JP2003093742A - 手で握る複合キーボード及びゲームコントローラーシステム - Google Patents
手で握る複合キーボード及びゲームコントローラーシステムInfo
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Abstract
ーラーシステムを提供する。 【解決手段】 手で握る複合キーボード及びゲームコン
トローラーシステム(100、100’)は一対のハウ
ジング(102及び104)を含む。1つのハウジング
(102)には第1の制御スイッチ群(114)を有す
る第1の表面部分及び第3の制御スイッチ群(118)
を有する手の握り部分(110)が提供される。他のハ
ウジング(104)は第2の制御スイッチ群(116)
有する第1の表面部分(108)及び第4の制御スイッ
チ群(120)を有する手の握り部分(112)を含
む。
Description
の装置へのデータ入力を提供する人間工学に基づいたキ
ーボードシステムを目的とする。特に本発明は、一対の
ゲームコントローラー及び人間工学に基づくキーボード
として機能できる手で握るシステムを目的とする。さら
に本発明は、一対の人間工学に基づくハウジングを有
し、それらが各々ユーザーの手の対応する1つによって
握られる手で握る複合キーボード及びゲームコントロー
ラーシステムを目的とする。一対の人間工学に基づくハ
ウジングの各々は両親指で操作される制御を支持する1
つの表面部分と複数の指で操作される制御を有する手の
握り部分を含む。また特に、本発明は親指で操作される
制御と他の指で操作される制御が独立して作動し、コー
ディングをせずにアルファベットの小文字をすべて生成
する文字コードを生み出す手で握る複合キーボード及び
ゲームコントローラーシステムに関する。明らかに上段
文字の生成にはシフト又はキャプスロックキーを特定の
文字のためのキースイッチと組み合わせて使用すること
が必要である。さらに本発明は、各ハウジングの親指で
操作される制御が1つのハウジングから提供される制御
機能、符号及び文字を一時的に他のハウジングのスイッ
チにマッピングする再マッピング制御を含むことを特徴
とする手で握る複合キーボード及びゲームコントローラ
ーシステムを目的とする。さらに、各ハウジングは1つ
のハウジングともう1つのハウジングを離すことができ
るように接合する結合部材を含む。手で握る複合キーボ
ード及びゲームコントローラーシステムはさらにアダプ
タを含む。アダプタは演算装置を受け止める及び結合す
るために一対のハウジングの結合部材と結合することが
できる。
ムコントローラーは当業者によく知られている。出願人
が一番よく知る従来技術は、米国特許#5,984,548、#
5,874,906、#5,493,654、#5,486,058、#5,481,263、
#5,479,163、#5,451,053、#5,432,510、#5,426,44
9、#5,408,621、#5,332,322、#5,317,505、#5,207,
426、#5,189,403、#5,160,919、#5,137,384、#4,91
7,516、#4,655,621、#4,552,360、#4,533,446、#4,
727,478、#4,680,577、#4,518,164、#4,516,939、#
5,443,789、#4,442,506、#4,360,892、#3,990,565、
ドイツ特許#30804、国際公報#WO86-05143、欧州特
許公開公報#EP213022、1976年2月に発行された
ゼロックスディスクロージャージャーナル1巻2ページ
に掲載の『Semicaptive Keyboard』、1985年3月に
発行されたIBMテクニカルディスクロージャー公報2
7巻10Aページに掲載の『Compact Computer Keyboar
d』、1978年12月に発行されたIBMテクニカル
ディスクロージャー公報21巻7ページに掲載の『Chor
d Keyboard With Case Lock And Chord Definition Fea
tures』、及び1984年4月に発行されたIBMテク
ニカルディスクロージャー公報26巻11ページに掲載
の『Hand-held Data Input Device』である。
143、欧州特許公開公報#EP213022、1976年2月
に発行されたゼロックスディスクロージャージャーナル
1巻2ページに掲載の『Semicaptive Keyboard』、及び
1984年4月に発行されたIBMテクニカルディスク
ロージャー公報26巻11ページに掲載の『Hand-held
Data Input Device』に示されるいくつかの従来技術の
システムは、ユーザーの片手又は両手が、アルファベッ
ト文字の入力のために個々に使用されることを特徴とす
るキーボードシステムを目的とする。こうしたシステム
はあるものはコーディングを用い、またあるものは扱い
にくいスキャン及び選択型図式を使用する標準ではない
クワーティ型キーボードフォーマットを利用することを
開示している。こうしたシステムはゲームシステム信号
入力とアルファベット文字入力のいずれも提供できな
い。さらに、こうしたシステムが一対のハウジングを利
用すると、1つのハウジング上で見つかるスイッチ機能
を他のハウジングのスイッチに一時的に再マッピングす
ることができない。
が、タイプ打ちのスピードを増加する手段としてクワー
ティフォーマットの代替案を示してきた。こうしたシス
テムはユーザーのタイプ打ちを早くする一方で、ユーザ
ーに新しいキーボードのレイアウトを学んでもらう必要
があった。タイプ打ちのスピードが増加する可能性があ
るにもかかわらず、公衆は古いクワーティ配置以外のど
んなキーボードフォーマットも採用するのを嫌がった。
一旦タイピストがキーボード配置に慣れると、タイプ打
ちのスピードの増加が約束されても、それがさらなるキ
ーボード配置を学ぶ十分な動機付けとはなりえないのは
明らかである。
ソフトウェア及びビデオゲームシステムの使用及び所有
は素晴らしい成長を遂げた。結果として、子供や若者は
多方向スイッチを組み込んだゲームコントローラーを取
り扱う及び使用することに非常に慣れた。このキーボー
ド使用人口の成長した部分はユーザーの片手又は両手で
操作されるゲームコントローラーのように配置され、ゲ
ームコントローラーとして機能し、人間工学に基づいて
設計され、机から離れてもたれた状態で座っている間に
もデータ入力ができ、タイプ打ちのスピードが増大する
キーボードフォーマットを採用しがちである。キーボー
ドを使用する公衆の大部分に採用される速成の発明の見
込みは、アルファベットのアルファベット文字(小文
字)がすべてコーディング(2つ又はそれ以上のキーボ
ードスイッチを同時に操作すること)を使用せずに生成
されうるという事実によりさらに高まる。
ド及びゲームコントローラーシステムが提供される。手
で握る複合キーボード及びゲームコントローラーシステ
ムは一対のハウジングを含み、それぞれがユーザーの両
手の対応する1つで掴めるように輪郭付けされている。
ハウジングの各々は、ユーザーの親指が届く第1の表面
部分と、ユーザーの指と結合する手の握り部分を有す
る。このシステムはまた、ユーザーの1本の親指により
操作される一対のハウジングのうち第1のハウジングの
第1の表面部分に配置される複数の第1の制御スイッチ
を含み、アルファベット文字の第1の部分を表す信号を
出力する。このシステムは、ユーザーのもう一方の親指
で操作される一対のハウジングのうち第2のハウジング
の第1の表面部分に配置される複数の第2の制御スイッ
チを含み、アルファベット文字の第2の部分を表す信号
を出力する。このシステムは、ユーザーの関連する手の
指で操作される第1のハウジングの手の握り部分に配置
される複数の第3の制御スイッチを含み、アルファベッ
ト文字の第3の部分を表す信号を出力する。複数の第3
の制御スイッチは、それぞれがユーザーの関連する手の
指の特定の1つに対応して配置される。さらにこのシス
テムは、ユーザーの関連する手の指で操作される第2の
ハウジングの手の握り部分に配置される複数の第4の制
御スイッチを含み、アルファベット文字の第4の部分を
表す信号を出力する。複数の第4の制御スイッチは、そ
れぞれがユーザーの関連する手の指の特定の1つに対応
して配置される。
は、コーディングせずにアルファベット文字をすべて出
力することができるキーボードとして機能する一対の手
で握るコントローラーを提供することである。
を容易に学べることである。
の制御スイッチが選択的に他のコントローラーのスイッ
チ機能に再マッピングされることができ、それにより片
手でのキーボードを形成することを特徴とする一対のコ
ントローラーを提供することである。本発明の更なる特
徴は、各ハウジングに結合部材を含むことである。それ
により2つのハウジングが一時的に接合することがで
き、合体した完全体のキーボード構造物を形成する。
ることである。そのアダプタはハウジングの両方と離す
ことができるように結合し、アダプタの開口部で受け止
められる演算装置と通信する。
徴は、添付の図面と関連して考慮されると、以下の詳細
な記述から明らかとなる。
図7まで参照すると、手で握る複合キーボード及びゲー
ムコントローラーシステム100が示され、それは、人
間工学に基づく一対のハウジング102及び104と複
合位置スイッチを組み合わせ、コーディングを用いずに
アルファベットのすべての文字を生成する。手で握る複
合キーボード及びゲームコントローラーシステム100
は、具体的にはキーボードデータ入力システムを提供す
るという概念を目的とする。そのシステムは2つの分離
した別個のハウジングに分割され、各々が対応するユー
ザーの手により操作される。しかし選択的に一緒に接合
され、ユーザーの両手で支持され容易に操作される。手
で握る複合キーボード及びゲームコントローラーシステ
ム100は、十分に機能的な101キーのキーボードと
しての機能を提供し、コンピュータシステム20と通信
する。さらにシステム100は、コンピュータ20への
キーボード入力を提供するためにコンピュータ20と通
信する性能を提供し、同時にコンピュータマウス及びコ
ンピュータゲームポート、USBポート、直列ポート又
は並列ポートを有するインターフェースを提供する。
キーボード及びゲームコントローラーシステム100は
一対のハウジング102及び104の中に収納される。
各ハウジング102、104はユーザーの親指が届く第
1の表面部分106、108及びユーザーの指と係合す
る手の握り部分110、112を有する。各ハウジング
102、104はストラップ166、168を有し、ユ
ーザーが手でハウジング102、104を支持するのに
役立つ。手の握り部分110及び112はそれぞれ人間
工学に基づいて輪郭付けられておりユーザーの対応する
手の指がそれらの周りをつつむ。指先はそれぞれ第3の
制御スイッチ群118及び第4の制御スイッチ群120
に接触するように配置される。ハウジング102の第3
の制御スイッチ群118及びハウジング104の第4の
制御スイッチ群120に加え、ハウジング102は第1
の表面部分106に配置される第1の制御スイッチ群1
14を含み、ハウジング104は第1の表面部分108
に配置される第2の制御スイッチ群116を含む。第1
の制御スイッチ群114又は第2の制御スイッチ群11
6を形成する個々のスイッチはすべてユーザーの親指の
各1本により個別に操作される。ハウジング102、1
04はそれぞれ他のハウジング104、102から独立
し分離する一方で、各ハウジング102、104は2つ
のハウジングを一緒に接合する結合部分178、180
を含む。
分の106、108のデータ入力制御は3つの複合位置
スイッチ124、158及び172と122、132及
び142を含む。複合位置スイッチ124、158、1
72、122、132及び142はそれぞれ2つの位置
を有するスイッチであり、操作により、選択的に2つの
異なる出力の1つを提供する。2つの位置を持つスイッ
チ124を例として取り上げると、ユーザーが最上位の
位置124aを押すと、それは標準キーボードの個別キ
ーを押すことに等しい。ユーザーが最下位の位置124
bを押すと、それは標準キーボードの異なるキーを押す
ことに等しい。従って、2つの位置を持つスイッチは各
々それらの位置の1つをそれぞれ押すことにより2つの
分離したキーストローク入力を提供することができる。
2つの位置を持つスイッチに加え、制御スイッチ群11
4、116はキーボード入力のためのスイッチ152、
154、156、160、162及び164と126、
128、130、134、136及び138、そしてゲ
ーム及び制御機能のためのスイッチ174及び176と
144及び146と、カーソル制御170、140を含
む。
ル状の固定マウス又はローラー、トラックポイント、ト
ラックパッド又は他のカーソル移動入力装置といった指
示装置であるカーソル制御装置170a、140aと、
それぞれ左及び右の「クリック」スイッチである170
b及び170cと140b及び140cを含む。
すなわち背面にはユーザーの指で操作される制御スイッ
チ118、120が提供される。ハウジング102の手
の握り部分110には第3の制御スイッチ群118が提
供され、複合位置スイッチ188、190、192及び
194を含む。同様にハウジング104の手の握り部分
112には第4の制御スイッチ群120が提供され、複
合位置スイッチ200、202、204及び206を含
む。複合位置スイッチ188、200はDパッドとして
一般に知られている。Dパッドはゲームコントローラー
の業界では良く知られており、ユーザーが操作ボタンの
どこを押すかによって、特定の接触クロージャーを提供
する役目を果たす。ユーザーがDパッドスイッチボタン
のうち最上位すなわち北位置の188b、200bを押
すと、それは標準キーボードの個別キーを押したことに
等しい。Dパッドスイッチ188、200は5つの異な
る出力を提供する。ユーザーが最左位、すなわち西の位
置188c、200c(図2で示される背面は下方向に
向いている)を押すと、それは標準キーボードの異なる
キーを押したことに等しい。南の、すなわち最下位位置
のボタン188d、200dが押されると、分離した異
なるキーストロークが提供される。同様に東すなわち最
右位置188a、200aが操作されると、第4のキー
ストローク入力が提供される。さらに操作ボタンの中心
部分188e、200eが押されると、さらなるキース
トローク入力が提供される。スイッチ190、192、
194、202、204及び206はそれぞれ2つの位
置を持つスイッチであり、それぞれ2つの異なるキース
トローク入力を提供できる。
0を含み、それを通じてレシーバ/インターフェースユ
ニットとの赤外線通信が提供される。レシーバ/インタ
ーフェースユニットは演算装置と結合し、制御スイッチ
群114、116、118及び120の操作が演算装置
へのキーストローク及びカーソル入力を提供する手段を
提供する。赤外線ポートが示される一方で、高周波又は
超音波といった他の無線通信手段も利用されうることを
理解せねばならない。さらに、システム100と演算装
置との結合も、当業者にはよく知られたことだが、ここ
に開示される発明の概念から離れることなく配線接続を
通じて提供されうることを理解せねばならない。
はユーザーの右手12で容易に握れるように人間工学に
基づいて輪郭付けられている。ユーザーの親指14は、
制御スイッチ群116の操作のために位置される。一方
ユーザーの指16、18は制御スイッチ群120を操作
するために位置される。明らかにハウジング102は同
様にユーザーの左手で握れるよう人間工学に基づき輪郭
付けられており、その上で制御操作が行われる。図5に
示されるように、ユーザーの人差し指16は、多方向ス
イッチ200上に配置される。一方ユーザーの残りの他
の3本の指はそれぞれ前述したように制御スイッチ群1
20の残りのスイッチ上に置かれる。ハウジング104
を支えながら制御スイッチ群116及び120の操作を
可能にするために、ストラップ166が提供される。ス
トラップ166はユーザーの手の背面と係合し、ハウジ
ングがユーザーの親指14及び他の指16、18から独
立するよう支持を提供する。
ボードとして機能し、他のモードではゲームコントロー
ラーとして機能する。モードを選択するために、ユーザ
ーはモードスイッチ174、144を利用してスイッチ
群114及び118と116及び120により生じるそ
れぞれの信号のモードを変更する。キーボードモードに
おいて、文字コードが赤外線ポート150、148を通
じて伝送されるが、それは第1の制御スイッチ群114
又は第3の制御スイッチ群118、第2の制御スイッチ
群116又は第4の制御スイッチ120のスイッチのい
ずれかの独立した操作による。第1の制御スイッチ群1
14、第2の制御スイッチ群116、第3の制御スイッ
チ群118及び第4の制御スイッチ群120を使用する
ことにより、アルファベットの小文字のすべてがコーテ
ィングに頼らず単一で個々のスイッチ操作により作り出
せる。全部のアルファベットを出力するためのスイッチ
がユーザーの両手で操作される2つのハウジング102
及び104の制御スイッチ群114、118及び11
6、120に別れる一方で、ハウジング102、104
の各々はスイッチ機能の1つとして提供される再マッピ
ング機能の使用を通じて全体のアルファベットを作り出
す性能を含む。したがって、もしユーザーがハウジング
102を使い、2つの位置を持つスイッチ124の部分
124bを押すと、ハウジング104にあるスイッチに
より正常に作り出されるアルファベット文字が一時的に
ハウジング102上にあるスイッチに再マッピングされ
る。その後ちょうど次のキー入力がハウジング104上
にある対応するスイッチに正常に割り当てられる文字を
作り出す。そのキー入力に続いて、システムは正常作用
に復元する。その際、いかなる続きのキー入力も、ハウ
ジング102の特定スイッチに正常に割り当てられるア
ルファベット文字を作り出す結果となる。同様に、もし
ハウジング104の制御だけが操作されると、ユーザー
はスイッチ122を操作するだけでよい。すなわち部分
122bを押して、一時的にハウジング104上にある
スイッチに再マッピングさせ、ハウジング102上にあ
るスイッチに正常に割り当てられる文字を作り出す。こ
の配置により、ゲーム環境として1つのハウジング10
2、104上で制御操作をするユーザーは容易にキーボ
ード入力用のコントローラーのモードに切り換えられ、
1つのハウジングのスイッチを使用してアルファベット
文字のすべてを入力することができる。こうした片手で
のキー入力は高速で文字を入力することはできないが、
システム100に重要な多能性を付加する。
の制御スイッチ群114、第2の制御スイッチ群11
6、第3の制御スイッチ群118及び第4の制御スイッ
チ群120の操作を通じてコーディングせずに生成され
うるが、一定の機能は従来の「シフト」機能を使用して
上段文字の生成をするような複合スイッチの活性化を必
要とする。上段文字に移行する複合スイッチ操作に加え
て、システム100は数字シフト機能を提供する。その
際数字0から9は数字シフトキースイッチの操作により
一定の他のスイッチと組み合わさって出力される。さら
に、句読点シフトキースイッチが提供され、他のスイッ
チと組み合わさって一定の句読点及び符号を生成するの
に使用される。しかしながら、ピリオド及びコンマ、つ
まり高い使用率を有する2つの句読点符号の出力は複合
スイッチ操作を必要としない。
親指をそれぞれ使うことによって生成されるアルファベ
ット文字、機能及び一定の選択された符号が確認でき
る。表3でユーザーの右手及び左手の指を使うことによ
って生じるアルファベット文字、機能及び選択された符
号が確認できる。特定の文字と対応するスイッチの配置
の間の一致は英語という言語における個々のつづりの発
生の頻繁さと、関連するスイッチを操作するのに割り当
てられる特定の指の器用さという要因を考慮に入れて、
タイプ打ちのスピードを極限にまで増大させるために作
り出された。表から分かるように、各スイッチは「高速
版」と記される縦列で確認される関連する文字、機能又
は関連する符号を有する。「再マッピング」として確認
される縦列は、再マッピング機能が可能になるときに生
成される文字、機能、又は符号間の一致を示している。
「句読点シフト」として確認される縦列は、句読点シフ
トキーが最左の縦列で確認される対応するスイッチと組
み合わさって使用されるときに生成される機能又は符号
を示す。表3は「数字シフト」として確認される更なる
縦列を含む。「数字シフト」はユーザーの指で操作され
るスイッチに関連する数字、符号及び機能を示す。表中
には例示されていないが、数字及び符号の生成もまた再
マッピングを必要としうる。それにより単一のハウジン
グがハウジング102及びハウジング104の両方を使
用することによって生成されるすべての文字、機能及び
符号を正常に生成するために使用されうる。
1の制御スイッチ群114と第3の制御スイッチ群11
8及び第2の制御スイッチ群116と第4の制御スイッ
チ群120はおのおのコンピュータゲームポート、直列
ポート、USBポート又は並列ポートに出力される、す
なわち専用のゲームシステムの入力ポートに結合される
スイッチクロージャ入力信号を提供する。多方向スイッ
チ188及び200はカーソル制御型入力を入力するた
めに利用される。さもなければ制御スイッチ群114、
116の特定スイッチが交互に利用され、ゲームソフト
ウェアへ方向を示す入力を提供する。カーソル制御群1
40、170が交互にゲームに方向を示す入力として利
用されうる。スイッチ群114、116、118、12
0の他のスイッチはゲームソフトウェアで使用される個
々のスイッチクロージャの入力のために利用され、武器
の発射を制御する及び/又は跳ぶ、飛ぶ及びその種のも
のといったゲームアイコンの特定の技術を要する操作の
制御を提供する。
の割り当てが高速の文字入力を提供する一方で、システ
ム100の新しいキーボードレイアウトを学びたがらな
い現「タッチシステムで打つ人」が多数いることが予想
される。したがって、クワーティ型に互換性のあるキー
の割り振りも利用可能であるよう企図されている。クワ
ーティ型に互換性のあるキーの割り当ては、揮発性でな
いメモリの中に蓄えられ、選択的にスイッチ又はスイッ
チの組み合わせの利用により活性化される。たとえば、
モード及びポーズスイッチ144、146または17
4、176を同時に操作すると、1つのキーの割り当て
図から他のキー割り当て図への変更が提供される。クワ
ーティ型に互換性のあるキーの割り当ては表2A、表2
B及び表4に示される。表2A及び表2Bでユーザーの
親指により生成される文字、機能及び符号が確認でき
る。一方表4はユーザーの他の指により生成される文
字、機能及び符号を示している。高速版の場合、ハウジ
ングの各々は再マッピング機能が割り当てられるキース
イッチを有し、それによりアルファベットのすべての文
字が、単一のハウジングが有するスイッチ群を利用する
ことにより生じうる。どのキー割り当て版がキーボード
モードで利用されるかにかかわらず、一定のスイッチ機
能は変更しない特定のキーに割り当てられ、システムが
キーボードモードであろうと、ゲームコントローラーモ
ードであろうと同じままである。こうした機能はスター
ト、セレクト、モード及びポーズ機能である。
ッチ142a及び142b、172a、172bは本来
ゲームコントローラーモードで利される機能であって、
特定のゲームを始める又はゲームのメニューから特定の
機能を選択する。モード機能であるスイッチ144、1
74はシステム100をキーボードモードとゲームコン
トローラーモードとの間で切り換え、明らかにそれらの
モードの各々に存在しなければならない。ポーズ機能の
スイッチ146、176はキーボードモード及びゲーム
コントローラーモード両方に機能的である。ゲームコン
トローラーモードにおいては、ポーズスイッチの第2の
操作により続いて再び活動化されるまでポーズ機能はゲ
ーム操作の一時停止というありきたりな機能を果たす。
キーボードモードにおいては、ポーズ機能により他のす
べてのスイッチの操作に関連する信号を正常に生成する
ことができない。このことによりユーザーはハウジング
102、104をテーブル、椅子やその種のものといっ
た支持表面に置いておくことができ、特定のスイッチが
こうした置くことによって偶然にも作動したり、誤った
データがコンピュータ又はゲームシステムへ入力される
原因となる心配はない。ユーザーがコンピュータ又はゲ
ームシステムへの入力を再開したいとき、ポーズスイッ
チを再び操作すれば、その後特定のハウジングにあるス
イッチの操作に関連する文字、機能、符号又はスイッチ
クロージャを正常に生成することができる。
び104はそれぞれスイッチクロージャを特定のコンピ
ュータ入力信号に変換するのに関連した回路系を作動す
る電源を含むバッテリー区画を含む。こうしたバッテリ
ーは再充電が可能な型であり、この場合充電ジャックも
また取り付けられ、ハウジング102、104の外面に
接近している。またしても図示されていないのが、回路
を動かすための各ハウジング102、104に関連する
電力スイッチである。こうしたスイッチは少しでも都合
のよい場所に提供される、すなわち当業界で既知の自動
回路という手段により機能的に提供される。自動回路
は、使われない一定の時間があった後特定のハウジング
102、104に関連する回路系を「切る」。こうした
自動的な電力制御はハウジング102、104の物理的
な移動により「電源が入る」状態に起動されるが、それ
は水銀スイッチのような位置感知スイッチにより、ある
いは特定のハウジングにあるスイッチのどれかが駆動す
ることにより感知されるときである。
御スイッチ群118又は第2の制御スイッチ群116及
び第4の制御スイッチ群120のスイッチクロージャを
出力インターフェースと結合する回路配置のブロック線
図は図6に示される。個々のスイッチクロージャをたい
ていのコンピュータに使用されるデジタル文字符号に変
換する符号化回路系はよく知られており、すなわち光無
線通信に利用される符合及び符号化回路系なのでこうし
た回路系は以下に詳細に述べられていない。
スイッチ群116及び第3の制御スイッチ群118と第
4の制御スイッチ群120のスイッチはそれぞれキース
イッチマッピング及びカーソル制御回路220と結合す
る。キースイッチマッピング及びカーソル制御回路22
0はスイッチクロージャ入力を出力インターフェース回
路224に結合される適切なデジタル符号にデジタルバ
ス222を通じて変換する。キースイッチマッピング及
びカーソル制御回路220は前にも述べたようにモード
選択スイッチ177、144、ポーズスイッチ176、
146及び再マッピングスイッチ124b、122bか
らの入力により制御される。制御機能は、モードスイッ
チ174、144、及びポーズスイッチ176、146
の両方を同時に操作するといった複合スイッチクロージ
ャの組み合わせにより達成され、高速タイピング版とク
ワーティ型に互換性のある版との間のキースイッチの配
置を変更することに気づく。回路220のデジタル符号
化された出力は、演算装置と結合するために出力インタ
ーフェース回路224に結合される。赤外線無線通信に
より演算装置と通信するために出力インターフェース回
路224は赤外線光伝送器を含む。ハードワイヤインタ
ーフェースが提供されるところに、回路224は必要な
電線励振器を含む。したがって、出力インターフェース
回路224は光、高周波、超音波、直接結合などに利用
される出口接続の型により要求されるこれらの回路部品
を含む。以下の文章で記述されるように、さらなるスイ
ッチ及び回路系が随意的に提供されうる。
102とハウジング104の結合する1つの方法が示さ
れている。ハウジング102は第1の結合部分178を
含み、ハウジング104の第2の結合部分180と入れ
子式に結合する。第1の結合部分178と第2の結合部
分180の間がきつく差し込まれると、ハウジング10
2及び104間にハウジングが一体に接合できる、離す
ことができる結合が提供される。それは望めば、続いて
容易に別個の手で握るユニットに分離される。結合部分
は互い違いの形態178’、180’で提供される。そ
の際結合部分178’、180’が入れ子式に結合する
とき電気的接続もその間で作られる。電気的接続は両手
で握るユニットの間には必要ないが、以下の文章で記述
されるアダプタと結合するのに利用される。しかし、コ
ネクタピン182及びコネクタソケット結合部184が
結合する出力回路に対する干渉を避けるために、一対の
ピン182とソケット結合部184は他のピン及びコネ
クタソケット結合部に出力できないスイッチ215を形
成する。従って図6に示されるようにコネクタ17
8’、180’が利用されるところにデジタルバス22
2がゲート回路系230を通じて適切なコネクタ17
8’、180’と結合する。しかしコネクタ178’、
180’が一緒に結合すると、アース接続232とゲー
ト回路系230間の回路が完了し、一対のピン182と
コネクタソケット結合部184の間の相互結合がスイッ
チ215を定義する。スイッチ215はゲート回路に信
号を送り、バス222とコネクタ178’及び180’
を結合させない。このスイッチがどのように設置される
のかを理解するために、スイッチ215に関連してコネ
クタ位置#1及び#2を有するピン182と同様にスイ
ッチ215に関連する位置#1及び#2の対応するコネ
クタソケット結合部184を考慮する。それぞれの手で
握るユニットのアース接続232が他のピン及びコネク
タソケット結合部を通じて、例えばコネクタ178’、
180’それぞれのコネクタ位置#15と接続している
ということも理解されねばならない。コネクタ178’
のコネクタ位置#1を有するピン182はアース接続2
32と接続する。その際コネクタ180’の対応する#
1位置を有するコネクタソケット結合部184はハウジ
ング104内のゲート回路230と接続する。コネクタ
180’の位置#2のコネクタソケット結合部184は
アース接続232と接続し、コネクタ178’の位置#
2に配置されるピン182はハウジング102内のゲー
ト回路230系と結合する。従ってコネクタ178’及
び180’が一緒に結合すると、コネクタ部分#15を
通じて普通に作られるハウジング102、104のうち
の1つにある回路系を通じて提供されるアース接続がそ
れぞれ他のハウジング104、102内のゲート回路系
230と結合し、バス222からそれぞれのコネクタへ
信号を送ることができない。
フェース回路300が示され、それは手で握るユニット
それぞれの出力インターフェース回路224と演算装置
20間にインターフェースを提供する。ハウジング10
2、104の各々に含まれる出力インターフェース回路
224は他の出力インターフェース回路からの、区別さ
れ分離されたチャネル上で通信する。従って、それぞれ
のハウジング102及び104内にある出力インターフ
ェース回路224はそれぞれ、異なる符号化方法を利用
する、又は異なって変調される文字コード、機能コー
ド、符号コーディング、カーソル制御コーディング及び
ゲーム制御コードを表すデジタル信号を符号化する。さ
もなければ出力インターフェース回路224は、2つの
異なる通信チャネルを定義するために他と区別されるデ
ジタル信号を符号化し、左の入力インターフェース回路
310と右の入力インターフェース回路320をそれぞ
れ区別する。左の入力インターフェース回路310及び
右の入力インターフェース回路320は受信信号に対し
てフォーマット変換を行う。例えば、受信信号が光信号
である場合には、それらを電気信号に変換し、あるいは
入力信号が高周波信号である場合には、それらをベース
バンド電気信号が提供されるように復調する。
る電気信号は、結合線312を通じてキーボードカーソ
ルゲーム信号識別回路330に結合する。同様に、イン
ターフェース回路320からの出力は結合線322を通
じてキーボードカーソルゲーム信号識別回路340に結
合する。回路系330及び340の目的はキーボード信
号をカーソル制御信号、ゲーム信号から分離することで
ある。こうした信号は、コンピュータ20の異なるポー
トに送信されるからである。伝送された信号の型は伝送
され符号化された信号に組み込まれ、回路330、34
0により認識される。キーボード信号は結合線332を
通ってキーボード複合ゲート装置回路系350に結合さ
れる回路330から出力され、キーボード複合ゲート回
路系は結合線342を通じて識別回路系340から入力
を受け取る。キーボード複合ゲート回路系350は、キ
ーボードの文字コード、機能コード及び符号コードの入
力を識別回路330及び340の1つからコンピュータ
20のキーボードポートへ結合線352を通じて結合す
る。
ソル制御信号は、結合線334を通じてカーソル制御複
合ゲート回路系360に結合し、識別回路系340から
出力されるカーソル制御信号は結合線344を通じてゲ
ート回路系360に結合する。複合ゲート回路系360
は識別回路330、340の1つから出力されるカーソ
ル制御信号を結合線362を通じてコンピュータマウス
又は直列ポートに結合する。衝突を避けるため、信号が
他の識別回路から受信された場合、キーボード複合ゲー
ト回路系350及びカーソル制御複合ゲート回路系36
0は両方とも識別回路の1つからの入力を締め出す。回
路330及び340で識別されたゲーム信号は直接コン
ピュータ20、つまりゲームコントローラー入力ポー
ト、USBポート、並列ポート、といったようなものと
結合するが、それはそこで利用されているコンピュータ
及びソフトウェアに左右される。
ピュータ20と通信できる手で握る複合キーボード及び
ゲームコントローラーシステム100’とアダプタ21
0に受け止められるパーム/タブレットサイズの演算装
置10が示されている。アダプタ210には演算装置1
0が受け止められる開口部212が提供される。アダプ
タ210にはそれぞれハウジング104の結合部分18
0、180’及びハウジング102の結合部分178、
178’と嵌まり合って結合する結合部分214及び2
16が提供される。手で握るユニットの各々は「blue t
ooth」規格を利用する高周波による無線データリンクを
通じて演算装置10と通信できる。ハードワイヤ接続は
コネクタの利用を通じて提供されうる。
は複数のピン182を有するコネクタ178’が提供さ
れ、ハウジング104には複数のコネクタソケット結合
部184を有するコネクタ180’が提供される。アダ
プタ210には相補形のコネクタ214’及び216’
が提供され、各手で握るユニットからキーストローク信
号を受信し、こうした信号を演算装置10の対応するコ
ネクタと嵌まるアダプタ210内のドッキングコネクタ
に送信する。図8に示されるように、コネクタ216’
からの信号はバス217を通じて複合ゲート回路228
系に結合される。同様に信号はコネクタ214’からバ
ス215を通じて複合ゲート回路系228へ送信され
る。複合ゲート回路系228は手で握るユニットのそれ
ぞれにより生成された文字コード、機能コード、符号コ
ードをバス227に送信する。バス227はこうしたコ
ードを演算装置ドッキングコネクタ226に提供し、演
算装置10へ入力する。
24への入力を提供する任意のスイッチ218が示され
ている。スイッチ218はアダプタ210に含まれ、前
に述べたようなスイッチ215と同じような方法で形成
される。あるいは演算装置10を開口部212に挿入す
ることにより可能となるマイクロスイッチでありうる。
スイッチ218が作動すると、このことが出力インター
フェース回路を無能にし、その出力は信号がコネクタ1
78’、180’と結合する結果として必要とされず、
それによりバッテリー電源を保存する。あるいはスイッ
チ218はスイッチの215の代わりに利用されうる。
つまり、アダプタ210とそれぞれのハウジング10
2、104との結合に応じて有効な信号をゲート回路系
230に提供する又は演算装置10をアダプタ210の
開口部212で受けとめる。この形態において、アダプ
タと演算装置が使用中のとき出力インターフェース回路
224は有効なままである。又はゲート回路系230が
有効なときは、適切な結合により出力インターフェース
224は無効なままである。
連して記述されてきたが、上記で論じてきた以外のさま
ざまな変態は、本発明の精神又は範囲から離れることな
く訴えられるものと認識される。例えば、同等の要素は
具体的に示した及び記述してきたものに代用され、ある
特徴は他の特徴と独立して使用されうる。そしてある一
定の場合、要素の特定の場所が覆される又は間に入るこ
とがある。これらはすべて添付のクレームで定義された
発明の精神又は範囲から離れることはない。
ムコントローラーの上面図である。
明の底面図である。
拡大平面図である。
る本発明の結合部材を示す切り取られた拡大斜視図であ
る。
発明の略図である。
描く本発明の側立面図である。
である。
ラーシステム 100’ 手で握る複合キーボード及びゲームコントロ
ーラーシステム 102 人間工学に基づくハウジング 104 人間工学に基づくハウジング 106 第1の表面部分 108 第1の表面部分 110 手の握り部分 112 手の握り部分 114 第1の制御スイッチ群 116 第2の制御スイッチ群 118 第3の制御スイッチ群 120 第4の制御スイッチ群 122 複合位置スイッチ 124 複合位置スイッチ 124a 最上位の部分 124b 最下位の部分 126 キーボード入力のためのスイッチ 128 キーボード入力のためのスイッチ 130 キーボード入力のためのスイッチ 132 複合位置スイッチ 134 キーボード入力のためのスイッチ 136 キーボード入力のためのスイッチ 138 キーボード入力のためのスイッチ 140 カーソル制御 140a カーソル制御装置 140b 左のクリックスイッチ 140c 右のクリックスイッチ 142 複合位置スイッチ 142a スタート機能スイッチ 142b セレクト機能スイッチ 144 モード選択スイッチ 146 ポーズ機能スイッチ 148 赤外線ポート 150 赤外線ポート 152 キーボード入力のためのスイッチ 154 キーボード入力のためのスイッチ 156 キーボード入力のためのスイッチ 158 複合位置スイッチ 160 キーボード入力のためのスイッチ 162 キーボード入力のためのスイッチ 164 キーボード入力のためのスイッチ 166 ストラップ 168 ストラップ 170 カーソル制御 170a カーソル制御装置 170b 左のクリックスイッチ 170c 右のクリックスイッチ 172 複合位置スイッチ 172a スタート機能スイッチ 172b セレクト機能スイッチ 174 モード選択スイッチ 176 ポーズ機能スイッチ 178 第1の結合部分 178’ 結合部分 180 第2の結合部分 180’ 結合部分 182 コネクタピン 184 コネクタソケット結合部 188 Dパッド 188a 東位置のボタン 188b 北位置のボタン 188c 西位置のボタン 188d 南位置のボタン 188e 中心のボタン 190 複合位置スイッチ 192 複合位置スイッチ 194 複合位置スイッチ 200 Dパッド 200a 東位置のボタン 200b 北位置のボタン 200c 西位置のボタン 200d 南位置のボタン 200e 中心のボタン 202 複合位置スイッチ 204 複合位置スイッチ 206 複合位置スイッチ 210 アダプタ 212 開口部 214 結合部分 214’ コネクタ 215 スイッチ 216 結合部分 216’ コネクタ 217 バス 218 スイッチ 220 キースイッチマッピング及びカーソル制御回路 222 デジタルバス 224 出力インターフェース回路 226 コネクタ 227 バス 228 複合ゲート回路系 230 ゲート回路系 232 アース接続 300 コンピュータインターフェース回路 310 入力インターフェース回路 312 結合線 320 入力インターフェース回路 322 結合線 330 識別回路 332 結合線 334 結合線 336 結合線 340 識別回路 342 結合線 344 結合線 346 結合線 350 キーボード複合ゲート回路系 352 結合線 360 カーソル制御複合ゲート回路系 362 結合線
Claims (30)
- 【請求項1】 各々がユーザーの両手のうち対応する1
つに握られるように輪郭付けられ、各々がユーザーの親
指が届く第1の表面部分及びユーザーの指と係合する手
の握り部分を有する一対のハウジングと、 ユーザーの親指の1つにより操作され、アルファベット
文字の第1の部分を表す信号を出力する前記一対のハウ
ジングのうち第1のハウジングの前記第1の表面部分に
配置される複数の第1の制御スイッチと、 ユーザーのもう一方の親指により操作され、アルファベ
ット文字の第2の部分を表す信号を出力する前記一対の
ハウジングのうち第2のハウジングの前記第1の表面部
分に配置される複数の第2の制御スイッチと、 ユーザーの関連する手の指により操作され、アルファベ
ット文字の第3の部分を表す信号を出力する前記第1の
ハウジングの前記手の握り部分に配置され、それぞれが
ユーザーの関連する手の指の特定の1つに対応して配置
される複数の第3の制御スイッチと、 ユーザーの関連する手の指により操作され、アルファベ
ット文字の第4の部分を表す信号を出力する前記第2の
ハウジングの前記手の握り部分に配置され、それぞれが
ユーザーの関連する手の指の特定の1つに対応して配置
される複数の第4の制御スイッチと、を含むことを特徴
とする、手で握る複合キーボード及びゲームコントロー
ラーシステム。 - 【請求項2】 前記複数の第1の制御スイッチが、前記
アルファベット文字の前記第2の部分を前記複数の第1
の制御スイッチの対応する部分へ、そして前記アルファ
ベット文字の第4の部分を前記複数の第3の制御スイッ
チの対応する部分へ一時的に再マッピングする再マッピ
ング信号を出力するスイッチを含むことを特徴とする、
請求項1に記載のシステム。 - 【請求項3】 前記複数の第2の制御スイッチが、アル
ファベット文字の前記第1の部分を前記複数の第2の制
御スイッチの対応する部分へ、そして前記アルファベッ
ト文字の第3の部分を前記複数の第4の制御スイッチの
対応する部分へ一時的に再マッピングする再マッピング
信号を出力するスイッチを含むことを特徴とする、請求
項1に記載のシステム。 - 【請求項4】 前記第3及び第4の制御スイッチの各々
が多方向スイッチアセンブリであって、それぞれが異な
る文字を表す信号をそれぞれ出力するために異なる方向
に移動することを特徴とする、請求項1に記載のシステ
ム。 - 【請求項5】 前記複数の第1の制御スイッチが、アル
ファベット文字の前記第2の部分を前記複数の第1の制
御スイッチの対応する部分に、そしてアルファベット文
字の前記第4の部分を前記複数の第3の制御スイッチの
対応する部分に一時的に再マッピングする再マッピング
信号を出力するスイッチを含み、前記複数の第2の制御
スイッチがアルファベット文字の前記第1の部分を前記
複数の第2の制御スイッチの対応する部分に、そしてア
ルファベット文字の前記第3の部分を前記複数の第4の
制御スイッチの対応する部分に一時的に再マッピングす
る再マッピング信号を出力するスイッチを含むことを特
徴とする、請求項1に記載のシステム。 - 【請求項6】 前記ハウジングのそれぞれが、前記手の
握り部分の外側の範囲を越えて延び、ユーザーの手の背
面部分を通り、前記システム使用中に前記ハウジングを
支持するのに役立つストラップ部材を含むことを特徴と
する、請求項1に記載のシステム。 - 【請求項7】 ユーザーの人差し指に対応する前記第3
の制御スイッチの1つが4方向のスイッチアセンブリで
あって、前記1つのスイッチが4つの異なる方向のそれ
ぞれに移動でき、4つの異なる文字を表す信号を出力す
ることを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 【請求項8】 ユーザーの人差し指に対応する前記第4
の制御スイッチの1つが4方向のスイッチアセンブリで
あって、前記1つのスイッチが4つの異なる方向のそれ
ぞれに移動でき、4つの異なる文字を表す信号を出力す
ることを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 【請求項9】 前記複数の第1の制御スイッチ及び前記
複数の第2の制御スイッチがそれぞれカーソル位置制御
演算子を含むことを特徴とする、請求項1に記載のシス
テム。 - 【請求項10】 前記複数の第1の制御スイッチが少な
くとも2つの多方向スイッチアセンブリを含み、その演
算子がそれぞれ異なる方向に移動でき異なる信号をそれ
ぞれ出力することを特徴とする、請求項1に記載のシス
テム。 - 【請求項11】 前記第1のハウジングが第1の結合部
材を含み、前記第2のハウジングが第2の結合部材を含
み、前記第2の結合部材が前記第1の結合部材と協働し
て前記第1のハウジングと前記第2のハウジングを離す
ことができるように接合し、それにより単一で一体の構
造物を形成することを特徴とする、請求項1に記載のシ
ステム。 - 【請求項12】 演算装置を受け止める開口部を有する
取り付けアダプタをさらに含み、前記取り付けアダプタ
がその1つの側面に前記第1の結合部材と離すことがで
きるように結合するよう適合された第3の結合部材を有
し、前記取り付けアダプタの反対側の側面に前記第2の
結合部材と離すことができるよう結合するように適合さ
れた第4の結合部材を有することを特徴とする、請求項
11に記載のシステム。 - 【請求項13】 前記アルファベット文字の第1の部
分、前記アルファベット文字の第2の部分、前記アルフ
ァベット文字の第3の部分及び前記アルファベット文字
の第4の部分が一緒にアルファベット文字をすべて表
し、それぞれ前記複数の第1の制御スイッチ、前記複数
の第2の制御スイッチ、前記複数の第3の制御スイッチ
及び前記複数の第4の制御スイッチによりコーディング
なしで生成されることを特徴とする、請求項1に記載の
システム。 - 【請求項14】 前記アルファベット文字の第1の部分
が文字v、x及びzにより定義され、前記アルファベッ
ト文字の第2の部分が文字h、l、b、d及びqにより
定義されることを特徴とする、請求項13に記載のシス
テム。 - 【請求項15】 前記アルファベット文字の第3の部分
が文字p、k、t、y、e、u、i、w及びsにより定
義され、前記アルファベット文字の第4の部分がr、
c、n、m、a、f、o、j及びgにより定義されるこ
とを特徴とする、請求項14に記載のシステム。 - 【請求項16】 前記アルファベット文字の第1の部分
が文字v、x及びzにより定義され、前記アルファベッ
ト文字の第2の部分が文字c、l、y、k及びjにより
定義されることを特徴とする、請求項13に記載のシス
テム。 - 【請求項17】 前記アルファベット文字の第3の部分
が文字u、m、n、h、i、o、b及びpにより定義さ
れ、前記アルファベット文字の第4の部分が文字a、
q、s、w、e、d、t、g、f及びrにより定義され
ることを特徴とする、請求項16に記載のシステム。 - 【請求項18】 前記複数の第1の制御スイッチが前記
複数の第1の制御スイッチの部分及び前記複数の第3の
制御スイッチの部分により出力される信号の符号化をキ
ーボード機能を表す信号の出力からゲーム制御機能を表
す信号の出力に変更するモード制御スイッチを含み、 前記複数の第2の制御スイッチが前記複数の第2の制御
スイッチの部分及び前記複数の第4の制御スイッチの部
分により出力される信号の符号化をキーボード機能を表
す信号の出力からゲーム制御機能を表す信号の出力へ変
更するモード制御スイッチを含むことを特徴とする、請
求項1に記載のシステム。 - 【請求項19】 それぞれがユーザーの両手のうちの対
応する1つにより握れるように輪郭付けられ、各々がユ
ーザーの親指が届く第1の表面部分及びユーザーの指と
係合する手の握り部分を有する第1のハウジング及び第
2のハウジングと、 ユーザーの親指の1つにより操作され、アルファベット
文字の第1の部分を表す信号を出力する前記第1のハウ
ジングの第1の表面部分に配置される複数の第1の制御
スイッチと、 ユーザーのもう一方の親指により操作され、アルファベ
ット文字の第2の部分を表す信号を出力する前記第2の
ハウジングの前記第1の表面部分に配置される複数の第
2の制御スイッチと、 ユーザーの関連する手の指により操作され、アルファベ
ット文字の第3の部分を表す信号を出力する前記第1の
ハウジングの前記手の握り部分に配置され、それぞれが
ユーザーの関連する手の指の特定の1つに対応して配置
される複数の第3の制御スイッチと、 ユーザーの関連する手の指により操作され、アルファベ
ット文字の第4の部分を表す信号を出力する前記第2の
ハウジングの前記手の握り部分に配置され、それぞれが
ユーザーの関連する手の指の特定の1つに対応して配置
される複数の第4の制御スイッチを有し、 前記アルファベット文字の第1の部分、前記アルファベ
ット文字の第2の部分、前記アルファベット文字の第3
の部分及び前記アルファベット文字の第4の部分が一緒
にすべてのアルファベット文字を表し、それぞれ前記複
数の第1の制御スイッチ、前記複数の第2の制御スイッ
チ、前記複数の第3の制御スイッチ及び前記複数の第4
の制御スイッチによりコーディングなしで生成されるこ
とを特徴とする、手で握る複合キーボード及びゲームコ
ントローラーシステム。 - 【請求項20】 前記複数の第1の制御スイッチが、前
記アルファベット文字の第2の部分を前記複数の第1の
制御スイッチの対応する部分へ、そして前記アルファベ
ット文字の第4の部分を前記複数の第3の制御スイッチ
の対応する部分へ一時的に再マッピングする再マッピン
グ信号を出力するスイッチを含み、 前記複数の第2の制御スイッチが、前記アルファベット
文字の第1の部分を前記複数の第2の制御スイッチの対
応する部分へ、そして前記アルファベット文字の第3の
部分を前記複数の第4の制御スイッチの対応する部分へ
一時的に再マッピングする再マッピング信号を出力する
スイッチを含むことを特徴とする、請求項19に記載の
システム。 - 【請求項21】 前記第1のハウジングが第1の結合部
材を含み、前記第2のハウジングが第2の結合部材を含
み、前記第2の結合部材が前記第1の結合部材と協働し
て前記第1のハウジングと前記第2のハウジングを離す
ことができるように接合し、それにより単一で一体の構
造物を形成することを特徴とする、請求項19に記載の
システム。 - 【請求項22】 演算装置を受け止める開口部を有する
取り付けアダプタをさらに含み、前記取り付けアダプタ
がその1つの側面に前記第1の結合部材と離すことがで
きるように結合するよう適合された第3の結合部材を有
し、前記取り付けアダプタの反対側の側面に前記第2の
結合部材と離すことができるよう結合するように適合さ
れた第4の結合部材を有することを特徴とする、請求項
21に記載のシステム。 - 【請求項23】 前記第3及び第4の制御スイッチの各
々が多方向スイッチアセンブリであって、それぞれが異
なる方向に移動し、異なる文字を表す信号のそれぞれを
出力する演算子を含むことを特徴とする、請求項19に
記載のシステム。 - 【請求項24】 前記アルファベット文字の第1の部分
が文字v、x及びzにより定義され、前記アルファベッ
ト文字の第2の部分が文字h、l、b、d及びqにより
定義されることを特徴とする、請求項19に記載のシス
テム。 - 【請求項25】 前記アルファベット文字の第3の部分
が文字p、k、t、y、e、u、i、w及びsにより定
義され、前記アルファベット文字の第4の部分がr、
c、n、m、a、f、o、j及びgにより定義されるこ
とを特徴とする、請求項24に記載のシステム。 - 【請求項26】 前記アルファベット文字の第1の部分
が文字v、x及びzにより定義され、前記アルファベッ
ト文字の第2の部分が文字c、l、y、k及びjにより
定義されることを特徴とする、請求項19に記載のシス
テム。 - 【請求項27】 前記アルファベット文字の第3の部分
が文字u、m、n、h、i、o、b及びpにより定義さ
れ、前記アルファベット文字の第4の部分が文字a、
q、s、w、e、d、t、g、f及びrにより定義され
ることを特徴とする、請求項26に記載のシステム。 - 【請求項28】 前記複数の第1の制御スイッチが前記
複数の第1の制御スイッチの部分及び前記複数の第3の
制御スイッチの部分により出力される信号の符号化をキ
ーボード機能を表す信号の出力からゲーム制御機能を表
す信号の出力へ変更するモード制御スイッチを含み、 前記複数の第2の制御スイッチが前記複数の第2の制御
スイッチの部分及び前記複数の第4の制御スイッチの部
分により出力される信号の符号化をキーボード機能を表
す信号の出力からゲーム制御機能を表す信号の出力へ変
更するモード制御スイッチを含むことを特徴とする、請
求項19に記載のシステム。 - 【請求項29】 各々がユーザーの両手のうちの対応す
る1つにより握れるように輪郭付けられ、各々がユーザ
ーの親指が届く第1の表面部分及びユーザーの指と係合
する手の握り部分を有する一対のハウジングと、 ユーザーの親指の1つにより操作され、アルファベット
文字の第1の部分を示す信号を出力する前記一対のハウ
ジングのうち第1のハウジングの前記第1の表面部分に
配置される複数の第1の制御演算子と、 ユーザーのもう一方の親指により操作され、アルファベ
ット文字の第2の部分を表す信号を出力する前記一対の
ハウジングのうち第2のハウジングの前記第1の表面部
分に配置される複数の第2の制御演算子と、 ユーザーの関連する手の指により操作され、アルファベ
ット文字の第3の部分を表す信号を出力する前記第1の
ハウジングの前記手の握り部分に配置され、それぞれが
ユーザーの関連する手の指の特定の1つに対応して配置
される複数の第3の制御演算子と、 ユーザーの関連する手の指により操作され、アルファベ
ット文字の第4の部分を表す信号を出力する前記第2の
ハウジングの前記手の握り部分に配置され、それぞれが
ユーザーの関連する手の指の特定の1つに対応して配置
される複数の第4の制御演算子を有し、 前記複数の第1の制御演算子が、前記アルファベット文
字の第2の部分を前記複数の第1の制御演算子の対応す
る部分へ、そして前記アルファベット文字の第4の部分
を前記複数の第3の制御演算子の対応する部分へ一時的
に再マッピングする再マッピング信号を出力する演算子
を含み、 前記複数の第2の制御演算子が前記アルファベット文字
の第1の部分を前記複数の第2の制御演算子の対応する
部分へ、そして前記アルファベット文字の第3の部分を
前記複数の第4の制御演算子の対応する部分へ一時的に
再マッピングする再マッピング信号を出力する演算子を
含むことを特徴とする手で握る複合キーボード及びゲー
ムコントローラーシステム。 - 【請求項30】 それぞれがユーザーの両手のうちの対
応する1つにより握れるように輪郭付けられ、各々がユ
ーザーの親指が届く第1の表面部分及びユーザーの指と
係合する手の握り部分を有する第1のハウジング及び第
2のハウジングであって、前記第1のハウジングが第1
の結合部材を含み、前記第2のハウジングが第2の結合
部材を含み、前記第2のハウジングが前記第1の結合部
材と協働して前記第1のハウジングと前記第2のハウジ
ングを離すことができるように接合し、それにより単一
で一体の構造物を形成する第1のハウジング及び第2の
ハウジングと、 ユーザーの親指の1つにより操作され、アルファベット
文字の第1の部分を表す信号を出力する前記第1のハウ
ジングの前記第1の表面部分に配置される複数の第1の
制御演算子と、 ユーザーのもう一方の親指により操作され、アルファベ
ット文字の第2の部分を表す信号を出力する前記第2の
ハウジングの前記第1の表面部分に配置される複数の第
2の制御演算子と、 ユーザーの関連する手の指により操作され、アルファベ
ット文字の第3の部分を表す信号を出力する前記第1の
ハウジングの前記手の握り部分に配置され、それぞれが
ユーザーの関連する手の指の特定の1つに対応して配置
される複数の第3の制御演算子と、 ユーザーの関連する手の指により操作され、アルファベ
ット文字の第4の部分を表す信号を出力する前記第2の
ハウジングの前記手の握り部分に配置され、それぞれが
ユーザーの関連する手の指の特定の1つに対応して配置
される複数の第4の制御演算子を含むことを特徴とする
手で握る複合キーボード及びゲームコントローラーシス
テム。
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