JP2003190499A - Pattern aligning game machine - Google Patents

Pattern aligning game machine

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JP2003190499A
JP2003190499A JP2001394788A JP2001394788A JP2003190499A JP 2003190499 A JP2003190499 A JP 2003190499A JP 2001394788 A JP2001394788 A JP 2001394788A JP 2001394788 A JP2001394788 A JP 2001394788A JP 2003190499 A JP2003190499 A JP 2003190499A
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JP
Japan
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symbol
pattern
winning
display
alibi
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Application number
JP2001394788A
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Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Hoshino
進一 星野
Tamotsu Otsu
保 大津
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the number of pattern rendition types. <P>SOLUTION: A ball detector 2 detecting a prize-winning ball at a start prize- winning device 1 inputs a start prize-winning detecting signal to a controller 7, a prize-winning detecting means 8 detects the input of the start prize-winning detecting signal and a lottery means 9 extracts a numerical value from a random number counter by the input timing of the start prize-winning signal. The extracted numerical value is collated with lottery knowledge 13 and a command corresponding to the extracted numerical value is extracted from the lottery knowledge 13 and stored. A display means 10 collates a drawn command with the command knowledge 14, extracts a display pattern comprising winning and losing corresponding to the drawn command from the command knowledge 14 and stores it. Pattern display equipment 3 is display-controlled. When rendition such as ready-for-winning before pattern establishment is performed, the display means 10 stops and displays a main pattern 15 in a normal pattern display area 3b and also changes and displays an alibi pattern 16 on the spot in an alibi pattern display area 3c. Then the controller 7 conducts a big hit processing. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ットマシンなどの遊技機に用いられる図柄が当たり図柄
で揃うことで遊技者に有利な遊技を行う図柄合わせ遊技
装置に関する。 【0002】 【従来の技術】パチンコ機の図柄合わせ遊技装置には図
柄表示器の表示領域を大小の領域に分け、大きな領域で
リーチなどの演出を行う一方、小さな領域に図柄そのも
のを縮小して表示するようにしたものが知られている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかし、前記従来例は
リーチなどの演出に使う図柄そのものを単に縮小し、そ
の縮小した図柄を小さな領域にアリバイ図柄(図柄表示
器の表示領域中に表示される図柄が未確定中であること
を証明する図柄)として表示する構造であるため、アリ
バイ図柄による演出の種類が少なく、遊技性に欠けると
いう問題点があった。 【0004】そこで、本発明は図柄を一方の領域に停止
表示するとともに他方の領域でその場変動することによ
って、図柄による演出の種類を多くすることができる図
柄合わせ遊技装置を提供するものである。 【0005】 【課題を解決するための手段】本発明にあっては、図柄
を表示する図柄表示器の表示領域を複数の領域に分け、
一方の領域で図柄を停止表示するとともに他方の領域で
図柄をその場変動表示する表示手段を備えたことによっ
て、確定前のリーチのような演出を行う場合に一方の領
域で図柄を停止表示し、他方の領域で図柄をその場変動
表示するので、図柄による演出の種類が一方の領域で表
示される図柄と他方の領域で表示される図柄との総和と
なり、図柄による演出の種類を多くすることができる。 【0006】 【発明の実施の形態】図1〜図3は一実施形態であっ
て、図1はパチンコ機の図柄合わせ遊技装置を模式的に
示し、図2は主図柄15を示し、図3はアリバイ図柄1
6を示す。 【0007】図1を参照し、パチンコ機の図柄合わせ遊
技装置について説明する。係る図柄合わせ遊技装置は始
動入賞装置1、球検出器2、図柄表示器3、開閉駆動源
4、可変入賞装置5及び制御装置7を備える。始動入賞
装置1、図柄表示器3、可変入賞装置5は図外の遊技盤
の前面たる意匠盤面のガイドレールで囲まれた内側の遊
技領域に設けられる。球検出器2は制御装置7に対する
入力機器であって、始動入賞装置1に入賞した球を検出
した始動入賞信号を制御装置7に出力する。図柄表示器
3、開閉駆動源4は制御装置7に対する出力機器であ
る。図柄表示器3は始動入賞に伴う図柄合わせ遊技を表
示するものであって、表示領域3aが大きな領域と小さ
な領域との複数の領域に区分されており、大きな領域が
通常図柄表示領域3bであり、小さな領域がアリバイ図
柄表示領域3cである。開閉駆動源4は図柄合わせ遊技
の当たりに伴う遊技者に有利な遊技としての大当たり遊
技を行う可変入賞装置5の開閉体6を開閉する。 【0008】制御装置7は遊技盤の裏側または遊技盤の
格納される図外の遊技機枠の裏側に設けられており、制
御装置7に格納された入賞検出手段8、抽選手段9及び
表示手段10は制御装置7に内蔵されたマイクロコンピ
ュータがプログラムに従う制御処理を実行することによ
って具現化される。入賞検出手段8は球検出器2からの
始動入賞検出信号の有無によって始動入賞があったか否
かを判定し、抽選手段9は入賞検出手段8からの始動入
賞有り判定結果によって始動入賞信号の入力タイミング
により当たり外れを含む表示パターンに相当するコマン
ドを抽選し、その抽選結果を記憶する。表示手段10は
入賞検出手段8からの始動入賞有り判定結果と抽選手段
9で抽選されたコマンドとで図柄表示器3に図柄を変動
表示した後に停止し、その停止した確定図柄が当たり図
柄で揃うと、開閉駆動信号を開閉駆動源4に出力する。
また、抽出された表示パターンに基づき、図柄が確定す
る以前のリーチのような演出を行う場合、表示手段10
は通常図柄表示領域3bで主図柄15を停止表示すると
ともにアリバイ図柄表示領域3cでアリバイ図柄16を
その場変動表示する。制御装置7に格納された図柄デー
タ12は通常図柄表示領域3bで表示する主図柄15と
アリバイ図柄表示領域3cで表示するアリバイ図柄16
とに分別構成され、制御装置7に格納された抽選知識1
3は数値とコマンドとの関係を規定した知識データであ
り、制御装置7に格納されたコマンド知識14はコマン
ドと当たり外れや表示パターンとの関係を規定した知識
データである。 【0009】本実施形態の動作について説明する。制御
装置7が起動した状態で、遊技盤の遊技領域に発射され
た球が始動入賞装置1に入賞し、球検出器2から始動入
賞検出信号が制御装置7に入力され、入賞検出手段8が
始動入賞検出信号の入力を検出したことから、ステップ
101がYESであると、抽選手段9がステップ102
で始動入賞信号の入力タイミングにより抽選を実行し、
その抽選結果を記憶する。具体的には始動入賞信号の入
力タイミングにより巡回式カウンタのような乱数カウン
タから数値を抽出し、抽出した数値を抽選知識13に照
合し、抽出した数値に対応するコマンドを抽選知識13
より抽出して記憶する。この抽選処理と並行し、表示手
段10は抽選されたコマンドをコマンド知識14に照合
し、抽選されたコマンドに対応する当たり外れを含む表
示パターンをコマンド知識14より抽出して記憶すると
ともにステップ103で図柄表示器3を図柄変動する。 【0010】表示パターンは例えば図柄変動開始から当
たり外れの確定までの間において、確定図柄をリーチを
経由するか否かを含めて複数の異なる主図柄15からな
る当たり図柄の中からどの主図柄15の当たり図柄で停
止させるか、リーチを経由するか否かを含む複数の異な
る外れ図柄の中からどの外れ図柄で停止させるか、リー
チ演出を行う場合に主図柄15を通常図柄表示領域3b
で停止表示させるとともにアリバイ図柄16をアリバイ
図柄表示領域3cでその場変動表示させるか、図柄変動
中に当たり予告の表示を行うか否かなどの図柄合わせ遊
技に関する事項を特定するものである。主図柄15の当
たり図柄の中には再抽選遊技を行う図柄、次回の図柄合
わせの当たる確率を高くする確率変動図柄、次回の図柄
変動時間を短縮する時短図柄なども含まれる。そして、
抽選処理の結果として主図柄15で当たりが決定された
場合に表示手段10が決定された主図柄15を確定図柄
として図柄表示器3に停止表示させるとともにアリバイ
図柄16及びアリバイ図柄表示領域3cを図柄表示器3
の表示領域3aから消去する。その後に、制御装置7が
ステップ104で大当たり処理を実行する。大当たり処
理では図柄表示器3の確定図柄が主図柄15の当たり図
柄で揃った後に制御装置7が開閉駆動源4を制御し、開
閉駆動源4が可変入賞装置5の開閉体6を所定時間また
は所定回数開閉する。 【0011】図2を参照し、主図柄15について説明す
る。主図柄15は図2のa図〜q図に示す「0」〜「1
4」の数値図柄になっている。図3を参照し、アリバイ
図柄16について説明する。アリバイ図柄16はa図の
「太陽」、b図の「雲」、c図の「閉じた傘」のキャラ
クター図柄になっている。 【0012】本実施形態の構造によれば、始動入賞に伴
う図柄合わせ遊技におけるリーチ演出において、大きな
通常図柄表示領域3bに主図柄15を停止表示し、小さ
なアリバイ図柄表示領域3cにアリバイ図柄16をその
場変動表示するので、確定直前のアリバイ図柄16によ
る演出の種類が多くなる。つまり、確定前の図柄の種類
数が図2の主図柄15と図3のアリバイ図柄16との総
数と多くなる。しかも、アリバイ図柄16がアリバイ図
柄表示領域3c内でその場変動するので、アリバイ図柄
16をアリバイ図柄表示領域3c内で一方向にスクロー
ル表示する場合に比べ、図柄データ12のデータ量を多
くしなくとも確定前の図柄演出の多様化を図ることがで
きる。その理由は、スクロール表示する場合にはコンピ
ュータグラフィックのフレーム動画表示技法を行うのに
対し、その場変動表示する場合は、例えば、図3のa図
に示す「太陽」の形状をしたアリバイ図柄16の仮想中
心を設定し、仮想中心とアリバイ図柄16との関係を維
持したまま仮想中心をアリバイ図柄表示領域3cの中心
から周囲の方向に移動することで「太陽」がアリバイ図
柄表示領域3cの中心から側方に変動表示され、或い
は、仮想中心をアリバイ図柄表示領域3cの中心のよう
にある一点に静止させ、その仮想中心を中心として「太
陽」を回転させるように変動表示させればよいので、ア
リバイ図柄16の図柄データはそのままで仮想中心の移
動または回転で見た目の変わる「太陽」を表現すること
ができるからである。 【0013】前記実施形態では制御装置7として1つの
コンピュータで制御する形態としたが、制御装置7をコ
ンピュータを内蔵する主制御装置とコンピュータを内蔵
する図柄制御装置とに機能分割し、主制御装置では始動
入賞信号の入力タイミングでコマンドを抽選し、その抽
選したコマンドを図柄制御装置に一方向に出力し、図柄
制御装置では主制御装置から受信したコマンドで当たり
外れを含む表示パターンを決定し、その決定した当たり
外れを含む表示パターンに基づいて図柄表示器3を表示
制御するようにしてもよい。この場合、図柄制御装置か
ら主制御装置へのコマンド送信は主制御装置で受信しな
いように主制御装置にバッファを設けてもよい。また、
実施形態ではパチンコ機を例示したが、スロットマシン
にも適用できる。この場合、始動入賞検出信号を遊技者
の操作で発生する遊技開始信号に代える一方、図柄確定
処理を遊技者の操作で発生する図柄停止信号によって開
始すればよい。また、主図柄15を数値図柄に代えてキ
ャラクター図柄で構成し、アリバイ図柄16をキャラク
ター図柄に代えて数値図柄で構成しても同様に適用でき
る。また、キャラクター図柄として図3のa図〜c図以
外の図柄でもよい。更に、図3のa図〜c図を基本キャ
ラクター図柄とし、係る基本キャラクター図柄に「喜
び」、「大喜び」、「悲しみ」などの表情変化を付加し
てもよい。また、大きな通常図柄表示領域3bに主図柄
15とアリバイ図柄16に類似する副図柄とを陰面処理
で停止表示してもよい。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a design in which a symbol used in a game machine such as a pachinko machine or a slot machine is arranged in a winning pattern, thereby performing a game advantageous to a player. The present invention relates to a combination game device. 2. Description of the Related Art In a pattern matching game machine of a pachinko machine, a display area of a symbol display is divided into a large area and a small area, and an effect such as reach is performed in a large area. What is displayed is known. [0003] However, in the above-mentioned conventional example, the design itself used for the effect such as reach is simply reduced, and the reduced design is displayed in a small area by an alibi design (in the display area of the design display). Since the structure is displayed as a symbol which proves that the symbol to be displayed is undecided), there are few types of effects by the alibi symbol, and there is a problem that the game is lacking in game characteristics. [0004] Therefore, the present invention provides a symbol matching game device in which the number of types of effects by symbols can be increased by stopping and displaying symbols in one area and changing the spot in the other area. . According to the present invention, a display area of a symbol display for displaying a symbol is divided into a plurality of areas.
By providing display means for displaying symbols in one area in a stopped state and displaying symbols in the other area on the spot, when performing an effect such as reach before confirmation, the symbols are stopped and displayed in one area. Since the symbols are displayed on the fly in the other area, the type of the effect by the symbol is the sum of the symbol displayed in the one area and the symbol displayed in the other area, and the type of the effect by the symbol is increased. be able to. 1 to 3 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 schematically shows a pattern matching game machine of a pachinko machine, FIG. 2 shows a main symbol 15, and FIG. Is an alibi pattern 1
6 is shown. Referring to FIG. 1, a description will be given of a symbol matching game machine of a pachinko machine. The symbol matching game device includes a start winning device 1, a ball detector 2, a symbol display 3, an opening / closing drive source 4, a variable winning device 5, and a control device 7. The start winning device 1, the symbol display device 3, and the variable winning device 5 are provided in an inside game area surrounded by guide rails on a design board surface, which is a front face of a game board (not shown). The ball detector 2 is an input device for the control device 7, and outputs a start winning signal that detects a ball that has won the start winning device 1 to the control device 7. The symbol display 3 and the opening / closing drive source 4 are output devices for the control device 7. The symbol display device 3 displays a symbol matching game accompanying a winning start. The display area 3a is divided into a plurality of areas of a large area and a small area, and the large area is a normal symbol display area 3b. The small area is the alibi design display area 3c. The opening / closing drive source 4 opens and closes the opening / closing body 6 of the variable winning device 5 that performs a jackpot game as a game advantageous to the player accompanying the symbol matching game. The control device 7 is provided on the back side of the game board or on the back side of the game machine frame (not shown) in which the game board is stored. The control device 7 stores the winning detection means 8, the lottery means 9 and the display means. Reference numeral 10 is embodied by a microcomputer incorporated in the control device 7 executing a control process according to a program. The prize detection means 8 determines whether or not a start prize has been made based on the presence or absence of a start prize detection signal from the ball detector 2, and the lottery means 9 determines the input timing of the start prize signal based on the result of the start prize presence determination from the prize detection means 8. , A command corresponding to a display pattern including a hit or miss is randomly selected, and the result of the random determination is stored. The display means 10 fluctuates and displays the symbols on the symbol display 3 according to the start winning determination result from the winning detection means 8 and the command drawn by the lottery means 9 and stops, and the stopped fixed symbols are aligned with the hit symbols. Then, an open / close drive signal is output to the open / close drive source 4.
Further, when an effect such as a reach before the symbol is determined is performed based on the extracted display pattern, the display means 10
The main symbol 15 is stopped and displayed in the normal symbol display area 3b, and the alibi symbol 16 is displayed on the fly in the alibi symbol display area 3c. The symbol data 12 stored in the control device 7 includes a main symbol 15 displayed in the normal symbol display area 3b and an alibi symbol 16 displayed in the alibi symbol display area 3c.
And the lottery knowledge 1 stored in the control device 7
Numeral 3 is knowledge data defining a relationship between a numerical value and a command, and command knowledge 14 stored in the control device 7 is knowledge data defining a relationship between a command and a hit or miss or a display pattern. The operation of this embodiment will be described. In the state where the control device 7 is activated, the ball shot in the game area of the game board wins the start winning device 1, a start winning detection signal is input from the ball detector 2 to the control device 7, and the winning detection means 8 Since the input of the start winning detection signal is detected, if step 101 is YES, the lottery means 9 executes step 102
The lottery is executed according to the input timing of the start winning signal,
The result of the lottery is stored. Specifically, a numerical value is extracted from a random number counter such as a cyclic counter at the input timing of the start winning signal, the extracted numerical value is collated with the lottery knowledge 13, and a command corresponding to the extracted numerical value is sent to the lottery knowledge 13.
Extract and store. In parallel with this lottery process, the display means 10 checks the lottered command against the command knowledge 14, extracts and stores a display pattern including a hit or miss from the command knowledge 14 corresponding to the lottered command, and in step 103, The symbol display 3 is changed. [0010] For example, a display pattern is selected from a plurality of different main symbols 15 from a plurality of different main symbols 15 including whether or not the determined symbol passes through a reach during the period from the start of symbol change to the determination of a hit or miss. The main symbol 15 is displayed in the normal symbol display area 3b when performing a reach effect to determine at which symbol from among a plurality of different symbols, including whether to stop at a hit symbol or whether to go through reach, or to perform a reach effect.
To stop and display the alibi symbol 16 in the alibi symbol display area 3c on the spot, or to specify items related to the symbol matching game, such as whether or not to display a hit notice during the symbol variation. The winning symbol of the main symbol 15 includes a symbol for performing a re-lottery game, a probability varying symbol for increasing the probability of winning the next symbol matching, a time-saving symbol for shortening the next symbol varying time, and the like. And
When the winning is determined in the main symbol 15 as a result of the lottery process, the display means 10 stops and displays the determined main symbol 15 as a fixed symbol on the symbol display 3 and displays the alibi symbol 16 and the alibi symbol display area 3c. Display 3
From the display area 3a. Thereafter, the control device 7 executes a jackpot process in step 104. In the big hit process, the control device 7 controls the opening / closing drive source 4 after the confirmed symbol of the symbol display 3 is aligned with the winning symbol of the main symbol 15, and the opening / closing drive source 4 moves the opening / closing body 6 of the variable winning device 5 for a predetermined time or Opens and closes a predetermined number of times. The main symbol 15 will be described with reference to FIG. The main symbols 15 are “0” to “1” shown in FIGS.
4 ". The alibi pattern 16 will be described with reference to FIG. The alibi pattern 16 is a character pattern of "sun" in FIG. A, "cloud" in b, and "closed umbrella" in c. According to the structure of the present embodiment, in the reach effect in the symbol matching game accompanying the winning start, the main symbol 15 is stopped and displayed in the large normal symbol display area 3b, and the alibi symbol 16 is displayed in the small alibi symbol display area 3c. Since the on-the-spot variation display is performed, the types of effects by the alibi pattern 16 immediately before confirmation are increased. That is, the number of types of the symbols before the determination is larger than the total number of the main symbols 15 in FIG. 2 and the alibi symbols 16 in FIG. In addition, since the alibi symbol 16 fluctuates in the alibi symbol display area 3c, the data amount of the symbol data 12 is not increased as compared with the case where the alibi symbol 16 is scroll-displayed in one direction in the alibi symbol display area 3c. In both cases, it is possible to diversify the design effects before confirmation. The reason is that, in the case of scroll display, a computer graphic frame moving image display technique is used, whereas in the case of in-place fluctuation display, for example, an alibi pattern 16 having a "sun" shape shown in FIG. By moving the virtual center from the center of the alibi design display area 3c to the surroundings while maintaining the relationship between the virtual center and the alibi design 16, the “sun” becomes the center of the alibi design display area 3c. , Or the virtual center may be stopped at a certain point such as the center of the alibi design display area 3c, and the virtual center may be variably displayed so as to rotate the "sun" about the virtual center. This is because the "sun" whose appearance changes by moving or rotating the virtual center can be expressed without changing the design data of the alibi design 16 as it is. In the above embodiment, the control device 7 is controlled by a single computer. However, the control device 7 is divided into a main control device having a computer and a symbol control device having a computer, and the main control device is divided. At the input timing of the start winning signal, a command is randomly selected, and the selected command is output to the symbol control device in one direction, and the symbol control device determines a display pattern including a hit or miss with a command received from the main control device, The display of the symbol display 3 may be controlled based on the determined display pattern including the hit or miss. In this case, a buffer may be provided in the main control device so that the command transmission from the symbol control device to the main control device is not received by the main control device. Also,
In the embodiment, the pachinko machine has been exemplified, but the present invention is also applicable to a slot machine. In this case, the start winning detection signal may be replaced with a game start signal generated by the operation of the player, while the symbol determination process may be started by a symbol stop signal generated by the operation of the player. Further, the same applies when the main symbol 15 is configured by a character symbol instead of a numerical symbol, and the alibi symbol 16 is configured by a numeric symbol instead of a character symbol. Also, the character design may be a design other than those shown in FIGS. Furthermore, the figures a to c in FIG. 3 may be used as basic character designs, and facial expression changes such as “joy”, “great joy”, and “sadness” may be added to the basic character designs. Further, the main symbol 15 and the sub symbol similar to the alibi symbol 16 may be stopped and displayed in the large normal symbol display area 3b by hidden surface processing.

【図面の簡単な説明】 【図1】 実施形態の図柄合わせ遊技装置を示す模式
図。 【図2】 実施形態の主図柄を示す図表。 【図3】 実施形態のアリバイ図柄を示す図表。 【符号の説明】 2 球検出器 3 図柄表示器 3a 表示領域 3b 通常図柄表示領域 3c アリバイ図柄表示領域 7 制御装置 10 表示手段 15 主図柄 16 アリバイ図柄
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a schematic view showing a symbol matching game device according to an embodiment. FIG. 2 is a table showing main symbols according to the embodiment. FIG. 3 is a table showing an alibi pattern of the embodiment. [Description of Signs] 2 Sphere Detector 3 Symbol Display 3a Display Area 3b Normal Symbol Display Area 3c Alibi Symbol Display Area 7 Controller 10 Display Means 15 Main Symbol 16 Alibi Symbol

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 図柄が変動した後に停止し、その停止し
た確定図柄が当たり図柄で揃うと、遊技者に有利な遊技
を行う図柄合わせ遊技装置において、図柄を表示する図
柄表示器の表示領域を複数の領域に分け、一方の領域で
図柄を停止表示するとともに他方の領域で図柄をその場
変動表示する表示手段を備えたことを特徴とする図柄合
わせ遊技装置。
Claims: 1. A symbol display game device that stops after a symbol has fluctuated, and stops when the stopped symbol is aligned with a hit symbol. A symbol matching game device, comprising: a display area of a display device which is divided into a plurality of areas, wherein a symbol is stopped and displayed in one area and a symbol is displayed on the other area in an on-the-fly manner.
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