JP2003228704A - スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置とその表示方法 - Google Patents

スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置とその表示方法

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JP2003228704A
JP2003228704A JP2002027267A JP2002027267A JP2003228704A JP 2003228704 A JP2003228704 A JP 2003228704A JP 2002027267 A JP2002027267 A JP 2002027267A JP 2002027267 A JP2002027267 A JP 2002027267A JP 2003228704 A JP2003228704 A JP 2003228704A
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slot machine
pachi
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rectangular area
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JP2002027267A
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Shigehiro Tomita
穣太 冨田
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Shinnichi Electronics KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 モザイク化する矩形領域内の任意の2つのピ
クセルの色を平均化した色で、モザイク化する矩形領域
内を埋めるように構成することで、使用するメモリ量を
少なくすると共に、多彩な描画を可能にしたスロットマ
シーン又はパチスロ機の画像表示装置を提供する。 【解決手段】 複数のピクセルからなる所定の矩形領域
内をモザイク模様に描画する機能を備えたスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置において、モザイク
化する矩形領域内の任意の2つのピクセルの色を平均化
した色で、矩形領域内を埋めるモザイク模様描画装置7
を設けたことを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置とその表示方法に係わ
り、特に、スロットマシーン又はパチスロ機に好適なモ
ザイク模様を描画するための装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、モザイク処理した画像を表する場
合、モザイク化する矩形領域内の色を決定するために、
元画像の矩形領域内すべてのピクセルの色を使って平均
化等の演算を行っていたため、描画処理時間がかかり、
更に、ハードウエア量を多大に費やしていた。
【0003】また、モザイク処理機能を備えていない場
合、モザイク化した画像を予めメモリ内に格納しておか
なければならず、大容量のメモリが必要であった。
【0004】このため、ハードウエア量が制限されてい
るスロットマシーン又はパチスロ機では、描画図形数が
制限され、多彩な描画をすることが出来ないという欠点
があった。
【0005】更に、矩形領域内の1点のみで埋める場
合、選択された点のピクセル色がない(透明)時、矩形
領域内が全て透明となってしまい、このような場合、モ
ザイク化した部分が、モザイク化する前の図形の形状に
対して、不自然になってしまうという欠点があった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、上記
した従来技術の欠点を改良し、特に、モザイク化する矩
形領域内の任意の2つのピクセルの色を平均化した色
で、モザイク化する矩形領域内を埋めるように構成する
ことで、使用するメモリ量を少なくすると共に、多彩な
描画を可能にした新規なスロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置とその表示方法を提供するものであ
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は上記した目的を
達成するため、基本的には、以下に記載されたような技
術構成を採用するものである。
【0008】即ち、本発明に係わるスロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置の第1態様は、複数のピク
セルからなる所定の矩形領域内をモザイク模様に描画す
る機能を備えたスロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置において、前記モザイク化する矩形領域内の任
意の2つのピクセルの色を平均化した色で、前記矩形領
域内を埋めるモザイク模様描画装置を設けたことを特徴
とするものであり、叉、第2態様は、複数のピクセルか
らなる所定の矩形領域内をモザイク模様に描画する機能
を備えたスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置において、前記モザイク化する矩形領域内の左上の1
ピクセルの色と右下の1ピクセルの色とを平均化した色
で、前記矩形領域内を埋めるモザイク模様描画装置を設
けたことを特徴とするものであり、叉、第3態様は、複
数のピクセルからなる所定の矩形領域内をモザイク模様
に描画する機能を備えたスロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置において、前記モザイク化する矩形領
域内の左下の1ピクセルの色と右上の1ピクセルの色と
を平均化した色で、前記矩形領域内を埋めるモザイク模
様描画装置を設けたことを特徴とするものであり、叉、
第4態様は、前記モザイクのサイズを縦・横別々に指定
するためのモザイクサイズの指定手段を設けたことを特
徴とするものであり、叉、第5態様は、元画像を図形変
形装置で変形させた後、前記モザイク模様描画装置でモ
ザイク処理することを特徴とするものであり、叉、第6
態様は、元画像を前記モザイク模様描画装置でモザイク
処理をした後、モザイク処理した描画図形の色彩を加工
するための色彩加工処理装置を設けたことを特徴とする
ものであり、叉、第7態様は、画面全体にモザイク模様
を描画することを特徴とするものである。
【0009】又、本発明に係わるスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける表示方法の第1態様
は、複数のピクセルからなる所定の矩形領域内をモザイ
ク模様に描画するスロットマシーン又はパチスロ機の画
像表示装置に於ける表示方法であって、前記モザイク化
する矩形領域内の任意の2つのピクセルの色を平均化し
た色で、前記矩形領域内を埋めることを特徴とするもの
であり、叉、第2態様は、複数のピクセルからなる所定
の矩形領域内をモザイク模様に描画するスロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける表示方法であ
って、前記モザイク化する矩形領域内の左上の1ピクセ
ルの色と右下の1ピクセルの色とを平均化した色で、前
記矩形領域内を埋めることを特徴とするものであり、
叉、第3態様は、複数のピクセルからなる所定の矩形領
域内をモザイク模様に描画するスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於ける表示方法であって、前
記モザイク化する矩形領域内の左下の1ピクセルの色と
右上の1ピクセルの色とを平均化した色で、前記矩形領
域内を埋めることを特徴とするものであり、叉、第4態
様は、前記モザイクのサイズを縦・横別々に指定するこ
とを特徴とするものであり、叉、第5態様は、元画像を
図形変形装置で変形させた後、モザイク処理することを
特徴とするものであり、叉、第6態様は、元画像をモザ
イク処理をした後、モザイク処理した描画図形の色彩を
加工することを特徴とするものであり、叉、第7態様
は、画面全体にモザイク模様を描画することを特徴とす
るものである。
【0010】
【発明の実施の形態】以下に、本発明に係わるスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置とその表示方法
の具体例を図面を参照しながら詳細に説明する。
【0011】(第1の具体例)図1〜図4は、第1の具
体例を示す図であり、図1は、本発明に係わるモザイク
模様描画装置を備えたスロットマシーン又はパチスロ機
の画像表示装置の要部を示すブロック図、図2は、元画
像を示す図、図3は、太線で囲んだ矩形領域内をモザイ
ク化する状態を示す図、図4は、モザイク模様描画装置
の回路図であって、これらの図には、複数のピクセルか
らなる所定の矩形領域内をモザイク模様に描画する機能
を備えたスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置において、前記モザイク化する矩形領域内の任意の2
つのピクセルの色を平均化した色で、前記矩形領域内を
埋めるモザイク模様描画装置(モザイク処理装置)7を
設けたことを特徴とするスロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置が示されている。
【0012】以下に、第1の具体例を更に詳細に説明す
る。
【0013】図1において、100はスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置、1は表示手段、2は表
示手段1用に設けられた表示用LSI、3はこの画像表
示装置の表示を制御する中央演算装置(CPU)、5
は、元画像のグラフィックデータを格納するCGメモ
リ、6は、表示用の画像データを格納するフレームメモ
リである。
【0014】表示用LSI2には、CGメモリ5に格納
された元画像にモザイクをかけるためのモザイク模様描
画装置(モザイク処理装置)7と、CGメモリ5に格納
された元画像を拡大・縮小又は回転等の変形処理するた
めの変形処理装置8と、モザイク処理された画像にγ補
正を施したり、あるいは、画像の色彩を加工処理する色
彩加工処理装置9と、フレームメモリ6内に格納された
データを表示手段1に表示するための画像表示制御装置
10とが設けられている。
【0015】従って、上記した画像表示装置では、モザ
イク模様描画装置(モザイク処理装置)7で処理された
CGメモリ5内に格納されている元画像は、色彩加工処
理装置9を介して、フレームメモリ6に格納され、この
フレームメモリ6に格納された画像データが、表示手段
1に表示されるようになっている。
【0016】次に、本発明のモザイク模様描画装置7に
ついて説明する。
【0017】この具体例では、図2に示した元画像を用
いて、図3に示すように、矩形領域21内の9ピクセル
を、矩形領域21内の左上のピクセル1Aの色と右下の
ピクセルC3の色とを平均化した色M1で、矩形領域2
1内の各ピクセルを埋めることで、モザイク模様を描画
するように構成したものである。
【0018】そして、この具体例では、モザイク模様を
描画する際、図2の元画像をA1、A2、A3、A4、
A5の順に走査しながら、描画してゆく。
【0019】図4は、上記したモザイク模様を描画する
ための回路図であり、同図において、51は、モザイク
の大きさを決定するためのモザイクサイズMSを格納す
るレジスタであり、この例の場合、レジスタ51には、
「2」が格納されている。
【0020】52は、モザイクを描画する際の元画像の
X方向のアドレス(ソース座標X)を格納するためのX
レジスタであり、図3の場合、Xレジスタ52には、A
1のX方向の座標値Xが格納されている。又、53は、
モザイクを描画する際の元画像のY方向のアドレス(ソ
ース座標Y)を格納するためのYレジスタであり、図3
の場合、Yレジスタ53には、A1のY方向の座標値Y
が格納されている。
【0021】又、54は、モザイクを描画処理するため
の第1のモザイクカウンタ(以下、Xカウンタとい
う)、55は、モザイクを描画処理するための第2のモ
ザイクカウンタ(以下、Yカウンタという)である。
【0022】更に、56は、ソース座標の値Xとレジス
タ51内に格納されているモザイクサイズMSとを加算
し、右下のピクセル(矩形領域21の場合、C3)のX
座標の値を算出する加算器、57は、加算器56の加算
結果を格納するレジスタ、58は、ソース座標の値Yと
レジスタ51内に格納されているモザイクサイズMSと
を加算し、右下のピクセル(矩形領域21の場合、C
3)のY座標の値を算出する加算器、59は、加算器5
8の加算結果を格納するレジスタ、71は、レジスタ5
2及びレジスタ53に格納されたソース座標(X1、Y
1)で指定されたピクセルの色データを格納するレジス
タ、72は、レジスタ57及びレジスタ59に格納され
たソース座標(X2、Y2)で指定されたピクセルの色
データを格納するレジスタ、73は、レジスタ71とレ
ジスタ72に格納された色データを平均するための平均
化手段であり、40は、平均化手段73で演算された色
データを矩形領域21内の各ピクセルに転送するデータ
転送部である。
【0023】そして、モザイク処理中には、ソース座標
Xとデスティネーション座標Xとは、所定のタイミング
でインクリメントされ、同時に、Xカウンタ54も同じ
タイミングでカウント動作をするように構成されてい
る。
【0024】また、同様に、ソース座標Yとデスティネ
ーション座標Yとは、所定のタイミングでインクリメン
トされ、同時に、Yカウンタ55も同じタイミングでカ
ウント動作をするように構成されている。
【0025】なお、Xカウンタ54は、この例の場合、
0、1、2、0、1、2のように、繰り返しカウント動
作する3進カウンタであり、また、Yカウンタ55は、
この例の場合、0、1、2、0、1、2のように、繰り
返しカウント動作する3進カウンタである。そして、X
カウンタ54が、「0」を出力したタイミングで、Xレ
ジスタ52が、ソース座標Xの値をラッチし、又、同時
に、Xレジスタ57が、加算器56の加算結果をラッチ
するようになっている。同様に、Yレジスタ53は、Y
カウンタ55が、「0」を出力したタイミングで、ソー
ス座標Yの値をラッチし、同時に、Yレジスタ59が、
加算器58の加算結果をラッチするように構成してい
る。
【0026】従って、元画像A1のアドレス(X、Y)
が、与えられた時、Xレジスタ52、Yレジスタ53共
に「0」を出力するから、元画像A1のアドレス(X、
Y)が、それぞれレジスタ52、レジスタ53にラッチ
され、元画像A1のアドレス(X、Y)の色データが、
レジスタ71に取り込まれる。同時に、元画像C1のア
ドレス(X+2、Y+2)が、それぞれレジスタ57、
レジスタ59にラッチされ、元画像C1のアドレス(X
+2、Y+2)の色データが、レジスタ72に取り込ま
れる。そして、アドレス(X、Y)の色データとアドレ
ス(X+2、Y+2)の色データとは、平均化手段73
で平均化され、平均化された色データM1が、矩形領域
21内のピクセルA1に転送される。
【0027】次に、ソース座標X、デスティネーション
座標Xがインクリメントされ、同時に、Xカウンタ54
も、インクリメントされる。このとき、Xカウンタ54
から「1」が出力されるが、Xレジスタ52には、Xカ
ウンタ54から「0」が出力された時のソース座標Xの
値がXレジスタ52にラッチされ、又、Xカウンタ54
から「0」が出力された時にのみ、加算器56の加算結
果が、Xレジスタ57にラッチされるように構成されて
いるから、Xレジスタ52、57の値は変わらず、同じ
色データM1が、デスティネーション座標(X+1、
Y)に転送され、描画される。次に、ソース座標X、デ
スティネーション座標Xが更にインクリメントされ、同
時に、Xカウンタ54も、インクリメントされる。この
とき、Xカウンタ54から「2」が出力されるが、上記
したように、Xレジスタ52、57の値は変わらないか
ら、同じ色データM1が、デスティネーション座標(X
+2、Y)に転送され、矩形領域21の第1列のモザイ
ク模様の描画が完了し、次のモザイク処理に移る。やが
て、第1列のモザイク処理が完了すると、ソース座標
X、Y、デスティネーション座標X、Yが共にインクリ
メントされ、第2列目の描画処理に移る。第2列目に移
ると、まず、Xカウンタ54が、「0」を出力し、この
タイミングで、Xレジスタ52が、ソース座標Xの値を
ラッチし、同時に、Xレジスタ57が加算器56の加算
結果をラッチする。しかし、この場合、Xレジスタ5
2、57に再びラッチされた値は、変化しない。一方、
Yカウンタ55の値がインクリメントされ、Yカウンタ
55が「1」を出力するから、Yレジスタ53、59の
値は変化せず、従って、レジスタ71、72内に格納さ
れた色データは変化せず、第1行の色データと同じ色デ
ータM1が、デスティネーション座標(X、Y+1)に
転送される。次に、ソース座標X、デスティネーション
座標Xがインクリメントされ、同時に、Xカウンタ54
も、インクリメントされる。このとき、Xカウンタ54
から「1」が出力されるが、Xレジスタ52、57の値
は変わらないから、同じ色データM1が、データ転送部
40により、デスティネーション座標(X+1、Y+
1)に転送され、描画される。
【0028】このように、第1の具体例のモザイク模様
描画装置は、モザイク化する矩形領域21内の左上の1
ピクセルの色と右下の1ピクセルの色とを平均化した色
で、前記矩形領域21内を埋めるようにしたモザイク模
様描画装置(モザイク処理装置)7を設けたものであ
る。
【0029】(第2の具体例)図5、図6は、第2の具
体例を説明するための図である。
【0030】この具体例では、図5に示すように、矩形
領域22内の9ピクセルを、左下の1ピクセルの色と右
上の1ピクセルの色とを平均化した色で埋めることで、
モザイク模様を描画するように構成したものである。
【0031】この具体例では、ソース座標Yにレジスタ
51内のモザイクサイズMSを加算器56で加算し、加
算した結果をYレジスタ53に格納すると共に、ソース
座標Xにレジスタ51内のモザイクサイズMSを加算器
58で加算し、加算した結果をXレジスタ57に格納す
るように構成した点のみが、第1の具体例と異なり、動
作において、異なる点はない。従って、初めに、座標
(X、Y+2)と(X+2、Y)をラッチし、この点の
色データを平均化し、平均化した色で、矩形領域22内
を埋めることで、モザイク模様を描画する。
【0032】(第3の具体例)図7、図8は、第3の具
体例を説明するための図である。
【0033】この具体例では、図7に示すように、X方
向にn個のピクセル(図7では、4ピクセル)、Y方向
にm個のピクセル(図7では、3ピクセル)からなる矩
形領域24内のn×m個のピクセルを、矩形領域内24
の左上の1ピクセルの色と右下の1ピクセルの色とを平
均化した色で、前記矩形領域24内を埋めるように構成
したものである。
【0034】この具体例では、レジスタ51Aに(n−
1)をセットし、レジスタ51Bに(m−1)をセット
し、Xカウンタ54をn進カウンタとし、Yカウンタ5
5をm進カウンタとして動作させる。そして、ソース座
標Xとレジスタ51A内に格納されたモザイク横サイズ
MSXとを加算器56で加算し、この加算結果をXレジ
スタ57に格納し、又、ソース座標Yとレジスタ51B
内に格納されたモザイク縦サイズMSYとを加算器58
で加算し、この加算結果をYレジスタ59に格納するこ
と以外は、第1の具体例と同じである。
【0035】このように、この具体例は、モザイクのサ
イズを縦・横別々に指定するためのモザイクサイズの指
定手段を設けたことを特徴とするものである。
【0036】(第4の具体例)図9は、モザイクサイズ
を縦・横個別に設定可能に構成すると共に、矩形領域内
の各ピクセルを、左下の1ピクセルの色と右上の1ピク
セルの色とを平均化した色で、前記矩形領域内を埋める
ことで、モザイク模様を描画するように構成したもので
ある。
【0037】(第5の具体例)図10は、上記したモザ
イク処理装置7に加え、更に、モザイク処理装置7Aを
設け、画面全体をモザイク処理するように構成した例で
ある。
【0038】上記のように構成したモザイク模様描画装
置をスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に
用いた。スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置では、モザイク処理は、図形等の切り替えの際に多用
され、このように使用される場合、モザイク模様は、常
に移動しており、また、モザイクサイズも変化するた
め、複雑な演算処理のない本発明は、描画処理時間がか
からず、多数の図形を処理することができ、顧客により
満足を与えることが可能であることが裏付けられた。
【0039】なお、本発明のモザイク模様描画装置は、
ハードウエアで構成しても良いし、ソフトウエアで構成
しても良い。
【0040】なお、本発明は、様々なアプリケーション
ソフトに対応可能な基本アーキテクチャである。
【0041】
【発明の効果】本発明に係わるスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置とその表示方法は、上述のよう
に構成したので、簡単な構成で、多彩な表示により種々
の演出を提供することが出来るようになった。また、拡
大・縮小、回転等の変形機能や半透明等の色彩加工機能
と組み合わせることで、より高度な表示が可能になっ
た。その結果、遊技者を飽きさせないストーリー構成が
可能となった。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係わるスロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置の要部の構成を示すブロック図であ
る。
【図2】元画像を示す図である。
【図3】第1の具体例を説明するための図である。
【図4】第1の具体例の回路図である。
【図5】第2の具体例を説明するための図である。
【図6】第2の具体例の回路図である。
【図7】第3の具体例を説明するための図である。
【図8】第3の具体例の回路図である。
【図9】第4の具体例の回路図である。
【図10】第5の具体例を示すブロック図である。
【符号の説明】 1 表示手段 2 表示用LSI 3 CPU 5 CGメモリ 6 表示データ格納用フレームメモリ 7、7A モザイク処理装置 8 変形処理装置 9 色彩加工処理装置 10 画像表示制御装置 21、22、24 矩形領域 40 データ転送部 51、51A、51B レジスタ 52 レジスタ 53 レジスタ 54 Xカウンタ 55 Yカウンタ 56、58 加算器 57 レジスタ 59 レジスタ 71 レジスタ 72 レジスタ 100 スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09G 5/02 G09G 5/02 K 5/36 5/36 510Z 510 520C Fターム(参考) 2C088 AA35 EB55 5B057 AA20 CA01 CA08 CA12 CA16 CB01 CB08 CB12 CB16 CC02 CE06 CE17 CE20 5C082 AA06 BA14 BA34 BB42 CA12 CA21 DA42 DA86 MM10

Claims (14)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のピクセルからなる所定の矩形領域
    内をモザイク模様に描画する機能を備えたスロットマシ
    ーン又はパチスロ機の画像表示装置において、 前記モザイク化する矩形領域内の任意の2つのピクセル
    の色を平均化した色で、前記矩形領域内を埋めるモザイ
    ク模様描画装置を設けたことを特徴とするスロットマシ
    ーン又はパチスロ機の画像表示装置。
  2. 【請求項2】 複数のピクセルからなる所定の矩形領域
    内をモザイク模様に描画する機能を備えたスロットマシ
    ーン又はパチスロ機の画像表示装置において、 前記モザイク化する矩形領域内の左上の1ピクセルの色
    と右下の1ピクセルの色とを平均化した色で、前記矩形
    領域内を埋めるモザイク模様描画装置を設けたことを特
    徴とするスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
    置。
  3. 【請求項3】 複数のピクセルからなる所定の矩形領域
    内をモザイク模様に描画する機能を備えたスロットマシ
    ーン又はパチスロ機の画像表示装置において、 前記モザイク化する矩形領域内の左下の1ピクセルの色
    と右上の1ピクセルの色とを平均化した色で、前記矩形
    領域内を埋めるモザイク模様描画装置を設けたことを特
    徴とするスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
    置。
  4. 【請求項4】 前記モザイクのサイズを縦・横別々に指
    定するためのモザイクサイズの指定手段を設けたことを
    特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載のスロットマ
    シーン又はパチスロ機の画像表示装置。
  5. 【請求項5】 元画像を図形変形装置で変形させた後、
    前記モザイク模様描画装置でモザイク処理することを特
    徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のスロットマ
    シーン又はパチスロ機の画像表示装置。
  6. 【請求項6】 元画像を前記モザイク模様描画装置でモ
    ザイク処理をした後、モザイク処理した描画図形の色彩
    を加工するための色彩加工処理装置を設けたことを特徴
    とする請求項1乃至4のいずれかに記載のスロットマシ
    ーン又はパチスロ機の画像表示装置。
  7. 【請求項7】 画面全体にモザイク模様を描画すること
    を特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のスロッ
    トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。
  8. 【請求項8】 複数のピクセルからなる所定の矩形領域
    内をモザイク模様に描画するスロットマシーン又はパチ
    スロ機の画像表示装置に於ける表示方法であって、 前記モザイク化する矩形領域内の任意の2つのピクセル
    の色を平均化した色で、前記矩形領域内を埋めることを
    特徴とするスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示
    装置に於ける表示方法。
  9. 【請求項9】 複数のピクセルからなる所定の矩形領域
    内をモザイク模様に描画するスロットマシーン又はパチ
    スロ機の画像表示装置に於ける表示方法であって、 前記モザイク化する矩形領域内の左上の1ピクセルの色
    と右下の1ピクセルの色とを平均化した色で、前記矩形
    領域内を埋めることを特徴とするスロットマシーン又は
    パチスロ機の画像表示装置に於ける表示方法。
  10. 【請求項10】 複数のピクセルからなる所定の矩形領
    域内をモザイク模様に描画するスロットマシーン又はパ
    チスロ機の画像表示装置に於ける表示方法であって、 前記モザイク化する矩形領域内の左下の1ピクセルの色
    と右上の1ピクセルの色とを平均化した色で、前記矩形
    領域内を埋めることを特徴とするスロットマシーン又は
    パチスロ機の画像表示装置に於ける表示方法。
  11. 【請求項11】 前記モザイクのサイズを縦・横別々に
    指定することを特徴とする請求項8乃至10の何れかに
    記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置
    に於ける表示方法。
  12. 【請求項12】 元画像を図形変形装置で変形させた
    後、モザイク処理することを特徴とする請求項8乃至1
    1の何れかに記載のスロットマシーン又はパチスロ機の
    画像表示装置に於ける表示方法。
  13. 【請求項13】 元画像をモザイク処理をした後、モザ
    イク処理した描画図形の色彩を加工することを特徴とす
    る請求項8乃至11の何れかに記載のスロットマシーン
    又はパチスロ機の画像表示装置に於ける表示方法。
  14. 【請求項14】 画面全体にモザイク模様を描画するこ
    とを特徴とする請求項8乃至11の何れかに記載のスロ
    ットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける表
    示方法。
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