JPH105444A - Video game system - Google Patents

Video game system

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Publication number
JPH105444A
JPH105444A JP8160098A JP16009896A JPH105444A JP H105444 A JPH105444 A JP H105444A JP 8160098 A JP8160098 A JP 8160098A JP 16009896 A JP16009896 A JP 16009896A JP H105444 A JPH105444 A JP H105444A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
host computer
input
pad
data
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8160098A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazutaka Hayasaka
和孝 早坂
Kazuhiro Yokoyama
和弘 横山
Dan Nakayama
団 中山
Masahiro Koizumi
昌弘 小泉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
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Publication of JPH105444A publication Critical patent/JPH105444A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To more efficiently operate a game program, and perform a waging war game between guest rooms to be particularly applied to a hotel by constituting so as to specify two sets of input pads connected to a pair of game machines by a host computer. SOLUTION: A lodging guest to perform a game is recognized by poling from a host computer 2 when movement control of a character or the like is performed by optionally using pads P1 and P2 at game time. When an ordinary game is performed, the host computer always monitors it by monitoring pad data PAD from a guest room on a change in the game. When pad data PAD to the effect that the game is changed is sent from the guest room, data of a game selecting image screen is sent to a guest room control unit 10 of a corresponding guest room from a CPU 50 by command indication of a host computer 3, and is displayed on a TV monitor 11, and a game title is selected from a new game list image screen, and a game is started.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者からの要求
に応じて、センター側に置かれたゲーム機と、遊技者側
の入力パッドからのデータが回線を通して接続されてゲ
ームを実行するビデオゲームシステムに関する。特に、
遊技者側の入力パッドがホテルの各客室に置かれ、異な
る客室間で対戦ゲームを実行可能とするホテル用に適し
たビデオゲームシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game system in which, in response to a request from a player, a game machine placed at the center and data from an input pad on the player side are connected through a line to execute a game. Related to game systems. Especially,
The present invention relates to a video game system suitable for a hotel in which an input pad on a player side is placed in each guest room of a hotel and a competitive game can be executed between different guest rooms.

【0002】[0002]

【従来の技術】サーバ側に置かれた大容量のビデオ記憶
装置に複数のタイトルを記憶させ、クライアントである
ユーザから要求のあったタイトルを読み出し、当該ユー
ザに配信するビデオ・オン・デマンド(VOD)システ
ムがマルチメディア通信の一応用例として普及しつつあ
る。
2. Description of the Related Art A plurality of titles are stored in a large-capacity video storage device located on a server side, a title requested by a user who is a client is read, and video-on-demand (VOD) is delivered to the user. 2.) Systems are becoming popular as one application of multimedia communications.

【0003】また、かかるマルチメディア通信の応用と
して、ホテル内にセンターを置き、CATV回線を通し
て、客室にビデオ画像データを配信するシステムが採用
されている。
Further, as an application of such multimedia communication, a system in which a center is located in a hotel and video image data is distributed to a guest room through a CATV line is adopted.

【0004】一方、ビデオゲーム装置が普及し、一般に
ホテル客室内に備えられるTVモニターを用いて、客室
内においてビデオゲームを楽しむことの要求が高まり、
いくつかシステムが、提案され運用されている。
On the other hand, with the spread of video game devices, there has been a growing demand for enjoying video games in a guest room using a TV monitor generally provided in a hotel room.
Several systems have been proposed and are in operation.

【0005】そのうち独立型のビデオゲーム装置を各客
室に設ける方式が単純であるが、システム全体を考慮す
ると、コスト的にもまたゲームソフトの効果的運用の面
からも劣るものである。また、当然に当該客室内の遊技
者のみによるゲームの実行であり、他の客室内の人との
対戦ゲームを実行することは、不可能である。
The method of providing an independent video game apparatus in each guest room is simple. However, considering the entire system, it is inferior in cost and in effective operation of game software. In addition, it is natural that the game is executed only by the players in the guest room, and it is impossible to execute a battle game with a person in another guest room.

【0006】また、従来のビデオ・オン・デマンド(V
OD)システムを拡張して、センターあるいは集中管理
室にビデオゲーム機を備え、且つ各客室に、入力パッド
を備え、ゲーム要求のあった客室の入力パッドからのデ
ータをCATV回線を通してビデオゲーム機に入力し、
またビデオゲーム機からのゲーム画像をゲーム要求のあ
った客室のTVモニタに配信するシステム[以下、ゲー
ム・オン・デマンド(GOD)システムという]が開発
されている。
[0006] Conventional video-on-demand (V
OD) The system is expanded to include a video game machine in the center or central control room, and each room has an input pad, and data from the input pad of the room requested for the game is transmitted to the video game machine through the CATV line. type in,
In addition, a system (hereinafter, referred to as a game-on-demand (GOD) system) for distributing a game image from a video game machine to a TV monitor in a guest room that has requested a game has been developed.

【0007】しかし、かかる後者のゲーム・オン・デマ
ンド(GOD)システムにあっても、従来のシステムで
は、客室とビデオゲーム機を1対1に接続する方式であ
る。したがって、客室間で対戦ゲームを行なえるシステ
ムではない。更に、客室とビデオゲーム機を1対1に接
続する方式であるので、ゲームプログラムソフトの効率
的運用には限界がある。
However, even in the latter game-on-demand (GOD) system, in the conventional system, the cabin and the video game machine are connected one-to-one. Therefore, it is not a system in which a battle game can be played between guest rooms. Furthermore, since the cabin and the video game machine are connected one-to-one, there is a limit to the efficient operation of the game program software.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】かかる観点から本発明
の目的は、ゲーム・オン・デマンド(GOD)システム
において、対戦ビデオゲームを異なる場所、異なる客室
にいる遊技者間で実行可能とするビデオゲームシステム
を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, an object of the present invention is to provide a video-on-demand (GOD) system in which a competitive video game can be executed between players in different places and in different guest rooms. It is to provide a system.

【0009】更に本発明の目的は、より効率的にゲーム
プログラムの運用を可能とするビデオゲームシステム、
特にホテル用に適したビデオゲームシステムを提供する
ことにある。
A further object of the present invention is to provide a video game system capable of operating a game program more efficiently,
It is an object of the present invention to provide a video game system particularly suitable for hotels.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記課題を達成するため
の本発明に従うビデオゲームシステムの第1の構成は、
ホストコンピュータと一対のゲーム機を備えるユニット
を有するセンターと、回線を通して接続される該一対の
ゲーム機への入力を行なう2組の入力パッドを有するビ
デオゲームシステムにおいて、該ホストコンピュータに
より、該一対のゲーム機に接続する該複数の入力パッド
を特定するように構成される。
A first structure of a video game system according to the present invention for achieving the above object is as follows.
In a video game system having a center having a unit having a host computer and a pair of game machines, and two sets of input pads for inputting to the pair of game machines connected through a line, the host computer uses The plurality of input pads connected to the game machine are configured to be specified.

【0011】更に上記課題を達成するための本発明に従
うビデオゲームシステムの第2の構成は、第1の構成に
おいて、更にセレクタを有し、該セレクタには該1対の
ゲーム機が接続されると共に該2組の入力パッドからの
データが入力されており、該ホストコンピュータの制御
により該セレクタは該2組の入力パッドからのデータを
それぞれ1組毎に該1対のゲーム機に入力し、または、
それぞれの組の半数以下の入力パッドからのデータを該
1対のゲーム機の一方のみに入力するよう構成される。
A second configuration of the video game system according to the present invention for achieving the above object further comprises a selector in the first configuration, and the selector is connected to the pair of game machines. And data from the two sets of input pads are input, and under the control of the host computer, the selector inputs data from the two sets of input pads to the pair of game machines, one set for each set. Or
Data from less than half of the input pads of each set is configured to be input to only one of the pair of gaming machines.

【0012】また、上記課題を達成するための本発明に
従うビデオゲームシステムの第3の構成は、第2の構成
において、前記センターに前記一対のゲーム機を備える
ユニットを複数台有する。
According to a third configuration of the video game system according to the present invention for achieving the above object, in the second configuration, a plurality of units each including the pair of game machines in the center are provided.

【0013】更にまた、上記課題を達成するための本発
明に従うビデオゲームシステムの第4の構成は、第1〜
3の何れかの構成において、更に前記ゲーム機に接続さ
れ、複数のCDーROMを装填可能のCDチェンジャを
有する。
Further, a fourth configuration of the video game system according to the present invention for achieving the above object has first to fourth aspects.
In any one of the configurations (3) and (4), the game machine further includes a CD changer that is connected to the game machine and is capable of loading a plurality of CD-ROMs.

【0014】更に上記課題を達成するための本発明に従
うビデオゲームシステムの第5の構成は、上記第4の構
成において、前記CDチェンジャに装填される複数のC
DーROMから、前記入力パッドにより入力されるゲー
ムタイトルのプログラムを有するCDーROMが前記ホ
ストコンピュータの制御により選択される。
According to a fifth aspect of the video game system according to the present invention for achieving the above object, there is provided a video game system according to the fourth aspect, wherein a plurality of Cs loaded in the CD changer are provided.
From the D-ROM, a CD-ROM having a game title program input by the input pad is selected under the control of the host computer.

【0015】また、上記課題を達成するための本発明に
従うホテル用のビデオゲームシステムの構成は、ホテル
内にホストコンピュータと一対のゲーム機を備えるユニ
ットを有するセンターと、CATV回線を通して接続さ
れる該一対のゲーム機への入力を行なう複数の入力パッ
ドを各々の客室に備えたホテル用ビデオゲームシステム
において、該ホストコンピュータにより、2つの客室に
備えられる入力パッドを該一対のゲーム機のそれぞれに
接続し、または2つの客室に備えられる入力パッドを該
一対のゲーム機の一方のみに接続するように制御され
る。
Further, a video game system for a hotel according to the present invention for achieving the above object has a configuration in which a center having a unit having a host computer and a pair of game machines in a hotel is connected through a CATV line. In a hotel video game system having a plurality of input pads for inputting data to a pair of game machines in each guest room, the host computer connects input pads provided in the two guest rooms to each of the pair of game machines. Or, it is controlled so that input pads provided in two guest rooms are connected to only one of the pair of game machines.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
にしたがって説明する。尚、図において同一または、類
似のものには、同一の参照番号または参照記号を付して
説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the drawings, the same or similar components will be described with the same reference numerals or reference symbols.

【0017】図1は、本発明に従うビデオゲームシステ
ムの一実施の形態であり、特にホテル用に適用されたシ
ステムを示すブロック図である。1は、ホテル内に張り
めぐらされた客室と集中管理センタとを結ぶCATV回
線である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a video game system according to the present invention, particularly a system applied to a hotel. Reference numeral 1 denotes a CATV line connecting a guest room set up in a hotel and a central management center.

【0018】R1〜Rmは、複数の客室であり、各客室
には共通に、客室制御ユニット10、これに接続される
TVモニタ11、赤外線リモコン12、更にゲーム用の
入力パッドP1、P2が接続されている。実施例として
2つの入力パッドP1、P2が各客室に備えられるが、
必要により更に多くの入力パッドを備えることも可能で
ある。
R1 to Rm are a plurality of guest rooms, and a guest room control unit 10, a TV monitor 11, an infrared remote controller 12, and game input pads P1 and P2 are connected to each of the guest rooms. Have been. As an example, two input pads P1 and P2 are provided in each guest room.
More input pads can be provided if necessary.

【0019】客室制御ユニット10は、赤外線リモコン
12を用いて入力される、客室情報を含む客室データR
D、ゲーム用の入力パッドP1、P2を用いて入力され
るパッドデータPADを所定のVODプロトコルに従い
CATV回線1に送り出す機能を有する。
The guest room control unit 10 receives the guest room data R including the guest room information, which is input using the infrared remote controller 12.
D, a function of sending pad data PAD input using the game input pads P1 and P2 to the CATV line 1 according to a predetermined VOD protocol.

【0020】また、反対にセンター側からCATV回線
1を通して送られる配信制御信号HTに含まれるアドレ
ス信号から自客室当ての配信制御信号を認識し、これに
含まれる制御データ及び、映像信号RFを受信し、TV
モニタ11に表示する機能を有する。
On the other hand, a distribution control signal for the passenger's room is recognized from an address signal included in a distribution control signal HT transmitted from the center side through the CATV line 1, and control data and a video signal RF included in the signal are received. And TV
It has a function of displaying on the monitor 11.

【0021】一方、センター側は画像データ混合器2、
ホストコンピュータ3、複数のゲーム機ユニットGU1
〜GUnを有する。ホストコンピュータ3と画像データ
混合器2とは変調器31、復調器30を通して接続さ
れ、配信制御信号及び客室情報が送受される。
On the other hand, the center side is an image data mixer 2,
Host computer 3, a plurality of game machine units GU1
GGUn. The host computer 3 and the image data mixer 2 are connected through a modulator 31 and a demodulator 30, and transmit and receive a distribution control signal and room information.

【0022】また、画像データ混合器2には、VHF/
UHF、BS/CS受信機20で受信復調された映像信
号が入力され、VTR21から読み出したビデオ信号が
入力される。さらに、ゲーム機ユニットGU1〜GUn
からのゲーム中の映像信号が入力される。これらの映像
信号は、必要により混合されて、CATV回線1を経由
して客室R1〜Rnに送られる。
The image data mixer 2 has a VHF /
A video signal received and demodulated by the UHF / BS / CS receiver 20 is input, and a video signal read from the VTR 21 is input. Further, the game machine units GU1 to GUn
Is input during the game. These video signals are mixed as necessary and sent to the passenger rooms R1 to Rn via the CATV line 1.

【0023】また、客室から送られるパッドデータPA
Dは、画像データ混合器2により分配、出力され高周波
復調器80により復調される。復調されたパッドデータ
PADは、シリアル/パラレル変換器8によりパラレル
信号に変換される。
The pad data PA sent from the cabin
D is distributed and output by the image data mixer 2 and demodulated by the high frequency demodulator 80. The demodulated pad data PAD is converted by the serial / parallel converter 8 into a parallel signal.

【0024】一方、複数のゲーム機ユニットGU1〜G
Unの各々は、RS−485インタフェースドライバ4
を通して、一のホストコンピュータ3に数珠つながりに
接続されている。
On the other hand, a plurality of game machine units GU1 to GU
Each of the Un is an RS-485 interface driver 4
Are connected to one host computer 3 in a daisy chain.

【0025】ゲーム機ユニットGU1〜GUnの各々
は、同じ構成であり、従って図1では、ゲーム機ユニッ
トGU1のみ詳細構成が示されている。ゲーム機ユニッ
トGU1は、RS−485インタフェースドライバ4に
シリアル/パラレル変換回路5を通して接続されるCP
U50、1組のゲーム機51、52と、更に1組のCD
−ROMチェンジャー60、61を有する。
Each of the game machine units GU1 to GUn has the same structure. Therefore, in FIG. 1, only the detailed structure of the game machine unit GU1 is shown. The game machine unit GU1 is connected to the RS-485 interface driver 4 through the serial / parallel conversion circuit 5 and is connected to the CP.
U50, one set of game consoles 51 and 52, and one set of CD
-ROM changers 60 and 61 are provided.

【0026】ここで、1組のCD−ROMチェンジャー
60、61は、それぞれ例えば7枚のCD−ROMが装
填可能である。このように多連装のCDチェンジャーを
搭載することにより、多くのゲームソフトを提供するこ
とが可能である。
Here, each set of CD-ROM changers 60 and 61 can be loaded with, for example, seven CD-ROMs. By installing a multiple CD changer in this manner, it is possible to provide many game software.

【0027】ゲーム機51、52の出力は、先に説明し
たように重畳回路6でCPU50の出力と重畳され、変
調器81を通して画像データ混合器2に入力される。一
方、客室のパッドP1、P2により入力されたパッドデ
ータは、高周波復調器80により復調され、次いでシリ
アル/パラレル変換回路8によりパラレル信号に変換さ
れてパッドセレクタ7に導かれる。
The outputs of the game machines 51 and 52 are superimposed on the output of the CPU 50 by the superimposing circuit 6 and input to the image data mixer 2 through the modulator 81 as described above. On the other hand, the pad data input by the pads P1 and P2 in the cabin is demodulated by the high frequency demodulator 80, then converted into a parallel signal by the serial / parallel conversion circuit 8, and guided to the pad selector 7.

【0028】パッドセレクタ7に入力されるパッドデー
タは、本発明の特徴として後で詳細に説明するように、
CPU50の制御により、一組のゲーム機51、52の
いずれかに入力されるように切り替え、出力される。
The pad data input to the pad selector 7 will be described later in detail as a feature of the present invention.
Under the control of the CPU 50, switching is performed so as to be input to one of the pair of game machines 51 and 52, and output.

【0029】図2は、上記本発明を適用したシステムに
おいて、送受される信号フォーマットを示す図である。
送信されるデータは、図2(a)に示すように、パケッ
ト形式で送信される。即ち、1のパケットは、nバイト
のパケットデータの後にパケットデータの誤り有無をチ
ェックするチェックサムが付加され、更にその前後にパ
ケット区切りが付加されて構成される。
FIG. 2 is a diagram showing a signal format transmitted and received in the system to which the present invention is applied.
The data to be transmitted is transmitted in a packet format as shown in FIG. That is, one packet is configured by adding a checksum for checking the presence / absence of an error in packet data after packet data of n bytes, and further adding a packet delimiter before and after that.

【0030】送信側からのコマンドと、これに対する受
信側からのレスポンスは、図2(b)のように送信さ
れ、コマンドに対しレスポンスが所定時間t1 内に終了
する。レスポンスが所定時間内に終了しない場合は、所
定時間t2 を待って、再送される。
The command from the transmitting side and the response from the receiving side are transmitted as shown in FIG. 2B, and the response to the command ends within a predetermined time t1. If the response does not end within the predetermined time, it is resent after a predetermined time t2.

【0031】図2(c)は、ホストコンピュータ3から
CDチェンジャ60、61への送信コマンドCD−DA
TAの形式である。宛先アドレスA、発信アドレスB、
コマンドC、オペランドD、ステータスE及びダミーF
からなる。尚、以下図2(c)〜(e)において、図示
の便宜ためにバイト長を相対的な高さ方向で表わしてい
る。尚、CDチェンジャーの応答は送信コマンドCD−
DATAと共通の形式である。
FIG. 2C shows a transmission command CD-DA from the host computer 3 to the CD changers 60 and 61.
TA format. Destination address A, originating address B,
Command C, operand D, status E and dummy F
Consists of In FIGS. 2C to 2E, the byte length is shown in a relative height direction for convenience of illustration. The response of the CD changer is the transmission command CD-
This is a common format with DATA.

【0032】図2(d)は、CPU50からのコマンド
の形式であり、同様に宛先アドレスA、発信アドレス
B、コマンドC、オペランドD、ステータスE及びダミ
ーFからなる。ここでのコマンドCは、オペランドの数
が異なるので、固定長とはならない。
FIG. 2D shows a format of a command from the CPU 50, which similarly includes a destination address A, a transmission address B, a command C, an operand D, a status E, and a dummy F. The command C here does not have a fixed length because the number of operands is different.

【0033】図2(e)は、CPU50のレスポンス形
式は、宛先アドレスA、発信アドレスB、ステータスE
及びレスポンスデータGよりなり、レスポンスデータG
は、コマンドに依存する。
FIG. 2E shows that the response format of the CPU 50 is a destination address A, a transmission address B, and a status E.
And response data G.
Depends on the command.

【0034】上記構成による本発明の動作の詳細を次に
説明する。図3、図4は本発明の動作フローである。先
ずホストコンピュータ3から、変調器31を通して初期
メニューのサービス選択画面映像データRFが全客室R
1〜Rnに送られる。
The details of the operation of the present invention having the above configuration will be described below. 3 and 4 show the operation flow of the present invention. First, the service selection screen image data RF of the initial menu is transmitted from the host computer 3 through the modulator 31 to all the rooms R.
1 to Rn.

【0035】全客室R1〜Rmでは、客室制御ユニット
10により当該初期メニューのサービス選択画面がTV
モニタ11に表示される。図8(イ)は、初期メニュー
のサービス選択画面の一例である。
In all the guest rooms R1 to Rm, the guest room control unit 10 displays the service selection screen of the initial menu on the TV.
It is displayed on the monitor 11. FIG. 8A is an example of a service selection screen of the initial menu.

【0036】この初期メニューのサービス選択画面に対
し、宿泊客が赤外線リモコン12を用いてテレビ鑑賞1
あるいは、ビデオ鑑賞2を選択する場合、客室データR
Dとしてホストコンピュータ3に入力する。
In response to the service selection screen of the initial menu, the guest uses the infrared remote controller 12 to watch TV.
Alternatively, when the video watching 2 is selected, the guest room data R
D is input to the host computer 3.

【0037】ここで客室データRDには、客室を特定す
るアドレスが含まれている。また、ホストコンピュータ
3からの配信制御信号HTにより各客室に順次にポーリ
ングが掛けられ、このポーリングに応答する形式で客室
データRDがホストコンピュータ3側に送られる。
Here, the guest room data RD includes an address for specifying the guest room. In addition, each guest room is sequentially polled by the distribution control signal HT from the host computer 3, and the guest room data RD is sent to the host computer 3 in a format responding to the polling.

【0038】ホストコンピュータ3は、図示しない既存
の通信プロトコルにより、VHF/UHF、BS/CS
受信機20で受信復調されたTV映像信号あるいは、V
TR21から読み出されるビデオ映像信号を混合器2を
通して映像信号RFとしてCATV回線1に送り出され
る。
The host computer 3 operates according to an existing communication protocol (not shown) for VHF / UHF and BS / CS.
The TV video signal received or demodulated by the receiver 20 or V
The video image signal read from the TR 21 is sent out to the CATV line 1 through the mixer 2 as an image signal RF.

【0039】この時、ホストコンピュータ3から、要求
のあった客室のみ視聴取可能とすべく当該客室のアドレ
スを付して客室制御信号HTが送られる。なお、かかる
制御の詳細は、本発明と直接関係しないので、更なる説
明は、省略する。
At this time, the host computer 3 sends a guest room control signal HT with an address of the requested guest room so that only the requested guest room can be viewed. Note that details of such control are not directly related to the present invention, and thus further description is omitted.

【0040】次に、宿泊客により、図8(イ)の初期メ
ニューのサービス選択画面に対して、赤外線リモコン1
2によりビデオゲームサービス3を選択する場合(ステ
ップS1)、ビデオゲームサービス3の選択信号は、客
室データRDとして、画像データ混合器2及び復調器3
0を通してホストコンピュータ3に入力する。
Next, the guest instructs the infrared remote controller 1 on the service selection screen of the initial menu shown in FIG.
When the video game service 3 is selected by the user 2 (step S1), the selection signal of the video game service 3 includes the image data mixer 2 and the demodulator 3 as the room data RD.
0 is input to the host computer 3.

【0041】ビデオゲームサービス3の選択信号を受け
ると、ホストコンピュータ3は、センター側のゲームユ
ニットGU1〜GUnに備えられるゲーム機51、52
に空きのものがあるか否かをホストコンピュータ3に備
えた図示しないテーブルのデータに基ずき判断する。
When the selection signal of the video game service 3 is received, the host computer 3 switches the game machines 51, 52 provided in the game units GU1 to GUn on the center side.
Is determined based on data in a table (not shown) provided in the host computer 3.

【0042】即ち、ゲーム機51、52は、一般に稼動
率を考慮して客室数より少ない数がセンターに備えられ
るので、ホストコンピュータ3は、上記テーブルをチェ
ックすることにより空きのゲーム機51、52の有無を
判断する(ステップS2)。
That is, the number of the game machines 51 and 52 is generally less than the number of guest rooms in the center in consideration of the occupancy rate. Therefore, the host computer 3 checks the above table to check for empty game machines 51 and 52. Is determined (step S2).

【0043】ゲームユニットGU1〜GUnに備えられ
るいずれのゲーム機51、52にも空きが無い場合は、
例えば「現在ゲームサービスは、ご利用いただけませ
ん」のメッセージ画像データを、ホストコンピュータ3
からゲーム選択要求を送った客室に対し送出して、TV
モニタ11に表示を行なう(ステップS3)。
If none of the game machines 51, 52 provided in the game units GU1 to GUn has a free space,
For example, the message image data of “The game service is currently unavailable” is sent to the host computer 3
To the guest room that sent the game selection request from
Display is performed on the monitor 11 (step S3).

【0044】ゲームユニットGU1〜GUnに備えられ
るいずれかのゲーム機51、52に空きが在る場合は、
ホストコンピュータ3からゲーム選択要求を送った客室
に対し、図8(ロ)の画面データを送り、TVモニタ1
1上に表示を行ない客室間対戦を希望するか否かの問い
合わせを行なう(ステップS4)。
If any of the game machines 51, 52 provided in the game units GU1 to GUn has a free space,
The screen data shown in FIG. 8B is sent to the guest room to which the game selection request has been sent from the host computer 3, and the TV monitor 1
Then, an inquiry is made as to whether or not a match between rooms is desired (step S4).

【0045】問い合わせ表示を受けた宿泊客が、通常ゲ
ームプレイ1を赤外線リモコン12により選択し、客室
データRDをセンター側に送ると、ホストコンピュータ
3は、CPU50に対し、図8(ハ)のゲーム選択画面
を表示すべくコマンドを送る。
When the guest having received the inquiry display selects the normal game play 1 with the infrared remote controller 12 and sends the guest room data RD to the center side, the host computer 3 instructs the CPU 50 to execute the game shown in FIG. Send a command to display a selection screen.

【0046】かかるコマンドを受けると、CPU50
は、図8(ハ)のゲーム選択画面データを重畳回路6に
出力する。
Upon receiving such a command, the CPU 50
Outputs the game selection screen data of FIG.

【0047】重畳回路6に入力された図8(ハ)のゲー
ム選択画面データは、変調器81及び混合器2を通り対
応する客室の客室制御回路10に映像信号RFとして入
力される。映像信号RFが入力された客室制御回路10
は、当該ゲーム選択画面[図8(ハ)]をTVモニタ1
1に表示する。
The game selection screen data of FIG. 8C input to the superimposing circuit 6 is input as a video signal RF to the corresponding guest room control circuit 10 through the modulator 81 and the mixer 2. Room control circuit 10 to which video signal RF is input
Displays the game selection screen [FIG. 8 (c)] on the TV monitor 1.
1 is displayed.

【0048】ここで、図8(ハ)のゲーム選択画面に表
示されるゲームタイトルは、先にホストコンピュータ3
が、空きのゲーム機51、あるいは52を特定し、これ
に同様に割り当てたCDチェンジャー60、あるいは6
1に搭載されるCD−ROMに含まれるゲームプログラ
ムのタイトルである。
Here, the game title displayed on the game selection screen of FIG.
Identifies a vacant game machine 51 or 52 and assigns it to the CD changer 60 or 6 in the same manner.
1 is a title of a game program included in a CD-ROM mounted on the CD-ROM.

【0049】ついで、宿泊客がゲーム選択画面に表示さ
れたタイトルリストから1のゲームを選択すると(ステ
ップS5)、ゲームが開始される(ステップS6)。即
ち、ゲームの選択は、赤外線リモコン12、あるいは入
力パッドP1、P2により選択入力される。
Next, when the guest selects one game from the title list displayed on the game selection screen (step S5), the game is started (step S6). That is, a game is selected and input by the infrared remote controller 12 or the input pads P1 and P2.

【0050】赤外線リモコン12による場合は、ルーム
データRDとして、ホストコンピュータ3に直接入力さ
れる。入力パッドP1、P2により選択入力される場合
は、CPU50を経由して、ホストコンピュータ3に入
力される。
In the case of using the infrared remote controller 12, the room data RD is directly input to the host computer 3. When selected and input by the input pads P1 and P2, the input is input to the host computer 3 via the CPU 50.

【0051】したがって、ホストコンピュータ3は、C
Dチェンジャー60、あるいは61に選択されたタイト
ルのゲームプログラムを読み出すべく図2において説明
したフォーマットでコマンド信号を送る。
Therefore, the host computer 3
A command signal is sent to the D changer 60 or 61 in the format described in FIG. 2 to read the game program of the selected title.

【0052】これにより、先にホストコンピュータ3に
より特定されたゲーム機51、あるいは52において、
当該タイトルのゲームプログラムが実行される。この時
のゲーム実行中の画面のデータが、ゲーム機から重畳回
路6に入力される。
Thus, in the game machine 51 or 52 previously specified by the host computer 3,
The game program of the title is executed. The data of the screen during the execution of the game at this time is input to the superimposing circuit 6 from the game machine.

【0053】ついで、重畳回路6から変調機81及び混
合機2を通して客室の客室制御ユニット10に映像デー
タRFとして送られ、客室制御ユニット10の制御に基
づき例えば、図10(ト)のようがゲーム画面がTVモ
ニタ11に表示される。
Next, video data RF is sent from the superimposing circuit 6 to the cabin control unit 10 of the guest room through the modulator 81 and the mixer 2, and, for example, as shown in FIG. The screen is displayed on the TV monitor 11.

【0054】かかるゲーム画面に対し、ゲームを行う宿
泊客は、ゲーム中において、任意に入力パッドP1,P
2を用いて、キャラクタの移動制御等の入力を行う。こ
の入力は、先に説明したようにホストコンンピュータ2
からの定期的なポーリングにより認識される。
A guest playing the game with respect to such a game screen can arbitrarily enter the input pads P1, P during the game.
2, the input of character movement control and the like is performed. This input is sent to the host computer 2 as described above.
Recognized by regular polling from.

【0055】更に、このようにして通常のゲームが開始
されると、ゲーム実行中、常にホストコンピュータ3は
ゲームの変更を行なうか否かを客室からのパットデータ
PADをモニタリングし、これを監視する(ステップS
7)。
Further, when the normal game is started in this way, during execution of the game, the host computer 3 monitors the pad data PAD from the cabin to determine whether or not to change the game, and monitors this. (Step S
7).

【0056】ゲームの変更を行なう旨のパットデータP
ADが客室から送られると、先に説明したと同様に図8
(ハ)のゲーム選択画面のデータが、ホストコンピュー
タ3のコマンド指示によりCPU50から出力されて、
対応客室の客室制御ユニット10に送られ、TVモニタ
11に表示される。
Put data P indicating that the game is to be changed
When the AD is sent from the cabin, as shown in FIG.
The data of the game selection screen of (c) is output from the CPU 50 according to a command instruction of the host computer 3, and
The information is sent to the guest room control unit 10 of the corresponding guest room and displayed on the TV monitor 11.

【0057】ついで、新たなゲームリスト画面からゲー
ムタイトルが選択されて(ステップS5)、上記と同様
に通常モードでゲームが開始される。
Next, a game title is selected from the new game list screen (step S5), and the game is started in the normal mode as described above.

【0058】ステップS7において、ゲーム変更を行わ
ない場合には、ホストコンピュータ3は図示しないタイ
マーによりゲーム開始から所定の時間が経過して、終了
時間になっているか否かを判定する(ステップS8)。
終了時間に至っていない場合には更にゲームが継続され
る(ステップS6)。
If the game is not changed in step S7, the host computer 3 determines whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the game and the end time has come by a timer (not shown) (step S8). .
If the end time has not been reached, the game is further continued (step S6).

【0059】所定の終了時間に至っていることをホスト
コンピュータ3が検知する場合は、サービス継続を促す
表示データが、CPU10から生成され重畳回路6にお
いてゲーム画面データに重畳され、対応する客室に送ら
れる。これにより、該当の客室のTVモニタ11には、
図10(チ)に示すごとく、ゲーム画面にサービス継続
を促す表示データが、表示される。
When the host computer 3 detects that the predetermined end time has been reached, display data for prompting service continuation is generated from the CPU 10, superimposed on the game screen data in the superimposition circuit 6, and sent to the corresponding cabin. . As a result, the TV monitor 11 of the guest room
As shown in FIG. 10H, display data for prompting the continuation of the service is displayed on the game screen.

【0060】かかる表示に対して、ホストコンピュータ
3は、時間延長の要求が入力されているか否かを判断す
る(ステップS9)。この時間延長の要求は、先に説明
したように客室のパッドP1あるいはP2からパッドデ
ータPADとして入力され、CPU50を通してホスト
コンピュータ3に入力される。
In response to the display, the host computer 3 determines whether a request for extending the time has been input (step S9). The request for extending the time is input as pad data PAD from the pad P1 or P2 in the passenger compartment as described above, and is input to the host computer 3 through the CPU 50.

【0061】一方、時間延長の要求が無い場合にはここ
で通常のゲームサービスは終了する(ステップS1
0)。
On the other hand, if there is no request to extend the time, the normal game service ends here (step S1).
0).

【0062】さらに時間延長の要求がある場合はステッ
プS6に戻りゲームが継続する。
If there is a request to extend the time, the process returns to step S6 to continue the game.

【0063】ここでステップS4に戻り客室間対戦を希
望する旨の客室データRDあるいは、パッドデータPA
Dが送られる場合には、ホストコンピュータ3がこれを
受け、CPU50に対し対戦ゲーム選択画面(図9
(2))を表示すべくコマンドを送る。
Here, returning to step S 4, guest room data RD or pad data PA indicating that a match between guest rooms is desired.
D is sent, the host computer 3 receives this, and instructs the CPU 50 to select a competitive game (see FIG. 9).
(2) Send a command to display ()).

【0064】したがって、CPU50はホストコンピュ
ータ3からのコマンドにより図9(2)の対戦ゲーム選
択画面データを出力し、重畳回路6及び変調器81さら
に画像データ混合器2を通し、対戦ゲームを希望する客
室の客室制御ユニット10に映像データRFとして入力
する。
Accordingly, the CPU 50 outputs the battle game selection screen data shown in FIG. 9 (2) in response to a command from the host computer 3 and requests the battle game through the superimposing circuit 6, the modulator 81 and the image data mixer 2. The video data RF is input to the guest room control unit 10 of the guest room.

【0065】客室制御ユニット10はこの対戦ゲーム選
択画面データを受け、TVモニタ11に図9(2)の対
戦ゲーム選択画面を表示する。
The cabin control unit 10 receives the battle game selection screen data and displays the battle game selection screen shown in FIG.

【0066】ホストコンピュータ3は、客室からのステ
ップ4における客室間対戦ゲームを希望する旨の客室デ
ータRDあるいは、パッドデータPADを受けると、乱
入待ちの宿泊客がいるか否かを図示しないテーブルを参
照して判断する(ステップS11)。
When the host computer 3 receives the guest room data RD or the pad data PAD from the guest room to request the inter-room battle game in step 4, the host computer 3 refers to a table (not shown) as to whether or not there is a guest waiting for intrusion. (Step S11).

【0067】乱入待ちの宿泊客がいない場合は、対戦用
のゲーム機に空きがあるか否かを判断する(ステップS
20)。対戦用にゲーム機が空いていない場合は、「現
在対戦はできません」旨の表示を行なうべくホストコピ
ュータ3はCPU50に対しコマンドを送り図9(ヘ)
の表示を行わす(ステップS21)。
If there is no guest waiting for intrusion, it is determined whether or not there is a free game machine for competition (step S).
20). If no game machine is available for the match, the host computer 3 sends a command to the CPU 50 to display a message indicating that "No match is currently possible" (FIG. 9 (f)).
Is displayed (step S21).

【0068】対戦用にゲーム機に空きがなく対戦ゲーム
ができない場合は、通常のフローに戻り、ゲーム選択画
面[図8(ハ)]が表示され、ゲームタイトルの選択に
継続する(ステップS5:図3)。
If there is no room in the game machine for the battle and the battle game cannot be performed, the flow returns to the normal flow, the game selection screen [FIG. 8 (C)] is displayed, and the selection of the game title is continued (step S5: (Fig. 3).

【0069】一方、図4のステップS20において、対
戦用ゲーム機が空いている場合は、他の宿泊客からの乱
入待ちの状態で通常のゲームを継続する(ステップS2
2)。この過程で、ホストコンピュータ3は、乱入者が
現れるか否かを判断する(ステップS23)。
On the other hand, in step S20 of FIG. 4, when the fighting game machine is vacant, the normal game is continued in a state of waiting for another guest to enter (step S2).
2). In this process, the host computer 3 determines whether an intruder appears (step S23).

【0070】この乱入者出現までの判断の過程において
対戦ゲームを希望していた宿泊客が客室間対戦の希望を
やめるか否かを判断する(ステップS24)。客室間対
戦をやめる場合は、ホストコンピュータはCPU50に
対し通常のゲーム選択画面を表示すべく制御する。
In the process of the judgment up to the appearance of the intruder, it is determined whether or not the guest who has requested the fighting game stops requesting the fighting between the guest rooms (step S24). When stopping the battle between guest rooms, the host computer controls the CPU 50 to display a normal game selection screen.

【0071】ホストコンピュータは上記したように終了
時間に至っているか否かを判断する(ステップS2
5)。終了時間に至っている場合には、時間延長を促す
表示を先の説明の通り図9(チ)のように行い、時間延
長の要求があったか否かを判断する(ステップS2
6)。時間延長がなされなければ、ここでゲームサービ
スは終了する(ステップS27)。
The host computer determines whether the end time has been reached as described above (step S2).
5). If the end time has been reached, a message prompting the user to extend the time is displayed as shown in FIG. 9H as described above, and it is determined whether a request for extending the time has been made (step S2).
6). If the time has not been extended, the game service ends here (step S27).

【0072】ステップS25、ステップS26において
ゲームサービスの終了時間に至っておらず、また時間延
長が要求された場合は乱入待ちで通常のゲームが継続す
る(ステップS22)。
If the end time of the game service has not been reached in steps S25 and S26, and if an extension of the time is requested, the normal game is continued with waiting for intrusion (step S22).

【0073】ステップS23に戻り乱入者が出現したと
判断されると、客室間対戦ゲームが行われる(ステップ
S28)。この時、ホストコンピュータ3は、CPU5
0を制御して、図9(ニ)の対戦ゲーム選択画面表示の
ための画像データを出力させる。これにより選択された
対戦ゲームがホストコンピュータ3により特定されるゲ
ーム機により実行される。
Returning to step S23, if it is determined that an intruder has appeared, a cabin battle game is played (step S28). At this time, the host computer 3
0 is controlled to output image data for displaying the battle game selection screen in FIG. Thereby, the selected battle game is executed by the game machine specified by the host computer 3.

【0074】客室間対戦ゲームの継続途中において、ホ
ストコンピュータは乱入者が対戦中止を希望しているか
否かを判断する(ステップS29)。更に、乱入者が対
戦中止を希望している場合は、新たな乱入待ちの状態を
作りゲームは継続する(ステップS22)。
During the continuation of the game between rooms, the host computer determines whether or not the intruder wants to cancel the battle (step S29). Further, when the intruder desires to stop the battle, a new waiting state for intrusion is created and the game is continued (step S22).

【0075】また、対戦ゲームの過程において、ホスト
コンピュータ3は同様に終了時間であるか否かを判断し
(ステップS30)、また時間延長の要求があるか否か
を判断する(ステップS31)。時間延長が要求されて
いない場合はここでサービスは終了する(ステップS3
2)。
In the course of the battle game, the host computer 3 similarly determines whether or not it is the end time (step S30), and also determines whether or not there is a request to extend the time (step S31). If the time extension is not requested, the service ends here (step S3).
2).

【0076】ここで図4のステップS11に戻り、乱入
希望客がいる場合は、ホストコンピュータ3は空いてい
るゲーム機の有無を判断し(ステップS12)、先のス
テップS28〜32に対応する処理、即ち客室間対戦ゲ
ームを実行し(ステップS14)する。客室間対戦ゲー
ムの実行過程で客室間対戦ゲームの継続中止の要求の有
無を確認し(ステップS15)、ゲーム終了時間に至っ
ているか否かを確認し(ステップS16)、更に時間延
長の要求がされているかの判断(ステップS17)が行
われる。
Here, returning to step S11 of FIG. 4, if there is a customer who wants to enter, the host computer 3 determines whether there is a vacant game machine (step S12), and processes corresponding to the previous steps S28 to S32. That is, the room-matching game is executed (step S14). In the course of execution of the room-to-room match game, it is checked whether or not there is a request to stop the room-to-room match game (step S15), whether or not the game end time has been reached (step S16), and a further time extension request is made. It is determined whether or not there is (Step S17).

【0077】時間延長の要求がされていない場合は、ゲ
ームサービスは、終了す(ステップS18)。
If the request for extension of time has not been made, the game service ends (step S18).

【0078】ここで、上記の如き本発明に従う動作の説
明において本発明の特徴となる構成を、図5乃至図6に
従い更に説明する。
Here, in the description of the operation according to the present invention as described above, the configuration which is a feature of the present invention will be further described with reference to FIGS.

【0079】図5は、1のゲームユニットの本発明の特
徴を表す部分を簡略して示した図である。図5におい
て、今客室A及び客室Bがホストコンピュータ3の制御
に基づき特定され、1のゲームユニットに接続される場
合を考える。
FIG. 5 is a diagram schematically showing a portion representing the features of the present invention in one game unit. In FIG. 5, it is assumed that the guest room A and the guest room B are specified based on the control of the host computer 3 and are connected to one game unit.

【0080】客室A及び客室BからのパッドデータPA
Dがパッドデータセレクタ7に接続されるよう画像デー
タ混合器2において、客室A及び客室Bからのパッドデ
ータPADを識別選択してパッドデータセレクタ7に入
力する。
Pad data PA from guest room A and guest room B
In the image data mixer 2, the pad data PAD from the cabin A and the cabin B are identified and selected so that D is connected to the pad data selector 7 and input to the pad data selector 7.

【0081】したがって、図5に示すように客室Aの一
対の入力パッドP1、P2により入力するパッドデータ
PAD(A1、A2)及び、客室Bの一対の入力パ
ッドP1、P2により入力するパッドデータPAD(
B1、B2)がパッドデータセレクタ7に入力する。
Therefore, as shown in FIG. 5, the pad data PAD (A1, A2) input by the pair of input pads P1, P2 of the passenger compartment A and the pad data PAD input by the pair of input pads P1, P2 of the passenger compartment B. (
B1 and B2) are input to the pad data selector 7.

【0082】また、図5に示すようにパッドデータセレ
クタ7の出力4本のうち2本は、1のゲーム機51に、
他の2本は他のゲーム機52に接続されている。したが
って、ホストコンピュータ3からのセレクタ切り替え命
令に基づきCPU50によりパッドデータセレクタ7
が制御され、パッドデータセレクタ7は、入力と出力を
切り替え接続する。
As shown in FIG. 5, two of the four outputs of the pad data selector 7 are transmitted to one game machine 51,
The other two are connected to another game machine 52. Therefore, the pad data selector 7 is controlled by the CPU 50 based on a selector switching command from the host computer 3.
Is controlled, and the pad data selector 7 switches and connects the input and the output.

【0083】図6は、パッドデータセレクタ7の切り替
え接続の一例であり、客室AのパッドデータPAD(
A1、A2)がともにゲーム機51に入力され、客室
BのパッドデータPAD(B1、B2)がゲーム機
52に入力されるようにパッドデータセレクタ7が制御
される。
FIG. 6 shows an example of the switching connection of the pad data selector 7, in which the pad data PAD (
A1 and A2) are both input to the game machine 51, and the pad data selector 7 is controlled such that the pad data PAD (B1, B2) of the cabin B is input to the game machine 52.

【0084】従って、かかる接続では、入力パッドP
1、P2により別個のゲーム機51、52に対してそれ
ぞれ客室A、客室Bにいるものが、独立して通常のゲー
ムを行なうことができる。
Therefore, in such a connection, the input pad P
The game machines 51 and 52 in the guest rooms A and B can play a normal game independently of each other by the P1 and P2.

【0085】一方、対戦ゲームの場合には、図7に示す
ようにホストコンピュータ3からのセレクタ切り替え
の命令に従いCPU50は客室Aの1のパッド1Pから
のパッドデータPAD(A)と客室Bの1のパッド1
PからのパッドデータパッドデータPAD(B1)を
ゲーム機51に入力するように、パッドデータセレクタ
7の切り替え接続を制御する。
On the other hand, in the case of the battle game, as shown in FIG. 7, in accordance with the selector switching instruction from the host computer 3, the CPU 50 sets the pad data PAD (A) from the pad 1P of the cabin A and the pad data PAD (A) of the cabin B. Pad 1
The switching connection of the pad data selector 7 is controlled so that the pad data PAD (B1) from P is input to the game machine 51.

【0086】これにより、客室A及びBの宿泊客は、ゲ
ーム機51を共通に使用して対戦ゲームを実行すること
が可能である。
Thus, the guests in the guest rooms A and B can execute the battle game using the game machine 51 in common.

【0087】かかる場合、図7に示されるように通常の
ゲームにおいてはゲーム機51及び52は異なる客室に
対しゲームサービスを提供することができるが、対戦ゲ
ームの場合は、ゲーム機52は不使用の状態になりいず
れの客室に対してもゲームサービスの提供には使用する
ことができなくなる。
In such a case, as shown in FIG. 7, in a normal game, the game machines 51 and 52 can provide game services to different guest rooms, but in a competitive game, the game machine 52 is not used. And the room cannot be used to provide the game service.

【0088】しかしながら、ゲーム機51を共通に使用
する客室A及び客室Bに対してゲームサービスに伴う課
金が可能であるので、ゲーム機の稼動効率は通常ゲーム
の場合と実質同じである。
However, since it is possible to charge the guest room A and the guest room B, which commonly use the game machine 51, for the game service, the operating efficiency of the game machine is substantially the same as in the case of the normal game.

【0089】上記のごとくに、本発明により客室間対戦
ゲームが実行可能となる。さらに本発明においては図1
に示されるようにゲーム機51、52対応のCDチェン
ジャー60、61を用いている。これにより多くのゲー
ムタイトルをCDチェンジャーに格納することができ、
いずれのCD−ROMを用いるかはホストコンピュータ
3により選択制御することができる。これにより多くの
CD−ROMからのゲームタイトルの選択の幅が拡大す
る。
As described above, according to the present invention, it is possible to execute a game between rooms. Further, in the present invention, FIG.
, CD changers 60 and 61 corresponding to the game machines 51 and 52 are used. This allows many game titles to be stored on the CD changer,
Which CD-ROM is used can be selectively controlled by the host computer 3. This expands the range of game title selection from many CD-ROMs.

【0090】以上説明したように本発明は異なる客室間
で対戦ゲームを実行することができるが、本発明は、客
室間の対戦ゲームに限定されるものではない。即ち、複
数の客室あるいは空間(ホテル客室間に限定されない)
で共通に1のゲームを実行することも可能である。
As described above, the present invention can execute a fighting game between different guest rooms, but the present invention is not limited to a fighting game between guest rooms. That is, multiple rooms or spaces (not limited to between hotel rooms)
It is also possible to execute one game in common.

【0091】例えば、ゲームとして競馬ゲームを想定す
ることが可能である。図11はかかる競馬ゲームに複数
の空間の参加者R1〜Rmが参加しうることを説明する
図である。
For example, a horse racing game can be assumed as the game. FIG. 11 is a diagram illustrating that participants R1 to Rm in a plurality of spaces can participate in such a horse racing game.

【0092】ホストコンピュータ3はゲームプログラム
の実行開始を制御し、ゲーム機の選択、参加客室あるい
は空間を認識する(ステップSQ1)。ついで、選択し
たゲーム機にゲーム開始信号を送り、対応するゲーム機
はCDチェンジャーから特定されたCDーROMのゲー
ムプログラムを読み込む(ステップSQ2)。
The host computer 3 controls the start of the execution of the game program, and recognizes the selection of the game machine and the participating guest room or space (step SQ1). Next, a game start signal is sent to the selected game machine, and the corresponding game machine reads the specified game program from the CD-ROM from the CD changer (step SQ2).

【0093】この結果ゲーム機からホストコンピュータ
3に応答を送り、システムの正常が確認される(ステッ
プSQ3)。
As a result, a response is sent from the game machine to the host computer 3, and the normality of the system is confirmed (step SQ3).

【0094】ホストコンピュータ3は、かかる正常状態
に基づきCPU50を制御して重畳回路6にゲーム案内
表示データ、ここではゲーム案内表示は特に賭け率等の
案内表示文字である、を参加客室あるいは空間側に送
る。これにより参加客室あるいは空間側では、ゲーム機
からのゲーム画像に案内表示文字を重ねて表示が行われ
る(ステップS4)。
The host computer 3 controls the CPU 50 on the basis of the normal state to display the game guidance display data, in this case, the game guidance display is guidance display characters such as a betting rate, etc., on the participating room or space side. Send to As a result, in the participating guest room or space, guidance display characters are superimposed and displayed on the game image from the game machine (step S4).

【0095】したがって、参加者は、ゲームの内容を知
る事ができ、任意に賭金を賭け、ホストコンピュータ3
側にパッドデータPADとして通知する(ステップSQ
5)。複数の参加者からの賭金通知をホストコンピュー
タ3で管理する(ステップSQ6)。
Accordingly, the participant can know the contents of the game, bet arbitrarily, and bet on the host computer 3.
Side as pad data PAD (step SQ
5). The bet notifications from a plurality of participants are managed by the host computer 3 (step SQ6).

【0096】ついで、ホストコンピュータ3の制御によ
って競馬ゲームが開始される。ゲーム機においてゲーム
が終了すると勝ち馬ナンバーがゲーム機からホストコン
ピュータに送られる(ステップSQ7)。
Next, a horse racing game is started under the control of the host computer 3. When the game is finished in the game machine, the winning horse number is sent from the game machine to the host computer (step SQ7).

【0097】ホストコンピュータ3では勝ち馬ナンバー
を取得し(ステップSQ8)、賭金管理データを基に賞
金(法で許容される範囲の賞をいう)を計算し、結果を
参加客室あるいは空間側に通知する(ステップSQ
9)。参加客室あるいは空間側では、勝ち馬ナンバーと
ともに通知される賞金額を表示する(ステップS1
0)。
The host computer 3 acquires the winning horse number (step SQ8), calculates a prize (refers to a prize in a range permitted by law) based on the wager management data, and sends the result to the participating guest room or space. Notify (Step SQ
9). On the participating guest room or space side, the prize amount notified together with the winning horse number is displayed (step S1).
0).

【0098】さらに参加客室あるいは空間側の遊戯者が
ゲームの継続を希望する(ステップS11)場合には、
ゲーム再開をホストコンピュータ3で把握し、先のステ
ップQ1に戻りゲームが再開する。
If the player in the participating guest room or space desires to continue the game (step S11),
The host computer 3 grasps the restart of the game and returns to the previous step Q1 to restart the game.

【0099】[0099]

【発明の効果】上記のごとくに、本発明により客室間対
戦ゲームが実行可能となる。さらに本発明においては図
1に示されるようにゲーム機51、52対応のCDチェ
ンジャー60、61を用いている。これにより多くのゲ
ームタイトルをCDチェンジャーに格納することがで
き、いずれのCD−ROMを用いるかはホストコンピュ
ータ3により選択制御することができる。これにより多
くのCD−ROMからのゲームタイトルの選択の幅が拡
大する。
As described above, according to the present invention, an inter-cabinet battle game can be executed. Further, in the present invention, as shown in FIG. 1, CD changers 60 and 61 corresponding to the game machines 51 and 52 are used. Thus, many game titles can be stored in the CD changer, and which CD-ROM is used can be selectively controlled by the host computer 3. This expands the range of game title selection from many CD-ROMs.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に従うビデオゲームシステムの一実施の
形態であり、特にホテル用に適用されたシステムを示す
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a video game system according to the present invention, particularly a system applied for a hotel.

【図2】図1の本発明を適用したシステムにおいて、送
受される信号フォーマットを示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a signal format transmitted and received in the system to which the present invention of FIG. 1 is applied.

【図3】本発明の動作フローである。FIG. 3 is an operation flow of the present invention.

【図4】図3に続く本発明の動作フローである。FIG. 4 is an operation flow of the present invention following FIG. 3;

【図5】1のゲームユニットの本発明の特徴を表す部分
を簡略して示した図である。
FIG. 5 is a diagram schematically illustrating a portion of one game unit that represents a feature of the present invention.

【図6】パッドデータセレクタ7の切り替え接続の一例
である。
FIG. 6 is an example of a switching connection of a pad data selector 7;

【図7】パッドデータセレクタ7の切り替え接続の他の
一例であり、対戦ゲームの場合の切り替え接続例であ
る。
FIG. 7 is another example of the switching connection of the pad data selector 7, and is an example of the switching connection in the case of a competitive game.

【図8】サービス選択画面等のTVモニタへの表示画面
である。
FIG. 8 is a display screen on a TV monitor such as a service selection screen.

【図9】対戦ゲーム選択画面等のTVモニタへの表示画
面である。
FIG. 9 is a display screen on a TV monitor such as a battle game selection screen.

【図10】ゲーム中画面等のTVモニタへの表示画面で
ある。
FIG. 10 is a display screen on a TV monitor such as a game screen.

【図11】競馬ゲームに複数の空間の参加者R1〜Rm
が参加しうることを説明する図である。
FIG. 11 shows participants R1 to Rm in a plurality of spaces in a horse racing game.
It is a figure explaining that can participate.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CATV回線 2 画像データ混合器 3 ホストコンピュータ 4 RS−486インタフェースドライバ 5、8 シリアルーパラレル変換回路 50 CPU 51、52 ゲーム機 6 重畳回路 60、61 CD−ROMチェンジャー 7 パッドセレクタ 30、80 復調器 31、81 変調器 GU1〜GUn ゲーム機ユニット R1〜Rm 客室 10 客室制御ユニット 11 TVモニタ 12 赤外線リモコン P1、P2 入力パッド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 CATV line 2 Image data mixer 3 Host computer 4 RS-486 interface driver 5, 8 Serial-parallel conversion circuit 50 CPU 51, 52 Game machine 6 Superposition circuit 60, 61 CD-ROM changer 7 Pad selector 30, 80 Demodulator 31, 81 Modulator GU1 to GUn Game machine unit R1 to Rm Guest room 10 Guest room control unit 11 TV monitor 12 Infrared remote control P1, P2 Input pad

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 小泉 昌弘 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 ──────────────────────────────────────────────────の Continuing on the front page (72) Inventor Masahiro Koizumi 1-2-1-12 Haneda, Ota-ku, Tokyo Inside Sega Enterprises Co., Ltd.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ホストコンピュータと一対のゲーム機を備
えるユニットを有するセンターと、回線を通して接続さ
れる該一対のゲーム機への入力を行なう2組の入力パッ
ドを有するビデオゲームシステムにおいて、 該ホストコンピュータにより、該一対のゲーム機に接続
する該2組の入力パッドを特定するように構成されたこ
とを特徴とするビデオゲームシステム。
1. A video game system comprising a center having a unit having a host computer and a pair of game machines, and two sets of input pads for inputting to the pair of game machines connected through a line. A video game system configured to specify the two sets of input pads connected to the pair of game machines.
【請求項2】請求項1において、 更にセレクタを有し、該セレクタには該1対のゲーム機
が接続されると共に該2組の入力パッドからのデータが
入力されており、 該ホストコンピュータの制御により該セレクタは該2組
の入力パッドからのデータをそれぞれ1組毎に該1対の
ゲーム機に入力し、または、それぞれの組の半数以下の
入力パッドからのデータを該1対のゲーム機の一方のみ
に入力するように構成されたことを特徴とするビデオゲ
ームシステム。
2. The host computer according to claim 1, further comprising a selector, wherein said pair of game machines are connected and data from said two sets of input pads are input to said selector. Under control, the selector inputs data from the two sets of input pads to the pair of game machines for each set, or inputs data from less than half of the input pads of each set to the pair of game machines. A video game system configured to input to only one of the machines.
【請求項3】請求項2において、 前記センターに前記一対のゲーム機を備えるユニットを
複数台有することを特徴とするビデオゲームシステム。
3. The video game system according to claim 2, wherein the center has a plurality of units each including the pair of game machines.
【請求項4】請求項1〜3の何れかにおいて、 更に前記ゲーム機に接続され、複数のCDーROMを装
填可能のCDチェンジャを有することを特徴とするビデ
オゲームシステム。
4. The video game system according to claim 1, further comprising a CD changer connected to said game machine and capable of loading a plurality of CD-ROMs.
【請求項5】請求項4において、 前記CDチェンジャに装填される複数のCDーROMか
ら、前記入力パッドにより入力されるゲームタイトルの
プログラムを有するCDーROMが前記ホストコンピュ
ータの制御により選択されることを特徴とするビデオゲ
ームシステム。
5. The CD-ROM according to claim 4, wherein a CD-ROM having a game title program input by the input pad is selected from a plurality of CD-ROMs loaded in the CD changer. A video game system, characterized in that:
【請求項6】ホテル内にホストコンピュータと一対のゲ
ーム機を備えるユニットを有するセンターと、CATV
回線を通して接続される該一対のゲーム機への入力を行
なう複数の入力パッドを各々の客室に備えたホテル用ビ
デオゲームシステムにおいて、 該ホストコンピュータにより、2つの客室に備えられる
入力パッドを該一対のゲーム機のそれぞれに接続し、ま
たは2つの客室に備えられる入力パッドを該一対のゲー
ム機の一方のみに接続するように制御されることを特徴
とするホテル用ビデオゲームシステム。
6. A center having a unit having a host computer and a pair of game machines in a hotel, and a CATV.
In a video game system for a hotel provided in each guest room with a plurality of input pads for inputting to the pair of game machines connected through a line, the host computer may connect the input pads provided in the two guest rooms to the pair of game machines. A video game system for hotels, which is controlled to be connected to each of the game machines or to connect an input pad provided in two guest rooms to only one of the pair of game machines.
JP8160098A 1996-06-20 1996-06-20 Video game system Withdrawn JPH105444A (en)

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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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