JP2003265712A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

Info

Publication number
JP2003265712A
JP2003265712A JP2002072549A JP2002072549A JP2003265712A JP 2003265712 A JP2003265712 A JP 2003265712A JP 2002072549 A JP2002072549 A JP 2002072549A JP 2002072549 A JP2002072549 A JP 2002072549A JP 2003265712 A JP2003265712 A JP 2003265712A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
effect
specific effect
control means
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002072549A
Other languages
English (en)
Other versions
JP4463464B2 (ja
Inventor
Masakazu Ichikawa
雅和 市川
Natsuki Niwa
夏樹 丹羽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2002072549A priority Critical patent/JP4463464B2/ja
Publication of JP2003265712A publication Critical patent/JP2003265712A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4463464B2 publication Critical patent/JP4463464B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数個の保留球を消化するための複数回の図
柄変動の期間に亙って行う連続予告の、遊技制御手段側
の連続予告表示制御を簡単化できるようにすること。予
告演出の演出効果を高められるようにすること。 【解決手段】 時点t1で変動パターン指定コマンドA
008[H] を受け、その後変動途中の時点t2で特定演
出指定コマンドB204[H] を受けた場合、予告カウン
ト値YCは「4」に設定され、この時点t2以降から、
「特定演出1」が実行された後、「特定演出2」が複数
回の図柄変動の期間に亙って繰り返して実行される。こ
の間、時点t3〜t6において、変動パターン指定コマ
ンドA008[H] 、A007[H] 、A008[H] 、A0
03[H] を順次受信する毎に予告カウント値YCが1つ
ずつデクリメントされる。最終的に「特定演出3」が実
行され、複数回の特定演出が終了する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明はパチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に
複数個の保留球を有する場合の予告演出を、複数回の図
柄変動の期間に亙って連続的に行うようにしたものに関
する。
【0002】
【従来の技術】 従来、第1種のパチンコ機等の弾球遊
技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普
通図柄始手段(所謂、ゲート手段)や特別図柄始動手段
(所謂、電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄
を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を
変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと
呼ばれる大入賞口手段(開閉式入賞手段)等を備え、発
射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特
別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段にお
ける複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【0003】このとき、遊技球の特別図柄始動手段への
入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動
後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等の大
当たり図柄態様)となり、大入賞口手段が所定条件に基
づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開閉動
作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技
が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複
数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還
元される。
【0004】ところで、普通図柄の変動中にゲート手段
を通過した複数の遊技球を順次検出した場合、或いは、
特別図柄の変動中に特別図柄始動手段に入賞した複数の
遊技球を順次検出した場合には、予め設定された上限保
留個数(例えば、4個)を限度に保留球を夫々記憶し、
図柄変動が終了する毎に、保留球数を1つずつ減らして
消化するようにし、最終的に、保留球が無くなるまで図
柄変動が繰り返して実行される。
【0005】この場合、例えば、保留4個目として特別
図柄始動手段に入賞した保留球に関する抽選値が大当た
りであった場合には、保留1個目を消化する図柄変動か
らこの保留4個目を消化する図柄変動に亙る各変動毎
に、予告演出を連続させる連続予告を行うようにし、遊
技者への大当たりやリーチ状態に対する期待感を大いに
持たせるようにし、遊技者による弾球遊技を盛り上げる
ようになっている。
【0006】その為には、制御装置において、遊技盤側
の制御を司る遊技制御手段は、図柄変動や演出表示を司
る演出制御手段に対して、連続予告を行う各時点で、予
告演出表示を実行させる予告演出コマンドを図柄変動に
同期させて送信するようにしている。それ故、演出制御
手段においては、遊技制御手段から送信されてくる予告
演出コマンドを受信する毎に、その予告演出コマンドで
指示される予告演出が、図柄変動に同期するように忠実
に実行されている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】 従来の弾球遊技機に
おいては、前述したように、保留されている複数の保留
球を消化する図柄変動が行われるに際して、連続予告を
行う場合には、連続予告を行う各時点で、遊技制御手段
は予告演出の為の予告演出コマンドを図柄変動に同期さ
せて送信するため、遊技制御手段における複数回に亙る
予告演出コマンドの送信制御が複雑化すること、等の問
題がある。
【0008】更に、予告演出は、遊技制御手段から送信
されてくる予告演出コマンドを受信する毎に、つまり複
数回に亙る図柄変動の各図柄変動に同期して、各図柄変
動において1回だけ実行されるため、予告演出の演出効
果を高めることができないこと、等の問題がある。本発
明の目的は、複数個の保留球を消化するための複数回の
図柄変動の期間に亙って行う連続予告の、遊技制御手段
側の連続予告制御を簡単化できるようにすること、予告
演出の演出効果を高められるようにすること、等であ
る。
【0009】
【課題を解決するための手段】 本願の弾球遊技機は、
遊技者に対して種々の演出を行う演出手段と、始動手段
により検出された遊技球に関する情報を記憶する記憶手
段と、記憶手段の記憶に基づいて図柄を所定時間変動表
示する図柄表示手段と、図柄表示手段の変動後の図柄態
様が予め定められた特定態様となる場合に遊技者に有利
な状態を発生する特別遊技発生手段と、演出手段の演出
制御を行う演出制御手段とを備えた弾球遊技機におい
て、演出制御手段は、記憶手段に記憶がある場合に複数
回の図柄変動の期間に亙って、各図柄変動に同期しない
且つ図柄変動と異なる特定演出を実行するように演出手
段を制御するものである。
【0010】ここで、前記変動開始指定信号は、1回の
図柄変動に係る変動演出を指定する変動パターン指定信
号、1回の図柄変動に係る変動時間を指定する変動時間
指定信号、1回の図柄変動後の停止図柄態様を指定する
変動図柄指定信号、判定手段の判定結果を指定する判定
結果指定信号等の種々の開始指定信号であってもよい。
また、複数回の図柄変動に亙って行われる特定演出は、
連続的であってもよく、或いは間欠的であってもよい。
【0011】演出手段の演出制御を主に行う演出制御手
段は、始動手段により検出された遊技球に関する情報が
記憶手段に記憶されている場合に限って、その記憶手段
に記憶された情報に伴う複数回の図柄変動の期間に亙っ
て、演出手段を制御することで、各図柄変動に同期しな
い且つ図柄変動と異なる特定演出を実行させる。即ち、
特定演出は、複数回の図柄変動の期間が終了するまで、
図柄変動に同期せずに繰り返して実行されるため、連続
予告の遊技制御手段側の演出制御が簡単化するととも
に、大当たり予告やリーチ予告等の予告演出効果を増大
させることができる。
【0012】ここで、更に、前記記憶手段に記憶された
情報に基づいて特別遊技発生手段の作動を制御する遊技
制御手段を備え、遊技制御手段は、演出手段の図柄変動
に係る演出を指定する変動開始指定信号を演出制御手段
に送信し、図柄変動に係る変動開始指定信号とは異なる
特定演出指定信号であって、演出手段の複数回の図柄変
動の期間に亙る特定演出を指定する特定演出指定信号を
演出制御手段に送信するように構成してもよい。
【0013】また、更に、前記記憶手段に記憶された情
報に基づいて特別遊技発生手段の作動を制御する遊技制
御手段を備え、演出制御手段は、遊技制御手段から送信
される変動開始指定信号に基づいて図柄変動に係る演出
をするように演出手段の制御を行い、遊技制御手段から
送信される図柄変動に係る変動開始指定信号とは異なる
特定演出指定信号に基づいて、複数回の図柄変動の期間
に亙って特定演出を実行するように演出手段の制御を行
うように構成してもよい。
【0014】また、前記演出制御手段は、特定演出指定
信号の受信後に所定の変動開始指定信号を受信した場合
に、特定演出指定信号で指示された特定演出をキャンセ
ルして特別演出に切換えるように構成してもよい。
【0015】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
【0016】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に取り外し可能に固定されてい
る。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着さ
れ、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガ
ラス扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面
板(図示略)とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着さ
れている。
【0017】前枠4の下部には、球受け皿8から溢流し
又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段1
0の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手
段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発
射ハンドル11を回動操作した回動角度に応じた打撃力
で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータ13
(図3、図4参照)などを備えている。球受け皿8の右
部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操
作パネル14が設けられている。
【0018】この操作パネル14には、カード残額を3
桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金
額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ14b
と、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ
14cとが設けられている。図2に示すように、遊技盤
5には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技
球を案内するガイドレール15がほぼ環状に設けられて
いる。
【0019】このガイドレール15の内側の遊技領域5
aには、その中央部に位置するセンターケース25と、
そのセンターケース25内に設けられたカラーの液晶デ
ィスプレイ16と、左右の普通図柄始動手段18(ゲー
ト手段又は通過手段)と、複数の普通入賞手段19(こ
の場合、例えば7つ)と、特別図柄始動手段(図柄始動
兼入賞手段)20と、大入賞口手段(開閉式入賞手段)
21等が夫々所定の位置に配設されるとともに、センタ
ーケース25の上側に、多数の微小なドット表示素子を
マトリックス状に配置したドット式表示器26が設けら
れている。
【0020】各普通図柄始動手段18には遊技球の通過
を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。ま
た、複数の普通入賞手段19の各々にも、遊技球の入賞
を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。
尚、遊技領域5aには複数の遊技釘や風車等が設けられ
ているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ16は、
3つの特別図柄を変動表示(縦方向のスクロール表示)
する特別図柄表示手段23として機能するとともに、2
つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段24とし
て機能する表示手段22である。
【0021】また、表示手段22には、各種のキャラク
タの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段23
を含む液晶ディスプレイ16の表示画面に図柄背景を伴
って演出表示する機能も有する。特別図柄表示手段23
は、左図柄を変動表示する左表示部23aと、中図柄を
変動表示する中表示部23bと、右図柄を変動表示する
右表示部23cを有し、特別図柄始動手段20に遊技球
が入賞することを条件に、これら表示部23a〜23c
に特別図柄が所定時間だけ変動表示される。
【0022】即ち、特別図柄始動手段20に遊技球が入
賞した場合、その入賞タイミングで1つの制御乱数が抽
出され、その抽出された制御乱数について、特別図柄の
変動前に大当たりに関して判定され、各表示部23a〜
23cにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に基
づいて決定された大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、
外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【0023】普通図柄表示手段24は、表示手段22の
右下部に、左図柄を変動表示する小型の左表示部24a
と、右図柄を変動表示する小型の右表示部24bを有
し、左右の普通図柄始動手段18の何れかを通過した遊
技球が検出されたとき、各表示部24a,24bに普通
図柄を所定時間だけ変動表示する。遊技球が左右何れか
の普通図柄始動手段18を通過した場合、その通過タイ
ミングで1つの制御乱数が抽出され、普通図柄の変動前
に当たりに関して判定され、各表示部24a,24bに
おいては、所定時間の変動表示の後、判定結果に基づい
て決定された図柄態様で停止する。
【0024】普通図柄表示手段24の変動後に停止した
表示部24a,24bにおける普通図柄が当たり態様
(これが特定態様に相当する)となった当たり発生時に
は、特別図柄始動手段20の普通電動手段(所謂、電動
式チューリップ)20aが所定時間だけ開放されて入賞
し易くなる。これも遊技者に有利な利益状態である。特
別図柄始動手段20は、開閉自在な左右1対の開閉爪を
図示外のソレノイドアクチュエータで駆動する普通電動
手段20aと一体的に構成されたものである。この特別
図柄始動手段20にも遊技球の通過を検出する球検出手
段(図示略)が設けられている。
【0025】大入賞口手段21は前方に開放可能な開閉
板21aを備え、通常、開閉板21aは閉じ状態であ
る。しかし、特別図柄表示手段23の変動後に停止した
確定図柄が「777」、「444」等の特定態様のと
き、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開
閉板21aが前方に開放されて遊技者に有利な状態が発
生する。この大入賞口手段21の内部に特定入賞領域2
1b(所謂、Vゾーン)と普通入賞領域(図示略)が設
けられ、特定入賞領域21bを遊技球が通過したとき、
特別遊技が継続される。
【0026】大入賞口手段21の開閉板21aが前方に
開放された後、所定時間(例えば、約30秒間)が経過
した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞
した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板21a
が閉じるに際して遊技球が特定入賞領域21bを通過し
ていれば、最大所定ラウンド(例えば、16ラウンド)
まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付
与される。
【0027】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30の上側に、基板カバー
31で保護された外部出力基板32と、球タンク33
と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、こ
のタンクレール34に接続された払出し/球貸し手段3
5が裏機構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下
側には払出し/球貸し手段35に接続された払出し球誘
導路36が設けられている。遊技球の払出しや球貸しに
際して、払出し/球貸し手段35から払出された遊技球
は、払出し球誘導路36を経由して球受け皿8に払出さ
れる。
【0028】裏機構板30の略中央部に形成された矩形
状開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カ
バー37が嵌合している。裏カバー37の後面に装着さ
れた基板ケース38の内部には、主制御基板39が配設
され、その前側には図柄制御基板40が配設されてい
る。そして、液晶ディスプレイ16はこの図柄制御基板
40に液晶ドライバ97(図6参照)を介して電気的に
接続されている。主制御基板39の下側で、裏カバー3
7に装着された基板ケース41の内部に音声ランプ制御
基板42が設けられている。
【0029】この基板ケース41の下側で裏機構板30
に装着された基板ケース43の内部には、電源基板44
と払出し制御基板45が夫々設けられている。更に、発
射手段10の後側に装着された基板ケース46の内部に
は、発射制御基板47が設けられている。これら制御基
板39〜40,42,44〜45,47は夫々独立のプ
リント基板で構成され、電源基板44と発射制御基板4
7を除くその他の制御基板39,40,42,45に
は、CPUとROM及びRAM等を有する1チップ集積
回路からなるマイクロコンピュータが夫々設けられてい
る。
【0030】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,45とは、複数本の信号線でコネクタを介して電
気的に接続され、主制御基板39から各制御基板42
(40),45に、所定の遊技動作を実行させる種々の
制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防
止できるようになっている。但し、主制御基板39は払
出し制御基板45からは、払出し完了信号やエラー信号
等を受信可能になっている。
【0031】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5,図6の機能ブロック図により説明す
る。但し、これら種々の機能は、前述した各種制御用の
マイクロコンピュータ及びそのROMに格納した種々の
制御プログラム等により、これらの制御手段50,8
0,90,100,106で達成される。
【0032】主制御基板39上に構成された主制御手段
50(これが遊技制御手段に相当する)は、遊技態様や
遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤5
に設けられた種々の遊技部品20,21や各種の遊技球
入賞手段18〜21等に設けられた球検出スイッチ等に
対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主と
して司るとともに、後述する音声ランプ制御手段80、
図柄制御手段90、払出し制御手段100等に必要に応
じて制御コマンドを送信出力する。
【0033】図柄制御基板40上に構成された図柄制御
手段90(これが演出制御手段に相当する)は、主制御
手段50から音声ランプ制御手段80を介して送信され
てくる普通図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づ
いて、各表示部24a,24bの普通図柄を変動制御
し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止
を制御する。図柄制御手段90は、更に、受信した特別
図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表
示部23a〜23cの特別図柄を変動制御し、指示され
た特別図柄態様を表示するように変動停止を制御した
り、普通図柄表示手段24を除く表示手段22の略全画
面に図柄背景等を演出表示させる演出表示制御を実行す
る。
【0034】音声ランプ制御基板42上に構成された音
声ランプ制御手段80は、主制御手段50から変動パタ
ーン指定コマンドを受信し、遊技盤5や前枠4等に設け
られた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むラン
プ群87の点灯制御を司るとともに、球受け皿8の裏側
に設けられたスピーカ88を駆動制御してサウンド出力
制御を司る。音声ランプ制御手段80は、更に、主制御
手段50から保留球数情報コマンドを受信し、センター
ケース25に設けた4つの保留球ランプ87aを点灯制
御する。
【0035】払出し制御基板45上に構成された払出し
制御手段100は、主制御手段50から払出し制御コマ
ンドを受信し、払出し/球貸し手段35による遊技球の
払出し制御を司る。基板ケース43の内部には、更に、
外部インターフェース基板48が収容されており、この
外部インターフェース基板48上には外部インターフェ
ース手段105が構成されている。発射制御基板47上
に構成された発射制御手段106は、発射モータ13を
駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基
板32からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の
情報等が、パチンコホールに設けられた図示しない島コ
ンピュータに送信出力される。
【0036】主制御手段50は、特別図柄用及び普通図
柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段51と抽出手段5
2と保留手段53(これが記憶手段に相当する)と判定
手段54と図柄変動決定手段55に加えて、確率変動手
段56と、普通利益状態発生手段57と、特別利益状態
発生手段58と、コマンド送受信手段59と、入賞計数
手段60等を備えている。ここで、乱数発生手段51と
抽出手段52と判定手段54等により、普通図柄用と特
別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。ここで、普
通利益状態発生手段57と特別利益状態発生手段58の
夫々が特別遊技発生手段に相当する。
【0037】乱数発生手段51は、所定の微小な更新周
期(例えば、約2msec)で、普通図柄用に、例えば「0〜
9」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、
例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生す
る。この乱数発生手段51で発生する「0〜9」までの
複数の制御乱数のうち、「0〜8」が予め定められた特
定乱数である当たり判定値として設定されている。ま
た、乱数発生手段51で発生する「0〜299」までの
複数の制御乱数のうち、1つの制御乱数(例えば、「1
7」)だけが、予め定められた特定乱数である大当たり
判定値として設定されている。
【0038】抽出手段52は、乱数発生手段51でサイ
クリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に
関しては、左右何れかの普通図柄始動手段18に遊技球
が通過したときの1つの制御乱数を抽出し、特別図柄に
関しては、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞したと
きの1つの制御乱数を抽出する。保留手段53は、普通
図柄の変動中か否かに拘らず、普通図柄始動手段18を
通過した遊技球の球数を一旦記憶し、普通図柄の変動中
に限って保留球として記憶するとともに、保留球の各々
に関して、普通図柄用に抽出された制御乱数を当たり判
定乱数として、最高で夫々4個まで記憶して保留可能で
ある。
【0039】また、保留手段53は、特別図柄の変動中
か否かに拘らず、特別図柄始動手段20に入賞した遊技
球の球数を一旦記憶し、特別図柄の変動中に限って保留
球として記憶するとともに、保留球の各々に関して、特
別図柄用に抽出された制御乱数を大当たり判定乱数とし
て、最高で夫々4個まで記憶して保留可能である。そし
て、保留手段53は、普通図柄の図柄変動が完了する毎
に、保留中の当たり判定乱数を、先入れ先出し(First
In First Out) により判定手段54に1つずつ供給し、
特別図柄の図柄変動が完了する毎に、保留中の大当たり
判定乱数を、先入れ先出しにより判定手段54に1つず
つ供給する。
【0040】判定手段54は、保留手段53から供給さ
れる普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の
変動前の時点で、特定乱数(当たり判定値)と一致した
「当たり」又は「外れ」の何れであるかを判定する。判
定手段54は、更に、保留手段53から供給される特別
図柄用の大当たり判定乱数について、特別図柄の変動前
の時点で、特定乱数(大当たり判定値)と一致した「大
当たり」又は「外れ(外れリーチを含む)」の何れであ
るかを判定する。
【0041】判定手段54は、更に、確率変動型の大当
たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定し
た場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した
後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数
(例えば、100回)だけ特別図柄が変動する迄、特別
利益状態発生手段58を介して確率変動手段56に対し
て、大当たりとする特定乱数(大当たり判定値)の数を
通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも
高めるように指令する。
【0042】このように、確率変動手段56は、確率変
動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手
段57に所定の利益を与えるように夫々指示する。これ
も遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手
段57は、確率変動手段56から前述した確率変動指示
を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件と
して、特別図柄始動手段20の普通電動手段20aを通
常時の開時間(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例
えば、約3秒)、開状態にする等して、遊技球が入り易
くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【0043】特別利益状態発生手段58は、更に、判定
手段54から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、
特別図柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図
柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益
状態発生ルーチンにより大入賞口手段21の開閉板21
aを前述したように開閉作動させる。図柄変動決定手段
55は、判定手段54からの判定結果に応じて、所定の
抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」
のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指
定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマン
ドを抽選により決定する。
【0044】図柄変動決定手段55は、更に、特別図柄
に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特
別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び中
図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により決
定する。更に、図柄変動決定手段55は、普通図柄と特
別図柄に関して、「外れ」のときには外れ用の変動パタ
ーン指定コマンドと外れ用の図柄指定コマンドを抽選に
より決定する。コマンド送受信手段59は、音声ランプ
制御手段80に対して、これら普通図柄用と特別図柄用
の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次
送信する。
【0045】ここで、特に、特別図柄用の変動パターン
指定コマンドとして、例えば、図7に示すように、8種
類の変動パターン指定コマンド(A001[H] 〜A00
8[H] )が設けられ、最初の3つが大当たり用であり、
残りの5つが外れ用である。ここで、記号[H] は、16
進数を示している。この場合、図8に示すように、変動
パターン指定コマンドA001[H] で指定される変動パ
ターン1と、変動パターン指定コマンドA004[H] で
指定される変動パターン4には、夫々特別演出を行うよ
うに設定されている。
【0046】ここで、1回の図柄変動に係る変動演出を
指定する変動パターン指定コマンドが変動開始指定信号
に相当し、変動開始指定信号は、その他、1回の図柄変
動に係る変動時間を指定する変動時間指定コマンド(変
動時間指定信号)、1回の図柄変動後の停止図柄態様を
指定する変動図柄指定コマンド(変動図柄指定信号)、
判定手段54の判定結果を指定する判定結果指定コマン
ド(判定結果指定信号)等の種々の指定信号であっても
よい。また、特別演出とは、大当たりを期待させるよう
に、例えば、ドット式表示器26に、「アタレ!! ア
タレ!!」をスクロール表示するような演出である。
【0047】また、空白部分は後述する特定演出を実行
可能な部分である。コマンド送受信手段59は、更に、
図9に示すように、保留球数と特定演出指定コマンド
(これが特定演出指定信号に相当する)とを対応づけて
記憶しているので、保留手段53に保留している保留球
数に対応する特定演出指定コマンドを選択して、演出制
御手段95に送信可能になっている。
【0048】即ち、保留球数が「1」個の場合には、特
定演出を保留球1に対応する図柄変動の期間に行うよう
に指示する特定演出指定コマンドB201[H] が選択さ
れ、保留球数が「2」個の場合には、特定演出を保留球
1〜2に対応する図柄変動の期間に行うように指示する
特定演出指定コマンドB202[H] が選択され、保留球
数が「3」個の場合には、特定演出を保留球1〜3に対
応する図柄変動の期間に行うように指示する特定演出指
定コマンドB203[H] が選択され、保留球数が「4」
個の場合には、特定演出を保留球1〜4に対応する図柄
変動の期間に行うように指示する特定演出指定コマンド
B204[H] が選択される。
【0049】特定演出コマンドに対応する保留球数によ
る変動が終了するまで、新たな特定演出指定コマンドを
送信しないようにしてもよい。例えば、特定演出指定コ
マンドB203[H] の送信後には、3個の保留球数によ
る変動が終了するまで、つまり変動中に送信した場合に
は当該変動を含み4回の変動が終了するまで、新たな特
定演出指定コマンドを送信しない構成にしてもよい。
【0050】このように、特定演出指定コマンドB20
2[H] 〜B204[H] が選択された場合に、図柄制御手
段90においては連続予告が実行される。ここで、特別
図柄に関する1回の図柄変動とは、変動パターン指定コ
マンドを受けて3つの表示部23a〜23cにおいて特
別図柄の変動が開始されてから、図柄指定コマンドで指
定された図柄を確定図柄として変動停止するまでのこと
である。それ故、連続予告とは、予告を複数回の特別図
柄始動手段20による遊技球の検出に基づく複数回の図
柄変動の期間に亙って連続的に行うようにしたものであ
る。ここで、予告とは、スーパーリーチ、大当たり、確
変型大当たり等を事前に予兆させたり暗示する演出のこ
とである。
【0051】ところで、入賞計数手段60は、普通入賞
手段19と、特別図柄始動手段20と、大入賞口手段2
1に有する特定入賞領域21b及び普通入賞領域21c
に入賞する遊技球を計数する。そこで、コマンド送受信
手段59は、その入賞計数手段60で集計した遊技球の
入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令
コマンドを払出し制御手段100に対して送信するとと
もに、払出し制御手段100からは、コマンドを受信し
た確認コマンドや払出し完了コマンド、更にはエラー発
生コマンド等を受信する。
【0052】コマンド送受信手段59は、更に、遊技球
の保留数に関する保留数情報コマンド、確率変動状態を
示す確率変動情報コマンド等、種々の制御コマンドを送
信すべき制御手段80,90,100に送信出力する。
音声ランプ制御手段80は、コマンド送受信手段81
と、変動パターン記憶手段82と、変動パターン決定手
段83と、乱数発生手段84と、点灯制御手段85と、
音声発生制御手段86等を備えている。
【0053】コマンド送受信手段81は、主制御手段5
0のコマンド送受信手段59から変動パターン指定コマ
ンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御
手段90のコマンド送受信手段91に対して、変動パタ
ーン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンド
を送信可能になっている。変動パターン記憶手段82に
は、変動パターン指定コマンドの各々について、ランプ
群87の各ランプの点灯や点滅を制御するランプ制御パ
ターンと、スピーカ88を鳴動させる為のスピーカ制御
パターンが予め格納されている。
【0054】変動パターン決定手段83は、変動パター
ン指定コマンドに対応するランプ制御パターンやスピー
カ制御パターンを選択するとともに、これらランプ制御
パターンやスピーカ制御パターンに、複数の選択肢が設
けられている場合には、乱数発生手段84で発生した所
定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制
御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。
【0055】点灯制御手段85は、変動パターン決定手
段83で決定したランプ制御パターンに基づく点灯制御
信号を受けてランプ群87の各演出ランプを点灯制御
し、保留球数情報コマンドに基づいて保留球ランプ87
aを点灯制御する。また、音声発生制御手段86は、変
動パターン決定手段83で決定したスピーカ制御パター
ンに基づく鳴動制御信号を受けてスピーカ88を駆動制
御する。図柄制御手段90は、コマンド送受信手段91
と、変動パターン記憶手段92と、変動パターン決定手
段93と、乱数発生手段94と、演出制御手段95と、
表示装置制御手段96と、液晶ドライバ97等を備えて
いる。
【0056】コマンド送受信手段91は、音声ランプ制
御手段80のコマンド送受信手段81から変動パターン
指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、
このコマンド送受信手段81に対して、種々の制御コマ
ンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段9
2には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パタ
ーン指定コマンドの各々に変動内容(変動時間を含む)
を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶
されている。特に、特別図柄の変動パターンについて
は、その変動内容や変動時間について、例えば、図7に
示す8種類が記憶されている。
【0057】変動パターン決定手段93は、変動パター
ン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択する
とともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設
けられている場合には、乱数発生手段94で発生した所
定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制
御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。演出制御手
段95は、前述した変動パターンで指示される特別演出
や、本願特有の特定演出を実行可能である。
【0058】この演出制御手段95は、更に図10に示
すように、3種類の特定演出を行う為に特定演出番号
「1」〜「3」の各々に、特定演出内容と、特定演出時
間「e1」〜「e3」を対応させた特定演出テーブルが
記憶されている。それ故、演出制御手段95は、これら
特定演出内容に基づいて、「アツイ!! アツイ!
!」、「イケーッ!! イケーッ!!」等をドット式表
示器26にスクロール表示する演出を行う。
【0059】表示装置制御手段96は、変動パターン決
定手段93から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示
信号を液晶ドライバ97に送信出力するとともに、演出
制御手段95から受けた演出制御信号を液晶ドライバ9
7に送信出力する。それ故、特別図柄表示手段23の表
示部23a〜23cおいて特別図柄が変動表示され、普
通図柄表示手段24の表示部24a,24bにおいて普
通図柄が変動表示されるのに加えて、普通図柄表示手段
24を除く液晶ディスプレイ16の表示画面の略全体
に、図柄背景表示や各種の演出表示が行われる。
【0060】払出し制御手段100は、コマンド送受信
手段101と、払出し/球貸し制御手段102等からな
っており、コマンド送受信手段101を介して主制御手
段50から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出
し/球貸し手段35に対して遊技球の払出しを指令す
る。ここで、払出し/球貸し制御手段102は、払出し
/球貸し手段35から払出しに関するエラーを何ら受信
していない場合には、発射許可信号を発射制御手段10
6に送信するため、遊技者が操作ハンドル11を操作し
た場合に発射モータ13が発射制御手段106により駆
動され、遊技球の発射が可能になっている。
【0061】次に、主制御手段50により実行される特
別図柄始動手段20に入賞時のコマンド送信制御につい
て、図11のフローチャートに基づいて説明する。但
し、図中の符号Si(i=11、12、13・・・)は
各ステップである。遊技者の発射ハンドル10操作によ
り、球受け皿8から供給される遊技球が遊技領域5aに
発射され、遊技釘や風車により落下方向を変えながら落
下し、特別図柄始動手段20に入賞した場合、特別図柄
始動手段20からの入賞信号を受けたときに、保留球数
が所定個数に満たない(例えば、「4個」未満)場合
に、この制御が開始される。
【0062】この制御が開始されると、先ず、今回の入
賞に伴う保留球数記憶処理が実行される(S11)。この
保留球数記憶処理においては、特別図柄始動手段20に
入賞した遊技球の球数と、入賞時に抽出された制御乱数
である大当たり判定乱数と、大当たりとなる特別図柄態
様を決定(確変するか否かの判定)する大当たり図柄乱
数とを対応づけて保留手段53に一旦記憶し、特別図柄
の変動中に限って保留球として記憶される。この場合、
保留球数が「0」の場合、この大当たり判定乱数は直ち
に判定手段54に供給されるが、保留球数が「1」つ以
上既に存在する場合には、保留球数を1つインクリメン
トして記憶される。
【0063】このとき、保留球数が「1」以上の場合、
センターケース25の保留球ランプ87aが保留球数に
応じて1つ以上点灯される。次に、入賞時の大当たり判
定乱数Aが再度抽出されると共に(S12)、図示しない
乱数発生手段で発生する複数の乱数のうちの1つである
演出判定乱数Bが抽出される(S13)。次に、抽出した
大当たり判定乱数Aが演出用の特定乱数「X1」(例え
ば、大当たり判定値「17」)と一致する場合で(S1
4:Yes )、しかも抽出した演出判定乱数Bが所定の演
出判定範囲「Y1」(例えば、「20」以下)と一致す
る場合であって、連続リーチする場合には(S15:Yes
)、現在の保留球数が連続リーチカウンタにセットさ
れる(S16)。
【0064】大当たり判定乱数Aを保留手段53に記憶
されている最新の大当たり判定乱数を読み出す場合の、
変動パターン指定コマンドと特定演出指定コマンドの差
異について、変動パターン指定コマンドは最も早い時点
で記憶されている記憶情報に基づいて作成され、特定演
出指定コマンドは最も遅い時点で記憶されている記憶情
報に基づいて作成される。そして、変動パターン指定コ
マンドの作成後に、記憶情報の削除が行われるが、特定
演出指定コマンドの作成後には、記憶情報の削除は行わ
れない。
【0065】次に、現在、特別図柄が変動中のときに
(S17:Yes )、リーチを伴う図柄変動が行われている
場合には、特別演出を行っている可能性があるため、変
動パターン番号が7以上であって、リーチを伴わない外
れの場合であり(S18:Yes )、しかも、大当たり判定
乱数Aが、演出用の特定乱数「X1」を含む準特定乱数
「X2」(例えば、大当たり判定値「17」,「3
7」)と等しい場合で(S19:Yes )、更に、抽出した
演出判定乱数Bが所定の演出判定範囲「Y2」(例え
ば、「10」以上且つ「30」以下)の場合には(S2
0:Yes )、特定演出指定コマンド選択処理が実行され
る(S21)。
【0066】この特定演出指定コマンド選択処理におい
ては、保留手段53に保留している保留球数に対応する
1つの特定演出指定コマンドが選択される。そして、そ
の選択された特定演出指定コマンドが図柄制御手段90
に送信され(S22)、この制御を終了して、メインルー
チンにリターンする。例えば、保留手段53に「4」つ
の保留球数を記憶している場合には、特定演出指定コマ
ンドB204[H] が、演出制御手段95に送信される。
【0067】ところで、特定演出指定コマンドBの送信
制御において、大当たり判定乱数A、演出判定乱数Bと
共に、大当たり図柄乱数Cを抽出可能にし、大当たり図
柄乱数Cの値等に基づいて、演出用の特定乱数「X
1」、準特定乱数「X2」や演出判定範囲「Y1」,
「Y2」を異ならせてもよい。即ち、大当たり判定乱数
A及び大当たり図柄乱数Cに基づいて、確変か非確変か
を事前に判定し、次に特別図柄始動手段20に入賞した
遊技球について、特定乱数「X1」を用いるのか、準特
定乱数「X2」を用いるのか、また演出判定範囲「Y
1」,「Y2」について何れの範囲の数値を用いるのか
を決定するようにしてもよい。
【0068】ここで、主制御手段50により、特別図柄
の変動開始直前の時点で実行される停止図柄作成処理制
御について、図12に基づいて説明する。保留手段53
から供給される大当たり判定乱数が、判定手段54によ
る判定の結果、大当たりでない場合で(S31:No)、し
かも連続リーチカウンタの値が「0」でない場合には
(S32:No)、リーチ/外れ図柄作成テーブルが選択さ
れ(S33)、その図柄作成テーブルを用いて外れ図柄作
成処理の際に、リーチになる外れ図柄を作成する外れ図
柄作成処理が実行され(S34)、この制御を終了してメ
インルーチンにリターンする。
【0069】連続リーチカウンタの値が「0」の場合に
は(S32:Yes )、通常/外れ図柄作成テーブルが選択
され(S36)、S34を経て同様にリターンする。一方、
大当たりの場合には(S31:Yes )、大当たりの図柄態
様を作成する大当たり図柄作成処理が実行され(S3
5)、同様にリターンする。その結果、入賞時に抽出さ
れた大当たり判定乱数Aが演出用の特定乱数「X1」と
一致し、演出判定乱数Bが演出判定範囲「Y1」と一致
する場合に、当該入賞に基づく図柄変動が終了するまで
リーチが連続する演出が可能となる。ここで、前記通常
/外れ図柄作成テーブルは、外れ図柄作成処理の際に、
リーチを含む外れ図柄態様を作成する為のテーブルであ
る。
【0070】次に、主制御手段50により、特別図柄の
変動開始に際して実行される制御コマンド送信制御につ
いて、図13に基づいて説明する。この制御が開始され
ると、先ず、図柄変動決定手段55により決定された変
動パターン指定コマンドが送信され(S41)、続いて図
12で説明した停止図柄作成処理により作成された「左
図柄」と「右図柄」と「中図柄」の図柄指定コマンドが
順次送信される(S42)。そして、変動パターン指定コ
マンドに有する所定の変動時間が経過してから(S43:
Yes )、変動停止コマンドが送信され(S44)、メイン
ルーチンにリターンする。
【0071】次に、図柄制御手段90の演出制御手段9
5により実行される演出制御について、図14のフロー
チャートに基づいて説明する。微小所定時間毎にこの制
御が開始され、主制御手段50から変動パターン指定コ
マンドを受信した場合に(S51:Yes )、その変動パタ
ーン指定コマンドがA001[H] 及びA004[H] 以外
であって、特別演出を含んでいない場合(これらが普通
の変動開始指定信号に相当する)に(S52:No)、特定
演出フラグSEFがセットされておらず、特定演出モー
ドでない場合(S61:No)で、しかも何れの特定演出指
定コマンドを受信していない場合には(S56:No、S6
6:Yes 、S67:No)、この制御を終了して、メインル
ーチンにリターンする。
【0072】その結果、受信した変動パターン指定コマ
ンドに基づいて図柄変動が実行される。この場合、特別
図柄の図柄変動は実行されるが、特別図柄の変動態様に
よる特別演出や特定演出が何ら行われることはない。こ
こで、変動パターン指定コマンドA001[H] ,A00
4[H] が所定の変動開始指定信号に相当する。次に、主
制御手段50から特定演出指定コマンドを受信した場合
に(S51:No、S56:Yes )、予告カウント値YCが
「0」の場合、つまり現在において特定演出を行ってい
ない場合には(S57:No)、特定演出フラグSEFがセ
ットされて特定演出モードが設定される(S63)。
【0073】次に、予告カウント値YCに、送信された
特定演出指定コマンドで指示される予告回数がセットさ
れ(S64)、図柄変動に同期することなく、この時点か
ら直ちに、「特定演出1」が実行され(S65)、リター
ンする。変動パターン指定コマンドや特定演出指定コマ
ンドを受信しない場合には(S51:No、S56:No、S6
6:No)、「特定演出2」が繰り返して実行され(S6
0)、リターンする。ところで、この特定演出2を繰り
返して実行中に、特別演出を含まない変動パターン指定
コマンドを受信した場合には(S51:Yes 、S52:No、
S61:Yes )、予告カウント値YCが1つデクリメント
される(S62)。
【0074】次に、予告カウント値YCがデクリメント
された結果、予告カウント値YCが「0」になった場
合、つまり最後の保留球に対応する図柄変動が行われて
いる場合に(S66:Yes 、S67:Yes )、図7に示す各
変動パターン毎に設定された特定演出を実行する為に予
め設定された演出時間Tが、特定演出2の演出時間e2
と特定演出3の演出時間e3とを加算した演出必要時間
以上の場合には(S68:Yes )、特定演出2が実行され
(S60)、リターンするが、予め設定された演出時間T
が演出必要時間(e2+e3)よりも小さい場合には
(S68:No)、先ず特定演出2が開始され、その演出途
中から特定演出3に切換えて実行される(S69)。
【0075】即ち、特定演出は、変動パターン1,4に
ついては特別演出の開始前まで、また変動パターン2,
3については再抽選や大当たり演出の開始前まで、つま
り再変動演出や大当たり演出の開始までに特定演出を終
了するようにしている。但し、図7に示す変動パターン
指定コマンドの各々に設定されている演出時間を省略す
るようにし、現在行われている図柄変動が終了するま
で、特定演出を継続して実行するようにしてもよい。
【0076】そして、特定演出フラグSEFがリセット
され、特定演出モードが解除される(S70)。ところ
で、特定演出モードが設定されているために、特定演出
2が繰り返して実行されている演出途中において、次の
特定演出指定コマンドを新規に受信した場合には(S5
6:Yes 、S57:Yes )、新規の特定演出指定コマンド
の内容に変更するか否かが乱数抽選で決定される(S5
8)。特定演出が完了するまでに、次の特定演出指定コ
マンドを受信した場合について、乱数抽選以外に、実行
完了まで無視(変更しない)したり、連続予告カウント
値YCを上書き(変更する)したり、連続予告カウント
値YCを上乗せするようにしてもよい。
【0077】例えば、連続予告カウント値YCが「2」
の時点で、特定演出指定コマンドB203[H] を受信し
た場合に、実行完了まで無視する場合には連続予告カウ
ント値YCを「2」のままに保持し、連続予告カウント
値YCを上書きする場合には連続予告カウント値YCを
「3」に変更し、連続予告カウント値YCを上乗せする
場合には連続予告カウント値YCを「5」に変更するよ
うにしてもよい。
【0078】その乱数抽選の結果、変更する場合には
(S59:Yes )、S63〜S65が実行されて、予告カウン
ト値YCとして、新規の特定演出指定コマンドで指示さ
れる予告回数に変更、つまり新規の特定演出指定コマン
ドで指示された特定演出に係る制御に変更される。しか
し、抽選の結果、変更しない場合には(S59:No)、S
60を経てリターンする。ここで、特別演出を含む所定の
変動パターン指定コマンドA001[H] ,A004[H]
を受信すること自体が、キャンセル信号を受信したこと
と同様である。
【0079】そこで、次回の図柄変動に際して、特別演
出を含む次の変動パターン指定コマンドを受信した場合
には(S51:Yes 、S52:Yes )、予告カウント値YC
がリセットされ(S53)、特定演出フラグSEFもリセ
ットされ(S54)、継続してきた特定演出2の演出表示
がこの時点で強制的にキャンセルされる。次に、その変
動パターン指定コマンドで指示される特別演出に係る制
御に切換えて実行される(S55)。
【0080】例えば、図15に示すように、時点t1に
おいて、主制御手段50から変動パターン指定コマンド
A008[H] を受けた場合、この時点から、変動パター
ン8に基づいて特別図柄の図柄変動が開始される。その
変動途中の時点t2において、主制御手段50から特定
演出指定コマンドB204[H] を受けた場合、予告カウ
ント値YCは「4」に設定され、この時点t2以降か
ら、先ず「特定演出1」が実行される。この場合、ラン
プ群87に設けられた幾つかの演出ランプが複数回、フ
ラッシュされる。
【0081】その後、「特定演出1」に続けて、「特定
演出2」が繰り返して、複数回に亙って実行される。こ
の間には、時点t3で変動パターン指定コマンドA00
8[H] を受信して予告カウント値YCが「3」に減算さ
れ、時点t4で変動パターン指定コマンドA007[H]
を受信して予告カウント値YCが「2」に減算され、時
点t5で変動パターン指定コマンドA008[H] を受信
して予告カウント値YCが「1」に減算され、時点t6
で変動パターン指定コマンドA003[H] を受信して予
告カウント値YCが「0」になる。
【0082】予告カウント値YCが「0」になったとき
の変動パターン3に基づく最終図柄変動においては、演
出時間Tは変動時間「22秒」よりも「当たり演出」の
時間だけ短い「20秒」であるため、演出時間T(20
秒)から「特定演出3」の演出時間e3を差し引いた残
りの期間に亙って「特定演出2」が複数回に亙って実行
された後、最終的に「特定演出3」が実行され、「当た
り演出」が開始される直前に特定演出が終了する。但
し、変動パターン3による最終の図柄変動が終了するま
で、特定演出を継続させるようにしてもよい。
【0083】このように、変動パターン指定コマンドと
は異なる特定演出指定コマンドを主制御手段50から図
柄制御手段90に送信するだけで、図柄制御手段90に
おいては、その受信した特定演出指定コマンドに基づい
て、複数回の図柄変動の期間に亙って、各図柄変動に同
期しないで且つ図柄変動と異なる「特定演出2」が繰り
返して連続的に実行されるため、複数個の保留球を消化
するための複数回の図柄変動の期間に亙って行う連続予
告の、主制御手段50側における連続予告制御を簡単化
することができる。
【0084】更に、複数回の特定演出が、複数回の図柄
変動の期間に亙って、各図柄変動に同期しないで実行さ
れるため、これら連続する複数回の特定演出により、大
当たり予告やリーチ予告等の予告演出効果を増大させる
ことができる。また、図16に示すように、前記図15
で説明した時点t1〜時点t4と同様に、時点t11〜
時点t14が実行された後、変動パターン7に基づく図
柄変動において、「特定演出2」が優先的に行われてい
る特定演出制御の途中の時点t15において、特定演出
指定コマンドB202[H] を新規に受信した場合、その
特定演出指定コマンドB202[H] で指示された特定演
出に係る制御に変更される。
【0085】即ち、現在の予告カウント値YCは何れで
あれ、特定演出指定コマンドB202[H] で指示される
予告回数「2」に設定される。その後、最初の「特定演
出1」が実行されてから、「特定演出2」が複数回に亙
って繰り返して実行される。そして、同様に、予告カウ
ント値YCが「0」になったときの変動パターン7に基
づく 最終図柄変動の最後に「特定演出3」が実行され
る。この場合には、後続して送信されてくる特定演出指
定コマンドを、その都度有効に活用して、最新の特定演
出指定コマンドに基づく複数回の連続予告を実行するこ
とができる。
【0086】更に、図17に示すように、図15で説明
した時点t1〜時点t4と同様に、時点t21〜時点t
24が実行された後、時点t25において、主制御手段
50から特別演出を伴う所定の変動パターン指定コマン
ドA004[H] を受けた場合、キャンセル信号を受信し
たのと同様のことである。この場合には、予告カウント
値YCが「1」になるべきであるが、強制的にリセット
(予告カウント値YC=0)され、特定演出TEに係る
制御が特別演出の開始時にキャンセルされ、変動パター
ン指定コマンドA004[H] で指示される特別演出SP
に係る制御に切換えられる。
【0087】その結果、この図柄変動の変動途中におい
て、左図柄と右図柄の図柄変動を同時に停止させる等の
特別演出SPが行われ、特定演出TEが行われることは
ない。ここで、表示手段22と図柄制御手段90等で図
柄表示手段が構成されている。また、その表示手段22
やランプ群87により演出手段が構成されている。ま
た、図14に示す演出制御の為の演出制御プログラムを
有する演出制御手段95を含む図柄制御手段90や音声
ランプ制御手段80等から演出制御手段が構成されてい
る。
【0088】次に、前記実施形態の変更形態について説
明する。 1〕複数回に亙る特定演出TEの表示制御に際して、3
種類の特定演出の表示順序として、奇数回目の図柄変動
の場合に「特定演出2」を表示し、偶数回目の図柄変動
の場合に「特定演出3」を表示する等、特定演出1〜3
の表示順序や表示回数を適宜変更することが可能であ
る。また、特定演出TEの種類は、ランプ点灯や音発生
を組合せて4種類以上設けるようにしてもよい。
【0089】2〕主制御手段50は特定演出番号を含む
特定演出指定コマンドを図柄制御手段90に送信するよ
うにしてもよい。また、主制御手段50は特定演出番号
を含まない特定演出指定コマンドを図柄制御手段90に
送信した場合、図柄制御手段90において、複数種類の
うちの何れかの特定演出を抽選で決定するようにしても
よい。
【0090】3〕図15に示す連続する複数回の特定演
出のうち、偶数番号の変動パターンに対応する図柄変動
の期間においては、偶数回目の特定演出について中止さ
せたり、奇数番号の変動パターンに対応する図柄変動の
期間においては、奇数回目の特定演出について中止させ
る等して、特定演出を間欠的に実行するようにしてもよ
い。また、大当たりの変動パターン指定コマンドを受け
た場合には、不定期的(例えば、3回目や5回目)に特
定演出を間引きする等して、特定演出を間欠的に実行す
るようにしてもよい。
【0091】4〕特定演出TEとして、ドット式表示器
26や表示手段22に予告用キャラクタを出現させるよ
うにしてもよい。また、特定演出TEとして、表示手段
22に表示する図柄背景を切換えるようにしてもよい。
更に、スピーカ88により各種の演出音を発生させるよ
うにしてもよい。この場合、スピーカ88が演出手段に
相当する。
【0092】5〕特定演出TEを開始するタイミング
は、特定演出指定コマンドの受信直後に限られるもので
はなく、特定演出指定コマンドを受信したときの変動を
終了した次の図柄変動開始時であってもよく、図柄変動
中における第1図柄や第2図柄の変動が停止する等の演
出の変遷時点でもよい。また、特定演出TEを終了する
タイミングも、図柄変動中における第1図柄や第2図柄
の変動が停止する等の演出の変遷時点でもよい。更に、
変動パターン指定コマンドA004[H] を受けた場合に
特定演出をキャンセルする時期についても、変動パター
ン指定コマンドA004[H] の受信時であってもよい。
【0093】6〕主制御手段50から音声ランプ制御手
段80に特定演出指示回数を含まない単なる特定演出指
定コマンドを送信し、音声ランプ制御手段80から図柄
制御手段90に、特定演出指示回数を含む特定演出指示
コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、音声
ランプ制御手段80の点灯制御手段85においては、保
留球ランプ87aを点灯制御しているため、保留球数を
認識できることから、現在の保留球数に基づいて、保留
球数に応じた特定演出指定コマンドを図柄制御手段90
に送信することができる。
【0094】7〕図14に示す演出制御のS61におい
て、予告カウント値YCを1つデクリメントするタイミ
ングとして、図柄変動の開始時だけでなく、図柄変動終
了時であってもよい。 8〕変動パターン指定コマンドA001[H] ,A004
[H] 等で指示される特別演出にしても、ドット表示器2
6に「アタレ!! アタレ!!」をスクロール表示させ
る演出に限らず、仮停止した後に再変動させる演出であ
ってもよく、ドット式表示器26に、例えば、特殊な予
告キャラクタを登場させる等の種々の演出であってもよ
い。
【0095】9〕図11に示すコマンド送信制御のS20
に用いる演出判定乱数Bの演出判定範囲「Y2」の上限
値と下限値を、図18に示すように、保留手段53にお
ける保留記憶個数に基づいて異なるように設定するよう
にしてもよい。即ち、連続予告を行う場合の確率を、保
留球数が「3個」又は「4個」の場合が高くなるように
する等して、保留記憶個数に応じて異ならせることがで
きる。それ故、連続予告が開始されると遊技者が遊技球
の発射を一時的にでも中止するというような行為をしな
くなり、ホール側の収益性の低下を防止することができ
る。
【0096】10〕図柄制御手段90は、特定演出指定
コマンドに基づくだけでなく、外れ状態が所定回数(例
えば、10回)続く等の所定条件が成立した場合に、所
謂ガセ的に特定演出を行うように演出制御するようにし
てもよい。 11〕連続予告の種類や信頼度や出現率等を変更設定可
能な設定手段を、パチンコ機2の前面側に設けて遊技者
が設定操作可能にしたり、パチンコ機2の裏面側に設け
てホール側の従業員が設定操作可能にするようにしても
よい。また、設定手段を主制御手段50又は図柄制御手
段90に設け、遊技者による遊技状態に応じて、連続予
告の種類や信頼度や出現率等を自動的に変更設定可能に
構成してもよい。
【0097】12〕図19に示すように、図11に示す
特定演出の為のコマンド送信制御を、更に簡略化するよ
うにしてもよい。即ち、前記S11〜S12と同様に、保留
球数記憶処理が実行され(S71)、入賞時の大当たり判
定乱数Aが再度抽出される(S72)。次に、その大当た
り判定乱数Aが演出用の特定乱数と一致する場合で、当
たりの場合には(S73:Yes )、特定演出指定コマンド
B201[H] が選択され(S74)、その当たり用の特定
演出コマンドB201[H] が図柄制御手段90に送信さ
れ(S75)、メインルーチンにリターンする。
【0098】一方、大当たり判定乱数Aが演出用の特定
乱数と一致しない場合で、外れの場合には(S73:N
o)、特定演出コマンドB202[H] が選択され(S7
6)、その外れ用の特定演出コマンドB202[H] が図
柄制御手段90に送信される(S75)。この場合、演出
制御手段95においては、図17に示すように、特定演
出決定制御が実行される。即ち、主制御手段50から送
信された特定演出コマンドを受信した場合にこの制御が
開始され、先ず連続予告をするか否か、つまり連続予告
の有無について判定処理される(S81)。
【0099】この連続予告の有無に関する判定に際して
は、受信した特定演出コマンドに基づいて、例えば、特
定演出コマンドB201[H] を受信した場合には、連続
予告を行うように判定され、特定演出コマンドB202
[H] を受信した場合には、連続予告を行わないように判
定される。そして、連続予告を行う場合には(S82:Ye
s )、予告内容が異なる複数種類の連続予告が予め準備
されているので、これら複数種類の連続予告のうちの何
れかが選択され(S83)、この制御を終了して、実際の
演出制御が実行される。
【0100】この場合、複数種類の予告として、大当た
りとなる信頼度を異ならせた複数種類の内容、演出対象
として、演出ランプやドット式表示器26、表示手段2
2等であり、これらを組合せた複数種類が準備されてい
る。このようにすることで、前記実施形態以上に、主制
御手段50側の連続予告制御を格段に簡単化することが
できる。ここで、図16におけるS72〜S73において、
保留手段53に記憶している保留球数に応じて特定演出
コマンドを選択したり、保留手段53に記憶している取
得乱数値(大当たり判定乱数)に応じて特定演出コマン
ドを選択したり、保留手段53に記憶している大当たり
図柄乱数で決まる大当たりの場合の停止図柄態様や確変
か否かに応じて、複数種類の特定演出コマンドのうちの
1つを選択するようにしてもよい。
【0101】そして、図17におけるS81,S83におい
ては、主制御手段50から受信した複数種類の特定演出
コマンドに基づいて、又は現在の保留球数に基づいて、
又は現在の変動パターン番号に基づいて、或いは連続予
告実行中か否かに基づいて、複数種類の連続予告のうち
の1つを選択するようにしてもよい。 13〕保留手段53における保留球数が所定数に達して
いることを条件として、主制御手段50から図柄制御手
段90に、現在変動中の図柄変動の変動時間を強制的に
短縮させるようにしてもよい。
【0102】この場合、保留手段53には、各保留球に
ついて、大当たり判定乱数に加えて、特別図柄始動手段
20に入賞した時点からの経過時間を計時する変動短縮
タイマー値(例えば、3秒)を同時に記憶する。この変
動短縮タイマー値は、経過した時間を減算した値に更新
され、最終的には「0秒」になる。更に、特別図柄の変
動開始時に、変動開始時点から経過時間を計時する変動
経過タイマー値(例えば、約4秒)を設定する。この変
動経過タイマー値は、経過した時間を減算した値に更新
され、最終的には「0秒」になる。
【0103】即ち、図21に示すように、微小所定時間
毎に変動短縮指令制御が開始される。この制御が開始さ
れた場合に、特別図柄が変動中であり(S91:Yes )、
保留手段53に記憶されている保留球数が所定個数(例
えば、「3個」)以上であり(S92:Yes )、当該変動
に係る特別図柄始動手段20への入賞時点からの経過時
間が所定時間以上(例えば、変動短縮タイマー値が「0
秒」)であって(S93:Yes )、当該変動中の変動パタ
ーンが所定変動パターン(例えば、変動パターン指定コ
マンドがA007[H] 以上、つまり変動パターン番号が
7以上で「ノーマル変動の外れ」の場合)であって(S
94:Yes )、しかも変動開始からの変動経過時間が所定
時間以下(例えば、変動経過タイマー値が「0」秒にな
っていない)の場合であって、変動短縮が可能な場合に
は(S95:Yes )、変動パターン短縮指定コマンドが音
声ランプ制御手段71及び図柄制御手段90に送信され
(S96)、メインルーチンにリターンする。
【0104】即ち、従来においては、特別図柄の変動開
始直前に、保留球数が所定個数(例えば、3個)以上で
あるという第1条件と、当該変動を開始するに際しての
特別図柄始動手段20による遊技球の検出時点からの経
過時間が所定時間以上(例えば、変動短縮タイマー値≦
0秒)であるという第2条件が成立した場合に限って、
変動時間が短い変動パターンが選択されるため、変動時
間が短縮される。
【0105】ところが、図21に示した変動短縮指令制
御が実行される場合には、特別図柄の変動中であって
も、前述した第1及び第2条件が成立し、更に、当該変
動中の変動パターンが「7」以上という所定の変動パタ
ーンであるという第3条件と、当該変動の変動開始から
の経過時間が所定時間以下であるという第4条件とが成
立さえすれば、強制的に変動時間を短縮させる変動短縮
指定コマンドが送信され、変動時間短縮が迅速に実行さ
れる。
【0106】ここで、第3条件は、例えば、リーチ変動
等を実行中の場合には、変動短縮をしないようにする為
であり、また第4条件は、例えば、変動短縮指定コマン
ド受信から1秒後に変動を終了するような場合、通常変
動時間が「5秒」の変動パターンで、約4.5秒の変動
経過後に変動短縮指定コマンドを受信した場合、変動時
間が「5.5秒」に延長されてしまうためである。
【0107】また、変動開始直前に、当該変動に係る特
別図柄始動手段20による遊技球る検出時点からの経過
時間が約2.5秒(変動短縮タイマー値が約0.5秒)
の場合には、従来においては、変動時間の短い変動パタ
ーンが選択されないため、変動短縮が行われなっかた
が、この変動短縮指令制御によれば、約0.5秒後に変
動短縮指定コマンドが送信されることになり、変動短縮
が確実に行われ、従来に比べて変動時間の短縮化を図る
ことができる。
【0108】更に、通常の変動パターンによる変動中
に、保留球数が3個以上になった場合、従来において
は、当該変動は変動短縮の対象外あり、次回の変動まで
変動短縮が行われなかったが、この変動短縮指令制御に
よれば、当該変動についても変動短縮の対象となり、変
動短縮指定コマンドが確実に送信されるため、従来に比
べて変動時間短縮の迅速化を図ることができる。それ
故、従来においては、変動短縮が発生しにくいため、変
動期間中の保留球数が最大個数に達し易くなり、それ以
上の遊技球の発射は無駄になるということから、遊技者
は遊技球の発射を一時的にでも停止していた。
【0109】しかし、このように、変動短縮指定コマン
ドを強制的に送信することで、変動時間の短縮化を推進
でき、しかも変動時間短縮の迅速化が図れるため、遊技
者は遊技球の発射を一時的にでも中止するというような
行為をしなくなり、ホール側の収益性の低下を防止する
ことができる。ここで、図柄変動時間を強制的に短縮さ
せる変動パターン短縮指定コマンドを複数種類設けるよ
うにしてもよい。
【0110】即ち、特別図柄始動手段20に入賞したと
きの変動短縮タイマー値として「3秒」を設定し、図柄
変動を開始する図柄変動の変動短縮タイマーの値が、例
えば「1秒」の場合には、変動時間を「3秒」に短縮す
るように指令する第1変動パターン短縮指定コマンドを
送信したり、また、図柄変動を開始する図柄変動の変動
短縮タイマーの値が、例えば「0秒」の場合には、変動
時間を「2秒」に短縮するように指令する第2変動パタ
ーン短縮指定コマンドを送信するようにして、変動時間
を異ならせるようにしてもよい。
【0111】この場合にも、変動短縮タイマーに代え
て、変動開始時点から経過時間を計時する変動経過タイ
マーを設け、この変動経過タイマー値に応じて、第1変
動パターン短縮指定コマンドや第2変動パターン短縮指
定コマンド等の複数種類の変動パターン短縮指定コマン
ドを送信するようにしてもよい。 14〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるも
のではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更
を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、
パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒
体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機等、種々の弾
球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【0112】
【発明の効果】 本願の発明によれば、演出制御手段
は、始動手段により検出された遊技球に関する情報が記
憶手段に記憶されている場合に限って、その記憶手段に
記憶された情報に伴う複数回の図柄変動の期間に亙っ
て、演出手段を制御することで、各図柄変動に同期しな
い且つ図柄変動と異なる特定演出を実行させるため、特
定演出は、複数回の図柄変動の期間が終了するまで、図
柄変動に同期せずに繰り返して実行され、連続予告の遊
技制御手段側の演出制御が簡単化するとともに、大当た
り予告やリーチ予告等の予告演出効果を増大させること
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図の一部で
ある。
【図6】パチンコ機の制御系の機能ブロック図の残部で
ある。
【図7】変動パターン指定コマンドの変動内容を説明す
る図表である。
【図8】各変動パターンに付随する演出を説明する説明
図である。
【図9】特定演出指定コマンドとその演出指定内容を説
明する図表である。
【図10】複数種類の特定演出内容を説明する図表であ
る。
【図11】特別図柄始動手段に入賞時のコマンド送信制
御のフローチャートである。
【図12】停止図柄作成処理制御のフローチャートであ
る。
【図13】制御コマンド送信制御のフローチャートであ
る。
【図14】演出制御のフローチャートである。
【図15】複数回の図柄変動と特定演出のタイムチャー
トである。
【図16】特定演出を演出途中で変更する場合の図15
相当図である。
【図17】特定演出を演出途中でキャンセルする場合の
図15相当図である。
【図18】演出判定乱数を当選判定する2つのしきい値
の図表である。
【図19】変更形態に係る図10相当図である。
【図20】特定演出決定制御のフローチャートである。
【図21】変動短縮指定コマンドを送信する変動短縮指
令制御のフローチャートである。
【符号の説明】
2 パチンコ機(弾球遊技機) 18 普通図柄始動手段 20 特別図柄始動手段 22 図柄表示手段 50 主制御手段 53 保留手段 57 普通利益状態発生手段 58 特別利益状態発生手段 80 音声ランプ制御手段 87 ランプ群87 88 スピーカ 90 図柄制御手段
フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA34 AA42 BA09 BC15 BC21 BC25 EA10 EB15 EB28 EB58

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者に対して種々の演出を行う演出手
    段(22,87,88)と、始動手段(18,20) により検出された遊
    技球に関する情報を記憶する記憶手段(53)と、前記記憶
    手段(53)の記憶に基づいて図柄を所定時間変動表示する
    図柄表示手段(22,90) と、図柄表示手段(22,90) の変動
    後の図柄態様が予め定められた特定態様となる場合に遊
    技者に有利な状態を発生する特別遊技発生手段(57,58)
    と、前記演出手段(22,87,88)の演出制御を行う演出制御
    手段(80,90) とを備えた弾球遊技機において、 前記演出制御手段(80,90) は、 前記記憶手段(53)に記憶がある場合に複数回の図柄変動
    の期間に亙って、各図柄変動に同期しない且つ図柄変動
    と異なる特定演出を実行するように演出手段(22,87,88)
    を制御することを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 更に、前記記憶手段(53)に記憶された情
    報に基づいて特別遊技発生手段(57,58) の作動を制御す
    る遊技制御手段(50)を備え、前記遊技制御手段(50)は、
    演出手段(22,87,88)の図柄変動に係る演出を指定する変
    動開始指定信号を演出制御手段(80,90) に送信し、前記
    図柄変動に係る変動開始指定信号とは異なる特定演出指
    定信号であって、演出手段(22,87,88)の複数回の図柄変
    動の期間に亙る特定演出を指定する特定演出指定信号を
    演出制御手段(80,90) に送信することを特徴とする請求
    項1に記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 更に、前記記憶手段(53)に記憶された情
    報に基づいて特別遊技発生手段(57,58) の作動を制御す
    る遊技制御手段(50)を備え、前記演出制御手段(80,90)
    は、遊技制御手段(50)から送信される変動開始指定信号
    に基づいて図柄変動に係る演出をするように演出手段(2
    2,87,88)の制御を行い、前記遊技制御手段(50)から送信
    される図柄変動に係る変動開始指定信号とは異なる特定
    演出指定信号に基づいて、複数回の図柄変動の期間に亙
    って特定演出を実行するように演出手段(22,87,88)の制
    御を行うことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技
    機。
  4. 【請求項4】 前記演出制御手段(80,90) は、特定演出
    指定信号の受信後に所定の変動開始指定信号を受信した
    場合に、前記特定演出指定信号で指示された特定演出を
    キャンセルして特別演出に切換えることを特徴とする請
    求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
JP2002072549A 2002-03-15 2002-03-15 弾球遊技機 Expired - Fee Related JP4463464B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002072549A JP4463464B2 (ja) 2002-03-15 2002-03-15 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002072549A JP4463464B2 (ja) 2002-03-15 2002-03-15 弾球遊技機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008181527A Division JP4749446B2 (ja) 2008-07-11 2008-07-11 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003265712A true JP2003265712A (ja) 2003-09-24
JP4463464B2 JP4463464B2 (ja) 2010-05-19

Family

ID=29202514

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002072549A Expired - Fee Related JP4463464B2 (ja) 2002-03-15 2002-03-15 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4463464B2 (ja)

Cited By (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005028128A (ja) * 2003-06-19 2005-02-03 Heiwa Corp 遊技機
JP2005237889A (ja) * 2004-02-27 2005-09-08 Aruze Corp 遊技機及びシミュレーションプログラム
JP2006116022A (ja) * 2004-10-20 2006-05-11 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2006167262A (ja) * 2004-12-17 2006-06-29 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2006305223A (ja) * 2005-05-02 2006-11-09 Newgin Corp 遊技機
JP2007082719A (ja) * 2005-09-21 2007-04-05 Samii Kk 遊技機
JP2009178576A (ja) * 2009-05-18 2009-08-13 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機
JP2009189874A (ja) * 2009-06-01 2009-08-27 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2010029232A (ja) * 2008-07-24 2010-02-12 Sammy Corp パチンコ遊技機
JP2010187892A (ja) * 2009-02-18 2010-09-02 Sansei R&D:Kk 遊技機
JP2011087795A (ja) * 2009-10-23 2011-05-06 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2011139808A (ja) * 2010-01-07 2011-07-21 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機
JP2012139599A (ja) * 2012-04-27 2012-07-26 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2012139520A (ja) * 2012-03-16 2012-07-26 Sansei R&D:Kk 遊技機
JP2012157627A (ja) * 2011-02-02 2012-08-23 Heiwa Corp パチンコ機
JP2014223484A (ja) * 2014-07-22 2014-12-04 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2016064240A (ja) * 2015-12-22 2016-04-28 株式会社三共 遊技機
JP2016064239A (ja) * 2015-12-22 2016-04-28 株式会社三共 遊技機
JP2016064241A (ja) * 2015-12-22 2016-04-28 株式会社三共 遊技機
JP2016172043A (ja) * 2016-05-31 2016-09-29 株式会社三洋物産 遊技機
JP2016185472A (ja) * 2016-08-03 2016-10-27 株式会社大都技研 遊技台
JP2016185473A (ja) * 2008-10-17 2016-10-27 株式会社大都技研 遊技台

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6084956B2 (ja) * 2014-10-07 2017-02-22 株式会社平和 パチンコ機

Cited By (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005028128A (ja) * 2003-06-19 2005-02-03 Heiwa Corp 遊技機
JP4551702B2 (ja) * 2003-06-19 2010-09-29 株式会社平和 遊技機
JP2005237889A (ja) * 2004-02-27 2005-09-08 Aruze Corp 遊技機及びシミュレーションプログラム
JP4528001B2 (ja) * 2004-02-27 2010-08-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2006116022A (ja) * 2004-10-20 2006-05-11 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP4512781B2 (ja) * 2004-10-20 2010-07-28 株式会社大一商会 遊技機
JP2006167262A (ja) * 2004-12-17 2006-06-29 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP4490325B2 (ja) * 2005-05-02 2010-06-23 株式会社ニューギン 遊技機
JP2006305223A (ja) * 2005-05-02 2006-11-09 Newgin Corp 遊技機
JP2007082719A (ja) * 2005-09-21 2007-04-05 Samii Kk 遊技機
JP2010029232A (ja) * 2008-07-24 2010-02-12 Sammy Corp パチンコ遊技機
JP2016185473A (ja) * 2008-10-17 2016-10-27 株式会社大都技研 遊技台
JP2010187892A (ja) * 2009-02-18 2010-09-02 Sansei R&D:Kk 遊技機
JP2009178576A (ja) * 2009-05-18 2009-08-13 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機
JP2009189874A (ja) * 2009-06-01 2009-08-27 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2011087795A (ja) * 2009-10-23 2011-05-06 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2011139808A (ja) * 2010-01-07 2011-07-21 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機
JP2012157627A (ja) * 2011-02-02 2012-08-23 Heiwa Corp パチンコ機
JP2012139520A (ja) * 2012-03-16 2012-07-26 Sansei R&D:Kk 遊技機
JP2012139599A (ja) * 2012-04-27 2012-07-26 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014223484A (ja) * 2014-07-22 2014-12-04 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2016064240A (ja) * 2015-12-22 2016-04-28 株式会社三共 遊技機
JP2016064239A (ja) * 2015-12-22 2016-04-28 株式会社三共 遊技機
JP2016064241A (ja) * 2015-12-22 2016-04-28 株式会社三共 遊技機
JP2016172043A (ja) * 2016-05-31 2016-09-29 株式会社三洋物産 遊技機
JP2016185472A (ja) * 2016-08-03 2016-10-27 株式会社大都技研 遊技台

Also Published As

Publication number Publication date
JP4463464B2 (ja) 2010-05-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003265712A (ja) 弾球遊技機
JP4046185B2 (ja) 弾球遊技機
JP4216103B2 (ja) 遊技機
JP2021016583A (ja) 遊技機
JP6513525B2 (ja) 遊技機
JP4749446B2 (ja) 弾球遊技機
JP5574388B2 (ja) 弾球遊技機
JP2004073614A (ja) 弾球遊技機
JP4440514B2 (ja) 弾球遊技機
JP2020014755A (ja) 遊技機
JP5705956B2 (ja) 弾球遊技機
JP4954641B2 (ja) 遊技機
JP2005204885A (ja) 遊技機及びシミュレーションプログラム
JP2016165591A (ja) 遊技機
JP2017104173A (ja) 遊技機
JP6697163B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP4700086B2 (ja) 弾球遊技機
JP4749515B2 (ja) 弾球遊技機
JP4700088B2 (ja) 弾球遊技機
JP5574380B2 (ja) 弾球遊技機
JP4700087B2 (ja) 弾球遊技機
JP2008049015A (ja) 遊技機及びシミュレーションプログラム
JP2007151840A (ja) 遊技機及びシミュレーションプログラム
JP2005204883A (ja) 遊技機及びシミュレーションプログラム
JP2009284957A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041207

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080107

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080521

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080711

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080818

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081006

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100128

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100217

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130226

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4463464

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140226

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees