JP2003190551A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003190551A
JP2003190551A JP2001397475A JP2001397475A JP2003190551A JP 2003190551 A JP2003190551 A JP 2003190551A JP 2001397475 A JP2001397475 A JP 2001397475A JP 2001397475 A JP2001397475 A JP 2001397475A JP 2003190551 A JP2003190551 A JP 2003190551A
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game ball
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balls
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the run-out of balls at the start of a special game operation for preventing generation of a blown-out condition. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine in which the special game operation is executed, a game ball residence region such as a residence recess 40 where game balls remain is disposed inside an upper game ball reserving tray 32. As a result, even if the special game operation is started with fewer game balls, the shooting of game balls is possible by using the game balls remaining in the game ball residence region, so that the blown-out condition can be prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特別遊技作動(大
当り作動)が発生し、変動入賞装置の開放作動を生ずる
パチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a special game operation (big hit operation) occurs and an opening operation of a variable winning apparatus is generated.

【0002】[0002]

【従来の技術】所定条件の充足により特定入賞口の開放
を伴い、かつ特定入賞口内の特定入賞領域への球通過を
条件として進展する特別遊技作動が実行されるパチンコ
遊技機は公知である。この種のパチンコ遊技機として
は、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過
により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動
領域とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が
停止表示されると、特定入賞口の開放を伴い、かつ特定
入賞口内の特定入賞領域への球通過を条件として進展す
る特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機は、1種パ
チンコ機や3種パチンコ機などとして良く知られてい
る。
2. Description of the Related Art A pachinko gaming machine is known in which a special game operation is executed by opening a specific winning opening due to satisfaction of a predetermined condition, and performing a special game operation which progresses on condition that a ball passes to a specific winning area in the specific winning opening. As a pachinko game machine of this kind, it is provided with a symbol display device that variably displays a plurality of symbols, and a symbol starting area that triggers the symbol display device to be variably displayed by passing a ball, and a predetermined jackpot symbol aspect on the symbol display device. When is displayed as a stop, the pachinko gaming machine in which the special game operation is executed with the opening of the specific winning opening and progressing on the condition that the ball passes to the specific winning area in the specific winning opening is a kind of pachinko machine or 3 It is well known as a seed pachinko machine.

【0003】ここで1種パチンコ遊技機は、遊技領域へ
遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の
発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図
柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表
示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域と、常態
で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備
え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示さ
れると、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個
数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放
し、かつ特定入賞口内に配設された特定入賞領域内に遊
技球が通過することを条件として、かかる開放駆動が所
定制限回数まで繰り返されるようにしてなる特別遊技作
動が実行されるものである。この構成にあって、特定入
賞口内には一般入賞口と特定入賞口の開放を次のラウン
ドも継続させるための検知手段を備えた入賞口である特
定領域が設けられている。そして、大当り時の1ラウン
ドの特定入賞口開放は規定個数の入賞球が検知される
か、所定時間の経過により終了し、そのラウンド中、特
定領域検知有効時間内に特定領域を遊技球が通過する
と、次ラウンドの特定入賞口開放が行われ、上限回数ま
で継続される。この有効時間内に遊技球の特定領域通過
が検知されない場合には特別遊技作動が終了(パンク)
となる。このように、特定入賞領域への球通過を条件と
して進展する特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機
にあっては、特別遊技作動が開始されても、特定入賞領
域へ遊技球を通過させないと、パンクが発生してしま
う。
Here, the type 1 pachinko game machine is a game ball launching device for launching a game ball to the game area, a ball feeding device for sending the game ball toward the launch position of the game ball launching device, and a plurality of symbols are changed. A symbol display device for displaying, a symbol starting area that triggers variable display of the symbol display device by passing a ball, and a variable winning device having a specific winning opening that is normally closed, and a predetermined jackpot to the symbol display device. When the symbol mode is stopped and displayed, the variable winning device is driven to open the specific winning opening until a predetermined number of game balls flow in or until a predetermined time elapses, and the specific winning area arranged in the specific winning opening. On the condition that the game ball passes inside, a special game operation is performed in which the opening drive is repeated up to a predetermined limit number of times. In this configuration, the specific winning opening is provided with a specific area which is a winning opening having a detection means for continuing the opening of the general winning opening and the specific winning opening in the next round. Then, the opening of a specific winning opening for one round at the time of a big hit ends when a specified number of winning balls are detected or when a predetermined time elapses, and during that round, a game ball passes through the specific area within the specific area detection effective time. Then, the specific winning opening of the next round is opened, and it continues up to the maximum number of times. If the passage of a specific area of the game ball is not detected within this effective time, the special game operation ends (puncture).
Becomes In this way, in a pachinko gaming machine in which a special game operation that progresses on the condition of passing a ball to the specific winning area is executed, even if the special game operation is started, the game ball must be passed to the specific winning area. , Punk will occur.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述の大当り作動は一
度に大量の遊技球を獲得できるものであり、遊技者が苦
労して獲得した権利であって、これがパンクにより受益
不能となると、遊技者に大きな損失感を与え、パチンコ
遊技に対する不信感を与え、客離れの原因となる。詳し
く述べれば、始動入賞領域に遊技球が通過すると、直ち
に所定個数(例えば5個)の遊技球が払い出されるもの
の、発射装置は1分間に100個(10秒当り、約17
個)の遊技球が発射されるように制御されているため、
常に漸減傾向となる。具体的には、図柄の通常変動によ
る停止時間は10秒であり、平均的なゲージ設計はこれ
に合わせて、10秒に1回づつ、始動入賞領域に遊技球
が通過するようにしており、この間、17個遊技球が打
ち込まれることとなるから、5個の賞球があっても、1
2個/10秒のペースで、遊技球が失われることとな
る。このため、通常の遊技状態にあっては、持ち球の減
少速度は比較的速く、残り遊技球が少なくなってから始
動入賞領域を遊技球が通過して入賞し、その遊技球が大
当り乱数値を抽選した場合を生じ、大当り確定表示され
る時点では発射すべき遊技球がない状態が起き易い。
The above-mentioned big hit operation is to obtain a large amount of game balls at one time, which is a right that the player has earned with difficulty, and if this is a profit that cannot be received by a puncture, the player will lose the profit. It gives a great feeling of loss to the player, and causes distrust of the pachinko game, which causes the customer to leave. More specifically, when a game ball passes through the starting winning area, a predetermined number (for example, 5) of game balls are immediately paid out, but the launch device has 100 balls per minute (about 17 per 10 seconds).
Since each game ball is controlled to be launched,
There is always a gradual decrease. Specifically, the stop time due to the normal fluctuation of the design is 10 seconds, the average gauge design is to match this, once every 10 seconds, the game ball passes through the starting winning area, During this time, 17 game balls will be driven in, so even if there are 5 prize balls, 1
Game balls will be lost at a pace of 2/10 seconds. For this reason, in the normal game state, the rate of decrease of the possessed ball is relatively fast, the game ball passes through the starting prize area after the remaining game balls have decreased, and the prize is awarded. Occurs when there is a lottery, and it is easy for the state where there is no game ball to be launched at the time when the big hit is confirmed and displayed.

【0005】このように、かかるパンク状態は常に発生
する可能性を有し、遊技者は、遊技球の残球数を念頭に
置きながら遊技を行わなければならず、遊技球を間断な
く補給するか、又は遊技球が少なくなってきた場合に
は、始動入賞領域に遊技球が通過するたびに、残球を確
保するために、遊技球の発射を一旦止めて、図柄表示装
置で図柄が確定したことを確認した後、打球を再開する
という煩わしい操作を行わざるを得ない。また、人のす
ることであるので、ついうっかりというようなこともあ
り、不確実である。
As described above, such a punctured state may always occur, and the player must play the game while keeping the number of remaining balls in the game ball in mind, and supply the game ball without interruption. Or, if the number of game balls has decreased, each time the game ball passes through the starting winning area, in order to secure the remaining ball, the firing of the game ball is temporarily stopped and the symbol is confirmed on the symbol display device. After confirming that it has been done, there is no choice but to perform a troublesome operation of restarting the hit ball. In addition, it is uncertain because it is something that a person does, so it may be disappointed.

【0006】本発明は、上述したように、球切れによ
る、特別遊技作動のパンク状態の発生を阻止し得るパチ
ンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
As described above, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of preventing the occurrence of a punctured state of special game operation due to a ball out.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、所定条件の充
足により特定入賞口の開放を伴い、かつ特定入賞口内の
特定入賞領域への球通過を条件として進展する特別遊技
作動が実行されるパチンコ遊技機において、賞球が供給
され、かつ球発射位置と連通する遊技球の貯留上皿の、
その内部に、遊技球が残留する遊技球滞留領域を配設し
たことを特徴とするパチンコ遊技機(請求項1)であ
る。この発明が適用されるこの種のパチンコ遊技機とし
ては、遊技機に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機とな
る図柄始動領域とを備え、図柄表示装置に所定の大当り
図柄態様が停止表示されることに基づいて、特定入賞口
の開放を伴い、かつ特定入賞口内の特定入賞領域への球
通過を条件として進展する特別遊技作動が実行されるパ
チンコ遊技機が提案される(請求項2)。
According to the present invention, a special game operation is executed in which a specific winning opening is opened by satisfying a predetermined condition, and the ball progresses to a specific winning area within the specific winning opening. In a pachinko gaming machine, a prize ball is supplied, and of the storage bowl of the game ball that communicates with the ball firing position,
A pachinko gaming machine (claim 1), characterized in that a game ball retaining area in which a game ball remains is arranged therein. As this type of pachinko gaming machine to which the present invention is applied, a symbol display device that variably displays a plurality of symbols on the gaming machine, and a symbol starting area that serves as a trigger to variably display the symbol display device by passing a ball, Based on the fact that a predetermined jackpot pattern mode is stopped and displayed on the symbol display device, a special game operation is performed which involves the opening of a specific winning port and progresses on the condition that the ball passes to a specific winning region within the specific winning port. A pachinko game machine is proposed (claim 2).

【0008】この遊技球滞留領域として、貯留上皿の奥
面に形成した滞留凹部が提案される(請求項3)。かか
る構成にあっては、貯留上皿内の遊技球の流下を阻害す
ることはなく、さらには遊技者の目に付きやすい奥面側
に滞留するから、球忘れがない。
As the game ball retention area, a retention recess formed in the inner surface of the storage upper plate is proposed (claim 3). With such a configuration, the flow of the game balls in the storage tray is not hindered, and the game balls are retained on the back side which is easily noticed by the player, so that the player will not forget the ball.

【0009】また、遊技球滞留領域として、貯留上皿の
底面の側傍に立ち上げて形成され、上面に遊技球の転動
を抑制する節度小溝が複数形成された滞留段面としても
良い(請求項4)。かかる構成にあっても、貯留上皿の
遊技球の流下面(底面)に形成するものではないから、
貯留上皿内の遊技球の流下を阻害することはなく、また
貯留上皿内で一段高い位置に滞留することとなるから、
遊技者の目に付きやすく、球忘れがない。さらには、滞
留段面から遊技球を手で受けながら、落下させることに
より容易に回収できる。
Further, as a game ball retention area, a retention step surface formed by standing up on the side of the bottom surface of the storage upper plate and having a plurality of moderation small grooves for suppressing rolling of the game ball on the top surface may be formed ( Claim 4). Even with such a configuration, since it is not formed on the lower surface (bottom surface) of the game balls of the storage tray,
It does not hinder the flow of the game balls in the storage tray, and will stay at a higher position in the storage tray,
It is easy for players to see and never forgets the ball. Furthermore, the game balls can be easily collected by dropping them while receiving the game balls from the retention step surface by hand.

【0010】遊技球滞留領域が、貯留上皿の底面に形成
されて、遊技球の転動を抑制する節度小溝が複数形成さ
れた領域としても良い(請求項5)。かかる構成にあっ
ては、堰により遊技球を流下阻止する構成とは異なり、
節度小溝により遊技球に対して適度な抵抗力を発生させ
るものであるから、節度を持った遊技球の保持が可能で
あり、平常時で遊技球の流下を阻害することがない。そ
の他、遊技球滞留領域が、同様に、貯留上皿の底面に形
成された構成として、複数の遊技球を滞留する浅底状の
滞留溝面も提案される(請求項6)。
A game ball retention area may be formed on the bottom surface of the storage upper plate, and a plurality of moderation small grooves for suppressing rolling of the game ball may be formed (claim 5). In such a configuration, unlike a configuration in which a weir prevents the game ball from flowing down,
Since a moderate resistance is generated by the moderation small groove against the game ball, it is possible to hold the game ball with moderation and do not obstruct the flow of the game ball in normal times. In addition, a shallow groove-shaped retention groove surface for retaining a plurality of game balls is also proposed as a configuration in which the game ball retention region is formed on the bottom surface of the storage upper plate (claim 6).

【0011】かかる各構成にあって、球が少なくなって
も、遊技球滞留領域に数個の球が残留していることとな
る。この残球を打ち球として供給するためには、一旦、
遊技を休止して、下流へ流し込む作業が必要となり、遊
技の連続性が一旦断たれ、その中断により、遊技者は図
柄変動の結果を冷静に確認して、特別遊技作動の発生の
有無を確認することとなる。そして、特別遊技作動が発
生した場合には、この残球を打ち出し、そのうち少なく
とも1球が特定入賞口に入ると新たな賞球が発生して、
以後継続的な遊技球の送球が可能となる。すなわち、パ
ンクが回避される。すなわち、パンクを阻止するために
は、特定入賞口に1個の入賞が確保されればよく、かか
る入賞が残球の留保により保証されることとなる。
In each of the above constructions, even if the number of balls becomes small, several balls remain in the game ball retention area. In order to supply this remaining ball as a hit ball,
It is necessary to suspend the game and pour it into the downstream, the continuity of the game is temporarily interrupted, and by the interruption, the player calmly confirms the result of the symbol fluctuation and confirms whether special game operation has occurred or not. Will be done. Then, when a special game operation occurs, the remaining balls are shot out, and when at least one ball of them enters the specific winning opening, a new prize ball is generated,
After that, it is possible to continuously send game balls. That is, puncture is avoided. That is, in order to prevent a puncture, it is only necessary to secure one prize in a specific winning opening, and such a prize is guaranteed by retaining the remaining ball.

【0012】また、数個の球を残して一旦遊技が中断す
る為、その残り少ない球で万が一当たった場合の対処等
(例えば、更に追加して球を購入しておく等)も予め考え
る余裕を与え得ることとなる。
In addition, since the game is temporarily suspended with a few balls left, it is possible to deal with a case where the remaining few balls are hit.
It is possible to give a margin to think in advance (for example, to purchase additional balls, etc.).

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】本発明の実施例を図面に従って説
明する。図1はパチンコ遊技機の斜視図であり、パチン
コ遊技機1、遊技盤2、前面枠30を備え、さらに下方
部分には、上皿パネル31に配設された貯留上皿32及
び貯留下皿33を上下に備え、さらに右下には発射ハン
ドル34が設けられている。発射ハンドル34の発射レ
バー35にはタッチセンサ(図3参照)が設けられてお
り、遊技者が発射ハンドル34に素手で触れて操作しな
ければ、発射駆動モータは作動しない。また、発射レバ
ー71の側方には発射停止スイッチ(図示せず)が設け
られており、押圧操作によって発射駆動モータが停止す
るため、単発での発射も可能となる。そして、発射ハン
ドル34を握り、発射レバー35を時計方向に回動操作
すると、発射駆動モータが作動し、一分間に約100発
の速度で1個ずつ発射され、発射された遊技球はガイド
レールによって遊技盤の遊技領域に案内される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine, which includes a pachinko gaming machine 1, a gaming board 2, and a front frame 30, and a storage upper plate 32 and a storage lower plate disposed on an upper plate panel 31 in a lower portion. 33 is provided on the upper and lower sides, and a firing handle 34 is provided on the lower right side. A touch sensor (see FIG. 3) is provided on the firing lever 35 of the firing handle 34, and the firing drive motor does not operate unless the player touches the firing handle 34 with bare hands to operate. Further, a firing stop switch (not shown) is provided on the side of the firing lever 71, and the firing drive motor is stopped by the pressing operation, so that a single firing is also possible. Then, when the firing handle 34 is grasped and the firing lever 35 is rotated clockwise, the firing drive motor is actuated and the firing balls are fired one by one at a speed of about 100 shots per minute. Is guided to the game area of the game board.

【0014】貯留上皿32は、遊技球等を貯留するもの
であって、案内路19により遊技球を一列状とし、順次
上皿パネル31の裏面に設けられた整流器(図示せず)
を経て発射位置へと案内する。また、貯留上皿32内に
は、賞球払出口36が奥面左側に配設され、入賞により
賞球払出口36から賞球が払い出されると共に、該貯留
上皿32が満杯となると下部の貯留下皿33へ排出され
る。ここで、この貯留上皿32へ球を供給する賞球払出
口36は前方側へ傾斜しており、かつ貯留上皿32全体
は右方へ傾斜している。
The storage upper plate 32 stores the game balls and the like, and the game balls are arranged in a line by the guide path 19, and a rectifier (not shown) sequentially provided on the back surface of the upper plate panel 31.
To guide you to the launch position. In addition, inside the storage upper plate 32, a prize ball payout opening 36 is arranged on the left side of the back surface, and when the prize balls are paid out from the prize ball payout opening 36 by winning, when the storage top plate 32 becomes full, It is discharged to the storage lower plate 33. Here, the prize ball payout opening 36 for supplying the balls to the storage upper plate 32 is inclined forward, and the entire storage upper plate 32 is inclined rightward.

【0015】図2はパチンコ遊技機の遊技盤2の正面図
である。ここでセンターケース4内には液晶表示器、C
RT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指
示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられる。この
特別図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図
柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,C
は、「0」〜「9」からなる10の数字からなる図柄が
表示される。
FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko gaming machine. Here, in the center case 4, a liquid crystal display, C
A special symbol display device 6 including an RT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided. Three special symbols A, B and C are displayed in the symbol display area F of the special symbol display device 6. This special design A, B, C
Indicates a symbol composed of the numbers 10 consisting of "0" to "9".

【0016】センターケース4の特別図柄表示装置6の
下部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動
記憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶
数表示装置8は、後述する主制御基板60(図3参照)
の記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を
表示する。
At the lower part of the special symbol display device 6 of the center case 4, a special symbol starting memory number display device 8 composed of four pilot lamps is provided. This special symbol starting memory number display device 8 is a main control board 60 (see FIG. 3) described later.
The starting memory number stored in a partial area of the storage device RAM is displayed.

【0017】また、センターケース4の上部には、三個
のLEDを内部に備えた普通図柄表示装置10が配設さ
れる。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅し
て、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この
点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物1
5を開放する。この普通図柄表示装置10としては、液
晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により
構成されて、その表示内容により、当り,ハズレを決定
するものであっても良い。
On the upper part of the center case 4, a normal symbol display device 10 having three LEDs inside is arranged. The three light emitting diodes LED sequentially flash to display various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the normal electric accessory 1
Open 5. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, and the like, and determine the hit or loss depending on the display content.

【0018】さらに、センターケース4の最上部には、
四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表
示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS
2からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御
基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記
憶された場合に、その記憶数を表示する。
Further, at the top of the center case 4,
A normal symbol starting memory number display device 12 composed of four pilot lamps is provided, and a normal symbol starting switch S described later.
When the game ball detection signal from 2 is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) with a predetermined number being the upper limit, the stored number is displayed.

【0019】一方、センターケース4の下方両側には、
普通図柄始動領域(普通図柄作動ゲート)13,13が
設けられ、遊技球の通過により該普通図柄始動領域1
3,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2から遊
技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図
柄変動する。
On the other hand, on both lower sides of the center case 4,
Ordinary symbol starting area (ordinary symbol actuating gate) 13, 13 is provided, by the passage of the game ball the ordinary symbol starting area 1
When the game ball detection signal is generated from the normal symbol starting switch S2 built in 3, 13, the normal symbol display device 10 changes the symbol.

【0020】また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を図柄始動領域14(第1種始動口)として、
開閉翼片により図柄始動領域(入賞口兼用)の開口度を
変化させるようにした普通電動役物15が配設されてい
る。そして普通図柄表示装置10の表示結果が、上述し
たような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約0.
2秒拡開して、図柄始動領域14の開口度を拡開させ、
遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内に
は、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動
スイッチS1(図4参照)が備えられ、該特別図柄始動
スイッチS1による遊技球通過検知に伴って、特別図柄
表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所定の
図柄を停止表示することとなる。
At the position directly below the special symbol display device 6, the inside is used as a symbol starting area 14 (first type starting opening),
An ordinary electric accessory 15 is provided which is designed to change the degree of opening of the symbol starting area (also used as a winning opening) by means of the opening and closing wings. And, when the display result of the normal symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing wing piece is about 0.
Expand for 2 seconds, expand the opening degree of the pattern starting area 14,
It becomes easy for game balls to enter. The special symbol starting switch S1 (see FIG. 4), such as a photoelectric switch and a limit switch, is provided in the normal electric accessory 15, and the special symbol display device 6 is accompanied by the game ball passage detection by the special symbol starting switch S1. The special symbols A, B, and C are variably displayed, and the predetermined symbols are stopped and displayed.

【0021】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と通常領域とを有する特定入賞口17が配設
され、開閉片18を特定入賞口ソレノイド(図4参照)
により開閉制御することにより特定入賞口17を開放状
態と閉鎖状態のいずれかに変換する変動入賞装置16が
配設されている。この変動入賞装置16は、特別遊技作
動を実行するものであって、その内部には、図3で示す
ように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域ス
イッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントス
イッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッ
チS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウン
トスイッチとしての機能が備えられている。そして、特
別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが所定の組み合
わせで表示され、当りとなると、開閉片18が開いて、
その開放状態で開閉片18の上面が案内作用を生じ、特
定入賞口17へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊
技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連
続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。
すなわち特別遊技作動が実行されることとなる。
A specific winning opening 17 having a specific area and a normal area is disposed below the ordinary electric accessory 15, and the opening / closing piece 18 is provided with a specific winning opening solenoid (see FIG. 4).
There is provided a variable winning a prize device 16 for converting the specific winning opening 17 into either an open state or a closed state by controlling opening and closing by. This variable winning device 16 is for executing a special game operation, and inside thereof, as shown in FIG. 3, a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area, and a winning prize being hit. A count switch S4 for counting the number is provided. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the game balls that have entered the specific area. Then, the special symbols A, B, C of the special symbol display device 6 are displayed in a predetermined combination, and when the hit occurs, the opening / closing piece 18 is opened,
In the open state, the upper surface of the opening / closing piece 18 produces a guiding action, guides the game ball to the specific winning opening 17, and when the game ball enters the specific area, it becomes possible to shift to the next opening / closing round and a continuous opening operation occurs. As a result, the player is provided with a predetermined gain.
That is, the special game operation is executed.

【0022】また、遊技領域に案内された遊技球は、盤
面上に設けられた入賞口のいずれかに入賞するか、また
は、アウト口に入り、遊技球が入賞口に入賞すると、そ
の入賞口によって予め定められた個数(例えば15個)
の遊技球が内枠裏側の裏セット機構板に設けられた賞球
ユニットから貯留上皿32に払い出される。
Further, the game ball guided to the game area wins in any of the winning openings provided on the board or enters the out opening, and when the gaming ball wins the winning opening, the winning opening Predetermined number by (eg 15)
The game balls of (1) are paid out to the storage upper plate 32 from the prize ball unit provided on the back set mechanism plate on the back side of the inner frame.

【0023】図3は、主制御基板60、払出制御基板6
5、発射制御基板70等からなる、パチンコ遊技機1の
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。ここで
主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制
御するための基板回路が設けられており、この基板回路
上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。
この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括
的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央
制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラム
を格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み
書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きする
アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス
(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス
(図示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基
板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御
プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されて
いる。乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数
L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、
リーチ図柄乱数P、リーチ作動態様乱数Q、普通当り乱
数U、当り普通図柄乱数V等が格納され、所定の要件が
充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の
抽選が行われる。また、記憶装置RAMには、特別図柄
始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作
動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソ
フトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等
が設けられている。またこの主制御基板60は、本発明
に係る残球保留制御手段も構成するものである。
FIG. 3 shows a main control board 60 and a payout control board 6.
5, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 including a launch control board 70 and the like. Here, the main control board 60 is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine, and the main control central control unit CPU is arranged on this board circuit.
The main control central control device CPU executes and executes a general control regarding a game, and the main control central control device CPU has a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time includes an address bus (not shown) for unilaterally transmitting information designating an address for reading and writing data and a data bus (not shown) for exchanging data. And is connected via a substrate, and constitutes a substrate circuit of the main control substrate 60. This storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table. In the random number table, the hit special random number K, the hit symbol random number L, the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the reach random number N,
The reach symbol random number P, the reach operation mode random number Q, the normal hit random number U, the hit ordinary symbol random number V, etc. are stored, and when the predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU performs a lottery for each random number. . Further, the storage device RAM is provided with a special symbol starting switch S1, a storage area for temporarily storing the number of memories etc. by the ON operation of the normal symbol starting switch S2, a register area constituting a soft timer, a work area and the like. ing. The main control board 60 also constitutes the remaining ball holding control means according to the present invention.

【0024】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。
A clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse is provided to the substrate circuit of the main control substrate 60.
Is provided and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing in time series with clock pulses at regular intervals,
A series of processing operations are sequentially executed.

【0025】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音
源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板
65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように
接続されている。また、主制御基板60の入力ポートに
は盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイ
ッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調
べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により
波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、特定入賞口17の
ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPU
が所定の条件を選出した場合に作動される。
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 via the output port is transmitted in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65. Are connected as they are. Further, the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, the count switch S4 are connected to the input port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the main control board 6 is connected.
0 checks the game ball detection state of each switch S1 to 4 every 2 ms, and if there is a game ball detected, its signal is waveform shaped by the waveform shaping circuit and input to the main control central control unit CPU, and the information is stored. Stored in device RAM. Further, the solenoid of the normal electric accessory 15, the solenoid of the specific winning port 17, etc. are connected to the output port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the main control central control unit CPU
Is activated when a predetermined condition is selected.

【0026】主制御用中央制御装置CPU及び後述する
各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、
所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連
成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや
読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読
するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算
ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算
処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置
CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御
基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが
該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行すること
となる。
The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board described later are
It is composed of an arithmetic unit which is connected with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, a register for storing data input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, and a decoder for decoding the instruction. There is. The arithmetic processing capacity of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the main control central control unit CPU transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control unit CPU of each control board executes a predetermined control according to the control command signal. Will be done.

【0027】上記の図柄表示制御基板62には、特別図
柄表示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示
態様を制御するための基板回路が設けられている。この
基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中
央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている
記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶
装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続され
て構成されている。この記憶装置ROMには、動作プロ
グラム、図柄表示領域Fの可変パターン及びその表示パ
ターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図
柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
The symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area F of the special symbol display device 6. This board circuit, a central control device CPU for symbol control for controlling the symbol display mode, a storage device ROM in which the effect program is stored, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port Are connected and configured. This storage device ROM also stores fixed data for performing the symbol variation mode such as the operation program, the variable pattern of the symbol display area F and its display pattern, the winning game pattern, and the reach mode pattern.

【0028】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用
ドライバは該図柄データに従って、特別図柄表示装置6
の図柄表示領域Fに特別図柄A,B,C等の所定の図柄
を表出させる。この特別図柄表示装置6としては、CR
T表示器やLCD(液晶)表示器等の演出表現が可能な
表示器が好ましく用い得る。
In the symbol display control board 62, the control command signal received from the main control board 60 via the input port is arithmetically processed in the symbol control central control unit CPU to produce a predetermined symbol display mode. To the display driver via the output port. Then, the display driver is a special symbol display device 6 according to the symbol data.
The predetermined symbols such as the special symbols A, B, and C are displayed in the symbol display area F. As this special symbol display device 6, CR
It is preferable to use a display device such as a T display device or an LCD (liquid crystal) display device that is capable of effect expression.

【0029】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
該音データを受けてスピーカに出力させる。
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speaker. This board circuit is a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a sound generation pattern is stored in a sound source control central control device CPU that controls sound.
And a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port are connected. The sound source control board 63 processes the control command signal received from the main control board 60 through the input port by the central controller CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator through the output port. Make a call,
The sound data is received and output to the speaker.

【0030】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御
する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するた
めの電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置R
AMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成
されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央
制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポー
トを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
や装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作
動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED or a decoration lamp provided in a pachinko game machine. In this board circuit, a central control device CPU for controlling a light source, which controls lighting, blinking, etc. of an illumination device, stores an operation program and fixed data such as an illumination pattern for illumination of a light emitting diode LED, a decoration lamp, etc. A storage device ROM that is stored and a storage device R that reads and writes necessary data
The AM is connected to the input port and the output port. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 through the input port, and emits predetermined optical data through the output port. Diode LED
Or a decorative lamp or the like is transmitted to a light source operating substrate provided with a driver for emitting light, and a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp or the like is turned on or blinked.

【0031】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニ
ット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の
払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技
球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み及び書
き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイ
ドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して
接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling the renting of game balls, prize balls and the like. This board circuit activates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control a supply of a predetermined ball or a prize ball to a payout control central control unit CPU, and an operation program, a prize ball or a ball rental. The storage device ROM in which fixed data such as the sphere count pattern is stored, the storage device RAM in which necessary data such as sphere count data is read and written, and the input port and the output port are connected. According to the control command signal received from the main control board 60, the payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids, such as a ball rental unit and a prize ball unit, are operated to execute predetermined ball rental and payout of prize balls. In addition, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card storing a rental ball of a game ball and a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. Exchange data such as remaining balls.

【0032】さらに、この払出制御基板65には発射制
御基板70が接続される。この発射制御基板70は、発
射駆動モータを駆動制御すると共に、遊技者が発射ハン
ドル34を把持するとオン作動するタッチセンサからの
信号が入力される。
Further, a firing control board 70 is connected to the payout control board 65. The firing control board 70 drives and controls a firing drive motor, and receives a signal from a touch sensor that is turned on when the player holds the firing handle 34.

【0033】次に上述のパチンコ遊技機1の制御態様を
その作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技
盤2に発射され、該遊技球が図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信
号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識す
る。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央
制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当
り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,
Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ
作動態様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一
旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始
動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御
装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板
65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発
生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生
指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
Next, the control mode of the above-mentioned pachinko gaming machine 1 will be described according to its operation. When the game ball is launched from the launching device to the game board 2, the game ball passes through the symbol starting area 14, and the special symbol starting switch S1 is turned on, the main control board 60 sends the signal through the board relay board 61. recognize. With such a signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60 causes the special winning random number K, the winning symbol random number L, the missing symbol random number Ma, which are stored in the storage device ROM.
Each symbol random number such as Mb, Mc, reach random number N, reach symbol random number P, reach operation mode random number Q, etc. is selected, and each selected value is temporarily stored in the storage device RAM. Further, based on the ON signal of the special symbol starting switch S1, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing to transmit a prize ball command signal to the payout control board 65, and to generate a prize ball sound interlocking with the prize ball operation. The generation command signal is transmitted to the sound source control board 63, and the generation command signal for the prize ball lamp or the like is transmitted to the light source control board 64.

【0034】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制
御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に
従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROM
や記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行
い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装
飾ランプ等を点灯、点滅させる。
The payout control board 65, which has received the prize ball command signal from the main control board 60, has a storage device ROM and a storage device RA.
Central control unit CPU for payout control using stored data of M
Then, the calculation process is performed, and the solenoid of the prize ball unit is operated according to the result to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 which has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, and According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker in accordance with the payout of the prize ball. At the same time, in the light source control board 64, the central control unit CPU for light source control stores the storage device ROM in accordance with the received command signal of the prize ball lamp.
The arithmetic processing is performed using the storage data of the storage device RAM, and a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, or the like is turned on or blinked according to the result.

【0035】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当
り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱
数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共に、リ
ーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチ図柄態様とするか
どうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、
リーチ作動態様乱数Qを有効とする。そして、その結果
に基づき、特別図柄表示装置6で実行される図柄表示態
様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基
板62に送信する。
Furthermore, the special symbol starting switch S1 O
When the symbol variation is started by N operation or by exhausting the starting memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60, the main control central control device CPU judges the selected special random number K. , Hit symbol random number L, any one of the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc is valid, and it is determined whether or not the reach symbol mode is set according to the selection content of the reach random number N, and in the case of reach, the reach symbol random number P ,
Reach operation mode The random number Q is validated. Then, based on the result, a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the special symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.

【0036】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置6で
演出する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定す
る。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,
Cを順次停止し、該特別図柄A,B,Cを確定表示す
る。
The symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 which has received the symbol control command signal uses a predetermined display program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control command signal to obtain a special symbol. The symbol display mode of the special symbols A, B, and C produced on the display device 6 is determined. Then, special symbols A, B, according to the symbol display mode
C is stopped in sequence, and the special symbols A, B, C are confirmed and displayed.

【0037】その他、主制御基板60の主制御用中央制
御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様
に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板6
3に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板
64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板6
3は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム
等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を
行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介し
てスピーカより出力する。また上記光源制御基板64で
は、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶
されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制
御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、
光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDも
しくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
In addition, the main control central control unit CPU of the main control board 60 sends a sound control command signal to the sound source control board 6 in order to link the sound operation and the light emission operation with the pattern display mode.
3 as well as a lighting control command signal to the light source control board 64. Sound source control board 6 that receives a sound control command
3 performs arithmetic processing in the central controller CPU for sound source control using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and outputs the obtained sound data from the speaker via the sound generator. Further, in the light source control board 64, in accordance with the illumination control command signal, the central control device CPU for light source control performs arithmetic processing using the operation program stored in the storage device ROM, and the obtained optical data is
A predetermined light emitting diode LED or a decorative lamp is turned on and blinked through the light source operating board.

【0038】また、遊技球が図柄始動領域14に連続的
に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による
遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶さ
れ、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記
憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯し、
最高四個まで保留される。この発光ダイオードLEDは
図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。
なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合に
は、図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効とな
る。
Further, when the game sphere continuously passes through the symbol starting area 14, the game sphere detection by the special symbol starting switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage, As described above, the light emitting diode LEDs of the special symbol starting memory number display device 8 are sequentially turned on,
Up to 4 can be reserved. This light emitting diode LED is turned off every time the design changes, and the number of memories is reduced.
In addition, when the starting memory number is full (four), even if the game ball passes through the symbol starting area 14, it becomes invalid.

【0039】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選
出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ作動態様乱数Q
を有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62
に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制
御基板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=B
で停止し、リーチ作動態様乱数Qに従いリーチ作動を実
行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで
確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基
板63が所定の照光装置と効果音を発生させる。
When the hit special random number K is selected as a hit, the hit symbol random number L and the reach operation mode random number Q are selected.
, And the main control board 60 is a symbol display control board 62.
A predetermined control command signal is transmitted to. Then, the symbol display control board 62 gives the special symbol A = B in accordance with the winning symbol random number L.
After the stop operation is performed and the reach operation is executed in accordance with the reach operation mode random number Q, the special symbols A, B and C of the predetermined winning symbol mode are confirmed and displayed. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63 generate a predetermined illumination device and a sound effect.

【0040】そして、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して特定入賞口ソレノイドを駆動して、特定入
賞口17を開放する。そして、特定入賞口17に遊技球
が流入され、該特定入賞口17内の特定領域スイッチS
3やカウントスイッチS4がON作動されると、その信号
を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、
必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板6
5に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が
実行される。
Then, the main control board 60 drives the specific winning opening solenoid via the board relay board 61 to open the specific winning opening 17. Then, the game ball is flown into the specific winning opening 17, and the specific area switch S in the specific winning opening 17
When 3 or the count switch S4 is turned on, the main control board 60 confirms the signal via the board relay board 61,
As necessary, the symbol display control board 62 and the payout control board 6
A control command is transmitted to 5, and a series of special game operations are executed.

【0041】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、特定入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片18が前方に傾動して特定入賞口17が開放
され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンド
は、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限
時間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球
の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよ
うに、特定入賞口17の特定領域に遊技球が流入し、特
定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウ
ンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片18が閉鎖駆
動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了
後に再び特定入賞口17が開放して、次の開閉ラウンド
へ移行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り
返されて、特定入賞口17の連続開放作動を生じ、遊技
者に所定の利得が供される。
That is, the sound generator emits fanfare, the specific winning opening solenoid is driven, the opening / closing piece 18 tilts forward, the specific winning opening 17 is opened, and the opening / closing round is executed. This opening / closing round is continued until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until the winning detection of 10 game balls is made by the count switch S4 within the predetermined time limit. Further, as described above, when the game ball flows into the specific area of the specific winning opening 17 and the specific area switch S3 is turned on, the transition condition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 18 is once driven to close. Then, one round ends. Then, after the operation ends, the specific winning opening 17 is opened again, and the process moves to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing round is repeated up to 16 times, and the continuous opening operation of the specific winning opening 17 is generated, so that the player is provided with a predetermined gain.

【0042】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcから
なる制御指令信号を主制御基板60から図柄表示制御基
板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令
に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この
場合、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcの選出による制
御指令によっては、特別図柄A=Bを一旦表示し、リー
チ作動態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ変動
態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズ
レ図柄態様とすることもでき得る。
On the other hand, when the hit special random number K does not select the hit, the control command signal composed of the above-mentioned lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc is transmitted from the main control board 60 to the symbol display control board 62, and the symbol is sent. The display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command. In this case, the special symbol A = B is temporarily displayed according to the control command by the selection of the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc, and the reach operation is generated according to the predetermined reach variation mode selected by the reach operation mode random number Q. After doing so, it may be possible to adopt a lost pattern mode.

【0043】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動領域14を通過すると、該遊技球は普通
図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動
スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置
10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,
中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構成さ
れる。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普通電
動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS
2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置R
AMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴っ
て普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードL
EDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯され
て、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表
示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効
とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes through the normal symbol starting area 14, the game ball is detected by the normal symbol starting switch S2. When the game ball is detected by this normal symbol starting switch S2, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This normal design is red on the left,
It is composed of three light emitting diodes LED of middle green and right red. When the normal symbol display device 10 is changing or the normal electric accessory 15 is open, the normal symbol starting switch S
When the game ball is detected in 2, the storage device R of the main control board 60
The game ball detection is stored in AM, and the light emitting diode L of the normal symbol starting memory number display device 12 is accompanied by the exhaustion of the memory number.
The ED is turned on, and is normally turned off each time the symbol starts to change, and the stored number is displayed. Incidentally, the maximum memory number of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and more than that is invalid.

【0044】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物1
5が約0.2秒間開放される。
After the fluctuation stop of the ordinary symbol display device 10,
Or, after the opening operation of the normal electric accessory 15, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the starting memory displayed on the normal symbol starting memory number display device 12. Normally, after the fluctuation of the symbol display device 10 has started, the fluctuation stops about 30 seconds or more, and the fluctuation stops, and even if one of the left and right light emitting diodes LED is lit, it is a hit, and the normal electric accessory 1
5 is opened for about 0.2 seconds.

【0045】一方、前述の特別図柄表示装置6の変動短
縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約3秒間に延長される。
On the other hand, during the variation shortening operation of the special symbol display device 6 described above, the variation time of the normal symbol display device 10 is also reduced from the normal state of about 30 seconds, and the variation stops after about 5 seconds. That is, the predetermined advantageous state is achieved. Along with this, the opening time of the normal electric accessory 15 is extended from about 0.2 seconds to about 3 seconds.

【0046】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通
過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定す
る。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停
止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも
一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の
発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
Here, the symbol mode to be displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is a normal per random number consisting of 55 frames 0 to 54 stored in the storage device ROM of the main control board 60. Determined by U. Due to the passage of the game ball, when the normal symbol start switch S2 is activated, the main control board 60 selects a random number U of the normal hit random number from the storage device ROM and a random value of the hit normal symbol random number V, and the contents thereof are once stored in the storage device RAM. Memorize, normal pattern display device 1
At the same time that 0 starts to fluctuate, the stored contents are examined to determine the hitting loss corresponding to the selected value of the normal hitting random number U. Then, in the case of a hit, the stop mode is determined by the hit random symbol random number V, and at least one of the left red color and the right red color is lit. In the case of loss, only the medium green light emitting diode LED is turned on.

【0047】次に上記パチンコ遊技機1の作動につき整
理して簡単に述べる。普通電動役物42等の図柄始動領
域14に遊技球が流入すると、賞球の供給と共に特別図
柄表示装置6が駆動する。この特別図柄表示装置6の特
別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始
し、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。
そして、特別図柄A,B,Cが同じ図柄の組み合わせに
なると、大当たりが発生し、変動入賞装置16の蓋体1
8が前方に傾動して特定入賞口17が開放する。この開
放は、約10個の遊技球が入賞するか、所定時間が経過す
るまで継続される。また上述したように、特定入賞口1
7の特定領域を通過した時は、連続駆動し、その開放動
作終了後に再び特定入賞口17が開放する。この連続作
動の回数は、初回開放を含め最高16回までである。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be summarized and briefly described. When the game sphere flows into the symbol starting area 14 of the ordinary electric accessory 42 or the like, the special symbol display device 6 is driven together with the supply of the prize sphere. The special symbols A, B, C of the special symbol display device 6 start changing in accordance with a predetermined symbol sequence, and the symbol change stops in the order of the special symbols A, B, C.
When the special symbols A, B, and C are the combination of the same symbols, a big hit occurs, and the lid 1 of the variable winning device 16
8 tilts forward and the specific winning opening 17 opens. This opening is continued until about 10 gaming balls are won or a predetermined time has elapsed. Moreover, as described above, the specific winning opening 1
When it passes through the specific area No. 7, it is continuously driven, and the specific winning opening 17 is opened again after the opening operation is completed. The number of continuous operations is up to 16 including the first opening.

【0048】このように上述の作動にあって、大当たり
となると、蓋体18が前方に傾動して特定入賞口17が
開放するとともに、特定入賞口17の特定領域を通過し
た時は大当たり状態が続行されることとなる。従って、
この大当たりの状態が発生したときに、次に打ち出す遊
技球が無いと、特定領域への球の流入を生ずることな
く、時間経過により特定入賞口17が閉じて、この大当
たり作動が簡単に終了してしまうこととなり、いわゆる
パンク状態となって、遊技者は、大きな損失感を抱くこ
ととなる。
In the above-described operation, when a big hit occurs, the lid 18 tilts forward to open the specific winning opening 17, and when the special winning opening 17 passes through the specific area, the big hit state is generated. It will be continued. Therefore,
When there is no game ball to be launched next when this jackpot state occurs, the specific winning opening 17 is closed over time without causing the ball to flow into the specific area, and this jackpot operation is easily completed. This leads to a so-called punctured state, and the player has a great sense of loss.

【0049】そこで、本発明のパチンコ遊技機1にあっ
ては、貯留上皿32の、その内部に、遊技球が残留する
遊技球滞留領域を配設し、貯留上皿32内の遊技球を打
ち尽くした状態でも、遊技球滞留領域に数個の球を残留
させるようにしたものである。
Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present invention, the storage upper plate 32 is provided with a game ball retaining area in which the game balls remain, and the game balls in the storage upper plate 32 are stored. Even in the completely exhausted state, several balls are left in the game ball retention area.

【0050】ここで、図4,5は、遊技球滞留領域の第
一実施形態を示すものであり、貯留上皿32内にあっ
て、上皿パネル31の外面(貯留上皿32の奥面)の、
賞球払出口36の右側傍位置に、滞留凹部40が形成さ
れる。この滞留凹部40は面方向に沿って遊技球が5個
程度隣接して貯留可能となっている。また滞留凹部40
の底面には側壁に沿って、遊技球の転動を抑制する節度
小溝70が5つ形成されている。この節度小溝70はゴ
ルフボールの表面に設けられたディンプル加工状の形態
とする。而して、この滞留凹部40により遊技球滞留領
域が構成される。
Here, FIGS. 4 and 5 show the first embodiment of the game ball retention area, which is in the storage upper plate 32 and is on the outer surface of the upper plate panel 31 (the inner surface of the storage upper plate 32). )of,
A retention recess 40 is formed near the right side of the prize ball payout opening 36. About five gaming balls can be stored adjacent to each other in the retention recess 40 along the surface direction. Also, the retention recess 40
Five moderation small grooves 70 for suppressing rolling of the game balls are formed along the side wall on the bottom surface of the. The moderation small groove 70 has a dimple-processed form provided on the surface of the golf ball. Thus, the retention concave portion 40 constitutes a game ball retention area.

【0051】かかる構成にあって、上述したように貯留
上皿32は、全体が右方へ傾斜している。従って、図4
(a)及び図5(a)に示すように、排出された球が少ない
状態では、遊技球は滞留凹部40に流入することなく、
発射位置に向かって流下する。入賞に恵まれて、図4
(b)及び図5(b)に示すように、貯留上皿32が球によ
って満たされることにより、滞留凹部40にも球が流入
する。その後、入賞に恵まれず、図1、図4(c)及び図
5(c)に示すように、貯留上皿32内の遊技球を打ち尽
くしても滞留凹部40に5個の球が残る。この時、先に
打ち尽くした遊技球の入賞によって大当たりが発生した
場合でも遊技者は慌てることなく、この滞留凹部40に
残った遊技球を手動で発射位置へ流下させて、特定入賞
口17内に設けられた特定領域に打ち込むことが可能と
なる。
In such a structure, as described above, the whole storage tray 32 is inclined to the right. Therefore, FIG.
As shown in (a) and FIG. 5 (a), in a state where the discharged balls are small, the game balls do not flow into the retention recess 40,
Run down toward the launch position. Blessed with prizes, Figure 4
As shown in (b) and FIG. 5 (b), when the storage upper plate 32 is filled with the balls, the balls also flow into the retention recess 40. After that, without winning the prize, as shown in FIGS. 1, 4 (c) and 5 (c), even if the game balls in the storage upper plate 32 are exhausted, five balls remain in the retention recess 40. At this time, even if a big hit occurs due to the winning of the game balls that have been exhausted, the player does not panic, and the game balls remaining in the retention recess 40 are manually allowed to flow down to the launch position, and inside the specific winning opening 17 It is possible to drive into a specific area provided in the.

【0052】ここで、この残球を打ち球として用いるた
めには、一旦、遊技を休止して、下流側へ流し込む作業
が必要となり、遊技の連続性が一旦断たれ、その中断に
より、遊技者は図柄変動の結果を冷静に確認して、特別
遊技作動の発生の有無を確認することとなる。そして、
特別遊技作動が発生した場合には、この残球を打ち出
し、そのうち少なくとも1球が特定入賞口に入ると新た
な賞球が発生して、以後継続的な遊技球の送球が可能と
なる。すなわち、パンクが回避される。また、大当たり
が発生しないで打ち尽くしてしまった場合には、滞留凹
部40に残った5個の球を打ち尽くす前に次の遊技に備
えて、遊技球を買い足しておくかどうかを余裕を持って
判断することができる。
Here, in order to use this remaining ball as a hitting ball, it is necessary to temporarily stop the game and pour it to the downstream side, and the continuity of the game is once interrupted, and due to the interruption, the player Will calmly check the result of the symbol variation and check whether or not the special game operation has occurred. And
When a special game operation occurs, this remaining ball is shot out, a new prize ball is generated when at least one of the remaining balls enters the specific winning opening, and it is possible to continuously send the game ball thereafter. That is, puncture is avoided. In addition, if the jackpot is exhausted and it is exhausted, before the exhaustion of the five balls remaining in the retention recess 40, in preparation for the next game, it is possible to buy a game ball or not. You can judge it.

【0053】かかる構成にあっては、貯留上皿32内の
遊技球の流下を阻害することはなく、さらには滞留凹部
40を遊技者の目に付きやすい奥面側に配設したもので
あるから、球忘れがない。
In such a structure, the flow of the game balls in the storage upper plate 32 is not hindered, and the retention recess 40 is arranged on the back side which is easily noticed by the player. Therefore, I will never forget the ball.

【0054】図6,7は、遊技球滞留領域の第二実施形
態を示すものであり、遊技球滞留領域として、貯留上皿
32の底面の側傍に立ち上げて形成され、上面に遊技球
の転動を抑制する節度小溝70が複数形成された滞留段
面50としても良い。この滞留段面50は貯留上皿32
の下流側に高台状に形成されてなるものであり、その上
面には複数(図中6つ)の節度小溝70が形成されてい
る。また、滞留段面50の外周には、遊技球の乗り上げ
が容易となるように、傾斜案内面51が形成されてい
る。
FIGS. 6 and 7 show a second embodiment of the game ball retention area, which is formed as a game ball retention area by being raised up to the side of the bottom surface of the storage upper plate 32 and on the upper surface. Alternatively, the retention step surface 50 may be formed with a plurality of moderation small grooves 70 for suppressing the rolling. The retention step surface 50 is the storage upper plate 32.
Is formed in a hill shape on the downstream side, and a plurality of (six in the figure) moderation small grooves 70 are formed on the upper surface thereof. Further, an inclined guide surface 51 is formed on the outer periphery of the retention step surface 50 so that the game ball can be easily climbed up.

【0055】ここで図6(a)及び図7(a)に示すよう
に、貯留上皿32内の遊技球が少ない状態では、遊技球
がこの滞留段面50に乗り上げることなく、発射位置に
向かって流下する。そして、入賞に恵まれ、図6(b)及
び図7(b)に示すように、貯留上皿32が球によって満
たされると、貯留上皿32の底面と滞留段面50を繋ぐ
傾斜案内面51を案内として、遊技球が滞留段面50上
に乗り上がって、節度小溝70により保持される。そし
て入賞に恵まれず、図6(c)及び図7(c)の状態となる
と、貯留上皿32内の球を打ち尽くしても6個の窪み部
分に6個の球が残っていることとなる。このため、先に
打ち尽くした球の入賞によって大当たりが発生した場合
でも遊技者は慌てることなく、この6個の球を手動で流
下させて弾発し、特定入賞口17内に設けられた特定領
域に打ち込むことが可能となる。また、大当たりが発生
しないで打ち尽くしてしまった場合には、この6個の球
を打ち尽くす前に次の遊技に備えて、球を買い足してお
くかどうかを余裕を持って考えることができる。
Here, as shown in FIGS. 6 (a) and 7 (a), when the game balls in the storage tray 32 are few, the game balls do not ride on the retention step surface 50 and are at the launch position. Run down. Then, when the storage upper plate 32 is filled with balls as shown in FIG. 6B and FIG. 7B, the inclined guide surface 51 connecting the bottom surface of the storage upper plate 32 and the retention step surface 50 is won. As a guide, the game ball rides on the stay step surface 50 and is held by the moderation small groove 70. Then, in the state of FIG. 6 (c) and FIG. 7 (c) without winning the prize, even if the balls in the storage upper plate 32 are exhausted, 6 balls remain in the 6 recessed portions. Become. For this reason, even if a big hit occurs due to the winning of the balls that have been exhausted first, the player does not panic, and the six balls are manually allowed to flow down and repelled, and the specific area provided in the specific winning opening 17 is provided. It becomes possible to drive in. Also, if you hit out without hitting the jackpot, you can think with a margin whether to buy more balls in preparation for the next game before hitting these 6 balls. .

【0056】かかる構成にあって、滞留段面50上に遊
技球を滞留させるものであり、貯留上皿32の遊技球の
流下面(底面)に形成するものではないから、貯留上皿
内の遊技球の流下を阻害することはなく、また、貯留上
皿32内で一段高い位置に滞留するものであるから、遊
技者の目に付きやすく、球忘れがない。さらには、滞留
段面50から遊技球を手で受けながら、落下させること
により容易に回収できる。
In this structure, the game balls are retained on the retention step surface 50, and are not formed on the lower surface (bottom surface) of the game balls of the storage upper plate 32. It does not hinder the flow down of the game balls, and since it stays at a higher position in the storage upper plate 32, it is easily noticed by the player and the player does not forget the ball. Furthermore, the game balls can be easily collected by dropping them while receiving the game balls from the stay step surface 50 by hand.

【0057】図8は、遊技球滞留領域の第三実施形態を
示すものであり、貯留上皿32の底面に、遊技球の転動
を抑制する節度小溝70が複数形成されてなる遊技球滞
留領域60を備えるものである。
FIG. 8 shows a third embodiment of the game ball retention area, in which a plurality of moderation small grooves 70 for suppressing the rolling of the game balls are formed on the bottom surface of the storage upper plate 32. The area 60 is provided.

【0058】ここで、図8(a)に示すように、貯留上皿
32の球排出口の左の側壁に沿って複数個(図中5個)
の節度小溝70が設けられている。そして入賞に恵ま
れ、図8(b)に示すように、貯留上皿32が遊技球によ
って満たされると、この節度小溝70上に遊技球が係止
されることとなる。その後、入賞に恵まれず、図8(c)
に示すように、貯留上皿32内の球を打ち尽くしても節
度小溝70上に遊技球が保持されて、残留する。而し
て、他の実施形態と同様に、この節度小溝70に停留し
ている遊技球を手動で流下させることにより、特定入賞
口17内に設けられた特定領域に打ち込むことが可能と
なる。
Here, as shown in FIG. 8A, a plurality (five in the figure) along the left side wall of the ball discharge port of the storage tray 32.
The moderation small groove 70 is provided. Then, when the player holds the prize and the storage upper plate 32 is filled with the game balls as shown in FIG. 8B, the game balls are locked on the moderation small grooves 70. After that, I was not blessed with winning a prize, and as shown in Fig. 8 (c).
As shown in, even if the balls in the storage tray 32 are exhausted, the game balls are retained and remain on the moderation small groove 70. Then, similarly to the other embodiments, by manually flowing down the game ball retained in the moderation small groove 70, it is possible to drive the game ball into a specific area provided in the specific winning port 17.

【0059】かかる構成にあっては、堰により遊技球を
流下阻止する構成とは異なり、節度小溝70により遊技
球に対して適度な抵抗力を発生させるものであるから、
節度を持った遊技球の保持が可能であり、平常時で遊技
球の流下を阻害することがない。また、この実施形態で
は、貯留上皿32の球排出口の左の側壁に沿って節度小
溝70を設けているから、他の遊技球の流下をさらに妨
げることなく、円滑な流動が維持されうる。尚、各実施
形態にあっては、節度小溝70を常に用いているが、か
かる節度小溝70を具備するものに限定されるものでは
ない。
In this construction, unlike the construction in which the weir blocks the flow of the game ball by the weir, the moderation small groove 70 generates an appropriate resistance to the game ball.
It is possible to hold the game ball with moderation and does not hinder the flow of the game ball in normal times. Further, in this embodiment, since the moderation small groove 70 is provided along the left side wall of the ball discharge port of the storage upper plate 32, a smooth flow can be maintained without further obstructing the flow down of other game balls. . In each of the embodiments, the moderation small groove 70 is always used, but the invention is not limited to the provision of the moderation small groove 70.

【0060】図9は、この節度小溝70を具備しない第
四実施形態を示し、貯留上皿32の底面に浅底状の滞留
溝面61を形成したものである。かかる滞留溝面61は
5,6個の遊技球が停留できる面積とすることにより、
上述の各実施形態と同様に、特定入賞口17内に設けら
れた特定領域に打ち込むことが可能となる。その他の実
施形態として、節度小溝70とは逆の突起物又は堰を設
けることによって球の流下を抑制するようにした構成で
もよい。
FIG. 9 shows a fourth embodiment in which the moderation small groove 70 is not provided, and a shallow bottom-shaped retention groove surface 61 is formed on the bottom surface of the storage upper plate 32. By making the retention groove surface 61 an area where 5 or 6 game balls can be retained,
Similar to each of the above-described embodiments, it is possible to drive into a specific area provided inside the specific winning opening 17. As another embodiment, a configuration may be adopted in which a protrusion or a weir opposite to the moderation small groove 70 is provided to suppress the flow of the sphere.

【0061】而して、かかる各実施形態にあって、球が
少なくなっても、遊技球滞留領域に数個の球が残留して
いることとなる。このため、特別遊技作動が開始される
と、この残球を打ち出すことが可能となる。そして遊技
球が発射可能となれば、再開時に、5個以内で、ほぼ間
違いなく特定入賞口17への入賞球が発生し、入賞球1
個に対して賞球が15個払い出されるので、さらに次々
と特定入賞口17へ入賞することによって、最早球切れ
によって遊技を継続できるかどうかを心配する必要もな
く、大当りで得られる利得を確実に享受できる。而し
て、特別遊技作動となった場合に、球切れによりパンク
状態となることはない。
Thus, in each of the above embodiments, even if the number of balls becomes small, several balls remain in the game ball retention area. Therefore, when the special game operation is started, it is possible to hit the remaining ball. If the game balls can be fired, at the time of restart, there will almost certainly be a winning ball to the specific winning opening 17 within five, and the winning ball 1
Since 15 prize balls are paid out for each individual, by paying further to the specific winning opening 17 one after another, there is no need to worry about whether the game can be continued by running out of the balls anymore, and the gain obtained in the big hit is guaranteed. Can enjoy. Therefore, when the special game operation is started, the puncture state does not occur due to the ball running out.

【0062】[0062]

【発明の効果】上述のように、本発明は、特別遊技作動
が実行されるパチンコ遊技機にあって、遊技球の貯留上
皿の、その内部に、遊技球が残留する遊技球滞留領域を
配設したから、球が少なくなった状態で、特別遊技作動
が開始されても、遊技球滞留領域に残留した遊技球によ
り、打ち出し可能となり、パンクが阻止される。また、
数個の球を残して一旦遊技が中断する為、その残り少な
い球で万が一当たった場合の対処等(例えば、更に追加
して球を購入しておく等)も予め考えておく余裕ができ
る等の利点がある。
As described above, the present invention is a pachinko game machine in which a special game operation is executed, and in the inside of the storage upper plate of the game ball, the game ball retention area where the game ball remains. Since the balls are arranged, even if the special game operation is started in a state where the number of balls is small, the game balls remaining in the game ball retention area can be launched and punctures can be prevented. Also,
Because the game is temporarily interrupted with a few balls left, you can afford to take precautions in case of a few remaining balls (e.g., purchase additional balls). There are advantages.

【0063】この遊技球滞留領域を、貯留上皿の奥面に
形成した滞留凹部により構成した場合には、貯留上皿内
の遊技球の流下を阻害することはなく、さらには遊技者
の目に付きやすい奥面側に滞留するから、球忘れがな
い。
When this game ball retention area is constituted by a retention recess formed on the back surface of the storage upper plate, it does not hinder the flow down of the game balls in the storage upper plate, and further the eyes of the player. Since it stays on the back side where it is easy to stick to, you will not forget the ball.

【0064】また、遊技球滞留領域を、貯留上皿の底面
の側傍に立ち上げて形成され、上面に遊技球の転動を抑
制する節度小溝が複数形成された滞留段面により構成し
た場合には、貯留上皿の遊技球の流下面(底面)に形成
するものではないから、貯留上皿内の遊技球の流下を阻
害することはなく、また、貯留上皿内で一段高い位置に
滞留するものであるから、遊技者の目に付きやすく、球
忘れがない。さらには、滞留段面から遊技球を手で受け
ながら、落下させることにより容易に回収できる。
In the case where the game ball retention area is formed by a retention step surface which is formed by standing up on the side of the bottom surface of the storage upper plate and a plurality of moderation small grooves for suppressing rolling of the game ball are formed on the upper surface. Since it is not formed on the lower surface (bottom surface) of the game balls of the storage upper plate, it does not hinder the flow of the game balls in the storage upper plate, and at a higher position in the storage upper plate. Since it stays, it is easy for the player to see, and the ball is not forgotten. Furthermore, the game balls can be easily collected by dropping them while receiving the game balls from the retention step surface by hand.

【0065】さらに、遊技球滞留領域が、貯留上皿の底
面に形成されて、遊技球の転動を抑制する節度小溝が複
数形成された領域とした場合には、節度小溝により遊技
球に対して適度な抵抗力を発生させるものであるから、
節度を持った遊技球の保持が可能であり、平常時で遊技
球の流下を阻害することがない。
Furthermore, when the game ball retention area is formed on the bottom surface of the storage upper plate and is formed with a plurality of moderation small grooves for suppressing the rolling of the game ball, the moderation small grooves cause the game balls to move. Since it generates an appropriate resistance force,
It is possible to hold the game ball with moderation and does not hinder the flow of the game ball in normal times.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 パチンコ遊技機1の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1.

【図2】 遊技盤2の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board 2.

【図3】 制御手段を示すブロック回路図である。FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control means.

【図4】 第一実施形態の遊技球の各残留状態と、滞留
凹部40との関係を示す貯留上皿32の平面図である。
FIG. 4 is a plan view of a storage upper plate 32 showing a relationship between each remaining state of the game balls of the first embodiment and the retention recess 40.

【図5】 同上の縦断側面図である。FIG. 5 is a vertical sectional side view of the above.

【図6】 第二実施形態の遊技球の各残留状態と、滞留
段面50との関係を示す貯留上皿32の平面図である。
FIG. 6 is a plan view of a storage tray 32 showing a relationship between each remaining state of the game balls of the second embodiment and the retention step surface 50.

【図7】 同上の縦断側面図である。FIG. 7 is a vertical sectional side view of the above.

【図8】 第三実施形態の遊技球の各残留状態と、遊技
球滞留領域60との関係を示す貯留上皿32の平面図で
ある。
FIG. 8 is a plan view of a storage tray 32 showing the relationship between each remaining state of the game balls and the game ball retention area 60 of the third embodiment.

【図9】 第四実施形態の縦断側面図である。FIG. 9 is a vertical sectional side view of a fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

32 貯留上皿 40 滞留凹部 50 滞留段面 60 遊技球滞留領域 61 滞留溝面 70 節度小溝 32 Storage plate 40 Recessed recess 50 retention step 60 game ball retention area 61 Retaining groove surface 70 moderation small groove

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件の充足により、特定入賞口の開放
を伴い、かつ特定入賞口内の特定入賞領域への球通過を
条件として進展する特別遊技作動が実行されるパチンコ
遊技機において、 賞球が供給され、かつ球発射位置と連通する遊技球の貯
留上皿の、その内部に、遊技球が残留する遊技球滞留領
域を配設したことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A pachinko gaming machine in which a special game operation is executed in which a specific winning opening is opened due to satisfaction of a predetermined condition, and a special game operation that progresses on condition that a ball passes to a specific winning area in the specific winning opening is executed. A pachinko game machine characterized in that a game ball retention area, in which the game balls remain, is provided inside the storage upper plate of the game balls which is supplied with and communicates with the ball firing position.
【請求項2】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機とな
る図柄始動領域とを備え、図柄表示装置に所定の大当り
図柄態様が停止表示されることに基づいて、特定入賞口
の開放を伴い、かつ特定入賞口内の特定入賞領域への球
通過を条件として進展する特別遊技作動が実行されるパ
チンコ遊技機において、 賞球が供給され、かつ球発射位置と連通する遊技球の貯
留上皿の、その内部に、遊技球が残留する遊技球滞留領
域を配設したことを特徴とする請求項1記載のパチンコ
遊技機。
2. A symbol display device that variably displays a plurality of symbols, and a symbol starting area that triggers variably display of the symbol display device by passing a ball, and a predetermined big hit symbol mode is stopped and displayed on the symbol display device. On the basis of that, in the pachinko gaming machine in which the special game operation is executed, which involves the opening of the specific winning opening and progresses on the condition that the ball passes to the specific winning area in the specific winning opening, the prize ball is supplied, and 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein a game ball storage area communicating with the ball launching position is provided with a game ball retaining area in which the game balls remain, in the interior thereof.
【請求項3】遊技球滞留領域が、貯留上皿の奥面に形成
された、遊技球が滞留可能な滞留凹部である請求項1又
は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
3. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the game ball retention area is a retention recess formed in the inner surface of the storage upper plate and capable of retaining the game balls.
【請求項4】遊技球滞留領域が、貯留上皿の底面の側傍
に立ち上げて形成され、上面に遊技球の転動を抑制する
節度小溝が複数形成された滞留段面である請求項1又は
請求項2に記載のパチンコ遊技機。
4. A game ball retention area is a retention step surface that is formed standing up on the side of the bottom surface of the storage upper plate, and a plurality of moderation small grooves that suppress rolling of the game balls are formed on the top surface. The pachinko gaming machine according to claim 1 or claim 2.
【請求項5】遊技球滞留領域が、貯留上皿の底面に形成
されて、遊技球の転動を抑制する節度小溝が複数形成さ
れた領域である請求項1又は請求項2に記載のパチンコ
遊技機。
5. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the game ball retention region is a region formed on the bottom surface of the storage upper plate and formed with a plurality of moderation small grooves for suppressing rolling of the game ball. Amusement machine.
【請求項6】遊技球滞留領域が、貯留上皿の底面に形成
されて、複数の遊技球を滞留する浅底状の滞留溝面であ
る請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
6. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the game ball retention area is a shallow groove retention groove surface formed on the bottom surface of the storage upper plate and retaining a plurality of game balls. .
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