JP2003233827A - スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラム - Google Patents
スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラムInfo
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- JP2003233827A JP2003233827A JP2002030105A JP2002030105A JP2003233827A JP 2003233827 A JP2003233827 A JP 2003233827A JP 2002030105 A JP2002030105 A JP 2002030105A JP 2002030105 A JP2002030105 A JP 2002030105A JP 2003233827 A JP2003233827 A JP 2003233827A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 一般のスロットマシーン又はパチスロ機の画
像表示装置に於いて、容易に高度で且つ多彩な描画演出
が可能となると共に、開発期間が短縮出来、開発コスト
を抑制する事が可能なスロットマシーン又はパチスロ機
に於ける画像表示装置を提供する。 【解決手段】 画像を表示する表示手段200を設ける
と共に、当該表示手段200は、予め表示しようとする
一連の画像情報を順次フレーム毎に表示するに際し、当
該画像情報にモーション処理を施しながら当該画像情報
を表示する様に構成されているスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置。
像表示装置に於いて、容易に高度で且つ多彩な描画演出
が可能となると共に、開発期間が短縮出来、開発コスト
を抑制する事が可能なスロットマシーン又はパチスロ機
に於ける画像表示装置を提供する。 【解決手段】 画像を表示する表示手段200を設ける
と共に、当該表示手段200は、予め表示しようとする
一連の画像情報を順次フレーム毎に表示するに際し、当
該画像情報にモーション処理を施しながら当該画像情報
を表示する様に構成されているスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシーン
又はパチスロ機に於ける画像情報の画像表示装置及び画
像情報の表示方法に関し、特に詳しくは、スロットマシ
ーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置に於いて、容
易に高度で且つ多彩な描画演出が可能となるスロットマ
シーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置及びスロッ
トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像
表示方法に関するものである。
又はパチスロ機に於ける画像情報の画像表示装置及び画
像情報の表示方法に関し、特に詳しくは、スロットマシ
ーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置に於いて、容
易に高度で且つ多彩な描画演出が可能となるスロットマ
シーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置及びスロッ
トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像
表示方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来に於いては、スロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置では、特に画像情報を表示す
る場合には、例えばターゲット上で計算方式により実現
させるとか、モーションキャプチャー等を利用して物体
の動きの全ての情報を記録した上で、画像データを作成
しているのが一般的てあり、つまり、全ての画像データ
を演算処理して求めているので、計算が複雑となると共
に、所定の画像情報を完成させる為の開発期間も長くな
ってしまうので開発コストも増大すると言う問題が有っ
た。
パチスロ機の画像表示装置では、特に画像情報を表示す
る場合には、例えばターゲット上で計算方式により実現
させるとか、モーションキャプチャー等を利用して物体
の動きの全ての情報を記録した上で、画像データを作成
しているのが一般的てあり、つまり、全ての画像データ
を演算処理して求めているので、計算が複雑となると共
に、所定の画像情報を完成させる為の開発期間も長くな
ってしまうので開発コストも増大すると言う問題が有っ
た。
【0003】その他、予め定められた画像情報が、その
後一部変更となったり、当該画像の表示時間が変更され
たりする事が頻繁に発生しており、その都度、全てのデ
ータを変更したり書換えしたりする必要があり、開発期
間や開発コストの増大する原因ともなっていた。
後一部変更となったり、当該画像の表示時間が変更され
たりする事が頻繁に発生しており、その都度、全てのデ
ータを変更したり書換えしたりする必要があり、開発期
間や開発コストの増大する原因ともなっていた。
【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の目的
は、上記した従来技術の欠点を改良し、一般のスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於いて、容易
に高度で且つ多彩な描画演出が可能となると共に、開発
期間が短縮出来、開発コストを抑制する事が可能なスロ
ットマシーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置及び
スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於け
る画像表示方法に関するものである。
は、上記した従来技術の欠点を改良し、一般のスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於いて、容易
に高度で且つ多彩な描画演出が可能となると共に、開発
期間が短縮出来、開発コストを抑制する事が可能なスロ
ットマシーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置及び
スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於け
る画像表示方法に関するものである。
【課題を解決する手段】本発明は上記した目的を達成す
るため、以下に記載されたような技術構成を採用するも
のである。即ち、本発明に係る第1の態様としては、ス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於て、
画像を表示する表示手段を設けると共に、当該表示手段
に画像情報を表示するに際し、当該画像情報にモーショ
ン処理を施しながら当該画像情報を表示される様に構成
されているスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示
装置であり、又、本発明に係る第2の態様としては、ス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於て、
画像情報を表示するに際し、当該画像情報にモーション
処理を施しながら当該画像情報を表示するスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方
法である。
るため、以下に記載されたような技術構成を採用するも
のである。即ち、本発明に係る第1の態様としては、ス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於て、
画像を表示する表示手段を設けると共に、当該表示手段
に画像情報を表示するに際し、当該画像情報にモーショ
ン処理を施しながら当該画像情報を表示される様に構成
されているスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示
装置であり、又、本発明に係る第2の態様としては、ス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於て、
画像情報を表示するに際し、当該画像情報にモーション
処理を施しながら当該画像情報を表示するスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方
法である。
【0004】
【発明の実施の形態】本発明に係る当該スロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法
或いはスロットマシーン又はパチスロ機に於ける画像表
示装置は、上記の様な技術構成を採用している事から、
動画像を自然的な動きの下に高度で且つ多彩な画像を当
該表示手段上に表示する事が可能となり、然かも、画像
情報の変更或いは表示時間の変更等が発生した場合で
も、容易に且つ低コストで対応する事が可能な画像表示
システムが完成する事になる。
ン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法
或いはスロットマシーン又はパチスロ機に於ける画像表
示装置は、上記の様な技術構成を採用している事から、
動画像を自然的な動きの下に高度で且つ多彩な画像を当
該表示手段上に表示する事が可能となり、然かも、画像
情報の変更或いは表示時間の変更等が発生した場合で
も、容易に且つ低コストで対応する事が可能な画像表示
システムが完成する事になる。
【0005】
【実施例】以下に、本発明に係るスロットマシーン又は
パチスロ機に於ける画像表示装置及びスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の
具体例の構成を図面を参照しながら詳細に説明する。
パチスロ機に於ける画像表示装置及びスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の
具体例の構成を図面を参照しながら詳細に説明する。
【0006】即ち、図1は、本発明に係るスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置の一具体例の構成を
示すブロックダイアグラムであって、図中、スロットマ
シーン又はパチスロ機の画像表示装置100であって、
画像を表示する表示手段200を設けると共に、当該表
示手段200は、例えば、予め表示しようとする一連の
動画像情報を順次フレーム毎に表示するに際し、当該画
像情報にモーション処理を施しながら当該画像情報を表
示する様に構成されているスロットマシーン又はパチス
ロ機の画像表示装置が示されており、本発明にかかるス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置100の
より詳細な構成としては、図1に示す様に、画像情報記
憶手段1、キーフレームデータ作成手段2、モーション
情報変換手段3、変換モーション情報記憶手段4、モー
ション処理手段5、補完式記憶手段6、表示手段20
0、演算処理手段43、ソフトウェア格納手段7及び表
示手段駆動回路41とから構成されているものである。
ーン又はパチスロ機の画像表示装置の一具体例の構成を
示すブロックダイアグラムであって、図中、スロットマ
シーン又はパチスロ機の画像表示装置100であって、
画像を表示する表示手段200を設けると共に、当該表
示手段200は、例えば、予め表示しようとする一連の
動画像情報を順次フレーム毎に表示するに際し、当該画
像情報にモーション処理を施しながら当該画像情報を表
示する様に構成されているスロットマシーン又はパチス
ロ機の画像表示装置が示されており、本発明にかかるス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置100の
より詳細な構成としては、図1に示す様に、画像情報記
憶手段1、キーフレームデータ作成手段2、モーション
情報変換手段3、変換モーション情報記憶手段4、モー
ション処理手段5、補完式記憶手段6、表示手段20
0、演算処理手段43、ソフトウェア格納手段7及び表
示手段駆動回路41とから構成されているものである。
【0007】本発明にかかるモーション処理は、画像情
報に於て、移動する物体の動きを少ない記録画像情報に
基づいて自然な状態で移動する様に表示するものであ
り、具体的には、当該画像情報を構成する複数のフレー
ムの内からキーフレームを選定して、当該キーフレーム
を構成するモーション情報を所定の記憶手段4に記憶さ
せておき、当該画像情報を表示手段200に表示するに
際し、当該キーフレームの画像情報を表示する際には、
当該キーフレームに関する当該記憶手段4に記憶されて
いるモーション情報によって作成される画像情報を表示
すると共に、当該キーフレーム間の各フレームに於いて
は、隣接して対応する一対のキーフレームから得られる
モーション情報に、予め定められた補完式を適用して画
像情報を作成して表示するものである。
報に於て、移動する物体の動きを少ない記録画像情報に
基づいて自然な状態で移動する様に表示するものであ
り、具体的には、当該画像情報を構成する複数のフレー
ムの内からキーフレームを選定して、当該キーフレーム
を構成するモーション情報を所定の記憶手段4に記憶さ
せておき、当該画像情報を表示手段200に表示するに
際し、当該キーフレームの画像情報を表示する際には、
当該キーフレームに関する当該記憶手段4に記憶されて
いるモーション情報によって作成される画像情報を表示
すると共に、当該キーフレーム間の各フレームに於いて
は、隣接して対応する一対のキーフレームから得られる
モーション情報に、予め定められた補完式を適用して画
像情報を作成して表示するものである。
【0008】つまり、図2に例示する様な、ボールAが
ある高さ位置から落下して床面にバウンドする状態を示
す所定の画像情報を表示手段200に表示する場合、全
てのフレーム位置t1、t2、t3、・・・・・tnで
画像データを記憶するのでは無く、図3に示す様に、全
てのフレーム位置t1、t2、t3、・・・・・tnの
中から所定の個数のキーフレームT1、T2、・・・・
T6を選択し、当該各キーフレーム位置での画像位置、
変形等を示すモーション情報を記録しておき、当該画像
情報の表示に際しては、当該各キーフレームの画像デー
タは直接当該各キーフレームでのモーション情報によっ
て作成し表示するが、各キーフレーム間に於けるそれぞ
れのフレーム部位置に於いては、当該フレーム部位置の
左右に位置する1対のキーフレームのモーション情報を
基に、予め定められた適宜の補完式を使用して画像デー
タを作成した上で表示するものである。
ある高さ位置から落下して床面にバウンドする状態を示
す所定の画像情報を表示手段200に表示する場合、全
てのフレーム位置t1、t2、t3、・・・・・tnで
画像データを記憶するのでは無く、図3に示す様に、全
てのフレーム位置t1、t2、t3、・・・・・tnの
中から所定の個数のキーフレームT1、T2、・・・・
T6を選択し、当該各キーフレーム位置での画像位置、
変形等を示すモーション情報を記録しておき、当該画像
情報の表示に際しては、当該各キーフレームの画像デー
タは直接当該各キーフレームでのモーション情報によっ
て作成し表示するが、各キーフレーム間に於けるそれぞ
れのフレーム部位置に於いては、当該フレーム部位置の
左右に位置する1対のキーフレームのモーション情報を
基に、予め定められた適宜の補完式を使用して画像デー
タを作成した上で表示するものである。
【0009】本発明における上記したキーフレームT
1、T2、・・・・T6の選択位置、選択個数、選択位
置間隔等は任意であり、表示しようとする画像情報の特
性に応じて任意に決定しえるものである。
1、T2、・・・・T6の選択位置、選択個数、選択位
置間隔等は任意であり、表示しようとする画像情報の特
性に応じて任意に決定しえるものである。
【0010】例えば、当該物体の動きが遅い場合には、
当該キーフレームの間隔を広く設定し、逆に当該物体の
動きが速い場合には、当該キーフレームの間隔を狭く設
定する事が可能である。
当該キーフレームの間隔を広く設定し、逆に当該物体の
動きが速い場合には、当該キーフレームの間隔を狭く設
定する事が可能である。
【0011】又、本発明に於いて使用される上記補完式
は、特に限定されるものではなく、リニア補完方式或い
はスプライン補完方式等、従来公知の補完式を使用する
事が可能である。
は、特に限定されるものではなく、リニア補完方式或い
はスプライン補完方式等、従来公知の補完式を使用する
事が可能である。
【0012】図4は、本発明に於て、当該補完式として
リニア補完方式を提供する場合の例を示したものであっ
て、図中、時刻mと時刻nがキーフレームとして設定さ
れており、その間の時刻m+sに於けるフレームのモー
ション情報をリニア補完方式で作成して表示するものと
する。
リニア補完方式を提供する場合の例を示したものであっ
て、図中、時刻mと時刻nがキーフレームとして設定さ
れており、その間の時刻m+sに於けるフレームのモー
ション情報をリニア補完方式で作成して表示するものと
する。
【0013】その際、キーフレームTmに於けるボール
Aのモーション情報がαmであり、キーフレームTnに
於けるボールAのモーション情報がαnであるとする
と、時刻m+sに於けるフレームでのボールAのモーシ
ョン情報αm+sは、以下の様な補完式で表される。 又、本発明に於いては、上記した補完式を使用してモー
ション処理を実行するに際しては、当該動画像の補完内
容は、特に限定されるものではないが、例えば、当該物
体の移動(X,Y,Z)、回転(X’,Y’,Z’)或
いは拡縮(X”,Y”,Z”)の一つ或いは何れかを組
み合わせたものとなる。
Aのモーション情報がαmであり、キーフレームTnに
於けるボールAのモーション情報がαnであるとする
と、時刻m+sに於けるフレームでのボールAのモーシ
ョン情報αm+sは、以下の様な補完式で表される。 又、本発明に於いては、上記した補完式を使用してモー
ション処理を実行するに際しては、当該動画像の補完内
容は、特に限定されるものではないが、例えば、当該物
体の移動(X,Y,Z)、回転(X’,Y’,Z’)或
いは拡縮(X”,Y”,Z”)の一つ或いは何れかを組
み合わせたものとなる。
【0014】一方、本発明に於て使用される当該画像情
報は、二次元の画像情報で有っても良く又3次元の画像
情報で有っても良い。
報は、二次元の画像情報で有っても良く又3次元の画像
情報で有っても良い。
【0015】本発明に於ける画像情報記憶手段1には、
当該スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置の
画像表示手段200に表示するために、予め作成された
画像情報が記憶されている。
当該スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置の
画像表示手段200に表示するために、予め作成された
画像情報が記憶されている。
【0016】かかる画像情報は、例えば、予め作成され
たアニメーション画像で有っても良く、或いは、コンピ
ュータ等で当該パソコンにインストールされているアプ
リケーションソフトウェアである例えば3Dモデリング
・レンダリングツール等を使用して作成された画像情報
等で有っても良い。
たアニメーション画像で有っても良く、或いは、コンピ
ュータ等で当該パソコンにインストールされているアプ
リケーションソフトウェアである例えば3Dモデリング
・レンダリングツール等を使用して作成された画像情報
等で有っても良い。
【0017】又、本発明に於けるキーフレームデータ作
成手段2は、上記した画像情報記憶手段1に記憶されて
いる画像情報から表示すべき画像情報を選択抽出して、
当該選択された画像情報から、所定の数のキーフレーム
を選定し、各キーフレーム毎に自動的にキーフレームデ
ータを作成するものである。
成手段2は、上記した画像情報記憶手段1に記憶されて
いる画像情報から表示すべき画像情報を選択抽出して、
当該選択された画像情報から、所定の数のキーフレーム
を選定し、各キーフレーム毎に自動的にキーフレームデ
ータを作成するものである。
【0018】上記したキーフレームデータ作成部2は、
例えば、キーフレーム選定部21、モーション情報作成
部22、モーション情報記憶部23とから構成されてい
る事が望ましい。
例えば、キーフレーム選定部21、モーション情報作成
部22、モーション情報記憶部23とから構成されてい
る事が望ましい。
【0019】本発明に於ける当該モーション情報作成手
段2はコンピュータ内に設けられているものを使用する
事も可能である。
段2はコンピュータ内に設けられているものを使用する
事も可能である。
【0020】その場合には、当該画像情報記憶手段1に
記憶されている画像情報も同時に当該コンピュータ内に
格納されている事が好ましい。
記憶されている画像情報も同時に当該コンピュータ内に
格納されている事が好ましい。
【0021】本発明に於いては、例えばコンピュータ内
で処理されたキーフレームデータは、当該コンピュータ
内での各種のアプリケーションで処理しえる様に各種の
データが含まれており、そのままでは、スロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置の表示手段200で表
示する事が不可能であるので、モーション情報変換手段
3に於て、当該キーフレームデータ作成手段2で作成さ
れたキーフレームデータを適宜の変換ソフトウェアを使
用してスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置
の表示手段200で表示しうる形式に変換し、その変換
データを変換モーション情報記憶手段4に格納してお
く。
で処理されたキーフレームデータは、当該コンピュータ
内での各種のアプリケーションで処理しえる様に各種の
データが含まれており、そのままでは、スロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置の表示手段200で表
示する事が不可能であるので、モーション情報変換手段
3に於て、当該キーフレームデータ作成手段2で作成さ
れたキーフレームデータを適宜の変換ソフトウェアを使
用してスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置
の表示手段200で表示しうる形式に変換し、その変換
データを変換モーション情報記憶手段4に格納してお
く。
【0022】本発明に於いては、ここまでの操作を、当
該所定の画像情報をスロットマシーン又はパチスロ機の
画像表示装置の表示手段200で表示する以前に完了し
ておく事が必要である。
該所定の画像情報をスロットマシーン又はパチスロ機の
画像表示装置の表示手段200で表示する以前に完了し
ておく事が必要である。
【0023】つまり、本発明に於いては、当該キーフレ
ームを構成するそれぞれのモーション情報は、所定の一
連の画像情報から、コンピュータに於て当該コンピュー
タで動作する特定のアプリケーションソフトを使用して
所定のキーフレームデータを作成し、当該キーフレーム
データを適宜の変換ソフトウェアを使用して当該スロッ
トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に表示出来る
形式に変換されたキーフレームデータを使用するもので
あり、特に、コンピュータ上のアプリケーションソフト
ウェアで作成されるモーションデータを使用可能とした
事に特徴がある。本発明に於けるスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法は、既
に上記した様に、基本的には、スロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於て、例えば予め表示しよう
とする一連の画像情報を順次フレーム毎に表示するに際
し、当該画像情報にモーション処理を施しながら当該画
像情報を表示する様に構成さえたスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法であ
り、 より具体的には、上記した当該画像情報を構成す
る複数のフレームの内からキーフレームを選定して、当
該キーフレームを構成するモーション情報を所定の記憶
手段4に記憶すると共に、当該画像情報を表示手段20
0に表示するに際し、モーション処理手段5に於て、当
該キーフレームの画像情報を表示する際には、当該キー
フレームに関する当該記憶手段4に記憶されているモー
ション情報によって作成される画像情報を表示し、当該
キーフレーム間の各フレームに於ける画像情報を表示す
るに際しては、隣接して対応する一対の当該キーフレー
ムから得られるモーション情報に、補完式記憶手段6に
記憶されている予め定められた補完式を適用して画像情
報を作成し、当該画像情報を表示する様に構成されてい
るものである。
ームを構成するそれぞれのモーション情報は、所定の一
連の画像情報から、コンピュータに於て当該コンピュー
タで動作する特定のアプリケーションソフトを使用して
所定のキーフレームデータを作成し、当該キーフレーム
データを適宜の変換ソフトウェアを使用して当該スロッ
トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に表示出来る
形式に変換されたキーフレームデータを使用するもので
あり、特に、コンピュータ上のアプリケーションソフト
ウェアで作成されるモーションデータを使用可能とした
事に特徴がある。本発明に於けるスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法は、既
に上記した様に、基本的には、スロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於て、例えば予め表示しよう
とする一連の画像情報を順次フレーム毎に表示するに際
し、当該画像情報にモーション処理を施しながら当該画
像情報を表示する様に構成さえたスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法であ
り、 より具体的には、上記した当該画像情報を構成す
る複数のフレームの内からキーフレームを選定して、当
該キーフレームを構成するモーション情報を所定の記憶
手段4に記憶すると共に、当該画像情報を表示手段20
0に表示するに際し、モーション処理手段5に於て、当
該キーフレームの画像情報を表示する際には、当該キー
フレームに関する当該記憶手段4に記憶されているモー
ション情報によって作成される画像情報を表示し、当該
キーフレーム間の各フレームに於ける画像情報を表示す
るに際しては、隣接して対応する一対の当該キーフレー
ムから得られるモーション情報に、補完式記憶手段6に
記憶されている予め定められた補完式を適用して画像情
報を作成し、当該画像情報を表示する様に構成されてい
るものである。
【0024】本発明に於けるスロットマシーン又はパチ
スロ機の画像表示装置100に於いては、複数のキーフ
レームデータから得られるモーション情報を合成してモ
ーション処理を施すことにより作成される画像情報を当
該表示手段200に表示する事も可能であり、その為に
図1に示す様に、当該スロットマシーン又はパチスロ機
の画像表示装置100には、モーション情報合成手段8
が更に設けられているものであっても良い。
スロ機の画像表示装置100に於いては、複数のキーフ
レームデータから得られるモーション情報を合成してモ
ーション処理を施すことにより作成される画像情報を当
該表示手段200に表示する事も可能であり、その為に
図1に示す様に、当該スロットマシーン又はパチスロ機
の画像表示装置100には、モーション情報合成手段8
が更に設けられているものであっても良い。
【0025】つまり、例えば、人間が歩きながら円を描
く様に移動する場合を想定すると、人間全体の画像情報
を特定の円周に沿って旋回移動させる様に構成された第
1の画像情報と、足部が左右交互に前後動する様に構成
された第2のモーション情報とをモーション情報合成手
段8に格納された適宜のモーション情報を合成する為の
ソフトウェアを使用してモーション処理を施す様にする
様にする事も可能である。
く様に移動する場合を想定すると、人間全体の画像情報
を特定の円周に沿って旋回移動させる様に構成された第
1の画像情報と、足部が左右交互に前後動する様に構成
された第2のモーション情報とをモーション情報合成手
段8に格納された適宜のモーション情報を合成する為の
ソフトウェアを使用してモーション処理を施す様にする
様にする事も可能である。
【0026】尚、上記した本発明に於ける画像情報のス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける
表示手段200に表示する操作としては、通常の表示方
法で採用されている、マトリクス演算処理、ジオメトリ
処理、レンダリング・表示処理等の処理の何れか若しく
はその全てが必要に応じて採用されるものである事は言
うまでもない。
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける
表示手段200に表示する操作としては、通常の表示方
法で採用されている、マトリクス演算処理、ジオメトリ
処理、レンダリング・表示処理等の処理の何れか若しく
はその全てが必要に応じて採用されるものである事は言
うまでもない。
【0027】本発明にかかるスロットマシーン又はパチ
スロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の一具体例
の構成手順を以下に示す。
スロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の一具体例
の構成手順を以下に示す。
【0028】即ち、一連の動作を有する画像情報を選択
する第1の工程、当該画像情報から必要な数のキーフレ
ームを選択する第2の工程、当該選択されたそれぞれの
キーフレーム毎に当該キーフレームを構成するモーショ
ン情報を作成する第3の工程、当該キーフレーム毎に作
成されたモーション情報を適宜のモーション情報記憶手
段に記憶する第4の工程、当該モーション情報記憶手段
に記憶されている個々のキーフレームに於けるモーショ
ン情報をスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置で駆動されるデータ形式に変換する第5の工程、当該
変換されたモーション情報を所定の変換モーション情報
記憶手段に記憶する第6の工程、当該一連の動作を有す
る画像情報から順次に指定されたフレームを選択し、選
択されたフレームがキーフレームである場合には、当該
変換キーフレームデータ記憶手段から対応するキーフレ
ームのモーション情報を読み出して作成された画像情報
を当該スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置
を構成する画像表示手段に表示すると共に、選択された
フレームがキーフレームでない場合には、当該フレーム
の前後に位置する一対のキーフレームに於けるそれぞれ
のモーション情報を基に、所定の補完式を使用して当該
フレームの予想画像情報を作成して表示するモーション
処理が実行される第7の工程、とから構成されているス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける
画像表示方法である。
する第1の工程、当該画像情報から必要な数のキーフレ
ームを選択する第2の工程、当該選択されたそれぞれの
キーフレーム毎に当該キーフレームを構成するモーショ
ン情報を作成する第3の工程、当該キーフレーム毎に作
成されたモーション情報を適宜のモーション情報記憶手
段に記憶する第4の工程、当該モーション情報記憶手段
に記憶されている個々のキーフレームに於けるモーショ
ン情報をスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置で駆動されるデータ形式に変換する第5の工程、当該
変換されたモーション情報を所定の変換モーション情報
記憶手段に記憶する第6の工程、当該一連の動作を有す
る画像情報から順次に指定されたフレームを選択し、選
択されたフレームがキーフレームである場合には、当該
変換キーフレームデータ記憶手段から対応するキーフレ
ームのモーション情報を読み出して作成された画像情報
を当該スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置
を構成する画像表示手段に表示すると共に、選択された
フレームがキーフレームでない場合には、当該フレーム
の前後に位置する一対のキーフレームに於けるそれぞれ
のモーション情報を基に、所定の補完式を使用して当該
フレームの予想画像情報を作成して表示するモーション
処理が実行される第7の工程、とから構成されているス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける
画像表示方法である。
【0029】本発明に於いては、上記した様に、当該第
2〜第5の工程は、コンピュータ内で実行される様に構
成されているもので有っても良い。
2〜第5の工程は、コンピュータ内で実行される様に構
成されているもので有っても良い。
【0030】更に、本発明に於いては、上記した様に、
複数の当該モーション情報を合成する第8の工程が付加
されている事も好ましい具体例である。
複数の当該モーション情報を合成する第8の工程が付加
されている事も好ましい具体例である。
【0031】次に、上記した本発明に係るスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方
法の一具体例に於ける操作手順の例を図5に示すフロー
チャートを参照しながら説明する。
ーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方
法の一具体例に於ける操作手順の例を図5に示すフロー
チャートを参照しながら説明する。
【0032】即ち、スタート後、ステップ(S−1)に
於て、表示手段200に表示すべき所定の画像情報が選
択され、ステップ(S−2)に於て当該画像情報に関す
るキーフレームが選択される。
於て、表示手段200に表示すべき所定の画像情報が選
択され、ステップ(S−2)に於て当該画像情報に関す
るキーフレームが選択される。
【0033】次いでステップステップ(S−3)に進ん
で、当該キーフレーム毎のモーション情報が作成されス
テップ(S−4)に於て当該モーション情報を所定のモ
ーション情報記憶部23に記憶する。
で、当該キーフレーム毎のモーション情報が作成されス
テップ(S−4)に於て当該モーション情報を所定のモ
ーション情報記憶部23に記憶する。
【0034】その後、ステップ(S−5)に於て、当該
モーション情報記憶部23に記憶されているモーション
情報を、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置の表示手段200に表示するのに適切なデータ形式に
変換する操作が実行され、ステップ(S−6)に於て、
当該変換されたモーション情報を変換モーション情報記
憶手段4に格納する。
モーション情報記憶部23に記憶されているモーション
情報を、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置の表示手段200に表示するのに適切なデータ形式に
変換する操作が実行され、ステップ(S−6)に於て、
当該変換されたモーション情報を変換モーション情報記
憶手段4に格納する。
【0035】その後、当該画像情報の表示が開始され、
ステップ(S−8)で最初のフレーム(n=1)が選択
され、ステップ(S−9)に於て、当該選択されたフレ
ームがキーフレームであるか否かが判断され、YESで
あれば、ステップ(S−10)に進んで、当該キーフレ
ームのモーション情報が読み込まれるが、ステップ(S
−9)に於て、NOである場合には、ステップ(S−1
1)に進んで、上記した補完式を使用して当該フレーム
に於けるモーション情報を作成する工程が実行される。
ステップ(S−8)で最初のフレーム(n=1)が選択
され、ステップ(S−9)に於て、当該選択されたフレ
ームがキーフレームであるか否かが判断され、YESで
あれば、ステップ(S−10)に進んで、当該キーフレ
ームのモーション情報が読み込まれるが、ステップ(S
−9)に於て、NOである場合には、ステップ(S−1
1)に進んで、上記した補完式を使用して当該フレーム
に於けるモーション情報を作成する工程が実行される。
【0036】その後、ステップ(S−12)に於て、モ
ーション情報を合成して表示するか否かが判断され、N
Oである場合には、ステップ(S−13)に進んで、当
該モーション情報により作成される画像情報を表示し、
ステップ(S−14)に進んで、当該現在処理したフレ
ームが最後のフレームであるか否かが判断され、YES
である場合には、ステップ(S−15)に進み、当該表
示操作が終了しENDとなるが、ステップ(S−14)
でNOである場合には、ステップ(S−16)に進み、
フレーム番号を1だけ歩進(n←n+1)し、ステップ
(S−8)に戻って上記した各工程が繰り返される。
ーション情報を合成して表示するか否かが判断され、N
Oである場合には、ステップ(S−13)に進んで、当
該モーション情報により作成される画像情報を表示し、
ステップ(S−14)に進んで、当該現在処理したフレ
ームが最後のフレームであるか否かが判断され、YES
である場合には、ステップ(S−15)に進み、当該表
示操作が終了しENDとなるが、ステップ(S−14)
でNOである場合には、ステップ(S−16)に進み、
フレーム番号を1だけ歩進(n←n+1)し、ステップ
(S−8)に戻って上記した各工程が繰り返される。
【0037】一方、ステップ(S−12)に於てYES
である場合、つまり合成処理が実行されるプログラムで
ある場合には、ステップ(S−17)に於て、ステップ
(S−7)で選択された画像情報とは異なる画像情報が
選択され、ステップ(S−18)に於て、一つのフレー
ムが選択され、ステップ(S−19)に於て、当該選択
されたフレームがキーフレームであるか否かが判断さ
れ、YESであれば、ステップ(S−20)に進んで、
当該キーフレームのモーション情報と前回のモーション
情報とが合成されるが、ステップ(S−19)に於て、
NOである場合には、ステップ(S−21)に進んで、
上記した補完式を使用して当該フレームに於けるモーシ
ョン情報と前回のモーション情報とを合成する工程が実
行され、ステップ(S−13)に戻る事になる。
である場合、つまり合成処理が実行されるプログラムで
ある場合には、ステップ(S−17)に於て、ステップ
(S−7)で選択された画像情報とは異なる画像情報が
選択され、ステップ(S−18)に於て、一つのフレー
ムが選択され、ステップ(S−19)に於て、当該選択
されたフレームがキーフレームであるか否かが判断さ
れ、YESであれば、ステップ(S−20)に進んで、
当該キーフレームのモーション情報と前回のモーション
情報とが合成されるが、ステップ(S−19)に於て、
NOである場合には、ステップ(S−21)に進んで、
上記した補完式を使用して当該フレームに於けるモーシ
ョン情報と前回のモーション情報とを合成する工程が実
行され、ステップ(S−13)に戻る事になる。
【0038】上記した本発明の他の態様としては、一連
の動作を有する画像情報を選択する第1の工程、当該画
像情報から必要な数のキーフレームを選択する第2の工
程、当該選択されたそれぞれのキーフレーム毎に当該キ
ーフレームを構成するモーション情報を作成する第3の
工程、当該キーフレーム毎に作成されたモーション情報
を適宜のモーション情報記憶手段に記憶する第4の工
程、当該モーション情報記憶手段に記憶されている個々
のキーフレームに於けるモーション情報をスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置で駆動されるデータ
形式に変換する第5の工程、当該変換されたモーション
情報を所定の変換モーション情報記憶手段に記憶する第
6の工程、当該一連の動作を有する画像情報から順次に
指定されたフレームを選択し、選択されたフレームがキ
ーフレームである場合には、当該変換モーション情報記
憶手段から対応するキーフレームのモーション情報を読
み出して作成された画像情報を当該スロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置を構成する画像表示手段に
表示すると共に、選択されたフレームがキーフレームで
ない場合には、当該フレームの前後に位置する一対のキ
ーフレームに於けるそれぞれのモーション情報を基に、
所定の補完式を使用して当該フレームの予想画像情報を
作成して表示するモーション処理が実行される第7の工
程、とから構成されているスロットマシーン又はパチス
ロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法をコンピュー
タに実行させる為のプログラムである。
の動作を有する画像情報を選択する第1の工程、当該画
像情報から必要な数のキーフレームを選択する第2の工
程、当該選択されたそれぞれのキーフレーム毎に当該キ
ーフレームを構成するモーション情報を作成する第3の
工程、当該キーフレーム毎に作成されたモーション情報
を適宜のモーション情報記憶手段に記憶する第4の工
程、当該モーション情報記憶手段に記憶されている個々
のキーフレームに於けるモーション情報をスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置で駆動されるデータ
形式に変換する第5の工程、当該変換されたモーション
情報を所定の変換モーション情報記憶手段に記憶する第
6の工程、当該一連の動作を有する画像情報から順次に
指定されたフレームを選択し、選択されたフレームがキ
ーフレームである場合には、当該変換モーション情報記
憶手段から対応するキーフレームのモーション情報を読
み出して作成された画像情報を当該スロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置を構成する画像表示手段に
表示すると共に、選択されたフレームがキーフレームで
ない場合には、当該フレームの前後に位置する一対のキ
ーフレームに於けるそれぞれのモーション情報を基に、
所定の補完式を使用して当該フレームの予想画像情報を
作成して表示するモーション処理が実行される第7の工
程、とから構成されているスロットマシーン又はパチス
ロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法をコンピュー
タに実行させる為のプログラムである。
【0039】尚、本発明は様々なアプリケーションソフ
トに対応可能なオペレーティングシステムである。
トに対応可能なオペレーティングシステムである。
【発明の効果】本発明に係る当該スロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置及びスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法は、上記
した様な技術構成を採用している事から、一般のスロッ
トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於いて、容
易に高度で且つ多彩な描画演出が可能となると共に、開
発期間が短縮出来、開発コストを抑制する事が可能なス
ロットマシーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置及
びスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於
ける画像表示方法が得られるのである。
パチスロ機の画像表示装置及びスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法は、上記
した様な技術構成を採用している事から、一般のスロッ
トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於いて、容
易に高度で且つ多彩な描画演出が可能となると共に、開
発期間が短縮出来、開発コストを抑制する事が可能なス
ロットマシーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置及
びスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於
ける画像表示方法が得られるのである。
【図1】図1は、本発明に係るスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置の一具体例の構成の概略を示す
ブロックダイアグラムである。
チスロ機の画像表示装置の一具体例の構成の概略を示す
ブロックダイアグラムである。
【図2】図2は、本発明に於ける画像情報の一例を説明
する図である。
する図である。
【図3】図3は、本発明に於ける補完方法の一例を説明
する図である。
する図である。
【図4】図4は、本発明に於ける補完方法の一例を説明
する図である。
する図である。
【図5】図5は、本発明に於けるスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の操作
の手順の一例を示すフローチャートである。
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の操作
の手順の一例を示すフローチャートである。
1 画像情報記憶手段
2 キーフレームデータ作成手段
3 モーション情報変換手段
4 変換モーション情報記憶手段
5 モーション処理手段
6 補完式記憶手段
7 ソフトウェア格納手段
8 モーション情報合成処理手段
21 キーフレーム選定部
22 モーション情報作成部
23 モーション情報記憶部
41 表示手段駆動回路
43 演算制御手段
100 スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置 200 表示手段
置 200 表示手段
Claims (15)
- 【請求項1】 表示手段を持つスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示するに
際し、当該画像情報にモーション処理を施しながら当該
画像情報を表示される様に構成されている事を特徴とす
るスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。 - 【請求項2】 当該画像情報を構成する複数のフレーム
の内からキーフレームを選定して、当該キーフレームを
構成するモーション情報を所定の記憶手段に記憶させて
おき、当該画像情報を表示手段に表示するに際し、当該
キーフレームの画像情報を表示する際には、当該キーフ
レームに関する当該記憶手段に記憶されているモーショ
ン情報を表示すると共に、当該キーフレーム間の各フレ
ームに於いては、隣接して対応する一対のキーフレーム
から得られるモーション情報に予め定められた補完式を
適用して画像情報を作成して表示する様に構成されてい
る事を特徴とする請求項1記載のスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置。 - 【請求項3】 当該モーション処理と別の複数のモーシ
ョン情報とを合成して得られるモーション情報によって
モーション処理を施すことにより作成される画像情報を
表示手段に表示する様に構成されている事を特徴とする
請求項1又は2に記載のスロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置。 - 【請求項4】 当該キーフレームを構成するそれぞれの
モーション情報は、所定の一連の画像情報から、コンピ
ュータに於て当該コンピュータで動作する特定のアプリ
ケーションソフトを使用して所定のキーフレームデータ
を作成し、当該キーフレームデータから得られるモーシ
ョン情報を適宜の変換ソフトウェアを使用して当該スロ
ットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に表示出来
る形式に変換されたモーション情報を使用するものであ
る事を特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載のスロ
ットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。 - 【請求項5】 スロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置に於て、画像情報を表示するに際し、当該画像
情報にモーション処理を施しながら当該画像情報を表示
する事を特徴とするスロットマシーン又はパチスロ機の
画像表示装置に於ける画像表示方法。 - 【請求項6】 当該画像情報を構成する複数のフレーム
の内からキーフレームを選定して、当該キーフレームを
構成するモーション情報を所定の記憶手段に記憶すると
共に、当該画像情報を表示手段に表示するに際し、当該
キーフレームの画像情報を表示する際には、当該キーフ
レームに関する当該記憶手段に記憶されているモーショ
ン情報から作成される画像情報を表示し、当該キーフレ
ーム間の各フレームに於ける画像情報を表示するに際し
ては、隣接して対応する一対の当該キーフレームから得
られるモーション情報に予め定められた補完式を適用し
て画像情報を作成し、当該画像情報を表示する様に構成
されている事を特徴とする請求項5記載のスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置の於ける画像表示方
法。 - 【請求項7】 当該モーション処理と別の複数のモーシ
ョン情報とを合成して得られるモーション情報によって
モーション処理を施すことにより作成される画像情報を
表示手段に表示する事を特徴とする請求項5又は6に記
載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に
於ける画像表示方法。 - 【請求項8】 当該所定の一連の画像情報から、コンピ
ュータに於て当該コンピュータで動作する特定のアプリ
ケーションソフトを使用して所定の個数のキーフレーム
データを作成し、当該キーフレームデータから得られる
モーション情報を適宜の変換ソフトウェアを使用して当
該スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に表
示出来る形式に更に変換した後、当該変換されたモーシ
ョン情報を使用して、画像情報を表示する事を特徴とす
る請求項5乃至7の何れかに記載のスロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。 - 【請求項9】 画像情報記憶手段、キーフレームデータ
作成手段、モーション情報変換手段、変換モーション情
報記憶手段、モーション処理手段、補完式記憶手段、表
示手段、演算処理手段、ソフトウェア格納手段とから構
成されている事を特徴とするスロットマシーン又はパチ
スロ機の画像表示装置。 - 【請求項10】 当該キーフレームデータ作成手段は、
キーフレーム選定部、モーション情報作成部、モーショ
ン情報記憶部から構成されている事を特徴とする請求項
9記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置。 - 【請求項11】 モーション情報合成手段が更に設けら
れている事を特徴とする請求9又は10に記載のスロッ
トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。 - 【請求項12】 一連の動作を有する画像情報を選択す
る第1の工程、 当該画像情報から必要な数のキーフレームを選択する第
2の工程、 当該選択されたそれぞれのキーフレーム毎に当該キーフ
レームを構成するモーション情報を作成する第3の工
程、 当該キーフレーム毎に作成されたモーション情報を適宜
のモーション情報記憶手段に記憶する第4の工程、 当該モーション情報記憶手段に記憶されている個々のキ
ーフレームに於けるモーション情報をスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置で駆動されるデータ形式
に変換する第5の工程、 当該変換されたモーション情報を所定の変換モーション
情報記憶手段に記憶する第6の工程、 当該一連の動作を有する画像情報から順次に指定された
フレームを選択し、選択されたフレームがキーフレーム
である場合には、当該変換モーション情報記憶手段から
対応するキーフレームのモーション情報を読み出して作
成される画像情報を当該スロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置を構成する画像表示手段に表示すると
共に、選択されたフレームがキーフレームでない場合に
は、当該フレームの前後に位置する一対のキーフレーム
に於けるそれぞれのモーション情報を基に、所定の補完
式を使用して当該フレームの予想画像情報を作成して表
示するモーション処理が実行される第7の工程、 とから構成されている事を特徴とするスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。 - 【請求項13】 当該第2〜第5の工程は、コンピュー
タ内で実行される事を特徴とする請求範囲第12項記載
のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置於け
る画像表示方法。 - 【請求項14】 複数の当該モーション情報を合成する
第8の工程が付加されている事を特徴とする請求範囲第
12項記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表
示装置に於ける画像表示方法。 - 【請求項15】 一連の動作を有する画像情報を選択す
る第1の工程、 当該画像情報から必要な数のキーフレームを選択する第
2の工程、 当該選択されたそれぞれのキーフレーム毎に当該キーフ
レームを構成するモーション情報を作成する第3の工
程、 当該キーフレーム毎に作成されたモーション情報を適宜
のモーション情報記憶手段に記憶する第4の工程、 当該モーション情報記憶手段に記憶されている個々のキ
ーフレームに於けるモーション情報をスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置で駆動されるデータ形式
に変換する第5の工程、 当該変換されたモーション情報を所定の変換モーション
情報記憶手段に記憶する第6の工程、 当該一連の動作を有する画像情報から順次に指定された
フレームを選択し、選択されたフレームがキーフレーム
である場合には、当該変換モーション情報記憶手段から
対応するキーフレームのモーション情報を読み出して作
成される画像情報を当該スロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置を構成する画像表示手段に表示すると
共に、選択されたフレームがキーフレームでない場合に
は、当該フレームの前後に位置する一対のキーフレーム
に於けるそれぞれのモーション情報を基に、所定の補完
式を使用して当該フレームの予想画像情報を作成して表
示するモーション処理が実行される第7の工程、 とから構成されているスロットマシーン又はパチスロ機
の画像表示装置に於ける画像表示方法をコンピュータに
実行させる為のプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002030105A JP2003233827A (ja) | 2002-02-06 | 2002-02-06 | スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002030105A JP2003233827A (ja) | 2002-02-06 | 2002-02-06 | スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003233827A true JP2003233827A (ja) | 2003-08-22 |
Family
ID=27773991
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002030105A Pending JP2003233827A (ja) | 2002-02-06 | 2002-02-06 | スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003233827A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008164894A (ja) * | 2006-12-28 | 2008-07-17 | Sharp Corp | コンテンツ表示装置 |
WO2011121648A1 (ja) * | 2010-03-30 | 2011-10-06 | 三菱電機株式会社 | アニメーション表示装置 |
-
2002
- 2002-02-06 JP JP2002030105A patent/JP2003233827A/ja active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008164894A (ja) * | 2006-12-28 | 2008-07-17 | Sharp Corp | コンテンツ表示装置 |
WO2011121648A1 (ja) * | 2010-03-30 | 2011-10-06 | 三菱電機株式会社 | アニメーション表示装置 |
JP5323251B2 (ja) * | 2010-03-30 | 2013-10-23 | 三菱電機株式会社 | アニメーション表示装置 |
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