JP2003228727A - Pachinko game machine image display device and image display method and program for the same - Google Patents

Pachinko game machine image display device and image display method and program for the same

Info

Publication number
JP2003228727A
JP2003228727A JP2002028800A JP2002028800A JP2003228727A JP 2003228727 A JP2003228727 A JP 2003228727A JP 2002028800 A JP2002028800 A JP 2002028800A JP 2002028800 A JP2002028800 A JP 2002028800A JP 2003228727 A JP2003228727 A JP 2003228727A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image display
image information
image
textures
types
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002028800A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Shitani
毅 紫谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shinnichi Electronics KK
Original Assignee
Shinnichi Electronics KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shinnichi Electronics KK filed Critical Shinnichi Electronics KK
Priority to JP2002028800A priority Critical patent/JP2003228727A/en
Publication of JP2003228727A publication Critical patent/JP2003228727A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Image Generation (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a small and economical pachinko game machine image display device usable in common types of machines, capable of easily producing sophisticated and versatile images and of displaying images exciting but not boring to a player. <P>SOLUTION: The pachinko game machine image display device 100 is provided with a display means 200 for image display so constituted that drawn image data are formed by piling a plurality of texture types on top of one another for display on the means 200. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に於け
る動画像情報の画像表示装置及び動画像情報の表示方法
に関し、特に詳しくは、パチンコ機に於ける画像表示装
置に於いて、多彩な画像の描画を容易に且つ経済的に表
示する事を可能にする、パチンコ機に於ける画像表示装
置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device for displaying moving image information in a pachinko machine and a method for displaying moving image information, and more particularly, it relates to a variety of image display devices for pachinko machines. The present invention relates to an image display device in a pachinko machine and an image display method in an image display device of a pachinko machine, which makes it possible to display an image easily and economically.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来に於いては、鮮明な画像を得ようと
すると、ピクセル単位で、必要な画像情報を処理する必
要が発生する為に、処理速度を上げる必要があるが、そ
の結果、画像処理回路、及び情報記憶回路等を大型のも
のにする必要があり、膨大な集積回路を使用しなければ
ならないと言うように、当該パチンコ機の製造コストを
増加させる原因となっていたと同時に、既成のパチンコ
機に於ける限られた空間内に当該画像処理回路を組み込
むことが不可能となり、実現性に乏しいものとなってい
た。更に、当該パチンコ機に於いて多くの動画像を表示
しようとする場合、処理時間も長期化するので、画像の
変化速度が遅くなるとか、画像の表示時間も長くなると
言う問題も発生している。
2. Description of the Related Art Conventionally, in order to obtain a clear image, it is necessary to process necessary image information on a pixel-by-pixel basis. Therefore, it is necessary to increase the processing speed. The image processing circuit, the information storage circuit, and the like need to be large in size, and as a large number of integrated circuits have to be used, it has been a cause of increasing the manufacturing cost of the pachinko machine, at the same time, It became impossible to incorporate the image processing circuit into the limited space of an existing pachinko machine, which made it unrealizable. Furthermore, when trying to display many moving images on the pachinko machine, the processing time also becomes long, so there is a problem that the change speed of the image becomes slow or the display time of the image becomes long. .

【0003】更に、従来に於いても複雑な画像を表示す
る場合には、複数の画像情報を用意しておいて、その中
から必要な画像情報を選択して重ね貼り処理を行って好
みの描画画像情報を作成する為に専用VDP装置が使用
されているが、かるる専用VDP装置は、大型の回路を
必要とし且つ高価であることから、パチンコ機の画像表
示装置として使用する事は困難であり、又当該専用VD
P装置を使用しない方法としては、複数のテクスチャー
を予め組み合わせて作成したテクスチャー情報を必要な
枚数用意しておきそれを適宜の記憶手段に記憶させてお
く必要があり、従って記憶手段が大型化する事から、パ
チンコ機の画像表示装置のサイズに適合しえず又コスト
面からも制約されると言う問題も有った。
Further, even in the conventional case, when displaying a complicated image, a plurality of pieces of image information are prepared, and necessary image information is selected from the plurality of pieces of image information and subjected to the overlapping and pasting process to obtain a desired image information. A dedicated VDP device is used to create drawing image information, but it is difficult to use it as an image display device for a pachinko machine because the dedicated VDP device requires a large circuit and is expensive. And the dedicated VD
As a method without using the P device, it is necessary to prepare a required number of pieces of texture information created by combining a plurality of textures in advance and store the pieces of texture information in an appropriate storage means, and thus the storage means becomes large in size. Therefore, there is a problem that the size of the image display device of the pachinko machine cannot be adjusted and the cost is also restricted.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の目的
は、上記した従来技術の欠点を改良し、一般のパチンコ
機の画像表示装置に於いて、ゲーム機並の画像の鮮明さ
と多彩で複雑な画像を高速で表示しうる能力を有し、ユ
ーザーがエキサイトすると共に飽きの来ない動画像を表
示しえる小型で経済的なパチンコ機の画像表示装置を提
供するものであり、更には、3次元の動画像情報も容易
に表示しえるパチンコ機の画像表示装置並びにパチンコ
機の画像表示装置に於ける画像表示方法を提供するもの
である。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to improve the above-mentioned drawbacks of the prior art and to provide an image display device for a general pachinko machine with image clarity as colorful as that of a game machine and complex. The present invention provides a small and economical image display device for a pachinko machine, which has the ability to display various images at high speed, and which can display moving images that the user is excited and tired of. An image display device of a pachinko machine that can easily display three-dimensional moving image information, and an image display method in the image display device of the pachinko machine.

【課題を解決する手段】本発明は上記した目的を達成す
るため、以下に記載されたような技術構成を採用するも
のである。即ち、本発明に係る第1の態様としては、パ
チンコ機の画像表示装置に於て、画像を表示する表示手
段を設けると共に、当該表示手段には、複数種のテクス
チャーを重ね貼りして形成された描画画像情報が表示さ
れる様に構成されているパチンコ機の画像表示装置であ
り、又、本発明に係る第2の態様としては、パチンコ機
の画像表示装置に於て、画像を表示するに際し、複数種
のテクスチャーを用意しておき、当該複数種のテクスチ
ャーから選択された少なくとも2種のテクスチャーを重
ね貼りして、当該重ね貼りにより形成された描画画像情
報を、所定の表示手段に表示する様に構成されたパチン
コ機の画像表示装置に於ける画像表示方法である。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention adopts the technical constitution as described below. That is, as a first aspect of the present invention, in an image display device of a pachinko machine, a display means for displaying an image is provided, and a plurality of types of textures are laminated and formed on the display means. An image display device of a pachinko machine configured to display drawn image information, and a second aspect of the present invention is to display an image in the image display device of the pachinko machine. At this time, a plurality of types of textures are prepared, at least two types of textures selected from the plurality of types of textures are overlaid and the drawing image information formed by the overlaying is displayed on a predetermined display means. An image display method in an image display device of a pachinko machine configured as described above.

【発明の実施の形態】本発明に係る当該パチンコ機の画
像表示装置に於ける画像表示方法或いはパチンコ機に於
ける画像表示装置は、上記の様な技術構成を採用してい
るので、パチンコ機に於ける小規模な画像表示装置にお
いて、上記した専用のVDP装置を使用することなく、
又、多数のテクスチャー情報データを予め用意する必要
もなく、つまり、パチンコ機の画像表示装置に於て、表
示しようとする図柄等の描画画像情報を、予め用意した
個別のテクスチャーを適宜組み合わせて作成し、その必
要な数のパターンを予め用意して記憶手段に記憶させて
おく事もなく、最小の数のテクスチャー情報を用意して
おいて、それらのテクスチャー情報を適宜ソフトウェア
処理によって重ね貼り処理を行い、必要な描画画像情報
を作成すると言うnパスレンダリング処理を採用するも
のであり、かかる画像処理方法の採用によって、記憶手
段の大幅な削減と画像表示装置の縮小化が可能となり、
コストも低減する事ができ、更には、画像処理時間の短
縮に伴って、余った時間を他の画像処理に利用する事が
可能となるので、多彩でしかも鮮明な画像を表示出来る
パチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装
置に於ける画像表示方法が得られるのである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Since the image display method in the image display device of the pachinko machine or the image display device in the pachinko machine according to the present invention adopts the above technical constitution, the pachinko machine is used. In the small-scale image display device in the above, without using the dedicated VDP device described above,
Also, it is not necessary to prepare a large amount of texture information data in advance, that is, in the image display device of a pachinko machine, drawing image information such as a pattern to be displayed is created by appropriately combining the prepared individual textures. However, without preparing the necessary number of patterns in advance and storing them in the storage means, the minimum number of texture information is prepared, and the texture information is appropriately overlaid by software processing. The n-pass rendering process of creating necessary drawing image information is performed, and by adopting such an image processing method, it is possible to significantly reduce the storage means and the image display device.
It is possible to reduce the cost, and further, as the image processing time is shortened, the extra time can be used for other image processing, so it is possible for a pachinko machine that can display a variety of clear images. Thus, the image display method in the image display device and the image display device of the pachinko machine can be obtained.

【0005】[0005]

【実施例】以下に、本発明に係るパチンコ機に於ける画
像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像
表示方法の具体例の構成を図面を参照しながら詳細に説
明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The construction of a concrete example of an image display device in a pachinko machine and an image display method in the image display device of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0006】即ち、図1は、本発明に係るパチンコ機の
画像表示装置の一具体例の構成を示すブロックダイアグ
ラムであって、図中、パチンコ機の画像表示装置100
に於て、画像を表示する表示手段200を設けると共
に、当該表示手段200には、複数種のテクスチャーを
重ね貼りして形成された描画画像情報が表示される様に
構成されているパチンコ機の画像表示装置100が示さ
れており、より具体的には、例えば、当該パチンコ機の
画像表示装置100は、表示すべき画像情報を記憶して
いる画像情報記憶手段1、マトリックス演算手段2、ジ
オメトリ処理手段3、レンダリング処理手段4、テクス
チャー情報格納手段7、重ね貼り処理操作手段8、出力
手段として機能する表示手段駆動回路43,表示手段2
00、演算制御手段41及びソフトウェア格納手段9と
から構成されているものである。
That is, FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a specific example of an image display device for a pachinko machine according to the present invention, in which the image display device 100 for a pachinko machine is shown.
In addition, a display means 200 for displaying an image is provided, and the display means 200 is provided for a pachinko machine configured to display drawing image information formed by overlapping and pasting a plurality of types of textures. An image display device 100 is shown, and more specifically, for example, the image display device 100 of the pachinko machine is an image information storage unit 1 that stores image information to be displayed, a matrix calculation unit 2, and a geometry. Processing means 3, rendering processing means 4, texture information storage means 7, overlay processing operation means 8, display means drive circuit 43 functioning as output means, display means 2
00, arithmetic control unit 41, and software storage unit 9.

【0007】上記具体例に於ける当該画像情報記憶手段
1には、当該パチンコ機の画像表示装置に於ける表示手
段200に表示しようとする画像情報の基になる例えば
モデルデータが記憶されており、例えば、表示すべき物
体の外枠部或いは当該物体の一部を示す枠部等が記憶さ
れている。
The image information storage means 1 in the above specific example stores, for example, model data which is the basis of the image information to be displayed on the display means 200 in the image display device of the pachinko machine. For example, the outer frame portion of the object to be displayed or the frame portion showing a part of the object is stored.

【0008】又、本発明に於けるマトリックス演算手段
2及び、ジオメトリ処理手段3は従来周知の処理機能を
有するものであって、例えば、当該モデルデータに於け
る各画像部位の座標値を演算し、最終的には、表示画像
の最小単位である、例えば、それぞれのポリゴン部分の
各頂点部の座標値を求め、模様を含まない白抜きのポリ
ゴンの形状、大きさを決定する機能を有するものであ
る。
Further, the matrix computing means 2 and the geometry processing means 3 in the present invention have conventionally known processing functions. For example, the coordinate value of each image part in the model data is computed. Finally, it has a function of determining the coordinate value of each vertex of each polygon part, which is the minimum unit of the display image, and determining the shape and size of the outline polygon not including the pattern. Is.

【0009】本発明に於いては当該ジオメトリ処理によ
り求められた白抜きのポリゴンを画像表示領域と称して
いる。
In the present invention, the white polygons obtained by the geometry processing are called image display areas.

【0010】一方、本発明に於いては、所望の模様を有
する表示画像を形成する為の最小単位のテクスチャー情
報A、B、C・・・を予め複数種用意して、当該テクス
チャー情報格納手段7に記憶させておくものである。
On the other hand, in the present invention, a plurality of types of minimum unit texture information A, B, C, ... For forming a display image having a desired pattern are prepared in advance, and the texture information storage means is provided. It is stored in 7.

【0011】例えば、サッカーの日本代表ユニフォーム
のテクスチャー情報Aとブラジル代表ユニフォームのテ
クスチャー情報Bと、背番号を示す1から11までの数
字からなるそれぞれのテクスチャー情報C〜Mとを用意
しておき、例えば、ブラジル代表ユニフォームの背番号
1の画像を得たい場合には、上記したテクスチャー情報
Bとテクスチャー情報Cを選択して重ね貼り処理する事
によって、望みの描画画像情報が容易にえられるもので
ある。
For example, the texture information A of the Japanese national soccer uniform, the texture information B of the national soccer uniform of Brazil, and the respective texture information C to M consisting of numbers 1 to 11 indicating the uniform numbers are prepared. For example, in order to obtain the image of the uniform number 1 of the Brazilian national uniform, the desired drawing image information can be easily obtained by selecting the texture information B and the texture information C and performing the overlay processing. is there.

【0012】本発明に於ける当該重ね貼り処理は、当該
テクスチャー情報格納手段7に接続されている重ね貼り
処理手段8において実行されるものである。
The overlaying processing in the present invention is executed by the overlaying processing means 8 connected to the texture information storage means 7.

【0013】本発明に於いては、かかる重ね貼り処理
は、従来の様な専用VDPを使用せず、ソフトウェア格
納手段9に格納されている適宜の重ね貼り処理アプリケ
ーションを使用してソフト的に重ね貼り処理を実行する
ものである。
In the present invention, such an over-pasting process is performed by software without using a dedicated VDP as in the conventional case but by using an appropriate over-pasting process application stored in the software storage means 9. The paste processing is executed.

【0014】次に、本発明に於いては、上記した選択さ
れたテクスチャー情報或いは、重ね貼り処理された複合
化テクスチャー情報をレンダリング処理手段4に於て、
前記したジオメトリ処理により予め形成されている複数
のポリゴンの中から選択された所望のポリゴンである画
像表示領域内にレンダリングする事によって、当該ポリ
ゴンである画像表示領域内に選択されたテクスチャー情
報が書き込まれる事になる。
Next, in the present invention, the rendering processing means 4 applies the above-mentioned selected texture information or the composite texture information that has been subjected to the overlaying processing to the rendering processing means 4.
By rendering in the image display area which is a desired polygon selected from a plurality of polygons formed in advance by the above-mentioned geometry processing, the selected texture information is written in the image display area which is the polygon. Will be done.

【0015】その後、当該所定のテクスチャー情報が書
き込まれた当該画像表示領域部は出力手段である表示手
段駆動回路43を介して表示手段200にリアルタイム
で表示されるものである。
Thereafter, the image display area portion in which the predetermined texture information is written is displayed on the display means 200 in real time through the display means drive circuit 43 which is an output means.

【0016】本発明に於ける当該テクスチャー情報のレ
ンダリング処理方法の一つの方法としては、当該テクス
チャー情報格納手段7に記憶されている複数出力のテク
スチャー情報群の中から所望の描画画像情報を作成する
為に必要な幾つかのテクスチャー情報AとBとを選択し
て、当該重ね貼り処理手段8に於て重ね貼りし、複合さ
れたテクスチャー情報(A+B)を形成した後、当該複
合化されたテクスチャー情報を、前記したジオメトリ処
理で作成された画像表示領域内にレンダリング処理した
後、当該描画画像情報は、出力手段である表示手段駆動
回路43を介して表示手段200にリアルタイムで表示
する方法である。
As one of the rendering processing methods of the texture information in the present invention, desired drawing image information is created from a plurality of output texture information groups stored in the texture information storage means 7. In order to select some of the texture information A and B necessary for this purpose, they are overlaid and pasted by the overwriting and pasting processing means 8 to form composite texture information (A + B), and then the composite texture. After rendering information in the image display area created by the above-described geometry processing, the drawn image information is displayed in real time on the display means 200 via the display means drive circuit 43 which is an output means. .

【0017】又、別の方法としては、当該テクスチャー
情報格納手段7に記憶されている複数出力のテクスチャ
ー情報群の中から所望の描画画像情報を作成する為に先
ず必要な一つのテクスチャー情報A選択して、当該選択
されたテクスチャー情報Aを、前記したジオメトリ処理
で作成された画像表示領域内にレンダリング処理する事
によって補助描画画像情報P1を形成する。
As another method, one texture information A required to create desired drawing image information from a plurality of output texture information groups stored in the texture information storage means 7 is selected. Then, the selected texture information A is rendered in the image display area created by the above-described geometry processing to form auxiliary drawing image information P1.

【0018】その後、当該テクスチャー情報格納手段7
に記憶されている複数出力のテクスチャー情報群の中か
ら所望の描画画像情報を作成する為に、前記の選択され
たテクスチャー情報Aと組み合わせる必要のある別のテ
クスチャー情報Bを選択して、当該選択されたテクスチ
ャー情報Bを、前記したジオメトリ処理で作成された同
一の画像表示領域内のP1の上に前記した重ね貼り処理
手段8に於て重ね貼り処理しながらレンダリング処理す
る事によって補助描画画像情報P2を形成する。
After that, the texture information storage means 7
In order to create desired drawing image information from the plurality of output texture information groups stored in, the other texture information B that needs to be combined with the selected texture information A is selected, and the selection is performed. The rendered texture information B is rendered on the P1 in the same image display area created by the above-mentioned geometry processing while being overlaid and pasted by the above-mentioned overlaying processing means 8 so that auxiliary drawing image information is obtained. P2 is formed.

【0019】次いで、上記により形成された補助描画画
像情報P2は、出力手段である表示手段駆動回路43を
介して表示手段200にで表示されるものである。
Next, the auxiliary drawing image information P2 formed as described above is displayed on the display means 200 via the display means drive circuit 43 which is an output means.

【0020】上記した後者の具体例に於いては、当該一
つのテクスチャーをレンダリングする別途ジオメトリ処
理により形成された画像表示領域と、別のテクスチャー
をレンダリングする別途ジオメトリ処理により形成され
た画像表示領域とは同一のものである事が望ましく、か
かる構成を採用する事によって、同じ形状、大きさを有
するポリゴン等の画像表示領域のデータを新たに作成演
算することなく、共通に利用する事によって、演算処理
時間の短縮、記憶手段の削減が可能となる。
In the latter specific example described above, an image display area formed by separate geometry processing for rendering the one texture and an image display area formed by separate geometry processing for rendering another texture. Are preferably the same, and by adopting such a configuration, data of the image display area such as polygons having the same shape and size can be calculated by using them in common without newly calculating them. It is possible to reduce the processing time and the storage means.

【0021】上記した本発明に於ける、当該複数のテク
スチャーを互いに重ね貼りする操作或いは当該個別のテ
クスチャーをレンダリングした後の補助描画画像情報を
互いに重ね貼りする操作は、従来公知の画像処理技術を
使用する事が可能であり、特には、半透明処理を用いて
実行されるものである事が望ましい。更に、本発明に於
いては、どの画像表示領域Sに如何なるテクスチャー情
報を配置してレンダリング処理するかは、予め設定して
おき、その操作はソフトウェアにより処理される様に構
成されている事が望ましい。
In the above-described present invention, the operation of overlaying the plurality of textures on each other or the operation of overlaying the auxiliary drawing image information after rendering the individual textures on each other is performed by a conventionally known image processing technique. It is possible to use it, and it is particularly preferable that it is carried out by using a translucent process. Further, in the present invention, it is configured such that what kind of texture information is placed in which image display area S and rendering processing is set in advance, and the operation is processed by software. desirable.

【0022】以下に本発明に係るパチンコ機の画像表示
装置に於ける画像表示方法の第1の具体例としては、表
示画像情報を選択する第1の工程、複数種のテクスチャ
ーを用意して適宜の記憶手段に記憶させておく第2の工
程、当該表示画像情報にマトリクス演算を施す第3の工
程、当該マトリクス演算を施した後の画像情報に対して
ジオメトリ処理を施して複数個の画像表示領域を形成す
る第4の工程、当該複数個の画像表示領域から1の画像
表示領域を選択する第5の工程、当該複数種のテクスチ
ャーから1のテクスチャーを選択する第6の工程、当該
選択された1のテクスチャーを選択された当該1の画像
表示領域にレンダリング処理して、補助描画画像情報を
形成する第7の工程、当該複数種のテクスチャーから別
のテクスチャーを選択する第8の工程、当該選択された
別のテクスチャーを選択された当該1の画像表示領域内
に重ね貼り処理しながら画像表示領域にレンダリング処
理して、補助描画画像情報を形成する第9の工程、及び
当該描画画像情報を適宜の表示手段に表示する第10の
工程とから構成されているパチンコ機の画像表示装置に
於ける画像表示方法であり、又、第2の具体例として
は、表示画像情報を選択する第1Aの工程、複数種のテ
クスチャーを用意して適宜の記憶手段に記憶させておく
第2Aの工程、当該表示画像情報にマトリクス演算を施
す第3Aの工程、当該マトリクス演算を施した後の画像
情報に対してジオメトリ処理を施して複数個の画像表示
領域を形成する第4Aの工程、当該複数個の画像表示領
域から1の画像表示領域を選択する第5Aの工程、当該
複数種のテクスチャーから、少なくとも2種のテクスチ
ャーを選択する第6Aの工程、当該選択された少なくと
も2種のテクスチャーを重ね貼り処理して複合テクスチ
ャーを形成する第7Aの工程、当該複合テクスチャー
を、選択された当該1の画像表示領域にレンダリング処
理して、描画画像情報を形成する第8Aの工程、及び当
該描画画像情報を適宜の表示手段に表示する第9Aの工
程とから構成されているパチンコ機の画像表示装置に於
ける画像表示方法である。
As a first specific example of the image display method in the image display device of the pachinko machine according to the present invention, the first step of selecting display image information, a plurality of types of textures are prepared and appropriately selected. Second step of storing in the storage means, a third step of performing a matrix operation on the display image information, and a plurality of image displays by performing a geometry process on the image information after the matrix operation. The fourth step of forming a region, the fifth step of selecting one image display area from the plurality of image display areas, the sixth step of selecting one texture from the plurality of types of textures, the selected The seventh process of rendering one additional texture in the selected one image display area to form auxiliary drawing image information, and another texture from the plurality of types of textures. An eighth step of selecting, a ninth texture of performing a rendering process on the image display area while performing an overlaying process on the selected another texture in the selected one image display area to form auxiliary drawing image information. An image display method in an image display device of a pachinko machine, which comprises a step and a tenth step of displaying the drawn image information on an appropriate display means, and as a second specific example, A first step of selecting display image information, a second step of preparing a plurality of types of textures and storing them in an appropriate storage means, a third step of performing a matrix operation on the display image information, a matrix operation Step 4A of forming a plurality of image display areas by performing geometry processing on the image information after being subjected to, and selecting one image display area from the plurality of image display areas. A step, a 6A step of selecting at least two kinds of textures from the plurality of kinds of textures, a 7A step of forming a composite texture by subjecting the selected at least two kinds of textures to an overlapping process. A composite texture is rendered in the selected one image display area to form drawing image information, which includes an eighth step, and a ninth step, which displays the drawing image information on an appropriate display means. An image display method in an image display device of a pachinko machine that has been used.

【0023】以下に、上記した本発明にかかるパチンコ
機の画像表示装置に於ける画像表示方法の操作手順の一
例を図2及び図3に示すフローチャートを参照しながら
詳細に説明する。
An example of the operation procedure of the image display method in the image display device of the pachinko machine according to the present invention described above will be described in detail below with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0024】即ち、図2は上記第1の具体例に関する操
作手順の例を示すものであって、スタート後、ステップ
(S−1)で、モデルデータである表示画像情報を選択
し、ステップ(S−2)に進んで、複数種のテクスチャ
ー情報T1、T2、T3、・・・Tx,Tyを用意して
適宜の記憶手段に記憶させておく。
That is, FIG. 2 shows an example of an operation procedure relating to the first specific example. After the start, in step (S-1), display image information which is model data is selected, and step ( Proceeding to S-2), a plurality of types of texture information T1, T2, T3, ... Tx, Ty are prepared and stored in an appropriate storage means.

【0025】その後、ステップ(S−3)に於て、当該
表示画像情報にマトリクス演算処理を実行し、ステップ
(S−4)に於てジオメトリ処理を実行して複数個の画
像表示領域S(例えばポリゴン)を形成する。
Thereafter, in step (S-3), a matrix calculation process is executed on the display image information, and in step (S-4) a geometry process is executed to obtain a plurality of image display areas S ( For example, a polygon) is formed.

【0026】次いでステップ(S−5)に於て、当該複
数個の画像表示領域Sから所定の画像表示領域Snを選
択する。
Next, in step (S-5), a predetermined image display area Sn is selected from the plurality of image display areas S.

【0027】その後、ステップ(S−6)に進んで、当
該テクスチャー情報群から所望の複数のテクスチャー情
報Tx,及びTyを選択し、ステップ(S−7)に於
て、当該選択されたテクスチャー情報Tx及びTyを重
ね貼り処理する事によって描画画像情報Onを形成す
る。
After that, proceeding to step (S-6), a desired plurality of texture information Tx and Ty are selected from the texture information group, and at step (S-7), the selected texture information is selected. By drawing and pasting Tx and Ty, the drawn image information On is formed.

【0028】その後、ステップ(S−8)に進んで、当
該選択された画像表示領域Snに、当該描画画像情報O
nをレンダリング処理して描画画像情報を完成させる。
After that, the process proceeds to step (S-8), and the drawn image information O is displayed in the selected image display area Sn.
n is rendered to complete the drawn image information.

【0029】次いで、ステップ(S−9)に進み、ステ
ップ(S−5)で選択した画像表示領域Snは最後の画
像表示領域であるか否かが判断され、YESであれば、
ステップ(S−10)に於て当該描画画像情報を表示手
段200に表示し、ENDとなるが、ステップ(S−
9)でNOである場合には、ステップ(S−11)に進
んで当該画像表示領域Snを1だけ歩進させSn+1と
した後、ステップ(S−5)に戻って、上記した各工程
が繰り返される。一方、本発明に係る当該パチンコ機の
画像表示装置に於ける画像表示方法の他の具体例に於い
ては、図3に示す様に、スタート後、ステップ(S−
1)で、モデルデータである表示画像情報を選択し、ス
テップ(S−2)に進んで、複数種のテクスチャー情報
T1、T2、T3、・・・Tx,Tyを用意して適宜の
記憶手段に記憶させておく。
Next, in step (S-9), it is determined whether the image display area Sn selected in step (S-5) is the last image display area. If YES, then
In step (S-10), the drawn image information is displayed on the display means 200, and END is displayed.
If NO in 9), the process proceeds to step (S-11) to step the image display region Sn by 1 to Sn + 1, and then the process returns to step (S-5) to perform the above-described steps. Repeated. On the other hand, in another specific example of the image display method in the image display device of the pachinko machine according to the present invention, as shown in FIG.
In 1), display image information, which is model data, is selected, the process proceeds to step (S-2), a plurality of types of texture information T1, T2, T3, ... Tx, Ty are prepared and appropriate storage means is prepared. To remember.

【0030】その後、ステップ(S−3)に於て、当該
表示画像情報にマトリクス演算処理を実行し、ステップ
(S−4)に於てジオメトリ処理を実行して複数個の画
像表示領域S(例えばポリゴン)を形成する。
Thereafter, in step (S-3), a matrix calculation process is executed on the display image information, and in step (S-4) a geometry process is executed to execute a plurality of image display areas S ( For example, a polygon) is formed.

【0031】次いでステップ(S−5)に於て、当該複
数個の画像表示領域Sから所定の画像表示領域Snを選
択する。
Then, in step (S-5), a predetermined image display area Sn is selected from the plurality of image display areas S.

【0032】その後、ステップ(S−6)に進んで、当
該テクスチャー情報群から所望の複数のテクスチャー情
報Tmを選択し、ステップ(S−7)に於て、当該選択
されたテクスチャー情報Tmを、ステップ(S−5)に
於て選択された画像表示領域Snにレンダリング処理し
て1の補助描画画像情報Pmを作成する。
After that, the process proceeds to step (S-6) to select a plurality of desired texture information Tm from the texture information group, and at step (S-7), select the selected texture information Tm. Rendering processing is performed on the image display area Sn selected in step (S-5) to create one auxiliary drawing image information Pm.

【0033】次いで、ステップ(S−8)に於て、当該
補助描画画像情報Pmを適宜の記憶手段に記憶させた
後、ステップ(S−9)に於て、ステップ(S−6)に
於て選択されたテクスチャー情報Tmが最後のテクスチ
ャー情報であるか否かが判断され、NOであれば、ステ
ップ(S−10)に進んで、次のテクスチャー情報Tm
+1を選択してステップ(S−7)に戻り上記各工程が
繰り返され、前回選択された画像表示領域Snと同一の
画像表示領域Snに当該第2のテクスチャー情報Tm+
1がPmの上に重ね貼り処理しながらレンダリング処理
されて補助描画画像情報Pm+1を作成して、当該適宜
の記憶手段に格納しておく。
Next, in step (S-8), the auxiliary drawing image information Pm is stored in an appropriate storage means, and then in step (S-9), in step (S-6). It is determined whether or not the selected texture information Tm is the last texture information. If NO, the process proceeds to step (S-10) and the next texture information Tm.
+1 is selected, the process returns to step (S-7) and the above steps are repeated, and the second texture information Tm + is added to the same image display area Sn as the previously selected image display area Sn.
1 is subjected to rendering processing while being overlaid on Pm to create auxiliary drawing image information Pm + 1 and stored in the appropriate storage means.

【0034】次いでステップ(S−9)でYESの判断
がなされると、ステップ(S−11)に於て、画像表示
領域Snは、最後の画像表示領域であるか否かが判断さ
れ、NOの判断である場合には、ステップ(S−12)
に於て、当該画像表示領域Snを1だけ歩進させSn+
1とした後、ステップ(S−5)に戻って、上記した各
工程が繰り返される。又、ステップ(S−11)に於て
YESであれば、ステップ(S−13)に於て当該描画
画像情報を表示手段200に表示し、ENDとなる。
Then, if YES is determined in the step (S-9), it is determined whether or not the image display area Sn is the last image display area in the step (S-11), and NO is determined. If the determination is “No”, the step (S-12)
, The image display area Sn is incremented by 1 and Sn +
After setting to 1, the process returns to step (S-5) and the above-described steps are repeated. If YES in the step (S-11), the drawn image information is displayed on the display means 200 in the step (S-13), and the display becomes END.

【0035】本発明の別の態様としては、表示画像情報
を選択する第1の工程、複数種のテクスチャーを用意し
て適宜の記憶手段に記憶させておく第2の工程、当該表
示画像情報にマトリクス演算を施す第3の工程、当該マ
トリクス演算を施した後の画像情報に対してジオメトリ
処理を施して複数個の画像表示領域を形成する第4の工
程、当該複数個の画像表示領域から1の画像表示領域を
選択する第5の工程、当該複数種のテクスチャーから1
のテクスチャーを選択する第6の工程、当該選択された
1のテクスチャーを選択された当該1の画像表示領域に
レンダリング処理して、補助描画画像情報を形成する第
7の工程、当該複数種のテクスチャーから別のテクスチ
ャーを選択する第8の工程、当該選択された別のテクス
チャーを選択された当該1の画像表示領域内に重ね貼り
処理しながらレンダリング処理して、補助描画画像情報
を形成する第9の工程、及び当該描画画像情報を適宜の
表示手段に表示する第10の工程とから構成されている
パチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法をコン
ピュータに実行させる為のプログラムであり、又、表示
画像情報を選択する第1Aの工程、複数種のテクスチャ
ーを用意して適宜の記憶手段に記憶させておく第2Aの
工程、当該表示画像情報にマトリクス演算を施す第3A
の工程、当該マトリクス演算を施した後の画像情報に対
してジオメトリ処理を施して複数個の画像表示領域を形
成する第4Aの工程、当該複数個の画像表示領域から1
の画像表示領域を選択する第5Aの工程、当該複数種の
テクスチャーから、少なくとも2種のテクスチャーを選
択する第6Aの工程、当該選択された少なくとも2種の
テクスチャーを重ね貼り処理して複合テクスチャーを形
成する第7Aの工程、当該複合テクスチャーを、選択さ
れた当該1の画像表示領域にレンダリング処理して、描
画画像情報を形成する第8Aの工程、及び当該描画画像
情報を適宜の表示手段に表示する第9Aの工程とから構
成されているパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表
示方法をコンピュータに実行させる為のプログラムであ
る。
As another aspect of the present invention, a first step of selecting display image information, a second step of preparing a plurality of types of textures and storing them in an appropriate storage means, A third step of performing a matrix operation, a fourth step of performing a geometric process on the image information after the matrix operation to form a plurality of image display areas, and Fifth step of selecting the image display area of the
Step of selecting a texture of the above, a seventh step of rendering the selected one texture in the selected one image display area to form auxiliary drawing image information, the plurality of types of textures An eighth step of selecting another texture from the above, a ninth rendering step of performing the rendering processing while the other selected texture is being overlaid on the selected one image display area. And a program for causing the computer to execute the image display method in the image display device of the pachinko machine, which comprises the step 10 and the step 10 of displaying the drawn image information on an appropriate display means. A first step of selecting display image information, a second step of preparing a plurality of types of textures and storing them in an appropriate storage means, the display image The 3A performing matrix operation on the information
Step 4) Step 4A of performing a geometric process on the image information after the matrix calculation to form a plurality of image display areas, and
5A step of selecting the image display area, 6A step of selecting at least two types of textures from the plurality of types of textures, and at least two types of selected textures are overlaid to form a composite texture. Step 7A of forming, rendering the composite texture in the selected one image display area, and step 8A of forming drawing image information, and displaying the drawing image information on an appropriate display means. 9A is a program for causing a computer to execute the image display method in the image display device of the pachinko machine.

【0036】尚、本発明は様々なアプリケーションソフ
トに対応可能なオペレーティングシステムである。
The present invention is an operating system compatible with various application software.

【0037】[0037]

【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機の画像表示装
置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法
は、上記した様な技術構成を採用しているので、パチン
コ機の画像表示装置に於て、nパスレンダリング処理を
採用する事によって、演算処理に要する時間を短縮出来
るので、その分別の画像表現処理方法を採用する事が可
能となるので、描画表現が高度でしかも多彩な演出が可
能となると言う効果があり、表現内容によりリアル性を
向上させる事が可能となった。
The image display device for a pachinko machine and the image display method for an image display device for a pachinko machine according to the present invention employ the above-described technical structure, and thus can be used as an image display device for a pachinko machine. In this case, by adopting the n-pass rendering processing, the time required for the arithmetic processing can be shortened, so that it is possible to adopt a different image expression processing method, so that the rendering expression is highly sophisticated and versatile. There is an effect that it becomes possible, and it is possible to improve the realism by the expression content.

【0038】その結果、パチンコ機の遊技者は、高度な
描画画像により満足感を得られる事になった。
As a result, the player of the pachinko machine can be satisfied with the advanced drawing image.

【0039】又、本発明に於て、nパスレンダリング処
理を採用する事によって、従来画像処理に使用されてい
る専用のVDPを使用せずに、高画質で多彩な画像情報
を実現出来るのでコストが低減出来る。
Further, in the present invention, by adopting the n-pass rendering processing, it is possible to realize a variety of image information with high image quality without using a dedicated VDP used for conventional image processing. Can be reduced.

【0040】更に、本発明に於いては、nパスレンダリ
ング処理を採用する事によって、従来の様に、複数の単
独画像からなるテクスチャー情報と、それらを適宜組み
合わせた必要なテクスチャー情報の全てを記憶させてお
く必要はないので、メモリのサイズを小さく出来る他、
メモリの効率を向上させる事も可能となる。
Further, in the present invention, by adopting the n-pass rendering process, all the texture information consisting of a plurality of single images and the necessary texture information obtained by appropriately combining them are stored as in the conventional case. Since it is not necessary to keep it, the memory size can be reduced,
It is also possible to improve memory efficiency.

【0041】更に、本発明に於いては、ソフトウェアに
より必要な操作を全て実行させるので、ハードウェアと
してのゲート数、回路数の大幅削減が可能となり、パチ
ンコ機の画像表示装置の小型化、効率化に貢献するもの
となる。
Further, in the present invention, since all necessary operations are executed by software, the number of gates and circuits as hardware can be greatly reduced, and the image display device of the pachinko machine can be made compact and efficient. Will contribute to realization.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、本発明に係るパチンコ機の画像表示装
置の一具体例の構成の概略を示すブロックダイアグラム
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a specific example of an image display device of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】図2は、本発明にかかるパチンコ機の画像表示
装置に於ける画像表示方法の一具体例の操作手順の例を
示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing an example of an operation procedure of a specific example of the image display method in the image display device of the pachinko machine according to the present invention.

【図3】図3は、本発明にかかるパチンコ機の画像表示
装置に於ける画像表示方法の他の具体例の操作手順の例
を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of an operation procedure of another specific example of the image display method in the image display device of the pachinko machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 画像情報記憶手段 2 マトリックス演算手段 3 ジオメトリ処理手段 4 レンダリング処理手段 7 テクスチャー情報格納手段 8 重ね貼り処理操作手段 9 ソフトウェア格納手段 41 演算制御手段 43 表示手段駆動回路 100 パチンコ機の画像表示装置 1 Image information storage means 2 Matrix calculation means 3 Geometry processing means 4 Rendering processing means 7 Texture information storage means 8 Overlapping processing operation means 9 Software storage means 41 arithmetic control means 43 Display means drive circuit 100 Pachinko machine image display device

Claims (19)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示手段を持つパチンコ機の画像表示装
置に於て、複数種のテクスチャーを重ね貼りして形成さ
れた描画画像情報が表示される様に構成されている事を
特徴とするパチンコ機の画像表示装置。
1. An image display device of a pachinko machine having a display means, characterized in that it is configured to display drawing image information formed by laminating a plurality of types of textures. Image display device.
【請求項2】 当該複数種のテクスチャーは、それぞれ
個別に所定の記憶手段に格納されている事を特徴とする
請求項1記載のパチンコ機の画像表示装置。
2. The image display device of a pachinko machine according to claim 1, wherein the plurality of types of textures are individually stored in a predetermined storage means.
【請求項3】 当該描画画像情報は、当該複数種のテク
スチャーを重ね貼りして新たな画像情報を構成し、当該
画像情報を別途ジオメトリ処理により形成された画像表
示領域内にレンダリングする事によって形成されたもの
である事を特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ
機の画像表示装置。
3. The drawn image information is formed by overlaying and pasting the plurality of types of textures to form new image information, and rendering the image information in an image display area separately formed by geometry processing. The image display device for a pachinko machine according to claim 1, wherein the image display device is a printed image.
【請求項4】 当該描画画像情報は、当該複数種のテク
スチャーの内の一つのテクスチャーを別途ジオメトリ処
理により形成された画像表示領域内にレンダリングする
事によって形成された1の補助描画画像情報と、別のテ
クスチャーを、当該別途ジオメトリ処理により形成され
た画像表示領域内の1の補助描画画像情報の上に重ね貼
り処理しながらレンダリングする事によって形成された
ものである事を特徴とする請求項1又は2に記載のパチ
ンコ機の画像表示装置。
4. The drawing image information is one auxiliary drawing image information formed by rendering one texture of the plurality of types of textures in an image display area formed by a separate geometry process, The other texture is formed by rendering while superposing and pasting on another auxiliary drawing image information in the image display area formed by the separate geometry processing. Alternatively, the image display device of the pachinko machine described in 2.
【請求項5】 当該一つのテクスチャーをレンダリング
する別途ジオメトリ処理により形成された画像表示領域
と、別のテクスチャーをレンダリングする別途ジオメト
リ処理により形成された画像表示領域とは同一のもので
ある事を特徴とする請求項4記載のパチンコ機の画像表
示装置。
5. The image display area formed by a separate geometry process for rendering the one texture and the image display area formed by a separate geometry process for rendering another texture are the same. The image display device for a pachinko machine according to claim 4.
【請求項6】 当該複数のテクスチャーを互いに重ね貼
りする操作は、ソフトウェアを使用して実行されるもの
である事を特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の
パチンコ機の画像表示装置。
6. The image display device for a pachinko machine according to claim 1, wherein the operation of overlaying and pasting the plurality of textures on each other is performed by using software. .
【請求項7】 当該複数のテクスチャーを互いに重ね貼
りする操作或いは当該個別のテクスチャーをレンダリン
グした後の補助描画画像情報を互いに重ね貼りする操作
は、半透明処理を用いて実行されるものである事を特徴
とする請求項1乃至6の何れかに記載のパチンコ機の画
像表示装置。
7. The operation of overlaying the plurality of textures on each other or the operation of overlaying the auxiliary drawing image information after rendering the individual textures on each other is performed by using a semitransparent process. The image display device for a pachinko machine according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】 表示すべき画像情報を記憶している画像
情報記憶手段、マトリックス演算手段、ジオメトリ処理
手段、レンダリング処理手段、テクスチャー情報格納手
段、重ね貼り処理操作手段、表示手段駆動回路(出力手
段),表示手段、演算制御手段及びソフトウェア格納手
段とから構成されている事を特徴とするパチンコ機の画
像表示装置。
8. An image information storage means for storing image information to be displayed, a matrix calculation means, a geometry processing means, a rendering processing means, a texture information storage means, an overlay processing operation means, a display means drive circuit (output means). ), A display means, a calculation control means, and a software storage means, and an image display device for a pachinko machine.
【請求項9】 パチンコ機の画像表示装置に於て、複数
種のテクスチャーを用意しておき、当該複数種のテクス
チャーから選択された少なくとも2種のテクスチャーを
重ね貼りして、当該重ね貼りにより形成された描画画像
情報を、所定の表示手段に表示する事を特徴とするパチ
ンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
9. An image display device for a pachinko machine, wherein a plurality of types of textures are prepared, at least two types of textures selected from the plurality of types of textures are overlaid and formed by the overlaying. An image display method in an image display device of a pachinko machine, characterized by displaying the drawn image information on a predetermined display means.
【請求項10】 当該複数種のテクスチャーを、それぞ
れ個別に所定の記憶手段に格納しておく事を特徴とする
請求項9記載のパチンコ機の画像表示装置に於ける画像
表示方法。
10. The image display method in an image display device of a pachinko machine according to claim 9, wherein the plurality of types of textures are individually stored in a predetermined storage means.
【請求項11】 当該複数種のテクスチャーを重ね貼り
して補助描画画像情報を構成した後、当該補助描画画像
情報を、所定の画像情報に予めジオメトリ処理を施して
形成した所定の画像表示領域内にレンダリングする事に
より描画画像情報を作成する事を特徴とする請求項9又
は10に記載のパチンコ機の画像表示装置に於ける画像
表示方法。
11. A predetermined image display area formed by overlaying and pasting the plurality of types of textures to form auxiliary drawing image information, and then forming the auxiliary drawing image information by subjecting predetermined image information to geometric processing in advance. The image display method in the image display device of the pachinko machine according to claim 9 or 10, wherein the drawn image information is created by rendering the image information.
【請求項12】 当該複数種のテクスチャーの内の一つ
のテクスチャーを、所定の画像情報に予めジオメトリ処
理を施して形成した所定の1の画像表示領域内の1の補
助描画画像情報の上に重ね貼り処理しながらレンダリン
グする事によって描画画像情報を作成する事を特徴とす
る請求項9又は10に記載のパチンコ機の画像表示装置
に於ける画像表示方法。
12. One of the plurality of types of textures is superimposed on one auxiliary drawing image information in a predetermined one image display area formed by subjecting predetermined image information to a geometry process in advance. The image display method in an image display device of a pachinko machine according to claim 9 or 10, wherein the drawn image information is created by rendering while performing the paste processing.
【請求項13】 当該一つのテクスチャーをレンダリン
グする別途ジオメトリ処理により形成された画像表示領
域と、別のテクスチャーをレンダリングする別途ジオメ
トリ処理により形成された画像表示領域とは同一のもの
である事を特徴とする請求項12に記載のパチンコ機の
画像表示装置に於ける画像表示方法。
13. The image display area formed by a separate geometry process for rendering the one texture and the image display area formed by a separate geometry process for rendering another texture are the same. The image display method in the image display device of a pachinko machine according to claim 12.
【請求項14】 当該複数のテクスチャーを互いに重ね
貼りする操作を、ソフトウェアを使用して実行する事を
特徴とする請求項9乃至11の何れかに記載のパチンコ
機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
14. The image on the image display device of a pachinko machine according to claim 9, wherein the operation of overlaying and pasting the plurality of textures on each other is executed by using software. Display method.
【請求項15】 当該複数のテクスチャーを互いに重ね
貼りする操作或いは当該個別のテクスチャーをレンダリ
ングした後の補助描画画像情報を互いに重ね貼りする操
作は、半透明処理を用いて実行する事を特徴とする請求
項9乃至14の何れかに記載のパチンコ機の画像表示装
置に於ける画像表示方法。
15. The operation of overlaying the plurality of textures on top of each other or the operation of overlaying the auxiliary drawing image information after rendering the individual textures on each other is performed using a semitransparent process. An image display method in an image display device of a pachinko machine according to any one of claims 9 to 14.
【請求項16】 表示画像情報を選択する第1の工程、 複数種のテクスチャーを用意して適宜の記憶手段に記憶
させておく第2の工程、 当該表示画像情報にマトリクス演算を施す第3の工程、 当該マトリクス演算を施した後の画像情報に対してジオ
メトリ処理を施して複数個の画像表示領域を形成する第
4の工程、 当該複数個の画像表示領域から1の画像表示領域を選択
する第5の工程、 当該複数種のテクスチャーから1のテクスチャーを選択
する第6の工程、 当該選択された1のテクスチャーを選択された当該1の
画像表示領域にレンダリング処理して、補助描画画像情
報を形成する第7の工程、 当該複数種のテクスチャーから別のテクスチャーを選択
する第8の工程、 当該選択された別のテクスチャーを選択された当該1の
画像表示領域内の1の補助描画画像情報の上に重ね貼り
処理しながらレンダリング処理して、補助描画画像情報
を形成する第9の工程、及び当該描画画像情報を適宜の
表示手段に表示する第10の工程とから構成されている
事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置に於ける画像
表示方法。
16. A first step of selecting display image information, a second step of preparing a plurality of types of textures and storing them in an appropriate storage means, and a third step of performing matrix calculation on the display image information. Step, a fourth step of performing geometry processing on the image information after the matrix operation to form a plurality of image display areas, and selecting one image display area from the plurality of image display areas A fifth step, a sixth step of selecting one texture from the plurality of types of textures, a rendering process of the selected one texture to the selected one image display area, and auxiliary drawing image information 7th step of forming, 8th step of selecting another texture from the plurality of types of textures, and 1 image display of selecting the selected another texture A ninth step of performing rendering processing while superimposing on one piece of auxiliary drawing image information in the area to form auxiliary drawing image information, and a tenth step of displaying the drawing image information on an appropriate display means. An image display method in an image display device of a pachinko machine, which is characterized by comprising:
【請求項17】 表示画像情報を選択する第1Aの工
程、 複数種のテクスチャーを用意して適宜の記憶手段に記憶
させておく第2Aの工程、 当該表示画像情報にマトリクス演算を施す第3Aの工
程、 当該マトリクス演算を施した後の画像情報に対してジオ
メトリ処理を施して複数個の画像表示領域を形成する第
4Aの工程、 当該複数個の画像表示領域から1の画像表示領域を選択
する第5Aの工程、 当該複数種のテクスチャーから、少なくとも2種のテク
スチャーを選択する第6Aの工程、 当該選択された少なくとも2種のテクスチャーを重ね貼
り処理して複合テクスチャーを形成する第7Aの工程、 当該複合テクスチャーを、選択された当該1の画像表示
領域にレンダリング処理して、描画画像情報を形成する
第8Aの工程、及び当該描画画像情報を適宜の表示手段
に表示する第9Aの工程とから構成されている事を特徴
とするパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方
法。
17. A first step of selecting display image information, a second step of preparing a plurality of types of textures and storing them in an appropriate storage means, and a third step of performing a matrix operation on the display image information. Step, Step 4A of performing geometry processing on the image information after the matrix calculation to form a plurality of image display areas, and selecting one image display area from the plurality of image display areas Step 5A, Step 6A of selecting at least two types of textures from the plurality of types of textures, Step 7A of forming at least two types of selected textures to form a composite texture, An eighth step of rendering the composite texture in the selected one image display area to form drawn image information; and Pachinko machines in the image display method in an image display apparatus, characterized in that is composed of a first 9A step of displaying the image image information to an appropriate display means.
【請求項18】 表示画像情報を選択する第1の工程、 複数種のテクスチャーを用意して適宜の記憶手段に記憶
させておく第2の工程、 当該表示画像情報にマトリクス演算を施す第3の工程、 当該マトリクス演算を施した後の画像情報に対してジオ
メトリ処理を施して複数個の画像表示領域を形成する第
4の工程、 当該複数個の画像表示領域から1の画像表示領域を選択
する第5の工程、 当該複数種のテクスチャーから1のテクスチャーを選択
する第6の工程、 当該選択された1のテクスチャーを選択された当該1の
画像表示領域にレンダリング処理して、補助描画画像情
報を形成する第7の工程、 当該複数種のテクスチャーから別のテクスチャーを選択
する第8の工程、 当該選択された別のテクスチャーを選択された当該1の
画像表示領域内の1の補助描画画像情報の上に重ね貼り
処理しながらレンダリング処理して、補助描画画像情報
を形成する第9の工程、及び当該描画画像情報を適宜の
表示手段に表示する第10の工程とから構成されている
パチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法をコン
ピュータに実行させる為のプログラム。
18. A first step of selecting display image information, a second step of preparing a plurality of types of textures and storing them in an appropriate storage means, and a third step of performing matrix calculation on the display image information. Step, a fourth step of performing geometry processing on the image information after the matrix operation to form a plurality of image display areas, and selecting one image display area from the plurality of image display areas A fifth step, a sixth step of selecting one texture from the plurality of types of textures, a rendering process of the selected one texture to the selected one image display area, and auxiliary drawing image information 7th step of forming, 8th step of selecting another texture from the plurality of types of textures, and 1 image display of selecting the selected another texture A ninth step of performing rendering processing while superimposing on one piece of auxiliary drawing image information in the area to form auxiliary drawing image information, and a tenth step of displaying the drawing image information on an appropriate display means. A program for causing a computer to execute an image display method in an image display device of a pachinko machine, which is composed of and.
【請求項19】 表示画像情報を選択する第1Aの工
程、 複数種のテクスチャーを用意して適宜の記憶手段に記憶
させておく第2Aの工程、 当該表示画像情報にマトリクス演算を施す第3Aの工
程、 当該マトリクス演算を施した後の画像情報に対してジオ
メトリ処理を施して複数個の画像表示領域を形成する第
4Aの工程、 当該複数個の画像表示領域から1の画像表示領域を選択
する第5Aの工程、 当該複数種のテクスチャーから、少なくとも2種のテク
スチャーを選択する第6Aの工程、 当該選択された少なくとも2種のテクスチャーを重ね貼
り処理して複合テクスチャーを形成する第7Aの工程、 当該複合テクスチャーを、選択された当該1の画像表示
領域にレンダリング処理して、描画画像情報を形成する
第8Aの工程、及び当該描画画像情報を適宜の表示手段
に表示する第9Aの工程とから構成されているパチンコ
機の画像表示装置に於ける画像表示方法をコンピュータ
に実行させる為のプログラム。
19. A first A step of selecting display image information, a second A step of preparing a plurality of types of textures and storing them in an appropriate storage means, and a third A step of performing a matrix operation on the display image information. Step, Step 4A of performing geometry processing on the image information after the matrix calculation to form a plurality of image display areas, and selecting one image display area from the plurality of image display areas Step 5A, Step 6A of selecting at least two types of textures from the plurality of types of textures, Step 7A of forming at least two types of selected textures to form a composite texture, An eighth step of rendering the composite texture in the selected one image display area to form drawn image information; and Program for executing a second 9A process as in the image display method in an image display device of the pachinko machine and a displaying the image image information to an appropriate display means to the computer.
JP2002028800A 2002-02-05 2002-02-05 Pachinko game machine image display device and image display method and program for the same Pending JP2003228727A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002028800A JP2003228727A (en) 2002-02-05 2002-02-05 Pachinko game machine image display device and image display method and program for the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002028800A JP2003228727A (en) 2002-02-05 2002-02-05 Pachinko game machine image display device and image display method and program for the same

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003228727A true JP2003228727A (en) 2003-08-15

Family

ID=27749865

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002028800A Pending JP2003228727A (en) 2002-02-05 2002-02-05 Pachinko game machine image display device and image display method and program for the same

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003228727A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107154063A (en) * 2017-04-19 2017-09-12 腾讯科技(深圳)有限公司 The shape method to set up and device in image shows region

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107154063A (en) * 2017-04-19 2017-09-12 腾讯科技(深圳)有限公司 The shape method to set up and device in image shows region
CN107154063B (en) * 2017-04-19 2023-03-14 腾讯科技(深圳)有限公司 Method and device for setting shape of image display area

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7652670B2 (en) Polynomial encoding of vertex data for use in computer animation of cloth and other materials
JP3604312B2 (en) Computer-readable recording medium having recorded video game program, object drawing method in video game, and video game apparatus
JP2003228727A (en) Pachinko game machine image display device and image display method and program for the same
JP2003233822A (en) Picture display device for slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program
JP2003216963A (en) Image display device
JP2728957B2 (en) How to create complex shapes
JP3052839B2 (en) Image processing apparatus and processing method thereof
CN114470766A (en) Model anti-penetration method and device, electronic equipment and storage medium
JP2014146162A (en) Image synthesis processing method and game machine
JP2003225428A (en) Picture display device for pachinko machine, and picture displaying method and picture displaying program for the picture display device
JP3062488B1 (en) Texture mapping apparatus, method, and recording medium
JP2003233831A (en) Picture display device in slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program
KR20160060472A (en) Secondary motion making method by additional creation of bone
JP4554858B2 (en) Game machine
JP4560532B2 (en) Image generating apparatus and information storage medium
JP2003228366A (en) Image display device for slot machine or pachinko/slot machine, and method and program for image display of image display device for slot machine or pachinko/slot machine
JP4188463B2 (en) Image generating apparatus, image generating method, and storage medium
JP2003228363A (en) Image display device for pachinko game machine, and method and program for image display of the image display device for the pachinko game machine
JP4088169B2 (en) Image generating apparatus and information storage medium
JP2003228735A (en) Pachinko game machine image display device and image display method and program for the same
JP4032977B2 (en) Game machine
JP2003323633A (en) Image processor and image processing program
JP4098574B2 (en) Image processing program
JP2003233838A (en) Picture display device in slot machine or pachi-slo machine, picture display method in the same device, and its program
JP2003225369A (en) Image display device for pachinko game machine and image display method and program therefor

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040315

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20061027

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061107

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070306