JP2003211879A - Trading card - Google Patents

Trading card

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JP2003211879A
JP2003211879A JP2002013843A JP2002013843A JP2003211879A JP 2003211879 A JP2003211879 A JP 2003211879A JP 2002013843 A JP2002013843 A JP 2002013843A JP 2002013843 A JP2002013843 A JP 2002013843A JP 2003211879 A JP2003211879 A JP 2003211879A
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JP
Japan
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interrogator
trading card
tag
game
signal
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002013843A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuyasu Oshima
一泰 大島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toppan Inc
Original Assignee
Toppan Printing Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toppan Printing Co Ltd filed Critical Toppan Printing Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a trading card which makes it possible to play a game in linkage with a game machine and to hold a state at a time point in the course of the game and the final result thereof and thus enables playing of various games. <P>SOLUTION: The trading card has a noncontact IC tag which is provided with an antenna for signal reception, a circuit which receives an interrogation signal from an interrogator and transmits a response signal for reply to the interrogator and a storage means which enables additional writing and rewriting. The interrogation signal may be received as well even when it is a signal of which the frequency is made to hop. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、トレーディングカ
ードに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a trading card.

【0002】[0002]

【従来の技術】元来、トレーディングカードは、スポー
ツ選手やアニメのキャラクター等の姿が印刷され、収集
や交換を目的とするカードである。そして、近年、特開
2000−288155号公報に見られるように、トレ
ーディングカードに、キャラクター等の姿だけでなく、
そのキャラクター等の特徴や能力も印刷し、それら特徴
や能力を利用して対戦するゲームが普及している。
2. Description of the Related Art Originally, a trading card is a card printed with figures of athletes, anime characters, etc., for the purpose of collection and exchange. In recent years, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-288155, not only the appearance of characters and the like on trading cards but also
A game in which features and abilities of characters and the like are printed and a game is played by utilizing the features and abilities is widespread.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲームに用いるトレーディングカードは、キャラクター
等の姿、そして特徴や能力が印刷されているだけなの
で、ゲーム機と連携するゲームをしたり、ゲームの途中
時点の状態や最終結果を保持して、多様なゲームを行な
うことは不可能である。
However, since the trading cards used in the conventional games only have characters, characters, and features and abilities printed on them, it is possible to play a game in cooperation with a game machine, or in the middle of a game. It is impossible to play various games while retaining the state of time and the final result.

【0004】本発明は係る従来技術の欠点に鑑みてなさ
れたもので、ゲーム機と連携するゲームをしたり、ゲー
ムの途中時点の状態や最終結果を保持することが可能で
あり、多様なゲームを可能にするトレーディングカード
を提供することを課題とする。
The present invention has been made in view of the drawbacks of the prior art, and it is possible to play a game in cooperation with a game machine and to retain the state at the midpoint of the game and the final result, so that various games can be performed. It is an object to provide a trading card that enables

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明において上記の課
題を達成するために、まず請求項1の発明では、信号送
受信用のアンテナと、質問器からの質問信号を受信し、
応答する応答信号を質問器に送信する回路と、追記ある
いは書き換え可能な記憶手段とを備える非接触ICタグ
を有することを特徴とするトレーディングカードとした
ものである。
In order to achieve the above object in the present invention, first, in the invention of claim 1, an antenna for signal transmission / reception and an inquiry signal from an interrogator are received,
The trading card is characterized by having a non-contact IC tag having a circuit for transmitting a response signal to the interrogator to the interrogator and a storage means capable of additional recording or rewriting.

【0006】また請求項2の発明では、前記質問信号
が、周波数がホッピングされた信号であっても受信され
ることを特徴とする請求項1記載のトレーディングカー
ドとしたものである。
According to the invention of claim 2, the interrogation signal is received even if it is a signal whose frequency is hopped. The trading card according to claim 1 is characterized in that.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】1.本発明のトレーディングカー
ド 本発明のトレーディングカードは、非接触ICタグを有
する。これは、非接触ICタグそのものをカード形状に
してトレーディングカードとしても良いし、トレーディ
ングカードに非接触ICタグを取り付けても良い。非接
触ICタグは、質問器と非接触でデータの送受信を行な
うICタグのことである。非接触ICタグは、アンテ
ナ、回路、記憶手段を備える。非接触ICタグの例に
は、ICチップ上にアンテナを備えたものがある。アン
テナは、質問器からの質問信号を受信し、その信号に応
答する信号を質問器に送信するための信号送受信用のア
ンテナである。回路は、質問器からの質問信号を受信
し、応答する応答信号を質問器に送信する回路である。
記憶手段は、追記可能であれば良いが、消去不能である
場合、容量がいっぱいになってしまうと継続して使用す
ることが困難となるため、好ましくは書き換え可能であ
ることが望ましい。書き換え可能な記憶手段には、例え
ばEEPROMがある。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION 1. Trading Card of the Present Invention The trading card of the present invention has a non-contact IC tag. In this case, the non-contact IC tag itself may be formed into a card shape to be a trading card, or the non-contact IC tag may be attached to the trading card. The non-contact IC tag is an IC tag that sends and receives data without contacting the interrogator. The non-contact IC tag includes an antenna, a circuit, and a storage means. An example of a non-contact IC tag is one in which an antenna is provided on an IC chip. The antenna is a signal transmitting / receiving antenna for receiving an interrogation signal from the interrogator and transmitting a signal responsive to the interrogation signal to the interrogator. The circuit is a circuit that receives an interrogation signal from the interrogator and transmits a response signal that responds to the interrogator.
It is preferable that the storage means be rewritable, but if it is not erasable, it becomes difficult to continue to use it when the capacity is full. Therefore, it is preferable that the storage means be rewritable. The rewritable storage means is, for example, an EEPROM.

【0008】非接触ICタグの記憶手段に記憶されるデ
ータとしては、例えば、ゲームに登場するキャラクター
等が用いる道具、衣装、武器など、またキャラクター等
のパーツ(例えばミニ四駆など)のデータや、ゲーム途
中時点での状態、ゲームの結果、得点、ゲームに用いる
パラメーター等が挙げられる。ゲーム途中時点での状態
を、非接触ICタグの記憶手段に書き込んでおけば、次
回、ゲームを始めるときに続きから始めることができ
る。また、非接触ICタグの記憶手段にパーツのデータ
が初期記憶されたトレーディングカードを購入等で入手
して、そのパーツのデータを、キャラクター等のトレー
ディングカードが有する非接触ICタグの記憶手段に書
き込むことにより、パーツをゲーム内に取り込むことが
可能になり、さらに多様なゲームを楽しむことができ
る。
As the data stored in the storage means of the non-contact IC tag, for example, tools, costumes, weapons, etc. used by characters appearing in the game, data of parts such as characters (eg Mini 4WD, etc.), , The state at the midpoint of the game, the result of the game, the score, the parameters used in the game, and the like. If the state at the midpoint of the game is written in the storage means of the non-contact IC tag, the game can be continued from the next time when the game is started next time. In addition, a trading card in which the data of the parts is initially stored in the storage means of the non-contact IC tag is acquired by purchase, and the data of the parts is written in the storage means of the non-contact IC tag included in the trading card such as a character. As a result, it becomes possible to incorporate the parts into the game, so that a wider variety of games can be enjoyed.

【0009】質問器が、非接触ICタグの記憶手段に記
憶されているデータについて、読み取りのみを行なう場
合、その質問器はリーダとも呼ばれる。また、質問器
が、非接触ICタグの記憶手段に記憶されているデータ
について、読み取りだけでなく、書き込みも行なう場
合、その質問器はリーダ・ライタとも呼ばれる。
When the interrogator only reads the data stored in the storage means of the non-contact IC tag, the interrogator is also called a reader. Further, when the interrogator performs not only reading but also writing of data stored in the storage means of the non-contact IC tag, the interrogator is also called a reader / writer.

【0010】質問器は、図1に示す質問器2のように、
情報機器に有線又は無線で接続可能なものでも良い。情
報機器には、例えば、ゲーム機、パソコン、携帯電話な
どがある。質問器と情報機器とを無線で接続する通信規
格には、例えば、ブルートゥースがある。接続可能な情
報機器がゲーム機の場合、質問器は、ゲーム機に取り付
けられても良い。また、質問器は、利用者が場所を選ば
ずに用いることができるため、携帯型のものが好まし
い。
The interrogator, like the interrogator 2 shown in FIG.
It may be one that can be connected to the information device by wire or wirelessly. The information device includes, for example, a game machine, a personal computer, a mobile phone and the like. As a communication standard for wirelessly connecting the interrogator and the information device, there is Bluetooth, for example. When the connectable information device is a game machine, the interrogator may be attached to the game machine. In addition, the interrogator is preferably portable because the user can use the interrogator anywhere.

【0011】質問信号は、質問器が非接触ICタグに対
して送信する信号である。非接触ICタグのデータを読
み出す場合と、書込みを行なう場合の両方がある。非接
触方式ICタグにデータを書き込む場合には、質問信号
は、書込むデータを含むことになる。
The interrogation signal is a signal transmitted by the interrogator to the non-contact IC tag. There are both cases of reading the data of the non-contact IC tag and cases of writing the data. When writing data to the contactless IC tag, the inquiry signal includes the data to be written.

【0012】応答信号は、非接触ICタグが質問信号に
応答して、質問器に対して送信する信号である。非接触
ICタグのデータを読み出す場合には、非接触ICタグ
に記憶されたデータを応答信号は含むことになる。非接
触方式ICタグにデータを書き込む場合には、書き込み
が完了した旨の信号を応答信号は含んでも良い。応答信
号に含まれる非接触ICタグの記憶手段に記憶されたデ
ータを、質問器、或いは質問器に接続された情報機器に
表示させても良く、その場合、例えば、下記の方法が挙
げられる。 (イ)応答信号をそのまま表示する方法。 (ロ)応答信号を質問器又は質問器に接続された情報機
器の記憶手段に記憶、蓄積し、非接触タグからのデータ
を見たい時に、質問器又は質問器に接続された情報機器
の表示手段に表示させる方法。 (ハ)応答信号をコードとし、質問器又は質問器に接続
された情報機器で、そのコードから演算して得たデータ
を表示したり、質問器又は質問器に接続された情報機器
内に予め記憶された「(コード)−(表示データ)」の
対応テーブルを参照して、コードに対応する表示データ
を表示させる方法。
The response signal is a signal transmitted by the non-contact IC tag to the interrogator in response to the inquiry signal. When reading the data of the non-contact IC tag, the response signal includes the data stored in the non-contact IC tag. When writing data to the contactless IC tag, the response signal may include a signal indicating that writing has been completed. The data stored in the storage means of the non-contact IC tag included in the response signal may be displayed on the interrogator or the information device connected to the interrogator. In that case, for example, the following method may be mentioned. (B) A method of displaying the response signal as it is. (B) Display of the interrogator or the information equipment connected to the interrogator when it is desired to store and store the response signal in the storage means of the interrogator or the information equipment connected to the interrogator and to see the data from the contactless tag. How to display by means. (C) The response signal is used as a code, and the interrogator or an information device connected to the interrogator displays the data obtained by calculation from the code, or the interrogator or the information device connected to the interrogator has been previously stored in the interrogator. A method of displaying the display data corresponding to the code by referring to the stored “(code)-(display data)” correspondence table.

【0013】非接触ICタグと質問器との間で送受信さ
れる信号は、周波数がホッピングされた信号で、例えば
ブルートゥース通信方式に準拠した信号であっても良
い。また、周波数ホッピングされた信号であるのは、質
問信号だけでも良い。その場合、応答信号は一定周波数
の信号で良い。
The signal transmitted / received between the non-contact IC tag and the interrogator may be a frequency-hopping signal, for example, a signal based on the Bluetooth communication system. Further, the interrogated signal may be the signal subjected to the frequency hopping. In that case, the response signal may be a signal having a constant frequency.

【0014】質問器は、電子通信回線に接続可能なもの
でも良い。例えば、図1の質問器1のように、電子通信
回線4に直接的に接続可能であっても良いし、図1の質
問器2のように、質問器2と有線又は無線で接続してい
る情報機器3を介して、電子通信回線4に間接的に接続
可能であっても良い。電子通信回線は、電話回線、専用
回線、インターネットなどの広域通信網であっても良い
し、LAN、無線LAN、ブルートゥースなどの構内通
信網であっても良い。携帯電話に接続可能な質問器の場
合、質問器は、携帯電話を介して、電話回線、インター
ネットに接続可能である。また、この場合、質問器は携
帯電話と一体となっていても良いし、或いは、携帯電話
の外部にあり、ケーブルや無線で接続されても良い。
The interrogator may be connectable to an electronic communication line. For example, it may be directly connectable to the electronic communication line 4 like the interrogator 1 in FIG. 1, or may be connected to the interrogator 2 in a wired or wireless manner like the interrogator 2 in FIG. The electronic communication line 4 may be indirectly connectable via the existing information device 3. The electronic communication line may be a wide area communication network such as a telephone line, a dedicated line, the Internet, or a local area communication network such as a LAN, a wireless LAN, or Bluetooth. In the case of an interrogator that can be connected to a mobile phone, the interrogator can be connected to a telephone line and the Internet via the mobile phone. Further, in this case, the interrogator may be integrated with the mobile phone, or may be external to the mobile phone and connected by a cable or wireless.

【0015】質問器が接続されている電子通信回線に、
サーバも接続されている場合がある。例えば、図1に示
す電子通信回線4には、サーバ5が接続されている。こ
の場合、トレーディングカードが有する非接触ICタグ
の記憶手段に記憶されているデータに基づき、質問器が
電気通信回線に直接的に接続されている場合には質問器
を、質問器が情報機器を介して電機通信回線に間接的に
接続されている場合には情報機器を、サーバに接続して
も良い。例えば、図1に示すサーバ5が、ゲームの製造
者や販売者のホームページを管理するWebサーバであ
って、非接触ICタグの記憶手段にそのホームページの
URLを記憶しておき、そのURLを質問器で読み取
り、質問器又は情報機器を、電気通信回線を介してサー
バ5に接続することにより、さらに多くのデータを、情
報機器、質問器、或いはトレーディングカードが有する
非接触ICタグの記憶手段に取り込むことができる。
To the electronic communication line to which the interrogator is connected,
The server may also be connected. For example, a server 5 is connected to the electronic communication line 4 shown in FIG. In this case, based on the data stored in the storage means of the non-contact IC tag of the trading card, the interrogator is the interrogator if it is directly connected to the telecommunication line, and the interrogator is the information device. The information device may be connected to the server when it is indirectly connected to the electric communication line via the server. For example, the server 5 shown in FIG. 1 is a Web server that manages the homepages of game manufacturers and sellers, stores the URL of the homepage in the storage means of the contactless IC tag, and asks the URL. By reading with an instrument and connecting the interrogator or the information device to the server 5 through the electric communication line, more data can be stored in the information device, the interrogator, or the storage means of the contactless IC tag of the trading card. Can be captured.

【0016】また、非接触ICタグを有するトレーディ
ングカード対応のゲーム機用ゲームソフトを提供するゲ
ームソフト会社がサーバを設置し、トレーディングカー
ド対応のゲームソフトを購入した人が、電気通信回線を
介して、ゲーム機を、サーバに接続することができるよ
うに構成しても良い。そして、ゲームに関するデータを
ゲーム機、或いはトレーディンカードが有する非接触I
Cタグの記憶手段に取り込むために用いても良い。とい
うのは、ゲームは陳腐化しやすいため、新たに、ゲーム
に登場するキャラクター等が用いる道具、衣装、武器、
キャラクター等のパーツのデータを加えたい場合に、そ
れらをサーバからゲーム機やトレーディングカードが有
する非接触ICタグの記憶手段に取りこむことが可能と
なるからである。そして、ゲームソフトの購入者各自
が、ゲーム機からゲームのハイスコアをサーバに送信
し、他人がそれをゲーム機で読取ることにより、他人と
ハイスコアを競うことが可能となる。そのようにするこ
とにより、ゲームがなるべく陳腐化しないようにするこ
とができる。
Further, a game software company providing game software for game machines compatible with a trading card having a non-contact IC tag installs a server, and a person who purchases the game software compatible with a trading card uses a telecommunication line. The game machine may be configured to be connectable to the server. Then, the non-contact I that the game machine or the trading card has data about the game
It may be used for loading in the storage means of the C tag. Because the game is apt to become obsolete, new tools, costumes, weapons, etc. used by characters etc. appearing in the game,
This is because when it is desired to add data of parts such as characters, it is possible to import them from the server into the storage means of the non-contact IC tag included in the game machine or trading card. Then, each purchaser of the game software transmits the high score of the game from the game machine to the server, and another person can read it on the game machine to compete for the high score with the other person. By doing so, the game can be made as obsolete as possible.

【0017】2.本発明トレーディングカードの利用例 本発明トレーディングカードを利用する環境の例を、図
2に示す。ここでは、質問器と、パソコンと、家庭用ゲ
ーム機とが、ブルートゥースによって、無線接続してい
る。また、パソコン、家庭用ゲーム機は、それぞれ、イ
ンターネットを介して、Webサーバに接続される。
2. Example of Use of the Trading Card of the Present Invention FIG. 2 shows an example of an environment in which the trading card of the present invention is used. Here, an interrogator, a personal computer, and a home-use game machine are wirelessly connected by Bluetooth. Also, the personal computer and the home-use game machine are each connected to a Web server via the Internet.

【0018】本利用例では、購入するトレーディングカ
ードには、キャラクターが印刷されており、また、その
トレーディングカードが有する非接触ICタグの記憶手
段に、印刷されているキャラクターのデータを保存して
いる。そのデータとして、追加パーツなど、様々なパラ
メータを持たせることで、キャラクターの成長が可能に
なっている。また、本利用例でのトレーディングカード
には、販促品として、お菓子のおまけやイベントなどで
配布されるものもある。尚、販促品は、非接触ICタグ
を有し、その非接触ICタグの記憶手段にデータを記憶
していれば、カード形状でなくても良い。
In this example of use, characters are printed on the trading card to be purchased, and the data of the printed character is stored in the storage means of the contactless IC tag of the trading card. . By giving various parameters such as additional parts as the data, the character can grow. In addition, some of the trading cards used in this example are distributed as promotional items at confectionery bonuses and at events. Note that the promotional item does not have to have a card shape as long as it has a non-contact IC tag and data is stored in the storage means of the non-contact IC tag.

【0019】また本利用例では、質問器は、トレーディ
ングカードが有する非接触ICタグの記憶手段に対し
て、データの読書きが出来、ブルートゥースよって、ト
レーディングカードが有する非接触ICタグ、販促品が
有する非接触ICタグ、パソコン、家庭用ゲーム機の間
で、無線によるデータ通信が可能である。
Further, in this example of use, the interrogator can read and write data from and to the storage means of the non-contact IC tag of the trading card, and by Bluetooth, the non-contact IC tag and the promotional item of the trading card Wireless data communication is possible between the non-contact IC tag, the personal computer, and the game console for home use.

【0020】また本利用例では、パソコンを、Webサ
ーバに接続することで、追加パーツの購入・ダウンロー
ド、トレーディングカードが有する非接触ICの記憶手
段に記憶されているキャラクターのデータを使ったネッ
トワーク対戦ゲーム、また、トレーディングカードの追
加パーツなどのネットワークトレードなどが行なえる。
Further, in the present application example, a personal computer is connected to a Web server to purchase / download additional parts, and a network battle is performed using character data stored in the storage means of the contactless IC of the trading card. You can do games and network trading such as additional parts for trading cards.

【0021】また本利用例では、家庭用ゲーム機を、W
ebサーバに接続することで、パソコンと同様のことが
行なえる。また、家庭用トレーディングカードが有する
非接触ICタグの記憶手段に記憶されているキャラクタ
ーのデータを使用して、ネットワーク対戦ゲーム以外の
家庭用ゲームを楽しむこともできる。
Further, in this application example, a home game machine is
By connecting to the eb server, you can do the same as a personal computer. Further, by using the character data stored in the storage means of the non-contact IC tag included in the home-use trading card, it is possible to enjoy home-use games other than the network battle game.

【0022】図2に示す利用環境において、本発明のト
レーディングカードが、あるユーザによって利用される
流れの例を、図3に従って、以下に説明する。尚、図3
では、トレーディングカードをトレカと略称している。
An example of the flow in which the trading card of the present invention is used by a certain user in the use environment shown in FIG. 2 will be described below with reference to FIG. Incidentally, FIG.
Then, trading cards are abbreviated as trading cards.

【0023】(1)ユーザは、キャラクターの初期デー
タが書き込まれたトレーディングを購入する。
(1) The user purchases trading in which initial data of the character is written.

【0024】(2)ユーザは、パソコンで、インターネ
ットより、追加パーツを購入する。
(2) The user purchases additional parts from the Internet using a personal computer.

【0025】(3)ユーザは、質問器で、パソコンから
追加パーツのデータを読み込み、そのデータをトレーデ
ィングカードが有する非接触ICタグの記憶手段に書き
込む。
(3) The user reads the data of the additional part from the personal computer with the interrogator and writes the data in the storage means of the non-contact IC tag included in the trading card.

【0026】(4)ユーザは、友達と双方のトレーディ
ングカードが有する非接触ICタグに記憶されているデ
ータを、質問器で読み込んで表示して対戦する。勝敗に
より、キャラクターのトレーディングカードが有する非
接触ICカードの記憶手段に、経験値(パラメータ)
を、質問器で書き込む。トレーディングカードのキャラ
クターは、勝敗により経験値を得ていき、経験値が溜ま
っていくとキャラクターが、パワーアップする。
(4) The user plays the game with the friend by reading the data stored in the non-contact IC tags of both trading cards with the interrogator and displaying the data. By winning or losing, the experience value (parameter) is stored in the storage means of the non-contact IC card of the trading card of the character.
With an interrogator. Trading card characters gain experience points by winning and losing, and as the experience points accumulate, the character powers up.

【0027】(5)ユーザは、お店でお菓子を購入す
る。ユーザは、質問器で、お菓子のおまけ(販促品)が
有する非接触ICタグの記憶手段に記憶されている追加
パーツのデータを読み取り、このデータをキャラクター
のトレーディングカードが有する非接触ICタグの記憶
手段に書き込む。これにより、トレーディングカードの
キャラクターが、パワーアップする。
(5) The user purchases sweets at the shop. The user uses an interrogator to read the data of the additional parts stored in the storage means of the non-contact IC tag of the sweets (promotional item) of the sweets, and reads this data from the non-contact IC tag of the character trading card. Write to storage means. This will increase the power of the trading card character.

【0028】(6)ユーザは、家庭用ゲーム機で、トレ
ーディングカードが有する非接触ICの記憶手段から質
問器を利用してデータを読み取る。ユーザは、家庭用ゲ
ーム機で、トレーディングカード対応のゲームに、この
データを利用して遊ぶ。
(6) The user reads the data from the storage means of the non-contact IC of the trading card by using the interrogator in the home-use game machine. The user uses this data to play a game compatible with a trading card on a home-use game machine.

【0029】(7)ゲームを行なうことで成長したキャ
ラクターの経験値を、ユーザは、質問器で、家庭用ゲー
ム機から、キャラクターのトレーディングカードが有す
る非接触ICに書き込む。
(7) The user writes the experience value of the character grown by playing the game from the home-use game machine to the non-contact IC included in the trading card of the character with the interrogator.

【0030】(8)ユーザは、パソコンで、質問器を利
用して、トレーディングカードが有する非接触ICの記
憶手段からデータを読み取る。このデータを利用して、
パソコンをインターネット経由でWebサーバに接続し
て、ネットワーク上で知らない人と対戦する。
(8) The user uses the interrogator on the personal computer to read the data from the storage means of the non-contact IC of the trading card. Using this data,
Connect your PC to a Web server via the Internet and play against strangers on the network.

【0031】(9)ユーザは、トレーディングカードの
メーカー主催のイベントに行く。無料の販促品が、イベ
ント会場の入り口に設置されており、その販促品が有す
る非接触ICタグの記憶手段には、追加パーツのデータ
が記憶されている。ユーザは、販促品を貰い、追加パー
ツのデータを、質問器で読み取り、キャラクターのトレ
ーディングカードが有する非接触ICタグの記憶手段に
書き込む。そして、ユーザは、メーカー主催の全国大会
の予選に出場する。
(9) The user goes to an event sponsored by a trading card maker. A free promotional item is installed at the entrance of the event venue, and the storage means of the non-contact IC tag of the promotional item stores additional part data. The user receives the promotional item, reads the data of the additional part with the interrogator, and writes it in the storage means of the non-contact IC tag included in the trading card of the character. Then, the user participates in the preliminary contest of the national competition sponsored by the manufacturer.

【0032】(10)めずらしい追加パーツデータがダ
ブったので、ユーザは、パソコンを使って、インターネ
ットのトレードサイトで知らない人と別のパーツに交換
してもらう。
(10) Since the rare additional parts data has been duplicated, the user uses the personal computer to exchange the parts with a stranger at an Internet trade site.

【0033】(11)ユーザは、パソコンで、質問器を
利用して、キャラクターのトレーディングカードが有す
る非接触ICタグの記憶手段から、キャラクターのデー
タを読み取り、メーカーの公式ホームページに送る。ユ
ーザは、このホームページにおいて、公式ランキングボ
ードの上位に自分のキャラクターの名前があるのを確認
する。
(11) The user uses the interrogator on the personal computer to read the character data from the storage means of the non-contact IC tag of the character trading card and send it to the official homepage of the manufacturer. The user confirms that the name of his character is at the top of the official ranking board on this homepage.

【0034】(12)ランキング上位に入ったためメー
カーからプレミアムカードがユーザに送られてくる。
(12) A premium card is sent from the manufacturer to the user because it has entered the top ranking.

【0035】[0035]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、信号送受
信用のアンテナと、質問器からの質問信号を受信し、応
答する応答信号をリーダに送信する回路と、追記あるい
は書き換え可能な記憶手段とを備える非接触ICタグを
有することを特徴とするトレーディングカードであるた
め、ゲーム機と連携するゲームをしたり、ゲームを中断
したり、最終結果を保持し、次回、ゲーム場合を再開し
たり、新たに始める際に、続きから再開できたり、前回
の結果との比較が可能で、従って多様な楽しみ方を可能
にするトレーディングカードを得ることが可能となる。
According to the invention described in claim 1, an antenna for signal transmission / reception, a circuit for receiving an inquiry signal from an interrogator and transmitting a response signal to respond to a reader, and a rewritable or rewritable memory. Since it is a trading card characterized by having a non-contact IC tag equipped with means, a game that cooperates with a game machine, a game is interrupted, a final result is retained, and a game case is restarted next time. Or, when you start anew, you can restart from the continuation and compare with the previous result, so you can get a trading card that enables various ways to enjoy.

【0036】請求項2記載の発明によれば、質問信号
が、周波数がホッピングされた信号であっても受信され
るため、混信や妨害に強く、トラブルの少ないトレーデ
ィングカードを提供することが可能となる。また、ブル
ートゥース等、従来の通信手段をそのまま活用すること
ができ、低コスト化を図ることが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, since the interrogation signal is received even if the frequency is hopped, it is possible to provide a trading card that is resistant to interference and interference and has few troubles. Become. Further, the conventional communication means such as Bluetooth can be used as it is, and the cost can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のトレーディングカードが利用される環
境の第1の例を説明する図。
FIG. 1 is a diagram illustrating a first example of an environment in which a trading card of the present invention is used.

【図2】本発明のトレーディングカードが利用される環
境の第2の例を説明する図。
FIG. 2 is a diagram illustrating a second example of an environment in which a trading card of the present invention is used.

【図3】本発明のトレーディングカードを利用の流れの
例の前半を示す図。
FIG. 3 is a diagram showing the first half of an example of the flow of using the trading card of the present invention.

【図4】本発明のトレーディングカードを利用の流れの
例の後半を示す図。
FIG. 4 is a diagram showing the latter half of an example of the flow of using the trading card of the present invention.

【符号の説明】 1…質問器 2…質問器 3…情報機器 4…電子通信回線 5…サーバ[Explanation of symbols] 1 ... Interrogator 2 ... Interrogator 3 ... Information equipment 4 ... Electronic communication line 5 ... server

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/02 G06K 19/00 H ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 13/02 G06K 19/00 H

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】信号送受信用のアンテナと、質問器からの
質問信号を受信し、応答する応答信号を質問器に送信す
る回路と、追記あるいは書き換え可能な記憶手段とを備
える非接触ICタグを有することを特徴とするトレーデ
ィングカード。
1. A non-contact IC tag comprising an antenna for signal transmission / reception, a circuit for receiving an inquiry signal from an interrogator and transmitting a response signal for responding to the interrogator, and a write-once or rewritable storage means. A trading card characterized by having.
【請求項2】前記質問信号が、周波数がホッピングされ
た信号であっても受信されることを特徴とする請求項1
記載のトレーディングカード。
2. The interrogation signal is received even if it is a frequency hopped signal.
The listed trading card.
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