JP2003199964A - Game machine reserving system - Google Patents

Game machine reserving system

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JP2003199964A
JP2003199964A JP2002002219A JP2002002219A JP2003199964A JP 2003199964 A JP2003199964 A JP 2003199964A JP 2002002219 A JP2002002219 A JP 2002002219A JP 2002002219 A JP2002002219 A JP 2002002219A JP 2003199964 A JP2003199964 A JP 2003199964A
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JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
user
user terminal
reservation
game machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002002219A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toyoji Tsutsumi
堤  豊治
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MEIWA ELECTRON KK
Original Assignee
MEIWA ELECTRON KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine reserving system by which a game machine desired by a user is reserved. <P>SOLUTION: The game machine reserving system comprises a hall computer 20 for detecting the working states of the game machine in the game hall and a reservation managing server 10 which is connected to a user terminal 30 to be used by the user of the game machine so as to be communication possible. Game machine reserving information comprising information to specify the game machine desired for usage by the user is received from the user terminal 30 and a command is given to the hall computer 20 to secure the usage desired game machine. The system receives a report that the usage desired game machine is secured from the hall computer 30 and gives the report to the user terminal 30. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ユーザが使用を希
望する遊技機を予約する遊技機予約システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine reservation system for reserving a gaming machine that a user desires to use.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技店に訪れるユーザの中には、遊技店
に設置された遊技機のなかで特定の遊技機で遊技したい
と希望する場合がある。
2. Description of the Related Art Some users visiting a game shop may desire to play on a specific game machine among the game machines installed in the game shop.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、ユーザが遊
技店に訪れた際に、希望する遊技機を他人が使用してお
り希望する遊技機が使えない場合がある。このような場
合、ユーザは希望する遊技機をあきらめるか、あるいは
一時的に他の遊技機で遊技をしながら、希望する遊技機
が空くのを待つことが考えられる。この場合には、ユー
ザは他の遊技機で遊技しながら、希望する遊技機の空き
状態を逐次確認する必要があり、不便である。
However, when a user visits a game shop, there is a case where another person is using the desired game machine and the desired game machine cannot be used. In such a case, the user may give up the desired gaming machine or temporarily wait for the desired gaming machine to become available while playing the game with another gaming machine. In this case, the user needs to sequentially check the vacant state of the desired gaming machine while playing with another gaming machine, which is inconvenient.

【0004】本発明は、上記問題点に鑑み、遊技店を訪
れるユーザが希望する遊技機を予約できる遊技機予約シ
ステムを提供することを目的とする。
In view of the above problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine reservation system which allows a user visiting a gaming shop to reserve a desired gaming machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明では、遊技店における各遊技
機の稼働状態を検出するホールコンピュータ(20)お
よび遊技機のユーザが用いるユーザ端末(30)と通信
可能に接続された予約管理サーバ(10)を備える遊技
機予約システムであって、ユーザ端末(30)より、ユ
ーザが使用を希望する使用希望遊技機を特定する情報を
含んだ遊技機予約情報を受け取る手段と、ホールコンピ
ュータ(20)に、使用希望遊技機の確保を指令する手
段と、ホールコンピュータ(20)より使用希望遊技機
が確保できた旨の通知を受け取り、ユーザ端末(30)
に使用希望遊技機が確保できた旨の通知を行う手段とを
備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, according to the invention as set forth in claim 1, a hall computer (20) for detecting an operating state of each gaming machine in a gaming machine and a user used by the user of the gaming machine. A gaming machine reservation system comprising a reservation management server (10) communicatively connected to a terminal (30), the information including specifying from a user terminal (30) which gaming machine the user desires to use. A means for receiving the game machine reservation information, a means for instructing the hall computer (20) to reserve the desired game machine, and a notification from the hall computer (20) that the desired game machine has been secured, and the user Terminal (30)
And a means for notifying that the desired gaming machine has been secured.

【0006】これにより、ユーザが特定の遊技機を使用
したい場合には、ユーザ端末(30)で希望する遊技機
の予約を行うことができ、その場にいなくても使用希望
遊技機が空いたことを知ることができる。従って、ユー
ザは使用希望遊技機が空くまでの間、遊技店にいる必要
がない。または、ユーザは使用希望遊技機が空くまでの
間、使用希望遊技機の使用状況を気にすることなく他の
遊技機で遊技を行うことができる。この場合には、遊技
機の稼働率を向上させることができる。
Thus, if the user wants to use a specific gaming machine, he / she can make a reservation for the desired gaming machine at the user terminal (30), and the gaming machine desired to be used is free even if he / she is not there. I can know that. Therefore, the user does not need to be at the game store until the desired gaming machine becomes available. Alternatively, the user can play a game on another game machine without worrying about the usage status of the game machine desired to be used until the game machine desired to be used becomes available. In this case, the operating rate of the gaming machine can be improved.

【0007】また、請求項2に記載の発明では、ユーザ
端末(30)から遊技機予約情報を受け取った後で、ユ
ーザ端末(30)に遊技店がユーザを誘導したい遊技機
を特定する情報を含んだユーザ誘導情報を送信する手段
を備えることを特徴としている。
Further, in the invention according to claim 2, after receiving the gaming machine reservation information from the user terminal (30), the user terminal (30) is provided with information for specifying the gaming machine which the gaming shop wants to guide the user to. It is characterized in that it is provided with means for transmitting the included user guidance information.

【0008】このユーザ誘導情報により、ユーザを低稼
働率の遊技機の誘導することができれば、遊技機の稼働
率を向上させることができる。
If the user can be guided to the gaming machine having a low operating rate by this user guidance information, the operating rate of the gaming machine can be improved.

【0009】また、請求項3に記載の発明では、ユーザ
端末(30)より遊技機の稼働状況についての問い合わ
せを受け取る手段と、ホールコンピュータ(20)に遊
技機の稼働状況を問い合わせる手段と、ホールコンピュ
ータ(20)より受け取った遊技機の稼働状況をユーザ
端末(30)に通知する手段とを備えることを特徴とし
ている。
In the invention according to claim 3, means for receiving an inquiry about the operating status of the gaming machine from the user terminal (30), means for inquiring the operating status of the gaming machine to the hall computer (20), and a hall. And a means for notifying the operating status of the gaming machine received from the computer (20) to the user terminal (30).

【0010】これにより、ユーザはユーザ端末(30)
にて各遊技機の稼働状況を把握でき、例えば遊技機の予
約を行う際の判断材料とすることができる。
As a result, the user has the user terminal (30).
The operating status of each gaming machine can be grasped at, and can be used as a judgment material when making a reservation for the gaming machine, for example.

【0011】また、請求項4に記載の発明では、遊技店
における各遊技機の稼働状態を検出するとともに、遊技
機のユーザが用いるユーザ端末(30)と通信可能に接
続されたホールコンピュータ(20)を備える遊技機予
約システムであって、ユーザ端末(30)より、ユーザ
が使用を希望する使用希望遊技機を特定する情報を含ん
だ遊技機予約情報を受け取る手段と、使用希望遊技機の
確保する手段と、使用希望遊技機が確保できた場合に
は、ユーザ端末(30)に使用希望遊技機が確保できた
旨の通知を行う手段とを備えている。
In the invention according to claim 4, the hall computer (20) connected to the user terminal (30) used by the user of the gaming machine so as to communicate with the gaming machine while detecting the operating state of each gaming machine. And a means for receiving game machine reservation information including information specifying a desired game machine desired by the user from the user terminal (30), and securing the desired game machine. And a means for notifying the user terminal (30) that the desired gaming machine has been secured, if the desired gaming machine has been secured.

【0012】このように、ホールコンピュータ(20)
に予約管理機能とユーザ端末(30)との通信機能を持
たせるように構成してもよい。
Thus, the hall computer (20)
May have a reservation management function and a communication function with the user terminal (30).

【0013】なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述
する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すも
のである。
The reference numerals in parentheses of the above-mentioned means indicate the correspondence with the specific means described in the embodiments described later.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】(第1実施形態)以下、本発明の
第1実施形態を図1〜図3に基づいて説明する。図1
は、本第1実施形態の遊技機予約システムの全体構成を
示すブロック図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. Figure 1
FIG. 3 is a block diagram showing an overall configuration of a gaming machine reservation system of the first embodiment.

【0015】図1に示すように、遊技機予約システム
は、管理サーバ10と、この管理サーバ10に通信可能
に接続されているホールコンピュータ20およびユーザ
端末30を備えている。管理サーバ10とユーザ端末3
0は、通信ネットワーク40にて接続されている。通信
ネットワーク40としては、例えばインターネットを用
いることができる。
As shown in FIG. 1, the gaming machine reservation system includes a management server 10, and a hall computer 20 and a user terminal 30 communicably connected to the management server 10. Management server 10 and user terminal 3
0 is connected by the communication network 40. The communication network 40 may be the Internet, for example.

【0016】予約管理サーバ10は、ハードディスク等
の記憶部を有するサーバコンピュータであり、遊技店に
おける遊技機の予約管理を行う。ホールコンピュータ2
0は、遊技店に設置された各遊技機の稼働状況を検出す
るとともに、稼働データを蓄積するものである。また、
ホールコンピュータ20は、各遊技機に信号を送り遊技
機が作動しないようにすることもできる。
The reservation management server 10 is a server computer having a storage unit such as a hard disk, and manages reservations of gaming machines in a game store. Hall computer 2
0 is for detecting the operating status of each gaming machine installed in the game store and accumulating operating data. Also,
The hall computer 20 can send a signal to each gaming machine to prevent the gaming machine from operating.

【0017】ユーザ端末30は、遊技機のユーザが携帯
して使用するものであり、例えば携帯電話等の携帯端末
を用いることができる。ユーザ端末30は、ユーザがデ
ータ入力等を行う入力部と、情報を表示する表示部を有
している。ユーザはユーザ端末30を用い、使用を希望
する遊技機の予約を行うことができ、予約が確保できた
旨の通知を受け取ることができる。
The user terminal 30 is carried and used by a user of the gaming machine, and a mobile terminal such as a mobile phone can be used. The user terminal 30 has an input unit through which the user inputs data, and a display unit for displaying information. Using the user terminal 30, the user can make a reservation for the gaming machine that he / she wants to use, and can receive a notification that the reservation has been secured.

【0018】次に、本第1実施形態の遊技機予約システ
ムによる遊技機の予約手順について図2のフローチャー
トに基づいて説明する。
Next, a procedure for reserving a gaming machine by the gaming machine reservation system of the first embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0019】まず、ユーザによりユーザ端末30に遊技
機予約情報が入力され、遊技機予約情報は管理サーバ1
0に送信される(ステップS10、S11)。遊技機予
約情報には、ユーザが使用を希望する使用希望遊技機を
特定する情報が含まれる。遊技機予約情報の入力は以下
のように行われる。
First, the user inputs game machine reservation information into the user terminal 30, and the game machine reservation information is stored in the management server 1.
0 (steps S10 and S11). The gaming machine reservation information includes information that specifies the desired gaming machine that the user desires to use. The game machine reservation information is input as follows.

【0020】図3は、ユーザ端末30の画面構成を示し
ている。ユーザは、遊技店に訪れる際に、特定機種の遊
技機で遊技を行いたい場合や、特定番号の遊技機で遊技
を行いたい場合等がある。そこで、ユーザが遊技機の予
約を行う際に、ユーザ端末30は図3の予約画面を表示
し、ユーザに機種で予約するか、あるいは番号で予約す
るかを選択させる。
FIG. 3 shows the screen structure of the user terminal 30. When visiting a game store, a user may want to play a game with a game machine of a specific model or a game machine with a specified number. Therefore, when the user makes a reservation for the gaming machine, the user terminal 30 displays the reservation screen shown in FIG. 3 and allows the user to select the model or the number.

【0021】ユーザが予約画面で「1.機種で選択」を
選択した場合には、図3の機種選択画面に移る。機種選
択画面では、遊技店に設置されている遊技機の機種一覧
が表示され、ユーザは希望する機種を選択することがで
きる。
When the user selects "1. Select by model" on the reservation screen, the screen moves to the model selection screen of FIG. On the model selection screen, a model list of game machines installed in the game store is displayed, and the user can select a desired model.

【0022】ユーザが予約画面で「2.番号で選択」を
選択した場合には、図3の番号選択画面に移る。番号選
択画面では、遊技店に設置されている遊技機の番号一覧
が表示され、ユーザは希望する遊技機の番号を選択する
ことができる。この番号選択画面では、遊技店に設置さ
れている各遊技機の稼働状況を表示して、ユーザが各遊
技機の稼働状況を把握できるように構成してもよい。
When the user selects "2. Select by number" on the reservation screen, the screen moves to the number selection screen of FIG. On the number selection screen, a list of numbers of gaming machines installed in the gaming shop is displayed, and the user can select a desired gaming machine number. The number selection screen may display the operating status of each gaming machine installed in the gaming shop so that the user can grasp the operating status of each gaming machine.

【0023】予約管理サーバ10は、ユーザ端末30よ
り送信された遊技機予約情報を受信するとともに記憶部
に登録する(ステップS12、S13)。このとき、予
約管理サーバ10は、複数のユーザ端末30からの遊技
機予約情報を受け付けることができる。次に、管理サー
バ10は、ホールコンピュータ20に対して遊技機予約
情報で特定される使用希望遊技機の確保を行うように指
令を出す(ステップS14)。
The reservation management server 10 receives the game machine reservation information transmitted from the user terminal 30 and registers it in the storage unit (steps S12 and S13). At this time, the reservation management server 10 can accept game machine reservation information from a plurality of user terminals 30. Next, the management server 10 issues a command to the hall computer 20 to secure the desired gaming machine specified by the gaming machine reservation information (step S14).

【0024】ホールコンピュータ20は、予約管理サー
バ10からの予約指令を受信し(ステップS15)、使
用希望遊技機の稼働状態を検出して、使用希望遊技機が
使用中であるか否かを判定する(ステップS16、S1
7)。
The hall computer 20 receives the reservation command from the reservation management server 10 (step S15), detects the operating state of the desired gaming machine, and determines whether or not the desired gaming machine is in use. (Steps S16 and S1
7).

【0025】遊技機が使用中であるか否かの判定は、以
下のように行うことができる。所定時間(例えば10分
間)、遊技機において入り玉が検出されなかったら、そ
の遊技機は空き状態であると判定する。または、遊技機
に遊技者の有無を検出可能な赤外線センサ等を設け、遊
技機の前に所定時間遊技者がいないことが確認された
ら、その遊技機は空き状態であると判定できる。
Whether or not the gaming machine is in use can be determined as follows. If no entering balls are detected in the gaming machine for a predetermined time (for example, 10 minutes), it is determined that the gaming machine is idle. Alternatively, an infrared sensor or the like capable of detecting the presence / absence of a player is provided in the gaming machine, and if it is confirmed that there is no player in front of the gaming machine for a predetermined time, it can be determined that the gaming machine is idle.

【0026】但し、遊技機が空き状態であると判定され
ても、その遊技機のユーザがトイレ休憩等で遊技機を長
時間離れている場合もあり得るので、店内アナウンス等
でその遊技機のユーザを呼びだし、ユーザが現れなけれ
ば強制排除するようにしてもよい。
However, even if it is determined that the gaming machine is idle, the user of the gaming machine may be away from the gaming machine for a long time due to a rest break or the like. The user may be called, and if the user does not appear, it may be forcibly excluded.

【0027】使用希望遊技機が空き状態となったら、ホ
ールコンピュータ20は、他のユーザが使用できないよ
うに使用希望遊技機を確保する(ステップS18)。具
体的には、使用希望遊技機をロック状態にして、他のユ
ーザの操作を受け付けないようにする。また、遊技機に
情報表示用のディスプレイを設け、例えば「予約中」と
表示してもよい。あるいは、店員が例えば「予約中」と
書かれた札をその遊技機の前に置くようにしてもよい。
When the gaming machine desired to be used becomes empty, the hall computer 20 secures the gaming machine desired to be used so that other users cannot use it (step S18). Specifically, the gaming machine desired to be used is locked so that the operations of other users are not accepted. Further, the gaming machine may be provided with a display for displaying information, and may display, for example, "reserving". Alternatively, the store clerk may put a tag, for example, "reserved" in front of the gaming machine.

【0028】ホールコンピュータ20は、使用希望遊技
機が確保できた旨を予約管理サーバ10に通知する(ス
テップS19)。予約管理サーバ10は、ホールコンピ
ュータ20からの通知を受信し(ステップS20)、遊
技機の予約を行ったユーザ端末に使用希望遊技機が確保
できた旨の通知を行う(ステップS21)。この通知
は、例えば電子メール等を利用することができる。
The hall computer 20 notifies the reservation management server 10 that the desired gaming machine has been secured (step S19). The reservation management server 10 receives the notification from the hall computer 20 (step S20), and notifies the user terminal that has reserved the game machine that the desired game machine has been secured (step S21). For this notification, for example, electronic mail or the like can be used.

【0029】ユーザ端末30は、予約管理サーバ10か
らの通知を受信し(ステップS22)、ユーザが使用を
希望する遊技機が確保できた旨のメッセージを画面表示
して、ユーザに知らせる(ステップS23)。ユーザが
遊技店内にいることも考えられるので、ユーザ端末30
への通知とともに予約ユーザに対して店内で呼び出しの
アナウンスを行ってもよい。
The user terminal 30 receives the notification from the reservation management server 10 (step S22), displays a message on the screen indicating that the gaming machine desired by the user has been secured, and informs the user (step S23). ). Since it is possible that the user is inside the game store, the user terminal 30
A call may be announced to the reserved user in the store together with the notification to.

【0030】通知を受けたユーザは、使用を希望する遊
技機の場所まで行き、遊技を行う。この場合、予約した
ユーザが長時間現れないことも考えられる。従って、ユ
ーザに通知を行ってから所定時間経過しても、ユーザが
現れない場合には、自動的に予約を解除するようにして
もよい。
Upon receipt of the notification, the user goes to the place of the gaming machine he wishes to use and plays the game. In this case, the reserved user may not appear for a long time. Therefore, if the user does not appear even after a lapse of a predetermined time after notifying the user, the reservation may be automatically canceled.

【0031】以上、本第1実施形態の遊技機予約システ
ムによれば、ユーザが特定の遊技機を使用したい場合に
は、ユーザはユーザ端末30で希望する遊技機の予約を
行うことができ、その場にいなくても使用希望遊技機が
空いたことを知ることができる。従って、ユーザは使用
希望遊技機が空くまでの間、遊技店にいる必要がない。
または、ユーザは使用希望遊技機が空くまでの間、使用
希望遊技機の使用状況を気にすることなく他の遊技機で
遊技を行うことができる。この場合には、遊技機の稼働
率を向上させることができる。
As described above, according to the gaming machine reservation system of the first embodiment, when the user wants to use a specific gaming machine, the user can make a reservation for the desired gaming machine on the user terminal 30, Even if you are not there, you can know that the desired gaming machine is available. Therefore, the user does not need to be at the game store until the desired gaming machine becomes available.
Alternatively, the user can play a game on another game machine without worrying about the usage status of the game machine desired to be used until the game machine desired to be used becomes available. In this case, the operating rate of the gaming machine can be improved.

【0032】(第2実施形態)次に、本発明の第2実施
形態について説明する。本第2実施形態では、ユーザが
希望する遊技機の予約後、予約希望遊技機が空くのを待
っている待ち時間に、予約管理サーバ10がユーザ端末
30に対し、ユーザ誘導情報としてのおすすめ情報とし
て配信する。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, after the user reserves the desired gaming machine, the reservation management server 10 sends the recommended information as user guidance information to the user terminal 30 during the waiting time for waiting for the desired gaming machine. To deliver as.

【0033】ユーザ端末30に配信されるおすすめ情報
には、遊技店がユーザを誘導したい遊技機を特定する情
報が含まれる。例えば、遊技店がユーザを誘導したい低
稼働率の遊技機等をおすすめ機器としてユーザに知らせ
ることができる。あるいは空いている遊技機の中で、出
玉が多い上位10番までの遊技機を抽出しておすすめ情
報とすることもできる。
The recommended information distributed to the user terminal 30 includes information specifying the gaming machine that the gaming shop wants to guide the user to. For example, it is possible to inform the user as a recommended device of a game machine or the like having a low operating rate that the game store wants to guide the user. Alternatively, among the vacant gaming machines, the top 10 gaming machines with the most balls can be extracted and used as the recommended information.

【0034】ユーザ端末30へのおすすめ情報の配信
は、例えば電子メール等を利用することができる。遊技
機を予約した複数のユーザ端末30に対し、一斉にメー
ルを配信してもよい。ユーザは、おすすめ情報で勧めら
れた遊技機にて遊技を行うことができる。これにより、
ユーザを低稼働率の遊技機の誘導することができれば、
遊技機の稼働率を向上させることができる。
The recommended information can be distributed to the user terminal 30 by using, for example, electronic mail. The mail may be simultaneously delivered to the plurality of user terminals 30 that have reserved the gaming machine. The user can play a game on the gaming machine recommended by the recommended information. This allows
If the user can be guided to a gaming machine with a low operating rate,
The operating rate of the gaming machine can be improved.

【0035】(第3実施形態)次に、本発明の第3実施
形態について図4に基づいて説明する。図4は、ユーザ
端末30の画面構成例を示している。本第3実施形態の
遊技機予約システムでは、ユーザがユーザ端末30より
遊技機の稼働状況を確認できるように構成されている。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows a screen configuration example of the user terminal 30. The gaming machine reservation system of the third embodiment is configured so that the user can confirm the operating status of the gaming machine from the user terminal 30.

【0036】ユーザ端末30による遊技機の稼働状況の
確認は、以下のように行う。まず、図4に示すユーザ端
末30の初期画面において「2.稼働状況」を選択し
て、ユーザ端末30から予約管理サーバ10に遊技機稼
働状況についての問い合わせを行う。予約管理サーバ1
0は、遊技機稼働状況をホールコンピュータ20に問い
合わせる。ホールコンピュータ20では、各遊技機の稼
働状況を検出し、予約管理サーバ10に遊技機稼働状況
情報を送信する。予約管理サーバ10は、問い合わせを
行ったユーザ端末30に遊技機稼働状況情報を送信す
る。
The operation status of the gaming machine is confirmed by the user terminal 30 as follows. First, “2. operating status” is selected on the initial screen of the user terminal 30 shown in FIG. 4, and the user terminal 30 inquires of the reservation management server 10 about the gaming machine operating status. Reservation management server 1
0 inquires the hall computer 20 about the game machine operating status. The hall computer 20 detects the operating status of each gaming machine and transmits the gaming machine operating status information to the reservation management server 10. The reservation management server 10 transmits the gaming machine operating status information to the user terminal 30 that made the inquiry.

【0037】ユーザ端末30では、図4に示すユーザ端
末30の稼働状況表示画面のように各遊技機の稼働状況
が表示される。
On the user terminal 30, the operating status of each gaming machine is displayed as in the operating status display screen of the user terminal 30 shown in FIG.

【0038】これにより、ユーザはユーザ端末30にて
各遊技機の稼働状況を把握でき、例えば遊技機の予約を
行う際の判断材料とすることができる。
As a result, the user can grasp the operating status of each gaming machine at the user terminal 30, and can use it as a judgment material when making a reservation for the gaming machine, for example.

【0039】(他の実施形態)なお、上記各実施形態で
は、遊技機の予約と遊技機が確保できた旨の通知を、同
一のユーザ端末30で行うように構成したが、これに限
らず、遊技機の予約と遊技機が確保できた旨の通知の受
け取りを別の端末で行うようにしてもよい。
(Other Embodiments) In each of the above embodiments, the reservation of the gaming machine and the notification that the gaming machine has been secured are configured to be performed by the same user terminal 30, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the reservation of the gaming machine and the reception of the notification that the gaming machine has been secured may be performed by different terminals.

【0040】例えば遊技機の予約は、遊技店に設置され
た予約専用の端末にて行い、予約が確保できた旨の通知
は、例えばポケットベル(登録商標)(ページャ)で受
け取ることができる。ポケットベルは、予約時に遊技店
がユーザに貸し出すようにし、ユーザが遊技機の使用を
開始する際に回収すればよい。
For example, a reservation for a game machine is made at a reservation-dedicated terminal installed in a game store, and a notification that the reservation has been secured can be received by, for example, a pager (registered trademark) (pager). The pager may be lent to the user by the gaming shop at the time of reservation, and may be collected when the user starts using the gaming machine.

【0041】また、上記実施形態では、予約管理サーバ
10は1つのホールコンピュータと接続されていたが、
これに限らず、複数のホールコンピュータと接続し、複
数の遊技店の遊技機を予約できるように構成してもよ
い。
In the above embodiment, the reservation management server 10 is connected to one hall computer.
The present invention is not limited to this, and it may be configured to connect to a plurality of hall computers and reserve a game machine at a plurality of game stores.

【0042】また、上記実施形態では、予約管理サーバ
10とホールコンピュータ20とを別個のコンピュータ
として構成したが、これに限らず、予約管理サーバ10
とホールコンピュータ20を1台のコンピュータにより
構成してもよい。この場合には、ホールコンピュータ2
0の予約管理機能と、ユーザ端末30との通信機能(イ
ンターネット接続機能)を持たせるように構成すればよ
い。
Further, although the reservation management server 10 and the hall computer 20 are configured as separate computers in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and the reservation management server 10 is not limited to this.
The hall computer 20 may be composed of one computer. In this case, the hall computer 2
It may be configured to have a reservation management function of 0 and a communication function (Internet connection function) with the user terminal 30.

【0043】また、予約管理サーバ10が複数のユーザ
端末30からの予約を受け付けた場合に、遊技機の予約
が重なったときには、予約できるユーザを抽選により決
定してもよい。
When the reservation management server 10 accepts reservations from a plurality of user terminals 30, and when the reservations for the gaming machines overlap, the users who can make reservations may be determined by lottery.

【0044】また、遊技機予約情報に、ユーザが遊技機
の使用開始を希望する時刻を含めてもよい。
Further, the game machine reservation information may include a time when the user desires to start using the game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1実施形態の遊技機予約システムの全体構成
を示す概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram showing an overall configuration of a gaming machine reservation system according to a first embodiment.

【図2】第1実施形態の遊技機予約手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a gaming machine reservation procedure of the first embodiment.

【図3】ユーザ端末の予約画面の画面構成例を示す説明
図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a screen configuration example of a reservation screen of a user terminal.

【図4】第3実施形態におけるユーザ端末の画面構成例
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration example of a user terminal according to a third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…予約管理サーバ、20…ホールコンピュータ、3
0…ユーザ端末。
10 ... Reservation management server, 20 ... Hall computer, 3
0 ... User terminal.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技店における各遊技機の稼働状態を検
出するホールコンピュータ(20)および遊技機のユー
ザが用いるユーザ端末(30)と通信可能に接続された
予約管理サーバ(10)を備える遊技機予約システムで
あって、 前記ユーザ端末(30)より、前記ユーザが使用を希望
する使用希望遊技機を特定する情報を含んだ遊技機予約
情報を受け取る手段と、 前記ホールコンピュータ(20)に、前記使用希望遊技
機の確保を指令する手段と、 前記ホールコンピュータ(20)より前記使用希望遊技
機が確保できた旨の通知を受け取り、前記ユーザ端末
(30)に前記使用希望遊技機が確保できた旨の通知を
行う手段とを備えることを特徴とする遊技機予約システ
ム。
1. A game comprising a hall computer (20) for detecting an operating state of each gaming machine in a gaming machine and a reservation management server (10) communicatively connected to a user terminal (30) used by a user of the gaming machine. A machine reservation system, which receives, from the user terminal (30), game machine reservation information including information for specifying a desired game machine to be used by the user, and the hall computer (20), A means for instructing the reservation of the desired gaming machine, and a notification from the hall computer (20) that the desired gaming machine has been secured, and the user terminal (30) can secure the desired gaming machine. A gaming machine reservation system, comprising:
【請求項2】 前記ユーザ端末(30)から前記遊技機
予約情報を受け取った後で、前記ユーザ端末(30)に
前記遊技店が前記ユーザを誘導したい遊技機を特定する
情報を含んだユーザ誘導情報を送信する手段を備えるこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機予約システム。
2. After the game machine reservation information is received from the user terminal (30), the user guidance including the information specifying the gaming machine which the gaming shop wants to guide the user to the user terminal (30). The gaming machine reservation system according to claim 1, further comprising means for transmitting information.
【請求項3】 前記ユーザ端末(30)より前記遊技機
の稼働状況についての問い合わせを受け取る手段と、 前記ホールコンピュータ(20)に前記遊技機の稼働状
況を問い合わせる手段と、 前記ホールコンピュータ(20)より受け取った前記遊
技機の稼働状況を前記ユーザ端末(30)に通知する手
段とを備えることを特徴とする請求項1または請求項2
に記載の遊技機予約システム。
3. A means for receiving an inquiry about the operating status of the gaming machine from the user terminal (30), a means for inquiring of the operating status of the gaming machine to the hall computer (20), and the hall computer (20). A means for notifying the user terminal (30) of the operating status of the gaming machine received from the user terminal (30).
Game machine reservation system described in.
【請求項4】 遊技店における各遊技機の稼働状態を検
出するとともに、遊技機のユーザが用いるユーザ端末
(30)と通信可能に接続されたホールコンピュータ
(20)を備える遊技機予約システムであって、 前記ユーザ端末(30)より、前記ユーザが使用を希望
する使用希望遊技機を特定する情報を含んだ遊技機予約
情報を受け取る手段と、 前記使用希望遊技機の確保する手段と、 前記使用希望遊技機が確保できた場合には、前記ユーザ
端末(30)に前記使用希望遊技機が確保できた旨の通
知を行う手段とを備えることを特徴とする遊技機予約シ
ステム。
4. A gaming machine reservation system comprising a hall computer (20) connected to a user terminal (30) used by a user of the gaming machine so as to be communicable with the operating state of each gaming machine in the gaming shop. Means for receiving from the user terminal (30) gaming machine reservation information including information for specifying a gaming machine desired to be used by the user; means for securing the gaming machine desired to be used; A gaming machine reservation system comprising means for notifying the user terminal (30) that the desired gaming machine has been secured when the desired gaming machine has been secured.
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