JP2003117092A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003117092A
JP2003117092A JP2001315472A JP2001315472A JP2003117092A JP 2003117092 A JP2003117092 A JP 2003117092A JP 2001315472 A JP2001315472 A JP 2001315472A JP 2001315472 A JP2001315472 A JP 2001315472A JP 2003117092 A JP2003117092 A JP 2003117092A
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JP
Japan
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state
time
control means
power supply
power
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001315472A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To quicken restoring time from power failure of a game machine 5. SOLUTION: This game machine 5 provides a game. Information is inputted from the game machine 5. The game machine 5 has a main base board 1 for executing processing for providing the game, a winning ball control base board 3 for controlling respective parts of the game machine 5 by receiving a command from the main base board 1, a reset signal making circuit 125 for starting operation of the game machine 5, a delay-wave reshaping part 435 for executing delay processing for delaying the timing of the main base board 1 for starting operation by the reset signal making circuit 125, and a directional charge- discharge circuit 455 for returning the delay-wave reshaping part 435 changed in a state by the delay processing to a state before executing the delay processing in a shorter time than time spent on the delay processing.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】パチンコ遊技やパチスロ遊技
などの遊技を提供する遊技機の主制御手段と、副制御手
段とを制御する技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for controlling a main control means and a sub-control means of a gaming machine that provides a game such as a pachinko game or a pachislot game.

【0002】[0002]

【従来の技術】通常、遊技機は、停電等の不測の事態が
生じて、貸球や賞品球(単に、賞球とも言う)、或いは
メダルの払い出しが中断した場合でも、停電から復帰し
たときに、残りを払い出すことで、遊技者に不利益を与
えない構成を備えている。
2. Description of the Related Art Normally, when a game machine recovers from a power outage even when an unexpected situation such as a power outage occurs and the rental balls, prize balls (also simply called prize balls), or the payout of medals are interrupted. In addition, by paying out the rest, it is provided with a configuration that does not cause a disadvantage to the player.

【0003】従来技術では、この様な構成として、例え
ば、払い出しが実際に行われるまで入賞球を残しておい
て、停電から復帰した時、その残しておいた入賞球で、
賞品球を払い出すと言うものであった。この従来技術に
よれば、停電等が発生して、払い出すべき賞品球のデー
タが消滅した場合であっても、残っていた入賞球1個に
対して、例えば、最大の賞品数である15個の賞品球を
払い出すことで、遊技者が不利益を被らないようになっ
ていた。
In the prior art, as such a configuration, for example, the winning ball is left until the payout is actually performed, and when the power is restored, the remaining winning ball is
It was said that prize balls would be paid out. According to this conventional technique, even if the data of the prize balls to be paid out disappears due to a power failure or the like, for example, the maximum number of prizes is 15 for one remaining prize ball. By paying out individual prize balls, the player was prevented from suffering a disadvantage.

【0004】しかしながら、上述のような従来技術、即
ち、入賞球を残しておく技術には、入賞球を残しておく
ために複雑な機構が必要となるため、製造コストが掛か
るという欠点があった。更に、最大の賞品球が払い出さ
れない入賞口に入賞した場合であっても、残っている入
賞球に対して、何時も最大の賞品球を払い出しているた
め、確かに、遊技者側から見れば不利益にはならない
が、ホール側から見れば不利益になるという欠点があっ
た。そこで、近年、このような事情に鑑み為された技術
が開発されている。
However, the above-mentioned conventional technique, that is, the technique of leaving the winning ball, has a drawback that the manufacturing cost is increased because a complicated mechanism is required to keep the winning ball. . Furthermore, even if the player wins the prize hole where the maximum prize ball is not paid out, the maximum prize ball is always paid out for the remaining prize balls, so from the player's perspective It is not a disadvantage, but there was a drawback that it was a disadvantage from the perspective of the hall. Therefore, in recent years, techniques developed in view of such circumstances have been developed.

【0005】その技術とは、払い出すべき賞品球や貸球
の個数に対応したデータの記憶を停電時も保持すること
で、停電の有無に拘わらず賞品球を常に正確に払い出す
というものである。
The technique is to retain the memory of data corresponding to the number of prize balls to be paid out and the number of balls to be rented even during a power failure so that the prize balls are always accurately paid out regardless of the power failure. is there.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、最近、遊技
機の不正防止機能を向上する趣旨で、主制御基板と副制
御基板という様に、遊技機の機能毎に基板を分割(所
謂、サブ化)し、更に、データの流れを主制御基板から
副制御基板へと一方向化し、副制御基板から主制御基板
へデータを戻すことなく遊技機の各部を制御するという
技術が一般的となっている。
By the way, recently, for the purpose of improving the fraud prevention function of a gaming machine, a board is divided for each function of the gaming machine such as a main control board and a sub-control board (so-called sub-control board). ), And the technology of unidirectionalizing the flow of data from the main control board to the sub-control board and controlling each part of the gaming machine without returning the data from the sub-control board to the main control board has become common. There is.

【0007】このため、主制御基板からは、副制御基板
の状態を入力することが出来なくなり、例えば、上述し
たような賞品球に関する払い出しに関して、新たに、次
のような問題を考慮する必要が出てきた。例えば、最近
の遊技機は、電源基板から電源の供給を受ける主制御手
段(主基板ともいう)と、この主制御基板から指令を受
けて、賞品球の払い出しを行う副制御手段としての賞球
制御基板とを備えている。この主制御基板と賞球制御基
板は、電源基板から電源の供給が開始されると、それぞ
れ所定の手順で稼働を開始するが、この場合に、主制御
基板の方が早く稼働状態になるのか、それとも、賞球制
御基板の方が早く稼働状態になるのか、或いは、同時に
稼働状態になるのかは、規定されていなかった。
Therefore, it becomes impossible to input the state of the sub control board from the main control board. For example, in paying out the prize balls as described above, it is necessary to newly consider the following problems. It came out. For example, recent game machines have main control means (also referred to as a main board) that receives power supply from a power supply board, and prize balls as sub-control means that receive a command from the main control board and pay out prize balls. And a control board. The main control board and the prize ball control board start operating in a predetermined procedure when power is supplied from the power supply board. In this case, is the main control board operating faster? However, it was not specified whether the prize ball control board was activated earlier or was activated at the same time.

【0008】このため、賞品球の払い出しの途中で停電
が発生した場合、電源が復帰したときに、主制御基板の
方が早く稼働状態になって、まだ稼働していない賞球制
御基板に、賞品球の払い出しを求める信号を送ってしま
う虞があった。これでは、主制御基板から賞球制御基板
へ送る信号が無駄になってしまい、即ち、賞球制御基板
による賞品球の払い出しが正しく行えないことになり、
賞品球の払い出し漏れが生じて、遊技客に不利益を与え
る結果となってしまっていた。
Therefore, if a power failure occurs during the payout of prize balls, when the power is restored, the main control board will be in a faster operating state, and the prize ball control boards that have not yet been operated will be There was a risk of sending a signal requesting the payout of prize balls. In this case, the signal sent from the main control board to the prize ball control board is wasted, that is, the prize ball control board cannot dispense the prize balls correctly.
The prize balls were not paid out, resulting in a disadvantage to the player.

【0009】又、仮に主制御基板の稼働開始を賞球制御
基板より遅らせるとしても遅らせ過ぎると、遊技の開始
が可能になるまでの時間(遅延時間)が長くなりすぎ
て、遊技客が苛立ちを覚えることになる。又、反対に、
遅延時間を短くし過ぎると、上述した賞品球の払い出し
漏れの問題が再び生じてしまうことになる。
Even if the operation start of the main control board is delayed more than the prize ball control board, if it is too delayed, the time (delay time) until the game can be started becomes too long and the player is frustrated. I will remember. On the contrary,
If the delay time is set too short, the above-mentioned problem of omission of prize balls will occur again.

【0010】本発明は、これらの課題を解決して、常に
適切な遅延時間の提供を可能にし、遊技客が遊技にスム
ースに復帰出来ることを目的とする。
It is an object of the present invention to solve these problems and always provide an appropriate delay time so that a player can smoothly return to a game.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記課題
を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機
は、遊技を提供する遊技機であって、上記遊技機から情
報を入力して、該遊技機が遊技を提供するための処理を
行う主制御手段と、該主制御手段から指令を受けて上記
遊技機の各部を制御する副制御手段と、上記遊技機に稼
働を開始させる稼働開始手段と、上記稼働開始手段によ
って、上記主制御手段が稼働を開始する時期を遅延させ
る遅延処理を行う遅延手段と、上記遅延処理によって状
態が変化した上記遅延手段を、上記遅延処理に費やされ
た時間より短時間に該遅延処理が行われる前の状態に戻
す遅延回路リセット手段とを備えることを要旨とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention As means for solving the above problems, a gaming machine according to the invention of claim 1 is a gaming machine that provides a game, and information is input from the gaming machine. Then, the main control means for performing the processing for the game machine to provide the game, the sub-control means for controlling each part of the game machine in response to a command from the main control means, and the operation of the game machine are started. The operation starting means, the operation starting means, delaying means for performing delaying processing for delaying the time when the main control means starts operation, and the delaying means whose state is changed by the delaying processing, The gist is to provide a delay circuit resetting means for returning to a state before the delay processing is performed in a shorter time than the spent time.

【0012】これにより、稼働開始手段が遊技機の稼働
を開始させると、遊技を提供するための処理を行う主制
御手段と、この主制御手段から指令を受けて遊技機の各
部を制御する副制御手段が共に稼働を開始するが、主制
御手段の稼働を開始する時期が、遅延手段によって遅延
される。この遅延における処理(以下、遅延処理とも言
う)は、状態を変化(蓄電量の変化)させることによっ
て行われる。従って、遅延手段は、遅延処理によって状
態(例えば蓄電量)が変化する。
As a result, when the operation starting means starts the operation of the gaming machine, the main control means for performing the processing for providing the game, and the sub-controlling each part of the gaming machine in response to the command from the main control means. The control means start operation together, but the time when the main control means starts operation is delayed by the delay means. The processing in this delay (hereinafter, also referred to as delay processing) is performed by changing the state (changing the amount of stored electricity). Therefore, the delay means changes its state (for example, the amount of stored electricity) by the delay process.

【0013】この様に主制御手段の稼働の開始を状態が
変化することで遅延させた遅延手段は、遅延回路リセッ
ト手段によって、遅延処理を行う前の状態に戻される
が、この元の状態にまで戻される時間は、遅延処理に費
やされた時間より短時間である。
In this way, the delay means which delays the start of the operation of the main control means by changing the state is returned to the state before the delay processing by the delay circuit resetting means. The time to be returned to is shorter than the time spent for delay processing.

【0014】従って、遅延手段は、遅延処理の時間より
短時間でリセットされる。これにより、遊技機の稼働の
開始時に提供した遅延処理を再度提供することが短時間
で可能になる。例えば、遅延回路リセット手段を用いる
ことのない場合には、遅延回路によって提供した遅延時
間と同程度のリセット時間を必要とすることが一般的で
あり、再度遅延処理を行うまでのインターバルを長くす
る必要がある。
Therefore, the delay means is reset in a shorter time than the delay processing time. This makes it possible to provide the delay processing provided at the start of operation of the gaming machine again in a short time. For example, in the case where the delay circuit resetting means is not used, it is common to require a reset time which is similar to the delay time provided by the delay circuit, and the interval until the delay processing is performed again is lengthened. There is a need.

【0015】この結果、停電からの復帰時に、末端の副
制御手段が稼働状態になってから、最上流の主制御手段
が稼働状態になるので、常に稼働状態の副制御手段に指
令が伝えられ、指令が途中で消えてしまうと言うことが
なくなる。しかも、この機能を提供する遅延手段は、遅
延回路リセット手段によって速やかにリセットされて、
再度遅延処理を提供できる状態に戻されることから、遅
延処理が終了した直後に、再度稼働開始手段を働かせる
ことが可能になる。
As a result, at the time of recovery from a power failure, the most upstream main control means is activated after the terminal sub-control means is activated, so that a command is always transmitted to the activated sub-control means. , There is no need to say that the command disappears on the way. Moreover, the delay means that provides this function is quickly reset by the delay circuit reset means,
Since the state in which the delay processing can be provided again is returned, it becomes possible to operate the operation starting means again immediately after the delay processing is completed.

【0016】即ち、稼働開始手段は、実質上、副制御手
段と、主制御手段との稼働を開始させる時期的制限を殆
ど受けなくなる。つまり、稼働開始手段は、遅延手段が
リセットされた状態で、副制御手段と、主制御手段との
稼働を開始させる必要がある。このため、遅延回路リセ
ット手段がない場合には、遅延手段がゆっくりリセット
されるため、稼働開始手段を機能させる時期を遅くする
必要があった。
In other words, the operation starting means is practically almost free from the timing restriction for starting the operation of the sub control means and the main control means. In other words, the operation starting means needs to start the operation of the sub control means and the main control means with the delay means being reset. Therefore, when the delay circuit resetting means is not provided, the delaying means is slowly reset, so that it is necessary to delay the time when the operation starting means is operated.

【0017】従って、例えば停電と、復電とが短時間で
繰り返される電源の断続が発生した場合を考慮すると、
稼働開始手段を機能させる時期を、遅延処理の時間と、
リセットの時間とを加えた時間としなければならず、こ
のため電源の復旧後に、稼働を開始させるまでの時間を
長くする必要があった。
Therefore, considering, for example, a case where an interruption of the power supply occurs in which power failure and power recovery are repeated in a short time,
The time to activate the operation start means, the delay processing time,
The time for resetting must be added to the time for resetting. Therefore, it is necessary to lengthen the time until the operation starts after the power is restored.

【0018】しかしながら、遅延回路リセット手段によ
って、遅延手段を短時間でリセットすることとしたた
め、この短時間にした分だけ稼働開始手段を機能させる
時期を早めることが出来、電源の復旧後、短時間で遊技
機を稼働状態にすることが可能になる。従って、遊技者
に速やかに遊技を提供することが可能になって、遊技者
が苛付くと言うことがなくなり、遊技者の顧客満足度を
向上することが出来るという極めて優れた効果を奏す
る。
However, since the delay circuit resetting means resets the delaying means in a short time, it is possible to accelerate the operation start-up means by this short time, and it is possible to shorten the time after the power is restored. It becomes possible to put the gaming machine into operation. Therefore, the player can be provided with the game promptly, the player is not frustrated, and the customer satisfaction of the player can be improved, which is an extremely excellent effect.

【0019】請求項2の発明の遊技機は、上記遅延手段
が、コンデンサを所定の充電特性で充電する充電時間、
又は所定の放電特性で放電する放電時間によって、上記
遅延処理を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機
を備えることを要旨とする。これにより、比較的安価な
抵抗器とコンデンサによる充放電回路だけでも作ること
が可能になり、少ない部品数で構成でき、且つ極めて短
時間から長時間までの遅延時間の設定が可能になるとい
う極めて優れた効果を奏する。
According to another aspect of the gaming machine of the present invention, the delay means charges the capacitor with a predetermined charging characteristic,
Alternatively, the game machine according to claim 1 is characterized in that the delay process is performed according to a discharge time for discharging with a predetermined discharge characteristic. As a result, it is possible to make only a charge / discharge circuit with a relatively inexpensive resistor and capacitor, it is possible to configure with a small number of parts, and it is possible to set a delay time from an extremely short time to a long time. It has an excellent effect.

【0020】請求項3の発明の遊技機は、上記遅延回路
リセット手段は、上記コンデンサが放電によって遅延処
理を行った場合には、該コンデンサに所定の充電特性で
充電を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機を備
えることを要旨とする。これにより、放電抵抗値で、遅
延時間を調整し、充電抵抗値でリセット時間(充電時間
の関数である。)を調整することが可能になり、少ない
部品数で構成でき、且つ極めて短時間から長時間までの
遅延時間と、リセット時間との設定が可能になるという
極めて優れた効果を奏する。
In the gaming machine according to the invention of claim 3, the delay circuit resetting means charges the capacitor with a predetermined charging characteristic when the capacitor performs delay processing by discharging. The gist is to provide the gaming machine according to claim 2. As a result, the delay time can be adjusted by the discharge resistance value and the reset time (which is a function of the charging time) can be adjusted by the charge resistance value, which can be configured with a small number of parts and from an extremely short time. This has an extremely excellent effect that the delay time up to a long time and the reset time can be set.

【0021】請求項4の発明の遊技機は、上記遅延回路
リセット手段は、上記コンデンサが充電によって遅延処
理を行った場合には、該コンデンサを所定の放電特性で
放電することを特徴とする請求項2記載の遊技機を備え
ることを要旨とする。これにより、遅延手段のリセット
に電源の供給の必要がなくなる。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is characterized in that the delay circuit resetting means discharges the capacitor with a predetermined discharge characteristic when the capacitor performs delay processing by charging. The gist is to provide the gaming machine according to Item 2. This eliminates the need to supply power to reset the delay means.

【0022】従って、電源の供給が再開された時点から
コンデンサへの充電を開始して、遅延処理を行うことが
できることから、主制御手段の稼働を開始する時期を遅
延処理に必要な時間とほぼ同じ最短時間にすることが可
能になる。。請求項5の発明の遊技機は、上記コンデン
サの放電回路の時定数より、該コンデンサの充電回路の
時定数の方が小さくされていることを特徴とする請求項
3記載の遊技機を備えることを要旨とする。
Therefore, since it is possible to start the charging of the capacitor from the time when the power supply is resumed and perform the delay process, the time when the operation of the main control means is started is almost the time required for the delay process. It is possible to have the same minimum time. . A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is provided with the gaming machine according to the third aspect, wherein the time constant of the charging circuit of the capacitor is smaller than the time constant of the discharging circuit of the capacitor. Is the gist.

【0023】これにより、リセットの時間が遅延時間よ
り短くなり、リセットを速やかに実行して、遊技機を短
時間で稼働状態にすることが可能になる。請求項6の発
明の遊技機は、上記コンデンサの充電回路の時定数よ
り、該コンデンサの放電回路の時定数の方が小さくされ
ていることを特徴とする請求項4記載の遊技機を備える
ことを要旨とする。
As a result, the reset time becomes shorter than the delay time, and it becomes possible to quickly execute the reset and bring the gaming machine into the operating state in a short time. The gaming machine according to the invention of claim 6 is provided with the gaming machine according to claim 4, wherein the time constant of the discharging circuit of the capacitor is smaller than the time constant of the charging circuit of the capacitor. Is the gist.

【0024】これにより、リセットの時間が遅延時間よ
り短くなり、リセットを速やかに実行して、遊技機を短
時間で稼働状態にすることが可能になる。請求項7の発
明の遊技機は、上記主制御手段、又は/及び、上記副制
御手段に電源を供給する電源供給手段と、上記電源供給
手段の電圧が所定時間低下したかを検出する電圧低下検
出手段と、上記電圧低下検出手段が電圧の低下を検出し
た場合に、電圧低下信号を上記主制御手段、又は/及
び、上記副制御手段に出力する電圧低下信号出力手段と
を加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項6の何
れかに記載に遊技機を備えることを要旨とする。
As a result, the reset time becomes shorter than the delay time, and the reset can be executed promptly to bring the gaming machine into the operating state in a short time. The game machine according to the invention of claim 7 is a power supply means for supplying power to the main control means and / or the sub control means, and a voltage drop for detecting whether or not the voltage of the power supply means has dropped for a predetermined time. And a voltage drop signal output means for outputting a voltage drop signal to the main control means and / or the sub control means when the voltage drop detection means detects a voltage drop. The gist of the present invention is to provide the gaming machine according to any one of claims 1 to 6.

【0025】これにより、電源供給手段が主制御手段、
又は/及び、副制御手段に電源を供給するが、その電源
の電圧が所定時間低下したかを電圧低下検出手段が検出
し、この電圧低下検出手段によって電圧の低下が検出さ
れると電圧低下信号出力手段が、電圧低下信号を上記主
制御手段、又は/及び、上記副制御手段に出力する。
Thus, the power supply means is the main control means,
Power is supplied to the sub-control unit, but the voltage drop detection unit detects whether the voltage of the power supply has dropped for a predetermined time, and when the voltage drop detection unit detects the voltage drop, a voltage drop signal is output. The output means outputs the voltage drop signal to the main control means and / or the sub control means.

【0026】この電圧低下信号を入力した主制御手段
と、副制御手段は、例えば、所定時間の間に、データの
保護や入賞球の検出や賞品球の検出などを行う。この結
果、主制御手段や副制御手段は、電源の供給が遮断され
る前に電圧低下信号を受けて、電源の供給が遮断される
前に所定の処理を行うことが可能になり、電源の供給が
再開された時に、電源の供給が遮断された時の状態に戻
ると言うような処理を行うことが可能になる。従って、
停電から復帰したときに、停電前の遊技状態の継続や賞
品球の払い出しの続きを行うことが容易になって遊技客
の満足度の向上を図ることが可能になる。
The main control means and the sub-control means, which have received the voltage drop signal, protect the data, detect winning balls, and detect prize balls, for example, during a predetermined time. As a result, the main control unit and the sub control unit can receive the voltage drop signal before the power supply is cut off and perform a predetermined process before the power supply is cut off. When the supply is restarted, it is possible to perform a process of returning to the state when the power supply was cut off. Therefore,
When returning from a power outage, it becomes easy to continue the game state before the power outage and continue paying out the prize balls, so that it is possible to improve the satisfaction level of the player.

【0027】請求項8の発明の遊技機は、上記稼働開始
手段が、上記電源供給手段に設けられていることを特徴
とする請求項7記載の遊技機を備えることを要旨とす
る。これにより遊技機内の主制御手段や副制御手段を一
元的に稼働開始することが可能になり、主制御手段と、
副制御手段との稼働開始のタイミングを同期させること
が可能になる。
A gaming machine according to an eighth aspect of the present invention is summarized as comprising the gaming machine according to the seventh aspect, wherein the operation starting means is provided in the power supply means. This makes it possible to centrally start the operation of the main control means and the sub-control means in the gaming machine, and the main control means,
It is possible to synchronize the operation start timing with the sub control means.

【0028】この結果、主制御手段と、副制御手段の全
ての稼働開始の時期が正確に制御できて、ばらつきがな
くなることから、遅延処理の遅延時間や、電源供給が復
帰してから、稼働開始処理を開始するまでの時間の設定
を、高い精度で行うことが可能になる。つまり、ばらつ
きを吸収する安全係数を、大きくする必要がなくなり、
理論や実験から求めた最適な値にすることができる。従
って、停電から電源が復帰した場合に稼働を開始させる
時間を理論上の最短値とほぼ同一にして、極めて短時間
にすることが出来、稼働の遅れによる苛付などを防止し
て、遊技客の満足度の向上を図ることが出来るという極
めて優れた効果を奏する。
As a result, all the operation start times of the main control means and the sub control means can be accurately controlled, and there is no variation. Therefore, the delay time of the delay process and the operation after the power supply is restored It is possible to set the time until the start processing is started with high accuracy. In other words, there is no need to increase the safety factor that absorbs variations,
It can be set to the optimum value obtained from theory or experiment. Therefore, when the power is restored from the power failure, the time to start the operation can be made almost the same as the theoretical minimum value and can be made extremely short, and the frustration due to the delay in operation can be prevented, and It has an extremely excellent effect that the degree of satisfaction can be improved.

【0029】請求項9の発明の遊技機は、上記遅延手段
が、上記電源供給手段から上記主制御手段に供給される
信号に含まれるノイズを遮蔽するノイズフィルタ機能を
有することを特徴とする請求項1ないし請求項8の何れ
かに記載の遊技機を備えることを要旨とする。
A game machine according to a ninth aspect of the present invention is characterized in that the delay means has a noise filter function of shielding noise contained in a signal supplied from the power supply means to the main control means. The gist is to provide the gaming machine according to any one of claims 1 to 8.

【0030】遅延手段は、例えばRC型のLowパスフ
ィルタ構成と、シュミット回路とが組み合わされた構成
を有し、遅延時間を提供すると共に、高周波やパルス状
のノイズを除去して、制御回路に誤作動が生じることを
防止すると言う極めて優れた効果を奏する。
The delay means has, for example, a combination of an RC type low pass filter structure and a Schmitt circuit, provides a delay time, removes high frequency and pulsed noise, and controls the control circuit. It has an extremely excellent effect of preventing malfunction.

【0031】請求項10の発明の遊技機は、上記主制御
手段に供給される電源が低下する時点の該主制御手段の
状態を記憶する主バックアップ記憶手段と、上記主制御
手段の稼働の開始時に、上記主バックアップ記憶手段の
記憶に基づいて、該主制御手段の状態を電源が低下する
時点の状態に戻す主制御状態復帰手段とを加えたことを
特徴とする請求項1ないし請求項9の何れかに記載の遊
技機を備えることを要旨とする。
According to a tenth aspect of the present invention, a gaming machine has a main backup storage means for storing the state of the main control means at the time when the power supplied to the main control means drops, and the start of operation of the main control means. 10. A main control state returning means for returning the state of the main control means to the state at the time when the power supply is lowered based on the storage of the main backup storage means. The gist is to provide the game machine according to any one of 1.

【0032】これにより、停電が発生したときに、主バ
ックアップ記憶手段が主制御手段の状態を記憶する。そ
の状態で、停電から電源の供給が復帰すると、稼働開始
手段によって主制御手段の稼働が開始され、次いで主制
御状態復帰手段が主バックアップ記憶手段の記憶内容に
基づいて、主制御手段の状態を電源が低下する時点の状
態に戻す。
Thus, when a power failure occurs, the main backup storage means stores the state of the main control means. In that state, when the power supply is restored from the power failure, the operation starting means starts the operation of the main control means, and then the main control state returning means changes the state of the main control means based on the stored contents of the main backup storage means. Return to the state when the power was reduced.

【0033】従って、主制御手段は、停電から復帰した
後、停電の前の制御の続きを実行する。この結果、停電
からの復帰後は、停電で中断した遊技の続きを行うこと
が出来、停電の前が遊技者に有利な状態であった場合に
は、その有利な状態を保ったままで停電から復帰した後
の遊技を提供することができ、遊技客の満足度の向上を
図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
Therefore, the main control means executes the continuation of the control before the power failure after returning from the power failure. As a result, after the recovery from the power failure, you can continue the game that was interrupted by the power failure, and if the player was in an advantageous state before the power failure, the advantageous state is maintained and the It is possible to provide a game after returning, and it is possible to improve the satisfaction of the player, which is an extremely excellent effect.

【0034】請求項11の発明の遊技機は、上記副制御
手段に供給される電源が低下する時点の該副制御手段の
状態を記憶する副バックアップ記憶手段と、上記副制御
手段の稼働の開始時に、上記副バックアップ記憶手段の
記憶に基づいて、上記副制御手段が電源の低下する時点
の状態と同じになったと判断された場合に、該副制御手
段が電源の低下する時点の状態に戻ったと判断する電源
低下時点復帰判断手段とを加えたことを特徴とする請求
項1ないし請求項10の何れかに記載の遊技機を備える
ことを要旨とする。
A gaming machine according to the invention of claim 11 has a sub backup storage means for storing the state of the sub control means at the time when the power supplied to the sub control means drops, and the start of operation of the sub control means. At times, when it is determined that the sub control means has become the same as the state at the time of the power supply drop based on the storage of the sub backup storage means, the sub control means returns to the state at the time of the power supply drop. It is a gist to provide the gaming machine according to any one of claims 1 to 10, characterized in that a power supply lowering time point return judging means for judging that it has been added is added.

【0035】これにより、停電が発生したときに、副バ
ックアップ記憶手段が副制御手段の状態を記憶する。こ
の状態で、停電から電源の供給が復帰すると、稼働開始
手段が副制御手段の稼働を開始させる。次いで、電源低
下時点復帰判断手段が副バックアップ記憶手段の記憶内
容に基づいて、副制御手段が電源の低下する時点の状態
と同じになったかを判断し、電源の低下する時点の状態
と同じになったと判断されると、例えば副制御手段が次
の段階の処理に移行する。
As a result, when a power failure occurs, the sub backup storage means stores the state of the sub control means. In this state, when the power supply is restored from the power failure, the operation starting means starts the operation of the sub control means. Next, the power supply reduction time point return determination means determines, based on the stored contents of the sub backup storage means, whether the sub control means has become the same as the state at the time when the power supply is reduced, and the same as the state at the time when the power supply is reduced. When it is determined that the sub-control means has reached the next stage, for example, the sub-control means shifts to the processing of the next stage.

【0036】即ち、停電から電源の供給が復帰すると、
副制御手段は、停電の前後の状態が、同一の状態かどう
かを判断し、同一ならば次の段階の処理に移行するので
ある。この結果、停電からの復帰後は、停電で中断した
時の状態に戻されて、例えば停電前に払い出し途中であ
った賞品球の払い出しなどが行われ、遊技客が不信感を
持たずに納得して、遊技の続きを行うことが出来ること
から、遊技客の満足度の向上を図ることが出来るという
極めて優れた効果を奏する。
That is, when the power supply is restored from the power failure,
The sub-control unit determines whether the states before and after the power failure are the same state, and if they are the same, the process proceeds to the next step. As a result, after recovery from a power outage, it is returned to the state it was in when it was interrupted by a power outage, and the prize balls that were in the process of being paid out before the power outage were paid out, for example. Then, since it is possible to continue the game, there is an extremely excellent effect that the satisfaction level of the player can be improved.

【0037】請求項12の発明の遊技機は、上記副制御
手段に供給される電源が低下する時点の該副制御手段へ
の信号の入力状態を記憶する信号入力状態バックアップ
記憶手段と、上記副制御手段の稼働の開始時に、上記信
号入力状態バックアップ記憶手段の記憶に基づいて、上
記副制御手段に入力する信号が電源の低下する時点の状
態と同じになったと判断された場合に、該副制御手段の
信号の入力状態が電源の低下する時点の状態に戻ったと
判断する電源低下時点信号入力状態復帰判断手段とを加
えたことを特徴とする請求項1ないし請求項10の何れ
かに記載の遊技機を備えることを要旨とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, a gaming machine has a signal input state backup storage means for storing the input state of a signal to the sub control means at the time when the power supplied to the sub control means drops, and the sub control means. When it is determined at the start of operation of the control means that the signal input to the sub control means has become the same as the state at the time when the power supply is reduced, based on the storage of the signal input state backup storage means, 11. The power-supply-down-time signal input state restoration judging means for judging that the signal input state of the control means has returned to the state at the time when the power supply is lowered, according to any one of claims 1 to 10. The main point is to equip the game machine.

【0038】これにより、停電が発生したときに、信号
入力状態バックアップ記憶手段が副制御手段の信号の入
力状態を記憶する。この状態で、電源の供給が復帰する
と、稼働開始手段が副制御手段の稼働を開始させる。副
制御手段が稼働を開始すると、まず電源低下時点信号入
力状態復帰判断手段が信号入力状態バックアップ記憶手
段の記憶内容に基づいて、副制御手段の信号の入力状態
が電源の低下する時点の状態と同じになったかを判断
し、電源の低下する時点の状態と同じになったと判断さ
れると、例えば、次の段階の処理に移行する。
Thus, when a power failure occurs, the signal input state backup storage means stores the signal input state of the sub control means. In this state, when the power supply is restored, the operation starting means starts the operation of the sub control means. When the sub-control means starts operating, first, the power-down time signal input state recovery determination means determines the signal input state of the sub-control means based on the stored contents of the signal input state backup storage means and the state at the time when the power supply drops. If it is determined that they are the same, and if it is determined that the state is the same as the state at the time when the power supply is lowered, for example, the process proceeds to the next stage.

【0039】即ち、停電から電源の供給が復帰すると、
副制御手段は、停電の前後の信号の入力状態が、同一の
状態かどうかを判断し、同一ならば次の段階の処理に移
行するのである。この結果、停電からの復帰後は、停電
で中断したときの指令を受けたのを確認してから、その
続きの信号によって続きの処理を行うことになり、例え
ば停電前に払い出し途中であった賞品球の払い出しも過
不足なく続きが行われ、遊技客が賞品球の払い出しに不
信感を持たずに納得して、遊技の続きを行うことが出来
ることから、遊技客の満足度の向上を図ることが出来る
という極めて優れた効果を奏する。
That is, when the power supply is restored from the power failure,
The sub-control means determines whether the input states of the signals before and after the power failure are the same state, and if they are the same, the process proceeds to the next step. As a result, after the recovery from the power failure, after confirming that the instruction at the time of interruption due to the power failure was received, the subsequent signal is used to perform the subsequent processing, for example, before the power outage The payout of prize balls is continued without excess or deficiency, and the player can be satisfied with the disbursement of prize balls without distrust and can continue the game, thus improving the satisfaction of the player. It has an extremely excellent effect that it can be achieved.

【0040】請求項13の発明の遊技機は、上記副制御
手段に供給される電源が低下する時点の該副制御手段へ
の信号の入力状態を記憶する信号入力状態バックアップ
記憶手段と、上記副制御手段の稼働の開始時に、上記信
号入力状態バックアップ記憶手段の記憶に基づいて、上
記副制御手段に入力する信号が電源の低下する時点の状
態と同じになったと判断されるまで待機して、該副制御
手段への信号の入力状態が、該副制御手段が電源の低下
する時点の信号になった場合に、該副制御手段が電源の
低下する時点の状態に復帰したとする入力復帰待機手段
とを加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項10
の何れかに記載の遊技機を備えることを要旨とする。
According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to claim 13, wherein a signal input state backup storage means for storing a signal input state to the sub control means at the time when the power supplied to the sub control means is lowered, and the sub control means. At the start of the operation of the control means, on the basis of the storage of the signal input state backup storage means, wait until it is determined that the signal input to the sub-control means has become the same as the state at the time when the power supply drops, When the input state of the signal to the sub-control means becomes a signal at the time when the power supply to the sub-control means is low, the input control standby state is that the sub-control means is returned to the state at the time when the power supply is decreased. Means for adding means are provided.
The gist is to provide the game machine according to any one of 1.

【0041】これにより、停電が発生したときに、信号
入力状態バックアップ記憶手段が副制御手段の信号の入
力状態を記憶する。この状態で、電源の供給が復帰する
と、稼働開始手段が副制御手段の稼働を開始させる。副
制御手段の稼働が開始すると、入力復帰待機手段が信号
入力状態バックアップ記憶手段の記憶内容に基づいて、
副制御手段の信号の入力状態が電源の低下する時点の状
態と同じになったと判断されるまで待機し、そして、電
源の低下する時点の状態と同じになったと判断される
と、例えば、次の段階の処理に移行する。
Thus, when a power failure occurs, the signal input state backup storage means stores the signal input state of the sub control means. In this state, when the power supply is restored, the operation starting means starts the operation of the sub control means. When the operation of the sub-control means is started, the input return standby means, based on the stored contents of the signal input state backup storage means,
Wait until it is determined that the input state of the signal of the sub-control unit is the same as the state at the time of the power reduction, and if it is determined to be the same as the state at the time of the power reduction, for example, The process shifts to the stage.

【0042】即ち、停電から電源の供給が復帰すると、
副制御手段は、停電の前後の信号の入力状態が、同一の
状態になるまで待機して、次の段階の処理に移行するの
である。この結果、停電からの復帰後は、停電で中断し
たときの指令を受けてから、その後の信号に基づいて、
続きを行うことになり、例えば停電前に払い出し途中で
あった賞品球の払い出しも過不足なく続きが行われ、遊
技客が賞品球の払い出しに不信感を持たずに納得して、
遊技の続きを行うことが出来ることから、遊技客の満足
度の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を
奏する。
That is, when the power supply is restored from the power failure,
The sub control means waits until the input states of the signals before and after the power failure become the same state, and shifts to the processing of the next stage. As a result, after the recovery from the power failure, after receiving the command at the time of interruption due to the power failure, based on the subsequent signal,
Continuing, for example, the payout of prize balls that were in the process of paying out before the power outage was continued without excess or deficiency, and the player was convinced of the prize ball payout without distrust,
Since it is possible to continue the game, there is an extremely excellent effect that the satisfaction of the player can be improved.

【0043】請求項14の発明の遊技機は、上記電源低
下時点復帰判断手段によって、電源の低下する時点の状
態に戻ったとの判断が行われたかを所定時間監視し、該
所定時間が経過するまでに電源の低下する時点の状態に
戻ったとの判断が行われなかった場合に、上記副制御手
段を初期化するウオッチドックタイマを加えたことを特
徴とする請求項11記載の遊技機を備えることを要旨と
する。
According to the fourteenth aspect of the present invention, the gaming machine according to the fourteenth aspect monitors for a predetermined time whether or not it has been judged by the power down time point return judging means that it has returned to the state at the time of the power down, and the predetermined time elapses. 12. A gaming machine according to claim 11, further comprising a watchdog timer for initializing the sub-control means when it is not judged that the power has returned to the state at the time of power reduction. That is the summary.

【0044】これにより、停電が発生したときに、副バ
ックアップ記憶手段が副制御手段の状態を記憶する。こ
の状態で、電源の供給が復帰すると、稼働開始手段が副
制御手段の稼働を開始させる。副制御手段の稼働が開始
すると、電源低下時点復帰判断手段が副バックアップ記
憶手段の記憶内容に基づいて、副制御手段が電源の低下
する時点の状態と同じになったかを判断し、電源の低下
する時点の状態と同じになったと判断されると、副制御
手段が次の段階の処理に移行する。
Thus, when a power failure occurs, the sub backup storage means stores the state of the sub control means. In this state, when the power supply is restored, the operation starting means starts the operation of the sub control means. When the operation of the sub-control means is started, the power-supply-down-time-restoring-judging means determines, based on the stored contents of the sub-backup storage means, whether or not the sub-control means has reached the same state as when the power is turned off, and the power is turned off. When it is determined that the state is the same as the state at the time of performing, the sub control unit shifts to the processing of the next stage.

【0045】又、上記電源が低下する時点の状態に戻っ
たとの判断が、副制御手段の稼働開始後、所定時間経過
するまでに行われなかった場合には、ウオッチドックタ
イマが副制御手段を初期化する。従って、停電の前後の
状態が、同一にならないと、副制御手段が初期化され
る。初期化された、副制御手段は、主制御手段から送ら
れてきた指令に基づいた制御を実行する。
If it is not judged that the power has returned to the state at the time when the power source drops, until the predetermined time elapses after the start of the operation of the sub control means, the watchdog timer causes the sub control means to operate. initialize. Therefore, if the states before and after the power failure are not the same, the sub control means is initialized. The initialized sub control unit executes control based on the command sent from the main control unit.

【0046】この結果、停電からの復帰後は、何らかの
異常があるかを判断し、異常がなければ、停電前の制御
の続きを実行する。又、異常があった場合には、副制御
手段を初期化する。つまり、停電に伴って何らかの異常
が発生したと、副制御手段側で判断した場合には、まず
副制御手段が初期化され、停電からの復帰後に、主制御
手段から送信されてきた信号に従って、所定の動作を行
う。
As a result, after the recovery from the power failure, it is judged whether or not there is any abnormality, and if there is no abnormality, the continuation of the control before the power failure is executed. When there is an abnormality, the sub control means is initialized. In other words, if the sub-control means determines that some abnormality has occurred due to a power failure, first the sub-control means is initialized, and after recovery from the power failure, according to the signal transmitted from the main control means, Perform a predetermined operation.

【0047】従って、例えば主制御手段に異常が生じ
て、主制御手段から副制御手段を制御できなくなったと
しても、副制御手段が独力で正常状態に戻り、異常時の
復旧機能が向上されるという極めて優れた効果を奏す
る。尚、ウオッチドックタイマが副制御手段を初期化し
た場合には、これを出力するようにしておくことで、遊
技機の整備情報を得ることが可能になる。
Therefore, for example, even if an abnormality occurs in the main control means and it becomes impossible to control the sub control means from the main control means, the sub control means returns to the normal state by itself, and the recovery function in case of abnormality is improved. That is an extremely excellent effect. Incidentally, when the watchdog timer initializes the sub control means, by outputting this, it becomes possible to obtain maintenance information of the gaming machine.

【0048】請求項15の発明の遊技機は、上記入力復
帰待機手段が所定時間を越えても上記副制御手段への信
号の入力状態が、該副制御手段が電源の低下する時点の
信号にならなかった場合に、該副制御手段を初期化する
ことを特徴とする請求項13記載の遊技機を備えること
を要旨とする。
In the gaming machine of the fifteenth aspect of the present invention, the input state of the signal to the sub-control means becomes a signal at the time when the power source of the sub-control means decreases even if the input return standby means exceeds a predetermined time. When not, the sub-control means is initialized, and the game machine according to claim 13 is provided.

【0049】これにより、停電が発生したときに、副バ
ックアップ記憶手段が副制御手段の状態を記憶する。こ
の状態で、電源の供給が復帰すると、稼働開始手段が副
制御手段の稼働を開始させる。副制御手段の稼働が開始
すると、電源低下時点復帰判断手段が副バックアップ記
憶手段の記憶内容に基づいて、副制御手段が電源の低下
する時点の状態と同じになったと判断されるまで待機
し、そして、電源の低下する時点の状態と同じになった
と判断されると、副制御手段が次の段階の処理に移行す
る。
Thus, when a power failure occurs, the sub backup storage means stores the state of the sub control means. In this state, when the power supply is restored, the operation starting means starts the operation of the sub control means. When the operation of the sub-control means is started, the power-down time point return determination means waits until it is determined that the sub-control means is in the same state as the time point when the power supply is decreased, based on the stored contents of the sub-backup storage means, Then, when it is determined that the state is the same as the state at the time when the power supply is reduced, the sub-control unit shifts to the process of the next stage.

【0050】又、上記電源が低下する時点の状態に戻っ
たとの判断が、副制御手段の稼働開始後、所定時間経過
するまでに行われなかった場合には、副制御手段を初期
化する。従って、停電の前後の状態が、同一にならない
と、副制御手段が初期化される。初期化された、副制御
手段は、主制御手段から送られてきた指令に基づいた制
御を実行する。
If it is not judged that the power has returned to the state at the time when the power source is lowered, after the start of the operation of the sub-control means, until the lapse of a predetermined time, the sub-control means is initialized. Therefore, if the states before and after the power failure are not the same, the sub control means is initialized. The initialized sub control unit executes control based on the command sent from the main control unit.

【0051】この結果、停電からの復帰後は、何らかの
異常があるかを判断し、異常がなければ、停電前の制御
の続きを実行する。又、異常があった場合には、副制御
手段を初期化する。つまり、停電に伴って何らかの異常
が発生したと、副制御手段側で判断した場合には、まず
副制御手段が初期化され、停電からの復帰後に、主制御
手段から送信されてきた信号に従って、所定の動作を行
う。
As a result, after the recovery from the power failure, it is judged whether or not there is any abnormality, and if there is no abnormality, the continuation of the control before the power failure is executed. When there is an abnormality, the sub control means is initialized. In other words, if the sub-control means determines that some abnormality has occurred due to a power failure, first the sub-control means is initialized, and after recovery from the power failure, according to the signal transmitted from the main control means, Perform a predetermined operation.

【0052】従って、例えば主制御手段に異常が生じ
て、主制御手段から副制御手段を制御できなくなったと
しても、副制御手段が独力で正常状態に戻り、異常時の
復旧機能が向上されるという極めて優れた効果を奏す
る。
Therefore, for example, even if the main control means becomes abnormal and the main control means cannot control the sub control means, the sub control means returns to the normal state by itself, and the recovery function in case of abnormality is improved. That is an extremely excellent effect.

【0053】[0053]

【発明の実施の形態】次に発明の実施の形態を説明す
る。図1は、主制御手段としての主基板1と、副制御手
段としての賞球制御基板3、図柄制御基板7、音声制御
基板9、ランプ制御基板11、発射制御基板13と、電
源供給手段としての電源基板15との間のインタフェー
スに関するブロック図、図2は、遊技機5の電気制御系
のブロック図を示す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described. FIG. 1 shows a main board 1 as main control means, a prize ball control board 3 as sub-control means, a pattern control board 7, a sound control board 9, a lamp control board 11, a launch control board 13, and a power supply means. 2 is a block diagram relating to an interface with the power supply board 15, and FIG. 2 is a block diagram of an electric control system of the gaming machine 5.

【0054】遊技機5は、外観の図示を省略するが遊技
球が入賞口に入賞したら遊技球の賞品(賞品球)を払い
出すと共に、興趣のある画像や音響を出力するパチンコ
遊技を提供するものであって、図2に示すように、遊技
制御を行う主基板1を中心にして、以下に示すような基
板等を備えている。
Although not shown in the figure, the gaming machine 5 dispenses a prize (prize ball) of the gaming ball when the gaming ball wins the winning opening and provides a pachinko game that outputs interesting images and sounds. As shown in FIG. 2, the main board 1 for game control is centered and the following boards and the like are provided.

【0055】即ち、遊技機5は、詳細は省略するが主制
御を行う主基板1と、副制御を行う賞球制御基板3、図
柄制御基板7、音声制御基板9、ランプ制御基板11、
発射制御基板13、及び電源基板15とを備えている。
主基板1には、下記に内容を示すような入力スイッチ
(入力SW)16と、大入賞口SOL、普通電動役物S
OLなどの出力ソレノイド(出力SOL)18と、図柄
確定回数、大当り、大入賞口などの盤用外部端子板21
と、補給球不足スイッチ(補給球不足SW)23と、下
受け皿満杯スイッチ(下受け皿満杯SW)25とが接続
されている。
That is, the game machine 5, although not described in detail, has a main board 1 for main control, a prize ball control board 3, a symbol control board 7, a voice control board 9, a lamp control board 11, for sub-control.
A firing control board 13 and a power supply board 15 are provided.
The main board 1 has an input switch (input SW) 16 as shown below, a special winning opening SOL, and an ordinary electric accessory S.
An output solenoid (output SOL) 18 such as an OL, and an external terminal board 21 for a board such as the number of symbol determinations, a big hit, a special winning opening, etc.
, A supply ball shortage switch (supply ball shortage SW) 23, and a lower saucer full switch (lower saucer full SW) 25 are connected.

【0056】入力SW16は、第1種始動口SW、特定
領域SW、大入賞口SW、普通図柄作動ゲートSW、普
通電動役物SW、普通入賞口SWなどが9ビットの信号
線によって、スイッチ信号(SW信号)を主基板1に供
給する。又、主基板1は、8ビットのデータ信号と、1
ビットのストローブ信号とを賞球制御基板3と、図柄制
御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11と
に供給することにより、概ね以下に示すような処理を行
う。
The input SW16 is a switch signal by a 9-bit signal line such as a first-type starting opening SW, a specific area SW, a special winning opening SW, an ordinary symbol actuation gate SW, an ordinary electric prize SW, an ordinary winning opening SW, etc. (SW signal) is supplied to the main substrate 1. In addition, the main board 1 has an 8-bit data signal and 1
By supplying the strobe signal of the bit to the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, and the lamp control board 11, the following processes are performed.

【0057】賞球制御基板3は、主基板1から入力した
データ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球SW1
(31)、賞球SW2(32)、貸球SW1(33)、
貸球SW2(34)、賞球モータ制御SW35、賞球モ
ータ37を利用して、遊技球を図示しない上皿に払い出
すと共に、1ビットの発射制御信号を発射制御基板13
に出力する。又、賞球制御基板3には、状態表示器46
が取り付けられ、枠用外部端子板41が接続される。枠
用外部端子板41には、賞球端子、球貸し端子、金枠開
放端子、内枠開放端子が設けられ、金枠開放SW43
と、内枠開放SW45とが接続されている。
The prize ball control board 3 receives the prize ball SW1 based on the data signal and the strobe signal input from the main board 1.
(31), prize ball SW2 (32), ball rental SW1 (33),
Using the ball renting SW2 (34), the prize ball motor control SW35, and the prize ball motor 37, the game balls are paid out to a not-shown upper plate, and a 1-bit launch control signal is launched.
Output to. Also, on the prize ball control board 3, a status indicator 46
Is attached, and the frame external terminal board 41 is connected. The frame external terminal board 41 is provided with a prize ball terminal, a ball lending terminal, a metal frame opening terminal, and an inner frame opening terminal.
And the inner frame opening SW 45 are connected.

【0058】上記賞球SW1(31)、賞球SW2(3
2)、貸球SW1(33)、貸球SW2(34)、賞球
モータ制御SW35、賞球モータ37は、図25に概略
構成を示す賞球払出装置600の構成部材である。賞球
払出装置600は、球貸と、賞球の払い出しとを実行す
る機構であって、図示しない遊技球の島還元装置から供
給された遊技球を蓄える球受けタンク602と、球受け
タンク602に蓄えられている遊技球を搬送する球搬送
路604と、球搬送路604内に遊技球が存在するかを
検出する補給球不足SW23と、球搬送路604から遊
技球の供給を受ける賞球ケース606と、賞球ケース6
06から排出された遊技球を通して図示しない受け皿に
排出する排出路608(608A、608B、608
C、608D)とを備えている。
The award ball SW1 (31) and the award ball SW2 (3
2), the ball renting SW1 (33), the ball renting SW2 (34), the prize ball motor control SW35, and the prize ball motor 37 are components of the prize ball payout device 600 whose schematic configuration is shown in FIG. The prize ball paying-out device 600 is a mechanism for performing ball lending and paying-out of prize balls, and a ball receiving tank 602 for storing game balls supplied from an island returning device for game balls (not shown) and a ball receiving tank 602. A ball transport path 604 for transporting the game balls stored in, a shortage supply ball SW23 for detecting whether a game ball exists in the ball transport path 604, and a prize ball supplied from the ball transport path 604 Case 606 and prize ball case 6
A discharge path 608 (608A, 608B, 608) for discharging through a game ball discharged from 06 to a tray (not shown)
C, 608D).

【0059】球受けタンク602と、球搬送路604
と、補給球不足SW23と、排出路608とは、慣用さ
れているものとほぼ同様なので、詳細な説明は省略す
る。賞球ケース606は、賞球個数をカウントする賞球
SW1(31)、賞球SW2(32)と、球貸個数をカ
ウントする貸球SW1(33)、貸球SW2(34)と
が装着されている。
A ball receiving tank 602 and a ball transfer path 604
Since the supply ball shortage SW 23 and the discharge path 608 are substantially the same as those conventionally used, detailed description thereof will be omitted. The prize ball case 606 is equipped with a prize ball SW1 (31) and a prize ball SW2 (32) for counting the number of prize balls, and a ball rental SW1 (33) and a ball rental SW2 (34) for counting the ball loan number. ing.

【0060】図26は、賞球ケース606の構成図を示
し、図26の(A)は、右側面図、(B)は、正面図、
(C)は、平面図、(D)は、切断面Aの断面図、
(E)は、切断面Bの断面図である。賞球ケース606
は、賞球モータ37を保持して収納する賞球モータ取付
室610と、賞球モータ37の軸37Aに填められたス
プロケットユニット614を回転自在に保持して収納す
るスプロケット室612と、取付爪620とを備えてい
る。
FIG. 26 shows a configuration diagram of the prize ball case 606. FIG. 26 (A) is a right side view, FIG. 26 (B) is a front view,
(C) is a plan view, (D) is a cross-sectional view of the cutting plane A,
(E) is a cross-sectional view of the cut surface B. Prize ball case 606
Is a prize ball motor mounting chamber 610 for holding and storing the prize ball motor 37, a sprocket chamber 612 for rotatably holding and storing a sprocket unit 614 fitted on a shaft 37A of the prize ball motor 37, and a mounting claw. And 620.

【0061】スプロケットユニット614は、共に3枚
歯で同一寸法の第1スプロケット622と、第2スプロ
ケット624とが連結されて構成さている(図26
(D)参照)。第1スプロケット622と、第2スプロ
ケット624との位相差は、一方の歯の山と、他方の歯
の谷とが同一回転角度になるようにされている。つま
り、第1スプロケット622の歯の山が上方を向いてい
る場合には、第2スプロケット624の歯の谷が図26
の(E)に示すように上方を向くように、連結されてい
る。この様な位相差で連結することで、3枚歯の第1ス
プロケット622と、第2スプロケット624とを用い
て、スプロケットユニット614の1回転で6個の遊技
球の払出を可能にした上で、かつ奇数個の遊技球の払い
出しも可能になる。
The sprocket unit 614 is constructed by connecting a first sprocket 622 and a second sprocket 624 which have the same size with three teeth (FIG. 26).
(D)). The phase difference between the first sprocket 622 and the second sprocket 624 is such that the crest of one tooth and the trough of the other tooth have the same rotation angle. That is, when the crests of the teeth of the first sprocket 622 face upward, the troughs of the teeth of the second sprocket 624 are shown in FIG.
(E), they are connected so as to face upward. By connecting with such a phase difference, by using the first sprocket 622 with three teeth and the second sprocket 624, it is possible to pay out six game balls by one rotation of the sprocket unit 614. Also, it is possible to pay out an odd number of game balls.

【0062】スプロケット室612は、スプロケットユ
ニット614を保持すると共に、球搬送路604から供
給を受けた遊技球を、第1スプロケット622に供給す
る第1供給路632と、第2スプロケット624に供給
する第2供給路634とを備えている。又、スプロケッ
ト室612は、第1供給路632から賞球SW1(3
1)に検出される位置を経由し、第1スプロケット62
2によって搬送される遊技球を排出路608Aへ排出す
るための第1賞球排出路642と、第2供給路634か
ら賞球SW2(32)に検出される位置を経由し、第2
スプロケット624によって搬送される遊技球を排出路
608Aへ排出するための第2賞球排出路644と、第
1供給路632から貸球SW1(33)に検出される位
置を経由し、第1スプロケット622によって搬送され
る遊技球を排出路608Aへ排出するための第1貸球排
出路646と、第2供給路634から貸球SW2(3
4)に検出される位置を経由し、第2スプロケット62
4によって搬送される遊技球を排出路608Aへ排出す
るための第2貸球排出路648と、を備えている。
The sprocket chamber 612 holds the sprocket unit 614, and supplies the game balls supplied from the ball transfer path 604 to the first supply path 632 for supplying the first sprocket 622 and the second sprocket 624. And a second supply path 634. Further, the sprocket chamber 612 is connected to the prize ball SW1 (3
1) The first sprocket 62 is passed through the position detected by
2 through the first prize ball discharge path 642 for discharging the game ball carried by 2 to the discharge path 608A and the position detected by the prize ball SW2 (32) from the second supply path 634
The first sprocket passes through the second prize ball discharge path 644 for discharging the game balls conveyed by the sprocket 624 to the discharge path 608A, and the position detected by the ball rental SW1 (33) from the first supply path 632. The first ball rental discharge path 646 for discharging the game ball conveyed by 622 to the discharge path 608A, and the ball rental SW2 (3 from the second supply path 634.
The second sprocket 62 is passed through the position detected by 4).
The second ball rental discharge path 648 for discharging the game balls conveyed by the No. 4 to the discharge path 608A.

【0063】これにより、賞球ケース606は、賞球モ
ータ37が賞球SW1(31)側(矢印A方向)に第1
スプロケット622が1/3回転すると、遊技球の1個
を第1供給路632から取り込んで、第1賞球排出路6
42に排出する。更に第1スプロケット622が1/6
回転すると、第2供給路634から取り込んだ遊技球
を、第2賞球排出路644に1個排出する。
As a result, in the prize ball case 606, the prize ball motor 37 is moved to the first position on the prize ball SW1 (31) side (direction of arrow A).
When the sprocket 622 rotates 1/3, one of the game balls is taken in from the first supply path 632, and the first prize ball discharge path 6
Discharge to 42. Furthermore, the first sprocket 622 is 1/6
When rotated, one game ball taken from the second supply path 634 is discharged to the second prize ball discharge path 644.

【0064】又、同様に賞球ケース606は、賞球モー
タ37が貸球SW1(33)側(矢印B方向)に回転す
ると、遊技球を第1供給路632から取り込んで、第1
貸球排出路646に排出し、遊技球を第2供給路634
から取り込んで、第2貸球排出路648に排出する。
Similarly, in the prize ball case 606, when the prize ball motor 37 rotates toward the ball renting SW1 (33) side (direction of arrow B), the game ball is taken in from the first supply path 632,
It discharges to the ball rental discharge path 646, and the game balls are supplied to the second supply path 634.
And discharged to the second ball rental discharge path 648.

【0065】図27は賞球ケース606の動作の説明図
であって、(A)は、賞球払出動作の説明図、(B)
は、貸球動作の説明図である。賞球ケース606は、第
1供給路632と、第1賞球排出路642と、第1貸球
排出路646とを備え、これら第1供給路632の終端
と、第1賞球排出路642の始端と、第1貸球排出路6
46の始端とが、第1スプロケット622の搬送開始位
置652となっている。第1供給路632は、搬送開始
位置652の近傍に遊技球の載置凹部654を有してい
る。第1賞球排出路642は、搬送開始位置652の近
傍に位置する第1リリースポイントRPAから10度の
下り勾配を有し、第1貸球排出路646は、搬送開始位
置652の近傍に位置する第2リリースポイントRPB
から10度の下り勾配を有する。これにより、先ず第1
供給路632を上方から落下してきた遊技球が第1スプ
ロケット622の搬送開始位置652まで送られてき
て、載置凹部654上に停止する。この状態で、第1ス
プロケット622が矢印A方向に回転すると、図27の
(A)に示すように、遊技球が第1スプロケット622
の歯の間で送られて、第1賞球排出路642に入る。そ
して、第1リリースポイントRPAを越えると、第1賞
球排出路642内を第1スプロケット622によって搬
送されると共に、自然落下する。又、載置凹部654上
に遊技球が停止した状態で、第1スプロケット622が
矢印B方向に回転すると、図27の(B)に示すよう
に、遊技球が第1スプロケット622の歯の間で送られ
て、第1貸球排出路646に入る。そして、第2リリー
スポイントRPBを越えると、第1貸球排出路646内
を第1スプロケット622によって搬送されると共に、
自然落下する。
FIG. 27 is an explanatory view of the operation of the prize ball case 606, (A) is an explanatory view of the prize ball payout operation, and (B).
[Fig. 7] is an explanatory diagram of a ball rental operation. The prize ball case 606 includes a first supply path 632, a first prize ball discharge path 642, and a first ball rental discharge path 646. The end of the first supply path 632 and the first prize ball discharge path 642. Of the beginning and the first ball rental discharge route 6
The start end of 46 is the conveyance start position 652 of the first sprocket 622. The first supply path 632 has a game ball mounting recess 654 near the transport start position 652. The first prize ball discharge path 642 has a downward slope of 10 degrees from the first release point RPA located near the transfer start position 652, and the first ball rental ball discharge path 646 is located near the transfer start position 652. Second release point RPB
It has a downward slope of 10 degrees. As a result, first
The game ball that has fallen from the supply path 632 from above is sent to the transport start position 652 of the first sprocket 622, and stops on the mounting recess 654. In this state, when the first sprocket 622 rotates in the direction of arrow A, the game ball moves to the first sprocket 622 as shown in FIG.
Is sent between the teeth of and enters the first prize ball discharge path 642. Then, when it exceeds the first release point RPA, it is conveyed by the first sprocket 622 in the first prize ball discharge passage 642 and naturally falls. Further, when the first sprocket 622 rotates in the direction of the arrow B while the game ball is stopped on the mounting recess 654, as shown in FIG. 27B, the game ball is located between the teeth of the first sprocket 622. And sent into the first ball rental discharge path 646. Then, when the second release point RPB is exceeded, the first sprocket 622 conveys the inside of the first ball rental discharge passage 646, and
It falls naturally.

【0066】又、遊技球が第1賞球排出路642内を第
1スプロケット622によって搬送されると共に、自然
落下状態の位置、即ち第1賞球排出路642における第
1リリースポイントRPAの下流側に、賞球SW1(3
1)が遊技球を検出する検出位置が設定されている。遊
技球が第1貸球排出路646内を第1スプロケット62
2によって搬送されると共に、自然落下状態の位置、即
ち第1貸球排出路646における第2リリースポイント
RPBの下流側に、貸球SW1(33)が遊技球を検出
する検出位置が設定されている。
Further, the game balls are conveyed in the first prize ball discharge passage 642 by the first sprockets 622, and at the position of the natural falling state, that is, on the downstream side of the first release point RPA in the first prize ball discharge passage 642. Award ball SW1 (3
1) is set to the detection position for detecting the game ball. The game ball is in the first ball rental discharge path 646, the first sprocket 62.
While being conveyed by 2, the detection position where the ball rental SW1 (33) detects the game ball is set at the position of the natural falling state, that is, on the downstream side of the second release point RPB in the first ball rental discharge path 646. There is.

【0067】これらにより、第1スプロケット622が
矢印A方向に回転して第1リリースポイントRPAを越
えると、その位置で第1スプロケット622の回転が停
止しても、遊技球は重力によって自然落下して、第1賞
球排出路642内の移動を継続して、排出路608に排
出される。又、遊技球は、第1リリースポイントRPA
を越えた状態では、必ず賞球SW1(31)によって、
検出される。
As a result, when the first sprocket 622 rotates in the direction of arrow A and exceeds the first release point RPA, the game ball naturally falls due to gravity even if the rotation of the first sprocket 622 stops at that position. Then, the movement in the first prize ball discharge path 642 is continued, and the first prize ball discharge path 608 is discharged. Also, the game ball is the first release point RPA
Beyond that, be sure to use the prize ball SW1 (31)
To be detected.

【0068】一方、第1スプロケット622が矢印B方
向に回転して第2リリースポイントRPBを越えると、
その位置で第1スプロケット622の回転が停止して
も、遊技球は重力によって自然落下して、第1貸球排出
路646内の移動を継続して、排出路608に排出され
る。又、必ず貸球SW1(33)によって、検出され
る。
On the other hand, when the first sprocket 622 rotates in the direction of arrow B and exceeds the second release point RPB,
Even if the rotation of the first sprocket 622 is stopped at that position, the game ball naturally falls due to gravity, continues to move in the first ball rental discharge route 646, and is discharged to the discharge route 608. Also, it is always detected by the ball rental SW1 (33).

【0069】尚、第2スプロケット624側も同様であ
り、詳細な説明は省略する。以上に示したように、賞球
ケース606は、1個の賞球モータ37の回転方向と、
回転角度の制御だけで、賞球と貸球の区別を行いなが
ら、遊技球の払い出しを実現している。
The same applies to the side of the second sprocket 624, and detailed description thereof will be omitted. As described above, in the prize ball case 606, the rotation direction of one prize ball motor 37,
Only by controlling the rotation angle, payout of game balls is realized while distinguishing prize balls from ball rentals.

【0070】図2の説明に戻って、図柄制御基板7は、
主基板1から送信されてきたデータ信号と、ストローブ
信号とに基づき、特別図柄表示装置(特別図柄LCD)
47と、普通図柄表示装置(普通図柄7セグメントLC
D)49とを利用して、遊技の特別図柄と、普通図柄と
を表示する。
Returning to the explanation of FIG. 2, the symbol control board 7 is
Based on the data signal transmitted from the main board 1 and the strobe signal, a special symbol display device (special symbol LCD)
47 and normal symbol display device (ordinary symbol 7 segment LC
D) 49 is used to display the special symbol of the game and the normal symbol.

【0071】音声制御基板9は、主基板1から送信され
てきたデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、スピ
ーカ51を利用して、遊技に係わる音響を出力する。ラ
ンプ制御基板11は、主基板1から送信されてきたデー
タ信号と、ストローブ信号とに基づき、LED・ランプ
などの電飾53を利用して、遊技に係わる電飾パターン
を発生する。
The voice control board 9 outputs the sound related to the game using the speaker 51 based on the data signal transmitted from the main board 1 and the strobe signal. The lamp control board 11 generates an illumination pattern related to the game by using the illumination 53 such as an LED / lamp based on the data signal transmitted from the main board 1 and the strobe signal.

【0072】発射制御基板13は、1ビットの発射制御
信号を賞球制御基板3から入力し、タッチプレート61
と、発射停止SW63と、発射モータ65とに接続さ
れ、遊技球の発射を制御する。以上に概略を説明した主
基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声
制御基板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板1
3とには、電源基板15からのリセット信号線RSW
と、+5V電源供給線DGW5と、+12V電源供給線
DGW12とが接続されている。又、主基板1と、発射
制御基板13とには、+32V電源供給線DGW32が
接続され、ランプ制御基板11には、+24V電源供給
線DGW24が接続されている。
The launch control board 13 inputs a 1-bit launch control signal from the prize ball control board 3 and outputs the touch plate 61.
, Is connected to the firing stop SW 63 and the firing motor 65, and controls the firing of the game ball. The main board 1, the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, the lamp control board 11, and the launch control board 1 which are outlined above.
3 is a reset signal line RSW from the power supply board 15.
, + 5V power supply line DGW5 and + 12V power supply line DGW12 are connected. A + 32V power supply line DGW32 is connected to the main board 1 and the firing control board 13, and a + 24V power supply line DGW24 is connected to the lamp control board 11.

【0073】リセット信号線RSWは、主基板1と、賞
球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9
と、ランプ制御基板11と、発射制御基板13とを電源
基板15から一括して、リセットするためのものであっ
て、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。
The reset signal line RSW includes a main board 1, a prize ball control board 3, a symbol control board 7, and a voice control board 9.
The lamp control board 11 and the firing control board 13 are collectively reset from the power supply board 15, and are mainly used for initialization at the start of power supply.

【0074】又、電源基板15からは、停電信号線TS
Wと、バックアップ電源線BKWと、クリア信号線CS
Wとが主基板1と、賞球制御基板3とに接続されてい
る。停電信号線TSWと、バックアップ電源線BKW
と、クリア信号線CSWとが供給される主基板1と、賞
球制御基板3には、共に周知の遊技機用のセキュリティ
を考慮したマイクロコンピュータが備えられている。こ
のマイクロコンピュータには、CPU、ROM、RAM
が備えられている。RAMは、バックアップ電源線BK
Wが供給するバックアップ電源によって、+5V電源供
給線DGW5が供給する+5V電源の電力が低下した後
もデータが保持される。ここでは、バックアップ電源線
BKWに電力を供給する電源基板15は、遊技機5に供
給されていた電源が遮断されて後、20時間以上バック
アップ電源を供給する能力を有する。
From the power supply board 15, the power failure signal line TS
W, backup power supply line BKW, clear signal line CS
W is connected to the main board 1 and the prize ball control board 3. Power failure signal line TSW and backup power line BKW
The main board 1 to which the clear signal line CSW is supplied and the prize ball control board 3 are both provided with a well-known microcomputer for a game machine in consideration of security. This microcomputer includes a CPU, ROM, RAM
Is provided. RAM is the backup power line BK
The backup power supply supplied by W retains data even after the power of the + 5V power supply supplied by the + 5V power supply line DGW5 is reduced. Here, the power supply board 15 that supplies power to the backup power supply line BKW has the ability to supply backup power for 20 hours or more after the power supply to the gaming machine 5 is cut off.

【0075】次に、図1に基づいて、電源基板15と、
主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音
声制御基板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板
13との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明
する。なお、詳細な構成の説明は省略する。
Next, based on FIG. 1, the power supply board 15 and
A configuration for performing power supply and signal supply among the main board 1, the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, the lamp control board 11, and the launch control board 13 will be described. To do. The detailed description of the configuration is omitted.

【0076】電源基板15は、主基板1と、賞球制御基
板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ
制御基板11と、発射制御基板13とに、電源供給と信
号供給とを行うために、クリアSW121と、停電信号
作成回路123と、リセット信号作成回路125と、主
基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路12
7と、+5V、+12V電源作成回路131と、+24
V、+32V電源作成回路133とを備えている。
The power supply board 15 supplies power and signals to the main board 1, the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, the lamp control board 11, and the launch control board 13. In order to perform the above, the clear SW 121, the power failure signal creation circuit 123, the reset signal creation circuit 125, the main board and prize ball control board backup power supply creation circuit 12
7, + 5V, + 12V power supply generation circuit 131, +24
And a + 32V power supply generation circuit 133.

【0077】クリアSW121は、遊技機5の裏側から
操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッ
チ構造であって、電源基板15上に取り付けられてい
る。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって
操作するキースイッチ構造としても良い。クリアSW1
21には、クリア信号線CSWが接続されている。クリ
ア信号線CSWは、主基板1と、賞球制御基板3とに接
続されている。接続先の詳細に関しては、後述する。
The clear SW 121 is a push button switch structure attached to a position operable from the back side of the gaming machine 5, and is attached on the power supply board 15. Instead of the push button structure, a key switch structure operated by a predetermined key may be used. Clear SW1
A clear signal line CSW is connected to 21. The clear signal line CSW is connected to the main board 1 and the prize ball control board 3. Details of the connection destination will be described later.

【0078】停電信号作成回路123は、停電信号線T
SWに接続され、後述する停電信号を主基板1と、賞球
制御基板3とに出力する。リセット信号作成回路125
は、リセット信号線RSWに接続され、後述するリセッ
ト信号を主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板
7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11と、発射
制御基板13とに出力する。
The power failure signal generating circuit 123 is configured to operate the power failure signal line T
It is connected to the SW and outputs a power failure signal described later to the main board 1 and the prize ball control board 3. Reset signal generation circuit 125
Is connected to a reset signal line RSW, and sends a reset signal to be described later to the main board 1, the prize ball control board 3, the pattern control board 7, the voice control board 9, the lamp control board 11, and the launch control board 13. Output to.

【0079】主基板及び賞球制御基板用バックアップ電
源作成回路127は、バックアップ電源線BKWに接続
され、後述するバックアップ電源を主基板1と、賞球制
御基板3とに出力する。+5V、+12V電源作成回路
131は、+5V電源供給線DGW5と、+12V電源
供給線DGW12とに接続され、後述する+5V電源
と、+12V電源とを主基板1と、賞球制御基板3と、
図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板
11と、発射制御基板13とに出力する。
The main board and award ball control board backup power supply generation circuit 127 is connected to the backup power supply line BKW and outputs a backup power source, which will be described later, to the main board 1 and the award ball control board 3. The + 5V and + 12V power supply generation circuit 131 is connected to the + 5V power supply line DGW5 and the + 12V power supply line DGW12, and the + 5V power supply and the + 12V power supply, which will be described later, are the main board 1, the prize ball control board 3, and
It outputs to the symbol control board 7, the voice control board 9, the lamp control board 11, and the firing control board 13.

【0080】+24V、+32V電源作成回路133
は、+24V電源供給線24と、+32V電源供給線D
GW32とに接続され、後述する+24V電源をランプ
制御基板11に供給し、+32V電源を主基板1と、発
射制御基板13とに出力する。電源基板15から電源
(+5V、+12V、+32V)やリセット信号等の供
給を受ける主基板1は、CPU,ROM,RAM等を備
えたマイクロ制御ユニット(MPU)71と、このMP
U71に接続されたシステムリセット回路141と、停
電信号受信回路143と、クリア信号受信回路145
と、ポート回路147と、ストローブ信号送信回路14
9と、データ信号送信回路150とを備えている。
+ 24V, + 32V power supply generation circuit 133
Is + 24V power supply line 24 and + 32V power supply line D
It is connected to the GW 32, supplies a + 24V power source described later to the lamp control board 11, and outputs a + 32V power source to the main board 1 and the firing control board 13. The main board 1, which is supplied with power (+ 5V, + 12V, + 32V), reset signal, etc. from the power board 15, includes a micro control unit (MPU) 71 including a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
System reset circuit 141 connected to U71, power failure signal receiving circuit 143, and clear signal receiving circuit 145
, Port circuit 147, and strobe signal transmission circuit 14
9 and a data signal transmission circuit 150.

【0081】MPU71は、RESET端子151と、
NMI端子153と、PORT端子157と、DATA
端子159とを備えている。なお、NMI端子153の
様に、「NMI」の文字の上のラインである、ローイネ
ーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中で
は、記載を省略する。MPU71、83の端子の説明に
用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイ
ログ社の商標「Z80」で表示されるマイクロプロセッ
サーの規格に準拠する。
The MPU 71 has a RESET terminal 151,
NMI terminal 153, PORT terminal 157, DATA
And a terminal 159. Note that the line indicating the low enable, which is the line above the character “NMI” like the NMI terminal 153, is described only in the drawings, and is not described in the specification. The symbols used to describe the terminals of the MPUs 71 and 83 comply with the standard of the microprocessor indicated by the trademark "Z80" of Zilog Corporation in the United States unless otherwise specified.

【0082】RESET端子151は、リセット信号線
RSWに接続されたシステムリセット回路141が接続
されており、システムリセット回路141を介して、リ
セット信号を入力する。なお、MPU71の動作の説明
に関しては、後述する。NMI端子153は、停電信号
線TSWに接続された停電信号受信回路143が接続さ
れており、停電信号受信回路143を介して、停電信号
を入力する。
The system reset circuit 141 connected to the reset signal line RSW is connected to the RESET terminal 151, and the reset signal is input via the system reset circuit 141. The operation of the MPU 71 will be described later. The NMI terminal 153 is connected to the power failure signal receiving circuit 143 connected to the power failure signal line TSW, and inputs the power failure signal via the power failure signal receiving circuit 143.

【0083】PORT端子157は、クリア信号線CS
Wに接続されたクリア信号受信回路145が接続されて
おり、クリア信号受信回路145を介して、クリア信号
を入力する。DATA端子159は、ポート回路147
を介して、ストローブ信号送信回路149と、データ信
号送信回路150とにデータを出力することによって、
賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9
と、ランプ制御基板11とを制御するためのストローブ
信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、
ストローブ信号線STBWに出力され、データ信号は、
データ信号線DATAWに出力される。
The PORT terminal 157 is connected to the clear signal line CS.
The clear signal receiving circuit 145 connected to W is connected, and the clear signal is input via the clear signal receiving circuit 145. The DATA terminal 159 is connected to the port circuit 147.
By outputting data to the strobe signal transmission circuit 149 and the data signal transmission circuit 150 via
Prize ball control board 3, symbol control board 7, and voice control board 9
And a strobe signal for controlling the lamp control board 11 and a data signal. The strobe signal is
The data signal output to the strobe signal line STBW is
It is output to the data signal line DATAW.

【0084】電源基板15から電源(+5V、+12
V)やリセット信号等の供給を受ける賞球制御基板3
は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユ
ニット(MPU)83と、このMPU83に接続された
システムリセット回路161と、停電信号受信回路16
3と、ストローブ信号受信回路165と、データ信号受
信回路167と、ポート回路169と、発射制御信号出
力回路171と、クリア信号受信回路177とを備えて
いる。
From the power supply board 15 to the power supply (+ 5V, +12
V) and reset signal etc. prize ball control board 3
Is a micro control unit (MPU) 83 including a CPU, ROM, RAM, etc., a system reset circuit 161 connected to this MPU 83, and a power failure signal receiving circuit 16
3, a strobe signal receiving circuit 165, a data signal receiving circuit 167, a port circuit 169, a firing control signal output circuit 171, and a clear signal receiving circuit 177.

【0085】MPU83は、RESET端子173と、
NMI端子175と、PORT端子181と、CLK/
TRG2端子179と、DATA端子183とを備えて
いる。RESET端子173は、リセット信号線RSW
に接続されたシステムリセット回路161が接続されて
おり、システムリセット回路161を介して、リセット
信号を入力する。なお、MPU83の動作の説明に関し
ては、後述する。
The MPU 83 has a RESET terminal 173,
NMI terminal 175, PORT terminal 181, CLK /
A TRG2 terminal 179 and a DATA terminal 183 are provided. The RESET terminal 173 is a reset signal line RSW.
Is connected to the system reset circuit 161 and inputs a reset signal via the system reset circuit 161. The operation of the MPU 83 will be described later.

【0086】NMI端子175は、停電信号線TSWに
接続された停電信号受信回路163が接続されており、
停電信号受信回路163を介して、停電信号を入力す
る。CLK/TRG2端子179は、ストローブ信号線
STBWに接続されたストローブ信号受信回路165が
接続されており、ストローブ信号受信回路165を介し
て、ストローブ信号を入力する。
The NMI terminal 175 is connected with the power failure signal receiving circuit 163 connected to the power failure signal line TSW,
A power failure signal is input via the power failure signal receiving circuit 163. The strobe signal receiving circuit 165 connected to the strobe signal line STBW is connected to the CLK / TRG2 terminal 179, and the strobe signal is input via the strobe signal receiving circuit 165.

【0087】DATA端子183は、データ信号線DA
TAWに接続されたデータ信号受信回路167と、ポー
ト回路169とを介して、データ信号を入力する。又、
ポート回路169によって分岐されたデータ信号は、発
射制御信号出力回路171に接続されている。
The DATA terminal 183 is connected to the data signal line DA
A data signal is input through the data signal receiving circuit 167 connected to the TAW and the port circuit 169. or,
The data signal branched by the port circuit 169 is connected to the firing control signal output circuit 171.

【0088】電源基板15から電源(+5V、+12
V)やリセット信号等の供給を受ける図柄制御基板7
は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユ
ニット(MPU)181と、このMPU181に接続さ
れたシステムリセット回路184と、ストローブ信号受
信回路185と、データ信号受信回路187とを備えて
いる。
From the power supply board 15 to the power supply (+ 5V, +12
V) and the design control board 7 which receives the supply of the reset signal etc.
Includes a micro control unit (MPU) 181 including a CPU, ROM, RAM, etc., a system reset circuit 184 connected to this MPU 181, a strobe signal receiving circuit 185, and a data signal receiving circuit 187.

【0089】MPU181は、RESET端子189
と、INT0端子191と、PORT端子193とを備
えている。RESET端子189は、リセット信号線R
SWに接続されたシステムリセット回路184が接続さ
れており、システムリセット回路184を介して、リセ
ット信号を入力する。なお、MPU181の動作の説明
に関しては、後述する。
The MPU 181 has a RESET terminal 189.
And an INT0 terminal 191 and a PORT terminal 193. The RESET terminal 189 is connected to the reset signal line R
The system reset circuit 184 connected to SW is connected, and inputs a reset signal via the system reset circuit 184. The operation of the MPU 181 will be described later.

【0090】INT0端子191は、ストローブ信号線
STBWに接続されたストローブ信号受信回路185が
接続されており、ストローブ信号受信回路185を介し
て、ローイネーブルのストローブ信号を入力する。PO
RT端子193は、データ信号線DATAWに接続され
たデータ信号受信回路187を介して、データ信号を入
力する。
The INT0 terminal 191 is connected to the strobe signal receiving circuit 185 connected to the strobe signal line STBW, and inputs the low enable strobe signal via the strobe signal receiving circuit 185. PO
The RT terminal 193 inputs the data signal via the data signal receiving circuit 187 connected to the data signal line DATAW.

【0091】電源基板15から電源(+5V、+12
V)やリセット信号等の供給を受ける音声制御基板9
は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユ
ニット(MPU)231と、このMPU231に接続さ
れたシステムリセット回路233と、ストローブ信号受
信回路235と、データ信号受信回路237とを備えて
いる。
From the power supply board 15 to the power supply (+ 5V, +12
V) and a voice control board 9 that receives a reset signal, etc.
Includes a micro control unit (MPU) 231 including a CPU, ROM, RAM, etc., a system reset circuit 233 connected to this MPU 231, a strobe signal receiving circuit 235, and a data signal receiving circuit 237.

【0092】MPU231は、RESET端子239
と、INT1端子241と、PORT端子243とを備
えている。RESET端子239は、リセット信号線R
SWに接続されたシステムリセット回路233が接続さ
れており、システムリセット回路233を介して、リセ
ット信号を入力する。なお、MPU231の動作の説明
に関しては、後述する。
The MPU 231 has a RESET terminal 239.
And an INT1 terminal 241 and a PORT terminal 243. The RESET terminal 239 is connected to the reset signal line R
The system reset circuit 233 connected to SW is connected, and inputs a reset signal via the system reset circuit 233. The operation of the MPU 231 will be described later.

【0093】INT1端子241は、ストローブ信号線
STBWに接続されたストローブ信号受信回路235が
接続されており、ストローブ信号受信回路235を介し
て、ストローブ信号を入力する。PORT端子243
は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受
信回路237を介して、データ信号を入力する。
The INT1 terminal 241 is connected to the strobe signal receiving circuit 235 connected to the strobe signal line STBW, and inputs the strobe signal via the strobe signal receiving circuit 235. PORT terminal 243
Inputs a data signal via the data signal receiving circuit 237 connected to the data signal line DATAW.

【0094】電源基板15から電源(+5V、+12
V、+24V)やリセット信号等の供給を受けるランプ
制御基板11は、CPU,ROM,RAM等を備えたマ
イクロ制御ユニット(MPU)201と、このMPU2
01に接続されたシステムリセット回路203と、スト
ローブ信号受信回路205と、データ信号受信回路20
7とを備えている。
From the power board 15 to the power supply (+ 5V, +12
V, + 24V) and a reset signal are supplied to the lamp control board 11, and a micro control unit (MPU) 201 including a CPU, a ROM, a RAM, and the MPU 2 are provided.
01, the system reset circuit 203, the strobe signal receiving circuit 205, and the data signal receiving circuit 20.
7 and 7.

【0095】MPU201は、RESET端子209
と、INT1端子211と、PORT端子213とを備
えている。RESET端子209は、リセット信号線R
SWに接続されたシステムリセット回路203が接続さ
れており、システムリセット回路203を介して、リセ
ット信号を入力する。なお、MPU201の動作の説明
に関しては、後述する。
The MPU 201 has a RESET terminal 209.
And an INT1 terminal 211 and a PORT terminal 213. The RESET terminal 209 is connected to the reset signal line R
A system reset circuit 203 connected to SW is connected, and a reset signal is input via the system reset circuit 203. The operation of the MPU 201 will be described later.

【0096】INT1端子211は、ストローブ信号線
STBWに接続されたストローブ信号受信回路205が
接続されており、ストローブ信号受信回路205を介し
て、ストローブ信号を入力する。PORT端子213
は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受
信回路207を介して、データ信号を入力する。
The INT1 terminal 211 is connected to the strobe signal receiving circuit 205 connected to the strobe signal line STBW, and inputs the strobe signal via the strobe signal receiving circuit 205. PORT terminal 213
Inputs a data signal via the data signal receiving circuit 207 connected to the data signal line DATAW.

【0097】電源基板15から電源(+5V、+12
V、+32V)やリセット信号等の供給を受ける発射制
御基板13は、電子制御回路を備えた発射制御回路25
1と、この発射制御回路251に接続されたリセット回
路253と、発射制御信号入力回路255とを備えてい
る。
From the power supply board 15 to the power supply (+ 5V, +12
V, + 32V), the reset control signal, and the like are supplied to the firing control board 13, and the firing control circuit 25 includes an electronic control circuit.
1, a reset circuit 253 connected to the firing control circuit 251, and a firing control signal input circuit 255.

【0098】発射制御回路251は、リセット信号線R
SWに接続されたリセット回路253を介して、リセッ
ト信号を入力し、発射制御信号線HSSWに接続された
発射制御信号入力回路255を介して、発射制御信号を
入力する。次に、電源基板15のクリアSW121と、
停電信号作成回路123と、リセット信号作成回路12
5と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成
回路127と、+5V、+12V電源作成回路131
と、+24V、+32V電源作成回路133とを提供す
る具体的回路構成の一例を図3及び図4に基づいて説明
する。
The firing control circuit 251 uses the reset signal line R
The reset signal is input via the reset circuit 253 connected to SW, and the emission control signal is input via the emission control signal input circuit 255 connected to the emission control signal line HSSW. Next, with the clear SW 121 of the power supply board 15,
Power failure signal creating circuit 123 and reset signal creating circuit 12
5, a backup power supply creation circuit 127 for the main board and the prize ball control board, and a + 5V, + 12V power supply creation circuit 131
And an example of a specific circuit configuration for providing the + 24V and + 32V power supply generation circuit 133 will be described with reference to FIGS. 3 and 4.

【0099】電源基板15は、図3に示すように、AC
24V電源を受電して整流する整流部301と、整流部
301から出力された直流電源を平滑して、+5Vと、
+12Vの直流電源に変換するDC−DCコンバータ部
303と、停電信号とリセット信号とを生成する停電信
号・リセット信号作成部305と、電源や信号を出力す
る出力バッファ部307と、図4に示す出力端子部30
9とを備えている。図3と、図4は、電源基板15を分
割して示し、図3では、出力バッファ部307の入力側
の構成を示し、図4では出力バッファ部307の出力側
の構成を示す。
As shown in FIG. 3, the power supply board 15 is an AC board.
A rectifier unit 301 that receives and rectifies a 24V power source, and a DC power source output from the rectifier unit 301 is smoothed to + 5V.
A DC-DC converter unit 303 for converting to a + 12V DC power supply, a power failure signal / reset signal creation unit 305 for generating a power failure signal and a reset signal, an output buffer unit 307 for outputting a power supply and a signal, and FIG. Output terminal section 30
9 and 9. 3 and 4 show the power supply board 15 in a divided manner. FIG. 3 shows the configuration of the output buffer unit 307 on the input side, and FIG. 4 shows the configuration of the output buffer unit 307 on the output side.

【0100】整流部301には、受電したAC24Vを
ブリッジ整流器315で整流後、そのまま出力する+2
4V出力部311と、平滑回路317を経由して出力す
る+32V出力部313とが設けられている。この整流
部301のブリッジ整流器315の出力は、DC−DC
コンバータ部303の第1平滑部321と、第2平滑部
322とに供給されている。
In the rectifying section 301, the received AC 24 V is rectified by the bridge rectifier 315 and then output as it is +2.
The 4V output part 311 and the + 32V output part 313 which outputs via the smoothing circuit 317 are provided. The output of the bridge rectifier 315 of the rectifying unit 301 is DC-DC.
It is supplied to the first smoothing unit 321 and the second smoothing unit 322 of the converter unit 303.

【0101】第1平滑部321に供給された電源は、レ
ギュレータ325によって、+5Vに変換され、バック
アップ用コンデンサ327、329に供給される。バッ
クアップ用コンデンサ327は、+5V−a出力部33
1と、+5V−b出力部333とにバックアップされた
+5Vの電力を供給し、バックアップ用コンデンサ32
9は、+5V−b出力部333にバックアップされた+
5Vの電力を供給する。
The power supplied to the first smoothing section 321 is converted to + 5V by the regulator 325 and supplied to the backup capacitors 327 and 329. The backup capacitor 327 is the + 5V-a output unit 33.
1 and the + 5V-b output section 333 are supplied with the backup + 5V power, and the backup capacitor 32 is provided.
9 was backed up to the + 5V-b output unit 333 +
Supply 5V power.

【0102】第2平滑部322に供給された電源は、レ
ギュレータ325によって、+12Vに変換され、バッ
クアップ用コンデンサ328に供給される。バックアッ
プ用コンデンサ328は、+12V出力部335にバッ
クアップされた+12Vの電力を供給する。
The power supplied to the second smoothing section 322 is converted to + 12V by the regulator 325 and supplied to the backup capacitor 328. The backup capacitor 328 supplies the backed up + 12V power to the + 12V output unit 335.

【0103】停電信号・リセット信号作成部305は、
慣用されているリセットIC(341)(MITSUBISHI
ELECTRIC製 M5297P)が電源監視用IC(34
7)等と共同して、ブリッジ整流器315やレギュレー
タ325の出力の状態等に基づいて、ΣACDL端子3
43に詳細を後述する停電信号を出力し、ΣREL端子
345に詳細を後述するリセット信号を出力する。
The power failure signal / reset signal generation unit 305
A commonly used reset IC (341) (MITSUBISHI
ELECTRIC M5297P is a power supply monitoring IC (34
7) and the like, based on the output states of the bridge rectifier 315 and the regulator 325, the ΣACD L terminal 3
A power failure signal described later in detail is output to 43, and a reset signal described below in detail is output to the ΣREL terminal 345.

【0104】ΣACDL端子343に出力された停電信
号と、ΣREL端子345に出力されたリセット信号と
は、出力バッファ部307の3ステートバッファIC
(351)を経由して、出力端子部309に供給されて
いる。出力端子部309は、ランプ・音声用コネクタ3
61と、図柄用コネクタ363と、発射用コネクタ36
5と、賞球用コネクタ367と、主基板用コネクタ36
9とを備えており、停電信号が賞球用コネクタ367の
賞ー停電信号端子371と、主基板用コネクタ369の
主ー停電信号端子373とに供給され、リセット信号が
ランプ・音声用コネクタ361のラーリセット信号端子
381と、音ーリセット信号端子382と、図柄用コネ
クタ363の図ーリセット端子383と、発射用コネク
タ365の発ーリセット端子385と、賞球用コネクタ
367の賞ーリセット端子387と、主基板用コネクタ
369の主ーリセット端子389とに供給されている。
The power failure signal output to the ΣACDL terminal 343 and the reset signal output to the ΣREL terminal 345 are the three-state buffer IC of the output buffer unit 307.
It is supplied to the output terminal unit 309 via (351). The output terminal portion 309 is a lamp / voice connector 3
61, a connector for design 363, and a connector for firing 36
5, a prize ball connector 367, and a main board connector 36
9, the power failure signal is supplied to the prize-power failure signal terminal 371 of the prize ball connector 367 and the main-power failure signal terminal 373 of the main board connector 369, and the reset signal is supplied to the lamp / voice connector 361. Error reset signal terminal 381, the sound-reset signal terminal 382, the figure-reset terminal 383 of the symbol connector 363, the launch-reset terminal 385 of the launch connector 365, the prize-reset terminal 387 of the prize ball connector 367, and the main It is supplied to the main reset terminal 389 of the board connector 369.

【0105】クリアSW121は、遊技機5の裏側から
操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッ
チ構造であって、+5V−a電源でプルアップされた常
時開接点395が3ステートバッファIC(351)を
経由して、賞球用コネクタ367の賞ークリア信号端子
391と、主基板用コネクタ369の主ークリア信号端
子393とに接続されている。
The clear SW 121 has a push button switch structure attached to a position operable from the back side of the gaming machine 5, and has a normally open contact 395 pulled up by a + 5V-a power source, which is a 3-state buffer IC (351). ) Is connected to the prize-clear signal terminal 391 of the prize ball connector 367 and the main-clear signal terminal 393 of the main board connector 369.

【0106】上記3ステートバッファIC(351)の
出力端子(1Y1〜2Y4)352と出力端子部309
との間には、抵抗値が220オームの保護抵抗器R1
9、R20、R21、R22、R23、R24、R2
5、R26、R27、R28が介挿されている。この保
護抵抗器R19〜R28は、電源基板15の出力信号ラ
インである出力端子部309から静電気が侵入した場合
に、3ステートバッファIC(351)が破壊されるこ
とを防止するために用いられる。
The output terminals (1Y1 to 2Y4) 352 of the 3-state buffer IC (351) and the output terminal section 309.
Between the protective resistor R1 having a resistance value of 220 ohms
9, R20, R21, R22, R23, R24, R2
5, R26, R27, R28 are inserted. The protection resistors R19 to R28 are used to prevent the 3-state buffer IC (351) from being destroyed when static electricity enters from the output terminal portion 309 which is the output signal line of the power supply board 15.

【0107】これにより、電源基板15の搬送中や、取
扱中に、電源基板15の出力信号ラインから、静電気が
侵入して、電源基板15のICが破壊されると言うこと
が防止される。尚、出力ラインの保護抵抗器は、主基板
1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御
基板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板13と
にも同様に取り付けられている。
This prevents static electricity from invading the output signal line of the power supply board 15 and destroying the IC of the power supply board 15 while the power supply board 15 is being transported or handled. The output line protection resistor is also attached to the main board 1, the prize ball control board 3, the pattern control board 7, the voice control board 9, the lamp control board 11, and the firing control board 13 in the same manner. Has been.

【0108】又、出力端子部309のランプ・音声用コ
ネクタ361には、詳細な説明を省略するが+5V−a
出力部331から出力された+5V−a電源と、+12
V出力部335から出力された+12V電源と、+24
V出力部311から出力された+24V電源とが接続さ
れている。図柄用コネクタ363には、詳細な説明を省
略するが+5V−a出力部331から出力された+5V
−a電源と、+12V出力部335から出力された+1
2V電源とが接続されている。発射用コネクタ365に
は、詳細な説明を省略するが+5V−a出力部331か
ら出力された+5V−a電源と、+12V出力部335
から出力された+12V電源と、+32V出力部313
から出力された+32V電源とが接続されている。賞球
用コネクタ367には、詳細な説明を省略するが+5V
−a出力部331から出力された+5V−a電源と、+
5V−b出力部333から出力された+5V−b電源
と、+12V出力部335から出力された+12V電源
とが接続されている。主基板用コネクタ369には、詳
細な説明を省略するが+5V−a出力部331から出力
された+5V−a電源と、+5V−b出力部333から
出力された+5V−b電源と、+12V出力部335か
ら出力された+12V電源と、+32V出力部313か
ら出力された+32V電源とが接続されている。
Further, the lamp / voice connector 361 of the output terminal portion 309 is + 5V-a although a detailed description thereof is omitted.
+ 5V-a power source output from the output unit 331, +12
+ 12V power output from the V output unit 335, + 24V
The + 24V power source output from the V output unit 311 is connected. Although detailed description is omitted, the symbol connector 363 has + 5V-a output from the + 5V-a output unit 331.
-A power source and +1 output from + 12V output section 335
2V power supply is connected. Although detailed description is omitted, the firing connector 365 has a + 5V-a power source output from the + 5V-a output unit 331 and a + 12V output unit 335.
+ 12V power output from the, and + 32V output unit 313
It is connected to the + 32V power source output from. For the prize ball connector 367, a detailed description is omitted, but + 5V
+ 5V-a power source output from the -a output unit 331, +
The + 5V-b power supply output from the 5V-b output unit 333 and the + 12V power supply output from the + 12V output unit 335 are connected. Although not described in detail, the main board connector 369 has a + 5V-a power supply output from the + 5V-a output section 331, a + 5V-b power supply output from the + 5V-b output section 333, and a + 12V output section. The + 12V power source output from the 335 and the + 32V power source output from the + 32V output unit 313 are connected.

【0109】上記出力端子部309のランプ・音声用コ
ネクタ361と、図柄用コネクタ363と、発射用コネ
クタ365と、賞球用コネクタ367と、主基板用コネ
クタ369とは、図1や図2に示すように、主基板1
と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基
板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板13とに
接続され、電源や停電信号、及びリセット信号等を供給
する。
The lamp / voice connector 361, the symbol connector 363, the firing connector 365, the prize ball connector 367, and the main board connector 369 of the output terminal portion 309 are the same as those shown in FIGS. As shown, main board 1
It is connected to the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, the lamp control board 11, and the launch control board 13, and supplies a power supply, a power failure signal, a reset signal, and the like.

【0110】この様に出力端子部309から電源や停電
信号、及びリセット信号等の供給を受ける主基板1は、
図5、及び図6に示すように、コネクタ401が図示し
ない電源・信号ハーネスによって、主基板用コネクタ3
69に接続され、入力した停電信号やリセット信号に所
定の処理を施した後、MPU71に供給する。図5と図
6は、主基板1を2分割して示すものであって、図5
は、MPU71にデータを入力する構成を主に示し、図
6は、MPU71からデータを出力する構成を主に示
す。
As described above, the main board 1 which receives the power supply, the power failure signal, the reset signal and the like from the output terminal section 309 is
As shown in FIGS. 5 and 6, the connector 401 uses a power / signal harness (not shown) to connect the main board connector 3
It is connected to 69, performs a predetermined process on the input power failure signal or reset signal, and then supplies it to the MPU 71. 5 and 6 show the main substrate 1 divided into two parts.
Shows mainly the configuration for inputting data to the MPU 71, and FIG. 6 mainly shows the configuration for outputting data from the MPU 71.

【0111】次に、MPU71に供給される信号に所定
の処理を施す部分を説明する。図5に示すコネクタ40
1の主ークリア信号端子403は、ノイズフィルタ・波
形整形部405と、CLRSW線407と、図示しない
入力バッファと、図6に示すDATA(0.7)ハーネ
ス409のD6線とを経由して、MPU71のDATA
端子159のD6端子に接続されている。これにより、
クリアSW121がON操作されると、D6端子に低レ
ベルのクリア信号の供給が行われることになる。
Next, a portion for subjecting the signal supplied to the MPU 71 to predetermined processing will be described. Connector 40 shown in FIG.
The main-clear signal terminal 403 of No. 1 passes through the noise filter / waveform shaping unit 405, the CLRSW line 407, an input buffer not shown, and the D6 line of the DATA (0.7) harness 409 shown in FIG. DATA of MPU71
It is connected to the D6 terminal of the terminal 159. This allows
When the clear SW 121 is turned on, a low-level clear signal is supplied to the D6 terminal.

【0112】このD6端子に供給されたクリア信号は、
後述する処理でモニタされRAMの初期化の切っ掛けに
される。図5に示すコネクタ401の主ー停電信号端子
411は、ノイズフィルタ・波形整形部413を経由し
て、MPU71のNMI端子153に接続されている。
又、NMI端子153は、+5V−a電源の供給を受け
たプルアップ抵抗器415によって、+5Vにプルアッ
プされている。ノイズフィルタ・波形整形部413は、
EMIフィルタエレメント417と、R−C型のローパ
スフィルタ419と、2個のシュミットインバータ42
1、423とから構成され、コネクタ401から入力し
た停電信号の波形整形処理を行う。
The clear signal supplied to the D6 terminal is
It is monitored in a process described later to start the initialization of the RAM. The main-power failure signal terminal 411 of the connector 401 shown in FIG. 5 is connected to the NMI terminal 153 of the MPU 71 via the noise filter / waveform shaping unit 413.
Further, the NMI terminal 153 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor 415 supplied with the + 5V-a power supply. The noise filter / waveform shaping unit 413
The EMI filter element 417, the RC low-pass filter 419, and the two Schmitt inverters 42.
1, 423, and performs waveform shaping processing of the power failure signal input from the connector 401.

【0113】これにより、電源基板15から入力した停
電信号が殆ど遅れることなく、ノイズ分を含まず、且つ
0レベルと+5Vレベルとに、2値化されてMPU71
のNMI端子153に供給される。コネクタ401の主
ーリセット信号端子431は、ノイズフィルタ433
と、遅延・波形整形部435とを経由して、リセット信
号生成部437に接続されている。ノイズフィルタ43
3は、EMIフィルタエレメント439と、R−C型の
ローパスフィルタ441とから構成されている。
As a result, the power failure signal input from the power supply board 15 is hardly delayed, does not include noise, and is binarized into the 0 level and the +5 V level, and the MPU 71
Of the NMI terminal 153. The main reset signal terminal 431 of the connector 401 is connected to the noise filter 433.
And the delay / waveform shaping unit 435, and is connected to the reset signal generation unit 437. Noise filter 43
Reference numeral 3 includes an EMI filter element 439 and an RC low-pass filter 441.

【0114】遅延・波形整形部435は、2個のシュミ
ットインバータ443、445で構成される波形整形部
447と、2個のシュミットインバータ451、453
と、このシュミットインバータ451、453の間に介
挿された方向性充放電回路455とで構成された遅延回
路部457と、これらの出力のANDを出力するAND
回路459とから構成されている。
The delay / waveform shaping unit 435 includes a waveform shaping unit 447 composed of two Schmitt inverters 443 and 445 and two Schmitt inverters 451 and 453.
And a delay circuit section 457 including a directional charging / discharging circuit 455 inserted between the Schmitt inverters 451 and 453, and an AND which outputs an AND of these outputs.
And a circuit 459.

【0115】これにより、遅延・波形整形部435は、
電源基板15に供給されていたAC24Vがダウンした
場合に、低レベルになり、AC24Vの供給が再開され
ると高レベルになるリセット信号を入力して、以下に示
すような動作を行う。 波形整形部447は、リセット信号を僅かの遅れだけ
でAND回路459にそのまま伝達する。
As a result, the delay / waveform shaping section 435 is
When the AC 24V supplied to the power supply board 15 goes down, the reset signal becomes a low level and becomes a high level when the supply of the AC 24V is restarted, and the following operation is performed. The waveform shaping section 447 transmits the reset signal as it is to the AND circuit 459 with a slight delay.

【0116】遅延回路部457は、詳細を後述するよ
うに、リセット信号に所定時間の遅れを加えてAND回
路459に供給する。 AND回路459は、波形整形部447から出力され
た信号と、遅延回路部457から出力された信号とのA
NDの信号をリセット信号生成部437と、図6に示す
バッファIC(461)とに供給する。
The delay circuit section 457 adds a delay of a predetermined time to the reset signal and supplies it to the AND circuit 459, as will be described later in detail. The AND circuit 459 outputs the signal A output from the waveform shaping unit 447 and the signal output from the delay circuit unit 457.
The ND signal is supplied to the reset signal generator 437 and the buffer IC (461) shown in FIG.

【0117】これにより、遅延・波形整形部435から
は、リセット信号が低レベルになるとほぼ同時に低レベ
ルになり、リセット信号が高レベルになると、所定の遅
れ時間の後高レベルになる信号が出力され、リセット信
号生成部437と、バッファIC(461)とに供給さ
れる。
As a result, the delay / waveform shaping unit 435 outputs a signal that becomes low level almost simultaneously when the reset signal becomes low level and becomes high level after a predetermined delay time when the reset signal becomes high level. And is supplied to the reset signal generator 437 and the buffer IC (461).

【0118】上記遅延・波形整形部435を構成する遅
延回路部457は、リセット信号に所定の遅れを付加す
るが、この遅れは、設計事項であり、遊技機の諸元や設
計思想に基づいて、適宜設定される。この遅れを付加す
る原理を図7に基づいて説明する。
The delay circuit section 457 which constitutes the delay / waveform shaping section 435 adds a predetermined delay to the reset signal, but this delay is a design matter and is based on the specifications and design concept of the gaming machine. , Is set appropriately. The principle of adding this delay will be described with reference to FIG.

【0119】図7の(A)は、遅延・波形整形部435
の回路図を示し、図7の(B)は、遅延回路部457の
詳細回路図を示す。遅延・波形整形部435の波形整形
部447は、閾値とヒステリシス特性とに基づく遅れ時
間が付加されるだけのシュミットインバータ443、4
45が2個直列に接続されている。このため、a点に加
えられたリセット信号は、僅かに遅れるだけでe点に伝
えられる。
FIG. 7A shows the delay / waveform shaping section 435.
FIG. 7B is a detailed circuit diagram of the delay circuit unit 457. The waveform shaping section 447 of the delay / waveform shaping section 435 is provided with the Schmitt inverters 443, 4 only for adding the delay time based on the threshold value and the hysteresis characteristic.
Two 45 are connected in series. Therefore, the reset signal applied to the point a is transmitted to the point e with a slight delay.

【0120】遅延・波形整形部435の遅延回路部45
7の方向性充放電回路455は、a点に加えられたリセ
ット信号が高レベルの間は、シュミットインバータ45
1の出力インピーダンスが低くなって、コンデンサC8
に蓄電されていた電荷がシュミットインバータ451を
経由して放電され、b点は、低レベルになる。この場合
の放電回路の時定数T=C8・R8は、放電時間Thに
ほぼ一致し、約300msになる。
The delay circuit section 45 of the delay / waveform shaping section 435.
The directional charge / discharge circuit 455 of No. 7 has a Schmitt inverter 45 while the reset signal applied to the point a is at a high level.
The output impedance of 1 becomes low and the capacitor C8
The electric charge stored in is discharged via the Schmitt inverter 451 and the point b becomes low level. The time constant T = C8 · R8 of the discharge circuit in this case is approximately equal to the discharge time Th and is about 300 ms.

【0121】尚、ここでの放電時間Thは、ミニマム時
間Thminであり、5パーセント精度で抵抗値が39
0KΩの抵抗器R8と、20パーセント精度で1μFの
コンデンサとのミニマム時定数Tmin=390K*
0.95*1μ*0.8=296.4msにほぼ一致す
る値として算出される。
The discharge time Th here is the minimum time Thmin, and the resistance value is 39% with an accuracy of 5 percent.
Minimum time constant Tmin = 390K * of 0KΩ resistor R8 and 1μF capacitor with 20% accuracy
It is calculated as a value that substantially matches 0.95 * 1μ * 0.8 = 296.4 ms.

【0122】遅延・波形整形部435の遅延回路部45
7の方向性充放電回路455は、a点に加えられたリセ
ット信号が低レベルの間は、シュミットインバータ45
1の出力インピーダンスが高くなるとともに、電源電圧
Vcc(+5V−a)が出力される。これにより、電源
電圧VccがダイオードD4と抵抗器R7とを経由し
て、コンデンサC8に蓄電される。この場合の充電回路
の時定数T=C8・R7は、充電時間Tcにほぼ一致
し、約1msになる。
The delay circuit section 45 of the delay / waveform shaping section 435.
The directional charge / discharge circuit 455 of No. 7 has a Schmitt inverter 45 while the reset signal applied to the point a is at a low level.
The output impedance of 1 becomes high, and the power supply voltage Vcc (+ 5V-a) is output. As a result, the power supply voltage Vcc is stored in the capacitor C8 via the diode D4 and the resistor R7. In this case, the time constant T = C8 · R7 of the charging circuit substantially matches the charging time Tc and becomes about 1 ms.

【0123】尚、ここでの充電時間Tcは、抵抗値が1
KΩの抵抗器R1と、1μFのコンデンサとの時定数T
=1K*1μ=1msにほぼ一致する値として算出され
る。上述したように遅れ処理(遅延処理)が施されたリ
セット信号は、AND回路459によって、リセット信
号の立ち下がりと共に、立ち下がり、リセット信号の立
ち上がりから所定時間(約300ms)遅れて、立ち上
がる信号に変換される。
The charging time Tc here has a resistance value of 1
Time constant T of KΩ resistor R1 and 1 μF capacitor
= 1K * 1μ = 1ms is calculated as a value that substantially matches. The reset signal subjected to the delay processing (delay processing) as described above becomes a signal which rises with a delay of the reset signal by the AND circuit 459, a fall, and a predetermined time (about 300 ms) after the rise of the reset signal. To be converted.

【0124】又、停電によって、リセット信号が立ち下
がると、コンデンサC8への充電が開始されるが、この
充電が約1msで完了される。このため、停電が瞬間だ
け行われる瞬断であっても、瞬断から電源の供給が再開
したときには、コンデンサC8の充電が既に完了してお
り、リセット信号の立ち上がりから、約300msかけ
てコンデンサC8の放電が行われる。
When the reset signal falls due to a power failure, charging of the capacitor C8 is started, but this charging is completed in about 1 ms. Therefore, even if the power failure occurs only for a moment, when the power supply is restarted from the momentary power failure, the charging of the capacitor C8 has already been completed, and the capacitor C8 takes about 300 ms from the rising of the reset signal. Is discharged.

【0125】従って、停電が長時間であった場合も、瞬
断であった場合も、コンデンサC8の放電が約300m
s掛けて行われることが、保証されるため、結果とし
て、どの様な停電の後でもリセット信号の立ち上がりが
約300ms遅れることが保証される。
Therefore, the discharge of the capacitor C8 is about 300 m regardless of whether the power failure is a long time or a momentary interruption.
It is guaranteed that the reset signal rises by about 300 ms after any power failure.

【0126】この様に立ち上がりが約300ms遅れる
リセット信号は、図5に示すリセット信号生成部437
のシフトレジスタ473のS/L端子(シフト・ロード
端子)465に供給され、以下に示すように、このシフ
トレジスタ473で、MPU71用のリセット信号にさ
れてQH端子469から出力され、MPU71のRES
ET端子151に供給される。
As described above, the reset signal whose rising edge is delayed by about 300 ms is the reset signal generator 437 shown in FIG.
Is supplied to the S / L terminal (shift / load terminal) 465 of the shift register 473, and as shown below, the shift register 473 converts the signal into a reset signal for the MPU 71 and outputs the signal from the QH terminal 469 to the RES of the MPU 71.
It is supplied to the ET terminal 151.

【0127】このリセット信号生成部437のシフトレ
ジスタ473は、12MHzの発信回路部475から入
力した信号を分周する分周回路部471から所定の周波
数の信号をCK端子(クロック入力端子)481に入力
し、パラレル入力端子483から予め設定されているデ
ータを入力し、QH端子469からシリアル信号をMP
U71に出力する。
The shift register 473 of the reset signal generator 437 divides the signal input from the 12 MHz oscillator circuit 475 into a CK terminal (clock input terminal) 481 and outputs a signal of a predetermined frequency from the frequency divider circuit 471. Input the preset data from the parallel input terminal 483, and input the serial signal from the QH terminal 469 to MP.
Output to U71.

【0128】これにより、リセット信号生成部437
は、リセット信号が立ち上がると、所定のシリアルコー
ドのリセット信号をRESET端子151に供給する。
これにより、MPU71はリセットされる。つまり、電
源基板15から出力されたリセット信号の立ち上がりか
ら、遅延回路部457で付加された遅れ時間(約300
ms)後に、主基板1のMPU71は、リセットされ、
再起動される。
As a result, the reset signal generator 437 is
Supplies a reset signal having a predetermined serial code to the RESET terminal 151 when the reset signal rises.
As a result, the MPU 71 is reset. That is, the delay time (about 300 times) added by the delay circuit unit 457 from the rising edge of the reset signal output from the power supply board 15.
ms), the MPU 71 of the main board 1 is reset,
Will be restarted.

【0129】尚、具体的な回路の図示は省略するが賞球
制御基板3のMPU83と、図柄制御基板7のMPU1
81と、音声制御基板9のMPU231と、ランプ制御
基板11のMPU201と、発射制御基板13のMPU
251とにも電源基板15からリセット信号が加えられ
るが、これらには遅延回路部457に相当するものは設
けられておらず、リセット信号に殆ど遅れが付加される
ことなくMPU83、181、231、201、251
に加えられる。
Although illustration of a specific circuit is omitted, the MPU 83 of the prize ball control board 3 and the MPU 1 of the symbol control board 7
81, the MPU 231 of the sound control board 9, the MPU 201 of the lamp control board 11, and the MPU of the firing control board 13.
Although a reset signal is also applied to the power supply board 151, the components corresponding to the delay circuit unit 457 are not provided to the power supply substrate 251, and the MPUs 83, 181, 231 and 201, 251
Added to.

【0130】従って、賞球制御基板3のMPU83と、
図柄制御基板7のMPU181と、音声制御基板9のM
PU231と、ランプ制御基板11のMPU201と、
発射制御基板13のMPU251は、主基板1のMPU
71より約300msだけ早くリセットすることが可能
になる。
Therefore, with the MPU 83 of the prize ball control board 3,
MPU181 of the symbol control board 7 and M of the voice control board 9
PU231, MPU201 of the lamp control board 11,
The MPU 251 of the firing control board 13 is the MPU of the main board 1.
It will be possible to reset about 71 seconds earlier than 71.

【0131】この結果、主基板1が起動して、データ信
号やストローブ信号を出力するまでに、賞球制御基板3
と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御
基板11と、発射制御基板13とは、稼働状態になって
おり、主基板1から出力されたデータ信号やストローブ
信号を漏らすことなく入力する状態になる。
As a result, by the time the main board 1 is activated and the data signal and strobe signal are output, the prize ball control board 3
The pattern control board 7, the voice control board 9, the lamp control board 11, and the firing control board 13 are in an operating state, without leaking the data signal or strobe signal output from the main board 1. You are ready to enter.

【0132】上述したようにリセット後、MPU71か
ら出力されるデータ信号やストローブ信号は、図6に示
すポート回路IC481や図示しない他のポート回路I
C等で出力先別(例えば賞球制御基板3用や図柄制御基
板7用など)に分けられ、その後、図示しないバッファ
IC、ラッチIC、保護抵抗や保護回路などを経由し
て、図示しないコネクタに供給され、賞球制御基板3
と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御
基板11と、発射制御基板13とに出力される。
After resetting as described above, the data signal and strobe signal output from the MPU 71 are the port circuit IC 481 shown in FIG. 6 and another port circuit I not shown.
It is divided into output destinations (for example, for the prize ball control board 3 and the pattern control board 7) by C or the like, and then passes through a buffer IC, a latch IC, a protection resistor, a protection circuit, and the like (not shown), and a connector (not shown). Award ball control board 3
The pattern control board 7, the voice control board 9, the lamp control board 11, and the emission control board 13 are output.

【0133】バッファIC(461)から出力されたリ
セット信号は、図6に示すポート回路IC481のRE
SETN端子484と、図示しない他のポート回路IC
のRESETN端子に供給され、これらをリセットす
る。図5の主基板1では、電源基板15からの電源やデ
ータを入力するコネクタ401と電源やデータの入力回
路との間に、EMIフィルタエレメントNF1、NF
2、NF3、NF6、417、439が介挿され、主基
板1にノイズが侵入することを防止している。
The reset signal output from the buffer IC (461) is the RE signal of the port circuit IC 481 shown in FIG.
SETN terminal 484 and other port circuit IC not shown
To the RESETN terminal of the above to reset them. In the main board 1 of FIG. 5, the EMI filter elements NF1 and NF are provided between the connector 401 for inputting power and data from the power board 15 and the power and data input circuit.
2, NF3, NF6, 417, 439 are inserted to prevent noise from entering the main board 1.

【0134】EMIフィルタエレメントNF1、NF2
は、+5V電源のノイズ対策用に介装され、+5Vーa
電源と、+5Vーc電源とにノイズが混入することを防
止する。EMIフィルタエレメントNF3は、+12V
電源のノイズ対策用に介装され、+12V電源にノイズ
が混入することを防止する。EMIフィルタエレメント
NF6は、クリア信号にノイズが混入することを防止す
る。EMIフィルタエレメント417は、停電信号にノ
イズが侵入することを防止し、EMIフィルタエレメン
ト439は、リセット信号にノイズが侵入することを防
止する。
EMI filter elements NF1 and NF2
Is installed to prevent noise from the + 5V power supply, and is + 5V-a
Noise is prevented from mixing into the power supply and the + 5V-c power supply. EMI filter element NF3 is + 12V
It is installed to prevent noise from the power supply and prevents noise from entering the + 12V power supply. The EMI filter element NF6 prevents noise from being mixed into the clear signal. The EMI filter element 417 prevents noise from entering the power failure signal, and the EMI filter element 439 prevents noise from entering the reset signal.

【0135】このEMIフィルタエレメントは、賞球制
御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ラ
ンプ制御基板11と、発射制御基板13などの電源やデ
ータの入力部分に同様に取り付けられ、電源やデータ信
号に混入して侵入するノイズを除去する。
This EMI filter element is similarly attached to the power supply and data input parts such as the prize ball control board 3, the pattern control board 7, the voice control board 9, the lamp control board 11, the launch control board 13 and the like. The noise that is mixed with the power supply and the data signal and invades.

【0136】又、主基板1では、電源基板15から電源
を入力する入力回路に、ESR(等価直列抵抗)が低
く、且つ温度特性の優れた電解コンデンサC4OSC、
C3OSC、C2OSC、C1OSC(SANYO製O
S−CON、有機半導体結晶を電解液の替わりに含浸し
たコンデンサ、電導度が300〜3000ms/cm)
が取り付けられて、電源から主基板1にノイズが侵入す
ることを防止している。
Further, in the main board 1, an electrolytic capacitor C4OSC having a low ESR (equivalent series resistance) and an excellent temperature characteristic is provided in an input circuit for inputting power from the power supply board 15.
C3OSC, C2OSC, C1OSC (O made by SANYO
S-CON, a capacitor impregnated with an organic semiconductor crystal instead of an electrolytic solution, and an electric conductivity of 300 to 3000 ms / cm)
Is attached to prevent noise from entering the main board 1 from the power supply.

【0137】又、この電解コンデンサC4OSC、C3
OSC、C2OSC、C1OSCは、インピーダンスの
周波数特性が理想のカーブを描き、しかも電導度が高
く、かつ温度が上昇しても電導度が変化しないことか
ら、電源に混入してきたノイズを良く吸収すると共に、
このノイズの吸収特性が温度が上昇しても殆ど低下する
ことはない。
Further, the electrolytic capacitors C4OSC, C3
The OSC, C2OSC, and C1OSC have ideal frequency characteristics of impedance, have high electric conductivity, and their electric conductivity does not change even when the temperature rises. Therefore, the noise mixed in the power source is well absorbed. ,
This noise absorption characteristic hardly deteriorates even if the temperature rises.

【0138】電解コンデンサC4OSCは、+32V電
源のノイズ対策用に取り付けられ、+32V電源にノイ
ズが混入することを防止する。電解コンデンサC3OS
Cは、+12V電源のノイズ対策用に取り付けられ、+
12V電源にノイズが混入することを防止する。電解コ
ンデンサC2OSC、C1OSCは、+5V電源のノイ
ズ対策用に取り付けられ、+5V−a電源、+5V−c
電源にノイズが混入することを防止する。
The electrolytic capacitor C4OSC is attached to prevent noise from the + 32V power supply and prevents noise from being mixed into the + 32V power supply. Electrolytic capacitor C3OS
C is attached as a noise countermeasure for + 12V power supply,
Prevents noise from entering the 12V power supply. The electrolytic capacitors C2OSC and C1OSC are attached to prevent noise from the + 5V power supply, and the + 5V-a power supply and the + 5V-c power supply are installed.
Prevent noise from entering the power supply.

【0139】このESRの低い電解コンデンサは、賞球
制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、
ランプ制御基板11と、発射制御基板13などの電源の
入力部分に同様に取り付けられ、電源に混入して侵入す
るノイズを除去する。尚、MPU71の出力側の詳細な
図示と説明は省略する。
This low ESR electrolytic capacitor includes a prize ball control board 3, a symbol control board 7, a voice control board 9,
The lamp control board 11 and the firing control board 13 are similarly attached to the power supply input portion to remove noises that enter the power supply and enter. Detailed illustration and description of the output side of the MPU 71 are omitted.

【0140】次に、電源基板15が出力する電源や信号
の動作状態を説明する。図8は、電源基板15の起動と
停止タイミング図である。電源基板15の入力電源と、
出力電源と、出力信号であるAC24V、+24V、+
32V、+12V、+5V、バックアップ電源、リセッ
ト信号、停電信号は、図8の状態説明〜で表1に示
す様な状態を示すように、電源基板15は、諸元や仕様
が設定されている。
Next, the operating states of the power supply and signals output from the power supply board 15 will be described. FIG. 8 is a timing chart of starting and stopping the power supply board 15. Input power of the power supply board 15,
Output power supply and output signal AC24V, + 24V, +
The specifications and specifications of the power supply board 15 are set so that 32 V, +12 V, +5 V, the backup power supply, the reset signal, and the power failure signal show the states as shown in Table 1 in the state description of FIG.

【0141】[0141]

【表1】 [Table 1]

【0142】図8に示すように、でAC24Vが供給
されてから、で示すように150ms経過すると停電
信号が低レベル(有効)から高レベル(無効)に変化
し、で示すようにこの状態が更に10ms継続する
と、リセット信号が低レベル(有効)から高レベル(無
効)に変化する。
As shown in FIG. 8, when 150 ms elapses after AC24V is supplied at, the power failure signal changes from a low level (valid) to a high level (invalid). After a further 10 ms, the reset signal changes from low level (valid) to high level (invalid).

【0143】で示すようにAC24V電源が10ms
以下の瞬断の場合には、停電がなかったことにされる。
で示すように、AC24V電源の供給が10ms以上
ない場合には、停電信号が高レベルから低レベルに変化
する。で示すように停電信号が高レベルから低レベル
に変化後70ms以上AC24Vの供給がない場合に
は、リセット信号が高レベルから低レベルに変化する。
AC24V power supply is 10ms
In the following momentary interruptions, it is assumed that there was no power outage.
As shown by, when the AC24V power is not supplied for 10 ms or more, the power failure signal changes from the high level to the low level. As shown by, when the power failure signal changes from the high level to the low level and AC24V is not supplied for 70 ms or more, the reset signal changes from the high level to the low level.

【0144】リセット信号が低レベルに変化する前の7
0msの間は、+12Vと+5Vの電源供給が維持され
る。で示すようにリセット信号が低レベルに変化され
てから20時間は、バックアップ電源の供給が維持され
る。
7 before the reset signal changes to low level
The power supply of + 12V and + 5V is maintained for 0 ms. As indicated by, the backup power supply is maintained for 20 hours after the reset signal is changed to the low level.

【0145】図9は、電源基板15の起動と停止タイミ
ング図であって、AC24Vの停電が10ms以上で、
停電処理の70ms以内にAC24Vが復帰した場合
(図8では、「10ms以上70ms未満の停電時」と
記載)の状態を示す。電源基板15の入力電源と、出力
電源と、出力信号であるAC24V、+24V、+32
V、+12V、+5V、バックアップ電源、リセット信
号、停電信号は、図9の状態説明〜丸数字の11で表
2に示す様な状態を示すように、電源基板15は、諸元
や仕様が設定されている。
FIG. 9 is a timing chart of starting and stopping the power supply board 15. When the power failure of AC24V is 10 ms or more,
The state is shown in the case where the AC 24V is restored within 70 ms of the power outage process (in FIG. 8, "at the time of power outage of 10 ms or more and less than 70 ms"). Input power supply of the power supply board 15, output power supply, and output signals AC24V, + 24V, +32
As for V, + 12V, + 5V, backup power supply, reset signal, and power failure signal, as shown in Table 2 with the state explanation in FIG. 9 to the circled numeral 11, the power supply board 15 has specifications and specifications set. Has been done.

【0146】[0146]

【表2】 [Table 2]

【0147】図9ので示すように、AC24Vの供給
がなくなってから10ms経過すると停電信号が高レベ
ルから低レベルに変化する。AC24V電源の供給が1
0ms以上ない場合には、に示すように、停電処理用
の70msが強制的に実行され、70msの経過時点
で、リセット信号が高レベルから低レベルにされる。し
かしながら、リセット信号が低レベルになる前に、AC
24V電源の供給が復帰した場合には、に示すよう
に、リセット信号が低レベルになってから150msの
経過後、先ず停電信号が低レベルから高レベルにされ、
その10ms後にリセット信号が低レベルから高レベル
にされる。尚、〜に示す「150ms」は、電源が
安定したかどうかを監視するためのの時間で、必ずし
も、「150ms]でなければならないと言うわけでは
ない。
As shown in FIG. 9, the power failure signal changes from the high level to the low level 10 ms after the supply of 24V AC is stopped. 24V AC power supply is 1
If it is not more than 0 ms, as shown in (7), 70 ms for power failure processing is forcibly executed, and the reset signal is changed from the high level to the low level when 70 ms has elapsed. However, before the reset signal goes low, the AC
When the supply of the 24V power is restored, as shown in, after the reset signal goes low for 150 ms, the power failure signal is first changed from low to high.
After 10 ms, the reset signal is changed from low level to high level. It should be noted that "150 ms" shown in ~ is a time for monitoring whether or not the power supply is stable, and does not necessarily mean that "150 ms" must be "150 ms".

【0148】図10は、電源基板15の起動と停止タイ
ミング図であって、一連動作での各制御基板の状態を示
す。電源基板15の入力電源と、出力電源と、出力信号
であるAC24V、+24V、+32V、+12V、+
5V、バックアップ電源、リセット信号、停電信号は、
図10の状態説明〜丸数字の12で表3に示す様な状
態を示すように、各制御基板である主基板1、賞球制御
基板3、図柄制御基板7、音声制御基板9、ランプ制御
基板11、発射制御基板13は、諸元や仕様が設定され
ている。
FIG. 10 is a timing chart of starting and stopping the power supply board 15, showing the state of each control board in a series of operations. Input power supply of the power supply board 15, output power supply, and output signals AC24V, + 24V, + 32V, + 12V, +
5V, backup power supply, reset signal, power failure signal,
Description of state in FIG. 10 ~ As indicated by a circled number 12 as shown in Table 3, each control board is a main board 1, a prize ball control board 3, a pattern control board 7, a voice control board 9, a lamp control. Specifications and specifications of the board 11 and the firing control board 13 are set.

【0149】[0149]

【表3】 [Table 3]

【0150】図10に示すように、主基板1は、に示
すようにリセット信号が無効(高レベル)になってか
ら、300ms以上経過してから起動され、他の賞球制
御基板3、図柄制御基板7、音声制御基板9、ランプ制
御基板11、発射制御基板13は、リセット信号が無効
になってから300msが経過するまでに起動される。
As shown in FIG. 10, the main board 1 is started after 300 ms or more has passed since the reset signal became invalid (high level) as shown in, and the other prize ball control boards 3 and the symbols. The control board 7, the voice control board 9, the lamp control board 11, and the firing control board 13 are activated by 300 ms after the reset signal is invalidated.

【0151】即ち、遊技機5へのAC24V電源の供給
が開始された場合には、主基板1に備えられた、リセッ
ト信号に300msの遅延を付加する遅延回路部457
により、先ず、主基板1以外の他の基板、つまり賞球制
御基板3、図柄制御基板7、音声制御基板9、ランプ制
御基板11、発射制御基板13が起動されて、主基板1
から送られてくる指令コマンド等のデータを受信する準
備が完了し、次いで、主基板1の起動が完了して、主基
板1から、各基板への指令コマンドの送信が行われる。
That is, when the supply of the 24V AC power source to the gaming machine 5 is started, the delay circuit unit 457 provided in the main board 1 and adding a delay of 300 ms to the reset signal.
Thus, first, the other substrates than the main substrate 1, that is, the prize ball control substrate 3, the pattern control substrate 7, the voice control substrate 9, the lamp control substrate 11, and the launch control substrate 13 are activated, and the main substrate 1
Preparation for receiving data such as a command command sent from is completed, then the main board 1 is completed to start, and the main board 1 transmits a command command to each board.

【0152】で示すように、AC24Vの供給がなく
なってから10ms経過すると停電信号が高レベルから
低レベルに変化する。AC24V電源の供給が10ms
以上ない場合には、に示すように、停電処理用の70
msが強制的に実行され、70msの経過時点で、リセ
ット信号が高レベルから低レベルにされる。以後、に
示すように、バックアップ電源が供給されているバック
アップ期間になる。
As shown by, the power failure signal changes from the high level to the low level 10 ms after the supply of 24V AC is stopped. 24ms AC power supply for 10ms
If not, as shown in, 70
ms is forcibly executed, and when 70 ms has elapsed, the reset signal is changed from the high level to the low level. After that, as shown in, the backup period in which the backup power is supplied is started.

【0153】この状態で、AC24V電源の供給が復帰
した場合には、に示すように、150msの経過後、
丸数字の10に示すように、先ず停電信号が有効(低レ
ベル)から無効(高レベル)にされ、その10ms後に
リセット信号が有効(低レベル)から無効(高レベル)
にされる。
In this state, when the supply of 24V AC power is restored, as shown in, after 150 ms has elapsed,
As indicated by the circled numeral 10, the power failure signal is first changed from valid (low level) to invalid (high level), and 10 ms after that, the reset signal is valid (low level) to invalid (high level).
To be

【0154】図11は、電源投入時の各基板動作移行タ
イミング図である。この図11には、停電信号の状態
と、リセット信号の状態と、主基板1の状態と、賞球制
御基板3の状態と、図柄制御基板7の状態と、音声制御
基板9の状態と、ランプ制御基板11の状態とが示され
ている。
FIG. 11 is a timing chart of the operation transition of each substrate when the power is turned on. 11, the state of the power failure signal, the state of the reset signal, the state of the main board 1, the state of the prize ball control board 3, the state of the symbol control board 7, the state of the voice control board 9, The state of the lamp control board 11 is shown.

【0155】遊技機5は、図8〜図10に基づいて説明
したように、停電になって、停電信号が高レベルになる
と、その約10ms後にリセット信号が高レベルにな
る。これにより、主基板1と、賞球制御基板3と、図柄
制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11
とが図11に示すような状態で稼働を開始する。
As described with reference to FIGS. 8 to 10, in the gaming machine 5, when the power failure occurs and the power failure signal becomes high level, the reset signal becomes high level after about 10 ms. Thereby, the main board 1, the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, and the lamp control board 11
Starts operating in a state as shown in FIG.

【0156】主基板1は、遅延回路部457の機能によ
って、リセット信号が約300msだけ遅延化されてい
るため、他の賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音
声制御基板9と、ランプ制御基板11とに比べて、稼働
の開始が約300msだけ遅延化される。
In the main board 1, since the reset signal is delayed by about 300 ms by the function of the delay circuit section 457, another prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, Compared to the lamp control board 11, the start of operation is delayed by about 300 ms.

【0157】尚、詳細な説明は、省略するが主基板1
と、賞球制御基板3とは、リセット信号が入力される
と、先ずセキュリティチェックが行われるセキュリティ
チェック時間があり、その後初期化設定又は停電復帰処
理を行って、コマンド送信開始(主基板1)、又はコマ
ンド受信(賞球制御基板3)を行う。主基板1がコマン
ド送信を開始する前に、賞球制御基板3は、確実にコマ
ンド受信可能になるように遅延回路部457の諸元(こ
こでは遅延時間が約300msになる特性)が設定され
ている。
A detailed description is omitted, but the main substrate 1
When the reset signal is input, the prize ball control board 3 has a security check time in which a security check is first performed, and then initialization setting or power failure recovery processing is performed to start command transmission (main board 1). , Or command reception (prize ball control board 3). Before the main board 1 starts the command transmission, the prize ball control board 3 is set with the specifications of the delay circuit unit 457 (here, the delay time is about 300 ms) so that the command can be surely received. ing.

【0158】これにより、主基板1、及び賞球制御基板
3の保安機能の向上と、信頼性の向上とを図り、かつ主
基板1から賞球制御基板3へ信号が確実に伝達されるこ
とを保証することで情報伝達の信頼性の向上とを図って
いる。又、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ラン
プ制御基板11は、リセット信号が入力されると、先ず
初期設定を行って、コマンド受信可能になる。即ち、こ
れら図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御
基板11は、主基板1がコマンド送信を開始する前に、
確実にコマンド受信可能になる。
As a result, the safety function and the reliability of the main board 1 and the prize ball control board 3 are improved, and the signal is reliably transmitted from the main board 1 to the prize ball control board 3. This guarantees the reliability of information transmission. Further, when the reset signal is input, the symbol control board 7, the voice control board 9, and the lamp control board 11 first perform initial settings and can receive commands. That is, the symbol control board 7, the voice control board 9, and the lamp control board 11, before the main board 1 starts command transmission,
The command can be surely received.

【0159】図12は、電源投入時に主基板1によって
実行される電源投入処理ルーチンのフローチャートであ
る。この電源投入処理ルーチンは、リセット信号の立ち
上がり時(低レベル状態から高レベル状態になったと
き)にMPU71(例えばエルイーテック製LE208
0A−PA)で起動されるものであって、概ねクリア信
号の有効、無効の判断及び処理と、電源の投入時の判断
及びRAMの初期化と、電源断時の状態への復旧処理と
を行う。
FIG. 12 is a flowchart of the power-on processing routine executed by the main board 1 when the power is turned on. This power-on processing routine is performed by the MPU 71 (for example, LE208 manufactured by LEETEC) at the rising edge of the reset signal (when the low level state is changed to the high level state).
0A-PA), and generally determines whether the clear signal is valid or invalid, performs the processing when the power is turned on, initializes the RAM, and restores the state when the power is turned off. To do.

【0160】この電源投入処理は、リセット信号の立ち
上がりによるシステムリセットの発生後、セキュリティ
チェックを行った後、0000Hから処理がスタートす
ることにより、起動される。この電源投入処理では、先
ず、スタック・ポインタに8000Hを設定し(S10
0)、次いでマスカブル割込みの設定を行う割込みモー
ドを設定してから(S110)、CPU内蔵RAM(M
PU71が備えるRAM)のアクセスを許可し(S12
0)、次にMPU71(例えばエルイーテック製LE2
080A−PA内蔵のウオッチドッグタイマ)のウオッ
チドッグタイマの初期設定を行う(S130)。尚、S
110のマスカブル割込みの設定では、CTC割込みの
設定を行い、2ms毎にマスカブル割込みが発生するよ
うになる。これにより、後述する所定番地のタイマーI
NT処理が2ms毎に起動されるようになる。又、ノン
マスカブル割込みは、NMI端子153に停電信号が入
力することにより発生し、後述する所定番地の停電検出
時処理が起動されるようになる。
This power-on process is activated by starting the system from 0000H after performing a security check after the system reset occurs due to the rise of the reset signal. In this power-on process, first, 8000H is set in the stack pointer (S10
0), then the interrupt mode for setting maskable interrupts is set (S110), and then the CPU built-in RAM (M
Access to the RAM provided in the PU 71 is permitted (S12
0), then MPU71 (eg LE2 manufactured by LEE Tech)
The watchdog timer of the watchdog timer with a built-in 080A-PA is initialized (S130). Incidentally, S
In the maskable interrupt setting of 110, the CTC interrupt is set and the maskable interrupt is generated every 2 ms. As a result, the timer I at the predetermined address described later
The NT processing is started every 2 ms. The non-maskable interrupt is generated when the power failure signal is input to the NMI terminal 153, and the power failure detection processing at a predetermined address described later is activated.

【0161】ウオッチドッグタイマの設定では、WDT
モードレジスタに所定の値(例えば87H)を設定する
ことで、設定したタイムアウト時間内にリスタート出来
ない場合に、ユーザーリセットが発生するようにする。
このユーザーリセットが発生すると、処理が0000H
に移行する。つまり、図12の電源投入処理が起動され
る。
When setting the watchdog timer, the WDT
By setting a predetermined value (for example, 87H) in the mode register, the user reset is generated when the restart cannot be performed within the set timeout time.
When this user reset occurs, the processing will be 0000H.
Move to. That is, the power-on process of FIG. 12 is started.

【0162】ウオッチドッグタイマの設定後(S13
0)、次に主ークリア信号をチェックして(S14
0)、OFF、即ちクリア信号が有効であるならば、R
AMのクリアを望んでいると判断して、RAMを全てク
リアする処理(S180)に移行する。
After setting the watchdog timer (S13
0), then check the main clear signal (S14
0), OFF, that is, if the clear signal is valid, R
When it is determined that the user wants to clear the AM, the process proceeds to the process of clearing all the RAM (S180).

【0163】又、主ークリア信号のチェック(S14
0)で、OFFでないと判断した場合、即ちクリア信号
が無効である場合には、次に電源断の発生情報をチェッ
クして(S150)、正常でなければ、即ちRAMに電
源断の発生情報が設定されていない場合には、電源投入
時と判断して、RAMを全てクリアする処理(S18
0)に移行する。
Also, the main clear signal is checked (S14
If it is determined in step 0) that the power supply is not OFF, that is, if the clear signal is invalid, the power-off occurrence information is checked next (S150). If not normal, that is, the power-off occurrence information is stored in the RAM. If is not set, it is determined that the power is turned on, and a process of clearing all the RAM (S18)
0).

【0164】この電源断の発生情報のチェックで(S1
50)、正常であると判断された場合には、次にRAM
のチェックサムを算出して(S160)、正常であるか
チェックし(S170)、正常でなければ、電源断復旧
時であるが、RAMの内容が完全には保護されていなく
て、一部が破壊され、電源断時の状態には戻すことが出
来ないと判断して、RAMを全てクリアする処理(S1
80)に移行する。
By checking the information on the occurrence of power failure (S1
50), if it is determined to be normal, then RAM
Checksum is calculated (S160), and it is checked whether it is normal (S170). If not normal, it means that the power is restored, but the contents of RAM are not completely protected, and a part of A process of clearing all the RAM after judging that the RAM cannot be returned to the state when the power was cut off (S1)
80).

【0165】RAMのチェックサムも正常であれば、電
源断時の状態に戻すことが可能であると判断して、後述
する電源断時の処理(S220〜S300)を実行す
る。上記S140〜S170で、RAMを全てクリアす
る処理(S180)を行う必要があると判断された場合
には、そのクリア処理の実行後、RAMに初期値を設定
し(S190)、次いでCPCを2ms周期のインター
バルタイマとして設定、及び割込みモード2使用のため
の割込みベクトルアドレスの設定などのCPU周辺デバ
イスの初期設定を行って(S200)、マスカブル割込
みを使用するために割込み許可を設定後(S210)、
図12の電源投入処理から、図13に示す遊技開始処理
に処理を移行する。
If the checksum of the RAM is also normal, it is determined that the power-off state can be restored, and the power-off processing (S220 to S300) described below is executed. When it is determined in S140 to S170 that the process of clearing all the RAMs (S180) needs to be performed, an initial value is set in the RAM (S190) after executing the clearing process, and then CPC is set to 2 ms. After setting the CPU peripheral device such as setting the interval timer of the cycle and setting the interrupt vector address for using interrupt mode 2 (S200), and setting the interrupt permission to use the maskable interrupt (S210) ,
The processing shifts from the power-on processing of FIG. 12 to the game start processing shown in FIG.

【0166】即ち、電源断時点の状態に戻すことが出来
ない場合、或いは戻す必要がない場合には、そのままR
AMの初期化などの処理だけを行って、完全に初期化さ
れた状態から遊技を開始する。一方、電源断時点の状態
に戻す処理を行うことが可能、或いは必要と判断した場
合には、先ず電源断時のスタック・ポインタの復帰を行
い(S220)、次いで賞球制御基板3への指令状態を
電源断時の状態に戻す処理である出力データ及び制御信
号のポートを電源断時の状態に戻す処理を行って(S2
30)、その後、図柄制御基板7と、音声制御基板9
と、ランプ制御基板11とを復旧する電源断復旧時のコ
マンドを作成して、送信する処理を行う(S240)。
That is, when it is not possible to return to the state at the time of power-off, or when it is not necessary to return it, R
Only processing such as AM initialization is performed, and the game is started from the completely initialized state. On the other hand, if it is possible or necessary to perform the process of returning to the state at the time of power-off, first the stack pointer at power-off is restored (S220), and then the command to the prize ball control board 3 is issued. The process of returning the state to the state at the time of power-off, that is, the process of returning the ports of the output data and the control signal to the state at the time of power-off (S2
30), and then the pattern control board 7 and the voice control board 9
Then, a process for creating a command for power-off recovery for recovering the lamp control board 11 and transmitting the command is performed (S240).

【0167】これにより、図24の賞球制御基板3によ
る主基板1の復帰確認の状態を説明するタイミングチャ
ートに示すように、主基板1のポートに出力される伝送
データは、例えば停電の直前の時点TZ1が「05H」
であった場合には、停電中でバックアップされている時
点TZ2では、「00H」になる。又、この時点TZ2
では、内蔵RAMにポートに「05H」が出力されてい
たと記憶されている。
As a result, as shown in the timing chart for explaining the state of confirming the return of the main board 1 by the prize ball control board 3 of FIG. 24, the transmission data output to the port of the main board 1 is, for example, immediately before a power failure. Time point TZ1 is "05H"
If it is, it becomes "00H" at the time point TZ2 when the power is backed up. Also, at this time TZ2
Then, it is stored in the built-in RAM that "05H" was output to the port.

【0168】この状態で、時点TZ3で再電源の投入が
あると、主基板1はポートを時点TZ4で示すように
「05H」にする。このポートの状態は、図19に後述
するように賞球制御基板3で参照され、賞球制御基板3
による主基板1の停電からの復帰が完了したことの確認
に用いられる。
In this state, when the power is turned on again at the time point TZ3, the main board 1 sets the port to "05H" as shown at the time point TZ4. The state of this port is referred to by the prize ball control board 3 as will be described later with reference to FIG.
It is used to confirm that the recovery of the main board 1 from the power failure due to is completed.

【0169】図12に戻って、次いで、普通電動役物及
び第1種特別電動役物を電源断時の状態に戻し(S25
0)、電源が断されたことを記憶する電源断の発生情報
をクリアする(S260)。この電源断の発生情報のク
リアで、電源が断されたことに関する情報の記録が削除
される。
Returning to FIG. 12, the ordinary electric accessory and the first-class special electric accessory are then returned to the state when the power supply was cut off (S25).
0), the power-off occurrence information that stores that the power has been turned off is cleared (S260). By clearing the power-off occurrence information, the record of information related to power-off is deleted.

【0170】電源断の発生情報のクリア以後は、次に既
述したS200の処理とほぼ同様のCPU周辺デバイス
の初期設定を行い(S270)、次いで復帰したスタッ
ク・ポインタによりCPUのレジスタを復帰後(S28
0)、電源断時の割込み許可/禁止状態をチェックして
(S290)、電源断時に割込み許可状態であった場合
には、割込み許可をし(S300)、電源断時に割込み
禁止状態であった場合には、そのまま、処理を電源断時
の番地へ移行する。
After the power-off occurrence information is cleared, the CPU peripheral device is initialized almost in the same manner as the processing of S200 described above (S270), and then the CPU register is restored by the restored stack pointer. (S28
0) Check the interrupt enable / disable state at power-off (S290). If the interrupt is enabled at power-off, enable the interrupt (S300). In this case, the processing is directly transferred to the address when the power is cut off.

【0171】これにより、遊技機5の状態が電源断時の
状態に戻され、電源断時の続きの処理を実行する。以上
に説明した図12の電源投入処理により、電源断時の状
態に戻すことが可能な場合、又は戻す必要がある場合に
は、遊技機5の状態が電源が断されたその時の状態にま
で戻され、続きを実行し、一方電源断時の状態に戻すこ
とが出来ない場合、又は戻すことが要求されていない場
合には、初期化された状態から遊技の実行が開始され
る。
As a result, the state of the gaming machine 5 is returned to the state when the power was cut off, and the subsequent processing when the power was cut off is executed. By the power-on process of FIG. 12 described above, when it is possible to return to the state at the time of power off, or when it is necessary to return to the state, the state of the gaming machine 5 is up to the state at the time of power off When it is returned and the continuation is executed, on the other hand, it is not possible to return to the state at the time of power off, or when it is not requested to return, the execution of the game is started from the initialized state.

【0172】次に、図13に基づいて、遊技開始処理を
説明する。図13の遊技開始処理に処理が移行すると、
先ずMPU71のCPUが内蔵する内蔵ウオッチドッグ
タイマをクリアし(S400)、入力スイッチ(入力S
W)16、補給球不足スイッチ(補給球不足SW)2
3、下受け皿満杯スイッチ(下受け皿満杯SW)25等
のスイッチのOFFからONへの検出情報を記憶し(S
410)、作成したコマンドの送信を行う(S42
0)。
Next, the game start processing will be described with reference to FIG. When the process shifts to the game start process of FIG. 13,
First, the built-in watchdog timer built into the CPU of the MPU 71 is cleared (S400), and the input switch (input S
W) 16, supply ball shortage switch (supply ball shortage SW) 2
3. The detection information from the OFF state to the ON state of the switch such as the lower pan full switch (lower pan full SW) 25 is stored (S
410), the created command is transmitted (S42).
0).

【0173】次いで、以下に示すように、下受け皿、補
給球、賞球数に関して、状態が変化したら、変化後の状
態に応じた異常検出ランプ指定コマンド及び異常解除ラ
ンプ指定コマンドを作成する処理を行う(S430〜S
460)。具体的には、「下受け皿満杯、補給球不足、
賞球数超過及び不足の何れでもない状態」から「下受け
皿満杯、補給球不足、賞球数超過及び不足の何れかの状
態」へ変化したら(S430)、異常検出ランプ指定コ
マンドを作成する(S440)。
Next, as shown below, when the states of the lower tray, the supply balls, and the number of prize balls change, a process of creating an abnormality detection lamp designation command and an abnormality cancellation lamp designation command according to the changed state is executed. Do (S430-S
460). Specifically, "Lower saucer full, supply ball shortage,
If the state is neither "excessive or insufficient in number of prize balls" to "any state of lower pan full, supply ball shortage, excess or insufficient number of prize balls" (S430), an abnormality detection lamp designation command is created ( S440).

【0174】又、「下受け皿満杯、補給球不足、賞球数
超過及び不足の何れかの状態」から「下受け皿満杯、補
給球不足、賞球数超過及び不足の何れでもない状態」へ
変化したら(S450)、異常解除ランプ指定コマンド
を作成する(S460)。このS430〜S460の処
理により、下受け皿満杯、補給球不足、賞球数超過及び
不足の報知が可能になる。
[0174] Further, the state of "the lower tray is full, the supply ball is insufficient, the number of prize balls is exceeded or insufficient" is changed to "the state where neither the lower tray is full, the supply ball is insufficient, the number of prize balls is exceeded, or is insufficient". After that (S450), an abnormality cancellation lamp designation command is created (S460). By the processes of S430 to S460, it is possible to notify that the lower tray is full, the supply balls are insufficient, the number of prize balls is excessive and insufficient.

【0175】次に、入力スイッチ(入力SW)16の状
態に基づいて、入賞数を賞球数別に計数後(S47
0)、下記に示すように、下受け皿満杯、補給球不足の
状態が変化したら、変化後の状態に応じた払い出し作動
指定コマンド及び払い出し停止指定コマンドを作成し
て、図14に示す普通図柄動作処理に移行する処理を行
う(S480〜S510)。
Next, based on the state of the input switch (input SW) 16, the number of prizes is counted for each number of prize balls (S47).
0), as shown below, when the state of the lower tray full, the supply ball shortage changes, create a payout operation designation command and a payout stop designation command according to the changed state, and the normal symbol operation shown in FIG. A process of shifting to the process is performed (S480 to S510).

【0176】具体的には、「下受け皿満杯でも補給球不
足でもない状態」から「下受け皿満杯でも補給球不足状
態」へ変化した場合は(S480)、払い出し停止指定
コマンドを作成してから(S490)、図14に示す普
通図柄動作処理に移行する。又、「下受け皿満杯でも補
給球不足状態」から「下受け皿満杯でも補給球不足でも
ない状態」へ変化した場合は(S500)、払い出し作
動指定コマンドを作成してから(S510)、図14に
示す普通図柄動作処理に移行する。
More specifically, if the state is changed from "the lower tray is not full or the supply balls are insufficient" to "the lower tray is full or the supply balls are insufficient" (S480), a payout stop designation command is created ( S490), it moves to the normal symbol operation processing shown in FIG. In addition, in the case where the state is changed from "the state where the lower tray is full or the supply balls are insufficient" to "the state where neither the lower tray is full nor the supply balls are insufficient" (S500), a payout operation designation command is created (S510), and then FIG. It moves to the normal symbol operation processing shown.

【0177】このS480〜S510の処理により、下
受け皿満杯、及び補給球不足に基づく払い出しの可否の
制御が行われる。次に、入賞数をチェックして、「0」
でなければ(S520)、賞球個数に対応した賞球数指
定コマンドを作成し(S530)、その入賞数を「1」
減算した後(S540)、図14に示す普通図柄動作処
理に移行する処理を行う。又、入賞数が「0」ならば
(S520)、そのまま図14に示す普通図柄動作処理
に移行する処理を行う。これにより、払い出しが可能な
条件が満たされている場合には、賞球個数に対応する賞
球数指定コマンドの作成が行われる。
By the processing of S480 to S510, whether the payout is possible or not is performed based on the full lower tray and the shortage of supply balls. Next, check the number of prizes, "0"
If not (S520), a command for designating the number of prize balls corresponding to the number of prize balls is created (S530), and the number of winning prizes is "1".
After the subtraction (S540), the process of shifting to the normal symbol operation process shown in FIG. 14 is performed. If the number of winnings is "0" (S520), the process proceeds to the normal symbol operation process shown in FIG. 14 as it is. As a result, when the payable condition is satisfied, a command for designating the number of prize balls corresponding to the number of prize balls is created.

【0178】次に、図14に基づいて、普通図柄動作処
理を説明する。図14の普通図柄動作処理に処理が移行
すると、先ず普通図柄作動ゲートスイッチが通過を感知
したかを判断し(S600)、通過を感知した場合に
は、普通図柄作動保留数が「4」でなければ(S61
0)、普通図柄作動保留数を「1」加算してから(S6
20)、普通図柄当り判定用乱数を記憶する処理を行う
(S630)。又、S630の処理の後、又は通過を感
知していない場合(S600)、或いは普通図柄作動保
留数が「4」の場合には(S610)、次に普通図柄の
変動が待機中かを判断することで(S640)、待機中
か変動中への移行の判断を行い、待機中の判断の成立時
には、移行設定の後(S650〜S700)、図15の
普通電動役物動作処理に移行する処理を行う。
Next, the normal symbol operation process will be described with reference to FIG. When the process shifts to the normal symbol operation process of FIG. 14, first, it is determined whether the normal symbol operation gate switch detects passage (S600), and when the passage is detected, the normal symbol operation holding number is "4". If not (S61
0), after adding "1" to the number of ordinary symbol operation suspensions (S6
20), a process for storing a random number for determining a normal symbol is performed (S630). In addition, after the processing of S630, or when the passage is not sensed (S600), or when the normal symbol operation pending number is "4" (S610), then it is determined whether the fluctuation of the normal symbol is waiting. By doing so (S640), it is determined whether to shift to the standby state or the changing state. When the determination in the standby state is established, after the transition setting (S650 to S700), the process proceeds to the normal electric auditors product operation process of FIG. Perform processing.

【0179】移行設定(S650〜S700)の具体的
内容は、先ず普通図柄作動保留数が「0」であるか判断
し(S650)、「0」であれば、図15の普通電動役
物動作処理に移行し、「0」でなければ、次に普通図柄
作動保留球数を「1」減算して(S660)、当り判定
をし、その結果を格納後(S670)、停止図柄、変動
パターンを設定し(S680)、変動パターン普指定コ
マンドを作成して(S690)、状態を変動中へ切り替
えた後(S700)、図15の普通電動役物動作処理に
移行する処理を行う。
The specific contents of the shift setting (S650 to S700) are as follows. First, it is judged whether the number of ordinary symbol operation suspension is "0" (S650). If "0", the ordinary electric accessory operation of FIG. If the process shifts to "0", then the normal symbol operation holding ball number is subtracted by "1" (S660), the hit determination is made, and after storing the result (S670), the stop symbol, the variation pattern. Is set (S680), a variation pattern standard designation command is created (S690), the state is switched to the changing state (S700), and then the process of shifting to the ordinary electric auditors product operation process of FIG. 15 is performed.

【0180】S640で待機中ではないと判断された場
合には、次に変動時間の監視を行うか、確定中の処理に
移行するかの判断を行う(S710〜S740)。変動
時間の監視(S710〜S740)の具体的内容は、先
ず変動中であるかを判断し(S710)、変動中であれ
ば、更に変動時間が経過したか判断して(S720)、
変動時間が経過していれば、全図柄停止普指定コマンド
を作成して、確定中に切り替えた後に、図15の普通電
動役物動作処理に移行する処理を行う。これにより、普
通図柄の変動が停止される。一方、変動時間が経過して
いなければ(S720)、そのまま図15の普通電動役
物動作処理に移行する処理を行う。
If it is determined in S640 that the process is not in standby, it is determined whether the fluctuation time is to be monitored next or the process being determined is to be performed (S710 to S740). The specific contents of the fluctuation time monitoring (S710 to S740) are as follows: first, it is judged whether the fluctuation is occurring (S710). If the fluctuation is occurring, it is judged whether the fluctuation time has further elapsed (S720).
If the variable time has elapsed, an all symbol stop common command is created, and after switching to the fixed state, the process of shifting to the normal electric auditors product operation process of FIG. 15 is performed. As a result, the fluctuation of the normal symbol is stopped. On the other hand, if the variation time has not elapsed (S720), the process directly proceeds to the normal electric auditors product operation process of FIG.

【0181】待機中(S640)でも変動中(S71
0)でもない場合には、次に確定中であるかを判断する
(S750)。確定中であれば、一定時間が経過してい
るか判断し(S760)、一定時間が経過していれば、
当り判定を行って(S770)、その結果が当りならば
(S780)、当り中に切り替えた後に(S790)、
図15の普通電動役物動作処理に移行する処理を行う。
Even during standby (S640), it is changing (S71).
If it is not 0), it is then determined whether the confirmation is in progress (S750). If the fixed time has passed, it is determined whether the fixed time has passed (S760). If the fixed time has passed,
The hit determination is performed (S770), and if the result is a hit (S780), after switching to the hitting state (S790),
A process of shifting to the normal electric auditors product operation process of FIG. 15 is performed.

【0182】又、確定中でなく(S750)、確定中で
も一定時間が経過するまでは(S760)、そのまま図
15の普通電動役物動作処理に移行する処理を行う。一
方、当りであると判断されなかった場合には(S78
0)、待機中に切り替えた後に(S800)、図15の
普通電動役物動作処理に移行する処理を行う。
Further, the process proceeds to the normal electric auditors product operation process of FIG. 15 as it is until the fixed time elapses (S760) even if the decision is not being made (S750). On the other hand, if it is not determined that the hit is (S78
0), after switching to the standby state (S800), a process of shifting to the ordinary electric auditors product operation process of FIG. 15 is performed.

【0183】これにより、普通図柄の当りの提供が可能
になる。次に、図15に基づいて、普通電動役物動作処
理を説明する。図15の普通電動役物動作処理に処理が
移行すると、先ず当たり中かを判断して(S900)、
この判断が当り中でなければ、そのまま図16に示す特
別図柄動作処理に処理を移行し、当り中であれば、更に
普通電動役物動作開始かを判断し(S910)、判断が
普通電動役物動作開始とされた場合には、次に普通電動
役物作動中に切り替えた後に、図16に示す特別図柄動
作処理に移行する処理を行う。
As a result, it is possible to normally provide a winning symbol. Next, the normal electric auditors product operation processing will be described with reference to FIG. When the process shifts to the normal electric auditors product operation process of FIG. 15, it is first determined whether or not the hit is in progress (S900),
If this judgment is not a hit, the process proceeds to the special symbol operation process shown in FIG. 16 as it is, and if it is a hit, it is judged whether or not the normal electric auditors product operation is started (S910), and the judgment is the normal electric auditors hand. In the case where the object operation is started, a process of shifting to the special symbol operation process shown in FIG. 16 is performed after switching to the normal electric accessory operation.

【0184】一方、S910にて普通電動役物作動開始
でないとされた場合には、更に、普通電動役物が作動中
であるかを判断し(S930)、作動中でなければ、そ
のまま図16に示す特別図柄動作処理に移行する処理を
行う。又、作動中であれば、次に普通電動役物入賞数を
カウントして(S940)、そのカウント数が「7」で
あるかを判断し(S950)、まだ「7」に達していな
ければ、更に最大作動時間が経過しているかを見て(S
960)、最大作動時間が経過している場合、又は既に
普通電動役物入賞数が「7」に達している場合には、待
機中へ切り替えた後に、図16に示す特別図柄動作処理
に移行する処理を行う。又、カウントが「7」に達して
おらず、かつ最大作動時間が経過するまでは、図16に
示す特別図柄動作処理に移行する処理を行う。
On the other hand, if it is determined in S910 that the operation of the ordinary electric accessory is not started, it is further determined whether the ordinary electric accessory is in operation (S930). The special symbol operation process shown in is performed. If it is in operation, the number of winning prizes for the normal electric auditors is counted next (S940), it is judged whether the count is "7" (S950), and if it has not reached "7" yet. , See if the maximum operating time has elapsed (S
960), if the maximum operation time has elapsed, or if the number of winning prizes for normal electric auditors has already reached "7", after switching to standby, shift to the special symbol operation process shown in FIG. Perform processing to Further, the count does not reach "7", and until the maximum operation time elapses, the process of shifting to the special symbol operation process shown in FIG. 16 is performed.

【0185】これにより、当りの場合に、入賞数が
「7」に達したり、最大作動時間が経過するまで普通電
動役物を作動させることが出来る。次に、図16に基づ
いて、特別図柄動作処理を説明する。図16の特別図柄
動作処理に処理が移行すると、先ず、第1種始動口スイ
ッチの入賞を感知して(S1000)、入賞を感知した
場合には、特別図柄作動保留数が「4」であるか判断し
(S1010)、「4」に達していなければ、特別図柄
作動保留球数を「1」加算して(S1020)、特別図
柄大当り判定用乱数を記憶する処理を行う(S103
0)。
Thus, in the case of winning, the ordinary electric accessory can be operated until the number of winnings reaches "7" or the maximum operation time elapses. Next, based on FIG. 16, the special symbol operation process will be described. When the process shifts to the special symbol operation process of FIG. 16, first, the winning of the first type starting opening switch is sensed (S1000), and when the winning is sensed, the special symbol operation holding number is "4". Whether or not it is determined (S1010) and "4" has not been reached, the special symbol operation holding ball number is incremented by "1" (S1020), and processing for storing the special symbol big hit determination random number is performed (S103).
0).

【0186】S1030の処理の後と、第1種始動口ス
イッチの入賞を感知していない場合と(S1000)、
特別図柄作動保留球数が「4」になっている場合には
(S1010)、次に待機中又は客待ちデモ中であるか
の判断に移行し(S1040)、待機中か、或いは客待
ちデモ中である場合には、更に特別図柄作動保留球数が
「0」以外かを判断し(S1050)、特別図柄保留球
数が「0」であれば、次に待機中から一定時間経過して
いるかを判断して(S1060)、待機中になってから
一定時間を経過していれば、客待ちデモ中に切り替える
処理を行う(S1070)。これにより、第1種始動口
スイッチへの入賞がなくなると、待機中になり、その後
客待ちデモ中になる処理が行われる。
After the processing of S1030, and when the winning of the first type starting opening switch is not sensed (S1000),
If the number of special symbol operation holding balls is "4" (S1010), the process then shifts to a determination as to whether it is in a waiting state or a customer waiting demonstration (S1040), and is waiting or a customer waiting demo. If it is in the middle, it is further determined whether the special symbol operation holding sphere number is other than "0" (S1050), and if the special symbol holding sphere number is "0", a certain time has elapsed from the standby state. It is determined whether or not (S1060), and if a certain period of time has elapsed since the standby, a process for switching to the customer waiting demonstration is performed (S1070). As a result, when there is no prize in the first-class starting opening switch, the process of waiting and then the customer waiting demonstration is performed.

【0187】S1070によって、客待ちデモ中に切り
替える処理が行われて後、或いは待機中になってから一
定時間が経過していない場合は(S1060)、図17
の第1種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。
又、S1050にて、特別図柄保留球数が「0」でない
とされた場合には、次に特別図柄作動保留球数を「1」
減算し(S1080)、大当り判定を行って、その結果
を格納し(S1090)、次いで、停止図柄、変動パタ
ーンの設定を行い(S1100)、変動パターン特指定
コマンドを作成後(S1110)、変動中に切り替えて
(S1120)、図17の第1種特別電動役物動作処理
に移行する処理を行う。これにより、特別図柄の変動パ
ターンが指令される。
After the processing for switching to the customer waiting demonstration is performed in S1070, or when a certain period of time has not passed since the standby (S1060), the process shown in FIG.
Processing for shifting to the first type special electric auditors product operation processing is performed.
In S1050, if the special symbol holding ball number is not "0", then the special symbol operation holding ball number is "1"
Subtract (S1080), perform a big hit determination, store the result (S1090), then set a stop symbol and variation pattern (S1100), create a variation pattern special designation command (S1110), and are changing. (S1120), the process proceeds to the first type special electric auditors product operation process of FIG. Thereby, the variation pattern of the special symbol is commanded.

【0188】S1040の判断で、待機中でも客待ちデ
モ中でもないとされた場合には、更に変動中であるかを
判断し(S1130)、変動中であれば、変動時間が経
過したかを判断し(S1140)、変動時間が経過して
いれば、全図柄停止特指定コマンドの作成後(S115
0)、確定中に切り替えて(S1160)、図17の第
1種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。これ
により、変動時間が経過した場合に図柄を停止する指令
が行われる。
If it is determined in S1040 that neither the standby nor the customer waiting demonstration is in progress, it is further determined whether or not it is fluctuating (S1130), and if it is fluctuating, it is determined whether or not the fluctuating time has elapsed. (S1140), if the variable time has elapsed, after creating the all symbol stop special designation command (S115
0), switching during confirmation (S1160), and processing for shifting to the first type special electric auditors product operation processing of FIG. 17 is performed. As a result, a command to stop the symbol is issued when the variable time has elapsed.

【0189】待機中でも、客待ちデモ中でも(S104
0)、変動中でもない(S1130)と判断された場合
には、次に確定中かの判断を行い(S1170)、確定
中の場合には、一定時間経過したかを判断し(S118
0)、確定中で一定時間経過したと判断された場合に
は、次に大当り判定を行って(S1190)、この判定
の結果が大当りであれば(S1200)、状態を低確率
状態に設定後(S1210)、大当り中に切り替えて
(S1220)、図17の第1種特別電動役物動作処理
に移行する処理を行う。これにより、大当りの判断を行
って、低確率状態の大当り中にすることが行われる。
[0189] Even during the waiting and customer waiting demonstration (S104
0) If it is determined that it is not changing (S1130), then it is determined whether it is finalizing (S1170), and if it is finalizing, it is determined whether a fixed time has elapsed (S118).
0) If it is determined that a certain period of time has passed during determination, a big hit determination is made next (S1190). If the result of this determination is a big hit (S1200), the state is set to the low-probability state. (S1210), the process is switched to the big hit (S1220), and the process of shifting to the first-class special electric auditors product operation process of FIG. 17 is performed. As a result, the jackpot is determined, and the jackpot in the low-probability state is set.

【0190】又、待機中でも、客待ちデモ中でもなく
(S1040)、変動中でもなく(S1130)、確定
中でもない(S1170)場合や、確定中ではあるが、
一定時間の経過がされていない場合には、そのまま図1
7の第1種特別電動役物動作処理に移行する処理を行
う。
In addition, it is neither in the standby state nor in the customer waiting demonstration (S1040), in the fluctuation (S1130), in the confirmation (S1170), or in the confirmation.
If a certain period of time has not passed yet, the process shown in FIG.
Processing for shifting to the first type special electric auditors product operation processing of No. 7 is performed.

【0191】一方、大当りの判定結果が、外れの場合に
は(S1200)、更に高確率中かを判断し(S123
0)、高確率でなければ、次に状態移行回数を「1」減
算して(S1240)、その結果状態移行回数が「0」
になったかを判断し(S1250)、「0」になった場
合には、状態を低確率状態に設定し(S1260)、低
確率状態ランプ指定コマンドの作成をし(S127
0)、確率変動終了指定コマンドの作成後(S128
0)、待機中に切り替えて(S1290)、図17の第
1種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。これ
により、低確率状態が表示される。
On the other hand, if the jackpot determination result is out of position (S1200), it is determined whether the probability is higher (S123).
0) If the probability is not high, then the number of state transitions is decremented by "1" (S1240), and as a result, the number of state transitions is "0".
(S1250), if it becomes "0", the state is set to the low probability state (S1260), and the low probability state lamp designation command is created (S127).
0), after the creation of the probability variation end designation command (S128
0), switching to the standby state (S1290), and processing for shifting to the first-class special electric auditors product operation processing of FIG. 17 is performed. As a result, the low probability state is displayed.

【0192】又、外れで(S1200)、かつ高確率状
態の場合(S1230)、及び高確率中でなく、且つ状
態移行回数が「0」になっていない場合には、待機中に
切り替える処理を行って(S1290)、図17の第1
種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。
If it is out (S1200) and is in the high probability state (S1230), or if the state is not in the high probability and the number of state transitions is not "0", the process for switching to the waiting state is executed. Go (S1290), first in FIG.
Processing for shifting to the seed special electric auditors product operation processing is performed.

【0193】次に、図17に基づいて、第1種特別電動
役物動作処理を説明する。図17の第1種特別電動役物
動作処理に処理が移行すると、先ず、大当り中かを判断
し(S1300)、大当り中ならば、更に大当り動作開
始かを判断し(S1310)、ここで大当り動作開始で
あると判断された場合には、初回インターバル画面表示
中に切り替えた後に(S1320)、図13に既述した
遊技開始処理に移行する処理を行う。
Next, the first type special electric auditors product operation processing will be described with reference to FIG. When the process shifts to the first-class special electric auditors product operation process of FIG. 17, first, it is determined whether or not a big hit is in progress (S1300), and if it is a big hit, it is further determined whether or not a big hit operation is started (S1310). If it is determined that the operation is started, after switching to the first interval screen display (S1320), the process of shifting to the game start process described in FIG. 13 is performed.

【0194】又、大当り中でなければ(S1300)、
そのまま図13に既述した遊技開始処理に移行する処理
を行う。一方、大当り中で(S1300)、かつ大当り
動作の開始でない場合には(S1310)、更に初回イ
ンターバル画面表示中かを判断し(S1330)、初回
インターバル画面表示中であれば、その表示時間が経過
したかを判断し(S1340)、経過していたら大入賞
口開放中に切り替える処理を行って後(S1350)、
図13に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
If it is not a big hit (S1300),
As it is, the processing for shifting to the game start processing described in FIG. 13 is performed. On the other hand, if the big hit (S1300) and the big hit operation is not started (S1310), it is further determined whether the first interval screen is being displayed (S1330). If the first interval screen is being displayed, the display time has elapsed. It is determined whether or not (S1340), and if it has elapsed, after performing the process of switching to the special winning opening opening (S1350),
Processing for shifting to the game start processing described in FIG. 13 is performed.

【0195】又、初回インターバル画面の表示中で(S
1330)、かつ表示時間が経過するまでは、そのまま
図13に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
一方、初回インターバル画面表示中でなければ(S13
30)、更に大入賞口開放中であるかを判断して(S1
360)、大入賞口が開放中であれば、次に最終ラウン
ドであるかを判断し(S1370)、最終ラウンドにな
るまでは、特定領域通過の感知結果を格納する処理と
(S1380)、大入賞口入賞数をカウントする処理と
を行う(S1390)。
While the first interval screen is being displayed (S
1330), and until the display time elapses, the process of directly shifting to the game start process described in FIG. 13 is performed.
On the other hand, if the initial interval screen is not being displayed (S13
30) and further judge whether the special winning opening is open (S1
360), if the special winning opening is open, it is determined whether it is the final round (S1370), and processing for storing the detection result of passing through the specific area (S1380) is performed until the final round is reached. A process for counting the number of winning holes is performed (S1390).

【0196】次いで、大入賞口入賞数が10個に達した
かを判断し(S1400)、未だ10個に達していない
場合には、更に最大開放時間経過かを判断して(S14
10)、最大開放時間も経過していない場合には、その
まま図13に既述した遊技開始処理に移行する処理を行
う。
Next, it is judged whether or not the number of big winning awards has reached 10 (S1400). If the number has not yet reached 10, it is further judged whether or not the maximum opening time has elapsed (S14).
10) If the maximum opening time has not elapsed, the process for directly shifting to the game start process described in FIG. 13 is performed.

【0197】又、大入賞口入賞数が「10」になった場
合(S1400)、或いは最大開放時間経過した場合に
は(S1410)、大入賞口閉鎖中に切り替えた後(S
1420)、図13に既述した遊技開始処理に移行する
処理を行う。これにより、特定領域通過の感知と、大入
賞口の開放の制御とが行われる。
Further, when the number of winning a prize holes becomes "10" (S1400) or when the maximum opening time has elapsed (S1410), after switching to the closing of the winning a prize holes (S).
1420), processing for shifting to the game start processing described in FIG. 13 is performed. As a result, detection of passage of a specific area and control of opening of the special winning opening are performed.

【0198】大当り中で(S1300)、かつ初回イン
ターバル画面表示中でなく(S1330)、しかも大入
賞口開放中でもない(S1360)場合には、更に大入
賞口閉鎖中であるかを判断し(S1430)、大入賞口
が閉鎖中であれば、次に最終ラウンドであるかを判断し
(S1440)、最終ラウンドでない場合には、更に特
定領域有効時間経過かを判断する(S1450)。特定
領域有効時間が経過していない場合には、特定領域通過
の感知結果を格納して(S1460)、次に閉鎖時間経
過かを判断し(S1470)、閉鎖時間が経過していた
ら、更に特定領域を感知しているかを判断し(S148
0)、特定領域を感知していなければ、終了インターバ
ル画面表示中に切り替えて後(S1490)、図13に
既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
If the big hit (S1300), the first interval screen is not displayed (S1330), and the big winning opening is not open (S1360), it is determined whether the big winning opening is closed (S1430). ), If the special winning opening is closed, it is then determined whether it is the final round (S1440), and if it is not the final round, it is further determined whether the specific area effective time has elapsed (S1450). If the specific area effective time has not elapsed, the detection result of passage through the specific area is stored (S1460), it is then determined whether the closing time has elapsed (S1470), and if the closing time has elapsed, further identification is performed. It is determined whether the area is sensed (S148
0) If the specific area is not sensed, after switching to the end interval screen display (S1490), the process of shifting to the game start process described in FIG. 13 is performed.

【0199】又、閉鎖時間が経過するまでは(S147
0)、そのまま図13に既述した遊技開始処理に移行す
る処理を行い、一方、閉鎖時間が経過後で(S147
0)、かつ特定領域を感知している場合には(S148
0)、大入賞口開放中に切り替える処理を行って後(S
1500)、図13に既述した遊技開始処理に移行する
処理を行う。
Until the closing time elapses (S147
0), the process of directly shifting to the game start process described in FIG. 13 is performed, while the closing time has elapsed (S147).
0) and when the specific area is sensed (S148
0), after performing the process of switching during the special winning opening (S
1500), the process for shifting to the game start process described in FIG. 13 is performed.

【0200】S1440で最終ラウンドと判断された場
合、又はS1450で特定領域有効時間経過と判断され
た場合には、S1460の特定領域通過の感知結果を格
納する処理を行うことなく、閉鎖時間経過の判断に移行
する(S1470)。これにより、特定領域通過の有無
によって大当り遊技の継続の有無の制御が行われる。
If it is determined in S1440 that it is the last round, or if it is determined in S1450 that the specific area effective time has elapsed, the closing time elapses without executing the processing of storing the detection result of the specific area passage in S1460. The process shifts to the determination (S1470). As a result, whether or not to continue the big hit game is controlled depending on whether or not the specific area has passed.

【0201】大当り中で(S1300)、かつ初回イン
ターバル画面表示中でなく(S1330)、しかも大入
賞口開放中でもなく(S1360)、或いは大入賞口閉
鎖中でもない場合には(S1430)、更に終了インタ
ーバル画面表示中かを判断して(S1510)、終了イ
ンターバル画面表示中であれば、その表示時間が経過し
たか判断し(S1520)、表示時間が経過していれ
ば、待機中へ切り替えた後(S1530)、図13に既
述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
If the big hit (S1300), the first interval screen is not displayed (S1330), and the special winning opening is not open (S1360), or the special winning opening is not closed (S1430), further end interval It is determined whether the screen is being displayed (S1510), and if the end interval screen is being displayed, it is determined whether the display time has elapsed (S1520). If the display time has elapsed, after switching to standby ( (S1530), processing for shifting to the game start processing described in FIG. 13 is performed.

【0202】又、大当り中で(S1300)、かつ初回
インターバル画面表示中でなく(S1330)、しかも
大入賞口開放中でもなく(S1360)、大入賞口閉鎖
中でもなく(S1430)、終了インターバル画面表示
中でもない場合(S1510)、或いは終了インターバ
ル画面表示中ではあるが(S1510)、表示時間が経
過するまでは(S1520)、待機中へ切り替える(S
1530)ことなく、そのまま図13に既述した遊技開
始処理に移行する処理を行う。
In addition, during the big hit (S1300), the first interval screen is not displayed (S1330), the special winning opening is not open (S1360), the big winning opening is not closed (S1430), and the end interval screen is displayed. If not (S1510), or the end interval screen is being displayed (S1510), until the display time elapses (S1520), switch to standby (S1510).
1530) without performing the process, the process directly proceeds to the game start process described in FIG.

【0203】次に、図18に基づいて、電源断処理を説
明する。図18の電源断処理が起動されると、先ずCP
Uのレジスタを退避し(S1600)、次いで電源断の
発生情報が設定されているかを判断して(S161
0)、既に設定されていれば、待機ルーチンに移行し、
未だ電源断の発生情報が設定されていなければ、次に、
以下の処理を順次実行して、待機ルーチンに移行し、電
源の供給が断たれるのを待機する。
Next, the power-off process will be described with reference to FIG. When the power-off process of FIG. 18 is started, first the CP
The U register is saved (S1600), and then it is determined whether power-off occurrence information is set (S161).
0), if it is already set, shift to the standby routine,
If the information about the occurrence of power failure has not been set, next,
The following processes are sequentially executed, and the process shifts to the standby routine to wait until the power supply is cut off.

【0204】即ち、先ずスタック・ポインタを格納し
(S1620)、次いで第1種特別電動役物を閉鎖及
び、普通電動役物を縮小し(S1630)、次に賞球計
数奥側スイッチ及び、賞球計数手前側スイッチを70m
s間監視し(S1640)、電源断の発生情報を格納し
(S1650)、RAMのチェックサムを算出し、格納
し(S1660)、CPU内蔵RAMのアクセス禁止を
順次行う(S1670)。
That is, first, the stack pointer is stored (S1620), then the first-class special electric accessory is closed and the normal electric accessory is reduced (S1630), and then the prize ball counting back side switch and the prize. Sphere counting front switch 70m
It monitors for s (S1640), stores the information on the occurrence of power failure (S1650), calculates and stores the checksum of RAM (S1660), and sequentially prohibits access to RAM with built-in CPU (S1670).

【0205】これにより、AC24Vが停電した場合
に、停電時点の状態を格納して、保存し、再び電源が供
給された場合に、停電時点の状態に戻すことが可能にな
る。図19は、電源投入時に賞球制御基板3によって実
行される電源投入時処理ルーチンのフローチャートであ
る。この電源投入時処理ルーチンは、リセット信号の立
ち上がり時(低レベル状態から高レベル状態になったと
き)にMPU83(例えばエルイーテック製LE208
0A−PA)で起動されるものであって、概ねクリア信
号の有効、無効の判断及び処理と、電源の投入時の判断
及びRAMの初期化と、電源断時の状態への復旧処理と
を行う。
As a result, when the AC24V power failure occurs, the state at the time of the power failure can be stored and saved, and when the power is supplied again, the state at the time of the power failure can be restored. FIG. 19 is a flowchart of a power-on process routine executed by the prize ball control board 3 when the power is turned on. This power-on process routine is performed by the MPU 83 (for example, LE208 manufactured by LEETEC) at the rising edge of the reset signal (when the low level state is changed to the high level state).
0A-PA), and generally determines whether the clear signal is valid or invalid, performs the processing when the power is turned on, initializes the RAM, and restores the state when the power is turned off. To do.

【0206】この電源投入処理は、リセット信号の立ち
上がりによるシステムリセットの発生後、セキュリティ
チェックを行った後、0000Hから処理がスタートす
ることにより、起動される。この電源投入処理では、先
ず、スタック・ポインタに8000Hを設定し(S20
00)、次いでマスカブル割込みの設定を行う割込みモ
ードを設定してから(S2010)、CPU内蔵RAM
(MPU83が備えるRAM)のアクセスを許可し(S
2020)、次いでCTCを1ms周期のインターバル
タイマとして設定、及び割込みモード2使用のための割
込みベクトルアドレスの設定、及びPIOを入力ポート
として設定するなどのCPU周辺デバイスの初期設定を
行う(S2030)。
This power-on process is started by the system reset caused by the rising edge of the reset signal, a security check, and the process starting from 0000H. In this power-on process, first, 8000H is set in the stack pointer (S20
00), and then the interrupt mode for setting maskable interrupt (S2010)
Allows access to (RAM of MPU83) (S
2020), and then the CTC is set as an interval timer of 1 ms cycle, the interrupt vector address is set for using the interrupt mode 2, and the PIO is set as an input port, and the CPU peripheral device is initialized (S2030).

【0207】S2010ないしS2030では、マスカ
ブル割込みの設定で、CTC割込みの設定を行い、1m
s毎にマスカブル割込みが発生するようになる。これに
より、所定番地のタイマーINT処理が1ms毎に起動
されるようになる。尚、ノンマスカブル割込みは、NM
I端子175に停電信号が入力することにより発生し、
後述する所定番地の停電検出時処理が起動されるように
なる。
In S2010 to S2030, the CTC interrupt is set by the maskable interrupt setting and 1 m
A maskable interrupt is generated every s. As a result, the timer INT process at the predetermined address is activated every 1 ms. The non-maskable interrupt is NM
It occurs when a power failure signal is input to the I terminal 175,
A power failure detection process at a predetermined address, which will be described later, is activated.

【0208】次に賞ークリア信号をチェックして(S2
040)、OFF、即ちクリア信号が有効であるなら
ば、RAMのクリアを望んでいると判断して、RAMを
全てクリアする処理(S2080)に移行する。又、賞
ークリア信号のチェック(S2040)で、OFFでな
いと判断した場合、即ちクリア信号が無効である場合に
は、次に電源断の発生情報をチェックして(S205
0)、正常でなければ、即ちRAMに電源断の発生情報
が設定されていない場合には、電源投入時と判断して、
RAMを全てクリアする処理(S2080)に移行す
る。
Next, the prize-clear signal is checked (S2
040), OFF, that is, if the clear signal is valid, it is determined that the RAM is desired to be cleared, and the process proceeds to the process of clearing all the RAM (S2080). If it is determined in the prize-clear signal check (S2040) that it is not OFF, that is, if the clear signal is invalid, the power-off occurrence information is checked next (S205).
0), if it is not normal, that is, if the power-off occurrence information is not set in the RAM, it is determined that the power is on,
The process moves to the process of clearing all the RAM (S2080).

【0209】この電源断の発生情報のチェックで(S2
050)、正常であると判断された場合には、次にRA
Mのチェックサムを算出して(S2060)、正常であ
るかチェックし(S2070)、正常でなければ、電源
断復旧時であるが、RAMの内容が完全には保護されて
いなくて、一部が破壊され、電源断時の状態には戻すこ
とが出来ないと判断して、RAMを全てクリアする処理
(S2080)に移行する。
[0209] By checking the information about the occurrence of power failure (S2
050), if it is determined to be normal, then RA
The checksum of M is calculated (S2060), and it is checked whether it is normal (S2070). If it is not normal, it means that the power is restored, but the contents of RAM are not completely protected. Is destroyed and it cannot be returned to the state when the power was cut off, and the process proceeds to the process of clearing all the RAM (S2080).

【0210】RAMのチェックサムも正常であれば、電
源断時の状態に戻すことが可能であると判断して、後述
する電源断時の処理(S2100〜S2160)を実行
する。上記S2040〜S2070で、RAMを全てク
リアする処理(S2080)を行う必要があると判断さ
れた場合には、そのクリア処理の実行後、マスカブル割
込みを使用するために割込み許可を設定後(S209
0)、図20の払出制御開始に処理を移行する。
If the checksum of the RAM is also normal, it is judged that the power-off state can be restored, and the power-off processing (S2100 to S2160) described later is executed. When it is determined in S2040 to S2070 that the process of clearing all the RAMs (S2080) needs to be performed, after executing the clearing process, the interrupt permission is set to use the maskable interrupt (S209).
0), the processing shifts to the payout control start in FIG.

【0211】即ち、電源断時点の状態に戻すことが出来
ない場合、或いは戻す必要がない場合には、そのままR
AMの初期化などの処理だけを行って、完全に初期化さ
れた状態から払い出し制御を開始する。一方、電源断時
点の状態に戻す処理を行うことが可能、或いは必要と判
断した場合には、先ず電源断時のスタック・ポインタの
復帰を行い(S2100)、次いで払い出し停止状態に
設定し(S2110)、電源断の発生情報をクリアして
(S2120)、ポート(84H)の状態が電源断時に
格納した状態と同じか判断し(S2130)、ポート
(84H)の状態が電源断時と同じになるまで待機す
る。
That is, if it is not possible to return to the state at the time of power-off, or if it is not necessary to return it, R
Only the processing such as AM initialization is performed, and the payout control is started from the completely initialized state. On the other hand, if it is possible or necessary to perform the process of returning to the power-off state, the stack pointer at power-off is first restored (S2100), and then the payout stop state is set (S2110). ), The power-off occurrence information is cleared (S2120), it is determined whether the state of the port (84H) is the same as the state stored when the power was turned off (S2130), and the state of the port (84H) is the same as when the power was turned off. Wait until

【0212】つまり、図24に示すように、主基板1
は、時点TZ4で停電の直前のポートの状態に復帰し
て、伝送データを例えば「05H」にする。これを、賞
球制御基板3のポートは、入力して、図23に基づいて
後述する電源断時処理で格納し、保存しておいたポート
(84H)の状態と対比して、同一であれば、ポート
(84H)の状態が電源断時に格納した状態と同じであ
ると判断する。そして、次の処理に移行する。
That is, as shown in FIG. 24, the main substrate 1
Returns to the state of the port immediately before the power failure at time TZ4 and sets the transmission data to "05H", for example. The port of the prize ball control board 3 is the same as the port (84H) that was input and stored in the power-off process which will be described later with reference to FIG. For example, it is determined that the state of the port (84H) is the same as the state stored when the power was cut off. Then, the process proceeds to the next process.

【0213】又、保存しておいたポート(84H)の状
態と対比して、同一にならない場合には、S2130の
待機状態が継続される。この場合には、内蔵するウオッ
チドッグタイマが例えば表4に示すように、イネーブル
タイムアウト時間が「1425ms」に設定されていれ
ば、このイネーブルタイムアウト時間が経過した時点
で、ユーザーリセットが発生する。
Further, in contrast to the state of the stored port (84H), if they are not the same, the standby state of S2130 is continued. In this case, if the built-in watchdog timer has the enable timeout time set to "1425 ms" as shown in Table 4, for example, a user reset will occur when the enable timeout time has elapsed.

【0214】又、この場合のリスタートでは、FD02
H番地のWDTクリアレジスタに例えば、「55H」
「AAH」「33H」の順にコントロールワードが書き
込まれて、ウオッチドッグタイマがクリアされ、リスタ
ートされる。即ち、停電からの復帰時に主基板1か賞球
制御基板3の何れかに不具合があって、主基板1と賞球
制御基板3との間に、不一致が発生した場合には、ウオ
ッチドッグタイマの働きによって、賞球制御基板3がリ
セットされ、主基板1からの指令に従うように処理され
る。
[0214] Also, in the restart in this case, FD02
For example, "55H" is written in the WDT clear register at the address H.
The control words are written in the order of “AAH” and “33H”, the watchdog timer is cleared and restarted. That is, when there is a problem in either the main board 1 or the prize ball control board 3 when returning from a power failure, and a mismatch occurs between the main board 1 and the prize ball control board 3, the watchdog timer By the action of, the prize ball control board 3 is reset and processed according to the command from the main board 1.

【0215】[0215]

【表4】 [Table 4]

【0216】主基板1と賞球制御基板3との間に、不一
致がなく、停電の発生から停電の復帰に際して、主基板
1と賞球制御基板3とが揃って正常に機能していること
で、ポートが電源断時の状態に戻ったら、次いで復帰し
たスタック・ポインタによりCPUのレジスタを復帰後
(S2140)、電源断時の割込み許可/禁止状態をチ
ェックして(S2150)、電源断時に割込み許可状態
であった場合には、割込み許可をし(S2160)、電
源断時に割込み禁止状態であった場合には、そのまま、
処理を電源断時の番地へ移行する。
There is no inconsistency between the main board 1 and the prize ball control board 3, and the main board 1 and the prize ball control board 3 are normally functioning together when the power failure is recovered from the power failure. Then, when the port returns to the power-off state, the CPU registers are restored using the stack pointer that was restored next (S2140), and the interrupt enable / disable state at power-off is checked (S2150). If the interrupt is enabled, the interrupt is enabled (S2160), and if the interrupt is disabled when the power is turned off, the interrupt is allowed to continue.
Transfer the processing to the address when the power was cut off.

【0217】これにより、賞球制御基板3の状態が電源
断時の状態に戻され、電源断時の続きの処理を実行す
る。以上に説明した図19の電源投入時処理により、電
源断時の状態に戻すことが可能な場合、又は戻す必要が
ある場合には、賞球制御基板3の状態が電源が断された
その時の状態にまで戻され、賞球の払い出しなどの続き
を実行し、一方電源断時の状態に戻すことが出来ない場
合、又は戻すことが要求されていない場合には、初期化
された状態から遊技の実行が開始される。
As a result, the state of the prize ball control board 3 is returned to the state when the power is cut off, and the subsequent processing when the power is cut off is executed. By the power-on process of FIG. 19 described above, when it is possible or necessary to restore the power-off state, the state of the prize ball control board 3 is the power-off state at that time. If it is not possible to return to the state when the power was cut off, or if it is not requested to return, the game is restarted from the initialized state. Is started.

【0218】次に、図20に基づいて、払出制御開始処
理を説明する。図20の払出制御開始処理に処理が移行
すると、先ずMPU83のCPUが内蔵する内蔵ウオッ
チドッグタイマをクリアし(S2200)、主基板1か
ら送信されてきたコマンドを取得して、このコマンドに
応じて払い出し/停止状態又は賞球の総獲得遊技球数を
格納する(S2210)。
Next, the payout control start processing will be described with reference to FIG. When the processing shifts to the payout control start processing of FIG. 20, first, the built-in watchdog timer built in the CPU of the MPU 83 is cleared (S2200), the command transmitted from the main board 1 is acquired, and in response to this command. The payout / stop state or the total number of game balls for winning prize balls is stored (S2210).

【0219】次いで、プリペイドカードユニットが接続
されているかを判断し(S2220)、プリペイドカー
ドユニットが接続されていれば、発射制御信号をOFF
(低レベル)にすることにより発射を許可する処理を行
う(S2230)。又、プリペイドカードユニットが接
続されていないならば、発射制御信号をON(高レベ
ル)にすることにより発射を停止する処理を行う(S2
240)。
Next, it is judged whether or not the prepaid card unit is connected (S2220), and if the prepaid card unit is connected, the firing control signal is turned off.
By setting the level to (low level), processing for permitting firing is performed (S2230). If the prepaid card unit is not connected, the firing control signal is turned on (high level) to stop the firing (S2).
240).

【0220】これにより、プリペイドカードユニットが
接続されていない遊技機5は、遊技球の発射が出来なく
なる。次に、払い出し作動/停止状態を判断し(S22
50)、払い出し作動状態であれば、更にプリペイドカ
ードユニットからの球貸信号の受信があるかを判断して
(S2260)、球貸信号の受信があったら、図21に
後述する球貸制御処理に制御を移行する処理を行う。
As a result, the gaming machine 5 to which the prepaid card unit is not connected cannot launch the game ball. Next, the payout operation / stop state is determined (S22
50) If it is in the payout operation state, it is further determined whether or not a ball lending signal is received from the prepaid card unit (S2260). If a ball lending signal is received, a ball lending control process described later in FIG. 21 is performed. Perform processing to transfer control to.

【0221】これにより、プリペイドカードユニットに
よる球貸が行われる。払い出し停止状態で(S225
0)、且つプリペイドカードユニットから球貸信号の受
信もない場合には(S2260)、更に総獲得遊技球数
が「0」になったかを判断して(S2280)、「0」
になっていなければ、図22に後述する賞球制御処理に
制御を移行する処理を行う。
As a result, balls are lent by the prepaid card unit. When payout is stopped (S225
0), and when the ball lending signal is not received from the prepaid card unit (S2260), it is further determined whether or not the total number of game balls acquired is "0" (S2280), and "0".
If not, processing for shifting the control to prize ball control processing described later in FIG. 22 is performed.

【0222】これにより、賞球の払い出しが行われる。
払い出し停止中(S2250)、又は総獲得遊技球数が
「0」の場合には、以下のエラー表示処理を順次実行す
る(S2290〜S2390)。即ち、先ずプリペイド
カードユニット未接続異常かの判断(S2290)、球
貸計数スイッチ異常かの判断(S2300)、賞球計数
スイッチ異常かの判断(S2310)、賞球モータ異常
かの判断(S2320)、払い出し停止状態かの判断
(S2330)を順次行って、全てが否定されれば、状
態表示器46のエラー表示LEDに異常がないことを示
す「0」表示処理を行う(S2340)。
As a result, the prize balls are paid out.
When the payout is stopped (S2250) or the total number of acquired game balls is "0", the following error display processing is sequentially executed (S2290 to S2390). That is, first, it is determined whether the prepaid card unit is not connected (S2290), the ball lending counting switch is abnormal (S2300), the prize ball counting switch is abnormal (S2310), and the prize ball motor is abnormal (S2320). Then, it is sequentially judged whether or not the payout is stopped (S2330), and if all are denied, "0" display processing indicating that there is no abnormality in the error display LED of the status display 46 is performed (S2340).

【0223】又、プリペイドカードユニットが未接続に
よる異常があると判断した場合には(S2290)、状
態表示器46のエラー表示LEDに「5」表示処理を行
う(S2350)。球貸計数スイッチ異常と判断した場
合には(S2300)、状態表示器46のエラー表示L
EDに「4」表示処理を行う(S2360)。
If it is determined that the prepaid card unit has an abnormality due to non-connection (S2290), "5" is displayed on the error display LED of the status indicator 46 (S2350). When it is determined that the ball lending counting switch is abnormal (S2300), the error display L of the status display 46 is displayed.
Display processing of "4" is performed on the ED (S2360).

【0224】賞球計数スイッチ異常と判断した場合には
(S2310)、状態表示器46のエラー表示LEDに
「3」表示処理を行う(S2370)。賞球モータ異常
と判断した場合には(S2320)、状態表示器46の
エラー表示LEDに「2」表示処理を行う(S238
0)。
When it is determined that the prize ball counting switch is abnormal (S2310), "3" is displayed on the error display LED of the status display 46 (S2370). When it is determined that the prize ball motor is abnormal (S2320), "2" is displayed on the error display LED of the status display 46 (S238).
0).

【0225】払い出し停止状態と判断した場合には(S
2330)、状態表示器46のエラー表示LEDに
「1」表示処理を行う(S2380)。エラー表示処理
をの実行後は(S2290〜S2390)、図20の払
出制御開始処理の始めに戻って、繰り返し実行する。
When it is determined that the payout is stopped (S
2330), "1" is displayed on the error display LED of the status display 46 (S2380). After executing the error display process (S2290 to S2390), the process returns to the beginning of the payout control start process of FIG. 20 and is repeatedly executed.

【0226】これにより、エラー表示を状態表示器46
に行うことが出来る。図21は、球貸制御処理のフロー
チャートである。図21の球貸制御処理が起動される
と、まず貸し球SW1、SW2(31、32)等のスイ
ッチのOFFからONへの検出情報を記憶する処理を行
って(S2400)、賞球モータ37を貸し球側へ駆動
し(S2410)、球貸個数をカウントして(S242
0)、球貸個数が「25」に達するまで、S2400か
ら以降の処理を繰り返す(S2430)。
As a result, the error display is changed to the status display 46.
Can be done. FIG. 21 is a flowchart of the ball lending control process. When the ball lending control process of FIG. 21 is started, first, a process of storing detection information from OFF to ON of the switches of the lending balls SW1, SW2 (31, 32) and the like is performed (S2400), and the prize ball motor 37. Is driven to the lending sphere side (S2410), and the number of lent balls is counted (S242
0), and the subsequent processes from S2400 are repeated until the number of lent balls reaches “25” (S2430).

【0227】ここで、賞球モータ37を貸し球側へ駆動
し続けると、賞球モータ37が加熱されるため、次のよ
うな冷却運転を行う。冷却運転を、図28にしめす冷却
運転の説明図に基づいて説明する。賞球モータ37は、
例えば第1スプロケット622によって、遊技球YKを
1球払い出す場合には、図28のに示す矢印範囲の駆
動を行う。
If the prize ball motor 37 is continuously driven toward the lending ball, the prize ball motor 37 is heated, and the following cooling operation is performed. The cooling operation will be described based on the explanatory view of the cooling operation shown in FIG. The prize ball motor 37 is
For example, in the case of paying out one game ball YK by the first sprocket 622, driving in the arrow range shown in FIG. 28 is performed.

【0228】このに示す範囲の駆動を行う場合には、
第1スプロケット622を、先ずの位置からの位置
まで24ms掛けて、回転させる。そして、の位置
で、回転を12msの間停止する。この間が冷却時間に
なる。次いで、の位置からの位置まで、24ms掛
けて回転させる。
When driving in the range shown below,
The first sprocket 622 is rotated for 24 ms from the initial position to the position. Then, at the position of, the rotation is stopped for 12 ms. During this time, the cooling time is reached. Next, it takes 24 ms to rotate from the position to the position.

【0229】第1スプロケット622によって、遊技球
YKを連続的に払い出す場合には、に位置で、回転を
12msの間停止する。この制御により、の矢印範囲
の駆動は、60ms要し、1個の遊技球YKを払い出す
のに、72msの時間を要することになる。スプロケッ
トユニット614は、2段式なので、72ms当り2個
の遊技球YKを払い出すことが可能になる。
When the gaming balls YK are continuously paid out by the first sprocket 622, the rotation is stopped for 12 ms at the position. By this control, driving in the arrow range of is required for 60 ms, and it takes 72 ms for paying out one game ball YK. Since the sprocket unit 614 is a two-stage type, it is possible to pay out two game balls YK per 72 ms.

【0230】以上の〜を繰り返すことで、冷却しな
がらの連続運転が行われる。この様に、賞球モータ37
を連続運転しながら、球貸個数が「25」に達したら、
図20に既述した払出制御開始処理に移行する処理を行
う。これにより、実際に球貸が実行される。
By repeating the above steps 1 to 3, continuous operation while cooling is performed. In this way, the prize ball motor 37
When the number of rented balls reaches "25" while continuously operating
Processing for shifting to the payout control start processing described in FIG. 20 is performed. As a result, the ball lending is actually executed.

【0231】図22は、賞球制御処理のフローチャート
である。図22の賞球制御処理が起動されると、まず賞
球SW1、SW2(33、34)等のスイッチのOFF
からONへの検出情報を記憶する処理を行って(S25
00)、賞球モータ37を賞球側へ駆動し(S251
0)、賞球個数をカウントして(S2520)、賞球個
数が総獲得遊技球数に達するまで、S2500から以降
の処理を繰り返す(S2530)。尚、賞球モータ37
は、既述したように12msの冷却時間を挟みながら連
続運転される。
FIG. 22 is a flowchart of the prize ball control processing. When the prize ball control process of FIG. 22 is started, first, the switches of the prize balls SW1 and SW2 (33, 34) are turned off.
Processing for storing the detection information from ON to ON (S25
00), and drives the prize ball motor 37 to the prize ball side (S251
0), the number of prize balls is counted (S2520), and the processes from S2500 onward are repeated until the number of prize balls reaches the total number of won game balls (S2530). The prize ball motor 37
Is continuously operated with the cooling time of 12 ms interposed therebetween as described above.

【0232】賞球個数が総獲得遊技球数に達したら、図
20に既述した払出制御開始処理に移行する処理を行
う。これにより、実際に賞球の払い出しが実行される。
尚、図20の払出制御開始処理では、S2300〜S2
330等で、故障や異常を検出しても図21の球貸制御
処理と、図22の賞球制御処理とは、中止や中断、或い
は停止する処理は行わず、図示しない処理にて、払出間
隔を3秒付与する処理を行う。例えば、図21では、S
2430で「NO」とされた場合に、3秒のタイマを付
加し、その3秒経過後、S2400を実行する。
When the number of prize balls reaches the total number of game balls to be won, the process of shifting to the payout control start process described above with reference to FIG. 20 is performed. As a result, the prize balls are actually paid out.
In the payout control start processing of FIG. 20, S2300 to S2
Even if a failure or abnormality is detected at 330 or the like, the ball lending control process of FIG. 21 and the prize ball control process of FIG. 22 do not perform a process of stopping, interrupting, or stopping, and payout by a process not shown. A process of giving an interval of 3 seconds is performed. For example, in FIG. 21, S
If "NO" in 2430, a timer of 3 seconds is added, and after the lapse of 3 seconds, S2400 is executed.

【0233】又、図22では、S2530で「NO」と
された場合に、3秒のタイマを付加し、その3秒経過
後、S2500を実行する。この様にすることで、遊技
球を1個払い出す毎に、3秒のインターバルが取られる
ことになり、遊技機5に不正が加えられたり、異常や故
障が発生して、賞球制御基板3に遊技球の払出を求める
コマンドが不正に入力したとしても、遊技球が最小限だ
け払い出されて、予期しない払出や不正な払出を最小限
に止めることが可能になる。
Further, in FIG. 22, if "NO" in S2530, a timer of 3 seconds is added, and after the lapse of 3 seconds, S2500 is executed. By doing so, an interval of 3 seconds is taken every time one gaming ball is paid out, and fraud is added to the gaming machine 5, or an abnormality or failure occurs, and the prize ball control board Even if a command for paying out game balls is illegally input to 3, the game balls are paid out to the minimum, and it is possible to minimize unexpected payouts and illegal payouts.

【0234】尚、3秒のインターバルを付加することに
代えて、賞球モータ37の回転速度を遅くする様にして
も良い。例えば、S2510やS2410では、1個の
払出を72msで行うように賞球モータ37を駆動して
いたが、これを3000ms程度で行うようにしても良
い。尚、3000msは、一例であり、数秒程度なら同
様の作用が得られる。
Instead of adding an interval of 3 seconds, the rotation speed of the prize ball motor 37 may be slowed down. For example, in S2510 and S2410, the prize ball motor 37 is driven so that one payout is performed in 72 ms, but this may be performed in about 3000 ms. Note that 3000 ms is an example, and a similar action can be obtained if the time is about several seconds.

【0235】この様に、3秒のインターバルを挟んだ
り、賞球モータ37の駆動速度を遅くすることによる不
正への対応方法を採ることで、主基板1から出力された
賞球の払出を指示するコマンドが必ず実行され、かつ未
払い出し分は、記憶されているので、遊技球の払出漏れ
や情報の消失がおこることが防止され、故障や異常でも
ないのに、異常であると誤った判断をして、遊技球の払
出を求めるコマンドや情報を誤って削除してしまうとい
うことがなくなり、遊技者に損害を被らせることが防止
される。
In this way, the payout of the prize balls output from the main board 1 is instructed by adopting a countermeasure against fraud by sandwiching the interval of 3 seconds or slowing the driving speed of the prize ball motor 37. Command is always executed, and the unpaid amount is stored, so it is possible to prevent omission of game balls and loss of information, and it is not a malfunction or abnormality, but it is erroneously judged to be abnormal By doing so, it is possible to prevent accidentally deleting the command or information for paying out the game balls, and prevent the player from being damaged.

【0236】次に、図23に基づいて、電源断時処理を
説明する。図23の電源断時処理が起動されると、先ず
CPUのレジスタを退避し(S2600)、次いで電源
断の発生情報が設定されているかを判断して(S261
0)、既に設定されていれば、待機ルーチンに移行し、
未だ電源断の発生情報が設定されていなければ、次に、
スタック・ポインタを格納してから(S2620)、賞
球モータが正常位置であるかの判断を行って(S263
0)、正常位置でなければ正常位置まで賞球モータ37
を駆動し(S2640)、又既に正常位置であれば賞球
モータ37をそのままにして、次に賞球計数奥側スイッ
チと賞球計数手前側スイッチ(賞球SW1、SW2(3
1、32))の通過を監視することと(S2650)、
球貸計数奥側スイッチと球貸計数手前側スイッチ(貸球
SW1、SW2(33、34))の通過を監視すること
とを(S2650)、行うことを、図23の電源断時処
理が起動してから約70ms経過するまで繰り返し実行
する(S2670)。これにより、停電の直前に払い出
された賞球や球貸の検出漏れが防止される。尚、S26
40による賞球モータ37を正常位置まで駆動する動作
では、遊技球を連続して排出する連続運転でないことか
ら、12msの冷却期間を挟んだ運転は、行わず、正常
位置まで賞球モータ37を連続運転する。
Next, the power-off processing will be described with reference to FIG. When the power-off processing in FIG. 23 is started, the CPU registers are first saved (S2600), and then it is determined whether power-off occurrence information is set (S261).
0), if it is already set, shift to the standby routine,
If the information about the occurrence of power failure has not been set, next,
After storing the stack pointer (S2620), it is determined whether the prize ball motor is in the normal position (S263).
0), if not normal position, prize ball motor 37 to normal position
Is driven (S2640), and if it is already in the normal position, the prize ball motor 37 is left as it is, and then the prize ball counting back side switch and the prize ball counting front side switch (prize balls SW1, SW2 (3
Monitoring the passage of (1, 32)) (S2650),
The power-off processing in FIG. 23 is started by monitoring the passage of the ball lending counting back side switch and the ball lending counting front side switch (ball lending SW1, SW2 (33, 34)) (S2650). It is repeatedly executed until about 70 ms have passed since then (S2670). This prevents omission of detection of prize balls or ball lending paid out immediately before a power failure. Incidentally, S26
In the operation of driving the prize ball motor 37 to the normal position by 40, since it is not the continuous operation of continuously discharging the game balls, the operation including the cooling period of 12 ms is not performed, and the prize ball motor 37 is moved to the normal position. Operate continuously.

【0237】これにより、仮に図28に示したの矢印
範囲の駆動を行ったしても賞球モータ37の駆動は、4
8msの間駆動するだけになる。従って、正常運転中
は、の矢印範囲を駆動するのに60ms要していたの
が、停電時は、最高で48msの間駆動するだけで良い
ことになる。従って、この冷却運転を省略する駆動方法
を採用することで、冷却運転を挟んだ駆動方法を採用し
た場合より、バックアップ時間の短縮を図ることが出
来、結果として、電源基板15のバックアップ容量の低
減を図ることが出来る。つまり、装置のコストの低減
と、小型化を図ることが出来る。
As a result, even if the driving in the arrow range shown in FIG. 28 is performed, the prize ball motor 37 is driven by 4 times.
Only drive for 8ms. Therefore, during normal operation, it took 60 ms to drive the range indicated by arrow, but at the time of power failure, it is sufficient to drive for a maximum of 48 ms. Therefore, by adopting the driving method omitting the cooling operation, the backup time can be shortened as compared with the case of adopting the driving method sandwiching the cooling operation, and as a result, the backup capacity of the power supply board 15 is reduced. Can be planned. That is, the cost of the device can be reduced and the device can be downsized.

【0238】賞球や球貸の払い出しを検出後は、以下の
処理を順次実行して、待機ルーチンに移行し、電源の供
給が断たれるのを待機する。即ち、先ずポート(84
H)の状態を格納し(S2680)、次いで電源断の発
生情報を格納し(S2690)、RAMのチェックサム
を算出し、格納し(S2700)、CPU内蔵RAMの
アクセス禁止を順次行う(S2710)。
After the payout of the prize balls or the ball lending is detected, the following processes are sequentially executed to shift to the standby routine to wait for the power supply to be cut off. That is, first the port (84
The state of (H) is stored (S2680), then the information on the occurrence of power failure is stored (S2690), the checksum of the RAM is calculated and stored (S2700), and the access prohibition of the RAM with built-in CPU is sequentially performed (S2710). .

【0239】これにより、AC24Vが停電した場合
に、払い出しの状態を検出した後、賞球制御基板3への
+5Vと、+12Vとによる電源供給が停止状態になっ
て、MPU83がストップ状態に移行する。内蔵RAM
は、バックアップ電源によって記憶内容が保持されてい
る。
As a result, when the AC 24V power failure occurs, after detecting the payout state, the power supply to + 5V and + 12V to the prize ball control board 3 is stopped, and the MPU 83 shifts to the stop state. . Built-in RAM
The stored contents are held by the backup power supply.

【0240】このMPU83がストップ状態に移行し
て、MPU83の停電処理が完了するまで、電源供給線
DGW5、DGW12による+5Vと、+12Vとの電
源供給が確保されている。この後、電源供給線DGW
5、DGW12からの電源が遮断された後もバックアッ
プ電源線BKWから供給されたバックアップ電源によっ
て、記憶内容が20時間以上保持される。
Until the MPU 83 shifts to the stop state and the power failure process of the MPU 83 is completed, the power supply of + 5V and + 12V by the power supply lines DGW5 and DGW12 is secured. After this, the power supply line DGW
5. Even after the power supply from the DGW 12 is cut off, the stored contents are retained for 20 hours or more by the backup power supply supplied from the backup power supply line BKW.

【0241】上述したように停電状態に移行した賞球制
御基板3は、電源が復帰した時に電源基板15から出力
されるリセット信号がRESET端子151に入力され
ると、処理を中断した箇所から継続する。以上に説明し
た遊技機5の主基板1と、賞球制御基板3と、電源基板
15とは、遊技機5への電源の供給が停止されると、電
源基板15から停電信号が出力された主基板1のRAM
と、賞球制御基板3のRAMの記憶内容が変更されない
ようにしてストップ状態になるまで、電源供給線DGW
5、DGW12による+5Vと、+12Vとの電源供給
を維持し、その後バックアップ電源によって、記憶内容
が保持される。
As described above, the prize ball control board 3 that has transitioned to the power failure state continues the processing from the position where the processing is interrupted when the reset signal output from the power supply board 15 is input to the RESET terminal 151 when the power is restored. To do. The main board 1, the prize ball control board 3, and the power board 15 of the gaming machine 5 described above output a power failure signal from the power board 15 when the power supply to the gaming machine 5 is stopped. RAM of main board 1
And the power supply line DGW until the contents stored in the RAM of the prize ball control board 3 are not changed and the state is stopped.
5, the power supply of + 5V and + 12V by the DGW 12 is maintained, and then the stored contents are held by the backup power supply.

【0242】これにより、停電の発生時点の遊技機5の
主基板1と、賞球制御基板3との現況が停電中も保存さ
れる。この結果、停電の復旧後、電源電圧が適切な値に
戻り、電源基板15がリセット信号を主基板1と、賞球
制御基板3とに供給すると、賞球制御基板3が先に稼働
状態になり、次いで約300ms遅れて主基板1が稼働
状態になって、RAMの記憶内容に基づいて、遊技機5
の主基板1と、賞球制御基板3とが停電の発生前の状態
に戻される。
As a result, the current status of the main board 1 of the gaming machine 5 and the prize ball control board 3 at the time of the power failure is preserved even during the power failure. As a result, after the power failure is restored, the power supply voltage returns to an appropriate value, and when the power supply board 15 supplies the reset signal to the main board 1 and the prize ball control board 3, the prize ball control board 3 is activated first. Then, after a delay of about 300 ms, the main board 1 is put into operation, and based on the stored contents of the RAM, the gaming machine 5
The main board 1 and the prize ball control board 3 are returned to the states before the occurrence of the power failure.

【0243】電源基板15からリセット信号を受信する
図柄制御基板7は、主基板1から受信したコマンドに基
づいて、特別図柄表示装置47と、普通図柄表示装置4
9とに所定の図柄を表示する。ここでは、受信したコマ
ンドに応じて、特別図柄表示装置47に電源投入時の表
示、客待ちデモンストレーションの表示、遊技図柄の表
示、大当り図柄の表示、V表示、大入賞口の開放回数の
表示、大当り終了の表示、賞球数異常の表示、下受け皿
満杯異常の表示、補給数不足異常の表示、賞球SW31
の断線・短絡異常の表示、賞球数異常の非表示、下受け
皿満杯異常の非表示、補給数不足異常の非表示、賞球S
W31の断線・短絡異常の非表示、停電復帰の表示を行
い、普通図柄表示装置49に電源投入時の表示、変動パ
ターンの表示を行う。
The symbol control board 7 which receives the reset signal from the power supply board 15 is based on the command received from the main board 1, and is a special symbol display device 47 and a normal symbol display device 4.
A predetermined symbol is displayed at 9 and. Here, in accordance with the received command, the special symbol display device 47 displays when the power is turned on, a customer waiting demonstration display, a game symbol display, a big hit symbol display, a V display, and a display of the number of times the special winning opening is opened. Big hit end display, prize ball number abnormality display, lower pan full abnormality display, supply shortage abnormality display, prize ball SW31
Display of disconnection / short-circuit abnormality, non-display of prize ball number abnormality, non-display of lower pan full abnormality, non-display of insufficient supply number abnormality, prize ball S
Non-display of disconnection / short-circuit abnormality of W31, display of power failure recovery are performed, and display at the time of power-on and variation pattern are normally displayed on the symbol display device 49.

【0244】図柄制御基板7は、電源供給線DGW5、
DGW12によって、+5Vと、+12Vとの電源供給
を受けており、遊技機5へのAC24Vの電源供給が停
止した場合には、+5V、+12Vが自然放電によって
Low出力になるのに伴って、作動を停止する。
The symbol control board 7 has a power supply line DGW5,
When the power supply of + 5V and + 12V is received by the DGW 12, and the power supply of AC24V to the gaming machine 5 is stopped, + 5V and + 12V are activated by spontaneous discharge as Low output. Stop.

【0245】なお、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、再び+5V、+12V電源の供給を受
け、再び画像の表示を行う。電源基板15からリセット
信号を受信する音声制御基板9は、主基板1から受信し
たコマンドに基づいて、無音、特別図柄の変動パターン
に対応した音声、特別図柄の停止の音声、大当り開始の
音声、大入賞口開放中の音声、大入賞口開放間インター
バルの音声、大当り終了の音声出力を行う。
When the supply of 24V AC power to the gaming machine 5 is resumed, the + 5V and + 12V power supplies are received again and the image is displayed again. The voice control board 9 which receives the reset signal from the power supply board 15, based on the command received from the main board 1, is silent, the voice corresponding to the variation pattern of the special symbol, the voice of the stop of the special symbol, the voice of the jackpot start, It outputs the sound of opening the special winning opening, the sound of the interval between opening the special winning openings, and the sound of ending the big hit.

【0246】電源基板15からリセット信号を受信する
音声制御基板9は、電源供給線DGW5、DGW12に
よって、+5Vと、+12Vとの電源供給を受けてお
り、遊技機5へのAC24Vの電源供給が停止した場合
には、+5V、+12V電源が自然放電によってLow
出力になるのに伴って、作動を停止する。
The voice control board 9 which receives the reset signal from the power supply board 15 is supplied with power of + 5V and + 12V by the power supply lines DGW5 and DGW12, and the supply of AC24V to the gaming machine 5 is stopped. In this case, the + 5V and + 12V power supplies go low due to spontaneous discharge.
The operation is stopped as it becomes an output.

【0247】なお、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、再び+5V、+12V電源の供給を受
け、再び音声の出力を行う。電源基板15からリセット
信号を受信するランプ制御基板11は、主基板1から受
信したコマンドに基づいて、LEDなどの電飾53に、
待機中の電飾パターン、遊技図柄に対応した電飾パター
ン、特別図柄の停止に対応した電飾パターン、大当り開
始の電飾パターン、大入賞口開放中の電飾パターン、大
入賞口開放間インターバルの電飾パターン、大当り終了
の電飾パターン、賞球数異常の電飾パターン、賞球数復
帰の電飾パターン、特別図柄保留LEDの電飾パター
ン、普通図柄保留LEDの電飾パターン、確率変動ラン
プの電飾パターンを実行する。
When the supply of 24V AC power to the gaming machine 5 is resumed, the + 5V and + 12V power supplies are received again, and the sound is output again. The lamp control board 11 which receives the reset signal from the power supply board 15 causes the electric decoration 53 such as an LED to be displayed on the basis of the command received from the main board 1.
Stand-by light pattern, light pattern corresponding to game pattern, light pattern corresponding to stop of special pattern, light pattern of big hit start, light pattern of big winning opening, big winning opening interval Illumination pattern, jackpot end illumination pattern, award ball number abnormal illumination pattern, award ball number return illumination pattern, special pattern hold LED light pattern, normal pattern hold LED light pattern, probability fluctuation Execute the illumination pattern of the lamp.

【0248】ランプ制御基板11は、電源供給線DGW
5、DGW12によって、+5Vと、+12Vとの電源
供給を受けており、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が停止した場合には、+5V、+12V電源が自然放電
によってLow出力になるのに伴って、作動を停止す
る。
The lamp control board 11 is connected to the power supply line DGW.
5, when the power supply of + 5V and + 12V is received by the DGW 12, and when the power supply of AC24V to the gaming machine 5 is stopped, the + 5V and + 12V power supplies become low output due to spontaneous discharge. , Stop working.

【0249】なお、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、再び+5V、+12V電源の供給を受
け、再び電飾パターンの表示を行う。電源基板15から
リセット信号を受信する発射制御基板13は、電源供給
線DGW5、DGW12、DGW32によって、+5V
と、+12Vと、+32Vの電源供給を受けており、遊
技機5へのAC24Vの電源供給が停止した場合には、
+5V、+12V、+32V電源の自然放電によってL
ow出力になるのに伴って、作動を停止する。
When the supply of 24V AC power to the gaming machine 5 is resumed, the + 5V and + 12V power supplies are received again, and the illumination pattern is displayed again. The firing control board 13 that receives the reset signal from the power supply board 15 uses the power supply lines DGW5, DGW12, and DGW32 to set + 5V.
When the power supply of + 12V and + 32V is received and the power supply of AC24V to the gaming machine 5 is stopped,
L by natural discharge of + 5V, + 12V, + 32V power supply
The operation is stopped as the output becomes ow.

【0250】また、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、+5V、+12V、+32V電源の供給
を受け、再び発射制御を開始する。なお、賞球制御基板
3に停電信号のLowが入力されると同時に払い出され
た賞球や貸球が賞球SW31、32や貸球SW33、3
4を通過するまでに、最大約70ms程度要するとした
が、これに限定されるものではなく、図示しない賞球払
出装置の払出機構やスイッチの取付位置などによって、
他の処理に支障のない範囲で適宜変更するものであって
も良い。
When the power supply of 24V AC to the gaming machine 5 is restarted, the + 5V, + 12V and + 32V power supplies are received and the firing control is started again. In addition, when the low of the power failure signal is input to the award ball control board 3, the award balls and the rental balls paid out at the same time as the award balls SW31, 32 and the ball rental SW33, 3,
It takes about 70 ms at maximum to pass 4, but it is not limited to this, and depending on the payout mechanism of the prize ball payout device (not shown), the mounting position of the switch, etc.
It may be appropriately changed within a range that does not hinder other processing.

【0251】又、図8〜図10で示した電源基板15の
起動と停止のタイミングチャート、停電時のタイミング
チャート、各制御基板状態のタイミングチャートの説明
で記した時間等も各遊技機の各処理能力に合わせて適宜
変更されても良い。図7に示した遅延・波形整形部43
5では、遅延処理をコンデンサC8の放電時間で調整す
るが、これに代えて、コンデンサへの充電時間で遅延処
理を行う回路としても良い。この場合には、コンデンサ
への充電時間に比べて、放電時間を短縮する回路を付加
する。
Further, the timing charts of the start and stop of the power supply board 15 shown in FIGS. 8 to 10, the timing chart at the time of power failure, the time described in the description of the timing chart of each control board state, etc. are the same for each gaming machine. It may be appropriately changed according to the processing capacity. The delay / waveform shaping unit 43 shown in FIG.
In 5, the delay process is adjusted by the discharge time of the capacitor C8, but instead of this, a circuit that performs the delay process by the charge time of the capacitor may be used. In this case, a circuit is added to shorten the discharging time compared to the charging time of the capacitor.

【0252】次に、既述したS1030の処理で記憶さ
れる特別図柄大当り判定用乱数を生成する処理を説明す
る。特別図柄大当り判定用乱数は、第1種始動口SWが
入賞を感知したときに、主基板1のMPU71で繰り返
し実行される図示しない初期値更新型乱数処理ルーチン
から得られるものである。この特別図柄大当り判定用乱
数の値によって、大当りか否かの判断が行われる。
Next, the process of generating the special symbol big hit determination random number stored in the process of S1030 described above will be described. The special symbol big hit determination random number is obtained from an initial value update type random number processing routine (not shown) that is repeatedly executed by the MPU 71 of the main board 1 when the first type starting opening SW senses a winning. The value of this special symbol big hit determination random number, it is determined whether or not a big hit.

【0253】この初期値更新型乱数処理ルーチンでは、
0から所定の最大値範囲の整数カウンタが用いられてお
り、所定時間毎に、整数カウンタの値がインクリメント
される。又、インクリメントの開始時の初期値は、毎カ
ウント開始時毎に、変更される。従って、カウント開始
時の初期値は、毎回相異した値が用いられる。
In this initial value updating type random number processing routine,
An integer counter in the range of 0 to a predetermined maximum value is used, and the value of the integer counter is incremented every predetermined time. Further, the initial value at the start of incrementing is changed at each start of counting. Therefore, different initial values are used each time the count is started.

【0254】このカウント開始時の初期値を設定する初
期値更新型乱数処理ルーチンは、MPU71で実行され
ることから、既述したS180の処理でMPU71のR
AMがクリア、又は初期化されると、初期状態からスタ
ートする。このため、MPU71のRAMがクリア、又
は初期化される毎に、整数カウンタが「0」からカウン
トを開始する。これは、RAMのクリアが意図的に外部
から実行されても同様である。従って、このままでは、
意図的にRAMのクリアを発生させることにより大当り
を発生させる不正行為が可能になる。
Since the initial value update type random number processing routine for setting the initial value at the start of counting is executed by the MPU 71, the R of the MPU 71 is executed by the processing of S180 described above.
When AM is cleared or initialized, it starts from the initial state. Therefore, every time the RAM of the MPU 71 is cleared or initialized, the integer counter starts counting from "0". This is the same even if the RAM clear is intentionally executed from the outside. Therefore, as it is,
By intentionally causing the RAM to be cleared, it is possible to carry out a fraudulent act that causes a big hit.

【0255】そこで、この様な不正行為が入り込む余地
をなくする、或いは不正行為を容易に発見可能にする構
成を下記に示す。
[0255] Therefore, a structure for eliminating such a room for fraudulent activity or for facilitating detection of fraudulent activity is shown below.

【0256】[0256]

【表5】 [Table 5]

【0257】(1)主基板1のRAMクリア時、例えば
S180の処理が実行された場合に、表5に示すような
対応をとる。つまり、主基板1から音声制御基板9と、
ランプ制御基板11とに、RAMクリア報知コマンド
(図示を省略)を送信(S420)して、報知を行わせ
る。例えば、音声制御基板9は、このRAMクリア報知
コマンドを受信した場合には、スピーカ51にRAMク
リアを示す音響、又はアナウンス(RAMクリア報知
音)を30秒〜1分間の間実行後、通常の遊技状態に復
帰する。又、ランプ制御基板11は、同様にRAMクリ
ア報知コマンドを受信した場合には、電飾53に、RA
Mクリアを表示する電飾パターン(特定の装飾ランプを
点滅制御)を30秒〜1分間の間実行後、通常の遊技状
態に復帰する。
(1) When the RAM of the main board 1 is cleared, for example, when the processing of S180 is executed, the measures shown in Table 5 are taken. That is, from the main board 1 to the voice control board 9,
A RAM clear notification command (not shown) is transmitted to the lamp control board 11 (S420) to make the notification. For example, when the voice control board 9 receives the RAM clear notification command, the voice control board 9 executes a sound indicating RAM clear or an announcement (RAM clear notification sound) on the speaker 51 for 30 seconds to 1 minute, and then performs normal operation. Return to the playing state. Similarly, when the lamp control board 11 receives the RAM clear notification command, the lamp control board 11 displays the RA
After the electric decoration pattern (controlling blinking of a specific decoration lamp) for displaying M clear is executed for 30 seconds to 1 minute, the normal game state is restored.

【0258】尚、スピーカ51にRAMクリアを示す音
響、又はアナウンスを報知している間に、主基板1から
他のコマンドを受信した場合には、次に示すように対応
する。RAMクリア報知コマンドによるRAMクリアを
示す音響、又はアナウンスが消される内容の他のコマン
ドを受信した場合には、RAMクリアを示す音響、又は
アナウンスを優先させ、その他のコマンドを無効にす
る。
Incidentally, when another command is received from the main board 1 while the speaker 51 is informing the sound indicating the RAM clear or the announcement, the following action is taken. When the sound indicating the RAM clear by the RAM clear informing command or another command of the content that the announcement is erased is received, the sound indicating the RAM clear or the announcement is prioritized and the other commands are invalidated.

【0259】又、RAMクリア報知コマンドによるRA
Mクリアを示す音響、又はアナウンスに影響を与えない
内容、例えばRAMクリアを示す音響、又はアナウンス
の実行が継続され、消されない内容の他のコマンドを受
信した場合には、その受信した他のコマンドに対応した
内容を実行する。
RA by RAM clear notification command
If a sound indicating M clear, or a content that does not affect the announcement, for example, a sound indicating RAM clear, or another command of a content that is not erased while the execution of the announcement is continued is received, the other received command Execute the contents corresponding to.

【0260】或いは、RAMクリア報知コマンドによる
RAMクリアを示す音響、又はアナウンスが実行されて
いる間に、再度同じRAMクリア報知コマンドを受信し
た場合には、新たにRAMクリア報知コマンドを受信し
たときから、新たなRAMクリアを示す音響、又はアナ
ウンスを実行する。
Alternatively, when the same RAM clear notifying command is received again while the sound or announcement indicating the RAM clearing by the RAM clear notifying command is being executed, from the time the new RAM clear notifying command is received. , A sound indicating a new RAM clear or an announcement is executed.

【0261】又、電飾53に、RAMクリアを表示する
電飾パターンを30秒〜1分間の間実行している間に、
主基板1から他のコマンドを受信した場合には、次に示
すように対応する。RAMクリア報知コマンドによるR
AMクリアを表示する電飾パターンが消される内容の他
のコマンドを受信した場合には、RAMクリアを示す電
飾パターンの表示を優先させ、他のコマンドを無効にす
る。
Further, while the illumination pattern for displaying RAM clear is being executed on the illumination 53 for 30 seconds to 1 minute,
When another command is received from the main board 1, it responds as follows. R by RAM clear notification command
When another command having the content of erasing the electric decoration pattern indicating AM clear is received, the display of the electric decoration pattern indicating RAM clear is prioritized and the other commands are invalidated.

【0262】又、RAMクリア報知コマンドによる電飾
パターンに影響を与えない内容、例えば記憶数表示コマ
ンドのようなRAMクリアを示す電飾パターンの表示が
継続され、消されない内容の他のコマンドを受信した場
合には、受信した他のコマンドに対応した内容を実行す
る。
Further, the contents which do not affect the electric decoration pattern by the RAM clear notification command, for example, the display of the electric decoration pattern indicating the RAM clear such as the memory number display command is continued and another command whose contents are not erased is received. If so, the contents corresponding to the other received command are executed.

【0263】或いは、RAMクリア報知コマンドによる
RAMクリアを示す電飾パターン表示が実行されている
間に、再度同じRAMクリア報知コマンドを受信した場
合には、新たにRAMクリア報知コマンドを受信したと
きから、新たなRAMクリアを示す電飾パターンの表示
を実行する。
Alternatively, when the same RAM clear notifying command is received again while the electric decoration pattern display indicating the RAM clearing by the RAM clear notifying command is being executed, from the time when the new RAM clear notifying command is received. , Display of an electric decoration pattern indicating a new RAM clear is executed.

【0264】(2)主基板1のRAMクリア時、例えば
S180の処理が実行された場合に、図29に示すよう
に、図示しない盤用外部端子板にRAMクリア情報信号
を一定期間(約100m秒)オン出力して、ホールコン
ピュータにRAMクリアが行われたことを報知する。
(2) When the RAM of the main board 1 is cleared, for example, when the process of S180 is executed, as shown in FIG. 29, a RAM clear information signal is sent to a board external terminal board (not shown) for a certain period (about 100 m). Second) ON output to notify the hall computer that the RAM has been cleared.

【0265】(3)RAMクリア時に初期値が「0」に
初期化されることで、主基板1の外部から特別図柄大当
り判定用乱数が大当りとなるポイントを容易に推測可能
になることを防止する下記に示すような技術を講じる。 RAM初期化時には、初期値更新型乱数処理ルーチ
ン、又は初期値の初期化を行わない。
(3) Since the initial value is initialized to "0" when the RAM is cleared, it is possible to prevent the special symbol big hit determination random number from being easily hit from the outside of the main board 1. Take the following techniques. When the RAM is initialized, the initial value update type random number processing routine or the initial value is not initialized.

【0266】これにより、RAMのクリア時に初期値が
「0」からスタートしなくなって、外部から推測できな
くなる。 初期値更新型乱数処理ルーチンの整数カウンタの初期
値を、MPU71の外部に設けた不揮発性のメモリに保
存し、RAMのクリア時や初期化時には、初期値を不揮
発性のメモリに保存されているものにする。
As a result, the initial value does not start from "0" when the RAM is cleared, and it cannot be guessed from the outside. The initial value of the integer counter of the initial value update type random number processing routine is stored in a non-volatile memory provided outside the MPU 71, and when the RAM is cleared or initialized, the initial value is stored in the non-volatile memory. Make something.

【0267】MPU71の外部に、MPU71とは独
立して動作する高速カウンタを設け、RAMのクリア時
や初期化時には、初期値を外部の高速カウンタの値に基
づいて決定する。 初期値更新型乱数処理ルーチンの整数カウンタをMP
U71のRAMには設けず、MPU71のレジスタ、例
えばザイログ製のZ80を準拠したマイクロチップの場
合のIXレジスタなどに設ける。この場合には、整数カ
ウンタに使用するIXレジスタ等は、この用途以外に用
いることを禁止する。
A high-speed counter that operates independently of the MPU 71 is provided outside the MPU 71, and when the RAM is cleared or initialized, the initial value is determined based on the value of the external high-speed counter. MP the integer counter of the initial value update type random number processing routine
It is not provided in the RAM of U71, but is provided in a register of MPU71, for example, an IX register in the case of a microchip based on Z80 manufactured by Zilog. In this case, the IX register or the like used for the integer counter is prohibited from being used for other purposes.

【0268】停電信号やリセット信号等のRAMのク
リアや初期化に係わる信号を主基板1の内部で生成す
る。これにより、外部から不正にRAMをクリアするこ
とが難しくなる。次に特許請求の範囲の構成と、発明の
実施の形態との対応を説明する。
Signals for clearing and initializing the RAM such as a power failure signal and a reset signal are generated inside the main board 1. This makes it difficult to illegally clear the RAM from the outside. Next, the correspondence between the configurations of the claims and the embodiments of the invention will be described.

【0269】なお、従属する部分に関しては、記載を省
略する。請求項1の遊技機は、遊技機5、主制御手段
は、主基板1、副制御手段は、賞球制御基板3、稼働開
始手段は、リセット信号作成回路125、遅延手段は、
遅延・波形整形部435(特に遅延回路部457)、遅
延回路リセット手段は、方向性充放電回路455が対応
する。
The description of the subordinate parts is omitted. The gaming machine according to claim 1, the gaming machine 5, the main control means, the main board 1, the sub-control means, the prize ball control board 3, the operation start means, the reset signal generation circuit 125, the delay means,
The directional charge / discharge circuit 455 corresponds to the delay / waveform shaping unit 435 (in particular, the delay circuit unit 457) and the delay circuit reset unit.

【0270】請求項2のコンデンサを所定の放電特性で
放電する放電時間によって、遅延処理を行うに対して
は、コンデンサは、コンデンサC8、コンデンサC8の
充電特性は、抵抗器R7と、コンデンサC8の時定数の
関数、放電特性は、抵抗器R8と、コンデンサC8の時
定数の関数が対応する。
In order to perform the delay processing according to the discharge time for discharging the capacitor of the second aspect with the predetermined discharge characteristic, the capacitor is the capacitor C8, and the charging characteristic of the capacitor C8 is the resistance of the resistor R7 and the capacitor C8. The function of the time constant and the discharge characteristic correspond to the function of the time constant of the resistor R8 and the capacitor C8.

【0271】請求項3は、請求項2と同じである。請求
項5は、コンデンサC8の放電回路の抵抗R8(390
kΩ)より、コンデンサC8の充電回路の抵抗R7(1
kΩ)の方が小さくされていることが対応する。
The claim 3 is the same as the claim 2. A fifth aspect of the present invention is the resistance R8 (390 of the discharge circuit of the capacitor C8)
kΩ), the resistance R7 (1
This corresponds to the fact that kΩ) is smaller.

【0272】請求項4と、請求項6とは、直前の尚書が
対応する。請求項7の主制御手段は、主基板1、副制御
手段は、賞球制御基板3、電源供給手段は、電源基板1
5、電圧低下検出手段と電圧低下信号出力手段は、停電
信号作成回路123が対応する。停電信号作成回路12
3をより具体的に示せば、電圧低下検出手段は、リセッ
トIC(341)と電源監視用IC(347)とを中心
とした停電信号・リセット信号作成部305の機能が対
応する。電圧低下信号出力手段は、リセットIC341
と、出力バッファ部307とを中心とした回路が対応す
る。
Claims 4 and 6 correspond to the preceding Shosho. The main control means of claim 7 is the main board 1, the sub-control means is the prize ball control board 3, and the power supply means is the power supply board 1.
5. The power failure signal creation circuit 123 corresponds to the voltage drop detection means and the voltage drop signal output means. Blackout signal creation circuit 12
3, the voltage drop detecting means corresponds to the function of the power failure signal / reset signal generating unit 305 centering on the reset IC (341) and the power supply monitoring IC (347). The voltage drop signal output means is a reset IC 341.
And a circuit centered on the output buffer unit 307 correspond to each other.

【0273】請求項8の稼働開始手段は、電源基板15
のリセット信号作成回路125が対応する。リセット信
号作成回路125をより具体的に示せば、停電信号・リ
セット信号作成部305の機能が対応する。請求項9の
ノイズフィルタ機能は、シュミットインバータ451、
453と、抵抗器R8、コンデンサC8とによるローパ
ス2値化フィルタ構成が対応する。
The operation starting means of claim 8 is the power supply board 15
The reset signal generation circuit 125 of 1 corresponds. More specifically, the reset signal generating circuit 125 corresponds to the function of the power failure signal / reset signal generating unit 305. The noise filter function of claim 9 is the Schmitt inverter 451,
The low-pass binarization filter configuration of 453, resistor R8, and capacitor C8 corresponds.

【0274】請求項10の主バックアップ記憶手段は、
MPU71のバックアップRAMが対応する。主制御状
態復帰手段は、MPU71と、これに内蔵されているプ
ログラムとによって、実現されるものであって、S22
0〜S300の処理によって行われる内容が対応する。
A main backup storage means of claim 10 is
It corresponds to the backup RAM of the MPU 71. The main control state restoring means is realized by the MPU 71 and a program built in the MPU 71.
The contents performed by the processes of 0 to S300 correspond.

【0275】請求項11の副バックアップ記憶手段は、
MPU83のバックアップRAMが対応する。電源低下
時点復帰判断手段は、S2130の処理が対応する。請
求項12の信号入力状態バックアップ記憶手段は、S2
680の処理と、MPU83のバックアップRAMが対
応する。電源低下時点信号入力状態復帰判断手段は、S
2130のYESの判断が対応する。
According to the eleventh aspect of the sub backup storage means,
The backup RAM of the MPU 83 corresponds. The processing of S2130 corresponds to the means for determining whether or not the power supply has dropped. The signal input state backup storage means according to claim 12 is S2.
The processing of 680 corresponds to the backup RAM of the MPU 83. When the power supply is low, the signal input state recovery judgment means is S
The determination of YES in 2130 corresponds.

【0276】請求項13の信号入力状態バックアップ記
憶手段は、S2680の処理と、MPU83のバックア
ップRAMが対応する。入力復帰待機手段は、S213
0の処理が対応する。請求項14は、S2130の処理
を監視するMPU83が内蔵するウオッチドックタイマ
が対応する。
The signal input state backup storage means of claim 13 corresponds to the process of S2680 and the backup RAM of the MPU 83. The input return standby means is S213.
The process of 0 corresponds. Claim 14 corresponds to the watchdog timer incorporated in the MPU 83 that monitors the processing of S2130.

【0277】請求項15は、S2130の処理を監視す
るMPU83が内蔵するウオッチドックタイマと、ウオ
ッチドックタイマのタイムアウト時にユーザーリセット
する機能が対応する。
The fifteenth aspect corresponds to the watchdog timer incorporated in the MPU 83 that monitors the processing of S2130, and the function of user reset when the watchdog timer times out.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基
板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11と、発
射制御基板13と、電源基板15との間のインタフェー
スに関するブロック図である。
FIG. 1 is a block regarding an interface between a main board 1, a prize ball control board 3, a symbol control board 7, a voice control board 9, a lamp control board 11, a launch control board 13, and a power supply board 15. It is a figure.

【図2】 遊技機5の電気制御系のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of an electric control system of the gaming machine 5.

【図3】 電源基板15のクリアSW121と、停電信
号作成回路123と、リセット信号作成回路125と、
主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路1
27と、+5V、+12V電源作成回路131と、+2
4V、+32V電源作成回路133とを提供する回路構
成である。
FIG. 3 is a clear SW 121 of the power supply board 15, a power failure signal generation circuit 123, a reset signal generation circuit 125,
Backup power supply circuit 1 for main board and prize ball control board
27, + 5V, + 12V power generation circuit 131, +2
This is a circuit configuration that provides a 4V, + 32V power supply generation circuit 133.

【図4】 電源基板15のクリアSW121と、停電信
号作成回路123と、リセット信号作成回路125と、
主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路1
27と、+5V、+12V電源作成回路131と、+2
4V、+32V電源作成回路133とを提供する回路構
成である。
FIG. 4 is a clear SW 121 of the power supply board 15, a power failure signal generation circuit 123, a reset signal generation circuit 125,
Backup power supply circuit 1 for main board and prize ball control board
27, + 5V, + 12V power generation circuit 131, +2
This is a circuit configuration that provides a 4V, + 32V power supply generation circuit 133.

【図5】 MPU71にデータを入力する構成である。FIG. 5 is a configuration for inputting data to the MPU 71.

【図6】 MPU71からデータを出力する構成であ
る。
FIG. 6 is a configuration for outputting data from the MPU 71.

【図7】 (A)は、遅延・波形整形部435の回路図
を示し、図7の(B)は、遅延回路部457の詳細回路
図である。
7A is a circuit diagram of the delay / waveform shaping unit 435, and FIG. 7B is a detailed circuit diagram of the delay circuit unit 457.

【図8】 電源基板15の起動と停止タイミング図であ
る。
FIG. 8 is a timing chart of starting and stopping the power supply board 15.

【図9】 電源基板15の起動と停止タイミング図であ
る。
FIG. 9 is a timing chart of starting and stopping the power supply board 15.

【図10】 電源基板15の起動と停止タイミング図で
あって、一連動作での各制御基板の状態である。
FIG. 10 is a timing chart of starting and stopping of the power supply board 15, which is a state of each control board in a series of operations.

【図11】 電源投入時の各基板動作移行タイミング図
である。
FIG. 11 is a timing chart of the operation transition of each substrate when the power is turned on.

【図12】 電源投入時に主基板1によって実行される
電源投入処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a power-on processing routine executed by the main board 1 when the power is turned on.

【図13】 遊技開始処理ルーチンのフローチャートで
ある。
FIG. 13 is a flowchart of a game start processing routine.

【図14】 普通図柄動作処理ルーチンのフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flowchart of a normal symbol operation processing routine.

【図15】 普通電動役物動作処理ルーチンのフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a normal electric auditors product operation processing routine.

【図16】 特別図柄動作処理ルーチンのフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart of a special symbol operation processing routine.

【図17】 第1種特別電動役物動作処理ルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart of a first type special electric auditors product operation processing routine.

【図18】 電源断処理ルーチンのフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart of a power-off process routine.

【図19】 電源投入時処理ルーチンのフローチャート
である。
FIG. 19 is a flowchart of a power-on process routine.

【図20】 払出制御開始処理ルーチンのフローチャー
トである。
FIG. 20 is a flowchart of a payout control start processing routine.

【図21】 球貸制御処理ルーチンのフローチャートで
ある。
FIG. 21 is a flowchart of a ball lending control processing routine.

【図22】 賞球制御処理ルーチンのフローチャートで
ある。
FIG. 22 is a flowchart of a prize ball control processing routine.

【図23】 電源断時処理ルーチンのフローチャートで
ある。
FIG. 23 is a flowchart of a power-down processing routine.

【図24】 賞球制御基板3による主基板1の復帰確認
の状態を説明するタイミングチャートである。
FIG. 24 is a timing chart for explaining a state of the return confirmation of the main board 1 by the prize ball control board 3.

【図25】 賞球払出装置600の概略構成を示す構成
図である。
FIG. 25 is a configuration diagram showing a schematic configuration of a prize ball payout device 600.

【図26】 賞球ケース606の構成図である。FIG. 26 is a configuration diagram of a prize ball case 606.

【図27】 賞球ケース606の動作の説明図であっ
て、(A)は、賞球払出動作の説明図、(B)は、貸球
動作の説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram of an operation of the prize ball case 606, (A) is an explanatory diagram of a prize ball payout operation, and (B) is an explanatory diagram of a ball rental operation.

【図28】 冷却運転の説明図である。FIG. 28 is an explanatory diagram of a cooling operation.

【図29】 RAMクリア情報信号の動作状態を説明す
るタイミングチャートである。
FIG. 29 is a timing chart illustrating an operating state of a RAM clear information signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…主基板、3…賞球制御基板、5…遊技機、7…図柄
制御基板、9…音声制御基板、11…ランプ制御基板、
13…発射制御基板、15…電源基板、16…入力S
W、18…出力SOL、21…盤用外部端子板、23…
補給球不足SW、25…下受け皿満杯SW、31…賞球
SW1、32…賞球SW2、33…貸球SW1、34…
貸球SW2、35…賞球モータ制御SW、37…賞球モ
ータ、37A…軸、41…枠用外部端子板、43…金枠
開放SW、45…内枠開放SW、46…状態表示器、4
7…特別図柄表示装置、49…普通図柄表示装置、51
…スピーカ、53…電飾、61…タッチプレート、63
…発射停止SW、65…発射モータ、71、83…MP
U、121…クリアSW、123…停電信号作成回路、
125…リセット信号作成回路、127…主基板及び賞
球制御基板用バックアップ電源作成回路、131…+5
V、+12V電源作成回路、133…+24V、+32
V電源作成回路、141…システムリセット回路、14
3…停電信号受信回路、145…クリア信号受信回路、
147…ポート回路、149…ストローブ信号送信回
路、150…データ信号送信回路、151…RESET
端子、153…NMI端子、157…PORT端子、1
59…DATA端子、161…システムリセット回路、
163…停電信号受信回路、165…ストローブ信号受
信回路、167…データ信号受信回路、169…ポート
回路、171…発射制御信号出力回路、173…RES
ET端子、175…NMI端子、177…クリア信号受
信回路、179…CLK/TRG2端子、181…PO
RT端子、183…DATA端子、184…システムリ
セット回路、185…ストローブ信号受信回路、187
…データ信号受信回路、189…RESET端子、19
1…INT0端子、193…PORT端子、203…シ
ステムリセット回路、205…ストローブ信号受信回
路、207…データ信号受信回路、209…RESET
端子、211…INT1端子、213…PORT端子、
233…システムリセット回路、235…ストローブ信
号受信回路、237…データ信号受信回路、239…R
ESET端子、241…INT1端子、243…POR
T端子、251…発射制御回路、253…リセット回
路、255…発射制御信号入力回路、301…整流部、
303…DC−DCコンバータ部、305…停電信号・
リセット信号作成部、307…出力バッファ部、309
…出力端子部、311…+24V出力部、313…+3
2V出力部、315…ブリッジ整流器、317…平滑回
路、321…第1平滑部、322…第2平滑部、325
…レギュレータ、327…バックアップ用コンデンサ、
328…バックアップ用コンデンサ、329…バックア
ップ用コンデンサ、331…+5V−a出力部、333
…+5V−b出力部、335…+12V出力部、341
…リセットIC、343…ΣACDL端子、345…Σ
REL端子、347…電源監視用IC、351…3ステ
ートバッファIC、361…ランプ・音声用コネクタ、
363…図柄用コネクタ、365…発射用コネクタ、3
67…賞球用コネクタ、369…主基板用コネクタ、3
71…賞ー停電信号端子、373…主ー停電信号端子、
347…電源監視用IC、381…ラーリセット信号端
子、382…音ーリセット端子、383…図ーリセット
端子、385…発ーリセット端子、387…賞ーリセッ
ト端子、389…主ーリセット端子、391…賞ークリ
ア信号端子、393…主ークリア信号端子、395…常
時開接点、401…コネクタ、403…主ークリア信号
端子、405…ノイズフィルタ・波形整形部、407…
CLRSW線、409…ハーネス、411…主ー停電信
号端子、413…ノイズフィルタ・波形整形部、415
…プルアップ抵抗器、417…EMIフィルタエレメン
ト、419…ローパスフィルタ、421…シュミットイ
ンバータ、431…主ーリセット信号端子、433…ノ
イズフィルタ、435…遅延・波形整形部、437…リ
セット信号生成部、439…EMIフィルタエレメン
ト、441…ローパスフィルタ、443、445…シュ
ミットインバータ、447…波形整形部、451、45
3…シュミットインバータ、455…方向性充放電回
路、457…遅延回路部、459…AND回路、461
…バッファIC、469…QH端子、471…分周回路
部、473…シフトレジスタ、475…発信回路部、4
81…ポート回路IC、484…RISETN端子、4
83…パラレル入力端子、600…賞球払出装置、60
2…球受けタンク、604…球搬送路、606…賞球ケ
ース、608、608A〜D…排出路、610…賞球モ
ータ取付室、612…スプロケット室、614…スプロ
ケットユニット、620…取付爪、622…第1スプロ
ケット、624…第2スプロケット、632…第1供給
路、634…第2供給路、642…第1賞球排出路、6
44…第2賞球排出路、646…第1貸球排出路、64
8…第2貸球排出路、652…搬送開始位置、654…
載置凹部、BKW…バックアップ電源線、CSW…クリ
ア信号線、DATAW…データ信号線、DGW12…1
2V電源供給線、DGW24…24V電源供給線、DG
W32…32V電源供給線、DGW5…5V電源供給
線、RPA…第1リリースポイント、RPB…第2リリ
ースポイント、RSW…リセット信号線、STBW…ス
トローブ信号線、TSW…停電信号線、BKW…バック
アップ電源線、C8…コンデンサ、CSW…クリア信号
線、D4…ダイオード、DATAW…データ信号線、H
SSW…発射制御信号線、R1、R7、R8…抵抗器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Main board, 3 ... Prize ball control board, 5 ... Gaming machine, 7 ... Design control board, 9 ... Voice control board, 11 ... Lamp control board,
13 ... Launch control board, 15 ... Power supply board, 16 ... Input S
W, 18 ... Output SOL, 21 ... Board external terminal board, 23 ...
Insufficient supply balls SW, 25 ... Lower saucer full SW, 31 ... Award balls SW1, 32 ... Award balls SW2, 33 ... Ball rental SW1, 34 ...
Ball-renting SW2, 35 ... Award ball motor control SW, 37 ... Award ball motor, 37A ... Shaft, 41 ... Frame external terminal plate, 43 ... Gold frame opening SW, 45 ... Inner frame opening SW, 46 ... Status indicator, Four
7 ... Special symbol display device, 49 ... Normal symbol display device, 51
… Speaker, 53… Illumination, 61… Touch plate, 63
... Launch stop SW, 65 ... Launch motor, 71, 83 ... MP
U, 121 ... Clear SW, 123 ... Power failure signal generation circuit,
125 ... Reset signal creation circuit, 127 ... Main board and prize ball control board backup power supply creation circuit, 131 ... + 5
V, + 12V power generation circuit 133, + 24V, +32
V power generation circuit, 141 ... System reset circuit, 14
3 ... Blackout signal receiving circuit, 145 ... Clear signal receiving circuit,
147 ... Port circuit, 149 ... Strobe signal transmitting circuit, 150 ... Data signal transmitting circuit, 151 ... RESET
Terminals, 153 ... NMI terminals, 157 ... PORT terminals, 1
59 ... DATA terminal, 161 ... System reset circuit,
163 ... Blackout signal receiving circuit, 165 ... Strobe signal receiving circuit, 167 ... Data signal receiving circuit, 169 ... Port circuit, 171 ... Launch control signal output circuit, 173 ... RES
ET terminal, 175 ... NMI terminal, 177 ... Clear signal receiving circuit, 179 ... CLK / TRG2 terminal, 181 ... PO
RT terminal, 183 ... DATA terminal, 184 ... System reset circuit, 185 ... Strobe signal receiving circuit, 187
... Data signal receiving circuit, 189 ... RESET terminal, 19
1 ... INT0 terminal, 193 ... PORT terminal, 203 ... System reset circuit, 205 ... Strobe signal receiving circuit, 207 ... Data signal receiving circuit, 209 ... RESET
Terminals, 211 ... INT1 terminals, 213 ... PORT terminals,
233 ... System reset circuit, 235 ... Strobe signal receiving circuit, 237 ... Data signal receiving circuit, 239 ... R
ESET terminal, 241 ... INT1 terminal, 243 ... POR
T terminal, 251 ... Launch control circuit, 253 ... Reset circuit, 255 ... Launch control signal input circuit, 301 ... Rectifier section,
303 ... DC-DC converter unit, 305 ... Power failure signal
Reset signal creation unit, 307 ... Output buffer unit, 309
... Output terminal part, 311 ... + 24V output part, 313 ... +3
2V output section, 315 ... Bridge rectifier, 317 ... Smoothing circuit, 321 ... First smoothing section, 322 ... Second smoothing section, 325
… Regulator, 327… Backup capacitor,
328 ... Backup capacitor, 329 ... Backup capacitor, 331 ... + 5V-a output section, 333
... + 5V-b output section, 335 ... + 12V output section, 341
... Reset IC, 343 ... Σ ACDL terminal, 345 ... Σ
REL terminal, 347 ... Power supply monitoring IC, 351 ... 3-state buffer IC, 361 ... Lamp / voice connector,
363 ... Design connector, 365 ... Firing connector, 3
67 ... Connector for prize ball, 369 ... Connector for main board, 3
71 ... Award-power failure signal terminal, 373 ... Main-power failure signal terminal,
347 ... Power supply monitoring IC, 381 ... Error reset signal terminal, 382 ... Sound-reset terminal, 383 ... Figure-reset terminal, 385 ... Emission-reset terminal, 387 ... Award-reset terminal, 389 ... Main-reset terminal, 391 ... Award-clear signal terminal , 393 ... Main-clear signal terminal, 395 ... Normally open contact, 401 ... Connector, 403 ... Main-clear signal terminal, 405 ... Noise filter / waveform shaping section, 407 ...
CLRSW line, 409 ... Harness, 411 ... Main / power failure signal terminal, 413 ... Noise filter / wave shaping section, 415
... pull-up resistor, 417 ... EMI filter element, 419 ... low-pass filter, 421 ... Schmidt inverter, 431 ... main-reset signal terminal, 433 ... noise filter, 435 ... delay / waveform shaping section, 437 ... reset signal generation section, 439 ... EMI filter element, 441 ... Low-pass filter, 443, 445 ... Schmidt inverter, 447 ... Waveform shaping section, 451, 45
3 ... Schmidt inverter, 455 ... Directional charge / discharge circuit, 457 ... Delay circuit section, 459 ... AND circuit, 461
... buffer IC, 469 ... QH terminal, 471 ... divider circuit section, 473 ... shift register, 475 ... oscillator circuit section, 4
81 ... Port circuit IC, 484 ... RISETN terminal, 4
83 ... Parallel input terminal, 600 ... Prize ball payout device, 60
2 ... Ball receiving tank, 604 ... Ball conveying path, 606 ... Prize ball case, 608, 608A-D ... Discharge path, 610 ... Prize ball motor mounting chamber, 612 ... Sprocket chamber, 614 ... Sprocket unit, 620 ... Mounting claw, 622 ... 1st sprocket, 624 ... 2nd sprocket, 632 ... 1st supply path, 634 ... 2nd supply path, 642 ... 1st prize ball discharge path, 6
44 ... 2nd prize ball discharge path, 646 ... 1st ball rental discharge path, 64
8 ... 2nd ball rental discharge path, 652 ... Transport start position, 654 ...
Mounting recess, BKW ... Backup power supply line, CSW ... Clear signal line, DATAW ... Data signal line, DGW12 ... 1
2V power supply line, DGW 24 ... 24V power supply line, DG
W32 ... 32V power supply line, DGW5 ... 5V power supply line, RPA ... First release point, RPB ... Second release point, RSW ... Reset signal line, STBW ... Strobe signal line, TSW ... Power failure signal line, BKW ... Backup power supply Line, C8 ... Capacitor, CSW ... Clear signal line, D4 ... Diode, DATAW ... Data signal line, H
SSW ... Launch control signal line, R1, R7, R8 ... Resistor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 竹内 英勝 愛知県春日井市東野町西二丁目14番地の15 (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 BC54 BC58 BC70 CA09 CA13 CA31    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hidekatsu Takeuchi             15-14 Nishi 2-chome, Higashino-cho, Kasugai City, Aichi Prefecture (72) Inventor Makoto Yanagawa             2-102 Mino-cho, Kasugai City, Aichi Prefecture F-term (reference) 2C088 BC54 BC58 BC70 CA09 CA13                       CA31

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を提供する遊技機であって、 上記遊技機から情報を入力して、該遊技機が遊技を提供
するための処理を行う主制御手段と、 該主制御手段から指令を受けて上記遊技機の各部を制御
する副制御手段と、 上記遊技機に稼働を開始させる稼働開始手段と、 上記稼働開始手段によって、上記主制御手段が稼働を開
始する時期を遅延させる遅延処理を行う遅延手段と、 上記遅延処理によって状態が変化した上記遅延手段を、
上記遅延処理に費やされた時間より短時間に該遅延処理
が行われる前の状態に戻す遅延回路リセット手段とを備
えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine for providing a game, wherein main control means for inputting information from the gaming machine and performing processing for the gaming machine to provide the game, and a command from the main control means. Sub-control means for receiving and controlling each part of the gaming machine, operation starting means for starting the operation of the gaming machine, and delay processing for delaying the time when the main control means starts operation by the operation starting means. The delay means to perform and the delay means whose state has been changed by the delay processing,
A game machine comprising: delay circuit resetting means for returning to a state before the delay processing is performed in a shorter time than the time spent for the delay processing.
【請求項2】 上記遅延手段が、コンデンサを所定の充
電特性で充電する充電時間、又は所定の放電特性で放電
する放電時間によって、上記遅延処理を行うことを特徴
とする請求項1記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the delay means performs the delay process according to a charging time for charging the capacitor with a predetermined charging characteristic or a discharging time for discharging the capacitor with a predetermined discharging characteristic. Machine.
【請求項3】 上記遅延回路リセット手段は、上記コン
デンサが放電によって遅延処理を行った場合には、該コ
ンデンサに所定の充電特性で充電を行うことを特徴とす
る請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the delay circuit resetting means charges the capacitor with a predetermined charging characteristic when the capacitor performs delay processing by discharging.
【請求項4】 上記遅延回路リセット手段は、上記コン
デンサが充電によって遅延処理を行った場合には、該コ
ンデンサを所定の放電特性で放電することを特徴とする
請求項2記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the delay circuit resetting means discharges the capacitor with a predetermined discharge characteristic when the capacitor performs delay processing by charging.
【請求項5】 上記コンデンサの放電回路の時定数よ
り、該コンデンサの充電回路の時定数の方が小さくされ
ていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the time constant of the charging circuit of the capacitor is smaller than the time constant of the discharging circuit of the capacitor.
【請求項6】 上記コンデンサの充電回路の時定数よ
り、該コンデンサの放電回路の時定数の方が小さくされ
ていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the time constant of the discharging circuit of the capacitor is smaller than the time constant of the charging circuit of the capacitor.
【請求項7】 上記主制御手段、又は/及び、上記副制
御手段に電源を供給する電源供給手段と、上記電源供給
手段の電圧が所定時間低下したかを検出する電圧低下検
出手段と、 上記電圧低下検出手段が電圧の低下を検出した場合に、
電圧低下信号を上記主制御手段、又は/及び、上記副制
御手段に出力する電圧低下信号出力手段とを加えたこと
を特徴とする請求項1ないし請求項6の何れかに記載に
遊技機。
7. A power supply means for supplying power to the main control means and / or the sub-control means, a voltage drop detection means for detecting whether the voltage of the power supply means has dropped for a predetermined time, and When the voltage drop detection means detects a voltage drop,
The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a voltage drop signal output means for outputting a voltage drop signal to the main control means and / or the sub control means is added.
【請求項8】 上記稼働開始手段が、上記電源供給手段
に設けられていることを特徴とする請求項7記載の遊技
機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the operation starting means is provided in the power supply means.
【請求項9】 上記遅延手段が、上記電源供給手段から
上記主制御手段に供給される信号に含まれるノイズを遮
蔽するノイズフィルタ機能を有することを特徴とする請
求項1ないし請求項8の何れかに記載の遊技機。
9. The delaying means has a noise filter function for shielding noise contained in a signal supplied from the power supply means to the main control means, according to any one of claims 1 to 8. A game machine described in Crab.
【請求項10】 上記主制御手段に供給される電源が低
下する時点の該主制御手段の状態を記憶する主バックア
ップ記憶手段と、 上記主制御手段の稼働の開始時に、上記主バックアップ
記憶手段の記憶に基づいて、該主制御手段の状態を電源
が低下する時点の状態に戻す主制御状態復帰手段とを加
えたことを特徴とする請求項1ないし請求項9の何れか
に記載の遊技機。
10. A main backup storage means for storing the state of the main control means at the time when the power supplied to the main control means drops, and a main backup storage means for storing the state of the main backup storage means at the start of operation of the main control means. 10. A gaming machine according to claim 1, further comprising: a main control state returning means for returning the state of the main controlling means to a state at the time when the power source is lowered, based on a memory. .
【請求項11】 上記副制御手段に供給される電源が低
下する時点の該副制御手段の状態を記憶する副バックア
ップ記憶手段と、 上記副制御手段の稼働の開始時に、上記副バックアップ
記憶手段の記憶に基づいて、上記副制御手段が電源の低
下する時点の状態と同じになったと判断された場合に、
該副制御手段が電源の低下する時点の状態に戻ったと判
断する電源低下時点復帰判断手段とを加えたことを特徴
とする請求項1ないし請求項10の何れかに記載の遊技
機。
11. A sub-backup storage means for storing the state of the sub-control means at the time when the power supplied to the sub-control means drops, and a sub-backup storage means for starting the operation of the sub-control means. When it is determined that the sub-control unit has become the same as the state at the time when the power supply is lowered, based on the memory,
11. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising power-down time point return determination means for determining that the sub-control means has returned to the state at the time of power supply reduction.
【請求項12】 上記副制御手段に供給される電源が低
下する時点の該副制御手段への信号の入力状態を記憶す
る信号入力状態バックアップ記憶手段と、 上記副制御手段の稼働の開始時に、上記信号入力状態バ
ックアップ記憶手段の記憶に基づいて、上記副制御手段
に入力する信号が電源の低下する時点の状態と同じにな
ったと判断された場合に、該副制御手段の信号の入力状
態が電源の低下する時点の状態に戻ったと判断する電源
低下時点信号入力状態復帰判断手段とを加えたことを特
徴とする請求項1ないし請求項10の何れかに記載の遊
技機。
12. A signal input state backup storage means for storing an input state of a signal to the sub control means at the time when the power supplied to the sub control means decreases, and at the start of operation of the sub control means, Based on the storage of the signal input state backup storage means, when it is determined that the signal input to the sub control means is the same as the state at the time when the power supply is lowered, the input state of the signal of the sub control means is The game machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising power-down time signal input state return determination means for determining that the power supply has returned to the state at the time of power reduction.
【請求項13】 上記副制御手段に供給される電源が低
下する時点の該副制御手段への信号の入力状態を記憶す
る信号入力状態バックアップ記憶手段と、 上記副制御手段の稼働の開始時に、上記信号入力状態バ
ックアップ記憶手段の記憶に基づいて、上記副制御手段
に入力する信号が電源の低下する時点の状態と同じにな
ったと判断されるまで待機して、該副制御手段への信号
の入力状態が、該副制御手段が電源の低下する時点の信
号になった場合に、該副制御手段が電源の低下する時点
の状態に復帰したとする入力復帰待機手段とを加えたこ
とを特徴とする請求項1ないし請求項10の何れかに記
載の遊技機。
13. A signal input state backup storage means for storing an input state of a signal to the sub control means at the time when the power supplied to the sub control means decreases, and at the start of the operation of the sub control means, Based on the storage of the signal input state backup storage means, it waits until it is determined that the signal input to the sub control means becomes the same as the state at the time when the power supply is lowered, and the signal to the sub control means is When the input state becomes a signal at the time when the power source of the sub control means is lowered, an input return standby means for returning the state of the sub control means to the state of the time point when the power source is lowered is added. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10.
【請求項14】 上記電源低下時点復帰判断手段によっ
て、電源の低下する時点の状態に戻ったとの判断が行わ
れたかを所定時間監視し、該所定時間が経過するまでに
電源の低下する時点の状態に戻ったとの判断が行われな
かった場合に、上記副制御手段を初期化するウオッチド
ックタイマを加えたことを特徴とする請求項11記載の
遊技機。
14. A power supply drop time recovery judgment means monitors for a predetermined time whether a judgment is made that the power supply has returned to the state at the time of power supply drop, and when the power supply goes down by the predetermined time, 12. A gaming machine according to claim 11, further comprising a watchdog timer for initializing the sub-control means when it is not judged that the state has returned.
【請求項15】 上記入力復帰待機手段が所定時間を越
えても上記副制御手段への信号の入力状態が、該副制御
手段が電源の低下する時点の信号にならなかった場合
に、該副制御手段を初期化することを特徴とする請求項
13記載の遊技機。
15. If the input state of the signal to the sub-control means does not become the signal at the time when the power source of the sub-control means drops even if the input recovery waiting means exceeds a predetermined time, the sub-control means 14. The gaming machine according to claim 13, wherein the control means is initialized.
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