JP2003111930A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003111930A
JP2003111930A JP2002239111A JP2002239111A JP2003111930A JP 2003111930 A JP2003111930 A JP 2003111930A JP 2002239111 A JP2002239111 A JP 2002239111A JP 2002239111 A JP2002239111 A JP 2002239111A JP 2003111930 A JP2003111930 A JP 2003111930A
Authority
JP
Japan
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symbol
symbols
pattern
display device
counter
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002239111A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshio Miyasoi
敏雄 宮副
Ryota Minami
亮太 南
Koji Ozaka
幸治 尾坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd, Irem Software Engineering Inc filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2002239111A priority Critical patent/JP2003111930A/en
Publication of JP2003111930A publication Critical patent/JP2003111930A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten amusement when a decorative performance is displayed. SOLUTION: In the case that a display control device displays patterns for the execution of readiness to win a race on a special pattern display device, an intermediate-stage pattern which has won when a race of the decorative performance is completed (a pattern in which 7 is added to Yorkshire terriers) is displayed as one constituting a big-win pattern in such a way as to be approximately in a straight line with upper-stage and lower stage patterns constituting the big-win pattern between the start of the variation of the patterns and its completion by the special pattern display device. Therefore, it is possible for a game player to easily recognize which pattern among the three types of patterns performing the race first reaches a goal to bring about the big-win pattern when the race is displayed on the special pattern display device. Therefore, the game player's expectation of the halted patterns becoming the big-win pattern during the race, and amusement is heightened.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の始動条件が
成立すると図柄表示装置が図柄の変動を開始し、変動終
了後の停止図柄が外れ図柄ならば通常の遊技状態にな
り、変動終了後の停止図柄が当り図柄ならば遊技者に有
利な遊技状態になる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is such that when a predetermined starting condition is satisfied, a symbol display device starts changing a symbol, and a stop symbol after the variation ends becomes a normal symbol if it is a symbol and after the variation ends. If the stop symbol is a winning symbol, the present invention relates to a gaming machine that is in a gaming state advantageous to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示装置を備えたパチンコ機
としては、始動口に遊技球が入ることによって始動条件
が成立し、図柄表示装置の図柄が変動を開始し、変動終
了後の停止図柄が外れ図柄ならば通常の遊技状態が継続
され、変動終了後の停止図柄が大当り図柄ならば遊技者
に有利な特別遊技状態になるものが知られている。この
特別遊技状態では、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開
き、この大入賞口に所定数(例えば10個)の遊技球が
入ると大入賞口が閉じるのであるが、大入賞口に入った
遊技球のうちの少なくとも一つが大入賞口内のVゾーン
と呼ばれる領域に入ると再度大入賞口が開き、この動作
が予め定められた最大回数(例えば16回)繰り返され
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko machine equipped with a symbol display device, a starting condition is satisfied by a game ball entering a starting opening, the symbol on the symbol display device starts to change, and a stop symbol after the change ends. It is known that the normal game state is continued if the symbol is off, and the special game state is advantageous to the player if the stop symbol after the fluctuation is a big hit symbol. In this special game state, a special winning opening called an attacker is opened, and when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the special winning opening, the big winning opening is closed. When at least one of them enters the area called V zone in the special winning opening, the special winning opening is opened again, and this operation is repeated a predetermined maximum number of times (for example, 16 times).

【0003】大当り図柄になる場合には、例えば上段、
中段、下段の各図柄がそれぞれ水平方向に変動したあ
と、そのうちのいずれか二段が同一ライン上で同じ図柄
で先に停止していわゆるリーチ状態になり、その後最後
の一段の図柄表示が停止して同一ライン上で三つすべて
が同じ図柄で揃い、「7」「7」「7」のような大当り
図柄になる。なお、数字のみを図柄として用いる場合の
ほか、何らかのキャラクタを図柄として用いる場合や、
そのキャラクタと数字とを組み合わせて図柄として用い
る場合などがある。
When it comes to a big hit pattern, for example,
After each of the symbols in the middle and lower rows fluctuates horizontally, any two of them will stop first with the same symbol on the same line and become a so-called reach state, then the symbol display of the last one will stop. And then all three are lined up on the same line with the same design, resulting in a big hit design such as "7", "7", "7". In addition to using only numbers as a design, when using some character as a design,
There is a case where the character and the number are combined and used as a design.

【0004】ところで近年、リーチ状態における演出効
果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用され
るようになってきている。例えば、図柄変動とは独立し
たレースや球技等の競技を表示して装飾演出を行う装飾
リーチなどがある。
By the way, in recent years, various reach patterns have been adopted in order to enhance the effect of the reach state. For example, there is a decorative reach that displays a competition such as a race or a ball game, which is independent of the symbol variation, and performs a decorative effect.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、装飾リ
ーチ時はレースなどの競技を表示する装飾演出が優先さ
れて、図柄変動のリーチ時の揃っている二つの図柄は、
装飾演出による停止図柄の決定までないがしろにされて
いる。したがって、遊技者は装飾演出が表示されている
ときにどのキャラクタが勝利を収めたら大当り図柄にな
るかを認識しづらく、大当りに対する期待感を損なわせ
ることになり、遊技機の興趣性があまり高くないという
問題があった。
However, at the time of decorative reach, the decorative effect of displaying a competition such as a race is prioritized, and the two patterns that are aligned at the time of reach of the variation of the pattern are:
It is neglected to decide the stop design by the decorative effect. Therefore, it is difficult for the player to recognize which character wins the jackpot pattern when the decoration effect is displayed, and the sense of expectation for the jackpot is impaired. There was a problem of not having.

【0006】本発明の遊技機は、装飾演出を表示する際
の興趣性を高めることができる遊技機を提供することを
目的とする。
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest in displaying a decorative effect.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成す
るために以下の手段を採った。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means for Solving the Problem and Its Action / Effect The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve at least a part of the above-mentioned object. The operation and the like will be described as needed.

【0008】手段1.所定の始動条件が成立すると図柄
表示装置が図柄の変動を開始し、変動終了後の停止図柄
が外れ図柄ならば通常の遊技状態になり、変動終了後の
停止図柄が当り図柄ならば遊技者に有利な遊技状態にな
る遊技機において、前記図柄表示装置に、図柄の変動を
開始させてから終了させるまでの間に、少なくとも図柄
の一部を利用して成功・不成功が明確にわかる装飾演出
表示態様を表示させる制御手段を備え、前記制御手段
は、前記図柄表示装置に図柄の変動を開始させてから終
了させるまでの間に、前記装飾演出表示態様で成功を収
めた図柄を前記停止図柄を構成する一つとして、前記停
止図柄を構成するほかの図柄と規則的に並ぶように表示
させる遊技機。
Means 1. When the predetermined start condition is satisfied, the symbol display device starts changing the symbol, and if the stop symbol after the fluctuation is disengaged, it becomes a normal game state, and if the stop symbol after the fluctuation ends is a winning symbol, it becomes a player. In a gaming machine that is in an advantageous gaming state, on the symbol display device, from the start to the end of the fluctuation of the symbol, at least part of the symbol is used to clearly show the success / failure of decoration. The control means is provided with a control means for displaying a display mode, and the control means, from the start to the end of the fluctuation of the symbol on the symbol display device, until the finish, the symbol which has succeeded in the decorative effect display mode is the stop symbol. As one of the constituents, a gaming machine that causes the stop symbols to be displayed so as to be regularly arranged with the other symbols.

【0009】この遊技機では、図柄表示装置に図柄の変
動を開始させてから終了させるまでの間に、装飾演出表
示態様で成功を収めた図柄を前記停止図柄を構成する一
つとして、前記停止図柄を構成するほかの図柄と規則的
に並ぶように表示させる。このため、遊技者は装飾演出
が表示されているときにどの図柄が成功を収めたら当り
図柄になるかを容易に認識できる。また、遊技者は装飾
演出による楽しみと図柄が揃うという楽しみの両方を同
時に味わえる。したがって、この遊技機によれば、装飾
演出中において停止図柄が当り図柄になることへの遊技
者の期待感が増し、興趣感が高まる。
In this gaming machine, between the start and the end of the fluctuation of the symbol on the symbol display device, the symbol that has succeeded in the decoration effect display mode is one of the stop symbols constituting the stop symbol. It is displayed so as to be regularly arranged with other symbols constituting the symbol. Therefore, the player can easily recognize which symbol is successful when the decorative effect is displayed and the symbol is a winning symbol. In addition, the player can enjoy both the enjoyment of the decorative effect and the enjoyment of having the same pattern at the same time. Therefore, according to this gaming machine, the player's sense of expectation that the stop symbol becomes a hit symbol during the decoration effect is increased, and the interest is increased.

【0010】なお、「成功・不成功が明確にわかる装飾
表示態様」としては、例えば競輪・競馬等に代表される
レース等の競技もの、格闘技等の対戦もの、得点を競い
合う球技ものなどが挙げられる。
Examples of the "decorative display mode that clearly shows success / failure" include competitions such as races and horse racing, competitions such as martial arts, and ball games that compete for points. To be

【0011】手段2.手段1の遊技機であって、前記制
御手段は、前記装飾演出表示態様を表示する際、前記停
止図柄を構成するほかの図柄が同じ図柄で揃ったときの
位置を前記装飾演出表示態様における成功・不成功の結
果の成立位置となるように移動する遊技機。こうすれ
ば、リーチ図柄(停止図柄を構成するほかの図柄が同じ
図柄で揃った状態)を遊技者に印象づけることができる
ため、遊技者はどの図柄が成功を収めたら当り図柄にな
るかを一層容易に認識でき、装飾演出中において停止図
柄が当り図柄になることへの遊技者の期待感が一層増
し、遊技者の興趣感がより高まる。
Means 2. In the gaming machine of means 1, the control means, when displaying the decoration effect display mode, succeeds in the decoration effect display mode the position when other symbols constituting the stop symbol are aligned in the same symbol. -A gaming machine that moves so that it is at the established position of the unsuccessful result. By doing this, the reach symbol (a state in which other symbols constituting the stop symbol are aligned with the same symbol) can be impressed to the player, so that the player further decides which symbol will be a winning symbol if successful. It can be easily recognized, and the player's expectation that the stop symbol will be a hit symbol during the decoration effect is further increased, and the player's interest is further enhanced.

【0012】手段3.手段1又は2の遊技機であって、
前記制御手段は、前記装飾演出表示態様を表示する際、
前記停止図柄を構成するほかの図柄が同じ図柄で揃った
ときの位置を前記図柄表示装置の端に移動する遊技機。
こうすれば、装飾表示態様を表示するスペースが大きく
なり、遊技者にとって装飾演出が見やすく表示されるた
め、興趣感が高まる。
Means 3. A gaming machine of means 1 or 2,
The control means, when displaying the decoration effect display mode,
A gaming machine that moves the position when the other symbols constituting the stop symbol are aligned with the same symbol to the end of the symbol display device.
In this way, the space for displaying the decoration display mode becomes large, and the decoration effect is displayed in a way that is easy for the player to see.

【0013】手段4.手段1〜3のいずれかの遊技機で
あって、前記制御手段は、前記装飾表示態様を前記図柄
表示装置の略中央に表示する遊技機。こうすれば、遊技
者にとって装飾演出が見やすく表示されるため、興趣感
が高まる。
Means 4. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the control means displays the decoration display mode substantially at the center of the symbol display device. In this way, the decoration effect is displayed in a way that is easy for the player to see, which enhances the interest.

【0014】手段5.手段1〜4のいずれかの遊技機で
あって、前記装飾演出表示態様に使われる図柄は図柄そ
のもの又はその一部である遊技機。こうすれば、変動表
示態様と装飾演出表示態様とで使われる図柄がほぼ同一
となり、遊技者にとって当り図柄の認識が容易となるこ
とで興趣感を高めることができる。ここで、前記図柄
は、数字のみを図柄として用いる場合のほか、何らかの
キャラクタを図柄として用いる場合や、そのキャラクタ
と数字とを組み合わせて図柄として用いる場合などがあ
る。
Means 5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the design used in the decoration effect display mode is the design itself or a part thereof. In this way, the symbols used in the variable display mode and the decoration effect display mode are substantially the same, and the player can easily recognize the winning pattern, thereby enhancing the interest. Here, in addition to the case where only the numbers are used as the symbols, there are cases where some characters are used as the symbols and cases where the characters and numbers are combined and used as the symbols.

【0015】手段6.手段1〜5のいずれかの遊技機で
あって、変動に使われる図柄の少なくとも一部に自らが
動くことができる能動図柄が用いられ、前記装飾演出表
示態様で前記能動図柄が動くことによって装飾演出を表
示する遊技機。こうすれば、興趣性を一層高めることが
できる。ここで、「能動図柄」としては、例えば動物や
昆虫などがある。
Means 6. The gaming machine according to any one of the means 1 to 5, wherein an active symbol that can be moved by itself is used for at least a part of the symbol used for variation, and decoration is performed by moving the active symbol in the decoration effect display mode. A game machine that displays performance. By doing this, it is possible to further enhance the interest. Here, examples of the "active pattern" include animals and insects.

【0016】手段7.手段1〜5のいずれかの遊技機で
あって、変動に使われる図柄の少なくとも一部に自らで
は動くことができない受動図柄が用いられ、前記装飾演
出表示態様で前記受動図柄が動かされることによって装
飾演出を表示する遊技機。こうすれば、興趣性を一層高
めることができる。ここで、「受動図柄」としては、例
えば球技等のボールなどがある。
Means 7. In the gaming machine according to any one of means 1 to 5, a passive symbol that cannot be moved by itself is used for at least a part of the symbol used for fluctuation, and the passive symbol is moved in the decoration effect display mode. A gaming machine that displays decorative effects. By doing this, it is possible to further enhance the interest. Here, the "passive pattern" includes, for example, a ball for ball games and the like.

【0017】手段8.手段1〜7のいずれかの遊技機で
あって、前記図柄表示装置に図柄の変動を開始させてか
ら終了させるまでの間に、前記装飾演出表示態様で成功
を収めた図柄を前記停止図柄を構成する一つとして、前
記停止図柄を構成するほかの図柄と略直線上に並ぶよう
に表示してもよい遊技機。こうすれば、装飾演出表示態
様で成功を収めた図柄はほかの図柄と共に従来の当り時
と同様、略直線上に並ぶため、遊技者にとって当りの判
断が容易となり、興趣感が高まる。
Means 8. In the gaming machine according to any one of means 1 to 7, between the start and the end of the fluctuation of the symbol on the symbol display device, the symbol which has succeeded in the decorative effect display mode is the stop symbol. As one of the constituents, a gaming machine that may be displayed so as to be lined up on a substantially straight line with the other constituents of the stop symbol. In this way, the symbols that have succeeded in the decoration effect display mode are lined up on a substantially straight line together with other symbols, as in the case of the conventional hit, so that the player can easily judge the hit and the interest is enhanced.

【0018】手段9.手段1〜8のいずれかの遊技機で
あって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。こうし
た本発明の遊技機としてのパチンコ機の基本構成例とし
ては、発射ハンドルを備えており、そのハンドル操作に
応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊
技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞するこ
とを必要条件として表示手段における図柄の変動表示が
開始され、また、特別遊技状態発生中には遊技領域内の
所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放され
て遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価
価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も
含む)が付与されるものを挙げることができる。こうし
たパチンコ機において、少なくとも多数個の遊技球を取
得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当
り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態であ
る通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
Means 9. A gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the gaming machine is a pachinko machine. As a basic configuration example of a pachinko machine as a game machine of the present invention, a launch handle is provided, and a game ball is launched into a predetermined game area in response to operation of the handle, and the game ball has a predetermined range within the game area. The variable display of the symbols on the display means is started on condition that it is necessary to win the operating port arranged at the position, and the winning port arranged at the predetermined position in the game area is predetermined during the special game state. In this mode, the game balls can be won by being opened in this mode, and a valuable value (including not only a prize ball but also writing on a magnetic card, etc.) corresponding to the number of winning prizes can be given. In such a pachinko machine, there is a special game state (big hit state) that is advantageous for a player who can obtain at least a large number of game balls, and a normal game state that is a disadvantage for a player who consumes the game balls. It can also be done.

【0019】手段10.手段1〜8のいずれかの遊技機
であって、前記遊技機はスロットマシンである遊技機。
こうした本発明の遊技機としてのスロットマシンの基本
構成例としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識
別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示し
た後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作
手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動
が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)
の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより
図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図
柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技
機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイ
ン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロ
ットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例え
ばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態で
ある特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費する
遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するも
のとすることもできる。
Means 10. A gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the gaming machine is a slot machine.
As an example of the basic configuration of the slot machine as the gaming machine of the present invention, "display means for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols for identifying the gaming state according to the gaming state, and then confirming the symbol The change of the pattern is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, the stop button)
Due to the operation of or due to the lapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is stopped, and the special game state in which a special game state advantageous to the player is generated on condition that the definite symbol at the time of the stop is a specific symbol A gaming machine provided with a generating means ". In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium. In such a slot machine, a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can obtain at least a large number of game media such as coins and medals, and a normal game that is disadvantageous to a player who consumes game media. The state and can also exist.

【0020】手段11.手段1〜8のいずれかであっ
て、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合
させてなる遊技機。こうした本発明の遊技機としてのパ
チンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機の
基本構成例としては、「遊技状態に応じてその遊技状態
を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表
示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用
操作手投(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の
変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することに
より図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始
に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の
発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成さ
れてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技
機において、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊
技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)
と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊
技状態とが存在するものとすることもできる。
Means 11. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. As a basic configuration example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine as such a gaming machine of the present invention are fused, "a symbol sequence composed of a plurality of symbols for identifying the gaming state according to the gaming state A display means for confirming and displaying the symbol after the variable display is provided, and the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the start operation manual throw (for example, the operation lever), and the operation of the stop operation means (for example, the stop button). And or the change of the symbol is stopped by the lapse of a predetermined time, and special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the definite symbol at the time of the stop is a specific symbol. Prepare,
There is a game machine configured to use a game ball as a game medium and to require a predetermined number of game balls at the start of fluctuation of symbols, and to pay out a large number of game balls when a special game state occurs. it can. In such a gaming machine, a special gaming state (big hit state) that is advantageous for a player who can acquire at least a large number of game balls.
There can be a normal game state that is a disadvantageous state for the player who consumes the game ball.

【0021】手段9〜11に記載したように、本発明の
遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン、パチン
コ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機などを
挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用す
ることもできる。
As described in the means 9 to 11, the gaming machine of the present invention may be a pachinko machine, a slot machine, a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, or the like. It can also be applied to various game machines.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機を
パチンコ機に具体化した実施形態を、図面に基づいて詳
細に説明する。図1は本実施形態のパチンコ機20を正
面から見た外観図であり、図2はパチンコ機20の遊技
盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は本実施
形態のパチンコ機20の電気的接続を例示するブロック
図である。本実施形態のパチンコ機20は、図1に示す
ように、前面枠22にはめ込まれたポリカーボネート製
の透明板30aに覆われた遊技盤30と、遊技球を貯留
する上受け皿24および下受け皿26と、遊技球を遊技
盤30へ発射するための発射ハンドル28と、パチンコ
機20全体を制御するメイン制御装置70(図3参照)
とを備える。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment in which a game machine according to the present invention is embodied as a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of the pachinko machine 20 of the present embodiment as seen from the front, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20, and FIG. 3 is a pachinko machine of the present embodiment. It is a block diagram which illustrates the electrical connection of 20. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 20 of the present embodiment has a game board 30 covered with a transparent plate 30a made of polycarbonate fitted in a front frame 22, an upper tray 24 and a lower tray 26 for storing game balls. , A launch handle 28 for launching a game ball to the game board 30, and a main controller 70 for controlling the entire pachinko machine 20 (see FIG. 3).
With.

【0023】遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤
30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32
と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を
検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有す
る普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通
図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置
40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球
の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する
始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチ
ューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側
に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左
右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60d
と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収する
アウト口69とを備える。
The game board 30 is, as shown in FIG. 2, a normal symbol display device 32 arranged at the upper center of the game board 30.
And, the normal symbol display device operating gates 34a, 34b having the normal symbol starting opening switches 36a, 36b respectively arranged on the left and right parts of the game board 30 for detecting the passage of the game ball, and arranged on the lower side of the normal symbol display device 32 The special symbol display device 40, the starting port 42 having a special symbol starting port switch 44 arranged below the special symbol displaying device 40 to detect the winning of the game ball, and the tulip attached to the starting port 42 and capable of opening and closing. -Type ordinary electric accessory 46, a big winning opening 50 which is arranged below the starting opening 42 and can be opened and closed, and a total of four ordinary winning openings 60a to 60d arranged on the lower left and right sides of the game board 30.
And an outlet 69 for collecting game balls that have not entered any of the winning openings.

【0024】普通図柄表示装置32は、背後に設けられ
た図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動
表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、
この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に
配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33
dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32
bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,3
4bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がな
され、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄
32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を
終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、
普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄
32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表
示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側
から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32によ
る「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示
が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート34
a,34bを通過した回数を最大4回まで保留球数とし
て示す。
The normal symbol display device 32 is a symbol 32a, 32b of "○" and "x" which are variably displayed by switching lighting of a lamp (not shown) provided on the back,
Four ordinary symbol variation holding lamps 33a to 33 arranged above the symbols "a" and "x" 32a, 32b
and d. "○" and "x" symbols 32a, 32
b is a game ball is normally a symbol display device operating gate 34a, 3
When the passage of 4b is detected, the variable display is started, and after the variable display for a predetermined time, the variable display is ended with one of the symbols 32a and 32b of "O" and "x" being turned on. Ordinary symbol variation hold lamps 33a to 33d are
Each time the game balls pass through the normal symbol display device operating gates 34a, 34b during the variable display of the symbols "a" and "x" 32a, 32b by the normal symbol display device 32, one by one is lit in order from the left side. , The normal symbol display device 32 is turned off in the reverse order of lighting every time the variable display of the symbols "a" and "x" 32a, 32b is started, so that the normal symbol display device is displayed during the variable display. Operating gate 34
The number of times the ball passes through a and 34b is shown as the number of reserved balls up to four times.

【0025】始動口42に設けられたチューリップ式の
普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動
表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとして
チューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くもの
として構成されている。
The tulip-type ordinary electric accessory 46 provided at the starting port 42 has a tulip for a predetermined time (eg, 0. 0.) when the variation display by the normal symbol display device 32 is stopped at the symbol 32a of "O". It is configured to open for 3 seconds.

【0026】特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレ
ーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表
示用制御装置90により表示内容が制御されている。特
別図柄表示装置40は、図4に示すように、上段U、中
段M、下段Lの3段で構成され、各段ごとに左図柄、中
図柄、右図柄の3個の図柄を表示し、右から左へ水平方
向に変動表示を行う。表示用制御装置90は、遊技球が
始動口42に入賞するのを検知したときに上段U、中段
M、下段Lのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。
一連の図柄は、キャラクタとしての犬と数字とを組み合
わせた主図柄と、ハートからなる副図柄とにより構成さ
れ、周期性を持って主図柄と副図柄が右から左へと変動
表示される。この一連の図柄の表示順序は、中段M及び
下段Lにおいては、犬種「ボストン・テリア」に数字
「1」を付した主図柄、ハートからなる副図柄、犬種
「ビーグル」に数字「2」を付した主図柄、ハートから
なる副図柄、犬種「ポメラニアン」に数字「3」を付し
た主図柄、ハートからなる副図柄、犬種「パグ」に数字
「4」を付した主図柄、ハートからなる副図柄、犬種
「キャバリア」に数字「5」を付した主図柄、ハートか
らなる副図柄、犬種「ウェルシュ・コーギー」に数字
「6」を付した主図柄、ハートからなる副図柄、犬種
「ヨークシャ・テリア」に数字「7」を付した主図柄、
ハートからなる副図柄、犬種「シー・ズー」に数字
「8」を付した主図柄、ハートからなる副図柄、犬種
「パピヨン」に数字「9」を付した主図柄、犬種「パ
グ」に数字「4」を付した主図柄の順つまり昇順であ
り、この後再び犬種「ボストン・テリア」に数字「1」
を付した主図柄に戻る。この結果、一巡する間に犬種
「パグ」に数字「4」を付した主図柄だけが2度表れ
る。一方、上段Uにおいては、同様の一連の図柄が表示
されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そし
て、上段U、下段L、中段Mの順に変動表示を停止さ
せ、縦左列L1、縦中央列L2、縦右列L3、斜め右上
列L4、斜め左上列L5のいずれかのラインで主図柄が
揃ったときに大当りとして特別遊技動画を表示させる。
The special symbol display device 40 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 90 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the special symbol display device 40 is composed of three stages of an upper stage U, a middle stage M, and a lower stage L, and displays three symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol for each stage, The display is changed horizontally from right to left. The display control device 90 variably displays a series of symbols on each of the upper tier U, the middle tier M, and the lower tier L when detecting that the game ball has won the starting opening 42.
The series of symbols is composed of a main symbol that is a combination of a dog as a character and a numeral, and a sub symbol that is a heart, and the main symbol and the sub symbols are variably displayed from right to left with periodicity. In the middle M and the lower L, the display order of the series of symbols is, in the middle M and the lower L, the main symbol with the number "1" added to the breed "Boston Terrier", the sub-pattern consisting of hearts, and the number "2" with the breed "Beagle". Main design with "", sub design consisting of heart, main design with number "3" attached to breed "Pomeranian", sub design consisting of heart, main design with number "4" attached to breed "Pug" , Sub-design consisting of hearts, main design with the number "5" attached to the breed "Cavalier", sub-design consisting of hearts, main design with the number "6" attached to the breed "Welsh Corgi", consisting of the heart Sub-design, main design with the number "7" attached to the breed "Yorkshire Terrier",
Sub-design consisting of hearts, main design with the number "8" attached to the breed "Shih Tzu", sub-design consisting of hearts, design with the number "9" attached to the breed "Papillon", breed "Pug""4" is added to the main symbols, that is, in ascending order, and then the "Boston Terrier" is again given the number "1".
Return to the main design with. As a result, only the main symbol with the number "4" added to the breed "Pug" appears twice during one cycle. On the other hand, in the upper row U, a similar series of symbols are displayed, but the display order is not ascending order but descending order. Then, the variable display is stopped in the order of the upper row U, the lower row L, and the middle row M, and the main symbol is any one of the vertical left column L1, the vertical center row L2, the vertical right row L3, the diagonal right upper row L4, and the diagonal upper left row L5. When is aligned, a special game video is displayed as a big hit.

【0027】遊技盤30には、普通図柄表示装置32と
特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留
ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置4
0による上段U、中段M、下段Lの変動表示の最中や特
別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に
入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図
柄表示装置40による上段U、中段M、下段Lの変動表
示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることに
より、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最
中に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数
として示す。
The game board 30 is provided with four special symbol variation holding lamps 41a to 41d between the normal symbol display device 32 and the special symbol display device 40. The special symbol fluctuation holding lamps 41a to 41d are the special symbol display device 4
Each time the game ball wins the starting opening 42 while the variation display of the upper U, the middle M, the lower L by 0 and the special game animation is displayed, one by one is lit in order from the left side, and a special symbol. The display device 40 is turned off in the reverse order of lighting each time the upper display U, the middle display M, and the lower display L are started to be displayed, so that during display of the display of change and during display of the special game moving image. The maximum number of balls that have been won in the starting port 42 is shown as the number of reserved balls.

【0028】大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れ
ない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す
大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやすい
開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返
されるよう駆動される。大入賞口50には、遊技球の入
賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参
照)や大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に
遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58
(図3参照)が取り付けられている。
The special winning opening 50 is normally in a closed state in which the game ball is not received, and in the case of a big hit, the special winning opening driving device 52 shown in FIG. The state is driven so as to be repeated based on a predetermined condition. The special winning opening 50 is a 10-count switch 54 (see FIG. 3) for counting the winning of the game ball, and a V count for detecting that the gaming ball has won in a V zone 56 provided on the right side of the special winning opening 50. Switch 58
(See FIG. 3).

【0029】遊技盤30には、この他、発射された遊技
球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導
く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配
置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の
両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜6
8hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイド
したり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘につい
ては図示を省略した。
In addition to the above, on the game board 30, there are rails 62 for guiding the fired game balls on an arc and lamp windmills 64a, 64b arranged on the left and right shoulders for guiding the center of the game board 30.
Ordinary symbol display device operation gate 34a, windmill 66a, 66b arranged in the vicinity of 34b, special symbol display device 40 is attached to both sides of a total of eight indicators 68a-6
8h etc. are also attached. It should be noted that a plurality of nails that guide and play the game ball to enhance the playability thereof are not shown.

【0030】メイン制御装置70は、図3に示すように
CPU72を中心とするマイクロコンピュータとして構
成されており、CPU72には電源を供給する電源回路
73の他に、各種処理プログラムを記憶するROM74
や一時的にデータを記憶するRAM76,所定周波数の
矩形波を出力するクロック回路78,入出力処理回路8
0がバス82によって接続されている。メイン制御装置
70には、普通図柄始動口スイッチ36a,36bから
の通過信号や特別図柄始動口スイッチ44からの始動信
号,10カウントスイッチ54からのカウント信号,V
カウントスイッチ58からのV信号、普通入賞スイッチ
や賞球カウントスイッチなどの他の入力装置88からの
入力信号などが入出力処理回路80を介して入力されて
いる。また、メイン制御装置70からは、普通図柄表示
装置32への駆動信号や大入賞口駆動装置52への駆動
信号,普通図柄変動保留ランプ33a〜33dや特別図
柄変動保留ランプ41a〜41dへの点灯信号,普通電
動役物46への駆動信号、スピーカ86が接続された音
声用制御装置84への制御信号,特別図柄表示装置40
の表示制御を司る表示用制御装置90への制御信号,賞
球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置8
9への駆動信号などが入出力処理回路80を介して出力
されている。なお、インジケータ68a〜68hへの点
灯信号は他の出力装置89から出力されている。
As shown in FIG. 3, the main controller 70 is configured as a microcomputer centered on a CPU 72, and in addition to a power supply circuit 73 that supplies power to the CPU 72, a ROM 74 that stores various processing programs.
RAM 76 for temporarily storing data, clock circuit 78 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, input / output processing circuit 8
0s are connected by a bus 82. In the main control device 70, a passing signal from the normal symbol starting port switches 36a and 36b, a starting signal from the special symbol starting port switch 44, a count signal from the 10 count switch 54, V
A V signal from the count switch 58, an input signal from another input device 88 such as a normal winning switch or a prize ball count switch, and the like are input via the input / output processing circuit 80. Further, from the main control device 70, the drive signal to the normal symbol display device 32 and the drive signal to the special winning opening drive device 52, the normal symbol variation hold lamps 33a to 33d and the special symbol variation hold lamps 41a to 41d are turned on. Signal, drive signal to the normal electric auditors' prize 46, control signal to the voice control device 84 to which the speaker 86 is connected, special symbol display device 40
Output device 8 such as a control signal to the display control device 90 that controls the display control of
The drive signal to 9 is output through the input / output processing circuit 80. The lighting signals to the indicators 68a to 68h are output from another output device 89.

【0031】次に、こうして構成されたパチンコ機20
の動作について説明する。図5は、メイン制御装置70
により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチ
ャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、
2msec毎)に繰り返し実行される。
Next, the pachinko machine 20 configured as described above
The operation of will be described. FIG. 5 shows the main controller 70.
5 is a flowchart showing an example of a main routine executed by This routine is executed every predetermined time (for example,
It is repeatedly executed every 2 msec.

【0032】メインルーチンが実行されると、メイン制
御装置70のCPU72は、図6に例示する始動入賞処
理(ステップ(以下Sと略す)100),図7に例示す
る変動開始処理(S102),図8に例示する変動停止
処理(S104),図9に例示するカウンタ更新処理
(S106)を実行し、その後、図10に例示する外れ
図柄カウンタ更新処理(S108)を残余時間中繰り返
し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新
処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後そ
の他の各処理について説明する。
When the main routine is executed, the CPU 72 of the main control device 70 causes the start winning process (step (hereinafter abbreviated as S) 100) illustrated in FIG. 6 and the variation start process (S102) illustrated in FIG. The fluctuation stop process (S104) illustrated in FIG. 8 and the counter update process (S106) illustrated in FIG. 9 are executed, and then the deviation symbol counter update process (S108) illustrated in FIG. 10 is repeatedly executed during the remaining time. For ease of explanation, first, the counter updating process and the deviation symbol counter updating process will be described, and then each of the other processes will be described.

【0033】[カウンタ更新処理]カウンタ更新処理で
は、図9に示すように、メイン制御装置70のCPU7
2は、内部乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC
2,大当り図柄カウンタC3,変動パターンカウンタC
4の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行す
る(S240)。図11に示すように、内部乱数カウン
タC1は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウ
ンタであり、本実施形態では0〜599までを順に値1
ずつインクリメントし、最大値(つまり599)に達し
た後再び0に戻るループカウンタである。リーチ乱数カ
ウンタC2は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定
する際に用いられるカウンタであり、本実施形態では0
〜11までを順に値1ずつインクリメントし、最大値
(つまり11)に達した後再び0に戻るループカウンタ
である。大当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特
別図柄表示装置40で変動表示している上段U、中段
M、下段Lの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定す
る際に用いられるカウンタであり、本実施形態では0〜
44までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つ
まり44)に達した後再び0に戻るループカウンタであ
る。変動パターンカウンタC4は、特別図柄表示装置4
0の上段U、中段M、下段Lを変動表示させるパターン
を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施形態
では0〜99までを順に値1ずつインクリメントし、最
大値(つまり99)に達した後再び0に戻るループカウ
ンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウ
ンタをRAM76の所定領域に設定されたカウンタ用バ
ッファに格納して(ステップS242)、カウンタ更新
処理を終了する。
[Counter Update Process] In the counter update process, as shown in FIG. 9, the CPU 7 of the main controller 70 is operated.
2 is an internal random number counter C1, a reach random number counter C
2, big hit symbol counter C3, fluctuation pattern counter C
The process of incrementing each counter of 4 is executed (S240). As shown in FIG. 11, the internal random number counter C1 is a counter used when determining whether or not it is a big hit, and in the present embodiment, a value of 1 from 0 to 599 in order.
It is a loop counter that increments by one and reaches a maximum value (that is, 599) and then returns to 0 again. The reach random number counter C2 is a counter used when deciding whether or not to perform a reach game at the time of a miss, and in the present embodiment, 0.
It is a loop counter that sequentially increments up to 11 by 1 and reaches a maximum value (that is, 11) and then returns to 0 again. The big hit symbol counter C3 is a counter used when determining the symbols (big hit symbols) when the special symbol display device 40 variably displays the upper stage U, the middle stage M, and the lower stage L when the variation stops. In this embodiment, 0 to
It is a loop counter that sequentially increments up to 44 by 1 and reaches a maximum value (that is, 44) and then returns to 0 again. The fluctuation pattern counter C4 is a special symbol display device 4
This counter is used when deciding a pattern for variably displaying the upper U, middle M, and lower L of 0. In the present embodiment, 0 to 99 are sequentially incremented by 1 to reach the maximum value (that is, 99). It is a loop counter that returns to 0 again after doing. When each counter is updated in this manner, each counter is stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 76 (step S242), and the counter updating process is ended.

【0034】[外れ図柄カウンタ更新処理]外れ図柄カ
ウンタ更新処理では、図10に示すように、メイン制御
装置70のCPU72は、まず、外れ図柄上段カウンタ
CUをインクリメントする処理を実行する(S25
0)。外れ図柄上段カウンタCUは、外れのときに特別
図柄表示装置40で変動表示している上段U、中段M、
下段Lの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち上段Uの
左図柄、中図柄、右図柄を決定する際に用いられるカウ
ンタであり、図11に示すように、本実施形態では0〜
図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインク
リメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウ
ンタである。図12(a)は、外れ図柄上段カウンタC
Uの値と上段Uの左図柄、中図柄、右図柄との対応関係
の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らか
なように、上段Uでは左から右に向かって降順に表れ
る。
[Displacement Symbol Counter Update Processing] In the removal symbol counter update processing, as shown in FIG. 10, the CPU 72 of the main control device 70 first executes processing for incrementing the displacement symbol upper stage counter CU (S25).
0). The removal symbol upper tier counter CU is an upper tier U, which is variably displayed on the special symbol display device 40 when it is detached, a middle tier M,
It is a counter used when determining the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the upper stage U among the symbols (displacement symbol) when the lower stage L stops changing, and as shown in FIG.
It is a loop counter that increments by 1 in sequence from the number of symbols to the number obtained by subtracting 1 and returns to 0 after reaching the maximum value. FIG. 12 (a) is a disengagement symbol upper counter C.
It is a table showing an example of the correspondence between the value of U and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the upper row U. As is clear from this table, the upper row U appears in descending order from left to right.

【0035】続いて外れ図柄上段カウンタCUが値0で
あるかを判定し(S252)、外れ図柄上段カウンタC
Uが値0であるときには、外れ図柄下段カウンタCLを
インクリメントする(S254)。外れ図柄下段カウン
タCLは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表
示している上段U、中段M、下段Lの変動停止時の図柄
(外れ図柄)のうち下段Lの左図柄、中図柄、右図柄を
決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示す
ように、本実施形態では外れ図柄上段カウンタCUと同
様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ず
つインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るル
ープカウンタである。図12(b)は、外れ図柄下段カ
ウンタCLの値と下段Lの左図柄、中図柄、右図柄との
対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルか
ら明らかなように、下段Lでは左から右に向かって昇順
に表れる。
Subsequently, it is determined whether or not the deviation symbol upper stage counter CU is 0 (S252), and the deviation symbol upper stage counter C is determined.
When U is 0, the deviation symbol lower counter CL is incremented (S254). Outer symbol lower tier counter CL is the left symbol of the lower tier L, the middle symbol of the upper tier U, the middle tier M, which is variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of the alienation, the lower tier L of the symbols when the variation is stopped (the errant symbol). , Is a counter used when determining the right symbol, and as shown in FIG. 11, in the present embodiment, the number 1 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols 0 in the same manner as the outlier symbol upper counter CU. It is a loop counter that increments by one and returns to 0 after reaching the maximum value. FIG. 12B is a table showing an example of the correspondence relationship between the value of the deviation symbol lower counter CL and the lower symbol L, the middle symbol, and the right symbol. As is clear from this table, the lower row L appears in ascending order from left to right.

【0036】続いて外れ図柄下段カウンタCLが値0で
あるかを判定し(S256)、外れ図柄下段カウンタC
Lが値0であるときには、外れ図柄中段カウンタCMを
インクリメントする(S258)。ここで、外れ図柄中
段カウンタCMは、外れのときに特別図柄表示装置40
で変動表示している上段U、中段M、下段Lの変動停止
時の図柄(外れ図柄)のうち中段Mの左図柄、中図柄、
右図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図1
1に示すように、本実施形態では外れ図柄上段カウンタ
CUや外れ図柄下段カウンタCLと同様に0〜図柄の数
から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメント
し、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタであ
る。図12(c)は、外れ図柄中段カウンタCMの値と
中段Mの左図柄、中図柄、右図柄との対応関係の一例を
表すテーブルである。このテーブルから明らかなよう
に、中段Mでは下段Lと同様、左から右に向かって昇順
に表れる。
Subsequently, it is determined whether or not the deviation symbol lower counter CL is 0 (S256), and the deviation symbol lower counter C
When L has a value of 0, the deviation symbol middle counter CM is incremented (S258). Here, the disengagement symbol middle counter CM is a special symbol display device 40 when disengaged.
The upper U, middle M, and lower L patterns that are displayed in a variable manner at the time of the stop of the fluctuations (outside symbols), the left M of the middle M, the middle M,
It is a counter used when determining the right symbol, and FIG.
As shown in FIG. 1, in the present embodiment, the value is incremented one by one from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols in the same manner as the deviation symbol upper counter CU and the deviation symbol lower counter CL, and the maximum value is reached. It is a loop counter that returns to 0 again later. FIG. 12C is a table showing an example of the correspondence relationship between the value of the outlier symbol middle counter CM and the left symbol of the middle M, the middle symbol, and the right symbol. As is clear from this table, in the middle row M, as in the lower row L, they appear in ascending order from left to right.

【0037】外れ図柄各段カウンタCU,CL,CMを
すべてインクリメントするか、S252で外れ図柄上段
カウンタCUが値0でないと判定されたときか、S25
6で外れ図柄下段カウンタCLが値0でないと判定され
たときは、図4に示した縦左列L1、縦中央列L2、縦
右列L3、斜め右上列L4、斜め左上列L5のいずれか
のラインで上段Uと下段Lの主図柄が揃っているか否か
を判定する(S260)。前記いずれかのラインで上段
Uと下段Lの主図柄が揃っていないときには、各外れ図
柄カウンタCU,CM,CLの値をRAM76の所定領
域に設定された外れ図柄バッファに格納して(S26
2)、本ルーチンを終了する。一方、前記いずれかのラ
インで上段Uと下段Lの主図柄が揃ったときには、それ
と同じラインで中段Mの主図柄も揃っているか否かを判
定する(S264)。ここで中段Mの主図柄が揃ってい
ないときには、いわゆる外れリーチ図柄になるため、各
外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値をRAM76の
所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納し
て(S266)、本ルーチンを終了する。一方、中段M
の主図柄も揃っているときには、外れ図柄ではないから
各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値を外れ図柄バ
ッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本
ルーチンを終了する。
Either all the deviation symbol each stage counter CU, CL, CM is incremented, or when it is determined in S252 that the deviation symbol upper stage counter CU is not 0, or S25.
When it is determined that the deviation symbol lower counter CL is not 0 in 6, any one of the vertical left column L1, the vertical center column L2, the vertical right column L3, the diagonal right upper column L4, and the diagonal upper left column L5 shown in FIG. It is determined whether or not the main symbols of the upper row U and the lower row L are aligned on the line (S260). When the main symbols of the upper row U and the lower row L are not aligned in any of the lines, the values of the respective deviation symbol counters CU, CM and CL are stored in the deviation symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (S26).
2), this routine is finished. On the other hand, when the main symbols of the upper tier U and the lower tier L are aligned on any of the lines, it is determined whether the main symbols of the middle tier M are aligned on the same line (S264). Here, when the main symbols of the middle row M are not aligned, so-called out-reach symbols are obtained, so the values of the out-reach symbol counters CU, CM, CL are stored in the out-reach symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (( (S266), this routine ends. On the other hand, the middle M
When the main symbols are also available, the routine is terminated without storing the values of the respective deviation symbol counters CU, CM, and CL in the deviation symbol buffer or the deviation reach symbol buffer because they are not deviation symbols.

【0038】この外れ図柄カウンタ更新処理は、図5に
例示したメインルーチンのフローチャートから解るよう
に、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまで
の空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数
カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他のカウ
ンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップ
するのに対して、外れ図柄上段カウンタCUはメインル
ーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行
される毎にカウントアップする。なお、本実施形態にお
いて、「外れ図柄」とは、リーチ状態を経ることなく不
揃いの図柄で停止したときの停止図柄をいい、「外れリ
ーチ図柄」とは、リーチ状態を経て不揃いの図柄で停止
したときの停止図柄をいうが、これら2つのいずれか一
方又は両方が本発明における「外れ図柄」に相当する。
As can be seen from the flowchart of the main routine illustrated in FIG. 5, the deviation symbol counter updating process is repeatedly performed in the idle time until the main routine is executed every time a predetermined time elapses. Therefore, while other counters such as the internal random number counter C1 and the reach random number counter C2 count up each time the main routine is executed, the outlier symbol upper stage counter CU is additionally free every time the main routine is executed. It counts up each time it is repeatedly executed. In the present embodiment, the "out-of-place design" refers to a stop design when stopped at an uneven design without going through a reach state, and the "out-of-reach reach design" stops at an uneven design after a reach state. When referring to the stop design, one or both of these two corresponds to the "off design" in the present invention.

【0039】[始動入賞処理]始動入賞処理では、図6
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、遊技球が始動口42に入賞したか否かを判定する
(S200)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ4
4がオンとされたか否かによって行うことができる。遊
技球が始動口42に入賞したと判定されると、保留球数
Nが4未満であるか否かを調べる(S202)。前述し
たように、本実施形態では保留上限値が4個だからであ
る。
[Starting Winning Processing] In the starting winning processing, FIG.
As shown in, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the game ball has won the starting opening 42 (S200). This judgment is a special symbol starting port switch 4
4 can be turned on or off. When it is determined that the game ball has won the starting opening 42, it is checked whether the number N of reserved balls is less than 4 (S202). This is because, as described above, in the present embodiment, there are four holding upper limit values.

【0040】保留球数Nが4未満のときには、保留球数
Nを値1だけインクリメントし(S204)、特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dを左から順に1つ点灯し
(S206)、図9のカウンタ更新処理のS242や図
10の外れ図柄カウンタ更新処理のS262でRAM7
6のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ
値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外
れ図柄カウンタ集合値(外れ図柄バッファに一時記憶さ
れている各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の集
合)を、同じくRAM76の所定領域に設定された保留
球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格
納する(S208)。保留球格納エリアの構造の一例を
図13に示す。図示するように、保留球格納エリアは1
つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エ
リア)とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ
値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外
れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
When the number N of reserved balls is less than 4, the number N of reserved balls is incremented by a value of 1 (S204), and one of the special symbol variation holding lamps 41a to 41d is sequentially turned on from the left (S206). RAM7 in S242 of the counter update process or S262 of the outlier symbol counter update process of FIG.
Internal random number counter value, reach random number counter value, big hit symbol counter value, out symbol counter set value stored in the counter buffer of 6 (values of each out symbol counter CU, CM, CL temporarily stored in the out symbol buffer) Is stored in the first area of the free storage areas of the reserved ball storage area which is also set in the predetermined area of the RAM 76 (S208). FIG. 13 shows an example of the structure of the reserved ball storage area. As shown, the reserved ball storage area is 1
It is composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each area can store an internal random number counter value, a reach random number counter value, a big hit symbol counter value, and a deviation symbol counter set value. .

【0041】各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納
処理を終了した後や、S200で遊技球は始動口42に
入賞していないと判定されたときや、あるいはS202
で保留球数Nが4未満と判定されなかったときには、保
留球数Nが値0より大きいか否かを判定すると共に(S
210)、特別図柄表示装置40で左,中,右の図柄
L,M,Rを変動表示中であるか否か、あるいは大当り
中であるか否かを判定する(S212)。保留球数Nが
値0でなく、特別図柄表示装置40が変動表示中でもな
く、大当り中でもないときには、変動許可フラグF1
(初期設定時はゼロ)に1をセットして(S214)、
本ルーチンを終了し、保留球数Nが値0であったり、特
別図柄表示装置40が変動表示中であったり、大当り中
であるときには、変動許可フラグF1に1をセットせず
に本ルーチンを終了する。
After the processing of storing each counter value in the reserved ball storage area is completed, when it is determined in S200 that the game ball has not won the starting opening 42, or S202.
If it is not determined that the number N of reserved balls is less than 4, it is determined whether the number N of reserved balls is greater than 0 or not (S
210), it is determined whether or not the special symbol display device 40 is displaying the left, middle, and right symbols L, M, R in a variable manner, or whether or not it is a big hit (S212). When the number N of reserved balls is not 0 and the special symbol display device 40 is neither in the fluctuation display nor in the big hit, the fluctuation permission flag F1
Set 1 to (zero at initialization) (S214),
When this routine is finished and the number of reserved balls N is 0, the special symbol display device 40 is displaying fluctuations, or is a big hit, this routine is executed without setting 1 to the fluctuation permission flag F1. finish.

【0042】[変動開始処理]変動開始処理では、図7
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、変動許可フラグF1が値1であるか否かを判定する
処理を実行する(S220)。変動許可フラグF1が値
1でないときには、保留球数Nが値0であるか、特別図
柄表示装置40によって上,中,下の図柄U,M,Lが
変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場
合であると判断して、本ルーチンを終了する。
[Fluctuation Start Processing] In the fluctuation start processing, as shown in FIG.
As shown in, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of determining whether or not the variation permission flag F1 is 1 (S220). When the variation permission flag F1 is not the value 1, the number N of reserved balls is 0, or the special symbol display device 40 displays the symbols U, M, L of the upper, middle, and lower variability or is a big hit. If it is determined to be one of the cases, this routine is ended.

【0043】変動許可フラグF1が値1のときには、特
別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1
つ消灯すると共に(S222)、保留球数Nを値1だけ
ディクリメントし(S224)、保留球格納エリアに格
納されたデータをシフトする処理を行う(S226)。
このデータシフト処理は、図13に例示する保留第1〜
第4エリアに格納されているデータを実行エリア側にワ
ンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第1エ
リアのデータを実行エリアに、保留第2エリアのデータ
を保留第1エリアに、保留第3エリアのデータを保留第
2エリアに、保留第4エリアのデータを保留第3エリア
に移動させる処理である。
When the variation permission flag F1 has a value of 1, the special symbol variation holding lamps 41a to 41d are sequentially set from the right to 1
One light is turned off (S222), the number N of reserved balls is decremented by 1 (S224), and the process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is performed (S226).
This data shift process is performed by the first to the third reservations illustrated in FIG.
This is a process of shifting the data stored in the fourth area to the execution area side by one block. That is, the data in the reserved first area is the execution area, the data in the reserved second area is the reserved first area, the data in the reserved third area is the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is the reserved third area. It is a process of moving to.

【0044】次に表示コマンドを決定する処理を行う
(S227)。表示コマンドは、特別図柄表示装置40
の上段U、中段M、下段Lの図柄を水平方向に変動表示
させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コ
マンドと、特別図柄表示装置40による上段U、中段
M、下段Lの図柄の変動パターンを設定する変動パター
ンコマンドとから構成されている。そして、S227で
決定した表示コマンドを入出力処理回路80を介して表
示用制御装置90に送信し(S228)、変動許可フラ
グF1に値0をセットして(S229)、本ルーチンを
終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90
は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従っ
て特別図柄表示装置40の上段U、中段M、下段Lの図
柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信
したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置
40の上段U、中段M、下段Lの図柄の変動表示を停止
させる。なお、S227の表示コマンド決定処理は、図
14に例示するフローチャートを用いて行われる。
Next, the processing for determining the display command is performed (S227). The display command is the special symbol display device 40.
Upper U, middle M, lower L symbols are displayed in a horizontal direction after being displayed in a horizontal direction, and a stop symbol command for setting the symbol at the time of variable display stop, and the special symbol display device 40 upper U, middle M, lower L symbols And a fluctuation pattern command for setting the fluctuation pattern. Then, the display command determined in S227 is transmitted to the display control device 90 via the input / output processing circuit 80 (S228), the variation permission flag F1 is set to the value 0 (S229), and this routine is ended. Display control device 90 that received the display command
Is the special symbol display device 40 according to the stop symbol command when the symbols of the upper symbol U, the middle symbol M, and the lower symbol L are displayed in a variable manner according to the variation pattern command of the display commands, and when a confirmation command to be described later is received. The variable display of the symbols in the upper row U, the middle row M, and the lower row L is stopped. The display command determination process of S227 is performed using the flowchart illustrated in FIG.

【0045】[表示コマンド決定処理]表示コマンド決
定処理では、図14に示すようにメイン制御装置70の
CPU72は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに
格納されている内部乱数カウンタC1の値が大当りか否
かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判
定する(S300)。具体的には、内部乱数カウンタ値
は0〜599のいずれかの数値であり、このうち7と3
07が通常時当り値、60で割ったときの余りが7とな
る数(7,67,127,…)が高確率時当り値と決め
られている。このため、大当たり判定は、通常時には内
部乱数カウンタ値が7か307のいずれかであるか否か
を判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カ
ウンタ値が7,67,127,…のいずれかであるか否
かを判定することにより行われる。なお、高確率時と
は、予め定められた確率変動図柄によって大当りになる
と付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態
(確変という)の時をいい、通常時とは、そのような確
変状態でない時をいう。
[Display Command Determination Processing] In the display command determination processing, as shown in FIG. 14, the CPU 72 of the main control device 70 first determines the value of the internal random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the internal random number counter value and the mode (S300). Specifically, the internal random number counter value is a numerical value from 0 to 599, among which 7 and 3
07 is a normal hourly value, and the number when the remainder when divided by 60 is 7 (7, 67, 127, ...) Is determined as the high probability hourly value. For this reason, the jackpot determination is normally performed by determining whether the internal random number counter value is 7 or 307, and when the probability is high, the internal random number counter value is 7, 67, 127 ,. It is performed by determining whether or not It should be noted that the high probability time means a state in which the big hit probability thereafter increases as an added value when it becomes a big hit according to a predetermined probability fluctuation pattern (called a probability change), and the normal time does not mean such a probability change state. Say time.

【0046】さて、大当りと判定されると、保留球格納
エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウン
タC3の値に対応する図柄を図示しないテーブル(大当
り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル)
に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定す
る(S310)。具体的には、大当り図柄カウンタ値は
0〜44のいずれかの数値であり、大当り図柄は5つの
ラインL1〜L5のいずれかで9つの主図柄のいずれか
が揃うことから45通りあり、各カウンタ値には45通
りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。こ
のため、停止図柄コマンドには45通りの大当り図柄の
いずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のう
ち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状
態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態
に移行しない。次いで図15に例示する大当り時変動パ
ターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンド
に設定し(S312)、本ルーチンを終了する。大当り
時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76のカ
ウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウン
タC4の値を調べ(S340)、変動パターンカウンタ
C4が10未満のときにはパターンBを変動パターンコ
マンドに設定し(S342)、変動パターンカウンタC
4が10以上50未満のときにはパターンCを変動パタ
ーンコマンドに設定し(S344)、変動パターンカウ
ンタC4が50以上95未満のときにはパターンDを変
動パターンコマンドに設定し(S346)、変動パター
ンカウンタC4が95以上のときにはパターンEを変動
パターンコマンドに設定する(S348)。各変動パタ
ーンについては後述する。
Now, when it is determined that the big hit, a table not showing the symbol corresponding to the value of the big hit symbol counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area (the correspondence relation between the big hit symbol counter value and the symbol) Table to represent)
Based on, the symbol is set to the stop symbol command (S310). Specifically, the big hit symbol counter value is any value from 0 to 44, and there are 45 big hit symbols because any of the nine main symbols are aligned on any of the five lines L1 to L5. The counter value corresponds to any of the 45 big hit symbols. Therefore, one of the 45 big hit symbols is set in the stop symbol command. In addition, when these special jackpot symbols are arranged in a predetermined specific symbol, the state changes to the probable variation state thereafter, but when they are arranged in a non-specific symbol, the probable variation state does not transition. Next, the jackpot variation pattern command determination process illustrated in FIG. 15 is performed to set the variation pattern command (S312), and this routine is ended. In the jackpot variation pattern command determination processing, the value of the variation pattern counter C4 stored in the counter buffer of the RAM 76 is checked (S340), and when the variation pattern counter C4 is less than 10, the pattern B is set as the variation pattern command ( S342), fluctuation pattern counter C
When 4 is 10 or more and less than 50, the pattern C is set to the variation pattern command (S344), and when the variation pattern counter C4 is 50 or more and less than 95, the pattern D is set to the variation pattern command (S346), and the variation pattern counter C4 is set. When it is 95 or more, the pattern E is set to the variation pattern command (S348). Each fluctuation pattern will be described later.

【0047】一方、S300で大当りではないと判定さ
れると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されてい
るリーチ乱数カウンタC2の値がリーチありか否かを判
定する(S302)。本実施形態では、リーチ乱数カウ
ンタC2は0〜11のいずれかであり、リーチありの値
は7に設定されている。したがって、リーチありの確率
は1/12である。リーチありと判定されると、RAM
76の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図
柄上段カウンタCU,外れ図柄中段カウンタCM,外れ
図柄下段カウンタCLの各値を停止図柄コマンドに設定
し(S320)、次いで図16に例示する外れリーチ時
変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコ
マンドを設定し(S322)、本ルーチンを終了する。
外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、RA
M76のカウンタ用バッファに格納されている変動パタ
ーンカウンタC4の値を調べ(S350)、変動パター
ンカウンタC4が50未満のときにはパターンBを変動
パターンコマンドに設定し(S352)、変動パターン
カウンタC4が50以上85未満のときにはパターンC
を変動パターンコマンドに設定し(S354)、変動パ
ターンカウンタC4が85以上95未満のときにはパタ
ーンDを変動パターンコマンドに設定し(S356)、
変動パターンカウンタC4が95以上のときにはパター
ンFを変動パターンコマンドに設定する(S358)。
なお、S302でリーチなしと判定されると、実行エリ
アに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄
コマンドに設定し(S330)、パターンAを変動パタ
ーンコマンドに設定して(S332)、本ルーチンを終
了する。
On the other hand, if it is determined in S300 that it is not a big hit, it is determined whether the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is reach (S302). In the present embodiment, the reach random number counter C2 is any of 0 to 11, and the value with reach is set to 7. Therefore, the probability with reach is 1/12. If it is determined that there is reach, RAM
The out-reach upper counter CU, the out-removing middle middle counter CM, and the out-removing lower counter CL stored in the out-reach symbol buffer of 76 are set in the stop symbol command (S320), and then the out-reach illustrated in FIG. Time variation pattern command determination processing is performed to set a variation pattern command (S322), and this routine is ended.
In the out-reach variation pattern command determination process, RA
The value of the fluctuation pattern counter C4 stored in the M76 counter buffer is checked (S350), and when the fluctuation pattern counter C4 is less than 50, the pattern B is set to the fluctuation pattern command (S352), and the fluctuation pattern counter C4 is set to 50. If it is above 85 and is less than 85, pattern C
Is set to the variation pattern command (S354), and when the variation pattern counter C4 is 85 or more and less than 95, the pattern D is set to the variation pattern command (S356).
When the variation pattern counter C4 is 95 or more, the pattern F is set as the variation pattern command (S358).
If it is determined that there is no reach in S302, the outlier symbol counter set value stored in the execution area is set to the stop symbol command (S330), and the pattern A is set to the variation pattern command (S332), and the book is set. Exit the routine.

【0048】本実施形態では各変動パターンは次のよう
に設定されている。「パターンA」は、外れ図柄を表示
するパターンであり、特別図柄表示装置40による上段
U、中段M、下段Lの図柄の変動表示を開始した後、7
秒後に上段Uの図柄変動を停止し、8秒後に下段Lの図
柄変動を停止し(ラインL1〜L5(図4参照)のいず
れにおいても上段Uと下段Lの主図柄が揃っていな
い)、9秒後に中段Mの図柄変動を停止するパターンと
して設定されている。「パターンB」は、いわゆるノー
マルリーチのパターンであり、特別図柄表示装置40に
よる上段U、中段M、下段Lの図柄の変動表示を開始し
た後、7秒後に上段Uの図柄変動を停止し、8秒後に下
段の図柄変動を停止し(ラインL1〜L5のいずれかに
おいて上段Uと下段Lの主図柄が揃っている)、その後
中段Mの図柄を特別な変化を加えることなく低速度で7
秒間変動表示させて停止するパターンとして設定されて
いる。「パターンC」は、いわゆるスーパーリーチのパ
ターンであり、パターンBの中段Mの図柄の停止タイミ
ングでこの中段Mの図柄の変動表示を停止することなく
高速度で更に5秒間変動表示した後に停止するパターン
として設定されている。「パターンD」は、いわゆるス
ペシャルリーチのパターンであり、パターンCの中段M
の図柄の停止タイミングでこの中段Mの図柄の変動表示
を停止することなく低速度で更に10秒間変動表示した
後に当り図柄または当り図柄の前後の図柄で停止するパ
ターンとして設定されている。なお、スーパーリーチや
スペシャルリーチでは、単に上段U、中段M、下段Lの
各図柄を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技や
リーチ用アニメの表示などが行なわれる。本実施形態で
は、図15および図16を用いて説明したように大当り
時変動パターンコマンド決定処理ではハズレリーチ時変
動パターンコマンド決定処理に比してパターンDが設定
されやすくなっており、逆にハズレリーチ時変動パター
ンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド
決定処理に比してパターンBが設定されやすくなってい
る。即ち、スペシャルリーチになった場合には大当りに
なることが多く、
In this embodiment, each fluctuation pattern is set as follows. “Pattern A” is a pattern for displaying a deviating symbol, and after starting the variable display of the symbols of the upper U, middle M, and lower L by the special symbol display device 40, 7
After 2 seconds, stop the symbol fluctuation of the upper tier U, after 8 seconds stop the symbol fluctuation of the lower tier L (the main symbols of the upper tier U and the lower tier L are not aligned in any of the lines L1 to L5 (see FIG. 4)), It is set as a pattern for stopping the symbol fluctuation of the middle stage M after 9 seconds. "Pattern B" is a so-called normal reach pattern, and after starting the variable display of the symbols of the upper U, middle M, and lower L by the special symbol display device 40, the symbol fluctuation of the upper U is stopped after 7 seconds, 8 After 2 seconds, stop the fluctuation of the lower symbol (the main symbols of the upper U and the lower L are aligned in any of the lines L1 to L5), and then at a low speed without adding any special change to the symbol of the middle M 7
It is set as a pattern that changes the display for a second and then stops. “Pattern C” is a so-called super-reach pattern, and does not stop the variable display of the symbols in the middle M of the pattern B at the stop timing of the symbols in the middle M of the pattern, and then stops after displaying the variable display for a further 5 seconds at high speed. It is set as a pattern. "Pattern D" is a so-called special reach pattern, and is the middle M of pattern C.
At the stop timing of the symbol, it is set as a hit pattern or a pattern before and after the hit symbol after the variable display of the middle M is displayed for 10 seconds at a low speed without stopping the variable display of the symbol. In the super reach and the special reach, not only the upper U, the middle M, and the lower L symbols are variably displayed, but also predetermined reach games and reach animations are displayed. In the present embodiment, as described with reference to FIGS. 15 and 16, in the big hit variation pattern command determination process, the pattern D is more easily set than in the reach reach variation pattern command determination process. In the reach time variation pattern command determination process, the pattern B is easier to set than in the big hit variation pattern command determination process. In other words, if you reach a special reach, you often get a big hit,

【0049】「パターンE」は、レースリーチで大当り
になるパターンであり、図17〜19はこのパターンの
一例を示す説明図である。このパターンでは、まず特別
図柄表示装置40による上段U、中段M、下段Lの図柄
の変動表示を開始した後、7秒後に上段Uの図柄変動を
停止し、8秒後に下段Lの図柄変動を停止する(ライン
L1〜L5のいずれかにおいて上段Uと下段Lの主図柄
が揃っている)。図17(a)はこのときの一例であ
り、ラインL2において上段Uと下段Lの主図柄が揃っ
ているいわゆるリーチ状態である。その後図17(b)
のように特別図柄表示装置40の図柄の変動表示の背景
が変化し、中段Mの図柄はそのまま変動しながら、上段
Uと下段Lの停止図柄のみが特別図柄表示装置40の左
端に向かって平行に移動していき、変動表示の主図柄が
使われている装飾演出であるレースのゴール位置で止ま
る。その後図17(c)のように特別図柄表示装置40
の図柄の変動表示用の背景からレース表示用の背景に変
化し、中段Mの図柄変動が消え、上段U及び下段Lで停
止中の主図柄と同じ主図柄を含む3種の主図柄が出現し
縦一列にラインL2付近に並び、特別図柄表示装置40
の表示いっぱいに「スタート」の表示がされレースが始
まる。その後、図18(a)のようにラインL2付近に
並んだ3種の主図柄が特別図柄表示装置40の右から左
に向かって移動していく。さらに前記3種の主図柄は図
18(b)、図18(c)のように特別図柄表示装置4
0の左端から右に向かって移動してくる障害物を避けな
がら移動する。
"Pattern E" is a pattern that gives a big hit in race reach, and FIGS. 17 to 19 are explanatory views showing an example of this pattern. In this pattern, first, the variation display of the symbols of the upper U, middle M, and lower L by the special symbol display device 40 is started, then the symbol variation of the upper U is stopped after 7 seconds, and the symbol variation of the lower L after 8 seconds. Stop (in any of the lines L1 to L5, the main symbols of the upper stage U and the lower stage L are aligned). FIG. 17A shows an example at this time, which is a so-called reach state in which the main symbols of the upper stage U and the lower stage L are aligned in the line L2. After that, FIG. 17 (b)
As the background of the variable display of the symbols of the special symbol display device 40 changes, the symbols of the middle tier M fluctuate as they are, and only the stop symbols of the upper tier U and the lower tier L are parallel to the left end of the special symbol display device 40. To the stop position at the goal of the race, which is a decorative effect in which the variable display main pattern is used. After that, as shown in FIG. 17C, the special symbol display device 40
Change from the background for the variable display of the design to the background for the lace display, the pattern fluctuation in the middle M disappears, and three types of main symbols including the same main symbol stopped in the upper U and lower L appear. Lined up vertically in the vicinity of line L2, the special symbol display device 40
The display of "Start" is displayed in full and the race begins. After that, as shown in FIG. 18A, the three kinds of main symbols arranged near the line L2 move from the right to the left of the special symbol display device 40. Furthermore, the three types of main symbols are special symbol display device 4 as shown in FIGS. 18 (b) and 18 (c).
Move from the left edge of 0 to the right while avoiding obstacles.

【0050】図19(a)のように上段U及び下段Lで
停止中の主図柄と同じ主図柄が真っ先にゴールして勝利
(つまり成功)を収めると、その勝利を収めた主図柄は
大当たり図柄を構成する上段U及び下段Lの主図柄と略
直線上に並ぶ。さらに、図19(b)のように他の2つ
の外れ図柄が特別図柄表示装置40の右端に向かいジャ
ンプして特別図柄表示装置40の表示から消えていき、
その後図19(c)のように特別図柄表示装置40の背
景がレース用の背景から図柄の変動表示用の背景へと変
化し、特別図柄表示装置40の左端に略直線上に並んだ
大当り図柄のみが残る。最後に、図19(d)のように
特別図柄表示装置40の左端にあった大当り図柄が特別
図柄表示装置40のラインL2上に移動し、特別図柄表
示装置40が図柄の変動表示から直接に大当り図柄に至
ったようにラインL1とL3に副図柄が揃いラインL2
は大当り図柄となるような表示のパターンとして設定さ
れている。
As shown in FIG. 19 (a), when the same main symbol as the main symbol that is stopped at the upper and lower tiers U and L is the first goal and wins (that is, success), the winning main symbol is a big hit. It is arranged on a substantially straight line with the main symbols of the upper and lower tiers U and L constituting the symbol. Further, as shown in FIG. 19 (b), the other two out-of-place symbols jump toward the right end of the special symbol display device 40 and disappear from the display of the special symbol display device 40,
After that, as shown in FIG. 19C, the background of the special symbol display device 40 is changed from the background for racing to the background for variable display of symbols, and the jackpot symbols lined up on the substantially straight line at the left end of the special symbol display device 40. Only remains. Finally, as shown in FIG. 19 (d), the big hit symbol that was on the left end of the special symbol display device 40 is moved to the line L2 of the special symbol display device 40, and the special symbol display device 40 is directly displayed from the variable display of the symbols. Line L2 where sub-designs are aligned on lines L1 and L3 as if a big hit design was reached.
Is set as a display pattern that provides a jackpot pattern.

【0051】「パターンF」は、レースリーチで外れリ
ーチになるパターンであり、図20はこのパターンの一
例を示す説明図である。このパターンでは、まず特別図
柄表示装置40による上段U、中段M、下段Lの図柄の
変動表示を開始した後、7秒後に上段Uの図柄変動を停
止し、8秒後に下段の図柄変動を停止し(ラインL1〜
L5のいずれかにおいて上段Uと下段Lの主図柄が揃っ
ている)、レース態様へと変化するがこの変化は「パタ
ーンE」と同じなためその説明は省略する。図20
(a)のように、外れとなる主図柄がレースの勝利条件
を満たすと、図20(b)のようにレースにおいて勝利
条件を満たせず不成功に終わった2つの図柄が特別図柄
表示装置40の右端に向かいジャンプして特別図柄表示
装置40の表示から消えていき、その後図20(c)の
ように特別図柄表示装置40の背景がレース用の背景か
ら図柄の変動表示用の背景へと変化し、特別図柄表示装
置40の左端に略直線上に並んだ外れリーチ図柄のみが
残る。最後に、図20(d)のように特別図柄表示装置
40の左端にある前記外れリーチ図柄が特別図柄表示装
置40のラインL2上に移動し、特別図柄表示装置40
が図柄の変動表示から直接停止図柄に至ったようにライ
ンL1とL3に副図柄が揃いラインL2は停止図柄とな
るような表示のパターンとして設定されている。
"Pattern F" is a pattern in which the reach is released by the race reach, and FIG. 20 is an explanatory view showing an example of this pattern. In this pattern, first, the variation display of the symbols of the upper U, middle M, and lower L by the special symbol display device 40 is started, then the symbol variation of the upper U is stopped after 7 seconds, and the lower symbol variation is stopped after 8 seconds. (Line L1
The main pattern of the upper tier U and the lower tier L are aligned in any one of L5), and changes to the race mode, but since this change is the same as the "pattern E", the description thereof will be omitted. Figure 20
As shown in FIG. 20A, when the main symbol that is out of alignment satisfies the victory condition of the race, the two symbols that have not been successful and do not meet the victory condition in the race as shown in FIG. Jump toward the right end of the and disappear from the display of the special symbol display device 40, and then the background of the special symbol display device 40 from the background for racing to the background for variable display of symbols as shown in FIG. 20 (c). It changes, and only the out-reach pattern arranged on the substantially straight line remains at the left end of the special pattern display device 40. Finally, as shown in FIG. 20 (d), the detach reach symbol at the left end of the special symbol display device 40 moves onto the line L2 of the special symbol display device 40, and the special symbol display device 40.
However, the line L2 is set as a display pattern such that the line L1 and the line L3 are lined up with the sub-symbols so that the variable symbols are directly displayed to the stop symbol.

【0052】[変動停止処理]変動停止処理では、図8
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、大当り中であるか否かを判定する(S230)。こ
こで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置4
0で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定
時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間
は、例えばパチンコ機20の各状態を整えるのに要する
時間などとして設定される。大当り中ではないと判定さ
れると、変動パターンにおける変動時間が終了している
か否かを判定する(S232)。この処理は、変動開始
処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変
動時間が設定されているから、その時間を経過したかを
判定することにより行われる。変動時間が終了であると
きには、変動の停止と確認のために設定されている停止
図柄を確定コマンドとして表示用制御装置90に送信す
る(S234)。そして、大当りか否かを判定して(S
236)、大当りの時には大当り実行コマンドを表示用
制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信して
(S238)、本ルーチンを終了する。大当り実行コマ
ンドを受信した表示用制御装置90は、停止図柄表示
後、特別図柄表示装置40に特別遊技動画を表示させ
る。また、大入賞口駆動装置52は、大入賞口50の開
閉駆動を行う。ここで、S236の大当りの判定は、変
動開始処理におけるS227の表示コマンド決定処理
(図14)で行われているからその判定結果を用いるも
のとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格
納されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定す
るものとしてもよい。なお、S230で大当り中と判定
されたときやS232で変動時間が終了していないと判
定されたとき、あるいはS236の大当り判定で大当り
でないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終
了する。
[Fluctuation Stop Processing] In the fluctuation stop processing, FIG.
As shown in, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not it is a big hit (S230). Here, during the big hit, the special symbol display device 4 at the time of the big hit
It includes during the special game displayed with 0 and during the predetermined time after the end of the special game. The predetermined time after the end of the special game is set as, for example, the time required to adjust each state of the pachinko machine 20. When it is determined that the big hit is not in progress, it is determined whether or not the variation time in the variation pattern has ended (S232). This processing is performed by determining whether or not the time has elapsed since the variation time is set for each variation pattern as described in the variation start processing. When the fluctuation time is over, the stop symbol set for stop and confirmation of the fluctuation is transmitted to the display control device 90 as a confirmation command (S234). Then, it is judged whether or not it is a big hit (S
236) At the time of a big hit, a big hit execution command is transmitted to the display control device 90, the special winning opening driving device 52, etc. (S238), and this routine is ended. The display control device 90 that has received the jackpot execution command causes the special symbol display device 40 to display the special game moving image after the stop symbol is displayed. In addition, the special winning opening driving device 52 drives the opening and closing of the special winning opening 50. Here, since the determination of the big hit in S236 is performed in the display command determination process (FIG. 14) of S227 in the variation start process, the determination result may be used, or the result is stored in the execution area of the reserved ball storage area. The determination may be performed using the value of the internal random number counter C1 that has been set. When it is determined in S230 that the jackpot is in progress, when it is determined in S232 that the variation time has not ended, or when it is determined in S236 that the jackpot is not a jackpot, this routine is ended after the determination.

【0053】以上詳述した本実施形態によれば、特別図
柄表示装置40に図柄の変動を開始させてから終了させ
るまでの間に、レース終了時に勝利つまり成功を収めた
主図柄を大当り図柄を構成する一つとして、その大当り
図柄を構成する上段Uと下段Lの主図柄と規則的に並ぶ
ように表示させる。このため、遊技者は特別図柄表示装
置40にレースが表示されているときに、レースを行う
3種の主図柄のうちどの主図柄が最初にゴールしたら大
当り図柄になるかを容易に認識できる。したがって、レ
ース中において停止図柄が大当り図柄になることへの遊
技者の期待感が増し、興趣感が高まる。特に、レースで
勝利を収めた主図柄はほかの主図柄と略直線上に並ぶた
め、より興趣感が高まる。
According to the present embodiment described in detail above, between the start of the fluctuation of the symbols on the special symbol display device 40 and the end thereof, the main symbol which has won or succeeded at the end of the race is designated as a big hit symbol. As one of the constituents, the main symbols of the upper row U and the lower row L constituting the big hit symbol are displayed so as to be regularly arranged. Therefore, when the race is displayed on the special symbol display device 40, the player can easily recognize which of the three main symbols to be raced becomes the jackpot symbol when the first goal is reached. Therefore, the player's expectation that the stop symbol becomes a big hit symbol during the race is increased, and the interest is increased. In particular, the main symbols that won the race are lined up with other main symbols in a substantially straight line, which makes them more entertaining.

【0054】また、上段Uと下段Lが同一ライン上で同
じ主図柄で揃ったときの位置(図17(a)参照)が移
動して、レースのゴール位置(図17(b)参照)とな
るため、リーチ図柄を遊技者に印象づけることができ、
遊技者はどの主図柄が最初にゴールしたら大当り図柄に
なるかを一層容易に認識でき、レース中において停止図
柄が大当り図柄になることへの遊技者の期待感が一層増
し、遊技者の興趣感がより高まる。
The position (see FIG. 17 (a)) when the upper tier U and the lower tier L are aligned with the same main symbol on the same line is moved to the goal position of the race (see FIG. 17 (b)). Therefore, the reach pattern can be impressed on the player,
The player can more easily recognize which main symbol becomes the jackpot symbol when the goal is first, and the player's expectation that the stop symbol becomes the jackpot symbol during the race further increases, and the player's interest Will be higher.

【0055】さらに、図18に示すように、特別図柄表
示装置40で図柄の変動表示中においては大当たりの発
生可能な主図柄(犬種と数字)と大当たりの発生に関係
のない副図柄(ハート)とが混在しているが、特別図柄
表示装置40でレース表示中においては副図柄がなくな
り主図柄のみとなるためこの点でも興趣性が高まる。
Further, as shown in FIG. 18, during the variable display of the symbols on the special symbol display device 40, a main symbol (dog breed and number) that can generate a jackpot and a sub symbol (heart that does not relate to the occurrence of a jackpot) ) Are mixed, but during the race display on the special symbol display device 40, the sub symbol disappears and only the main symbol is left, so that the interest is also enhanced in this respect.

【0056】さらにまた、パターンFのように中段Mの
大当りが発生するための図柄がレースにおいて勝利せず
不成功に終わる場合があるため、遊技者はレースにおい
て前記大当り図柄になるための図柄に勝利してほしいと
強く期待する。このため、遊技者の興趣感が高まる。
Furthermore, since the pattern for causing a big hit in the middle row M, like the pattern F, may end unsuccessfully without winning in the race, the player has a design for becoming the big hit pattern in the race. I strongly hope to win. Therefore, the player's interest is increased.

【0057】そしてまた、図17のように上段Uと下段
Lが同一ライン上で同じ主図柄で揃ったときの位置(図
17(a)参照)が端に移動して、特別図柄表示装置4
0の左端のレースのゴール位置(図17(b)参照)と
なるため、特別図柄表示装置40上におけるレースを表
示するスペースが大きくなり、そのレースは特別図柄表
示装置40の略中央で表示される。この点においても、
興趣性が高まる。
Further, as shown in FIG. 17, the position (see FIG. 17A) when the upper row U and the lower row L are aligned with the same main symbol on the same line moves to the end, and the special symbol display device 4
Since it is the goal position of the race at the left end of 0 (see FIG. 17 (b)), the space for displaying the race on the special symbol display device 40 becomes large, and the race is displayed in the approximate center of the special symbol display device 40. It Also in this respect,
Interestingness increases.

【0058】なお、本発明の実施の形態は、上記実施形
態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲
に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもな
い。
It is needless to say that the embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment, and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention.

【0059】例えば、本実施形態において、犬(つまり
能動図柄)と数字とからなる主図柄を採用し、成功・不
成功が明確にわかる装飾演出表示態様として犬によるレ
ースを採用したが、馬と数字とからなる主図柄を採用
し、装飾演出表示態様として競馬レースを採用してもよ
いし、競輪選手が乗った自転車と数字とからなる主図柄
を採用し、装飾演出表示態様として競輪レースを採用し
てもよいし、競艇選手が乗った船艇と数字とからなる主
図柄を採用し、装飾演出表示態様として競艇レースを採
用してもよい。この場合、馬や競輪選手が乗った自転車
や競艇選手が乗った船艇はいずれも自ら動くことができ
る能動図柄に相当する。このような装飾演出表示態様に
使われる図柄は主図柄のうち犬や馬などのみであっても
よいし、数字のみであってもよい。
For example, in the present embodiment, a main design consisting of a dog (that is, an active design) and a number is adopted, and a dog race is adopted as a decorative effect display mode in which success / failure can be clearly seen. A main design consisting of numbers and a horse racing race may be adopted as a decoration effect display mode, or a main design consisting of a bicycle on which a bicycle racer rides and a number is adopted, and a bicycle race as a decoration effect display mode. It may be adopted, or the main design consisting of the boat on which the boat rider rides and the numbers may be adopted, and the boat race may be adopted as the decorative effect display mode. In this case, a bicycle on which a horse or a bicycle rider rides or a boat on which a boat rider rides is equivalent to an active pattern that can move by itself. The symbols used in such a decoration effect display mode may be only dogs, horses, or the like among the main symbols, or may be only numbers.

【0060】また、成功・不成功が明確にわかる装飾演
出表示態様はバスケットボールやビリヤードなどの球技
であってもよいし、装飾演出に使われる図柄は大当りを
発生可能な主図柄だけではなく大当りの発生に関係のな
い副図柄を使用してもよい。図21(a)はこの時の一
例であり、特別表示装置40の下段の左右両側に主図柄
(バスケットボールと数字とからなる図柄)が揃ってい
るいわゆるリーチ状態が表示されており、特別図柄表示
装置40の略中央にバスケットボールリングが表示され
ており、特別図柄表示装置40の上段にリーチ図柄と同
じ主図柄や副図柄(ハート)を含む3種の図柄が横一列
に表示されている。そして経時に伴い、図21(b)の
ように前記3種の図柄が特別図柄表示装置40の略中央
に表示されているバスケットボールリングに向かって動
き出す。次に、図21(c)のようにバスケットボール
リングに前記3種の図柄の一つが入り、そのまま特別図
柄表示装置40の下段の中央に向かって移動する。最後
に図21(d)のように前記3種の図柄のうち真っ先に
バスケットボールリングに入った図柄は大当り図柄を構
成する一つとして特別図柄表示装置40の下段の左右両
側の主図柄と略直線上に並ぶ。こうすれば、様々なキャ
ラクタによる装飾演出を設定でき、遊技機の興趣性を一
層高めることができる。この場合、バスケットボールは
自らでは動くことのできない受動図柄に相当する。
Further, the decorative effect display mode clearly showing success / failure may be a ball game such as basketball or billiards, and the pattern used for the decorative effect is not only the main pattern capable of generating a big hit but also the big hit. Sub-symbols unrelated to the occurrence may be used. FIG. 21A is an example at this time, and a so-called reach state in which main symbols (symbols consisting of basketball and numbers) are arranged on the left and right sides of the lower part of the special display device 40 is displayed, and the special symbol display A basketball ring is displayed in the approximate center of the device 40, and three kinds of symbols including the same main symbol and sub symbol (heart) as the reach symbol are displayed in a horizontal row on the upper row of the special symbol display device 40. Then, with the passage of time, as shown in FIG. 21 (b), the three types of symbols start moving toward the basketball ring displayed in the approximate center of the special symbol display device 40. Next, as shown in FIG. 21 (c), one of the three types of symbols enters the basketball ring and moves toward the center of the lower stage of the special symbol display device 40 as it is. Finally, as shown in FIG. 21 (d), the first symbol in the basketball ring among the three types of symbols is a straight line with the main symbols on the left and right sides of the lower row of the special symbol display device 40 as one of the jackpot symbols. Line up By doing so, it is possible to set decoration effects by various characters, and it is possible to further enhance the fun of the gaming machine. In this case, basketball corresponds to a passive pattern that cannot move by itself.

【0061】さらに、上記実施形態ではいわゆる「第1
種」に属する機種について説明したが、本発明はいわゆ
る「第3種」に属する機種(権利物とも呼ばれる)につ
いても同様に適用可能である。また、パチンコ機以外の
遊技機、例えばスロット機や融合機(パチンコ球を使っ
てスロット遊技を行う機種)であっても同様に適用可能
である。
Furthermore, in the above embodiment, the so-called "first
Although the model belonging to the "type" has been described, the present invention is similarly applicable to a model belonging to the so-called "third type" (also referred to as a property item). The same applies to gaming machines other than pachinko machines, such as slot machines and fusion machines (models that perform slot games using pachinko balls).

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態であるパチンコ機を正面から見た外
観図である。
FIG. 1 is an external view of a pachinko machine according to the present embodiment as viewed from the front.

【図2】パチンコ機の遊技盤の構成の概略を示す構成図
である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board of a pachinko machine.

【図3】本実施形態のパチンコ機の電気的接続を例示す
るブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine of the present embodiment.

【図4】特別図柄表示装置におけるキャラクタと数字と
から構成される上段、中段、下段の図柄を例示した説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory view illustrating the upper, middle, and lower symbols composed of characters and numbers in the special symbol display device.

【図5】メインルーチンのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a main routine.

【図6】始動入賞処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a start winning process.

【図7】変動開始処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of fluctuation start processing.

【図8】変動停止処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of fluctuation stop processing.

【図9】カウンタ更新処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a counter updating process.

【図10】外れ図柄カウンタ更新処理のフローチャート
である。
FIG. 10 is a flowchart of a removal symbol counter updating process.

【図11】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明
図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a counter buffer and various counters.

【図12】各外れ図柄カウンタの値と各段の左図柄、中
図柄、右図柄との対応関係の一例を表すテーブルであ
る。
FIG. 12 is a table showing an example of a correspondence relationship between a value of each misplacement symbol counter, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol on each stage.

【図13】保留球格納エリアの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a reserved ball storage area.

【図14】表示コマンド決定処理のフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart of display command determination processing.

【図15】大当り時変動パターンコマンド決定処理のフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a jackpot variation pattern command determination process.

【図16】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理
のフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of a variation pattern command determination process at the time of disconnection reach.

【図17】パターンEの図柄の変動の表示から装飾演出
へ至る一例を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example from display of variation of the pattern of pattern E to decorative effect.

【図18】パターンEの装飾演出表示態様の一例を示す
説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a decoration effect display mode of a pattern E.

【図19】パターンEの装飾演出表示態様から大当り図
柄を表示するまでの一例を示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example from a decorative effect display mode of pattern E to displaying a big hit symbol.

【図20】パターンFの装飾演出表示態様から外れ図柄
を表示するまでの一例を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a decorative effect display mode of pattern F up to displaying a deviation pattern.

【図21】球技等のボールを使用した装飾演出表示態様
の実施の一例を示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of implementation of a decoration effect display mode using a ball such as a ball game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20…パチンコ機、30…遊技盤、30a…透明板、3
2…普通図柄表示装置、33a…普通図柄変動保留ラン
プ、34a…普通図柄表示装置作動ゲート、36a…普
通図柄始動スイッチ、40…特別図柄表示装置、41…
保留球数表示部、42…始動口、44…特別図柄始動ス
イッチ、46…普通電動役物、50…大入賞口、52…
大入賞口駆動装置、54…10カウントスイッチ、56
…Vゾーン、58…Vカウントスイッチ、70…メイン
制御装置、90…表示制御装置。
20 ... Pachinko machine, 30 ... Game board, 30a ... Transparent plate, 3
2 ... Ordinary symbol display device, 33a ... Ordinary symbol fluctuation hold lamp, 34a ... Ordinary symbol display device operating gate, 36a ... Ordinary symbol start switch, 40 ... Special symbol display device, 41 ...
Reserved ball number display section, 42 ... Starting port, 44 ... Special symbol starting switch, 46 ... Ordinary electric accessory, 50 ... Special winning opening, 52 ...
Special winning opening driving device, 54 ... 10 count switch, 56
... V zone, 58 ... V count switch, 70 ... Main control device, 90 ... Display control device.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 南 亮太 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング株式会社内 (72)発明者 尾坂 幸治 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA37 CA19 EB55   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Ryota Minami             Iremso, 655 Fukudome-cho, Matsuto City, Ishikawa Prefecture             Software Engineering Co., Ltd. (72) Inventor Koji Osaka             Iremso, 655 Fukudome-cho, Matsuto City, Ishikawa Prefecture             Software Engineering Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA37 CA19 EB55

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の始動条件が成立すると図柄表示装
置が図柄の変動を開始し、変動終了後の停止図柄が外れ
図柄ならば通常の遊技状態になり、変動終了後の停止図
柄が当り図柄ならば遊技者に有利な遊技状態になる遊技
機において、 前記図柄表示装置に、図柄の変動を開始させてから終了
させるまでの間に、少なくとも図柄の一部を利用して成
功・不成功が明確にわかる装飾演出表示態様を表示させ
る制御手段を備え、 前記制御手段は、前記図柄表示装置に図柄の変動を開始
させてから終了させるまでの間に、前記装飾演出表示態
様で成功を収めた図柄を前記停止図柄を構成する一つと
して、前記停止図柄を構成するほかの図柄と規則的に並
ぶように表示させる遊技機。
1. When the predetermined starting condition is satisfied, the symbol display device starts changing the symbol, and the stop symbol after the fluctuation ends is a normal game state if it is a symbol, and the symbol after the fluctuation is a winning symbol. If so, in the gaming machine that is in a gaming state that is advantageous to the player, on the symbol display device, between the start and the end of the variation of the symbol, at least a part of the symbol is used for success / failure. The control means for displaying a clearly understandable decoration effect display mode is provided, and the control means has succeeded in the decoration effect display mode between the start and the end of the variation of the symbol on the symbol display device. A gaming machine that displays the symbols as one that constitutes the stop symbol so that the symbols are displayed in a regular arrangement with other symbols that constitute the stop symbol.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機であって、 前記装飾演出表示態様に使われる図柄は図柄そのもの又
はその一部である遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the design used in the decoration effect display mode is the design itself or a part thereof.
【請求項3】 請求項1又は2記載の遊技機であって、 前記図柄表示装置に図柄の変動を開始させてから終了さ
せるまでの間に、前記装飾演出表示態様で成功を収めた
図柄を前記停止図柄を構成する一つとして、前記停止図
柄を構成するほかの図柄と略直線上に並ぶように表示す
る遊技機。
3. The game machine according to claim 1 or 2, wherein a symbol that has succeeded in the decorative effect display mode is displayed between the time when the symbol display device starts changing the symbol and the time when it ends. As one of the constituents of the stop symbol, a gaming machine that displays the symbols in a substantially straight line with other symbols constituting the stop symbol.
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