JP2003126404A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003126404A
JP2003126404A JP2001327265A JP2001327265A JP2003126404A JP 2003126404 A JP2003126404 A JP 2003126404A JP 2001327265 A JP2001327265 A JP 2001327265A JP 2001327265 A JP2001327265 A JP 2001327265A JP 2003126404 A JP2003126404 A JP 2003126404A
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game
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JP2001327265A
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Norikazu Takeuchi
則一 竹内
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 所定条件下で、誘導ゲートへの遊技球の入賞
を助長することができる遊技機を提供する。 【解決手段】 第三種のパチンコ機の遊技盤に設けられ
た特定入賞口役物20には、左開閉羽21及び右開閉羽
22が設けられており、普通電動役物作動口に遊技球が
入賞すると開放される。また、特定入賞口役物20内に
は、遊技球停留部材23が水平に設けられ、遊技球停留
部材23には、左遊技球停留部23a及び右遊技球停留
部23bが形成され、遊技球停留部材23の下方には、
左右方向に移動可能な誘導ゲート24が設けられ、その
移動方向は、特定遊技状態時には、予告図柄表示部25
に矢印で表示されるようになっている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関し、詳細には、特別装置作動判定図柄作動ゲー
トへの遊技球の入賞を助長する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機の一例であるパチンコ機に
は、所謂「第三種」のパチンコ機と言われる遊技機が存
在する。この「第三種」のパチンコ機について図17を
参照して説明する。図17は従来の第三種のパチンコ機
101の正面図である。この従来のパチンコ機101で
は、上半分に遊技盤102が設けられ、遊技盤102に
は、ガイドレール103で囲まれた遊技領域104が形
成されている。この遊技領域104には、普通図柄が変
動表示される第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L
2、第3図柄表示部L3が設けられた普通図柄表示装置
108が設けられ、普通図柄表示装置108の下方に
は、遊技球の通過を検出する普通図柄始動ゲート109
が設けられ、普通図柄始動ゲート109の下方には、普
通入賞口110が設けられ、普通入賞口110の下方に
は、特定入賞口111が設けられている。また、普通図
柄表示装置108の右斜め下には、遊技球受け入れ口が
形成された回転体を内蔵した第三種入賞口112が設け
られ、第三種入賞口112の下方には、大入賞口113
が設けられている。
【0003】上記のように構成されたパチンコ機101
では、発射された遊技球が普通図柄始動ゲート109を
通過すると、乱数を用いた抽選が行われ、普通図柄表示
装置108に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、当
たりの場合には、特定入賞口111が所定時間だけ開放
されて、その間に特定入賞口111内の遊技球停留部
(図示外)に遊技球が停留し、特定入賞口111が閉鎖
された後に、その遊技球が特別装置作動領域(図示外)
を通過すると、大当たりの権利が発生するようになって
いる。この状態で、第三種入賞口112に遊技球が入賞
すると、大入賞口113が1回開放され、これが、例え
ば16回繰り返されて、大当たり遊技が行えるようにな
っている。
【0004】この従来のパチンコ機101では、遊技者
が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、大当たり
の権利を獲得して、大入賞口113が所定回数開放され
る場合であった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記パ
チンコ機101では、遊技者は大当たりとなった場合し
か手持ちの遊技球を増やすことができず、遊技者に有利
となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊技者がそ
の遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題があった。
【0006】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、所定条件下で、特別装置作動判定図柄
作動ゲート誘導部への遊技球の入賞を助長することがで
きるようにして、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性
を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技
機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技盤の表面に
設けられ遊技球が入賞する普通電動役物作動口と、当該
普通電動役物作動口への遊技球の入賞により開放される
特定入賞口と、当該特定入賞口へ入賞した遊技球を特別
装置作動判定図柄作動ゲートに案内する特別装置作動判
定図柄作動ゲート誘導部と、前記特別装置作動判定図柄
作動ゲート誘導部から案内された遊技球が前記特別装置
作動判定図柄作動ゲートを通過すると抽選を行い当たり
の権利を発生させるか否かを決定する権利発生決定手段
と、前記権利発生決定手段の抽選結果に基づいて、図柄
を表示する特別装置作動判定図柄表示部と、前記遊技盤
の表面に設けられ、前記特定入賞口を複数備え、当該複
数の特定入賞口から入賞した遊技球を選択的に前記特別
装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に案内する遊技部材
と、前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に遊技
球を通過させるためには前記遊技部材の前記複数の特定
入賞口の何れの特定入賞口を狙えば良いかを報知する報
知手段と、当該報知手段により報知を行うか否かを決定
する報知決定手段と、当該報知決定手段が報知を行うと
決定した場合に、前記報知手段を作動させる報知制御手
段とを備えている。
【0008】この構成の遊技機では、遊技盤の表面に設
けられた遊技部材は、特定入賞口を複数備え、当該複数
の特定入賞口から入賞した遊技球を選択的に特別装置作
動判定図柄作動ゲート誘導部に案内し、報知手段は、特
別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に遊技球を通過さ
せるためには前記遊技部材の前記複数の特定入賞口の何
れの特定入賞口を狙えば良いかを報知し、報知決定手段
は当該報知手段により報知を行うか否かを決定し、報知
制御手段は、報知決定手段が報知を行うと決定した場合
に、報知手段を作動させる。
【0009】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の構成に加え、前記複数の特定入
賞口は、前記遊技部材に左右一対設けられた特定入賞口
であり、前記報知手段は、当該左右一対の特定入賞口の
何れを狙えば良いかを報知することを特徴とする構成と
なっている。
【0010】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
発明の作用に加え、報知手段は当該左右一対の特定入賞
口の何れを狙えば良いかを報知する。
【0011】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記遊技部
材は内部に左右方向に移動する前記特別装置作動判定図
柄作動ゲート誘導部を備え、さらに、前記特別装置作動
判定図柄作動ゲート誘導部の移動方向を判定する移動方
向判定手段を備え、前記報知手段は、前記移動方向判定
手段の判定結果に基づいて、前記特別装置作動判定図柄
作動ゲート誘導部の移動方向を報知することを特徴とす
る構成となっている。
【0012】この構成の発明の遊技機では、請求項1又
は2に記載の発明の作用に加え、特別装置作動判定図柄
作動ゲート誘導部は、遊技部材の内部で左右方向に移動
し、移動方向判定手段は特別装置作動判定図柄作動ゲー
ト誘導部の移動方向を判定し、報知手段は、移動方向判
定手段の判定結果に基づいて、特別装置作動判定図柄作
動ゲート誘導部の移動方向を報知する。
【0013】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記遊技部
材の左右一対の特定入賞口は、各々個別に開放され、前
記報知手段は、前記左右一対の特定入賞口の何れが開放
されるかを報知することを特徴とする。
【0014】この構成の発明の遊技機では、請求項1又
は2に記載の発明の作用に加え、遊技部材の左右一対の
特定入賞口は、各々個別に開放され、報知手段は、左右
一対の特定入賞口の何れが開放されるかを報知する。
【0015】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項2乃至4の何れかに記載の発明の構成に加え、前
記遊技部材は、内部に前記左右一対の特定入賞口から入
賞した遊技球を各々一旦停留させる左右一対の遊技球停
留部を備えている。
【0016】この構成の発明の遊技機では、請求項2乃
至4に記載の発明の作用に加え、遊技部材の内部に設け
られた左右一対の遊技球停留部は、左右一対の特定入賞
口から入賞した遊技球を各々一旦停留させる。
【0017】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項5に記載の発明の構成に加え、前記各遊技球停留
部に停留した遊技球は、前記特別装置作動判定図柄作動
ゲート誘導部が設けられている下方に向けて流下される
ことを特徴とする構成となっている。
【0018】この構成の発明の遊技機では、請求項5に
記載の発明の作用に加え、各遊技球停留部に停留した遊
技球は、特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部が設け
られている下方に向けて流下される。
【0019】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項3又は5又は6の何れかに記載の発明の構成に加
え、前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部が左右
何れの方向に移動するかを抽選により決定する移動方向
抽選手段を備えている。
【0020】この構成の発明の遊技機では、請求項3又
は5又は6の何れかに記載の発明の作用に加え、移動方
向抽選手段は特別装置作動判定図柄作動ゲートが左右何
れの方向に移動するかを抽選により決定する。
【0021】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項4乃至6の何れかに記載の発明の構成に加え、前
記左右一対の特定入賞口の何れを開放するかを抽選によ
り決定する開放方向抽選手段を備えている。
【0022】この構成の発明の遊技機では、請求項4乃
至6の何れかに記載の発明の作用に加え、開放方向抽選
手段は左右一対の特定入賞口の何れを開放するかを抽選
により決定する。
【0023】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至8の何れかに記載の発明の構成に加え、前
記報知手段は、前記遊技部材に設けられていることを特
徴とする構成となっている。
【0024】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至8の何れかに記載の発明の作用に加え、遊技部材に設
けられた報知手段が報知を行う。
【0025】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至9の何れかに記載の発明の構成に加
え、前記報知手段は、前記遊技部材の左右一対の特定入
賞口の何れを狙えば良いかを図、文字、記号等で表示す
る表示手段であることを特徴とする構成となっている。
【0026】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至9の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段であ
る表示手段は、遊技部材の左右一対の特定入賞口の何れ
を狙えば良いかを図、文字、記号等で表示する。
【0027】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至10の何れかに記載の発明の構成に加
え、前記報知手段は、前記遊技部材の左右一対の特定入
賞口の何れを狙えば良いかを音声により報知する発音手
段であることを特徴とする構成となっている。
【0028】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至10の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段で
ある発音手段は、遊技部材の左右一対の特定入賞口の何
れを狙えば良いかを音声により報知する。
【0029】また、請求項12に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至11の何れかに記載の発明の構成に加
え、前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球が入賞する第
三種始動口と、前記当たりの権利の発生状態において、
前記第三種始動口への遊技球の入賞により開放される大
入賞口とを備えている。
【0030】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至11の何れかに記載の発明の作用に加え、当たりの権
利の発生状態において、遊技盤の表面に設けられた第三
種始動口に遊技球が入賞すると、大入賞口が開放され
る。
【0031】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発
明の一実施の形態のパチンコ機1についての機械的構成
の概略について図面を参照して説明する。このパチンコ
機1は、所謂「第三種」のパチンコ機又は「権利物」と
言われるものである。図1はパチンコ機1の正面図であ
る。図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の
部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2に
は、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設
けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、
図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける
上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける
下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7
が、下皿6の上側にはスピーカー48が設けられてい
る。
【0032】次に、遊技盤2の機械的構造について図1
又は図2を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊
技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3
で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技
領域4の略中央には略長方形の特定入賞口役物20が設
けられ、特定入賞口役物20の上方には、液晶表示装置
から構成された特別装置作動判定図柄表示装置8が設け
られている。また、特別装置作動判定図柄表示装置8の
右側には電飾風車9が設けられ、特別装置作動判定図柄
表示装置8の左側にも電飾風車10が設けられている。
さらに、特定入賞口役物20の斜め左下方には、普通電
動役物作動口12が設けられている。
【0033】また、電飾風車9の下方には、遊技球受け
入れ口が形成された回転体を内蔵した第三種始動口11
が設けられ、第三種始動口11の直下には大入賞口16
が設けられている。また、特定入賞口役物20の下方の
遊技領域4の下端部には、入賞しなかった遊技球を回収
するアウト球回収口17が設けられている。また、特定
入賞口役物20とアウト球回収口17との間の遊技盤2
の裏面には、特定入賞口役物20から図示外の遊技球案
内路で接続された特別装置作動判定図柄作動ゲート26
が設けられている。
【0034】次に、特定入賞口役物20の構造を図3
(1)及び(2)を参照して、説明する。図3(1)
は、開閉羽21,22が開いた特定入賞口役物20の正
面図であり、図3(2)は、開閉羽21,22が閉じた
特定入賞口役物20の正面図である。
【0035】図3(1)に示すように、特定入賞口役物
20は、正面視、縦長の長方形の箱状をしており、その
左側面には、左開閉羽21が開閉可能に設けられ、ま
た、右側面には、右開閉羽22が開閉可能に設けられて
いる。この左開閉羽21及び右開閉羽22が特定入賞口
に該当する。特定入賞口役物20は、通常時は、図3
(2)に示すように、左開閉羽21及び右開閉羽22が
閉じている。この左開閉羽21及び右開閉羽22は、普
通電動役物作動口12に遊技球が入賞した場合に、入賞
から所定時間後(例えば、5秒後)に左右同時に5秒間
開放され、遊技球が特定入賞口役物20内へ案内される
ようになっている。
【0036】また、特定入賞口役物20内には、遊技球
停留部材23が水平に設けられ、遊技球停留部材23の
左側には、遊技球が停留できる窪みからなる左遊技球停
留部23aが形成され、左遊技球停留部23aの底部2
3cは、図示外のアクチュエータにより開閉できるよう
になっている。また、遊技球停留部材23の右側には、
遊技球が停留できる窪みからなる右遊技球停留部23b
が形成され、右遊技球停留部23bの底部23dは、図
示外のアクチュエータにより開閉できるようになってい
る。
【0037】さらに、遊技球停留部材23の下方には、
左右方向(矢印A方向又は矢印B方向)に移動可能な誘
導ゲート24が設けられている。この誘導ゲート24
は、通常時は、図3(1)及び(2)に示すように、中
央に位置しており、後述する誘導ゲート移動方向決定処
理により移動方向が2分の1の確率で右か左かが決定さ
れると、左方向(矢印A方向)又は右方向(矢印B方
向)に移動し、端部まで行くと中央に戻るようになって
いる。
【0038】この誘導ゲート24は上面及び背面が開放
された略直方体形状の箱状に形成されており、左遊技球
停留部23aに遊技球が停留した状態で、直下に誘導ゲ
ート24が移動し、底部23cが開放されると、誘導ゲ
ート24に遊技球が案内されるようになっている。ま
た、右遊技球停留部23bに遊技球が停留した状態で、
直下に誘導ゲート24が移動し、底部23dが開放され
ると、誘導ゲート24に遊技球が案内されるようになっ
ている。誘導ゲート24の底面は、背面側に傾斜してお
り、遊技球は背面側に排出されるようになっている。そ
して、排出された遊技球は、図示外の遊技球案内路によ
り、特別装置作動判定図柄作動ゲート26に案内される
ようになっている。また、特別装置作動判定図柄作動ゲ
ート26には、図4に示す特別装置作動判定図柄作動ス
イッチ77が設けられており、遊技球が特別装置作動判
定図柄作動ゲート26を通過したことを検出できるよう
になっている。特別装置作動判定図柄作動ゲート26を
通過した遊技球は、図示外の遊技球案内通路により遊技
球集合部(図示外)へ排出されるようになっている。
【0039】さらに、誘導ゲート24の上部の内部の奥
壁部は、多数の発光ダイオード(以下、「LED」とい
う。)が一面に配列された予告図柄表示部25となって
おり、後述する特定遊技状態で、誘導ゲート24が左右
の何れの方向に移動するかが矢印で表示されるようにな
っている。
【0040】尚、図2に示すように、特別装置作動判定
図柄表示装置8は、液晶の表示画面から構成され、左か
ら右に向けて順に、特別装置作動判定図柄表示部L1、
特別装置作動判定図柄表示部L3、特別装置作動判定図
柄表示部L2が設けられている。この特別装置作動判定
図柄表示部L1〜L3には、特別装置作動判定図柄が所
定時間変動表示され、その後、確定表示されて、特別装
置作動判定図柄の当たりはずれを示すようになってい
る。特別装置作動判定図柄表示部L1〜L3に「7、
7、7」等の同じ数字が一列に表示されたときが、特別
装置作動判定図柄の当たりの表示であり、異なる数字の
組み合わせが表示されたときが、はずれの表示である。
尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、そ
の他のLED、多数の障害釘等が設けられている。
【0041】尚、パチンコ機1では、後述する特定遊技
状態中は、普通電動役物作動口12に遊技球が入賞する
と、左開閉羽21及び右開閉羽22が開放されるタイミ
ングの所定時間前に予告図柄表示部25に、矢印が表示
されて、誘導ゲート24が左右の何れの方向に移動する
かが報知されるようになっている。
【0042】尚、この所定時間は、発射ハンドル7を操
作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が左
開閉羽21又は右開閉羽22へ到達する時間である。従
って、特定遊技状態中は、左開閉羽21及び右開閉羽2
2が開放される場合には、少なくとも発射ハンドル7を
操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が
左開閉羽21又は右開閉羽22へ到達する時間だけ前の
タイミングに、誘導ゲート24が何れの方向に移動され
るかを報知するようにできる。
【0043】次に、特別装置作動判定図柄表示装置8の
表示画面上の特別装置作動判定図柄表示部L1〜L3に
表示される図柄を説明する。本実施の形態では、特別装
置作動判定図柄表示装置8の表示画面上の特別装置作動
判定図柄表示部L1〜L3に表示される図柄の可変表示
の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロー
ルされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図
2に示すように、特別装置作動判定図柄表示装置8の表
示画面の特別装置作動判定図柄表示部L1〜L3には、
後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変
動表示され、また、表示画面上には、特別装置作動判定
図柄表示部L1〜L3の背景画像やキャラクターやメッ
セージ等も表示されるようになっている。
【0044】特別装置作動判定図柄表示部L1〜L3に
表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上
から下へのスクロール)がなされて、特別装置作動判定
図柄表示部L1、特別装置作動判定図柄表示部L2、特
別装置作動判定図柄表示部L3の順に停止するようにな
っている。尚、この特別装置作動判定図柄表示部L1〜
L3の配置及び停止表示させる順序等は任意に変更して
も良い。また、特別装置作動判定図柄表示装置8は、上
記の特別装置作動判定図柄表示部L1〜L3に特別装置
作動判定図柄が常に表示されているわけではなく、これ
らの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるよう
になっている。また、特別装置作動判定図柄表示装置8
は、裏面に図5に示す図柄表示基板44を備えている。
【0045】上記の特別装置作動判定図柄表示部L1〜
L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例
では数字の「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、
「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10種類が
あり、特別装置作動判定図柄作動ゲート26を遊技球が
通過すると特別装置作動判定図柄の当たりの判定が行わ
れ、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次
変動表示される。尚、特別装置作動判定図柄の当たりの
確率は、本実施の形態のパチンコ機1では、30分の1
である。当たりである場合には、横1列に表示された3
つの特別装置作動判定図柄が同じ数字や文字の図柄で揃
った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3
つ揃った場合)で当たり図柄が確定表示され、遊技者に
特別装置作動判定図柄の当たりが報知される。
【0046】従って、本実施の形態のパチンコ機1で
は、普通電動役物作動口12に遊技球が入賞すると、特
定入賞口である左開閉羽21及び右開閉羽22が、5秒
間開放され、左開閉羽21及び右開閉羽22が開放され
た状態で、遊技球が左開閉羽21又は右開閉羽22に拾
われると、当該遊技球は、特定入賞口役物20内に案内
されるようになっている。左開閉羽21に拾われた遊技
球は左遊技球停留部23aに停留し易くなっており、右
開閉羽22に拾われた遊技球は右遊技球停留部23bに
停留し易くなっている。左遊技球停留部23a又は右遊
技球停留部23bの何れにも停留しなかった遊技球は、
図示外の排出口へ排出されるようになっている。左遊技
球停留部23a又は右遊技球停留部23bの何れかに停
留した遊技球が上手く誘導ゲート24に案内されると、
図示外の遊技球案内路により、遊技盤2の裏側に設けら
れた特別装置作動判定図柄作動ゲート26に案内され
る。そして、当該特別装置作動判定図柄作動ゲート26
を遊技球が通過すると乱数を用いた抽選が行われ、30
分の1の確率で当たると、特別装置作動判定図柄表示部
L1〜L3に「7、7、7」等の当たり図柄が表示され
るようになっている。そして、権利が発生し、第三種始
動口11へ遊技球が入賞すると大入賞口16が1回、所
定時間開放されることになる。大入賞口16の開放は、
所定回数(例えば、16回)まで繰り返される。
【0047】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図4を参照して説明する。図4はパチン
コ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチ
ンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、及び中継基板47から構成され、主基板41
には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニ
ット50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウン
タ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラ
ム及び各種の初期値のデータや特別装置作動判定図柄表
示装置8への表示内容を指示するコマンドのデータ等を
記憶したROM53とが設けられており、これらは一つ
のLSIとして一体にモールディングされている。
【0048】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行うようになっている。
【0049】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続さ
れている。
【0050】ここで、図5を参照して、図柄表示基板4
4の電気的構成について説明する。図5は図柄表示基板
44の電気的構成を示すブロック図である。図5に示す
ように、図柄表示基板44には、主基板41からのコマ
ンドを受信する入力インターフェース44bが設けられ
ており、入力インターフェース44bには、図柄表示基
板44の制御を司るCPU44aが接続され、CPU4
4aには、受信したコマンドデータ等を記憶するRAM
44cと、図柄変動のデータ等を記憶したROM44d
と、図柄表示装置駆動回路44eと、割込リセット回路
44fとが接続されている。図柄表示装置駆動回路44
eには、特別装置作動判定図柄表示装置8と、予告図柄
表示部25とが接続されている。
【0051】また、音基板43、払出制御基板45及び
電飾基板46にも、CPU(図示外)、RAM(図示
外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図示
外)等が各々搭載されている。尚、主基板41はパチン
コ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電
流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生
を制御し、図柄表示基板44は特別装置作動判定図柄表
示装置8の表示画面に表示される図柄の制御及び予告図
柄表示部25に表示される報知図柄の制御を行い、払出
制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾
基板46はパチンコ1の各電飾の発光態様を制御し、中
継基板47は各センサーの配線の中継を行っている。
【0052】尚、図4に示すように電飾基板46には、
電飾風車9,10と電飾ランプ63とが接続され、図柄
表示基板44には、特別装置作動判定図柄表示装置8及
び予告図柄表示部25が接続されている。さらに、音基
板43には、スピーカー48が接続され、また、払出制
御基板45には、賞品球払出装置49が接続され、さら
に、中継基板47には、誘導ゲート24を左右方向に移
動させる誘導ゲート移動装置24a、大入賞口開放ソレ
ノイド70、左開閉羽21又は右開閉羽22を開閉する
特定入賞口開放ソレノイド71、第三種始動口11に入
賞した遊技球を検出する第三種始動口スイッチ72、普
通電動役物作動口12に入賞した遊技球を検出する普通
電動役物作動口スイッチ73、大入賞口16内のVゾー
ンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞
口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントス
イッチ75、図示外の普通入賞口に入賞して図示外の遊
技球案内通路により入賞球集合部に集められる入賞球を
検出する入賞口スイッチ76、及び左開閉羽21又は右
開閉羽22に拾われて特定入賞口役物20内に案内さ
れ、誘導ゲート24を通過して、図示外の遊技球案内路
により特別装置作動判定図柄作動ゲート26に案内され
た遊技球を検出する特別装置作動判定図柄作動スイッチ
77が接続されている。
【0053】また、電源基板42は、主基板41、音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供
給されるようになっている。尚、電源基板42には、交
流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外
のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コ
ンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる
安定化回路等が設けられており、安定化された直流の1
2V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図
4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、及び中継基板47は、全て、アース
ラインで接続されている。
【0054】次に、図6を参照して、RAM52の記憶
エリアについて説明する。図6はRAM52の記憶エリ
アを示す模式図である。RAM52には、ループカウン
タ記憶エリア52a、権利発生フラグ記憶エリア52
b、特別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52c、特別
装置作動判定図柄当たりフラグ記憶エリア52f、初期
設定記憶エリア52l、入賞球フラグ記憶エリア52
m、第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶
エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52q、図柄変
動コマンド記憶エリア52r、ランプコマンド記憶エリ
ア52s、音コマンド記憶エリア52t、移動方向コマ
ンド記憶エリア52u等が設けられている。
【0055】また、ループカウンタ記憶エリア52aに
は、図示外の特別装置作動判定図柄当たり判定用ループ
カウンタLC2、特別装置作動判定図柄作成カウンタL
C3、特別装置作動判定図柄作成カウンタLC4、特別
装置作動判定図柄作成カウンタLC5、リーチ判定カウ
ンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7、移動
方向決定カウンタLC8等が各々記憶されている。これ
らのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するよう
に、図4に示す割込リセット回路57からのリセット信
号に従って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所
定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大
値になると、次は、「0」に戻るように構成されてい
る。これらのカウント値は、特別装置作動判定図柄作動
ゲート26を遊技球が通過したときに、特別装置作動判
定図柄乱数記憶エリア52cに各々取り込まれて格納さ
れるようになっている。
【0056】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、特別装置作動判定図柄当たり判定用ループカ
ウンタLC2のカウント値は、特別装置作動判定図柄の
当たりを判定するために使用される。電源投入時は
「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算
され「30」以上で「0」クリアされる。従って、特別
装置作動判定図柄当たり判定用ループカウンタLC2の
カウント値は、「0」から「29」までの何れかの値を
取り、1周期は、60msとなる。
【0057】特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3
のカウント値は、特別装置作動判定図柄の当たりが表示
される場合には、当たり図柄を決定するために使用され
る。また、はずれリーチの場合は、特別装置作動判定図
柄表示部L1、特別装置作動判定図柄表示部L2に表示
される図柄を決定するために使用される。さらに、はず
れ表示の場合は、特別装置作動判定図柄表示部L1に表
示される第1停止図柄を決定するために使用される。こ
の特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3のカウント
値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎
(2msのリセット毎)に1加算され「10」以上で
「0」クリアされる。従って、特別装置作動判定図柄作
成カウンタLC3のカウント値は、「0」から「9」ま
での何れかの値を取り、1周期は20msとなる。
【0058】また、特別装置作動判定図柄作成カウンタ
LC4のカウント値は、はずれの場合、特別装置作動判
定図柄表示部L2に表示される第2停止図柄を決定する
ために使用される。電源投入時は「0」からスタート
し、10割込毎(20ms毎、特別装置作動判定図柄作
成カウンタLC3の1周期毎)に「1」加算され、「1
0」以上で「0」クリアされる。従って、特別装置作動
判定図柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」か
ら「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200m
sとなる。
【0059】さらに、特別装置作動判定図柄作成カウン
タLC5のカウント値は、はずれの場合、特別装置作動
判定図柄表示部L3に表示される第3停止図柄を決定す
るために使用される。電源投入時は「0」からスタート
し、100割込毎(200ms毎、特別装置作動判定図
柄作成カウンタLC4の1周期毎)に1加算され「1
0」以上で「0」クリアされる。従って、特別装置作動
判定図柄作成カウンタLC5のカウント値は、「0」か
ら「9」までの何れかの値を取り、1周期は、2000
msとなる。
【0060】次に、リーチ判定カウンタLC6のカウン
ト値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(は
ずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時
は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加
算され「160」以上で「0」クリアされる。従って、
リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」から
「159」までの何れかの値を取り、1周期は、320
msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウント
値が、「20」から「35」までの間の場合には、はず
れリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特
別装置作動判定図柄表示部L1に停止表示される第1停
止図柄(左図柄)と、特別装置作動判定図柄表示部L2
に停止表示される第2停止図柄(右図柄)とが、同じ図
柄となり、特別装置作動判定図柄表示部L3の図柄が所
定時間だけ変動表示され、結局、特別装置作動判定図柄
表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)
は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄とな
るものである。
【0061】また、リーチパターン決定カウンタLC7
のカウント値は、当たり又ははずれリーチと判定された
場合のリーチパターンを決定するために使用される。電
源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。
従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント
値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リ
ーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、12
0msとなる。
【0062】また、移動方向決定カウンタLC8のカウ
ント値は、誘導ゲート24が左右方向の何れへ移動する
かを決定するために使用される。電源投入時は「0」か
らスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「1
0」以上で「0」クリアされる。従って、移動方向決定
カウンタLC8のカウント値は、「0」から「9」まで
の何れかの値を取り、「0〜4」の場合には、誘導ゲー
ト24が左方向に移動すると決定され、「5〜9」の場
合には、誘導ゲート24が右方向に移動すると決定され
ることになる。
【0063】次に、図7を参照して、図柄表示基板44
のRAM44cの記憶エリアについて説明する。図7は
図柄表示基板44のRAM44cの記憶エリアの模式図
である。図7に示すように、図柄表示基板44のRAM
44cには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44
c1、特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2、移動方
向コマンド記憶エリア44c3、矢印表示コマンド記憶
エリア44c4等が設けられている。このRAM44c
の特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44c1には、
特定遊技状態決定カウンタLC9のカウント値が記憶さ
れており、この特定遊技状態決定カウンタLC9のカウ
ント値は、特定遊技状態に入る場合の抽選及び特定遊技
状態から抜ける場合の抽選に使用される。電源投入時は
「0」からスタートし、図5に示す割込リセット回路4
4fからのリセット信号に従って、1割込毎(4ms
毎)に1加算され150以上で「0」クリアされる。従
って、特定遊技状態決定カウンタLC9のカウント値
は、「0」から「149」までの何れかの値を取り、1
周期は、600msとなる。また、移動方向コマンド記
憶エリア44c3には、主基板41から送信された誘導
ゲート24の移動方向を指示するコマンドが記憶され
る。
【0064】次に、図8を参照して、ROM53の記憶
エリアについて説明する。図8はROM53の記憶エリ
アの模式図である。図8に示すように、ROM53に
は、制御プログラム記憶エリア53a、当たりリーチパ
ターンテーブル記憶エリア53b、及びはずれリーチパ
ターンテーブル記憶エリア53c等が設けられている。
さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが
設けられている。
【0065】次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作
の詳細について、図9乃至図14に示すフローチャート
に従って説明する。フローチャートの各ステップについ
ては、以下、「S」と略す。尚、図9はパチンコ機1の
メインルーチンのフローチャートであり、図10はパチ
ンコ機1の特別装置作動判定図柄の当たり判定処理のフ
ローチャートであり、図11は権利発生判定処理のフロ
ーチャートであり、図12は誘導ゲート移動方向決定処
理のフローチャートであり、図13は特定遊技状態移行
決定処理のフローチャートであり、図14は誘導ゲート
移動方向判定処理のフローチャートである。
【0066】図9に示すメインルーチンのフローチャー
トは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図4に示
す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従っ
て、主基板41のCPU51がスタートから順に処理を
行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行
うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信
号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行
われる。尚、図9に示すフローチャートの処理を行うプ
ログラムは図8に示すROM53の制御プログラム記憶
エリア53aに記憶されている。
【0067】図9に示すパチンコ機1のメインルーチン
のフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入
ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするた
めのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次い
で、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェッ
クが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)
は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを
判断するものである。このとき、RAM52の初期設定
記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理
で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが
判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が
書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後
の初期設定処理が行われていない状態であるので、電源
投入時初期設定処理が行われる(S3)。この処理で
は、RAM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、
さらに、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されて
いる各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、
「0」)にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定
の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【0068】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM52は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に
特別装置作動判定図柄表示装置8を制御する信号が送ら
れる。次いで、音コマンド出力処理(S5)に移行す
る。この音コマンド出力処理(S5)では、I/Oイン
ターフェース54を介して、音基板43にスピーカー4
8を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコ
マンド出力処理(S6)を行う。このランプコマンド出
力処理(S6)では、パチンコ機1に設けられている各
種のランプの点滅の制御を行うランプコマンドを電飾基
板46へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う(S
7)。このポート出力処理(S7)では、図示外のホー
ル管理用コンピュータにパチンコ機1の当たり情報、始
動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55
を介して出力する。
【0069】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)では、第三種始動
口11、普通電動役物作動口12、大入賞口16、誘導
ゲート24等への遊技球の入賞を検出するものである。
このスイッチ読込処理(S8)では、具体的には、第三
種始動口11に設けられている第三種始動口スイッチ7
2、普通電動役物作動口12に設けられている普通電動
役物作動判定口スイッチ73、大入賞口16のVゾーン
に設けられているVスイッチ74、大入賞口16に設け
られているカウントスイッチ75、図示外の普通入賞口
からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76、及
び特別装置作動判定図柄作動ゲート26に設けられた特
別装置作動判定図柄作動スイッチ77が遊技球を各々検
出した場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア
52mに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【0070】また、特別装置作動判定図柄作動ゲート2
6に設けられている特別装置作動判定図柄作動スイッチ
77が遊技球の通過を検出した場合には、RAM52の
ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている特別
装置作動判定図柄当たり判定用ループカウンタLC2、
特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3,LC4,L
C5、リーチ判定カウンタLC6、及びリーチパターン
決定カウンタLC7の各値を特別装置作動判定図柄乱数
記憶エリア52cに記憶させる。
【0071】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のル
ープカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている特
別装置作動判定図柄当たり判定用ループカウンタLC
2、特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3,LC
4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパター
ン決定カウンタLC7、及び移動方向決定カウンタLC
8の値を上記の所定量「1」だけ増加する(インクリメ
ントする)。尚、各ループカウンタに設定されている最
大値を越える場合には、各ループカウンタの値は「0」
クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされてい
る。
【0072】次に、図9に示すパチンコ機1のメインル
ーチンでは、ループカウンタ更新処理(S9)が終了す
ると、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判
断され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生してい
る場合には(S10:YES)、条件装置処理(S1
1)、特別装置作動判定図柄処理(S12)を飛ばして
処理を行い、特別装置作動判定図柄表示装置8にエラー
表示等をさせる。エラーが発生していないときには(S
10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
【0073】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、普通電動役物作動口12に遊技球の入賞があった場
合には、特定入賞口役物20の左開閉羽21及び右開閉
羽22を5秒間開放する。また、RAM52の特別装置
作動判定図柄当たりフラグ記憶エリア52fに当たりフ
ラグがONとなっていた場合、即ち、特別装置作動判定
図柄当たりの場合には、当たりの権利発生となり、第三
種始動口11への遊技球の入賞により大入賞口16が開
放される。一巡目の処理では、後述する特別装置作動判
定図柄処理(S12)での特別装置作動判定図柄の当た
り判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理
(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次い
で、特別装置作動判定図柄処理(S12)が行われる。
【0074】この特別装置作動判定図柄処理(S12)
では、後述する特別装置作動判定図柄の当たり判定処理
等が行われる。また、この特別装置作動判定図柄処理
(S12)が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行
う払出制御(S13)が行われ、枠ランプを点滅させる
枠ランプ制御(S14)を経てメインルーチンの処理が
終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルー
チンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そして、
割込リセット回路57からのリセット信号により、CP
U51は、図9に示すメインルーチンの処理を、スター
トから繰り返し行う。従って、図9に示すメインルーチ
ンの処理が、2ms単位で繰り返されていることにな
る。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別装置作動
判定図柄処理(S12)で特別装置作動判定図柄当たり
と判定されれば、RAM52の特別装置作動判定図柄当
たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶され、当た
りフラグがONし、次の二巡目の条件装置処理(S1
1)では、特別装置作動判定図柄当たりフラグ記憶エリ
ア52fに「1」が記憶されていれば、第三種始動口1
1への遊技球の入賞により大入賞口16が開放される。
【0075】本実施の形態のパチンコ機1では、遊技は
次のように行われる。遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込み、遊技球が普通電動役物作動口
12に入賞すると、特定入賞口役物20の左開閉羽21
及び右開閉羽22が5秒間開放される。そして、遊技球
が左開閉羽21及び右開閉羽22の何れかに拾われて、
特定入賞口役物20内に入り、上手く、誘導ゲート24
に入ると、図示外の遊技球案内路を介して、特別装置作
動判定図柄作動ゲート26に案内される。そして、当該
特別装置作動判定図柄作動ゲート26に設けられた特別
装置作動判定図柄作動スイッチ77が遊技球の通過を検
出したときに、RAM52のループカウンタ記憶エリア
52aに各々記憶されている特別装置作動判定図柄当た
り判定用ループカウンタLC2、特別装置作動判定図柄
作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウ
ンタLC6、及びリーチパターン決定カウンタLC7の
値を乱数としてRAM52の特別装置作動判定図柄乱数
記憶エリア52cに記憶する(S8)。そして、ループ
カウンタ更新処理(S9)を経てS10に進む。通常時
はパチンコ機1にエラーが発生していないので(S1
0:NO)、条件装置処理(S11)に進むが、まだ、
特別装置作動判定図柄の当たりの判定がなされていない
ので、条件装置処理(S11)では大入賞口16の開放
は行われず、特別装置作動判定図柄処理(S12)を行
う。
【0076】この特別装置作動判定図柄処理(S12)
では、図10に示すフローチャートの特別装置作動判定
図柄の当たり判定処理を行う。この特別装置作動判定図
柄の当たり判定処理では、まず、特別装置作動判定図柄
作動ゲート26を遊技球が通過しているか否かが判断さ
れる(S21)。この判断は、RAM52の特別装置作
動判定図柄乱数記憶エリア52cに乱数の記憶があるか
否かで行われる。RAM52の特別装置作動判定図柄乱
数記憶エリア52cに乱数の記憶がない場合には(S2
1:NO)、特別装置作動判定図柄の当たり判定処理を
終了し、メインルーチンにリターンする。
【0077】RAM52の特別装置作動判定図柄乱数記
憶エリア52cに乱数の記憶がある場合には(S21:
YES)、特別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52c
の記憶エリア1に記憶されている特別装置作動判定図柄
当たり判定用ループカウンタLC2の乱数値に基づい
て、特別装置作動判定図柄の当たり判定を行う(S2
2)。特別装置作動判定図柄当たり判定用ループカウン
タLC2の値は、本実施の形態では、「0」〜「29」
の間をとるので、特別装置作動判定図柄当たり判定用ル
ープカウンタLC2の値(乱数の値)が当たりの値とし
て決められている特定の値、例えば、「7」であるか否
かが判定される。特別装置作動判定図柄当たり判定用ル
ープカウンタLC2の値が「7」である場合には(S2
2:YES)、当たりフラグをONするためにRAM5
2の特別装置作動判定図柄当たりフラグ記憶エリア52
fに「1」を記憶し(S23)、次いで、RAM52の
特別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52cに記憶して
いるリーチパターン決定カウンタLC7の値に基づい
て、当たりリーチパターン選択処理が行われる(S2
4)。
【0078】この当たりリーチパターン選択処理(S2
4)では、図8に示す当たりリーチパターンテーブル記
憶エリア53bに記憶されている当たりリーチパターン
テーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが
選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM
52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される
(S24)。尚、S24の処理では、リーチの変動パタ
ーンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,1
0や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマ
ンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに
記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマン
ドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶さ
せる。
【0079】次いで、当たり図柄選択処理を行う(S2
5)。特別装置作動判定図柄の当たり表示を行う場合、
特別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52cに記憶され
ている特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3の値に
基づいて当たり図柄を選択する。特別装置作動判定図柄
作成カウンタLC3は、「0」〜「9」の間の何れかの
数値である。
【0080】ここで、特別装置作動判定図柄乱数記憶エ
リア52cに記憶されている特別装置作動判定図柄作成
カウンタLC3の値に対応して、次のように当たり図柄
が選択される(S25)。特別装置作動判定図柄作成カ
ウンタLC3の値と特別装置作動判定図柄表示部L1に
表示される第1停止図柄(左図柄)、特別装置作動判定
図柄表示部L2に表示される第2停止図柄(右図柄)、
特別装置作動判定図柄表示部L3に表示される第3停止
図柄(中図柄)との関係は、0:「0、0、0」、1:
「1、1、1」、2:「2、2、2」、3:「3、3、
3」、4:「4、4、4」、5:「5、5、5」、6:
「6、6、6」、7:「7、7、7」、8:「8、8、
8」、9:「9、9、9」となる。選択された当たり図
柄を示すデータは、RAM52の第1停止図柄記憶エリ
ア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止
図柄記憶エリア52qに各々記憶される(S25)。
【0081】尚、S22の判定で、RAM52の特別装
置作動判定図柄乱数記憶エリア52cに記憶している特
別装置作動判定図柄当たり判定用ループカウンタLC2
の乱数の値が例えば、当たりとされる「7」以外の場合
には(S22:NO)、RAM52の特別装置作動判定
図柄乱数記憶エリア52cに記憶しているリーチ判定カ
ウンタLC6の値によりはずれリーチ動作を行うか否か
が判定される(S27)。リーチ判定カウンタLC6の
値が、「20〜35」の場合には、はずれリーチと判定
される(S27:YES)。はずれリーチと判定された
場合には(S27:YES)、RAM52の特別装置作
動判定図柄乱数記憶エリア52cに記憶している特別装
置作動判定図柄作成カウンタLC3、及び特別装置作動
判定図柄作成カウンタLC4に基づいて、はずれリーチ
の停止図柄をRAM52の第1停止図柄記憶エリア52
o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記
憶エリア52qに各々記憶させ(S28)、また、RO
M53のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア53
cに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参
照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択さ
れ、リーチの変動パターンコマンドがRAM52の図柄
変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S2
9)。
【0082】尚、S29の処理では、リーチの変動パタ
ーンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,1
0や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマ
ンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに
記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマン
ドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶さ
せる。
【0083】次に、S27の判断処理でリーチと判定さ
れなかった場合(S27:NO)には、RAM52の特
別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52cに記憶してい
る特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3、特別装置
作動判定図柄作成カウンタLC4、及び特別装置作動判
定図柄作成カウンタLC5の乱数に基づいて、はずれ停
止図柄選択処理(S30)を行い、RAM52の第1停
止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52
p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶する
(S30)。S25又はS29又はS30の処理が終了
すると、次に、特別装置作動判定図柄表示部L1,L
2,L3の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄
指定コマンドを図柄表示基板44に出力する(S3
1)。この図柄指定コマンドは、RAM52の第1停止
図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p
及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶している
停止図柄に基づいて出力される。
【0084】次いで、変動パターンコマンド出力(S3
2)を行う。この変動パターンコマンド出力は、主基板
41のRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52r
に記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板
44に出力する。RAM52の図柄変動コマンド記憶エ
リア52rに、当たりの変動パターンコマンドが記憶さ
れている場合には、その当たりの変動パターンコマンド
を、リーチの変動パターンコマンドが記憶されている場
合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板4
1から図柄表示基板44に出力し、当たりやリーチの変
動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常
変動の変動パターンコマンドを主基板41から図柄表示
基板44に出力する(S32)。尚、変動パターンに
は、変動パターン1から変動パターン64までの64通
りがある。図柄表示基板44では、主基板41から受信
した変動パターンコマンドに基づいて、ROM44dに
記憶した図柄変動データに従って、特別装置作動判定図
柄表示装置8の液晶画面の特別装置作動判定図柄表示部
L1,L2,L3の図柄の変動を制御する。
【0085】次いで、主基板41から図柄表示基板44
に特別装置作動判定図柄表示部L1,L2,L3に変動
表示されている第1停止図柄乃至第3停止図柄を停止す
る全図柄停止コマンドを出力する(S33)。全図柄停
止コマンドを受信すると、図柄表示基板44は、既に受
信している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミ
ングで特別装置作動判定図柄表示装置8の特別装置作動
判定図柄表示部L1〜L3に第1停止図柄〜第3停止図
柄を順次停止する。以上の特別装置作動判定図柄の当た
り判定処理が終了した場合には、図9に示すパチンコ機
1のメインルーチンにリターンする。
【0086】次に、図12を参照して、誘導ゲート移動
方向決定処理について説明する。特定入賞口役物20の
誘導ゲート24は、通常は、図3に示すように中央に位
置しており、普通電動役物作動口12への遊技球の入賞
により、移動方向決定カウンタLC8の値により2分の
1の確率で右に移動するか左に移動するかが決定され
る。尚、誘導ゲート24は左方向又は右方向に移動し、
端部まで行くと中央に戻るようになっている。
【0087】この誘導ゲート移動方向決定処理では、ま
ず、普通電動役物作動口12へ遊技球の入賞があったか
否かを判断する(S81)。普通電動役物作動口12へ
遊技球の入賞があった場合には(S81:YES)、特
別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52cの判定エリア
に記憶されている移動方向決定カウンタLC8から乱数
値を取得し、その乱数値が「5」以上か否かを判断する
(S82)。当該乱数値が「5」以上の場合には(S8
2:YES)、右方向移動コマンドをRAM52の移動
方向コマンド記憶エリア52uに記憶する(S83)。
また、当該乱数値が「5」未満の場合には(S82:N
O)、左方向移動コマンドをRAM52の移動方向コマ
ンド記憶エリア52uに記憶する(S84)。その後、
移動方向コマンド記憶エリア52uに記憶した移動方向
のコマンドを誘導ゲート移動装置24a及び図柄表示基
板44に出力する(S85)。その後、S81に戻る。
尚、S81でNOと判断された場合には、普通電動役物
作動口に遊技球が入賞するのを待つ(S81)。
【0088】次に、図11を参照して、パチンコ機1の
権利発生判定処理について説明する。この処理では、ま
ず、特別装置作動判定図柄が当たりとなっているか否か
を判断する(S71)。具体的には、RAM52の特別
装置作動判定図柄当たりフラグ記憶エリア52fに当た
りフラグが記憶されている場合には、特別装置作動判定
図柄が当たりとなっているので(S71:YES)、権
利発生フラグONをRAM52の権利発生フラグ記憶エ
リア52bに記憶する(S72)。その後、大入賞口1
6の開放回数をカウントする大入賞口開放回数カウンタ
Rを「R=0」として、リセットする(S73)。
【0089】次いで、第三種始動口11に遊技球が入賞
すると(S74:YES)、大入賞口16が開放され
(S75)、所定個数(例えば、10個)の遊技球が入
賞すると大入賞口16が閉鎖される。次いで、大入賞口
開放回数カウンタRの値を「1」増加し、「R=R+
1」とする(S76)。大入賞口開放回数カウンタRの
カウント数が「16」になっていなければ(S77:N
O)、S74にリターンする。大入賞口開放回数カウン
タRのカウント数が16になった場合(S77:YE
S)、即ち、大入賞口16が16回開放されると、RA
M52の権利発生フラグ記憶エリア52bに記憶されて
いる権利発生フラグをOFFとして(S78)、権利発
生判定処理を終了する。尚、S71でNOと判断された
場合には、権利発生判定処理を終了する。
【0090】次に、図13を参照して、パチンコ機1の
特定遊技状態移行決定処理について説明する。図13
は、図柄表示基板44のCPU44aが行う特定遊技状
態移行決定処理のフローチャートである。図13に示す
ように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、図
柄表示基板44が主基板41から誘導ゲート24の移動
方向を指示する移動方向のコマンドを受信すると(S5
1:YES)、特定遊技状態中か否かを判断する(S5
2)。具体的には、図柄表示基板44のRAM44cの
特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2に記憶されてい
る特定遊技状態フラグがONか否かを判断する。 尚、
S51でNOと判断された場合には、移動方向のコマン
ドを受信するのを待つ(S51)。
【0091】特定遊技状態中でない場合には(S52:
NO)、特定遊技状態に入るか否かの抽選を行うため、
RAM44cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア4
4c1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC
9を取得する(S53)。次いで、この取得した特定遊
技状態決定カウンタLC9の値が、特定遊技状態に入る
値である「3」、「7」、「77」であるか否かを判断
する(S54)。特定遊技状態決定カウンタLC9の値
は、「0〜149」までの150通りであるので、特定
遊技状態に入る確率は50分の1となる。
【0092】S53の処理で取得した特定遊技状態決定
カウンタLC9の値が、特定遊技状態に入る値である
「3」、「7」、「77」である場合には(S54:Y
ES)、RAM44cの特定遊技状態フラグ記憶エリア
44c2に特定遊技状態フラグONを記憶して、特定遊
技状態のモードに入る(S55)。この特定遊技状態で
は、誘導ゲート移動方向判定処理を行う(S56)。
尚、S54でNOと判断された場合には、S51に戻
る。
【0093】この誘導ゲート移動方向判定処理(S5
6)について、図14に示す誘導ゲート移動方向判定処
理のフローチャートに基づいて説明する。まず、図柄表
示基板44のRAM44cの移動方向コマンド記憶エリ
ア44c3に記憶された誘導ゲート24の移動方向のコ
マンドは、右に移動か左に移動かを判断する(S9
1)、右に移動のコマンドの場合には(S91:右)、
右向き矢印表示コマンドを図柄表示基板44のRAM4
4cの矢印表示コマンド記憶エリア44c4に記憶する
(S92)。左に移動のコマンドの場合には(S91:
左)、左向き矢印表示コマンドを図柄表示基板44のR
AM44cの矢印表示コマンド記憶エリア44c4に記
憶する(S93)。その後、図13に示すフローチャー
トにリターンし、誘導ゲート移動方向報知(S57)を
行う。
【0094】この誘導ゲート移動方向報知(S57)で
は、RAM44cの矢印表示コマンド記憶エリア44c
4に記憶した右向き矢印表示コマンド又は左向き矢印表
示コマンドにより、特定入賞口役物20の誘導ゲート2
4が左右何れの方向に移動するかを、少なくとも発射ハ
ンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射され
た遊技球が特定入賞口役物20の左開閉羽21又は右開
閉羽22へ到達する時間だけ前のタイミングに、予告図
柄表示部25に矢印で表示する(S57)。例えば、特
定入賞口役物20の誘導ゲート24が右に移動する場合
には、図15に示すように予告図柄表示部25に右向き
の矢印を表示する。また、特定入賞口役物20の誘導ゲ
ート24が左に移動する場合には、図16に示すように
予告図柄表示部25に左向きの矢印を表示する。その
後、S51に戻る。
【0095】また、誘導ゲート24の移動方向を指示す
る移動方向のコマンドを受信した場合に(S51:YE
S)、特定遊技状態中の場合には(S52:YES)、
特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行うため、RA
M44cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44c
1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC9を
取得する(S58)。次いで、この取得した特定遊技状
態決定カウンタLC9の値が、特定遊技状態から抜ける
値である「99」であるか否かを判断する(S59)。
特定遊技状態決定カウンタLC9の値は、「0〜14
9」までの150通りであるので、特定遊技状態から抜
ける確率は150分の1となる。
【0096】S58の処理で取得した特定遊技状態決定
カウンタLC9の値が、特定遊技状態から抜ける値であ
る「99」である場合には(S59:YES)、RAM
44cの特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2に特定
遊技状態フラグOFFを記憶して、特定遊技状態のモー
ドから抜け(S60)、S51に戻る。この遊技状態で
は、特別装置作動判定図柄が当たりとなっても、特定入
賞口役物20の誘導ゲート24が左右何れの方向に移動
するかは報知されない。尚、S58の処理で取得した特
定遊技状態決定カウンタLC9の値が、特定遊技状態か
ら抜ける値である「99」以外の場合には(S59:N
O)、S56に移行し、特定遊技状態から抜けない。
【0097】以上説明したように上記実施の形態のパチ
ンコ機1では、特定遊技状態に移行すると、特定入賞口
役物20の誘導ゲート24が左右何れの方向に移動する
かを、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が
発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口役物20
の左開閉羽21又は右開閉羽22へ到達する時間だけ前
のタイミングに、予告図柄表示部25に矢印で表示する
ことができる。従って、遊技者は、予告図柄表示部25
に右向きの矢印が表示された場合には、右開閉羽22に
向けて遊技球を発射すれば、開放される右開閉羽22に
遊技球が拾われて、右遊技球停留部23bに遊技球が停
留し、底部23dが開放され、右方向に移動して来た誘
導ゲート24に遊技球を入賞させて、図示外の遊技球案
内路により特別装置作動判定図柄作動ゲート26に当該
遊技球を案内して、乱数を用いた抽選により、当たりの
権利を発生させることができる。また、予告図柄表示部
25に左向きの矢印が表示された場合には、左開閉羽2
1に向けて遊技球を発射すれば、開放される左開閉羽2
1に遊技球が拾われて、左遊技球停留部23aに遊技球
が停留し、底部23cが開放され、左方向に移動して来
た誘導ゲート24に遊技球を入賞させて、図示外の遊技
球案内路により特別装置作動判定図柄作動ゲート26に
当該遊技球を案内して、乱数を用いた抽選により、当た
りの権利を発生させることができる。
【0098】尚、上記実施の形態では、誘導ゲート24
の移動方向を予告図柄表示部25に矢印で表示したが、
必ずしも矢印に限られず、「右」、「左」等の文字で表
示したり、左右を表す図形で表示したり、左右を表す記
号で表示しても良い。また、音基板43の制御によりス
ピーカー48から「右」、「左」等の音声を発しても良
い。
【0099】また、上記の実施の形態では、普通電動役
物作動口12に遊技球が入賞した時には、特定入賞口役
物20の左開閉羽21及び右開閉羽22を同時に開放す
るようにしたが、2分の1の確率の乱数を用いた抽選に
より、左開閉羽21又は右開閉羽22の何れか一方のみ
が開放されるようにして、誘導ゲート24を移動させず
に、特定入賞口役物20内に案内された遊技球は、必
ず、誘導ゲート24に入るようにしても良い。この場合
には、特定遊技状態時には、左開閉羽21又は右開閉羽
22の何れかが開放されるかを、予告図柄表示部25を
用いて文字や記号や図形等で報知したり、音基板43の
制御によりスピーカー48から「右」、「左」等の音声
を発して報知するようにしても良い。
【0100】また、特定遊技状態に移行するか否かを主
基板41で判断するようにしても良い。この場合には、
図示外の普通入賞口等に遊技球が入賞した場合に、乱数
を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも
発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発
射された遊技球が特定入賞口役物20へ到達する時間だ
け前のタイミングに、特別装置作動判定図柄表示装置8
の表示画面に予告図柄や所定のキャラクター等表示し
て、特定入賞口役物20の誘導ゲート24の移動方向や
開閉羽21,22の何れが開放されるかを報知するよう
にしても良い。
【0101】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パ
チコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用
できることは、言うまでもない。更に、誘導ゲート24
の移動方向を報知するモードから抜けるか否かは、抽選
で決定するものに限られず、50回、100回、200
回、500回等の任意の所定回数を予め設定して、設定
された回数報知したら特定遊技状態から抜けるようにし
ても良い。
【0102】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、遊技盤の表面に設けられた遊技部材
は、特定入賞口を複数備え、当該複数の特定入賞口から
入賞した遊技球を選択的に特別装置作動判定図柄作動ゲ
ート誘導部に案内し、報知手段は、特別装置作動判定図
柄作動ゲート誘導部に遊技球を通過させるためには前記
遊技部材の前記複数の特定入賞口の何れの特定入賞口を
狙えば良いかを報知し、報知決定手段は当該報知手段に
より報知を行うか否かを決定し、報知制御手段は、報知
決定手段が報知を行うと決定した場合に、報知手段を作
動させることができる。従って、遊技者は、報知決定手
段の報知に従って、複数の特定入賞口の何れかの特定入
賞口を狙うことにより、特別装置作動判定図柄作動ゲー
ト誘導部に遊技球を通過させ易くすることができる。従
って、従来の遊技性に加えて特別装置作動判定図柄作動
ゲート誘導部へ遊技球が入賞するように助長する特定遊
技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるの
で、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊
技者の遊技意欲を高めることができる。
【0103】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の効果に加え、報知手段は当該左
右一対の特定入賞口の何れを狙えば良いかを報知するこ
とができる。従って、遊技者は、報知手段の報知に従っ
て、左右一対の何れかの特定入賞口を狙うことにより、
特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に遊技球を通過
させ易くすることができる。
【0104】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、特別装置作
動判定図柄作動ゲート誘導部は、遊技部材の内部で左右
方向に移動し、移動方向判定手段は特別装置作動判定図
柄作動ゲート誘導部の移動方向を判定し、報知手段は、
移動方向判定手段の判定結果に基づいて、特別装置作動
判定図柄作動ゲート誘導部の移動方向を報知することが
できる。従って、遊技者は特別装置作動判定図柄作動ゲ
ート誘導部の移動方向側の特定入賞口の開放を狙って遊
技球を発射することができる。
【0105】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、遊技部材の
左右一対の特定入賞口は、各々個別に開放され、報知手
段は、左右一対の特定入賞口の何れが開放されるかを報
知することができる。従って、遊技者は開放される側の
特定入賞口を狙って遊技球を発射することができる。
【0106】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項2乃至4の何れかに記載の発明の効果に加え、遊
技部材の内部に設けられた左右一対の遊技球停留部は、
左右一対の特定入賞口から入賞した遊技球を各々一旦停
留させることができる。
【0107】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項5に記載の発明の効果に加え、各遊技球停留部に
停留した遊技球は、特別装置作動判定図柄作動ゲート誘
導部が設けられている下方に向けて流下されるので、特
別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に入賞させること
ができる。
【0108】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項3又は5又は6の何れかに記載の発明の効果に加
え、移動方向抽選手段は特別装置作動判定図柄作動ゲー
ト誘導部が左右何れの方向に移動するかを抽選により決
定することができる。従って、通常状態では、特別装置
作動判定図柄作動ゲート誘導部の移動方向を予想するこ
とは困難となる。
【0109】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項4乃至6の何れかに記載の発明の効果に加え、開
放方向抽選手段は左右一対の特定入賞口の何れを開放す
るかを抽選により決定することができる。従って、通常
状態では、左右一対の特定入賞口の何れが開放されるか
を予測することは難しい。
【0110】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至8の何れかに記載の発明の効果に加え、遊
技部材に設けられた報知手段が、報知を行うことができ
る。従って、遊技者は遊技部材から視線を移動させる必
要がない。
【0111】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至9の何れかに記載の発明の効果に加
え、報知手段である表示手段は、遊技部材の左右一対の
特定入賞口の何れを狙えば良いかを図、文字、記号等で
表示することができる。従って、遊技者に分かり易い表
示を実現できる。
【0112】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至10の何れかに記載の発明の効果に加
え、報知手段である発音手段は、遊技部材の左右一対の
特定入賞口の何れを狙えば良いかを音声により報知する
ことができる。従って、遊技者は、表示手段を見る必要
がない。
【0113】また、請求項12に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至11の何れかに記載の発明の効果に加
え、当たりの権利の発生状態において、遊技盤の表面に
設けられた第三種始動口に遊技球が入賞すると、大入賞
口が開放される。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明の一実施の形態のパチンコ機1
の正面図である。
【図2】図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図であ
る。
【図3】図3(1)は、開閉羽21,22が開いた特定
入賞口役物20の正面図であり、図3(2)は、開閉羽
21,22が閉じた特定入賞口役物20の正面図であ
る。
【図4】図4はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブ
ロック図である。
【図5】図5は図柄表示基板44の電気的構成を示すブ
ロック図である。
【図6】図6はRAM52の記憶エリアを示す模式図で
ある。
【図7】図7は図柄表示基板44のRAM44cの記憶
エリアの模式図である。
【図8】図8はROM53の記憶エリアの模式図であ
る。
【図9】図9はパチンコ機1のメインルーチンのフロー
チャートである。
【図10】図10はパチンコ機1の特別装置作動判定図
柄の当たり判定処理のフローチャートである。
【図11】図11は権利発生判定処理のフローチャート
である。
【図12】図12は誘導ゲート移動方向決定処理のフロ
ーチャートである。
【図13】図13は特定遊技状態移行決定処理のフロー
チャートである。
【図14】図14は誘導ゲート移動方向判定処理のフロ
ーチャートである。
【図15】図15は特定入賞口役物20の予告図柄表示
部25の矢印の表示例である。
【図16】図16は特定入賞口役物20の予告図柄表示
部25の矢印の表示例である。
【図17】図17は従来のパチンコ機101の正面図で
ある。
【符号の説明】
1 パチンコ機 4 遊技領域 7 発射ハンドル 8 特別装置作動判定図柄表示装置 11 第三種始動口 12 普通電動役物作動口 16 大入賞口 20 特定入賞口役物 21 左開閉羽 22 右開閉羽 23 遊技球停留部材 23a 左遊技球停留部 23b 右遊技球停留部 24 誘導ゲート 25 予告図柄表示部 26 特別装置作動判定図柄作動ゲート 41 主基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 77 特別装置作動判定図柄作動スイッチ
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成14年5月31日(2002.5.3
1)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤の表面に設けられ遊技球が入賞す
    る普通電動役物作動口と、 当該普通電動役物作動口への遊技球の入賞により開放さ
    れる特定入賞口と、 当該特定入賞口へ入賞した遊技球を特別装置作動判定図
    柄作動ゲートに案内する特別装置作動判定図柄作動ゲー
    ト誘導部と、 前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部から案内さ
    れた遊技球が前記特別装置作動判定図柄作動ゲートを通
    過すると抽選を行い当たりの権利を発生させるか否かを
    決定する権利発生決定手段と、 前記権利発生決定手段の抽選結果に基づいて、図柄を表
    示する特別装置作動判定図柄表示部と、 前記遊技盤の表面に設けられ、前記特定入賞口を複数備
    え、当該複数の特定入賞口から入賞した遊技球を選択的
    に前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に案内す
    る遊技部材と、 前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に遊技球を
    通過させるためには前記遊技部材の前記複数の特定入賞
    口の何れの特定入賞口を狙えば良いかを報知する報知手
    段と、 当該報知手段により報知を行うか否かを決定する報知決
    定手段と、 当該報知決定手段が報知を行うと決定した場合に、前記
    報知手段を作動させる報知制御手段とを備えたことを特
    徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記複数の特定入賞口は、前記遊技部材
    に左右一対設けられた特定入賞口であり、 前記報知手段は、当該左右一対の特定入賞口の何れを狙
    えば良いかを報知することを特徴とする請求項1に記載
    の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記遊技部材は内部に左右方向に移動す
    る前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部を備え、 さらに、前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部の
    移動方向を判定する移動方向判定手段を備え、 前記報知手段は、前記移動方向判定手段の判定結果に基
    づいて、前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部の
    移動方向を報知することを特徴とする請求項1又は2に
    記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記遊技部材の左右一対の特定入賞口
    は、各々個別に開放され、 前記報知手段は、前記左右一対の特定入賞口の何れが開
    放されるかを報知することを特徴とする請求項1又は2
    に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記遊技部材は、内部に前記左右一対の
    特定入賞口から入賞した遊技球を各々一旦停留させる左
    右一対の遊技球停留部を備えたことを特徴とする請求項
    2乃至4の何れかに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記各遊技球停留部に停留した遊技球
    は、前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部が設け
    られている下方に向けて流下されることを特徴とする請
    求項5に記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘
    導部が左右何れの方向に移動するかを抽選により決定す
    る移動方向抽選手段を備えたことを特徴とする請求項3
    又は5又は6の何れかに記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記左右一対の特定入賞口の何れを開放
    するかを抽選により決定する開放方向抽選手段を備えた
    ことを特徴とする請求項4乃至6の何れかに記載の遊技
    機。
  9. 【請求項9】 前記報知手段は、前記遊技部材に設けら
    れていることを特徴とする、請求項1乃至8の何れかに
    記載の遊技機。
  10. 【請求項10】 前記報知手段は、前記遊技部材の左右
    一対の特定入賞口の何れを狙えば良いかを図、文字、記
    号等で表示する表示手段であることを特徴とする請求項
    1乃至9の何れかに記載の遊技機。
  11. 【請求項11】 前記報知手段は、前記遊技部材の左右
    一対の特定入賞口の何れを狙えば良いかを音声により報
    知する発音手段であることを特徴とする請求項1乃至1
    0の何れかに記載の遊技機。
  12. 【請求項12】 前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球
    が入賞する第三種始動口と、 前記当たりの権利の発生状態において、前記第三種始動
    口への遊技球の入賞により開放される大入賞口とを備え
    たことを特徴とする請求項1乃至11の何れかに記載の
    遊技機。
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