurality of variation times based on the game ball entering the second starting area where the player can enter When the first variation display or the second variation display becomes the first special result, the first special opening that allows the game ball launched into the first game area to enter the first winning opening is changed from the closed state to the open state. When the first special game execution means for executing the game and the second variation display becomes the second special result, the first A second special game execution means for executing a second special game for making the grand prize opening open from a closed state to an open state in a manner disadvantageous to another game; and a predetermined time each time a game ball enters the big prize opening A prize ball granting means for granting a player a number of game balls as a prize ball, and a game for controlling to a specific gaming state (high probability gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state after the first special game is over; State control means, and the result of the first variation display and the second variation display includes a result of losing neither the first special game nor the second special game, and the second variation display Is executed, the second special result is obtained with the same probability regardless of whether it is the normal gaming state or the specific gaming state, and more than the probability that the second variation display becomes a losing result. The probability of the second special result is high In the case where the game balls are continuously fired in the second game area during the normal game state, the expected number of game balls to be fired before the second special game is executed. The variation time of the second variation display executed in the normal gaming state is set so that the expected value of the number of game balls that can be acquired in the second special game is lower, and the second variation display is performed during the specific gaming state. In the case where game balls are continuously fired in the game area, the number of game balls that can be acquired in the second special game is larger than the expected number of game balls that are fired before the second special game is executed. The variation time of the second variation display executed in the specific gaming state is set so as to exceed the expected value. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、従来の遊技機の中には、第1始動口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示と、第2始動口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示とを並行して(同時に)実行するようなものがあった(例えば、特開2015−054151号公報参照)。しかしながら、上記した遊技機では、並行して実行される変動表示の関係性に面白みが乏しく、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   In addition, in some conventional gaming machines, the symbol variation display based on the winning of the game ball at the first starting port and the symbol variation display based on the winning of the game ball at the second starting port are performed in parallel. Some have been executed (simultaneously) (see, for example, JP-A-2015-054151). However, the above-described gaming machine has a problem that the relationship of the variable display executed in parallel is not interesting and the interest of the game is poor.

上記問題点を解決するために、本実施形態の遊技機によれば、第1始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第1取得手段と、前記第1取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する第1判定手段と、前記第1判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示手段と、第2始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第2取得手段と、前記第2取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する第2判定手段と、前記第2判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示手段と、前記第1変動表示又は前記第2変動表示が特別結果になると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記第1変動表示手段による前記第1変動表示と、前記第2変動表示手段による前記第2変動表示とを並行して実行(同時変動)可能とし、前記判定情報は、第1特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される第1特別判定情報(大当たり当選値)と、前記第1特別遊技よりも不利な第2特別遊技(小当たり遊技)を実行すると判定される第2特別判定情報(小当たり当選値)とがあり、前記第2判定手段は、前記第1特別遊技が実行される前記第1変動表示(大当たり変動表示)中に、前記第2取得手段が取得した前記判定情報を判定する場合には、当該判定情報が前記第2特別判定情報(小当たり当選値)であっても前記第2特別遊技を実行しないと判定し、前記第2変動表示手段は、前記第1特別遊技が実行される前記第1変動表示(大当たり変動表示)中に前記特別遊技が実行されない前記第2変動表示(ハズレ変動表示)が開始され、該第2変動表示(ハズレ変動表示)中に前記第1変動表示(大当たり変動表示)が停止表示された場合は、前記第2変動表示の変動時間が経過していなくても当該第2変動表示(ハズレ変動表示)を停止表示させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In order to solve the above-described problem, according to the gaming machine of the present embodiment, the first acquisition unit that acquires the determination information based on the entry of the game ball into the first starting area, and the first acquisition unit acquires Based on the determination information, the first determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and based on the determination result by the first determination means, at any of a plurality of fluctuation times A first fluctuation display means for executing a first fluctuation display (a fluctuation display of the first special symbol), a second acquisition means for acquiring determination information based on a game ball entering the second starting area, and the second Based on the determination information acquired by the acquisition means, a second determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a plurality of variable times based on the determination result by the second determination means The second variation display (variation display of the second special symbol) Second variation display means, and special game execution means for executing the special game when the first variation display or the second variation display becomes a special result, and the first variation display means performs the first variation display means. The change display and the second change display by the second change display means can be executed in parallel (simultaneous change), and the determination information is determined to execute the first special game (big hit game). There is special determination information (a jackpot winning value) and second special determination information (a jackpot winning value) determined to execute a second special game (small winning game) that is disadvantageous to the first special game, When the second determination unit determines the determination information acquired by the second acquisition unit during the first variation display (big hit variation display) in which the first special game is executed, the determination information is The second special determination information It is determined that the second special game will not be executed even if the value is a small winning prize value), and the second variation display means is during the first variation display (big hit variation display) in which the first special game is executed. When the second variation display (losing variation display) in which the special game is not executed is started and the first variation display (big hit variation display) is stopped and displayed during the second variation display (losing variation display), Even if the variation time of the second variation display has not elapsed, the second variation display (loss variation display) is stopped and displayed. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、従来の遊技機の中には、第1始動口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示と、第2始動口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示とを並行して(同時に)実行するようなものがあった(例えば、特開2015−054151号公報参照)。しかしながら、上記した遊技機では、並行して実行される変動表示の関係性に面白みが乏しく、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   In addition, in some conventional gaming machines, the symbol variation display based on the winning of the game ball at the first starting port and the symbol variation display based on the winning of the game ball at the second starting port are performed in parallel. Some have been executed (simultaneously) (see, for example, JP-A-2015-054151). However, the above-described gaming machine has a problem that the relationship of the variable display executed in parallel is not interesting and the interest of the game is poor.

上記問題点を解決するために、本実施形態の遊技機によれば、第1始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第1取得手段と、前記第1取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する第1判定手段と、前記第1判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示手段と、第2始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第2取得手段と、前記第2取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する第2判定手段と、前記第2判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示手段と、前記第1変動表示又は第2変動表示が特別結果になると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記第1変動表示手段による前記第1変動表示と、前記第2変動表示手段による前記第2変動表示とを並行して実行(同時変動)可能とし、前記特別遊技は、第1特別遊技(大当たり遊技)と、該第1特別遊技よりも不利な第2特別遊技(小当たり遊技)を含み、前記第1変動表示手段は、前記第2特別遊技が実行される前記第2変動表示(小当たり変動表示)中に前記第1特別遊技が実行される前記第1変動表示(大当たり変動表示)が開始され、該第1変動表示(大当たり変動表示)中に前記第2変動表示(小当たり変動表示)が停止表示された場合は、前記第1変動表示(大当たり変動表示)を継続しつつ当該第1変動表示の変動時間の計時を中断し、前記第2特別遊技(小当たり遊技)が終了すると前記第1変動表示の変動時間の計時を再開するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In order to solve the above-described problem, according to the gaming machine of the present embodiment, the first acquisition unit that acquires the determination information based on the entry of the game ball into the first starting area, and the first acquisition unit acquires Based on the determination information, the first determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and based on the determination result by the first determination means, at any of a plurality of fluctuation times A first fluctuation display means for executing a first fluctuation display (a fluctuation display of the first special symbol), a second acquisition means for acquiring determination information based on a game ball entering the second starting area, and the second Based on the determination information acquired by the acquisition means, a second determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a plurality of variable times based on the determination result by the second determination means The second variation display (variation display of the second special symbol) Second variation display means, and special game execution means for executing the special game when the first variation display or the second variation display results in a special result, the first variation by the first variation display means. The display and the second variation display by the second variation display means can be executed in parallel (simultaneous variation), and the special game is more than the first special game (big hit game) and the first special game. The first variation display means includes a disadvantageous second special game (small hit game), and the first variation display means displays the first special game during the second variation display (small hit variation display) in which the second special game is executed. When the first fluctuation display (big hit fluctuation display) to be executed is started and the second fluctuation display (small hit fluctuation display) is stopped during the first fluctuation display (big hit fluctuation display), 1 fluctuation display (big hit fluctuation display) While continuing to suspend the counting of the variation time of the first variable display, the second special game (small hit game) is adapted to resume the counting of the variation time of the first variable display to end. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、従来の遊技機の中には、第1始動口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示と、第2始動口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示とを並行して(同時に)実行するようなものがあった(例えば、特開2015−054151号公報参照)。しかしながら、上記した遊技機では、並行して実行される変動表示の関係性に面白みが乏しく、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   In addition, in some conventional gaming machines, the symbol variation display based on the winning of the game ball at the first starting port and the symbol variation display based on the winning of the game ball at the second starting port are performed in parallel. Some have been executed (simultaneously) (see, for example, JP-A-2015-054151). However, the above-described gaming machine has a problem that the relationship of the variable display executed in parallel is not interesting and the interest of the game is poor.

上記問題点を解決するために、本実施形態の遊技機によれば、第1始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第1取得手段と、前記第1取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する第1判定手段と、前記第1判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示手段と、第2始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第2取得手段と、前記第2取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する第2判定手段と、前記第2判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示手段と、前記第1変動表示又は第2変動表示が特別結果になると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記第1変動表示手段による前記第1変動表示と、前記第2変動表示手段による前記第2変動表示とを並行して実行(同時変動)可能とし、前記特別遊技は、第1特別遊技(大当たり遊技)と、該第1特別遊技よりも不利な第2特別遊技(小当たり遊技)を含み、前記第1変動表示手段は、前記第2特別遊技が実行される前記第2変動表示(小当たり変動表示)中に前記特別遊技が実行されない前記第1変動表示(ハズレ変動表示)が開始され、該第1変動表示(ハズレ変動表示)中に前記第2変動表示(小当たり変動表示)が停止表示された場合は、前記第1変動表示の変動時間が経過していなくても当該第1変動表示(ハズレ変動表示)を停止表示させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In order to solve the above-described problem, according to the gaming machine of the present embodiment, the first acquisition unit that acquires the determination information based on the entry of the game ball into the first starting area, and the first acquisition unit acquires Based on the determination information, the first determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and based on the determination result by the first determination means, at any of a plurality of fluctuation times A first fluctuation display means for executing a first fluctuation display (a fluctuation display of the first special symbol), a second acquisition means for acquiring determination information based on a game ball entering the second starting area, and the second Based on the determination information acquired by the acquisition means, a second determination means for determining whether or not to execute the special game, and based on a determination result by the second determination means, at any one of a plurality of fluctuation times. Second to execute the second fluctuation display (fluctuation display of the second special symbol) Dynamic display means, and special game execution means for executing the special game when the first fluctuation display or the second fluctuation display becomes a special result, the first fluctuation display by the first fluctuation display means, The second variation display by the second variation display means can be executed in parallel (simultaneous variation), and the special game includes a first special game (a jackpot game) and a disadvantage that is more disadvantageous than the first special game. The first variation display means includes two special games (small hit games), and the first variation display means does not execute the special games during the second variation display (small hit variation display) in which the second special game is performed. When the variation display (losing variation display) is started and the second variation display (small hit variation display) is stopped during the first variation display (losing variation display), the variation time of the first variation display is displayed. Even if has not passed Variation Show (loss variation display) and is adapted to stop displaying. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、従来の遊技機の中には、第1始動口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示と、第2始動口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示とを並行して(同時に)実行するようなものがあった(例えば、特開2015−054151号公報参照)。しかしながら、上記した遊技機では、並行して実行される変動表示の関係性に面白みが乏しく、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   In addition, in some conventional gaming machines, the symbol variation display based on the winning of the game ball at the first starting port and the symbol variation display based on the winning of the game ball at the second starting port are performed in parallel. Some have been executed (simultaneously) (see, for example, JP-A-2015-054151). However, the above-described gaming machine has a problem that the relationship of the variable display executed in parallel is not interesting and the interest of the game is poor.

上記問題点を解決するために、本実施形態の遊技機によれば、第1始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第1取得手段と、前記第1取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する第1判定手段と、前記第1判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示手段と、第2始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第2取得手段と、前記第2取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する第2判定手段と、前記第2判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示手段と、前記第1変動表示又は第2変動表示が特別結果になると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記第1変動表示手段による前記第1変動表示と、前記第2変動表示手段による前記第2変動表示とを並行して実行(同時変動)可能とし、前記特別遊技は、第1特別遊技(大当たり遊技)と、該第1特別遊技よりも不利な第2特別遊技(小当たり遊技)を含み、前記第2変動表示手段は、前記特別遊技が実行されない前記第1変動表示(ハズレ変動表示)中に前記第2特別遊技が実行される前記第2変動表示(小当たり変動表示)が開始され、該第2変動表示(小当たり変動表示)中に前記第1変動表示(ハズレ変動表示)が停止表示された場合は、前記第2変動表示(小当たり変動表示)及び該第2変動表示の変動時間の計時を継続するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In order to solve the above-described problem, according to the gaming machine of the present embodiment, the first acquisition unit that acquires the determination information based on the entry of the game ball into the first starting area, and the first acquisition unit acquires Based on the determination information, the first determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and based on the determination result by the first determination means, at any of a plurality of fluctuation times A first fluctuation display means for executing a first fluctuation display (a fluctuation display of the first special symbol), a second acquisition means for acquiring determination information based on a game ball entering the second starting area, and the second Based on the determination information acquired by the acquisition means, a second determination means for determining whether or not to execute the special game, and based on a determination result by the second determination means, at any one of a plurality of fluctuation times. Second to execute the second fluctuation display (fluctuation display of the second special symbol) Dynamic display means, and special game execution means for executing the special game when the first fluctuation display or the second fluctuation display becomes a special result, the first fluctuation display by the first fluctuation display means, The second variation display by the second variation display means can be executed in parallel (simultaneous variation), and the special game includes a first special game (a jackpot game) and a disadvantage that is more disadvantageous than the first special game. The second variation display means includes the second variation in which the second special game is executed during the first variation display (losing variation display) in which the special game is not executed. When the display (small hit fluctuation display) is started and the first fluctuation display (loss fluctuation display) is stopped during the second fluctuation display (small hit fluctuation display), the second fluctuation display (small hit fluctuation display) is displayed. Variation display) and the second variation table It is adapted to continue the variation time counting. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、従来の遊技機の中には、変動表示が第1特別結果になると大入賞口を閉状態から開状態にする第1特別遊技を実行し、変動表示が第2特別結果になると第1特別遊技よりも不利な態様で大入賞口を閉状態から開状態にする第2特別遊技を実行するようなものがあった(特開2015−192759号公報参照)。しかしながら、上記した遊技機では、第2特別遊技中において、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   Also, in the conventional gaming machines, the first special game is executed in which the prize winning opening is changed from the closed state to the open state when the variation display becomes the first special result, and the first display is performed when the variation display becomes the second special result. There has been a case where a second special game is executed in which the special winning opening is changed from a closed state to an open state in a disadvantageous manner compared to the special game (see JP-A-2015-192759). However, the above-described gaming machine has a problem that the entertainment of the game is poor during the second special game.

上記問題点を解決するために、本実施形態の遊技機によれば、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果を報知する図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備えた遊技機において、前記変動表示が第1特別結果になると、大入賞口を閉状態から開状態にする第1特別遊技(大当たり遊技)を実行する第1特別遊技実行手段と、前記変動表示が第2特別結果になると、第1特別遊技よりも不利な態様で大入賞口を閉状態から開状態にする第2特別遊技(小当たり遊技)を実行する第2特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技(大当たり遊技)の終了後から所定回数の変動表示が実行されるまで、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記大入賞口に遊技球が入球する毎に、所定数の遊技球を賞球として遊技者に付与する賞球付与手段と、前記判定手段の判定結果を報知するための変動演出を表示手段で実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技(小当たり遊技)の実行中に前記大入賞口に遊技球が入球する毎に、該入球を報知する報知画像(賞球画像SG)を前記表示手段に表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In order to solve the above problems, according to the gaming machine of the present embodiment, the determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a symbol for notifying the determination result of the determination means In a gaming machine having a variation display means for performing variation display, when the variation display becomes the first special result, the first special game (big hit game) is executed for changing the winning prize opening from the closed state to the open state. When the first special game execution means and the change display become the second special result, the second special game (small win game) that brings the big prize opening from the closed state to the open state in a disadvantageous manner than the first special game. The second special game execution means to be executed and the specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state are controlled from the end of the first special game (big hit game) until a predetermined number of fluctuation displays are executed. Game state control means and the big prize Each time a game ball enters, a prize ball giving means for giving a predetermined number of game balls to the player as a prize ball, and an effect of executing a variation effect for notifying the determination result of the judgment means on the display means Control means, and the effect control means is a notification image for notifying the entry every time a game ball enters the big prize opening during the execution of the second special game (small win game) ( A prize ball image SG) is displayed on the display means. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技回数が50回に設定される高確率遊技状態に移行するものとしたが、大入賞口(第1大入賞口50又は第2大入賞口53)内に特定領域を設け、大当たり遊技中の所定回数目のラウンド遊技(例えば1ラウンド目など)において、特定領域が設けられた大入賞口を開放するようにし、そのラウンド遊技において特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて大当たり遊技の終了後に所定期間(例えば50回)に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment transitions to the high probability game state in which the high probability game count is set to 50 after the completion of all jackpot games. 50 or the second big prize opening 53) is provided with a specific area, and in a predetermined number of round games (for example, the first round) during the big hit game, the special prize opening provided with the specific area is opened. A gaming machine that shifts to a high-probability gaming state for a predetermined period (for example, 50 times) after the jackpot game is ended based on the winning of a game ball in a specific area in the round game.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態を設定し、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。   In addition, after all jackpot games have ended, a high-probability gaming state is set, and if the winning lottery executed at the start of the special symbol variation display in the high-probability gaming state is won, the high-probability gaming state is terminated and the normal A gaming machine that returns to a gaming state may be used.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a spinning-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for january game machines and arrange ball game machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Game board 44 General-purpose gate 45 1st starting opening 47 2nd starting opening 50 Large winning opening 70 1st image display apparatus 71 2nd image display apparatus 110 Main control board 110a Main CPU
120 Discharge control board 130 Production control board 130a Sub CPU

上記課題を解決するため本発明は、第1始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第1取得手段と、前記第1取得手段が取得した前記第1判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する第1判定手段と、前記第1判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第1図柄の変動表示を実行する第1変動表示手段と、第2始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第2取得手段と、前記第2取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する第2判定手段と、前記第2判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第2図柄の変動表示を実行する第2変動表示手段と、前記第1図柄の変動表示が第1特別結果になると、大入賞口を閉状態から開状態にする第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、前記第2図柄の変動表示が第2特別結果になると、前記第1特別遊技よりも不利な態様で大入賞口を閉状態から開状態にする第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技の終了後に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御することが可能な遊技状態制御手段と、前記大入賞口への入球によって所定数の遊技球を賞球として付与する賞球付与手段と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記第1変動表示手段による前記第1図柄の変動表示と、前記第2変動表示手段による前記第2図柄の変動表示とを並行して実行可能とし前記第1変動表示手段は、前記第2特別遊技が実行される前記第2図柄の変動表示中に前記特別遊技が実行されない前記第1図柄の変動表示が開始され、該第1図柄の変動表示中に前記第2図柄の変動表示が停止表示された場合は、前記第1図柄の変動時間が経過していなくても当該第1図柄の変動表示を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技中において表示手段に数値情報を表示すると共に、前記大入賞口に遊技球が入球すると、該入球に応じた賞球数を前記数値情報に加算表示し、前記第1特別遊技の終了後の前記特定遊技状態においても前記数値情報を継続して表示し、該数値情報を継続して表示しているときに実行された前記第2特別遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球すると、該入球に応じた賞球数を前記数値情報に加算表示することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention is based on first acquisition means for acquiring determination information based on a game ball entering the first starting area, and on the first determination information acquired by the first acquisition means. , A first determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and based on a determination result by the first determination means, the variation display of the first symbol is performed in any of a plurality of variation times. Based on the determination information acquired by the second acquisition means, the second acquisition means for acquiring determination information based on the first change display means to be executed, the game ball entering the second start area, and the special acquisition Second determination means for determining whether or not to execute a game; and second variation display means for performing variation display of the second symbol in any of a plurality of variation times based on the determination result by the second determination means. If, when the variable display of the first symbol is the first special result A first special game execution means for executing a first special game that opened the special winning opening from the closed state, the variable display of the second symbol is a second special result, disadvantageous than the first special game And a second special game executing means for executing a second special game for changing the prize winning opening from the closed state to the open state in a mode, and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state after the first special game is completed. A game state control means that can be controlled, a prize ball grant means for giving a predetermined number of game balls as prize balls by entering the grand prize opening, an effect control means for controlling effects related to the game, The variation display of the first symbol by the first variation display means and the variation display of the second symbol by the second variation display means can be executed in parallel , the first variation display means, The second where the second special game is executed When the special symbol is not displayed during the variation display of the design, the variation display of the first symbol is started, and when the variation display of the second symbol is stopped during the variation display of the first symbol, Even if the variation time of the symbol has not elapsed, the variation display of the first symbol is stopped and displayed, and the effect control means displays numerical information on the display means during the first special game, and the prize winning opening When the game ball enters, the number of prize balls corresponding to the ball is added to the numerical information and displayed, and the numerical information is continuously displayed even in the specific gaming state after the end of the first special game. When a game ball enters the big winning opening during the second special game executed while the numerical information is continuously displayed, the number of winning balls corresponding to the entered ball is stored in the numerical information. It is characterized by an addition display .

Claims (1)

第1始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第1取得手段と、
前記第1取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第1図柄の変動表示を実行する第1変動表示手段と、
第2始動領域への遊技球の入球に基づき判定情報を取得する第2取得手段と、
前記第2取得手段が取得した前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動時間の何れかで第2図柄の変動表示を実行する第2変動表示手段と、
前記第1図柄の変動表示、又は、第2図柄の変動表示が特別結果になると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第1変動表示手段による前記第1図柄の変動表示と、前記第2変動表示手段による前記第2図柄の変動表示とを並行して実行可能とし、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、該第1特別遊技よりも不利な第2特別遊技を含み、
前記第1変動表示手段は、前記第2特別遊技が実行される前記第2図柄の変動表示中に前記特別遊技が実行されない前記第1図柄の変動表示が開始され、該第1図柄の変動表示中に前記第2図柄の変動表示が停止表示された場合は、前記第1図柄の変動時間が経過していなくても当該第1図柄の変動表示を停止表示させることを特徴とする遊技機。

First acquisition means for acquiring determination information based on a game ball entering the first start area;
First determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the first acquisition means;
First fluctuation display means for executing fluctuation display of the first symbol in any of a plurality of fluctuation times based on the determination result by the first determination means;
Second acquisition means for acquiring determination information based on a game ball entering the second start area;
Second determination means for determining whether or not to execute the special game based on the determination information acquired by the second acquisition means;
Second fluctuation display means for executing fluctuation display of the second symbol at any of a plurality of fluctuation times based on the determination result by the second determination means;
Special game execution means for executing the special game when the variable display of the first symbol or the variable symbol of the second symbol is a special result,
The variation display of the first symbol by the first variation display means and the variation display of the second symbol by the second variation display means can be executed in parallel,
The special game includes a first special game and a second special game which is more disadvantageous than the first special game.
The first variation display means starts the variation display of the first symbol in which the special game is not executed during the variation display of the second symbol in which the second special game is executed, and displays the variation display of the first symbol. When the second symbol variation display is stopped and displayed, the first symbol variation display is stopped and displayed even if the first symbol variation time has not elapsed.

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