JP2003071030A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003071030A
JP2003071030A JP2001262951A JP2001262951A JP2003071030A JP 2003071030 A JP2003071030 A JP 2003071030A JP 2001262951 A JP2001262951 A JP 2001262951A JP 2001262951 A JP2001262951 A JP 2001262951A JP 2003071030 A JP2003071030 A JP 2003071030A
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JP
Japan
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symbol
pattern
display device
symbols
counter
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Pending
Application number
JP2001262951A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshio Miyasoi
敏雄 宮副
Ryota Minami
亮太 南
Koji Ozaka
幸治 尾坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd, Irem Software Engineering Inc filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2001262951A priority Critical patent/JP2003071030A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide more amusement at displaying a decorating performance. SOLUTION: When a display control device displays a race ready-to-win condition pattern on a special pattern display device, during the time from starting the special pattern display device to change a pattern to finishing it, the pattern of a middle stage with a number 7 attached to a Yorkshire terrier, winning a race as the decorating performance when finished, as a component of a great hit pattern, is displayed in arrangement on an approximate line with the designs of upper and lower stages constituting the great hit pattern. A player can easily recognize which pattern of three race patterns firstly reaches a goal and gains great hit, when a race is displayed on the special pattern display device. Thus, the player has more expectation that the stopped pattern gains great hit in the race, providing more amusement.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、所定の始動条件が
成立すると図柄表示装置が図柄の変動を開始し、変動終
了後の停止図柄が外れ図柄ならば通常の遊技状態にな
り、変動終了後の停止図柄が当り図柄ならば遊技者に有
利な遊技状態になる遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、図柄表示装置を備えたパチンコ機
としては、始動口に遊技球が入ることによって始動条件
が成立し、図柄表示装置の図柄が変動を開始し、変動終
了後の停止図柄が外れ図柄ならば通常の遊技状態が継続
され、変動終了後の停止図柄が大当り図柄ならば遊技者
に有利な特別遊技状態になるものが知られている。この
特別遊技状態では、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開
き、この大入賞口に所定数(例えば10個)の遊技球が
入ると大入賞口が閉じるのであるが、大入賞口に入った
遊技球のうちの少なくとも一つが大入賞口内のVゾーン
と呼ばれる領域に入ると再度大入賞口が開き、この動作
が予め定められた最大回数(例えば16回)繰り返され
る。 【0003】大当り図柄になる場合には、例えば上段、
中段、下段の各図柄がそれぞれ水平方向に変動したあ
と、そのうちのいずれか二段が同一ライン上で同じ図柄
で先に停止していわゆるリーチ状態になり、その後最後
の一段の図柄表示が停止して同一ライン上で三つすべて
が同じ図柄で揃い、「7」「7」「7」のような大当り
図柄になる。なお、数字のみを図柄として用いる場合の
ほか、何らかのキャラクタを図柄として用いる場合や、
そのキャラクタと数字とを組み合わせて図柄として用い
る場合などがある。 【0004】ところで近年、リーチ状態における演出効
果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用され
るようになってきている。例えば、図柄変動とは独立し
たレースや球技等の競技を表示して装飾演出を行う装飾
リーチなどがある。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、装飾リ
ーチ時はレースなどの競技を表示する装飾演出が優先さ
れて、図柄変動のリーチ時の揃っている二つの図柄は、
装飾演出による停止図柄の決定までないがしろにされて
いる。したがって、遊技者は装飾演出が表示されている
ときにどのキャラクタが勝利を収めたら大当り図柄にな
るかを認識しづらく、大当りに対する期待感を損なわせ
ることになり、遊技機の興趣性があまり高くないという
問題があった。 【0006】本発明の遊技機は、装飾演出を表示する際
の興趣性を高めることができる遊技機を提供することを
目的とする。 【0007】 【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成す
るために以下の手段を採った。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。 【0008】手段1.所定の始動条件が成立すると図柄
表示装置が図柄の変動を開始し、変動終了後の停止図柄
が外れ図柄ならば通常の遊技状態になり、変動終了後の
停止図柄が当り図柄ならば遊技者に有利な遊技状態にな
る遊技機において、前記図柄表示装置に、図柄の変動を
開始させてから終了させるまでの間に、少なくとも図柄
の一部を利用して成功・不成功が明確にわかる装飾演出
表示態様を表示させる制御手段を備え、前記制御手段
は、前記図柄表示装置に図柄の変動を開始させてから終
了させるまでの間に、前記装飾演出表示態様で成功を収
めた図柄を前記停止図柄を構成する一つとして、前記停
止図柄を構成するほかの図柄と規則的に並ぶように表示
させる遊技機。 【0009】この遊技機では、図柄表示装置に図柄の変
動を開始させてから終了させるまでの間に、装飾演出表
示態様で成功を収めた図柄を前記停止図柄を構成する一
つとして、前記停止図柄を構成するほかの図柄と規則的
に並ぶように表示させる。このため、遊技者は装飾演出
が表示されているときにどの図柄が成功を収めたら当り
図柄になるかを容易に認識できる。また、遊技者は装飾
演出による楽しみと図柄が揃うという楽しみの両方を同
時に味わえる。したがって、この遊技機によれば、装飾
演出中において停止図柄が当り図柄になることへの遊技
者の期待感が増し、興趣感が高まる。 【0010】なお、「成功・不成功が明確にわかる装飾
表示態様」としては、例えば競輪・競馬等に代表される
レース等の競技もの、格闘技等の対戦もの、得点を競い
合う球技ものなどが挙げられる。 【0011】手段2.手段1の遊技機であって、前記制
御手段は、前記装飾演出表示態様を表示する際、前記停
止図柄を構成するほかの図柄が同じ図柄で揃ったときの
位置を前記装飾演出表示態様における成功・不成功の結
果の成立位置となるように移動する遊技機。こうすれ
ば、リーチ図柄(停止図柄を構成するほかの図柄が同じ
図柄で揃った状態)を遊技者に印象づけることができる
ため、遊技者はどの図柄が成功を収めたら当り図柄にな
るかを一層容易に認識でき、装飾演出中において停止図
柄が当り図柄になることへの遊技者の期待感が一層増
し、遊技者の興趣感がより高まる。 【0012】手段3.手段1又は2の遊技機であって、
前記制御手段は、前記装飾演出表示態様を表示する際、
前記停止図柄を構成するほかの図柄が同じ図柄で揃った
ときの位置を前記図柄表示装置の端に移動する遊技機。
こうすれば、装飾表示態様を表示するスペースが大きく
なり、遊技者にとって装飾演出が見やすく表示されるた
め、興趣感が高まる。 【0013】手段4.手段1〜3のいずれかの遊技機で
あって、前記制御手段は、前記装飾表示態様を前記図柄
表示装置の略中央に表示する遊技機。こうすれば、遊技
者にとって装飾演出が見やすく表示されるため、興趣感
が高まる。 【0014】手段5.手段1〜4のいずれかの遊技機で
あって、前記装飾演出表示態様に使われる図柄は図柄そ
のもの又はその一部である遊技機。こうすれば、変動表
示態様と装飾演出表示態様とで使われる図柄がほぼ同一
となり、遊技者にとって当り図柄の認識が容易となるこ
とで興趣感を高めることができる。ここで、前記図柄
は、数字のみを図柄として用いる場合のほか、何らかの
キャラクタを図柄として用いる場合や、そのキャラクタ
と数字とを組み合わせて図柄として用いる場合などがあ
る。 【0015】手段6.手段1〜5のいずれかの遊技機で
あって、変動に使われる図柄の少なくとも一部に自らが
動くことができる能動図柄が用いられ、前記装飾演出表
示態様で前記能動図柄が動くことによって装飾演出を表
示する遊技機。こうすれば、興趣性を一層高めることが
できる。ここで、「能動図柄」としては、例えば動物や
昆虫などがある。 【0016】手段7.手段1〜5のいずれかの遊技機で
あって、変動に使われる図柄の少なくとも一部に自らで
は動くことができない受動図柄が用いられ、前記装飾演
出表示態様で前記受動図柄が動かされることによって装
飾演出を表示する遊技機。こうすれば、興趣性を一層高
めることができる。ここで、「受動図柄」としては、例
えば球技等のボールなどがある。 【0017】手段8.手段1〜7のいずれかの遊技機で
あって、前記図柄表示装置に図柄の変動を開始させてか
ら終了させるまでの間に、前記装飾演出表示態様で成功
を収めた図柄を前記停止図柄を構成する一つとして、前
記停止図柄を構成するほかの図柄と略直線上に並ぶよう
に表示してもよい遊技機。こうすれば、装飾演出表示態
様で成功を収めた図柄はほかの図柄と共に従来の当り時
と同様、略直線上に並ぶため、遊技者にとって当りの判
断が容易となり、興趣感が高まる。 【0018】手段9.手段1〜8のいずれかの遊技機で
あって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。こうし
た本発明の遊技機としてのパチンコ機の基本構成例とし
ては、発射ハンドルを備えており、そのハンドル操作に
応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊
技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞するこ
とを必要条件として表示手段における図柄の変動表示が
開始され、また、特別遊技状態発生中には遊技領域内の
所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放され
て遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価
価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も
含む)が付与されるものを挙げることができる。こうし
たパチンコ機において、少なくとも多数個の遊技球を取
得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当
り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態であ
る通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。 【0019】手段10.手段1〜8のいずれかの遊技機
であって、前記遊技機はスロットマシンである遊技機。
こうした本発明の遊技機としてのスロットマシンの基本
構成例としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識
別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示し
た後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作
手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動
が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)
の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより
図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図
柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技
機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイ
ン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロ
ットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例え
ばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態で
ある特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費する
遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するも
のとすることもできる。 【0020】手段11.手段1〜8のいずれかであっ
て、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合
させてなる遊技機。こうした本発明の遊技機としてのパ
チンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機の
基本構成例としては、「遊技状態に応じてその遊技状態
を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表
示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用
操作手投(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の
変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することに
より図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始
に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の
発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成さ
れてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技
機において、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊
技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)
と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊
技状態とが存在するものとすることもできる。 【0021】手段9〜11に記載したように、本発明の
遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン、パチン
コ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機などを
挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用す
ることもできる。 【0022】 【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機を
パチンコ機に具体化した実施形態を、図面に基づいて詳
細に説明する。図1は本実施形態のパチンコ機20を正
面から見た外観図であり、図2はパチンコ機20の遊技
盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は本実施
形態のパチンコ機20の電気的接続を例示するブロック
図である。本実施形態のパチンコ機20は、図1に示す
ように、前面枠22にはめ込まれたポリカーボネート製
の透明板30aに覆われた遊技盤30と、遊技球を貯留
する上受け皿24および下受け皿26と、遊技球を遊技
盤30へ発射するための発射ハンドル28と、パチンコ
機20全体を制御するメイン制御装置70(図3参照)
とを備える。 【0023】遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤
30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32
と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を
検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有す
る普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通
図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置
40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球
の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する
始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチ
ューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側
に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左
右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60d
と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収する
アウト口69とを備える。 【0024】普通図柄表示装置32は、背後に設けられ
た図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動
表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、
この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に
配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33
dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32
bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,3
4bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がな
され、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄
32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を
終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、
普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄
32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表
示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側
から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32によ
る「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示
が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート34
a,34bを通過した回数を最大4回まで保留球数とし
て示す。 【0025】始動口42に設けられたチューリップ式の
普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動
表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとして
チューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くもの
として構成されている。 【0026】特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレ
ーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表
示用制御装置90により表示内容が制御されている。特
別図柄表示装置40は、図4に示すように、上段U、中
段M、下段Lの3段で構成され、各段ごとに左図柄、中
図柄、右図柄の3個の図柄を表示し、右から左へ水平方
向に変動表示を行う。表示用制御装置90は、遊技球が
始動口42に入賞するのを検知したときに上段U、中段
M、下段Lのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。
一連の図柄は、キャラクタとしての犬と数字とを組み合
わせた主図柄と、ハートからなる副図柄とにより構成さ
れ、周期性を持って主図柄と副図柄が右から左へと変動
表示される。この一連の図柄の表示順序は、中段M及び
下段Lにおいては、犬種「ボストン・テリア」に数字
「1」を付した主図柄、ハートからなる副図柄、犬種
「ビーグル」に数字「2」を付した主図柄、ハートから
なる副図柄、犬種「ポメラニアン」に数字「3」を付し
た主図柄、ハートからなる副図柄、犬種「パグ」に数字
「4」を付した主図柄、ハートからなる副図柄、犬種
「キャバリア」に数字「5」を付した主図柄、ハートか
らなる副図柄、犬種「ウェルシュ・コーギー」に数字
「6」を付した主図柄、ハートからなる副図柄、犬種
「ヨークシャ・テリア」に数字「7」を付した主図柄、
ハートからなる副図柄、犬種「シー・ズー」に数字
「8」を付した主図柄、ハートからなる副図柄、犬種
「パピヨン」に数字「9」を付した主図柄、犬種「パ
グ」に数字「4」を付した主図柄の順つまり昇順であ
り、この後再び犬種「ボストン・テリア」に数字「1」
を付した主図柄に戻る。この結果、一巡する間に犬種
「パグ」に数字「4」を付した主図柄だけが2度表れ
る。一方、上段Uにおいては、同様の一連の図柄が表示
されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そし
て、上段U、下段L、中段Mの順に変動表示を停止さ
せ、縦左列L1、縦中央列L2、縦右列L3、斜め右上
列L4、斜め左上列L5のいずれかのラインで主図柄が
揃ったときに大当りとして特別遊技動画を表示させる。 【0027】遊技盤30には、普通図柄表示装置32と
特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留
ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置4
0による上段U、中段M、下段Lの変動表示の最中や特
別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に
入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図
柄表示装置40による上段U、中段M、下段Lの変動表
示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることに
より、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最
中に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数
として示す。 【0028】大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れ
ない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す
大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやすい
開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返
されるよう駆動される。大入賞口50には、遊技球の入
賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参
照)や大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に
遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58
(図3参照)が取り付けられている。 【0029】遊技盤30には、この他、発射された遊技
球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導
く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配
置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の
両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜6
8hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイド
したり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘につい
ては図示を省略した。 【0030】メイン制御装置70は、図3に示すように
CPU72を中心とするマイクロコンピュータとして構
成されており、CPU72には電源を供給する電源回路
73の他に、各種処理プログラムを記憶するROM74
や一時的にデータを記憶するRAM76,所定周波数の
矩形波を出力するクロック回路78,入出力処理回路8
0がバス82によって接続されている。メイン制御装置
70には、普通図柄始動口スイッチ36a,36bから
の通過信号や特別図柄始動口スイッチ44からの始動信
号,10カウントスイッチ54からのカウント信号,V
カウントスイッチ58からのV信号、普通入賞スイッチ
や賞球カウントスイッチなどの他の入力装置88からの
入力信号などが入出力処理回路80を介して入力されて
いる。また、メイン制御装置70からは、普通図柄表示
装置32への駆動信号や大入賞口駆動装置52への駆動
信号,普通図柄変動保留ランプ33a〜33dや特別図
柄変動保留ランプ41a〜41dへの点灯信号,普通電
動役物46への駆動信号、スピーカ86が接続された音
声用制御装置84への制御信号,特別図柄表示装置40
の表示制御を司る表示用制御装置90への制御信号,賞
球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置8
9への駆動信号などが入出力処理回路80を介して出力
されている。なお、インジケータ68a〜68hへの点
灯信号は他の出力装置89から出力されている。 【0031】次に、こうして構成されたパチンコ機20
の動作について説明する。図5は、メイン制御装置70
により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチ
ャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、
2msec毎)に繰り返し実行される。 【0032】メインルーチンが実行されると、メイン制
御装置70のCPU72は、図6に例示する始動入賞処
理(ステップ(以下Sと略す)100),図7に例示す
る変動開始処理(S102),図8に例示する変動停止
処理(S104),図9に例示するカウンタ更新処理
(S106)を実行し、その後、図10に例示する外れ
図柄カウンタ更新処理(S108)を残余時間中繰り返
し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新
処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後そ
の他の各処理について説明する。 【0033】[カウンタ更新処理]カウンタ更新処理で
は、図9に示すように、メイン制御装置70のCPU7
2は、内部乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC
2,大当り図柄カウンタC3,変動パターンカウンタC
4の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行す
る(S240)。図11に示すように、内部乱数カウン
タC1は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウ
ンタであり、本実施形態では0〜599までを順に値1
ずつインクリメントし、最大値(つまり599)に達し
た後再び0に戻るループカウンタである。リーチ乱数カ
ウンタC2は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定
する際に用いられるカウンタであり、本実施形態では0
〜11までを順に値1ずつインクリメントし、最大値
(つまり11)に達した後再び0に戻るループカウンタ
である。大当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特
別図柄表示装置40で変動表示している上段U、中段
M、下段Lの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定す
る際に用いられるカウンタであり、本実施形態では0〜
44までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つ
まり44)に達した後再び0に戻るループカウンタであ
る。変動パターンカウンタC4は、特別図柄表示装置4
0の上段U、中段M、下段Lを変動表示させるパターン
を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施形態
では0〜99までを順に値1ずつインクリメントし、最
大値(つまり99)に達した後再び0に戻るループカウ
ンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウ
ンタをRAM76の所定領域に設定されたカウンタ用バ
ッファに格納して(ステップS242)、カウンタ更新
処理を終了する。 【0034】[外れ図柄カウンタ更新処理]外れ図柄カ
ウンタ更新処理では、図10に示すように、メイン制御
装置70のCPU72は、まず、外れ図柄上段カウンタ
CUをインクリメントする処理を実行する(S25
0)。外れ図柄上段カウンタCUは、外れのときに特別
図柄表示装置40で変動表示している上段U、中段M、
下段Lの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち上段Uの
左図柄、中図柄、右図柄を決定する際に用いられるカウ
ンタであり、図11に示すように、本実施形態では0〜
図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインク
リメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウ
ンタである。図12(a)は、外れ図柄上段カウンタC
Uの値と上段Uの左図柄、中図柄、右図柄との対応関係
の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らか
なように、上段Uでは左から右に向かって降順に表れ
る。 【0035】続いて外れ図柄上段カウンタCUが値0で
あるかを判定し(S252)、外れ図柄上段カウンタC
Uが値0であるときには、外れ図柄下段カウンタCLを
インクリメントする(S254)。外れ図柄下段カウン
タCLは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表
示している上段U、中段M、下段Lの変動停止時の図柄
(外れ図柄)のうち下段Lの左図柄、中図柄、右図柄を
決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示す
ように、本実施形態では外れ図柄上段カウンタCUと同
様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ず
つインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るル
ープカウンタである。図12(b)は、外れ図柄下段カ
ウンタCLの値と下段Lの左図柄、中図柄、右図柄との
対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルか
ら明らかなように、下段Lでは左から右に向かって昇順
に表れる。 【0036】続いて外れ図柄下段カウンタCLが値0で
あるかを判定し(S256)、外れ図柄下段カウンタC
Lが値0であるときには、外れ図柄中段カウンタCMを
インクリメントする(S258)。ここで、外れ図柄中
段カウンタCMは、外れのときに特別図柄表示装置40
で変動表示している上段U、中段M、下段Lの変動停止
時の図柄(外れ図柄)のうち中段Mの左図柄、中図柄、
右図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図1
1に示すように、本実施形態では外れ図柄上段カウンタ
CUや外れ図柄下段カウンタCLと同様に0〜図柄の数
から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメント
し、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタであ
る。図12(c)は、外れ図柄中段カウンタCMの値と
中段Mの左図柄、中図柄、右図柄との対応関係の一例を
表すテーブルである。このテーブルから明らかなよう
に、中段Mでは下段Lと同様、左から右に向かって昇順
に表れる。 【0037】外れ図柄各段カウンタCU,CL,CMを
すべてインクリメントするか、S252で外れ図柄上段
カウンタCUが値0でないと判定されたときか、S25
6で外れ図柄下段カウンタCLが値0でないと判定され
たときは、図4に示した縦左列L1、縦中央列L2、縦
右列L3、斜め右上列L4、斜め左上列L5のいずれか
のラインで上段Uと下段Lの主図柄が揃っているか否か
を判定する(S260)。前記いずれかのラインで上段
Uと下段Lの主図柄が揃っていないときには、各外れ図
柄カウンタCU,CM,CLの値をRAM76の所定領
域に設定された外れ図柄バッファに格納して(S26
2)、本ルーチンを終了する。一方、前記いずれかのラ
インで上段Uと下段Lの主図柄が揃ったときには、それ
と同じラインで中段Mの主図柄も揃っているか否かを判
定する(S264)。ここで中段Mの主図柄が揃ってい
ないときには、いわゆる外れリーチ図柄になるため、各
外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値をRAM76の
所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納し
て(S266)、本ルーチンを終了する。一方、中段M
の主図柄も揃っているときには、外れ図柄ではないから
各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値を外れ図柄バ
ッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本
ルーチンを終了する。 【0038】この外れ図柄カウンタ更新処理は、図5に
例示したメインルーチンのフローチャートから解るよう
に、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまで
の空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数
カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他のカウ
ンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップ
するのに対して、外れ図柄上段カウンタCUはメインル
ーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行
される毎にカウントアップする。なお、本実施形態にお
いて、「外れ図柄」とは、リーチ状態を経ることなく不
揃いの図柄で停止したときの停止図柄をいい、「外れリ
ーチ図柄」とは、リーチ状態を経て不揃いの図柄で停止
したときの停止図柄をいうが、これら2つのいずれか一
方又は両方が本発明における「外れ図柄」に相当する。 【0039】[始動入賞処理]始動入賞処理では、図6
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、遊技球が始動口42に入賞したか否かを判定する
(S200)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ4
4がオンとされたか否かによって行うことができる。遊
技球が始動口42に入賞したと判定されると、保留球数
Nが4未満であるか否かを調べる(S202)。前述し
たように、本実施形態では保留上限値が4個だからであ
る。 【0040】保留球数Nが4未満のときには、保留球数
Nを値1だけインクリメントし(S204)、特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dを左から順に1つ点灯し
(S206)、図9のカウンタ更新処理のS242や図
10の外れ図柄カウンタ更新処理のS262でRAM7
6のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ
値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外
れ図柄カウンタ集合値(外れ図柄バッファに一時記憶さ
れている各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の集
合)を、同じくRAM76の所定領域に設定された保留
球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格
納する(S208)。保留球格納エリアの構造の一例を
図13に示す。図示するように、保留球格納エリアは1
つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エ
リア)とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ
値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外
れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。 【0041】各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納
処理を終了した後や、S200で遊技球は始動口42に
入賞していないと判定されたときや、あるいはS202
で保留球数Nが4未満と判定されなかったときには、保
留球数Nが値0より大きいか否かを判定すると共に(S
210)、特別図柄表示装置40で左,中,右の図柄
L,M,Rを変動表示中であるか否か、あるいは大当り
中であるか否かを判定する(S212)。保留球数Nが
値0でなく、特別図柄表示装置40が変動表示中でもな
く、大当り中でもないときには、変動許可フラグF1
(初期設定時はゼロ)に1をセットして(S214)、
本ルーチンを終了し、保留球数Nが値0であったり、特
別図柄表示装置40が変動表示中であったり、大当り中
であるときには、変動許可フラグF1に1をセットせず
に本ルーチンを終了する。 【0042】[変動開始処理]変動開始処理では、図7
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、変動許可フラグF1が値1であるか否かを判定する
処理を実行する(S220)。変動許可フラグF1が値
1でないときには、保留球数Nが値0であるか、特別図
柄表示装置40によって上,中,下の図柄U,M,Lが
変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場
合であると判断して、本ルーチンを終了する。 【0043】変動許可フラグF1が値1のときには、特
別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1
つ消灯すると共に(S222)、保留球数Nを値1だけ
ディクリメントし(S224)、保留球格納エリアに格
納されたデータをシフトする処理を行う(S226)。
このデータシフト処理は、図13に例示する保留第1〜
第4エリアに格納されているデータを実行エリア側にワ
ンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第1エ
リアのデータを実行エリアに、保留第2エリアのデータ
を保留第1エリアに、保留第3エリアのデータを保留第
2エリアに、保留第4エリアのデータを保留第3エリア
に移動させる処理である。 【0044】次に表示コマンドを決定する処理を行う
(S227)。表示コマンドは、特別図柄表示装置40
の上段U、中段M、下段Lの図柄を水平方向に変動表示
させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コ
マンドと、特別図柄表示装置40による上段U、中段
M、下段Lの図柄の変動パターンを設定する変動パター
ンコマンドとから構成されている。そして、S227で
決定した表示コマンドを入出力処理回路80を介して表
示用制御装置90に送信し(S228)、変動許可フラ
グF1に値0をセットして(S229)、本ルーチンを
終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90
は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従っ
て特別図柄表示装置40の上段U、中段M、下段Lの図
柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信
したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置
40の上段U、中段M、下段Lの図柄の変動表示を停止
させる。なお、S227の表示コマンド決定処理は、図
14に例示するフローチャートを用いて行われる。 【0045】[表示コマンド決定処理]表示コマンド決
定処理では、図14に示すようにメイン制御装置70の
CPU72は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに
格納されている内部乱数カウンタC1の値が大当りか否
かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判
定する(S300)。具体的には、内部乱数カウンタ値
は0〜599のいずれかの数値であり、このうち7と3
07が通常時当り値、60で割ったときの余りが7とな
る数(7,67,127,…)が高確率時当り値と決め
られている。このため、大当たり判定は、通常時には内
部乱数カウンタ値が7か307のいずれかであるか否か
を判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カ
ウンタ値が7,67,127,…のいずれかであるか否
かを判定することにより行われる。なお、高確率時と
は、予め定められた確率変動図柄によって大当りになる
と付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態
(確変という)の時をいい、通常時とは、そのような確
変状態でない時をいう。 【0046】さて、大当りと判定されると、保留球格納
エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウン
タC3の値に対応する図柄を図示しないテーブル(大当
り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル)
に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定す
る(S310)。具体的には、大当り図柄カウンタ値は
0〜44のいずれかの数値であり、大当り図柄は5つの
ラインL1〜L5のいずれかで9つの主図柄のいずれか
が揃うことから45通りあり、各カウンタ値には45通
りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。こ
のため、停止図柄コマンドには45通りの大当り図柄の
いずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のう
ち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状
態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態
に移行しない。次いで図15に例示する大当り時変動パ
ターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンド
に設定し(S312)、本ルーチンを終了する。大当り
時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76のカ
ウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウン
タC4の値を調べ(S340)、変動パターンカウンタ
C4が10未満のときにはパターンBを変動パターンコ
マンドに設定し(S342)、変動パターンカウンタC
4が10以上50未満のときにはパターンCを変動パタ
ーンコマンドに設定し(S344)、変動パターンカウ
ンタC4が50以上95未満のときにはパターンDを変
動パターンコマンドに設定し(S346)、変動パター
ンカウンタC4が95以上のときにはパターンEを変動
パターンコマンドに設定する(S348)。各変動パタ
ーンについては後述する。 【0047】一方、S300で大当りではないと判定さ
れると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されてい
るリーチ乱数カウンタC2の値がリーチありか否かを判
定する(S302)。本実施形態では、リーチ乱数カウ
ンタC2は0〜11のいずれかであり、リーチありの値
は7に設定されている。したがって、リーチありの確率
は1/12である。リーチありと判定されると、RAM
76の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図
柄上段カウンタCU,外れ図柄中段カウンタCM,外れ
図柄下段カウンタCLの各値を停止図柄コマンドに設定
し(S320)、次いで図16に例示する外れリーチ時
変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコ
マンドを設定し(S322)、本ルーチンを終了する。
外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、RA
M76のカウンタ用バッファに格納されている変動パタ
ーンカウンタC4の値を調べ(S350)、変動パター
ンカウンタC4が50未満のときにはパターンBを変動
パターンコマンドに設定し(S352)、変動パターン
カウンタC4が50以上85未満のときにはパターンC
を変動パターンコマンドに設定し(S354)、変動パ
ターンカウンタC4が85以上95未満のときにはパタ
ーンDを変動パターンコマンドに設定し(S356)、
変動パターンカウンタC4が95以上のときにはパター
ンFを変動パターンコマンドに設定する(S358)。
なお、S302でリーチなしと判定されると、実行エリ
アに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄
コマンドに設定し(S330)、パターンAを変動パタ
ーンコマンドに設定して(S332)、本ルーチンを終
了する。 【0048】本実施形態では各変動パターンは次のよう
に設定されている。「パターンA」は、外れ図柄を表示
するパターンであり、特別図柄表示装置40による上段
U、中段M、下段Lの図柄の変動表示を開始した後、7
秒後に上段Uの図柄変動を停止し、8秒後に下段Lの図
柄変動を停止し(ラインL1〜L5(図4参照)のいず
れにおいても上段Uと下段Lの主図柄が揃っていな
い)、9秒後に中段Mの図柄変動を停止するパターンと
して設定されている。「パターンB」は、いわゆるノー
マルリーチのパターンであり、特別図柄表示装置40に
よる上段U、中段M、下段Lの図柄の変動表示を開始し
た後、7秒後に上段Uの図柄変動を停止し、8秒後に下
段の図柄変動を停止し(ラインL1〜L5のいずれかに
おいて上段Uと下段Lの主図柄が揃っている)、その後
中段Mの図柄を特別な変化を加えることなく低速度で7
秒間変動表示させて停止するパターンとして設定されて
いる。「パターンC」は、いわゆるスーパーリーチのパ
ターンであり、パターンBの中段Mの図柄の停止タイミ
ングでこの中段Mの図柄の変動表示を停止することなく
高速度で更に5秒間変動表示した後に停止するパターン
として設定されている。「パターンD」は、いわゆるス
ペシャルリーチのパターンであり、パターンCの中段M
の図柄の停止タイミングでこの中段Mの図柄の変動表示
を停止することなく低速度で更に10秒間変動表示した
後に当り図柄または当り図柄の前後の図柄で停止するパ
ターンとして設定されている。なお、スーパーリーチや
スペシャルリーチでは、単に上段U、中段M、下段Lの
各図柄を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技や
リーチ用アニメの表示などが行なわれる。本実施形態で
は、図15および図16を用いて説明したように大当り
時変動パターンコマンド決定処理ではハズレリーチ時変
動パターンコマンド決定処理に比してパターンDが設定
されやすくなっており、逆にハズレリーチ時変動パター
ンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド
決定処理に比してパターンBが設定されやすくなってい
る。即ち、スペシャルリーチになった場合には大当りに
なることが多く、 【0049】「パターンE」は、レースリーチで大当り
になるパターンであり、図17〜19はこのパターンの
一例を示す説明図である。このパターンでは、まず特別
図柄表示装置40による上段U、中段M、下段Lの図柄
の変動表示を開始した後、7秒後に上段Uの図柄変動を
停止し、8秒後に下段Lの図柄変動を停止する(ライン
L1〜L5のいずれかにおいて上段Uと下段Lの主図柄
が揃っている)。図17(a)はこのときの一例であ
り、ラインL2において上段Uと下段Lの主図柄が揃っ
ているいわゆるリーチ状態である。その後図17(b)
のように特別図柄表示装置40の図柄の変動表示の背景
が変化し、中段Mの図柄はそのまま変動しながら、上段
Uと下段Lの停止図柄のみが特別図柄表示装置40の左
端に向かって平行に移動していき、変動表示の主図柄が
使われている装飾演出であるレースのゴール位置で止ま
る。その後図17(c)のように特別図柄表示装置40
の図柄の変動表示用の背景からレース表示用の背景に変
化し、中段Mの図柄変動が消え、上段U及び下段Lで停
止中の主図柄と同じ主図柄を含む3種の主図柄が出現し
縦一列にラインL2付近に並び、特別図柄表示装置40
の表示いっぱいに「スタート」の表示がされレースが始
まる。その後、図18(a)のようにラインL2付近に
並んだ3種の主図柄が特別図柄表示装置40の右から左
に向かって移動していく。さらに前記3種の主図柄は図
18(b)、図18(c)のように特別図柄表示装置4
0の左端から右に向かって移動してくる障害物を避けな
がら移動する。 【0050】図19(a)のように上段U及び下段Lで
停止中の主図柄と同じ主図柄が真っ先にゴールして勝利
(つまり成功)を収めると、その勝利を収めた主図柄は
大当たり図柄を構成する上段U及び下段Lの主図柄と略
直線上に並ぶ。さらに、図19(b)のように他の2つ
の外れ図柄が特別図柄表示装置40の右端に向かいジャ
ンプして特別図柄表示装置40の表示から消えていき、
その後図19(c)のように特別図柄表示装置40の背
景がレース用の背景から図柄の変動表示用の背景へと変
化し、特別図柄表示装置40の左端に略直線上に並んだ
大当り図柄のみが残る。最後に、図19(d)のように
特別図柄表示装置40の左端にあった大当り図柄が特別
図柄表示装置40のラインL2上に移動し、特別図柄表
示装置40が図柄の変動表示から直接に大当り図柄に至
ったようにラインL1とL3に副図柄が揃いラインL2
は大当り図柄となるような表示のパターンとして設定さ
れている。 【0051】「パターンF」は、レースリーチで外れリ
ーチになるパターンであり、図20はこのパターンの一
例を示す説明図である。このパターンでは、まず特別図
柄表示装置40による上段U、中段M、下段Lの図柄の
変動表示を開始した後、7秒後に上段Uの図柄変動を停
止し、8秒後に下段の図柄変動を停止し(ラインL1〜
L5のいずれかにおいて上段Uと下段Lの主図柄が揃っ
ている)、レース態様へと変化するがこの変化は「パタ
ーンE」と同じなためその説明は省略する。図20
(a)のように、外れとなる主図柄がレースの勝利条件
を満たすと、図20(b)のようにレースにおいて勝利
条件を満たせず不成功に終わった2つの図柄が特別図柄
表示装置40の右端に向かいジャンプして特別図柄表示
装置40の表示から消えていき、その後図20(c)の
ように特別図柄表示装置40の背景がレース用の背景か
ら図柄の変動表示用の背景へと変化し、特別図柄表示装
置40の左端に略直線上に並んだ外れリーチ図柄のみが
残る。最後に、図20(d)のように特別図柄表示装置
40の左端にある前記外れリーチ図柄が特別図柄表示装
置40のラインL2上に移動し、特別図柄表示装置40
が図柄の変動表示から直接停止図柄に至ったようにライ
ンL1とL3に副図柄が揃いラインL2は停止図柄とな
るような表示のパターンとして設定されている。 【0052】[変動停止処理]変動停止処理では、図8
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、大当り中であるか否かを判定する(S230)。こ
こで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置4
0で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定
時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間
は、例えばパチンコ機20の各状態を整えるのに要する
時間などとして設定される。大当り中ではないと判定さ
れると、変動パターンにおける変動時間が終了している
か否かを判定する(S232)。この処理は、変動開始
処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変
動時間が設定されているから、その時間を経過したかを
判定することにより行われる。変動時間が終了であると
きには、変動の停止と確認のために設定されている停止
図柄を確定コマンドとして表示用制御装置90に送信す
る(S234)。そして、大当りか否かを判定して(S
236)、大当りの時には大当り実行コマンドを表示用
制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信して
(S238)、本ルーチンを終了する。大当り実行コマ
ンドを受信した表示用制御装置90は、停止図柄表示
後、特別図柄表示装置40に特別遊技動画を表示させ
る。また、大入賞口駆動装置52は、大入賞口50の開
閉駆動を行う。ここで、S236の大当りの判定は、変
動開始処理におけるS227の表示コマンド決定処理
(図14)で行われているからその判定結果を用いるも
のとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格
納されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定す
るものとしてもよい。なお、S230で大当り中と判定
されたときやS232で変動時間が終了していないと判
定されたとき、あるいはS236の大当り判定で大当り
でないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終
了する。 【0053】以上詳述した本実施形態によれば、特別図
柄表示装置40に図柄の変動を開始させてから終了させ
るまでの間に、レース終了時に勝利つまり成功を収めた
主図柄を大当り図柄を構成する一つとして、その大当り
図柄を構成する上段Uと下段Lの主図柄と規則的に並ぶ
ように表示させる。このため、遊技者は特別図柄表示装
置40にレースが表示されているときに、レースを行う
3種の主図柄のうちどの主図柄が最初にゴールしたら大
当り図柄になるかを容易に認識できる。したがって、レ
ース中において停止図柄が大当り図柄になることへの遊
技者の期待感が増し、興趣感が高まる。特に、レースで
勝利を収めた主図柄はほかの主図柄と略直線上に並ぶた
め、より興趣感が高まる。 【0054】また、上段Uと下段Lが同一ライン上で同
じ主図柄で揃ったときの位置(図17(a)参照)が移
動して、レースのゴール位置(図17(b)参照)とな
るため、リーチ図柄を遊技者に印象づけることができ、
遊技者はどの主図柄が最初にゴールしたら大当り図柄に
なるかを一層容易に認識でき、レース中において停止図
柄が大当り図柄になることへの遊技者の期待感が一層増
し、遊技者の興趣感がより高まる。 【0055】さらに、図18に示すように、特別図柄表
示装置40で図柄の変動表示中においては大当たりの発
生可能な主図柄(犬種と数字)と大当たりの発生に関係
のない副図柄(ハート)とが混在しているが、特別図柄
表示装置40でレース表示中においては副図柄がなくな
り主図柄のみとなるためこの点でも興趣性が高まる。 【0056】さらにまた、パターンFのように中段Mの
大当りが発生するための図柄がレースにおいて勝利せず
不成功に終わる場合があるため、遊技者はレースにおい
て前記大当り図柄になるための図柄に勝利してほしいと
強く期待する。このため、遊技者の興趣感が高まる。 【0057】そしてまた、図17のように上段Uと下段
Lが同一ライン上で同じ主図柄で揃ったときの位置(図
17(a)参照)が端に移動して、特別図柄表示装置4
0の左端のレースのゴール位置(図17(b)参照)と
なるため、特別図柄表示装置40上におけるレースを表
示するスペースが大きくなり、そのレースは特別図柄表
示装置40の略中央で表示される。この点においても、
興趣性が高まる。 【0058】なお、本発明の実施の形態は、上記実施形
態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲
に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもな
い。 【0059】例えば、本実施形態において、犬(つまり
能動図柄)と数字とからなる主図柄を採用し、成功・不
成功が明確にわかる装飾演出表示態様として犬によるレ
ースを採用したが、馬と数字とからなる主図柄を採用
し、装飾演出表示態様として競馬レースを採用してもよ
いし、競輪選手が乗った自転車と数字とからなる主図柄
を採用し、装飾演出表示態様として競輪レースを採用し
てもよいし、競艇選手が乗った船艇と数字とからなる主
図柄を採用し、装飾演出表示態様として競艇レースを採
用してもよい。この場合、馬や競輪選手が乗った自転車
や競艇選手が乗った船艇はいずれも自ら動くことができ
る能動図柄に相当する。このような装飾演出表示態様に
使われる図柄は主図柄のうち犬や馬などのみであっても
よいし、数字のみであってもよい。 【0060】また、成功・不成功が明確にわかる装飾演
出表示態様はバスケットボールやビリヤードなどの球技
であってもよいし、装飾演出に使われる図柄は大当りを
発生可能な主図柄だけではなく大当りの発生に関係のな
い副図柄を使用してもよい。図21(a)はこの時の一
例であり、特別表示装置40の下段の左右両側に主図柄
(バスケットボールと数字とからなる図柄)が揃ってい
るいわゆるリーチ状態が表示されており、特別図柄表示
装置40の略中央にバスケットボールリングが表示され
ており、特別図柄表示装置40の上段にリーチ図柄と同
じ主図柄や副図柄(ハート)を含む3種の図柄が横一列
に表示されている。そして経時に伴い、図21(b)の
ように前記3種の図柄が特別図柄表示装置40の略中央
に表示されているバスケットボールリングに向かって動
き出す。次に、図21(c)のようにバスケットボール
リングに前記3種の図柄の一つが入り、そのまま特別図
柄表示装置40の下段の中央に向かって移動する。最後
に図21(d)のように前記3種の図柄のうち真っ先に
バスケットボールリングに入った図柄は大当り図柄を構
成する一つとして特別図柄表示装置40の下段の左右両
側の主図柄と略直線上に並ぶ。こうすれば、様々なキャ
ラクタによる装飾演出を設定でき、遊技機の興趣性を一
層高めることができる。この場合、バスケットボールは
自らでは動くことのできない受動図柄に相当する。 【0061】さらに、上記実施形態ではいわゆる「第1
種」に属する機種について説明したが、本発明はいわゆ
る「第3種」に属する機種(権利物とも呼ばれる)につ
いても同様に適用可能である。また、パチンコ機以外の
遊技機、例えばスロット機や融合機(パチンコ球を使っ
てスロット遊技を行う機種)であっても同様に適用可能
である。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention
When it is established, the symbol display device starts changing the symbol,
If the stop symbol is removed after completion, the game will return to the normal game state.
If the stop symbol after the end of the change is a hit symbol, it is
The present invention relates to a gaming machine which is in an advantageous gaming state. 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine equipped with a symbol display device.
As a starting condition, a game ball enters the starting port
Holds, the symbol of the symbol display device starts to change, and the
If the stop symbol is removed after the game ends, the normal game state will continue
If the stop symbol after the change ends is the big hit symbol, the player
It is known that a special game state that is advantageous to the game is obtained. this
In the special game state, a special winning opening called attacker is opened.
A predetermined number (for example, 10) of game balls are placed in the special winning opening
When you enter, the special winning opening closes, but you entered the special winning opening
At least one of the game balls is in the V zone within the special winning opening
When you enter the area called, the special winning opening opens again and this operation
Is repeated a predetermined maximum number of times (for example, 16 times)
You. In the case of a big hit design, for example,
Each of the middle and lower symbols fluctuates horizontally.
And two of them are the same pattern on the same line
To stop first and reach the so-called reach state,
The one-stage symbol display stops and all three on the same line
Are arranged in the same pattern, big hit like "7""7""7"
It becomes a design. In addition, when only numbers are used as symbols
In addition, when using some character as a design,
Combine that character with a number and use it as a design
And so on. [0004] By the way, in recent years, the production effect in the reach state
A wide variety of reach patterns have been adopted to enhance results
It is becoming. For example, independent of symbol fluctuation
Decorations that display competitions such as races and ball games
And reach. [0005] However, the decoration
Priority is given to decorative effects that display competitions such as races.
The two patterns that are aligned at the time of the reach of the pattern fluctuation are
There is no way to determine the stop symbol by the decoration effect
I have. Therefore, the player has a decorative effect displayed.
Sometimes which character wins a big hit
It is difficult to recognize whether or not
That is, it is said that the amusement machine is not very interesting
There was a problem. [0006] The gaming machine of the present invention is used for displaying a decorative effect.
To provide gaming machines that can enhance the interest of
Aim. Means for Solving the Problems and Their Functions and Effects
The gaming machine of the invention achieves at least some of the above-mentioned objects.
The following measures were taken to achieve this. If necessary,
The operation and the like will also be described. Means 1. When the predetermined starting condition is satisfied
The display device starts changing the symbol and stops after the change
If the symbol comes off, it will be in the normal game state,
If the stop symbol is a hit symbol, it will be in a game state that is advantageous to the player.
In a gaming machine, the symbol display device displays symbol fluctuations.
At least the symbol between the start and the end
A decorative effect that clearly shows success / failure using part of
Control means for displaying a display mode, wherein the control means
Means that the symbol display device starts changing symbols and then ends.
In the meantime, the decoration effect display mode is successful.
The stop symbol is one of the symbols constituting the stop symbol.
Displayed so that it is regularly aligned with other symbols that make up the stop symbol
Gaming machine to let. In this gaming machine, a symbol display is provided on the symbol display device.
From the start to the end of the movement, the decoration effect table
The symbols that succeeded in the illustrated mode constitute the stop symbol.
One is that it is regular with the other symbols that constitute the stop symbol.
Are displayed in a line. For this reason, the player is
If any symbol succeeds when is displayed,
It can be easily recognized whether it becomes a design. Also, the player is decorated
Both the pleasure of directing and the pleasure of matching patterns are the same.
Sometimes you can taste it. Therefore, according to this gaming machine, decoration
Game to stop symbol becoming hit symbol during production
The expectation of the person increases, and the sense of interest increases. [0010] In addition, "decorations that clearly show success / failure"
The “display mode” is represented by, for example, a bicycle race, a horse race, or the like.
Compete for competitions such as races, competitions for martial arts, etc.
Matching ball games and the like. Means 2. The gaming machine of the means 1, wherein
When displaying the decoration effect display mode, the control means
When the other symbols that make up the stop symbol are aligned with the same symbol
The position is determined by the success / failure in the decorative effect display mode.
A gaming machine that moves to a position where fruit is established. Like this
If the reach symbol (the other symbols that make up the stop symbol are the same
Impressed to the player)
Therefore, the player wins a symbol if it succeeds.
Can be more easily recognized, and the stop diagram during the decoration effect
Players' expectation that the pattern will be hit will increase further
Then, the player's sense of interest increases. Means 3. The gaming machine of the means 1 or 2,
The control means, when displaying the decorative effect display mode,
The other symbols that make up the stop symbol are aligned with the same symbol
A gaming machine that moves its position to the end of the symbol display device.
By doing so, the space for displaying the decoration display mode is increased.
, And the decoration effect is displayed clearly for the player.
The sense of interest increases. Means 4. In any one of the means 1-3
And the control means displays the decoration display mode with the symbol
A gaming machine that displays in the approximate center of the display device. This way, games
Display of the decorative effects for the viewer
Increase. Means 5 In any one of the means 1-4
The design used for the decorative effect display mode is
Or a gaming machine that is part of it. This way, the fluctuation table
The patterns used in the display mode and the decorative effect display mode are almost the same
This makes it easier for the player to recognize the hit symbol.
This can enhance the sense of interest. Where the symbol
Is used when only numbers are used as symbols,
When using a character as a design,
May be used as a symbol by combining
You. Means 6. In any one of the means 1-5
And at least a part of the symbols used for fluctuation
An active design that can be moved is used,
The decoration effect is displayed by the movement of the active symbol in the illustrated manner.
A gaming machine showing. In this way, the interest can be further enhanced
it can. Here, as the “active design”, for example, an animal or
There are insects. Means 7 In any one of the means 1-5
And at least part of the symbols used for fluctuation
Is a passive design that cannot be moved.
When the passive symbol is moved in the appearance display mode,
A gaming machine that displays decorative effects. In this way, interest can be further enhanced
Can be Here, "passive design" is an example
For example, there are balls such as ball games. Means 8 In any one of means 1 to 7
So, let the symbol display device start changing symbols
Until the end
The symbol containing the
Make sure to line up roughly with the other symbols that make up the stop symbol
Gaming machines that may be displayed on the display. In this way, the decoration effect display state
The designs that succeeded in the same way as the other designs
As described above, they are arranged on a substantially straight line.
It is easy to disconnect and the interest is enhanced. Means 9 In any one of means 1 to 8
A gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Like this
The basic configuration example of the pachinko machine as the gaming machine of the present invention
Is equipped with a firing handle,
The game ball is fired to a predetermined game area in response to the
Winning the working port located at a predetermined position in the
As a necessary condition, the variable display of the symbol on the display means
Is started, and during the special game state,
The winning opening arranged at a predetermined position is opened in a predetermined manner.
Game balls that can be won, and
Value (not only prize balls, but also writing on magnetic cards, etc.)
(Including). Like this
Pachinko machines, at least a large number of game balls
The special game state (Daton
State) and a state that is disadvantageous to the player consuming the game ball.
The normal game state may exist. Means 10. A gaming machine according to any one of means 1 to 8
Wherein the gaming machine is a slot machine.
The basics of such a slot machine as a gaming machine of the present invention
As an example of the configuration, “The game state is recognized according to the game state.
The symbol row consisting of multiple symbols to separate
Display means for confirming and displaying the symbols after the start-up operation
The fluctuation of the symbol due to the operation of the means (for example, the operation lever)
Is started and a stop operation means (for example, a stop button)
Due to the operation of or after the elapse of a predetermined time
The fluctuation of the symbol is stopped, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific diagram
Special games that are advantageous to players as a condition of being a pattern
A game provided with special game state generating means for generating a state
Machine ". In this case, the game media is
And medals are typical examples. These slots
At least a large number of game media
In a state advantageous to players who can obtain coins, medals, etc.
Consuming a certain special game state (big hit state) and game media
There is a normal gaming state that is disadvantageous to the player
It can also be. Means 11 Any of means 1 to 8
The gaming machine combines a pachinko machine and a slot machine
A gaming machine made to let. The gaming machine of the present invention has a
A gaming machine that combines a dick machine and a slot machine
As a basic configuration example, "the game state according to the game state
A symbol row consisting of multiple symbols to identify
Display means for confirming and displaying symbols after showing
Symbols caused by operation of the operator's hand
Fluctuation is started, and the stop operation means (for example, the stop button
(E) due to the operation of
The fluctuation of the symbol is stopped, and the fixed symbol at the time of the stop is
A special condition that is advantageous to the player as a prerequisite that it is a fixed pattern
A special game state generating means for generating a game state,
Use game balls as game media and start changing symbols
Requires a certain number of game balls,
Many game balls are paid out when they occur.
Gaming machines ". Such games
Machine that can acquire at least a large number of game balls.
Special game state (big hit state) that is advantageous to the technician
And the normal play which is disadvantageous to the player consuming the game ball.
There may be a skill state. As described in the means 9 to 11, the present invention
Pachinko machines, slot machines, and pachinko machines
A gaming machine that combines a machine with a slot machine
Although it can be mentioned, it is applied to various other gaming machines.
You can also. DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described.
An embodiment embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.
This will be described in detail. FIG. 1 shows a pachinko machine 20 according to the present embodiment.
FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 20.
FIG. 3 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the panel 30, and FIG.
Block illustrating electrical connection of pachinko machine 20 in form
FIG. The pachinko machine 20 of the present embodiment is shown in FIG.
As shown, made of polycarbonate fitted to the front frame 22
The game board 30 covered with the transparent plate 30a and the game balls are stored.
The upper and lower trays 24 and 26 to play a game ball
A firing handle 28 for firing to the board 30 and a pachinko machine
Main controller 70 for controlling the entire machine 20 (see FIG. 3)
And The game board 30 is, as shown in FIG.
Ordinary symbol display device 32 arranged at the center upper portion of 30
And the passage of the game balls arranged on the left and right portions of the game board 30 respectively.
It has a normal symbol starting port switch 36a, 36b to detect
Normal symbol display device operation gates 34a, 34b,
Special symbol display device arranged below symbol display device 32
40 and a game ball arranged below the special symbol display device 40
Has a special symbol starter switch 44 for detecting winning
A starting port 42 and a switch attached to the starting port 42 and capable of being opened and closed;
Tulip ordinary electric accessory 46 and lower side of starting port 42
Winning opening 50 which can be opened and closed, and left of the game board 30
Ordinary prize openings 60a to 60d arranged at the bottom right
And collect game balls that did not enter any of the winning openings
Out port 69 is provided. The normal symbol display device 32 is provided at the back.
Fluctuates by switching the lighting of a lamp (not shown)
"O" and "X" symbols 32a and 32b to be displayed,
Above these "O" and "X" symbols 32a, 32b
Four arranged normal symbol change pending lamps 33a to 33
d. "O" and "X" symbols 32a, 32
b indicates that the game ball is a normal symbol display device operation gate 34a, 3
4b, the start of the fluctuation display is detected.
After the change for a predetermined period of time, the symbols "O" and "X"
32a, 32b is displayed with the variation display
finish. Ordinary symbol change holding lamps 33a to 33d
"O" and "X" symbols by the normal symbol display device 32
The game ball is usually a symbol pattern during the fluctuation display of 32a and 32b.
Each time it passes through the indicating device operation gates 34a, 34b
Are turned on one by one in order from the
Of the symbols 32a and 32b of "○" and "X"
Is turned off in the reverse order of lighting each time
During the fluctuation display, the normal symbol display device operation gate 34 is displayed.
a, the number of passes through 34b is the number of pending balls up to 4 times
Shown. The tulip type provided at the starting port 42
The ordinary electric accessory 46 is changed by the ordinary symbol display device 32.
As a hit when the display stops at the symbol 32a of "O"
Open the tulip for a predetermined time (for example, 0.3 seconds)
It is configured as The special symbol display device 40 is a liquid crystal display.
It is configured as a display device such as
The display content is controlled by the indication control device 90. Special
As shown in FIG. 4, the separate symbol display device 40 includes an upper U
It is composed of three stages, a stage M and a lower stage L.
Display three symbols, symbol and right symbol, horizontal from right to left
Is displayed in a variable direction. The display control device 90 is a game ball.
When it is detected that the winning opening 42 is won, the upper row U, the middle row
A series of symbols is variably displayed on each of M and the lower row L.
A series of symbols combines a dog as a character and numbers
It consists of a main symbol and a sub-
The main symbol and the sub symbol change from right to left with periodicity
Is displayed. The display order of this series of symbols is the middle row M and
In the lower row L, the dog breed “Boston Terrier” has a number.
Main symbol with "1", sub symbol with heart, dog breed
The main design with the number "2" added to "Beagle", from the heart
The sub-design, the dog breed “Pomeranian” with the number “3”
The main symbol, the sub symbol consisting of a heart, and the dog breed "Pug"
Main symbol with “4”, sub symbol with heart, dog breed
"Cavalier" with the number "5" attached to the main design, heart
The sub-pattern consisting of numbers for the dog breed "Welsh Corgi"
Main symbol with “6”, sub symbol with heart, dog breed
The main design with the number "7" added to "Yorkshire Terrier",
The sub-pattern consisting of a heart, the dog breed "Sea Zoo"
Main symbol with "8", sub-pattern consisting of heart, dog breed
The main design with the number “9” added to “Papillon” and the dog breed “Papillon”
In the order of the main symbols with the number "4"
After that, the dog breed "Boston Terrier" is again numbered "1"
Return to the main symbol with. As a result, the dog breed
Only the main symbol with the number "4" added to "Pug" appears twice
You. On the other hand, a similar series of symbols is displayed in the upper row U.
However, the display order is not the ascending order but the descending order. Soshi
Then, the variable display is stopped in the order of upper U, lower L, and middle M.
, Vertical left column L1, vertical center column L2, vertical right column L3, diagonally upper right
The main design is in either line of row L4 or diagonally upper left row L5
When it is complete, a special game video is displayed as a big hit. The game board 30 has a normal symbol display device 32 and
4 special symbol change pending with special symbol display device 40
Lamps 41a to 41d are provided. This special design
The fluctuation holding lamps 41a to 41d are connected to the special symbol display device 4.
During the variable display of upper U, middle M, and lower L by 0,
While displaying another game video, the game ball enters the starting port 42
Each time a prize is won, it will be lit one by one from the left, special figure
Variation table of upper stage U, middle stage M, and lower stage L by the pattern display device 40
Each time the display is started, it is turned off in the reverse order of the lighting.
During the fluctuation display or when displaying the special game video
Up to 4 balls won in the starting port 42 during the suspension
Shown as The special winning opening 50 normally receives a game ball.
It is not in the closed state and is shown in FIG.
It is easy to accept game balls by the special winning opening drive device 52
Open state and normal closed state are repeated based on predetermined conditions.
Is driven. In the special winning opening 50, enter the game ball
10 count switch 54 for counting prizes (see FIG. 3)
) And the V zone 56 provided on the right side of the special winning opening 50
V count switch 58 for detecting that a game ball has won
(See FIG. 3). In addition to the game board 30 that has been fired,
The ball is guided to an arc on the rail 62 or the center of the game board 30.
Lamp windmills 64a, 64b arranged on the left and right shoulders,
Usually arranged near the symbol display device operation gates 34a, 34b.
Of the placed windmills 66a, 66b and the special symbol display device 40
A total of eight indicators 68a-6 mounted on both sides
8h is also attached. In addition, guide the game ball
There are several nails that can be
The illustration is omitted. As shown in FIG. 3, the main control unit 70
Structured as a microcomputer centered on the CPU 72
A power supply circuit for supplying power to the CPU 72
ROM 74 for storing various processing programs in addition to 73
Or a RAM 76 for temporarily storing data,
Clock circuit 78 for outputting a rectangular wave, input / output processing circuit 8
0 are connected by a bus 82. Main control unit
70 is usually from the symbol starting port switch 36a, 36b
Passing signal or starting signal from the special symbol starting port switch 44
Signal, count signal from the 10 count switch 54, V
V signal from count switch 58, normal winning switch
Or other input device 88 such as a prize ball count switch.
When an input signal or the like is input through the input / output processing circuit 80,
I have. Also, from the main controller 70, a normal symbol display
Drive signal to the device 32 and drive to the special winning opening drive device 52
Signals, normal symbol change lamps 33a-33d and special symbols
Lighting signals to the pattern change pending lamps 41a to 41d,
Driving signal to moving object 46, sound connected to speaker 86
Control signal to voice control device 84, special symbol display device 40
Control signal to the display control device 90 for controlling the display
Other output devices 8 such as a prize ball control device for controlling the payout of a ball 8
9 is output via the input / output processing circuit 80.
Have been. In addition, the points to the indicators 68a to 68h
The light signal is output from another output device 89. Next, the pachinko machine 20 constructed as described above will be described.
The operation of will be described. FIG. 5 shows the main control device 70.
Showing an example of the main routine executed by the
It is a chart. This routine is executed at predetermined time intervals (for example,
(Every 2 msec). When the main routine is executed, the main control
The CPU 72 of the control device 70 performs a start winning prize process illustrated in FIG.
(Step (hereinafter abbreviated as S) 100), as shown in FIG.
Change start processing (S102), change stop illustrated in FIG.
Process (S104), counter update process illustrated in FIG.
(S106) is executed, and thereafter, the deviation illustrated in FIG.
The symbol counter updating process (S108) is repeated during the remaining time.
And execute. For ease of explanation, first update the counter
Process and the off symbol counter update process are explained, and then
The other processes will be described. [Counter Update Processing] In the counter update processing
Is the CPU 7 of the main control device 70 as shown in FIG.
2 is an internal random number counter C1 and a reach random number counter C
2, jackpot symbol counter C3, fluctuation pattern counter C
4 is executed to increment each counter.
(S240). As shown in FIG.
Data C1 is a cowl used for determining whether or not a big hit has occurred.
In the present embodiment, values from 0 to 599 are sequentially set to the value 1
Increments by one to reach the maximum value (ie 599)
After returning to 0. Reach random number power
Unta C2 decides whether or not to play reach game when off
This is a counter used when performing
Increment by 1 for each of up to 11 in order, and the maximum value
Loop counter that returns to 0 again after reaching (that is, 11)
It is. The jackpot symbol counter C3 is a special
Upper stage U, middle stage, which is variably displayed on another symbol display device 40
M, decide the symbol (big hit symbol) at the time of fluctuation stop of the lower row L
This is a counter used when
Increment the value up to 44 in order by 1
The loop counter returns to 0 again after reaching ball 44).
You. The fluctuation pattern counter C4 is a special symbol display device 4.
A pattern for variably displaying the upper U, middle M, and lower L of 0
This is a counter used when determining
Increments the value from 0 to 99 in order by 1
Loop cow returning to 0 again after reaching a high value (ie 99)
It is. When each counter is updated in this way, each cow
The counter for the counter set in the predetermined area of the RAM 76.
Stored in the buffer (step S242), and the counter is updated.
The process ends. [Missing Symbol Counter Update Processing]
In the counter update process, as shown in FIG.
First, the CPU 72 of the device 70 is a top symbol counter
A process for incrementing the CU is executed (S25)
0). The off symbol upper counter CU is special when it comes off
Upper stage U, middle stage M, which are variably displayed on the symbol display device 40,
Of the symbols (out-of-designs) at the time of fluctuation stop of lower L, upper U
Cow used to determine left symbol, middle symbol, right symbol
In the present embodiment, as shown in FIG.
Increment by 1 in order from the number of symbols to the number obtained by subtracting 1
Loop cow that increments and returns to 0 again after reaching the maximum value
It is. FIG. 12 (a) shows the upper symbol counter C of the off symbol.
Correspondence between U value and left symbol, middle symbol, right symbol of upper U
6 is a table showing an example of the above. Obvious from this table
As you can see, in the upper row U, they appear in descending order from left to right.
You. Next, the value of the off symbol upper counter CU becomes 0.
It is determined whether or not there is (S252), and the upper symbol counter C of the off symbol
When U has a value of 0, the off symbol lower counter CL is reset.
The value is incremented (S254). Departure pattern lower tier
When the CL is off, the special symbol display device 40 displays the fluctuation table.
The upper stage U, the middle stage M, and the lower stage L shown in the pattern when the fluctuation is stopped
The left, middle, and right symbols of the bottom row L
This is a counter used when making a decision, and is shown in FIG.
As described above, in the present embodiment, the same as the off symbol upper stage counter CU.
In the same way, from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols
Increments and returns to 0 again after reaching the maximum value.
It is a loop counter. FIG. 12 (b) shows the lower design
The value of the counter CL and the left, middle, and right symbols
It is a table showing an example of correspondence. This table
As is evident, in the lower row L, ascending order from left to right
Appears in Subsequently, the off symbol lower stage counter CL has a value of 0.
It is determined whether or not there is (S256), and the lower symbol lower counter C
When L is the value 0, the off symbol middle stage counter CM
The value is incremented (S258). Here, in the off pattern
When the stage counter CM comes off, the special symbol display device 40
Stop the fluctuation of the upper stage U, middle stage M, and lower stage L displayed by the
The left symbol, the middle symbol,
It is a counter used when determining the right symbol, and is shown in FIG.
As shown in FIG. 1, in the present embodiment, the upper symbol counter of the off symbol
0 to the number of symbols as in the case of the CU and lower symbol counter CL
Is incremented by 1 in order from the number obtained by subtracting the value 1 from
The loop counter returns to 0 after reaching the maximum value.
You. FIG. 12 (c) shows the value of the middle symbol CM in the off symbol.
An example of the correspondence between the left symbol, middle symbol, and right symbol of the middle row M
It is a table to represent. As is clear from this table
In the middle row M, as in the lower row L, the order is ascending from left to right.
Appears in The counters CU, CL, and CM for each stage of the off symbol are displayed.
Increment all or remove in S252
When it is determined that the value of the counter CU is not 0, or in S25
It is determined that the value of the departure lower counter CL is not 0 at 6
, The left vertical column L1, the vertical center column L2, and the vertical column L2 shown in FIG.
Any of right row L3, diagonally upper right row L4, diagonally upper left row L5
Whether the main symbols of the upper row U and the lower row L are aligned on the line
Is determined (S260). Upper line on any of the above lines
When the main symbols of U and lower L are not aligned,
The values of the pattern counters CU, CM, CL are stored in a predetermined area of the RAM 76.
Is stored in the off symbol buffer set in the area (S26
2) End this routine. On the other hand,
When the upper U and lower L main symbols are aligned in
It is determined whether the main symbols of the middle row M are also aligned on the same line as
(S264). Here are the main symbols in the middle row M
When there is not, it becomes a so-called out-of-reach pattern, so each
The values of the off symbol counters CU, CM, CL are stored in the RAM 76.
Stored in the off-reach symbol buffer set in the predetermined area
(S266), and terminates this routine. On the other hand, middle stage M
When the main design is also complete, it is not a detached design
Deviate the value of each of the off symbol counters CU, CM, CL
Book without storing it in the buffer
End the routine. This out-of-design symbol counter updating process is shown in FIG.
As can be understood from the flowchart of the main routine illustrated.
Until the main routine is executed every predetermined time.
It is repeated in the free time. Therefore, the internal random number
Other counters such as counter C1 and reach random number counter C2
Counts up each time the main routine is executed
On the other hand, the upper symbol counter CU is
Each time the routine is executed, and repeatedly during idle time
Count up every time. In this embodiment,
And the "missing design" is not
A stop symbol when stopping at a matching symbol.
`` Reach symbol '' means stopping after the reach condition
The stop symbol at the time of the
Either or both correspond to the "missing design" in the present invention. [Start Winning Process] In the start winning process, FIG.
As shown in the figure, the CPU 72 of the main control device 70
To determine whether or not the game ball has won the starting port 42
(S200). This judgment is made by the special symbol starting port switch 4
This can be done depending on whether or not 4 is turned on. Play
If it is determined that the ball has won the starting port 42, the number of reserved balls
It is checked whether N is less than 4 (S202). Mentioned earlier
As described above, in the present embodiment, the upper limit of hold is four.
You. When the number of reserved balls N is less than 4, the number of reserved balls
N is incremented by 1 (S204), and the special symbol
One of the fluctuation holding lamps 41a to 41d is turned on in order from the left.
(S206), S242 of the counter update process in FIG.
RAM 7 in S262 of 10 out of design symbol counter update processing
6 internal random number counter stored in the counter buffer
Value, reach random counter value, big hit symbol counter value, outside
The symbol counter set value (temporarily stored in the off symbol buffer)
Of the values of each of the missing symbol counters CU, CM, CL
) Is stored in a predetermined area of the RAM 76.
The first of the free storage areas in the ball storage area
(S208). An example of the structure of the holding ball storage area
As shown in FIG. As shown, the reserved ball storage area is 1
Execution areas and four hold areas (hold 1st to 4th
Rear) and each area has an internal random number counter
Value, reach random counter value, big hit symbol counter value, outside
The symbol counter set value can be stored. Storing each counter value in the reserved ball storage area
After the processing is completed or in S200, the game ball is inserted into the starting port 42.
When it is determined that no prize has been won, or in S202
If the number of reserved balls N is not determined to be less than 4 in
It is determined whether or not the number of staying balls N is greater than 0 (S
210), left, middle and right symbols on the special symbol display device 40
Whether L, M, and R are being displayed in a variable manner, or a big hit
It is determined whether it is in the middle (S212). Number of pending balls N
The value is not 0, and the special symbol display device 40
And the change permission flag F1
(Zero at the time of initial setting) is set to 1 (S214),
This routine is terminated, and the number of reserved balls N is 0,
The different symbol display device 40 is displaying the fluctuation,
, The variable permission flag F1 is not set to 1.
This routine ends. [Variation Start Processing] In the fluctuation start processing, FIG.
As shown in the figure, the CPU 72 of the main control device 70
Instead, it is determined whether or not the change permission flag F1 has a value of 1.
The process is executed (S220). The value of the fluctuation permission flag F1 is
If it is not 1, the number of reserved balls N is 0 or a special figure
The upper, middle and lower symbols U, M and L are displayed by the pattern display device 40.
In the case of either a floating display or a big hit
This routine is determined to be successful, and this routine ends. When the change permission flag F1 has the value 1, the special
The different symbol change holding lamps 41a to 41d are sequentially set to 1 from the right side.
And turns off the light (S222), and sets the number of reserved balls N to 1
It is decremented (S224) and stored in the reserved ball storage area.
A process of shifting the stored data is performed (S226).
This data shift processing is performed on the first to the first hold illustrated in FIG.
The data stored in the fourth area is transferred to the execution area side.
This is the process of performing block shift. That is, the first hold
Area data to the execution area and the data in the reserved second area
In the first area, and the data in the third area
Data in the reserved fourth area is retained in the second area.
This is the process of moving to. Next, processing for determining a display command is performed.
(S227). The display command is a special symbol display device 40
The upper U, middle M, and lower L symbols are displayed in the horizontal direction.
Stop symbol set to set the symbol when the variable display is stopped after
Mand and upper stage U, middle stage by special symbol display device 40
M, a fluctuation pattern that sets the fluctuation pattern of the symbol in the lower row L
Command. And in S227
The determined display command is displayed via the input / output processing circuit 80.
Is transmitted to the display control device 90 (S228),
The value 0 is set to the flag F1 (S229), and this routine is executed.
finish. Display control device 90 that has received a display command
Follows the fluctuation pattern command of the display commands.
Of the upper stage U, middle stage M, and lower stage L of the special symbol display device 40
Display the pattern variably and receive the confirmation command described later
Special symbol display device according to stop symbol command when
Stop changing display of symbols in upper U, middle M and lower L of 40
Let it. Note that the display command determination process in S227 is described in FIG.
This is performed using the flowchart illustrated in FIG. [Display Command Determination Processing] Display Command Determination
In the fixed process, as shown in FIG.
The CPU 72 first enters the execution area of the reserved ball storage area.
Whether the stored value of the internal random number counter C1 is a big hit
Is determined based on the relationship between the internal random number counter value and the mode.
(S300). Specifically, the internal random number counter value
Is a numerical value from 0 to 599, of which 7 and 3
07 is the normal hourly value, and the remainder when divided by 60 is 7.
Numbers (7, 67, 127, ...) are determined as high probability hourly hit values
Have been. For this reason, the jackpot determination is normally
Whether the partial random number counter value is either 7 or 307
Is determined by determining the
Whether the counter value is one of 7, 67, 127, ...
This is performed by determining whether In addition, with high probability
Is a big hit with a predetermined probability variation symbol
And the jackpot probability has increased as a value added
(Referred to as “probable change”).
When not in a strange state. If it is determined that a big hit has occurred, the holding ball is stored.
Jackpot symbol count stored in the execution area of the area
A table (not shown) showing the symbol corresponding to the value of
Table that shows the correspondence between symbol counter values and symbols)
And set the symbol to the stop symbol command.
(S310). Specifically, the big hit symbol counter value is
It is any numerical value from 0 to 44, and the big hit symbol is 5
Any of the nine main symbols in any of the lines L1 to L5
Are available, and there are 45 patterns for each counter value.
One of the big hit symbols corresponds to each. This
Therefore, the stop symbol command has 45 big hit symbols
Either is set. In addition, these jackpot patterns
If it is completed with a predetermined specific design, then it will change
State, but if there is a non-specific design, it will change
Does not transition to Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit illustrated in FIG.
Perform turn command decision processing and change pattern command
Is set (S312), and this routine ends. Jackpot
In the time-varying pattern command determination process, the RAM 76
Variation pattern count stored in the counter buffer
The value of the data C4 is checked (S340), and the fluctuation pattern counter
When C4 is less than 10, pattern B is changed to variable pattern code.
Command (S342) and the variation pattern counter C
When 4 is 10 or more and less than 50, the pattern C is changed
(S344), and the variation pattern
When the number C4 is 50 or more and less than 95, the pattern D is changed.
Is set in the dynamic pattern command (S346), and the
Pattern E fluctuates when the counter C4 is 95 or more
A pattern command is set (S348). Each fluctuation pattern
Will be described later. On the other hand, it is determined in S300 that the hit is not a big hit.
Is stored in the execution area of the pending ball storage area.
To determine whether the value of the reach random number counter C2 is reachable.
(S302). In this embodiment, the reach random number cow
Counter C2 is any of 0 to 11 and the value with reach
Is set to 7. Therefore, the probability of reaching
Is 1/12. If it is determined that there is reach, RAM
76 outliers stored in outreach symbol buffer
Upper pattern counter CU, off pattern middle counter CM, off
Set each value of symbol lower counter CL to stop symbol command
(S320), and then at the off-reach time illustrated in FIG.
Perform the fluctuation pattern command
The command is set (S322), and this routine ends.
In the out-of-reach variation pattern command determination process, the RA
The fluctuation pattern stored in the M76 counter buffer
Check the value of the pattern counter C4 (S350), and
When the counter C4 is less than 50, the pattern B fluctuates.
Set as a pattern command (S352) and change pattern
When the counter C4 is 50 or more and less than 85, the pattern C
Is set as the variation pattern command (S354), and the variation pattern
When the turn counter C4 is between 85 and 95,
Is set to the fluctuation pattern command (S356),
When the fluctuation pattern counter C4 is 95 or more,
Is set to the variation pattern command (S358).
If it is determined that there is no reach in S302, the execution area
Stop the off symbol counter set value stored in a
Command (S330), and change the pattern A
(S332), and terminates this routine.
Complete. In this embodiment, each variation pattern is as follows.
Is set to "Pattern A" displays a missing pattern
And the upper row of the special symbol display device 40
After starting the variable display of the symbols of U, middle M and lower L, 7
The pattern change of the upper row U is stopped after 2 seconds, and the figure of the lower row L is changed after 8 seconds.
Stop the pattern change (any of lines L1 to L5 (see FIG. 4)
Even in this case, the main symbols of the upper row U and the lower row L are not aligned
9) After 9 seconds, the pattern to stop the pattern change in the middle M
Is set. "Pattern B" is a so-called no
It is a pattern of marleach and is displayed on the special symbol display device 40.
Display of the upper U, middle M and lower L symbols
7 seconds later, the upper U stops changing the pattern, and 8 seconds later
Stop the pattern change of the row (in any of the lines L1 to L5)
The upper U and the lower L have the same main pattern.)
It is possible to change the middle M pattern at low speed without any special change.
It is set as a pattern that changes and displays for a second and stops
I have. "Pattern C" is a so-called super reach
It is a turn, and the stop timing of the symbol in the middle M of the pattern B
Without stopping the variable display of the symbol in this middle row M
Pattern that stops after changing display at high speed for another 5 seconds
Is set as "Pattern D" is a so-called
This is the pattern of the special reach, the middle row of the pattern C
At the stop timing of the symbol M
Displayed for 10 seconds at low speed without stopping
The pattern that stops at the hit symbol or at the symbol before or after the hit symbol
Set as a turn. In addition, super reach and
In special reach, simply upper U, middle M, lower L
In addition to displaying each symbol fluctuating, predetermined reach games and
An animation for reach is displayed. In this embodiment
Is a big hit as described with reference to FIG. 15 and FIG.
Loss reach time variation
Pattern D is set as compared to moving pattern command determination processing
It is easy to be changed, and conversely
In the hit command decision process
Pattern B is easier to set than in the determination process
You. In other words, if you reach a special reach,
"Pattern E" is a big hit in race reach
FIGS. 17 to 19 show patterns of this pattern.
It is explanatory drawing which shows an example. In this pattern, first special
Upper U, middle M, lower L symbols by the symbol display device 40
7 seconds after the start of the fluctuation display of the upper U
8 seconds later, stop the lower L symbol change (line
Main design of upper U and lower L in any of L1 to L5
Are available). FIG. 17A shows an example at this time.
In line L2, the upper U and lower L main patterns are aligned.
It is a so-called reach state. After that, FIG.
The background of the symbol change display of the special symbol display device 40 as shown in FIG.
Changes, and the pattern of the middle row M changes as it is,
Only the stop symbols of U and lower L are on the left of the special symbol display device 40
Moving parallel to the end, the main symbol of the fluctuation display is
Stop at the goal position of the race that is the decorative effect used
You. After that, as shown in FIG.
The background of the pattern change display changes from the background for the race display to the background for the race display.
And the symbol change in the middle row M disappears and stops at the upper row U and the lower row L.
Three main symbols including the same main symbol as the stopped main symbol appear
The special symbol display device 40 is arranged vertically in a line near the line L2.
Is displayed and the start of the race starts.
Round. Thereafter, as shown in FIG.
The three types of main symbols lined up from right to left on the special symbol display device 40
Move toward. In addition, the three main symbols are figures
18 (b), the special symbol display device 4 as shown in FIG.
Avoid obstacles that move from the left edge of 0 to the right.
Move around. As shown in FIG. 19A, in the upper stage U and the lower stage L
The same main symbol as the stopped main symbol finishes first and wins
(That is, success), the winning symbol is
Abbreviated as the main symbol of the upper row U and the lower row L constituting the big hit symbol
Line up on a straight line. Further, as shown in FIG.
Of the special symbol display device toward the right end of the special symbol display device 40
And disappears from the display of the special symbol display device 40,
After that, as shown in FIG.
The scenery changes from the background for racing to the background for displaying the pattern change.
And arranged in a substantially straight line on the left end of the special symbol display device 40
Only the big hit symbol remains. Finally, as shown in FIG.
The big hit symbol on the left end of the special symbol display device 40 is special
Move to the line L2 of the symbol display device 40, the special symbol table
The display device 40 directly leads to the big hit symbol from the symbol change display.
Lines L1 and L3 have sub-designs in line L2
Is set as a display pattern to be a big hit symbol
Have been. "Pattern F" is out of race reach.
FIG. 20 shows an example of this pattern.
It is explanatory drawing which shows an example. In this pattern, first the special figure
The upper display U, the middle display M, and the lower display L by the pattern display device 40
After starting the fluctuation display, the pattern fluctuation of the upper U is stopped after 7 seconds.
8 seconds later, stops the lower symbol change (line L1
The main pattern of the upper row U and the lower row L is aligned in any of L5
), And changes to the race mode.
The description is omitted because it is the same as “E”. FIG.
As shown in (a), the main symbol that comes off is the winning condition of the race.
When the condition is satisfied, the race is won as shown in FIG.
Two unsuccessful patterns that do not meet the conditions are special symbols
Jump to the right end of the display device 40 and display a special symbol
The display disappears from the display of the device 40, and thereafter, as shown in FIG.
Is the background of the special symbol display device 40 for racing?
Changes to the background for the symbol variation display, and the special symbol display
Only the off-reach symbols lined up on the left end of
Will remain. Finally, a special symbol display device as shown in FIG.
40 is a special symbol display device at the left end
Moving to the line L2 of the place 40, and the special symbol display device 40
Line from the symbol change display to the stop symbol
Lines L1 and L3 have sub-designs and line L2 is a stop design.
Is set as such a display pattern. [Variation Stop Processing] In the fluctuation stop processing, FIG.
As shown in the figure, the CPU 72 of the main control device 70
First, it is determined whether or not a big hit is being made (S230). This
Here, during the big hit, the special symbol display device 4
During the special game indicated by 0 and at the end of the special game
Including mid-hour. Predetermined time after the end of special game
Is necessary to prepare each state of the pachinko machine 20, for example.
It is set as time. Determined not to be a big hit
The fluctuation time in the fluctuation pattern ends
It is determined whether or not (S232). This process starts changing
As described in the processing, each variation pattern varies for each pattern.
Time has been set, and it is determined whether the time has elapsed.
This is performed by making a determination. When the fluctuating time is over
When the fluctuations are stopped and the stop set for confirmation
The symbol is transmitted to the display control device 90 as a confirmation command.
(S234). Then, it is determined whether it is a big hit or not (S
236) For big hit, display big hit execution command
By sending it to the control device 90, the special winning opening drive device 52, etc.
(S238), this routine ends. Jackpot execution frame
The display control device 90 that has received the command
Later, the special game video is displayed on the special symbol display device 40.
You. In addition, the special winning opening drive device 52 opens the special winning opening 50.
Perform closing drive. Here, the jackpot determination in S236 is
Display command determination processing in S227 in the motion start processing
(Fig. 14)
And may be assigned to the execution area of the pending ball storage area.
Judge using the value of the stored internal random number counter C1
It may be something. It is determined that a big hit is being made in S230.
It is determined that the fluctuation time has not ended when
When it is set, or the big hit is determined in S236
If it is determined that this is not the case, this routine ends after the determination.
Complete. According to the embodiment described in detail above, the special figure
The pattern display device 40 starts and stops the change of the pattern.
By the end of the race
The main symbol is one of the big hit symbols
Regularly aligned with the main symbols of the upper row U and the lower row L that constitute the symbol
Is displayed as follows. For this reason, the player has
Race when the race is displayed on the device 40
Which of the three main symbols is the most important if you score first
It can be easily recognized whether it becomes a hit symbol. Therefore,
Play to make the stop symbol become a big hit symbol
The expectation of the engineer increases, and the sense of interest increases. Especially in the race
The winning main symbol is almost in line with other main symbols.
The more interesting it is. Also, the upper stage U and the lower stage L are the same on the same line.
The position (see FIG. 17 (a)) when the main symbols are aligned is shifted.
Move to the goal position of the race (see FIG. 17 (b)).
Therefore, the reach design can impress the player,
The player will win a jackpot if any of the main symbols are scored first.
Can be more easily recognized and the stop diagram during the race
Players' expectation that the pattern will become a big hit pattern will further increase
Then, the player's sense of interest increases. Further, as shown in FIG.
While the symbol is being displayed on the display device 40, a jackpot
Related to the main patterns (dog breed and numbers) that can be produced and the occurrence of jackpots
There are mixed sub-designs (hearts) without symbols, but special designs
During the race display on the display device 40, there is no sub-design.
Since only the main symbols are used, interest in this aspect also increases. Further, as shown in the pattern F, the middle M
The symbol for the big hit does not win in the race
Players may not be able to
Want to win the symbol to become the big hit symbol
I expect strongly. For this reason, the interest of the player is increased. Further, as shown in FIG.
When L is aligned with the same main symbol on the same line (Fig.
17 (a) moves to the end, and the special symbol display device 4
The goal position (see Fig. 17 (b)) of the leftmost race
The race on the special symbol display device 40
Shows more space and the race is a special symbol
It is displayed substantially at the center of the display device 40. In this regard,
Interestingness increases. The embodiment of the present invention is the same as the above embodiment.
The technical scope of the present invention is not limited to
It goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to
No. For example, in the present embodiment, a dog (that is, a dog)
Active design) and the main design consisting of numbers
As a decorative effect display mode that clearly shows success,
The main design consisting of horses and numbers was adopted.
Horse racing may be used as the decorative effect display mode.
Ishi, the main pattern consisting of the bicycle and the number on which the bicycle racer rode
, Adopting a bicycle race as a decorative effect display mode
Or a boat consisting of boats and numbers
Using a pattern and adopting a boat race as a decorative effect display mode
May be used. In this case, a bicycle on which a horse or a bicycle racer rides
And any boat on which a boat racer rides can move on their own
Active symbol. In such a decoration effect display mode
Even if the symbols used are only dogs and horses among the main symbols
Or just a number. [0060] Also, a decorative performance in which success / failure can be clearly understood.
The appearance mode is ball games such as basketball and billiards.
May be used, and the design used for the decoration
It is not only related to possible main symbols but also to
You may use a different sub-design. FIG.
This is an example, and the main symbols are on the left and right sides of the lower part of the special display device 40.
(A pattern consisting of basketball and numbers)
So-called reach state is displayed, and a special symbol display
A basketball ring is displayed at approximately the center of the device 40.
And the top of the special symbol display device 40 is the same as the reach symbol.
3 types of symbols including a main symbol and a sub symbol (heart)
Is displayed in. Then, with time, FIG.
As described above, the three types of symbols are located substantially at the center of the special symbol display device 40.
Move toward the basketball ring shown on the
Start out. Next, as shown in FIG.
One of the above three designs enters the ring
It moves toward the center of the lower part of the pattern display device 40. last
As shown in FIG. 21 (d), the first of the three types of patterns
The design in the basketball ring is a big hit design
The left and right sides of the lower part of the special symbol display device 40
Lined up substantially straight with the main symbol on the side. In this way, various
It is possible to set decorative effects with lacquer, and to enhance the amusement of gaming machines.
The layers can be raised. In this case, basketball
It corresponds to a passive design that cannot move by itself. Further, in the above embodiment, the so-called “first
Although the model belonging to the "seed" was described, the present invention
Models (also referred to as "rights") belonging to
It is equally applicable. In addition, other than pachinko machines
Gaming machines, such as slot machines and fusion machines (using pachinko balls)
Model that plays slot games)
It is.

【図面の簡単な説明】 【図1】本実施形態であるパチンコ機を正面から見た外
観図である。 【図2】パチンコ機の遊技盤の構成の概略を示す構成図
である。 【図3】本実施形態のパチンコ機の電気的接続を例示す
るブロック図である。 【図4】特別図柄表示装置におけるキャラクタと数字と
から構成される上段、中段、下段の図柄を例示した説明
図である。 【図5】メインルーチンのフローチャートである。 【図6】始動入賞処理のフローチャートである。 【図7】変動開始処理のフローチャートである。 【図8】変動停止処理のフローチャートである。 【図9】カウンタ更新処理のフローチャートである。 【図10】外れ図柄カウンタ更新処理のフローチャート
である。 【図11】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明
図である。 【図12】各外れ図柄カウンタの値と各段の左図柄、中
図柄、右図柄との対応関係の一例を表すテーブルであ
る。 【図13】保留球格納エリアの説明図である。 【図14】表示コマンド決定処理のフローチャートであ
る。 【図15】大当り時変動パターンコマンド決定処理のフ
ローチャートである。 【図16】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理
のフローチャートである。 【図17】パターンEの図柄の変動の表示から装飾演出
へ至る一例を示す説明図である。 【図18】パターンEの装飾演出表示態様の一例を示す
説明図である。 【図19】パターンEの装飾演出表示態様から大当り図
柄を表示するまでの一例を示す説明図である。 【図20】パターンFの装飾演出表示態様から外れ図柄
を表示するまでの一例を示す説明図である。 【図21】球技等のボールを使用した装飾演出表示態様
の実施の一例を示す説明図である。 【符号の説明】 20…パチンコ機、30…遊技盤、30a…透明板、3
2…普通図柄表示装置、33a…普通図柄変動保留ラン
プ、34a…普通図柄表示装置作動ゲート、36a…普
通図柄始動スイッチ、40…特別図柄表示装置、41…
保留球数表示部、42…始動口、44…特別図柄始動ス
イッチ、46…普通電動役物、50…大入賞口、52…
大入賞口駆動装置、54…10カウントスイッチ、56
…Vゾーン、58…Vカウントスイッチ、70…メイン
制御装置、90…表示制御装置。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external view of a pachinko machine according to an embodiment viewed from the front. FIG. 2 is a configuration diagram illustrating an outline of a configuration of a game board of the pachinko machine; FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine according to the embodiment; FIG. 4 is an explanatory diagram exemplifying upper, middle, and lower symbols composed of a character and a numeral in the special symbol display device. FIG. 5 is a flowchart of a main routine. FIG. 6 is a flowchart of a start winning process. FIG. 7 is a flowchart of a change start process. FIG. 8 is a flowchart of a fluctuation stop process. FIG. 9 is a flowchart of a counter update process. FIG. 10 is a flowchart of a missing symbol counter updating process. FIG. 11 is an explanatory diagram of a counter buffer and various counters. FIG. 12 is a table showing an example of a correspondence relationship between a value of each off symbol counter and a left symbol, a middle symbol, and a right symbol of each row. FIG. 13 is an explanatory diagram of a reserved ball storage area. FIG. 14 is a flowchart of a display command determination process. FIG. 15 is a flowchart of a jackpot variation pattern command determination process. FIG. 16 is a flowchart of an off-reach variation pattern command determination process. FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example from display of pattern fluctuation of pattern E to decoration effect. FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a decorative effect display mode of a pattern E. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example from the decoration effect display mode of the pattern E to the display of the big hit symbol. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of displaying a pattern deviating from the decorative effect display mode of the pattern F; FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of a decorative effect display mode using balls such as ball games. [Description of Signs] 20: Pachinko machine, 30: Game board, 30a: Transparent plate, 3
2 ... Normal symbol display device, 33a ... Normal symbol variation holding lamp, 34a ... Normal symbol display device operation gate, 36a ... Normal symbol start switch, 40 ... Special symbol display device, 41 ...
Reserved ball number display section, 42: starting port, 44: special symbol starting switch, 46: ordinary electric accessory, 50: large winning opening, 52:
Large winning opening drive device, 54 ... 10 count switch, 56
... V zone, 58 ... V count switch, 70 ... main control device, 90 ... display control device.

─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】 【提出日】平成14年8月20日(2002.8.2
0) 【手続補正1】 【補正対象書類名】明細書 【補正対象項目名】特許請求の範囲 【補正方法】変更 【補正内容】 【特許請求の範囲】 【請求項1】 所定の始動条件が成立すると図柄表示装
置が図柄の変動を開始し、変動終了後の停止図柄が外れ
図柄ならば通常の遊技状態になり、変動終了後の停止図
柄が当り図柄ならば遊技者に有利な遊技状態になる遊技
機において、 前記図柄表示装置に、図柄の変動を開始させてから終了
させるまでの間に、少なくとも図柄の一部を利用して成
功・不成功が明確にわかる装飾演出表示態様を表示させ
る制御手段を備え、 前記制御手段は、前記図柄表示装置に図柄の変動を開始
させてから終了させるまでの間に、前記装飾演出表示態
様で成功を収めた図柄を前記停止図柄を構成する一つと
して、前記停止図柄を構成するほかの図柄と規則的に並
ぶように表示させるものであり、前記装飾演出表示態様
を表示する際、前記停止図柄を構成するほかの図柄が同
じ図柄で揃ったときの位置を前記装飾演出表示態様にお
ける成功・不成功の結果の成立位置となるように移動さ
せる遊技機。
────────────────────────────────────────────────── ───
[Procedure for Amendment] [Date of Submission] August 20, 2002 (2002.8.2
0) [Procedure amendment 1] [Document name to be amended] Description [Item name to be amended] Claims [Amendment method] Change [Contents of amendment] [Claims 1] When it is established, the symbol display device starts changing the symbol, and if the stopped symbol after the change is released, the symbol is in a normal game state, and if the stopped symbol after the change is a hit symbol, the game is in a game state advantageous to the player. In the gaming machine, the symbol display device displays a decoration effect display mode in which success / failure can be clearly understood by using at least a part of the symbol between the start and the end of the change of the symbol. A control means, wherein the control means comprises a symbol that has succeeded in the decoration effect display mode between the time when the symbol display device starts changing the symbol and the time when the symbol change ends, the one comprising the stop symbol. As said stop The decorative effect is displayed so as to be regularly arranged with other symbols constituting the symbol.
Is displayed, the other symbols that make up the stop symbol are the same.
The position when aligned with the same pattern is displayed in the decorative effect display mode.
Move to the position where the result of success / failure
Game machine to.

フロントページの続き (72)発明者 南 亮太 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング株式会社内 (72)発明者 尾坂 幸治 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA34 AA42 BA09 BC15 BC25 EB15 EB28 EB48 EB58Continuation of front page    (72) Inventor Ryota Minami             655 Fukudomecho, Matsuto City, Ishikawa Prefecture             Software Engineering Co., Ltd. (72) Koji Osaka, inventor             655 Fukudomecho, Matsuto City, Ishikawa Prefecture             Software Engineering Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA17 AA34 AA42 BA09 BC15                       BC25 EB15 EB28 EB48 EB58

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 所定の始動条件が成立すると図柄表示装
置が図柄の変動を開始し、変動終了後の停止図柄が外れ
図柄ならば通常の遊技状態になり、変動終了後の停止図
柄が当り図柄ならば遊技者に有利な遊技状態になる遊技
機において、 前記図柄表示装置に、図柄の変動を開始させてから終了
させるまでの間に、少なくとも図柄の一部を利用して成
功・不成功が明確にわかる装飾演出表示態様を表示させ
る制御手段を備え、 前記制御手段は、前記図柄表示装置に図柄の変動を開始
させてから終了させるまでの間に、前記装飾演出表示態
様で成功を収めた図柄を前記停止図柄を構成する一つと
して、前記停止図柄を構成するほかの図柄と規則的に並
ぶように表示させる遊技機。
Claims: 1. When a predetermined starting condition is satisfied, a symbol display device starts changing symbols, and if a stopped symbol is released after the change is completed, the symbol is in a normal game state. If the stop symbol is a hit symbol, in a gaming machine that is in a gaming state advantageous to the player, the symbol display device uses at least a part of the symbol between the start and the end of the change of the symbol. Control means for displaying a decoration effect display mode in which success / failure is clearly understood. The control means displays the decoration effect display during a period from when the symbol display device starts changing the symbol until the symbol is changed. A gaming machine in which a symbol that has succeeded in the aspect is one of the symbols constituting the stop symbol, and is displayed so as to be regularly aligned with other symbols constituting the symbol.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006238946A (en) * 2005-02-28 2006-09-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2021145861A (en) * 2020-03-18 2021-09-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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