JP2003093685A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003093685A
JP2003093685A JP2001297853A JP2001297853A JP2003093685A JP 2003093685 A JP2003093685 A JP 2003093685A JP 2001297853 A JP2001297853 A JP 2001297853A JP 2001297853 A JP2001297853 A JP 2001297853A JP 2003093685 A JP2003093685 A JP 2003093685A
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tank
game
tank rail
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文則 福田
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve such a problem that a ball clogging phenomenon occurs on the way from a game ball tank to a tank rail. SOLUTION: A game ball flow passage 100 is provided with the game ball tank 120 for storing game balls and the tank rail 140 for allowing the balls to flow down from the lower flow outlet 121 of the tank to a game ball discharge mechanism. The game ball flow passage 100 is also provided with a piezo-speaker (a sound output means) 160 for outputting the sound while giving a vibration to the passage 100. Since the vibration generated when the piezo- speaker 160 outputs the sound is given to the passage 100, the game balls inside the game ball tank 120 and the tank rail 140 do not stay so that the flow-down of the balls is promoted. Thus, it is not necessary to individually arrange a device for giving the vibration to the passage 100 by using the sound output means. Then the ball clogging phenomenon does not occur.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球タンクとタ
ンクレールとを備える遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機は、遊技の
状況に応じて遊技球を払い出したり、遊技音を音声出力
したりしながら、遊技を進行させている。図31に示す
ように、遊技機では、遊技球を貯留する遊技球タンク1
や、遊技球を払い出す図示しない遊技球払い出し機構
や、遊技球タンク1の下方に設けられて同遊技球タンク
1の下部流出口1aから下方に流出する遊技球を遊技球
払い出し機構に導くタンクレール2、等が機構板に取り
付けられている。なお、図は、遊技球タンク1とタンク
レール2の要部を、背面側から断面図により示してい
る。ここで、タンクレール2は、遊技球を二列等、複数
列にして下流側に案内するものであり、遊技球タンクの
下部流出口1a側を上流側、遊技球払い出し機構側を下
流側として、底面に緩やかな傾斜が付けられている。そ
して、遊技球払い出し機構が遊技球を払い出すと、遊技
球タンクから流入する遊技球がタンクレールの底面に沿
って下流側に流下し、流路を介して遊技球払い出し機構
に導かれる。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】上述した従来の遊技機
においては、遊技球タンクの下部流出口に対面する遊技
球導入部位2aにおいて、鉛直方向から若干斜めの向き
(図のL1の向き)に複数の遊技球が直線状に並んだま
ま動かなくなるという、玉詰まり現象が生じることがあ
った。なお、図では、玉詰まり現象が生じたときの遊技
球の一部を点線により示している。特に、大型の遊技領
域を有するL枠遊技機では、遊技球タンクやタンクレー
ルを設置する空間が少ないため、タンクレールの底面の
傾斜を緩くせざるを得ず、玉詰まり現象が生じやすくな
る。ここで、タンクレールや遊技球タンクを有する遊技
球流路部に振動を与える電動式のバイブレータを別途取
り付けることも考えられるが、部品数が増えてしまうこ
とになる。本発明は、上記課題にかんがみてなされたも
ので、別途振動を与える装置を設置する必要がなく、遊
技球タンク内やタンクレール内にて玉詰まり現象を生じ
させないようにすることが可能な遊技機の提供を目的と
する。 【0004】 【課題を解決するための手段】以下、上記目的を達成す
るのに適した手段について説明する。 手段1:遊技球を貯留する遊技球タンクと同遊技球タン
クの下部流出口から遊技球払い出し機構へ遊技球を流下
させるタンクレールとを有する遊技球流路部に、当該遊
技球流路部に振動を与えつつ音声を出力する音声出力手
段を具備することを特徴とする遊技機。手段1によれ
ば、遊技球流路部は、遊技球を貯留する遊技球タンク
と、同遊技球タンクの下部流出口から遊技球払い出し機
構へ遊技球を流下させるタンクレールとを有している。
そして、音声出力手段は、遊技球流路部に振動を与えつ
つ音声を出力する。すると、この振動が遊技球タンク内
の遊技球やタンクレール内の遊技球に伝えられるので、
遊技球タンク内やタンクレール内の遊技球は滞留せず、
遊技球の流下が促進される。したがって、音声を出力す
る手段を利用することにより別途遊技球流路部に振動を
与える装置を設置する必要がなく、遊技球タンク内やタ
ンクレール内にて玉詰まり現象を生じさせないようにす
ることが可能となる。 【0005】本発明の遊技機は、遊技球を用いて遊技を
行うものであればよく、例えば、遊技領域に向けて遊技
球を発射させて遊技を行うパチンコ遊技機であってもよ
いし、遊技球の投入により図柄を変化させて遊技を行う
いわゆるパチロットであってもよい。特に、大型の遊技
領域を有するパチンコ遊技機(L枠遊技機)において
は、遊技球タンクやタンクレールを設置する空間が少な
いため、タンクレールの底面の傾斜を緩くせざるを得
ず、遊技球が流入する部位にて玉詰まり現象が生じやす
くなる。このような遊技機であっても、本発明の遊技機
は音声出力手段からの振動が遊技球タンク内の遊技球や
タンクレール内の遊技球に伝えられるので、遊技球の流
下が促進され、玉詰まり現象は生じない。なお、音声出
力手段は、遊技球流路部に設けられていればよく、遊技
球タンクやタンクレールの外部に設けられてもよいし、
これらの内部に設けられてもよい。 【0006】手段2:上記手段1に記載の遊技機におい
て、上記音声出力手段は、ピエゾスピーカを備えること
を特徴とする遊技機。手段2によれば、音声出力手段の
一例を提供することができる。ここで、ピエゾスピーカ
は、音声出力する際に大きな振動を生じさせるので、効
果的に遊技球タンク内やタンクレール内の遊技球の流下
を促進させることができる。むろん、ピエゾスピーカに
より音声出力手段を構成するのは一例にすぎず、遊技球
流路部に振動を与えつつ音声を出力するものであれば音
声出力手段を構成することが可能であるため、他のスピ
ーカ等を使用してもよい。 【0007】手段3:上記手段2に記載の遊技機におい
て、上記ピエゾスピーカは、上記遊技球タンクとタンク
レールのいずれかまたは組み合わせに接して装着されて
いることを特徴とする遊技機。手段3によれば、ピエゾ
スピーカからの振動が効率よく遊技球タンクやタンクレ
ールに伝えられるので、より効果的に遊技球タンク内や
タンクレール内の遊技球の流下を促進させることができ
る。むろん、遊技機の構造に応じて、ピエゾスピーカを
遊技球タンクやタンクレールに接しないように遊技球流
路部に装着して同ピエゾスピーカからの振動を間接的に
遊技球タンクやタンクレールに対して伝えるようにする
ことも可能である。 【0008】手段4:上記手段2または手段3のいずれ
かに記載の遊技機において、上記ピエゾスピーカは、上
記遊技球タンクにおける上記下部流出口の近傍に装着さ
れていることを特徴とする遊技機。手段4によれば、ピ
エゾスピーカの取り付け位置の一例を提供することがで
きる。ここで、玉詰まり現象は遊技球タンクの下部流出
口からタンクレールの遊技球導入部位にかけて生じやす
いので、より確実に玉詰まり現象を生じさせないように
することが可能となる。 【0009】手段5:上記手段2または手段3のいずれ
かに記載の遊技機において、上記ピエゾスピーカは、上
記タンクレールにおける上記下部流出口に対面する遊技
球導入部位の近傍に装着されていることを特徴とする遊
技機。手段5によっても、ピエゾスピーカの取り付け位
置の一例を提供することができ、上述した理由により、
より確実に玉詰まり現象を生じさせないようにすること
が可能となる。むろん、遊技機の構造に応じてピエゾス
ピーカを様々な位置に装着することができ、遊技球の流
下を促進させることができる。 【0010】手段6:上記手段2〜手段5のいずれかに
記載の遊技機において、上記ピエゾスピーカは、上記遊
技球タンクとタンクレールのいずれかまたは組み合わせ
に対してリベットにより取り付けられていることを特徴
とする遊技機。手段6によれば、ピエゾスピーカの取り
付け構造の一例を提供することができる。ここで、例え
ば遊技球タンクやタンクレールの側面とピエゾスピーカ
とを貫通させたリベットの端部に頭を形成すると、ピエ
ゾスピーカから大きな振動が生じてもリベットは脱落し
ない。したがって、ピエゾスピーカは取り付け位置から
外れてしまうことがない。 【0011】手段7:上記手段2〜手段5のいずれかに
記載の遊技機において、上記ピエゾスピーカは上記遊技
球タンクとタンクレールのいずれかまたは組み合わせに
対して着脱可能なねじにより取り付けられるとともに、
当該ねじの抜け止めを図る抜け止め機構が設けられてい
ることを特徴とする遊技機。手段7によっても、ピエゾ
スピーカの取り付け構造の一例を提供することができ
る。ここで、ピエゾスピーカを取り付けるねじには抜け
止め機構が設けられているので、ピエゾスピーカから大
きな振動が生じてもねじは脱落しない。したがって、ピ
エゾスピーカは取り付け位置から外れてしまうことがな
い。 【0012】手段8:上記手段2〜手段5のいずれかに
記載の遊技機において、上記遊技球タンクとタンクレー
ルのいずれかまたは組み合わせは、上記ピエゾスピーカ
を密着させて収容する収容ポケットを備えることを特徴
とする遊技機。手段8によれば、ピエゾスピーカは収容
ポケットに密着して収容されると、生じる振動を収容ポ
ケットから遊技球タンクやタンクレールに伝えることが
できる。すなわち、ピエゾスピーカを遊技球タンクやタ
ンクレールに装着する際に収容ポケットに収容するだけ
でよいので、ピエゾスピーカの交換が容易となる。 【0013】手段9:上記手段2〜手段8のいずれかに
記載の遊技機において、上記ピエゾスピーカは、上記遊
技球タンクとタンクレールのいずれかまたは組み合わせ
に対して装着位置を変更可能に装着されていることを特
徴とする遊技機。手段9によれば、ピエゾスピーカの装
着位置を変更することが可能である。したがって、例え
ば遊技球の流れに応じてピエゾスピーカの装着位置を調
整することが可能となり、利便性が向上する。 【0014】手段10:上記手段1〜手段9のいずれか
に記載の遊技機において、上記音声出力手段は、上記遊
技球タンクとタンクレールのいずれかまたは組み合わせ
を共振させる周波数の音を音声出力することを特徴とす
る遊技機。手段10によれば、遊技球タンクやタンクレ
ールに与えられた振動は、共振することにより大きくな
る。したがって、より効果的に遊技球タンク内やタンク
レール内の遊技球の流下を促進させることができる。 【0015】手段11:上記手段10に記載の遊技機に
おいて、上記音声出力手段は、上記タンクレールにおけ
る遊技球の流下方向と略平行な両側面を共振させる周波
数の音を音声出力することを特徴とする遊技機。手段1
1によれば、タンクレールに与えられた振動は同タンク
レールの両側面にて共振することにより大きくなるの
で、より効果的に遊技球流路部内の遊技球の流下を促進
させることができる。この場合、音声出力手段をタンク
レールの側面に装着すると、同音声出力手段からの振動
が直接タンクレールの側面に伝えられるので、さらに効
果的に遊技球タンク内やタンクレール内の遊技球の流下
を促進させることができる。むろん、音声出力手段から
は、遊技球タンクにおけるタンクレール内の遊技球の流
下方向と略平行な両側面を共振させる周波数の音を音声
出力するようにしてもよい。すると、遊技球タンクに与
えられる振動は同遊技球タンクの両側面にて共振するこ
とにより大きくなるので、この場合でもより効果的に遊
技球流路部内の遊技球の流下を促進させることができ
る。 【0016】手段12:上記手段10または手段11の
いずれかに記載の遊技機において、上記音声出力手段
は、上記タンクレールの底面と上記遊技球タンクの底面
とを共振させる周波数の音を音声出力することを特徴と
する遊技機。手段12によれば、遊技球タンクやタンク
レールに与えられた振動は、タンクレールの底面と遊技
球タンクの底面とにて共振することにより大きくなる。
したがって、手段12によっても、より効果的に遊技球
流路部内の遊技球の流下を促進させることができる。 【0017】手段13:上記手段1〜手段12のいずれ
かに記載の遊技機において、上記音声出力手段は、本遊
技機の動作が正常でないことを報知する報知音を音声出
力することを特徴とする遊技機。手段13によれば、本
遊技機の動作が正常でないことを報知する報知音を音声
出力する手段を利用して本発明にいう音声出力手段を構
成することができるので、構造が複雑とならない。 【0018】手段14:上記手段13に記載の遊技機に
おいて、上記遊技球流路部の玉詰まりを検出する玉詰ま
り検出手段が設けられ、上記音声出力手段は、上記玉詰
まり検出手段にて玉詰まりが検出されたときに報知音を
音声出力することを特徴とする遊技機。手段14によれ
ば、遊技球流路部に玉詰まりが生じると、玉詰まり検出
手段にて玉詰まりが検出され、音声出力手段から報知音
が音声出力される。すると、遊技球タンク内やタンクレ
ール内の遊技球に音声出力に伴う振動が伝えられる。し
たがって、玉詰まり現象が生じたときに音声出力手段か
ら報知音の音声出力に伴う振動により玉詰まり現象を解
消することが可能となる。 【0019】手段15:上記手段14に記載の遊技機に
おいて、上記遊技球払い出し機構は、払い出す遊技球の
数を計数する計数カウンタを有し、入力される払い出し
数に応じて同計数カウンタにて遊技球を計数しながら遊
技球を払い出し、上記玉詰まり検出手段は、上記遊技球
払い出し機構に対して上記払い出し数を出力するととも
に、同払い出し数と上記計数カウンタにて計数された遊
技球の数とに基づいて上記遊技球流路部の玉詰まりを検
出することを特徴とする遊技機。手段15によれば、玉
詰まり検出手段が遊技球払い出し機構に対して払い出し
数を出力すると、遊技球払い出し機構は入力される払い
出し数に応じて計数カウンタにて遊技球を計数しながら
遊技球を払い出す。ここで、玉詰まり検出手段は、払い
出し数と計数カウンタにて計数された遊技球の数とに基
づいて遊技球流路部の玉詰まりを検出する。すなわち、
遊技球払い出し機構の計数カウンタを利用して玉詰まり
を検出することができ、玉詰まり現象が生じたときに音
声出力手段から報知音の音声出力に伴う振動により玉詰
まり現象を解消することが可能となる。 【0020】手段16:上記手段1〜手段15のいずれ
かに記載の遊技機において、上記音声出力手段は、上記
遊技球を払い出す条件が成立したときに音声を出力する
ことを特徴とする遊技機。手段16によれば、遊技球を
払い出す条件が成立したときに遊技球流路部に音声出力
手段からの振動が与えられる。遊技球流路部での玉詰ま
り現象は遊技球を払い出す条件が成立したときに生じや
すいので、効率よく遊技球流路部での遊技球の流下を促
進させることができる。 手段17:上記手段1〜手段16のいずれかに記載の遊
技機において、上記音声出力手段は、遊技の状況が所定
の状態であると判定したときに音声を出力することを特
徴とする遊技機。手段17によれば、遊技の状況が所定
の状態である場合に遊技球流路部に音声出力手段からの
振動が与えられる。したがって、遊技球流路部での玉詰
まり現象が生じやすい状態になったと判定されるときに
音声出力手段から音声を出力するようにすると、効率よ
く遊技球流路部での遊技球の流下を促進させることがで
きる。ここで、所定の状態の一例として、上記音声出力
手段は、遊技の状況が所定の大当たり状態であると判定
したときに音声を出力するようにしてもよい。遊技球流
路部での玉詰まり現象は特に遊技の状況が大当たり状態
となった場合に生じやすいので、玉詰まり現象が生じや
すい状況となったときに遊技球流路部での遊技球の流下
を促進させることができる。むろん、音声出力手段は遊
技機に応じて様々な状態と判定したときに音声を出力す
るようにすることができ、例えば、大当たり状態の手前
のいわゆるリーチ状態でも遊技球流路部での玉詰まり現
象は生じやすいので、同リーチ状態であると判定したと
きに音声を出力するようにしてもよい。 手段18:上記手段1〜手段17のいずれかに記載の遊
技機において、上記音声出力手段は、遊技の状況に応じ
た遊技音を音声出力することを特徴とする遊技機。手段
18によれば、遊技の状況に応じた遊技音を音声出力す
る手段を利用して本発明にいう音声出力手段を構成する
ことができる。したがって、遊技機の構造が複雑となら
ない。むろん、遊技機の動作が正常でないことを報知す
る報知音を音声出力する手段と併用することも可能であ
ることは言うまでもない。 【0021】 【発明の効果】以上説明したように、本発明は、別途振
動を与える装置を設置する必要がなく、遊技球タンク内
やタンクレール内にて玉詰まり現象を生じさせないよう
にすることが可能な遊技機を提供することができる。 【0022】 【発明の実施の形態】ここでは、下記の順序に従って本
発明の実施形態を説明する。 (1)本発明の遊技機を適用したL枠遊技機の概略構
成: (2)遊技球タンク、タンクレールの説明: (3)ピエゾスピーカの説明: (4)本発明の作用: (5)ピエゾスピーカの装着位置に関する変形例: (6)ピエゾスピーカの装着構造に関する変形例: (7)第二の実施形態: (8)遊技球流路部を共振させる位置に関する変形例: (9)第三の実施形態: 【0023】(1)本発明の遊技機を適用したL枠遊技
機の概略構成:図1は、本発明の第一の実施形態にかか
る遊技機を正面から見て示している。なお、本遊技機
は、大型の遊技領域を有するL枠遊技機である。図にお
いて、金属製外枠10は、鋼材をプレス加工して形成さ
れている。この外枠10は、矩形板状の金属製本体枠2
0よりも僅かに大きいサイズの矩形開口10aを有して
いる。この本体枠20は、矩形開口10aの左端にて枢
支されており、図示しない回転軸を中心に回動し、外枠
10に対して開閉可能かつ着脱可能に装着されている。
本体枠20も、鋼材をプレス加工して形成されている。
この本体枠20の上部には、矩形板状の遊技板30が取
り付けられている。また、本体枠20の下部には、遊技
球の発射機構40と、概略矩形形状に形成された樹脂製
流路板50とが取り付けられている。さらに、流路板5
0の前面側にて下皿70が本体枠20に取り付けられて
いる。 【0024】遊技板30の前面には、下端中央から右巻
きに概略一回転する外枠レールが前方へ立設されてお
り、この外枠レールに取り囲まれる略円形の領域が遊技
領域31となっている。この遊技領域31には、図示し
ていないが、多数の釘や、複数の入賞口や、入賞しなか
った遊技球をアウト球として回収するアウト球回収口
や、遊技の状況を表示する表示装置などが配設されてい
る。遊技板30の前面側には、樹脂製前面枠60が本体
枠20の左端にて枢支されている。この前面枠60に
は、遊技領域31を臨むガラス枠61、ガラス枠61の
周囲を取り囲むように配置される装飾ランプ62、上皿
63が設けられている。また、前面枠60の前方には、
発射機構40の一部を構成する発射ハンドル41が取り
付けられている。発射機構40は、発射ハンドル41の
回転量に応じて遊技球を発射棹にて打ち出し、遊技板3
0に向けて放出する。放出された遊技球は、流路板50
の前面側に取り付けられた遮蔽板と一対の仕切板とで囲
まれた発射経路を通過した後、遊技板30の前面側に立
設された外側レールと内側レールとの間を通り抜けて、
遊技領域31に投入されるようになっている。 【0025】図2は本L枠遊技機を背面から見て示す背
面図であり、図3は図1の右側から見て示す右側面図で
ある。遊技板30の背面側では、矩形筺状の樹脂製機構
板80が本体枠20の図2における右端上部にて枢支さ
れ、矩形筺状の樹脂製基板ベース90が本体枠20の図
2における右端下部にて枢支されている。基板ベース9
0は、図2の右端において本体枠20の背面との間に設
けられたヒンジ金具により支持されており、このヒンジ
を支軸として、同図における紙面手前側へ開閉可能とな
っている。この基板ベースの前面側には、各種制御基板
や電源回路が収容されている。 【0026】機構板80も、図2の右端において本体枠
20の背面との間に設けられたヒンジ金具により支持さ
れており、このヒンジを支軸として、同図における紙面
手前側へ開閉可能となっている。機構板80には遊技板
30に配置された液晶ディスプレイや制御基板などを背
面側から覆うカバーとしての役割を果たすカバー部81
が形成されており、このカバー部81の上方に遊技球流
路部100が設けられ、同カバー部81の右方に払い出
し装置ユニット82が設けられている。カバー部81
は、前面側に開口を有する矩形筺体により構成されてお
り、遊技板30を背面側から覆っている。本実施形態で
は、遊技板30に取り付けられたメイン基板をカバー部
81が覆う構造となっているが、メイン基板を点検する
際に機構板80の開閉を不要にさせるため、メイン基板
を覆わないようにカバー部を形成してもよい。 【0027】払い出し装置ユニット82は、計数カウン
タ82a1により払い出す遊技球の数を計数しながら所
定数の遊技球を下方に向かって払い出す遊技球払い出し
機構82a、タンクレール140からの遊技球を遊技球
払い出し機構82aに誘導するカーブ状に設けられた流
路82b、遊技球払い出し機構82aから払い出された
遊技球を上皿63や下皿70に誘導する流路82cを備
えている。遊技球払い出し機構82aは、内蔵するモー
タの回転により、遊技球を1個単位で放出可能となって
いる。そして、カバー部81の上方に装着された遊技球
タンク120から下方へ流出する遊技球が、タンクレー
ル140内を図2の左側から右側へ移動し、払い出し装
置ユニット82内を流下して上皿63や下皿70に払い
出されるようになっている。 【0028】(2)遊技球タンク、タンクレールの説
明:カバー部81の上方に設けられた遊技球流路部10
0は、遊技球を貯留する遊技球タンク120と、遊技球
タンク120の下部流出口から払い出し装置ユニット8
2の遊技球払い出し機構82aへ遊技球を流下させるタ
ンクレール140とを有している。図4は同遊技球タン
ク120とタンクレール140を背面から見て示す背面
図であり、図5は図4の左斜め上の方向から機構板80
とともに見て示す要部斜視図であり、図6は遊技球タン
ク120を上面から見て示す上面図である。遊技球タン
ク120は、上が略矩形状に広く開口し、底部の傾斜下
端(図4の左側)に略矩形状の下部流出口121が設け
られた略箱型形状とされている。下部流出口121は、
前後方向においてやや中間よりとされ、タンクレール1
40の上方に配置されている。 【0029】この遊技球タンク120は、両側端に取付
片122a,122bが一体的に形成されており、図4
の右側の取付片122aが機構板80の固定ポケット8
0aに挿入されて支持され、左側の取付片122bが機
構板80にビス止めされている。したがって、遊技球タ
ンク120を機構板80に密接させて取り付ける際に
は、右側の取付片122aを固定ポケット80aに挿入
して左側の取付片122bを機構板80にビス止めする
だけでよい。また、遊技球タンク120を取り外す際に
は、左側の取付片122bの部位にあるビスを外すだけ
で容易に取り外すことができる。このように、遊技球タ
ンク120は機構板80に対して着脱が容易となってい
るので、使用に伴い摩耗が目立ってきたときでも素早く
遊技球タンク120を交換することが可能である。 【0030】遊技球タンク120の底面部123は図4
の左側の下部流出口121に向かって下側となるような
傾斜面となっており、適宜供給されて貯留される遊技球
が下部流出口121に向かって流れるようになってい
る。底面部123には、検知板やマイクロスイッチから
なる玉切れセンサ124が取り付けられている。玉切れ
センサ124の検知板は、底面部123に沿った上面を
有し、先端部124aを下部流出口121に向けて、先
端部124aとは反対側の軸着部124bにて遊技球タ
ンク120の底部に軸着されている。同検知板の先端部
124aは上下方向に微動可能であり、玉切れセンサ1
24のマイクロスイッチは検知板の動きによってオンオ
フし、遊技球タンク120内の遊技球が玉切れ状態かど
うかを検知する。 【0031】図7は、タンクレール140を図4のA方
向から見て示した断面図である。図4、図5、図7に示
すように、タンクレール140は、遊技球を二列にして
下流側に案内するものであり、遊技球タンクの下部流出
口121側を上流側端部140a、払い出し装置ユニッ
ト82側を下流側端部140bとして、底面に緩やかな
傾斜が付けられている。本実施形態のタンクレール14
0は、L枠遊技機に使用するため、L枠でない遊技機に
使用するタンクレールよりも傾斜が緩くなっている。な
お、本発明を適用可能なタンクレールは様々あり、三列
等、二列以外にして下流側に案内するものであってもよ
い。同タンクレール140は、遊技球タンク120の下
方にて、機構板80にビス止めされている。遊技球タン
クの下部流出口121に対面する遊技球導入部位141
が図4の左側に設けられており、タンクレールの底面部
142は、遊技球導入部位141側から払い出し装置ユ
ニット82側(図4の右側)に向かって徐々に低くなる
ように傾斜した板状に形成されている。 【0032】底面部142からは、遊技球の流下方向に
対して略平行となるように前後両側の縁部から上方に向
かって板状に延出した一対の側面部143,144や、
一対の側面部143,144で挟まれた通路を前後に区
画する仕切部145が形成されている。また、上流側の
縁部は、上方に曲げられて延出した上流側端面部146
が形成されている。さらに、底面部142における遊技
球導入部位141の下部から下方に延出するとともに、
上流側端面部146から上流側に延出した取付部147
が立設されている。なお、取付部147は、上流側端面
部146から上流側に延出した部位とつながっており、
同部位に形成された穴147aにて機構板80にビス止
め可能となっている。ここで、タンクレール140の下
流側端部140bの下部からは、下方に向かって凸部1
49が形成されている。この凸部149には貫通穴14
9aが形成されており、機構板80からタンクレール1
40側の背面方向に突出して設けられる軸支ピンにてタ
ンクレールの下流側端部140bが軸支されるようにな
っている。また、穴147aは貫通穴149aまでの位
置が略等距離となるように略上下方向に長くなった形状
に形成されており、ビス止めの位置に応じてタンクレー
ル140の傾きを調整可能となっている。 【0033】タンクレール140を機構板80に密接さ
せて取り付ける際には、下流側端部140bの貫通穴1
49aを軸支ピンにて回動可能に機構板80に取り付
け、取付部の穴147aを機構板80にビス止めするだ
けでよい。また、タンクレール140を取り外す際に
は、取付部の穴147aを貫通したビスを外すだけで容
易に機構板80から取り外すことができる。このよう
に、遊技球タンク120とともにタンクレール140も
機構板80に対して着脱が容易となっているので、使用
に伴い摩耗が目立ってきたときでも素早くタンクレール
140を交換することが可能である。なお、タンクレー
ル140本体は樹脂製であり、上述した底面部142、
側面部143,144、仕切部145、上流側端面部1
46、取付部147は、すべて一体的に成形されるよう
になっている。むろん、これらの部材を別々に形成して
接合し、タンクレール本体を形成してもよい。 【0034】側面部143,144の間に仕切部145
を設けたことにより、前後方向に2本の溝が形成される
ことになる。ここで、各溝の幅は遊技球の直径よりも若
干大きくしてあり、タンクレール内を流下する遊技球は
2条に整列させられることになる。また、各溝内で遊技
球が上下に積み重ならないようにするため、タンクレー
ル140の下流側には仕切部145の上部に球均し板1
48を設けている。この球均し板148は、側面部14
3,144間を架け渡した支持ピンに支持されており、
下流側に向かって底面部142との上下間隔が小さくな
るように設けられている。ここで、タンクレールの下流
側端部140bでは、底面部142との間隔が遊技球の
直径よりも若干大きい程度とされているので、タンクレ
ール140から流出する遊技球は、上下方向に積み重な
らずに払い出し装置ユニット82まで流下する。そし
て、遊技球払い出し機構82aが遊技球を払い出すと、
遊技球タンク120から流入する遊技球がタンクレール
140の底面に沿って下流側に流下し、流路82bを介
して遊技球払い出し機構82aに導かれる。 【0035】ところで、従来の遊技機では、図31で示
したように、遊技球タンクの下部流出口に対面するタン
クレールの遊技球導入部位において、鉛直方向から若干
斜めの向きに複数の遊技球が直線状に並んだまま動かな
くなるという、玉詰まり現象が生じることがあった。特
に、L枠遊技機では、遊技球タンクやタンクレールを設
置する空間が少ないため、タンクレールの底面の傾斜を
緩くせざるを得ず、玉詰まり現象が生じやすくなる。そ
こで、遊技球流路部にピエゾスピーカ(圧電スピーカ)
を装着し、遊技球流路部100に振動を与えつつ音声を
出力させることにより、遊技球タンク120内やタンク
レール140内の遊技球の流下を促進させるようにして
いる。 【0036】(3)ピエゾスピーカの説明:図8は、タ
ンクレールの遊技球導入部位141の近傍にピエゾスピ
ーカ160を装着する様子を前面から臨んで右斜め上の
方向から見て示す分解斜視図である。図に示すように、
ピエゾスピーカ160は、表側(図の手前側)を前面側
に向け、遊技球導入部位141の近傍にてタンクレール
140の前面側の側面部143に接して装着されるよう
になっている。ピエゾスピーカ160は、円盤形状とさ
れており、タンクレール140への装着位置において直
径が同タンクレール140の高さとほぼ等しくなるよう
にしている。むろん、ピエゾスピーカ160の大きさ
は、遊技球タンクとタンクレールの構造や、遊技球の流
れに応じて適宜決めることができ、より大きなピエゾス
ピーカを採用してもよいし、より小さなピエゾスピーカ
を採用してもよい。円盤形状とされたピエゾスピーカ1
60の中心部には、表側から裏側まで貫通した貫通穴1
61が形成されている。この貫通穴161は、リベット
170を貫通させることが可能であるとともに、同リベ
ット170の頭170aを掛止させるようになってい
る。なお、ピエゾスピーカ160の装着位置に対応して
機構板80に図示しない貫通穴が形成されており、ピエ
ゾスピーカ160からの音声は同貫通穴を通して前面方
向へ伝えられるようになっている。 【0037】また、貫通穴161を中心としてピエゾ素
子162が略ドーナツ形状に形成されており、同ピエゾ
素子162はリード線163,163から入力される電
圧信号に応じてピエゾ効果により音声を出力する。ここ
で、ピエゾ素子162は、入力される電圧信号に応じて
結晶が伸縮することにより音声を出力するため、音声出
力する際に大きな振動を生じるようになっている。図9
に示すように、ピエゾスピーカ160は、リード線16
3,163を介して音声出力回路C6に接続されてい
る。音声出力回路C6は、各種遊技音のパターンを内蔵
した図示しない音声出力ICを中心として各種抵抗器や
コンデンサ等から構成される回路であり、遊技音を選択
する信号を入力してピエゾスピーカ160に対して所定
の遊技音の電圧信号を出力する回路である。遊技板30
に取り付けられたメイン基板ではバスC1にCPUC
2、ROMC3、RAMC4、インターフェイス回路C
5等が接続されており、音声出力回路C6はメイン基板
のインターフェイス回路C5に接続されている。CPU
C2は、ROMC3に記憶された制御プログラムに基づ
いてRAMC4をワークエリアとして利用しながら各部
を制御するとともに、インターフェイス回路C5を介し
て音声出力回路C6に対して遊技の状況に応じた信号を
出力し、遊技音を音声出力させるようにしている。する
と、音声出力回路C6により、ピエゾスピーカ160は
遊技の状況に応じた遊技音を音声出力する。このよう
に、ピエゾスピーカ160は、音声出力回路C6やメイ
ン基板とともに、遊技球流路部に振動を与えつつ音声を
出力する音声出力手段を構成する。 【0038】さらに、図示していないが、ピエゾスピー
カ160の裏側には貫通穴161を中心として略ドーナ
ツ形状の金属板が取り付けられており、ピエゾスピーカ
160は裏側の金属板をタンクレールの側面部143に
おける前面側に当接させてタンクレール140に装着さ
れるようになっている。その結果、ピエゾスピーカ16
0からの振動は同金属板から側面部143へと伝えられ
ることになる。 【0039】同側面部143における遊技球導入部位1
41近傍には、ピエゾスピーカ160の取り付け位置に
合わせて貫通穴143aが設けられている。この貫通穴
143aは、ピエゾスピーカの貫通穴161とほぼ同じ
内径とされ、リベット170を貫通させることが可能と
なっている。ピエゾスピーカの貫通穴161をタンクレ
ールの貫通穴143aの位置に合わせ、頭170aを前
面側としたリベット170を前面側から貫通穴161、
貫通穴143aの順に貫通させ、タンクレール140内
にて貫通させたリベット170の端部をプレスして頭を
形成すると、図10と図11に示すように、ピエゾスピ
ーカ160はタンクレール140における遊技球導入部
位141の近傍に取り付けられる。ここで、図10はタ
ンクレールの遊技球導入部位141の近傍にピエゾスピ
ーカ160を装着した様子を遊技球タンク120ととも
に前面から臨んで右斜め上の方向から見て示す要部斜視
図であり、図11は図10のB方向から見て示す断面図
である。このように、ピエゾスピーカ160とタンクレ
ールの側面部143とを貫通させたリベット170の端
部170bに頭を形成すると、ピエゾスピーカ160か
ら大きな振動が生じてもリベット170は脱落しない。
したがって、ピエゾスピーカ160は取り付け位置から
外れてしまうことがない。なお、ピエゾスピーカ160
をリベット170によりタンクレール140に取り付け
る際には、頭170aを背面側としたリベット170を
背面側から貫通穴143a、貫通穴161の順に貫通さ
せ、ピエゾスピーカ160の表側にて貫通させたリベッ
ト170の端部をプレスして頭を形成してもよい。ま
た、タンクレールの貫通穴143aにタンクレール内側
においてリベットの頭170aを側面部143に挿入さ
せる挿入部を形成し、リベットの頭170aを同挿入部
に挿入させてタンクレール内への同頭170aの出っ張
りをなくすようにしてもよい。 【0040】(4)本発明の作用:以下、本発明の遊技
機の作用を説明する。遊技球タンク120には多数の遊
技球が貯留されており、図12に示すように、これらの
遊技球は遊技球タンク120内で左端にある下部流出口
121に向かって流下するようになっている。なお、図
は、タンクレール140と遊技球タンク120の要部を
一部断面視して背面側から見て示している。遊技球タン
クの下部流出口121からタンクレールの遊技球導入部
位141に遊技球が流入すると、遊技球は底面部142
に沿って上流側端部140aから下流側端部140bに
向かって誘導される。 【0041】ここで、遊技板30に取り付けられたメイ
ン基板の制御により、ピエゾスピーカ160は遊技球流
路部100に振動を与えつつ遊技の状況に応じた遊技音
を音声出力する。なお、図中、ピエゾスピーカ160の
位置を点線により示している。すると、ピエゾスピーカ
160から音声出力の際に生じる振動は、タンクレール
の前面側の側面部143に伝えられ、同タンクレール1
40の遊技球導入部位141の遊技球B1を中心とした
複数の遊技球に伝えられる。また、側面部143に伝え
られた振動は、同遊技球B1を介してさらに周辺の遊技
球にも伝えられる。遊技球タンク120とタンクレール
140とは機構板80に取り付けられているので、遊技
球導入部位141を中心としてタンクレール140に伝
えられた振動は、機構板80を介して遊技球タンク12
0における下部流出口121を中心とした部位にも伝え
られる。すると、遊技球タンク120に伝えられた振動
は、下部流出口121を中心とした遊技球タンク120
内の遊技球に伝えられる。 【0042】このように、遊技球流路部100に設けら
れたピエゾスピーカ160からの振動は同遊技球流路部
100に伝えられるので、遊技球タンク120内やタン
クレール140内の遊技球は滞留せず、遊技球の流下が
促進される。また、本発明によると、別途電気配線を設
けて電動式のバイブレータ等を装着したりする必要がな
い。したがって、遊技音を出力する回路を利用すること
により別途遊技球流路部にバイブレータ等の振動を与え
る装置を設置する必要がなく、遊技球タンク内やタンク
レール内にて玉詰まり現象を生じさせないようにするこ
とが可能となる。さらに、ピエゾスピーカを使用するこ
とにより、音声出力する際に大きな振動が生じるので、
効果的に遊技球タンク内やタンクレール内の遊技球の流
下を促進させることができる。ここで、玉詰まり現象は
遊技球タンクの下部流出口からタンクレールの遊技球導
入部位にかけて生じやすいが、ピエゾスピーカは遊技球
導入部位近傍においてタンクレールに接して装着されて
いるので、ピエゾスピーカからの振動が効率よくタンク
レールに伝えられるとともに、効果的に遊技球タンク内
やタンクレール内の遊技球の流下を促進させることがで
きる。 【0043】(5)ピエゾスピーカの装着位置に関する
変形例:ところで、ピエゾスピーカは、タンクレールの
前面側の側面部以外にも、様々な位置に装着されて遊技
球流路部の遊技球の流下を促進させることができる。例
えば、タンクレールの背面側の側面部や、底面部にピエ
ゾスピーカを装着してもよい。これらの場合であって
も、ピエゾスピーカからの振動は遊技球流路部に伝えら
れるので、遊技球タンク内やタンクレール内の遊技球は
滞留せず、遊技球の流下が促進される。また、タンクレ
ールの下流側端部にピエゾスピーカを装着してもよい。
タンクレールの下流側端部にて玉詰まり現象を生じやす
い場合、同下流側端部に装着されたピエゾスピーカから
の振動により遊技球の流下を促進させ、下流側端部での
玉詰まり現象を生じさせないようにすることが可能とな
る。 【0044】さらに、遊技球タンクにピエゾスピーカを
装着してもよい。図13は、変形例にかかる遊技機にお
いて、遊技球タンクの下部流出口121の近傍にピエゾ
スピーカ160を装着する様子を前面から臨んで右斜め
上の方向から見て示す分解斜視図である。なお、構成が
同じものについては、上述した実施形態と同じ符号を付
して説明を省略する。図に示すように、ピエゾスピーカ
160は、表側を前面側に向け、下部流出口121の近
傍にて遊技球タンク120の前面側の側面部125にお
ける前面側に接して装着されるようになっている。同側
面部125における下部流出口121近傍には、ピエゾ
スピーカ160の取り付け位置に合わせて貫通穴125
aが設けられている。この貫通穴125aは、ピエゾス
ピーカの貫通穴161とほぼ同じ内径とされ、リベット
170を貫通させることが可能となっている。なお、ピ
エゾスピーカ160の装着位置に対応して機構板80に
図示しない貫通穴が形成されており、遊技球タンク12
0を機構板80に取り付けた際にピエゾスピーカ160
は同貫通穴に挿入され、音声を同貫通穴から前面方向へ
出力するようになっている。 【0045】ピエゾスピーカの貫通穴161を遊技球タ
ンクの貫通穴125aの位置に合わせ、リベット170
を貫通穴161,125aに貫通させ、貫通させたリベ
ット170の端部をプレスして頭を形成すると、ピエゾ
スピーカ160は遊技球タンク120における下部流出
口121の近傍に取り付けられる。ピエゾスピーカ16
0から音声出力の際に生じる振動は、遊技球タンクの前
面側の側面部125に伝えられ、同遊技球タンク120
の下部流出口121近傍の遊技球、さらにその周辺の遊
技球に伝えられる。また、遊技球タンク120に伝えら
れた振動は、機構板80を介してタンクレール140に
おける遊技球導入部位141を中心とした部位にも伝え
られ、遊技球導入部位141を中心としたタンクレール
140内の遊技球に伝えられる。このように、ピエゾス
ピーカ160を遊技球タンク120に装着しても、ピエ
ゾスピーカ160からの振動は遊技球流路部に伝えられ
るので、遊技球タンク内やタンクレール内の遊技球は滞
留せず、遊技球の流下が促進される。ここで、玉詰まり
現象は遊技球タンクの下部流出口からタンクレールの遊
技球導入部位にかけて生じやすいが、ピエゾスピーカは
下部流出口近傍において遊技球タンクに接して装着され
ているので、ピエゾスピーカからの振動が効率よく遊技
球タンクに伝えられ、効果的に遊技球タンク内やタンク
レール内の遊技球の流下を促進させることができる。 【0046】ピエゾスピーカを遊技球タンクに装着する
場合も、様々な位置に装着して遊技球流路部の遊技球の
流下を促進させることができる。例えば、図13におい
て、遊技球タンクの背面側の側面部126や、図示され
ていない底面部や、下部流出口121側の端部の側面1
27にピエゾスピーカを装着してもよい。また、遊技球
タンクとタンクレールの双方にピエゾスピーカを取り付
けてもよい。図14は、変形例にかかる遊技機におい
て、遊技球タンクの下部流出口121の近傍と、タンク
レールの遊技球導入部位141の近傍とにピエゾスピー
カ160を装着する様子を前面から臨んで右斜め上の方
向から見て示す分解斜視図である。なお、構成が同じも
のについては、上述した実施形態と同じ符号を付して説
明を省略する。 【0047】図に示すように、ピエゾスピーカ160
は、表側を前面側に向け、遊技球タンクの前面側の側面
部125とタンクレールの前面側の側面部143とにお
ける前面側に接して装着されるようになっている。ここ
で、装着された状態におけるピエゾスピーカ160の上
部には、第二のリベット180を貫通させることが可能
な第二の貫通穴164が形成されている。タンクレール
の側面部143における遊技球導入部位141近傍に
は、ピエゾスピーカ160の取り付け位置に合わせて貫
通穴143bが設けられている。また、下部流出口12
1近傍であって遊技球タンクの側面部125の下側縁部
近傍には、ピエゾスピーカ160の取り付け位置に合わ
せて貫通穴125bが設けられている。そして、貫通穴
143b、125bは、ピエゾスピーカの貫通穴16
1,164とほぼ同じ内径とされ、リベット170,1
80を貫通させることが可能となっている。なお、ピエ
ゾスピーカ160の装着位置に対応して機構板80に図
示しない貫通穴が形成されており、遊技球タンク120
を機構板80に取り付けた際にピエゾスピーカ160は
同貫通穴に挿入されるようになっている。 【0048】ピエゾスピーカの貫通穴161,164を
貫通穴143b,125bの位置に合わせ、リベット1
70を貫通穴161,143bに貫通させ、第二のリベ
ット180を貫通穴164,125bに貫通させて、貫
通させたリベット170,180の端部をプレスして頭
を形成すると、ピエゾスピーカ160は遊技球タンク1
20とタンクレール140とに取り付けられる。ピエゾ
スピーカ160から音声出力の際に生じる振動は、遊技
球タンクの前面側の側面部125とタンクレールの前面
側の側面部143とに伝えられ、遊技球タンク120内
とタンクレール140内の遊技球に伝えられる。このよ
うに、ピエゾスピーカ160を遊技球タンク120とタ
ンクレール140の双方に装着しても、ピエゾスピーカ
160からの振動は遊技球流路部に伝えられるので、遊
技球タンク内やタンクレール内の遊技球は滞留せず、遊
技球の流下が促進される。この他、複数のピエゾスピー
カを遊技球タンクやタンクレールに装着してもよい。ま
た、遊技球タンクやタンクレールとともに遊技球流路部
を構成する機構板の上部にピエゾスピーカを装着しても
よい。この場合、ピエゾスピーカからの振動は機構板を
介して遊技球タンクやタンクレールに伝えられるので、
遊技球タンク内やタンクレール内の遊技球は滞留せず、
遊技球の流下が促進されることになる。 【0049】(6)ピエゾスピーカの装着構造に関する
変形例:なお、ピエゾスピーカを遊技球流路部に装着す
る際には、リベットを使用する以外にも、様々なものを
使用して装着することが可能である。例えば、着脱可能
なねじを使用してピエゾスピーカを遊技球流路部に装着
するようにしてもよい。図15は、変形例にかかる遊技
機において、タンクレールの遊技球導入部位141の近
傍にピエゾスピーカ160を装着する様子を前面から臨
んで右斜め上の方向から見て示す分解斜視図である。な
お、上述した実施形態と同じ構成のものについては、同
じ符号を付して詳しい説明を省略する。 【0050】上述した実施形態と同様、ピエゾスピーカ
160は、表側を前面側に向け、遊技球導入部位141
の近傍にてタンクレール140の前面側の側面部143
に接して装着されるようになっている。円盤形状とされ
たピエゾスピーカ160の中心部に表側から裏側まで貫
通した貫通穴161が形成されているとともに、タンク
レールの側面部143における遊技球導入部位141近
傍には、ピエゾスピーカ160の取り付け位置に合わせ
て貫通穴143aが設けられている。これらの貫通穴1
43a,161は、ねじ261を貫通させることが可能
であるとともに、同ねじ261の頭261aを掛止させ
るようになっている。ねじ261は、ナット262と螺
合可能である。また、ねじ261のねじ山部には、ねじ
261の長さ方向に対して略垂直に細い貫通孔261b
が形成されており、針金263を貫通させることが可能
となっている。この貫通孔261bは、ピエゾスピーカ
160をタンクレール140における装着位置としてナ
ット262を螺合させたときにナット262よりも前面
側となる位置とされている。 【0051】ピエゾスピーカ160をタンクレール14
0に装着するには、以下のようにすればよい。まず、ピ
エゾスピーカの貫通穴161をタンクレールの貫通穴1
43aの位置に合わせ、頭261aを背面側としたねじ
261を背面側から貫通穴143a、貫通穴161の順
に貫通させ、ナット262をねじ261と螺合させる。
その後、ナット262よりも前面側となった貫通孔26
1bに針金263を貫通させ、両端を合わせるように折
り返して捩ると、図16に示すように、ピエゾスピーカ
160はタンクレール140に対して着脱可能なねじに
より遊技球導入部位141の近傍に取り付けられる。こ
こで、図は、タンクレールの遊技球導入部位141の近
傍にピエゾスピーカ160を装着した様子を前面から臨
んで右斜め上の方向から見て示す要部斜視図である。こ
のように、ねじの貫通孔261bに針金263を貫通さ
せているので、ピエゾスピーカ160から大きな振動が
生じてもねじ261は脱落しない。すなわち、貫通孔2
61bと針金263とはねじ261の抜け止めを図る抜
け止め機構を構成しており、ピエゾスピーカ160は取
り付け位置から外れてしまうことがない。なお、タンク
レールの貫通穴143aにタンクレール内側においてね
じの頭261aを側面部143に挿入させる挿入部を形
成し、ねじの頭261aを同挿入部に挿入させてタンク
レール内への同頭261aの出っ張りをなくすようにし
てもよい。 【0052】また、ピエゾスピーカ160をタンクレー
ル140から取り外す際には、捩られた針金263を切
断用工具にて切断して除去すると、ナット262を外す
ことができ、ねじ261を外してピエゾスピーカ160
をタンクレール140から取り外すことができる。この
ように、着脱可能なねじ261と抜け止め機構により、
ピエゾスピーカ160が振動によりタンクレール140
から外れることを防止しながら、ピエゾスピーカ160
の交換を容易にさせることができる。この場合も、ピエ
ゾスピーカ160から音声出力の際に生じる振動は、タ
ンクレールや、機構板を介して遊技球タンクに伝えら
れ、遊技球タンク内やタンクレール内の遊技球に伝えら
れる。したがって、遊技球タンク内やタンクレール内の
遊技球は滞留せず、遊技球の流下が促進されることにな
る。 【0053】さらに、ピエゾスピーカを遊技球タンクに
装着する際にも、着脱可能なねじを使用することが可能
である。なお、図示を省略しているが、図13を用いて
説明する。遊技球タンク120の側面部125における
下部流出口121近傍には、ピエゾスピーカ160の取
り付け位置に合わせて貫通穴125aが設けられてい
る。この貫通穴125aは、ピエゾスピーカの貫通穴1
61とほぼ同じ内径とされ、図15で示したねじ261
と同様の貫通孔を有するねじを貫通させることが可能で
あるとともに、同ねじの頭を掛止させるようになってい
る。 【0054】ピエゾスピーカの貫通穴161を遊技球タ
ンクの貫通穴125aの位置に合わせ、頭を背面側とし
たねじを背面側から貫通穴125a、貫通穴161の順
に貫通させると、ナットをねじと螺合させることができ
る。その後、ナットよりも前面側となった貫通孔に針金
を貫通させ、両端を合わせるように折り返して捩ると、
ピエゾスピーカ160は遊技球タンク120に対して着
脱可能なねじにより下部流出口121の近傍に取り付け
られる。この場合も、着脱可能なねじと抜け止め機構に
より、ピエゾスピーカ160が振動により遊技球タンク
120から外れることを防止しながら、ピエゾスピーカ
160の交換を容易にさせることができる。そして、ピ
エゾスピーカ160から音声出力の際に生じる振動は、
遊技球タンクや、機構板を介してタンクレールに伝えら
れ、遊技球タンク内やタンクレール内の遊技球に伝えら
れて、遊技球の流下が促進されることになる。この他、
詳しい説明を省略するが、ピエゾスピーカを遊技球タン
クとタンクレールの双方に装着する際にも、着脱可能な
ねじを使用することが可能である。 【0055】また、ピエゾスピーカを遊技球流路部の所
定場所に収容することにより装着するようにしてもよ
い。図17は、変形例にかかる遊技機において、タンク
レールの遊技球導入部位141の近傍にピエゾスピーカ
160を装着する様子を前面から臨んで右斜め上の方向
から見て示す分解斜視図である。なお、符号について
は、上述した実施形態と同じにしてある。遊技球導入部
位141近傍におけるタンクレール140の側面部14
3の前面側には、ピエゾスピーカ160を密着させて収
容可能な収容ポケット143cが設けられている。この
収容ポケット143cは、上方に開口143c1を有
し、ピエゾスピーカ160を上方から収容することがで
きるようになっている。ここで、収容ポケット143c
の前後方向の内寸L11はピエゾスピーカ160の厚み
と略一致させ、前面から臨んだときの左右方向の内寸L
12はピエゾスピーカ160の直径と略一致させてあ
る。また、収容ポケット143cの前面側には開口14
3c2が形成されている。なお、ピエゾスピーカ160
の装着位置に対応して機構板80に図示しない貫通穴が
形成されており、タンクレール140を機構板80に取
り付けた際に収容ポケット143cは同貫通穴に挿入さ
れるようになっている。 【0056】ピエゾスピーカ160の表側を前面側に向
けて同ピエゾスピーカ160を上方から収容ポケット1
43cに収容すると、図18に示すように、ピエゾスピ
ーカ160は収容ポケット143cに密着して収容され
る。そして、ピエゾスピーカ160から音声出力の際に
生じる振動は、遊技球導入部位141近傍に収容ポケッ
ト143cを有するタンクレール140や、機構板80
を介して遊技球タンク120に伝えられ、遊技球タンク
120内やタンクレール140内の遊技球に伝えられ
る。したがって、遊技球タンク内やタンクレール内の遊
技球は滞留せず、遊技球の流下が促進されることにな
る。このように、ピエゾスピーカを密着させて収容する
収容ポケットをタンクレールに設けることにより、ピエ
ゾスピーカをタンクレールに装着する際に収容ポケット
に収容するだけでよくなり、ピエゾスピーカを装着する
作業が容易となる。また、ピエゾスピーカを装着位置か
ら外す際には収容ポケットからピエゾスピーカを抜き取
るだけでよいので、ピエゾスピーカの交換が容易とな
る。 【0057】一方、ピエゾスピーカを遊技球タンクに装
着する際にも、収容ポケットを使用することが可能であ
る。図19は、変形例にかかる遊技機において、遊技球
タンクの下部流出口121の近傍にピエゾスピーカ16
0を装着する様子を前面から臨んで右斜め上の方向から
見て示す分解斜視図である。下部流出口121近傍にお
ける遊技球タンク120の側面部125の前面側には、
ピエゾスピーカ160を密着させて収容可能な収容ポケ
ット125cが設けられている。この収容ポケット12
5cも、上方に開口を有してピエゾスピーカ160を上
方から収容することができるようになっているととも
に、前面側には開口が形成されている。また、収容ポケ
ット125cの前後方向の内寸はピエゾスピーカ160
の厚みと略一致させ、前面から臨んだときの左右方向の
内寸はピエゾスピーカ160の直径と略一致させてあ
る。なお、遊技球タンク120を機構板80に取り付け
た際に収容ポケット125cを挿入可能な貫通穴が機構
板80に形成されている。 【0058】ピエゾスピーカ160の表側を前面側に向
けて同ピエゾスピーカ160を上方から収容ポケット1
25cに収容すると、ピエゾスピーカ160は収容ポケ
ット125cに密着して収容される。そして、ピエゾス
ピーカ160から音声出力の際に生じる振動は、遊技球
タンク120や、機構板80を介してタンクレール14
0に伝えられ、遊技球タンク120内やタンクレール1
40内の遊技球に伝えられる。このように、ピエゾスピ
ーカを密着させて収容する収容ポケットを遊技球タンク
に設けることが可能であり、ピエゾスピーカを装着する
作業や、ピエゾスピーカを交換する作業が容易となる。
この他、詳しい説明を省略するが、遊技球タンクとタン
クレールの双方に収容ポケットを設け、複数のピエゾス
ピーカをそれぞれの収容ポケットに収容するようにして
もよい。 【0059】さらに、ピエゾスピーカを遊技球タンクに
装着した後、装着位置を調整することができると好適で
ある。図20は、変形例にかかる遊技機において、タン
クレールの遊技球導入部位141の近傍にピエゾスピー
カ160を装着する様子を前面から臨んで右斜め上の方
向から見て示す分解斜視図である。なお、図15と同じ
構成のものについては、同じ符号を付して詳しい説明を
省略する。円盤形状とされたピエゾスピーカ160の中
心部に表側から裏側まで貫通した貫通穴161が形成さ
れているとともに、タンクレールの側面部143におけ
る遊技球導入部位141近傍にはタンクレール140内
の遊技球の流下方向と略平行に形成された長穴143d
が設けられている。この長穴143dは、ねじ261を
貫通させることが可能であるとともに、同ねじ261の
頭261aを掛止させるようになっている。 【0060】まず、ピエゾスピーカの貫通穴161をタ
ンクレールの長穴143dのある位置に合わせ、頭26
1aを背面側としたねじ261を背面側から長穴143
d、貫通穴161の順に貫通させ、ナット262をねじ
261と螺合させる。その後、ナット262よりも前面
側となった貫通孔261bに針金263を貫通させ、両
端を合わせるように折り返して捩ると、ピエゾスピーカ
160はタンクレール140に対して着脱可能なねじに
より遊技球導入部位141の近傍に取り付けられる。こ
こで、ねじ261を取り付ける位置は長穴143dに沿
って遊技球の流下方向に変更可能である。すなわち、ピ
エゾスピーカ160はタンクレール140に対して装着
位置を変更可能に装着されていることになり、遊技球タ
ンクとタンクレールの構造や、遊技球の流れに応じてピ
エゾスピーカの装着位置を調整することが可能となるの
で、利便性が向上する。なお、ピエゾスピーカ160の
装着位置を変更する際には、捩られた針金263を切断
用工具にて切断して除去すると、ナット262を緩める
ことができ、ピエゾスピーカ160の装着位置を長穴1
43dに沿って変更することが可能である。この他、詳
しい説明を省略するが、遊技球タンクの側面部に長穴を
形成し、ピエゾスピーカの装着位置を同長穴に沿って変
更可能としてもよい。むろん、ピエゾスピーカを遊技球
タンクとタンクレールの双方に装着する際にも、同遊技
球タンクとタンクレールに長穴を形成し、ピエゾスピー
カの装着位置を同長穴に沿って変更可能とすることがで
きる。 【0061】また、ピエゾスピーカを収容する収容ポケ
ットを使用して装着位置を調整することができると好適
である。図21は、変形例にかかる遊技機において、遊
技球タンクの下部流出口121の近傍にピエゾスピーカ
160を装着した様子を前面から臨んで右斜め上の方向
から見て示す要部斜視図である。遊技球タンクの前面側
の側面部125には、略水平に一対のレール部材125
d,125dが互いに平行となるように取り付けられて
いる。同レール部材125d,125dは、収容ポケッ
ト125eの背面側において略水平に形成された挿入部
125e1を上下から挟むようにしてスライド動可能に
保持するようになっている。なお、収容ポケット125
eは、図19で示した収容ポケット125cと同様、上
方に開口を有してピエゾスピーカ160を上方から収容
することができるようになっているとともに、前面側に
は開口が形成されている。また、収容ポケット125c
の前後方向の内寸はピエゾスピーカ160の厚みと略一
致させ、前面から臨んだときの左右方向の内寸はピエゾ
スピーカ160の直径と略一致させてある。 【0062】レール部材125d,125dには、それ
ぞれ水平方向の位置が同じとなるように上下方向に貫通
した複数の貫通孔125d1が形成されている。また、
図示されていないが、収容ポケット125eの背面側の
挿入部125e1にも上下方向に貫通した貫通孔125
d1と略同径の貫通孔が形成されている。そして、レー
ル部材125d,125dの貫通孔125d1のいずれ
かと収容ポケット125eの貫通孔の位置を合わせて上
方から挿入ピン125fを挿入すると、同挿入ピン12
5fはこれらの貫通孔をすべて貫通し、収容ポケット1
25eを固定することができる。そして、ピエゾスピー
カ160から音声出力の際に生じる振動は、収容ポケッ
ト125eを介して遊技球タンク120に伝えられ、さ
らに機構板80を介してタンクレール140に伝えられ
て、遊技球タンク120内やタンクレール140内の遊
技球に伝えられる。 【0063】ここで、挿入ピン125fを挿入する位置
は、レール部材125d,125dに沿って略水平に変
更可能である。すなわち、収容ポケット125eに収容
されたピエゾスピーカ160は遊技球タンク120に対
して装着位置を変更可能に装着されていることになり、
遊技球タンクとタンクレールの構造や、遊技球の流れに
応じてピエゾスピーカの装着位置を調整することが可能
となるので、利便性が向上する。なお、ピエゾスピーカ
160の装着位置を変更する際には、挿入ピン125f
を外すことにより、レール部材125d,125dに沿
ってピエゾスピーカの装着位置を変更することが可能で
ある。 【0064】(7)第二の実施形態:ところで、本発明
の遊技機は、上述した実施形態以外にも、様々な実施形
態が考えられる。例えば、ピエゾスピーカは、遊技の状
況に応じた遊技音を音声出力する以外にも、遊技機の動
作が正常でないことを報知する報知音を音声出力しても
よい。図22は、第二の実施形態にかかる遊技機におけ
る音声出力手段の回路構成を示す概略ブロック図であ
る。図に示すように、ピエゾスピーカ160は、リード
線163,163を介して音声出力回路C6に接続され
ている。本音声出力回路C6は、各種報知音のパターン
を内蔵した図示しない音声出力ICを中心として各種抵
抗器やコンデンサ等から構成される回路であり、遊技音
の周波数を決定する信号を入力し、ピエゾスピーカ16
0に対して同信号に応じた周波数の報知音の電圧信号を
出力する回路である。遊技板30に取り付けられたメイ
ン基板ではバスC1にCPUC2、ROMC3、RAM
C4、インターフェイス回路C5の他、タイマ回路C
7、インターフェイス回路C8等が接続されており、音
声出力回路C6はメイン基板のインターフェイス回路C
5に接続されている。また、計数カウンタ82a1を有
する遊技球払い出し機構82aがインターフェイス回路
C8に接続されている。タイマ回路C7は、時間を掲示
するとともに、入力される時間に応じてCPUC2に対
して割り込み信号を出力可能である。 【0065】CPUC2は、ROMC3に記憶された制
御プログラムに基づいてRAMC4をワークエリアとし
て利用しながら各部を制御するとともに、インターフェ
イス回路C8を介して遊技球を払い出す払い出し数を遊
技球払い出し機構82aに対して出力したり、計数カウ
ンタ82a1にて計数された遊技球の数を遊技球払い出
し機構82aから入手したりする。さらに、CPUC2
は、遊技球流路部の玉詰まりを検出する処理を行った
り、玉詰まりを検出したときにインターフェイス回路C
5を介して音声出力回路C6に対して遊技機の動作が正
常でないことを報知させる報知音を音声出力させるよう
にしている。すなわち、本実施形態では、遊技機の動作
が正常でないことを報知させる報知音を音声出力するピ
エゾスピーカ160や音声出力回路C6やメイン基板が
遊技球流路部に振動を与えつつ音声を出力する音声出力
手段を構成している。なお、ピエゾスピーカの取り付け
位置は、遊技球タンクとタンクレールを有する遊技球流
路部であればよく、上述した実施形態のいずれでもよい
が、本実施形態では図23に示すように遊技球導入部位
141近傍におけるタンクレール140の前面側の側面
部143に接して取り付けられているものとする。 【0066】図24はメイン基板にて行われる遊技球の
払い出し数を遊技球払い出し機構82aに対して出力す
る処理の概略を示すフローチャートであり、図25は玉
詰まりを検出する処理の概略を示すフローチャートであ
る。図24の払い出し数出力処理は、遊技球が入賞した
とき等、遊技球を払い出す条件が成立したときに実行さ
れるようになっている。処理を開始すると、遊技球払い
出し機構82aに対して遊技球の払い出し数を出力する
(ステップS102)。また、出力した払い出し数をR
AMC4に記憶しておく(ステップS104)。そし
て、遊技球の払い出しが完了する所定時間後に割り込み
処理が行われるように、タイマ回路C7に対して割り込
み処理を行う時間を出力してタイマを設定し(ステップ
S106)、本フローを終了する。すると、タイマを設
定してから所定時間後にタイマ回路C7がCPUC2に
対して割り込み信号を出力するので、割り込み処理が開
始されるようになっている。なお、遊技球払い出し機構
82aでは、遊技球の払い出し数を入手すると、内蔵す
るモータを回転駆動し、払い出し数に応じて計数カウン
タ82a1にて遊技球を計数しながら遊技球を払い出す
動作を行う。 【0067】図25の玉詰まり検出処理は、上記ステッ
プS106にて設定された時間にタイマ回路C7から割
り込み信号が入力されたときに行われる。処理を開始す
ると、RAMC4から払い出し数を読み出し(ステップ
S202)、計数カウンタにて計数された遊技球の数を
遊技球払い出し機構82aから入手する(ステップS2
04)。次に、計数カウンタにて計数された遊技球の数
が上記払い出し数よりも小さいかどうかを判断する(ス
テップS206)。遊技球流路部にて玉詰まり現象が生
じていなければ、本フローが行われるのは遊技球払い出
し機構82aにて払い出し数分の遊技球が払い出された
後であるため計数された遊技球の数と払い出し数とは同
じになる。これらが同じであれば、条件不成立となり、
本フローを終了する。一方、計数された遊技球の数より
も払い出し数のほうが大きい場合、遊技球払い出し機構
82aに遊技球を流下させる遊技球流路部にて玉詰まり
現象が生じている可能性が大きい。この場合、条件成立
となり、ステップS208に進む。すなわち、上記ステ
ップS102〜S106,S202〜S206の処理
は、遊技球払い出し機構に対して払い出し数を出力する
とともに、同払い出し数と計数カウンタにて計数された
遊技球の数とに基づいて遊技球流路部の玉詰まりを検出
する玉詰まり検出手段を構成する。 【0068】ステップS208では、タンクレール14
0における遊技球の流下方向と略平行な両側面部14
3,144を共振させる周波数の音を遊技機の動作が正
常でないことを報知する報知音として、音声出力回路C
6に音声出力させる。その後、所定時間後に本フローを
再び行うため、タイマ回路C7に対して割り込み処理を
行う時間を出力してタイマを設定し(ステップS21
0)、本フローを終了する。すると、所定時間後にタイ
マ回路C7がCPUC2に対して割り込み信号を出力す
るので、再度本フローが行われ、ステップS206にて
条件が成立するまで継続して音声出力されることにな
る。すなわち、ステップS208〜S210の処理は、
音声出力回路C6やピエゾスピーカ160とともに、玉
詰まりが検出されたときに報知音を音声出力する意味で
の音声出力手段を構成する。 【0069】上記ステップS208にてタンクレールの
側面部143,144を共振させる周波数の音を音声出
力させるには、以下のようにすればよい。すなわち、側
面部143,144を共振させる周波数の基本周波数
は、図23を参照して側面部143,144の内側を基
準として幅をL(cm)、音速をc(cm/s)とする
と、c/2L(Hz)となる。なお、基本周波数c/2
Lの整数倍も共振周波数となるが、共振度合いは基本周
波数よりも小さくなる。例えば、側面部143,144
の幅Lを3cmとすると、20℃の場合、音速は約34
000cm/sであるので、共振周波数の基本周波数
は、ほぼ、34000/(2×3)=5667(Hz)
となる。そして、基本周波数の整数倍も共振周波数とな
る。そこで、音声出力回路C6に対して、求められた共
振周波数の音をピエゾスピーカ160から音声出力させ
るようにすればよい。 【0070】ステップS208が実行されると、ピエゾ
スピーカ160は、タンクレールの側面部143,14
4を共振させる周波数の音を音声出力する。すると、音
声出力の際に生じるピエゾスピーカ160の振動はタン
クレール140に伝えられ、タンクレールの側面部14
3,144にて共振することにより大きくなる。すなわ
ち、タンクレール140内や遊技球タンク120内の遊
技球に伝えられる振動も大きくなる。このように、遊技
球流路部100に設けられたピエゾスピーカ160から
の振動が共振により大きくなるので、より効果的に遊技
球タンク120内やタンクレール140内の遊技球の流
下を促進させることができる。なお、ピエゾスピーカが
タンクレールの側面に取り付けられているので、ピエゾ
スピーカからの振動が直接タンクレールの側面に伝えら
れ、さらに効果的に遊技球タンク内やタンクレール内の
遊技球の流下を促進させることができる。その際、別途
電気配線を設けて電動式のバイブレータ等を装着したり
する必要がない。したがって、遊技機の動作が正常でな
いことを報知する報知音を出力する回路を利用すること
により別途遊技球流路部にバイブレータ等の振動を与え
る装置を設置する必要がなく、構造を複雑にさせずに、
遊技球タンク内やタンクレール内にて玉詰まり現象を生
じさせないようにすることが可能となる。また、遊技球
流路部にて玉詰まり現象が生じたときにピエゾスピーカ
から報知音の音声出力に伴う振動が生じるので、同玉詰
まり現象を解消することが可能となる。 【0071】なお、ステップS208を実行する際、室
温を温度センサ等により検出し、検出した温度により音
声出力させる音の周波数を補正してピエゾスピーカから
音声出力させるようにしてもよい。すると、室温変化に
応じてタンクレールの両側面をより確実に共振させるこ
とができるので、さらに効果的に遊技球タンク内やタン
クレール内にて玉詰まり現象を生じさせないようにする
ことが可能となる。また、ステップS206の判断処理
では、計数カウンタにて計数された遊技球の数と上記払
い出し数とが異なるかどうかを判断するようにしてもよ
い。計数カウンタにて計数された遊技球の数が払い出し
数よりも大きい場合は、玉詰まり現象は生じていないに
してもピエゾスピーカから報知音が音声出力されるの
で、音声出力の際に生じる振動がタンクレールや遊技球
タンクに伝えられ、タンクレール内や遊技球タンク内の
遊技球に伝えられて、遊技球の流下が促進される。 【0072】上述したフローは遊技球流路部の玉詰まり
を検出して報知音を音声出力させる処理の一例にすぎ
ず、様々なフローにより玉詰まりを検出して音声出力さ
せることが可能である。例えば、遊技球払い出し機構が
払い出し数分すべての遊技球を払い出す前にさらに遊技
球を払い出す条件が成立するような場合には、払い出し
数を順次加算してRAMC4に記憶させるようにし、加
算された払い出し数の遊技球の払い出しが完了する時間
に図25の玉詰まり検出処理を行うようにすればよい。
また、遊技球払い出し機構が遊技球を払い出す際に、単
位時間あたりに計数される遊技球の数が所定範囲内とな
っているかどうかにより遊技球流路部の玉詰まりを検出
して報知音を音声出力させるようにしてもよい。さら
に、遊技球払い出し機構自体に玉詰まりを検出して所定
の検出信号を出力する回路を組み込み、メイン基板では
同回路からの検出信号に応じて報知音を音声出力させる
処理を行うようにしてもよい。 【0073】その他、遊技の状況に応じた遊技音を音声
出力するピエゾスピーカとタンクレールを共振させる周
波数の報知音を音声出力するピエゾスピーカとを併用し
て遊技球流路部に音声出力の際に生じる振動を伝えるよ
うにしてもよい。また、遊技の状況に応じた遊技音にタ
ンクレールを共振させる周波数の音を重畳してピエゾス
ピーカから音声出力するようにしてもよい。この場合で
も、ピエゾスピーカから音声出力する際にタンクレール
を共振させる周波数成分の振動が含まれているため、ピ
エゾスピーカからタンクレールに伝えられる振動は共振
により大きくなってタンクレール内や遊技球タンク内の
遊技球に伝えられるので、効果的に遊技球の流下を促進
させることができる。なお、タンクレールを共振させる
とタンクレールに大きな振動が生じるので、ピエゾスピ
ーカ以外のスピーカを用いてタンクレールを共振させる
周波数の音を音声出力させるようにしてもよい。この場
合でも、タンクレールは共振により大きく振動し、この
振動がタンクレール内や遊技球タンク内の遊技球に伝え
られて遊技球の流下を促進させることができる。 【0074】(8)遊技球流路部を共振させる位置に関
する変形例:ところで、タンクレールの両側面を共振さ
せる以外にも、様々な部位を共振させることにより遊技
球流路部の遊技球の流下を促進させることが可能であ
る。例えば、図13を参照して説明すると、遊技球タン
ク120においてタンクレール内の遊技球の流下方向と
略平行な一対の側面部125,126を共振させる周波
数の音をピエゾスピーカ160から音声出力するように
してもよい。例えば、側面部125,126の間隔を8
cmとすると、共振周波数の基本周波数は20℃の場
合、ほぼ、34000/(2×8)=2125(Hz)
となる。すると、ピエゾスピーカ160から遊技球タン
ク120に与えられる振動は同側面部125,126に
て共振することにより大きくなる。したがって、この場
合でも効果的に遊技球タンク内やタンクレール内の遊技
球の流下を促進させることができる。なお、図13で示
したように、ピエゾスピーカ160を遊技球タンクの側
面部125,126に接して装着させると、ピエゾスピ
ーカからの振動が直接遊技球タンクの側面に伝えられ、
さらに効果的に遊技球タンク内やタンクレール内の遊技
球の流下を促進させることができる。 【0075】なお、遊技球タンクの側面部125,12
6の間隔とタンクレールの側面部143,144の間隔
とを同じにすると、遊技球タンクとタンクレールとを同
時に共振させることができる。遊技球タンクの側面部1
25,126の間隔がタンクレールの側面部143,1
44の間隔の整数倍であれば、タンクレールの側面部1
43,144を共振させる周波数は、遊技球タンクの側
面部125,126を共振させる周波数にもなる。した
がって、ピエゾスピーカ160からタンクレールの側面
部143,144を共振させる周波数の音を音声出力す
ると、遊技球タンク120の側面部125,126も共
振させることができる。 【0076】また、図26に示すように、タンクレール
140の底面部142と遊技球タンク120の底面部1
23とを共振させる周波数の音をピエゾスピーカ160
から音声出力するようにしてもよい。ここで、両底面部
142,123を共振させる周波数の基本周波数は、底
面部142,123の上下方向の間隔L22に基づい
て、上述した式により求めることができる。そこで、音
声出力回路に対して、求められた共振周波数の音をピエ
ゾスピーカ160から音声出力させるようにすればよ
い。すると、ピエゾスピーカ160からタンクレール1
40に与えられる振動は同底面部142,123にて共
振することにより大きくなる。したがって、効果的に遊
技球タンク内やタンクレール内の遊技球の流下を促進さ
せることができる。 【0077】さらに、同図に示すように、遊技球タンク
120における下部流出口121側の端部の側面127
と対向する側面128とを共振させる周波数の音をピエ
ゾスピーカ160から音声出力するようにしてもよい。
例えば、側面127,128の間隔L21を24cmと
すると、共振周波数の基本周波数は20℃の場合、ほ
ぼ、34000/(2×24)=708(Hz)とな
り、遊技球タンクの前後方向の側面部125,126を
共振させる場合と比べて共振周波数を小さく、すなわ
ち、低音側とすることができる。なお、基本周波数の整
数倍も共振周波数となる。そこで、ピエゾスピーカ16
0から求められた共振周波数の音を音声出力させるよう
にすればよい。 【0078】(9)第三の実施形態:なお、音声出力手
段により遊技球流路部に振動を与えつつ音声を出力する
タイミングは、遊技機の動作が正常でないことを報知す
るタイミング以外としてもよい。遊技球流路部での玉詰
まり現象は遊技球を払い出す条件が成立したときに生じ
やすいので、例えば、同条件が成立したときに音声出力
手段により音声を出力するようにしてもよい。図27
は、第三の実施形態にかかる遊技機における音声出力手
段の回路構成を示す概略ブロック図である。なお、バス
C1、CPUC2、ROMC3、RAMC4、インター
フェイス回路C5、音声出力回路C6、タイマ回路C
7、ピエゾスピーカ160は第二の実施形態と同じであ
るので、詳細な説明を省略する。ピエゾスピーカ160
の取り付け位置も第二の実施形態と同じタンクレール1
40の側面部143である。むろん、ピエゾスピーカ1
60を遊技球タンク120に取り付けてもよいし、遊技
球タンク120とタンクレール140の双方に取り付け
てもよい。また、その他の遊技機の各部は第一の実施形
態と同じものを採用している。 【0079】本実施形態では、バスC1にインターフェ
イス回路C9,C10が接続されている。遊技板30に
設けられた図示しない入賞口には入賞した遊技球を検知
する入賞球検知センサ201が取り付けられており、同
入賞球検知センサ201がインターフェイス回路C9に
接続されている。また、遊技板30には表示装置202
も取り付けられており、同表示装置202がインターフ
ェイス回路C10に接続されている。CPUC2は、R
OMC3に記憶された制御プログラムに基づいてRAM
C4をワークエリアとして利用しながら各部を制御する
とともに、インターフェイス回路C9を介して入賞した
遊技球が検知されたことを表す信号を入手したり、イン
ターフェイス回路C10を介して遊技の状況に応じた画
面を表示装置202に表示させたりする。また、CPU
C2は、遊技球を払い出す条件が成立したときにインタ
ーフェイス回路C5を介して音声出力回路C6に対して
所定の音を音声出力させるようにしている。 【0080】図28は、メイン基板にて行われる音声出
力処理の概略を示すフローチャートである。本フロー
は、所定時間毎に実行されるようになっている。処理を
開始すると、遊技球を払い出す条件が成立しているかど
うかを判断する(ステップS302)。遊技球を払い出
す条件が成立しているかどうかの判断は、例えば、図示
しない以下のようなフローを利用して行うことができ
る。すなわち、入賞球検知センサ201からインターフ
ェイス回路C9を介して入賞した遊技球が検知されたこ
とを表す信号を入手すると、遊技球を払い出す条件が成
立したと判断し、RAMC4内に設けられた所定の払い
出し条件フラグをセットする。そして、所定時間後、入
賞球検知センサ201から入賞した遊技球が検知されて
いる信号が出力されているかどうかを判断し、同信号が
出力されている場合には遊技球を払い出す条件が継続し
て成立していると判断する。この場合はさらに所定時間
後に入賞球検知センサ201から入賞した遊技球が検知
されている信号が出力されているかどうかを判断する処
理を繰り返す。一方、同信号が出力されていない場合に
は、遊技球を払い出す条件は成立していないと判断し、
払い出し条件フラグをリセットする。したがって、同払
い出し条件フラグがセットされているかどうかを判断す
ることにより、遊技球を払い出す条件が成立しているか
どうかを判断することができる。 【0081】ステップS302にて遊技球を払い出す条
件が成立していないと判断した場合、本フローを終了す
る。一方、遊技球を払い出す条件が成立していると判断
した場合、ステップS304に進み、遊技球を払い出し
ている状態を表す遊技音をピエゾスピーカ160から音
声出力させる。すると、ピエゾスピーカ160からは音
声出力に伴って振動が生じるので、生じた振動が遊技球
流路部100に伝わり、遊技球タンク内やタンクレール
内の遊技球に伝わって、同遊技球タンク内やタンクレー
ル内の遊技球の流下を促進させることができる。むろ
ん、第二の実施形態のように、タンクレール140を共
振させる周波数の音をピエゾスピーカ160から音声出
力させてもよい。この場合、上述したようにタンクレー
ル140における遊技球の流下方向と略平行な両側面部
143,144を共振させる周波数の音を音声出力回路
C6に音声出力させることにより、タンクレール140
を共振させることができる。その後、本フローを終了す
る。すると、所定時間後に再度本フローが行われ、ステ
ップS302にて遊技球を払い出す条件が不成立となる
まで継続して音声出力されることになる。 【0082】このように、ステップS302〜S304
の処理は、入賞球検知センサ201や音声出力回路C6
やピエゾスピーカ160とともに、遊技球を払い出す条
件が成立したときに音声を出力する意味での音声出力手
段を構成する。その結果、遊技球流路部での玉詰まり現
象が生じやすい遊技球を払い出す条件が成立したときに
音声出力手段から音声出力に伴う振動が遊技球流路部に
与えられるので、効率よく遊技球流路部での遊技球の流
下を促進させることができる。 【0083】また、遊技球流路部での玉詰まり現象は特
に遊技の状況が大当たり状態となった場合に生じやすい
ので、遊技の状況が大当たり状態となったときに音声出
力手段により音声を出力するようにしてもよい。この場
合の音声出力手段の回路構成は、例えば、図27で示し
たブロック構成とすることができる。ピエゾスピーカ1
60の取り付け位置も第二の実施形態と同じタンクレー
ル140の側面部143とすることができる。むろん、
ピエゾスピーカ160を遊技球タンク120に取り付け
てもよいし、遊技球タンク120とタンクレール140
の双方に取り付けてもよい。CPUC2は、インターフ
ェイス回路C10を介して遊技の状況に応じた画面を表
示装置202に表示させるとともに、遊技の状況が大当
たり状態であるかどうかを判定し、大当たり状態である
と判定したときには大当たり状態を示す図柄を表示装置
202に表示させる。そして、CPUC2は、遊技球を
払い出す条件が成立したときにインターフェイス回路C
5を介して音声出力回路C6に対して所定の音を音声出
力させる。 【0084】図29は、メイン基板にて行われる遊技の
状況に応じた処理の一部を示すフローチャートである。
本フローは、所定時間毎に実行されるようになってい
る。処理を開始すると、入賞球検知センサ201からイ
ンターフェイス回路C9を介して信号を入手し、入賞し
た遊技球が検知されているかどうかを判断する(ステッ
プS402)。条件不成立の場合にはステップS410
に進み、条件成立の場合にはステップS404に進む。
ステップS404では、表示装置202に抽選時の図柄
を表示する抽選処理を行う。そして、抽選の結果、遊技
の状態がリーチ状態となったり、大当たり状態となった
り等するので、ステップS406にて遊技の状況が大当
たり状態であるかどうかを判断する。条件不成立の場合
にはステップS410に進み、条件成立の場合にはステ
ップS408に進む。 【0085】ステップS408では、RAMC4内に設
けられた所定の大当たりカウンタに所定数加算する。こ
こで、大当たりカウンタが0よりも大きいときが大当た
り状態である。そして、図示しないフローにより大入賞
口を開状態にさせる処理等を行い、本フローを終了す
る。一方、ステップS410では、大当たりカウンタが
0よりも大きいかどうかを判断する。条件成立の場合、
大当たりカウンタをデクリメント、すなわち、大当たり
カウンタから1を差し引いた値を同大当たりカウンタの
値とする処理を行う(ステップS412)。条件不成立
の場合、ステップS412の処理は行わない。その後、
図示しないフローにより大当たりカウンタが0である場
合に大入賞口を閉状態にさせる処理等を行い、本フロー
を終了する。したがって、大当たり状態は大当たりカウ
ンタが0となるまで継続することになる。 【0086】図30は、メイン基板にて行われる音声出
力処理の概略を示すフローチャートである。本フロー
は、所定時間毎に実行されるようになっている。処理を
開始すると、大当たり状態であるかどうかを判断する
(ステップS502)。図29で示したフローを利用す
ると、大当たりカウンタが0よりも大きいかどうかによ
り大当たり状態であるかどうかを判断することができ
る。ステップS502にて大当たり状態でないと判断し
た場合、本フローを終了する。一方、大当たり状態であ
ると判断した場合、ステップS504に進み、遊技の状
況が大当たり状態であることを表す遊技音をピエゾスピ
ーカ160から音声出力させる。すると、ピエゾスピー
カ160からは音声出力に伴って振動が生じるので、生
じた振動が遊技球流路部100に伝わり、遊技球タンク
内やタンクレール内の遊技球の流下を促進させることが
できる。むろん、タンクレール140を共振させる周波
数の音をピエゾスピーカ160から音声出力させてもよ
い。その後、本フローを終了する。すると、所定時間後
に再度本フローが行われ、ステップS502にて大当た
り状態でないと判断するまで継続して音声出力されるこ
とになる。 【0087】このように、ステップS402〜S41
2,S502〜S504の処理は、入賞球検知センサ2
01や音声出力回路C6やピエゾスピーカ160ととも
に、遊技の状況が所定の大当たり状態であると判定した
ときに音声を出力する意味での音声出力手段を構成す
る。その結果、遊技球流路部での玉詰まり現象が特に生
じやすい大当たり状態となったときに音声出力手段から
音声出力に伴う振動が遊技球流路部に与えられるので、
効率よく遊技球流路部での遊技球の流下を促進させるこ
とができる。なお、遊技の状況が大当たり状態以外の所
定の状態であると判定したときにピエゾスピーカ160
から音声を出力してもよい。例えば、大当たり状態の手
前のリーチ状態であっても遊技球流路部での玉詰まり現
象は生じやすいので、遊技の状況がリーチ状態であると
判定したときにピエゾスピーカ160から音声を出力す
る構成とすることが可能である。この場合でも、遊技球
流路部での玉詰まり現象が生じやすいときに音声出力手
段からの振動が遊技球流路部に与えられるので、効率よ
く遊技球流路部での遊技球の流下を促進させることがで
きる。 【0088】以上説明したように、本発明によると、種
々の使用態様により、別途振動を与える装置を設置する
必要がなく、遊技球タンク内やタンクレール内にて玉詰
まり現象を生じさせないようにすることが可能な遊技機
を提供することができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game ball tank and a game ball tank.
The present invention relates to a gaming machine having an uncle. Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been used
Paying out game balls and outputting game sounds as sounds depending on the situation
While playing the game. Shown in FIG.
As described above, in the gaming machine, the game ball tank 1 for storing the game ball.
A game ball payout mechanism (not shown) that pays out game balls.
And the game ball tank provided below the game ball tank 1.
Game balls flowing downward from the lower outlet 1a of the game ball 1
The tank rail 2 leading to the dispensing mechanism, etc.
It is attached. The figure shows the game ball tank 1 and the tank
The main part of the rail 2 is shown in a sectional view from the back side.
You. Here, the tank rail 2 includes a plurality of game balls such as two rows.
It is a line that guides to the downstream side, and the game ball tank
The lower outlet 1a side is the upstream side, and the game ball payout mechanism side is the lower side.
As the outflow side, a gentle slope is attached to the bottom. So
When the game ball payout mechanism pays out game balls,
The game ball flowing from the ball tank follows the bottom of the tank rail.
Game ball dispensing mechanism through the flow path
Is led to. [0003] The above-mentioned conventional game machine
In the game facing the lower outlet of the game ball tank
A slightly oblique direction from the vertical direction at the ball introduction site 2a
A plurality of game balls are lined up in a straight line (the direction of L1 in the figure).
In some cases, the ball may be stuck.
Was. In the figure, the game when the ball jam phenomenon occurs
Part of the sphere is shown by dotted lines. In particular, large game areas
Game frame tanks and tank trays
Space for installing the tank rail is small,
The inclination must be reduced, and the phenomenon of clogging is likely to occur.
You. Here, games with tank rails and game ball tanks
A separate electric vibrator that applies vibration to the
May increase the number of parts.
And The present invention has been made in view of the above problems.
Therefore, there is no need to install a separate vibrating device.
Clogging phenomenon occurs in the ball or tank rail
With the aim of providing gaming machines that can be
I do. [0004] In order to achieve the above object,
A description will be given of means suitable for performing the above. Means 1: a game ball tank for storing game balls and the same game ball tank
Game balls flow from the lower outlet of the game to the game ball payout mechanism
The game ball flow path having a tank rail
An audio output device that outputs sound while applying vibration to the ball passage
A gaming machine comprising a step. By means 1
For example, the game ball channel is a game ball tank that stores game balls.
And a game ball dispenser from the lower outlet of the game ball tank
And a tank rail for allowing a game ball to flow down to the structure.
Then, the sound output means applies vibration to the game ball flow path portion.
Output one audio. Then, this vibration is in the game ball tank
Of the game ball in the tank rail and so on,
Game balls in the game ball tank and tank rail do not stay,
The flow of the game ball is promoted. Therefore, output audio
Vibrating separately in the game ball channel by using
There is no need to install equipment to provide
Do not cause clogging in the rails
It becomes possible. [0005] The gaming machine of the present invention uses a game ball to play a game.
Anything that can be performed, for example, a game
It may be a pachinko machine that fires a ball and plays games
Play a game by changing the design by inserting a game ball
A so-called pachilot may be used. Especially large games
In pachinko machines (L-frame machines)
Has less space to install game ball tanks and tank rails.
The slope of the bottom of the tank rail
The ball tends to be clogged in the area where the game ball flows
It becomes. Even such a gaming machine, the gaming machine of the present invention
Vibrating from the sound output means
Since it is transmitted to the game ball in the tank rail, the flow of the game ball
The lowering is promoted, and no clogging phenomenon occurs. In addition, voice output
The force means only needs to be provided in the game ball channel portion,
It may be provided outside the ball tank or tank rail,
They may be provided inside these. Means 2: The game machine according to the above means 1
The audio output means includes a piezo speaker
A gaming machine characterized by the following. According to the means 2, the audio output means
An example can be provided. Where the piezo speaker
Causes large vibrations when outputting sound,
Eventually the flow of game balls in the game ball tank or tank rail
Can be promoted. Of course, for piezo speakers
It is only an example that the sound output means is constituted by a game ball.
If it outputs sound while giving vibration to the flow path,
Since voice output means can be configured, other voice
May be used. Means 3: The game machine according to the above means 2
The piezo speaker is connected to the game ball tank and the tank.
Mounted on any rail or combination
A gaming machine characterized by being. According to Means 3, Piezo
Vibration from the speaker is efficiently used for game ball tanks and tank
To the game ball tank more effectively
Can promote the flow of game balls in the tank rail
You. Of course, depending on the structure of the gaming machine,
Game ball flow not to touch the game ball tank or tank rail
Vibration from the piezo speaker is indirectly attached to the road
Tell the game ball tank and tank rail
It is also possible. Means 4: Either of the above means 2 or means 3
In the gaming machine described in crab, the piezo speaker is
Attached near the lower outlet in the game ball tank
A gaming machine characterized by being used. According to Means 4,
It is possible to provide an example of the mounting position of the reed speaker.
Wear. Here, the ball jam phenomenon is the outflow of the lower part of the game ball tank.
It is likely to occur from the mouth to the game ball introduction site of the tank rail
Be sure to prevent the clogging phenomenon
It is possible to do. Means 5: Either of means 2 or 3 above
In the gaming machine described in crab, the piezo speaker is
Games facing the lower outlet on the tank rail
The play is characterized by being mounted near the ball introduction site.
Technical machine. Means 5 also allows the piezo speaker to be mounted
One example can be provided, for the reasons described above,
More reliably avoiding jamming phenomena
Becomes possible. Of course, depending on the structure of the gaming machine, Piezos
The peaker can be installed in various positions,
Can promote lower. Means 6: Any of the above means 2 to 5
In the gaming machine described above, the piezo speaker is
One or a combination of the ball and tank rail
It is characterized by being attached by rivets to
A gaming machine. According to the means 6, the piezo speaker is taken.
An example of a mounting structure can be provided. Here, for example
Bubble ball and tank rail side and piezo speaker
When the head is formed at the end of the rivet through which
The rivets fall off even if large vibrations occur from the loudspeaker
Absent. Therefore, the piezo speaker must be
It does not come off. Means 7: Any of the above means 2 to 5
In the gaming machine described in the above, the piezo speaker is
For ball tank and tank rail or any combination
Attached with removable screws for
A retaining mechanism is provided to prevent the screw from coming off.
A gaming machine characterized by the fact that: Piezo by means 7
An example of a speaker mounting structure can be provided
You. Here, the screw for attaching the piezo speaker
Since a stop mechanism is provided, large
The screw does not fall off even when severe vibration occurs. Therefore,
Ezo speakers do not come off the mounting position
No. Means 8: Any of the above means 2 to 5
In the gaming machine described in the above, the game ball tank and tank tank
One or a combination of the above piezo speakers
It is equipped with a storage pocket for storing
A gaming machine. According to the means 8, the piezo speaker is housed.
When stored in close contact with the pocket, the vibration
From the ket to the game ball tank or tank rail
it can. In other words, the piezo speaker is
Just put it in the storage pocket when attaching it to the Moncler
, The replacement of the piezo speaker becomes easy. Means 9: Any of the above means 2 to 8
In the gaming machine described above, the piezo speaker is
One or a combination of the ball and tank rail
It is noted that the
A gaming machine to be a sign. According to the means 9, the piezo speaker is mounted.
It is possible to change the wearing position. So, for example
The position of the piezo speaker according to the flow of the game ball.
Can be adjusted, and convenience is improved. Means 10: Any one of the above means 1 to 9
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the sound output means is
One or a combination of the ball and tank rail
Characterized by outputting sound of a frequency that resonates the sound.
Gaming machine. According to the means 10, the game ball tank or tank tank
The vibration given to the tool
You. Therefore, more effectively in the game ball tank or tank
The flow of the game ball in the rail can be promoted. Means 11: The gaming machine described in the above means 10
The sound output means is provided on the tank rail.
Frequency that resonates both sides approximately parallel to the downflow direction of the game ball
A gaming machine characterized by outputting a number of sounds. Means 1
According to No. 1, the vibration applied to the tank rail is
Because it resonates on both sides of the rail
To more effectively promote the flow of game balls in the game ball flow path
Can be done. In this case, the sound output means
When installed on the side of the rail, vibration from the sound output means
Is transmitted directly to the side of the tank rail,
Eventually the flow of game balls in the game ball tank or tank rail
Can be promoted. Of course, from the audio output means
Is the flow of the game ball in the tank rail in the game ball tank.
Sound with a frequency that resonates both sides approximately parallel to the downward direction
You may make it output. Then, it is given to the game ball tank
The resulting vibrations resonate on both sides of the game ball tank.
In this case, the play is more effective.
Can promote the flow of game balls in the game ball channel
You. Means 12: of the above means 10 or 11
In the gaming machine according to any one of the above, the audio output means
Are the bottom of the tank rail and the bottom of the game ball tank
Sound output at a frequency that resonates with
A gaming machine. According to the means 12, a game ball tank or a tank
Vibration given to the rail will play the game with the bottom of the tank rail.
It becomes larger due to resonance with the bottom surface of the spherical tank.
Therefore, the game ball can be more effectively provided by the means 12.
It is possible to promote the flow of the game ball in the flow path portion. Means 13: Any of the above means 1 to 12
In the above-mentioned gaming machine, the audio output means is
Sounds out a notification sound to notify that the operation of a technical machine is not normal.
A gaming machine characterized by power. According to the means 13, the book
Sounds an audible alert to alert you that a gaming machine is not operating properly
The audio output means according to the present invention is constructed using the output means.
The structure is not complicated. Means 14: In the gaming machine described in the above means 13,
In the game ball detecting section, the ball
Detection means is provided, and the sound output means is
The beeper sounds when a jam is detected by the ball detection means.
A gaming machine characterized by outputting sound. By means 14
For example, if a ball is clogged in the game ball channel,
Means is detected by the means, and a sound is output from the sound output means.
Is output as voice. Then, inside the game ball tank or tank tank
The vibration accompanying the sound output is transmitted to the game balls in the rule. And
Therefore, when the jamming phenomenon occurs,
Solves the clogging phenomenon due to the vibration associated with the sound output of the notification sound.
It can be turned off. Means 15: In the gaming machine according to the means 14,
In addition, the game ball payout mechanism, the payout game ball
Payout with counting counter to count the number
Play while counting the game balls with the same counter according to the number
The ball is paid out, and the ball-jamming detecting means is provided with the game ball.
Output the number of payouts to the payout mechanism
In addition, the number of payouts and the
Detects clogging of the above-mentioned game ball channel based on the number of ball
A gaming machine characterized by being put out. According to the means 15, the ball
Clogging detection means pays out to game ball payout mechanism
When the number is output, the game ball payout mechanism
While counting the game balls with the counting counter according to the number of payouts
Pay out game balls. Here, the clogging detection means
Based on the number of payouts and the number of game balls counted by the counter.
Then, the clogging of the game ball channel portion is detected. That is,
Jamming using the counting counter of the game ball payout mechanism
Can be detected and sound is generated when a ball jam phenomenon occurs.
Vibration caused by the sound output of the notification sound from the voice output means
It becomes possible to eliminate the ball phenomenon. Means 16: any of the above means 1 to 15
In the gaming machine described in any of the above, the audio output means may
Output sound when game ball payout condition is satisfied
A gaming machine characterized by that: According to the means 16, the game ball is
Sound output to the game ball channel when the payout condition is satisfied
Vibration from the means is provided. Ball jam in the game ball channel
The phenomenon occurs when the conditions for paying out game balls are satisfied.
It promotes the flow of game balls down the game ball flow path efficiently
Can be advanced. Means 17: Playback according to any of the above means 1 to 16
In the gaming machine, the sound output means is used to determine whether
Output sound when it is determined that the
A gaming machine to be a sign. According to the means 17, the situation of the game is determined.
In the case of the state of the game ball flow section from the sound output means
Vibration is given. Therefore, balls in the game ball channel
When it is determined that the ball phenomenon is likely to occur
It is more efficient to output audio from the audio output means.
It can promote the flow of game balls in the game ball channel.
Wear. Here, as an example of the predetermined state, the audio output
The means determines that the game situation is in a predetermined jackpot state
The sound may be output when the sound is output. Game ball flow
The jamming phenomenon in the road is especially a big hit situation in the game situation
Is likely to occur in the event of
The flow of the game ball in the game ball channel when the pan is reached
Can be promoted. Of course, audio output means
Outputs sound when various states are determined according to the technology
Can be, for example, before the jackpot
In the game ball channel even in the so-called reach state
Since elephants are likely to occur, it is determined that the state is the same reach
The sound may be output at the start. Means 18: The play according to any of the above means 1 to 17
In the game machine, the above-mentioned sound output means is used in accordance with
A gaming machine characterized by outputting a game sound as a sound. means
According to 18, a game sound corresponding to the game situation is output as a sound.
The voice output means according to the present invention using the means
be able to. Therefore, if the structure of the gaming machine is complicated
Absent. Of course, it informs that the operation of the gaming machine is not normal
It can also be used in combination with a means for outputting a notification sound
Needless to say. As described above, according to the present invention, a separate
There is no need to install equipment that gives movement,
And clogging in tank rails
A gaming machine can be provided. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Here, the present invention will be described in the following order.
An embodiment of the present invention will be described. (1) Schematic structure of an L-frame gaming machine to which the gaming machine of the present invention is applied
(2) Description of the game ball tank and tank rail: (3) Description of the piezo speaker: (4) Operation of the present invention: (5) Modification of the mounting position of the piezo speaker: (6) Mounting structure of the piezo speaker Modifications relating to (7) Second embodiment: (8) Modifications relating to the position where the game ball flow path resonates: (9) Third embodiment: (1) A gaming machine of the present invention L frame game applied
FIG. 1 shows a schematic configuration of a machine according to a first embodiment of the present invention.
Gaming machine viewed from the front. In addition, this gaming machine
Is an L-frame gaming machine having a large gaming area. In the figure
The metal outer frame 10 is formed by pressing a steel material.
Have been. The outer frame 10 is a rectangular plate-shaped metal body frame 2.
Having a rectangular opening 10a of a size slightly larger than 0
I have. The main body frame 20 is pivoted at the left end of the rectangular opening 10a.
It is supported and rotates around a rotation axis (not shown),
It is openably / closably and detachably attached to 10.
The body frame 20 is also formed by pressing a steel material.
On the upper part of the main frame 20, a rectangular plate-shaped game board 30 is mounted.
Is attached. In addition, a game
Ball launching mechanism 40 and resin formed in a substantially rectangular shape
The flow path plate 50 is attached. Further, the flow path plate 5
The lower plate 70 is attached to the body frame 20 on the front side of the
I have. On the front surface of the game board 30, a right-hand winding from the center of the lower end
When the outer frame rail that makes one full rotation is
And the substantially circular area surrounded by the outer frame rail
This is an area 31. This game area 31
Not many nails, multiple winning openings, no winnings
Out ball collection port to collect lost game balls as out balls
And a display device that displays the status of the game
You. On the front side of the game board 30, a resin front frame 60 is a main body.
It is pivotally supported at the left end of the frame 20. In this front frame 60
Is a glass frame 61 facing the game area 31,
Decorative lamp 62 arranged around the periphery, upper plate
63 are provided. Also, in front of the front frame 60,
The firing handle 41, which forms part of the firing mechanism 40,
It is attached. The firing mechanism 40 is provided with a
A game ball is launched with a firing rod according to the amount of rotation, and a game board 3
Release toward zero. The released game balls are placed on the channel plate 50.
Enclosed by a shield plate and a pair of partition plates attached to the front side of the
After passing through the fired launch path, stand on the front side of the game board 30.
Pass through between the installed outer rail and inner rail,
The game is put into the game area 31. FIG. 2 is a back view of the L-frame gaming machine viewed from the back.
FIG. 3 is a right side view shown from the right side of FIG.
is there. On the back side of the game board 30, a rectangular housing-shaped resin mechanism
The plate 80 is pivotally supported on the upper right end of the body frame 20 in FIG.
The resin substrate base 90 in a rectangular housing is
2 is pivoted at the lower right end. Substrate base 9
0 is provided between the right end of FIG.
This hinge is supported by
Can be opened and closed to the near side in the drawing with the
ing. On the front side of this board base, various control boards
And a power supply circuit are housed. The mechanism plate 80 is also provided at the right end of FIG.
20 is supported by a hinge fitting provided between
This hinge is used as a pivot, and
It can be opened and closed to the near side. A game board on the mechanism board 80
The liquid crystal display, control board, etc.
Cover portion 81 serving as a cover for covering from the surface side
Is formed, and a game ball flow
A road section 100 is provided and paid out to the right of the cover section 81
A device unit 82 is provided. Cover part 81
Consists of a rectangular housing with an opening on the front side.
The game board 30 is covered from the back side. In this embodiment
Covers the main board attached to the game board 30
81 is covered, but check the main board
In order to eliminate the need to open and close the mechanism plate 80,
May be formed so as not to cover the cover. The dispenser unit 82 has a counting counter.
While counting the number of game balls to be paid out by
Game ball payout that pays out a fixed number of game balls downward
Mechanism 82a, game ball from tank rail 140
A flow provided in a curved shape to be guided to the payout mechanism 82a.
Road 82b, paid out from game ball payout mechanism 82a
A flow path 82c for guiding the game ball to the upper plate 63 and the lower plate 70 is provided.
I have. The game ball payout mechanism 82a has a built-in mode.
By rotating the game ball, it is possible to release game balls one by one
I have. A game ball mounted above the cover 81
Game balls flowing downward from the tank 120
2 moves from the left side to the right side in FIG.
Flows down inside the unit 82 and pays it to the upper plate 63 and the lower plate 70
Has been issued. (2) Theory of game ball tanks and tank rails
Akira: Gaming ball channel section 10 provided above cover section 81
0 is a game ball tank 120 for storing game balls and a game ball
Dispensing device unit 8 from the lower outlet of tank 120
A game ball flowing down to the second game ball payout mechanism 82a.
And an underrail 140. Figure 4 shows the game ball tongue
Back showing the tank 120 and the tank rail 140 viewed from the back
FIG. 5 shows the mechanism plate 80 from the upper left direction in FIG.
FIG. 6 is a perspective view of a main part shown together with FIG.
FIG. 4 is a top view showing the work 120 viewed from above. Game ball tongue
The upper part of the opening 120 has a generally rectangular shape with a wide opening, and the bottom part has a lower slope.
A substantially rectangular lower outlet 121 is provided at the end (left side in FIG. 4).
It has a substantially box shape. The lower outlet 121 is
The tank rail 1
It is arranged above 40. This game ball tank 120 is attached to both ends.
The pieces 122a and 122b are integrally formed, and FIG.
The fixing piece 122a on the right side of the
0a, and is supported by the left mounting piece 122b.
It is screwed to the structure plate 80. Therefore, the game ball
When mounting the ink tank 120 close to the mechanism plate 80,
Inserts the right mounting piece 122a into the fixing pocket 80a
Then, the left mounting piece 122b is screwed to the mechanism plate 80.
Just need. Also, when removing the game ball tank 120
Just remove the screw at the part of the left mounting piece 122b
Can be easily removed. In this way, the game ball
The link 120 is easily attached to and detached from the mechanism plate 80.
So even when wear is noticeable with use, it is quick
The game ball tank 120 can be replaced. The bottom 123 of the game ball tank 120 is shown in FIG.
To the lower side toward the lower outlet 121 on the left side of
Game balls that are sloped and supplied and stored as appropriate
Flows toward the lower outlet 121
You. On the bottom part 123, from the detection plate or micro switch
A broken-out sensor 124 is attached. Broken balls
The detection plate of the sensor 124 has an upper surface along the bottom portion 123.
With the tip 124a facing the lower outlet 121,
The game ball taps at the shaft attachment portion 124b opposite to the end portion 124a.
The shaft is attached to the bottom of the link 120. Tip of the detection plate
Reference numeral 124a is finely movable in the vertical direction.
24 micro switches are turned on and off by the movement of the detection plate.
The game ball in the game ball tank 120
To detect FIG. 7 shows the tank rail 140 in the direction A in FIG.
It is sectional drawing shown seen from the direction. As shown in FIGS.
As shown, the tank rail 140 has two rows of game balls.
Guide to the downstream side, the lower part of the game ball tank
The mouth 121 side is the upstream end 140a, and the dispensing device unit
G side as the downstream end 140b,
Beveled. Tank rail 14 of the present embodiment
0 is used for L-frame gaming machines, so
The slope is gentler than the tank rail used. What
There are various tank rails to which the present invention can be applied.
A guide other than two rows may be used to guide downstream.
No. The tank rail 140 is located below the game ball tank 120.
Is screwed to the mechanism plate 80. Game ball tongue
Game ball introduction part 141 facing the lower outlet 121 of the game
Is provided on the left side of FIG. 4 and is a bottom portion of the tank rail.
142 is a payout device unit from the game ball introduction site 141 side.
It gradually decreases toward the knit 82 (right side in FIG. 4).
It is formed in a plate shape inclined as described above. From the bottom portion 142, in the flowing direction of the game ball
Upward from the front and rear edges so that they are almost parallel
A pair of side portions 143 and 144 that have been extended in a plate shape,
The passage sandwiched between the pair of side portions 143 and 144 is divided into front and rear.
A partition 145 is formed. Also, on the upstream side
The edge portion is bent upward and extends to the upstream end surface portion 146.
Is formed. Furthermore, the game in the bottom part 142
While extending downward from the lower part of the ball introduction part 141,
Attachment portion 147 extending from upstream end surface portion 146 to the upstream side
Is erected. In addition, the mounting portion 147 is an upstream end surface.
It is connected to the part that extends upstream from the part 146,
Screwed to the mechanism plate 80 with the hole 147a formed in the same part
It is possible. Here, under the tank rail 140
From the lower part of the flow side end part 140b, the convex part 1 goes downward.
49 are formed. This projection 149 has a through hole 14
9a are formed, and the tank rail 1
With the support pin provided to protrude in the back direction on the 40 side,
The downstream end 140b of the rail is supported by the shaft.
ing. Further, the hole 147a is located at a position up to the through hole 149a.
Shape that is elongated in the vertical direction so that the positions are approximately equidistant
Formed according to the position of the screw stop.
The inclination of the nozzle 140 can be adjusted. The tank rail 140 is closely attached to the mechanism plate 80.
When installing the through hole 1
49a is attached to the mechanism plate 80 so as to be rotatable with a pivot pin.
Then, screw the hole 147a of the mounting portion to the mechanism plate 80.
Just fine. Also, when removing the tank rail 140
Can be removed simply by removing the screw that has passed through the hole 147a of the mounting part.
It can be easily removed from the mechanism plate 80. like this
In addition, tank rail 140 along with game ball tank 120
Because it is easy to attach and detach to and from the mechanism plate 80, use
Tank rails quickly even when wear is noticeable
It is possible to replace 140. In addition, tankley
140 body is made of resin,
Side surfaces 143, 144, partition 145, upstream end surface 1
46 and the mounting portion 147 are all integrally formed.
It has become. Of course, these components are formed separately
They may be joined to form a tank rail body. A partition 145 is provided between the side portions 143 and 144.
, Two grooves are formed in the front-rear direction.
Will be. Here, the width of each groove is smaller than the diameter of the game ball.
Game balls flowing down the tank rail
It will be arranged in two lines. Also, playing in each groove
To prevent the balls from stacking up and down,
The ball leveling plate 1 is located on the upper side of the partition 145 on the downstream side of the
48 are provided. The ball leveling plate 148 is provided on the side surface portion 14.
It is supported by support pins that span between 3,144
The vertical spacing with the bottom surface 142 decreases toward the downstream side.
It is provided so that. Here, downstream of the tank rail
In the side end portion 140b, the interval with the bottom surface portion 142 is
Since it is slightly larger than the diameter,
The game balls flowing out of the rule 140 are stacked vertically.
Without flowing down to the dispensing device unit 82. Soshi
When the game ball payout mechanism 82a pays out game balls,
The game ball flowing from the game ball tank 120 is a tank rail.
It flows down along the bottom surface of 140 and flows through the flow path 82b.
Then, it is led to the game ball payout mechanism 82a. By the way, in a conventional gaming machine, FIG.
The tank facing the lower outlet of the game ball tank
At the Clair game ball introduction site, slightly from the vertical direction
Do not move while multiple game balls are lined up in a diagonal direction
In some cases, a phenomenon of jamming. Special
In L-frame gaming machines, game ball tanks and tank rails are installed.
Because there is little space to place the tank rail,
It has to be loosened, and the phenomenon of clogging tends to occur. So
Here, a piezo speaker (piezoelectric speaker)
Is attached, and the sound is given while giving vibration to the game ball flow path unit 100.
By outputting, the inside of the game ball tank 120 and the tank
In order to promote the flow of the game ball in the rail 140
I have. (3) Description of Piezo Speaker: FIG.
Piezo spike near the game ball introduction site 141
Facing the front of the camera 160
It is an exploded perspective view shown seen from the direction. As shown in the figure,
Piezo speaker 160 has front side (front side in the figure) front side
A tank rail near the game ball introduction site 141
140 so as to be attached in contact with the side portion 143 on the front side.
It has become. The piezo speaker 160 has a disk shape.
At the mounting position on the tank rail 140.
The diameter should be almost equal to the height of the tank rail 140
I have to. Of course, the size of the piezo speaker 160
Is the structure of the game ball tank and tank rail,
Larger piezos can be determined accordingly
You can use a peaker or a smaller piezo speaker
May be adopted. Piezo speaker 1 in the shape of a disk
In the center of 60, there is a through hole 1 penetrating from the front side to the back side.
61 are formed. This through hole 161 is a rivet
170 can be penetrated and
The head 170a of the socket 170 is hung.
You. In addition, according to the mounting position of the piezo speaker 160,
A through hole (not shown) is formed in the mechanism plate 80,
The sound from the ZO Speaker 160 passes through the through hole
It can be conveyed to the direction. Further, the piezo element is formed around the through hole 161.
The child 162 is formed in a substantially donut shape, and
The element 162 is connected to the leads 163 and 163.
The sound is output by the piezo effect according to the pressure signal. here
The piezo element 162 responds to the input voltage signal.
Audio is output because the crystal expands and contracts.
Large vibrations occur when force is applied. FIG.
As shown in FIG.
3,163 via the audio output circuit C6.
You. The audio output circuit C6 contains various game sound patterns
Various resistors, mainly audio output ICs (not shown)
This is a circuit composed of capacitors, etc., to select game sounds
Input to the piezo speaker 160
Is a circuit for outputting a voltage signal of a game sound. Gaming board 30
CPUC is connected to the bus C1 on the main board
2, ROMC3, RAMC4, interface circuit C
5 are connected, and the audio output circuit C6 is connected to the main board.
Is connected to the interface circuit C5. CPU
C2 is based on the control program stored in ROMC3.
Each part while using RAMC4 as a work area
And through the interface circuit C5
To the audio output circuit C6 to output a signal corresponding to the game situation.
The game sound is output as sound. Do
And the piezo speaker 160 by the audio output circuit C6
A game sound corresponding to the game situation is output as sound. like this
The piezo speaker 160 is connected to the audio output circuit C6 and the main
Sound is given while giving vibration to the game ball
The audio output means for outputting is constituted. Further, although not shown, the piezo
On the back side of the mosquito 160, a doughnut centered on the through hole 161
Piezo speaker
160 attaches the metal plate on the back side to the side 143 of the tank rail
And attached to the tank rail 140
It is supposed to be. As a result, the piezo speaker 16
The vibration from zero is transmitted from the same metal plate to the side part 143.
Will be. Game ball introduction site 1 on side surface portion 143
Near the piezo speaker 160
In addition, a through hole 143a is provided. This through hole
143a is almost the same as the through hole 161 of the piezo speaker
It has an inner diameter, and it is possible to penetrate the rivet 170
Has become. Insert the through hole 161 of the piezo speaker
The head 170a to the front through hole 143a.
The rivet 170 on the front side is inserted through the through hole 161 from the front side,
Penetrate through the through holes 143a in order, and
Press the end of the rivet 170 that has been
Once formed, as shown in FIGS.
The gamer 160 is a game ball introduction part in the tank rail 140.
It is attached near the position 141. Here, FIG.
Piezo spike near the game ball introduction site 141
The appearance of wearing the car 160 with the game ball tank 120
Of the main part seen from diagonally above and right from the front
FIG. 11 is a cross-sectional view as viewed from the direction B in FIG.
It is. Thus, the piezo speaker 160 and the tank
Of the rivet 170 penetrating through the side surface 143 of the rivet
When the head is formed in the portion 170b, the piezo speaker 160
The rivet 170 does not fall off even if a large vibration occurs.
Therefore, the piezo speaker 160 is moved from the mounting position.
It does not come off. The piezo speaker 160
Is attached to the tank rail 140 by rivets 170
The rivet 170 with the head 170a on the back side
The through holes 143a and the through holes 161 penetrate in this order from the back side.
And the rivet penetrated on the front side of the piezo speaker 160.
The head of the head 170 may be formed by pressing the end of the head 170. Ma
In addition, the inside of the tank rail is inserted into the through hole 143a of the tank rail.
At, the rivet head 170a is inserted into the side portion 143.
And the rivet head 170a is
Of the head 170a into the tank rail
May be eliminated. (4) Function of the present invention: Hereinafter, the game of the present invention
The operation of the machine will be described. The game ball tank 120 has many games.
The ball is stored, and as shown in FIG.
The game ball is the lower outlet at the left end in the game ball tank 120.
It flows down toward 121. The figure
Is the main part of the tank rail 140 and the game ball tank 120
It is shown as viewed from the rear side in partial cross section. Game ball tongue
Game ball introduction part of tank rail from lower outlet 121
When the game ball flows into the position 141, the game ball is moved to the bottom portion 142.
From the upstream end 140a to the downstream end 140b
Guided towards. Here, the main body attached to the game board 30
The piezo speaker 160 controls the game ball flow by controlling the
Game sound according to the game situation while giving vibration to the road section 100
Is output as audio. It should be noted that in FIG.
The position is indicated by a dotted line. Then, the piezo speaker
The vibration that occurs when audio is output from the 160
To the side 143 on the front side of the tank rail 1
40 game ball introduction sites 141 centered on game ball B1
It is transmitted to multiple game balls. Also, tell the side 143
The received vibration is played further around the game via the same game ball B1.
Also transmitted to the ball. Game ball tank 120 and tank rail
Since 140 is attached to the mechanism plate 80,
Transfer to the tank rail 140 around the ball introduction part 141
The vibration obtained is transmitted to the game ball tank 12 via the mechanism plate 80.
0 to the area around the lower outlet 121
Can be Then, the vibration transmitted to the game ball tank 120
Is a game ball tank 120 centered on the lower outlet 121.
It is conveyed to the game ball inside. As described above, the game ball flow path 100 is provided with
Vibration from the piezo speaker 160
100, the game ball tank 120 and the tank
The game balls in Claire 140 do not stay, and the flow of the game balls
Promoted. Also, according to the present invention, separate electric wiring is provided.
It is not necessary to attach an electric vibrator
No. Therefore, use a circuit that outputs game sounds.
Vibrator, etc., to the game ball flow path separately.
There is no need to install equipment that
Be careful not to cause clogging in the rail.
It becomes possible. In addition, use piezo speakers.
As a result, large vibrations occur when outputting sound,
Effectively the flow of game balls in the game ball tank and tank rail
Can promote lower. Here, the jamming phenomenon is
From the lower outlet of the game ball tank to the game ball of the tank rail
The piezo speaker is a game ball
Attached to the tank rail near the introduction site
Vibration from the piezo speaker efficiently
While being conveyed to the rail, effectively inside the game ball tank
And promote the flow of game balls in tank rails
Wear. (5) Position of Piezo Speaker
Modification: By the way, the piezo speaker is
In addition to the front side, it is mounted in various positions and played
It is possible to promote the flow of the game ball in the ball channel portion. An example
For example, pierce the side and bottom of the tank rail.
A speaker may be attached. In these cases
Vibration from the piezo speaker is transmitted to the game ball channel.
Game balls in the game ball tanks and tank rails
The flow of the game ball is promoted without staying. In addition,
A piezo speaker may be attached to the downstream end of the tool.
Easily cause clogging at the downstream end of the tank rail
The piezo speaker attached to the downstream end
The flow of the game ball is promoted by the vibration of
It is possible to prevent the clogging phenomenon from occurring.
You. Further, a piezo speaker is provided in the game ball tank.
May be worn. FIG. 13 shows a gaming machine according to a modification.
Piezo near the lower outlet 121 of the game ball tank.
Looking at the front of the speaker 160 from the front
It is an exploded perspective view shown seen from the upper direction. The configuration is
The same components are denoted by the same reference numerals as in the above-described embodiment.
And the description is omitted. As shown in the figure, the piezo speaker
160 has a front side facing the front side, near the lower outlet 121.
Beside the front side surface portion 125 of the game ball tank 120
It is designed to be mounted in contact with the front side of the vehicle. Same side
In the vicinity of the lower outlet 121 in the surface portion 125, a piezo
The through-hole 125 matches the mounting position of the speaker 160.
a is provided. This through-hole 125a is
The inside diameter is almost the same as the through hole 161 of the
170 can be penetrated. Note that
On the mechanism plate 80 corresponding to the mounting position of the
A through hole (not shown) is formed, and the game ball tank 12
0 is attached to the mechanism plate 80, the piezo speaker 160
Is inserted into the through hole, and the sound is directed from the through hole to the front.
Output. The through hole 161 of the piezo speaker is
Rivet 170
Through the through holes 161 and 125a, and
Pressing the end of the socket 170 to form a head,
The speaker 160 flows out from the lower part in the game ball tank 120.
Attached near the mouth 121. Piezo speaker 16
The vibration that occurs when sound is output from 0 is in front of the game ball tank
The game ball tank 120 is transmitted to the side portion 125 on the front side.
Game ball near the lower outlet 121 of the
It is conveyed to the ball. Also, the game ball tank 120
Vibration is applied to the tank rail 140 via the mechanism plate 80.
To the area around the game ball introduction area 141
Tank rail centered on the game ball introduction site 141
It is transmitted to the game ball in 140. Thus, Piezos
Even if the peaker 160 is attached to the game ball tank 120,
Vibration from the loudspeaker 160 is transmitted to the game ball channel.
Therefore, game balls in the game ball tank and tank rails
Without falling, the flow of the game ball is promoted. Where the jam
The phenomenon is the play of the tank rail from the lower outlet of the game ball tank.
The piezo speaker is likely to occur over the ball
Attached in contact with the game ball tank near the lower outlet
Vibrations from piezo speakers
Conveyed to the ball tank, effectively inside the game ball tank or tank
The flow of the game ball in the rail can be promoted. Attach the piezo speaker to the game ball tank
In the case, it can be attached to various positions and
Downflow can be promoted. For example, in FIG.
The side portion 126 on the back side of the game ball tank,
The bottom 1 and the side 1 at the end on the lower outlet 121 side.
A piezo speaker may be attached to 27. Also, game balls
Piezo speakers mounted on both tank and tank rail
It may be. FIG. 14 is a perspective view of a gaming machine according to a modification.
Near the lower outlet 121 of the game ball tank and the tank
Piezospecially near the game ball introduction site 141 on the rail
The diagonally upper right side with the appearance of wearing the mosquito 160 facing from the front
It is an exploded perspective view shown seen from the direction. The same configuration
Are described with the same reference numerals as in the above-described embodiment.
The description is omitted. As shown in FIG.
Is the front side of the game ball tank with the front side facing the front
Part 125 and the side part 143 on the front side of the tank rail.
It is designed to be mounted in contact with the front side of the vehicle. here
Above the piezo speaker 160 in the mounted state.
Part can pass through the second rivet 180
A second through hole 164 is formed. Tank rail
Near the game ball introduction site 141 on the side surface portion 143
Of the piezo speaker 160
A through hole 143b is provided. The lower outlet 12
1 and the lower edge of the side surface portion 125 of the game ball tank
Near the piezo speaker 160
A through hole 125b is provided. And through holes
143b and 125b are the through holes 16 of the piezo speaker.
, Rivets 170, 1
80 can be penetrated. In addition, Pied
The diagram on the mechanism plate 80 corresponds to the mounting position of the ZO Speaker 160.
A through hole (not shown) is formed in the game ball tank 120.
When the piezo speaker 160 is attached to the mechanism plate 80,
It is designed to be inserted into the through hole. The through holes 161 and 164 of the piezo speaker
The rivet 1 is aligned with the positions of the through holes 143b and 125b.
70 through the through holes 161 and 143b, and
Through the through holes 164 and 125b,
Press the ends of the rivets 170 and 180
Is formed, the piezo speaker 160 becomes the game ball tank 1
20 and the tank rail 140. Piezo
The vibration that occurs when outputting sound from the speaker 160
Side part 125 on the front side of the ball tank and the front of the tank rail
Side 143 and the inside of the game ball tank 120
Is transmitted to the game ball in the tank rail 140. This
In this case, the piezo speaker 160 is
Piezo speaker
Since the vibration from 160 is transmitted to the game ball channel,
Game balls in the ball tank or tank rail do not stay,
The flow of the ball is promoted. In addition, several piezo spies
Mosquitoes may be mounted on game ball tanks or tank rails. Ma
In addition to the game ball tank and tank rail, the game ball flow section
Even if a piezo speaker is mounted on the upper part of the mechanism plate
Good. In this case, the vibration from the piezo speaker
Through the game ball tanks and tank rails,
Game balls in the game ball tank and tank rail do not stay,
The flow of the game ball is promoted. (6) Regarding the mounting structure of the piezo speaker
Modification: A piezo speaker is attached to the game ball channel
Besides using rivets,
It can be used and mounted. For example, removable
Piezo speaker attached to the flow path of the game ball using various screws
You may make it. FIG. 15 is a game according to a modification.
Near the game ball introduction site 141 on the tank rail
View the piezo speaker 160 from the front
FIG. 3 is an exploded perspective view of the device viewed from a diagonally upper right direction. What
In addition, about the thing of the same structure as the above-mentioned embodiment,
The same reference numerals are given and detailed description is omitted. As in the above embodiment, the piezo speaker
160 is a game ball introduction site 141 with the front side facing the front side.
In the vicinity of the front side 143 of the tank rail 140
It comes to be attached in contact with. Disk-shaped
Through the center of the piezo speaker 160 from front to back
A through hole 161 is formed through the tank
Near the game ball introduction site 141 on the side part 143 of the rail
Next to the mounting position of the piezo speaker 160
A through hole 143a is provided. These through holes 1
43a, 161 can pass through the screw 261
And the head 261a of the screw 261 is hooked.
It has become so. Screw 261 is screwed with nut 262
It is possible. In addition, a screw portion of the screw 261 has a screw
261b, a thin through hole 261b substantially perpendicular to the length direction
Is formed, and the wire 263 can be penetrated.
It has become. This through hole 261b is a piezo speaker
160 as the mounting position on the tank rail 140
When the nut 262 is screwed, it is more front than the nut 262.
Side position. The piezo speaker 160 is connected to the tank rail 14
In order to attach it to 0, the following may be performed. First,
The through hole 161 of the EZ speaker is replaced with the through hole 1 of the tank rail.
Screw with head 261a on the back side according to the position of 43a
261 from the back side in the order of the through hole 143a and the through hole 161
And the nut 262 is screwed with the screw 261.
After that, the through-hole 26 on the front side of the nut 262
1b through the wire 263 and fold so that both ends match
When turned back and twisted, as shown in FIG.
160 is a screw that can be attached to and detached from the tank rail 140
It is attached closer to the game ball introduction site 141. This
Here, the figure shows the vicinity of the game ball introduction site 141 of the tank rail.
View from the front with the piezo speaker 160 installed next to it
FIG. 2 is a perspective view of a main part viewed from a diagonally upper right direction. This
Wire 263 is inserted through the through hole 261b of the screw as shown in FIG.
Large vibration from the piezo speaker 160
Even if it occurs, the screw 261 does not fall off. That is, the through hole 2
The wire 61b and the wire 263 are used to prevent the screw 261 from coming off.
The piezo speaker 160 has a locking mechanism.
It does not come off from the mounting position. In addition, tank
In the through hole 143a of the rail inside the tank rail
The insertion part for inserting the head 261a into the side part 143 is formed.
And insert the screw head 261a into the same
The protrusion of the head 261a into the rail
You may. Also, the piezo speaker 160 is
When removing from wire 140, cut twisted wire 263
Remove the nut 262 after cutting and removing with a cutting tool
And remove the screw 261 to remove the piezo speaker 160
Can be removed from the tank rail 140. this
Thus, with the detachable screw 261 and the retaining mechanism,
When the piezo speaker 160 is vibrated, the tank rail 140
Piezo speaker 160
Can be easily exchanged. Again, Pied
The vibration that occurs when audio is output from the loudspeaker 160 is
To the game ball tank via
Is transmitted to the game ball in the game ball tank or tank rail.
It is. Therefore, in the game ball tank and tank rail
The game balls do not stay, and the flow of the game balls is promoted.
You. Further, a piezo speaker is used as a game ball tank.
Detachable screws can be used for mounting
It is. Although not shown, referring to FIG.
explain. In the side portion 125 of the game ball tank 120
In the vicinity of the lower outlet 121, a piezo speaker 160 is provided.
A through hole 125a is provided in accordance with the mounting position.
You. This through hole 125a is a through hole 1 of the piezo speaker.
The screw 261 shown in FIG.
It is possible to penetrate a screw with the same through hole as
There is also a head of the screw
You. The through hole 161 of the piezo speaker is
With the head on the back side
Screw from the back side in order of the through hole 125a and the through hole 161
Can be screwed into the nut
You. After that, wire the wire into the through hole on the front side of the nut.
Through, and turn it back to fit both ends,
Piezo speaker 160 is attached to game ball tank 120.
Attached near the lower outlet 121 with removable screws
Can be Also in this case, the detachable screw and retaining mechanism
The piezo speaker 160 vibrates and the game ball tank
Piezo speaker
160 can be easily replaced. And
The vibration that occurs when audio is output from the esophage speaker 160 is
It is transmitted to the tank rail via the game ball tank and the mechanism plate.
Is transmitted to the game ball in the game ball tank or tank rail.
As a result, the flow of the game ball is promoted. In addition,
Although the detailed explanation is omitted, the piezo speaker is
It can be attached and detached when attaching to both the tank and the tank rail
It is possible to use screws. Also, the piezo speaker is located at the flow path of the game ball.
It may be attached by holding it in a fixed place
No. FIG. 17 shows a tank in a gaming machine according to a modification.
Piezo speaker near the game ball introduction site 141 on the rail
The diagonally upper right direction with the mounting of 160 facing from the front
FIG. In addition, about the sign
Is the same as in the above-described embodiment. Game ball introduction
Side portion 14 of the tank rail 140 near the position 141
Piezo speaker 160 is attached to the front side of
An accommodating pocket 143c is provided. this
The storage pocket 143c has an opening 143c1 above.
The piezo speaker 160 can be accommodated from above.
I am able to do it. Here, the accommodation pocket 143c
Is the thickness of the piezo speaker 160
And the inner dimension L in the left-right direction when viewed from the front.
12 is approximately equal to the diameter of the piezo speaker 160.
You. An opening 14 is provided on the front side of the storage pocket 143c.
3c2 is formed. The piezo speaker 160
There is a through hole (not shown) in the mechanism plate 80 corresponding to the mounting position of
The tank rail 140 is attached to the mechanism plate 80.
When attached, the storage pocket 143c is inserted into the through hole.
It is supposed to be. The front side of the piezo speaker 160 faces the front side.
The piezo speaker 160 from above in the accommodation pocket 1
43c, as shown in FIG.
The worker 160 is housed in close contact with the housing pocket 143c.
You. Then, when outputting sound from the piezo speaker 160,
The generated vibration is stored in the pocket near the game ball introduction portion 141.
The tank rail 140 having the
Is transmitted to the game ball tank 120 through the game ball tank.
To the game balls inside 120 and tank rail 140
You. Therefore, play in the game ball tank or tank rail
The ball does not stay and the flow of the game ball is promoted.
You. In this way, the piezo speakers are housed in close contact
By providing a storage pocket on the tank rail,
Storage pocket for mounting the loudspeaker on the tank rail
Only need to be housed in the loudspeaker
Work becomes easy. Also, make sure that the piezo speaker is
Remove the piezo speaker from the storage pocket when removing
Piezo speaker replacement is easy.
You. On the other hand, a piezo speaker is mounted on the game ball tank.
When wearing, it is possible to use the accommodation pocket
You. FIG. 19 shows a game ball in a gaming machine according to a modification.
The piezo speaker 16 is located near the lower outlet 121 of the tank.
0 from the front and obliquely from the top right
It is a disassembled perspective view seen and shown. Near the lower outlet 121
On the front side of the side portion 125 of the game ball tank 120,
Storage pocket that can hold the piezo speaker 160 in close contact
A slot 125c is provided. This storage pocket 12
5c also has an opening at the top and the piezo speaker 160
And can be accommodated from
An opening is formed on the front side. Also, containment poke
The inner dimension of the slot 125c in the front-rear direction is the piezo speaker 160.
Of the horizontal direction when facing from the front
The inner dimensions should be approximately equal to the diameter of the piezo speaker 160.
You. The game ball tank 120 is attached to the mechanism plate 80.
The through-hole that allows insertion of the storage pocket 125c when the
The plate 80 is formed. The front side of the piezo speaker 160 faces the front side.
The piezo speaker 160 from above in the accommodation pocket 1
25c, the piezo speaker 160
And is housed in close contact with the socket 125c. And Piezos
The vibration generated when the voice is output from the speaker 160 is a game ball.
The tank rails 14 via the tank 120 and the mechanism plate 80
0, the inside of the game ball tank 120 and the tank rail 1
It is transmitted to the game ball in 40. In this way, Piezospi
Game ball tank with storage pockets
Can be installed in a piezo speaker
The work and the work of replacing the piezo speaker are facilitated.
In addition, although detailed explanation is omitted, the game ball tank and the tank
Multiple piezos with storage pockets on both sides of Claire
Put the peekers in their respective pockets
Is also good. Further, a piezo speaker is connected to a game ball tank.
It is preferable that the mounting position can be adjusted after mounting
is there. FIG. 20 shows a game machine according to a modification,
Piezospie near Claire's game ball introduction site 141
The diagonally upper right side with the appearance of wearing the mosquito 160 facing from the front
It is an exploded perspective view shown seen from the direction. The same as FIG.
For components having the same configuration, the same reference numerals are attached and detailed descriptions are given.
Omitted. Inside the piezo speaker 160 in the shape of a disk
A through hole 161 penetrating from the front side to the back side is formed in the core.
And at the side 143 of the tank rail
Inside the tank rail 140 near the game ball introduction site 141
Slot 143d formed substantially parallel to the downflow direction of the game ball
Is provided. This elongated hole 143d is
It is possible to penetrate the screw 261
The head 261a is hooked. First, the through hole 161 of the piezo speaker is touched.
Align the position with the long hole 143d of the
The screw 261 having the back side 1a is inserted into the elongated hole 143 from the back side.
d, through-hole 161 in order, and screw nut 262
261. Then, the front than nut 262
The wire 263 is passed through the through hole 261b on the side
Turn it back and twist it so that the piezo speaker
160 is a screw that can be attached to and detached from the tank rail 140
It is attached closer to the game ball introduction site 141. This
Here, the position where the screw 261 is attached is along the elongated hole 143d.
Therefore, it is possible to change the flow direction of the game ball. That is,
Ezo speaker 160 is attached to tank rail 140
The position is changed so that the game ball
According to the structure of the tank and tank rail and the flow of the game ball.
It is possible to adjust the mounting position of the loudspeaker
Thus, convenience is improved. Note that the piezo speaker 160
Cut the twisted wire 263 when changing the mounting position
Nut 262 is loosened by cutting with a tool
The piezo speaker 160 can be attached to the slot 1
It is possible to change along 43d. Other details
Although a detailed explanation is omitted, a long hole is provided on the side of the game ball tank.
And change the mounting position of the piezo speaker along the same hole.
It may be possible to further change. Of course, a piezo speaker for a game ball
The same game can be applied to both tanks and tank rails.
A long hole is formed in the ball tank and tank rail, and piezo speed
The mounting position of the mosquito can be changed along the same hole.
Wear. A pocket for accommodating a piezo speaker
It is preferable that the mounting position can be adjusted using a
It is. FIG. 21 shows a game machine according to a modification.
Piezo speaker near the lower outlet 121 of the ball
Looking at the front with the 160 attached from the front
It is a principal part perspective view shown seen from. The front side of the game ball tank
A pair of rail members 125 are substantially horizontally
d and 125d are attached so as to be parallel to each other
I have. The rail members 125d, 125d
Insertion part formed substantially horizontally on the back side of
125e1 can be slid so as to sandwich it from above and below
It is designed to hold. The storage pocket 125
e is the same as the storage pocket 125c shown in FIG.
The piezo speaker 160 is accommodated from above with an opening
As well as on the front side
Has an opening. In addition, accommodation pocket 125c
Is approximately equal to the thickness of the piezo speaker 160.
The inner dimension in the horizontal direction when facing from the front is piezo
The diameter is approximately equal to the diameter of the speaker 160. The rail members 125d, 125d
Vertically penetrate so that each horizontal position is the same
A plurality of through holes 125d1 are formed. Also,
Although not shown, the rear side of the storage pocket 125e
A through hole 125 penetrating the insertion portion 125e1 in the vertical direction.
A through hole having substantially the same diameter as d1 is formed. And Leh
Of the through-holes 125d1 of the screw members 125d, 125d
Align the position of the through hole of the heel storage pocket 125e
When the insertion pin 125 f is inserted from the side, the insertion pin 12
5f penetrates all of these through-holes, and
25e can be fixed. And piezo speech
Vibration generated when audio is output from the
To the game ball tank 120 via the
And transmitted to the tank rail 140 via the mechanism plate 80.
Playing in the game ball tank 120 or tank rail 140
It is conveyed to the ball. Here, the position for inserting the insertion pin 125f
Changes substantially horizontally along the rail members 125d, 125d.
It is possible. That is, it is stored in the storage pocket 125e.
The piezo speaker 160 is placed in the game ball tank 120.
It will be mounted so that the mounting position can be changed,
For the structure of the game ball tank and tank rail, and the flow of the game ball
It is possible to adjust the mounting position of the piezo speaker according to
Therefore, convenience is improved. The piezo speaker
When changing the mounting position of 160, the insertion pin 125f
The rail members 125d, 125d.
It is possible to change the mounting position of the piezo speaker
is there. (7) Second embodiment: By the way, the present invention
The gaming machine of the various embodiments other than the above-described embodiment
State is possible. For example, a piezo speaker
In addition to outputting game sounds according to the situation,
Even if you output a notification sound to notify that the work is not normal
Good. FIG. 22 shows a game machine according to the second embodiment.
FIG. 2 is a schematic block diagram illustrating a circuit configuration of a sound output unit.
You. As shown, the piezo speaker 160 has a lead
Connected to the audio output circuit C6 via the lines 163 and 163.
ing. The voice output circuit C6 is used to output various notification sound patterns.
Various resistors, mainly an audio output IC (not shown)
It is a circuit composed of a pit, a capacitor, etc.
Input a signal that determines the frequency of the piezo speaker 16
The voltage signal of the notification sound of the frequency corresponding to the same signal for 0
This is the output circuit. May attached to game board 30
CPU C2, ROMC3, RAM on bus C1
C4, interface circuit C5, and timer circuit C
7, the interface circuit C8 is connected,
The voice output circuit C6 is an interface circuit C on the main board.
5 is connected. Also, a counting counter 82a1 is provided.
Game ball payout mechanism 82a is an interface circuit
It is connected to C8. Timer circuit C7 posts time
To the CPU C2 according to the input time.
To output an interrupt signal. CPUC2 controls the control stored in ROMC3.
RAMC4 as work area based on your program
Control each part while using the
Playout number to pay out game balls through chair circuit C8
The output to the technical ball payout mechanism 82a and the counting
Pays out the number of game balls counted by the player 82a1
Or from the mechanism 82a. Furthermore, CPUC2
Performed processing to detect clogging in the game ball channel
Interface circuit C
5, the operation of the gaming machine is correct for the sound output circuit C6.
Sounds out a notification sound to notify that something is not normal
I have to. That is, in the present embodiment, the operation of the gaming machine
To output a notification sound to notify that the
Ezo speaker 160, audio output circuit C6 and main board
Sound output to output sound while giving vibration to the game ball channel
Means. Attach the piezo speaker
The position is a game ball flow with a game ball tank and tank rail
As long as it is a road, any of the embodiments described above may be used.
However, in the present embodiment, as shown in FIG.
Front side surface of tank rail 140 near 141
Assume that it is attached in contact with the part 143. FIG. 24 shows a game ball played on the main board.
The payout number is output to the game ball payout mechanism 82a.
FIG. 25 is a flowchart showing an outline of the process of FIG.
9 is a flowchart showing an outline of a process for detecting a clog.
You. In the payout number output process of FIG. 24, the game ball wins
Executed when the conditions for paying out game balls are satisfied, such as when
It is supposed to be. When processing starts, game ball payment
The payout number of the game balls is output to the payout mechanism 82a.
(Step S102). Also, the output payout number is R
It is stored in the AMC 4 (step S104). Soshi
Interrupt after a predetermined time when the payout of game balls is completed
Interrupt the timer circuit C7 so that the processing is performed
Set the timer by outputting the time to perform the
S106), end this flow. Then, set the timer
After a predetermined time from the setting, the timer circuit C7
Since an interrupt signal is output to the
To be started. In addition, game ball payout mechanism
At 82a, when the number of game balls to be paid out is obtained,
The motor is rotated and counts according to the number of payouts.
Pay out the game balls while counting the game balls in the tab 82a1
Perform the operation. The clogging detection process shown in FIG.
From the timer circuit C7 to the time set in step S106.
This is performed when an input signal is input. Start processing
Then, the payout number is read from the RAMC4 (step
S202), the number of game balls counted by the counter
Obtained from the game ball payout mechanism 82a (step S2
04). Next, the number of game balls counted by the counting counter
Is smaller than the number of payouts above
Step S206). A ball clogging phenomenon occurs in the game ball channel
If this is not the case, this flow is executed
As many game balls as the number of payouts have been paid out by the mechanism 82a.
The number of game balls counted and the number of payouts are the same because it is later.
Be the same. If they are the same, the condition is not satisfied,
This flow ends. On the other hand, from the number of game balls counted
If the number of payouts is larger, the game ball payout mechanism
The ball is clogged in the game ball channel that causes the game ball to flow down to 82a.
There is a high possibility that the phenomenon has occurred. In this case, the condition is satisfied
, And the process proceeds to step S208. That is,
Processing of steps S102 to S106 and S202 to S206
Outputs the number of payouts to the game ball payout mechanism
At the same time, the number of payouts and the counter
Detection of clogging in the game ball channel based on the number of game balls
To constitute a clogging detection means. In step S208, the tank rail 14
0: Both sides 14 substantially parallel to the downflow direction of the game ball
The sound of the frequency that causes 3,144 to resonate is
The sound output circuit C
6 to output sound. Then, after a predetermined time, this flow
In order to perform again, interrupt processing is performed for the timer circuit C7.
The time to be performed is output and a timer is set (step S21).
0), end this flow. Then, after a predetermined time,
The circuit C7 outputs an interrupt signal to the CPU C2.
Therefore, this flow is performed again, and in step S206
The sound will be output continuously until the condition is satisfied.
You. That is, the processing of steps S208 to S210
Along with the audio output circuit C6 and the piezo speaker 160,
When a clog is detected, an audible alarm is output.
Of the voice output means. In step S208, the tank rail
A sound with a frequency that resonates the side parts 143 and 144 is output.
To force it, you can do as follows. That is, the side
Basic frequency of the frequency that resonates the surface parts 143 and 144
Is based on the inside of the side portions 143 and 144 with reference to FIG.
The width is L (cm) and the sound speed is c (cm / s)
And c / 2L (Hz). Note that the fundamental frequency c / 2
The resonance frequency is also an integral multiple of L, but the degree of resonance is
It becomes smaller than the wave number. For example, the side portions 143 and 144
Assuming that the width L is 3 cm, at 20 ° C., the sound speed is about 34
000 cm / s, so the fundamental frequency of the resonance frequency
Is approximately 34000 / (2 × 3) = 5667 (Hz)
It becomes. In addition, an integral multiple of the fundamental frequency is also the resonance frequency.
You. Therefore, the obtained shared information is sent to the audio output circuit C6.
Output sound from the piezo speaker 160
What should I do? When step S208 is executed, the piezo
The speaker 160 is connected to the side portions 143 and 14 of the tank rail.
A sound having a frequency that resonates 4 is output. Then the sound
The vibration of the piezo speaker 160 generated at the time of voice output is
Transmitted to the rail 140, the tank rail side 14
It becomes larger due to resonance at 3,144. Sandals
In the tank rail 140 and the game ball tank 120,
The vibration transmitted to the ball also increases. In this way, the game
From the piezo speaker 160 provided in the spherical channel section 100
The game becomes more effective because the vibration of
Flow of game balls in ball tank 120 and tank rail 140
Can promote lower. In addition, the piezo speaker
Because it is attached to the side of the tank rail, it is piezo
Vibration from the speaker is transmitted directly to the side of the tank rail.
More effectively in the game ball tank and tank rail
The downflow of the game ball can be promoted. In that case, separately
Provide electric wiring to attach an electric vibrator, etc.
No need to do. Therefore, the operation of the gaming machine is not normal.
Use a circuit that outputs a notification sound to notify
Vibrator, etc., to the game ball flow path separately.
There is no need to install any equipment, and without complicating the structure,
A ball jam phenomenon occurs in the game ball tank or tank rail
It is possible to prevent the interference. Also, game balls
Piezo loudspeaker when clogging phenomenon occurs in the channel
Vibrates due to the sound output of the notification sound from the
It becomes possible to eliminate the ball phenomenon. When step S208 is executed, the room
Temperature is detected by a temperature sensor, etc.
Correct the frequency of the sound to be output from the piezo speaker
You may make it output a sound. Then, the room temperature changes
To resonate both sides of the tank rail
So that the game ball tank and tank
Prevent clogging in Claire
It becomes possible. Also, the determination processing of step S206
Then, the number of game balls counted by the counting counter and the payment
You may decide whether the number of outgoings is different
No. The number of game balls counted by the counter is paid out
If the number is larger than the number, no jamming phenomenon has occurred.
The audible notification sound is output from the piezo speaker
In the case of sound output, the vibration that occurs
To the tank, in the tank rail and in the game ball tank.
It is transmitted to the game ball, and the flow of the game ball is promoted. The flow described above is based on the clogging of the game ball channel.
This is only an example of the process of detecting the
No sound is detected and clogging is detected by various flows.
Is possible. For example, the game ball payout mechanism
Additional games before paying out all game balls for several minutes
If the conditions for paying out the ball are satisfied, pay out
The numbers are sequentially added and stored in RAMC4.
Time to complete the payout of the calculated number of game balls
Then, the clogging detection process of FIG. 25 may be performed.
Also, when the game ball payout mechanism pays out game balls,
The number of game balls counted per place time is within the specified range.
Detects clogging in the flow path of the game ball depending on whether
Alternatively, the notification sound may be output as sound. Further
At the same time, the game ball payout mechanism itself detects
The circuit that outputs the detection signal of
Outputs a notification sound in response to a detection signal from the same circuit
Processing may be performed. In addition, a game sound corresponding to a game situation is sounded.
A circuit that resonates the output piezo speaker and tank rail
Combined with a piezo speaker that outputs sound of the wave number
To transmit the vibration generated when outputting sound to the game ball channel.
You may do it. In addition, game sounds can be played according to the game situation.
Piezos by superimposing sound at a frequency that resonates
You may make it output sound from a speaker. In this case
Also, when outputting sound from piezo speakers, tank rail
Since the vibration of the frequency component that causes
Vibration transmitted to tank rail from esophospeaker resonates
In the tank rail and in the game ball tank
As it is transmitted to game balls, it effectively promotes the flow of game balls
Can be done. In addition, resonate the tank rail
Large vibrations on the tank rails
Resonating the tank rail using speakers other than the speaker
The sound of the frequency may be output as sound. This place
The tank rail vibrates greatly due to resonance,
Vibration is transmitted to the game ball in the tank rail or game ball tank
It can promote the flow of the game ball. (8) Regarding the position where the game ball flow path resonates,
Modified example: By the way, both sides of the tank rail are resonated.
In addition to playing games, play games by resonating various parts
It is possible to promote the flow of game balls in the ball channel
You. For example, referring to FIG.
At 120, the downward direction of the game ball in the tank rail
Frequency at which a pair of substantially parallel side surfaces 125 and 126 resonate
Number of sounds output from piezo speaker 160
May be. For example, the interval between the side portions 125 and 126 is set to 8
cm, the fundamental frequency of the resonance frequency is 20 ° C.
In this case, approximately 34000 / (2 × 8) = 2125 (Hz)
It becomes. Then, the game ball tongue from the piezo speaker 160
The vibration applied to the
It becomes larger by resonance. Therefore, this place
Effectively in the game ball tank and tank rail even if
The flow of the ball can be promoted. Note that FIG.
As shown, the piezo speaker 160 is moved to the side of the game ball tank.
When attached to the surface parts 125 and 126, the piezo
The vibration from the car is transmitted directly to the side of the game ball tank,
Games in the game ball tank and tank rail more effectively
The flow of the ball can be promoted. The side portions 125, 12 of the game ball tank
6 and the distance between tank rail side parts 143 and 144
And the same, the game ball tank and the tank rail
Sometimes they can resonate. Side part 1 of the game ball tank
The intervals of 25 and 126 are the side portions 143 and 1 of the tank rail.
If it is an integral multiple of the interval of 44, the side portion 1 of the tank rail
The frequency at which 43 and 144 resonate is on the side of the game ball tank.
It also becomes the frequency at which the surface portions 125 and 126 resonate. did
Then, from the piezo speaker 160 to the side of the tank rail
A sound having a frequency that causes the units 143 and 144 to resonate is output as sound.
Then, the side portions 125 and 126 of the game ball tank 120 are also shared.
Can be shaken. Also, as shown in FIG.
Bottom part 142 of 140 and bottom part 1 of game ball tank 120
Piezo speaker 160
May be output as voice. Where both bottoms
The fundamental frequency for resonating 142 and 123 is
Based on the vertical distance L22 between the surface portions 142 and 123
Thus, it can be obtained by the above-described equation. So the sound
The sound at the determined resonance frequency is pierced to the voice output circuit.
If you want to output audio from the ZO Speaker 160
No. Then, from the piezo speaker 160, the tank rail 1
The vibration applied to the base 40 is shared by the bottom portions 142 and 123.
Shake to increase. Therefore, effective play
Promotes the flow of game balls in the ball and tank rails
Can be made. Further, as shown in FIG.
The side surface 127 at the end on the side of the lower outlet 121 at 120
A sound of a frequency that resonates the
A sound may be output from the loudspeaker 160.
For example, the distance L21 between the side surfaces 127 and 128 is set to 24 cm.
Then, when the fundamental frequency of the resonance frequency is 20 ° C.,
And 34000 / (2 × 24) = 708 (Hz)
And the front and rear side portions 125 and 126 of the game ball tank.
The resonance frequency is lower than when resonance occurs,
That is, the bass can be set. Note that the fundamental frequency
The resonance frequency is several times as high. Therefore, the piezo speaker 16
Output sound with resonance frequency determined from 0
What should I do? (9) Third Embodiment: Voice output means
Sound is output while giving vibration to the game ball channel by the step
Timing signals that the gaming machine is not operating properly
Timing other than the above. Ballging in the game ball channel
The ball phenomenon occurs when the conditions for paying out game balls are met.
For example, when the same condition is satisfied, audio output
The sound may be output by means. FIG.
Is a voice output device in the gaming machine according to the third embodiment.
It is a schematic block diagram which shows the circuit structure of a stage. The bus
C1, CPUC2, ROMC3, RAMC4, interface
Face circuit C5, audio output circuit C6, timer circuit C
7. The piezo speaker 160 is the same as in the second embodiment.
Therefore, detailed description is omitted. Piezo speaker 160
The mounting position of the tank rail 1 is the same as that of the second embodiment.
40 is a side surface portion 143. Of course, piezo speaker 1
60 may be attached to the game ball tank 120,
Attached to both ball tank 120 and tank rail 140
You may. Other parts of the gaming machine are the first embodiment
The same thing is adopted. In this embodiment, the interface is connected to the bus C1.
The chair circuits C9 and C10 are connected. On the game board 30
Detected game balls are detected in the provided prize port (not shown)
Prize ball detection sensor 201 is attached,
The winning ball detection sensor 201 is connected to the interface circuit C9.
It is connected. The display board 202 is provided on the game board 30.
The display device 202 is also an interface.
Interface circuit C10. CPUC2 is R
RAM based on the control program stored in OMC3
Control each part while using C4 as a work area
And won via the interface circuit C9.
Obtain a signal indicating that a game ball has been detected, or
An image corresponding to a game situation via the interface circuit C10.
The screen is displayed on the display device 202. Also, CPU
C2 is an interrupt when the conditions for paying out game balls are satisfied.
-To the audio output circuit C6 via the face circuit C5
A predetermined sound is output as sound. FIG. 28 shows the sound output performed on the main board.
It is a flowchart which shows the outline of force processing. Book flow
Is executed every predetermined time. Processing
When started, whether the conditions for paying out game balls are satisfied
Is determined (step S302). Pay out game balls
The determination of whether the conditions
Can be done using the following flow
You. That is, the interface from the winning ball detection sensor 201
The game ball that has been won via the base circuit C9 is detected.
Is obtained, the conditions for paying out game balls are fulfilled.
Judging that the payment has been made, the predetermined payment provided in RAMC4
Set the delivery condition flag. After a predetermined time,
The winning ball is detected from the prize ball detecting sensor 201.
Signal is being output, and
If it is output, the conditions for paying out game balls continue.
Is determined to hold. In this case, additional time
Gaming balls won later from the winning ball detection sensor 201 are detected
Process to determine whether the output signal is being output.
Repeat the process. On the other hand, if the same signal is not output
Determines that the conditions for paying out gaming balls are not satisfied,
Reset the payout condition flag. Therefore, the same payment
Judge whether the export condition flag is set
Whether the conditions for paying out game balls are satisfied
You can judge whether. A step of paying out game balls in step S302
If it is determined that the case is not satisfied, this flow is terminated.
You. On the other hand, it is determined that the conditions for paying out game balls are satisfied
If so, proceed to step S304 and pay out the game ball
The game sound representing the playing state is output from the piezo speaker 160.
Output voice. Then, the sound is output from the piezo speaker 160.
Vibration occurs with the voice output, so the generated vibration
It is transmitted to the flow path section 100, inside the game ball tank and tank rail
To the game ball inside the tank,
Down the game balls in the game. Muro
As in the second embodiment, the tank rails 140 are shared.
Sound of the frequency to be shaken is output from the piezo speaker 160.
You may force it. In this case, as described above,
Sides of the game ball 140 in a direction substantially parallel to the flowing direction of the game ball
A sound output circuit that outputs sound of a frequency that resonates 143 and 144
By outputting sound to C6, the tank rail 140
Can resonate. Then, end this flow
You. Then, this flow is performed again after a predetermined time, and
In step S302, the condition for paying out game balls is not satisfied.
Until the sound is output. As described above, steps S302 to S304
Is performed by the winning ball detection sensor 201 and the sound output circuit C6.
To pay out game balls together with the piezo speaker 160
Audio output means to output audio when the condition is met
Make up the steps. As a result, clogging in the game ball flow path
When the conditions for paying out game balls that tend to cause elephants are satisfied
Vibration accompanying the sound output from the sound output means flows to the game ball channel
The game ball flow in the game ball channel section efficiently.
Can promote lower. Further, the clogging phenomenon in the game ball flow path is notable.
Likely to occur when the gaming situation becomes a jackpot
So, when the game situation becomes big hit
Sound may be output by force means. This place
The circuit configuration of the audio output means is shown in FIG. 27, for example.
Block configuration. Piezo speaker 1
The mounting position of 60 is the same as that of the second embodiment.
Side portion 143 of the barrel 140. Of course,
Attach piezo speaker 160 to game ball tank 120
Or a game ball tank 120 and a tank rail 140
May be attached to both. CPUC2 is an interface
A screen corresponding to the game situation is displayed via the base circuit C10.
Display on the display device 202, and
Judge whether it is in the state of rush and is in the state of big hit
When it is determined that the big hit state is displayed on the display device
202 is displayed. Then, the CPUC2 plays the game ball.
When the condition for paying out is satisfied, the interface circuit C
5, a predetermined sound is output to the audio output circuit C6.
Force. FIG. 29 shows a game performed on the main board.
It is a flowchart which shows a part of process according to a situation.
This flow is executed at predetermined time intervals.
You. When the processing starts, the winning ball detection sensor 201
A signal is obtained via the interface circuit C9 and a prize is won.
To determine whether a game ball has been detected (step
S402). If the condition is not satisfied, step S410
The process proceeds to step S404 if the condition is satisfied.
In step S404, the symbol at the time of the lottery is displayed on the display device 202.
Is performed. And, as a result of the lottery,
Became reach state or jackpot state
The game situation in step S406.
Judge whether or not it is in a state. When the condition is not satisfied
In step S410, the process proceeds to step S410.
Proceed to step S408. In step S408, the contents are stored in RAMC4.
A predetermined number is added to the predetermined jackpot counter. This
When the jackpot counter is greater than 0,
It is in a state. And a big prize by the flow not shown
Perform processing such as opening the mouth, and end this flow.
You. On the other hand, in step S410, the jackpot counter
Determine if it is greater than zero. If the condition holds,
Decrement the jackpot counter, ie, jackpot
The value obtained by subtracting 1 from the counter is
A process for setting a value is performed (step S412). Condition not met
In the case of, the process of step S412 is not performed. afterwards,
If the jackpot counter is 0 due to a flow (not shown)
Process to close the big winning opening in the
To end. Therefore, the jackpot state is the jackpot cow
It will continue until the counter value becomes zero. FIG. 30 shows the sound output performed on the main board.
It is a flowchart which shows the outline of force processing. Book flow
Is executed every predetermined time. Processing
When started, determine if you have a jackpot
(Step S502). Using the flow shown in FIG.
Then, depending on whether the jackpot counter is greater than 0
Can determine whether it is a jackpot
You. In step S502, it is determined that the state is not a jackpot
If this is the case, the flow ends. On the other hand,
If it is determined that the game state, the process proceeds to step S504, the state of the game
Piezospy sounds that indicate that the situation is a jackpot
The sound is output from the speaker 160. Then, Piezospie
Since vibration is generated from the power 160 along with the audio output,
The vibrating vibration is transmitted to the game ball flow path unit 100, and the game ball tank
To promote the flow of game balls inside the tank rail
it can. Of course, the frequency that resonates the tank rail 140
A number of sounds may be output from the piezo speaker 160.
No. Thereafter, the present flow ends. Then, after a predetermined time
This flow is performed again in step S502.
Audio output until it is determined that the
And As described above, steps S402 to S41
2, the processing of S502 to S504 is based on the winning ball detection sensor 2
01, the audio output circuit C6, and the piezo speaker 160.
, The game situation is determined to be the predetermined jackpot state
Configure audio output means in the sense of outputting audio when
You. As a result, the clogging phenomenon in the game ball flow path especially occurs.
From the audio output means when the jackpot becomes easy to hit
Since the vibration accompanying the sound output is given to the game ball channel,
It is possible to efficiently promote the flow of game balls in the game ball flow path.
Can be. In addition, the situation of the game except the jackpot state
When the piezo speaker 160 is determined to be in a fixed state,
May be output. For example, a jackpot hand
Even if it is in the previous reach state, the ball clogging in the game ball flow path
Elephants are likely to occur, so if the game situation is reach state
Output sound from piezo speaker 160 when determined
It is possible to adopt a configuration in which: Even in this case, the game ball
Sound output means when clogging phenomenon is likely to occur in the flow path
Vibration from the step is given to the game ball channel, so efficiency is improved.
It can promote the flow of game balls in the game ball channel.
Wear. As described above, according to the present invention, the seed
Depending on the mode of use, a separate vibration device is installed
No need, balls in the game ball tank or tank rail
Gaming machines that can prevent the ball phenomenon from occurring
Can be provided.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の第一の実施形態にかかるL枠遊技機を
示す正面図である。 【図2】図1のL枠遊技機を背面から見て示す背面図で
ある。 【図3】図1のL枠遊技機を右側から見て示す右側面図
である。 【図4】遊技球タンクとタンクレールを背面から見て示
す背面図である。 【図5】遊技球タンクとタンクレールを図4の左斜め上
の方向から機構板とともに見て示す要部斜視図である。 【図6】遊技球タンクを上面から見て示す上面図であ
る。 【図7】タンクレールを図4のA方向から見て示す断面
図である。 【図8】タンクレールにピエゾスピーカを装着する様子
を前面から臨んで右斜め上の方向から見て示す分解斜視
図である。 【図9】音声出力手段の回路構成を示す概略ブロック図
である。 【図10】タンクレールにピエゾスピーカを装着した様
子を遊技球タンクとともに前面から臨んで右斜め上の方
向から見て示す要部斜視図である。 【図11】図10のB方向から見て示す断面図である。 【図12】タンクレールと遊技球タンクの要部を一部断
面視して示す要部背面図である。 【図13】変形例にかかる遊技機において、遊技球タン
クにピエゾスピーカを装着する様子を示す分解斜視図で
ある。 【図14】変形例にかかる遊技機において、遊技球タン
クとタンクレールにピエゾスピーカを装着する様子を示
す分解斜視図である。 【図15】変形例にかかる遊技機において、タンクレー
ルにピエゾスピーカを装着する様子を示す分解斜視図で
ある。 【図16】タンクレールにピエゾスピーカを装着した様
子を示す要部斜視図である。 【図17】変形例にかかる遊技機において、タンクレー
ルにピエゾスピーカを装着する様子を示す分解斜視図で
ある。 【図18】タンクレールにピエゾスピーカを装着した様
子を示す要部斜視図である。 【図19】変形例にかかる遊技機において、遊技球タン
クにピエゾスピーカを装着する様子を示す分解斜視図で
ある。 【図20】変形例にかかる遊技機において、タンクレー
ルにピエゾスピーカを装着する様子を示す分解斜視図で
ある。 【図21】変形例にかかる遊技機において、遊技球タン
クにピエゾスピーカをスライド動可能に装着した様子を
示す要部斜視図である。 【図22】第二の実施形態にかかる遊技機における音声
出力手段の回路構成を示す概略ブロック図である。 【図23】タンクレールの両側面を共振させる周波数を
説明する説明図である。 【図24】遊技球の払い出し数を出力する処理の概略を
示すフローチャートである。 【図25】玉詰まりを検出する処理の概略を示すフロー
チャートである。 【図26】変形例にかかる遊技機において、共振させる
位置を説明する説明図である。 【図27】第三の実施形態にかかる遊技機における音声
出力手段の回路構成を示す概略ブロック図である。 【図28】メイン基板にて行われる音声出力処理の概略
を示すフローチャートである。 【図29】メイン基板にて行われる遊技の状況に応じた
処理の一部を示すフローチャートである。 【図30】メイン基板にて行われる音声出力処理の概略
を示すフローチャートである。 【図31】従来例にかかる遊技機の要部を一部断面視し
て背面側から見て示す要部背面図である。 【符号の説明】 80…機構板 81…カバー部 82…払い出し装置ユニット 82a…遊技球払い出し機構 82a1…計数カウンタ 82b,82c…流路 100…遊技球流路部 120…遊技球タンク 121…下部流出口 123…底面部 124…玉切れセンサ 125,126…側面部 125a,125b…貫通穴 125c,125e…収容ポケット 125d…レール部材 125d1…貫通孔 125e1…挿入部 125f…挿入ピン 127,128…側面 140…タンクレール 140a…上流側端部 140b…下流側端部 141…遊技球導入部位 142…底面部 143,144…側面部 143a,143b…貫通穴 143c…収容ポケット 143d…長穴 145…仕切部 146…上流側端面部 147…取付部 148…球均し板 149…凸部 160…ピエゾスピーカ 161,164…貫通穴 162…ピエゾ素子 163…リード線 170,180…リベット 261…ねじ 261b…貫通孔 262…ナット 263…針金 B1…遊技球 C1…バス C2…CPU C3…ROM C4…RAM C5,C8…インターフェイス回路 C6…音声出力回路 C7…タイマ回路
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing an L-frame gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view showing the L-frame gaming machine of FIG. 1 as viewed from the rear. FIG. 3 is a right side view showing the L-frame gaming machine of FIG. 1 as viewed from the right side. FIG. 4 is a rear view showing the game ball tank and the tank rail as viewed from the rear. FIG. 5 is a perspective view of a main part showing the game ball tank and the tank rail as viewed from the upper left in FIG. 4 together with the mechanism plate. FIG. 6 is a top view showing the game ball tank viewed from above. FIG. 7 is a cross-sectional view showing the tank rail as viewed from a direction A in FIG. 4; FIG. 8 is an exploded perspective view showing a state in which a piezo speaker is mounted on a tank rail, viewed from an obliquely right upper direction from the front. FIG. 9 is a schematic block diagram illustrating a circuit configuration of an audio output unit. FIG. 10 is a perspective view of a main part showing a state in which a piezo speaker is mounted on a tank rail, viewed from a diagonally upper right direction as viewed from the front with a game ball tank. 11 is a cross-sectional view as viewed from a direction B in FIG. FIG. 12 is a main part rear view showing a main part of the tank rail and the game ball tank in a partially sectional view. FIG. 13 is an exploded perspective view showing a state in which a piezo speaker is mounted on a game ball tank in a gaming machine according to a modification. FIG. 14 is an exploded perspective view showing a state in which a piezo speaker is mounted on a game ball tank and a tank rail in a gaming machine according to a modification. FIG. 15 is an exploded perspective view showing how a piezo speaker is mounted on a tank rail in a gaming machine according to a modification. FIG. 16 is an essential part perspective view showing a state where a piezo speaker is mounted on a tank rail. FIG. 17 is an exploded perspective view showing how a piezo speaker is mounted on a tank rail in a gaming machine according to a modification. FIG. 18 is an essential part perspective view showing a state in which a piezo speaker is mounted on a tank rail. FIG. 19 is an exploded perspective view showing a state in which a piezo speaker is mounted on a game ball tank in a gaming machine according to a modification. FIG. 20 is an exploded perspective view showing a state in which a piezo speaker is mounted on a tank rail in a gaming machine according to a modification. FIG. 21 is a main part perspective view showing a state in which a piezo speaker is slidably mounted on a game ball tank in a gaming machine according to a modification. FIG. 22 is a schematic block diagram illustrating a circuit configuration of a sound output unit in the gaming machine according to the second embodiment. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a frequency at which both side surfaces of the tank rail are resonated. FIG. 24 is a flowchart showing an outline of a process of outputting the number of payouts of game balls. FIG. 25 is a flowchart illustrating an outline of a process for detecting a clogged ball; FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating positions where resonance occurs in a gaming machine according to a modification. FIG. 27 is a schematic block diagram illustrating a circuit configuration of a sound output unit in the gaming machine according to the third embodiment. FIG. 28 is a flowchart illustrating an outline of a sound output process performed by the main board. FIG. 29 is a flowchart showing a part of a process according to a game situation performed on the main board. FIG. 30 is a flowchart showing an outline of a sound output process performed by the main board. FIG. 31 is a rear view of a main part of a gaming machine according to a conventional example, viewed from the rear side with a partial cross section. [Description of Signs] 80 ... Mechanical plate 81 ... Cover section 82 ... Payout device unit 82a ... Gaming ball payout mechanism 82a1 ... Counter counters 82b and 82c ... Flow path 100 ... Gaming ball flow path section 120 ... Gaming ball tank 121 ... Lower flow Exit 123 Bottom portion 124 Ball break sensors 125 and 126 Side surface portions 125a and 125b Through holes 125c and 125e Storage pocket 125d Rail member 125d1 Through hole 125e1 Insertion portion 125f Insertion pin 127 and 128 Side surface 140 ... tank rail 140a ... upstream end 140b ... downstream end 141 ... game ball introduction part 142 ... bottom surface parts 143, 144 ... side surface parts 143a, 143b ... through hole 143c ... accommodation pocket 143d ... long hole 145 ... partition part 146 ... Upstream end surface portion 147... Mounting portion 148... Ball leveling plate 149. Ezo speakers 161, 164 through hole 162 piezo element 163 lead wire 170, 180 rivet 261 screw 261b through hole 262 nut 263 wire B1 game ball C1 bus C2 CPU C3 ROM C4 RAM C5, C8: Interface circuit C6: Audio output circuit C7: Timer circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技球を貯留する遊技球タンクと同遊技
球タンクの下部流出口から遊技球払い出し機構へ遊技球
を流下させるタンクレールとを有する遊技球流路部に、
当該遊技球流路部に振動を与えつつ音声を出力する音声
出力手段を具備することを特徴とする遊技機。
Claims: 1. A game ball flow path having a game ball tank for storing game balls and a tank rail for flowing the game balls from a lower outlet of the game ball tank to a game ball payout mechanism. ,
A game machine comprising sound output means for outputting sound while applying vibration to the game ball flow path section.
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