JP2003230692A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003230692A
JP2003230692A JP2002031172A JP2002031172A JP2003230692A JP 2003230692 A JP2003230692 A JP 2003230692A JP 2002031172 A JP2002031172 A JP 2002031172A JP 2002031172 A JP2002031172 A JP 2002031172A JP 2003230692 A JP2003230692 A JP 2003230692A
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JP
Japan
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reel
control device
symbol
variation
processing
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Application number
JP2002031172A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasushi Ota
裕史 太田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve smooth varying operations without step-out even when other varying pattern specifying commands are received during the variation of figures. <P>SOLUTION: A reel controller is provided with a non-successive varying adjustment means which starts specified varying operations after varying figures are stopped for a specified period of time when other commands for specifying varying operations are received from the main controller during the variation of the figures. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、いわゆる機械式リ
ールを図柄変動装置に用いたパチンコ遊技機、回胴式遊
技機などに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine using a so-called mechanical reel as a symbol varying device, a spinning drum gaming machine, and the like.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】この種リール方式のも
のは、ステッピングモータに代表されるモータにより駆
動され、その図柄の変動及び停止が制御される。また、
そのモータを制御するリール制御装置は、処理負担の効
率化等のため遊技の主要事項を決定する主制御装置とは
独立に設けられ、主制御装置から送信するコマンドに応
じた分散処理を担う。この状況下、リールの回転中すな
わち図柄の変動中に、主制御装置からリール制御装置に
別の変動パターン指定コマンドが送信されると、前の変
動から今回の変動に移り変わるタイミングに余裕がな
く、モータに過負荷がかかって動作が不安定となり、脱
調を起こす恐れがあった。
This type of reel system is driven by a motor represented by a stepping motor, and the fluctuation and stop of the symbol are controlled. Also,
The reel control device that controls the motor is provided independently of the main control device that determines the main items of the game in order to improve the processing load and the like, and is responsible for the distributed processing according to the command transmitted from the main control device. Under this circumstance, when the reel control device sends another variation pattern designation command to the reel control device while the reel is rotating, that is, when there is a variation in the design, there is no margin in the timing of transition from the previous variation to the current variation, The motor may be overloaded and the operation may become unstable, resulting in step-out.

【0003】本発明は、図柄変動中に別の変動パターン
指定コマンドを受信しても脱調を起こすことなく、円滑
に変動が行える遊技機を提供することを課題とする。
It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which fluctuations can be made smoothly without causing step-out even if another fluctuation pattern designating command is received during fluctuation of a symbol.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
複数の図柄をもつリール、このリールを駆動するモー
タ、このモータを制御して主制御装置から受信するコマ
ンドに応じて前記リールの図柄を変動及び停止させるリ
ール制御装置を含む遊技機において、前記リール制御装
置に、前記図柄の変動中に前記主制御装置から別の変動
を指定するコマンドを受信したとき、変動中の前記図柄
を所定時間停止させた後、指定された変動を開始させる
非連続変動調整手段を設けた。
The invention according to claim 1 is
In a gaming machine including a reel having a plurality of symbols, a motor for driving the reel, and a reel controller for controlling the motor to change and stop the symbols of the reel according to a command received from a main controller, the reel When the control device receives a command for designating another variation from the main control device during the variation of the symbol, after stopping the symbol in variation for a predetermined time, a non-continuous variation for starting the designated variation Adjustment means were provided.

【0005】これにより、前の変動から今回の変動に移
り変わるタイミングに前記所定時間に見合う余裕がと
れ、モータが過負荷となることなく、その動作が安定す
る。このため、モータが脱調するのを防止でき、今回の
変動を円滑に行える。
As a result, there is a margin corresponding to the predetermined time at the timing when the change from the previous change to the present change is made, and the operation of the motor is stabilized without being overloaded. For this reason, it is possible to prevent the motor from getting out of step, and the current fluctuation can be performed smoothly.

【0006】請求項2記載の発明は、風営法2条1項7
号のぱちんこ屋等の営業に供される遊技機を試験機関で
検査する際の負担を軽減しつつ、上記課題を解決するた
め、前記主制御装置と前記リール制御装置とは、前記主
制御装置から前記リール制御装置に向けてコマンドを一
方向に送信する一方向通信手段で結んだ。
[0006] The invention according to claim 2 is the wind management law, Article 2, paragraph 1, 7
In order to solve the above problems while reducing the burden of inspecting a game machine used for business such as a pachinko parlor at a testing organization, the main controller and the reel controller are the main controller. From one side to one side by means of one-way communication means for transmitting a command in one direction toward the reel control device.

【0007】これにより、前記非連続変動調整手段とい
うリールの具体的な演出に係るソフトは、主制御装置に
一方向通信手段で結ぶリール制御装置に設けられ、その
ソフトが主制御装置の制御に影響を与えるものとはなら
ない。このため、モータの脱調を防止しつつも、セキュ
リティ面からはそのソフトの厳密な検査は必要なく、試
験機関での検査負担を軽減できる。
Thus, the software related to the concrete effect of the reel called the discontinuous fluctuation adjusting means is provided in the reel control device connected to the main control device by the one-way communication means, and the software is used for the control of the main control device. It does not have an impact. Therefore, while preventing out-of-step of the motor, it is not necessary to perform a strict inspection of the software in terms of security, and the inspection load on the testing organization can be reduced.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るパチンコ遊
技機1であり、遊技枠10に本体11を開扉可能に支持
している。本体11の前面上部には、丸窓12にガラス
13を嵌めたフロント扉14を有し、その内方に遊技盤
2を備える。本体11の前面下部には、貸球及び賞球を
受止める上皿3、その満杯時に球出口30の内方で溢れ
た球を受止める下皿4、球発射装置5のハンドル50を
備える。上皿3には、効果音やBGM、エラー音等を出
力するステレオ式のスピーカ6を内蔵していると共に、
遊技機1に隣接して設置する図示しないCRサンドから
球貸し等をする操作スイッチ部31を備える。貸球は現
行1個4円である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 according to the present invention, in which a main body 11 is supported by a game frame 10 so that the main body 11 can be opened. At the front upper part of the main body 11, there is a front door 14 in which a glass 13 is fitted in a round window 12, and the game board 2 is provided inside thereof. The lower part of the front surface of the main body 11 is provided with an upper plate 3 for receiving balls to be rented and prize balls, a lower plate 4 for receiving balls overflowing inside the ball outlet 30 when the balls are full, and a handle 50 of the ball launching device 5. The upper plate 3 has a built-in stereo speaker 6 for outputting sound effects, BGM, error sounds, and the like, and
An operation switch unit 31 for lending a ball from a CR sand (not shown) installed adjacent to the gaming machine 1 is provided. Currently, one ball is 4 yen.

【0009】図2の通り、遊技盤2には、遊技領域を区
画し且つ球発射装置5からの発射球を導くガイドレール
20,21、飾り枠22、その内方の表示窓23L,2
3C,23Rに特別図柄を変動及び停止させる左リール
7L、中リール7C、右リール7R、これらリールを回
転させ且つ5本何れかの入賞ラインL1〜5上に特定の
図柄を三つ揃いさせる大当たりの抽選を起動するチュー
リップ式普通電動役物から成る始動口24、大当たり時
に開くアタッカと称する特別電動役物の大入賞口25、
一般入賞口となる左右の上入賞口26,26及び下入賞
口27,27、左右の風車28,28を備える。29は
遊技盤2での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口
である。図示は省略したが、遊技盤2には多数の遊技釘
が打たれている。
As shown in FIG. 2, on the game board 2, guide rails 20 and 21 for partitioning the game area and guiding the launch ball from the ball launching device 5, a decorative frame 22 and display windows 23L and 2 inside thereof are provided.
3C, 23R left reel 7L for changing and stopping the special symbol, middle reel 7C, right reel 7R, a jackpot that rotates these reels and arranges three specific symbols on any of the winning lines L1 to 5 Starting hole 24 consisting of tulip type ordinary electric auditors to start the lottery, a special winning opening 25 of special electric auditors called an attacker that opens at the time of a big hit,
The left and right upper winning openings 26, 26 and lower winning openings 27, 27, which are general winning openings, and the left and right windmills 28, 28 are provided. Reference numeral 29 is an out port for discharging out balls that have missed a prize on the game board 2. Although illustration is omitted, a large number of game nails are struck on the game board 2.

【0010】図2中、8は当りランプ81及び外れラン
プ82で構成する普通図柄表示装置、9はその普通図柄
の抽選処理に関与する通過ゲートである。71〜74は
始動口24に対する保留球表示器、91〜94は通過ゲ
ート9に対する保留球表示器である。9Lは演出用の左
LED、9Cは同中LED、9Rは同右LEDである。
尚、大入賞口25への入賞球一個当たりの賞球は例えば
15個、その他の入賞口24,26,27は例えば5個
に設定している。
In FIG. 2, 8 is a normal symbol display device composed of a hit lamp 81 and a disengagement lamp 82, and 9 is a passage gate involved in the lottery process of the ordinary symbol. Reference numerals 71 to 74 are reserved ball indicators for the starting opening 24, and 91 to 94 are reserved ball indicators for the passage gate 9. 9L is a left LED for performance, 9C is a middle LED, and 9R is a right LED.
It should be noted that the number of prize balls per winning ball into the special winning opening 25 is set to, for example, 15 and the other winning openings 24, 26 and 27 are set to, for example, 5.

【0011】図3の通り、各リール7L,7C,7Rの
外周には、赤7、緑7、青7、赤竜、緑竜、青竜、1、
2、3、4、5、6の全12種の図柄を、図柄番号1〜
12に対応させて独特の配列で描いている。大当たり図
柄は、赤7、緑7、青7、赤竜、緑竜、青竜の各三つ揃
いの6パターンである。そのうち、赤7、緑7、青7の
各三つ揃いの場合、次回の大当たり当選確率を例えば5
倍に高める確変大当たりとしている。大当たり時の特別
遊技では、大入賞口25を一ラウンド最大30秒か10
球入賞までの間開き、大入賞口25内のV入賞領域に球
が通過することを条件に役物連続作動装置を作動させ、
最大16ラウンドまで継続させている。
As shown in FIG. 3, red 7, green 7, blue 7, red dragon, green dragon, blue dragon, 1, 1, around the outer circumference of each reel 7L, 7C, 7R.
A total of twelve types of symbols 2, 3, 4, 5, and 6, symbol numbers 1 to
It is drawn in a unique arrangement corresponding to 12. The jackpot pattern is 6 patterns, each of which includes red 7, green 7, blue 7, red dragon, green dragon, and blue dragon. Among them, in the case of three sets of each of red 7, green 7, and blue 7, the next big jackpot winning probability is, for example, 5
It is a sure change jackpot that doubles. In the special game at the time of a big hit, the special winning opening 25 is a maximum of 30 seconds or 10 for one round.
Open until the ball wins, operate the accessory continuous operation device on condition that the ball passes through the V prize area in the special winning opening 25,
Up to 16 rounds are continued.

【0012】図4は、遊技機の制御装置のブロック図で
ある。大当たり抽選処理や入賞球処理などの一切の入賞
判定処理を担い、遊技の主要事項を決定する主制御装置
たる主基板MCを備える。また、この主基板MCに一方
向通信回線PLで結ぶサブ制御装置として、リール制御
装置を構成する図柄制御基板SC1、装飾ランプ制御装
置を構成するランプ制御基板SC2、音声制御装置を構
成する音声制御基板SC3、賞球制御装置を構成する賞
球制御基板SC4を備える。
FIG. 4 is a block diagram of the control device for the gaming machine. It is provided with a main board MC which is a main control device which takes charge of all winning determination processing such as jackpot lottery processing and winning ball processing and determines the main items of the game. Further, as a sub-control device connected to the main board MC by a one-way communication line PL, a symbol control board SC1 forming a reel control device, a lamp control board SC2 forming a decoration lamp control device, and a voice control forming a voice control device. A substrate SC3 and a prize ball control substrate SC4 which constitutes a prize ball control device are provided.

【0013】主基板MCは、マイクロプロセッサとし
て、メインのCPU、ROM、RAM、CTC(カウン
タタイマサーキット)を備え、入力側に、始動口24の
入賞球を検出する始動入賞球センサJ1、一般入賞口2
6,27の入賞球を検出する一般入賞球センサJ2、大
入賞口25の入賞球を検出する大入賞球センサJ3、大
入賞口25内のV入賞領域の通過球を検出するV入賞球
センサJ4、通過ゲート9の通過球センサJ5を接続し
ている。また、出力側に、始動口24のチューリップを
開閉する始動口アクチュエータD1、大入賞口25を開
閉する大入賞口アクチュエータD2を接続している。
The main board MC is provided with a main CPU, ROM, RAM, and CTC (counter timer circuit) as a microprocessor, and on the input side, a starting winning ball sensor J1 for detecting a winning ball at the starting opening 24, a general winning prize. Mouth 2
General winning ball sensor J2 for detecting 6, 27 winning balls, large winning ball sensor J3 for detecting winning balls in the special winning opening 25, V winning ball sensor for detecting passing balls in the V winning area within the special winning opening 25 J4 and the passing ball sensor J5 of the passing gate 9 are connected. Further, a start opening actuator D1 for opening and closing the tulip of the starting opening 24 and a special winning opening actuator D2 for opening and closing the special winning opening 25 are connected to the output side.

【0014】リール制御装置を構成する図柄制御基板S
C1は、マイクロプロセッサとして、サブのCPU、R
OM、RAM、CTC、リセットICを備え、ステッピ
ングモータ制御インターフェースを介して、各リール7
L,7C,7Rを駆動するステッピングモータPML,
PMC,PMRを制御している。また、ランプ制御イン
ターフェースを介して、各リール7L,7C,7Rの図
柄を背後から光らせるバックランプとしての左リール内
ランプBL,中リール内ランプBC,右リール内ランプ
BRを点灯制御している。各リール7L,7C,7Rに
は、基準位置を検出するリールインデックスHL,H
C,HRを付設しており、その信号を図柄制御基板SC
1に入力させている。
Symbol control board S constituting the reel control device
C1 is a sub CPU, R as a microprocessor
Equipped with OM, RAM, CTC, reset IC, each reel 7 through the stepping motor control interface
Stepping motor PML for driving L, 7C, 7R,
It controls PMC and PMR. Further, via the lamp control interface, the left reel inner lamp BL, the middle reel inner lamp BC, and the right reel inner lamp BR, which are back lamps for illuminating the symbols of the reels 7L, 7C, and 7R from behind, are controlled to be lit. Each reel 7L, 7C, 7R has a reel index HL, H for detecting a reference position.
C and HR are attached, and the signal is sent to the pattern control board SC.
Input to 1.

【0015】ランプ制御基板SC2は、演出用の左LE
D9L、中LED9C、右LED9Rなどの装飾ランプ
表示装置を制御している。音声制御基板SC3は、スピ
ーカ6から成る音声出力装置を制御している。賞球制御
基板SC4は、球発射装置5及び賞球の払出装置を制御
している。
The lamp control board SC2 is a left LE for production.
It controls decoration lamp display devices such as D9L, middle LED9C, right LED9R. The voice control board SC3 controls the voice output device including the speaker 6. The prize ball control board SC4 controls the ball launching device 5 and the prize ball payout device.

【0016】図5の通り、主基板MCでは、電源投入か
ら、全出力ポートの初期化、パワーダウンエラー判定、
CPU初期化などを含むMPU動作初期設定処理の後、
割込を許可し、始動口24への入賞を契機とした大当た
り抽選処理及び各リール7L,7C,7Rのリーチ演出
や停止図柄の決定処理を含む特別図柄変動処理のループ
処理がされる。
As shown in FIG. 5, in the main board MC, from power-on, initialization of all output ports, power-down error determination,
After MPU operation initialization process including CPU initialization,
The loop processing of the special symbol variation processing including the jackpot lottery processing and the reach effect of each reel 7L, 7C, 7R and the determination processing of the stop symbol is performed by allowing the interruption and winning the winning in the starting opening 24.

【0017】図6の通り、主基板MCの割込処理では、
各レジスタを退避し、大当たり抽選用乱数等の乱数更新
処理、タイマ更新処理、センサ等の各入力信号処理、普
通図柄処理、演出用LED等の装飾制御処理、賞球の払
出処理、エラー処理、RAMに格納した図柄変動パター
ン指定コマンド等をサブ制御装置側に送信するコマンド
送信処理を経て、各レジスタを復帰し、割込を許可して
一処理を終える。
As shown in FIG. 6, in the interrupt processing of the main substrate MC,
Save each register, random number update processing such as jackpot random number, timer update processing, each input signal processing such as sensor, ordinary pattern processing, decoration control processing such as production LED, prize ball payout processing, error processing, After the command transmission process of transmitting the symbol variation pattern designation command and the like stored in the RAM to the sub control device side, each register is restored, the interrupt is permitted, and one process is completed.

【0018】図7の通り、主基板MCの特別図柄変動処
理では、始動口24への始動入賞記憶があり、大当たり
判定用乱数に基づいて大当たりと判定されたとき、当り
図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定し、演出
決定用乱数に基づいて当り演出を決定する。外れのとき
は、リーチ判定用乱数に基づいてリーチ演出の有無を判
定し、リーチ有りの場合、外れ図柄決定用乱数に基づい
てリーチ有り外れ停止図柄を決定し、演出決定用乱数に
基づいてリーチ演出を決定する。外れでリーチ無しの場
合は、外れ図柄決定用乱数に基づいてリーチ無し外れ停
止図柄を決定し、演出決定用乱数に基づいて外れ演出を
決定する。そして、各決定事項に応じた図柄変動パター
ン指定コマンドを生成してRAMに格納する。また、大
当たりの有無により特別遊技処理を準備し、終了処理を
経て終える。始動入賞記憶がない場合は、リール内ラン
プ等のデモ制御処理を経て終える。
As shown in FIG. 7, in the special symbol variation process of the main substrate MC, there is a starting winning prize memory in the starting port 24, and when it is determined that the jackpot is determined based on the jackpot determination random number, it is determined based on the winning symbol determination random number. Determines the jackpot design, and determines the winning effect based on the random number for effect determination. When it is out, the presence / absence of the reach effect is determined based on the reach determination random number, and when the reach is present, the reach presence / absence stop pattern is determined based on the out symbol determination random number, and the reach is determined based on the effect determination random number. Determine the performance. When there is no reach in the case of disengagement, the reachless disengagement stop design is determined based on the random number for disengagement symbol determination, and disengagement performance is determined based on the random number for effect determination. Then, a symbol variation pattern designation command corresponding to each decision item is generated and stored in the RAM. In addition, a special game process is prepared depending on whether or not there is a big hit, and the process ends after the end process. If there is no start winning prize memory, the process is finished through the demonstration control process of the lamp in the reel and the like.

【0019】図8の通り、リール制御装置を構成する図
柄制御基板SC1では、電源投入時の初期設定処理の
後、主基板MCから送信されたコマンドの解析及びその
コマンドに応じた初期化処理を行う受信コマンド解析処
理のループ処理がされる。
As shown in FIG. 8, in the symbol control board SC1 which constitutes the reel control device, after the initialization processing at the time of turning on the power, the analysis of the command transmitted from the main board MC and the initialization processing according to the command are executed. A loop process of the received command analysis process is performed.

【0020】図9の通り、前記受信コマンド解析処理で
は、図柄制御基板SC1のRAMに格納しておいた主基
板MCから送信されたコマンドデータ(2バイト)を読
み出し(a)、図柄変動パターン指定コマンド以外のコ
マンドの場合(b)、その受信したコマンドに応じた初
期化処理を行う(c)。図柄変動パターン指定コマンド
の場合は(b)、左・中・右の全図柄が停止中か否か判
定し(d)、停止中でない場合は変動禁止タイマに例え
ば500をセットし(e)、停止中の場合は変動禁止タ
イマのセットはせずに、変動パターンの初期化処理を行
う(f)。以上を、全受信コマンドに対して行う
(g)。
As shown in FIG. 9, in the received command analysis processing, the command data (2 bytes) transmitted from the main board MC stored in the RAM of the design control board SC1 is read (a), and the design variation pattern is designated. In the case of a command other than the command (b), initialization processing is performed according to the received command (c). In the case of the symbol variation pattern designation command (b), it is determined whether or not all the left, middle, and right symbols are stopped (d), and when not stopped, the variation prohibition timer is set to, for example, 500 (e), If it is stopped, the fluctuation prohibition timer is not set and the fluctuation pattern is initialized (f). The above is performed for all received commands (g).

【0021】図10の通り、図柄制御基板SC1の内部
タイマ割込みによる例えば1ms毎の定時割込み処理で
は、各ステッピングモータPML,PMC,PMR及び
各リール内ランプBL,BC,BRを制御するデータの
出力処理、各リールインデックスHL,HC,HR等の
入力ポート読込処理、後述する特別図柄制御処理及びラ
ンプ制御処理がされる。各リールインデックスHL,H
C,HRの入力が1、0、0と変化した時点をインデッ
クス検知位置とし、この位置をリールの初期位置として
いる。インデックス検知時、例えば、各リール7L,7
C,7Rの図柄番号1(赤7)が各表示窓23L,23
C,23Rの中段ラインL2に位置するものとしてい
る。
As shown in FIG. 10, in the timed interrupt processing for every 1 ms, for example, by the internal timer interrupt of the symbol control board SC1, the output of data for controlling each stepping motor PML, PMC, PMR and each lamp BL, BC, BR in each reel. Processing, input port reading processing for each reel index HL, HC, HR, etc., special symbol control processing and lamp control processing described later are performed. Each reel index HL, H
The time when the input of C, HR changes to 1, 0, 0 is the index detection position, and this position is the initial position of the reel. At the time of index detection, for example, each reel 7L, 7
Design number 1 (red 7) of C, 7R is each display window 23L, 23
It is supposed to be located in the middle line L2 of C and 23R.

【0022】図11の通り、図柄制御基板SC1の定時
割込みとは異なるモードの割込み処理であって、主基板
STB(ストローブ)入力処理では、主基板MCから送
信されたコマンドデータを受信し、図柄制御基板SC1
のRAMに格納する。
As shown in FIG. 11, in the interrupt process of a mode different from the regular interrupt of the pattern control board SC1, in the main board STB (strobe) input processing, the command data transmitted from the main board MC is received, and the pattern is received. Control board SC1
Stored in the RAM.

【0023】図12の通り、前記特別図柄制御処理(図
10)では、前記受信コマンド解析処理によりセットさ
れ得る変動禁止タイマを評価し(h)、そのタイマ値が
0の場合、左リール7Lのリール制御処理(i)、中リ
ール7Cのリール制御処理(j)、右リール7Rのリー
ル制御処理(k)を経て、各ステッピングモータPM
L,PMC,PMRの出力データを生成する(l)。
尚、各ステッピングモータPML,PMC,PMRは4
00ステップ数(400ステップ角)で一回転する。
As shown in FIG. 12, in the special symbol control process (FIG. 10), the variation prohibition timer that can be set by the received command analysis process is evaluated (h), and if the timer value is 0, the left reel 7L Each stepping motor PM is passed through the reel control process (i), the reel control process (j) of the middle reel 7C, and the reel control process (k) of the right reel 7R.
Output data of L, PMC, PMR is generated (l).
Each stepping motor PML, PMC, PMR has 4
One rotation is made in the number of 00 steps (400 step angle).

【0024】一方、変動禁止タイマのタイマ値が0でな
い場合(h)、そのタイマ値を1づつ減算する(m)。
全図柄が停止中でないとき別の変動パターン指定コマン
ドを受信した場合、変動禁止タイマに初期値500がセ
ットされているため、この500に割込周期1msを乗
じた500msの余裕時間がとられ、所定の図柄停止時
間が確保される。このため、前の変動から今回の変動が
非連続となるよう調整される。尚、500msは、図柄
の再変動等のために仮停止後に図柄を上下に若干揺らす
揺れ動作一回分の時間に概ね相当する。この時間分、予
定の変動を終了する時間も長引く傾向となるが、図柄確
定までの揺れ動作の回数を一回減らすことにより主基板
MCで管理している変動時間も従来と同じにでき、その
時間内に予定の変動を全て終えることができる。
On the other hand, when the timer value of the fluctuation prohibition timer is not 0 (h), the timer value is decremented by 1 (m).
When another fluctuation pattern designation command is received when all the symbols are not stopped, the fluctuation prohibition timer is set to the initial value 500, so a margin time of 500 ms is obtained by multiplying this 500 by the interrupt period 1 ms, A predetermined symbol stop time is secured. Therefore, the current fluctuation is adjusted to be discontinuous from the previous fluctuation. Incidentally, 500 ms is roughly equivalent to the time for one shaking operation in which the design is slightly shaken up and down after temporary stop due to re-changing of the design. By this time, the time to end the planned fluctuation tends to be prolonged, but the fluctuation time managed by the main substrate MC can be made the same as the conventional one by reducing the number of shaking motions until the symbol is determined once. All scheduled changes can be completed in time.

【0025】図13の通り、前記ランプ制御処理(図1
0)では、エラー発生中でない場合は(n)、前記変動
禁止タイマが0であることを条件に(o)、各リール内
ランプBL,BC,BRを点灯演出するバックランプ制
御処理をし(p)、エラー発生中の場合は、各リール内
ランプBL,BC,BRによるエラー点灯処理をし
(q)、各リール内ランプBL,BC,BRの出力デー
タを生成する(r)。このランプ制御処理においても、
変動禁止タイマのタイマ値を評価しているのは、リール
の回転に連動してそのバックランプを点灯させるものと
しており、変動禁止タイマによりリールの回転が停止さ
れているときにはバックランプの点灯も停止させるため
である。
As shown in FIG. 13, the lamp control process (see FIG.
In (0), if an error is not occurring (n), on the condition that the variation prohibition timer is 0 (o), a back lamp control process for producing lighting of each of the reel lamps BL, BC, BR is performed ( p), if an error is occurring, error lighting processing is performed by the in-reel lamps BL, BC, BR (q), and output data of the in-reel lamps BL, BC, BR is generated (r). Even in this lamp control process,
The value of the fluctuation prohibition timer is evaluated by turning on the back lamp in synchronization with the rotation of the reel. When the rotation of the reel is stopped by the fluctuation prohibit timer, the back lamp also stops lighting. This is to allow it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用した遊技機の斜視図。FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine to which the present invention has been applied.

【図2】同遊技機の遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.

【図3】同遊技機のリール展開図。FIG. 3 is a reel development view of the gaming machine.

【図4】同遊技機の制御ブロック図。FIG. 4 is a control block diagram of the gaming machine.

【図5】同遊技機の主基板でのメイン処理フロー図。FIG. 5 is a main processing flow chart of the main board of the gaming machine.

【図6】同遊技機の主基板での割込処理フロー図。FIG. 6 is an interrupt processing flow chart on the main board of the gaming machine.

【図7】同遊技機の主基板での特別図柄変動処理フロー
図。
FIG. 7 is a special symbol variation processing flow chart on the main board of the gaming machine.

【図8】同遊技機の図柄制御基板でのメイン処理フロー
図。
FIG. 8 is a main processing flow chart of a symbol control board of the gaming machine.

【図9】同遊技機の図柄制御基板での受信コマンド解析
処理フロー図。
FIG. 9 is a flow chart of a received command analysis processing in the symbol control board of the gaming machine.

【図10】同遊技機の図柄制御基板での内部割込処理フ
ロー図。
FIG. 10 is an internal interrupt processing flow chart in the symbol control board of the gaming machine.

【図11】同遊技機の図柄制御基板での外部割込処理フ
ロー図。
FIG. 11 is an external interrupt processing flow chart in the symbol control board of the gaming machine.

【図12】同遊技機の図柄制御基板での特別図柄制御処
理フロー図。
FIG. 12 is a special symbol control processing flow diagram on the symbol control board of the gaming machine.

【図13】同遊技機の図柄制御基板でのランプ制御処理
フロー図。
FIG. 13 is a lamp control processing flow chart in the symbol control board of the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

7L,7C,7R リール PML,PMC,PMR ステッピングモータ MC 主基板(主制御装置) SC1 図柄制御基板(リール制御装置)(サブ制御装
置)
7L, 7C, 7R Reel PML, PMC, PMR Stepping motor MC Main board (main controller) SC1 Symbol control board (reel controller) (sub controller)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄をもつリール、このリールを駆
動するモータ、このモータを制御して主制御装置から受
信するコマンドに応じて前記リールの図柄を変動及び停
止させるリール制御装置を含む遊技機において、前記リ
ール制御装置に、前記図柄の変動中に前記主制御装置か
ら別の変動を指定するコマンドを受信したとき、変動中
の前記図柄を所定時間停止させた後、指定された変動を
開始させる非連続変動調整手段を設けたことを特徴とす
る遊技機。
1. A game including a reel having a plurality of symbols, a motor for driving the reel, and a reel control device for controlling the motor and varying and stopping the symbol of the reel according to a command received from a main control device. In the machine, when the reel control device receives a command designating another variation from the main control device during the variation of the symbol, after stopping the symbol in the variation for a predetermined time, the designated variation is changed. A gaming machine provided with a discontinuous fluctuation adjusting means for starting.
【請求項2】前記主制御装置と前記リール制御装置と
は、前記主制御装置から前記リール制御装置に向けてコ
マンドを一方向に送信する一方向通信手段で結んでいる
請求項1記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the main control device and the reel control device are connected by one-way communication means for transmitting a command in one direction from the main control device to the reel control device. Machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010263939A (en) * 2009-05-12 2010-11-25 Daito Giken:Kk Game machine

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