JP2001218897A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001218897A
JP2001218897A JP2000032246A JP2000032246A JP2001218897A JP 2001218897 A JP2001218897 A JP 2001218897A JP 2000032246 A JP2000032246 A JP 2000032246A JP 2000032246 A JP2000032246 A JP 2000032246A JP 2001218897 A JP2001218897 A JP 2001218897A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takayuki Ishikawa
貴之 石川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of eliminating waste in a structure of a power source board, and preventing illegal control information from being inputted from an unconnected connecter in using a type-2 pachinko game machine. SOLUTION: A display control board 80 which is not used in a type-2 pachinko game machine is connected to a main board 31, so power is supplied through the main board 31 to the display control board 80. Need of providing a connector of the display control board 80 on a power source board is thus eliminated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される
遊技機に関する。詳しくは、電源基板が他の制御基板と
別個に設けられた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine in which a power supply board is provided separately from another control board.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、コイ
ン遊技機またはスロットマシン等のように、電気部品制
御手段の一例として、外部電源から各制御基板に電力を
供給する電源基板、遊技機の遊技状態を制御する遊技基
板、遊技媒体の払出を制御する遊技媒体払出制御手段、
表示状態が変化可能な可変表示装置を制御する表示制御
基板、発光体の発光を制御する発光体制御手段および音
声発生手段を音声の発生を制御する音声制御手段等を備
えたものがある。
2. Description of the Related Art An example of an electric power supply control means such as a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine is generally known as a game machine of this type. A power supply board for supplying power to each control board from the game board for controlling the gaming state of the gaming machine, a game medium payout control means for controlling the payout of game media,
Some include a display control board that controls a variable display device whose display state can be changed, a luminous body control unit that controls light emission of a luminous body, and a voice control unit that controls generation of a voice by a voice generation unit.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記の遊技機において
は、電源基板から各制御基板へそれぞれ別個に電力が供
給されている。そのため、電源基板には、遊技基板、払
出制御基板、表示制御基板、発光体制御基板および音声
制御基板それぞれと配線により接続するためのコネクタ
が各制御基板に対応して設けられている。それにより、
電源基板のコネクタには、多数のコネクタを設ける必要
が生じるため、構造上の制約が厳しくなる。
In the above-mentioned gaming machine, electric power is separately supplied from the power supply board to each control board. Therefore, the power supply board is provided with connectors for connecting to the game board, the payout control board, the display control board, the illuminant control board, and the voice control board by wiring, respectively. Thereby,
Since it is necessary to provide a large number of connectors for the connector on the power supply board, structural restrictions are severe.

【0004】また、可変表示装置を有する第1種パチン
コ遊技機または第3種パチンコ遊技機から可変表示装置
を有しない第2種パチンコ遊技機へと機種変更する場合
に、電源基板は、機種変更にともなって取換える必要が
ないが、表示制御基板用のコネクタが設けられた電源基
板を使用している場合には、第2種パチンコ遊技機に変
更した状態では、電源基板と第1種または第3種パチン
コ遊技機で使用する表示制御基板とを接続するためのコ
ネクタが未接続のまま残存する状態となっていまう。し
たがって、第2種パチンコ遊技機を使用する場合におい
ては、電源基板構造において無駄なコネクタが生じると
ともに、未接続のコネクタから不正な制御情報が入力さ
れる虞が生じる。
[0004] Further, when the model is changed from a first-type pachinko gaming machine having a variable display device or a third-type pachinko gaming machine to a second-type pachinko gaming machine having no variable display device, the power supply board is changed in model. Although it is not necessary to replace the power supply board with a display control board connector, if the power supply board is provided with a connector for a display control board, the power supply board and the first type or A connector for connecting to a display control board used in a third-type pachinko gaming machine is left unconnected. Therefore, when the second-type pachinko gaming machine is used, a useless connector is generated in the power supply board structure, and incorrect control information may be input from an unconnected connector.

【0005】この発明は上述の問題に鑑みてなされたも
のであって、第2種パチンコ遊技機を使用する場合にお
いて、電源基板構造における無駄をなくすともに、未接
続のコネクタから不正な制御情報が入力されることを防
止し得る遊技機を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and when a second-type pachinko game machine is used, waste in a power supply board structure is eliminated and incorrect control information is transmitted from an unconnected connector. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent input.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段およびその具体例】請求項
1に記載の本発明は、供給された電力により動作する複
数の電気部品(CRT82またはLCD280、スピー
カ27および遊技効果ランプ28b,28c等)と、外
部から供給された電力を用いて遊技機で必要な電力を作
成可能な電力供給手段(電源基板910)と、該電力供
給手段から供給された電力に基づいて前記複数の電気部
品それぞれを制御する複数の電気部品制御手段(主基板
31、表示制御基板80、音声制御基板70、ランプ制
御基板35、賞球制御基板37、発射制御基板91)と
を備え、前記電気部品制御手段は、前記電力供給手段か
ら必要な電力が直接供給される第1の電気部品制御手段
(主基板31)と、前記第1の電気部品制御手段を介し
て電力が供給される第2の電気部品制御手段(表示制御
基板80)とを含んでいる。
According to the present invention, a plurality of electric components (CRT 82 or LCD 280, speaker 27, game effect lamps 28b, 28c, etc.) operated by supplied electric power are provided. Power supply means (power supply board 910) capable of generating power required in a gaming machine using power supplied from the outside, and each of the plurality of electric components based on power supplied from the power supply means. A plurality of electric component control means (main board 31, display control board 80, sound control board 70, lamp control board 35, prize ball control board 37, and launch control board 91) for controlling the electric component control means, Power is supplied via first electric component control means (main substrate 31) to which necessary power is directly supplied from the power supply means, and power is supplied via the first electric component control means. And a second electrical component control unit (display control board 80).

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記第1の電気部品制御手段
は、遊技を制御するための遊技制御手段(主基板31)
を含み、前記第2の電気部品制御手段は、前記遊技制御
手段から出力された電気信号に基づいて画像を可変表示
させる可変表示手段(可変表示器10)を制御する表示
制御手段(表示制御基板80)を含んでいる。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the first electric component control means includes a game control means (main board 31) for controlling a game.
Display control means (display control board) for controlling variable display means (variable display 10) for variably displaying an image based on an electric signal output from the game control means. 80).

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記第2の電
気部品制御手段は、前記電気部品の制御に必要な電力を
作成する電力作成手段(スイッチグレギュレータ10
9)を有している。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the second electric component control means supplies electric power necessary for controlling the electric component. Electric power generation means (switching regulator 10
9).

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記電
気部品制御手段の少なくともいずれか1つは、電気部品
の制御に必要な演算を行なう中央演算処理手段(CPU
56,CPU371,表示制御用CPU101等)と、
前記電力供給手段から供給される電力を監視するととも
に、供給される電力の状態に応じて前記中央演算処理手
段を含む電気部品制御手段の演算処理動作を実行させ、
または、停止させることが可能な電気信号を出力するシ
ステムリセット手段(システムリセット回路65等)と
を含んでいる。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, at least one of the electric component control means controls an electric component. Central processing means (CPU
56, CPU 371, display control CPU 101, etc.)
While monitoring the power supplied from the power supply means, according to the state of the supplied power, the arithmetic processing operation of the electrical component control means including the central processing means,
Or, it includes system reset means (system reset circuit 65 and the like) for outputting an electric signal that can be stopped.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記電
力供給手段は、遊技の進行に応じた所定条件の成立によ
り遊技価値を付与する制御を行なうための価値付与制御
手段(払出制御基板37)へ必要な電力を直接供給す
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, the power supply means is provided by establishing a predetermined condition according to the progress of the game. Necessary electric power is directly supplied to value giving control means (payout control board 37) for performing control for giving a game value.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項4また
は請求項5に記載の本発明の構成に加えて、前記電力供
給手段が前記複数の電気部品制御手段に対して電力の供
給を開始したことにより、前記遊技制御手段を除く前記
電気部品制御手段のうち前記中央演算処理手段(CPU
371、表示制御用CPU101)を含む電気部品制御
手段(払出制御基板37、表示制御手段80)が動作可
能となった後に、前記遊技制御手段による他の電気部品
制御手段の制御が可能となる。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth or fifth aspect, the power supply means supplies power to the plurality of electric component control means. By starting, the central processing means (CPU
After the electric component control means (payout control board 37, display control means 80) including the display control CPU 101) becomes operable, the game control means can control other electric component control means.

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項6に記
載の遊技機の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段を
構成する中央演算処理手段の演算処理動作を実行させる
ために前記システムリセット手段が出力する電気信号を
所定時間遅延させる遅延手段(コンデンサ652,97
7)を備えている。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the game machine according to the sixth aspect, the present invention is also provided for executing the arithmetic processing operation of the central processing means constituting the game control means. Delay means (capacitors 652, 97) for delaying the electrical signal output by the system reset means for a predetermined time;
7).

【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記電
力供給手段は、所定の電位電源(電圧VSLの電源)を監
視して、所定条件(監視電圧+22V以下および+9V
以下)が成立した場合に、所定の信号(電源断検出信号
または電源低下信号、および、NMI割込み信号)を出
力することが可能な電源監視手段(電源監視用IC90
2)を含み、前記複数の電気部品制御手段のうち少なく
ともいずれか1つは、前記所定の信号の入力に応じて電
力供給停止時処理(停電発生時NMI処理)を行なう。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to seventh aspects, the power supply means includes a predetermined potential power supply (power supply of voltage VSL). Under the predetermined condition (monitoring voltage + 22V or less and + 9V
Power supply monitoring means (power supply monitoring IC 90) capable of outputting a predetermined signal (power-off detection signal or power-down signal, and NMI interrupt signal) when the following holds.
2), and at least one of the plurality of electric component control means performs a power supply stop processing (a power failure occurrence NMI processing) according to the input of the predetermined signal.

【0014】請求項9に記載の本発明は、請求項1〜請
求項8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記電
力供給手段は、電力が供給されない場合において、前記
複数の電気部品制御手段のうち少なくともいずれか1つ
に対して、電気部品の制御に関する情報を記憶しておく
ために必要な電力を供給する他の電源供給手段(バック
アップ電源となるコンデンサ916)を含んでいる。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to eighth aspects, the power supply means includes a plurality of the plurality of electric power supplies when no electric power is supplied. Other power supply means (capacitor 916 serving as a backup power supply) for supplying at least one of the component control means with power necessary to store information related to control of the electric component is included. .

【0015】請求項10に記載の本発明は、請求項8ま
たは請求項9に記載の発明の構成に加えて、前記所定条
件が成立した場合とは、所定の電位電源から供給される
電力の電圧が所定の値(監視電圧+22V以下および+
9V以下)になった場合である。
According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the eighth or ninth aspect, when the predetermined condition is satisfied, the power supply from a predetermined potential power supply Voltage is a predetermined value (monitoring voltage + 22V or less and +
9V or less).

【0016】[0016]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、以下の作用
がある。複数の電気部品は、供給された電力により動作
する。電力供給手段の働きにより、外部から供給された
電力を用いて遊技機で必要な電力が作成される。複数の
電気部品制御手段の働きにより、電力供給手段から供給
された電力に基づいて前記複数の電気部品それぞれが制
御される。
According to the first aspect of the present invention, the following operations are provided. The plurality of electric components operate with the supplied power. By the function of the power supply means, power required for the gaming machine is created using power supplied from the outside. By the operation of the plurality of electric component control means, each of the plurality of electric components is controlled based on the power supplied from the power supply means.

【0017】第1の電気部品制御手段には、電力供給手
段から電力が直接供給される。第2の電気部品制御手段
には、前記第1の電気部品制御手段を介して電力が供給
される。
The first electric component control means is directly supplied with electric power from the electric power supply means. Electric power is supplied to the second electric component control means via the first electric component control means.

【0018】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記第1の電気部品制
御手段としての遊技制御手段の働きにより、遊技が制御
される。前記第2の電気部品制御手段としての表示制御
手段の働きにより、前記遊技制御手段から出力された電
気信号に基づいて画像を可変表示させる可変表示手段が
制御される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the game is controlled by the operation of the game control means as the first electric component control means. . By the function of the display control means as the second electric component control means, the variable display means for variably displaying an image based on the electric signal output from the game control means is controlled.

【0019】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記第
2の電気部品制御手段の電力作成手段の働きにより、電
気部品の制御に必要な電力が作成される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, the electric component is controlled by the power generating means of the second electric component control means. The power required to control is created.

【0020】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
中央演算処理手段の働きにより、電気部品の制御に必要
な演算が行なわれる。システムリセット手段の働きによ
り、前記電力供給手段から供給される電力が監視される
とともに、供給される電力の状態に応じて前記中央演算
処理手段の演算処理動作を実行させ、または、停止させ
ることが可能な電気信号が出力される。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
By the operation of the central processing means, calculations necessary for controlling the electric components are performed. By the operation of the system reset means, the power supplied from the power supply means is monitored, and the arithmetic processing operation of the central processing means is executed or stopped according to the state of the supplied power. A possible electrical signal is output.

【0021】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
電力供給手段の働きにより、遊技の進行に応じた所定条
件の成立により遊技価値を付与する制御を行なうための
価値付与制御手段へ必要な電力が直接供給される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fourth aspects,
By the function of the power supply means, necessary power is directly supplied to the value provision control means for performing control for providing a game value by satisfying predetermined conditions according to the progress of the game.

【0022】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
4または請求項5に記載の発明の作用に加えて、前記遊
技制御手段の働きにより、電力供給手段が複数の電気部
品制御手段に対して電力の供給を開始したことにより、
前記遊技制御手段を除く前記電気部品制御手段のうち前
記中央演算処理手段を含む電気部品制御手段が動作可能
となった後に、他の電気部品制御手段の制御が行なわれ
る。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the function of the fourth or fifth aspect of the invention, the power supply means is provided with a plurality of electric component control means by the operation of the game control means. By starting to supply power to
After the electric component control means including the central processing unit among the electric component control means excluding the game control means becomes operable, control of other electric component control means is performed.

【0023】請求項7に記載の本発明は、請求項6に記
載の本発明の作用に加えて、遅延手段の働きにより、遊
技制御手段を構成する中央演算処理手段の演算処理動作
を実行させるためにシステムリセット手段が出力する電
気信号が所定時間遅延される。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the operation of the sixth aspect of the present invention, the operation of the central processing unit constituting the game control unit is executed by the function of the delay unit. Therefore, the electric signal output from the system reset means is delayed for a predetermined time.

【0024】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記電力供給手段の電源監視手段の働きにより、所定の
電位電源が監視され、所定条件が成立した場合に、所定
の信号が出力される。それにより、前記複数の電気部品
制御手段の少なくともいずれ1つでは、前記所定の信号
の入力に応じて電力供給停止時処理が行なわれる。
According to the present invention described in claim 8, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 7,
A predetermined potential power supply is monitored by the function of the power supply monitoring means of the power supply means, and a predetermined signal is output when a predetermined condition is satisfied. Thereby, at least one of the plurality of electric component control means performs the power supply stop processing in response to the input of the predetermined signal.

【0025】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記電力供給手段の他の電源供給手段の働きにより、電
力が供給されない場合において、複数の電気部品制御手
段のうち少なくともいずれか1つに対して、電気部品の
制御に関する情報を記憶しておくために必要な電力が供
給される。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention,
In order to store information relating to control of an electric component in at least one of the plurality of electric component control units when power is not supplied by the operation of another power supply unit of the power supply unit. Necessary power is supplied to the vehicle.

【0026】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項8または請求項9に記載の発明の作用に加えて、所定
の電位電源から供給される電力の電圧が所定の値になっ
た場合に電力供給時処理が行われるため、電圧低下が監
視される。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the function of the eighth or ninth aspect, the voltage of the power supplied from the predetermined potential power supply becomes a predetermined value. In this case, since the process at the time of power supply is performed, a voltage drop is monitored.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、遊技機であれば、す
べての遊技機に適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. It is possible to apply to all game machines.

【0028】図1は、本発明に係る遊技機の一例におけ
るパチンコ遊技機1の正面図である。図1を参照して、
パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2
を有する。このガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠2の下部
表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部に
は、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿4
と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5とが設けら
れている。操作ノブ5を遊技者が操作することにより、
打球供給皿3内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ
発射することができる。遊技領域7の中央には、識別情
報の一例となる特別図柄を可変表示させる可変表示装置
8が設けられている。この可変表示装置8には、打玉の
通過ゲート11の通過に伴って普通図柄が可変表示され
る普通図柄用の可変表示器10と、4つのLED(Ligh
t emit diode)からなる始動記憶表示器18とが設け
られている。さらに、可変表示装置8の下方には、始動
口14が構成された始動用電動役物15と、開閉板20
の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞
球装置19とが設けられている。始動用電動役物15に
は、羽根部材150が左右に設けられている。また、一
般入賞口として、可変表示装置8の上部や、可変入賞球
装置19の左右に入賞口24がそれぞれ設けられてい
る。また、26は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や
可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉とし
て回収するアウト口であり、25は装飾ランプである。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 in one example of a gaming machine according to the present invention. Referring to FIG.
The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape.
Having. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. Further, on the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 is provided below the hitting ball supply tray 3.
And an operation knob 5 for a player to perform a hitting operation. By operating the operation knob 5 by the player,
The pachinko balls stored in the hit ball supply tray 3 can be fired one by one. In the center of the game area 7, a variable display device 8 for variably displaying a special symbol as an example of identification information is provided. The variable display device 8 includes a variable indicator 10 for a normal symbol, in which a normal symbol is variably displayed as a hit ball passes through a passing gate 11, and four LEDs (Ligh
and a start memory display 18 comprising a light emitting diode. Further, below the variable display device 8, a starting electric accessory 15 having a starting port 14 and an opening / closing plate 20 are provided.
The variable winning prize ball device 19 which is in an open state in which a hitting ball can be won by tilting of the ball is provided. The starting electric accessory 15 has left and right blade members 150. Further, as a general winning opening, a winning opening 24 is provided on the upper portion of the variable display device 8 and on the left and right of the variable winning ball device 19, respectively. Reference numeral 26 denotes an out port which is collected as an out ball when the hit ball does not win any of the winning ports or the variable winning ball devices. Reference numeral 25 denotes a decorative lamp.

【0029】遊技領域7の外周には枠ランプとしての遊
技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28
cと、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ51と、玉
切れ中に点灯するランプ玉切れランプ52と、賞球の未
払出時に点灯する未払出賞球有ランプ29とが設けられ
ており、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声
などの効果音を発生するためのスピーカ27,27が設
けられている。
On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a as a frame lamp and game effect lamps 28b, 28
c, a prize ball lamp 51 that lights up when the prize ball is paid out, a lamp burnout lamp 52 that lights up when the ball runs out, and an unpaid prize ball lamp 29 that lights up when the prize ball is not paid out. Speakers 27 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 7.

【0030】可変表示装置8は、中央の可変表示部9に
複数種類の特別図柄や遊技の演出効果を高めるためのキ
ャラクタ、所定のメッセージなどを画像表示可能に構成
されている。たとえば、可変表示部9は、その表示状態
が切り替わることによって、図示のように、左中右の特
別図柄を可変表示可能な3つの可変表示領域100a,
100b,100cが画像表示され得る。各可変表示領
域100a,100b,100cでは、始動入賞が発生
したことを条件として、複数種類の特別図柄が上から下
に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が
経過して図柄のスクロールが停止して可変表示が終了し
た結果、大当り図柄のゾロ目(たとえば777)が表示
されれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装
置19の開閉板20が傾動して大入賞口が開口する。こ
れにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊
技者にとって有利な第1の状態に制御され、遊技状態が
遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)とな
る。
The variable display device 8 is configured such that a plurality of types of special symbols, characters for enhancing the effect of playing a game, predetermined messages, and the like can be displayed on the central variable display section 9 as images. For example, as shown in the figure, the variable display section 9 switches its display state to three variable display areas 100a, which can variably display a special symbol in the middle left and right.
100b and 100c can be displayed as images. In each of the variable display areas 100a, 100b, and 100c, a plurality of types of special symbols are scroll-displayed from top to bottom on condition that a winning winning has occurred. After that, after a predetermined time has elapsed, the scrolling of the symbol is stopped and the variable display is ended. As a result, if a big hit symbol (for example, 777) of the big hit symbol is displayed, the big hit occurs. When a big hit occurs, the open / close plate 20 of the variable winning ball device 19 is tilted to open a big winning opening. As a result, the first state is controlled to be advantageous for the player who can make the ball hit the large winning opening, and the game state becomes the specific game state (big hit state) advantageous to the player.

【0031】可変入賞球装置19の大入賞口内部には可
変入賞球装置19に入賞した玉を検出するカウントスイ
ッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定
入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞
領域には、V入賞を検出するVカウントスイッチ22が
設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はVカ
ウントスイッチ22により検出された後、カウントスイ
ッチ23により検出される。一方、通常入賞領域に入賞
した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッ
チ23のみにより検出される。可変入賞球装置19に入
賞した入賞玉がカウントスイッチ23により検出される
毎に15個の賞球が払出される。
A count switch 23 for detecting a ball which has won the variable winning ball device 19 is provided inside the big winning opening of the variable winning ball device 19. The inside of the special winning opening is divided into a specific winning area and a normal winning area, and a V count switch 22 for detecting a V winning is provided in the specific winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. On the other hand, a normal winning ball that has won the normal winning area is detected only by the count switch 23 in the large winning opening. Every time a winning ball that has won the variable winning ball device 19 is detected by the count switch 23, 15 winning balls are paid out.

【0032】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可
変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ22により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置19が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1
の状態にされ得る。なお、カウントスイッチ23による
検出個数と、ラウンド回数とは、7セグメント表示器よ
りなる個数表示器80aにより表示される。
The first state of the variable winning ball device 19 is when the number of hit balls that have entered the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier one of the conditions is satisfied, the process ends once and the opening / closing plate 20 is closed. As a result, the variable winning ball device 19 is controlled to the second state which is disadvantageous for a player who cannot make a hit ball. And
On condition that the ball hit during the period when the variable prize ball device 19 is in the first state makes a specific prize in the specific prize area and is detected by the V count switch 22, the variable prize ball device 19 is again set. Is set to the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of times of the execution of the repetition continuation control is 16, the variable prize ball device 19 is used for the first round to the 16th round for 16 rounds.
State. The number detected by the count switch 23 and the number of rounds are displayed by a number display 80a composed of a 7-segment display.

【0033】可変表示装置8の下方には始動用電動役物
15が設けられている。この始動用電動役物15の中央
には羽根部材150が設けられた始動口14が構成さ
れ、その両サイドには通過ゲート11が構成されてい
る。左右2つの通過ゲート11のうちの一方にはゲート
スイッチ12(図6参照)が設けられており、打玉がそ
のゲートスイッチ12により検出されることを条件とし
て、普通図柄用表示器10が可変開始される。なお、普
通図柄用表示器10が可変表示している最中にさらに打
玉がゲートスイッチ12で検出された場合には、「4」
を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が
普通図柄用の始動記憶表示器(図示省略)においてLE
Dの点灯数により表示される。
Below the variable display device 8, a starting electric accessory 15 is provided. A starting port 14 provided with a blade member 150 is formed at the center of the starting electric accessory 15, and a passage gate 11 is formed on both sides thereof. A gate switch 12 (see FIG. 6) is provided on one of the two left and right passage gates 11, and the ordinary symbol display 10 is variable on the condition that a hit ball is detected by the gate switch 12. Be started. In addition, when a ball is further detected by the gate switch 12 during the variable display of the normal symbol display 10, "4" is displayed.
Is stored as the upper limit of the number of stored balls, and the number of stored balls is LE in the start memory display (not shown) for a normal symbol.
It is indicated by the number of lightings of D.

【0034】普通図柄用表示器10は7セグメントLE
Dで構成されている。普通図柄用表示器10の表示結果
が7になれば「当り」となり、それ以外となれば「ハズ
レ」となる。普通図柄用表示器10に「当り」の表示結
果が導出されると、始動用電動役物15に設けられた左
右1対の羽根部材150が1回開成する。これにより始
動用電動役物15が開放状態となって打玉がより始動入
賞しやすくなる。始動用電動役物15が開放状態にある
際に打玉が1つ始動入賞すれば、羽根部材150が元の
位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。
また、始動用電動役物15が開放状態となってから所定
の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも羽
根部材150が元の位置まで閉成して開放状態は終了す
る。なお、後述する確率変動状態においては、始動用電
動役物15は2回開成し、かつ、1回の開成期間が延長
される。
The normal symbol display 10 is a 7-segment LE.
D. When the display result of the ordinary symbol display 10 is 7, it is "hit", and when it is other than that, it is "losing". When the display result of “hit” is derived on the ordinary symbol display 10, the pair of left and right blade members 150 provided on the starting electric accessory 15 is opened once. As a result, the starting electric accessory 15 is in an open state, and the hit ball is more easily won. If one of the hit balls wins while the starting electric accessory 15 is in the open state, the blade member 150 closes to the original position, and the hit ball returns to a state where it is difficult to win.
Further, if a predetermined opening period has elapsed after the starting electric accessory 15 has been opened, the blade member 150 closes to the original position and the open state ends even if the start winning does not occur. In the probability fluctuation state described later, the starting electric accessory 15 is opened twice and one opening period is extended.

【0035】始動口14に入賞した始動入賞玉は遊技盤
6に設けられた始動口スイッチ17(図4参照)により
検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出さ
れると所定数の賞球が払出されるとともに、その検出出
力に基づいて可変表示装置8が可変開始される。可変表
示装置8が可変表示中に始動口スイッチ17により検出
された始動入賞は、「4」を記憶数の上限として記憶さ
れてその記憶数が始動記憶表示器18においてLEDの
点灯数により表示される。
The start winning ball that has won the starting opening 14 is detected by a starting opening switch 17 (see FIG. 4) provided on the game board 6. When the starting winning ball is detected by the starting port switch 17, a predetermined number of winning balls are paid out, and the variable display device 8 is variably started based on the detected output. The starting prize detected by the starting port switch 17 during the variable display of the variable display device 8 is stored with “4” as the upper limit of the number of storages, and the stored number is displayed on the start storage display 18 by the number of lighted LEDs. You.

【0036】可変表示装置8に表示された大当りの結果
が特定の確変図柄(たとえば数字図柄の「7」)により
構成されるものである場合には、その大当りに基づく特
定遊技状態の終了後に、通常時(通常遊技状態)に比べ
て大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態と
なる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りとい
う。通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、
少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、1
回、あるいは2回)大当りが発生するまで確率変動状態
に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当り
が発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回
数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大
当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、
確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図
柄によるものであった場合には、確率変動の生じていな
い通常遊技状態に戻る。
When the result of the big hit displayed on the variable display device 8 is constituted by a specific probable change symbol (for example, "7" of a numeric symbol), after the end of the specific game state based on the big hit, The probability of occurrence of a big hit is higher than in the normal state (normal game state), and the probability is changed. Hereinafter, a jackpot based on a probability variable symbol is referred to as a probability variable jackpot. Once a probability change big hit occurs during the normal game state,
At least a predetermined number of continuations of the probability change (for example, 1
(Or twice) until the big hit occurs, the state is continuously controlled to the probability fluctuation state. Further, if a probability change jackpot occurs during the probability change state, the probability change count is counted again after the probability change hit, and thereafter, the probability change state is continued at least until the probability change occurrence count hits. And
If the jackpot that has reached the number of times of probable variation has been caused by a non-probability variable symbol other than the probable variation symbol, the game returns to the normal game state in which probability variation does not occur.

【0037】したがって、確率変動状態の継続制御に制
限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達し
た大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状
態が継続する。このパチンコ遊技機1の場合には、ある
程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態
への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変
大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設
定されている。そして、この上限回数に基づいて大当り
の表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点
で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、
確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれること
は、リミッタの作動と呼ばれる。
Therefore, when there is no limit on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state is continued without any restriction as long as at least the jackpot that has reached the number of times of continuation of the probability change is the probability jackpot. In the case of the pachinko gaming machine 1, if the probability fluctuation state continues to some extent, the number of times the probability variable jackpot is continuously generated during the probability fluctuation state is determined in order to temporarily end the continuous control to the probability fluctuation state. An upper limit has been set. When the display mode of the big hit is determined to be the non-probable variable big hit based on the upper limit number, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. In addition,
The restriction to prohibit the jackpot in the probable symbol is called the operation of the limiter.

【0038】確率変動状態においては、普通図柄の当り
確率が高くなるとともに、普通図柄の可変表示が開始し
てからその表示結果が導出表示されるまでの可変表示期
間(変動時間)が短縮される。さらに、確率変動状態に
おいては、普通図柄の当りによって始動用電動役物15
が開成する回数が1回から2回に増加するともに、1回
の開成期間が0.2秒から1.4秒に延長される。
In the probability fluctuating state, the hit probability of the ordinary symbol increases, and the variable display period (variation time) from the start of the variable display of the ordinary symbol until the display result is derived and displayed is reduced. . Further, in the probability fluctuation state, the starting electric accessory 15 is usually caused by hitting the symbol.
The number of times of opening is increased from once to twice, and one opening period is extended from 0.2 seconds to 1.4 seconds.

【0039】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を用いて説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0040】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット129、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
などが搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表
示制御ユニット129と遊技制御基板31との間の信号
を中継するための中継基板33、電源基板910(図9
参照)を収容する電源ユニットボックス319、および
景品玉の払出制御を行なう賞球制御用マイクロコンピュ
ータなどが搭載された賞球制御基板37が設置されてい
る。さらに、機構板36の下部には、モータの回転力を
利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置34
と、ランプ制御基板35とが設置されている。
The mechanism board 36 includes a variable display control unit 129 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30 and a game control board (main board) covered with the board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 129 and the game control board 31, and a power supply board 910 (FIG. 9).
Power supply unit box 319 for accommodating a prize ball, and a prize ball control board 37 mounted with a prize ball control microcomputer for controlling payout of prize balls. Furthermore, a ball launching device 34 that launches a ball into the game area 7 using the rotational force of a motor is provided below the mechanism plate 36.
And a lamp control board 35 are provided.

【0041】図3はパチンコ遊技機1の機構板36を背
面から見た背面図である。機構板36の右上方には、電
源ユニットボックス319が設けられている。この電源
ユニットボックス319内に収容された電源基板910
(図9参照)は、電圧の異なる複数の電源を生成する。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate 36 of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. A power supply unit box 319 is provided at the upper right of the mechanism plate 36. Power supply board 910 housed in power supply unit box 319
(See FIG. 9) generates a plurality of power supplies having different voltages.

【0042】誘導樋39を通った玉は、図3に示される
ように、玉切れ検出スイッチ187(187a,187
b)を通過して玉供給樋186(186a,186b)
を経て玉払出装置97に至る。なお、誘導樋39には玉
切れを玉切れスイッチ187よりも上流側で検出する玉
切れ検出スイッチ167が設けられている。
As shown in FIG. 3, the ball that has passed through the guiding gutter 39 has a broken-out detection switch 187 (187a, 187).
b) and the ball supply gutter 186 (186a, 186b)
And reaches the ball dispensing device 97. Note that the guide gutter 39 is provided with a cutout detection switch 167 that detects a cutout on the upstream side of the cutout switch 187.

【0043】玉払出装置97から払出された玉は、連絡
口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられてい
る打球操供給皿3に供給される。連絡口45の側方に
は、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰玉受
皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。入賞
に基づく玉が多数払出されて打球供給皿3が満杯にな
り、ついには玉が連絡口45に到達した後さらに玉が払
出されると玉は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に
導かれる。さらに玉が払出されると、感知レバー47が
満タンスイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオ
ンする。その状態では、玉払出装置97内の払出モータ
の回転が停止して玉払出装置97の動作が停止するとと
もに、必要に応じて打球発射装置34の駆動も停止す
る。賞球の払出制御のために、始動口スイッチ17、V
カウントスイッチ22およびカウントスイッチ23、お
よび、各種入賞口に入賞した入賞玉を遊技盤裏面側の集
合樋で一括して検出する入賞球検出スイッチからの信号
が、遊技制御基板31に送られる。遊技制御基板31に
それらのスイッチのオン信号が送られると、遊技制御基
板31から賞球制御基板37に対して各入賞口に対応し
て定められた賞球数を指定する賞球個数コマンドが送ら
れる。
The balls dispensed from the ball dispensing device 97 are supplied to the hitting operation supply plate 3 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. When a large number of balls based on the prize are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, and finally the ball is further paid out after reaching the communication port 45, the ball is transferred to the surplus ball tray 4 via the surplus ball passage 46. Be guided. When the ball is further paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 and the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device 97 stops, the operation of the ball payout device 97 stops, and the driving of the hit ball firing device 34 also stops as necessary. To control the payout of the prize balls, the starting port switch 17, V
Signals from the count switch 22 and the count switch 23 and a prize ball detection switch for detecting prize balls that have won various prize holes at a collective gutter on the back side of the game board are sent to the game control board 31. When the ON signals of these switches are sent to the game control board 31, the game control board 31 sends a prize ball number command to the prize ball control board 37 to specify the number of prize balls determined for each winning opening. Sent.

【0044】図4は、パチンコ遊技機1の制御回路を説
明するためのブロック図である。図4には、制御基板と
して、遊技制御基板(主基板)31と、ランプ制御基板
35と、賞球制御基板37と、音声制御基板70と、表
示制御基板80と、発射制御基板91とが示されてい
る。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a control circuit of the pachinko gaming machine 1. 4, a game control board (main board) 31, a lamp control board 35, a prize ball control board 37, an audio control board 70, a display control board 80, and a launch control board 91 are provided as control boards. It is shown.

【0045】遊技制御基板31、賞球制御基板37、ラ
ンプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板9
1および表示制御基板80には、マイクロコンピュータ
等が搭載されている。各制御基板31,37,35,7
0,80では、パチンコ遊技機1の電源の投入時に、制
御基板に設けられたRAM内のデータを初期化する等の
初期化処理が行なわれ、賞球制御基板37、ランプ制御
基板35、音声制御基板70、表示制御基板80は、初
期化処理が終了した時点で、遊技制御基板31からのコ
マンドを有効に受付け可能となる。
Game control board 31, prize ball control board 37, lamp control board 35, voice control board 70, launch control board 9
A microcomputer and the like are mounted on the display control board 1 and the display control board 80. Each control board 31, 37, 35, 7
At 0 and 80, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, initialization processing such as initializing data in a RAM provided on the control board is performed, and the prize ball control board 37, the lamp control board 35, and the sound are initialized. The control board 70 and the display control board 80 can effectively receive a command from the game control board 31 when the initialization processing ends.

【0046】遊技制御基板31は、パチンコ遊技機1の
遊技制御を司る遊技制御用マイクロコンピュータ(以
下、遊技制御用マイコンと略す)53が搭載された基板
であり、他の制御基板35,37,70,80は遊技制
御基板31から各々に出力される制御コマンド(ランプ
制御コマンド、賞球制御コマンド、音声制御コマンド、
表示制御コマンド)に基づいた制御動作を実行する。こ
れらの制御コマンドのうち、ランプ制御コマンドと音声
制御コマンドと表示制御コマンドについては共通化され
た共通コマンドがあり、この共通コマンドについては、
遊技制御基板31から各制御基板35,70,80に対
して同一時期に出力される。
The game control board 31 is a board on which a game control microcomputer (hereinafter abbreviated as a game control microcomputer) 53 for controlling the game of the pachinko gaming machine 1 is mounted, and other control boards 35, 37, Reference numerals 70 and 80 denote control commands (lamp control commands, prize ball control commands, voice control commands,
Control operation based on the display control command). Among these control commands, there is a common command common to the lamp control command, the voice control command, and the display control command.
It is output from the game control board 31 to each of the control boards 35, 70, 80 at the same time.

【0047】遊技制御基板31から制御コマンドが出力
される場合には、それに伴って、コマンドの有効期間を
示すINT信号(ストローブ信号)が出力される。IN
T信号は、無効状態では信号がハイレベル(オフ状態)
となり、有効状態では信号がロウレベル(オン状態)と
なる。
When a control command is output from the game control board 31, an INT signal (strobe signal) indicating a valid period of the command is output accordingly. IN
T signal is high level (OFF state) in invalid state
In the valid state, the signal becomes low level (on state).

【0048】遊技制御基板31には、遊技制御用マイコ
ン53の他、各スイッチからの信号を遊技制御用マイコ
ン53に与えるスイッチ回路58と、ソレノイド16,
21を遊技制御用マイコン53からの指令に従って駆動
するソレノイド回路59と、電源投入時に遊技制御用マ
イコン53をリセットするための初期リセット回路63
と、遊技制御用マイコン53から与えられるアドレス信
号をデコードしてI/Oポート部(図示省略)のうちの
いずれかの1/Oポートを選択するための信号を出力す
るアドレスデコード回路67と、遊技制御用マイコン5
3から与えられるデータに従って大当りの発生を示す大
当り情報、可変表示装置8の始動回数を示す始動情報、
確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コン
ピュータなどのホストコンピュータに対して出力する情
報出力回路64を含む。なお、さらに、遊技制御基板3
1には、図15を用いて後述するように、電源電圧を監
視する電源監視手段が設けられている。
The game control board 31 includes, in addition to the game control microcomputer 53, a switch circuit 58 for providing signals from the respective switches to the game control microcomputer 53, a solenoid 16,
A solenoid circuit 59 for driving the microcomputer 21 according to a command from the game control microcomputer 53; and an initial reset circuit 63 for resetting the game control microcomputer 53 when the power is turned on.
An address decode circuit 67 for decoding an address signal given from the game control microcomputer 53 and outputting a signal for selecting one of the I / O port units (not shown) 1 / O port; Game control microcomputer 5
Jackpot information indicating the occurrence of a jackpot according to the data given from 3, starting information indicating the number of times the variable display device 8 has been started,
It includes an information output circuit 64 that outputs probability change information indicating that a probability change has occurred to a host computer such as a hall management computer. In addition, the game control board 3
1 is provided with a power supply monitoring means for monitoring a power supply voltage, as will be described later with reference to FIG.

【0049】遊技制御用マイコン53は、遊技制御用の
プログラムなどを記憶するROM54と、ワークメモリ
として使用されるRAM55と、遊技制御用のプログラ
ムに従って制御動作を行なうCPU56とを含む。これ
らのうち、RAM55については、電源基板910から
のバックアップ用電源によってバックアップされてお
り、不意に停電が発生しても所定時間はそのRAMデー
タが保持される。
The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, and a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the game control program. Among them, the RAM 55 is backed up by a backup power supply from the power supply board 910, and the RAM data is retained for a predetermined time even if a power failure occurs unexpectedly.

【0050】スイッチ回路58には、ゲートスイッチ1
2、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカ
ウントスイッチ22、入賞球検出スイッチ99などが接
続されており、これらの各スイッチからの検出信号がス
イッチ回路58を介して遊技制御用マイコン53に入力
される。
The switch circuit 58 includes a gate switch 1
2. The starting port switch 17, the count switch 23, the V count switch 22, the winning ball detection switch 99 and the like are connected, and detection signals from these switches are input to the game control microcomputer 53 via the switch circuit 58. Is done.

【0051】賞球制御基板37には玉払出装置97やカ
ードユニット50が接続されている。賞球制御基板37
は遊技制御基板31から出力される賞球制御コマンドに
基づいて玉払出装置97を駆動し賞球を払出す制御を行
なう。さらに賞球制御基板37は、カードユニット50
から出力される制御信号に基づいて貸玉を払出す制御を
行なう。
A ball payout device 97 and a card unit 50 are connected to the prize ball control board 37. Award ball control board 37
Controls the ball payout device 97 based on the prize ball control command output from the game control board 31 to pay out prize balls. Further, the prize ball control board 37 includes a card unit 50.
Control for paying out ball lending based on the control signal output from the controller.

【0052】音声制御基板72にはスピーカ27が接続
されている。音声制御基板70は遊技制御基板31から
出力される音声制御コマンドに基づき、スピーカ27か
ら種々の効果音を出力させる制御を行なう。
The speaker 27 is connected to the audio control board 72. The voice control board 70 controls the speaker 27 to output various sound effects based on the voice control command output from the game control board 31.

【0053】ランプ制御基板35には、遊技効果LED
28aや遊技効果ランプ28b,28c、賞球ランプ5
1、玉切れランプ52、普通図柄用の可変表示器10、
特別図柄用の始動記憶表示器18、普通図柄用の始動記
憶表示器、装飾ランプ25、未払出賞球有りランプ29
といった多数のランプ・LEDが接続される。ただし、
図4ではこれらの接続状況の図示は省略している。ラン
プ制御基板35は遊技制御基板31から出力されるラン
プ制御コマンドに基づいてこれらのランプ・LEDを制
御する。
The lamp control board 35 includes a game effect LED
28a, gaming effect lamps 28b and 28c, award ball lamp 5
1, ball cut lamp 52, variable display 10 for ordinary symbols,
Start memory indicator 18 for special symbols, start memory indicator for ordinary symbols, decorative lamp 25, lamp 29 with unpaid prize balls
Are connected. However,
FIG. 4 omits illustration of these connection states. The lamp control board 35 controls these lamps / LEDs based on a lamp control command output from the game control board 31.

【0054】表示制御基板80には、特別図柄用の可変
表示装置8が接続される(図示省略)。表示制御基板8
0は、遊技制御基板31から出力される表示制御コマン
ドに従い可変表示装置8の可変表示部9に所定の画像を
表示させる。
The display control board 80 is connected to the variable display device 8 for special symbols (not shown). Display control board 8
0 causes the variable display unit 9 of the variable display device 8 to display a predetermined image in accordance with the display control command output from the game control board 31.

【0055】発射制御基板91には駆動モータ94と操
作ノブ(打球操作ハンドル)5とが接続されている。発
射制御基板91は操作ノブ5の操作量に応じた速度で打
球が打球発射装置(図示省略)から発射されるように、
駆動モータ94を駆動制御する。
A drive motor 94 and an operation knob (ball hitting operation handle) 5 are connected to the launch control board 91. The launch control board 91 is designed so that a hit ball is fired from a hit ball firing device (not shown) at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
The drive of the drive motor 94 is controlled.

【0056】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示装置8で画像表示するためのCRT82お
よび遊技制御基板31の出力ポート(ポートA,B)5
71,572および出力バッファ回路63とともに示す
ブロック図である。出力ポート571からは表示制御コ
マンドとして8ビット×2のデータが出力され、出力ポ
ート572からは1ビットのINT信号(ストローブ信
号)が出力される。
FIG. 5 shows a CRT 82 for displaying an image of the circuit configuration in the display control board 80 on the variable display device 8 and output ports (ports A and B) 5 of the game control board 31.
It is a block diagram shown with 71,572 and the output buffer circuit 63. The output port 571 outputs 8 bits × 2 data as a display control command, and the output port 572 outputs a 1-bit INT signal (strobe signal).

【0057】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、遊
技制御基板31からノイズフィルタ107および入力バ
ッファ回路105を介してINT信号が入力されると、
入力バッファ回路105を介して表示制御コマンドを受
信する。入力バッファ回路105として、たとえば、汎
用ICである74HC244を使用することができる。
なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵し
ていない場合は、入力バッファ回路105と表示制御用
CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。
The display control CPU 101 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 102, and when the INT signal is input from the game control board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105,
The display control command is received via the input buffer circuit 105. As the input buffer circuit 105, for example, a 74HC244, which is a general-purpose IC, can be used.
When the display control CPU 101 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuit 105 and the display control CPU 101.

【0058】表示制御用CPU101は、受信した表示
制御コマンドに従って、CRT82に表示される画面の
表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマンドに応
じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キ
ャラクタROM86から必要なデータを読出す。VDP
103は、入力したデータに従ってCRT82に表示す
るための画像データを生成し、その画像データをVRA
M87に格納する。そして、VRAM87内の画像デー
タは、R,G,B信号に変換され、トランジスタ508
〜509を介してさらにアナログ信号に変換されてCR
T82に出力される。
The display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. VDP
103 generates image data to be displayed on the CRT 82 in accordance with the input data, and
It is stored in M87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals,
Is further converted to an analog signal through
Output to T82.

【0059】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データ(人物、動物、または文字、図形もしくは
記号などからなる画像)を格納するキャラクタROM8
6も示されている。
FIG. 5 shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and frequently used image data (person, animal, character, figure or symbol). Character ROM8 for storing images composed of
6 is also shown.

【0060】さらに、図5に示された構成では、表示制
御基板80において、リセットスイッチ110の出力が
入力ポートに導入されている。表示制御用CPU101
は、エラー発生後にリセットスイッチ110が押圧され
たことを検出すると、制御をエラー発生前の状態に戻
す。
Further, in the configuration shown in FIG. 5, in the display control board 80, the output of the reset switch 110 is introduced to the input port. Display control CPU 101
Detects that the reset switch 110 has been pressed after an error has occurred, returns the control to the state before the error occurred.

【0061】エラーとして、たとえば、遊技制御基板3
1から受信した表示制御コマンドが異常であった(未定
義コマンドなど)場合などがある。表示制御用CPU1
01がエラー発生後でも表示制御コマンドを受信して記
憶するように構成されていれば、リセットスイッチ11
0の押圧に基づいて、記憶している受信コマンドに基づ
く表示制御を行なうようにすることによって、エラー発
生が遊技演出に及ぼす影響を小さくすることができる。
As an error, for example, the game control board 3
There is a case where the display control command received from No. 1 is abnormal (such as an undefined command). Display control CPU1
01 is configured to receive and store the display control command even after an error occurs, the reset switch 11
By performing display control based on the stored received command based on the pressing of 0, it is possible to reduce the influence of the occurrence of the error on the game effect.

【0062】入力バッファ回路105は、遊技制御基板
31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通
過させることができる。したがって、表示制御基板80
側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。
表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、
不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側
に伝わることはない。なお、出力ポート571,572
の出力をそのまま表示制御基板80に出力してもよい
が、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路63
を設けることによって、遊技制御基板31が表示制御基
板80への一方向性の信号伝達をより確実にすることが
できる。また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ1
07として、たとえば3端子コンデンサやフェライトビ
ーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によ
って、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとし
ても、その影響は除去される。
The input buffer circuit 105 can pass signals only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. Therefore, the display control board 80
There is no room for a signal to be transmitted from the side to the game control board 31 side.
Even if the circuit in the display control board 80 is tampered with,
The signal output by the unauthorized modification is not transmitted to the game control board 31 side. The output ports 571, 572
May be output to the display control board 80 as it is, but the output buffer circuit 63 capable of transmitting signals only in one direction.
Is provided, the game control board 31 can more reliably transmit a one-way signal to the display control board 80. Also, a noise filter 1 for blocking high-frequency signals
As 07, for example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used. However, even if the display control command includes noise between the substrates due to the presence of the noise filter 107, the effect is eliminated.

【0063】また、図示のように、表示制御手段(可変
表示制御手段)としての表示制御用CPU101は、遊
技制御手段としてのCPU56が搭載された遊技制御基
板31とは別の基板に搭載されている。これにより、遊
技制御基板31のコンパクト化が図られている。
As shown, the display control CPU 101 as the display control means (variable display control means) is mounted on a separate board from the game control board 31 on which the CPU 56 as the game control means is mounted. I have. Thereby, the game control board 31 is downsized.

【0064】図6は、遊技制御基板31における音声制
御コマンドの信号送信部分および音声制御基板70の構
成例を示すブロック図である。音声制御基板70には制
御用CPU701、ROM711、RAM712等が設
けられている。図示のように、音制御手段としての制御
用CPU701は、遊技制御手段としてのCPU56が
搭載された遊技制御基板31とは別の基板に搭載されて
いる。これにより、遊技制御基板31のコンパクト化が
図られている。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the voice control command signal transmission portion of the game control board 31 and the voice control board 70. The audio control board 70 is provided with a control CPU 701, a ROM 711, a RAM 712, and the like. As shown, the control CPU 701 as the sound control means is mounted on a board different from the game control board 31 on which the CPU 56 as the game control means is mounted. Thereby, the game control board 31 is downsized.

【0065】この実施の形態では、遊技進行に応じて、
遊技領域7の外側に設けられたスピーカ27の音声出力
を指示するための音声制御コマンドが遊技制御基板31
から音声制御基板70に出力される。図6に示すよう
に、音声制御コマンドは、遊技制御用マイコン53にお
ける出力ポート(出力ポートC,D)573,574か
ら出力される。出力ポート573からは制御コマンドデ
ータとして8ビット×2のデータが出力され、出力ポー
ト574からは1ビットのINT信号(ストローブ信
号)が出力される。音声制御基板70において、遊技制
御基板31からの各信号は、入力バッファ回路705を
介して音声制御用CPU701に入力される。なお、音
声制御用CPU701がI/Oポートを内蔵していない
場合には、入力バッファ回路705と音声制御用CPU
701との間に、I/Oポートが設けられる。
In this embodiment, according to the progress of the game,
The voice control command for instructing the voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 is transmitted to the game control board 31.
Is output to the voice control board 70. As shown in FIG. 6, the voice control command is output from output ports (output ports C and D) 573 and 574 of the game control microcomputer 53. The output port 573 outputs 8 bits × 2 data as control command data, and the output port 574 outputs a 1-bit INT signal (strobe signal). In the sound control board 70, each signal from the game control board 31 is input to the sound control CPU 701 via the input buffer circuit 705. When the audio control CPU 701 does not include an I / O port, the input buffer circuit 705 and the audio control CPU
701 is provided with an I / O port.

【0066】たとえば、デジタルシグナルプロセッサに
よる音声合成回路702は、トランジスタ501〜50
6を介して受けた音声制御用CPU701の指示に応じ
た音声や効果音を発生し、音量切換回路703に出力す
る。音量切換回路703と、音声制御用CPU701の
出力レベルを、設定されている音量に応じたレベルにし
て音量増幅回路704に出力する。音量増幅回路704
は、増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
For example, a speech synthesis circuit 702 using a digital signal processor includes transistors 501 to 50
6 generates a sound or a sound effect according to the instruction of the sound control CPU 701 received through the control unit 6 and outputs the sound or sound effect to the volume switching circuit 703. The output level of the sound volume switching circuit 703 and the sound control CPU 701 is set to a level corresponding to the set sound volume and output to the sound volume amplification circuit 704. Volume amplification circuit 704
Outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

【0067】入力バッファ回路705として、たとえ
ば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用い
られる。74HC244のイネーブル端子には、常にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えられている。よって、
各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち遊技制
御基板31からの信号レベルに確定している。よって、
音声制御基板70側から遊技制御基板31側に信号が伝
わる余地はない。したがって、音声制御基板70内の回
路に不正改造が加えられたとしても、不正改造によって
出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはな
い。なお、入力バッファ回路705の入力側にノイズフ
ィルタを設けてもよい。
As input buffer circuit 705, for example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore,
The output level of each buffer is determined to be the input level, that is, the signal level from the game control board 31. Therefore,
There is no room for a signal to be transmitted from the voice control board 70 to the game control board 31. Therefore, even if the circuit in the voice control board 70 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 705.

【0068】また、遊技制御基板31側において、出力
ポート574,575の外側にはバッファ回路67が設
けられている。バッファ回路67として、たとえば、汎
用のCMOS−ICである74HC244が用いられ
る。イネーブル端子には常にローレベル(GNDレベ
ル)が与えられている。このような構成によれば、外部
から遊技制御基板31の内部に入力される信号が阻止さ
れるので、音声制御基板70から遊技制御基板31に信
号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実に
なくすことができる。
On the game control board 31 side, a buffer circuit 67 is provided outside the output ports 574, 575. As the buffer circuit 67, for example, a 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the game control board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the voice control board 70 to the game control board 31 is further ensured. Can be eliminated.

【0069】さらに、図6に示された構成では、音声制
御基板70において、リセットスイッチ710の出力が
入力ポートに導入されている。音声制御用CPU701
は、エラー発生後にリセットスイッチ710が押圧され
たことを検出すると、制御をエラー発生前の状態に戻
す。
Further, in the configuration shown in FIG. 6, in the voice control board 70, the output of the reset switch 710 is introduced to the input port. Voice control CPU 701
Detects that the reset switch 710 has been pressed after an error has occurred, returns the control to the state before the error occurred.

【0070】エラーとして、たとえば遊技制御基板31
から受信した音声制御コマンドが異常であった場合(未
定義コマンドなど)などがある。音声制御用CPU70
1がエラー発生後でも音声制御コマンドを受信して記憶
するように構成されていれば、リセットスイッチ710
の押圧に基づいて、記憶している受信コマンドに基づく
音声制御を行なうようにすることによって、エラー発生
が遊技演出に及ぼす影響を小さくすることができる。
As an error, for example, the game control board 31
There is a case where the voice control command received from the server is abnormal (such as an undefined command). Voice control CPU 70
1 is configured to receive and store the voice control command even after an error occurs, the reset switch 710
By performing the voice control based on the stored received command based on the pressing of, the influence of the occurrence of the error on the game effect can be reduced.

【0071】音声制御基板70のROM(図示省略)に
は、各種音声制御用のコマンドデータに応じた音声を音
声合成回路(音声合成用LSI:たとえば、デジタルシ
グナルプロセッサ)702に発生させるための制御デー
タが格納されている。音声制御用CPU701は、受信
した各種音声制御コマンドデータに対応した制御データ
をROMから読出す。
The ROM (not shown) of the voice control board 70 has a control for generating a voice corresponding to various voice control command data in a voice synthesis circuit (voice synthesis LSI: digital signal processor) 702. Data is stored. The voice control CPU 701 reads control data corresponding to the received various voice control command data from the ROM.

【0072】この実施の形態では、音声合成回路702
は、転送リクエスト信号(SIRQ)、シリアルクロッ
ク信号(SICK)、シリアルデータ信号(SI)およ
び転送終了信号(SRDY)によって制御される。音声
合成回路702は、SIRQがローレベルになると、S
ICKに同期してSIを1ビットずつ取込み、SRDY
がローレベルになるとそれまでに受信した各SIからな
るデータを1つの音声再生用データと解釈する。なお、
音声合成回路702は、SIによって制御データを受信
すると、受信した制御データに応じた音声を発生する。
In this embodiment, the speech synthesis circuit 702
Are controlled by a transfer request signal (SIRQ), a serial clock signal (SICK), a serial data signal (SI), and a transfer end signal (SRDY). When the SIRQ goes low, the speech synthesis circuit 702
Synchronize with ICK, fetch SI one bit at a time, SRDY
Becomes low level, the data consisting of each SI received so far is interpreted as one audio reproduction data. In addition,
When receiving the control data through the SI, the voice synthesis circuit 702 generates a voice corresponding to the received control data.

【0073】図7は、遊技制御基板31およびランプ制
御基板35における信号送受信部分を示すブロック図で
ある。この実施の形態では、遊技効果LED28a、遊
技効果ランプ28b,28c、賞球ランプ51、玉切れ
ランプ52、可変表示器10、始動記憶表示器18、装
飾ランプ25、未払出賞球有りランプ29等の点灯/消
灯を指示するランプ制御コマンドが遊技制御基板31か
ら出力される。
FIG. 7 is a block diagram showing a signal transmitting / receiving portion of the game control board 31 and the ramp control board 35. In this embodiment, the game effect LED 28a, the game effect lamps 28b and 28c, the prize ball lamp 51, the ball cutout lamp 52, the variable display 10, the start memory display 18, the decoration lamp 25, the unpaid prize ball presence lamp 29, and the like. The game control board 31 outputs a lamp control command instructing turning on / off of the game.

【0074】ランプ制御基板35には、制御用CPU3
51、ROM352、RAM353およびトランジスタ
を含む回路600等が設けられている。図示のように、
ランプ制御手段としての制御用CPU351は、遊技制
御手段としてのCPU56が搭載された遊技制御基板3
1とは別の基板に搭載されている。これにより、遊技制
御基板31のコンパクト化が図られている。
The lamp control board 35 includes a control CPU 3
51, a ROM 352, a RAM 353, a circuit 600 including a transistor, and the like. As shown,
The control CPU 351 as the ramp control means is a game control board 3 on which the CPU 56 as the game control means is mounted.
1 is mounted on another substrate. Thereby, the game control board 31 is downsized.

【0075】ランプ制御コマンドは、遊技制御用マイコ
ン53におけるI/Oポート部57の出力ポート(出力
ポートE,F)575,576から出力される。出力ポ
ート575は制御コマンドデータとしての8ビット×2
ビットのデータを出力し、出力ポート576は1ビット
のINT信号(ストローブ信号)を出力する。ランプ制
御基板35において、遊技制御基板31から出力される
ランプ制御コマンドが、入力バッファ回路355を介し
てランプ制御用CPU351に入力される。なお、ラン
プ制御用CPU351がI/Oポートを内蔵していない
場合には、入力バッファ回路355とランプ制御用CP
U351との間に、I/Oポートが設けられる。
The ramp control command is output from output ports (output ports E and F) 575 and 576 of the I / O port unit 57 in the game control microcomputer 53. The output port 575 has 8 bits × 2 as control command data.
Bit data is output, and output port 576 outputs a 1-bit INT signal (strobe signal). In the lamp control board 35, a lamp control command output from the game control board 31 is input to the lamp control CPU 351 via the input buffer circuit 355. When the lamp control CPU 351 does not include an I / O port, the input buffer circuit 355 and the lamp control CP
An I / O port is provided between U351.

【0076】ランプ制御用CPU351は、各ランプ制
御コマンドに応じて定義されているランプの点灯/消灯
パターンに従い、各ランプ・LEDに対して点灯/消灯
信号を出力する。なお、点灯/消灯パターンは、ROM
352に記憶されている。
The lamp control CPU 351 outputs a light-on / light-off signal to each lamp / LED according to a lamp light-on / light-off pattern defined according to each lamp control command. In addition, the lighting / light-out pattern is ROM
352.

【0077】入力バッファ回路355として、たとえ
ば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用い
られる。74HC244のイネーブル端子には、常にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えられている。よって、
各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち遊技制
御基板31からの信号レベルに確定している。したがっ
て、ランプ制御基板35側から遊技制御基板31側に信
号が伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板35内
の回路に不正改造が加えられたとしても、不正改造によ
って出力される信号が遊技制御基板31側に伝わること
はない。たとえば、ランプ制御基板35において、遊技
制御基板31の遊技制御用マイコン53に大当りを生じ
させるための不正信号を与えるような改造を行なったと
しても、不正信号を遊技制御基板31側に伝えることは
できない。なお、入力バッファ回路355の入力側にノ
イズフィルタを設けてもよい。
As input buffer circuit 355, for example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore,
The output level of each buffer is determined to be the input level, that is, the signal level from the game control board 31. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the lamp control board 35 to the game control board 31. Even if a circuit in the lamp control board 35 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side. For example, even if the lamp control board 35 is modified so as to give the game control microcomputer 53 of the game control board 31 an illegal signal for causing a big hit, the illegal signal is not transmitted to the game control board 31 side. Can not. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 355.

【0078】さらに、遊技制御基板31において、出力
ポート575,576の外側にバッファ回路62が設け
られている。バッファ回路62として、たとえば、汎用
のCMOS−ICである74HC244が用いられる。
イネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が
与えられている。このような構成によれば、外部から遊
技制御基板31の内部に入力される信号が阻止されるの
で、ランプ制御基板35から遊技制御基板31に信号が
与えられる可能性がある信号ラインをより確実になくす
ことができる。
Further, on the game control board 31, a buffer circuit 62 is provided outside the output ports 575, 576. As the buffer circuit 62, for example, a 74HC244, which is a general-purpose CMOS-IC, is used.
The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the game control board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the ramp control board 35 to the game control board 31 is more reliably provided. Can be eliminated.

【0079】さらに、図7に示された構成では、ランプ
制御基板35において、リセットスイッチ360の出力
が入力ポートに導入されている。ランプ制御用CPU3
51は、エラー発生後にリセットスイッチ360が押圧
されたことを検出すると、制御をエラー発生前の状態に
戻す。
Further, in the configuration shown in FIG. 7, in the lamp control board 35, the output of the reset switch 360 is introduced to the input port. Lamp control CPU3
When detecting that the reset switch 360 is pressed after the occurrence of the error, the control unit 51 returns the control to a state before the occurrence of the error.

【0080】エラーとして、たとえば遊技制御基板31
から受信したランプ制御コマンドが異常であった(未定
義コマンドなど)場合がある。ランプ制御用CPU35
1がエラー発生後でもランプ制御コマンドを受信して記
憶するように構成されていれば、リセットスイッチ36
0の押圧に基づいて、記憶している受信コマンドに基づ
く表示制御を行なうことによって、エラー発生が遊技演
出に及ぼす影響を小さくすることができる。
As an error, for example, the game control board 31
There is a case where the lamp control command received from the server is abnormal (such as an undefined command). Lamp control CPU 35
1 is configured to receive and store the lamp control command even after an error occurs, the reset switch 36
By performing display control based on the stored received command based on the pressing of 0, it is possible to reduce the influence of the occurrence of the error on the game effect.

【0081】なお、図7における、ランプ制御用CPU
351の内蔵出力ポートと各ランプ・LEDとの間の回
路600は、後述するトランジスタを含む回路511〜
517,520,530,541,542,550,5
56である。
The lamp control CPU shown in FIG.
The circuit 600 between the built-in output port 351 and each lamp / LED includes circuits 511 to 511 each including a transistor described later.
517, 520, 530, 541, 542, 550, 5
56.

【0082】図8は、賞球制御基板37および玉払出装
置97の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示す
ブロック図である。賞球制御基板37には、制御用CP
U371と、ROM380と、RAM381と、I/O
ポート372(372a〜372g)と、入力バッファ
回路373と、エラー表示用LED374と、リセット
スイッチ(リセットSW)379とが設けられている。
このように、賞球制御手段(価値付与制御手段、または
払出制御手段)としての制御用CPU371は、遊技制
御手段としてのCPU56が搭載された遊技制御基板3
1とは別の基板に搭載されている。これにより、遊技制
御基板31のコンパクト化が図られている。
FIG. 8 is a block diagram showing components related to the prize ball, such as the components of the prize ball control board 37 and the ball payout device 97. The prize ball control board 37 includes a control CP
U371, ROM 380, RAM 381, I / O
A port 372 (372a to 372g), an input buffer circuit 373, an error display LED 374, and a reset switch (reset SW) 379 are provided.
As described above, the control CPU 371 as the prize ball control means (value giving control means or payout control means) is the game control board 3 on which the CPU 56 as the game control means is mounted.
1 is mounted on another substrate. Thereby, the game control board 31 is downsized.

【0083】図8に示すように、各種入賞口に入賞した
入賞玉を遊技盤裏面側の集合樋で一括して検出する入賞
球検出スイッチ99と、満タンスイッチ48の検出信号
は、中継基板71を介して遊技制御基板31のI/Oポ
ート57に入力される。また、入賞球排出ソレノイド1
27は、遊技盤裏面の入賞球流下路の途中に設けられて
いる玉止め部材を駆動するものであって、玉止め部材に
入賞球が停止している状態で入賞球検出スイッチ99に
よって入賞球が検出される。なお、満タンスイッチ48
は、特に、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチで
ある。
As shown in FIG. 8, the detection signals of the winning ball detection switch 99 and the full tank switch 48 which collectively detect the winning balls which have won various winning ports at the collecting gutter on the back side of the game board are transmitted to the relay board. It is input to the I / O port 57 of the game control board 31 via 71. Also, winning ball discharge solenoid 1
Reference numeral 27 denotes a driving mechanism for driving a ball stop member provided on the back of the game board in the path of the winning ball flow, and the winning ball is detected by the winning ball detection switch 99 in a state where the winning ball is stopped on the ball stopping member. Is detected. The full tank switch 48
Is a switch for detecting whether the surplus ball tray 4 is full.

【0084】玉切れ検出スイッチ167および玉切れス
イッチ187(187a,187b)からの検出信号
は、中継基板72および中継基板71を介して遊技制御
基板31のI/Oポート57に入力される。玉切れ検出
スイッチ167は景品玉タンク38内の補給玉の不足を
検出するスイッチであり、玉切れスイッチ187は、景
品玉通路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。
The detection signals from the broken-out detection switch 167 and the broken-out switch 187 (187a, 187b) are input to the I / O port 57 of the game control board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. The cut-out detection switch 167 is a switch for detecting a shortage of supply balls in the prize ball tank 38, and the cut-out switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a prize ball in the prize ball passage.

【0085】遊技制御基板31のCPU56は、玉切れ
検出スイッチ167または玉切れスイッチ187からの
検出信号が玉切れ状態を示しているか、または、満タン
スイッチ48からの検出信号が満タン状態を示している
と、球貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを賞球制御
基板37に対して送出する。賞球制御基板37の賞球制
御用CPU371は、球貸し禁止を指示する賞球制御コ
マンドを受信すると、球貸し処理を停止する。
The CPU 56 of the game control board 31 indicates that the detection signal from the burn-out detection switch 167 or 187 indicates a burn-out state, or the detection signal from the full-state switch 48 indicates a full state. If so, a prize ball control command instructing prohibition of ball lending is transmitted to the prize ball control board 37. The prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37, upon receiving a prize ball control command instructing prohibition of ball lending, stops the ball lending process.

【0086】さらに、賞球カウントスイッチ301Aか
らの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介
して遊技制御基板31のI/Oポート57に入力され
る。また、遊技制御基板31のI/Oポート57から入
賞球排出ソレノイド127への駆動信号は、中継基板7
1を介して入賞球排出ソレノイド127に供給される。
なお、賞球カウントスイッチ301Aは、玉払出装置9
7の賞球機構部分に設けられ、実際に払出された賞球を
検出する。
Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A is also input to the I / O port 57 of the game control board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. The drive signal from the I / O port 57 of the game control board 31 to the winning ball discharge solenoid 127 is transmitted to the relay board 7
1 is supplied to the winning ball discharge solenoid 127.
The prize ball count switch 301A is connected to the ball payout device 9
7 is provided in the prize ball mechanism portion and detects the prize balls actually paid out.

【0087】入賞があると、賞球制御基板37には、遊
技制御基板31の出力ポート(ポートG,H)577,
578から賞球個数を示す賞球制御コマンド(賞球個数
コマンド)が出力される。出力ポート577は8ビット
×2の制御コマンドデータを出力し、出力ポート578
は1ビットのINT信号(ストローブ信号)を出力す
る。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バッファ
回路373を介してI/Oポート372aに入力され
る。入力バッファ回路373における各バッファは、遊
技制御基板31から賞球制御基板37へ向かう方向にの
み信号を通過させることができる。したがって、賞球制
御基板37側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余
地はない。賞球制御基板37内の回路に不正改造が加え
られても、不正改造によって出力される信号が遊技制御
基板31側に伝わることはない。なお、入力バッファ回
路373の入力側にノイズフィルタを設けてもよい。
When there is a prize, the prize ball control board 37 has output ports (ports G and H) 577,
From 578, a prize ball control command (prize ball number command) indicating the number of prize balls is output. Output port 577 outputs 8-bit × 2 control command data, and output port 578.
Outputs a 1-bit INT signal (strobe signal). The award ball control command indicating the number of award balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. Each buffer in the input buffer circuit 373 can pass a signal only in a direction from the game control board 31 to the prize ball control board 37. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the award ball control board 37 side to the game control board 31 side. Even if the circuit in the prize ball control board 37 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 373.

【0088】また、遊技制御基板31側において、賞球
制御コマンドを出力する出力ポート577,578の外
側にバッファ回路68が設けられている。このような構
成によれば、外部から遊技制御基板31の内部に入力さ
れる信号が阻止されるので、賞球制御基板37から遊技
制御基板31に信号が与えられる可能性がある信号ライ
ンをより確実になくすことができる。
On the game control board 31 side, a buffer circuit 68 is provided outside the output ports 577 and 578 for outputting the prize ball control command. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the game control board 31 is blocked, a signal line to which a signal is likely to be given from the prize ball control board 37 to the game control board 31 is increased. It can be reliably eliminated.

【0089】また、賞球制御用CPU371は、出力ポ
ート372gを介して、貸し玉数を示す球貸し個数信号
をターミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブ
ザー基板75に出力する。ブザー基板75には図示しな
いブザーが搭載されている。さらに、出力ポート372
eを介して、エラー表示用LED374にエラー信号を
出力する。
The CPU for controlling award ball 371 outputs a ball lending number signal indicating the number of lending balls to the terminal board 160 and a buzzer driving signal to the buzzer board 75 via the output port 372g. A buzzer (not shown) is mounted on the buzzer substrate 75. Further, the output port 372
An error signal is output to the error display LED 374 via e.

【0090】さらに、賞球制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイ
ッチ301Aの検出信号および球貸しカウントスイッチ
301Bの検出信号が入力される。球貸しカウントスイ
ッチ301Bは、実際に貸出された遊技球を検出する。
賞球制御基板37からの払出モータ289への駆動信号
は、出力ポート372cおよび中継基板72を介して玉
払出装置97の賞球機構部分における払出モータ289
に伝えられる。また、振分け用ソレノイド310を駆動
するための信号が、出力ポート372dおよび中継基板
72を介して振分け用ソレノイド310に伝えられる。
Further, the input port 3 of the prize ball control board 37
The detection signal of the prize ball count switch 301A and the detection signal of the ball lending count switch 301B are input to 72b via the relay board 72. The ball lending count switch 301B detects a game ball actually lent.
The drive signal from the prize ball control board 37 to the payout motor 289 is output from the payout motor 289 in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.
Conveyed to. A signal for driving the distribution solenoid 310 is transmitted to the distribution solenoid 310 via the output port 372d and the relay board 72.

【0091】また、図8に示された構成では、リセット
スイッチ379の出力が入力ポート372bに導入され
ている。賞球制御用CPU371は、エラー発生後にリ
セットスイッチ379が押圧されたことを検出すると、
制御をエラー前の状態に戻す。
In the configuration shown in FIG. 8, the output of the reset switch 379 is introduced to the input port 372b. Upon detecting that the reset switch 379 has been pressed after an error has occurred, the prize ball control CPU 371 detects
Returns control to the state before the error.

【0092】賞球制御用CPU371がエラー発生後で
も賞球制御コマンドを受信して記憶するように構成され
ていれば、リセットスイッチ379の押圧に基づいて、
記憶している受信コマンドに基づく賞球制御を行なうこ
とによって、遊技者に与えられる不利益をなくすことが
できる。
If the award ball control CPU 371 is configured to receive and store the award ball control command even after an error has occurred, the award ball control command
By performing the prize ball control based on the stored received command, the disadvantage given to the player can be eliminated.

【0093】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータ(図示省略)が搭載されて
いる。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LEDや球貸しスイッチ、返却ス
イッチが接続される。
The card unit 50 is equipped with a microcomputer (not shown) for controlling the card unit. The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0094】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者に操作に応じて、球貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えら
れる。
[0094] From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are provided to the player via the prize ball control board 37.

【0095】賞球制御基板37のCPU371は、賞球
カウントスイッチ301Aの検出信号をカウントするこ
とによって、払出した賞球数を計数するとともに、球貸
しカウントスイッチ301Bの検出信号をカウントする
ことによって、払出した貸玉数を計数する。
The CPU 371 of the prize ball control board 37 counts the number of paid prize balls by counting the detection signal of the prize ball count switch 301A, and also counts the detection signal of the ball lending count switch 301B, Count the number of balls paid out.

【0096】さらに、CPU371は、賞球カウントス
イッチ301Aおよび球貸しカウントスイッチ301B
の検出信号に基づいて玉を計数する動作と並行して、払
出モータ位置センサ286からの検出信号を利用して、
払出した賞球数および貸玉数を計数する。すなわち、玉
払出装置97では、玉繰出し用のスクリュー288が1
80度だけ回転して払出モータ位置センサ286が1回
ON/OFFするごとに玉が1つ払出されるように構成
されているために、この払出モータ位置センサ286の
出力信号の変化に基づいて払出した玉を間接的に検出
し、玉数を計数するのである。
The CPU 371 further includes a prize ball count switch 301A and a ball lending count switch 301B.
In parallel with the operation of counting the balls based on the detection signal of the above, using the detection signal from the payout motor position sensor 286,
The number of paid prize balls and the number of lending balls are counted. That is, in the ball dispensing device 97, the screw 288 for feeding out the ball is 1
Since one ball is dispensed each time the dispensing motor position sensor 286 is turned ON / OFF once by rotating by 80 degrees, based on a change in the output signal of the dispensing motor position sensor 286. The paid-out balls are indirectly detected, and the number of balls is counted.

【0097】なお、払出モータ位置センサ286に代え
て、ステッピングモータである払出モータ289のステ
ップパルス数を検出することで、スクリュー288の払
出動作量(回転量)を検出し、これにより間接的に玉の
払出しを検出するようにしてもよい。ただし、スクリュ
ー288の回転を直接検出する払出モータ位置センサ2
86を用いる方が、精度の高い検出結果を得ることがで
きるという利点がある。ステッピングモータのステップ
パルス数に基づいてスクリュー288の払出動作量(回
転量)を検出する場合には1ステップ当りの制御量が何
らかの要因で変化すると、検出される動作量に誤差が生
じてしまうためである。
It should be noted that instead of the dispensing motor position sensor 286, the number of dispensing operation (rotation) of the screw 288 is detected by detecting the number of step pulses of the dispensing motor 289, which is a stepping motor, and thereby indirectly. The payout of the ball may be detected. However, the payout motor position sensor 2 which directly detects the rotation of the screw 288
Using 86 has the advantage that a highly accurate detection result can be obtained. When detecting the payout operation amount (rotation amount) of the screw 288 based on the number of step pulses of the stepping motor, an error occurs in the detected operation amount if the control amount per step changes for some reason. It is.

【0098】ところで、払出モータ位置センサ286の
出力信号に基づいて玉数を計数すると、スクリュー28
8からの玉の落下を待って検出信号が出力されるカウン
トスイッチ301A,301Bの出力信号に基づいて玉
を計数するよりも迅速に計数動作を進めることができる
が、スクリュー288内に整列された玉と玉との間に無
用な隙間が空いていて、スクリュー288が半回転した
ときに玉が払出されなかった場合であっても玉が1つ払
出されたものとみなされるという欠点がある。あるい
は、球噛みその他の原因によって実際には玉が払出され
なかった場合であっても玉が1つ払出されたものとみな
されてしまう。
When the number of balls is counted based on the output signal of the payout motor position sensor 286, the screw 28
Although the counting operation can be performed more quickly than counting the balls based on the output signals of the count switches 301A and 301B in which a detection signal is output after waiting for the ball to drop from the ball 8, the balls are aligned in the screw 288. There is a disadvantage that one ball is regarded as having been dispensed even if an unnecessary gap is left between the balls and the ball is not dispensed when the screw 288 has rotated half a turn. Alternatively, even if the ball was not actually paid out due to a ball bite or other causes, it is considered that one ball was paid out.

【0099】このため、CPU371は、この払出モー
タ位置センサ286の出力信号に基づいて計数された玉
数が払出予定数に達した後、一旦、スクリュー288の
回転を止め、カウントスイッチ301A,Bの検出信号
に基づいた計数結果を参照して、間違いなく予定通りの
玉の払出しがあったか否かを確認し、払出数が不足する
場合には、再度、スクリュー288を回転させて不足分
の玉を払出す制御を行なう。
For this reason, after the number of balls counted based on the output signal of the payout motor position sensor 286 reaches the expected payout number, the CPU 371 temporarily stops the rotation of the screw 288 and temporarily stops the count switches 301A and 301B. By referring to the counting result based on the detection signal, it is surely checked whether or not the payout of the ball as scheduled is performed. If the number of payouts is insufficient, the screw 288 is rotated again to remove the insufficient ball. Perform payout control.

【0100】このような2段階の制御をすることによっ
て、払出モータ位置センサ286の検出出力に基づいて
計数される玉(賞球または貸玉)の数が払出予定数に至
るまでは、スクリュー288を高速回転させて連続的に
玉を払出すことで、玉の払出しを迅速にすることがで
き、また、それにより払出しが不足するような場合で
も、後にその不足分の払出しを行なうことよって払出し
を正確にすることができる。
By performing such two-stage control, the screw 288 is used until the number of balls (prize balls or lending balls) counted based on the detection output of the payout motor position sensor 286 reaches the expected payout number. The ball can be paid out quickly by rotating the ball at a high speed to continuously pay out the ball. Can be accurate.

【0101】賞球制御基板37から発射制御基板91に
は、打玉の発射状態を制御するための発射制御信号が与
えられる。発射制御基板91においては、発射制御信号
がLOWレベルである場合に、打玉の発射が禁止され、
打玉の発射が不可能な状態に制御される。一方、発射制
御信号がHIGHレベルである場合には、打玉の発射が
許容され、打玉の発射が可能な状態に制御される。
A firing control signal for controlling the firing state of the hit ball is given from the prize ball control board 37 to the firing control board 91. In the firing control board 91, when the firing control signal is at the LOW level, the firing of the hit ball is prohibited,
It is controlled so that the shot cannot be fired. On the other hand, when the firing control signal is at the HIGH level, the firing of the hit ball is permitted, and the firing of the hit ball is controlled to be possible.

【0102】また、カードユニット50から残高表示基
板74には、プリペイドカードの残高を示すカード残高
表示信号および球貸し可表示信号が賞球制御基板37を
介して与えられる。カードユニット50と賞球制御基板
37との間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、
球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EX
S信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が
I/Oポート372fを介してやり取りされる。
A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending permission display signal are given from the card unit 50 to the balance display board 74 via the prize ball control board 37. Between the card unit 50 and the prize ball control board 37, a unit operation signal (BRDY signal),
Ball lending request signal (BRQ signal), ball lending completion signal (EX
An S signal) and a pachinko machine operation signal (PRDY signal) are exchanged via the I / O port 372f.

【0103】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニッ
ト50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチ
が操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板
37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅
延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU37
1は、払出モータ289を駆動し、所定個数の貸玉を遊
技者に払出す制御を行なう。このとき、賞球制御用CP
U371は、振分け用ソレノイド310を制御し、玉振
分け部材311を球貸し側に向ける。その後払出が完了
すれば、賞球制御用CPU371は、カードユニット5
0にEXS信号を出力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When a card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the prize ball control board 37. The CPU 37 for controlling the prize ball on the prize ball control board 37
1 controls the payout motor 289 to pay out a predetermined number of lending balls to the player. At this time, the prize ball control CP
U371 controls the sorting solenoid 310 and directs the ball sorting member 311 to the ball lending side. Thereafter, when the payout is completed, the CPU 371 for controlling the prize ball controls the card unit 5
The EXS signal is output to 0.

【0104】以上のように、カードユニット50からの
信号はすべて賞球制御基板37に入力される構成となっ
ている。したがって、球貸し制御に関して、カードユニ
ット50から遊技制御基板31に信号が入力されること
はなく、遊技制御基板31の遊技制御用マイコン53に
カードユニット50側から不正に信号が入力される余地
はない。なお、遊技制御基板31および賞球制御基板3
7には、ソレノイドやモータ、ランプを駆動するための
ドライバ回路が搭載されているが、図8では、それらの
回路は省略されている。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the prize ball control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, a signal is not input from the card unit 50 to the game control board 31, and there is room for a signal to be illegally input from the card unit 50 side to the game control microcomputer 53 of the game control board 31. Absent. The game control board 31 and the prize ball control board 3
7, a driver circuit for driving a solenoid, a motor, and a lamp is mounted. However, in FIG. 8, those circuits are omitted.

【0105】この実施の形態では、遊技制御基板31の
RAM55(図4参照)の他、少なくとも賞球制御基板
37のRAM381は、電源基板910のバックアップ
用電源でバックアップされている。このため、遊技機に
対する電力供給が停止しても、バックアップ電源によっ
て一定時間RAM55,381は記憶内容を保持するこ
とができる。
In this embodiment, in addition to the RAM 55 (see FIG. 4) of the game control board 31, at least the RAM 381 of the prize ball control board 37 is backed up by a backup power supply of the power supply board 910. For this reason, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the RAM 55 and 381 can retain the stored contents for a certain period of time by the backup power supply.

【0106】ここで、上記のようなパチンコ遊技機1の
各基板同士の間の接続を、電気回路図を用いて説明す
る。
Here, the connection between the respective boards of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to an electric circuit diagram.

【0107】まず、電源基板910について説明する。
図9に示すように、電源基板910には、上から順にラ
ンプ制御基板35に接続される配線Y、電源コードに接
続される配線、主基板(遊技制御基板)31に接続され
る配線D、賞球制御基板(払出制御基板)37に接続さ
れる配線F、発射中継A基板に接続される配線G、払出
制御基板に接続される配線E、主基板に接続される配線
Aおよび音声制御基板70に接続される配線Xが設けら
れている。
First, the power supply board 910 will be described.
As shown in FIG. 9, the power supply board 910 includes a wiring Y connected to the lamp control board 35, a wiring connected to the power cord, a wiring D connected to the main board (game control board) 31 in order from the top, Wiring F connected to the prize ball control board (payout control board) 37, wiring G connected to the launch relay A board, wiring E connected to the payout control board, wiring A connected to the main board, and voice control board A wiring X connected to 70 is provided.

【0108】また、図10に示すように、配線Xが接続
される音声制御基板70は主基板31からも配線Cが接
続されている。音声制御基板70はさらに音声中継A基
板に配線により接続されている。音声中継A基板は、音
声中継B基板と音声中継C基板とに配線により接続され
ている。音声中継B基板および音声中継C基板それぞれ
は左右のスピーカ27にそれぞれ接続されている。
As shown in FIG. 10, the voice control board 70 to which the wiring X is connected is also connected to the wiring C from the main board 31. The voice control board 70 is further connected to the voice relay A board by wiring. The voice relay A board is connected to the voice relay B board and the voice relay C board by wiring. The audio relay B board and the audio relay C board are respectively connected to the left and right speakers 27.

【0109】次に、音声制御基板70の内部の電気回路
構造を、図11〜図16を用いて具体的に説明する。電
源基板910から導入された配線1/5,2/5,3/
5,4/5,5/5のうち配線3/5,4/5,5/5
はアースされている。配線1/5は、後述するように、
音声合成ICに電力を供給する配線であり、ノイズを除
去するためのローパスフィルタ200、および、所定の
電力を作成するためのレギュレータ300がそれぞれ接
続されている。このレギュレータ300により12Vの
電圧VDDが5Vの電圧AVccに降圧されて音声合成IC
に電力が供給されている。
Next, the electric circuit structure inside the voice control board 70 will be specifically described with reference to FIGS. Wirings 1/5, 2/5, 3 / introduced from power supply board 910
Wiring 3/5, 4/5, 5/5 out of 5, 4/5, 5/5
Is grounded. As described later, the wiring 1/5
A wiring for supplying power to the voice synthesis IC, to which a low-pass filter 200 for removing noise and a regulator 300 for creating predetermined power are connected. This regulator 300 reduces the voltage VDD of 12 V to the voltage AVcc of 5 V, and the voice synthesis IC
Is supplied with power.

【0110】このように、アナログ信号を処理する音声
合成ICで使用する電圧AVccを、音声制御基板70内
部の定電圧回路であるレギュレータ300において作成
することにより、電源基板910から音声制御基板70
まで伝達する間において発生するノイズによる悪影響を
減少することができる。これにより、スピーカから発生
される音声にノイズによる悪影響が生じることが低減さ
れる。
As described above, the voltage AVcc used in the voice synthesis IC for processing an analog signal is generated in the regulator 300 which is a constant voltage circuit inside the voice control board 70, so that the power supply board 910 can be used for the voice control board 70.
The adverse effect of noise generated during the transmission to the device can be reduced. As a result, it is possible to reduce the adverse effect of noise on the sound generated from the speaker.

【0111】また、図12に示すように、図10におい
て主基板31から接続された配線Cは、それぞれ音声制
御信号CD0〜CD7、音声制御信号INTが入力され
る配線およびGND(GRAND)線からなり、音声制
御信号CD0〜CD7および音声制御信号INTが入力
される配線それぞれは、不正な信号が主基板31側へ進
入することを防止するためのバッファ回路705に接続
されている。バッファ回路705からは、SCD0〜S
DC7信号およびSINT信号が出力される。このSC
D0〜SCD7信号およびSINT信号は、図13に示
すように、音声を出力するための処理を行なう音声制御
用CPU701に入力される。この音声制御用CPU7
01には、リセットスイッチ710が接続されている。
また、音声制御用CPU701からはSICK信号,S
I信号,SIRQ信号,SRDY信号,SRES信号そ
れぞれが出力される。
As shown in FIG. 12, the wiring C connected from the main substrate 31 in FIG. 10 is connected to the wiring to which the audio control signals CD0 to CD7, the audio control signal INT is input, and the GND (GRAND) line, respectively. Each of the wirings to which the audio control signals CD0 to CD7 and the audio control signal INT are input is connected to a buffer circuit 705 for preventing an unauthorized signal from entering the main board 31 side. From the buffer circuit 705, SCD0 to SCD
The DC7 signal and the SINT signal are output. This SC
As shown in FIG. 13, the D0 to SCD7 signals and the SINT signal are input to an audio control CPU 701 that performs a process for outputting audio. This voice control CPU 7
01 is connected to a reset switch 710.
Also, the SICK signal and S
The I signal, SIRQ signal, SRDY signal, and SRES signal are output.

【0112】次に、図14に示すように、SICK信
号,SI信号,SIRQ信号,SRDY信号,PRES
信号それぞれは、トランジスタ501〜506それぞれ
に送られ、トランジスタ501〜506をONさせる。
これにより、トランジスタ501〜506までの回路は
電圧Vccによる系統の電源を用いていたが、トランジス
タ501〜506以降の回路においては、電圧AVccに
よる系統の電源が用いられることになる。トランジスタ
501〜506がONされたことによって生じた電力に
より、音声を合成するための信号を出力する音声合成I
C702が駆動する。この音声合成IC702は、音声
のデータが格納されている音声データROM711に接
続されている。この音声データを用いて合成された音声
データ信号がDAOR信号として音声合成ICから出力
される。
Next, as shown in FIG. 14, the SICK signal, SI signal, SIRQ signal, SRDY signal, PRES signal
The signals are sent to the transistors 501 to 506, respectively, to turn on the transistors 501 to 506.
As a result, although the circuits from the transistors 501 to 506 use the power supply of the system by the voltage Vcc, the circuits after the transistors 501 to 506 use the power of the system by the voltage AVcc. Speech synthesis I that outputs a signal for synthesizing speech with power generated by turning on transistors 501 to 506
C702 is driven. The voice synthesis IC 702 is connected to a voice data ROM 711 in which voice data is stored. An audio data signal synthesized using the audio data is output from the audio synthesis IC as a DAOR signal.

【0113】次に、図15に示すように、DAOL信号
およびDAOR信号は、音のボリュームを調節するため
の音切換回路703を通過した後、音増幅回路704に
到達して増幅されてスピーカ27に送り出される。
Next, as shown in FIG. 15, the DAOL signal and the DAOR signal pass through a sound switching circuit 703 for adjusting the sound volume, and then reach a sound amplifying circuit 704 where they are amplified and amplified. Will be sent to

【0114】上記のような本実施の形態によれば、音声
制御用CPU701から音声合成IC702へのみ電気
信号情報を伝達し、電流の逆流が生じないトランジスタ
501〜506が設けられているため、スピーカ27で
発生したノイズの悪影響が音声制御用CPU701に伝
達されることが防止される。音声合成IC702が音声
制御用CPU701に比較して大きな電力を消費する場
合において、音声合成IC702での消費電力の変化が
音声制御用CPU701に大きな悪影響を与えることが
防止される。その結果、音声制御用CPU701は安定
して駆動する。
According to the present embodiment as described above, the transistors 501 to 506 which transmit electric signal information only from the voice control CPU 701 to the voice synthesizing IC 702 and do not cause reverse current flow are provided. The adverse effect of the noise generated at 27 is prevented from being transmitted to the voice control CPU 701. When the voice synthesis IC 702 consumes a larger amount of power than the voice control CPU 701, a change in power consumption of the voice synthesis IC 702 is prevented from having a large adverse effect on the voice control CPU 701. As a result, the voice control CPU 701 is driven stably.

【0115】また、音声制御用CPU701がノイズの
影響を比較的受け難いデジタル回路からなり、音声合成
IC702がノイズの影響を受け易いアナログ回路含む
ため、上記トランジスタ501〜506によって音声合
成IC702から音声制御用CPU701へのノイズの
影響が伝達されることが防止されれば、電子回路全体は
安定して駆動することができる。
Further, since the voice control CPU 701 is composed of a digital circuit relatively insensitive to noise and the voice synthesis IC 702 includes an analog circuit easily affected by noise, the voice control IC 702 is controlled by the transistors 501 to 506 from the voice control IC 702. If the influence of noise on the CPU 701 is prevented from being transmitted, the entire electronic circuit can be driven stably.

【0116】また、配線2/5より供給される電圧Vcc
(+5V)の電力は音声制御用CPU701に供給さ
れ、配線1/5より供給される電圧12Vの電力から作
成された電圧AVDD(+5V)の電力は音声合成IC7
02および音増幅回路704などに供給されるため、音
声制御用CPU701の電源は音声合成IC702およ
び音増幅回路704等の電源から独立することとなる。
そのため、音増幅回路704等で消費される電力消費量
の変化に関らず、音声制御用CPU701に安定した電
力を供給することが可能となる。すなわち、音増幅回路
704等の動作状態によっては、音声制御用CPU70
1への電力供給が不足する状態が生じる可能性があり、
このような状態においては主基板31から出力された制
御コマンドを正確に受取れない等の障害が生じ得るが、
上記のような構造にすることにより、音声制御用CPU
701において制御コマンドを正確に受取れない等の障
害が発生することが防止される。
The voltage Vcc supplied from the wiring 2/5
The power of (+ 5V) is supplied to the voice control CPU 701, and the power of the voltage AVDD (+ 5V) generated from the power of 12V supplied from the wiring 1/5 is supplied to the voice synthesis IC7.
Since the power is supplied to the sound control circuit 702 and the sound amplification circuit 704, the power supply of the sound control CPU 701 is independent of the power supply of the sound synthesis IC 702 and the sound amplification circuit 704.
Therefore, it is possible to supply stable power to the voice control CPU 701 irrespective of a change in power consumption consumed by the sound amplification circuit 704 or the like. That is, depending on the operation state of the sound amplification circuit 704 and the like, the sound control CPU 70
The situation where the power supply to 1 is insufficient may occur,
In such a state, a failure such as a failure to correctly receive the control command output from the main board 31 may occur.
With the above structure, the CPU for voice control
At 701, the occurrence of a trouble such as a failure to correctly receive a control command is prevented.

【0117】次に、表示制御基板80に関係する電気回
路構造を説明する。図16に示すように、表示制御基板
80は、主基板31に接続されるとともに、普通図柄基
板180、LCDモジュール280またはCRT82に
それぞれ接続されている。
Next, an electric circuit structure related to the display control board 80 will be described. As shown in FIG. 16, the display control board 80 is connected to the main board 31 and is also connected to the normal design board 180, the LCD module 280 or the CRT 82, respectively.

【0118】次に、表示制御基板80の内部の電気回路
構造を、図17〜図26を用いて具体的に説明する。図
17に示すように、主基板31から表示制御基板80に
接続された配線のうち、配線10/16,11/16,
12/16はアースされている。電圧Vccの電源に接続
された13/16,14/16はノイズを除去するため
のローパスフィルタ107に接続され、電圧Vcc(5
V)の電源を供給している。電圧VDD(12V)の電源
に接続された15/16,16/16は、ノイズを除去
するためのローパスフィルタ108および所定の電力と
作成するためのスイッチングレギュレータ109に接続
されて電圧AVDD(5V)の電源を供給している。
Next, the electric circuit structure inside the display control board 80 will be specifically described with reference to FIGS. As shown in FIG. 17, among the wirings connected from the main board 31 to the display control board 80, the wirings 10/16, 11/16,
12/16 is grounded. 13/16 and 14/16 connected to the power supply of the voltage Vcc are connected to a low-pass filter 107 for removing noise, and the voltage Vcc (5
V). 15/16 and 16/16 connected to a power supply of voltage VDD (12 V) are connected to a low-pass filter 108 for removing noise and a switching regulator 109 for producing a predetermined power and a voltage AVDD (5 V). Power supply.

【0119】このように、CRT82またはLCD28
0等のアナログ信号を処理する回路で使用する電圧AV
DDを、表示制御基板80の定電圧回路であるスイッチン
グレギュレータ300で作成することにより、電源基板
910から表示制御基板80まで伝達する間において発
生するノイズによる悪影響を減少することができる。こ
れにより、CRT82またはLCD280に表示される
映像にノイズによる悪影響が生じることが低減される。
As described above, the CRT 82 or the LCD 28
Voltage AV used in a circuit that processes analog signals such as 0
By creating the DD using the switching regulator 300, which is a constant voltage circuit of the display control board 80, it is possible to reduce the adverse effects of noise generated during transmission from the power supply board 910 to the display control board 80. As a result, adverse effects due to noise on the image displayed on the CRT 82 or the LCD 280 are reduced.

【0120】また、図18に示すように、配線1/1
6,2/16,3/16,4/16,5/16,6/1
6,7/16,8/16,9/16それぞれは、主基板
31から図柄制御信号CD1〜CD7それぞれおよび図
柄制御信号INTが入力される。図柄制御信号CD1〜
CD7それぞれおよび図柄制御信号INTは、フェライ
トビーズFBによりノイズが除去された後、主基板31
への信号の逆流を防止するためのバッファ回路105に
入力される。バッファ回路105からはIN0信号〜I
N7信号およびINT信号が出力される。
Also, as shown in FIG.
6, 2/16, 3/16, 4/16, 5/16, 6/1
The symbol control signals CD1 to CD7 and the symbol control signal INT are input from the main board 31 to each of 6, 7/16, 8/16 and 9/16. Symbol control signal CD1
After the noise is removed by the ferrite beads FB, the main substrate 31
The signal is input to a buffer circuit 105 for preventing the signal from flowing backward. From the buffer circuit 105, the IN0 signal to I
The N7 signal and the INT signal are output.

【0121】次に、図19に示すように、このIN0〜
IN7信号およびINT信号は、表示制御用CPU10
1に入力される。表示制御用CPU101には、図20
に示す表示制御データROM102が接続されている。
また、表示制御用CPU101には、図24に示すVD
P103が接続され、VDP103には、図21および
図22に示す計時用の水晶発振器を有する発振回路8
5、図23に示す回路を初期化するためのリセット回路
83、図25に示すVRAM87、キャラクタROM8
6aおよびキャラクタROM86bそれぞれが接続され
ている。VDP103は、入力された信号に基づきキャ
ラクタROM86aおよびキャラクタROM86bから
画像データを読み出し後、画像データを生成してVRA
M87に表示データとして格納する。その後、図26に
示すように、VDP103は、VRAM87に格納され
た表示データをさらにRGB信号にして送り出す。この
RGB信号によってトランジスタ508,509,51
0がONする。これにより、トランジスタ508,50
9,510までの回路は電圧Vccの電源により駆動して
いるが、トランジスタ508,509,510以降のC
RT82またはLCDモジュール280の回路は電圧A
VDDの電源により駆動することになる。
Next, as shown in FIG.
The IN7 signal and the INT signal are transmitted to the display control CPU 10.
1 is input. The display control CPU 101 has the configuration shown in FIG.
The display control data ROM 102 shown in FIG.
The display control CPU 101 has the VD shown in FIG.
P103 is connected, and the VDP 103 includes an oscillation circuit 8 having a crystal oscillator for timekeeping shown in FIGS.
5, a reset circuit 83 for initializing the circuit shown in FIG. 23, a VRAM 87 shown in FIG.
6a and the character ROM 86b are connected to each other. The VDP 103 reads out image data from the character ROM 86a and the character ROM 86b based on the input signal, generates image data, and
It is stored as display data in M87. Thereafter, as shown in FIG. 26, the VDP 103 further sends out the display data stored in the VRAM 87 as RGB signals. The transistors 508, 509, 51
0 turns ON. Thereby, transistors 508 and 50
The circuits up to 9, 510 are driven by the power supply of the voltage Vcc.
The circuit of the RT 82 or the LCD module 280 has the voltage A
It is driven by the power supply of VDD.

【0122】上記のような本実施の形態によれば、VD
P103からCRT82等へのみ電気信号情報を伝達
し、電流の逆流が生じないトランジスタ508〜510
が設けられているため、CRT82等で発生したノイズ
の悪影響がVDP103に伝達されることが防止され
る。CRT82がVDP103に比較して大きな電力を
消費する場合において、CRT82での消費電力の変化
がVDP103に大きな悪影響を与えることが防止され
る。その結果、VDP103は安定して駆動する。
According to the present embodiment as described above, VD
Transistors 508 to 510 that transmit electric signal information only from P103 to CRT 82 or the like and do not cause reverse current flow
Is provided, the adverse effect of noise generated in the CRT 82 or the like is prevented from being transmitted to the VDP 103. When the CRT 82 consumes a larger amount of power than the VDP 103, a change in the power consumption of the CRT 82 does not adversely affect the VDP 103. As a result, the VDP 103 is driven stably.

【0123】また、VDP103がノイズの影響を比較
的受け難いデジタル回路からなり、CRT82がノイズ
の影響を受け易いアナログ回路を含むため、上記トラン
ジスタ508〜510によってCRT82からVDP1
03へのノイズの影響が伝達されることが防止されれ
ば、電子回路全体は安定して駆動することができる。
Further, since the VDP 103 is composed of a digital circuit which is relatively insensitive to noise and the CRT 82 is an analog circuit which is easily affected by noise, the transistors 508 to 510 allow the VDP1 to be transmitted from the CRT 82 by the transistors 508 to 510.
If the influence of noise on the electronic circuit 03 is prevented from being transmitted, the entire electronic circuit can be driven stably.

【0124】また、配線13/16,14/16より供
給される電圧Vcc(5V)の電力は表示制御用CPU1
01等に供給され、配線15/16,16/16より供
給される電圧VDD(15V)の電力から作成された電圧
AVcc(+5V)の電力はCRT82またはLCD28
0等に供給されるため、表示制御用CPU101の電源
はCRT82等の電源から独立することとなる。そのた
め、CRT82等で消費される電力消費量の変化に関ら
ず、表示制御用CPU101に安定した電力を供給する
ことが可能となる。すなわち、CRT82等の動作状態
によっては、表示制御用CPU101への電力供給が不
足する状態が生じる可能性があり、このような状態にお
いては主基板31から出力された制御コマンドを正確に
受取れない等の障害が生じ得るが、上記のような構造に
することにより、表示制御用CPU101において制御
コマンドを正確に受取れない等の障害が発生することが
防止される。
The power of the voltage Vcc (5 V) supplied from the wirings 13/16 and 14/16 is supplied to the CPU 1 for display control.
01 and the like, and the power of the voltage AVcc (+5 V) generated from the power of the voltage VDD (15 V) supplied from the wirings 15/16 and 16/16 is supplied to the CRT 82 or the LCD 28.
Therefore, the power supply of the display control CPU 101 is independent of the power supply of the CRT 82 or the like. Therefore, it is possible to supply stable power to the display control CPU 101 irrespective of a change in the amount of power consumed by the CRT 82 or the like. That is, depending on the operation state of the CRT 82 or the like, there is a possibility that the power supply to the display control CPU 101 is insufficient. In such a state, the control command output from the main board 31 cannot be accurately received. However, such a structure prevents the display control CPU 101 from causing a failure such as a failure to correctly receive a control command.

【0125】次に、ランプ制御基板35に関係する電気
回路の構造を、図27〜図29を用いて説明する。図2
7に示すように、図9に示す電源基板910から引き出
された配線Yはランプ制御基板35に接続されている。
ランプ制御基板35には主基板35に接続される配線
B、図28に示すランプ中継基板35aに接続される配
線y1および図29に示される枠用ランプ中継A基板3
5hに接続される配線y2が設けられている。
Next, the structure of an electric circuit related to the lamp control board 35 will be described with reference to FIGS. FIG.
As shown in FIG. 7, the wiring Y drawn from the power supply board 910 shown in FIG. 9 is connected to the lamp control board 35.
The lamp control board 35 has a wiring B connected to the main board 35, a wiring y1 connected to the lamp relay board 35a shown in FIG. 28, and a frame lamp relay A board 3 shown in FIG.
A wiring y2 connected to 5h is provided.

【0126】また、図28に示すように、ランプ中継A
基板35aは、配線により、袖左基板35b、袖右基板
35c、センター基板35d、AT右基板35e、AT
中基板35fおよびAT左基板35gに接続されてい
る。
Also, as shown in FIG.
The board 35a is formed by wiring, a sleeve left board 35b, a sleeve right board 35c, a center board 35d, an AT right board 35e, AT
It is connected to the middle board 35f and the AT left board 35g.

【0127】また、図29に示すように、ランプ中継A
基板35hは、枠用ランプ中継B基板35i1および枠
用ランプ中継C基板35i2に配線により接続されてい
る。さらに、枠用ランプ中継B基板35i1には、前板
ランプ左B基板35j、前板ランプ左A基板35k、前
板ランプ上基板35l、前板ランプ右A基板35m、前
板ランプ右B基板35nが配線を介して接続され、枠用
ランプ中継C基板35i2には、スピーカLED左A基
板35o、スピーカLED左B基板35p、スピーカL
ED右B基板35gおよびスピーカLED右A基板35
rが配線を介して接続されている。
Also, as shown in FIG.
The board 35h is connected to the frame lamp relay B board 35i1 and the frame lamp relay C board 35i2 by wiring. The frame lamp relay B board 35i1 further includes a front lamp left B substrate 35j, a front lamp left A substrate 35k, a front lamp upper substrate 35l, a front lamp right A substrate 35m, and a front lamp right B substrate 35n. Are connected via wiring, and the frame lamp relay C board 35i2 includes a speaker LED left A board 35o, a speaker LED left B board 35p, and a speaker L
ED right B board 35g and speaker LED right A board 35
r is connected via wiring.

【0128】次に、図30〜図36を用いて、ランプ制
御基板35の内部構造について説明する。図30に示す
ように、電源基板910から導入された配線1/6,2
/6,3/6,4/6,5/6,6/6のうち配線1/
6からは、スイッチングレギュレータ700を介してが
電圧VSLの電力が供給されている。また配線2/6は、
電圧VLPの電力を供給している配線である。配線3/6
からは、スイッチングレギュレータ800を介して電圧
VDDの電力が供給されている。配線4/6からは、スイ
ッチングレギュレータ900を介してVccが供給され
ている。配線5/6,6/6はアース(GND)されて
いる。
Next, the internal structure of the lamp control board 35 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 30, wirings 1/6, 2 introduced from power supply board 910
/ 6, 3/6, 4/6, 5/6, 6/6
6 is supplied with the power of the voltage VSL through the switching regulator 700. In addition, wiring 2/6
This is a wiring supplying power of the voltage VLP. Wiring 3/6
, Power of the voltage VDD is supplied via the switching regulator 800. Vcc is supplied from the wiring 4/6 via the switching regulator 900. The wirings 5/6, 6/6 are grounded (GND).

【0129】また、図31に示すように、ランプ制御基
板35には、図16に示す主基板31から、ランプ制御
信号CD0〜CD7が入力される配線1/11〜配線8
/11、ランプ制御信号INTが入力される配線9/1
1およびGND配線10/11,11/11が接続さ
れ、ノイズを吸収するフェライトビーズを介して、ラン
プ制御CD0信号,ランプ制御信号CD1〜CD7信号
それぞれは、信号の逆流を防止するバッファ回路355
に入力される。バッファ回路355からはLCD0信
号,LCD1信号〜LCD7信号が出力される。また、
ランプ制御信号INTがインバータ回路を介してINT
信号となり出力される。
As shown in FIG. 31, the lamp control board 35 has wirings 1/11 to 8 to which the lamp control signals CD0 to CD7 are inputted from the main board 31 shown in FIG.
/ 11, wiring 9/1 to which the lamp control signal INT is input
1 and GND wirings 10/11 and 11/11 are connected to each other, and a buffer circuit 355 for preventing the backflow of the signal from the lamp control CD0 signal and the lamp control signals CD1 to CD7 via ferrite beads for absorbing noise.
Is input to The buffer circuit 355 outputs the LCD0 signal and the LCD1 to LCD7 signals. Also,
The ramp control signal INT is transmitted through an inverter circuit to INT.
The signal is output.

【0130】次に、図32に示すように、LCD0信号
〜LCD7信号それぞれは、ランプの点灯消滅を制御す
るための信号を出力するCPU351に入力される。C
PU351からは、BLANP(B)信号,BLANP
(A)信号,BLED(F)信号,BLED(E)信
号,BLED(D)信号,BLED(C)信号,BLE
D(B)信号,BLED(A)信号が出力される。ま
た、CPU351からは、MMRY(a)信号,MMR
Y(b)信号,MMRY(c)信号,MMRY(d)信
号、FLED(A)信号,FLED(B)信号,FLE
D(C)信号,FLED(D)信号が出力される。FL
ANP(A)信号,FLANP(B)信号,FLANP
(C)信号,FLANP(D)信号,FLANP(E)
信号,SLANP信号が出力される。さらに、CPU3
51からは、DG1信号,DG2信号およびTLANP
信号が出力される。
Next, as shown in FIG. 32, each of the LCD0 signal to the LCD7 signal is input to the CPU 351 which outputs a signal for controlling the turning off of the lamp. C
From the PU 351, the BLAMP (B) signal, the BLAMP
(A) signal, BLED (F) signal, BLED (E) signal, BLED (D) signal, BLED (C) signal, BLE
A D (B) signal and a BLED (A) signal are output. The CPU 351 outputs the MMRY (a) signal, MMR
Y (b) signal, MMRY (c) signal, MMRY (d) signal, FLED (A) signal, FLED (B) signal, FLE
The D (C) signal and the FLED (D) signal are output. FL
ANP (A) signal, FLAMP (B) signal, FLAMP
(C) signal, FLAMP (D) signal, FLAMP (E)
A signal and a SLAMP signal are output. Furthermore, CPU3
51, a DG1 signal, a DG2 signal and a TLAMP signal.
A signal is output.

【0131】次に、図33に示すように、FLANP
(A)信号,FLANP(B)信号,FLANP(C)
信号,TLANP信号,FLANP(D)信号,SLA
NP信号,FLANP(E)信号ぞれぞれは、電流の逆
流を防止する態様で設けられたトランジスタを含む回路
511,512,513,514,515,516,5
17それぞれに入力される。
Next, as shown in FIG.
(A) signal, FLAMP (B) signal, FLAMP (C)
Signal, TRAMP signal, FLAMP (D) signal, SLA
Each of the NP signal and the FLAMP (E) signal is a circuit 511, 512, 513, 514, 515, 516, 5 including a transistor provided in such a manner as to prevent a backflow of current.
17 are respectively input.

【0132】その後、トランジスタを含む回路511,
512,513,514,515,516,517から
出力された信号は、右下枠ランプ(遊技効果ランプ28
b,28cに相当)を制御するための信号を出力する配
線1/18、右上枠ランプ(遊技効果ランプ28b,2
8cに相当)を制御するための信号を出力する配線2/
18、天枠ランプ(遊技効果ランプ28b,28cに相
当)を制御するための信号を出力する配線3/18、球
切れランプ52を制御するための信号を出力する配線4
/18、左上枠ランプ(遊技効果ランプ28b,28c
に相当)を制御するための信号を出力する配線5/1
8、賞球ランプを制御するための信号を出力する配線6
/18、左下枠ランプ(遊技効果ランプ28b,28c
に相当)を制御するための信号を出力する配線9/18
から図29に示すアナログ回路を含む枠用ランプ中継基
A板35hに出力される。また、電圧VLPの電力は配線
7/18,8/18に分かれて枠用ランプ中継A基板3
5hに出力される。
Thereafter, circuits 511, including transistors,
Signals output from 512, 513, 514, 515, 516, and 517 are output from the lower right frame lamp (game effect lamp 28).
b, 28c), a wiring 1/18 for outputting a signal for controlling signals, an upper right frame lamp (game effect lamps 28b, 2c)
8c) for outputting a signal for controlling
18. Wiring 3/18 for outputting a signal for controlling a ceiling lamp (corresponding to gaming effect lamps 28b and 28c), and Wiring 4 for outputting a signal for controlling a ball cut lamp 52
/ 18, upper left frame lamp (game effect lamps 28b, 28c
5/1 for outputting a signal for controlling the
8. Wiring 6 for outputting a signal for controlling the prize ball lamp
/ 18, lower left frame lamp (game effect lamps 28b, 28c
To output a signal for controlling the
Are output to a frame lamp relay base A plate 35h including an analog circuit shown in FIG. The power of the voltage VLP is divided into the wirings 7/18 and 8/18,
Output to 5h.

【0133】また、図34に示すように、FLED
(A)信号,FLED(B)信号,FLED(C)信
号,FLED(D)信号は、電流の逆流を防止する態様
で設けられたトランジスタを含むインバータ回路52
1,522,523,524,525,526,52
7,528を介して、配線11/18,12/18,1
3/18,14/18,15/18,16/18,17
/18,18/18から遊技効果LED28aに相当す
る左スピーカ外LED、左スピーカ内LED、右スピー
カ内LED、右スピーカ外LEDそれぞれを制御するた
めに、枠用ランプ中継A基板35hに出力される。ま
た、交流電源ACの電圧24Vの電力を整流し平滑した
電圧VSLの電力が10/18から枠用ランプ中継A基板
35hに供給される。
Also, as shown in FIG.
The (A) signal, the FLED (B) signal, the FLED (C) signal, and the FLED (D) signal are an inverter circuit 52 including a transistor provided in a manner to prevent a backflow of current.
1,522,523,524,525,526,52
7, 528, and wiring 11/18, 12/18, 1
3/18, 14/18, 15/18, 16/18, 17
/ 18, 18/18 are output to the frame lamp relay A board 35h to control the left speaker outside LED, the left speaker inside LED, the right speaker inside LED, and the right speaker outside LED corresponding to the game effect LED 28a. . Further, the power of the voltage VSL obtained by rectifying and smoothing the power of the AC power supply AC of 24 V is supplied to the frame lamp relay A substrate 35h from 10/18.

【0134】また、図35に示すように、BLED
(A)信号,BLED(B)信号,BLED(C)信
号,BLED(D)信号,BLED(E)信号,BLE
D(F)信号それぞれは、電流の逆流を防止する態様で
設けられたトランジスタを含むインバータ回路531,
532,533,534,535,536,537,5
38を介して遊技効果LED25aに相当する飾りLE
Dを制御するための配線3A,2A,1A,6B,10
B,7B,9B,8Bから図28に示すランプ中継基板
35aに出力される。また、上記電圧VSLの電力が配線
4B,5B,4Aから供給されている。BLANP
(A)信号およびBLANP(B)信号それぞれは、電
流の逆流を防止する態様で設けられたトランジスタを含
む回路541,542を介して、装飾ランプ25に相当
する飾りランプA,Bを制御するために配線2B,3B
から出力される。
Also, as shown in FIG.
(A) signal, BLED (B) signal, BLED (C) signal, BLED (D) signal, BLED (E) signal, BLE
Each of the D (F) signals is an inverter circuit 531 including a transistor provided in a manner to prevent a backflow of current.
532, 533, 534, 535, 536, 537, 5
38, the decoration LE corresponding to the game effect LED 25a
Wirings 3A, 2A, 1A, 6B, 10 for controlling D
B, 7B, 9B, and 8B are output to the lamp relay board 35a shown in FIG. The power of the voltage VSL is supplied from the wirings 4B, 5B, and 4A. BLAMP
The (A) signal and the BLAMP (B) signal are used to control decorative lamps A and B corresponding to the decorative lamp 25 via circuits 541 and 542 including transistors provided in such a manner as to prevent a backflow of current. Wiring 2B, 3B
Output from

【0135】また、図36に示すように、MMRY
(a)信号,MMRY(b)信号,MMRY(c)信
号,MMRY(d)信号は、電流の逆流を防止する態様
で設けられたトランジスタを含むインバータ回路55
1,552,553,554を介して、始動記憶表示器
18に相当するLED1,LED2,LED3およびL
ED4を制御するために、配線10A,9A,8A,7
Aから図28に示すランプ中継基板35aに出力され
る。また、DG1信号およびDG2信号は電流の逆流を
防止する態様で設けられたトランジスタを含むバッファ
回路555,556を介して配線6A,5Aからランプ
中継基板35aに出力される。また、電圧VLPの電力が
配線1Aにより供給されている。
As shown in FIG. 36, MMRY
The (a) signal, the MMRY (b) signal, the MMRY (c) signal, and the MMRY (d) signal are an inverter circuit 55 including a transistor provided in a manner to prevent current from flowing backward.
1, 552, 553, 554, LED1, LED2, LED3 and L
In order to control ED4, wires 10A, 9A, 8A, 7
A is output to the lamp relay board 35a shown in FIG. Further, the DG1 signal and the DG2 signal are output from the wirings 6A and 5A to the lamp relay board 35a via buffer circuits 555 and 556 including transistors provided in such a manner as to prevent a backflow of current. Further, the power of the voltage VLP is supplied by the wiring 1A.

【0136】また、配線1/6より供給される電圧VSL
(30V)の電力は各種ランプ等に供給され、配線4/
6より供給される電圧VDD(5V)の電力はランプ制御
用のCPU351等に供給されるため、ランプ制御用の
CPU351の電源は各種ランプ等の電源から独立する
こととなる。そのため、各種ランプ等で消費される電力
消費量の変化に関らず、ランプ制御用のCPU351に
安定した電力を供給することが可能となる。すなわち、
各種ランプ等の動作状態によっては、ランプ制御用のC
PU351への電力供給が不足する状態が生じる可能性
があり、このような状態においては主基板31から出力
された制御コマンドを正確に受取れない等の障害が生じ
得るが、上記のような構造にすることにより、ランプ制
御用CPU351において制御コマンドを正確に受取れ
ない等の障害が発生することが防止される。
The voltage VSL supplied from the wiring 1/6
(30V) power is supplied to various lamps, etc.
Since the power of the voltage VDD (5 V) supplied from 6 is supplied to the CPU 351 for lamp control and the like, the power supply of the CPU 351 for lamp control is independent from the power supply of various lamps and the like. Therefore, it is possible to supply stable power to the CPU 351 for lamp control irrespective of a change in the amount of power consumed by various lamps or the like. That is,
Depending on the operating state of various lamps, the lamp control C
There is a possibility that the power supply to the PU 351 is insufficient. In such a state, a failure such as a failure to correctly receive the control command output from the main board 31 may occur. By doing so, it is possible to prevent the lamp control CPU 351 from causing a failure such as not being able to receive a control command accurately.

【0137】また、配線10A〜7Aは、特別図柄の始
動記憶表示器と普通図柄の始動記憶表示器との双方を制
御するために使用される。すなわち、DG1信号が能動
状態となっている場合には、普通図柄の始動記憶表示器
が制御され、DG2信号が能動状態となっている場合に
は、特別図柄の始動記憶表示器が制御される。
The wires 10A to 7A are used to control both the special symbol start memory display and the normal symbol start memory display. That is, when the DG1 signal is in the active state, the start storage indicator of the ordinary symbol is controlled, and when the DG2 signal is in the active state, the start storage indicator of the special symbol is controlled. .

【0138】上記のような構造のランプ制御基板35に
よれば、図33に示すトランジスタを含む回路511,
512,513,514,515,516,517、図
34に示すトランジスタを含むインバータ回路521,
523,524,525,526,527,528、図
35に示すトランジスタを含むインバータ回路531,
533,534,535,536,537,538およ
びトランジスタを含む回路541,542、図36に示
すトランジスタを含むインバータ回路551,552,
553,554およびトランジスタを含むバッファ回路
555,556を備えているため、電流の逆流が防止さ
れる。その理由は、上記トランジスタを含む回路それぞ
れまでは、電圧Vccの電力が供給され、トランジスタ
を含む回路以降は電圧VSLおよび電圧VLPの電力が供給
されているからである。それにより、ノイズが発生し易
いアナログ回路を有する図28に示すランプ中継基板3
5aおよびアナログ回路を有する図29に示す枠用ラン
プ中継A基板35hからのノイズによる悪影響が、ラン
プ制御基板35内部のデジタル回路であるCPU35ま
での回路に伝達されることが防止される。
According to the lamp control board 35 having the above structure, the circuit 511 including the transistor shown in FIG.
Inverter circuits 521, 512 including transistors shown in FIG.
523, 524, 525, 526, 527 and 528, and an inverter circuit 531 including the transistors shown in FIG.
533, 534, 535, 536, 537, 538 and circuits 541, 542 including transistors, and inverter circuits 551, 552, including transistors illustrated in FIG.
Since the circuit includes the buffer circuits 555 and 556 including the transistors 553 and 554, the backflow of the current is prevented. The reason is that power of the voltage Vcc is supplied to each of the circuits including the transistor, and power of the voltages VSL and VLP is supplied to the circuits including the transistor. As a result, the lamp relay board 3 shown in FIG.
29 is prevented from being transmitted to a circuit up to the CPU 35 which is a digital circuit inside the lamp control board 35.

【0139】なお、上記図5のブロック図においては、
VDP103とCRT280(LCD280)との間に
のみトランジスタ508〜510を設けた実施の形態を
示したが、図37に示すように、表示制御用CPU10
1とVDP103との間にトランジスタ500を有する
表示制御基板80であれば、アナログ信号を出力するV
DP103とデジタル信号を出力する表示制御用CPU
101との間の電流の逆流を防止することができるた
め、デジタル回路のみで構成された表示制御用CPU1
01までのデジタル回路が、VDP103以降のアナロ
グ回路において発生し易いノイズの悪影響を受けること
が防止される。
In the block diagram of FIG. 5,
Although the embodiment in which the transistors 508 to 510 are provided only between the VDP 103 and the CRT 280 (LCD 280) has been described, as shown in FIG.
1 and the VDP 103, the display control board 80 having the transistor 500 has a V that outputs an analog signal.
DP103 and display control CPU for outputting digital signals
To prevent a current from flowing back to the display control CPU 101, the display control CPU 1 comprising only a digital circuit.
Digital circuits up to 01 are prevented from being adversely affected by noise that is likely to occur in analog circuits after VDP103.

【0140】また、図38には、図16に示す主基板3
1が電源基板910から電源を取り込んだ直後の電源入
力回路が示されている。図38に示すように、主基板の
電源入力回路は、各種のバイパスコンデンサ、平滑コン
デンサおよびノイズフィルタ31a,31b,31cを
経て、電源基板910において作成された電力、すなわ
ち、電圧VSL,VDD,Vcc,VBBをそのまま取り込み、
各IC等に出力している。すなわち、主基板31におい
ては、各IC等において使用する電力の電圧を調整する
ための電力作成手段を設ける必要がないため、電力作成
手段を設けていない。
FIG. 38 shows the main substrate 3 shown in FIG.
1 shows a power supply input circuit immediately after power is taken from a power supply board 910. As shown in FIG. 38, the power supply input circuit of the main board passes through various bypass capacitors, smoothing capacitors, and noise filters 31a, 31b, 31c, and generates power on the power supply board 910, that is, voltages VSL, VDD, and Vcc. , VBB
Output to each IC etc. That is, in the main board 31, there is no need to provide a power generation unit for adjusting the voltage of the power used in each IC or the like, and thus no power generation unit is provided.

【0141】なお、上記のランプ基板35においては、
電源基板910で作成された電圧VSL(30V)を用い
て各種ランプに電源を供給したが、ランプ制御基板35
内部に定電圧回路であるスイッチングレギュレータを設
けて新たな電力を作成してもよい。このようにすれば、
電源基板910からランプ制御基板35まで伝達する間
において発生するノイズによる悪影響を減少することが
できるため、各種ランプに現れるノイズによる悪影響が
低減される。
In the lamp substrate 35,
Power was supplied to various lamps using the voltage VSL (30 V) created by the power supply board 910.
A switching regulator, which is a constant voltage circuit, may be provided inside to generate new power. If you do this,
Since adverse effects due to noise generated during transmission from the power supply board 910 to the lamp control board 35 can be reduced, adverse effects due to noise appearing in various lamps are reduced.

【0142】上記のような本実施の形態のパチンコ遊技
機によれば、表示制御基板80、音声制御基板70およ
びランプ制御基板35には主基板31から電力が供給さ
れるため、電源基板910に、電源基板910と表示制
御基板80、音声制御基板70、ランプ制御基板35そ
れぞれと接続するためのコネクタを設ける必要がなくな
る。それにより、電源基板910に設けるコネクタの数
を低減することができるため、電源基板910の構造が
簡単となる。
According to the pachinko gaming machine of the present embodiment as described above, since the display control board 80, the voice control board 70, and the lamp control board 35 are supplied with power from the main board 31, the power supply board 910 Therefore, it is not necessary to provide a connector for connecting the power supply board 910 with the display control board 80, the audio control board 70, and the lamp control board 35. Thus, the number of connectors provided on the power supply board 910 can be reduced, so that the structure of the power supply board 910 is simplified.

【0143】また、本実施の形態のパチンコ遊技機によ
れば、電源基板910と表示制御基板80とを接続する
ためのコネクタを電源基板910に設ける必要がなくな
る。それにより、機種変更にともない可変表示器10お
よび表示制御基板80を必要としなくなる場合におい
て、電源基板910に未接続のコネクタが存在しなくな
る。その結果、未接続のコネクタが存在することによっ
て生じる、電源基板910の未接続のコネクタから不正
制御を行なうための情報が入力されるおそれがなくな
る。したがって、機種変更にともなって生じる不正制御
を予め防止するような構造にすることができる。
According to the pachinko gaming machine of the present embodiment, it is not necessary to provide a connector for connecting power supply board 910 and display control board 80 to power supply board 910. As a result, when the variable display 10 and the display control board 80 are no longer required due to the model change, there is no unconnected connector on the power supply board 910. As a result, there is no possibility that information for performing unauthorized control is input from the unconnected connector of the power supply board 910 due to the presence of the unconnected connector. Therefore, it is possible to adopt a structure in which unauthorized control caused by a model change is prevented in advance.

【0144】また、本実施の形態のパチンコ遊技機によ
れば、表示制御基板80、音声制御基板70およびラン
プ制御基板35それぞれは、電力供給手段から供給され
た電力を利用して、電気部品の制御に必要な電力を作成
する電力作成手段としてスイッチグレギュレータ109
等を有しているため、外部に必要な電力を作成する電力
作成手段を設ける必要がなくなる。
Further, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 uses the electric power supplied from the electric power supply means to generate electric components. The switching regulator 109 is used as power generation means for generating power required for control.
Therefore, there is no need to provide an external power generation unit for generating necessary power.

【0145】図39は、電源監視および電源バックアッ
プのためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図
である。図39に示すように、第1の電源監視回路(電
源監視手段、または、第1の電源監視手段)からの電圧
低下信号が、CPU56のマスク不能割込端子(NMI
端子)に接続されている。第1の電源監視回路は、遊技
機が使用する各種直流電流のうちいずれかの電源の電圧
を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実
施の形態では、第1の電源監視回路は、VSLの電源電圧
を監視して、その電圧値が所定値以下になるとローレベ
ルの電圧低下信号を発生する。電源電圧VSLは、遊技機
で使用される直流電圧のうちで最大のものであってこの
例では、+30Vである。したがって、CPU56は、
割込処理によって電源断、または、電源低下の発生を確
認することができる。なお、この実施の形態では、第1
の電源監視回路は、後述する電源基板に搭載されてい
る。
FIG. 39 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 56 for power supply monitoring and power supply backup. As shown in FIG. 39, a voltage drop signal from a first power supply monitoring circuit (power supply monitoring means or first power supply monitoring means) outputs a non-maskable interrupt terminal (NMI
Terminal). The first power supply monitoring circuit is a circuit that monitors a voltage of any one of various DC currents used by the gaming machine and detects a power supply voltage drop. In this embodiment, the first power supply monitoring circuit monitors the power supply voltage of VSL, and generates a low-level voltage drop signal when the voltage value falls below a predetermined value. The power supply voltage VSL is the largest DC voltage used in the gaming machine and is +30 V in this example. Therefore, the CPU 56
It is possible to confirm the occurrence of power cut or power drop by the interrupt processing. In this embodiment, the first
Is mounted on a power supply board described later.

【0146】図39には、システムリセット回路65も
示されているが、この実施の形態では、システムリセッ
ト回路65は、第2の電源監視回路(第2の電源監視手
段)も兼ねている。すなわち、リセットIC651は、
電源投入時に、外付けのコンデンサ652と容量で決ま
る所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過
すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信
号をハイレベルに立上げてCPU56を動作可能状態に
する。また、リセットIC651は、第1の電源監視回
路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である電源電圧
VSLを監視して、電圧値が所定値(第1の電源監視回路
が電圧低下信号を出力する電源電圧値よりも低い値)以
下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。した
がって、CPU56は、第1の電源監視回路からの電圧
低下信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行なった
後、システムリセットされる。なお、この実施の形態で
は、リセット信号と第2の電源監視回路からの電圧低下
信号とは同一の信号である。
FIG. 39 also shows a system reset circuit 65. In this embodiment, the system reset circuit 65 also serves as a second power supply monitoring circuit (second power supply monitoring means). That is, the reset IC 651
When the power is turned on, the output is set to the low level for a predetermined time determined by the external capacitor 652 and the capacitance, and the output is set to the high level after the predetermined time has elapsed. That is, the reset signal is raised to a high level to make the CPU 56 operable. The reset IC 651 monitors a power supply voltage VSL which is a power supply voltage equal to the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit, and sets the voltage value to a predetermined value (the first power supply monitoring circuit outputs a voltage drop signal). When the voltage falls below the power supply voltage value), a low-level voltage drop signal is generated. Therefore, the CPU 56 performs a predetermined power supply stop processing in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit, and then performs a system reset. In this embodiment, the reset signal and the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit are the same signal.

【0147】図39に示すように、リセットIC651
からのリセット信号は、NAND回路947(論理積回
路)に入力されるとともに、反転回路(NOT回路)9
44を介してカウンタIC941のクリア端子に入力さ
れる。カウンタIC941は、クリア端子への入力がロ
ーレベルになると、発振器943からのクロック信号を
カウントする。そして、カウンタIC941のQ5出力
がNOT回路945,946を介してNAND回路94
7に入力される。また、カウンタIC941のQ6出力
は、フリップフロップ(FF)942のクロック端子に
入力される。フリップフロップ942のD入力はハイレ
ベルに固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)94
9に入力される。OR回路949の他方の入力には、N
AND回路947の出力がNOT回路948を介して導
入される。そして、OR回路949の出力がCPU56
のリセット端子に接続されている。このような構成によ
れば、電源投入時に、CPU56のリセット端子に2回
のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるので、
CPU56は、確実に動作を開始する。
As shown in FIG. 39, the reset IC 651
Is input to a NAND circuit 947 (an AND circuit) and an inverting circuit (NOT circuit) 9
The signal is input to the clear terminal of the counter IC 941 via the terminal 44. When the input to the clear terminal goes low, the counter IC 941 counts the clock signal from the oscillator 943. Then, the Q5 output of the counter IC 941 is supplied to the NAND circuit 94 via NOT circuits 945 and 946.
7 is input. The Q6 output of the counter IC 941 is input to a clock terminal of a flip-flop (FF) 942. The D input of the flip-flop 942 is fixed at a high level, and the Q output is a logical sum circuit (OR circuit) 94.
9 is input. The other input of the OR circuit 949 includes N
The output of the AND circuit 947 is introduced via a NOT circuit 948. The output of the OR circuit 949 is output to the CPU 56.
Connected to the reset terminal. According to such a configuration, two reset signals (low level signals) are supplied to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on.
The CPU 56 reliably starts operating.

【0148】そして、たとえば、第1の電源監視回路の
検出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を
+22Vとし、第2の電源監視回路の検出電圧を+9V
とする。そのように構成した場合には、第1の電源監視
回路と第2の電源監視回路とは、同一の電源の電圧VSL
を監視するので、第1の電源監視回路が電圧低下信号を
出力するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信
号を出力するタイミングとの差を所望の所定時間に確実
に設定することができる。所望の所定時間とは、第1の
電源監視回路から発せられた電圧低下信号に応じて電力
供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確
実に完了するまでの期間である。
Then, for example, the detection voltage of the first power supply monitoring circuit (the voltage at which a voltage drop signal is output) is set to +22 V, and the detection voltage of the second power supply monitoring circuit is set to +9 V
And In such a configuration, the first power supply monitoring circuit and the second power supply monitoring circuit have the same power supply voltage VSL.
, The difference between the timing at which the first power supply monitoring circuit outputs the voltage drop signal and the timing at which the second voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal can be reliably set to a desired predetermined time. . The desired predetermined time is a period from when the power supply stop processing is started in response to the voltage drop signal issued from the first power supply monitoring circuit until the power supply stop processing is surely completed.

【0149】この例では、第1の電源監視手段が検出信
号を出力することになる第1検出条件は+30V電源電
圧が+22Vにまで低下したことであり、第2の電源監
視手段が検出信号を出力することになる第2検出条件は
+30V電源電圧が+9Vにまで低下したことにであ
る。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であっ
て、他の値を用いてもよい。
In this example, the first detection condition under which the first power supply monitoring means outputs a detection signal is that the +30 V power supply voltage has dropped to +22 V, and the second power supply monitoring means outputs the detection signal. The second detection condition to be output is that the + 30V power supply voltage has dropped to + 9V. However, the voltage value used here is an example, and another value may be used.

【0150】ただし、監視範囲が狭まるが、第1の電圧
監視回路および第2の電圧監視回路の監視電圧として+
5V電源電圧を用いることも可能である。その場合に
も、第1の電圧監視回路の検出電圧は、第2の電圧監視
回路の検出電圧よりも高く設定される。
However, although the monitoring range is narrowed, the monitoring voltage of the first voltage monitoring circuit and the second voltage monitoring circuit is +
It is also possible to use a 5V power supply voltage. Also in that case, the detection voltage of the first voltage monitoring circuit is set higher than the detection voltage of the second voltage monitoring circuit.

【0151】CPU56等の駆動電源である+5V電源
から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一
部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によっ
てバックアップされ、遊技機に対する電源が遮断しても
内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、
システムリセット回路65からリセット信号が発せられ
るので、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そ
のとき、必要なバックアップ記憶情報が保存されている
ため、停電等からの復旧時に停電が発生した時点の遊技
状態に復帰することができる。
While power is not supplied from the + 5V power supply which is the driving power supply of the CPU 56 and the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board, and the contents are maintained even if the power supply to the gaming machine is cut off. Is saved. And when the + 5V power is restored,
Since a reset signal is issued from the system reset circuit 65, the CPU 56 returns to a normal operation state. At that time, since the necessary backup storage information is stored, it is possible to return to the gaming state at the time when the power failure occurred at the time of recovery from the power failure or the like.

【0152】なお、図39では、電源投入時にCPU5
6のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信
号)が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立
上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット解
除されるCPUを使用する場合には、符号941〜94
9で示された回路素子は不要である。その場合、リセッ
トIC651の出力がそのままCPU56のリセット端
子に接続される。
In FIG. 39, when the power is turned on, the CPU 5
6 shows a configuration in which a reset signal (low-level signal) is applied twice to the reset terminal. However, when a reset signal is reliably released even when there is only one rising timing of the reset signal, a CPU is used. , Symbols 941 to 94
The circuit element indicated by 9 is unnecessary. In that case, the output of the reset IC 651 is directly connected to the reset terminal of the CPU 56.

【0153】また、リセットIC651の外付けコンデ
ンサ652の容量により規定される遅延時間は、電源基
板910からの電源供給が開始し、各基板(音声制御基
板70、ランプ制御基板35、表示制御基板80、払出
制御基板37)が完全に起動するのに十分な時間を担保
している。これにより、遊技制御手段のCPU56が制
御コマンドを出力した時点で出力対象の基板が動作して
おらず、コマンドに応じた制御ができないという不都合
が解消される。
The delay time defined by the capacitance of the external capacitor 652 of the reset IC 651 starts when the power supply from the power supply board 910 starts and the respective boards (the sound control board 70, the lamp control board 35, the display control board 80 , The payout control board 37) is fully activated. Thereby, the inconvenience that the output target board is not operating when the CPU 56 of the game control means outputs the control command and the control according to the command cannot be performed is solved.

【0154】また、外付けコンデンサ652の他、リセ
ットIC651から出力された信号を、CPU56に伝
送する信号線の途中に遅延回路を設けて、CPU56の
処理の開始時に待機処理を行なってもよい。また、電源
基板910に各基板のシステムリセットを管理する手段
を設け、電源基板910側で立上げ順を管理してもよ
い。
In addition to the external capacitor 652, a delay circuit may be provided in the middle of a signal line for transmitting a signal output from the reset IC 651 to the CPU 56, and a standby process may be performed when the CPU 56 starts processing. Further, means for managing the system reset of each board may be provided in the power supply board 910, and the power-up board 910 may manage the startup sequence.

【0155】また、上記システムリセット回路65は、
電力供給開始時にCPUに対してシステムリセット信号
を出力する初期リセット回路と、電圧の低下を検出して
CPUの動作を停止される電源監視回路とからなる構成
としてもよい。
Also, the system reset circuit 65
It may be configured to include an initial reset circuit that outputs a system reset signal to the CPU at the start of power supply, and a power supply monitoring circuit that detects a voltage drop and stops the operation of the CPU.

【0156】図40は、遊技機の電源基板910の一構
成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基
板31、表示制御基板80、音声制御基板70、ランプ
制御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御
基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基
板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例で
は、AC24V、DC+30V(VSL)、DC+21
V、DC+12V(VDD)およびDC+5V(Vcc)を
生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ9
16は、DC+5V(VBB)すなわち各基板上のIC等
を駆動する電源のラインから充電される。
FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of a power supply board 910 of a gaming machine. The power supply board 910 is installed independently of the electric component control boards such as the main board 31, the display control board 80, the audio control board 70, the lamp control board 35, and the payout control board 37, and each of the electric component control boards in the gaming machine and Generates voltages used by mechanical components. In this example, AC24V, DC + 30V (VSL), DC + 21
V, + 12V DC (VDD) and + 5V DC (Vcc). A capacitor 9 serving as a backup power supply
16 is charged from a DC + 5V (VBB), that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate.

【0157】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5はたとえば中継基板に接続されて中継基板から各電気
部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給
される。なお、トランス911の入力側には、遊技機に
対する電源供給を停止したり開始したりするための電源
スイッチが設置されている。
The transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
15 is output. Further, the rectifier circuit 912 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-D
The C converter 913 has + 21V, + 12V and + 5V.
V is generated and output to the connector 915. Connector 91
Numeral 5 is connected to a relay board, for example, and electric power of a voltage required for each electrical component control board and mechanical components is supplied from the relay board. A power switch for stopping and starting power supply to the gaming machine is provided on the input side of the transformer 911.

【0158】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグランドレベルとの間
には大容量のコンデンサ916が接続されている。コン
デンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断された
ときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源バ
ックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状態
となり得る記憶手段)に対して記憶状態を保持できるよ
うに電力を供給するバックアップ電源となる。また、+
5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流
防止用のダイオード917が挿入される。
+5 V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 is provided with a power so as to be able to hold a storage state in a backup RAM (power-backed-up RAM, that is, storage means that can be in a storage state) when the power supply to the gaming machine is cut off. Backup power supply. Also, +
A diode 917 for preventing backflow is inserted between the 5V line and the backup + 5V line.

【0159】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
A battery that can be charged from a + 5V power supply may be used as a backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0160】また、電源基板910には、上述した第1
の電源監視回路を構成する電源監視用IC902が搭載
されている。電源監視用IC902は、電源電圧VSLを
導入し、電源電圧VSLを監視することによって電源断の
発生を検出する。具体的には、電源電圧VSLが所定値
(この例では+22V)以下になると、電源断または電
圧低下が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、
監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載され
ている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも
高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から
直流に変換された直後の電圧VSL(+30V)が用いら
れている。電源監視用IC902からの電圧低下信号
は、主基板31や払出制御基板37等の各種制御基板に
供給される。
The power supply board 910 has the first
The power supply monitoring IC 902 constituting the power supply monitoring circuit of FIG. The power supply monitoring IC 902 detects the occurrence of power interruption by introducing the power supply voltage VSL and monitoring the power supply voltage VSL. Specifically, when the power supply voltage VSL becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a voltage drop signal is output on the assumption that power supply cutoff or voltage drop occurs. In addition,
The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, the voltage VSL (+30 V) immediately after conversion from AC to DC is used. The voltage drop signal from the power supply monitoring IC 902 is supplied to various control boards such as the main board 31 and the payout control board 37.

【0161】電源監視用IC902が電源断または電圧
低下を検知するための所定値は、通常時の電圧より低い
が、各電気部品制御基板上のCPUがしばらくの間動作
し得る程度の電圧である。また、電源監視用IC902
が、CPU等の回路素子を駆動するための電圧(この例
では+5V)よりも高く、また、交流から直流に変換さ
れた直後の電圧を監視するように構成されているので、
CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げること
ができる。したがってより精密な監視を行なうことがで
きる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用い
る場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が
+12Vであることから、電源断時のスイッチオン誤検
出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧
を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12V
が落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よ
って、+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力が
オン状態を呈するようになるが、+12Vより速く低下
する+30V電源電圧を監視して電源断を認識すれば、
スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状
態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることが
できる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect a power supply cutoff or a voltage drop is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU on each electric component control board can operate for a while. . Also, a power supply monitoring IC 902
Is higher than a voltage (+5 V in this example) for driving a circuit element such as a CPU, and is configured to monitor a voltage immediately after conversion from AC to DC.
The monitoring range can be extended for the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Further, when VSL (+30 V) is used as the monitoring voltage, since the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is +12 V, prevention of erroneous switch-on detection when the power is turned off can be expected. That is, when monitoring the voltage of the + 30V power supply, the + 12V generated after the + 30V generation
Can be detected before it begins to fall. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply drops, the switch output comes to an on state. However, if the + 30V power supply voltage that drops faster than + 12V is monitored and the power cutoff is recognized,
It is possible to enter a state of waiting for a power supply recovery before the switch output is turned on, so that the switch output is not detected.

【0162】また、電源監視用IC902は、電気部品
制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているの
で、第1の電源監視回路から複数の電気部品制御基板に
電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を
必要とする電気部品制御基板がいくつあっても、第1の
電源監視手段は1つ設けられればよいので、各電気部品
制御基板における各電気部品制御手段が後述する復帰制
御を行なっても、遊技機のコストはさほど向上しない。
Since the power supply monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 separate from the electric component control board, the first power supply monitoring circuit supplies a voltage drop signal to the plurality of electric component control boards. Can be. No matter how many electrical component control boards require a voltage drop signal, only one first power supply monitoring means needs to be provided, and each electrical component control means in each electrical component control board performs return control described later. However, the cost of gaming machines does not increase much.

【0163】なお、図40に示された構成では、電源監
視用IC902の検出出力(電圧低下信号)は、バッフ
ァ回路918,919を介してそれぞれ電気部品制御基
板(たとえば主基板31と払出制御基板37)に伝達さ
れるが、たとえば、1つの検出出力を中継基板に伝達
し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配
する構成でもよい。また、電圧低下信号を必要とする基
板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。
In the configuration shown in FIG. 40, the detection output (voltage drop signal) of power supply monitoring IC 902 is supplied to electrical component control boards (eg, main board 31 and payout control board) via buffer circuits 918 and 919, respectively. 37). For example, a configuration may be adopted in which one detection output is transmitted to the relay board, and the same signal is distributed from the relay board to each electric component control board. Further, a buffer circuit may be provided according to the number of substrates requiring a voltage drop signal.

【0164】次に、遊技機の動作について説明する。図
41は、主基板31におけるCPU56が実行するメイ
ン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電
源が投入されると、メイン処理において、CPU56
は、まず、必要な初期設定を行なう(ステップS1)。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 41 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main process, the CPU 56
First, necessary initial settings are made (step S1).

【0165】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータ幅を処理(本例ではパリティデータの負荷等
の停電発生NMI処理)が行なわれた否かの確認を行な
う(ステップS2)。不測の電源断が生じた場合には、
後述するようにバックアップRAM領域のデータを保護
するための処理が行なわれている。そのような保護処理
が行なわれていた場合をバックアップありとする。バッ
クアップなしという確認結果であれば、初期処理を実行
する(ステップS2,S3)。なお、本例では、バック
アップRAM領域にバックアップデータがあるか否か
は、電源断時にバックアップRAM領域に設定されるバ
ックアップフラグの状態によって確認する。本例では、
バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていれ
ばバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」
以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状
態)を意味する。
Then, it is confirmed whether or not the data width of the backup RAM area has been processed (NMI processing for power failure occurrence such as load of parity data in this example) when the power is turned off (step S2). If an unexpected power loss occurs,
As will be described later, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. The case where such protection processing has been performed is regarded as backup. If the confirmation result indicates that there is no backup, an initial process is executed (steps S2 and S3). In this example, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off. In this example,
If "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state) and "55H"
If a value other than is set, it means no backup (off state).

【0166】バックアップRAM領域にバックアップデ
ータがある場合には、この実施の形態では、CPU56
は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例
ではパリティチェック)を行なう(ステップS4)。不
測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアッ
プRAM領域のデータが保存されていたはずであるか
ら、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常で
ない場合は、内部状態を電源断時の状態に戻すことがで
きないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される
初期化処理を実行する(ステップS5,S3)。
When backup data exists in the backup RAM area, in this embodiment, the CPU 56
Performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S4). If recovery is performed after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area must have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power-off, an initialization process executed at the time of power-on without power recovery is executed (steps S5 and S3).

【0167】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復
旧処理を行なう(ステップS6)。したがって本例で
は、図42に示すように、バックアップフラグの値が
「55H」に設定されており、かつ、チェック結果が正
常である場合に、ステップS6の遊技状態復旧処理に移
行する。そして、バックアップRAM領域に保存されて
いたPC(プログラムカウンタ)の指すアドレスに復帰
する(ステップS7)。
If the check result is normal, the CPU 56
Performs a game state restoring process for returning the internal state to the state when the power is turned off (step S6). Therefore, in this example, as shown in FIG. 42, when the value of the backup flag is set to “55H” and the check result is normal, the processing shifts to the game state restoration processing of step S6. Then, the process returns to the address indicated by the PC (program counter) stored in the backup RAM area (step S7).

【0168】通常の初期化処理の実行(ステップS2,
S3)を終えると、CPU56により実行されるメイン
処理はタイマ割込フラグの監視(ステップS9)の確認
が行なわれるループ処理に移行する。なお、ループ内で
は、表示用乱数更新処理(ステップS8)も実行され
る。
Execution of normal initialization processing (step S2,
After S3), the main processing executed by the CPU 56 shifts to a loop processing in which the monitoring of the timer interrupt flag (step S9) is confirmed. In the loop, a display random number update process (step S8) is also performed.

【0169】なお、この実施の形態では、ステップS2
でバックアップデータの有無を確認した後、バックアッ
プデータが存在する場合にステップS4でバックアップ
領域のチェックを行なうようにしていたが、逆に、バッ
クアップ領域のチェック結果が正常であったことを確認
した後、バックアップデータの有無の確認を行なうよう
にしてもよい。また、バックアップデータの有無の確
認、または、バックアップ領域のチェックのいずれか一
方の確認を行なうことで、停電復旧処理を実行するか否
かを判別する構成としてもよい。
In this embodiment, step S2
After checking the presence or absence of the backup data, if the backup data exists, the backup area is checked in step S4. Conversely, after confirming that the check result of the backup area is normal, Alternatively, the presence or absence of backup data may be confirmed. In addition, a configuration may be adopted in which it is determined whether to execute the power failure recovery process by confirming whether there is backup data or checking the backup area.

【0170】通常の初期化処理では、図43に示すよう
に、RAMのクリア処理が行なわれる(ステップS3
a)。次いで、作業領域初期設定テーブルのアドレス値
に基づいて、所定の作業領域(たとえば、普通図柄判定
用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左
中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど)に
初期値を設定する初期値設定処理(ステップS3b)が
行なわれる。そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているタイマレジス
タの初期設定(タイムアウトが2msであることと、繰
返しタイマが動作する設定)が行なわれる(ステップS
3c)。すなわち、ステップS3cで、タイマ割込を能
動化する処理と、タイマ割込インターバルを設定する処
理とが実行される。そして、初期設定処理(ステップS
1)において割込禁止(図45参照)とされているた
め、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステッ
プS3d)。
In the normal initialization processing, as shown in FIG. 43, the RAM is cleared (step S3).
a). Then, based on the address value of the work area initial setting table, a predetermined work area (for example, a random number counter for normal symbol determination, a buffer for normal symbol determination, a special symbol left middle right symbol buffer, a payout command storage pointer, etc.) is initialized. An initial value setting process for setting a value (step S3b) is performed. Then, the initial setting of the timer register provided in the CPU 56 (setting that the timeout is 2 ms and the setting of the operation of the repetitive timer) is performed so that the timer interrupt is periodically performed every 2 ms (step S).
3c). That is, in step S3c, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed. Then, the initial setting process (step S
Since the interrupt is prohibited (see FIG. 45) in 1), the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S3d).

【0171】したがって、この実施の形態では、CPU
56の内部タイマが繰返しタイマ割込を発生するように
設定される。この実施の形態では、繰返し周期は2ms
に設定される。そして、図44に示すように、タイマ割
込が発生すると、CPU56は、タイマ割込フラグを設
定する(ステップS12)。
Therefore, in this embodiment, the CPU
56 internal timers are set to repeatedly generate timer interrupts. In this embodiment, the repetition period is 2 ms
Is set to Then, as shown in FIG. 44, when a timer interrupt occurs, the CPU 56 sets a timer interrupt flag (step S12).

【0172】CPU56は、ステップS9において、タ
イマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイ
マ割込フラグをリセットするとともに(ステップS1
0)、遊技制御処理を実行する(ステップS11)。以
上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理
は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の
形態ではタイマ割込処理はフラグセットのみがなされ、
遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイ
マ割込処理での遊技制御処理を実行してもよい。
When detecting that the timer interrupt flag has been set in step S9, the CPU 56 resets the timer interrupt flag (step S1).
0), a game control process is executed (step S11). According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt processing.
Although the game control process is executed in the main process, the game control process in the timer interrupt process may be executed.

【0173】上述したように、バックアップデータの有
無により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行な
うようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて
電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の
内容に応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判別
を行なうことができる。したがって、バックアップデー
タに基づく制御を実現することができるとともに、不必
要な復旧処理の実行を防止することができる。
As described above, it is determined whether or not the power is restored to the state when the power is turned off based on the presence or absence of the backup data, so that when the power is turned on when the power is restored after a power failure or the like, the backup is performed. It is possible to determine whether or not to restore the power-off state according to the contents of the data storage area. Therefore, control based on backup data can be realized, and unnecessary execution of recovery processing can be prevented.

【0174】また、バックアップデータの状態により電
源断時の状態に復旧するか否かの判別を行なうようにし
たことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入さ
れたときに、バックアップデータ記憶領域の内容の状態
に応じて電源断時の状態に復旧されるか否かの判別を行
なうことができる。したがって、正常なバックアップデ
ータに基づく制御を実現することができるとともに、異
常が発生しているバックアップデータに基づく復旧処理
の実行を防止することができる。
Further, by determining whether or not the power is restored to the state at the time of power failure according to the state of the backup data, when the power is turned on when the power is restored after a power failure, the backup data storage area is determined. It is possible to determine whether or not the power is restored to the state at the time of power cutoff according to the state of the contents of the above. Therefore, control based on normal backup data can be realized, and execution of recovery processing based on abnormal backup data can be prevented.

【0175】図45は、ステップS1の初期設定処理を
示すフローチャートである。初期設定処理において、C
PU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1
a)。割込禁止に設定すると、CPU56は、割込モー
ドを割込モード2に設定し(ステップS1b)、スタッ
クポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する
(ステップS1c)。そして、CPU56は、内蔵デバ
イスレジスタの初期化(ステップS1d)、前述の割込
モード2に設定することにより使用が可能となるCTC
(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポ
ート)の初期化(ステップS1e)を行なった後、電源
断時にRAMの内容を保護するためにRAMへのアクセ
スを不能としているため、RAMをアクセス可能状態に
設定する(ステップS1f)。
FIG. 45 is a flowchart showing the initial setting process in step S1. In the initial setting process, C
The PU 56 first sets interrupt prohibition (step S1).
a). When the interrupt is set to be prohibited, the CPU 56 sets the interrupt mode to the interrupt mode 2 (step S1b), and sets the stack pointer designated address to the stack pointer (step S1c). Then, the CPU 56 initializes the built-in device register (step S1d), and sets the CTC to be usable by setting the interrupt mode 2 described above.
After initialization of the (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S1e), access to the RAM is disabled because the RAM is disabled to protect the contents of the RAM when the power is turned off. The state is set (step S1f).

【0176】なお、初期設定処理において設定され得る
INT信号の入力により割込が許可されるマスカブル割
込の割込モードには、以下の3種類のモードがある。
Note that there are the following three types of maskable interrupt modes in which an interrupt is permitted by inputting an INT signal that can be set in the initial setting process.

【0177】割込モード0:リセット時に設定されるモ
ードであって、1バイトのCALL命令であるRST命
令により割込元から指定されたアドレス(00(H)〜
38(H))が、割込処理プログラムのスタートアドレ
スを示すモードである。
Interrupt mode 0: This mode is set at the time of reset, and is an address (00 (H) to (H) designated by an interrupt source by a 1-byte CALL instruction RST instruction.
38 (H)) is a mode indicating the start address of the interrupt processing program.

【0178】割込みモード1:割込処理プログラムのス
タートアドレス(38(H))が予め定められているモ
ードである。
Interrupt mode 1: A mode in which the start address (38 (H)) of the interrupt processing program is predetermined.

【0179】割込みモード2:CPU56の特定レジス
タの値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベク
ター(1バイト:最大ビット0)から構成されるアドレ
スが、割込番地を示すものである。すなわち割込番地
は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アド
レスが割込ベクターとされた2バイトで示されるアドレ
スである。
Interrupt mode 2: An address composed of a value (1 byte) of a specific register of the CPU 56 and an interrupt vector (1 byte: maximum bit 0) output from a built-in device indicates an interrupt address. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector.

【0180】図46は、ステップS11の遊技制御処理
を示すフローチャートである。遊技制御処理において、
CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲー
トセンサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23
および入賞口スイッチ19a,24aの状態を入力し、
各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否かを判別
する(スイッチ処理:ステップS21)。
FIG. 46 is a flowchart showing the game control processing in step S11. In the game control process,
The CPU 56 firstly receives the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 through the switch circuit 58.
And the state of the winning opening switches 19a and 24a,
It is determined whether or not there is a winning for each winning opening or a winning device (switch processing: step S21).

【0181】続いて、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって異常診断処理が行なわ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS22)。
Subsequently, abnormality diagnosis processing is performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: step S22).

【0182】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行なう(ステップS23)。CPU56は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行なう(ステップS24)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S23). The CPU 56 further includes:
A process of updating a display random number such as a random number that determines the type of stop symbol is performed (step S24).

【0183】さらにCPU56は、特別図柄プロセス処
理を行なう(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう(ステ
ップS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメン
トLEDにより可変表示器10を所定の順序で制御する
ための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が
選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフ
ラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 in a predetermined order by the 7-segment LED. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0184】また、CPU56は、表示制御基板80に
送り出される特別図柄制御コマンドや普通図柄信号コマ
ンドをRAM55の所定の領域に設定する処理を行なっ
た後に、特別図柄制御コマンドや普通図柄制御コマンド
を出力する処理を行なう(特別図柄コマンド制御処理:
ステップS27,普通図柄コマンド制御処理:ステップ
S28)。
The CPU 56 outputs a special symbol control command and a normal symbol control command after performing a process of setting a special symbol control command and a normal symbol signal command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55. (Special symbol command control processing:
Step S27, normal symbol command control processing: step S28).

【0185】次いで、CPU56は、各種出力データの
格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行なう
(データ出力処理:ステップS29)。なお、CPU5
6は、たとえばホール管理用コンピュータに出力される
大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データ
を格納領域に設定する出力データ設定処理などの他の処
理も行なう。
Next, CPU 56 performs a process of outputting the contents of the storage area for various output data to each output port (data output process: step S29). Note that the CPU 5
6 also performs other processing such as output data setting processing for setting output data such as big hit information, start information and probability variation information output to the hall management computer in the storage area.

【0186】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行なう(ステ
ップS30)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じ
てソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置19
または開閉板22を開状態または閉状態とする。また、
CPU56は、たとえば入賞口24等の各入賞口の検出
に基づく賞球数の設定などを行なう(ステップS3
1)。すなわち、所定の条件が成立すると払出制御基板
37に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37
に搭載されている払出制御用CPU371は、払出制御
コマンドに応じて玉払出装置97を駆動する。
The CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S30). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 according to the drive command, and the variable winning ball device 19
Alternatively, the open / close plate 22 is set to the open state or the closed state. Also,
The CPU 56 sets, for example, the number of winning balls based on the detection of each winning opening such as the winning opening 24 (step S3).
1). That is, when a predetermined condition is satisfied, a payout control command is output to the payout control board 37. Dispensing control board 37
The payout control CPU 371 mounted on the device drives the ball payout device 97 in accordance with the payout control command.

【0187】以上のように、メイン処理には遊技制御処
理に移行すべきか否かを判別する処理が含まれ、CPU
56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込に基づ
くタイマ割込処理で、遊技制御処理に移行すべきか否か
を判別するためのフラグがセットされるので、遊技制御
処理のすべてが確実に実行される。つまり、遊技制御処
理のすべてが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に
移行すべきか否かの判定が行なわれないので、遊技制御
処理中のすべての各処理が実行を完了することは保証さ
れている。
As described above, the main processing includes the processing for determining whether or not to shift to the game control processing.
In the timer interrupt process based on the timer interrupt that is periodically generated by the 56 internal timers, a flag for determining whether or not to shift to the game control process is set, so that all of the game control process is surely performed. Be executed. In other words, until all of the game control processes are executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control process, so it is guaranteed that all processes in the game control process have completed execution. Have been.

【0188】従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に
発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻さ
れていた。図46に示された例に則して説明すると、た
とえば、ステップS31の処理中であっても、強制的に
ステップS21の処理に戻されていた。つまり、遊技制
御処理中のすべての各処理が実行を完了する前に、次回
の遊技制御処理が開始されてしまう可能性があった。
In the conventional general game control processing, the game machine is forcibly returned to the initial state by an external interrupt that occurs periodically. Explaining with reference to the example shown in FIG. 46, for example, even during the process of step S31, the process is forcibly returned to the process of step S21. In other words, there is a possibility that the next game control process will be started before all the processes in the game control process are completed.

【0189】なお、ここでは、主基板31のCPU56
が実行する遊技制御処理は、CPU56の内部タイマの
定期的に発生するタイマ割込に基づくタイマ割込処理で
セットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に
(たとえば2ms毎)信号を発生するハードウェア回路
を設け、その回路からの信号をCPU56の外部割込端
子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべ
きか否かを判定するためのフラグをセットするようにし
てもよい。
Here, the CPU 56 of the main board 31
Is executed in response to a flag set in a timer interrupt process based on a timer interrupt that is periodically generated by an internal timer of the CPU 56, but the signal is periodically (for example, every 2 ms). A hardware circuit which generates the signal may be provided, a signal from the circuit may be introduced to an external interrupt terminal of the CPU 56, and a flag for determining whether or not to shift to the game control process based on the interrupt signal may be set. Good.

【0190】そのように構成した場合にも、遊技制御処
理のすべてが実行されるまでは、フラグの判定が行なわ
れないので、遊技制御処理の中のすべての各処理が実行
を完了することが保証される。
Even in such a configuration, the flag is not determined until all the game control processes have been executed. Therefore, it is possible to complete the execution of all the processes in the game control process. Guaranteed.

【0191】図47は、電源基板910の電源監視回路
からの電圧変化信号に基づくNMIに応じて実行される
停電発生NMI処理の一例を示すフローチャートであ
る。停電発生NMI処理において、CPU56は、ま
ず、停電時などの電源断時直前の割込許可/禁止状態を
バックアップするために、割込禁止フラグの内容をパリ
ティフラグに格納する(ステップS41)。次いで、割
込禁止に設定する(ステップS42)。停電発生NMI
処理では、RAM内容の保存を確実にするためにチェッ
クサムの生成処理を行なう。その処理中に他の割込処理
が行なわれたのではチェックサムの生成処理が完了しな
いうちにCPUが動作し得ない電圧にまで低下してしま
うことが考えられるので、まず、他の割込が生じないよ
うな設定がなされる。なお、停電発生NMI処理におけ
るステップS44〜S50は、電力供給停止処理の一例
である。
FIG. 47 is a flowchart showing an example of the power failure occurrence NMI process executed in response to the NMI based on the voltage change signal from the power supply monitoring circuit of the power supply board 910. In the power failure occurrence NMI process, first, the CPU 56 stores the contents of the interrupt prohibition flag in the parity flag in order to back up the interrupt permission / prohibition state immediately before the power failure such as during a power failure (step S41). Next, interrupt prohibition is set (step S42). Power failure occurrence NMI
In the process, a checksum generation process is performed to ensure that the contents of the RAM are preserved. If other interrupt processing is performed during that processing, the voltage may drop to a level at which the CPU cannot operate before the checksum generation processing is completed. Is set so as not to occur. Steps S44 to S50 in the power failure occurrence NMI process are an example of a power supply stop process.

【0192】また、割込処理中では他の割込がかからな
いような使用のCPUを用いている場合には、ステップ
S42の処理は不要である。
If a CPU is used that does not cause another interrupt during the interrupt processing, the processing in step S42 is unnecessary.

【0193】次いで、CPU56は、バックアップフラ
グが既にセットされているか否か確認する(ステップS
42)。バックアップフラグが既にセットされていれ
ば、以後の処理を行なわない。バックアップセットがセ
ットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実
行する。すなわち、ステップS44からステップS55
の処理を実行する。
Next, the CPU 56 checks whether or not the backup flag has already been set (step S).
42). If the backup flag has already been set, no further processing is performed. If the backup set has not been set, the following power supply stop processing is executed. That is, from step S44 to step S55
Execute the processing of

【0194】まず、各レジスタの内容をバックアップR
AM領域に格納するステップS44)。その後、バック
アップフラグをセットする(ステップS45)。そして
バックアップRAM領域のバックアップチェックデータ
領域に適当な初期値を設定し(ステップS46)、初期
値およびバックアップRAM領域のデータについて順次
排他的論理和をとった後反転し(ステップS47)、最
終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定
する(ステップS48)。また、RAMアクセス禁止状
態にする(ステップS49)。さらに、すべての出力ポ
ートをオフ状態にする(ステップS50)。電源電圧が
低下しているときには、各種信号線のレベルが不安定に
なってRAM内容が化ける可能性があるが、このように
RAMアクセス禁止状態にしておけば、バックアップR
AM内のデータが化けることはない。
First, the contents of each register are backed up by R
Step S44 for storing in the AM area). Thereafter, a backup flag is set (step S45). Then, an appropriate initial value is set in the backup check data area of the backup RAM area (step S46), exclusive OR is sequentially performed on the initial value and the data of the backup RAM area, and the result is inverted (step S47). The calculated value is set in the backup parity data area (step S48). Further, the RAM access is prohibited (step S49). Further, all output ports are turned off (step S50). When the power supply voltage is low, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM may be garbled.
The data in the AM will not be corrupted.

【0195】続いて、CPU56は、ループ処理に入
る。すなわち何らの処理もしない状態になる。したがっ
て、図39に示されたリセットIC651からのシステ
ムリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる
前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時
に確実にCPU56は動作停止する。その結果、上述し
たRAMアクセス禁止の制御および動作停止制御によっ
て、電源電圧が低下することに伴って生じる可能性があ
る異常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実に防止
することができる。
Subsequently, the CPU 56 enters a loop process. That is, no processing is performed. Therefore, before the operation is disabled from the outside by the system reset signal from the reset IC 651 shown in FIG. 39, the operation is internally stopped. Therefore, when the power is turned off, the operation of the CPU 56 is reliably stopped. As a result, the RAM access prohibition control and the operation stop control described above can reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur when the power supply voltage decreases.

【0196】なお、この実施の形態では、停電発生NM
I処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、
ホールト(HALT)命令を発行するように構成しても
よい。
In this embodiment, the power failure occurrence NM
In I processing, the program was looped in the last part,
It may be configured to issue a HALT instruction.

【0197】また、レジスタの内容をRAM領域に格納
した後にセットされるバックアップフラグは、上述した
ように、電源投入時において復旧すべきバックアップデ
ータがあるか否か(停電からの復旧か否か)を判断する
際に使用される。また、ステップS41からS50の処
理は、CPU56がシステムリセット回路65からのシ
ステムリセット信号を受ける前に完了する。換言すれ
ば、システムリセット回路65からのシステムリセット
信号を受ける前に完了するように、電圧監視回路の検出
電圧の設定が行なわれている。
The backup flag set after storing the contents of the register in the RAM area is, as described above, whether or not there is backup data to be restored at power-on (whether or not to recover from a power failure). Used to judge. Further, the processing of steps S41 to S50 is completed before the CPU 56 receives the system reset signal from the system reset circuit 65. In other words, the detection voltage of the voltage monitoring circuit is set so as to be completed before receiving the system reset signal from the system reset circuit 65.

【0198】この実施の形態では電力供給停止時処理開
始時に、バックアップフラグの確認が行なわれる。そし
て、バックアップフラグが既に設定されている場合は電
力供給停止時処理を実行しない。上述したように、バッ
クアップフラグは、必要なデータのバックアップが完了
し、その後電力供給停止時処理が完了したことを示すフ
ラグである。したがって、たとえばリセット待ちのルー
プ状態でならかの原因で再度NMIが発生したとして
も、電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうよ
うなことはない。
In this embodiment, the backup flag is checked at the start of the power supply stop processing. If the backup flag has already been set, the power supply stop processing is not performed. As described above, the backup flag is a flag indicating that the backup of necessary data has been completed and then the power supply stop processing has been completed. Therefore, for example, even if the NMI occurs again due to a reset waiting loop state, the power supply stop processing will not be executed repeatedly.

【0199】ただし、割込処理中では他の割込が入らな
いような仕様のCPUを用いている場合には、ステップ
S43の判断は不要である。
However, if a CPU having a specification that prevents other interrupts during the interrupt processing is used, the determination in step S43 is unnecessary.

【0200】図48は、バックアップパリティデータ作
成方法の一例を説明するための説明図である。ただし、
図48に示す例では、簡単のために、バックアップデー
タRAM領域のデータサイズを3バイトとする。電源電
圧低下に基づく停電発生処理において、図48に示すよ
うに、バックアップチェックデータ領域に、初期データ
(この例では00H)が設定される。次に、「00H」
と「F0H」の排他的論理和がとられてその結果と「1
6H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果、
「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、その結
果(この例では「39H」)を反転して得られた値(こ
の例では「C6H」)がバックアップパリティデータ領
域に設定される。
FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining an example of a backup parity data creating method. However,
In the example shown in FIG. 48, the data size of the backup data RAM area is set to 3 bytes for simplicity. In the power failure generation process based on the power supply voltage drop, as shown in FIG. 48, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area. Next, "00H"
And "F0H" are exclusive ORed, and the result is "1"
6H "is exclusive-ORed. Furthermore, as a result,
The exclusive OR of "DFH" is obtained. Then, a value (“C6H” in this example) obtained by inverting the result (“39H” in this example) is set in the backup parity data area.

【0201】電源が再投入されたときには、停電復旧処
理においてパリティ診断が行なわれる。バックアップ領
域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入
時に、図48に示すようなデータがバックアップ領域に
設定されている。
When the power is turned on again, parity diagnosis is performed in the power failure recovery processing. If all the data in the backup area is stored as it is, the data as shown in FIG. 48 is set in the backup area when the power is turned on again.

【0202】ステップS4の処理において、CPU56
は、停電発生NMI処理にて実行された処理と同様の処
理を行なう。すなわち、バックアップチェックデータ領
域に、初期データ(この例では00H)が設定され、
「00H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その
結果、「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、
その結果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そし
て、その結果(この例では「39H」)を反転した最終
演算結果を得る。バックアップ領域の全データがそのま
ま保存されていれば、最終的な演算結果は、「C6
H」、すなわち、バックアップチェックデータ領域に設
定されているデータと一致する。バックアップRAM領
域内のデータにビット誤りが生じていた場合には、最終
的な演算結果は「C6H」にはならない。
In the processing of step S4, the CPU 56
Performs the same processing as the processing executed in the power failure occurrence NMI processing. That is, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area,
An exclusive OR of “00H” and “F0H” is obtained, and as a result, an exclusive OR of “16H” is obtained. further,
The exclusive OR of the result and "DFH" is obtained. Then, a final operation result obtained by inverting the result (“39H” in this example) is obtained. If all data in the backup area is stored as it is, the final calculation result is “C6
H ", that is, the data set in the backup check data area. If a bit error has occurred in the data in the backup RAM area, the final calculation result does not become “C6H”.

【0203】よって、CPU56は、最終的な演算結果
とバックアップチェックデータ領域に設定されているデ
ータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とす
る。一致しなければパリティ診断異常とする。
Therefore, the CPU 56 compares the final operation result with the data set in the backup check data area, and if they match, determines that the parity diagnosis is normal. If they do not match, it is determined that the parity diagnosis is abnormal.

【0204】以上のように、この実施の形態では、遊技
制御手段には、遊技機の電源が断になっても、所定期間
電源バックアップされる記憶手段(この例ではバックア
ップRAM)が設けられ、電源投入時に、CPU56
(具体的にはCPU56が実行するプログラム)は、記
憶手段がバックアップ状態にあればバックアップデータ
に基づいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理(ス
テップS6)を行なうように構成されている。
As described above, in this embodiment, the game control means is provided with a storage means (backup RAM in this example) which is backed up for a predetermined period even if the power of the game machine is turned off. When the power is turned on, the CPU 56
(Specifically, the program executed by the CPU 56) is configured to perform a game state restoration process (step S6) for restoring the game state based on the backup data if the storage means is in the backup state.

【0205】この実施の形態では、図40に示されたよ
うに電源基板910に電源監視回路が搭載され、図39
に示されるように主基板31にシステムリセット回路6
5が搭載されている。そして、電源電圧が低下していく
ときに、システムリセット回路65がローレベルのシス
テムリセット信号を発生する時期は、電源監視回路(こ
の例では電源監視用IC902)がローレベルのNMI
割込信号を発生する時期よりも遅くなるように設定され
ている。さらに、システムリセット回路65からのロー
レベルのシステムリセット信号は、CPU56のリセッ
ト端子に入力されている。
In this embodiment, a power supply monitoring circuit is mounted on a power supply board 910 as shown in FIG.
As shown in FIG.
5 is mounted. When the system reset circuit 65 generates the low-level system reset signal when the power supply voltage decreases, the power supply monitoring circuit (in this example, the power supply monitoring IC 902) uses the low-level NMI.
It is set so as to be later than the time when the interrupt signal is generated. Further, a low-level system reset signal from the system reset circuit 65 is input to a reset terminal of the CPU 56.

【0206】すると、CPU56は、電源監視手段(電
源監視用IC902)からの電圧低下信号に基づいて停
電発生処理(電力供給停止時処理)を実行した後にルー
プ状態に入るのであるが、ループ状態において、リセッ
ト状態に入ることになる。すなわち、CPU56の動作
が完全に停止する。+5V電源電圧値で以下において
は、CPU56の正常な動作が担保できない(すなわ
ち、動作の管理ができない状態が発生する)が、CPU
56は正常に動作できる電源が供給されている状態でリ
セット状態になるので、不定データに基づいて異常動作
をしてしまうことは防止される。
Then, the CPU 56 enters the loop state after executing the power failure generation processing (power supply stop processing) based on the voltage drop signal from the power supply monitoring means (power supply monitoring IC 902). , And enters a reset state. That is, the operation of the CPU 56 is completely stopped. In the case of the + 5V power supply voltage value below, normal operation of the CPU 56 cannot be ensured (that is, a state in which operation cannot be managed occurs).
Since the reset state is established when the power that can operate normally is supplied, abnormal operation based on undefined data is prevented.

【0207】このように、この実施の形態では、CPU
56が、電源監視回路からの検出出力の入力に応じてル
ープ状態に入るとともに、システムリセット回路65か
らの検出信号の入力に応じてシステムリセットされるよ
うに構成されている。したがって、電源断時に確実なデ
ータ保存が行なわれ、遊技者に不利益がもたらされるこ
とが防止される。
As described above, in this embodiment, the CPU
56 is configured to enter a loop state in response to the input of the detection output from the power supply monitoring circuit, and to be reset in response to the input of the detection signal from the system reset circuit 65. Therefore, when the power is turned off, the data is reliably stored, thereby preventing the player from being disadvantaged.

【0208】なお、この実施の形態では、電源監視用I
C902と、システムリセット回路65は、同一の電源
電圧を監視しているが、異なる電源電圧を監視してもよ
い。たとえば、電源基板910の電源監視回路が+30
V電源電圧を監視し、システムリセット回路65が+5
V電源電圧を監視してもよい。そして、システムリセッ
ト回路65がローレベルのシステムリセット信号を発生
するタイミングは、電源監視回路がNMI割込信号を発
生するタイミングに対して遅くなるように、システムリ
セット回路65のしきい値レベル(システムリセット信
号を発生する電圧レベル)が設定される。たとえば、し
きい値は4.25Vである。4.25Vは、CPU56
が動作する通常の電圧値より低いが、CPU56がしば
らくの間動作し得る程度の電圧である。なお、システム
リセット回路65に設けられた遅延手段の遅延時間(本
例では、コンデンサの容量)を調整して、システムリセ
ット回路65がローレベルのシステムリセット信号を発
生するタイミングを電源監視回路がNMI割込信号を発
生するタイミングに対して遅らせるようにしてもよい。
In this embodiment, the power supply monitoring I
Although the C902 and the system reset circuit 65 monitor the same power supply voltage, they may monitor different power supply voltages. For example, the power supply monitoring circuit of the power supply board 910 has +30
The V power supply voltage is monitored, and the system reset circuit 65
The V power supply voltage may be monitored. The timing at which the system reset circuit 65 generates the low-level system reset signal is delayed with respect to the timing at which the power supply monitoring circuit generates the NMI interrupt signal. A reset signal generation voltage level is set. For example, the threshold is 4.25V. 4.25V is the CPU 56
Is lower than a normal voltage value at which the CPU 56 operates, but is a voltage at which the CPU 56 can operate for a while. The power supply monitoring circuit adjusts the delay time (in this example, the capacitance of the capacitor) of the delay means provided in the system reset circuit 65 to determine when the system reset circuit 65 generates a low-level system reset signal. You may make it delay with respect to the timing which generates an interrupt signal.

【0209】また、上記の実施の形態では、CPU56
は、マスク不能割込端子(NMI端子)を介して電源基
板からのNMI割込信号(電源監視手段からのNMI割
込信号)を検知したが、NMI割込信号をマスク可能割
込端子(IRQ端子)に導入してもよい。その場合に
は、割込処理(IRQ処理)で電力供給停止時処理が実
行される。また、入力ポートを介して電源基板910か
らのNMI割込信号を検知してもよい。その場合には、
メイン処理において入力ポートの監視が行なわれる。
Further, in the above embodiment, the CPU 56
Detects an NMI interrupt signal from the power supply board (NMI interrupt signal from the power supply monitoring means) via the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal), but detects the NMI interrupt signal as a maskable interrupt terminal (IRQ Terminal). In that case, the power supply stop processing is executed in the interrupt processing (IRQ processing). Further, an NMI interrupt signal from the power supply board 910 via the input port may be detected. In that case,
The monitoring of the input port is performed in the main processing.

【0210】また、NMI割込信号に代えてIRQ端子
を介して電源基板910からの割込信号を検知する場合
に、メイン処理のステップS10における遊技制御処理
の開始時にIRQ割込マスクをセットし、遊技制御処理
の終了時にIRQ割込マスクを解除するようにしてもよ
い。そのようにすれば、遊技制御処理の開始前および終
了後に割込がかかることになって、遊技制御処理が途中
で中断されることはない。したがって、払出制御コマン
ドを払出制御基板37に送り出しているときなどに、コ
マンド送り出しが中断されてしまうようなことはない。
よって、停電が発生するようなときでも払出制御コマン
ド等が確実に送り出しを完了する。
When an interrupt signal from the power supply board 910 is detected via the IRQ terminal instead of the NMI interrupt signal, an IRQ interrupt mask is set at the start of the game control process in step S10 of the main process. Alternatively, the IRQ interrupt mask may be released at the end of the game control process. In such a case, an interruption occurs before and after the start of the game control process, so that the game control process is not interrupted halfway. Accordingly, when the payout control command is sent to the payout control board 37, the command sending is not interrupted.
Therefore, even when a power failure occurs, the payout control command or the like completes the delivery.

【0211】また、この実施の形態では、停電発生処理
(電力供給停止時処理)において、既にデータがバック
アップされ電力供給停止時処理が既に実行されたことを
示すバックアップフラグがセットアップされている場合
には、電力供給停止時処理を実行しないように構成され
ている。電源がダウンする過程では、再度NMIが発生
する可能性がある。すると、電源発生処理においてバッ
クアップフラグの確認を行なわない場合には、再度発生
したNMIによって再度電力供給停止時処理が実行され
る。最初に実行された電力供給停止時処理では、レジス
タの内容をバックアップRAMに格納する処理が行なわ
れる(図46におけるステップS44参照)。最初に実
行された正規の電力供給停止時処理後のリセット待ちの
状態では、電源電圧は徐々に低下していくので、レジス
タの内容が破壊される可能もある。すなわち、レジスタ
値は、電源断が検出されたときの状態(最初にNMIが
発生したとき)から変化している可能性がある。そのよ
うな状態で再度電力供給停止時処理が実行されると、電
源断が検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値
がバックアップRAMに格納されてしまう。すると、電
源復旧時に実行される電源復旧処理において、電源断が
検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値がレジ
スタに復旧されてしまう。その結果電源断時の遊技状態
とは異なる遊技状態が再現されてしまう可能性が生ず
る。
Further, in this embodiment, in the power failure occurrence processing (power supply stop processing), when the backup flag indicating that the data has already been backed up and the power supply stop processing has already been executed is set up, Are configured not to execute the power supply stop processing. In the process of power down, NMI may occur again. Then, if the backup flag is not confirmed in the power generation processing, the power supply stop processing is executed again by the NMI that has been generated again. In the power supply stoppage processing executed first, processing for storing the contents of the register in the backup RAM is performed (see step S44 in FIG. 46). In a state of waiting for reset after the normal power supply stop processing executed first, the power supply voltage gradually decreases, so that the contents of the register may be destroyed. That is, the register value may have changed from the state at the time when the power-off was detected (when NMI first occurred). If the power supply stop processing is executed again in such a state, a value different from the register value in the state at the time when the power-off is detected is stored in the backup RAM. Then, in the power restoration processing executed when the power is restored, a value different from the register value in the state at the time when the power interruption is detected is restored to the register. As a result, there is a possibility that a game state different from the game state when the power is turned off is reproduced.

【0212】以下、遊技状態復旧処理について説明す
る。図49は、図41のステップS6に示された遊技状
態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例
では、CPU56は、バックアップRAMに保存されて
いた値を各レジスタに復元する(ステップS61)。そ
して、バックアップRAMに保存されていたデータに基
づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させる。すなわ
ちバックアップRAMに保存されていたデータに基づい
て、ソレノイド回路59を介してソレノイド16,21
を駆動し、たとえば始動入賞口24等や開閉板22の開
閉状態の復旧を行なう(ステップS62,S63)。ま
た、電源断中でも駆動されていた特別図柄プロセスフラ
グおよび普通図柄プロセスフラグの値に応じて、電源断
時の特別図柄プロセス処理の進行状況および普通図柄プ
ロセス処理の進行状況に対応した制御コマンドを、表示
制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板
70に送り出す(ステップS63)。
[0212] Hereinafter, the game state restoration processing will be described. FIG. 49 is a flowchart showing an example of the gaming state restoring process shown in step S6 of FIG. In this example, the CPU 56 restores the value stored in the backup RAM to each register (Step S61). Then, based on the data stored in the backup RAM, the game state at the time of the power failure is confirmed and restored. That is, based on the data stored in the backup RAM, the solenoids 16 and 21 are connected via the solenoid circuit 59.
To restore the open / closed state of the starting winning port 24 and the opening / closing plate 22, for example (steps S62 and S63). In addition, according to the value of the special symbol process flag and the normal symbol process flag that were driven even when the power was turned off, a control command corresponding to the progress status of the special symbol process process and the progress status of the normal symbol process process when the power was turned off, It is sent to the display control board 80, the lamp control board 35, and the audio control board 70 (step S63).

【0213】以上のように、遊技状態復旧処理では、復
元された内部状態に応じて、各種電気部品の状態復元が
行なわれるとともに、表示制御基板80、ランプ制御基
板35および音声制御基板70に対して、制御状態を電
源断時の状態に戻すための制御コマンド(電源断時の制
御状態を処理するための制御コマンド)が送り出され
る。そのような制御コマンドが、一般に、電源断前に最
後に送り出された1つまたは複数の制御コマンドであ
る。
As described above, in the game state restoring process, the states of various electric components are restored according to the restored internal state, and the display control board 80, the lamp control board 35, and the voice control board 70 are restored. Then, a control command for returning the control state to the power-off state (control command for processing the control state at the time of power-off) is sent out. Such a control command is generally one or more control commands last sent out prior to power down.

【0214】その結果、この実施の形態では、遊技状態
復旧処理によって、以下のような状態復旧が可能であ
る。始動入賞口14および大入賞口(開閉板)22の状
態が復元される。表示制御手段によって制御される普通
図柄の表示状態(可変表示器10の表示状態)は、電源
断時に変動中であった場合を除いて復元される。表示制
御手段によって制御される特別図柄の表示状態(可変表
示部9の表示状態)は、電源断時に変動中であった場合
を除いて復元される。さらに、可変表示部9に表示され
る背景やキャラクタは、特別図柄変動中および大当り遊
技中であった場合を除いて復元される。
As a result, in this embodiment, the following state restoration can be performed by the game state restoration processing. The states of the starting winning port 14 and the special winning port (opening / closing plate) 22 are restored. The display state of the ordinary symbol (the display state of the variable display 10) controlled by the display control means is restored except for the case where it is changing when the power is turned off. The display state of the special symbol controlled by the display control means (the display state of the variable display unit 9) is restored except for the case where it is changing when the power is turned off. Further, the background and the character displayed on the variable display section 9 are restored except when the special symbol is being changed and the big hit is being played.

【0215】特別図柄の変動中に電源断となった場合に
は、可変表示パターンの変動時間(たとえば10秒)お
よび既に実行した時間(たとえば4秒)の情報がバック
アップされる。そして、主基板31は、普及時に、表示
パターンを示す表示制御コマンドおよび停止図柄を示す
表示制御コマンドを表示制御基板80に出力し、残り時
間(上述の例では6秒)経過後に、図柄を停止させるた
め表示制御コマンドを出力する。したがって、特別図柄
の表示状態は、電源断時に特別図柄の変動中であった場
合には、復旧時に、表示されていない残りの時間(上述
の例では6秒)につき可変表示が実行される。なお、復
旧時に表示制御基板80に対して出力される表示パター
ンを示す表示制御コマンドは、電源断前に出力された表
示パターンを示す表示制御コマンドと同じものであって
もよいが、「停電復旧中です」のような画像表示をさせ
るためのコマンドとしてもよい。この場合、「電源復旧
中です」の表示は、残り時間(上述の例では6秒)表示
される。なお、特別図柄の変動中に電源断となった場合
の、普通図柄の表示状態に基づいても、上述と同様の制
御が行なわれる。
When the power is turned off during the change of the special symbol, information on the change time (for example, 10 seconds) of the variable display pattern and the time already executed (for example, 4 seconds) are backed up. Then, the main board 31 outputs a display control command indicating a display pattern and a display control command indicating a stop symbol to the display control board 80 at the time of popularization, and stops the symbol after a lapse of the remaining time (6 seconds in the above example). Output a display control command to cause Therefore, when the special symbol is being changed when the power is turned off, the display state of the special symbol is variably displayed for the remaining time (6 seconds in the above example) not displayed at the time of restoration. The display control command indicating the display pattern output to the display control board 80 at the time of restoration may be the same as the display control command indicating the display pattern output before the power is turned off. It is good also as a command for displaying an image such as "middle." In this case, the display "recovering power" is displayed as the remaining time (6 seconds in the above example). The same control as described above is performed based on the display state of the ordinary symbols when the power is turned off during the change of the special symbols.

【0216】なお、大当り遊技中に電源断となった場合
にも、上述した特別図柄の変動中に電源断となった場合
と同様に、ラウンド中あるいはラウンド間のインターバ
ルの残り時間について、復旧時に、表示、音、ランプ、
ソレノイド16,21などを制御するが、主基板31
は、表示制御基板80に対して電源断前に出力した確定
時の図柄(停止図柄)を指定する表示制御コマンドを出
力する。
[0216] When the power is cut off during the big hit game, the remaining time of the round or the interval between the rounds is restored when the power is cut off during the change of the special symbol. , Display, sound, lamp,
The solenoids 16 and 21 are controlled.
Outputs a display control command to the display control board 80 which designates a symbol at the time of confirmation (stop symbol) output before the power is turned off.

【0217】これにより、ラウンド中あるいはラウンド
間の大当り図柄による演出が可能となり(大当り図柄で
大当り演出する機種について)、また、大当り終了後の
変動開始時に表示する図柄も表示制御基板80が認識す
ることができる。
With this, it is possible to perform the effect by the big hit symbol during the round or between the rounds (for the model that performs the big hit with the big hit symbol), and the display control board 80 also recognizes the symbol to be displayed at the start of the fluctuation after the big hit end. be able to.

【0218】ランプ制御手段が制御する装飾ランプ2
5、始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器41、
賞球ランプ51および玉切れランプ52の表示状態が復
旧される。遊技効果ランプ・LED28a,28b,2
8cの表示状態は、特別図柄変動中および大当り遊技中
であった場合を除いて復元される。ただし、電源断時に
大当り遊技中であった場合には、各制御区間の最初の状
態に復元可能である。各制御区間とは、たとえば、大当
り開始保持状態、大入賞開放前状態、大入賞口開放中状
態、大当り終了報知状態である。なお、特別図柄変動中
に電源断となった後復旧した場合には、上述した可変表
示部9や可変表示装置10の表示制御と同様に、残り時
間分だけ遊技効果ランプ・LED28a,28b,28
cの表示状態を制御するようにしてもよいが、消灯また
は停電復旧時特有のパターンで点灯・点滅するようにし
てもよい。
Decoration lamp 2 controlled by lamp control means
5, start memory display 18, gate passage memory display 41,
The display states of the prize ball lamp 51 and the cut-out lamp 52 are restored. Game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 2
The display state of 8c is restored except when the special symbol is being changed and the big hit is being played. However, if a big hit is being played when the power is turned off, the initial state of each control section can be restored. Each of the control sections is, for example, a jackpot start holding state, a state before the opening of the special winning opening, a state during the opening of the special winning opening, and a notification state of the end of the big hit. When the power is turned off during the special symbol change and the power is turned off, the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, and 28 are provided for the remaining time, similarly to the display control of the variable display unit 9 and the variable display device 10 described above.
Although the display state of c may be controlled, it may be turned on or blinked in a pattern specific to turning off or restoring the power failure.

【0219】音声制御手段が制御する音声発生状態は、
特別図柄変動中および大当り遊技中であった場合を除い
て復元される。ただし、電源断時に大当り遊技中であっ
た場合には、各制御区間の最初の状態に復元可能であ
る。なお、特別図柄変動中に電源断となった後復旧した
場合には、上述した可変表示部9や可変表示装置10の
表示制御と同様に、残り時間分だけ音声発生状態を制御
するようにしてもよいが、無音または停電復旧時特有の
音声パターン(たとえば「停電復旧中です」との音声)
を出力するようにしてもよい。
The sound generation state controlled by the sound control means is as follows.
It is restored except during special symbol change and big hit game. However, if a big hit is being played when the power is turned off, the initial state of each control section can be restored. When the power is turned off during the special symbol change and the power is turned off, the sound generation state is controlled for the remaining time in the same manner as the display control of the variable display unit 9 and the variable display device 10 described above. No sound, or voice pattern specific to power outage recovery (for example, "Power recovery is in progress")
May be output.

【0220】なお、この実施の形態では、電源断からの
復旧時に、主基板31の遊技制御手段から表示制御手
段、ランプ制御手段および音声制御手段に対して状態復
元のための制御コマンドが送り出されるが、表示制御手
段、ランプ制御手段および音声制御手段が電源バックア
ップされる場合には、主基板31からの制御コマンドを
用いることなく、表示制御手段、ランプ制御手段および
音声制御手段が独自に制御状態を復旧するように構成し
てもよい。
In this embodiment, at the time of restoration from a power-off, a control command for restoring a state is sent from the game control means of the main board 31 to the display control means, the lamp control means and the voice control means. However, when the display control means, the lamp control means, and the audio control means are backed up by a power source, the display control means, the lamp control means, and the audio control means are independently controlled without using a control command from the main board 31. May be configured to be restored.

【0221】また、後述するように、払出制御基板37
に搭載されている払出制御手段は、電源バックアップさ
れているので、電源断からの復旧時に、賞球払出状態お
よび球貸制御状態は、電源断時の状態に復旧する。この
実施の形態では、発射制御基板は払出制御基板に接続さ
れているので、発射制御基板91における制御状態も同
様に復元される。
As described later, the payout control board 37
Since the payout control means mounted on the power supply is backed up by a power supply, the prize ball payout state and the ball lending control state are restored to the state at the time of the power supply cutoff when the power supply is restored. In this embodiment, since the launch control board is connected to the payout control board, the control state of the launch control board 91 is similarly restored.

【0222】遊技状態を電源断時の状態に復旧させる
と、この実施の形態では、CPU56は、前回の電源断
時の割込許可/禁止状態を復帰させるため、バックアッ
プRAMに保存されていたパリティフラグの値を確認す
る(ステップS64)。パリティフラグがクリアであれ
ば、割込許可設定を行なう(ステップS65)。一方、
パリティフラグがオンであれば、そのまま(ステップS
1aで設定された割込禁止状態のまま)遊技状態復旧処
理を終える。
When the gaming state is restored to the state at the time of power-off, in this embodiment, the CPU 56 restores the interrupt permission / prohibition state at the time of the previous power-off to restore the parity stored in the backup RAM. The value of the flag is confirmed (step S64). If the parity flag is clear, interrupt permission setting is performed (step S65). on the other hand,
If the parity flag is on, the process proceeds to step S
The game state restoring process ends (with the interrupt prohibition state set in 1a).

【0223】なお、ここでは、遊技状態復旧処理が終了
するとメイン処理にリターンするように遊技状態復旧処
理プログラムが構成されているが、電力供給停止時処理
において保存されているスタックポインタが指すスタッ
クエリア(バックアップRAM領域にある)に記憶され
ているアドレス(電源断時のNMI割込発生時に実行さ
れていたアドレス)に戻るようにしてもよい。
Here, the game state restoring processing program is configured to return to the main processing when the game state restoring processing ends, but the stack area pointed to by the stack pointer stored in the power supply stop processing is set. The address stored in the backup RAM area (in the backup RAM area) (the address executed when the NMI interrupt occurs when the power is turned off) may be returned.

【0224】上述したように、初期設定処理を開始した
後、復旧処理を終える前まで、または初期化処理を終え
る前までの間は、割込禁止状態とする構成としたこと
で、割込により処理が中断されることを防止することが
できるため、初期設定、バックアップデータ記憶領域の
内容に応じて行なわれる電源断時の状態に復旧させるか
否かの判別、および復旧処理(または初期化処理)を確
実に完了させることができる。なお、上記のように復旧
処理を終える前まで割込禁止状態とする構成とした場合
であっても、電源断時の割込禁止/許可状態をパリティ
フラグによりバックアップしているため、復旧処理にお
いて電源断時の割込禁止/許可状態を確実に復旧するこ
とができる。
As described above, after the initial setting process is started and before the recovery process is completed or before the initialization process is completed, the interrupt is prohibited. Since it is possible to prevent the processing from being interrupted, it is necessary to perform initialization, determination as to whether or not to restore the state at the time of power interruption performed according to the contents of the backup data storage area, and recovery processing (or initialization processing). ) Can be surely completed. Even in the case where the interrupt prohibition state is set before the end of the recovery processing as described above, the interrupt prohibition / permission state at the time of power-off is backed up by the parity flag. The interrupt prohibition / permission state at power-off can be reliably restored.

【0225】なお、上記の実施の形態では、遊技制御手
段において、データ保存処理および復旧処理が行なわれ
る場合について説明したが、払出制御手段、音声制御手
段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるRAM
の一部も電源バックアップされ、払出制御手段、表示制
御手段、音声制御手段およびランプ制御手段も、上述し
たような処理を行なってもよい。ただし、払出制御手
段、表示制御手段、音声制御手段およびランプ制御手段
は、復旧時にコマンド送出処理を行なう必要はない。
In the above embodiment, the case has been described where the game control means performs the data storage processing and the recovery processing. However, the payout control means, the voice control means, the ramp control means, and the RAM in the display control means have been described.
May be backed up, and the payout control means, the display control means, the voice control means, and the lamp control means may also perform the above-described processing. However, the payout control means, the display control means, the voice control means, and the lamp control means need not perform the command transmission processing at the time of restoration.

【0226】図50は、払出制御コマンドのコマンド形
態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払
出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はM
ODE(コマンドの分類)を表わし、2バイト目はEX
T(コマンドの種類)を示す。なお、図50に示された
コマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用い
てもよい。
FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example of the command form of the payout control command. In this embodiment, the payout control command has a 2-byte structure, and the first byte is M bytes.
ODE (command classification), the second byte is EX
Indicates T (type of command). The command form shown in FIG. 50 is an example, and another command form may be used.

【0227】図51は、払出制御コマンドの内容の一例
を示す説明図である。図51に示された例において、コ
マンドFF00(H)は、払出可能状態を指定する払出
制御コマンドである。コマンドFF01(H)は、払出
停止状態を指定する払出制御コマンドである。また、コ
マンドF0XX(H)は、賞球個数を指定する払出制御
コマンドである。2バイト目の「XX」が払出個数を示
す。
FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of the content of the payout control command. In the example shown in FIG. 51, the command FF00 (H) is a payout control command that specifies a payable state. The command FF01 (H) is a payout control command for specifying a payout stop state. The command F0XX (H) is a payout control command for specifying the number of winning balls. “XX” in the second byte indicates the number of payouts.

【0228】払出制御手段は、主基板31の遊技制御手
段からFF01(H)の払出制御コマンドを受信すると
賞球払出および球貸を停止する状態となり、FF00
(H)の払出制御のコマンドを受信すると賞球払出およ
び球貸ができる状態となる。また、賞球個数を指定する
払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指
定された個数に応じた賞球払出制御を行なう。
When the payout control means receives the payout control command of FF01 (H) from the game control means of the main board 31, the payout control means stops the prize ball payout and ball lending.
When the payout control command of (H) is received, the prize ball can be paid out and the ball can be lent. Further, when a payout control command specifying the number of winning balls is received, award ball payout control according to the number specified by the received command is performed.

【0229】図52は、払出制御コマンドの送出形態の
一例を示すタイミング図である。この実施の形態では、
払出制御コマンドは2バイト構成であり、たとえば、図
52に示されるように、払出制御信号の1バイト目およ
び2バイト目が出力されているときに、それぞれINT
信号がオン(この例ではローレベル)になる。INT信
号のオンの期間はたとえば1μs以上であり、1バイト
目と2バイト目との間にはたとえば10μs以上の期間
があけられる。なお、払出制御コマンドは、1バイト構
成としてもよい。
FIG. 52 is a timing chart showing an example of a delivery mode of the payout control command. In this embodiment,
The payout control command has a 2-byte configuration. For example, as shown in FIG. 52, when the first byte and the second byte of the payout control signal are output, INT
The signal is turned on (low level in this example). The ON period of the INT signal is, for example, 1 μs or more, and a period of, for example, 10 μs or more is provided between the first byte and the second byte. Note that the payout control command may have a one-byte configuration.

【0230】なお、払出制御コマンドは、払出制御手段
が認識可能に1回だけ送り出される。認識可能とは、こ
の例では、INT信号がオン状態となることであり、認
識可能に1回だけ送り出されるとは、この例では、払出
制御信号の1バイト目および2バイト目のそれぞれに応
じてINT信号が1回だけオン状態になることである。
Note that the payout control command is sent only once so that the payout control means can recognize it. Recognizable means that the INT signal is turned on in this example, and is sent only once so that it can be recognized. In this example, it means that the INT signal is turned on in accordance with each of the first and second bytes of the payout control signal. That is, the INT signal is turned on only once.

【0231】なお、図53に示すように、払出制御コマ
ンドを1バイト構成としてもよい。その場合、8ビット
の払出制御信号CD0〜CD7よって払出制御コマンド
が出力される。そして、払出制御信号が出力されている
ときに、INT信号がオン(この例ではローレベル)に
なる。INT信号のオン期間はたとえば1μs以上であ
る。払出制御手段は、INT信号に応じた割込処理によ
って払出制御信号CD0〜CD7を入力する。
As shown in FIG. 53, the payout control command may have a one-byte structure. In this case, a payout control command is output by 8-bit payout control signals CD0 to CD7. Then, when the payout control signal is being output, the INT signal is turned on (low level in this example). The ON period of the INT signal is, for example, 1 μs or more. The payout control means inputs the payout control signals CD0 to CD7 by interrupt processing according to the INT signal.

【0232】次に、遊技制御手段以外の電気部品制御手
段においてデータ保存処理および復旧処理が行なわれる
場合の例として、払出制御手段においてデータ保存や復
旧が行なわれる場合について説明する。
Next, as an example of the case where the data saving processing and the restoring processing are performed by the electric component control means other than the game control means, the case where the payout control means stores and restores the data will be described.

【0233】図54は、払出制御用CPU371まわり
の一構成例を示すブロック図である。図54に示すよう
に、第1の電源監視回路(第1の電源監視手段)からの
電圧低下信号が、バッファ回路960を介して払出制御
用CPU371のマスク不能割込端子(XNMI端子)
に接続されている。第1の電源監視回路は、遊技機が使
用する各種直流電源のうちいずれかの電源の電圧を監視
して、電源電圧低下を検出する回路である。この実施の
形態では、VSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値以
下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。電圧
VSLは、遊技機で使用される直流電圧のうち最大のもの
であり、この例では+30Vである。したがって、払出
制御用CPU371は、割込処理によって電源断の発生
を確認することができる。
FIG. 54 is a block diagram showing an example of a configuration around the payout control CPU 371. As shown in FIG. 54, a voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) is supplied to the non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the payout control CPU 371 via the buffer circuit 960.
It is connected to the. The first power supply monitoring circuit is a circuit that monitors the voltage of any one of various DC power supplies used by the gaming machine and detects a drop in the power supply voltage. In this embodiment, the voltage value to monitor the supply voltage V SL to generate a voltage drop signal at a low level and becomes equal to or less than the predetermined value. The voltage VSL is the largest DC voltage used in the gaming machine, and is +30 V in this example. Therefore, the payout control CPU 371 can confirm the occurrence of power interruption by the interrupt processing.

【0234】払出制御用CPU371のCLK/TRG
2端子には、主基板31からのINT信号が接続されて
いる。CLK/TRG2端子にクロック信号が入力され
ると、払出制御用CPU371に内蔵されているタイム
カウンタレジスタCLK/TRG2の値がダウンカウン
トされる。そして、レジスタ値が0になると割込が発生
する。したがって、タイマカウンタレジスタCLK/T
RG2の初期値を「1」に設定しておけば、INT信号
の入力に応じて割込が発生することになる。
CLK / TRG of payout control CPU 371
The INT signal from the main board 31 is connected to the two terminals. When the clock signal is input to the CLK / TRG2 terminal, the value of the time counter register CLK / TRG2 incorporated in the payout control CPU 371 is counted down. When the register value becomes 0, an interrupt occurs. Therefore, the timer counter register CLK / T
If the initial value of RG2 is set to "1", an interrupt will occur in response to the input of the INT signal.

【0235】払出制御基板37には、システムリセット
回路975も搭載されているが、この実施の形態では、
システムリセット回路975は、第2の電源監視回路
(第2の電源監視手段)も兼ねている。すなわち、リセ
ットIC976は、電源投入時に、コンデンサ容量で決
る所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過
すると出力をハイレベルにする。また、リセットIC9
76は、電源基板910に搭載されている第1の電源監
視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である電圧
VSLを監視して電圧値が所定値(たとえば+9V)以下
になるとローレベルを電圧低下信号を発生する。したが
って、電源断時には、リセットIC976からの電圧低
下信号がローレベルになることによって払出制御用CP
U371がシステムリセットされる。なお、図54に示
すように、電圧低下信号はリセット信号と同じ出力信号
である。
[0235] The payout control board 37 is also provided with a system reset circuit 975. In this embodiment,
The system reset circuit 975 also functions as a second power supply monitoring circuit (second power supply monitoring unit). That is, the reset IC 976 sets the output to a low level for a predetermined time determined by the capacitance of the capacitor when the power is turned on, and sets the output to a high level after the predetermined time has elapsed. Also, reset IC 9
76 monitors a voltage VSL, which is a power supply voltage equal to the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit mounted on the power supply board 910, and changes the low level to a low level when the voltage value falls below a predetermined value (for example, + 9V). Generates a low signal. Therefore, when the power supply is turned off, the voltage drop signal from the reset IC 976 becomes low level, so that the payout control CP
U371 is reset. As shown in FIG. 54, the voltage drop signal is the same output signal as the reset signal.

【0236】リセットIC976が電源断を検知するた
めの所定値は、通常時の電圧より低いが、払出制御用の
CPU371がしばらくの間動作し得る程度の電圧であ
る。また、リセットIC976が、払出制御用CPU3
71が必要とする電圧(この例では+5V)よりも高い
電圧を監視するように構成されているので、払出制御用
CPU371が必要とする電圧に対して監視範囲を広げ
ることができる。したがって、より精密な監視を行なう
ことができる。
The predetermined value for the reset IC 976 to detect a power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU 371 for payout control can operate for a while. Further, the reset IC 976 is connected to the payout control CPU 3.
Since it is configured to monitor a voltage higher than the voltage required by 71 (+5 V in this example), it is possible to extend the monitoring range for the voltage required by the payout control CPU 371. Therefore, more precise monitoring can be performed.

【0237】電圧+5Vの電源から電力が供給されてい
ない間、払出制御用CPU371の内蔵RAMの少なく
とも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源
がバックアップ端子に接続されることによってバックア
ップされ、遊技機に対する電源が断たれも内容が保存さ
れる。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセ
ット回路975からリセット信号が発せられるので、払
出制御用CPU371は、通常の動作状態に復帰する。
そのとき、必要なデータがバックアップされているの
で、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復
帰することができる。
While power is not supplied from the power supply of +5 V, at least a part of the built-in RAM of the payout control CPU 371 is backed up by connecting the backup power supplied from the power supply board to the backup terminal, and The contents are saved even if the power to the machine is turned off. Then, when the + 5V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 975, so that the payout control CPU 371 returns to the normal operation state.
At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0238】以上のように、この実施の形態では、電源
基板910に搭載されている第1の電源監視回路が、遊
技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源VSLの
電圧を監視して、その電源の電圧が所定値を下回ったら
電圧低下信号(電源断検出信号)を発生する。電源断検
出信号から出力されるタイミングでは、IC駆動電圧
は、まだ各種回路素子を十分駆動できる電圧になってい
る。したがって、IC駆動電圧で動作する払出制御基板
37の払出制御用CPU371が所定の電力供給停止時
処理を行なうための動作時間が確保されている。
As described above, in this embodiment, the first power supply monitoring circuit mounted on the power supply board 910 monitors the highest voltage of the power supply VSL among the DC voltages used in the gaming machine. Then, when the voltage of the power supply falls below a predetermined value, a voltage drop signal (power-off detection signal) is generated. At the timing output from the power-off detection signal, the IC drive voltage is still a voltage that can sufficiently drive various circuit elements. Therefore, the operation time for the payout control CPU 371 of the payout control board 37 operating at the IC drive voltage to perform the predetermined power supply stop processing is secured.

【0239】なお、ここでも、第1の電源監視回路は、
遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源の電
圧VSLを監視することになるが、電源断検出信号を発生
するタイミングは、IC駆動電圧で動作する電気部品制
御手段が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作
時間が確保されるようなタイミングであれば、監視対象
電圧は、最も高い電源の電圧VSLでなくてもよい。すな
わち、少なくともIC駆動電圧よりも高い電圧を感知す
れば、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を
行なうための動作時間が確保されるようなタイミングで
電源断検出信号を発生することができる。
Note that, also here, the first power supply monitoring circuit
The power supply voltage VSL, which is the highest power supply among the DC voltages used in the game machine, is monitored. The monitoring target voltage need not be the highest power supply voltage VSL as long as the operation time for performing the stop-time processing is secured. That is, if at least a voltage higher than the IC drive voltage is sensed, the power-off detection signal may be generated at a timing such that the operation time for the electric component control means to perform the predetermined power supply stop processing is secured. it can.

【0240】その場合、上述したように監視対象電圧
は、賞球カウントスイッチ301A等の遊技機の各種ス
イッチに供給される電圧が+12Vであることから、電
源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる電圧で
あることは好ましい。すなわち、スイッチに供給される
電圧(スイッチ電圧)である+12V電源電圧が落ち始
める以前の段階で、電圧低下を検出することが好まし
い。よって、少なくともスイッチ電圧よりも高い電圧を
監視することが望ましい。
In this case, as described above, the voltage to be monitored is +12 V supplied to various switches of the gaming machine such as the prize ball count switch 301A, and therefore, erroneous switch-on detection at power-off is also prevented. It is preferable that the voltage can be expected. That is, it is preferable to detect the voltage drop before the + 12V power supply voltage, which is the voltage (switch voltage) supplied to the switch, starts to drop. Therefore, it is desirable to monitor at least a voltage higher than the switch voltage.

【0241】なお、図54に示された構成では、システ
ムリセット回路975は、電源投入時に、コンデンサの
容量で決る期間のローレベルを出力し、その後ハイレベ
ルを出力する。すなわち、リセット回路タイミングは1
回だけである。しかし、図39に示された主基板31の
場合と同様に、複数回のリセット回路タイミングが発生
するような回路構成を用いてもよい。
In the configuration shown in FIG. 54, when power is turned on, system reset circuit 975 outputs a low level for a period determined by the capacity of a capacitor, and then outputs a high level. That is, the reset circuit timing is 1
Only once. However, as in the case of the main substrate 31 shown in FIG. 39, a circuit configuration in which reset circuit timing occurs a plurality of times may be used.

【0242】また、リセットIC976の外付けコンデ
ンサ977の容量により規定される遅延時間は、電源基
板910からの電源供給が開始し、各基板(音声制御基
板70、ランプ制御基板35、表示制御基板80、払出
制御基板37)が完全に起動するのに十分な時間を担保
している。これにより、遊技制御手段のCPU371が
制御コマンドを出力した時点で出力対象の基板が動作し
ておらず、コマンドに応じた制御ができないという不都
合が解消される。
The delay time defined by the capacitance of the external capacitor 977 of the reset IC 976 starts when the power supply from the power supply board 910 starts, and the respective boards (audio control board 70, lamp control board 35, display control board 80 , Payout control board 37) is secured for a sufficient time to completely start. This eliminates the inconvenience that the output target board is not operating at the time when the CPU 371 of the game control means outputs the control command, and control in accordance with the command cannot be performed.

【0243】また、外付けコンデンサ977の他、リセ
ットIC976から出力された信号を、CPU56に伝
送する信号線の途中に遅延回路を設けて、CPU371
の処理の開始時に待機処理を行なってもよい。また、電
源基板に各基板のシステムリセットを管理する手段を設
け、電源基板910側で立上げ順を管理してもよい。
In addition to the external capacitor 977, a delay circuit is provided in the middle of a signal line for transmitting a signal output from the reset IC 976 to the CPU 56.
The standby process may be performed at the start of the process. Further, a means for managing the system reset of each board may be provided on the power supply board, and the power-up board 910 may manage the startup sequence.

【0244】また、上記システムリセット回路975
は、電力供給開始時にCPU371に対してシステムリ
セット信号を出力する初期リセット回路と、電圧の低下
を検出してCPU371の動作を停止される電源監視回
路とからなる構成としてもよい。
In addition, the system reset circuit 975
May be configured to include an initial reset circuit that outputs a system reset signal to the CPU 371 at the start of power supply, and a power supply monitoring circuit that stops the operation of the CPU 371 by detecting a voltage drop.

【0245】図55は、払出制御用CPU371のメイ
ン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、
払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行
なう(ステップS701)。
FIG. 55 is a flowchart showing the main processing of the payout control CPU 371. In the main processing,
The payout control CPU 371 first makes necessary initial settings (step S701).

【0246】図56は、ステップS701の初期設定処
理を示すフローチャートである。初期設定処理におい
て、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定
する(ステップS701a)。次に、払出制御用CPU
371は、割込モードを割込モード2に設定し(ステッ
プS701b)、スタックポインタにスタックポインタ
指定アドレスを設定する(ステップS701c)。ま
た、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタ
の初期化(ステップS701d)、CTC(カウンタ/
タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期
化(ステップS701e)を行なった後、RAMをアク
セス可能状態に設定する(ステップS701f)。
FIG. 56 is a flowchart showing the initial setting process in step S701. In the initial setting process, the payout control CPU 371 first sets interrupt prohibition (step S701a). Next, the payout control CPU
The control unit 371 sets the interrupt mode to the interrupt mode 2 (step S701b), and sets a stack pointer designation address in the stack pointer (step S701c). The payout control CPU 371 initializes the internal device register (step S701d),
After the initialization of the timer) and the PIO (parallel input / output port) (step S701e), the RAM is set to an accessible state (step S701f).

【0247】この実施の形態では、タイマ/カウンタ割
込としてCH2,CH3のカウントアップに基づく割込
を使用する。CH2のカウントアップに基づく割込は、
上述したタイマカウンタレジスタCLK/TRG2の値
が「0」になったときに発生する割込である。したがっ
て、ステップS701eにおいて、タイマカウンタレジ
スタCLK/TRG2に初期値「1」が設定される。ま
た、CH3のカウントアップに基づく割込は、CPUの
内部クロックをカウントダウンしてレジスタ値が「0」
になったはら発生する割込であり、後述する2msタイ
マ割込として用いられる。具体的には、CH3のレジス
タ値はシステムクロックの1/256周期で減算され
る。ステップS701eにおいて、CH3のレジスタに
は、初期値として2msに相当する値が設定される。な
お、CH2に関する割込番地は0074Hであり、CH
3に関する割込番地は0076Hである。
In this embodiment, an interrupt based on the count-up of CH2 and CH3 is used as a timer / counter interrupt. The interrupt based on the count-up of CH2 is
This interrupt occurs when the value of the timer counter register CLK / TRG2 becomes “0”. Therefore, in step S701e, the initial value “1” is set in the timer counter register CLK / TRG2. The interrupt based on the count-up of CH3 is performed by counting down the internal clock of the CPU and setting the register value to “0”.
And is used as a 2 ms timer interrupt described later. Specifically, the register value of CH3 is subtracted in 1/256 cycle of the system clock. In step S701e, a value corresponding to 2 ms is set as an initial value in the register of CH3. Note that the interrupt address for CH2 is 0074H,
The interrupt address for No. 3 is 0076H.

【0248】そして、払出制御用CPU371は、払出
制御用のバックアップRAM領域にバックアップデータ
が存在しているか否かの確認を行なう(ステップS70
2)。すなわち、たとえば、バックアップRAM領域に
形成されている後述する総合個数記憶または貸玉個数記
憶(図59参照)を確認して、未払出の賞球個数および
貸玉個数に関するバックアップデータがないかどうかを
確認する。不測の電源断が生じた場合には、多くの場合
何らかのデータがバックアップRAM領域に保存されて
おり、バックアップRAM領域のデータは保存されてい
たはずであるから、後に復旧した場合の確認結果の多く
はバックアップデータありとなる。バックアップなしと
いう確認結果であれば、前回の電源オフ時に未払出の遊
技球がなかったことになり、内部状態を電源断時の状態
に戻す必要がないので、停電復旧時でない電源投入時に
実行される初期化処理を実行する(ステップS702,
S703)。なお、本例では、バックアップRAM領域
にバックアップデータが存在しているか否かは、電源断
時にバックアップRAM領域に設定されるバックアップ
フラグによって確認する。
The payout control CPU 371 checks whether backup data exists in the payout control backup RAM area (step S70).
2). That is, for example, the total number storage or the number-of-balls-to-be-stored (see FIG. 59) formed in the backup RAM area, which will be described later, is checked to determine whether there is any backup data relating to the number of unpaid prize balls and the number of the balls to be lent. Confirm. In the event of an unexpected power failure, in most cases, some data is stored in the backup RAM area, and the data in the backup RAM area should have been stored. Indicates that there is backup data. If the confirmation result indicates that there is no backup, it means that there were no unpaid game balls when the power was last turned off, and there is no need to return the internal state to the state when the power was turned off. (Step S702, step S702)
S703). In this example, whether or not backup data exists in the backup RAM area is confirmed by a backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off.

【0249】バックアップRAM領域にバックアップデ
ータが存在している場合には、この実施の形態では、払
出制御用CPU371は、バックアップRAM領域のデ
ータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう
(ステップS704)。不測の電源断が生じた後に復旧
した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存
されていたはずであるから、チェック結果は正常にな
る。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電
源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時で
ない電源投入時に実行される初期化処理を実行する(ス
テップS705,S703)。
If backup data exists in the backup RAM area, in this embodiment, the payout control CPU 371 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S704). If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power failure, the initialization processing executed when the power is turned on without the recovery from the power failure is executed (steps S705 and S703).

【0250】チェック結果が正常であれば、払出制御用
CPU371は、内部状態を電源断時の状態に戻すため
の払出状態復旧処理を行なう(ステップS706)。そ
して、バックアップRAM領域に保存されていたPC
(プログラムカウンタ)の指すアドレスに復帰する(ス
テップS707)。
If the check result is normal, the payout control CPU 371 performs a payout state restoring process for returning the internal state to the state at the time of power-off (step S706). Then, the PC saved in the backup RAM area
The process returns to the address indicated by the (program counter) (step S707).

【0251】通常の初期化処理の実行(ステップS70
3)を得ると、払出制御用CPU371により実行され
るメイン処理は、タイマ割込フラグの開始(ステップS
708)の確認が行なわれるグループ処理に移行する。
Execution of normal initialization processing (step S70)
When 3) is obtained, the main process executed by the payout control CPU 371 starts the timer interrupt flag (step S
The processing shifts to the group processing in which the confirmation of 708) is performed.

【0252】なお、この実施の形態では、ステップS7
02でバックアップデータの有無を確認した後、バック
アップデータが存在する場合にステップS704でバッ
クアップ領域のチェックを行なうようにしていたが、逆
に、バックアップ領域のチェック結果が正常であったこ
とを確認した後、バックアップデータの有無の確認を行
なうようにしてもよい。また、バックアップデータの有
無の確認、または、バックアップ領域のチェックのいず
れかの一方の確認を行なうことで、停電復旧処理を実行
するか否かを判断するようにしてもよい。
Note that in this embodiment, step S7
After confirming the presence or absence of the backup data in 02, if the backup data exists, the backup area is checked in step S704. Conversely, it is confirmed that the check result of the backup area is normal. Thereafter, confirmation of the presence or absence of backup data may be performed. Further, it may be determined whether to execute the power failure recovery process by confirming whether there is backup data or checking the backup area.

【0253】また、たとえば停電復旧処理を実行するか
否かを判断する場合のパリティチェック(ステップS7
04)の際などに、すなわち、遊技状態を復旧するか否
かを判断する際に、保存されていたRAMデータにおけ
る払出遊技球数データ等によって、遊技機が払出待機状
態(払出途中でない状態)であることが確認されたら、
払出状態復旧処理を行なわずに初期化処理を実行するよ
うにしてもよい。
Also, for example, a parity check for determining whether or not to execute the power failure recovery processing (step S7)
In the case of 04), that is, when determining whether or not to restore the gaming state, the gaming machine is in a payout standby state (a state in which the game is not being paid out) based on the number of payout game balls in the stored RAM data. Is confirmed,
The initialization process may be performed without performing the payout state restoration process.

【0254】通常の初期化処理では、図57に示すよう
に、レジスタおよびRAMのクリア処理(ステップS9
01)が行なわれる(ステップS902)。そして、初
期設定処理(ステップS701a)において割込禁止と
されているので、初期化処理を終える前に割込が許可さ
れる(ステップS903)。
In the normal initialization process, as shown in FIG. 57, the register and RAM are cleared (step S9).
01) is performed (step S902). Since the interrupt is prohibited in the initial setting process (step S701a), the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S903).

【0255】この実施の形態では、払出制御用CPU3
71の内部タイマ(CH3)が繰返しタイマ割込を発生
するように設定される。また、繰返し周期は2msに設
定される。そして、図58に示すように、タイマ割込が
発生すると、払出制御用CPU371は、タイマ割込フ
ラグをセットする(ステップS711)。なお、2ms
タイマ割込処理において、必要ならば、CH3のレジス
タに対して初期値再設定が行なわれる。
In this embodiment, the payout control CPU 3
The internal timer 71 (CH3) is set to repeatedly generate a timer interrupt. The repetition period is set to 2 ms. Then, as shown in FIG. 58, when a timer interrupt occurs, the payout control CPU 371 sets a timer interrupt flag (step S711). In addition, 2ms
In the timer interrupt processing, if necessary, the initial value is reset in the register of CH3.

【0256】払出制御用CPU371は、ステップS7
08において、タイマ割込フラグがセットされことを検
出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに
(ステップS709)、払出制御処理を実行する(ステ
ップS710)。以上の制御によって、この実施の形態
では、払出制御処理は2ms毎に起動されることにな
る。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフ
ラグセットのみがなされ、払出制御処理ではメイン処理
において実行されるが、タイマ割込処理で払出制御処理
を実行してもよい。
The payout control CPU 371 proceeds to step S7.
If it is detected at 08 that the timer interrupt flag has been set, the timer interrupt flag is reset (step S709), and a payout control process is executed (step S710). According to the above control, in this embodiment, the payout control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt processing and the payout control processing is executed in the main processing. However, the payout control processing may be executed in the timer interrupt processing.

【0257】払出制御用CPU371は、電源投入時
に、バックアップRAM領域のデータを確認するだけ
で、通常の初期設定処理を行なうのか払出中の状態を復
元するのかを決定できる。すなわち、簡単な判断によっ
て、未払出の遊技球について払出処理再開を行なうこと
ができる。
At the time of power-on, the payout control CPU 371 can determine whether to perform the normal initialization processing or restore the payout state by merely checking the data in the backup RAM area. That is, the payout process can be restarted for the unpaid game balls by a simple determination.

【0258】また、本例では、払出制御用CPU371
も、主基板31のCPU56と同様に、パリティチェッ
クによって記憶内容保存の確実化を図っている。
In this example, the payout control CPU 371 is used.
Also, as in the case of the CPU 56 of the main board 31, the storage contents are reliably saved by parity check.

【0259】以上説明したように、バックアップデータ
の有無により電源断時の払出状態に復旧するか否かの判
断を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時など
において電源投入されたときに、バックアップデータ記
憶領域の内容に応じて電源断時の状態に復旧させるか否
かの判断を行なうことができる。したがってバックアッ
プデータに基づく制御を実現することができるととも
に、不必要な復旧処理の実行を防止することができる。
As described above, it is determined whether or not the power-off state is restored based on the presence or absence of the backup data, so that when the power is turned on when the power is restored after a power failure, for example. In addition, it is possible to determine whether or not to restore the power-off state according to the contents of the backup data storage area. Therefore, control based on backup data can be realized, and unnecessary execution of recovery processing can be prevented.

【0260】また、上述したように、バックアップデー
タの状態により電源断時の払出状態に復旧するか否かの
判断を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時な
どにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ
記憶領域の内容の状態に応じて電源断時の状態に復旧さ
せるか否かの判断を行なうことができる。したがって正
常なバックアップデータに基づく制御を実現することが
できるとともに、異常が発生したバックアップデータに
基づく復旧処理の実行を防止することができる。
Further, as described above, the determination as to whether or not the power supply is restored to the dispensing state when the power is turned off is made based on the state of the backup data, so that when the power is turned on when the power is restored after a power failure or the like. Then, it is possible to determine whether or not to restore the power-off state according to the state of the contents of the backup data storage area. Therefore, control based on normal backup data can be realized, and execution of recovery processing based on backup data in which an error has occurred can be prevented.

【0261】図59は、払出制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に総合個数記憶(たとえば2バ
イト)および貸玉個数記憶が形成されている。総合個数
記憶は、主基板31の側から指示された払出個数の挿通
を記憶するものである。貸玉個数記憶は、未払出の球貸
個数を記憶するものである。
FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of use of the RAM incorporated in the payout control CPU 371. In this example,
In the backup RAM area, a total number storage (for example, 2 bytes) and a lending number storage are formed. The total number storage stores the insertion of the payout number specified from the main board 31 side. The lending ball number storage is for storing the unpaid ball lending number.

【0262】図60は、割込処理による払出制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの払出制御用のINT信号は払出制御用CPU371
のCLK/TRG2端子に入力される。よって、主基板
31からのINT信号がオン状態になると、払出制御用
CPU371に割込がかかり、図60に示す払出制御コ
マンドの受信処理が開始される。この実施の形態では、
受信した払出制御コマンドを格納するための12バイト
の確定コマンドバッファ領域が設けられている。 そし
て、受信した払出制御コマンドの格納位置を示すために
コマンド受信個数カウンタが用いられる。なお、払出コ
マンドは、2バイト構成であるから、実質的には6個の
払出制御コマンドの確定コマンドバッファ領域に格納可
能である。
FIG. 60 is a flowchart showing a payout control command receiving process by the interrupt process. An INT signal for payout control from the main board 31 is supplied to a payout control CPU 371.
Is input to the CLK / TRG2 terminal. Therefore, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the payout control CPU 371 is interrupted, and the payout control command reception process shown in FIG. 60 is started. In this embodiment,
A 12-byte fixed command buffer area for storing the received payout control command is provided. Then, a command reception number counter is used to indicate the storage position of the received payout control command. Since the payout command has a 2-byte configuration, it can be stored in a confirmed command buffer area of six payout control commands.

【0263】払出制御コマンドの受信処理において、払
出制御用CPU371が、まず、払出制御コマンドデー
タの入力に割当てられている入力ポート372aからデ
ータを読込む(ステップS851)。そして、2バイト
構成の払出制御コマンドのうちの1バイト目であるか否
かを確認する(ステップS852)。1バイト目である
か否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「1」であ
るか否かで判断できる。先頭ビットが「1」であるの
は、2バイト構成の払出制御コマンドのうちMODEバ
イト(1バイト目)のはずである(図50参照)。先頭
ビットが「1」であれば、有効な1バイト目を保持し主
として、受信したコマンドを確定コマンドバッファ領域
におけるコマンド受信個数カウンタが示す確定コマンド
バッファに格納する(ステップS853)。
In the receiving process of the payout control command, the payout control CPU 371 first reads data from the input port 372a assigned to the input of the payout control command data (step S851). Then, it is checked whether or not the payout control command is the first byte of the payout control command having the 2-byte structure (step S852). Whether it is the first byte or not can be determined based on whether or not the first bit of the received command is “1”. The leading bit is "1", which should be the MODE byte (first byte) of the payout control command having the 2-byte structure (see FIG. 50). If the first bit is “1”, the first valid byte is held and the received command is mainly stored in the confirmed command buffer indicated by the command reception number counter in the confirmed command buffer area (step S853).

【0264】払出制御コマンドのうち1バイト目でなけ
れば、1バイト目を既に受信したか否かを確認する(ス
テップS854)。既に受信したか否かは、受信バッフ
ァ(ステップS853における確定コマンドバッファ)
に有効なデータが設定されているか否かで確認できる。
If it is not the first byte of the payout control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S854). The reception buffer (determined command buffer in step S853) determines whether or not it has already been received.
Can be confirmed by checking whether valid data is set in.

【0265】次に、2バイト目を既に受信している場合
には、受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」で
あるか否かを確認する。そして、先頭ビットが「0」で
あれば、有効な2バイト目を受信したとして、受信した
コマンドを、確定コマンドバッファ領域におけるコマン
ド受信個数カウンタ+1が示す確定コマンドバッファに
格納する(ステップS855)。先頭ビットが「0」で
あるのは、2バイト構成の払出制御コマンドのうちEX
Tバイト(2バイト目)のはずである(図50参照)。
なお、ステップS854の判別において、受信した1バ
イトのうちの先頭ビットが「0」でなければ、処理を終
了する。
Next, when the second byte has already been received, it is confirmed whether or not the first bit of the received one byte is “0”. If the first bit is “0”, the valid second byte is received, and the received command is stored in the confirmed command buffer indicated by the command reception number counter + 1 in the confirmed command buffer area (step S855). The first bit is “0” because of the EX control of the 2-byte payout control command.
It should be T bytes (the second byte) (see FIG. 50).
If it is determined in step S854 that the first bit of the received one byte is not “0”, the process ends.

【0266】ステップS855において、2バイト目の
コマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウン
タに2を加算する(ステップS856)。そして、コマ
ンド受信カウンタが12以上であるか否かを確認し(ス
テップS857)、12以上であればコマンド受信個数
カウンタをクリアする(ステップS858)。
When the second byte of command data is stored in step S855, 2 is added to the command reception number counter (step S856). Then, it is confirmed whether or not the command reception counter is 12 or more (step S857), and if it is 12, the command reception number counter is cleared (step S858).

【0267】図61は、ステップS710の払出制御処
理を示すフローチャートである。払出制御処理において
払出制御用CPU371は、まず、中継基板72を介し
て入力ポート372bに入力される賞球カウントスイッ
チ301A、球貸カウントスイッチ301Bがオンした
か否かを判定する(スイッチ:ステップS751)。
FIG. 61 is a flowchart showing the payout control processing in step S710. In the payout control process, the payout control CPU 371 first determines whether or not the prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B input to the input port 372b via the relay board 72 have been turned on (switch: step S751). ).

【0268】次に、払出制御用CPU371は、センサ
(たとえば、払出モータ289の間点数を検出するモー
タ位置センサ)からの信号入力状態を確認してセンサの
状態判定などを行なう(入力判定処理:ステップS75
2)。払出制御用CPU371は、さらに、受信した払
出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行
する(コマンド解析実行処理:ステップS753)。
Next, the payout control CPU 371 checks the state of signal input from a sensor (for example, a motor position sensor for detecting the number of points between the payout motors 289) to determine the state of the sensor (input determination processing: Step S75
2). The payout control CPU 371 further analyzes the received payout control command and executes a process according to the analysis result (command analysis execution process: step S753).

【0269】次いで、払出制御用CPU371は、主基
板31より受信した払出停止指示コマンドに応じて払出
停止状態に設定し、あるいは受信した払出開始指示コマ
ンドに応じて払出停止状態の解除を行なう(ステップS
754)。また、プリペードカードユニット制御処理を
行なう(ステップS755)。
Next, the payout control CPU 371 sets the payout stop state in response to the payout stop instruction command received from the main board 31, or cancels the payout stop state in response to the received payout start instruction command (step). S
754). Further, a prepaid card unit control process is performed (step S755).

【0270】また、払出制御用CPU371は、球貸要
求に応じて貸玉を払出す制御を行なう(ステップS75
6)。さらに、払出制御用CPU371は、総合個数記
憶に格納された個数の賞球を払出す賞球制御処理を行な
う(ステップS757)。そして、払出制御用CPU3
71は、出力ポート372cおよび中継基板72を介し
て玉払出装置97の払出機構部分における払出モータ2
89に向けて駆動信号を出力し、ステップS756の球
貸制御処理またはステップS757の賞球制御処理で設
定された回転数分払出モータ289を介して払出モータ
制御処理を行なう(ステップS758)。
Also, the payout control CPU 371 performs control to pay out a lending ball in response to a ball lending request (step S75).
6). Further, the payout control CPU 371 performs a prize ball control process of paying out the prize balls of the number stored in the total number storage (step S757). And the payout control CPU 3
71 is a payout motor 2 in the payout mechanism of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.
A drive signal is output to the motor 89, and payout motor control processing is performed via the payout motor 289 for the number of revolutions set in the ball lending control processing in step S756 or the prize ball control processing in step S757 (step S758).

【0271】なお、この実施の形態では、払出モータ2
89としてステッピングモータが用いられ、払出モータ
289を制御するために1−2層励磁方式が用いられ
る。したがって、具体的には、払出モータ制御処理にお
いて、8種類の励磁パターンデータが繰返し払出モータ
289に出力される。また、この実施の形態では、各励
磁パターンデータが4msずつ出力される。
In this embodiment, the delivery motor 2
A stepping motor is used as 89, and a 1-2 layer excitation method is used to control the payout motor 289. Therefore, specifically, in the payout motor control processing, eight types of excitation pattern data are repeatedly output to the payout motor 289. In this embodiment, each excitation pattern data is output for 4 ms.

【0272】次いで、エラー検出処理が行なわれ、その
結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行
なう(エラー:ステップS759)。検出されるエラー
として、たとえば、次の8種類がある。
Next, error detection processing is performed, and a predetermined display is made on error display LED 374 according to the result (error: step S759). For example, the following eight types of errors are detected.

【0273】賞球径路エラー:賞球払出動作終了したと
き、または、払出モータ289が1回転したときに賞球
カウントスイッチ301Aが1個も遊技球の通過を検出
しなかったとき、エラー表示LED374に「0」が表
示される。
Prize ball path error: Error display LED 374 when prize ball payout operation is completed, or when prize ball count switch 301A does not detect any passing of the game ball when payout motor 289 makes one rotation. Is displayed as "0".

【0274】球貸径路エラー:球貸の払出動作終了後に
おいて、または、払出モータ289が1回転したときに
球貸カウントスイッチ301Bが1個も遊技球の通過を
検出しなかったとき、エラー表示LED374に「1」
が表示される。
Ball Lending Path Error: An error display is displayed when no ball lending count switch 301B detects passage of a game ball after the ball lending payout operation is completed or when the payout motor 289 makes one rotation. "1" for LED374
Is displayed.

【0275】賞球カウントスイッチ玉詰まりエラー:賞
球カウントスイッチ301Aが0.5秒以上オンを検出
したとき、エラー表示LED374に「2」が表示され
る。
Prize ball count switch ball jam error: When the prize ball count switch 301A detects ON for 0.5 seconds or more, “2” is displayed on the error display LED 374.

【0276】球貸カウントスイッチ玉詰まりエラー:球
貸カウントスイッチ301Bが0.5秒以上オンを検出
したとき、エラー表示LED374に「3」が表示され
る。
Ball Lending Count Switch Ball Jam Error: When the ball lending count switch 301B detects ON for at least 0.5 second, “3” is displayed on the error display LED 374.

【0277】払出モータ玉噛みエラー:払出モータ28
9が正常に回転しないとき。具体的には、払出モータ位
置センサのオンが所定期間以上継続したり、オフが所定
期間以上継続した場合、エラー表示LED374に
「4」が表示される。なお、払出モータ玉噛みエラーが
生じた場合には、払出制御用CPU371は、50ms
の基準励磁層の出力を行なった後、1−2層励磁の励磁
パターンデータのうちの4種類の励磁パターンデータを
8ms毎に出力することによる払出モータ289の逆回
転と正回転とを繰返す。
Discharge motor ball biting error: Discharge motor 28
When 9 does not rotate normally. Specifically, when the payout motor position sensor has been on for a predetermined period or more or has been off for a predetermined period or more, “4” is displayed on the error display LED 374. Note that when a payout motor ball biting error occurs, the payout control CPU 371 sets the time to 50 ms.
, The reverse rotation and the forward rotation of the payout motor 289 are repeated by outputting four types of excitation pattern data of the excitation pattern data of the 1-2 layer excitation every 8 ms.

【0278】プリペードカードユニット未接続エラー:
VL信号のオフが検出されたとき。エラー表示LED3
74に「5」が表示される。
Prepaid card unit not connected error:
When the off of the VL signal is detected. Error display LED3
“5” is displayed at 74.

【0279】プリペードカードユニット通信エラー:規
定のタイミング以外でプリペードカードユニット50か
ら信号を出力されたことを検出したとき。エラー表示L
ED374に「6」が表示される。
Prepaid card unit communication error: When it is detected that a signal has been output from prepaid card unit 50 at a timing other than the prescribed timing. Error display L
“6” is displayed on the ED 374.

【0280】払出停止状態:主基板31から払出停止を
示す払出制御コマンドを受信したとき。エラー表示LE
D374に「7」が表示される。なお、主基板31から
払出開始を示す払出制御コマンドを受信したときには、
その時点から2002ms後に、払出停止状態から払出
開始状態に復旧する。
[0280] Dispensing stop state: When a dispensing control command indicating dispensing stop is received from the main board 31. Error display LE
“7” is displayed in D374. When a payout control command indicating the start of payout is received from the main board 31,
After 2002 ms from that point, the state is returned from the payout stop state to the payout start state.

【0281】外部接続端子(図示せず)から出力する情
報信号を制御する処理を行なう(出力処理:ステップS
760)。なお、情報信号は、貸玉の払出1単位(たと
えば25個)毎に所定時間オンとなり、続いて所定時間
オフを出力する信号である。
A process for controlling an information signal output from an external connection terminal (not shown) is performed (output process: step S
760). The information signal is a signal that is turned on for a predetermined period of time for each unit of payout of lending balls (for example, 25 pieces), and is subsequently output to be turned off for a predetermined period of time.

【0282】図62は、ステップS751のスイッチ処
理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理に
おいて、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイ
ッチ301Aがオンした状態を示しているか否かを確認
する(ステップS751a)。オン状態を示していれ
ば、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイッチ
オンカウンタを+1する(ステップS751b)。賞球
カウントスイッチオンカウンタは、賞球カウントスイッ
チ301Aのオンの状態を検出した回数を計数するため
のカウンタである。
FIG. 62 is a flowchart showing an example of the switch processing in step S751. In the switch processing, the payout control CPU 371 checks whether or not the award ball count switch 301A indicates an ON state (step S751a). If it indicates the ON state, the payout control CPU 371 increments the winning ball count switch ON counter by one (step S751b). The award ball count switch on counter is a counter for counting the number of times that the on state of the award ball count switch 301A is detected.

【0283】そして、賞球カウントスイッチオンカウン
タの値をチェックし(ステップS751c)、その値が
2になっていれば、1個賞球の払出が行なわれたと判断
する。1個の賞球の払出が行なわれた判断した場合に
は、払出制御用CPU371は、賞球未払出カウンタ
(総合個数記憶に格納されている賞球数を)を−1する
(ステップS751d)。
Then, the value of the prize ball count switch on counter is checked (step S751c). If the value is 2, it is determined that one prize ball has been paid out. When determining that one prize ball has been paid out, the payout control CPU 371 decrements the prize ball non-payout counter (the number of prize balls stored in the total number storage) (step S751d). .

【0284】ステップS751aにおいて賞球カウント
スイッチ301Aがオン状態でないことが確認される
と、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイッチ
オンカウンタをクリアする(ステップS751e)。そ
して、この実施の形態では、球貸カウントスイッチ30
1Bがオン状態を示しているか否かを確認する(ステッ
プS751f)。オン状態を示していれば、払出制御用
CPU371は、球貸カウントスイッチオンカウンタを
+1する(ステップS751g)。球貸カウントスイッ
チオンカウンタは、球貸カウントスイッチ301Bのオ
ン状態を検出した回数を計数するためのカウンタであ
る。
If it is confirmed in step S751a that the prize ball count switch 301A is not on, the payout control CPU 371 clears the prize ball count switch on counter (step S751e). In this embodiment, the ball rental count switch 30
It is determined whether 1B indicates the ON state (step S751f). If the ON state is indicated, the payout control CPU 371 increments the ball lending count switch ON counter by one (step S751g). The ball lending count switch on counter is a counter for counting the number of times that the ball lending count switch 301B has been turned on.

【0285】そして、球貸カウントスイッチオンカウン
タの値をチェックし(ステップS751h)、その値が
2になっていれば、1個の球貸の払出が行なわれたと判
断する。1個の球貸の払出が行なわれたと判断した場合
には、払出制御用CPU371は、貸玉未払出個数カウ
ンタ(貸玉個数記憶に格納されている貸玉数)を−1す
る(ステップS751i)。
Then, the value of the ball lending count switch on counter is checked (step S751h), and if the value is 2, it is determined that one ball lending has been paid out. When judging that one ball lending has been paid out, the payout control CPU 371 decrements the lending ball unpaid number counter (the number of lending balls stored in the lending ball number storage) (step S751i). ).

【0286】ステップS751fにおいて球貸カウント
スイッチ301Bがオン状態でないことが確認される
と、払出制御用CPU371は、球貸カウントスイッチ
オンカウンタをクリアする(ステップS751j)。
If it is confirmed in step S751f that the ball lending count switch 301B is not on, the payout control CPU 371 clears the ball lending count switch on counter (step S751j).

【0287】図63は、ステップS753のコマンド解
析実行処理の一例を示すフローチャートである。コマン
ド解析実行処理において、払出制御用CPU371は、
確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否
かの確認を行なう(ステップS753a)。受信コマン
ドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出個数指示
コマンドであるか否かの確認を行なう(ステップS75
3b)。なお、確定コマンドバッファ領域中に複数の受
信コマンドがある場合には、受信した払出制御コマンド
が払出個数指示コマンドであるか否かの確認は、最も前
に受信された受信コマンドについて行なわれる。
FIG. 63 is a flowchart showing an example of the command analysis execution processing in step S753. In the command analysis execution processing, the payout control CPU 371
It is checked whether there is a received command in the confirmed command buffer area (step S753a). If there is a received command, it is confirmed whether or not the received payout control command is a payout number instruction command (step S75).
3b). When there are a plurality of received commands in the confirmed command buffer area, whether or not the received payout control command is the payout number instruction command is checked for the received command received first.

【0288】受信した払出制御コマンドが払出個数指示
コマンドであれば、払出個数指示コマンドで受信された
個数を総合個数記憶に加算する(ステップS753
c)。すなわち、払出制御用CPU371は、主基板3
1のCPU56から送り出された払出個数指示コマンド
に含まれる賞球数バックアップRAM領域(総合個数記
憶)に記録する。
If the received payout control command is a payout number instruction command, the number received by the payout number instruction command is added to the total number storage (step S753).
c). That is, the payout control CPU 371 is connected to the main board 3
The number is recorded in the award ball number backup RAM area (total number storage) included in the payout number instruction command sent from the first CPU 56.

【0289】なお、払出制御用CPU371は、必要な
らば、コマンド受信個数カウンタの減算や確定コマンド
バッファ領域における受信コマンドシフト処理を行な
う。
It is to be noted that the payout control CPU 371 performs a command reception number counter decrement or a received command shift process in the confirmed command buffer area, if necessary.

【0290】図64は、ステップS754の払出停止状
態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出停
止状態設定処理において、払出制御用CPU371は、
確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否
かの確認を行なう(ステップS754a)。確定コマン
ドバッファ領域中に受信コマンドがあれば、受信した払
出制御コマンドが払出停止指示コマンドであるか否かの
確認を行なう(ステップS754b)。払出停止指示コ
マンドであれば、払出制御用CPU371は、払出停止
状態に設定する(ステップS754c)。
FIG. 64 is a flowchart showing an example of the payout stop state setting process in step S754. In the payout stop state setting process, the payout control CPU 371
It is checked whether there is a received command in the fixed command buffer area (step S754a). If there is a received command in the confirmed command buffer area, it is checked whether the received payout control command is a payout stop instruction command (step S754b). If the command is the payout stop instruction command, the payout control CPU 371 sets the payout stop state (step S754c).

【0291】ステップS754bで受信コマンドが払出
停止指示コマンドでないことを確認すると、受信した払
出制御コマンドが払出開始指示コマンドであるか否かの
確認を行なう(ステップS754d)。払出開始指示コ
マンドであれば、払出停止状態を解除する(ステップS
754e)。
If it is determined in step S754b that the received command is not a payout stop instruction command, it is checked whether the received payout control command is a payout start instruction command (step S754d). If it is the payout start instruction command, the payout stop state is released (step S
754e).

【0292】図65は、ステップS755のプリペード
カードユニット制御処理の一例を示すフローチャートで
ある。プリペードカードユニット制御処理において、払
出制御用CPU371は、カードユニット制御用マイク
ロコンピュータにより入力されるVL信号を検知したか
否かを確認する(ステップS755a)。VL信号を検
知していなければ、VL信号非検知カウンタを+1する
(ステップS755b)。また、払出制御用CPU37
1は、VL信号非検知カウンタの値が本例では125で
あるか否かを確認する(ステップS755c)。VL信
号非検知カウンタの値が125であれば、払出制御用C
PU371は、発射制御基板91への発射制御信号出力
を停止して、駆動モータ94を停止させる(ステップS
755d)。
FIG. 65 is a flowchart showing an example of the prepaid card unit control processing in step S755. In the prepaid card unit control process, the payout control CPU 371 checks whether or not the VL signal input by the card unit control microcomputer has been detected (step S755a). If the VL signal has not been detected, the VL signal non-detection counter is incremented by 1 (step S755b). The payout control CPU 37
1 checks whether the value of the VL signal non-detection counter is 125 in this example (step S755c). If the value of the VL signal non-detection counter is 125, the payout control C
The PU 371 stops outputting the emission control signal to the emission control board 91 and stops the drive motor 94 (Step S).
755d).

【0293】以上の処理によって、125回(2ms×
125=250ms)継続してVL信号のオフが検出さ
れたら、玉発射禁止状態に設定される。
By the above processing, 125 times (2 ms ×
(125 = 250 ms) If the OFF of the VL signal is continuously detected, the ball firing prohibition state is set.

【0294】ステップS755aにおいてVL信号を検
知していれば、払出制御用CPU371は、VL信号非
検知カウンタをクリアする(ステップS755e)。そ
して、払出制御用CPU371は、発射制御信号出力を
停止していれば(ステップS755f)、発射制御基板
91への発射制御信号出力を開始して駆動モータ94を
動作可能状態にする(ステップS755g)。
If a VL signal has been detected in step S755a, the payout control CPU 371 clears the VL signal non-detection counter (step S755e). If the output of the firing control signal has been stopped (step S755f), the payout control CPU 371 starts outputting the firing control signal to the firing control board 91 to make the drive motor 94 operable (step S755g). .

【0295】図66および図67は、ステップ756の
球貸制御処理の一例を示すフローチャートである。な
お、この例では、連続的な払出数の最大値を貸玉の1単
位(本例では25個)としているが、他の数であっても
よい。
FIGS. 66 and 67 are flowcharts showing an example of the ball lending control process of step 756. In this example, the maximum value of the number of consecutive payouts is set to one unit of the lending ball (in this example, 25), but may be another number.

【0296】球貸制御処理において、払出制御用CPU
371は、貸玉払出中であるか否かの確認を行ない(ス
テップS511)、貸玉払出中であれば図67に示す球
貸中の処理に移行する。なお、この確認は、後述する球
貸処理中フラグの状態のように判断される。貸玉払出中
でなければ、賞球の払出中であるか否かの確認をする
(ステップS512)。この確認は、後述する賞球処理
中フラグの状態により判断される。
In the ball lending control process, a payout control CPU
371 checks whether or not ball lending is being paid out (step S511). If ball lending is being paid out, the process proceeds to the ball lending process shown in FIG. 67. This determination is made as in the state of a ball lending process flag described later. If the ball is not being paid out, it is confirmed whether or not the prize ball is being paid out (step S512). This determination is made based on the state of a prize ball processing flag described later.

【0297】貸玉払出中でも賞球払出中でもなければ、
払出制御用CPU371は、カードユニット50から球
貸要求があったか否かを確認し(ステップS513)、
要求があれば、球貸処理中フラグをオンするとともに
(ステップS514)、25(球貸1単位数:ここでは
100円分)をバックアップRAM領域の貸玉個数記憶
に設定する(ステップS515)。そして、払出制御用
CPU371は、EXS信号をオンする(ステップS5
16)。そして、玉払出装置97の下方の玉振分部材3
11を球貸側に設定するために振分用ソレノイド310
を駆動する(ステップS517)。また、払出モータ2
89をオンして(ステップS518)、図67に示す球
貸処理に移行する。
[0297] If neither a lending ball nor a prize ball is being paid out,
The payout control CPU 371 checks whether or not there has been a ball lending request from the card unit 50 (step S513),
If there is a request, the ball lending processing flag is turned on (step S514), and 25 (1 unit of ball lending: 100 yen in this case) is set in the ball lending number storage in the backup RAM area (step S515). Then, the payout control CPU 371 turns on the EXS signal (step S5).
16). And the ball distribution member 3 below the ball dispensing device 97
Distributing solenoid 310 to set 11 to the ball lending side
Is driven (step S517). The payout motor 2
89 is turned on (step S518), and the routine shifts to the ball lending process shown in FIG.

【0298】なお、払出モータ289がオンするのは、
厳密には、カードユニット50が受付を認識したことを
示すためにBRQ信号をOFFとしてからである。な
お、球貸処理中フラグがバッファRAM領域に設定され
る。
The reason why the payout motor 289 is turned on is as follows.
Strictly speaking, the BRQ signal is turned off to indicate that the card unit 50 has recognized the reception. Note that the ball lending process flag is set in the buffer RAM area.

【0299】図67は、払出制御用CPU371による
払出制御処理における球貸中の処理を示すフローチャー
トである。球貸処理では、払出モータ289がオンして
いなければオンする。なお、この実施の形態では、ステ
ップS751のスイッチ処理で、球貸カウントスイッチ
301Bの検出出力による遊技球の払出がなされたか否
かの確認を行なうため、球貸制御処理では、貸玉個数記
憶の減算などは行なわれない。球貸制御処理において、
払出制御用CPU371は、貸玉通過待ち時間中である
か否かの確認を行なう(ステップS519)。貸玉通過
待ち時間中でなければ、貸玉の払出を行ない(ステップ
S520)、払出モータ289の駆動を終了すべきか
(1単位の払出動作が終了したか)否かの確認を行なう
(ステップS521)。具体的には、所定個数の払出に
対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の
払出に対応した回転は、払出モータ位置センサの出力に
よって監視される。所定個数の払出に対応した回転が完
了した場合には、払出制御用CPU371は、払出モー
タ289の駆動を停止し(ステップS522)、貸玉通
過待ち時間の設定を行なう(ステップS523)。
FIG. 67 is a flow chart showing the ball lending process in the payout control process by the payout control CPU 371. In the ball lending process, if the payout motor 289 is not on, it is turned on. In this embodiment, in the switch processing in step S751, it is checked whether or not the game balls have been paid out based on the detection output of the ball lending count switch 301B. No subtraction is performed. In the ball lending control process,
The payout control CPU 371 checks whether or not it is during the waiting time for passing a ball (step S519). If it is not during the waiting time for passing the ball, the payout of the ball is carried out (step S520), and it is confirmed whether or not the driving of the payout motor 289 should be completed (whether the payout operation of one unit is completed) (step S521). ). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation corresponding to the predetermined number of payouts has been completed. The rotation corresponding to the predetermined number of payouts is monitored by the output of the payout motor position sensor. When the rotation corresponding to the predetermined number of payouts is completed, the payout control CPU 371 stops driving the payout motor 289 (step S522), and sets a waiting time for passing a ball (step S523).

【0300】なお、ステップS520の球貸処理では、
払出モータ位置センサのオンとオフとがタイマ監視され
るが、所定時間以上のオン状態またはオフ状態が継続し
たら、払出制御用CPU371は、払出モータ玉噛みエ
ラーが生じたと判断する。
[0300] In the ball lending process in step S520,
The on / off state of the payout motor position sensor is monitored by a timer. If the on state or the off state continues for a predetermined time or longer, the payout control CPU 371 determines that a payout motor ball biting error has occurred.

【0301】ステップS519で貸玉通過待ち時間中で
あれば、払出制御用CPU371は、貸玉通過待ち時間
が終了したか否かの確認を行なう(ステップS52
4)。貸玉通過待ち時間は、最後の払出玉が払出モータ
289によって払出されてから球貸カウントスイッチ3
01Bを通過するまでの時間である。貸玉通過待ち時間
の終了を確認すると、1単位の貸玉はすべて払出された
状態であるので、カードユニット50に対して次の球貸
要求の受付が可能になったことを示すためにEXS信号
をオフにする(ステップS524)。また、振分ソレノ
イドをオフするとともに(ステップS525)、払出モ
ータ289をオフして(ステップS526)、さらに球
貸処理中フラグをオンする(ステップS527)。な
お、貸玉通過待ち時間が経過するまでに最後の払出玉が
球貸カウントスイッチ301Bを通過しなかった場合に
は、球貸径路エラーとされる。また、この実施の形態で
は、賞球も球貸も同じ払出装置で行なわれる。
If it is during the waiting time for passing a ball at step S519, the payout control CPU 371 checks whether or not the waiting time for passing a ball is completed (step S52).
4). The ball passing wait time is determined by the ball lending count switch 3 after the last payout ball is paid out by the payout motor 289.
This is the time required to pass through 01B. When the end of the waiting time for passing a lending ball is confirmed, all lending lending balls have been paid out, and EXS is used to indicate to the card unit 50 that the next ball lending request can be accepted. The signal is turned off (step S524). Further, the distributing solenoid is turned off (step S525), the payout motor 289 is turned off (step S526), and the ball lending process flag is turned on (step S527). If the last payout ball has not passed through the ball lending count switch 301B before the ball passing waiting time has elapsed, a ball lending path error is determined. In this embodiment, the prize ball and the ball lending are performed by the same payout device.

【0302】なお、球貸要求の受付をEXS信号をオフ
した後、所定時間内に再び球貸要求信号であるBRQ信
号がオンしたら、振分ソレノイドおよび払出モータをオ
フせずに球貸処理を実行するようにしてもよい。すなわ
ち、所定単位(この例では100円単位)毎に球貸処理
が行なわれるのではなく、球貸処理を連続して実行する
ように構成することもできる。
When the ball lending request signal BRQ signal is turned on again within a predetermined time after the EXS signal is turned off to accept the ball lending request, the ball lending process is performed without turning off the sorting solenoid and the payout motor. It may be executed. That is, instead of performing the ball lending process every predetermined unit (100 yen unit in this example), the ball lending process may be performed continuously.

【0303】貸玉個数記憶の内容は、遊技機の電源が断
しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源に
よって保存される。したがって、所定期間中に電源が回
復すると、払出制御用CPU371は、貸玉個数記憶の
内容に基づいて球貸処理を継続することができる。
[0303] The content of the number-of-lending-item storage is retained by the backup power supply of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power of the gaming machine is turned off. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the payout control CPU 371 can continue the ball lending process based on the content of the ball lending number storage.

【0304】図68および図69は、ステップ757の
賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。な
お、この例では、連続的な払出数の最大値を貸玉の1単
位と同数(本例では25個)としているが、他の数であ
ってもよい。
FIG. 68 and FIG. 69 are flowcharts showing an example of the winning ball control processing in step 757. In this example, the maximum value of the number of continuous payouts is the same as one unit of lending balls (in this example, 25), but may be another number.

【0305】賞球制御処理において、払出制御用CPU
371は、貸玉払出中であるか否かの確認を行なう(ス
テップS531)。なお、この確認は、球貸処理中フラ
グの状態により判断される。貸玉払出中でなければ賞球
の払出中であるか否かを確認し(ステップS532)、
賞球の払出中であれば図69に示す賞球中の処理に移行
する。この確認は、後述する賞球処理中フラグの状態に
より判断される。
In the prize ball control processing, the payout control CPU
The 371 checks whether or not the ball is being paid out (step S531). This determination is made based on the state of the ball lending processing flag. If the ball is not being paid out, it is confirmed whether or not the prize ball is being paid out (step S532),
If the prize ball is being paid out, the processing shifts to the processing during the prize ball shown in FIG. This determination is made based on the state of a prize ball processing flag described later.

【0306】貸玉払出中でも賞球払出中でもなければ、
払出制御用CPU371は、カードユニット50からの
球貸準備要求があるか否かの確認を行なう(ステップS
533)。なお、この確認は、払出制御用CPU371
により、カードユニット50から入力されるPRDY信
号のオン(要求あり)またはオフ(要求なし)を確認す
ることにより行なわれる。
[0306] If neither a lending ball nor a prize ball is being paid out,
The payout control CPU 371 checks whether there is a ball lending preparation request from the card unit 50 (step S).
533). This check is made by the payout control CPU 371.
Is performed by confirming whether the PRDY signal input from the card unit 50 is on (requested) or off (no request).

【0307】カードユニット50からの球貸準備要求が
なければ、払出制御用CPU371は、総合個数記憶に
格納されている賞球数(未払出の賞球数)が0でないか
否かの確認を行なう(ステップS533)。総合個数記
憶に格納されている賞球数が0でなければ、賞球制御用
CPU371は、賞球処理中フラグをオンし(ステップ
S535)、総合個数記憶の値が本例では25以上であ
るか否かの確認を行なう(ステップS536)。なお、
賞球処理中フラグが、バックアップRAM領域に設定さ
れる。
If there is no ball lending preparation request from the card unit 50, the payout control CPU 371 checks whether or not the number of award balls (number of unpaid award balls) stored in the total number memory is not zero. Performed (step S533). If the number of prize balls stored in the total number storage is not 0, the prize ball control CPU 371 turns on the prize ball processing flag (step S535), and the value of the total number storage is 25 or more in this example. It is confirmed whether or not this is the case (step S536). In addition,
The winning ball processing flag is set in the backup RAM area.

【0308】総合個数記憶に格納されている賞球数が2
5以上であると、払出制御用CPU371は、25個分
の賞球を払出すまで払出モータ289を回転させるよう
駆動信号出力するために、25個払出動作の設定を行な
う(ステップS537)。一方、総合個数記憶に格納さ
れている賞球数が25以上でなければ、払出制御用CP
U371は、総合個数記憶に格納されているすべての遊
技球を払出すまで払出モータ289を回転させるよう駆
動信号出力するために、全個数払出動作の設定を行なう
(ステップS538)。そして、ステップS537また
はステップS538での設定に従って払出モータ289
をオンする(ステップS538)。なお、振分ソレノイ
ドはオフ状態であるため、玉払出装置97の下方の玉振
分部材は賞球側に設定されている。そして、図69に示
す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。
The number of award balls stored in the total number storage is 2
If the number is 5 or more, the payout control CPU 371 sets a 25-piece payout operation in order to output a drive signal to rotate the payout motor 289 until 25 prize balls are paid out (step S537). On the other hand, if the number of prize balls stored in the total number storage is not 25 or more, the payout control CP
The U371 sets the total number payout operation in order to output a drive signal to rotate the payout motor 289 until all game balls stored in the total number storage are paid out (step S538). Then, in accordance with the setting in step S537 or step S538, the payout motor 289
Is turned on (step S538). Since the distribution solenoid is off, the ball distribution member below the ball payout device 97 is set to the winning ball side. Then, the process shifts to a process during payout ball payout in the award ball control process shown in FIG. 69.

【0309】図69は、払出制御用CPU371により
払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフロー
チャートである。賞球制御処理では、払出モータ289
がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態
では、ステップS751のスイッチ処理で、賞球カウン
トスイッチ301Aの検出出力による遊技球の払出がな
されたか否かの確認を行なうため、賞球制御処理では総
合個数記憶の減算などは行なわれない。賞球中の処理に
おいて、払出制御用CPU371は、賞球通過待ち時間
中であるか否かの確認を行なう(ステップS540)。
賞球通過待ち時間中でなければ、賞球払出を行ない(ス
テップS541)、払出モータ289の駆動を終了すべ
きか(本例では25個または25個未満の所定個数の払
出動作が終了したか否かの確認を行なう(ステップS5
42)。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が
完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した
回転は、払出モータ位置センサの出力によって監視され
る。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合に
は、払出制御用CPU371は、払出モータ289の駆
動を停止し(ステップS543)、賞球通過待ち時間の
設定を行なう(ステップS542)。賞球通過待ち時間
は、最後の払出玉が払出モータ289によって払出され
てから賞球カウントスイッチ301Aを通過するまでの
時間である。
FIG. 69 is a flowchart showing an example of processing during a prize ball in the payout control processing by the payout control CPU 371. In the prize ball control processing, the payout motor 289
Turn on if is not on. In this embodiment, in the switch processing of step S751, it is checked whether or not the game balls have been paid out based on the detection output of the prize ball count switch 301A. Is not performed. In the processing during the prize ball, the payout control CPU 371 checks whether or not the prize ball passage waiting time is in progress (step S540).
If it is not during the waiting time for passing the prize ball, the prize ball is paid out (step S541), and the drive of the payout motor 289 should be terminated (in this example, whether or not a predetermined number of payout operations of 25 or less than 25 has been completed). (Step S5)
42). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation corresponding to the predetermined number of payouts has been completed. The rotation corresponding to the predetermined number of payouts is monitored by the output of the payout motor position sensor. When the rotation corresponding to the predetermined number of payouts is completed, the payout control CPU 371 stops driving the payout motor 289 (step S543), and sets a prize ball passing waiting time (step S542). The prize ball passing waiting time is a time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 to when it passes through the prize ball count switch 301A.

【0310】一方、ステップS540を見て賞球通過待
ち時間中であれば、払出制御用CPU371は、賞球通
過待ち時間が終了したか否かの確認を行なう(ステップ
S544)。貸玉通過待ち時間の終了を確認すると、ス
テップS537またはステップS538で設定された賞
球がすべて払出された状態であるので、払出モータ28
9をオフするとともに(ステップS544)、賞球処理
中フラグをオンする(ステップS546)。なお、賞球
通過待ち時間が経過するまでに最後の払出玉が賞球カウ
ントスイッチ301Aを通過しなかった場合には、賞球
径路エラーとされる。
On the other hand, if it is during the waiting time for passing a prize ball by looking at step S540, the payout control CPU 371 checks whether or not the waiting time for passing a prize ball has ended (step S544). When the end of the waiting time for passing a lending ball is confirmed, since all the prize balls set in step S537 or step S538 have been paid out, the payout motor 28
9 is turned off (step S544), and a winning ball processing flag is turned on (step S546). If the last payout ball has not passed through the prize ball count switch 301A before the prize ball passage waiting time elapses, it is determined that a prize ball path error has occurred.

【0311】また、この実施の形態では、ステップS5
11、ステップS531の判断によって球貸が賞球処理
よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸に優先
されるようにしてもよい。
Also, in this embodiment, step S5
11, the ball lending is given priority over the prize ball processing by the determination in step S531, but the prize ball processing may be given priority over the ball lending.

【0312】総合個数記憶および貸玉個数記憶の内容
は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板910
のバックアップ電源によって保存される。したがって、
所定期間中に電源が回復すると、払出制御用CPU37
1は、総合個数記憶の内容に基づいて払出処理を継続す
ることができる。
[0312] The contents of the total number storage and the number-of-lenders storage are such that even if the power of the gaming machine is cut off,
Saved by backup power. Therefore,
When the power supply is restored during the predetermined period, the payout control CPU 37
1 can continue the payout process based on the contents of the total number storage.

【0313】なお、払出制御用CPU371は、主基板
31から指示された賞球個数を賞球個数記憶で総数とし
て管理したが、賞球数毎(たとえば、15個、10個、
5個)に管理してもよい。たとえば、賞球数毎に対応し
た個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信す
ると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カ
ウンタを+1する。そして、個数カウンタに対応した賞
球払出が行なわれると、その個数カウンタを−1する
(この場合、払出制御処理にて減算処理を行なうように
する)。その場合にも、各個数カウンタはバックアップ
RAM領域に形成される。よって、遊技機の電源が断し
ても、所定期間中に電源を回復すれば、払出制御用CP
U371は、各個数カウンタの内容に基づいて賞球払出
処理を継続することができる。
The payout control CPU 371 manages the number of prize balls instructed from the main board 31 as the total number in the prize ball number storage, but for each prize ball number (for example, 15, 10 or more).
5). For example, a number counter corresponding to each prize ball number is provided, and when a payout number designation command is received, the number counter corresponding to the number designated by the command is incremented by one. When the payout corresponding to the number counter is performed, the number counter is decremented by one (in this case, the subtraction processing is performed in the payout control processing). Also in this case, each number counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power of the gaming machine is turned off, if the power is restored during the predetermined period, the payout control CP
U371 can continue the prize ball payout process based on the content of each number counter.

【0314】図70は、電源基板910の電源監視回路
から電圧変化信号に基づくNMIに応じて実行される停
電発生NMIの処理の一例を示すフローチャートであ
る。なお、この実施の形態では、NMI割込番地は00
66Hである。停電発生NMI処理において、払出制御
用CPU371は、まず、割込禁止フラグの内容をパリ
ティフラグに格納する(ステップS801)。次いで、
割込禁止に設定する(ステップS802)。停電発生N
MI処理では、本例では主基板31において実行された
処理と同様に、RAM内容の保存を確実にするためのチ
ェックサムの生成処理を行なう。その処理中に他の割込
処理が行なわれたのではチェックサムの生成処理が完了
しないうちの払出制御用CPU371が動作し得ない電
圧にまで低下してしまうことも考えられるので、まず、
他の割込が生じないような設定がなされる。なお、停電
発生NMI処理におけるステップS804〜S810
は、電力供給停止時の処理の一例である。
FIG. 70 is a flowchart showing an example of the process of the power failure occurrence NMI executed by the power supply monitoring circuit of the power supply board 910 in response to the NMI based on the voltage change signal. In this embodiment, the NMI interrupt address is 00
66H. In the power failure occurrence NMI process, the payout control CPU 371 first stores the contents of the interrupt prohibition flag in the parity flag (step S801). Then
The interrupt is prohibited (step S802). Power failure occurred N
In the MI process, in this example, as in the process executed on the main board 31, a process of generating a checksum for ensuring the storage of the RAM contents is performed. If another interrupt process is performed during that process, the voltage may drop to a level at which the payout control CPU 371 cannot operate before the checksum generation process is completed.
The setting is made so that no other interrupt occurs. Steps S804 to S810 in the power failure occurrence NMI process
Is an example of a process when the power supply is stopped.

【0315】なお、割込処理中では他の割込がかからな
いような仕様のCPUを用いている場合には、ステップ
S802の処理は不要である。
[0315] If a CPU having a specification that does not cause another interrupt during the interrupt processing is used, the processing in step S802 is unnecessary.

【0316】次いで、払出制御用CPU371は、バッ
クアップフラグが既にセットされているか否かを確認す
る(ステップS803)。バックアップフラグが既にセ
ットされていれば、以後の処理を行なわない。バックア
ップフラグがセットされていなければ、以下の電力供給
停止時処理を実行する。すなわち、ステップS804か
らステップS810の処理を実行する。
Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the backup flag has already been set (step S803). If the backup flag has already been set, no further processing is performed. If the backup flag is not set, the following power supply stop processing is executed. That is, the processing from step S804 to step S810 is executed.

【0317】まず、各レジスタの内容をバックアップR
AM領域に格納する(ステップS804)。その後、バ
ックアップフラグをセットする(ステップS805)。
そして、バックアップRAM領域のバックアップチェッ
クデータ領域に適当な初期値を設定し(ステップS80
6)、初期値およびバックアップRAM領域のデータに
ついて順次排他的論理和をとった後判定し(ステップS
807)、最終的な演算値をバックアップパリティデー
タ領域に設定する(ステップS808)。また、RAM
アクセス禁止状態にする(ステップS809)。さら
に、すべての出力ポートをオフ状態にする(ステップS
810)。電源電圧が低下していくときには、各種信号
線のレベルが不安定になってRAM内容が化ける可能性
があるが、このようにRAMアクセス禁止状態にしてお
けば、バックアップRAM内のデータが化けることはな
い。
First, the contents of each register are backed up by R
It is stored in the AM area (step S804). After that, a backup flag is set (step S805).
Then, an appropriate initial value is set in the backup check data area of the backup RAM area (step S80).
6) The exclusive value is sequentially ORed with respect to the initial value and the data in the backup RAM area, and the determination is made (step S).
807), the final operation value is set in the backup parity data area (step S808). Also, RAM
The access is prohibited (step S809). Further, all output ports are turned off (step S
810). When the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM may be corrupted. However, if the RAM access is prohibited in this manner, the data in the backup RAM may be corrupted. There is no.

【0318】次いで、払出制御用CPU371は、ルー
プ処理に入る。すなわち何らの処理もしない状態にな
る。したがって、図54に示されたリセットIC976
からのシステムリセット信号によって外部から動作禁止
状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よっ
て、電源断時に確実に払出制御用CPU371は動作を
停止する。その結果、上述したRAMアクセス禁止の制
御および動作停止制御によって、電源電圧が低下してい
くことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因する
RAMの内容破壊等を確実に防止することができる。
Next, the payout control CPU 371 enters a loop process. That is, no processing is performed. Therefore, the reset IC 976 shown in FIG.
Before the operation is disabled from the outside by the system reset signal from the CPU, the operation is stopped internally. Therefore, the payout control CPU 371 surely stops operating when the power is turned off. As a result, the RAM access prohibition control and the operation stop control described above can reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur as the power supply voltage decreases. .

【0319】なお、この実施の形態では、停電発生NM
I処理では、最終部でプログラムをループ状態にした
が、ホールト(HALT)命令を発行するように構成し
てもよい。
In this embodiment, the power failure occurrence NM
In the I processing, the program is set in a loop state at the last part, but a HALT instruction may be issued.

【0320】また、レジスタの内容をRAM領域に格納
した後にセットされるバックアップフラグは、上述した
ように電源投入時において復旧すべきバックアップデー
タがあるか否か(停電からの復旧か否か)を判断する再
に使用される。また、ステップS801からS810の
処理は、払出制御用CPU371がシステムリセット回
路975からのシステムリセット信号を受ける前に完了
する。換言すれば、システムリセット回路975からの
システムリセット信号を受ける前に完了するように、電
圧監視回路の検出電圧の設定が行なわれている。
The backup flag set after storing the contents of the register in the RAM area indicates whether there is backup data to be restored at power-on as described above (whether or not to recover from a power failure). Used to judge again. Further, the processing of steps S801 to S810 is completed before the payout control CPU 371 receives the system reset signal from the system reset circuit 975. In other words, the detection voltage of the voltage monitoring circuit is set so as to be completed before receiving the system reset signal from the system reset circuit 975.

【0321】この実施の形態では、電力供給停止時処理
開始時に、バックアップフラグの確認が行なわれる。そ
して、バックアップフラグが既にセットされている場合
には電力供給停止時処理を実行しない。上述したよう
に、バックアップフラグは、必要なデータのバックアッ
プが完了し、その後電力供給停止時処理が完了したこと
を示すフラグである。したがって、たとえば、リセット
待ちのループ状態で何らかの原因でサイドNMIが発生
したとしても電力供給停止時処理が重複して実行されて
しまうようなことはない。
In this embodiment, the backup flag is checked at the start of the power supply stop processing. If the backup flag has already been set, the power supply stop processing is not executed. As described above, the backup flag is a flag indicating that the backup of necessary data has been completed and then the power supply stop processing has been completed. Therefore, for example, even if the side NMI occurs for some reason in the reset waiting loop state, the power supply stop processing is not repeatedly executed.

【0322】ただし、割込処理中では他の割込がかから
ないような仕様のCPUを用いている場合には、ステッ
プS803の判断は不要である。
However, in the case where a CPU having a specification that does not cause another interrupt during the interrupt processing is used, the determination in step S803 is unnecessary.

【0323】また、この実施の形態では、払出制御用C
PU371は、マスク不能外部割込端子(NMI端子)
を介して電源基板からのNMI割込信号(電源監視手段
からのNMI割込信号)を検知したが、NMI割込信号
をマスク可能割込端子(IRQ端子)に導入してもよ
い。その場合には、IRQ処理によって、図70に示さ
れた停電発生NMI処理が実行される。また、入力ポー
トを介してNMI割込信号を検知してもよい。その場合
には、払出制御用CPU371が実行するメイン処理に
おいて、入力ポートの監視が行なわれる。
In this embodiment, the payout control C
PU 371 is a non-maskable external interrupt terminal (NMI terminal)
, The NMI interrupt signal from the power supply board (NMI interrupt signal from the power supply monitoring means) is detected, but the NMI interrupt signal may be introduced to a maskable interrupt terminal (IRQ terminal). In that case, the power failure occurrence NMI process shown in FIG. 70 is executed by the IRQ process. Further, an NMI interrupt signal may be detected through an input port. In that case, the input port is monitored in the main processing executed by the payout control CPU 371.

【0324】図71は、バックアップパリティデータ作
成方法の一例を説明するための説明図である。ただし、
図71に示す例では、簡単のために、バックアップデー
タRAM領域のデータのサイズを3バイトとする。電源
電圧低下に基づく停電発生処理において、図71に示す
ように、バックアップチェックデータ領域に、初期デー
タ(この例では00H)が設定される。次に、「00
H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と
「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結
果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、そ
の結果(この例では「39H」)を反転して得られた値
(この例では「C6H」)がバックアップパリティデー
タ領域に設定される。
FIG. 71 is an explanatory diagram for explaining an example of a backup parity data creating method. However,
In the example shown in FIG. 71, for simplicity, the data size of the backup data RAM area is 3 bytes. In the power failure generation process based on the power supply voltage drop, as shown in FIG. 71, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area. Next, "00
The exclusive OR of “H” and “F0H” is calculated, and the result is exclusive ORed with “16H”. Further, an exclusive OR of the result and “DFH” is obtained. Then, a value (“C6H” in this example) obtained by inverting the result (“39H” in this example) is set in the backup parity data area.

【0325】電源が再投入されたときには、停電復旧処
理においてパリティ診断が行なわれる。バックアップ領
域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入
時に、図71に示すようなデータがバックアップ領域に
設定されている。
When the power is turned on again, parity diagnosis is performed in the power failure restoration processing. If all the data in the backup area is stored as it is, the data as shown in FIG. 71 is set in the backup area when the power is turned on again.

【0326】ステップS704の処理において、払出制
御用CPU371は、図70のステップS806および
ステップS807にて実行された処理と同様の処理を行
なう。すなわち、バックアップチェックデータ領域に、
初期データ(この例では00H)が設定され、「00
H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と
「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結
果、「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、そ
の結果(この例では「39H」)を反転した最終演算結
果を得る。バックアップ領域の全データがそのまま保存
されていれば、最終的な演算結果は、「C6H」、すな
わち、バックアップチェックデータ領域に設定されてい
るデータと一致する。バックアップRAM領域内のデー
タにビット誤りが生じた場合には、最終的な演算結果は
「C6H」にならない。
In the processing of step S704, the payout control CPU 371 performs the same processing as the processing executed in steps S806 and S807 in FIG. That is, in the backup check data area,
Initial data (00H in this example) is set, and “00
The exclusive OR of “H” and “F0H” is calculated, and the result is exclusive ORed with “16H”. Further, as a result, the exclusive OR of “DFH” is obtained. Then, a final operation result obtained by inverting the result (“39H” in this example) is obtained. If all data in the backup area is stored as it is, the final calculation result matches “C6H”, that is, the data set in the backup check data area. If a bit error occurs in the data in the backup RAM area, the final calculation result does not become “C6H”.

【0327】よって、払出制御用CPU371は、最終
的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定
されているデータとを比較して、一致すればパリティ診
断正常とする。一致しなければパリティ診断異常とす
る。
[0327] Therefore, the payout control CPU 371 compares the final operation result with the data set in the backup check data area, and if they match, determines that the parity diagnosis is normal. If they do not match, it is determined that the parity diagnosis is abnormal.

【0328】以上のように、この実施の形態では、払出
制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源
バックアップされる記憶手段(この例ではバックアップ
RAM)が設けられ、電源投入時に、払出制御用CPU
371(具体的には払出制御用CPU371が実行する
プログラム)は、記憶手段がバックアップ状態にあれば
バックアップデータに基づいて払出状態を回復させる払
出状態復旧処理(ステップS706)を行なうように構
成される。
As described above, in this embodiment, the payout control means is provided with the storage means (backup RAM in this example) which is backed up for a predetermined period even if the power of the gaming machine is turned off. At the time of insertion, payout control CPU
371 (specifically, a program executed by the payout control CPU 371) is configured to perform a payout state recovery process (step S706) for recovering the payout state based on the backup data if the storage unit is in the backup state. .

【0329】以下、払出復旧処理について説明する。図
72は、図55のステップS706に示された払出状態
復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例で
は、払出制御用CPU371は、バックアップRAMに
保存されていた値をレジスタに復元する(ステップS8
61)。そして、バックアップRAMに保存されていた
データに基づいて停電時の払出状態を復旧するための処
理を行なう。たとえば、賞球中処理中フラグのセット等
を行なう。
Hereinafter, the payout recovery processing will be described. FIG. 72 is a flowchart showing an example of the payout state restoring process shown in step S706 of FIG. In this example, the payout control CPU 371 restores the value stored in the backup RAM to the register (step S8).
61). Then, based on the data stored in the backup RAM, a process for recovering the payout state at the time of the power failure is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set.

【0330】払出状態を復帰させると、この実施の形態
では、払出制御用CPU371は、前回の電源断時の割
込許可/禁止状態を復帰させるため、バックアップRA
Mに保存されていたパリティフラグの値を確認する(ス
テップS862)。パリティフラグがクリアであれば、
割込許可設定を行なう(ステップS863)。一方、パ
リティフラグがオンであれば、そのまま(ステップS7
01aで設定された割込禁止状態のまま)払出状態復旧
処理を終える。
When the payout state is restored, in this embodiment, the payout control CPU 371 returns to the backup RA to restore the interrupt permission / prohibition state at the time of the previous power-off.
The value of the parity flag stored in M is checked (step S862). If the parity flag is clear,
An interrupt permission setting is performed (step S863). On the other hand, if the parity flag is on, the process proceeds to step S7.
The payout state restoring process ends (with the interrupt prohibition state set in 01a).

【0331】なお、ここでは、払出状態復旧処理が終了
すると払出制御メイン処理にリターンするように払出状
態復旧処理プログラムが構成されているが、電力供給停
止時処理において保存されているスタックポインタから
出すスタックエリア(バックアップRAM領域にある)
に記憶されているアドレス(電源断時のNMI割込発生
時に実行されていたアドレス)に戻るようにしてもよ
い。
Here, the payout state restoring processing program is configured to return to the payout control main processing when the payout state restoring processing is completed. Stack area (in the backup RAM area)
(The address executed when the NMI interrupt occurs when the power is turned off).

【0332】上述したように、初期設定処理を開始した
後、払出状態復旧処理を終える前まで、または、初期化
処理を終える前までは、割込禁止状態とする構成とした
ことで、割込により処理が中断されることを防止するこ
とができるため、初期設定、バックアップデータ記憶領
域の内容に応じて行なわれる電源断時の払出状態に復旧
させるか否かの判断、および復旧処理(または初期化処
理)を確実に完了させることができる。なお、上記のよ
うに復旧処理を終える前まで割込禁止状態とする構成と
した場合であっても、電源断時の割込禁止/許可状態は
パリティフラグによりバックアップしているため、復旧
処理において電源断時の割込禁止/許可状態を確実に復
旧させることができる。
As described above, after the initial setting process is started and before the payout state restoring process is completed, or until the initialization process is completed, the interrupt is prohibited. Can prevent the processing from being interrupted, the initialization, the determination as to whether or not to recover to the power-off power-off state performed according to the contents of the backup data storage area, and the recovery processing (or initial processing) Process) can be surely completed. Even in the case where the interrupt prohibition state is set before the end of the recovery processing as described above, the interrupt prohibition / permission state at the time of power-off is backed up by the parity flag. The interrupt prohibition / permission state when the power is turned off can be reliably restored.

【0333】図73は、遊技機の電源断時の電源低下や
NMI割込信号(ここでは、電源断信号)の様子を示す
タイミング図である。遊技機に対する電力供給が絶たれ
ると、最も高い直流電源電圧であるVSLの電圧値は徐々
に低下する。そして、この例では、+22Vまで低下す
ると、電源基板910に搭載されている電源監視用CI
902から電源断信号(電圧低下信号)が出力される
(ローレベルになる)。
FIG. 73 is a timing chart showing the state of the power supply drop when the power of the gaming machine is turned off and the state of the NMI interrupt signal (here, the power-off signal). When the power supply to the gaming machine is cut off, the voltage value of VSL, which is the highest DC power supply voltage, gradually decreases. In this example, when the voltage drops to +22 V, the power supply monitoring CI mounted on the power supply board 910 is operated.
A power-off signal (voltage drop signal) is output from 902 (becomes low level).

【0334】電源断信号は、電気部品制御基板(図73
に示す例では主基板31および払出制御基板37)に導
入され、CPU56および払出制御用CPU371のN
MI端子に入力される。CPU56および払出制御用C
PU371は、上述したNNMI処理によって、所定の
電力供給停止時処理を実行する。
The power-off signal is supplied to the electric component control board (FIG. 73).
In the example shown in FIG. 5, the CPU 56 and the payout control CPU 371 are installed on the main board 31 and the payout control board 37).
Input to MI terminal. CPU 56 and payout control C
The PU 371 executes a predetermined power supply stop processing by the NNMI processing described above.

【0335】VSLの電圧値がさらに低下して所定値(こ
の例では+9V)にまで低下すると、主基板31や払出
制御基板37に搭載されているリセットIC651の出
力がローレベルになり、CPU56および払出制御用C
PU371がシステムリセット状態になる。なお、CP
U56および払出制御用CPU371は、システムリセ
ット状態とされる前に、電力供給停止時処理を完了して
いる。
When the voltage value of VSL further decreases to a predetermined value (+9 V in this example), the output of the reset IC 651 mounted on the main board 31 or the payout control board 37 becomes low level, and the CPU 56 and the CPU 56 Dispensing control C
PU 371 enters a system reset state. Note that CP
The U56 and the payout control CPU 371 have completed the power supply stop processing before the system is reset.

【0336】VSLの電圧値がさらに低下してVcc(各種
回路を駆動するための+5V)を生成することが可能な
電圧を下回ると、各基板において各種回路が動作できな
い状態となる。しかし、少なくとも主基板31や払出制
御基板37では、電力供給停止時処理が実行され、CP
U56および払出制御用CPU371がシステムリセッ
ト状態とされている。
If the voltage value of VSL further drops below a voltage at which Vcc (+5 V for driving various circuits) can be generated, various circuits cannot operate on each substrate. However, at least in the main board 31 and the payout control board 37, the process at the time of stopping the power supply is executed,
U56 and the payout control CPU 371 are in the system reset state.

【0337】リセットIC976が電源断を検知するた
めの所定値は、CPU371を動作させる通常時の電圧
より低いが、払出制御用CPU371がしばらくの間動
作し得る程度の電圧である。また、リセットIC976
が払出制御用CPU371が必要とする電圧(この例で
は+5V)よりも高い電圧を監視するように監視されて
いるので、払出制御用CPU371が必要とする電圧に
対して監視範囲を広げることができる。したがってより
精密な監視を行なうことができる。
The predetermined value for the reset IC 976 to detect a power-off is lower than the normal voltage at which the CPU 371 operates, but is a voltage at which the payout control CPU 371 can operate for a while. Also, reset IC 976
Is monitored to monitor a voltage higher than the voltage required by the payout control CPU 371 (+5 V in this example), so that the monitoring range for the voltage required by the payout control CPU 371 can be expanded. . Therefore, more precise monitoring can be performed.

【0338】また、この実施の形態では、電源基板91
0に搭載されている電源監視回路が、遊技機で使用され
る直流電圧のうち最も高い電源VSLの電圧を監視して、
その電源の電圧が所定値を下回ったら電圧低下信号(電
源断検出信号)を発生する。図73に示すように、電源
断検出信号から出力されるタイミングでは、IC駆動電
圧は、まだ各種回路素子を十分駆動できる電圧値になっ
ている。したがって、IC駆動電圧で動作する払出制御
基板37の払出制御用CPU371が所定の電力供給停
止処理を行なうための動作時間が確保されている。
In this embodiment, the power supply board 91
The power supply monitoring circuit mounted on 0 monitors the voltage of the highest power supply VSL among the DC voltages used in the gaming machine,
When the voltage of the power supply falls below a predetermined value, a voltage drop signal (power-off detection signal) is generated. As shown in FIG. 73, at the timing output from the power-off detection signal, the IC drive voltage is still a voltage value that can sufficiently drive various circuit elements. Therefore, the operation time for the payout control CPU 371 of the payout control board 37 operating at the IC drive voltage to perform the predetermined power supply stop processing is secured.

【0339】なお、ここでも、電源監視回路は、遊技機
で使用される直流電圧のうちで最も高い電源VSLの電圧
を監視することになるが、電源断検出信号を発生するタ
イミングが、IC駆動電圧で動作する電気部品制御手段
が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作時間が
確保されるようなタイミングであれば、監視対象電圧
は、最も高い電源VSLの電圧でなくてもよい。すなわ
ち、少なくともにIC駆動電圧よりも高い電圧を監視す
れば、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を
行なうための動作時間が確保されるようなタイミングで
電源断検出信号を発生することができる。
Note that the power supply monitoring circuit also monitors the highest voltage of the power supply VSL among the DC voltages used in the game machine. The monitoring target voltage may not be the highest voltage of the power supply VSL as long as the operation time for the electric component control means operating at the voltage to perform the predetermined power supply stop processing is secured. That is, if at least a voltage higher than the IC drive voltage is monitored, the power-off detection signal is generated at a timing such that the operation time for the electric component control means to perform the predetermined power supply stop processing is secured. Can be.

【0340】この場合、上述したように、監視対象電圧
は、賞球カウントスイッチ301A等の遊技機の各種ス
イッチに供給される電圧が+12Vであることから、電
源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる電圧で
あることは好ましい。すなわち、スイッチに供給される
電圧(スイッチ電圧)である+12V電源電圧が落ち始
める以前の段階で、電圧低下を検出できることが望まし
い。よって、少なくともスイッチ電圧よりも高い電圧を
監視することが好ましい。
In this case, as described above, since the voltage to be monitored is +12 V supplied to various switches of the gaming machine such as the prize ball count switch 301A, it is possible to prevent erroneous switch-on detection when the power is turned off. It is preferable that the voltage is also expected. That is, it is desirable that the voltage drop can be detected before the + 12V power supply voltage, which is the voltage (switch voltage) supplied to the switch, starts to drop. Therefore, it is preferable to monitor at least a voltage higher than the switch voltage.

【0341】ただし、監視範囲が狭まるが、電圧監視回
路および他の電圧監視回路の監視電圧として+5V電源
電圧を用いることも可能である。その場合にも、電圧監
視回路の検出電位は、他の電圧監視回路の検出電位より
も高く設定されている。
However, although the monitoring range is narrowed, it is also possible to use a + 5V power supply voltage as the monitoring voltage of the voltage monitoring circuit and other voltage monitoring circuits. Also in that case, the detection potential of the voltage monitoring circuit is set higher than the detection potentials of the other voltage monitoring circuits.

【0342】以上説明したようにバックアップデータの
有無により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行
なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおい
て電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域
の内容に応じて電源断時のデータに復旧されるか否かの
判断を行なうことができる。したがって、バックアップ
データに基づく制御を実現することができるとともに、
不必要な復旧処理の実行を防止することができる。
As described above, it is determined whether or not the power is restored to the state at the time of power failure based on the presence or absence of the backup data. It is possible to determine whether or not the data is restored to the power-off data according to the contents of the data storage area. Therefore, control based on backup data can be realized,
Unnecessary execution of the recovery process can be prevented.

【0343】また、上述したようにバックアップデータ
の状態により電源断時の状態に復旧するか否かの判断を
行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにお
いて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領
域の内容のデータに応じて電源断時の状態に復旧させる
か否かの判断を行なうことができる。したがって、正常
なバックアップデータに基づく制御を実現することがで
きるとともに、異常が発生したバックアップデータに基
づく復旧処理の実行を防止することができる。
Also, as described above, whether or not the power is restored to the state at the time of power failure is determined based on the state of the backup data. It is possible to determine whether or not to restore the power-off state according to the data of the contents of the backup data storage area. Therefore, control based on normal backup data can be realized, and execution of recovery processing based on backup data in which an error has occurred can be prevented.

【0344】また、上述したように初期設定処理を開始
した後、復旧処理を終える前まで、また初期処理を終え
る前までの値(初期準備処理の間は、)は、割込禁止状
態とする構成としたことで、割込により処理が中断され
ることを防止することができるため、初期設定、バック
アップデータ記憶領域内の内容に応じて行なわれる電源
断時の状態に復旧されるか否かの判断、および復旧処理
(または初期化処理)を確実に完了させることができ
る。なお、上記のような復旧処理を終える前まで割込禁
止状態とする構成とした場合であっても、電源断時の割
込禁止/許可状態をパリティフラグによりバックアップ
しているため、復旧処理において電源断時の割込禁止/
許可状態を確実に復旧させることができる。この場合、
上記初期準備処理において含まれる処理は一例であり、
初期準備処理はたとえば、初期設定処理を監視した後バ
ックアップデータに基づく復旧を行なうか否かを決定す
るまでの間の処理など、上述した処理の一部であっても
よい。
[0344] As described above, the values from the start of the initial setting process to the end of the recovery process and before the end of the initial process (during the initial preparation process) are set to the interrupt prohibition state. With this configuration, it is possible to prevent the processing from being interrupted, so that it is possible to initialize or not to be restored to the power-off state performed according to the contents in the backup data storage area. And the restoration process (or the initialization process) can be surely completed. Even in the case where the interrupt prohibition state is set before the above-described recovery processing is completed, the interrupt prohibition / permission state at the time of power-off is backed up by the parity flag. Prohibition of interrupt when power is turned off /
The permission state can be reliably restored. in this case,
The process included in the initial preparation process is an example,
The initial preparation process may be a part of the above-described process, for example, a process from monitoring the initial setting process to determining whether or not to perform restoration based on the backup data.

【0345】なお、上述した各実施の形態では、電源監
視手段は、電源基板および電気部品制御基板のいずれか
に設置されたが、どこに設置されていてもよく、遊技機
の構造上の都合に応じて任意位置に設置することができ
る。
In each of the above-described embodiments, the power supply monitoring means is provided on either the power supply board or the electric component control board. It can be installed at any position as needed.

【0346】そして、上記の各実施の形態では、記憶手
段としてRAMを用いた場合を示したが、記憶手段とし
て、電気的に書換が可能な記憶手段であればRAM以外
のものを用いてもよい。
In each of the above embodiments, a case was described in which a RAM was used as the storage means. However, any other storage means than the RAM may be used as long as it is an electrically rewritable storage means. Good.

【0347】また、上述した各実施の形態では、遊技制
御手段以外の他の電気部品制御手段として払出制御手段
を示したが、表示制御手段、音声制御手段およびランプ
制御手段についても、上述した制御を行なうように構成
してもよい。
Also, in each of the above-described embodiments, the payout control means has been described as an electric component control means other than the game control means, but the display control means, the voice control means, and the lamp control means are also controlled as described above. May be performed.

【0348】また、上述実施の形態では、電源監視回路
は、電源基板910に設けられたが、電源監視回路は、
主基板31や払出基板37の電気部品制御基板に設けら
れていてもよい。なお、電源回路が搭載された電気部品
制御基板が構成される場合には、電源基板には、電源監
視回路が搭載されない。
In the above embodiment, the power supply monitoring circuit is provided on the power supply board 910.
It may be provided on an electric component control board such as the main board 31 or the payout board 37. When the electric component control board on which the power supply circuit is mounted is configured, the power supply monitoring circuit is not mounted on the power supply board.

【0349】上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1
は、始動入賞に基づいて可変表示部9に可変表示される
特別図柄の停止図柄が所定の図柄に組合せとなると所定
の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊
技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物
の所定領域への入賞があると所定遊技価値が遊技者に付
与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞に基づ
いて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合
せになると開放する所定電動役物への入賞があると所定
の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であ
っても、本発明を適用できる。
The pachinko gaming machine 1 of each of the above embodiments
Is a first-type pachinko gaming machine in which a predetermined game value can be given to a player when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the variable display portion 9 based on a winning start is combined with a predetermined symbol. However, if there is a prize in a predetermined area of an electric accessory that is opened based on a winning start, a second-type pachinko gaming machine in which a predetermined game value can be given to a player, and a symbol variably displayed based on a starting prize The present invention can be applied to a third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize to a predetermined electric auditors product which is opened when the stop symbol becomes a predetermined combination of symbols.

【0350】さらに、パチンコ遊技機にとらわれず、ス
ロット遊技機等においても、電源投入による電源断時に
電源断直前のデータをバックアップRAM等に保存し、
電源復旧時に保存データに基づく制御再開処理を行なう
ように構成されている場合などには本発明を適用するこ
とができる。たとえば、スロット遊技機に適用した場合
には、内部フラグ(ビッグ、レギュラー、小役などのフ
ラグ)やビッグ中などの状態を復旧させることができ
る。
Further, regardless of the pachinko gaming machine, even in a slot gaming machine, when power is turned off by turning on the power, data immediately before the power is turned off is stored in a backup RAM or the like,
The present invention can be applied to a case where control restart processing based on stored data is performed when power is restored. For example, when applied to a slot machine, it is possible to restore an internal flag (flag of big, regular, small role, etc.) or a state of being big.

【0351】上記電力監視手段は、電圧の所定の値以下
になったときに信号を送り出すようにしたが、電圧が所
定の値以上になったときに信号を出力するようにしても
よい。それにより、IC等の電気回路の損傷を防止でき
るとともに、消費電力の無駄を防止するようなことも可
能となる。
The power monitoring means sends out a signal when the voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, but may output a signal when the voltage becomes equal to or higher than a predetermined value. As a result, it is possible to prevent electric circuits such as ICs from being damaged and to prevent waste of power consumption.

【0352】今回開示された実施の形態はすべての点で
例示であって制限的なものではないと考えられるべきで
ある。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求
の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味お
よび範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0353】[0353]

【課題を解決する手段の具体例の効果】請求項1に記載
の本発明によれば、第2の電気部品制御手段には第1の
電気部品制御手段を介して電力が供給されるため、電力
供給手段に、電力供給手段と第2の電気部品制御手段と
接続するためのコネクタを設ける必要がなくなる。それ
により、電力供給手段に設けるコネクタの数を低減する
ことができるため、電力供給手段の構造が簡単となる。
According to the first aspect of the present invention, electric power is supplied to the second electric component control means via the first electric component control means. It is not necessary to provide a connector for connecting the power supply means and the second electric component control means to the power supply means. Thereby, the number of connectors provided in the power supply means can be reduced, so that the structure of the power supply means is simplified.

【0354】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、以下のような効果があ
る。本発明においては、第1の電気部品制御手段が、遊
技を制御するための遊技制御手段を含み、第2の電気部
品制御手段が、遊技制御手段から出力された電気信号に
基づいて画像を可変表示させる可変表示手段を制御する
表示制御手段を含む。そのため、電力供給手段と表示制
御手段とを接続するためのコネクタを電力供給手段に設
ける必要がなくなる。それにより、機種変更にともない
可変表示手段および表示制御手段を必要としなくなる場
合において、電力作成手段には未接続のコネクタが存在
しなくなる。その結果、未接続のコネクタが存在するこ
とによって生じる、電源作成手段の未接続のコネクタか
ら不正制御を行なうための情報が入力されるおそれがな
くなる。したがって、機種変更にともなって生じる不正
制御を予め防止するような構造にすることができる。
According to the present invention described in claim 2, the following effects are obtained in addition to the effects of the invention described in claim 1. In the present invention, the first electric component control means includes a game control means for controlling a game, and the second electric component control means changes an image based on an electric signal output from the game control means. A display control means for controlling the variable display means to be displayed is included. Therefore, it is not necessary to provide a connector for connecting the power supply unit and the display control unit to the power supply unit. As a result, when the variable display means and the display control means are no longer required due to the model change, there is no longer any unconnected connector in the power generation means. As a result, there is no danger that information for performing unauthorized control is input from the unconnected connector of the power generation unit, which is caused by the presence of the unconnected connector. Therefore, it is possible to adopt a structure in which unauthorized control caused by a model change is prevented in advance.

【0355】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、第2の
電気部品制御手段は、電気部品の制御に必要な電力を作
成する電力作成手段を有しているため、外部に第2の電
気部品制御手段に必要な電力を作成する電力作成手段を
設ける必要がなくなる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect, the second electric component control means controls the electric power required for controlling the electric components. Since the power generating means is provided, it is not necessary to provide an external power generating means for generating power required for the second electric component control means.

【0356】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
電気部品の制御に必要な演算を行なう中央演算処理手段
と、電力供給手段から供給される電力を監視するととも
に、供給される電力の状態に応じて、中央演算処理手段
の演算処理動作を実行または停止させることが可能な電
気信号を出力するシステムリセット手段とを含んでいる
ため、電気部品制御手段は、独自にシステムリセットを
行なうことによって、停電時等において、中央演算処理
手段の呉動作を防止するようなことが可能となる。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 3,
Central processing means for performing calculations necessary for controlling the electric components, and monitoring the power supplied from the power supply means, and executing or executing the processing operation of the central processing means according to the state of the supplied power. Since the system includes a system reset unit that outputs an electric signal that can be stopped, the electric component control unit performs a system reset independently, thereby preventing the central processing unit from performing a kure operation during a power failure or the like. It becomes possible to do.

【0357】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
電力供給手段が遊技の進行に応じた所定条件の成立によ
り遊技価値を付与する制御を行なうための価値付与制御
手段へ必要な電力を直接供給するため、第1の電気部品
制御手段は価値付与制御手段へ電力を供給するための端
子等を備える必要がなくなる。その結果、第1の電気部
品制御手段の構造が簡単となる。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the effects of the invention described in any of claims 1 to 4,
Since the power supply means directly supplies necessary power to the value provision control means for performing control for providing a game value by satisfying predetermined conditions according to the progress of the game, the first electric component control means performs value provision control. There is no need to provide a terminal or the like for supplying power to the means. As a result, the structure of the first electric component control means is simplified.

【0358】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
4または請求項5に記載の発明の効果に加えて、以下の
ような効果が生じる。本発明においては、電力供給手段
が複数の電気部品制御手段に対して電力の供給を始した
ことにより、遊技制御手段を除く電気部品制御手段のう
ち中央演算処理手段を含む電気部品制御手段が動作可能
となった後に、遊技制御手段による他の電気部品制御手
段の制御が可能となる。そのため、遊技制御手段が中央
演算処理手段を含む電気部品制御手段より先に起動する
ことにより、中央演算処理手段を含む電気部品制御手段
が誤動作するような不都合な現象が発生することを防止
することができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the following effects are produced in addition to the effects of the fourth or fifth aspect of the present invention. In the present invention, since the power supply means starts supplying power to the plurality of electric component control means, the electric component control means including the central processing means among the electric component control means excluding the game control means operates. After that, control of other electric component control means by the game control means becomes possible. Therefore, by starting the game control means before the electric component control means including the central processing means, it is possible to prevent the occurrence of an undesired phenomenon such that the electric component control means including the central processing means malfunctions. Can be.

【0359】請求項7に記載の本発明は、請求項6に記
載の発明の効果に加えて、遊技制御手段を構成する中央
演算処理手段の演算処理動作を実行させるためにシステ
ムリセット手段が出力する電気信号を所定時間遅延させ
る遅延手段を備えているため、遊技制御手段の演算処理
手段が制御コマンドを出力した時点で、出力対象の制御
手段が動作していないために各制御手段を制御コマンド
に応じて制御することができないという不都合の発生を
防止することができる。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the effect of the sixth aspect of the present invention, the system reset means outputs an instruction to execute the arithmetic processing operation of the central processing means constituting the game control means. Since the control means of the game control means outputs the control command, the control means to be output is not operating at the time when the control processing means outputs the control command. Can be prevented.

【0360】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
以下のような効果が生じる。本発明においては、電力供
給手段は、所定の電位電源を監視して、所定条件が成立
した場合に、所定の信号を出力することが可能な電源監
視手段を含み、複数の電気部品制御手段のうち少なくと
もいずれか1つは、所定の信号の入力に応じて電力供給
停止時処理を行なう。そのため、電力の無駄な消費を監
視するような設定にすれば電力料を軽減することがで
き、また、停電時において完全に断電してしまう前に、
電源復旧時にデータ化けのチェックを行なうためのデー
タ作成等の停電時処理を実行するような設定にすること
も可能となる。
According to the present invention described in claim 8, in addition to the effects of the invention described in any of claims 1 to 7,
The following effects are produced. In the present invention, the power supply means includes a power supply monitoring means capable of monitoring a predetermined potential power supply and outputting a predetermined signal when a predetermined condition is satisfied. At least one of them performs power supply stop processing in response to input of a predetermined signal. Therefore, setting to monitor the wasteful consumption of power can reduce the power charge, and before a complete power failure in the event of a power outage,
It is also possible to set so as to execute a power failure process such as data creation for checking data corruption at the time of power restoration.

【0361】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項8のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
以下のような効果が生じる。本発明においては、電力供
給手段は、電力が供給されない場合において、電力の供
給が停止される電気部品制御手段に対して、複数の電気
部品制御手段のいずれか1つに対して、電気部品の制御
に関する情報を記憶しておくために必要な電力を供給す
る他の電力供給手段を含んでいる。そのため、電源監視
手段が監視する所定条件を停電時処理を行なうための電
圧値以下になったことに設定にすれば、他の電源供給手
段を用いて、停電時に電気部品の制御に関する情報を記
憶させておくための電力を供給することができる。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to eighth aspects,
The following effects are produced. In the present invention, the electric power supply means controls the electric component to one of the plurality of electric component control means, when the electric power is not supplied, to the electric component control means for which the supply of the electric power is stopped. Other power supply means for supplying power required to store information related to control is included. Therefore, if the predetermined condition monitored by the power monitoring means is set to be equal to or less than the voltage value for performing the process at the time of the power failure, information on control of the electric components at the time of the power failure is stored by using another power supply means. Electric power for keeping the power can be supplied.

【0362】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項8または請求項9のいずれかに記載の発明の効果に加
えて、所定条件が成立を、所定の電位電源から供給され
る電力の電圧が所定の値になった場合とすることによ
り、停電時において所定の電位電源から供給される電力
の電圧が所定の値以下になったことを条件に他の電力供
給手段を用いて電力を供給することができる。その結
果、停電時におけるバックアップ電源を供給することが
できる。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the effects of the eighth aspect of the present invention, the power supplied from the predetermined potential power source satisfies the satisfaction of the predetermined condition. Of the power supplied from the predetermined potential power supply at the time of a power failure has become lower than or equal to the predetermined value. Can be supplied. As a result, a backup power supply at the time of a power failure can be supplied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】 パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】 機構盤周辺の構成を示す遊技機の背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the gaming machine showing a configuration around the mechanical panel.

【図4】 遊技制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of the game control board.

【図5】 表示制御基板を回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board.

【図6】 音声制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a voice control board.

【図7】 ランプ制御基板の回路構成を示すブロック図
である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board.

【図8】 賞球制御基板に関連する構成要素を示すブロ
ック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing components related to a winning ball control board.

【図9】 電源基板の周辺を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing the periphery of a power supply board.

【図10】 音声制御系統の基板を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a board of an audio control system.

【図11】 音声制御基板の内部の電源引込口近傍の電
気回路を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an electric circuit in the vicinity of a power supply port inside the audio control board.

【図12】 音声制御基板の内部のバッファ回路周辺の
電気回路を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an electric circuit around a buffer circuit inside the audio control board.

【図13】 音声制御基板の内部の音声制御用CPU周
辺の電気回路を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an electric circuit around an audio control CPU inside the audio control board.

【図14】 音声制御基板の内部の音声合成ICおよび
音声データROMの周辺の電気回路を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an electric circuit around a voice synthesis IC and a voice data ROM inside the voice control board.

【図15】 音声制御基板の内部の音声切換回路および
音声増幅回路の周辺の電気回路を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an electric circuit around an audio switching circuit and an audio amplifier circuit inside the audio control board.

【図16】 表示制御系統の基板を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a substrate of a display control system.

【図17】 表示制御基板の内部の電源引込口近傍の電
気回路を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an electric circuit in the vicinity of a power supply port inside the display control board.

【図18】 表示制御基板の内部のバッファ回路周辺の
電気回路を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an electric circuit around a buffer circuit inside the display control board.

【図19】 表示制御基板の内部の表示制御用CPU周
辺の電気回路を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an electric circuit around a display control CPU inside a display control board.

【図20】 表示制御基板の内部の表示制御データRO
M周辺の電気回路を示す図である。
FIG. 20 shows display control data RO inside a display control board.
It is a figure showing an electric circuit of M circumference.

【図21】 表示制御基板の内部の水晶発振器周辺の電
気回路を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing an electric circuit around a crystal oscillator inside a display control board.

【図22】 表示制御基板の内部の水晶発振器周辺の電
気回路を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing an electric circuit around a crystal oscillator inside a display control board.

【図23】 表示制御基板の内部のリセット回路周辺の
電気回路を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing an electric circuit around a reset circuit inside the display control board.

【図24】 表示制御基板の内部のVDP周辺の電気回
路を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing an electric circuit around a VDP inside the display control board.

【図25】 表示制御基板の内部のVRAMおよびキャ
ラクタROMの周辺の電気回路を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing an electric circuit around a VRAM and a character ROM inside the display control board.

【図26】 表示制御基板の内部のトランジスタからC
RTまでの電気回路を示す図である。
FIG. 26 is a diagram illustrating a case where a transistor inside a display control substrate is connected to C
FIG. 3 is a diagram showing an electric circuit up to RT.

【図27】 ランプ制御基板を示す図である。FIG. 27 is a diagram showing a lamp control board.

【図28】 ランプ中継基板およびランプ中継A基板に
接続される基板を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing a board connected to a lamp relay board and a lamp relay A board.

【図29】 枠用ランプ中継A基板および枠用ランプ中
継A基板に接続される基板を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing a frame lamp relay A substrate and a substrate connected to the frame lamp relay A substrate.

【図30】 ランプ制御基板の内部の電源引込口近傍の
電気回路を示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing an electric circuit in the vicinity of a power supply port inside the lamp control board.

【図31】 ランプ制御基板内部のバッファ回路周辺の
電気回路構造を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing an electric circuit structure around a buffer circuit inside the lamp control board.

【図32】 ランプ制御基板内部のCPU周辺の電気回
路構造を示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing an electric circuit structure around a CPU inside the lamp control board.

【図33】 ランプ制御基板からランプ中継基板へ信号
を出力する配線の一部を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing a part of a wiring for outputting a signal from the lamp control board to the lamp relay board.

【図34】 ランプ制御基板から枠用ランプ中継A基板
へ信号を出力する配線の一部を示す図である。
FIG. 34 is a diagram illustrating a part of a wiring for outputting a signal from the lamp control board to the frame lamp relay A board;

【図35】 ランプ制御基板からランプ中継基板へ信号
を出力する配線の一部を示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing a part of a wiring for outputting a signal from the lamp control board to the lamp relay board.

【図36】 ランプ制御基板からランプ中継基板へ信号
を出力する配線の一部を示す図である。
FIG. 36 is a diagram showing a part of a wiring for outputting a signal from the lamp control board to the lamp relay board.

【図37】 表示制御基板の他の例を示すブロック図で
ある。
FIG. 37 is a block diagram showing another example of the display control board.

【図38】 主基板の電源入力回路周辺を示す図であ
る。
FIG. 38 is a diagram showing the periphery of a power supply input circuit on a main board.

【図39】 電源監視および電源バックアップのための
CPU周りの一構成例を示すブロック図である。
FIG. 39 is a block diagram illustrating a configuration example around a CPU for power supply monitoring and power supply backup.

【図40】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 40 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.

【図41】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理の例を示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of main processing executed by a CPU on a main board.

【図42】 遊技状態復旧処理を実行するか否かの決定
方法の例を示す説明図である。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of a method for determining whether or not to execute a game state restoration process.

【図43】 初期化処理の例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of an initialization process.

【図44】 2msタイマ割込処理の例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of a 2 ms timer interrupt process.

【図45】 初期設定処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of an initial setting process.

【図46】 遊技制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of a game control process.

【図47】 停電発生NMI処理の例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of a power failure occurrence NMI process.

【図48】 バックアップパリティデータ作成方法の例
を説明するための説明図である。
FIG. 48 is an explanatory diagram for describing an example of a backup parity data creation method.

【図49】 遊技状態復旧処理の例を示すフローチャー
トである。
FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of a game state restoration process.

【図50】 払出制御コマンドのコマンド形態の一例を
示す説明図である。
FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a payout control command.

【図51】 払出コマンドの内容の一例を示す説明図で
ある。
FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of the content of a payout command.

【図52】 払出制御コマンドの送出形態の他の例を示
すタイミング図である。
FIG. 52 is a timing chart showing another example of the delivery mode of the payout control command.

【図53】 払出制御コマンドの送出形態の一例を示す
タイミング図である。
FIG. 53 is a timing chart showing an example of a delivery mode of a payout control command.

【図54】 電源監視および電源バックアップのための
払出制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 54 is a block diagram illustrating a configuration example around a payout control CPU for power supply monitoring and power supply backup.

【図55】 払出制御用CPUが実行するメイン処理の
例を示すフローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart illustrating an example of main processing executed by a payout control CPU.

【図56】 払出制御用CPUの初期設定処理の一例を
示すフローチャートである。
FIG. 56 is a flowchart illustrating an example of an initial setting process of a payout control CPU;

【図57】 払出制御用CPUの初期化処理の一例を示
すフローチャートである。
FIG. 57 is a flowchart illustrating an example of initialization processing of a payout control CPU;

【図58】 払出制御用CPUの初期化処理の一例を示
すフローチャートである。
FIG. 58 is a flowchart illustrating an example of initialization processing of a payout control CPU;

【図59】 払出制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
FIG. 59 is an explanatory diagram showing a configuration example of a RAM in the payout control means.

【図60】 払出制御用CPUのコマンド受信処理の例
を示すフローチャートである。
FIG. 60 is a flowchart illustrating an example of a command receiving process of the payout control CPU.

【図61】 払出制御用CPUが実行する払出制御処理
の例を示すフローチャートである。
FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of a payout control process executed by a payout control CPU.

【図62】 スイッチ処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of a switch process.

【図63】 コマンド解析実行処理の例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of a command analysis execution process.

【図64】 払出停止状態設定処理の例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 64 is a flowchart illustrating an example of a payout stop state setting process.

【図65】 プリペードカードユニット制御処理の例を
示すフローチャートである。
FIG. 65 is a flowchart showing an example of a prepaid card unit control process.

【図66】 球貸し制御処理の例を示すフローチャート
である。
FIG. 66 is a flowchart illustrating an example of a ball lending control process.

【図67】 球貸し制御処理の例を示すフローチャート
である。
FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of a ball lending control process.

【図68】 賞球制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 68 is a flowchart illustrating an example of a winning ball control process.

【図69】 賞球制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 69 is a flowchart illustrating an example of a winning ball control process.

【図70】 払出制御用CPUが実行する停電発生NM
I処理の例を示すフローチャートである。
FIG. 70 A power outage occurrence NM executed by the payout control CPU
It is a flowchart which shows the example of I processing.

【図71】 バックアップパリティデータ作成方法の例
を説明するための説明図である
FIG. 71 is an explanatory diagram for describing an example of a backup parity data creating method;

【図72】 払出制御用CPUが実行する払出復旧処理
の例を示すフローチャートである。
FIG. 72 is a flowchart illustrating an example of a payout recovery process executed by a payout control CPU.

【図73】 遊技機の電源断時の電源低下やNMI信号
の様子の例を示すタイミング図である。
FIG. 73 is a timing chart showing an example of the state of a power supply drop and an NMI signal when the power of the gaming machine is turned off.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

27 スピーカ、28b,28c 遊技効果ランプ、3
1 主基板、35 ランプ制御基板、37 払出制御基
板、53 基本回路、56 CPU、65 システムリ
セット回路、70 音声制御基板、80 表示制御基
板、82 CRT、91 発射制御基板、97 玉払出
装置、101 表示制御用CPU、371払出制御用C
PU、109 スイッチグレギュレータ、280 LC
D、652 コンデンサ、902 電源監視用IC、9
10 電源基板、902 電源監視用IC、916 バ
ックアップ電源となるコンデンサ、977 コンデン
サ。
27 Speaker, 28b, 28c Game effect lamp, 3
1 main board, 35 lamp control board, 37 payout control board, 53 basic circuit, 56 CPU, 65 system reset circuit, 70 audio control board, 80 display control board, 82 CRT, 91 launch control board, 97 ball payout apparatus, 101 Display control CPU, 371 payout control C
PU, 109 switching regulator, 280 LC
D, 652 Capacitor, 902 Power supply monitoring IC, 9
10 Power supply board, 902 Power supply monitoring IC, 916 Capacitor to be backup power supply, 977 capacitor.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 供給された電力により動作する複数の電
気部品と、 外部から供給された電力を用いて遊技機で必要な電力を
作成可能な電力供給手段と、 該電力供給手段から供給された電力に基づいて前記複数
の電気部品それぞれを制御する複数の電気部品制御手段
とを備え、 前記複数の電気部品制御手段は、 前記電力供給手段から必要な電力が直接供給される第1
の電気部品制御手段と、 前記第1の電気部品制御手段を介して電力が供給される
第2の電気部品制御手段とを含む、遊技機。
1. A plurality of electric components that operate with supplied power, power supply means capable of generating power required in a game machine using power supplied from the outside, and power supplied from the power supply means. A plurality of electric component control means for controlling each of the plurality of electric components based on electric power, wherein the plurality of electric component control means is configured to firstly receive necessary electric power from the electric power supply means.
A gaming machine, comprising: an electric component control unit; and a second electric component control unit to which power is supplied via the first electric component control unit.
【請求項2】 前記第1の電気部品制御手段は、遊技を
制御するための遊技制御手段を含み、 前記第2の電気部品制御手段は、前記遊技制御手段から
出力された電気信号に基づいて画像を可変表示させる可
変表示手段を制御する表示制御手段を含む、請求項1に
記載の遊技機。
2. The first electric component control means includes a game control means for controlling a game, and the second electric component control means is based on an electric signal output from the game control means. The gaming machine according to claim 1, further comprising display control means for controlling variable display means for variably displaying an image.
【請求項3】 前記第2の電気部品制御手段は、電気部
品の制御に必要な電力を作成する電力作成手段を有す
る、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said second electric component control means has a power generation means for generating electric power required for controlling the electric components.
【請求項4】 前記複数の電気部品制御手段の少なくと
もいずれか1つは、電気部品の制御に必要な演算を行な
う中央演算処理手段と、 前記電力供給手段から供給される電力を監視するととも
に、供給される電力の状態に応じて前記中央演算処理手
段の演算処理動作を実行させ、または、停止させること
が可能な電気信号を出力するシステムリセット手段とを
含む、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. At least one of the plurality of electric component control means includes a central processing unit that performs an operation necessary for controlling the electric component, and monitors power supplied from the power supply means. The system according to claim 1, further comprising: a system reset unit that outputs an electric signal capable of executing or stopping an arithmetic processing operation of the central arithmetic processing unit according to a state of supplied power. A gaming machine according to any of the above.
【請求項5】 前記電力供給手段は、遊技の進行に応じ
た所定条件の成立により遊技価値を付与する制御を行な
うための価値付与制御手段へ必要な電力を直接供給す
る、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The power supply means directly supplies necessary power to value provision control means for performing control for providing a game value by satisfying predetermined conditions according to the progress of a game. Item 6. A gaming machine according to any one of Items 4.
【請求項6】 前記電力供給手段が前記複数の電気部品
制御手段に対して電力の供給を開始したことにより、前
記遊技制御手段を除く電気部品制御手段のうち前記中央
演算処理手段を含む電気部品制御手段が動作可能となっ
た後に、前記遊技制御手段による他の電気部品制御手段
の制御が可能となる、請求項4または請求項5に記載の
遊技機。
6. The electric component including the central processing unit among the electric component control units other than the game control unit, as the electric power supply unit starts supplying electric power to the plurality of electric component control units. The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein after the control means becomes operable, control of another electric component control means by the game control means becomes possible.
【請求項7】 前記遊技制御手段を構成する中央演算処
理手段の演算処理動作を実行させるために前記システム
リセット手段が出力する電気信号を所定時間遅延させる
遅延手段を備えた、請求項6に記載の遊技機。
7. The system according to claim 6, further comprising a delay unit for delaying an electric signal output from the system reset unit for a predetermined time in order to execute an arithmetic processing operation of a central processing unit constituting the game control unit. Gaming machine.
【請求項8】 前記電力供給手段は、所定の電位電源を
監視して、所定条件が成立した場合に、所定の信号を出
力することが可能な電源監視手段を含み、前記複数の電
気部品制御手段のうち少なくともいずれか1つは、前記
所定の信号の入力に応じて電力供給停止時処理を行な
う、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の遊技機。
8. The power supply control unit includes a power supply monitoring unit that monitors a predetermined potential power supply and outputs a predetermined signal when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein at least one of the means performs power supply stop processing in response to the input of the predetermined signal.
【請求項9】 前記電力供給手段は、電力が供給されな
い場合において、前記複数の電気部品制御手段のうち少
なくともいずれか1つに対して、電気部品の制御に関す
る情報を記憶しておくために必要な電力を供給可能な他
の電源供給手段を含む、請求項1〜請求項8のいずれか
に記載の遊技機。
9. The power supply means is required to store information related to control of an electric component in at least one of the plurality of electric component control means when power is not supplied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising another power supply means capable of supplying an appropriate power.
【請求項10】 前記所定条件が成立した場合とは、所
定の電位電源から供給される電力の電圧が所定の値にな
った場合である、請求項8または請求項9に記載の遊技
機。
10. The gaming machine according to claim 8, wherein the case where the predetermined condition is satisfied is a case where a voltage of power supplied from a predetermined potential power supply has reached a predetermined value.
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