JP2003164613A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003164613A
JP2003164613A JP2001364316A JP2001364316A JP2003164613A JP 2003164613 A JP2003164613 A JP 2003164613A JP 2001364316 A JP2001364316 A JP 2001364316A JP 2001364316 A JP2001364316 A JP 2001364316A JP 2003164613 A JP2003164613 A JP 2003164613A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine wherein an offset is provided by making a selection rate for selecting at least one first stopping pattern from among a plurality of stopping patterns different from a selection rate for selecting a second stopping pattern configuration at least other than the first one, and game interest is increased. <P>SOLUTION: A stopping pattern-selecting means 54 which selects the kind of a stopping pattern to be displayed on special pattern-displaying sections 23a to 23c in response to the judging results of drawing-judgement means 51 and 52 is provided. The selection rate of the stopping pattern-selecting means 54 for selecting at least one stopping pattern from among the plurality of stopping patterns is made different from the selection rate for selecting a stopping pattern at least other than the first one. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、図柄表示手段で
表示される図柄の変動後の停止図柄態様を選択する技術
を改善した弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine with improved technology for selecting a stop symbol mode after a symbol displayed on a symbol display means has changed.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、遊技球が発射される遊技盤の遊
技領域に、図柄始動口と例えば3つの図柄表示部とを備
えたパチンコ機等の弾球遊技機では、遊技球が図柄始動
口に入賞すると、図柄表示部に複数種類の図柄(例え
ば、「0」〜「9」)が変動表示され、その変動後の停
止図柄態様が特定図柄態様「XXX」(X=0〜9の何
れか)になると、遊技者に有利な特別遊技が発生し、例
えば、遊技領域に設けられて通常は閉じている可変入賞
口が開放する。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine provided with a symbol starting opening and, for example, three symbol display parts, in a game area of a game board where a gaming ball is fired, the gaming ball is a symbol starting opening. When a prize is won, a plurality of types of symbols (for example, “0” to “9”) are variably displayed on the symbol display portion, and the stopped symbol aspect after the variation is the specific symbol aspect “XXX” (X = 0 to 9). When it becomes), a special game that is advantageous to the player occurs, and for example, a variable winning opening that is provided in the game area and normally closed is opened.

【0003】このような機種の制御装置は、保留球数
(図柄始動口に入賞した遊技球のうち図柄の変動に供し
ていない遊技球の数)が例えば4つ未満の場合に、遊技
球が図柄始動口に入賞したタイミングで内部抽選を行
い、抽出した乱数値と当り外れテーブルとに基づいて
〔当り〕か〔外れ〕か抽選判定する。
The control device of such a model, when the number of reserve balls (the number of game balls that have not been used for fluctuations in the symbols among the game balls won in the symbol starting port) is less than four, the game balls are An internal lottery is performed at the timing of winning the symbol starting port, and a lottery determination is made based on the extracted random number value and the hit / miss table.

【0004】〔当り〕の場合、停止図柄態様として10種
類の特定図柄態様「XXX」(X=0〜9)の何れかを
選択し、〔外れ〕の場合、停止図柄態様として複数種類
の外れ図柄態様の何れかを選択する。そして、選択した
停止図柄態様を表示させるように表示制御を行い、更に
〔当り〕の場合には、停止図柄態様(特定図柄態様;
「XXX」)の成立後、特別遊技中において可変入賞口
の開閉制御を行う。
In the case of [hit], any one of 10 kinds of specific symbol modes "XXX" (X = 0 to 9) is selected as the stop symbol mode, and in the case of [out], a plurality of types of stop symbol modes are removed. Select one of the symbol modes. Then, the display control is performed so as to display the selected stop symbol mode, and in the case of [hit], the stop symbol mode (specific symbol mode;
After the establishment of "XXX"), the opening / closing control of the variable winning a prize port is performed during the special game.

【0005】ところで、例えば、内部抽選にて1/300 の
確率で〔当り〕となり、そうなると次に、前記停止図柄
態様として1/10の均等の選択率で10種類の特定図柄態様
「XXX」(X=0〜9)の何れかが選択される。この
場合、図20(a)に示すように、奇数リーチ状態「Y
↓Y」(Y=1,3,5,7,9、「↓」は変動中の図
柄を示す)となって特定奇数図柄態様「YYY」になる
場合(図示ではY=7)と、偶数リーチ状態「Z↓Z」
(Z=0,2,4,6,8)となって特定偶数図柄態様
「ZZZ」になる場合(図示ではZ=6)の割合は1:
1になる。
By the way, for example, in the internal lottery, there is a probability of 1/300 [hit], and then, as the stop symbol mode, 10 kinds of specific symbol modes "XXX" (at a uniform selection rate of 1/10) Any of X = 0 to 9) is selected. In this case, as shown in FIG. 20A, the odd reach state “Y
↓ Y "(Y = 1,3,5,7,9," ↓ "indicates a changing symbol) and becomes a specific odd symbol pattern" YYY "(Y = 7 in the figure) and even Reach state "Z ↓ Z"
(Z = 0,2,4,6,8) becomes a specific even symbol pattern "ZZZ" (Z = 6 in the figure), the ratio is 1:
Becomes 1.

【0006】尚、所謂第1種パチンコ機等では、特定奇
数図柄態様が成立すると、例えば、それに伴う特別遊技
の終了時から次の特別遊技が発生する迄の間、確率変動
状態となり、内部抽選にて〔当り〕となる確率1/300 を
高確率1/60に変動させる等、特別遊技に付随した何らか
の利益を遊技者に付与するようにしたものが多い。
In the so-called first-class pachinko machine and the like, if a specific odd number symbol mode is established, for example, from the end of the special game accompanying it until the next special game occurs, the probability changes and internal lottery occurs. There are many things that give the player some kind of profit associated with the special game, such as changing the probability of hitting 1/300 to a high probability of 1/60.

【0007】一方、例えば、内部抽選にて299/300 の確
率で〔外れ〕になり、そうなると次に、1/10の確率で
〔リーチ有り外れ〕となり、 9/10 の確率で〔リーチ無
し外れ〕となる。〔リーチ有り外れ〕の場合に、図20
(b)に示すように、奇数リーチ状態「Y↓Y」になる
場合と、偶数リーチ状態「Z↓Z」になる場合の割合も
1:1になっている。
On the other hand, for example, in the internal lottery, there is a probability of 299/300 [Out], then with a probability of 1/10 [Reach with Reach], with a probability of 9/10 [Reach without Reach] ] It becomes. In the case of [with and without reach], FIG.
As shown in (b), the ratio between the odd reach state “Y ↓ Y” and the even reach state “Z ↓ Z” is also 1: 1.

【0008】ここで、全体的にみて、〔リーチ有り外
れ〕になる割合(299/300) ×(1/10)は、〔当り〕になる
割合1/300 の約30倍である。依って、奇数リーチ状態
「Y↓Y」となった場合に、特定奇数図柄態様「YY
Y」になる当り信頼度はおよそ1/(1+1 ×30) =1/31と
なり、偶数リーチ状態「Z↓Z」となった場合に、特定
偶数図柄態様「ZZZ」になる当り信頼度はおよそ1/(1
+1 ×30) =1/31となり、これら両方の当り信頼度は同
じになる。
Here, as a whole, the ratio (299/300) × (1/10) of [reach with or without reach] is about 30 times the 1/300 ratio of [per hit]. Therefore, when the odd reach state "Y ↓ Y" is reached, the specific odd symbol pattern "YY"
The hit reliability which becomes "Y" is about 1 / (1 + 1 x 30) = 1/31, and when the even reach state "Z ↓ Z" is reached, the hit reliability which becomes the specific even symbol pattern "ZZZ" is about 1 / (1
+1 x 30) = 1/31, and the hit reliability of both of these is the same.

【0009】他方、〔当り〕の場合に、特定偶数図柄態
様「ZZZ」が仮停止した後に再変動して特定奇数図柄
態様「YYY」になる再変動機能付きの弾球遊技機が実
用に供されている。ここで、図21に示すように、特定
偶数図柄態様「ZZZ」が仮停止した場合に対してその
後に再変動して特定奇数図柄態様「YYY」になる場合
の割合を1/3 とする。〔当り〕の場合に、最終的に、特
定奇数図柄態様「YYY」になる場合と特定偶数図柄態
様「ZZZ」になる場合の割合を1:1とするために、
奇数リーチ状態「Y↓Y」になる場合と偶数リーチ状態
「Z↓Z」になる場合の割合を1:3にする必要があ
る。
On the other hand, in the case of [hit], the ball game machine with the re-changing function is put into practical use after the specific even symbol pattern "ZZZ" is temporarily stopped and then re-varies to become the specific odd symbol pattern "YYY". Has been done. Here, as shown in FIG. 21, the ratio in the case where the specific even-numbered symbol aspect “ZZZ” temporarily changes to a specific odd-numbered symbol aspect “YYY” after changing again is set to 1/3. In the case of [hit], in the end, in order to make the ratio of the case of becoming the specific odd symbol aspect “YYY” and the case of becoming the specific even symbol symbol aspect “ZZZ” 1: 1,
The ratio between the odd reach state “Y ↓ Y” and the even reach state “Z ↓ Z” needs to be 1: 3.

【0010】従って、奇数リーチ状態「Y↓Y」となっ
た場合に、特定図柄態様になる当り信頼度はおよそ1/(1
+ 2×30) =1/61となり、偶数リーチ状態「Z↓Z」と
なった場合に、特定図柄態様になる当り信頼度はおよそ
3/(3+ 2×30) =3/63となり、偶数リーチ状態「Z↓
Z」となった場合の当り信頼度(3/63)が、奇数リーチ状
態「Z↓Z」となった場合の当り信頼度(1/61)よりも3
倍程度大きくなる。
Therefore, when the odd reach state "Y ↓ Y" is reached, the degree of reliability of hitting the specific symbol mode is about 1 / (1
+ 2 × 30) = 1/61, and when the even reach state "Z ↓ Z" is reached, the degree of reliability of hitting the specific symbol is approximately
3 / (3 + 2 x 30) = 3/63, and even reach state "Z ↓
The hit reliability (3/63) when it becomes "Z" is 3 more than the hit reliability (1/61) when it becomes "Z ↓ Z" in the odd reach state.
It will be about twice as big.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】 従来の弾球遊技機で
は、内部抽選にて〔当り〕が抽選判定された場合に、図
柄変動後に表示させる停止図柄態様として、複数種類の
特定図柄態様の何れかを選択するが、何れの特定図柄態
様を選択する選択率も均等であり、その選択率に偏りを
持たせていないため面白みに欠け、例えば成立した特定
図柄態様の種類に応じて遊技者に有利な何らかの状態を
付与しようとした場合において、遊技性を高めるのが難
しいという問題がある。
[Problems to be Solved by the Invention] In the conventional ball game machine, when the [hit] is determined by lottery in the internal lottery, as a stop symbol mode to be displayed after the symbol changes, one of a plurality of specific symbol modes Select, but the selection rate for selecting any particular symbol aspect is equal, lacking fun because the selection rate is not biased, for example, depending on the type of the specific symbol aspect that has been established There is a problem that it is difficult to improve the game playability when an advantageous state is to be given.

【0012】また、内部抽選にて〔外れ〕が抽選判定さ
れた場合でも、図柄の変動後に表示させる停止図柄態様
として、複数種類の外れ図柄態様の何れかを選択する
が、その選択率も偏りを持たせるようになっていないた
め面白みに欠ける面がある。本発明の目的は、複数種類
の停止図柄態様の中の第1停止図柄態様を選択する選択
率と第2停止図柄態様を選択する選択率とを異ならせて
偏りを持たせ、遊技性を高めることが可能な弾球遊技機
を提供することである。
Further, even when [out] is determined by the lottery in the internal lottery, any one of a plurality of out-of-design patterns is selected as the stop symbol mode to be displayed after the variation of the symbol, but the selection rate is also biased. There is a side lacking in fun because it is not designed to have. The purpose of the present invention is to make the selection rate different from the selection rate for selecting the first stop symbol mode and the selection rate for selecting the second stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes, thereby increasing the game playability. It is to provide a ball game machine capable of.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】 本願の弾球遊技機は、
1又は複数の図柄表示部に夫々複数種類の図柄を変動さ
せて停止させるように表示する図柄表示手段と、この図
柄表示手段で表示される図柄の変動後の停止図柄態様が
予め設定された特定図柄態様になった場合に遊技者に有
利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、この特
別遊技発生手段を作動させる当りとするか否か抽選判定
する抽選判定手段とを備えた弾球遊技機に適用される。
Means for Solving the Problem The ball game machine of the present application is
Symbol display means for displaying a plurality of kinds of symbols on one or a plurality of symbol display parts respectively so as to be varied and stopped, and a stop symbol mode after variation of the symbols displayed by the symbol display means is preset. Ball game provided with special game generating means for generating a special game advantageous to the player in the case of the symbol mode, and lottery judging means for judging whether or not to hit the special game generating means by lottery Applied to the machine.

【0014】この弾球遊技機は、停止図柄態様の種類を
選択する停止図柄選択手段を設け、この停止図柄選択手
段が抽選判定手段の判定結果に応じて選択する停止図柄
態様は、少なくとも第1停止図柄態様と第2停止図柄態
様とを含み、停止図柄選択手段は、第1停止図柄態様を
選択する選択率と第2停止図柄態様を選択する選択率と
を異ならせたことを特徴とするものである。
This ball game machine is provided with a stop symbol selecting means for selecting the type of the stop symbol aspect, and the stop symbol aspect which this stop symbol selecting means selects according to the determination result of the lottery determination means is at least the first. Including a stop symbol aspect and a second stop symbol aspect, the stop symbol selecting means is characterized in that the selection rate for selecting the first stop symbol aspect and the selection rate for selecting the second stop symbol aspect are made different. It is a thing.

【0015】ここで、停止図柄選択手段は、抽選判定手
段が特別遊技発生手段を作動させると判定した場合に、
図柄表示手段で表示させる特定図柄態様の種類を、当り
図柄乱数発生手段から抽出した当り図柄乱数抽出値と当
り図柄選択テーブルとに基づいて選択するように構成
し、当り図柄乱数発生手段で発生させる当り図柄乱数の
総数を特定図柄態様の種類の数よりも多く設定すること
が好ましい。
Here, the stop symbol selection means, when the lottery determination means determines to activate the special game generation means,
The type of the specific symbol mode to be displayed by the symbol display means is configured to be selected based on the hit symbol random number extracted value extracted from the hit symbol random number generating means and the hit symbol selection table, and is generated by the hit symbol random number generating means. It is preferable to set the total number of winning symbol random numbers larger than the number of types of the specific symbol aspect.

【0016】停止図柄選択手段は、抽選判定手段が特別
遊技発生手段を作動させないと判定した場合に、図柄表
示手段で表示させる外れ図柄態様に含まれる少なくとも
1つの停止図柄の種類を、外れ図柄乱数発生手段から抽
出した外れ図柄乱数抽出値と外れ図柄選択テーブルとに
基づいて選択するように構成し、外れ図柄乱数発生手段
で発生させる外れ図柄乱数の総数を停止図柄の種類の数
よりも多く設定することが好ましい。
When the lottery determination means determines that the special game generation means is not activated, the stop symbol selection means selects at least one stop symbol type included in the deviation symbol aspect displayed by the symbol display means, and the deviation symbol random number. Configured to select based on the outlier symbol random value extracted from the generating means and the outlier symbol selection table, and set the total number of outlier random numbers generated by the outlier random number generating means to be greater than the number of stop symbol types. Preferably.

【0017】また、図柄表示手段は、2つ以上の図柄表
示部に夫々複数種類の図柄を表示するように構成され、
停止図柄選択手段は、抽選判定手段が特別遊技発生手段
を作動させないと判定した場合に、図柄表示手段で表示
させる外れ図柄態様に含まれる第1停止図柄の種類を所
定の制御に基づいて選択すると共に、外れ図柄態様に含
まれる第2停止図柄の種類を、第2外れ図柄乱数発生手
段から抽出した外れ図柄乱数抽出値と第2外れ図柄選択
テーブルとに基づいて第1停止図柄に対して所定の演算
処理を行って選択するように構成し、第2外れ図柄乱数
発生手段で発生させる外れ図柄乱数の総数を第2停止図
柄の種類の数よりも多く設定することが好ましい。この
場合、第2外れ図柄選択テーブルを複数の選択テーブル
で構成し、停止図柄選択手段は、前記第1停止図柄に関
連して選択テーブルを採用して第2停止図柄を選択する
ようにしてもよい。
Further, the symbol display means is configured to display a plurality of types of symbols on two or more symbol display portions,
When the lottery determination means determines that the special game generation means is not operated, the stop symbol selection means selects the type of the first stop symbol included in the out-of-symbol symbol aspect displayed on the symbol display means based on predetermined control. Together with the type of the second stop symbol included in the out-of-design symbol mode, a predetermined for the first stop symbol based on the out-of-symbol random number extraction value extracted from the second out-of-symbol random number generating means and the second out-of-symbol selection table. It is preferable to set the total number of deviation symbol random numbers generated by the second deviation symbol random number generating means to be larger than the number of types of the second stop symbols. In this case, the second off symbol selection table is composed of a plurality of selection tables, and the stop symbol selecting means adopts the selection table in relation to the first stop symbol to select the second stop symbol. Good.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の実施の形態につ
いて図面を参照しながら説明する。本実施形態は、遊技
ホールの島構造体に設置される所謂第1種パチンコ機
に、本発明を適用した場合の一例である。図1〜図3に
示すように、パチンコ機1は、矩形枠状の外枠3と、外
枠3に開閉自在に枢着された前枠4を有し、外枠3が遊
技ホールの島構造体に着脱自在に装着される。パチンコ
機1の左側にカード式貸出し装置2が隣接するように設
置され、このパチンコ機1とカード式貸出し装置2とが
電気的に接続される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is an example of a case in which the present invention is applied to a so-called type 1 pachinko machine installed in an island structure of a game hall. As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 1 has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotably attached to the outer frame 3 so that the outer frame 3 is an island of a game hall. It is detachably attached to the structure. A card lending device 2 is installed on the left side of the pachinko machine 1 so as to be adjacent to it, and the pachinko lending machine 1 and the card lending device 2 are electrically connected.

【0019】パチンコ機1の前枠4には、遊技盤5が裏
側から着脱自在に装着され、この遊技盤5の前側に窓部
6aを有するガラス扉6が開閉自在に枢着されている。
このガラス扉6の下側に遊技球を収容する上皿8を取付
けた前面板7が開閉自在に枢着され、前枠4において前
面板7の下側部分に、上皿8から溢流し又は抜き取った
遊技球を収容する下皿9が固定的に設けられている。こ
の下皿9の右側に発射手段10の発射ハンドル11が取
付けられている。
On the front frame 4 of the pachinko machine 1, a game board 5 is detachably mounted from the back side, and a glass door 6 having a window 6a is pivotally mounted on the front side of the game board 5 so as to be openable and closable.
A front plate 7 having an upper plate 8 for accommodating game balls attached to the lower side of the glass door 6 is pivotally mounted to be openable and closable, and overflows from the upper plate 8 to a lower portion of the front plate 7 in the front frame 4. A lower plate 9 for accommodating the extracted game balls is fixedly provided. The firing handle 11 of the firing means 10 is attached to the right side of the lower plate 9.

【0020】発射手段10は、発射ハンドル11、発射
モータ12、打撃槌13を備えている。遊技者が発射ハ
ンドル10を回動操作すると、発射モータ12が駆動さ
れて打撃槌13が作動し、その打撃槌13により上皿8
から供給される遊技球が1個ずつ打撃されて遊技盤5の
遊技領域5aに発射される。尚、発射ハンドル11の回
動操作角度を調節することにより、打撃槌13が遊技球
を打撃する打撃力、つまり遊技球の発射速度を調節する
ことができる。
The firing means 10 comprises a firing handle 11, a firing motor 12, and a hammer 13. When the player turns the firing handle 10, the firing motor 12 is driven and the hammer 13 is actuated.
The game balls supplied from the game balls are hit one by one and are shot to the game area 5a of the game board 5. By adjusting the turning operation angle of the firing handle 11, it is possible to adjust the striking force with which the batting mallet 13 strikes the game ball, that is, the firing speed of the game ball.

【0021】図1に示すように、カード式貸出し装置2
にはカード挿入口2aが形成され、このカード挿入口2
aから球貸し専用の球貸カード(図示略)を挿入し、そ
の球貸カードに記録されている度数分の遊技球の貸出し
を、パチンコ機1の操作パネル14を用いて行うことが
できる。
As shown in FIG. 1, a card type lending device 2
The card insertion slot 2a is formed in the card insertion slot 2a.
A ball lending card (not shown) for exclusive use of ball lending can be inserted from a, and the game balls for the frequencies recorded on the ball lending card can be rented using the operation panel 14 of the pachinko machine 1.

【0022】操作パネル14は上皿8の右前面部に設け
られ、この操作パネル14に、カード式貸出し装置2に
挿入されている球貸カードの度数残高を表示する残高表
示部14aと、カード式貸出し装置1に所定度数分の遊
技球の貸出しを指令する為に操作する貸出スイッチ14
bと、カード式貸出し装置1に挿入されている球貸カー
ドの返却を指令する為に操作する返却スイッチ14cが
設けられている。
The operation panel 14 is provided on the right front surface of the upper plate 8, and the operation panel 14 has a balance display portion 14a for displaying the frequency balance of the ball lending card inserted in the card lending device 2 and a card. Lending switch 14 operated to instruct the rental device 1 to lend a game ball for a predetermined number of times
b and a return switch 14c that is operated to instruct the return of the ball lending card inserted in the card lending device 1.

【0023】図4に示すように、遊技盤5には外レール
と内レールとからなるガイドレール15がほぼ環状に設
けられ、このガイドレール15の内側に遊技領域5aが
形成され、前記発射手段10により発射された遊技球
は、ガイドレール15にガイドされて遊技領域5aの上
部側に投入される。尚、遊技盤5の少なくとも遊技領域
5aが、ガラス扉6の窓部6aから眺められるようにな
っている。
As shown in FIG. 4, the game board 5 is provided with a guide rail 15 composed of an outer rail and an inner rail in a substantially annular shape. A game area 5a is formed inside the guide rail 15 and the launch means is provided. The game ball shot by 10 is guided by the guide rail 15 and is thrown into the upper part of the game area 5a. Incidentally, at least the game area 5a of the game board 5 can be seen from the window 6a of the glass door 6.

【0024】この遊技領域5aには、多数の障害釘等の
他に、複数の普通入賞手段19、特別図柄始動手段2
0、大入賞手段21、普通図柄始動手段22、LCD
(液晶ディスプレイ)からなる表示手段23が、図示の
配置で設けられている。
In this game area 5a, in addition to many obstacle nails, a plurality of ordinary winning means 19, special symbol starting means 2
0, big winning means 21, normal symbol starting means 22, LCD
A display unit 23 including a (liquid crystal display) is provided in the arrangement shown in the drawing.

【0025】複数の普通入賞手段19、特別図柄始動手
段20、大入賞手段21、普通図柄始動手段22は、夫
々、入賞する遊技球を検出する球検出スイッチを有し、
これらのうち、普通入賞手段19と特別図柄始動手段2
0と大入賞手段21に遊技球が入賞すると、払出手段3
5により賞として所定数(例えば、複数の普通入賞手段
19への入賞では10個、特別図柄始動手段20への入
賞では5個、大入賞手段21への入賞では15個)の遊
技球が払出される。
The plurality of normal winning means 19, the special symbol starting means 20, the big winning means 21, the normal symbol starting means 22, each has a ball detection switch for detecting the gaming ball to win,
Of these, ordinary winning means 19 and special symbol starting means 2
When the game ball wins 0 and the big winning means 21, the payout means 3
A predetermined number of game balls are paid out as a prize by 5 (for example, 10 in a prize to a plurality of ordinary winning means 19, 5 in a prize to special symbol starting means 20 and 15 in a prize to large prize means 21). To be done.

【0026】特別図柄始動手段20は左右に開閉する1
対の開閉爪20aを有する所謂電動チューリップであ
る。1対の開閉爪20aが実線で示す閉位置と鎖線で示
す開位置とに亙って開閉し、これら開閉爪20aが閉位
置のときよりも開位置の方が、特別図柄始動手段20に
遊技球が入賞し易くなる。通常時、1対の開閉爪20a
は概ね閉位置に保持されている。
The special symbol starting means 20 is opened and closed left and right 1
It is a so-called electric tulip having a pair of opening and closing claws 20a. A pair of opening and closing claws 20a open and close over a closed position indicated by a solid line and an open position indicated by a chain line, and the open position is closer to the special symbol starting means 20 than when the opening and closing claws 20a are in the closed position. The ball will be easier to win. Normally, a pair of open / close claws 20a
Are held in a generally closed position.

【0027】大入賞手段21は前後に開閉する開閉板2
1aを有し、内部には特定領域21bが設けられてい
る。開閉板21aが閉位置のときに大入賞手段21に遊
技球が入賞することはなく、開閉板21aが開位置のと
きに大入賞手段21に遊技球が入賞し易くなる。通常
時、開閉板21aは閉位置に保持されている。普通図柄
始動手段22は遊技球が通過可能なゲート型に構成され
ている。
The big winning means 21 is an opening / closing plate 2 which is opened and closed backward and forward.
1a, and a specific region 21b is provided inside. When the open / close plate 21a is in the closed position, the game balls do not win the big winning means 21, and when the open / close plate 21a is in the open position, the game balls easily win the big winning means 21. Normally, the opening / closing plate 21a is held in the closed position. Normally the symbol starting means 22 is configured as a gate type through which game balls can pass.

【0028】表示手段23には、3つの(左,中,右)
特別図柄表示部23a〜23cと、2つの(左,右)普
通図柄表示部23d,23eとが設けられている。遊技
球が特別図柄始動手段20に入賞することを条件に、各
特別図柄表示部23a〜23cに複数種類の特別図柄
(例えば、「0」〜「9」の10種類の図柄)が変動表
示される。その後、基本的に、左特別図柄表示部23a
に左特別図柄が停止し、続いて、右特別図柄表示部23
cに右特別図柄が停止し、最後に、中特別図柄表示部2
3bに中特別図柄が停止する。
The display means 23 has three (left, center, right)
Special symbol display portions 23a-23c and two (left, right) normal symbol display portions 23d, 23e are provided. On condition that the game ball wins the special symbol starting means 20, plural kinds of special symbols (for example, 10 kinds of symbols of "0" to "9") are variably displayed on each of the special symbol display portions 23a to 23c. It Then, basically, the left special symbol display portion 23a
The left special symbol is stopped, and subsequently, the right special symbol display portion 23
The right special symbol stops at c, and finally, the middle special symbol display section 2
The special symbol stops in 3b.

【0029】特別図柄表示部23a〜23cに表示され
る特別図柄の変動後の停止図柄態様が、予め設定された
特定図柄態様「XXX」(例えば、X=0〜9の何れ
か)になると遊技者に有利な特別遊技が発生する。する
と、開閉板21aが開位置に切り換わり、その特別入賞
手段21に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞する
か所定時間(例えば、30秒)経過すると、開閉板21a
が閉位置に切換わる。
After the change of the special symbol displayed in the special symbol display portions 23a to 23c, the stop symbol mode becomes a preset specific symbol mode "XXX" (for example, any of X = 0 to 9). Special games that are beneficial to players are generated. Then, the opening / closing plate 21a is switched to the open position, and when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning means 21 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the opening / closing plate 21a is opened.
Switches to the closed position.

【0030】このようなラウンドが最大で所定回(例え
ば、15回)継続可能となり、各ラウンド中に、遊技球が
大入賞手段21内の特定領域21bを通過すれば次のラ
ウンドへ移行可能となり、遊技球が特定領域21bを通
過しなければそのラウンドと共に特別遊技が終了する。
Such a round can be continued up to a predetermined number of times (for example, 15 times), and during each round, if the game ball passes through the specific area 21b in the special winning means 21, it is possible to shift to the next round. If the game ball does not pass through the specific area 21b, the special game ends with the round.

【0031】一方、遊技球が普通図柄始動手段22を通
過することを条件に、各普通図柄表示部23d,23e
に複数種類の普通図柄(例えば、「−」,「F」の2種
類の図柄)が変動表示される。普通図柄表示部23d,
23eに表示される普通図柄の変動後の停止図柄態様が
特定図柄態様(例えば、「FF」)になると、特別図柄
始動手段20の1対の開閉爪20aが例えば 0.2秒間だ
け開放する。
On the other hand, on the condition that the game ball passes through the normal symbol starting means 22, the normal symbol display portions 23d, 23e.
A plurality of types of ordinary symbols (for example, two types of symbols "-" and "F") are variably displayed. Ordinary symbol display section 23d,
When the stop symbol mode after the change of the normal symbol displayed in 23e becomes the specific symbol mode (for example, "FF"), the pair of opening / closing claws 20a of the special symbol starting means 20 are opened for, for example, 0.2 seconds.

【0032】さて、図2、図3に示すように、前枠4の
裏側には、遊技盤5を裏側から押える裏機構板30が着
脱可能に複数の係止具30a等で装着されている。裏機
構板30には開口部30bが形成され、その開口部30
bの上側に賞球タンク33と、この賞球タンク33から
延びるタンクレール34とが固定されている。
Now, as shown in FIGS. 2 and 3, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for pressing the game board 5 from the back side is detachably mounted by a plurality of locking tools 30a and the like. . An opening 30b is formed in the back mechanism plate 30, and the opening 30b
A prize ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the prize ball tank 33 are fixed to the upper side of b.

【0033】裏機構板30の開口部30bの左側には、
タンクレール34の下流端に接続された払出手段35が
固定的に設けられ、この払出手段35には通路ユニット
36が接続されている。島構造体側の遊技球が賞球タン
ク33とタンクレール34を介して払出手段35に供給
され、払出手段35はその遊技球を必要に応じて賞とし
て払出す。このとき、払出手段35からの遊技球は通路
ユニット36を経由して上皿8に払出され、上皿8が満
杯の場合には下皿9に払出される。
On the left side of the opening 30b of the back mechanism plate 30,
A payout means 35 connected to the downstream end of the tank rail 34 is fixedly provided, and a passage unit 36 is connected to the payout means 35. The game balls on the island structure side are supplied to the payout means 35 via the prize ball tank 33 and the tank rail 34, and the payout means 35 pays out the game balls as a prize if necessary. At this time, the game balls from the payout means 35 are paid out to the upper plate 8 via the passage unit 36, and to the lower plate 9 when the upper plate 8 is full.

【0034】遊技盤5の中央部分の裏側には裏カバー3
7が固定的に設けられ、その裏カバー37が裏機構板3
0の開口部30bに嵌合している。この裏カバー37に
固定されたケース38の内部に主制御基板39が設けら
れ、その前側に表示制御基板40が設けられている。主
制御基板39の下側において裏カバー37に固定された
ケース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、
このケース41aの左側に固定されたケース41bの内
部にサウンド制御基板43が設けられている。
A back cover 3 is provided on the back side of the central portion of the game board 5.
7 is fixedly provided, and the back cover 37 is provided on the back mechanism plate 3
It is fitted in the opening 30b of 0. A main control board 39 is provided inside a case 38 fixed to the back cover 37, and a display control board 40 is provided on the front side thereof. A lamp control board 42 is provided inside a case 41a fixed to the back cover 37 below the main control board 39.
A sound control board 43 is provided inside a case 41b fixed to the left side of the case 41a.

【0035】裏機構板30の開口部30bの下側にケー
ス44が固定され、そのケース44の内部に電源基板4
5と払出制御基板46が設けられている。発射モータ1
2の後側において、前枠4に固定されたケース47の内
部に発射制御基板48が設けられている。このように、
基板39、40,42,43,45,46,48は夫々
別基板で構成され、電源基板45と発射制御基板48を
除く制御基板39、40,42,43,46には、CP
UとROMやRAMを有するマイクロコンピュータが夫
々設けられている。
A case 44 is fixed to the lower side of the opening 30b of the back mechanism plate 30, and the power supply board 4 is provided inside the case 44.
5 and a payout control board 46 are provided. Firing motor 1
On the rear side of 2, a firing control board 48 is provided inside a case 47 fixed to the front frame 4. in this way,
The boards 39, 40, 42, 43, 45, 46, and 48 are configured as separate boards, and the control boards 39, 40, 42, 43, and 46, excluding the power board 45 and the firing control board 48, have CPs.
Microcomputers each having U and ROM or RAM are provided.

【0036】主制御基板39とその他の副制御基板4
0,42,43,46とは、複数本の信号線等を介して
電気的に接続され、主制御基板39から副制御基板4
0,42,43,46に、遊技に関する制御を実行させ
る為の種々の制御信号として、制御情報を簡略化したコ
マンド信号が一方向通信にて送信出力される。
Main control board 39 and other sub-control boards 4
0, 42, 43, and 46 are electrically connected to each other via a plurality of signal lines, and the main control board 39 to the sub control board 4 are connected.
Command signals with simplified control information are transmitted and output to 0, 42, 43, and 46 as various control signals for executing control relating to the game.

【0037】次に、パチンコ機1の前記制御基板39、
40,42,43,46を含む制御装置に予め格納され
ている複数の制御プログラムに基づいて達成される種々
の機能について、図5の機能ブロックに基づいて説明す
る。但し、これら種々の機能は前述のマイクロコンピュ
ータ等で達成される。
Next, the control board 39 of the pachinko machine 1,
Various functions achieved based on a plurality of control programs stored in advance in the control device including 40, 42, 43 and 46 will be described based on the functional blocks of FIG. However, these various functions are achieved by the above-mentioned microcomputer or the like.

【0038】尚、主制御基板39上に主制御手段50が
構成され、表示制御基板40上に表示制御手段80が構
成され、ランプ制御基板42上にランプ制御手段85が
構成され、サウンド制御基板43上にサウンド制御手段
86が構成され、払出制御基板46上に払出制御手段8
7が構成され、発射制御基板48上に発射制御手段88
が構成されている。
The main control means 50 is provided on the main control board 39, the display control means 80 is provided on the display control board 40, the lamp control means 85 is provided on the lamp control board 42, and the sound control board is provided. The sound control means 86 is configured on 43, and the payout control means 8 is provided on the payout control board 46.
7 is configured, and the firing control means 88 is provided on the firing control board 48.
Is configured.

【0039】図5に示すように、主制御手段50は、抽
選手段51、判定手段52、特別遊技発生手段53、停
止図柄選択手段54、確率変動手段55、コマンド出力
手段56を備えている。
As shown in FIG. 5, the main control means 50 comprises lottery means 51, determination means 52, special game generation means 53, stop symbol selection means 54, probability varying means 55, and command output means 56.

【0040】抽選手段51は、例えば、抽選用カウンタ
を用いて微小な更新周期(約2msec周期)毎に当り/外
れ乱数値を所定の範囲
The lottery means 51 uses, for example, a lottery counter to set a random number value which is a hit / off deviation in a predetermined range every minute update cycle (about 2 msec cycle).

〔0〕〜〔299 〕で順次カウント
アップして更新し、保留球の数が4未満の場合に、特別
図柄始動手段20に遊技球が入賞した時の当り/外れ乱
数値を抽出する。尚、保留球とは、特別図柄始動手段2
0に入賞した遊技球のうち特別図柄の変動に供していな
い遊技球である。
[0] to [299] are sequentially counted up and updated, and when the number of reserved balls is less than 4, the random number of hit / off when the game ball is won in the special symbol starting means 20 is extracted. In addition, the reserved ball is a special symbol starting means 2
It is a game ball that has not been used for fluctuations in special symbols among the game balls that have won 0.

【0041】判定手段52は、所定の当り/外れ判定テ
ーブルと抽選手段51で抽出した当り/外れ乱数値とに
基づいて〔当り〕か〔外れ〕か判定する。例えば、1/30
0 の確率で当り乱数値〔7〕を抽出すると〔当り〕と判
定し、299/300 の確率で外れ乱数値(〔7〕以外の乱数
値〕の何れか)を抽出すると〔外れ〕と判定する。
The judging means 52 judges whether it is a “hit” or a “hit” based on a predetermined hit / miss judgment table and the random number of hit / miss extracted by the lottery means 51. For example, 1/30
If the random number of hits [7] is extracted with a probability of 0, it is judged as [hit], and if the random number of deviation (any random value other than [7]) is extracted with a probability of 299/300, it is judged as [out] To do.

【0042】特別遊技発生手段53は、判定手段52か
らの判定結果を受けて〔当り〕の場合、前述のように、
特別図柄表示部23a〜23cに表示される特別図柄の
変動後の停止図柄態様が特定図柄態様「XXX」になっ
た場合に、大入賞手段18の開閉板18aを開閉させ
て、遊技者に有利な特別遊技を発生させる。尚、前記抽
選手段51と判定手段52が、特別遊技発生手段53を
作動させるか否か抽選判定する抽選判定手段に相当す
る。
When the special game generation means 53 receives the judgment result from the judgment means 52 and hits, as described above,
When the stop symbol mode after the change of the special symbols displayed in the special symbol display portions 23a to 23c becomes the specific symbol mode "XXX", the opening / closing plate 18a of the special winning means 18 is opened / closed, which is advantageous to the player. Generate special games. The lottery means 51 and the determination means 52 correspond to lottery determination means for making a lottery determination as to whether or not to activate the special game generating means 53.

【0043】停止図柄選択手段54は、判定手段52の
判定結果に応じて、特別図柄表示部23a〜23cに表
示させる特別図柄の変動後の停止図柄態様の種類を抽選
により選択するものであり、図6に示すように、当り図
柄乱数発生手段62と当り図柄選択テーブル63とを有
する特定図柄態様選択手段60と、左外れ図柄乱数発生
手段64と左外れ図柄選択テーブル65と右外れ図柄乱
数発生手段66と右外れ図柄選択テーブル67と中外れ
図柄乱数発生手段68とリーチ用中外れ図柄選択テーブ
ル69と非リーチ用中外れ図柄選択テーブル70とを有
する外れ図柄態様選択手段61とを備えている。
The stop symbol selecting means 54 is to select the kind of the stop symbol mode after the change of the special symbol displayed on the special symbol display portions 23a to 23c by lottery according to the determination result of the determining means 52. As shown in FIG. 6, a specific symbol mode selecting means 60 having a hit symbol random number generating means 62 and a hit symbol selecting table 63, a left out symbol random number generating means 64, a left out symbol selecting table 65 and a right out symbol random number generating. The device 66 and the right out-of-design symbol selection table 67, the out-of-out symbol random number generating means 68, the out-of-reach inside-outside symbol selection table 69, and the non-reach out-of-inside outside symbol selection table 70, and the out-side symbol aspect selecting means 61. .

【0044】例えば、1000種類考えられる停止図柄態様
のうち、特定図柄態様選択手段60は、10種類の特定図
柄態様「XXX」(X=0〜9)の何れかを選択し、外
れ図柄態様選択手段61は、10種類の特定図柄態様「X
XX」以外の990 種類の外れ図柄態様(リーチ有り外れ
図柄態様(例えば、「767」)とリーチ無し外れ図柄
態様(例えば、「763」)を含む)の何れかを選択す
る。
For example, among the 1000 possible stop symbol modes, the specific symbol mode selection means 60 selects any of the 10 types of specific symbol modes “XXX” (X = 0 to 9), and the deviation symbol mode is selected. Means 61, 10 types of specific symbol mode "X
Any of 990 types of out-of-design patterns other than XX ”(including out-of-reach with out-reach design (eg,“ 767 ”) and out-of-reach out-of-reel design (eg,“ 763 ”)) is selected.

【0045】特定図柄態様選択手段60は、判定手段5
2による判定結果が〔当り〕の場合(つまり、判定手段
52が特別遊技発生手段53を作動させると判定した場
合に)、特別図柄表示部23a〜23cに表示させる特
定図柄態様の種類を、当り図柄乱数発生手段62から抽
出した当り図柄乱数抽出値(
The specific symbol mode selecting means 60 is the judging means 5
When the determination result by 2 is [hit] (that is, when the determining means 52 determines to activate the special game generating means 53), the type of the specific symbol aspect displayed on the special symbol display portions 23a to 23c is hit. Hit symbol random number extraction value extracted from the symbol random number generation means 62 (

〔0〕〜〔19〕の何れか)
と当り図柄選択テーブル63とに基づいて選択する。図
7の当り図柄選択テーブル63に示すように、例えば、
当り図柄乱数抽出値〔7〕の場合に特定図柄態様「77
7」が選択され、当り図柄乱数抽出値〔14〕の場合に特
定図柄態様「444」が選択される。
[Any of [0]-[19])
And the winning symbol selection table 63 are selected. As shown in the hit symbol selection table 63 of FIG. 7, for example,
In the case of the winning symbol random number extraction value [7], the specific symbol mode "77"
7 ”is selected, and in the case of the winning symbol random number extraction value [14], the specific symbol mode“ 444 ”is selected.

【0046】当り図柄乱数発生手段62で発生させる当
り図柄乱数
Hit symbol random number generated by the hit symbol random number generating means 62

〔0〕〜〔19〕の総数20を、特定図柄態様
「XXX」(X=0〜9)の種類の数10よりも多く設
定してあり、こうすることで、10種類の特定図柄態様
「XXX」(X=0〜9)の中の少なくとも1つ特定図
柄態様を選択する選択率を、前記少なくとも1つ以外の
特定図柄態様を選択する選択率とを異ならせてある。
[0] to [19], a total of 20 is set to be larger than the number 10 of types of the specific symbol aspect “XXX” (X = 0 to 9), and by doing so, 10 types of the specific symbol aspects “ The selection rate for selecting at least one specific symbol mode in “XXX” (X = 0 to 9) is different from the selection rate for selecting a specific symbol mode other than the at least one.

【0047】本実施形態では、特定図柄態様「777」
の選択率が6/20、特定図柄態様「111」と「333」
と「555」と「999」の選択率が夫々1/20、特定図
柄態様「000」と「222」と「444」と「66
6」と「888」の選択率が夫々2/20となるように、当
り図柄選択テーブル63が構成されている。ここで、例
えば、前記第1停止図柄態様が「777」であり、前記
第2停止図柄態様が「111」、「333」、「55
5」、「999」、或いは、「000」、「222」、
「444」、「666」、「888」である。
In the present embodiment, the specific symbol mode "777"
The selection rate of 6/20, the specific symbol aspect "111" and "333"
And the selection rates of “555” and “999” are 1/20, and the specific symbol modes “000”, “222”, “444” and “66”
The hit symbol selection table 63 is configured so that the selection rates of "6" and "888" are 2/20, respectively. Here, for example, the first stop symbol aspect is “777”, and the second stop symbol aspect is “111”, “333”, “55”.
5 ”,“ 999 ”, or“ 000 ”,“ 222 ”,
These are “444”, “666”, and “888”.

【0048】一方、外れ図柄態様選択手段61は、判定
手段52による判定結果が〔外れ〕の場合(つまり、判
定手段52が特別遊技発生手段53を作動させないと判
定した場合に)、先ず、特別図柄表示部23a〜23c
に表示させる外れ図柄態様に含まれる、左停止図柄の種
類を左外れ図柄乱数発生手段64から抽出した左外れ図
柄乱数抽出値(
On the other hand, when the determination result by the determination means 52 is [displacement] (that is, when the determination means 52 determines not to activate the special game generation means 53), the removal symbol mode selection means 61 first special Symbol display portions 23a-23c
Included in the out-of-drawing pattern mode to be displayed in, the left out-of-going symbol random number extraction value (the type of left stop symbol extracted from the out-of-left symbol random number generating means 64

〔0〕〜〔19〕の何れか)と左外れ図柄
選択テーブル65とに基づいて選択する。
[Any of [0] to [19]) and the left-off symbol selection table 65 are used for selection.

【0049】次に、外れ図柄態様選択手段61は、右停
止図柄の種類を右外れ図柄乱数発生手段66から抽出し
た右外れ図柄乱数抽出値(
Next, the out-of-design symbol aspect selecting means 61 extracts the right out-of-symbol random number extraction value (the type of right stop symbol extracted from the out-of-right symbol random number generating means 66) (

〔0〕〜〔19〕の何れか)と
右外れ図柄選択テーブル67とに基づいて、左停止図柄
に対して所定の演算処理を行って選択し、最後に、中停
止図柄の種類を中外れ図柄乱数発生手段68から抽出し
た中外れ図柄乱数抽出値(
[Any of [0] to [19]) and the right deviation symbol selection table 67, based on the left stop symbol, predetermined arithmetic processing is performed to select, and finally, the middle stop symbol type is deviated from the middle. Outlier symbol random number extracted value extracted from the symbol random number generating means 68 (

〔0〕〜〔19〕の何れか)と
リーチ用中外れ図柄選択テーブル69又は非リーチ用中
外れ図柄選択テーブル70とに基づいて、右停止図柄
(左停止図柄でもよい)に対して所定の演算処理を行っ
て選択する。
[0] to [19]) and a middle-out symbol design selection table for reach 69 or a middle-out symbol design selection table 70 for non-reach, based on a predetermined right stop symbol (may be left stop symbol) Select by performing arithmetic processing.

【0050】尚、前記第1停止図柄が左停止図柄又は右
停止図柄に相当し、前記第2停止図柄が右停止図柄又は
中停止図柄に相当する。図8の左外れ図柄選択テーブル
65に示すように、例えば、左外れ図柄乱数抽出値
〔7〕の場合に左停止図柄「7」が選択され、左外れ図
柄乱数抽出値〔14〕の場合に左停止図柄「4」が選択さ
れる。
The first stop symbol corresponds to the left stop symbol or the right stop symbol, and the second stop symbol corresponds to the right stop symbol or the middle stop symbol. As shown in the left deviation symbol selection table 65 in FIG. 8, for example, in the case of the left deviation symbol random number extraction value [7], the left stop symbol “7” is selected, and in the case of the left deviation symbol random number extraction value [14] The left stop design "4" is selected.

【0051】左外れ図柄乱数発生手段64で発生させる
左外れ図柄乱数
Left-off symbol random number generated by the left-off symbol random number generating means 64

〔0〕〜〔19〕の総数20を、左停止図
柄(「0」〜「9」)の種類の数10よりも多く設定し
てある。本実施形態では、左停止図柄「0」と「2」と
「4」と「6」と「8」の選択率が夫々3/20、左停止図
柄「1」と「3」と「5」と「7」と「9」の選択率が
夫々1/20となるように、左外れ図柄選択テーブル65が
構成されている。
The total number 20 of [0] to [19] is set to be larger than the number 10 of the types of left stop symbols (“0” to “9”). In the present embodiment, the selection rates of the left stop symbols “0”, “2”, “4”, “6” and “8” are 3/20, respectively, and the left stop symbols “1”, “3” and “5”. The left-off symbol selection table 65 is configured so that the selection rates of “7” and “9” are 1/20, respectively.

【0052】図9の右外れ図柄選択テーブル67に示す
ように、例えば、右外れ図柄乱数抽出値〔1〕の場合に
左停止図柄に対する右停止図柄の差分値「±0」が選択
され、右外れ図柄乱数抽出値〔14〕の場合に左停止図柄
に対する右停止図柄の差分値「+8」が選択され、選択
された差分値(例えば、「±0」や「+8」)を左停止
図柄(例えば、「7」)に加算(減算でもよい)する演
算処理を行って右停止図柄(例えば、「7」や「5」;
但し、前記演算処理では、加算値が2桁になる場合に下
1桁の数字を右停止図柄とするように演算される)が選
択される。
As shown in the right deviation symbol selection table 67 of FIG. 9, for example, in the case of the right deviation symbol random number extraction value [1], the difference value “± 0” of the right stop symbol to the left stop symbol is selected, and the right In the case of the outlier symbol random number extraction value [14], the difference value "+8" of the right stop symbol to the left stop symbol is selected, and the selected difference value (for example, "± 0" or "+8") is left stop symbol ( For example, a calculation process of adding (or subtracting) to “7” is performed and a right stop symbol (for example, “7” or “5”;
However, in the arithmetic processing, when the added value is two digits, the lower one digit is calculated as the right stop symbol) is selected.

【0053】右外れ図柄乱数発生手段66で発生させる
右外れ図柄乱数
Right deviation pattern random number generated by the right deviation pattern random number generation means 66

〔0〕〜〔19〕の総数20を、右停止図
柄「0」〜「9」の種類の数10よりも多く設定してあ
る。本実施形態では、差分値「±0」と「+1」と「+
2」と「+8」と「+9」の選択率が夫々3/20、差分値
「+3」と「+4」と「+5」と「+6」と「+7」の
選択率が夫々1/20となるように、左外れ図柄選択テーブ
ル67が構成されている。
The total number 20 of [0] to [19] is set to be larger than the number 10 of the types of right stop symbols “0” to “9”. In the present embodiment, the difference values “± 0”, “+1” and “+”.
The selection rates of "2", "+8" and "+9" are 3/20 respectively, and the selection rates of the difference values "+3", "+4", "+5", "+6" and "+7" are 1/20 respectively. As described above, the left out-of-left symbol selection table 67 is configured.

【0054】外れ用の中停止図柄を選択する為の外れ図
柄選択テーブルは、図10に示すように、リーチ用中外
れ図柄選択テーブル69と非リーチ用中外れ図柄選択テ
ーブル70とで構成されており、右外れ図柄乱数
The disengagement symbol selection table for selecting the medium stop symbol for disengagement, as shown in FIG. 10, is composed of a reach-out middle-outside symbol selection table 69 and a non-reach in-outside symbol selection table 70. Cage, right-handed random number

〔0〕
〜〔2〕の何れかになって差分値「±0」となった場
合、つまり、左停止図柄と右停止図柄が同じになりリー
チ状態になる場合には、リーチ用中外れ図柄選択テーブ
ル69が採用され、右外れ図柄乱数〔3〕〜〔19〕の何
れかになって差分値「±0」以外の差分値となった場
合、つまり、左停止図柄と右停止図柄が異なりリーチ状
態にならない場合には、非リーチ用中外れ図柄選択テー
ブル70が採用される。尚、ここでの前記第2停止図柄
態様は中停止図柄である。
[0]
In the case where the difference value becomes "± 0" in any of ~ ~ [2], that is, when the left stop symbol and the right stop symbol are the same and the reach state is reached, the middle-out symbol design table for reach 69 Is adopted, in the case of a difference value other than the difference value “± 0” due to any of the right deviation symbol random numbers [3] to [19], that is, the left stop symbol and the right stop symbol are different, and the reach state is reached. If not, the non-reach middle-edge symbol selection table 70 is adopted. The second stop symbol aspect here is a middle stop symbol.

【0055】図10のリーチ用中外れ図柄選択テーブル
69が採用されると、例えば、中外れ図柄乱数抽出値
〔1〕の場合に右停止図柄に対する中停止図柄の差分値
「+1」が選択され、中外れ図柄乱数抽出値〔14〕の場
合に右停止図柄に対する中停止図柄の差分値「+5」が
選択され、図10の非リーチ用中外れ図柄選択テーブル
70が採用されると、例えば、中外れ図柄乱数抽出値
〔1〕の場合に右停止図柄に対する中停止図柄の差分値
「±0」が選択され、中外れ図柄乱数抽出値〔14〕の場
合に右停止図柄に対する中停止図柄の差分値「+7」が
選択される。
When the reach-out medium symbol design selection table 69 of FIG. 10 is adopted, for example, in the case of the medium-edge symbol random number extraction value [1], the difference value “+1” of the medium symbol to the right symbol is selected. In the case of the out-of-center symbol random number extraction value [14], the difference value “+5” of the medium-stop symbol to the right-stop symbol is selected, and when the non-reach medium-edge symbol selection table 70 of FIG. 10 is adopted, for example, In the case of inside out symbol random number extraction value [1], the difference value “± 0” of the inside stop symbol for the right stop symbol is selected, and in the case of inside out symbol random number extraction value [14], the inside stop symbol for the right stop symbol The difference value “+7” is selected.

【0056】そして、選択された差分値(例えば、「+
1」や「+5」)を右停止図柄(例えば、「7」)に加
算する演算処理を行って中停止図柄(例えば、「8」や
「2」;但し、前記演算処理では、加算値が2桁になる
場合は下1桁の数字を中停止図柄とするように演算され
る)が選択される。中外れ図柄乱数発生手段68で発生
させる中外れ図柄乱数
Then, the selected difference value (for example, "+
1 "or" +5 ") is added to the right stop symbol (for example," 7 ") to perform an arithmetic process, and a medium stop symbol (for example," 8 "or" 2 "; provided that in the arithmetic process, the added value is If the number is 2 digits, the last 1 digit is calculated as a medium stop symbol) is selected. Inside-out symbol random number generated by inside-out symbol random number generating means 68

〔0〕〜〔19〕の総数20を、中
停止図柄「0」〜「9」の種類の数10よりも多く設定
してある。
The total number 20 of [0] to [19] is set to be larger than the number 10 of the types of the intermediate stop symbols “0” to “9”.

【0057】本実施形態では、図10に示すように、リ
ーチ状態となる場合、差分値「+1」の選択率が4/20、
差分値「+2」と「+3」と「+4」の選択率が夫々3/
20、差分値「+5」と「+6」の選択率が夫々2/20、差
分値「+7」と「+8」と「+9」の選択率が夫々1/20
となるように、中外れ図柄選択テーブル69が構成さ
れ、リーチ状態とならない場合、差分値「±0」〜「+
9」の選択率が夫々2/20となるように、非リーチ用中外
れ図柄選択テーブル70が構成されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 10, in the case of the reach state, the selection rate of the difference value "+1" is 4/20,
The selection rates of the difference values "+2", "+3", and "+4" are 3 /, respectively.
20, the selection rates of the difference values "+5" and "+6" are 2/20, and the selection rates of the difference values "+7", "+8" and "+9" are 1/20, respectively.
The inside-out symbol design selection table 69 is configured so that the difference value “± 0” to “+” is reached when the reach state is not reached.
The non-reach medium-edge symbol selection table 70 is configured such that the selection rates of "9" are 2/20, respectively.

【0058】ところで、前記のように、各外れ図柄乱数
発生手段64,66,68で発生させる外れ図柄乱数の
総数20を停止図柄の種類の数10よりも多く設定し、
その選択率を各外れ図柄選択テーブル65,67,6
9,70に示すように設定したので、外れ図柄選択手段
61が、複数種類の外れ図柄態様の中の少なくとも1つ
外れ図柄態様を選択する選択率を、前記少なくとも1つ
以外の停止図柄態様を選択する選択率と異ならせること
ができる。
By the way, as described above, the total number of the deviation symbol random numbers 20 generated by the deviation symbol random number generating means 64, 66, 68 is set to be larger than the number 10 of the kinds of the stop symbols,
The selection rate is set to each outlier symbol selection table 65, 67, 6
Since the setting is made as shown in 9, 70, the deviation symbol selecting means 61 selects the stop symbol mode other than the at least one selection rate for selecting at least one deviation symbol mode among a plurality of types of deviation symbol modes. It can be different from the selection rate you choose.

【0059】さて、図5に示すように、確率変動手段5
5は、判定手段52の判定結果が「当り」の場合、例え
ば、停止図柄選択手段54で選択された特定図柄態様が
特定奇数図柄態様「YYY」(Y=1,3,5,7,9
の何れか)の場合、今回の特別遊技の終了時から次回の
特別遊技の開始時まで作動し、抽選手段51で当り乱数
値を抽出して判定手段52で「当り」と判定する確率を
変動(例えば、1/300→1/60)させ、普通図柄の変動時
間を短縮(例えば、30秒→ 5秒)させ、普通図柄の停止
図柄態様が特定態様になった場合の特別図柄始動手段2
0の開放時間を増大(例えば、 0.2秒→2秒)させる。
Now, as shown in FIG. 5, the probability changing means 5
5, when the determination result of the determination means 52 is "hit", for example, the specific symbol aspect selected by the stop symbol selection means 54 is a specific odd symbol aspect "YYY" (Y = 1, 3, 5, 7, 9)
In either case), the probability of operating from the end of the special game this time to the start of the next special game is changed by the lottery means 51 to extract the random number of hits and the judgment means 52 to judge "hit". (For example, 1/300 → 1/60), shorten the fluctuation time of the normal symbol (for example, 30 seconds → 5 seconds), the special symbol starting means 2 when the stop symbol mode of the normal symbol becomes the specific mode
Increase the open time of 0 (for example, 0.2 seconds to 2 seconds).

【0060】コマンド出力手段56は、表示制御手段8
0、ランプ制御手段85、サウンド制御手段86、払出
制御手段87に必要に応じて夫々制御コマンドを送信出
力する。特に、主制御手段50から表示制御手段80に
は、制御コマンドとして、少なくとも停止図柄選択手段
54で選択された停止図柄の情報を含む表示制御コマン
ドが送信出力される。
The command output means 56 is the display control means 8
0, the lamp control means 85, the sound control means 86, and the payout control means 87, respectively, transmit and output control commands as needed. In particular, from the main control means 50 to the display control means 80, as a control command, a display control command including at least information on the stop symbol selected by the stop symbol selecting means 54 is transmitted and output.

【0061】表示制御手段80は、特別図柄制御手段8
1と普通図柄制御手段82とを有し、特別図柄制御手段
81は、表示手段23を制御して3つの特別図柄表示部
23a〜23cに複数の特別図柄を夫々変動表示させ、
所定時間経過後に、停止図柄選択手段54で選択された
停止図柄態様を表示させるように、基本的に、左図柄→
右図柄→中図柄の順で変動を停止させる。尚、特別図柄
表示部23a〜23cと特別図柄制御手段81が図柄表
示手段に相当する。
The display control means 80 is a special symbol control means 8
1 and the normal symbol control means 82, the special symbol control means 81 controls the display means 23 to display a plurality of special symbols variably on the three special symbol display portions 23a to 23c, respectively.
After the lapse of a predetermined time, so as to display the stop symbol mode selected by the stop symbol selecting means 54, basically, the left symbol →
Stop the fluctuation in the order of right symbol → middle symbol. The special symbol display portions 23a to 23c and the special symbol control means 81 correspond to the symbol display means.

【0062】さて、図11に示すように、判定手段52
による判定結果が〔当り〕になり、特定図柄態様選択手
段60で特定奇数図柄態様「YYY」が選択された選択
された場合、表示手段23には、(a)図柄変動→
(b)左奇数図柄停止→(c)右奇数図柄停止;奇数リ
ーチ状態→(d)中奇数図柄停止;特定奇数図柄態様
「YYY」(図示のものは「777」)成立、という順
で表示され、特定図柄態様選択手段60で特定偶数図柄
態様「ZZZ」が選択された選択された場合、表示手段
23には、(a)図柄変動→(e)左偶数図柄停止→
(f)右偶数図柄停止;偶数リーチ状態→(g)中偶数
図柄停止;特定偶数図柄態様「ZZZ」(図示のものは
「666」)成立、という順で表示される。
Now, as shown in FIG. 11, the judging means 52
When the selection result is [hit], and the specific odd symbol mode “YYY” is selected by the specific symbol mode selection means 60, the display means 23 displays (a) symbol variation →
(B) Left odd symbol stop → (c) Right odd symbol stop; odd reach state → (d) Medium odd symbol stop; Specific odd symbol aspect "YYY"("777" in the figure) established, displayed in that order Then, when the specific even number symbol aspect "ZZZ" is selected by the specific symbol aspect selection means 60, the display means 23 displays (a) symbol variation → (e) left even symbol stop →
(F) Right even symbol stop; even reach state → (g) Medium even symbol stop; specific even symbol pattern “ZZZ” (“666” in the figure) is established, and displayed in that order.

【0063】本実施形態では再変動機能がないものとし
て、図7の当り図柄選択テーブル63に基づくと、〔当
り〕の場合に、奇数リーチ状態「Y↓Y」になる場合と
偶数リーチ状態「Z↓Z」になる場合の割合は1:1と
なり、特定奇数図柄態様態「YYY」が成立する場合と
特定偶数図柄態様態「ZZZ」が成立する場合の割合も
1:1となる。
According to the hit symbol selection table 63 of FIG. 7, assuming that there is no re-changing function in this embodiment, in the case of [hit], the odd reach state "Y ↓ Y" and the even reach state " The ratio in the case of becoming "Z ↓ Z" becomes 1: 1 and the ratio in the case where the specific odd symbol pattern state "YYY" is satisfied and the case where the specific even symbol pattern state "ZZZ" is satisfied are also 1: 1.

【0064】一方、図12に示すように、判定手段52
による判定結果が〔外れ〕になり、外れ図柄態様選択手
段61で奇数リーチ外れ図柄態様「YXY」(X≠Y)
が選択された場合、表示手段23には、(a)図柄変動
→(b)左奇数図柄停止→(c)右奇数図柄停止;奇数
リーチ状態→(d)中図柄停止;奇数リーチ外れ図柄態
様「YXY」(図示のものは「767」)成立、という
順で表示され、外れ図柄態様選択手段61で偶数リーチ
外れ図柄態様「ZXZ」(X≠Z)が選択された選択さ
れた場合、表示手段23には、(a)図柄変動→(e)
左偶数図柄停止→(f)右偶数図柄停止;偶数リーチ状
態→(g)中図柄停止;偶数リーチ外れ図柄態様「ZX
Z」(図示のものは「636」)成立、という順で表示
される。
On the other hand, as shown in FIG.
The result of judgment by [becomes out] is [out], and the odd symbol reach out symbol mode "YXY" (X ≠ Y) in the out symbol mode selecting means 61.
When is selected, on the display means 23, (a) symbol fluctuation → (b) left odd symbol stop → (c) right odd symbol stop; odd reach state → (d) middle symbol stop; odd reach out symbol mode "YXY"("767" in the figure) is established, and displayed in the order that the even symbol reach out symbol mode "ZXZ" (X ≠ Z) is selected by the out symbol mode selection means 61, and is displayed. In the means 23, (a) symbol fluctuation → (e)
Left even symbol stop → (f) Right even symbol stop; even reach state → (g) Medium symbol stop; Even reach out symbol pattern "ZX
“Z” (“636” in the figure) is established.

【0065】図8の左外れ図柄選択テーブル65と図9
の右外れ図柄選択テーブル67とに基づくと、〔外れ〕
の場合に、奇数リーチ状態「Y↓Y」になる場合と偶数
リーチ状態「Z↓Z」になる場合の割合は5:15とな
り、奇数リーチ外れ図柄態様態「YXY」が成立する場
合と特定リーチ外れ様態「ZXZ」が成立する場合の割
合も5:15となる。
Left-off symbol selection table 65 of FIG. 8 and FIG.
Based on the right deviation pattern selection table 67,
In the case of, the ratio between the odd reach state “Y ↓ Y” and the even reach state “Z ↓ Z” is 5:15, and it is specified that the odd reach out symbol pattern state “YXY” is established. The ratio when the out-of-reach mode “ZZX” is established is also 5:15.

【0066】ここで、図13に示すように、全体的にみ
て、〔当り〕で奇数リーチ状態(特定奇数図柄態様)に
なる割合を1とし、〔当り〕で偶数リーチ状態(特定偶
数図柄態様)になる割合を1とした場合、〔外れ〕で奇
数リーチ状態(奇数リーチ外れ図柄態様)になる割合は
2×299 ×(3/20)×(5/20)=22.425となり、〔外れ〕で
偶数リーチ状態(偶数リーチ外れ図柄態様)になる割合
は 2×299 ×(3/20)×(15/20) =67.275となる。依っ
て、奇数リーチ状態になった時に特定図柄態様が成立す
る当り信頼度は1/(1+22.425) =1/23.425となり、偶数
リーチ状態になった時に特定図柄態様が成立する当り信
頼度は1/(1+67.275) =1/68.275となる。
Here, as shown in FIG. 13, as a whole, the ratio of odd number reach state (specific odd symbol pattern) in [hit] is 1 and even number reach state (specific even symbol pattern) in [hit] ) Is 1, the odds reach state (off odd reach out pattern mode) in [off] is
2 × 299 × (3/20) × (5/20) = 22.425, and the rate of becoming an even reach state (even reach out pattern mode) in [Out] is 2 × 299 × (3/20) × (15 / 20) = 67.275. Therefore, when the odd reach state is reached, the specific symbol form is established. The reliability is 1 / (1 + 22.425) = 1 / 23.425, and when the even reach state is established, the specific reliability is established. 1 / (1 + 67.275) = 1 / 68.275.

【0067】尚、普通図柄制御手段62は、表示手段2
3を制御して2つの普通図柄表示部23d,23eに複
数の普通図柄を夫々変動表示させ、遊技球が普通図柄始
動手段22を通過することに基づいて、主制御手段50
において「当り」/「外れ」の抽選判定を行い、その判
定結果に基づいて所定時間経過後に停止図柄態様として
特定態様又は外れ態様を表示させるように、普通図柄の
変動を停止させる。
The normal symbol control means 62 is the display means 2
By controlling 3 to display a plurality of normal symbols in the two normal symbol display portions 23d and 23e in a variable manner, respectively, based on the game ball passing through the normal symbol starting means 22, the main control means 50.
In, a lottery determination of “hit” / “out” is performed, and based on the result of the determination, the variation of the normal symbol is stopped so that the specific mode or the out mode is displayed as the stop symbol mode after a predetermined time has elapsed.

【0068】次に、主制御手段50が実行する一連の遊
技制御について、図14〜図17のフローチャートに基
づいて説明する。但し、フローチャート中のSi(i=
1、2、3・・・)は各ステップを示す。図14に示す
ように、電源基板45に電力が供給されていない状態か
ら供給されるとこの遊技制御が開始され、先ず、割込を
禁止して(S1)、スタックポインタの設定(S2)
と、CPU内蔵のレジスタの設定(S3)と、割込モー
ドの設定(S4)とが行われる。
Next, a series of game controls executed by the main control means 50 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. However, Si (i =
1, 2, 3 ...) Indicate each step. As shown in FIG. 14, when the power is supplied to the power supply board 45 from a state in which the power is not supplied, this game control is started. First, the interrupt is prohibited (S1), and the stack pointer is set (S2).
Then, the CPU built-in register setting (S3) and the interrupt mode setting (S4) are performed.

【0069】次に、RAMクリア信号がONか否か判定
され(S5)、RAMクリア信号がOFFのときには
(S5;No )、バックアップ確認フラグがONか否か判
定される(S6)。RAMクリア信号がONのとき(S
5;Yes)、或いは、バックアップ確認フラグがOFFの
とき(S5;No 、S6;No )にはS7へ移行し、バック
アップ確認フラグがONのとき(S5;No 、S6;Yes)
にはS12へ移行する。
Next, it is determined whether the RAM clear signal is ON (S5), and when the RAM clear signal is OFF (S5; No), it is determined whether the backup confirmation flag is ON (S6). When the RAM clear signal is ON (S
5; Yes) or when the backup confirmation flag is OFF (S5; No, S6; No), the process proceeds to S7, and when the backup confirmation flag is ON (S5; No, S6; Yes)
Then, the process proceeds to S12.

【0070】S7においては、RAMの作業領域が初期
化されて、過去の遊技情報は消去されると共に、各副制
御基板40,42,43,46に初期設定コマンドが送
信され(S7)、次に、CTCが初期設定され(S
8)、割込が許可され(S9)、その後、初期値乱数作
成処理(S10)とメインループ内乱数作成処理(S1
1)とを繰返し行う無限ループに入る。
In S7, the work area of the RAM is initialized, the past game information is erased, and an initial setting command is transmitted to each sub control board 40, 42, 43, 46 (S7), and next. Then, the CTC is initialized (S
8), the interrupt is permitted (S9), and then the initial value random number generation process (S10) and the main loop random number generation process (S1).
Enter an infinite loop that repeats 1) and.

【0071】S10の初期値乱数作成処理では、初期値
乱数が、例えば
In the initial value random number creation processing of S10, the initial value random number is, for example,

〔0〕〜〔299 〕の範囲で更新され、S
11のメインループ内乱数作成処理では、左外れ図柄乱
数と右外れ図柄乱数と中外れ図柄乱数が、夫々、例えば
It is updated in the range of [0] to [299] and S
In the main loop random number creation processing of 11, the left-off design random number, the right-off design random number, and the middle-out design random number, respectively, for example,

〔0〕〜〔19〕の範囲で更新される。尚、初期値乱数
は、後述するS22で行われる当り/外れ乱数の更新を
開始する初期値を決定する為の乱数であり、左外れ図柄
乱数と右外れ図柄乱数と中外れ図柄乱数は、外れ時の左
停止図柄と右停止図柄と中停止図柄を選択決定する為の
乱数である。
It is updated in the range of [0] to [19]. The initial value random number is a random number for determining the initial value for starting the update of the hit / off random number performed in S22, which will be described later, and the left-off design random number, the right-off design random number, and the middle-out design random number are out. It is a random number for selecting and determining the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol at the time.

【0072】一方、図15に示すように、所定周期(例
えば、2msec )毎の割込処理により、遊技メイン制御が
開始され、先ず、割込を禁止し(S20)、各レジスタ
を退避させて(S21)、定期割込内乱数作成処理(S
22)が行われる。S22の定期割込内乱数作成処理で
は、当り/外れ乱数が、例えば
On the other hand, as shown in FIG. 15, the game main control is started by the interrupt processing at every predetermined cycle (for example, 2 msec), and first, the interrupt is prohibited (S20) and each register is saved. (S21), random-interval random number generation process (S
22) is performed. In the random number generating process within the periodic interrupt of S22, the hit / miss random number is, for example,

〔0〕〜〔299 〕の範囲
で順次更新されると共に、当り図柄乱数が、例えば
While being sequentially updated in the range of [0] to [299], the winning symbol random number is, for example,

〔0〕〜〔19〕の範囲で順次更新される。また、この定
期割込内乱数作成処理では、適宜、S11で更新された
初期値乱数を抽出し、その初期値乱数に基づいて、当り
/外れ乱数の更新を開始する初期値も(即ち、抽出した
初期値乱数に)更新される。
It is sequentially updated in the range of [0] to [19]. Further, in this routine for generating random numbers within a periodic interrupt, the initial value random number updated in S11 is extracted as appropriate, and the initial value for starting the update of the hit / miss random number is also based on the initial value random number (that is, extracted). It is updated to the initial value random number.

【0073】次に、スイッチ入力管理処理(S23)が
行われ、そこで、保留球が4未満の場合に、特別図柄始
動手段20の球検出スイッチからの検出信号が入力され
ると、S22で更新された当り/外れ乱数と当り図柄乱
数が抽出される。その後、エラー管理処理(S24)と
電動役物処理(S25)と普通図柄処理(S26)が行
われて、特別図柄処理(S27)が行われる。
Next, a switch input management process (S23) is performed, and when the number of reserved balls is less than 4, when a detection signal from the ball detection switch of the special symbol starting means 20 is input, the process is updated in S22. The hit / off random numbers and the hit symbol random numbers are extracted. After that, the error management process (S24), the electric accessory process (S25), the normal symbol process (S26) are performed, and the special symbol process (S27) is performed.

【0074】図16に示すように、S27の特別図柄処
理が開始されると、前述のように、先ず、S23で抽出
された当り/外れ乱数が当り乱数「7」か否か判定され
(S40)、当り乱数のときには(S40;Yes)、S2
2で抽出された当り図柄乱数抽出値と図7の当り図柄選
択テーブル63とに基づいて、特定図柄態様が選択され
(S41)、リターンする。
As shown in FIG. 16, when the special symbol process of S27 is started, as described above, first, it is determined whether or not the hit / off random number extracted in S23 is a hit random number "7" (S40). ), When the hit is a random number (S40; Yes), S2
Based on the hit symbol random number extracted in 2 and the hit symbol selection table 63 of FIG. 7, a specific symbol mode is selected (S41), and the process returns.

【0075】一方、S23で抽出された当り/外れ乱数
が外れ乱数のときには(S40;No)、S11で更新さ
れた左外れ図柄乱数値と右外れ乱数値と中外れ図柄乱数
値が抽出され(S42)、先ず、左外れ図柄乱数抽出値
と図8の左外れ図柄選択テーブル65とに基づいて左停
止図柄が選択される(S43)。次に、右外れ図柄乱数
抽出値と図9の右外れ図柄選択テーブル67とに基づい
て差分値を選択し、その差分値をS42で選択された左
停止図柄に加算し、その加算値の下1桁の数値となる右
停止図柄が選択される(S44)。
On the other hand, when the hit / outside random number extracted in S23 is an outlying random number (S40; No), the left out-of-design random number value, the right out-of-range random number value, and the middle out-of-range random number value updated in S11 are extracted ( S42), first, the left stop symbol is selected based on the left offset symbol random number extraction value and the left offset symbol selection table 65 of FIG. 8 (S43). Next, the difference value is selected based on the right deviation symbol random number extraction value and the right deviation symbol selection table 67 in FIG. 9, and the difference value is added to the left stop symbol selected in S42, and below the added value. The right stop design which is a one-digit numerical value is selected (S44).

【0076】次に、S45の中停止図柄の選択におい
て、左停止図柄と右停止図柄が同じ場合、つまり、リー
チ状態になる場合には、中外れ図柄乱数抽出値と図10
のリーチ用中外れ図柄選択テーブル69とに基づいて差
分値(「±0」以外の値となる)を選択し、その差分値
を右停止図柄に加算し、その加算値の下1桁の数値とな
る中停止図柄が選択される。また、左停止図柄と右停止
図柄が異なる場合、つまり、リーチ状態にならない場合
には、中外れ図柄乱数抽出値と図10の非リーチ用中外
れ図柄選択テーブル70とに基づいて差分値を選択し、
その差分値を右停止図柄に加算し、その加算値の下1桁
の数値となる中停止図柄が選択される。
Next, in the selection of the middle stop symbol in S45, if the left stop symbol and the right stop symbol are the same, that is, in the case of the reach state, the inside out symbol random number extraction value and FIG.
Select the difference value (becomes a value other than “± 0”) based on the reach out-of-reaching symbol selection table 69, add the difference value to the right stop symbol, and the last digit of the added value The intermediate stop symbol that becomes is selected. Further, when the left stop symbol and the right stop symbol are different, that is, when the reach state is not reached, the difference value is selected based on the out-of-center symbol random number extraction value and the non-reach in-out-edge symbol selection table 70 of FIG. Then
The difference value is added to the right stop symbol, and the middle stop symbol which is the last digit of the added value is selected.

【0077】S45の中停止図柄の選択が終了するとリ
ターンするが、図15に示すように、この特別図柄処理
(S27)の後、タイマー管理・コマンド作成処理(S
28)、情報出力・エラー表示コマンド作成処理(S2
9)、コマンド送信処理(S30)が行われ、各レジス
タを復帰させ(S31)、割込を許可して(S32)、
リターンする。
When the selection of the stopped symbols in S45 is completed, the process returns, but as shown in FIG. 15, after this special symbol processing (S27), timer management / command creation processing (S
28), information output / error display command creation processing (S2
9), the command transmission process (S30) is performed, each register is restored (S31), the interrupt is permitted (S32),
To return.

【0078】尚、遊技ホール側の電源が遮断されたと
き、或いは、停電が発生したとき、電源監視回路(図示
略)からの電圧異常信号でCPUに最優先割込みが発生
して、図17に示すバックアップ処理が開始される。こ
のバックアップ処理では、先ず、全レジスタを退避させ
(S50)、スタックポインタを退避させ(S51)、
CTCが再設定される(S52)。次に、210msec の
間、左、右賞球係数スイッチ検出を監視し(S53)、
210msec 経過すると(S54;Yes)、バックアップ確認
フラグが設定され(S55)、RAMへのアクセスを禁
止する(S56)。
When the power supply on the game hall side is shut off, or when a power failure occurs, a voltage abnormal signal from a power supply monitoring circuit (not shown) causes a top priority interrupt to the CPU, and FIG. The indicated backup process is started. In this backup process, first, all registers are saved (S50), the stack pointer is saved (S51),
The CTC is reset (S52). Next, for 210 msec, the detection of the left and right prize ball coefficient switch is monitored (S53),
When 210 msec has elapsed (S54; Yes), the backup confirmation flag is set (S55), and access to the RAM is prohibited (S56).

【0079】さて、図14に示すように、遊技ホール側
の電源を投入したとき、或いは、停電が復帰したとき、
電源基板45に電力が供給されていない状態から供給さ
れるからこの遊技制御が開始され、S1〜4の実行後、
RAMクリア信号がOFFのときに(S5;No )、バッ
クアップ確認フラグがONか否か判定される(S6)。
図17のバックアップ処理後においては、バックアップ
確認フラグがONになっているため(S6;Yes)、S1
2以降が実行される。
Now, as shown in FIG. 14, when the game hall side power is turned on, or when the power failure is restored,
This game control is started because power is supplied to the power supply board 45 from a state in which power is not supplied, and after execution of S1 to 4,
When the RAM clear signal is OFF (S5; No), it is determined whether the backup confirmation flag is ON (S6).
After the backup process of FIG. 17, since the backup confirmation flag is ON (S6; Yes), S1
2 and subsequent steps are executed.

【0080】即ち、スタックポインタを復帰させ(S1
2)、エラー検出を行って、各副制御基板40,42,
43,46に停電復帰コマンドが送信され(S13)、
CTCの初期設定(S14)が行われる。次に、全レジ
スタを復帰させ(S15)、バックアップ確認フラグが
クリアされ(S16)、割込禁止/許可の復帰(S1
7)が行われてから、停電前のアドレスに復帰する。
That is, the stack pointer is restored (S1
2), error detection is performed and each sub-control board 40, 42,
A power failure recovery command is transmitted to 43 and 46 (S13),
Initial setting (S14) of CTC is performed. Next, all registers are restored (S15), the backup confirmation flag is cleared (S16), and interruption prohibition / permission is restored (S1).
After 7) is performed, it returns to the address before the power failure.

【0081】このパチンコ機1の作用・効果について説
明する。判定手段52の判定結果に応じて特別図柄表示
部23a〜23cに表示させる図柄の変動後の停止図柄
態様の種類を抽選により選択する停止図柄選択手段54
を設け、この停止図柄選択手段54に、前記判定結果が
〔当り〕の場合に特定図柄態様を選択する特定図柄態様
選択手段60と、前記判定結果が〔外れ〕の場合に外れ
図柄態様を選択する外れ図柄態様選択手段61とを設け
た。
The operation and effect of this pachinko machine 1 will be described. The stop symbol selecting means 54 for selecting the kind of the stop symbol mode after the variation of the symbols displayed on the special symbol display portions 23a to 23c according to the determination result of the determining means 52 by lottery.
The stop symbol selecting means 54 is provided with a specific symbol aspect selecting means 60 for selecting a specific symbol aspect when the determination result is [hit], and a detaching symbol aspect when the determination result is [out] The detachment pattern mode selecting means 61 is provided.

【0082】特定図柄態様選択手段60は、判定手段5
2による判定結果が〔当り〕の場合に、特別図柄表示部
23a〜23cに表示させる特定図柄態様の種類を、当
り図柄乱数発生手段62から抽出した当り図柄乱数抽出
値と当り図柄選択テーブル63とに基づいて選択するよ
うに構成し、当り図柄乱数発生手段62で発生させる当
り図柄乱数の総数20を特定図柄態様の種類の数10よ
りも多く設定した。
The specific symbol mode selecting means 60 is the judging means 5
When the determination result by 2 is [hit], the type of the specific symbol mode to be displayed on the special symbol display portions 23a to 23c, the hit symbol random number extracted value extracted from the hit symbol random number generating means 62, and the hit symbol selection table 63, The total number of hit symbol random numbers 20 generated by the hit symbol random number generating means 62 is set to be larger than the number 10 of types of specific symbol modes.

【0083】従って、複数種類の特定図柄態様の中の少
なくとも1つの特定図柄態様を選択する選択率を、前記
少なくとも1つ以外の特定図柄態様を選択する選択率と
異ならせて、偏りを持たせることができる。前記少なく
とも1つの特定図柄態様が、特定図柄態様「777」
(選択率6/20)、又は、特定図柄態様「111」と「3
33」と「555」と「999」(選択率1/20)、又
は、特定図柄態様「000」と「222」と「444」
と「666」と「888」(選択率2/20)、となる。依
って、成立した特定図柄態様の種類に応じて遊技者に有
利な何らかの状態を付与するようにした場合等におい
て、遊技性を高めることが可能となる。
Therefore, the selection rate for selecting at least one specific symbol mode among a plurality of types of specific symbol modes is made different from the selection rate for selecting a specific symbol mode other than the at least one, to give a bias. be able to. The at least one specific symbol mode is a specific symbol mode “777”
(Selection rate 6/20), or specific symbol mode "111" and "3"
33 ”,“ 555 ”and“ 999 ”(selection rate 1/20), or specific symbol modes“ 000 ”,“ 222 ”and“ 444 ”
And "666" and "888" (selection rate 2/20). Therefore, in the case where the player is provided with some advantageous state in accordance with the type of the specific symbol mode that has been established, it becomes possible to enhance the playability.

【0084】しかも、当り図柄乱数発生手段62で発生
させる当り図柄乱数の総数20を特定図柄態様の種類の
数10よりも多く設定したので、特定奇数図柄態様「Y
YY」(Y=1,3,5,7,9の何れか)であって
も、本実施形態のように、「333」よりも「777」
の方が選択され易くして偏りを持たせることが可能とな
る。また、例えば、〔当り〕の場合に「333」よりも
「777」の方が選択されにくく、〔外れ〕の場合「3
×3」よりも「7×7」の方が選択され易くすることが
でき、こうした場合、奇数図柄3が2つ揃ってリーチ状
態になる場合「3↓3」と、奇数図柄7が2つ揃ってリ
ーチ状態になる場合「7↓7」との大当り信頼度を異な
らせる(奇数図柄3が2つ揃ってリーチ状態になる方が
大当り信頼度が高くなる)ことができる。
Moreover, since the total number of the hit symbol random numbers 20 generated by the hit symbol random number generating means 62 is set to be larger than the number 10 of the types of the specific symbol aspects, the specific odd symbol aspect "Y"
Even if YY ”(Y = 1, 3, 5, 7, or 9),“ 777 ”rather than“ 333 ”as in the present embodiment.
Is more easily selected, and a bias can be given. Further, for example, in the case of [hit], it is more difficult to select "777" than in "333", and in the case of [out], it is "3".
“7 × 7” can be selected more easily than “× 3”. In such a case, when two odd symbols 3 are in a reach state with “3 ↓ 3”, two odd symbols 7 When it is in the reach state all together, the jackpot reliability with "7 ↓ 7" can be made different (the jackpot reliability is higher when the two odd symbols 3 are all in the reach state).

【0085】また、外れ図柄態様選択手段61は、判定
手段52による判定結果が〔外れ〕の場合に、特別図柄
表示部23a〜23cに表示させる外れ図柄態様の、左
停止図柄と右停止図柄と中停止図柄の種類を、夫々、左
外れ図柄乱数発生手段64から抽出した左外れ図柄乱数
抽出値と左外れ図柄選択テーブル65、右外れ図柄乱数
発生手段66から抽出した右外れ図柄乱数抽出値と右外
れ図柄選択テーブル67、中外れ図柄乱数発生手段68
から抽出した左外れ図柄乱数抽出値と中外れ図柄選択テ
ーブル69,70とに基づいて選択するように構成し
た。
Further, the removal symbol aspect selection means 61, when the determination result by the determination means 52 is [offset], the removal symbol aspect to be displayed on the special symbol display portions 23a to 23c, the left stop symbol and the right stop symbol, The type of the middle stop symbols, respectively, the left out symbol random number extraction value extracted from the left out symbol random number generating means 64 and the left out symbol design selection table 65, the right out symbol random number extracting value extracted from the right out symbol random number generating means 66, respectively. Right margin symbol selection table 67, middle margin symbol random number generation means 68
The selection is made based on the left out-of-design symbol random value extracted from and the out-of-center symbol selection tables 69 and 70.

【0086】そして、各外れ図柄乱数発生手段64,6
6,68で発生させる外れ図柄乱数の総数を停止図柄の
種類の数よりも多く設定したので、偏りを持たせること
ができる。特に本実施形態では、〔外れ〕の場合に、奇
数リーチ状態になる場合と偶数リーチ状態になる場合の
割合を5:15に設定した。〔当り〕の場合に奇数リー
チ状態になる場合と偶数リーチ状態になる場合の割合は
1:1に設定してあるため、全体的にみて、奇数リーチ
状態になった場合の当り信頼度を、偶数リーチ状態にな
った場合の当り信頼度の3倍程度高くすることができ
る。
Then, each outlier symbol random number generating means 64, 6
Since the total number of out-of-design symbol random numbers generated in 6, 68 is set to be larger than the number of types of stop symbols, it is possible to give a bias. In particular, in this embodiment, the ratio of the odd reach state and the even reach state in the case of [disconnection] is set to 5:15. In the case of [hit], the ratio between the odd reach state and the even reach state is set to 1: 1, so overall, the hit reliability in the odd reach state is It is possible to increase the hit reliability by about 3 times in the case of the even reach state.

【0087】しかも、本実施形態のような確率変動機能
付きのパチンコ機1では、停止図柄態様を選択する選択
率に偏りを持たせることができる上、別途、特定奇数図
柄態様「YYY」(Y=1,3,5,7,9の何れか)
になる場合と、特定偶数図柄態様「ZZZ」(Y=0,
2,4,6,8の何れか)になる場合の割合(確変割
合)を種々設定することができる。本実施形態では、前
記確変割合を1:1に設定してあり、その点、確変に関
する公平性を維持している。
Moreover, in the pachinko machine 1 with the probability variation function as in the present embodiment, the selection rate for selecting the stop symbol aspect can be biased, and the specific odd symbol aspect "YYY" (Y = 1, 3, 5, 7, or 9)
And the specific even symbol pattern “ZZZ” (Y = 0,
It is possible to variously set the ratio (probability variation ratio) when it becomes 2, 4, 6, or 8). In the present embodiment, the probability variation ratio is set to 1: 1 and, in that respect, the fairness regarding the probability variation is maintained.

【0088】左停止図柄に対して右停止図柄を、また右
停止図柄に対して中停止図柄を差分によって決定選択す
る場合、例えば、右停止図柄や中停止図柄として左停止
図柄に近い図柄を選択し易くし、特定態様に近い態様を
選択決定し易くする等することができ、これにより、遊
技者に「リーチになるかも」等の予感を抱かせて飽きさ
せないという作用も得られる。
When the right stop symbol for the left stop symbol and the middle stop symbol for the right stop symbol are determined and selected by the difference, for example, a symbol close to the left stop symbol is selected as the right stop symbol or the middle stop symbol. It is possible to make it easier to select and determine a mode close to the specific mode, and this also provides an effect of making the player have a premonition such as "may reach," and not getting tired.

【0089】次に、変更形態について説明する。 1〕〔当り〕の場合に、場合によって、特定偶数図柄態
様で一旦仮停止し、その後、左中右図柄が全体的に再変
動して特定奇数図柄態様が確定停止する再変動機能付き
のパチンコ機に本発明を適用することができる。
Next, a modification will be described. 1] In the case of [hit], depending on the case, temporarily stop in a specific even symbol pattern, and then the left middle right symbol is re-flucted as a whole and the specific odd symbol aspect is definitely stopped. The present invention can be applied to a machine.

【0090】この場合、図18(I)に示すように、
(g)特定偶数図柄態様「ZZZ」(図示ではZ=6)
が仮停止した場合に対してその後に再変動して(d)特
定奇数図柄態様「YYY」(図示ではY=7)になる割
合を1/3 とする。〔当り〕の場合に、最終的に、特定奇
数図柄態様「YYY」になる場合と特定偶数図柄態様
「ZZZ」になる場合の割合を1:1とするために、奇
数リーチ状態「Y↓Y」になる場合と偶数リーチ状態
「Z↓Z」になる場合の割合を1:3にする必要があ
る。
In this case, as shown in FIG.
(G) Specific even symbol pattern mode "ZZZ" (Z = 6 in the figure)
Is changed again after the temporary stop, and (d) the specific odd symbol pattern “YYY” (Y = 7 in the drawing) is set to 1/3. In the case of [hit], the odd reach state “Y ↓ Y” is finally set in order to make the ratio of the case of becoming the specific odd symbol pattern “YYY” and the case of becoming the specific even symbol pattern “ZZZ” 1: 1. It is necessary to make the ratio of 1: 3 and the even reach state “Z ↓ Z” 1: 3.

【0091】一方、図18(II)に示すように、〔外
れ〕の場合に、奇数リーチ状態「Y↓Y」になる場合と
偶数リーチ状態「Z↓Z」になる場合の割合は5:15
である。従って、図19に示すように、奇数リーチ状態
「Y↓Y」となった場合に、〔当り〕の割合1に対して
〔外れ〕の割合は 4×299 ×3/20×5/20=44.85 となる
ため、当り信頼度は約1/(1+44.85)=1/45.85 となり、
偶数リーチ状態「Z↓Z」となった場合に、〔当り〕の
割合3に対して〔外れ〕の割合は 4×299 ×3/20×15/2
0 =134.55となるため、当り信頼度は約3/(3+134.55)
=1/137.55=1/45.85 となる。
On the other hand, as shown in FIG. 18 (II), in the case of [disengagement], the ratio between the odd reach state “Y ↓ Y” and the even reach state “Z ↓ Z” is 5: 15
Is. Therefore, as shown in FIG. 19, when the odd reach state is “Y ↓ Y”, the ratio of [out] to 1 for [win] is 4 × 299 × 3/20 × 5/20 = Since it is 44.85, the hit reliability is about 1 / (1 + 44.85) = 1 / 45.85,
When the even reach state is "Z ↓ Z", the ratio of [out] is 4 x 299 x 3/20 x 15/2 for a ratio of 3 per [win]
Since 0 = 134.55, the hit reliability is about 3 / (3 + 134.55)
= 1 / 137.55 = 1 / 45.85.

【0092】従来の再変動機能付きのパチンコ機では、
偶数リーチ状態になった場合の当り信頼度は、奇数リー
チ状態になった場合の当り信頼度よりもかなり大きくな
っていたが、本発明によれば、〔外れ〕の場合に、奇数
リーチ状態「Y↓Y」になる場合と偶数リーチ状態「Z
↓Z」になる場合の割合を変更することにより、前記リ
ーチ状態の違いによる当り期待度の偏りを補正すること
もできる。
In a conventional pachinko machine with a re-changing function,
The hit reliability in the even reach state was considerably higher than the hit reliability in the odd reach state, but according to the present invention, in the case of [out], the odd reach state ""Y ↓ Y" and even reach state "Z
By changing the ratio in the case of "↓ Z", it is possible to correct the bias of the hit expectation degree due to the difference in the reach state.

【0093】2〕4つ以上の図柄表示部に夫々複数種類
の特別図柄を変動させ停止させるように表示手段23と
特別図柄制御手段81を構成してもよいし、2つの図柄
表示部、更には1つの表示部に、複数種類の特別図柄を
変動させ停止させるように構成し、そこで表示される停
止図柄態様を停止図柄選択手段54が抽選により選択す
るように構成してもよい。
2] The display means 23 and the special symbol control means 81 may be constituted so as to change and stop a plurality of kinds of special symbols in four or more symbol display portions, respectively, or two symbol display portions, further. May be configured to change and stop a plurality of types of special symbols on one display unit, and the stop symbol selecting means 54 may be configured to select the stop symbol mode displayed there by lottery.

【0094】3〕各表示部に表示される図柄の種類は種
々設定可能であり、その数についても種々設定可能であ
る。但し、図柄の種類の数は、前記乱数発生手段で発生
させる図柄乱数の総数よりも小さいものとする。 4〕抽選手段51と判定手段52において、当り/外れ
だけでなく、外れの場合にはリーチ状態とするか否か抽
選判定するようにし、外れ図柄選択処理につていは、そ
の結果を受けて、リーチ状態とする場合には、複数種類
のリーチ有り外れ態様の何れかを選択し、リーチ状態と
しない場合には、複数種類のリーチ無し外れ態様の何れ
かを選択するようにしてもよい。
3] The types of symbols displayed on each display unit can be set variously, and the number thereof can also be set variously. However, the number of types of symbols is smaller than the total number of symbol random numbers generated by the random number generating means. 4] In the lottery means 51 and the determination means 52, not only the hit / miss, but also in the case of the miss, the lottery determination is made as to whether or not the reach state is established. In the case of the reach state, any one of a plurality of types of reach / disengagement modes may be selected, and in the case of not reaching the reach state, one of a plurality of types of no reach / disengagement modes may be selected.

【0095】5〕遊技状態や時間帯に応じて、複数種類
の停止図柄態様(停止図柄)のうち少なくとも1つの停
止図柄態様(停止図柄)を選択する選択率を変更するよ
うに構成してもよい。この場合、複数の選択テーブルを
設け、これら選択テーブルの何れかを遊技状態や時間帯
に応じて選択するように構成して実現可能となる。例え
ば、確率変動中は、通常時と比較してリーチ状態とする
選択率が低い(リーチ状態となる選択率が0の)テーブ
ルを採用してもよい。確率変動中は、次回の大当りが確
定している状態なので、外れリーチの演出を行いにくく
する(外れリーチの演出を行わないようにする)うえで
有効となる。
5] Depending on the game state and the time zone, at least one stop symbol mode (stop symbol) of a plurality of types of stop symbol modes (stop symbol) may be selected to change the selection rate. Good. In this case, it can be realized by providing a plurality of selection tables and configuring any one of the selection tables according to the gaming state or the time zone. For example, during probability fluctuation, a table having a lower selectivity in the reach state than that in the normal state (the selectivity in the reach state is 0) may be adopted. During the probability change, the next big hit is confirmed, so it is effective in making it difficult to perform the out-reach effect (preventing the out-reach effect).

【0096】また、保留球数に応じてテーブルを異なら
せてもよい。例えば、保留球数が多い場合にはリーチ状
態とする選択率が低くなるテーブルを採用してもよい。
また、図柄の変動回数や、所定の停止図柄態様(リーチ
状態)になった回数を計数し、その計数値に基づいてテ
ーブルを異ならせてもよい。例えば、所定の図柄変動回
数毎に必ずリーチ状態とするようなテーブルを採用して
もよい。また、変動パターン(変動時間の情報を含む)
に応じてテーブルを異ならせてもよい。この場合、変動
パターンを設定してからテーブルを決定するように構成
することで実現可能となる。
Further, the table may be different depending on the number of reserved balls. For example, a table may be adopted in which, when the number of retained balls is large, the reach selection rate is low.
Further, the number of times the symbol is changed or the number of times a predetermined stop symbol mode (reach state) is reached may be counted, and the table may be changed based on the counted value. For example, a table may be adopted in which the reach state is surely established every predetermined number of symbol variations. In addition, fluctuation pattern (including information on fluctuation time)
The table may be different depending on the type. In this case, it can be realized by configuring the fluctuation pattern and then determining the table.

【0097】6〕当り図柄選択テーブル63、外れ図柄
選択テーブル65,67,69,70の構成について、
各図柄を選択する選択率を変更するようにして種々変更
可能であり、これにより、異なる仕様のパチンコ機を提
供することが可能となる。 7〕停止図柄選択手段を表示制御手段に設けてもよい。
この場合、停止図柄選択手段は、主制御手段から表示制
御手段に送信されてくる停止図柄選択に関連するコマン
ド信号に基づいて停止図柄を選択することになる。その
停止図柄選択に関連するコマンドは、例えば、当り(確
率変動大当り、通常大当り)、外れ(リーチ有り外れ、
リーチ無し外れ)等の情報を含むコマンドとなる。尚、
変動パターンを設定してからテーブルを決定する場合に
は、停止図柄選択に関連するコマンドは、その変動パタ
ーンの情報を含むコマンドを含むものとなる。
6] Concerning the configurations of the hit symbol selection table 63 and the out symbol design tables 65, 67, 69, 70,
Various changes can be made by changing the selection rate for selecting each symbol, which makes it possible to provide pachinko machines with different specifications. 7] The stop symbol selecting means may be provided in the display control means.
In this case, the stop symbol selection means will select the stop symbol based on the command signal relating to the stop symbol selection transmitted from the main control means to the display control means. Commands related to the stop symbol selection, for example, hit (probability fluctuation big hit, normal big hit), out (reach with out, out,
It is a command that includes information such as "reach out". still,
When determining the table after setting the variation pattern, the command relating to the stop symbol selection includes a command including the information of the variation pattern.

【0098】8〕尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲に
おいて種々の変更を付加して実施することが可能である
し、第1種以外のパチンコ機や、第2種パチンコ機や第
3種パチンコ、または、パチンコ以外の、アレンジボー
ル機等々、種々の弾球遊技機に本発明を適用することが
可能である。
8] It should be noted that various modifications may be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and pachinko machines other than the first type, second type pachinko machines, and third type. The present invention can be applied to various ball game machines, such as pachinko machines and arrangement ball machines other than pachinko machines.

【0099】[0099]

【発明の効果】 以上のように、本願の弾球遊技機によ
れば、複数種類の停止図柄態様の中の少なくとも1つの
第1停止図柄態様を選択する選択率を、前記少なくとも
1つ以外の第2停止図柄態様を選択する選択率と異なら
せて偏りを持たせ、遊技性を大いに高めることが可能に
なる。
As described above, according to the ball game machine of the present application, the selection rate for selecting at least one first stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes, other than the at least one The second stop symbol mode is made different from the selection rate for selection, and a bias is given, which makes it possible to greatly enhance the game playability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の側面図である。FIG. 2 is a side view of a pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 4 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】停止図柄選択手段の詳細な機能ブロック図であ
る。
FIG. 6 is a detailed functional block diagram of a stop symbol selecting means.

【図7】当り図柄選択テーブルを示す図表である。FIG. 7 is a chart showing a winning symbol selection table.

【図8】左外れ図柄選択テーブルを示す図表である。FIG. 8 is a diagram showing a left-off symbol design selection table.

【図9】右外れ図柄選択テーブルを示す図表である。FIG. 9 is a diagram showing a right out-of-right symbol selection table.

【図10】中外れ図柄選択テーブルを示す図表である。FIG. 10 is a diagram showing a medium edge symbol selection table.

【図11】〔当り〕の場合の図柄変動/停止を示す図で
ある。
FIG. 11 is a diagram showing symbol fluctuation / stop in the case of [hit].

【図12】〔外れ〕でリーチ状態になる場合の図柄変動
/停止を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a symbol variation / stop when a reach state is set by [disengagement].

【図13】リーチ状態によって異なる当り信頼度等を示
した図表である。
FIG. 13 is a chart showing hitting reliability and the like which differ depending on the reach state.

【図14】遊技制御のフローチャート〔1/4〕であ
る。
FIG. 14 is a flowchart [1/4] of game control.

【図15】遊技制御のフローチャート〔2/4〕であ
る。
FIG. 15 is a flowchart [2/4] of game control.

【図16】遊技制御のフローチャート〔3/4〕であ
る。
FIG. 16 is a flowchart [3/4] of game control.

【図17】遊技制御のフローチャート〔4/4〕であ
る。
FIG. 17 is a flowchart [4/4] of game control.

【図18】変更形態に係る〔当り〕の場合の図柄変動/
停止を示す図である。
FIG. 18: Symbol variation / in the case of [hit] according to a modification /
It is a figure which shows a stop.

【図19】変更形態に係る〔外れ〕でリーチ状態になる
場合の図柄変動/停止を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a symbol variation / stop when a reach state is set due to [disengagement] according to a modification.

【図20】従来技術に係る図柄変動/停止を示す図であ
り、(a)は〔当り〕の場合を示し(b)は〔外れ〕で
リーチ状態になる場合を示す。
FIG. 20 is a diagram showing symbol fluctuation / stoppage according to a conventional technique, in which (a) shows a case of “hit” and (b) shows a case of “removed” and a reach state is obtained.

【図21】従来技術に係る再変動機能がある機種におい
て〔当り〕の図柄変動/停止を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a symbol variation / stop of [hit] in a model having a re-variation function according to a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 23a〜23c 特別図柄表示部 51 抽選手段 52 判定手段 53 特別遊技発生手段 81 特別図柄制御手段 62 当り乱数発生手段 63 当り図柄選択テーブル 64 左外れ乱数発生手段 65 左外れ図柄選択テーブル 66 右外れ乱数発生手段 67 右外れ図柄選択テーブル 68 中外れ乱数発生手段 69 リーチ用中外れ図柄選択テーブル 70 非リーチ用中外れ図柄選択テーブル 1 Pachinko machine 23a-23c special symbol display section 51 Lottery means 52 determination means 53 Special game generation means 81 Special symbol control means 62 per random number generation means 63 per symbol selection table 64 Left off random number generation means 65 Off-left symbol selection table 66 Right-off random number generation means 67 Off-right symbol selection table 68 Outlier random number generation means 69 Outer Design Selection Table for Reach 70 Non-reach medium edge pattern selection table

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1又は複数の図柄表示部(23a,23b,23c)
に夫々複数種類の図柄を変動させて停止させるように表
示する図柄表示手段(23a,23b,23c,81)と、この図柄表示
手段(23a,23b,23c,81)で表示される図柄の変動後の停止
図柄態様が予め設定された特定図柄態様になった場合に
遊技者に有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段
(53)と、この特別遊技発生手段(53)を作動させるか否か
抽選判定する抽選判定手段(51,52) とを備えた弾球遊技
機において、 前記停止図柄態様の種類を選択する停止図柄選択手段(5
4)を設け、この停止図柄選択手段(54)が前記抽選判定手
段(51,52) の判定結果に応じて選択する停止図柄態様
は、少なくとも第1停止図柄態様と第2停止図柄態様と
を含み、 前記停止図柄選択手段(54)は、第1停止図柄態様を選択
する選択率と第2停止図柄態様を選択する選択率とを異
ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
1. One or more symbol display portions (23a, 23b, 23c)
The symbol display means (23a, 23b, 23c, 81) for changing and displaying a plurality of types of symbols respectively, and the variation of the symbols displayed by this symbol display means (23a, 23b, 23c, 81) Special game generation means for generating a special game advantageous to the player when the later stop symbol mode becomes a preset specific symbol mode
In a ball game machine equipped with (53) and lottery determination means (51, 52) for determining whether or not to activate this special game generation means (53), a stop for selecting the type of the stop symbol mode Symbol selection means (5
4) is provided, and the stop symbol selecting means (54) selects the stop symbol mode according to the determination result of the lottery determining means (51, 52), at least the first stop symbol mode and the second stop symbol mode. Including, the stop symbol selection means (54), the selection rate for selecting the first stop symbol mode and the selection rate for selecting the second stop symbol mode are different, the ball game machine.
【請求項2】 前記停止図柄選択手段(54)は、前記抽選
判定手段(51,52) が前記特別遊技発生手段(53)を作動さ
せると判定した場合に、前記図柄表示手段(23a,23b,23
c,81)で表示させる特定図柄態様の種類を、当り図柄乱
数発生手段(62)から抽出した当り図柄乱数抽出値と当り
図柄選択テーブル(63)とに基づいて選択するように構成
し、 前記当り図柄乱数発生手段(62)で発生させる当り図柄乱
数の総数を前記特定図柄態様の種類の数よりも多く設定
したことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The stop symbol selection means (54), when the lottery determination means (51, 52) determines to activate the special game generation means (53), the symbol display means (23a, 23b) ,twenty three
c, 81), the type of the specific symbol mode to be displayed is configured to be selected based on the hit symbol random number extracted value and the hit symbol selection table (63) extracted from the hit symbol random number generation means (62), 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the total number of hit symbol random numbers generated by the hit symbol random number generation means (62) is set to be larger than the number of types of the specific symbol aspect.
【請求項3】 前記停止図柄選択手段(54)は、前記抽選
判定手段(51,52) が前記特別遊技発生手段(53)を作動さ
せないと判定した場合に、前記図柄表示手段(23a,23b,2
3c,81)で表示させる外れ図柄態様に含まれる少なくとも
1つの停止図柄の種類を、外れ図柄乱数発生手段(64,6
6,68)から抽出した外れ図柄乱数抽出値と外れ図柄選択
テーブル(65,67,69,70) とに基づいて選択するように構
成し、 前記外れ図柄乱数発生手段(64,66,68)で発生させる外れ
図柄乱数の総数を前記停止図柄の種類の数よりも多く設
定したことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊
技機。
3. The symbol display means (23a, 23b) when the stop symbol selection means (54) determines that the lottery determination means (51, 52) does not activate the special game generation means (53). , 2
3c, 81) at least one stop symbol type included in the out-of-drawing symbol mode, out-of-symbol random number generating means (64, 6)
6,68) is configured to select based on the outlier symbol random number extracted value and the outlier symbol selection table (65,67,69,70), and the outlier random number generating means (64,66,68) The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the total number of out-of-design random numbers to be generated in is set to be larger than the number of types of the stop symbols.
【請求項4】 前記図柄表示手段(23a,23b,23c,81)は、
2つ以上の図柄表示部(23a,23b,23c) に夫々複数種類の
図柄を表示するように構成され、 前記停止図柄選択手段(54)は、前記抽選判定手段(51,5
2) が前記特別遊技発生手段(53)を作動させないと判定
した場合に、前記図柄表示手段(23a,23b,23c,81)で表示
させる外れ図柄態様に含まれる第1停止図柄の種類を所
定の制御に基づいて選択すると共に、外れ図柄態様に含
まれる第2停止図柄の種類を、第2外れ図柄乱数発生手
段(66/68) から抽出した外れ図柄乱数抽出値と第2外れ
図柄選択テーブル(67/69,70)とに基づいて前記第1停止
図柄に対して所定の演算処理を行って選択するように構
成し、 前記第2外れ図柄乱数発生手段(66/68) で発生させる外
れ図柄乱数の総数を第2停止図柄の種類の数よりも多く
設定したことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載
の弾球遊技機。
4. The symbol display means (23a, 23b, 23c, 81),
The two or more symbol display sections (23a, 23b, 23c) are each configured to display a plurality of types of symbols, and the stop symbol selection means (54) is the lottery determination means (51, 5).
When 2) determines that the special game generation means (53) is not activated, the type of the first stop symbol included in the out-of-symbol pattern mode displayed by the symbol display means (23a, 23b, 23c, 81) is predetermined. While selecting based on the control of, the type of the second stop symbol included in the deviation symbol mode, the deviation symbol random number extraction value and the second deviation symbol selection table extracted from the second deviation symbol random number generation means (66/68) Based on (67 / 69,70) and configured to select by performing a predetermined arithmetic processing for the first stop symbol, the second deviation symbol random number generation means (66/68) generated disengagement The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the total number of symbol random numbers is set to be larger than the number of types of second stop symbols.
【請求項5】 前記第2外れ図柄選択テーブル(69,70)
は複数の選択テーブル(69,70) で構成され、前記停止図
柄選択手段(54)は、前記第1停止図柄に関連して選択テ
ーブル(69/70) を採用して第2停止図柄を選択すること
を特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。
5. The second off-design symbol selection table (69, 70)
Is composed of a plurality of selection tables (69, 70), the stop symbol selection means (54) adopts the selection table (69/70) in relation to the first stop symbol to select the second stop symbol. The ball game machine according to claim 4, characterized in that.
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