JP2003233831A - Picture display device in slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program - Google Patents

Picture display device in slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program

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JP2003233831A
JP2003233831A JP2002030120A JP2002030120A JP2003233831A JP 2003233831 A JP2003233831 A JP 2003233831A JP 2002030120 A JP2002030120 A JP 2002030120A JP 2002030120 A JP2002030120 A JP 2002030120A JP 2003233831 A JP2003233831 A JP 2003233831A
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JP
Japan
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slot machine
polygon
information
predetermined
texture
Prior art date
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Application number
JP2002030120A
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Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Shitani
毅 紫谷
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Shinnichi Electronics KK
Original Assignee
Shinnichi Electronics KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a compact and economical picture display device for a general slot machine or a pachi-slo machine for easily conducting high level and diversified plotting performance, and for allowing a user to display an exciting and impressive picture. <P>SOLUTION: A picture display device 100 for a slot machine or a pachi-slo machine is provided with a display means 200 for displaying a preliminarily decided picture. The display means 200 is configured to display picture plot information formed by stacking a preliminarily decided plurality of kinds of textures over the top of each other by hardware processing. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシーン
又はパチスロ機に於ける動画像情報の画像表示装置及び
動画像情報の表示方法に関し、特に詳しくは、スロット
マシーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置に於い
て、多彩な画像の描画を容易に且つ経済的に表示する事
を可能にする、スロットマシーン又はパチスロ機に於け
る画像表示装置及びスロットマシーン又はパチスロ機の
画像表示装置に於ける画像表示方法に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device for displaying moving image information in a slot machine or a pachi-slot machine, and a method for displaying moving image information, and more particularly to an image display device in a slot machine or a pachi-slot machine. , It is possible to display various images easily and economically in a slot machine or a pachi-slot machine image display device and a slot machine or a pachi-slot machine image display device image display device. It is about the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来に於いては、複雑な画像を表示する
場合には、予め定められた複数の画像情報を用意してお
いて、その中から必要な画像情報を選択して重ね貼り処
理を行って好みの描画画像情報を作成する為に、複数の
テクスチャーを予め組み合わせて作成したテクスチャー
情報を必要な枚数用意しておきそれを適宜の記憶手段に
記憶させておく必要があり、従って記憶手段が大型化す
る事から、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示
装置のサイズに適合しえず又コスト面からも制約される
と言う問題も有った。
2. Description of the Related Art Conventionally, in the case of displaying a complicated image, a plurality of predetermined image information are prepared, and necessary image information is selected from the plurality of pieces of image information so as to perform an overlaying process. In order to create the desired drawn image information by performing the above, it is necessary to prepare the required number of texture information created by combining a plurality of textures in advance and store it in an appropriate storage means. Since the means becomes large, there is a problem that the size cannot be adapted to the size of the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine and the cost is also restricted.

【0003】更には、上記した様な方法をソフトウェア
により半透明処理を行ってテクスチャー同士を重ね貼り
し、レンダリングする方法も考えられるが、ソフトウェ
ア処理に於いては、必ず一旦処理したデータを別の記憶
手段に記憶させておく必要がある為、メモリの量が大き
くなると供に、演算処理の時間がかかる為、大きな描画
可能なポリゴン枚数に制限がでると言う欠点も有った。
Further, it is conceivable that the above-described method is subjected to semi-transparency processing by software so that the textures are overlapped and pasted and rendered, but in the software processing, the data which has been once processed is always changed to another method. Since it needs to be stored in the storage means, there is a drawback that the number of polygons that can be drawn is limited because the amount of memory increases and the processing time also increases.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の目的
は、上記した従来技術の欠点を改良し、一般のスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於いて、ハー
ドウェアを使用して、複数のテクスチャー情報を貼りあ
わせる事によって、多彩で複雑な画像を高速で表示しう
る能力を有し、ユーザーがエキサイトすると共に飽きの
来ない動画像を表示しえる小型で経済的なスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置を提供するものであ
り、更には、3次元の動画像情報も容易に表示しえるス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置並びにス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける
画像表示方法を提供するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to improve the above-mentioned drawbacks of the prior art, and to use hardware in an image display device of a general slot machine or pachi-slot machine, by using a plurality of hardware. A compact and economical slot machine or pachi-slot machine that has the ability to display a wide variety of complex images at high speed by pasting together the texture information of the above, and can display moving images that keep users excited and tired Image display device, and further, an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine and an image display device of the slot machine or the pachi-slot machine capable of easily displaying three-dimensional moving image information. It provides a method.

【課題を解決する手段】本発明は上記した目的を達成す
るため、以下に記載されたような技術構成を採用するも
のである。即ち、本発明に係る第1の態様としては、ス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於て、
予め定められた画像を表示する表示手段が設けられてい
ると共に、当該画像表示装置には、予め定められた複数
種のテクスチャーを重ね貼りするマルチテクスチャー処
理手段が設けられているスロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置であり、又、本発明に係る第2の態様
としては、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示
装置に於て、予め定められた画像を表示するに際し、予
め定められた複数種のテクスチャーを用意しておき、当
該複数種のテクスチャーから選択された少なくとも2種
のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成し、次いで当
該合成されたテクスチャー情報を所定のポリゴンに貼り
合わせる様に構成されたスロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置に於ける画像表示方法である。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention adopts the technical constitution as described below. That is, as a first aspect of the present invention, in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine,
A slot machine or a pachi-slot machine is provided with display means for displaying a predetermined image, and the image display device is provided with multi-texture processing means for overlapping and pasting a plurality of predetermined textures. As a second aspect of the present invention, in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine, when displaying a predetermined image, a plurality of types of predetermined images are displayed. A slot configured so that a texture is prepared, at least two types of textures selected from the plurality of types of textures are overlaid on each other to be synthesized, and then the synthesized texture information is pasted to a predetermined polygon. An image display method in an image display device of a machine or a pachi-slot machine.

【発明の実施の形態】本発明に係る当該スロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法
或いはスロットマシーン又はパチスロ機に於ける画像表
示装置は、上記の様な技術構成を採用しているので、ス
ロットマシーン又はパチスロ機に於ける小規模な画像表
示装置において、多数のテクスチャー情報データを予め
用意する必要もなく、又、表示しようとする図柄等の描
画画像情報を、予め用意した個別のテクスチャーを適宜
組み合わせて作成し、その必要な数のパターンを予め用
意して記憶手段に記憶させておく事もなく、最小の数の
テクスチャー情報を用意しておいて、それらのテクスチ
ャー情報を適宜のハードウェアを使用して、例えば表示
用LSIに設けたマルチテクスチャー処理手段を使用し
て重ね貼り処理を行い、必要な描画画像情報を作成する
と言う方法を採用するものであり、かかる画像処理方法
の採用によって、記憶手段の大幅な削減と画像表示装置
の縮小化が可能となり、コストも低減する事ができ、更
には、画像処理時間の短縮に伴って、余った時間を他の
画像処理に利用する事が可能となるので、多彩でしかも
鮮明な画像を表示出来るスロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置及びスロットマシーン又はパチスロ機
の画像表示装置に於ける画像表示方法が得られるのであ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine or the image display device in the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention adopts the technical configuration as described above. Therefore, it is not necessary to prepare a large number of texture information data in advance in a small-scale image display device in a slot machine or a pachi-slot machine, and drawing image information such as a pattern to be displayed is prepared in advance. Create a combination of individual textures as appropriate, and prepare the required number of patterns in advance and store it in the storage means.Prepare the minimum number of texture information and store the texture information. Using appropriate hardware, for example, using the multi-texture processing means provided in the display LSI, overlay processing can be performed. A method of creating necessary drawing image information is adopted, and by adopting such an image processing method, it is possible to drastically reduce the storage means and the image display device and to reduce the cost. In addition, as the image processing time is shortened, the extra time can be used for other image processing, so that an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine that can display a variety of clear images And the image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine can be obtained.

【0005】[0005]

【実施例】以下に、本発明に係るスロットマシーン又は
パチスロ機に於ける画像表示装置及びスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の
具体例の構成を図面を参照しながら詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The configuration of a concrete example of an image display device in a slot machine or a pachi-slot machine and an image display method in the image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Explained.

【0006】即ち、図1は、本発明に係るスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置の一具体例の構成を
示すブロックダイアグラムであって、図中、スロットマ
シーン又はパチスロ機の画像表示装置100に於て、予
め定められた画像を表示する表示手段200を設けると
共に、当該画像表示装置100には、予め定められた複
数種のテクスチャーを重ね貼りするマルチテクスチャー
処理手段3が設けられているスロットマシーン又はパチ
スロ機の画像表示装置100が示されている。
That is, FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a specific example of an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to the present invention. In this slot machine, a display means 200 for displaying a predetermined image is provided, and the image display device 100 is provided with a multi-texture processing means 3 for overlapping and pasting a plurality of predetermined textures. Alternatively, the image display device 100 of the pachi-slot machine is shown.

【0007】つまり、本発明に於いては、予め定められ
た複数種のテクスチャーを重ね貼りする処理操作をハー
ドウェアとしてのマルチテクスチャー処理手段3が実行
する様に構成されたものである。
That is, according to the present invention, the multi-texture processing means 3 as hardware executes the processing operation of overlapping and pasting a plurality of predetermined types of textures.

【0008】本発明に於ける当該複数種のテクスチャー
は、それぞれ個別に所定の記憶手段に格納されているも
のであって、基本的には、当該表示原画像情報の全てを
格納するCGメモリ2に記憶させておく事が好ましい。
The plurality of types of textures in the present invention are individually stored in predetermined storage means, and basically, the CG memory 2 for storing all of the display original image information. It is preferable to store it in.

【0009】当該CGメモリ2には、当該表示すべき表
示画像情報の全ての画像情報が記憶されている事が望ま
しく、後述するポリゴンの頂点情報とか、当該ポリゴン
を形成する複数のピクセル或いは、テクスチャー情報を
構成する複数のピクセルの座標値情報等を含んでいるも
のである。
It is desirable that all the image information of the display image information to be displayed is stored in the CG memory 2, and the vertex information of the polygon described later, a plurality of pixels forming the polygon, or the texture. The information includes coordinate value information of a plurality of pixels forming the information.

【0010】尚、本発明の於ける当該記憶手段は、CG
メモリ2の他に、表示データ格納用フレームメモリ4を
使用する事も可能である。
The storage means in the present invention is CG.
In addition to the memory 2, it is possible to use the display data storing frame memory 4.

【0011】特に、後述するテクスチャー情報の選択或
いは、当該テクスチャー情報に関する原点座標情報等の
読出し処理に於いては、CGメモリ2及び表示データ格
納用フレームメモリ4の一方或いは双方を使用する事が
可能である。
In particular, in selecting texture information or reading out origin coordinate information or the like relating to the texture information, which will be described later, one or both of the CG memory 2 and the display data storing frame memory 4 can be used. Is.

【0012】此処で、本発明にかかるスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置100の一具体例の構成
を図1を参照しながら詳細に説明するならば、本発明に
かかる当該スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示
装置100は、表示手段200を有するスロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置であって、当該表示手
段200に、予め表示しようとする一連の画像情報を順
次フレーム毎に表示するスロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置に於いて、複数のポリゴンを含む表示
用原画像情報を格納しているCGメモリ2、表示データ
を格納する表示データ格納用フレームメモリ4、当該C
Gメモリ2或いは当該表示データ格納用フレームメモリ
4内に格納されている当該複数の表示用原画像情報の中
から所定のポリゴンに関する表示用画像情報を複数種選
択すると共に選択されたそれぞれの表示画像情報に対す
るポリゴンデータを作成するポリゴン処理装置1、当該
ポリゴンデータに基づいて、所定の記憶手段2、4から
選択された複数の表示画像情報を重ね合わせた後、それ
ぞれのポリゴンに対して張り付け、その結果を表示デー
タ格納用フレームメモリに格納するマルチテクスチャー
処理手段3、当該表示データ格納用フレームメモリ4か
ら、所望の表示画像情報を選択して表示手段200に転
送する画像表示制御手段6、表示手段200、上記の各
装置に於ける操作を制御するソフトウェアを格納するソ
フトウェア格納手段7及び、上記の各装置の動作を集中
的に管理制御する中央演算処理手段(CPU)5とから
構成されているスロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置である。
Here, the structure of one specific example of the image display device 100 of the slot machine or pachi-slot machine according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 1, the slot machine or pachi-slot machine according to the present invention will be described. The image display device 100 is a slot machine having a display means 200 or an image display device of a pachi-slot machine, in which a series of image information to be displayed in advance is sequentially displayed on the display means 200 for each frame. In an image display device of a pachi-slot machine, a CG memory 2 for storing display original image information including a plurality of polygons, a display data storage frame memory 4 for storing display data, and the C
A plurality of types of display image information regarding a predetermined polygon are selected from the plurality of display original image information stored in the G memory 2 or the display data storage frame memory 4, and the selected display images are selected. A polygon processing apparatus 1 for creating polygon data for information, superimposing a plurality of display image information selected from predetermined storage means 2 and 4 on the basis of the polygon data, and then pasting each polygon, Multi-texture processing means 3 for storing the result in the display data storage frame memory, image display control means 6 for selecting desired display image information from the display data storage frame memory 4 and transferring it to the display means 200, display means 200, a software storage for storing software for controlling the operation of each of the above devices 7 and an image display device of a slot machine or the pachi-slot machine and a central processing unit (CPU) 5 Metropolitan to centrally manage control the operation of each device of the above.

【0013】本発明に於ける当該スロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置100に於いて使用される当
該マルチテクスチャー処理手段3は、図1に示す、当該
スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置100
に於ける表示用LSI(VDP)20内に設けられてい
る事が望ましい。
The multi-texture processing means 3 used in the image display device 100 of the slot machine or pachi-slot machine in the present invention is the image display device 100 of the slot machine or pachi-slot machine shown in FIG.
It is desirable to be provided in the display LSI (VDP) 20 in the above.

【0014】又、本発明に於ける当該表示用LSI20
には、少なくとも当該マルチテクスチャー処理手段3の
他に、複数のポリゴンのそれぞれに於けるポリゴン頂点
座標情報から当該ポリゴン内に配置される各ピクセルの
座標値を演算するポリゴン処理装置1が含まれている事
も好ましい。
Further, the display LSI 20 according to the present invention.
In addition to at least the multi-texture processing means 3, includes a polygon processing device 1 that calculates the coordinate value of each pixel arranged in the polygon from the polygon vertex coordinate information of each of the plurality of polygons. It is also preferable to have

【0015】此処で、本発明に於ける当該スロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置100の操作の具体
例を図2を参照しながら説明する。
A specific example of the operation of the image display device 100 of the slot machine or pachi-slot machine according to the present invention will be described with reference to FIG.

【0016】先ず、本発明に於て使用される当該マルチ
テクスチャー処理手段3は、所定の複数種のテクスチャ
ー情報を格納する記憶手段、例えば、CGメモリ2若し
くはフレームメモリ4等から、当該ポリゴン処理装置1
により予め定められた当該ポリゴン内に於けるそれぞれ
のピクセル座標位置に対応するそれぞれのテクスチャー
情報内に於ける対応するピクセル座標位置を決定するテ
クスチャー情報ピクセル座標位置演算手段21、当該ピ
クセル座標位置演算手段21により決定されたそれぞれ
のテクスチャー情報に於ける当該ピクセル座標位置に対
応するピクセル座標位置色データを読みだす、テクスチ
ャー読み出し手段22、当該読み出された複数のテクス
チャー情報に於ける所定のピクセル座標位置に於ける複
数種の色データを重ね合わせ処理するテクスチャー合成
手段23とが設けられている事が望ましい。
First, the multi-texture processing means 3 used in the present invention uses a storage means for storing a predetermined plurality of types of texture information, for example, a CG memory 2 or a frame memory 4, etc. 1
Texture information pixel coordinate position calculation means 21 and corresponding pixel coordinate position calculation means for determining corresponding pixel coordinate positions in respective texture information corresponding to respective pixel coordinate positions in the polygon predetermined by Texture reading means 22 for reading out pixel coordinate position color data corresponding to the pixel coordinate position in the respective texture information determined by 21; predetermined pixel coordinate position in the plurality of read texture information It is desirable that a texture synthesizing means 23 for superposing a plurality of types of color data in step 1 is provided.

【0017】更に、図2に於て、当該ポリゴン処理装置
1では所定のポリゴンを確定させ、当該確定された所定
のポリゴンを構成する複数のピクセルに関する座標情報
を演算する際には、例えば、テクスチャー合成手段によ
り得られた当該ピクセル座標位置に於ける色データを当
該ポリゴン内に於ける所定のピクセル座標位置に貼り付
ける処理を行うテクスチャーマッピング処理手段24及
びラスタライズ演算処理手段25を介在させる事も望ま
しく、又、当該テクスチャーマッピング処理手段24の
出力を例えばポリゴン描画処理手段26を介して当該フ
レームメモリ4に転送する様に構成する事も望ましい。
Further, in FIG. 2, in the polygon processing apparatus 1, when a predetermined polygon is fixed and coordinate information about a plurality of pixels forming the fixed predetermined polygon is calculated, for example, a texture is used. It is also preferable to interpose a texture mapping processing means 24 and a rasterization operation processing means 25 for performing processing for pasting the color data at the pixel coordinate position obtained by the synthesizing means at a predetermined pixel coordinate position in the polygon. It is also desirable to transfer the output of the texture mapping processing means 24 to the frame memory 4 via the polygon drawing processing means 26, for example.

【0018】具体的には、先ず、ポリゴン処理装置1に
於て、例えばCPU5等からの指令によって、所定のポ
リゴンに関するポリゴン頂点情報である3つの頂点座標
値が選択され、上記したラスタライズ演算処理手段25
に於て、ラスタライズ演算処理によって、当該選択され
たポリゴンの形状及び位置が確定され、それによって当
該所定のポリゴンを構成する複数のピクセルに於ける個
々のピクセルの座標値が決定される。
Specifically, first, in the polygon processing apparatus 1, three vertex coordinate values, which are polygon vertex information regarding a predetermined polygon, are selected by a command from, for example, the CPU 5 or the like, and the rasterizing calculation processing means described above is selected. 25
At this point, the shape and position of the selected polygon are determined by the rasterization calculation process, and the coordinate value of each pixel among the plurality of pixels forming the predetermined polygon is thereby determined.

【0019】一方、所定のポリゴンに貼り付ける複数の
テクスチャー情報を当該CGメモリ2若しくは当該フレ
ームメモリ4から選択する。
On the other hand, a plurality of pieces of texture information to be attached to a predetermined polygon are selected from the CG memory 2 or the frame memory 4.

【0020】本具体的に於いては、2種のテクスチャー
情報を選択して貼り合わせる場合の例を説明するが、本
発明はこの具体的に特定されるものではない。
In this embodiment, an example of selecting and pasting two types of texture information will be described, but the present invention is not specifically specified.

【0021】その際には、先ず、CPUからの指令によ
って、選択された当該テクスチャー情報1とテクスチャ
ー情報2のそれぞれに付いて、当該テクスチャー情報の
原点の座標が検出される。
In this case, first, according to a command from the CPU, the coordinates of the origin of the texture information are detected for each of the selected texture information 1 and texture information 2.

【0022】次いで、当該ラスタライズ演算処理によっ
て、ポリゴンの形状及び位置が確定された所定のポリゴ
ンの中から所定のピクセルが選択されその座標値が読み
だされ、第1のテクスチャー情報ピクセル座標位置演算
手段21−1に入力されると同時に、選択された第1の
テクスチャー情報にかかるピクセル座標値情報と当該第
1のテクスチャー情報の原点座標位置情報とが当該第1
のテクスチャー情報ピクセル座標位置演算手段21に入
力され、当該所定のポリゴンに於ける所定のピクセルの
座標値に対応する当該第1のテクスチャー情報に於ける
ピクセルの座標値が決定される。
Next, by the rasterizing calculation process, a predetermined pixel is selected from the predetermined polygon whose polygon shape and position have been determined, and the coordinate values thereof are read out. First texture information pixel coordinate position calculation means 21-1 at the same time, the pixel coordinate value information related to the selected first texture information and the origin coordinate position information of the first texture information are related to the first texture information.
Is input to the texture information pixel coordinate position calculating means 21 and the coordinate value of the pixel in the first texture information corresponding to the coordinate value of the predetermined pixel in the predetermined polygon is determined.

【0023】同様に、当該所定のポリゴンの中から所定
のピクセルの座標値が読みだされ、第2のテクスチャー
情報ピクセル座標位置演算手段21−2に入力されると
同時に、選択された第2のテクスチャー情報にかかるピ
クセル座標値情報と当該第2のテクスチャー情報の原点
座標位置情報とが当該第2のテクスチャー情報ピクセル
座標位置演算手段21−2に入力され、当該所定のポリ
ゴンに於ける所定のピクセルの座標値に対応する当該第
2のテクスチャー情報に於けるピクセルの座標値が決定
される。
Similarly, the coordinate value of a predetermined pixel is read out from the predetermined polygon and input to the second texture information pixel coordinate position calculation means 21-2, and at the same time, the selected second pixel is selected. The pixel coordinate value information relating to the texture information and the origin coordinate position information of the second texture information are input to the second texture information pixel coordinate position calculating means 21-2, and the predetermined pixel in the predetermined polygon is input. The coordinate value of the pixel in the second texture information corresponding to the coordinate value of is determined.

【0024】次いで、当該第1のテクスチャー情報ピク
セル座標位置演算手段21−1の出力と当該第2のテク
スチャー情報ピクセル座標位置演算手段21−2の出力
とをそれぞれ個別に第1のテクスチャー読み出し手段2
2−1と第2のテクスチャー読み出し手段22−2に入
力し、当該記憶手段であるCGメモリ2若しくはフレー
ムメモリ4等に格納されている当該第1及び第2のテク
スチャー情報から、当該設定されたピクセル座標位置に
それぞれ対応する色データをアドレスデータを介して、
選択して読みだす事になる。
Next, the output of the first texture information pixel coordinate position calculating means 21-1 and the output of the second texture information pixel coordinate position calculating means 21-2 are individually output to the first texture reading means 2 respectively.
2-1 and the second texture reading means 22-2, and the setting is made from the first and second texture information stored in the CG memory 2 or the frame memory 4 which is the storage means. Color data corresponding to each pixel coordinate position, via address data,
It will be selected and read out.

【0025】その後、当該第1と第2のテクスチャー情
報ピクセル座標位置演算手段21−1及び21−2によ
って読みだされた、当該設定されたピクセル座標位置に
それぞれ対応する複数の色データを同時にテクスチャー
合成手段23に入力して重ね合わせ処理を実行して合成
する。
Then, a plurality of color data corresponding to the set pixel coordinate positions read by the first and second texture information pixel coordinate position calculating means 21-1 and 21-2 are simultaneously textured. The data is input to the synthesizing means 23 and the superimposing process is executed to synthesize them.

【0026】この際、従来公知の合成手法、例えば、透
明処理、半透明処理等を併用する事も可能である。
At this time, it is possible to use a conventionally known synthesizing method, for example, a transparent treatment, a semitransparent treatment, or the like.

【0027】次に、当該テクスチャー合成手段23に於
て合成処理された当該設定されたポリゴン内の所定のピ
クセル座標位置に対応する色データを当該テクスチャー
マッピング処理手段24に入力し、同様に当該テクスチ
ャーマッピング処理手段24に入力される当該所定のポ
リゴンに於ける当該所定の座標位置データを持つピクセ
ルに貼り合わせ処理が行われ、その結果がポリゴン描画
処理手段26を介して当該フレームメモリ4に転送され
るものである。
Next, the color data corresponding to the predetermined pixel coordinate position in the set polygon, which has been subjected to the synthesis processing by the texture synthesizing means 23, is input to the texture mapping processing means 24, and similarly the texture is processed. The pixel having the predetermined coordinate position data in the predetermined polygon input to the mapping processing means 24 is subjected to the bonding processing, and the result is transferred to the frame memory 4 via the polygon drawing processing means 26. It is something.

【0028】かかる操作が、所定のフレームを構成する
所定のポリゴンの全てのピクセルに対して実行されると
共に、全てのポリゴンに対して実行された後、当該フレ
ームが所定の表示手段200に表示される事になる。
Such an operation is executed for all the pixels of a predetermined polygon constituting a predetermined frame, and after the operation is executed for all polygons, the frame is displayed on the predetermined display means 200. Will be

【0029】つまり、本発明に於けるスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法
は、基本的には、スロットマシーン又はパチスロ機の画
像表示装置に於て、予め定められた画像を表示するに際
し、予め定められた複数種のテクスチャーを用意してお
き、当該複数種のテクスチャーから選択された少なくと
も2種のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成し、次
いで当該合成されたテクスチャー情報を所定のポリゴン
に貼り合わせる様に構成されるものであり、具体的に
は、当該複数のテクスチャーを互いに重ね合わせする操
作を、当該スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示
装置に設けた表示用LSIに設けられているマルチテク
スチャー処理手段を使用してハードウェア的に実行する
様に構成されているものである。
That is, the image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention is basically a predetermined image in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine. When displaying, a plurality of predetermined types of textures are prepared, at least two types of textures selected from the plurality of types of textures are overlaid on each other to synthesize, and then the synthesized texture information is displayed. It is configured to be attached to a predetermined polygon, and specifically, an operation of overlapping the plurality of textures with each other is provided in a display LSI provided in the image display device of the slot machine or pachi-slot machine. It is also configured to be implemented in hardware using the provided multi-texture processing means. It is.

【0030】より詳細には、当該ポリゴン処理装置に於
て、選択されたポリゴンの頂点座標値から当該ポリゴン
の形状を確定させ、当該確定されたポリゴン内の個々の
ピクセル座標位置データに対応する、適宜の記憶手段に
記憶されている当該複数のテクスチャー情報からそれぞ
れのテクスチャー情報に於ける個々のピクセル座標値を
ピクセル座標位置演算手段に於いて演算処理して求めた
後、当該複数のテクスチャー情報に於ける個々のピクセ
ル座標値に対応する色データをテクスチャー読み出し手
段を介して読出し、当該読み出された複数のテクスチャ
ー情報に於ける所定のピクセル座標位置に於ける複数種
の色データをテクスチャー合成手段によって重ね合わせ
処理し、次いで、当該複数のテクスチャー情報のそれぞ
れに於ける同一のピクセル座標位置に於ける色データが
重ね合わされた当該ピクセル座標位置の色データを、テ
クスチャーマッピング処理手段によって、既に作成され
ている所定のポリゴンに於ける当該ピクセル座標位置に
張りつける事を特徴とするものである。
More specifically, in the polygon processing apparatus, the shape of the polygon is determined from the vertex coordinate values of the selected polygon, and it corresponds to the individual pixel coordinate position data in the determined polygon. From the plurality of texture information stored in the appropriate storage means, individual pixel coordinate values in each texture information are calculated by the pixel coordinate position calculation means, and then the plurality of texture information is stored. The color data corresponding to each pixel coordinate value in the pixel data is read through the texture reading means, and a plurality of kinds of color data at predetermined pixel coordinate positions in the read plurality of texture information are texture-combining means. Overlay processing with the same texture information in each of the plurality of texture information. Characterized in that the color data at the pixel coordinate position where the color data at the xel coordinate position is superposed is pasted to the pixel coordinate position at the predetermined polygon already created by the texture mapping processing means. Is.

【0031】上記した本発明にかかるスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の
一具体例に於ける操作の手順を説明すると、スロットマ
シーン又はパチスロ機の画像表示装置に於て、予め定め
られた画像を表示するに際し、予め定められた複数種の
テクスチャーを用意しておき、当該複数種のテクスチャ
ーから選択された少なくとも2種のテクスチャーを相互
に重ね合わせて合成して表示する画像表示方法に於い
て、複数のポリゴン情報及び複数のテクスチャー情報を
含む表示原画像情報を所定の記憶手段に記憶する工程、
所定の表示画像情報に関するフレームを選択する工程、
当該選択されたフレームに於ける当該表示画像情報を構
成する複数のポリゴンの一つを選択する工程、ポリゴン
処理装置に於て、選択されたポリゴンの頂点座標値情報
を演算処理により算出し、当該ポリゴンの形状を確定さ
せる工程、当該表示原画像情報記憶手段から、張り合わ
せ処理に使用する複数のテクスチャー情報を選択する工
程、当該選択されたポリゴンに於ける一つのピクセルを
選択し、当該ポリゴンに於ける選択されたピクセルの座
標値を演算処理によって決定する工程、当該決定された
当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対応す
る選択された第1のテクスチャー情報に於けるピクセル
座標位置情報を読み出す工程、当該決定された当該ポリ
ゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対応する選択さ
れた第2のテクスチャー情報に於けるピクセル座標位置
情報を読み出す工程、当該第1と第2のテクスチャー情
報に於ける当該ピクセル座標位置に於けるピクセルの持
つ色データを所定のテクスチャー情報記憶手段から個々
に読み出して、合成する工程、当該合成された所定のピ
クセル座標に於ける色データを、当該選択されたポリゴ
ンに於ける同一のピクセル座標値のピクセルに対して張
り合わせるマルチテクスチャーマッピング処理を実行す
る工程、当該マッピング処理された所定の表示画像情報
を含む当該ピクセルを表示データ格納用フレームメモリ
に格納する工程、当該ポリゴンの全てのピクセル及び全
てのポリゴンに対して上記所定が実行された後、フレー
ム毎に当該表示画像情報を表示手段に表示する工程、と
から構成されている。
An operation procedure in one specific example of the image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention will be described. In the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine, When displaying a predetermined image, a plurality of predetermined types of textures are prepared, and at least two types of textures selected from the plurality of types of textures are superimposed on each other and displayed in combination. In the image display method, a step of storing display original image information including a plurality of polygon information and a plurality of texture information in a predetermined storage means,
Selecting a frame for predetermined display image information,
A step of selecting one of a plurality of polygons forming the display image information in the selected frame, calculating the vertex coordinate value information of the selected polygon in the polygon processing device, The step of confirming the shape of the polygon, the step of selecting a plurality of texture information to be used for the stitching process from the display original image information storage means, selecting one pixel in the selected polygon, and selecting the pixel in the polygon. Determining the coordinate value of the selected pixel by calculation processing, and reading out the pixel coordinate position information in the selected first texture information corresponding to the predetermined pixel coordinate position in the determined polygon. Process, the selected second text corresponding to a predetermined pixel coordinate position in the determined polygon. Reading the pixel coordinate position information in the pixel information, individually reading the color data of the pixel at the pixel coordinate position in the first and second texture information from the predetermined texture information storage means, A step of synthesizing, a step of performing a multi-texture mapping process of pasting the color data at the predetermined pixel coordinates thus synthesized to a pixel having the same pixel coordinate value in the selected polygon, the mapping A step of storing the pixel including the processed predetermined display image information in a frame memory for storing display data, the display is performed for each frame after the predetermined is executed for all pixels of the polygon and all the polygons. And a step of displaying the image information on the display means.

【0032】上記した本発明に於けるスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の
操作手順のより詳細な具体例を図3のフローチャートを
参照しながら説明する。
A more detailed concrete example of the operation procedure of the image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0033】即ち、スタート後、ステップ(S−1)に
於て、所定の表示画像情報に関する所定のフレーム(F
n(n))を選択する工程が実行され、ステップ(S−
2)に於て、当該選択されたフレームに於ける当該表示
画像情報を構成する複数のポリゴンの一つ(PLm
(m))を選択する工程が実行される。
That is, after the start, in step (S-1), a predetermined frame (F
The process of selecting n (n)) is performed and step (S-
In 2), one of a plurality of polygons (PLm that constitutes the display image information in the selected frame).
The step of selecting (m)) is performed.

【0034】次いで、ステップ(S−3)に於て、ポリ
ゴン処理装置1に於て、選択されたポリゴンの頂点座標
値情報を演算処理により算出し、当該ポリゴンの形状を
確定させる工程が行われると同時に、ステップ(S−
4)に於て、当該表示原画像情報記憶手段、例えばCG
メモリ2若しくはフレームメモリ4等から、張り合わせ
処理に使用する複数のテクスチャー情報(テクスチャー
情報1及びテクスチャー情報2)を選択する。
Next, in step (S-3), in the polygon processing apparatus 1, the vertex coordinate value information of the selected polygon is calculated by arithmetic processing, and the shape of the polygon is fixed. At the same time, the step (S-
In 4), the display original image information storage means, for example, CG
A plurality of pieces of texture information (texture information 1 and texture information 2) used for the laminating process are selected from the memory 2 or the frame memory 4 or the like.

【0035】その後、ステップ(S−5)に進み、当該
選択されたポリゴンに於ける一つのピクセルPX1
(p)を選択し、当該ポリゴンに於ける選択された所定
のピクセルの座標値を演算処理によって決定する工程が
実行される。
Then, the process proceeds to step (S-5), and one pixel PX1 in the selected polygon is selected.
The step of selecting (p) and determining the coordinate value of the predetermined pixel selected in the polygon by the arithmetic processing is executed.

【0036】続いて、ステップ(S−6)に進み、当該
決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセルのピク
セル座標位置PX1(p)に対応する選択された第1の
テクスチャー情報に於けるピクセル座標位置情報を読み
出す工程が実行されると同時又は逐次的に、ステップ
(S−7)に於て当該決定された当該ポリゴンに於ける
所定のピクセルのピクセル座標位置PX1(p)に対応
する座標位置に選択された第2のテクスチャー情報に於
けるピクセル座標位置情報を読み出す工程が実行され
る。
Then, in step (S-6), the pixel in the selected first texture information corresponding to the pixel coordinate position PX1 (p) of the predetermined pixel in the determined polygon. Simultaneously or sequentially with the step of reading the coordinate position information, the coordinates corresponding to the pixel coordinate position PX1 (p) of the predetermined pixel in the polygon determined in step (S-7). A step of reading out pixel coordinate position information in the second texture information selected for the position is executed.

【0037】続いて、ステップ(S−8)に進み、当該
第1と第2のテクスチャー情報に於ける当該ピクセル座
標位置に於けるピクセルの持つ色データを所定のテクス
チャー情報記憶手段から個々に読み出して、合成する処
理が行われる。
Subsequently, in step (S-8), the color data of the pixel at the pixel coordinate position in the first and second texture information is individually read from the predetermined texture information storage means. Then, the process of combining is performed.

【0038】その後、ステップ(S−9)に進み、当該
合成された所定のピクセル座標に於ける色データを、ス
テップ(S−5)に於て出力された、当該選択されたポ
リゴンに於ける選択された所定のピクセル座標値を持つ
ピクセルPX1(p)に対してテクスチャーマッピング
処理を行って当該ピクセルに対して合成処理された色デ
ータを貼り合わせる。
After that, the process proceeds to step (S-9), and the color data at the predetermined pixel coordinates thus synthesized is output at step (S-5) for the selected polygon. A texture mapping process is performed on the pixel PX1 (p) having the selected predetermined pixel coordinate value, and the color data subjected to the combining process is pasted on the pixel.

【0039】その後、ステップ(S−10)に進み、当
該マッピング処理された所定の表示画像情報を含む当該
ピクセルを表示データ格納用フレームメモリに格納した
後、ステップ(S−11)に於て、次のピクセルが選択
される(PX1(p←p+1))。
Thereafter, the process proceeds to step (S-10), the pixel including the predetermined display image information subjected to the mapping process is stored in the display data storing frame memory, and then in step (S-11). The next pixel is selected (PX1 (p ← p + 1)).

【0040】次いで、ステップ(S−12)に進み、当
該ピクセルは最後のピクセルか否かが判断され、NOで
ある場合には、ステップ(S−5)に戻って、上記した
各工程が繰り返され、YESである場合には、ステップ
(S−13)に進み、次のポリゴンが選択される(PL
m(m←m+1))。
Next, in step (S-12), it is determined whether or not the pixel is the last pixel, and if NO, the process returns to step (S-5) and the above steps are repeated. If YES, the process proceeds to step (S-13) to select the next polygon (PL
m (m ← m + 1)).

【0041】その後、ステップ(S−14)に於て、当
該選択されたポリゴンは最後のポリゴンか否かが判断さ
れ、NOである場合には、ステップ(S−2)に戻っ
て、上記した各工程が繰り返され、YESである場合に
は、ステップ(S−15)に進み、当該フレームを表示
した後、次のフレームが選択される(Fn(n←n+
1))。
Thereafter, in step (S-14), it is judged whether or not the selected polygon is the last polygon, and if NO, the process returns to step (S-2) and the above-mentioned is executed. If each process is repeated and the answer is YES, the process proceeds to step (S-15) to display the frame, and then the next frame is selected (Fn (n ← n +
1)).

【0042】次いでステップ(S−16)に於て、当該
選択されたフレームは最後のフレームか否かが判断さ
れ、NOである場合には、ステップ(S−1)に戻っ
て、上記した各工程が繰り返され、YESである場合に
はENDとなる。
Next, in step (S-16), it is judged whether or not the selected frame is the last frame, and if NO, the process returns to step (S-1) and the above-mentioned steps are performed. The process is repeated, and if YES, then END.

【0043】本発明に於ける別の態様としては、スロッ
トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於て、予め
定められた画像を表示するに際し、予め定められた複数
種のテクスチャーを用意しておき、当該複数種のテクス
チャーから選択された少なくとも2種のテクスチャーを
相互に重ね合わせて合成して表示する画像表示方法に於
いて、複数のポリゴン情報及び複数のテクスチャー情報
を含む表示原画像情報を所定の記憶手段に記憶する工
程、所定の表示画像情報に関するフレームを選択する工
程、当該選択されたフレームに於ける当該表示画像情報
を構成する複数のポリゴンの一つを選択する工程、ポリ
ゴン処理装置に於て、選択されたポリゴンの頂点座標値
情報を演算処理により算出し、当該ポリゴンの形状を確
定させる工程、当該表示原画像情報記憶手段から、張り
合わせ処理に使用する複数のテクスチャー情報を選択す
る工程、当該選択されたポリゴンに於ける一つのピクセ
ルを選択し、当該ポリゴンに於ける選択されたピクセル
の座標値を演算処理によって決定する工程、当該決定さ
れた当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対
応する選択された第1のテクスチャー情報に於けるピク
セル座標位置情報を読み出す工程、当該決定された当該
ポリゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対応する選
択された第2のテクスチャー情報に於けるピクセル座標
位置情報を読み出す工程、当該第1と第2のテクスチャ
ー情報に於ける当該ピクセル座標位置に於けるピクセル
の持つ色データを所定のテクスチャー情報記憶手段から
個々に読み出して、合成する工程、当該合成された所定
のピクセル座標に於ける色データを、当該選択されたポ
リゴンに於ける同一のピクセル座標値のピクセルに対し
て張り合わせるマルチテクスチャーマッピング処理を実
行する工程、当該マッピング処理された所定の表示画像
情報を含む当該ピクセルを表示データ格納用フレームメ
モリに格納する工程、当該ポリゴンの全てのピクセル及
び全てのポリゴンに対して上記所定が実行された後、フ
レーム毎に当該表示画像情報を表示手段に表示する工
程、とから構成されているスロットマシーン又はパチス
ロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法をコンピュー
タに実行させる為のプログラムである。
In another aspect of the present invention, a plurality of predetermined textures are prepared for displaying a predetermined image in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine. In an image display method of displaying at least two types of textures selected from the plurality of types of textures by superimposing them on each other and combining them, display original image information including a plurality of polygon information and a plurality of texture information is predetermined. In the storage means, a step of selecting a frame relating to predetermined display image information, a step of selecting one of a plurality of polygons forming the display image information in the selected frame, and a polygon processing device. In the step of calculating the vertex coordinate value information of the selected polygon by arithmetic processing and determining the shape of the polygon, From the original image information storage means, a step of selecting a plurality of pieces of texture information to be used in the bonding process, selecting one pixel in the selected polygon, and setting the coordinate value of the selected pixel in the polygon. The step of determining by arithmetic processing, the step of reading out the pixel coordinate position information in the selected first texture information corresponding to the predetermined pixel coordinate position in the determined polygon, Reading out pixel coordinate position information in the selected second texture information corresponding to a predetermined pixel coordinate position in the pixel coordinate position in the first and second texture information. The process of individually reading out the color data possessed from a predetermined texture information storage means and combining them, A step of performing a multi-texture mapping process for combining the color data at a predetermined pixel coordinate that has been combined with a pixel having the same pixel coordinate value in the selected polygon, A step of storing the display image information including the display image information in a display data storage frame memory, and displaying the display image information for each frame after the above-mentioned predetermined is executed for all the pixels of the polygon and all the polygons. And a program for causing a computer to execute an image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine, the program including a step of displaying.

【0044】尚、本発明は様々なアプリケーションソフ
トに対応可能な基本アーキテクチャである。
The present invention is a basic architecture that can be applied to various application software.

【発明の効果】本発明にかかるスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置及びスロットマシーン又はパチ
スロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法は、上記し
た様な技術構成を採用しているので、スロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於て、コストを低減す
ることが可能であると共に、演算処理に要する時間を短
縮出来るので、その分別の画像表現処理方法を採用する
事が可能となるので、描画表現が高度でしかも多彩な演
出が可能となると言う効果があり、表現内容によりリア
ル性を向上させる事が可能となった。
The image display device of the slot machine or the pachi-slot machine and the image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention adopt the technical configuration as described above, In the image display device of the machine or the pachi-slot machine, it is possible to reduce the cost and reduce the time required for the arithmetic processing, so that it is possible to adopt the image representation processing method of the classification. There is an effect that the drawing expression is sophisticated and it is possible to produce a variety of effects, and it is possible to improve the realism by the expression content.

【0045】その結果、スロットマシーン又はパチスロ
機の遊技者は、高度な描画画像により満足感を得られる
事になった。
As a result, the player of the slot machine or the pachi-slot machine can be satisfied with the advanced drawing image.

【0046】更に、本発明に於いては、ハードウェア処
理を採用する事によって、従来の様に、複数の単独画像
からなるテクスチャー情報と、それらを適宜組み合わせ
た必要なテクスチャー情報の全てを記憶させておく必要
はないので、メモリのサイズを小さく出来る他、メモリ
の効率を向上させる事も可能となる。
Further, in the present invention, by adopting the hardware processing, it is possible to store all the texture information consisting of a plurality of individual images and the necessary texture information appropriately combining them as in the conventional case. Since it is not necessary to keep it in advance, the size of the memory can be reduced and the efficiency of the memory can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、本発明に係るスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置の一具体例の構成の概略を示す
ブロックダイアグラムである。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a specific example of an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to the present invention.

【図2】図2は、本発明にかかるスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の一具
体例の操作手順の例を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing an example of an operation procedure of a specific example of an image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention.

【図3】図3は、本発明にかかるスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の他の
具体例の操作手順の例を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of an operation procedure of another specific example of the image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置 200 表示手段 3 マルチテクスチャー処理手段 2 CGメモリ 4 表示データ格納用フレームメモリ 6 画像表示制御手段 7 ソフトウェア格納手段 5 中央演算処理手段(CPU) 20 表示用LSI(VDP) 1 ポリゴン処理装置 21 テクスチャー情報ピクセル座標位置演算手段 22 テクスチャー読み出し手段 23 テクスチャー合成手段 24 テクスチャーマッピング処理手段 25 ラスタライズ演算処理手段 26 ポリゴン描画処理手段
100 image display device of slot machine or pachi-slot machine 200 display means 3 multi-texture processing means 2 CG memory 4 display data storage frame memory 6 image display control means 7 software storage means 5 central processing unit (CPU) 20 display LSI ( VDP) 1 Polygon processing device 21 Texture information pixel coordinate position calculating means 22 Texture reading means 23 Texture synthesizing means 24 Texture mapping processing means 25 Rasterizing calculation processing means 26 Polygon drawing processing means

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 スロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置に於て、予め定められた画像を表示する表示手
段が設けられていると共に、当該画像表示装置には、予
め定められた複数種のテクスチャーを重ね貼りするマル
チテクスチャー処理手段が設けられており、且つ、当該
マルチテクスチャー処理手段は、当該スロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける表示用LSI
(VDP)内に設けられている事を特徴とするスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置。
1. An image display device of a slot machine or a pachi-slot machine is provided with display means for displaying a predetermined image, and the image display device has a plurality of predetermined textures. Is provided with a multi-texture processing means, and the multi-texture processing means is a display LSI in an image display device of the slot machine or pachi-slot machine.
An image display device of a slot machine or a pachi-slot machine, which is provided in (VDP).
【請求項2】 当該複数種のテクスチャーは、それぞれ
個別に所定の記憶手段に格納されている事を特徴とする
請求項1記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置。
2. The image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 1, wherein the plurality of types of textures are individually stored in a predetermined storage means.
【請求項3】 当該記憶手段は、CGメモリ及びフレー
ムメモリから選択された少なくとも一つのメモリで構成
されている事を特徴とする請求項1又は2に記載のスロ
ットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。
3. The image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 1, wherein the storage means is composed of at least one memory selected from a CG memory and a frame memory. .
【請求項4】 当該表示用LSIには、少なくとも当該
マルチテクスチャー処理手段の他に、複数のポリゴンの
それぞれに於けるポリゴン頂点座標情報から当該ポリゴ
ン内に配置される各ピクセルの座標値を演算するポリゴ
ン処理装置が含まれている事を特徴とする請求項1乃至
3の何れかに記載のスロットマシーン又はパチスロ機の
画像表示装置。
4. In the display LSI, in addition to at least the multi-texture processing means, coordinate values of each pixel arranged in the polygon are calculated from polygon vertex coordinate information in each of the plurality of polygons. An image display device for a slot machine or a pachi-slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a polygon processing device.
【請求項5】 当該マルチテクスチャー処理手段は、所
定の複数種のテクスチャー情報を格納する記憶手段か
ら、当該ポリゴン処理装置により予め定められた当該ポ
リゴン内に於けるそれぞれのピクセル座標位置に対応す
るそれぞれのテクスチャー情報内に於ける対応するピク
セル座標位置を決定するピクセル座標位置演算手段、当
該ピクセル座標位置演算手段により決定されたそれぞれ
のテクスチャー情報に於ける当該ピクセル座標位置に対
応するピクセル座標位置色データを読みだす、テクスチ
ャー読み出し手段、当該読み出された複数のテクスチャ
ー情報に於ける所定のピクセル座標位置に於ける複数種
の色データを重ね合わせ処理するテクスチャー合成手段
及び当該テクスチャー合成手段により得られた当該ピク
セル座標位置に於ける色データを当該ポリゴン内に於け
る所定のピクセル座標位置に張り付ける処理を行うテク
スチャーマッピング処理手段とが設けられている事を特
徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置。
5. The multi-texture processing means corresponds to each pixel coordinate position in the polygon predetermined by the polygon processing device from a storage means for storing a plurality of predetermined types of texture information. Pixel coordinate position calculating means for determining the corresponding pixel coordinate position in the texture information, and pixel coordinate position color data corresponding to the pixel coordinate position in each texture information determined by the pixel coordinate position calculating means Is obtained by the texture reading means, the texture synthesizing means for superimposing a plurality of types of color data at predetermined pixel coordinate positions in the plurality of read texture information, and the texture synthesizing means. At the pixel coordinate position The slot machine or pachi-slot according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a texture mapping processing means for performing processing for pasting color data to a predetermined pixel coordinate position in the polygon. Image display device.
【請求項6】 表示手段を有するスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置であって、当該表示手段に、
画像情報を表示するスロットマシーン又はパチスロ機の
画像表示装置に於いて、複数のポリゴンを含む表示用原
画像情報を格納しているCGメモリ、表示データを格納
する表示データ格納用フレームメモリ、当該CGメモリ
或いは当該表示データ格納用フレームメモリ内に格納さ
れている当該複数の表示用原画像情報の中から所定のポ
リゴンに関する表示用画像情報を複数種選択すると共に
選択されたそれぞれの表示画像情報に対するポリゴンデ
ータを作成するポリゴン処理装置、当該ポリゴンデータ
に基づいて、所定の記憶手段から選択された複数の表示
画像情報を重ね合わせた後、それぞれのポリゴンに対し
て張り付け、その結果を表示データ格納用フレームメモ
リに格納するマルチテクスチャー処理手段、当該表示デ
ータ格納用フレームメモリから、所望の表示画像情報を
選択して表示手段に転送する画像表示制御手段、表示手
段、上記の各装置に於ける操作を制御するソフトウェア
を格納するソフトウェア格納手段及び、上記の各装置の
動作を集中的に管理制御する中央演算処理手段(CP
U)とから構成されている事を特徴とするスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置。
6. An image display device of a slot machine or a pachi-slot machine having display means, wherein the display means comprises:
In a slot machine or an image display device of a pachi-slot machine that displays image information, a CG memory that stores display original image information including a plurality of polygons, a display data storage frame memory that stores display data, and the CG A plurality of types of display image information relating to a predetermined polygon are selected from the plurality of display original image information stored in the memory or the display data storage frame memory, and a polygon for each selected display image information is selected. A polygon processing device for creating data, and after superposing a plurality of display image information selected from a predetermined storage means on the basis of the polygon data, affixed to each polygon, and the result is displayed data storage frame Multi-texture processing means for storing in memory, frame for storing the display data The image display control means for selecting desired display image information from the memory and transferring it to the display means, the display means, the software storage means for storing software for controlling the operation in each of the above devices, and the above each device. Central processing unit (CP) that centrally manages and controls operations
U) and an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine.
【請求項7】 スロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置に於て、予め定められた画像を表示するに際
し、予め定められた複数種のテクスチャーを用意してお
き、当該複数種のテクスチャーから選択された少なくと
も2種のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成し、次
いで当該合成されたテクスチャー情報を所定のポリゴン
に貼り合わせる事を特徴とするスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
7. An image display device of a slot machine or a pachi-slot machine, when displaying a predetermined image, prepares a plurality of predetermined textures, and selects from the plurality of textures. An image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine, characterized in that at least two kinds of textures are superposed on each other and synthesized, and then the synthesized texture information is pasted to a predetermined polygon.
【請求項8】 当該複数種のテクスチャーを、それぞれ
個別に所定の記憶手段に格納しておく事を特徴とする請
求項7記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表
示装置に於ける画像表示方法。
8. The image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 7, wherein the plurality of types of textures are individually stored in predetermined storage means.
【請求項9】 当該複数のテクスチャーを互いに重ね合
わせする操作を、当該スロットマシーン又はパチスロ機
の画像表示装置に設けた表示用LSIに設けられている
マルチテクスチャー処理手段を使用して実行する事を特
徴とする請求項7又は8に記載のスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
9. The operation of superposing the plurality of textures on each other is performed by using a multi-texture processing means provided in a display LSI provided in the image display device of the slot machine or pachi-slot machine. 9. An image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 7 or 8.
【請求項10】 当該表示用LSIには、少なくとも当
該マルチテクスチャー処理手段の他に、ポリゴン処理装
置に於て、複数のポリゴンのそれぞれに於けるポリゴン
頂点座標情報から当該ポリゴン内に配置される各ピクセ
ルの座標値を演算する事を特徴とする請求項7乃至9の
何れかに記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置に於ける画像表示方法。
10. In the display LSI, in addition to at least the multi-texture processing means, in a polygon processing apparatus, each of the plurality of polygons is arranged in the polygon based on polygon vertex coordinate information of each of the polygons. 10. An image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 7, wherein coordinate values of pixels are calculated.
【請求項11】 当該ポリゴン処理装置に於て、選択さ
れたポリゴンの頂点座標値から当該ポリゴンの形状を確
定させ、当該確定されたポリゴン内の個々のピクセル座
標位置データに対応する、適宜の記憶手段に記憶されて
いる当該複数のテクスチャー情報からそれぞれのテクス
チャー情報に於ける個々のピクセル座標値をピクセル座
標位置演算手段に於いて演算処理して求めた後、当該複
数のテクスチャー情報に於ける個々のピクセル座標値に
対応する色データをテクスチャー読み出し手段を介して
読出し、当該読み出された複数のテクスチャー情報に於
ける所定のピクセル座標位置に於ける複数種の色データ
をテクスチャー合成手段によって重ね合わせ処理し、次
いで、当該複数のテクスチャー情報のそれぞれに於ける
同一のピクセル座標位置に於ける色データが重ね合わさ
れた当該ピクセル座標位置の色データを、テクスチャー
マッピング処理手段によって、既に作成されている所定
のポリゴンに於ける当該ピクセル座標位置に張りつける
事を特徴とするスロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置に於ける画像表示方法。
11. In the polygon processing device, the shape of the polygon is determined from the vertex coordinate values of the selected polygon, and an appropriate memory is stored corresponding to each pixel coordinate position data in the determined polygon. From the plurality of texture information stored in the means, the individual pixel coordinate values in the respective texture information are calculated by the pixel coordinate position calculating means, and then the individual pixel information in the plurality of texture information is calculated. The color data corresponding to the pixel coordinate value of is read through the texture reading means, and the plural kinds of color data at the predetermined pixel coordinate positions in the read plurality of texture information are overlaid by the texture synthesizing means. Processed, and then the same pixel coordinates in each of the plurality of texture information A slot machine characterized in that the color data at the pixel coordinate position where the color data at the position is superposed is pasted to the pixel coordinate position at the predetermined polygon already created by the texture mapping processing means, or Image display method in image display device of pachi-slot machine.
【請求項12】 スロットマシーン又はパチスロ機の画
像表示装置に於て、予め定められた画像を表示するに際
し、予め定められた複数種のテクスチャーを用意してお
き、当該複数種のテクスチャーから選択された少なくと
も2種のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成して表
示する画像表示方法に於いて、 複数のポリゴン情報及び複数のテクスチャー情報を含む
表示原画像情報を所定の記憶手段に記憶する工程、 所定の表示画像情報に関するフレームを選択する工程、 当該選択されたフレームに於ける当該表示画像情報を構
成する複数のポリゴンの一つを選択する工程、 ポリゴン処理装置に於て、選択されたポリゴンの頂点座
標値情報を演算処理により算出し、当該ポリゴンの形状
を確定させる工程、 当該表示原画像情報記憶手段から、張り合わせ処理に使
用する複数のテクスチャー情報を選択する工程、 当該選択されたポリゴンに於ける一つのピクセルを選択
し、当該ポリゴンに於ける選択されたピクセルの座標値
を演算処理によって決定する工程、 当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座
標位置に対応する選択された第1のテクスチャー情報に
於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、 当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座
標位置に対応する選択された第2のテクスチャー情報に
於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、 当該第1と第2のテクスチャー情報に於ける当該ピクセ
ル座標位置に於けるピクセルの持つ色データを所定のテ
クスチャー情報記憶手段から個々に読み出して、合成す
る工程、 当該合成された所定のピクセル座標に於ける色データ
を、当該選択されたポリゴンに於ける同一のピクセル座
標値のピクセルに対して張り合わせるマルチテクスチャ
ーマッピング処理を実行する工程、 当該マッピング処理された所定の表示画像情報を含む当
該ピクセルを表示データ格納用フレームメモリに格納す
る工程、 当該ポリゴンの全てのピクセル及び全てのポリゴンに対
して上記所定が実行された後、フレーム毎に当該表示画
像情報を表示手段に表示する工程、 とから構成されている事を特徴とするスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
12. An image display device of a slot machine or a pachi-slot machine, when displaying a predetermined image, prepares a plurality of predetermined textures, and selects from the plurality of textures. An image display method for displaying at least two kinds of textures by superposing them on each other and combining them, and storing display original image information including a plurality of polygon information and a plurality of texture information in a predetermined storage means, Selecting a frame relating to the display image information, selecting one of a plurality of polygons forming the display image information in the selected frame, and selecting a vertex of the selected polygon in the polygon processing device. A step of calculating coordinate value information by arithmetic processing and determining the shape of the polygon, from the display original image information storage means A step of selecting a plurality of pieces of texture information to be used for the stitching process, a step of selecting one pixel in the selected polygon and determining a coordinate value of the selected pixel in the polygon by a calculation process, The step of reading out the pixel coordinate position information in the selected first texture information corresponding to the determined predetermined pixel coordinate position in the polygon, at the determined predetermined pixel coordinate position in the polygon A step of reading out pixel coordinate position information in the corresponding selected second texture information, color data of pixels at the pixel coordinate positions in the first and second texture information being predetermined texture information. The step of individually reading out from the storage means and synthesizing, the predetermined pixel A step of executing a multi-texture mapping process for pasting color data in the red coordinates to pixels having the same pixel coordinate value in the selected polygon, including the predetermined display image information subjected to the mapping process A step of storing the pixel in a display data storing frame memory, a step of displaying the display image information on a display unit for each frame after the above-mentioned predetermined is executed for all the pixels of the polygon and all the polygons, An image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine, which comprises:
【請求項13】 スロットマシーン又はパチスロ機の画
像表示装置に於て、予め定められた画像を表示するに際
し、予め定められた複数種のテクスチャーを用意してお
き、当該複数種のテクスチャーから選択された少なくと
も2種のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成して表
示する画像表示方法に於いて、 複数のポリゴン情報及び複数のテクスチャー情報を含む
表示原画像情報を所定の記憶手段に記憶する工程、 所定の表示画像情報に関するフレームを選択する工程、 当該選択されたフレームに於ける当該表示画像情報を構
成する複数のポリゴンの一つを選択する工程、 ポリゴン処理装置に於て、選択されたポリゴンの頂点座
標値情報を演算処理により算出し、当該ポリゴンの形状
を確定させる工程、 当該表示原画像情報記憶手段から、張り合わせ処理に使
用する複数のテクスチャー情報を選択する工程、 当該選択されたポリゴンに於ける一つのピクセルを選択
し、当該ポリゴンに於ける選択されたピクセルの座標値
を演算処理によって決定する工程、 当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座
標位置に対応する選択された第1のテクスチャー情報に
於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、 当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座
標位置に対応する選択された第2のテクスチャー情報に
於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、 当該第1と第2のテクスチャー情報に於ける当該ピクセ
ル座標位置に於けるピクセルの持つ色データを所定のテ
クスチャー情報記憶手段から個々に読み出して、合成す
る工程、 当該合成された所定のピクセル座標に於ける色データ
を、当該選択されたポリゴンに於ける同一のピクセル座
標値のピクセルに対して張り合わせるマルチテクスチャ
ーマッピング処理を実行する工程、 当該マッピング処理された所定の表示画像情報を含む当
該ピクセルを表示データ格納用フレームメモリに格納す
る工程、 当該ポリゴンの全てのピクセル及び全てのポリゴンに対
して上記所定が実行された後、フレーム毎に当該表示画
像情報を表示手段に表示する工程、 とから構成されているスロットマシーン又はパチスロ機
の画像表示装置に於ける画像表示方法をコンピュータに
実行させる為のプログラム。
13. An image display device of a slot machine or a pachi-slot machine, when displaying a predetermined image, prepares a plurality of predetermined textures, and selects from the plurality of textures. An image display method for displaying at least two kinds of textures by superposing them on each other and combining them, and storing display original image information including a plurality of polygon information and a plurality of texture information in a predetermined storage means, Selecting a frame relating to the display image information, selecting one of a plurality of polygons forming the display image information in the selected frame, and selecting a vertex of the selected polygon in the polygon processing device. A step of calculating coordinate value information by arithmetic processing and determining the shape of the polygon, from the display original image information storage means A step of selecting a plurality of pieces of texture information to be used for the stitching process, a step of selecting one pixel in the selected polygon and determining a coordinate value of the selected pixel in the polygon by a calculation process, The step of reading out the pixel coordinate position information in the selected first texture information corresponding to the determined predetermined pixel coordinate position in the polygon, at the determined predetermined pixel coordinate position in the polygon A step of reading out pixel coordinate position information in the corresponding selected second texture information, color data of pixels at the pixel coordinate positions in the first and second texture information being predetermined texture information. The step of individually reading out from the storage means and synthesizing, the predetermined pixel A step of executing a multi-texture mapping process for pasting color data in the red coordinates to pixels having the same pixel coordinate value in the selected polygon, including the predetermined display image information subjected to the mapping process A step of storing the pixel in a display data storing frame memory, a step of displaying the display image information on a display unit for each frame after the above-mentioned predetermined is executed for all the pixels of the polygon and all the polygons, A program for causing a computer to execute an image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine configured by.
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