JP2003093672A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003093672A
JP2003093672A JP2001322830A JP2001322830A JP2003093672A JP 2003093672 A JP2003093672 A JP 2003093672A JP 2001322830 A JP2001322830 A JP 2001322830A JP 2001322830 A JP2001322830 A JP 2001322830A JP 2003093672 A JP2003093672 A JP 2003093672A
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Japan
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special symbol
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Application number
JP2001322830A
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Japanese (ja)
Inventor
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
Akihiro Kato
晶弘 加藤
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which reports a game player that the number of action holding balls is increased or an area is filled with the action holding balls. SOLUTION: When the game ball wins a prize in a special pattern start electric role object (S101: YES), and also when the value of a number for holding actions which is stored in a special pattern action holding number storage area is already four (S102: YES), a processing is returned to S101 since the action holding number becomes an upper limit. When the action holding number value stored in the area is less than four (S102: NO), a report command is outputted from a main baseboard to an electric decorative board, a sound board and a shot handle control circuit (S103).

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、パチ
コン機等の遊技機に関するものであり、作動保留球数が
増加する場合には、発音手段や発光手段等を用いて報知
する遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来の遊技機、例えばパチンコ機では、
遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置(LC
D)等を備えた特別図柄表示装置を設け、その特別図柄
表示装置に特別図柄表示部L1,L2,L3を配列し
て、各特別図柄表示部L1,L2,L3に数字や文字等
の図柄を上から下方向へスクロールして変動表示するも
のが知られている。この従来の遊技機では、遊技球が始
動入賞口を通過した場合に、遊技機の主制御を司る主基
板で、ループカウンター等から乱数を取得する抽選を行
い、その取得した乱数により大当たりを決定し、その結
果に基づいて遊技者に大当たり遊技を行わせていた。 【0003】この従来の遊技機では、始動入賞口に入賞
した遊技球の内、大当たり判定が行われていない遊技球
の数を、所謂「作動保留球数」として記憶し、特別図柄
表示装置に設けた作動保留ランプを点灯してその数を表
示するようにしていた。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、作動保留球数は、作動保留ランプで表
示されるだけであるので、発射された遊技球の動きに注
意が集中する遊技者は、あまり作動保留ランプを見ない
ことが多く、作動保留球数の増加や作動保留球数が満杯
になったことに気づかないという問題点があった。 【0005】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、遊技者に作動保留球数の増加や作動保
留球数が満杯になったことを知らせることができる遊技
機を提供することを目的とする。 【0006】 【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、図柄が変動表示
される図柄表示部と、遊技球が入賞する始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞により当たり判定を行
う当たり判定手段と、当該当たり判定手段による判定結
果に基づいて、前記図柄表示部に確定表示される図柄を
制御する図柄制御手段とを備え、前記当たり判定手段が
当たりと判定した場合に、前記図柄表示部に当たり図柄
が表示されて、遊技者に特別の利益が与えられる遊技機
において、前記始動入賞口への遊技球の入賞の内、前記
当たり判定手段により当たり判定が行われていない作動
保留数を所定数記憶する作動保留数記憶手段と、前記始
動入賞口への遊技球の入賞があった場合に、前記作動保
留数記憶手段に記憶された作動保留数が増加するか否か
を判断する作動保留数判断手段と、当該作動保留数判断
手段が前記作動保留数が増加すると判断した場合に、効
果音を発音する発音手段及び光を発する発光手段及び発
射ハンドルの振動手段の少なくとも一つを用いて報知を
行い、前記作動保留数判断手段が前記作動保留数が増加
しないと判断した場合には、前記報知を行わないように
制御する報知制御手段とを備えている。 【0007】この構成の遊技機では、作動保留数記憶手
段が始動入賞口への遊技球の入賞の内、当たり判定手段
により当たり判定が行われていない作動保留数を所定数
記憶し、始動入賞口への遊技球の入賞があった場合に、
作動保留数判断手段が作動保留数が増加すると判断した
場合に、報知制御手段は、効果音を発音する発音手段及
び光を発する発光手段及び発射ハンドルの振動手段の少
なくとも一つを用いて報知を行い、作動保留数判断手段
が作動保留数が増加しないと判断した場合には、前記報
知を行わないように制御する。 【0008】尚、本発明では、当たり時に遊技者に特別
の利益を与える特別遊技状態を制御する特別遊技状態制
御手段や、当たり後に次の当たりを引く確率を高くする
高確率状態制御手段や、当たり後に普通図柄の停止の時
間を短くする時間短縮制御手段等を設けるようにしても
よい。 【0009】 【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチ
ンコ機1についての機械的構成の概略について図面を参
照して説明する。図1はパチンコ機1の正面図である。
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分
には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、
ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けら
れている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示
外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿
5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿
6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下
皿6の上にはスピーカー48が設けられている。このス
ピーカー48が本発明の発音手段を構成する。また、発
射ハンドル7には、振動手段としての振動モータ(図示
外)や超音波振動子(図示外)が設けられている。 【0010】次に、遊技盤2の機械的構造について図2
及び図3を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊
技盤2の正面図であり、図3は特別図柄表示装置8の正
面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた
略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の略
中央には、LCDから構成された表示画面28や各種ラ
ンプ、LEDを備えた特別図柄表示装置8が設けられて
いる。また、特別図柄表示装置8の右上方には電飾風車
9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設けられてい
る。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普通図柄始
動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート
12が設けられている。 【0011】また、特別図柄表示装置8の下側には、本
発明の構成の始動入賞口に該当する特別図柄始動電動役
物15が設けられており、その特別図柄始動電動役物1
5の下方には、大入賞口16が設けられている。さら
に、普通図柄始動ゲート11の下方には、普通入賞口1
9が設けられ、普通図柄始動ゲート12の下方には、普
通入賞口20が設けられている。さらに、特別図柄表示
装置8の下部には遊技盤2の表面から遊技盤2の奥方向
に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ21が水平
に設けられ、特別図柄表示装置8の右肩にはワープ口2
2が設けられ、特別図柄表示装置8の左肩にはワープ口
23が設けられている。これらのワープ口22,23を
通過した遊技球は特別図柄表示装置8の内部(ワープゾ
ーン)を通ってステージ21に現出するようになってお
り、ステージ21に現出した遊技球は、ステージ21の
直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向か
って落下するようになっている。 【0012】また、特別図柄表示装置8の上部には、4
個のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設
けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞した所
謂作動保留球の数を4個までLEDの点灯で表示するこ
とができる。また、特別図柄記憶数表示LED60の下
方には、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LE
D59が設けられており、この普通図柄記憶数表示LE
D59は、普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊
技球の所謂作動保留球数をLEDの点灯で表示すること
ができる。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾
ランプ、その他のLED、風車および多数の障害釘等が
設けられている。 【0013】また、図3に示すように、特別図柄表示装
置8の表示画面28の左右には、各々3個のLEDが一
列に配列された電飾用のLED62が設けられている。
このLED62は、本発明の発光手段を構成する。 【0014】次に、特別図柄表示装置8の構造及びここ
に表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別
図柄表示装置8に表示される図柄の可変表示の一例とし
て、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表
示される図柄の変動表示を例に説明する。図3に示すよ
うに、特別図柄表示装置8の表示画面28には、左から
特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L3及び特別図柄
表示部L2の順で3つの特別図柄表示部が横一列に配置
されている。この特別図柄表示部L1〜L3には、後述
する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表
示され、また、表示画面28上には、特別図柄表示部L
1〜L3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表
示されるようになっている。また、図3に示すように、
特別図柄表示装置8の表示画面28の上方には、7セグ
メントLEDから構成された普通図柄表示装置24が設
けられ、当該普通図柄表示装置24には、1桁の数字や
1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようにな
っている。 【0015】特別図柄表示部L1〜L3に表示される図
柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのス
クロール)がなされて、特別図柄表示部L1、特別図柄
表示部L2、特別図柄表示部L3の順に停止するように
なっている。尚、この特別図柄表示部L1〜L3の配置
及び停止表示させる順序などは任意に変更できることは
いうまでもない。また、特別図柄表示装置8は、上記の
特別図柄表示部L1〜L3に特別図柄が常に表示されて
いるわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセ
ージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄
表示装置8は、裏面に図4に示す図柄表示基板44を備
えている。 【0016】上記の特別図柄表示部L1〜L3に各々表
示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の
「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、
「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、特
別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの
判定が行われると、これら10種類の図柄が原則として
この順序で順次表示される。大当たりである場合には、
横1列に表示された3つの特別図柄が同じ数字や文字の
図柄で揃った状態(例えば、「7」、「7」、「7」の
ように3つ揃った場合)で大当たり図柄が構成されて表
示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入
賞口16が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞
口16内に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球
が入賞すると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定
回数(例えば、15回や16回等)まで繰り返される。 【0017】また、前記10図柄の内、「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」を確率変動図柄(特定
図柄)とし、これらの内の何れかの図柄が横1列に同じ
図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態
(高確率状態)として次の大当たりを引く確率を高くす
るように変更する。大当たりの確率は、一例としては、
通常状態(低確率状態)では、315分の1であり、確
率変動状態(高確率状態又は有利状態)では、63分の
1であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。
尚、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」、は非確
率変動図柄(非特定図柄)であり、その後に大当たりを
引く確率は通常状態となる。 【0018】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図4を参照して説明する。図4は、パチ
ンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パ
チンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、中継基板47から構成され、主基板41に
は、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニッ
ト50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウン
タ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラ
ム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置8への
表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したRO
M53とが設けられており、これらは一つのLSIとし
て一体にモールディングされている。 【0019】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行う。 【0020】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続さ
れている。 【0021】また、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、及び電飾基板46にも、CPU(図示
外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、入力イン
ターフェース(図示外)等が各々搭載されている。尚、
主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板4
2は各基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ
機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は特別
図柄表示装置8の表示画面28に表示される図柄の制御
を行い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御
を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態
様を制御し、中継基板47は、各センサーの配線の中継
を行っている。 【0022】尚、電飾基板46には、図4に示すよう
に、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示L
ED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数
表示LED60、その他のLED62及び電飾ランプ6
3が接続され、また、図柄表示基板44には特別図柄表
示装置8及び普通図柄表示装置24が接続され、また、
音基板43には、スピーカー48が接続され、また、払
出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続され、
さらに、中継基板47には、発射ハンドル制御回路7
a、大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役
物開放ソレノイド71、特別図柄始動電動役物15に入
賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄
始動ゲート11,12を通過した遊技球を検出する普通
図柄作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入
賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞口16
に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ
75、及び普通入賞口19,20に入賞して図示外の案
内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出す
る入賞口スイッチ76が接続されている。 【0023】また、電源基板42は、主基板41、音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供
給されるようになっている。尚、電源基板42には、交
流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外
のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コ
ンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる
安定化回路等が設けられており、安定化された直流の1
2V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図
4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースライ
ンで接続されている。 【0024】次に、図5を参照して、RAM52の記憶
エリアについて説明する。RAM52には、ループカウ
ンタ記憶エリア52a、特別図柄乱数記憶エリア52
b、普通図柄乱数記憶エリア52c、特別図柄作動保留
数記憶エリア52d、普通図柄作動保留数記憶エリア5
2e、大当たりフラグ記憶エリア52f、普通図柄大当
たりフラグ記憶エリア52h、初期設定記憶エリア52
l、入賞球フラグ記憶エリア52m、確率変動フラグ記
憶エリア52n、第1停止図柄記憶エリア52o、第2
停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア5
2q、図柄変動コマンド記憶エリア52r等が設けられ
ている。 【0025】また、ループカウンタ記憶エリア52aに
は、図示外の普通図柄選択用ループカウンタLC1、大
当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウ
ンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図柄作
成カウンタLC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチ
パターン決定カウンタLC7等が各々記憶されている。
これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環する
ように、図4に示す割込リセット回路57からのリセッ
ト信号に従って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎
に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている
最大値になると、次は、「0」に戻るように構成されて
いる。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が
行われたときに、特別図柄乱数記憶エリア52bに各々
取り込まれて格納されるようになっている。 【0026】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウ
ント値(乱数)は、普通図柄表示装置24に表示される
図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源
投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)
に「1」加算され「256」以上で「0」クリアされ
る。従って、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカ
ウント値「0」から「255」までの何れかの値を取
り、1周期は、512msとなる。 【0027】次に、大当たり判定用ループカウンタLC
2のカウント値は、大当たりを判定するために使用され
る。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2
ms毎)に「1」加算され「315」以上で「0」クリ
アされる。従って、大当たり判定用ループカウンタLC
2のカウント値は、「0」から「314」までの何れか
の値を取り、1周期は、630msとなる。 【0028】特別図柄作成カウンタLC3のカウント値
は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決
定するために使用される。また、はずれリーチの場合
は、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2に表示さ
れる図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ
表示の場合は、特別図柄表示部L1に表示される第1停
止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成
カウンタLC3のカウント値は、電源投入時は「0」か
らスタートし、1割込毎(2msのリセット毎)に
「1」加算され「10」以上で「0」クリアされる。従
って、特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、
「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は2
0msとなる。 【0029】また、特別図柄作成カウンタLC4のカウ
ント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L2に表示さ
れる第2停止図柄を決定するために使用される。電源投
入時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms
毎、特別図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」
加算され、「10」以上で「0」クリアされる。従っ
て、特別図柄作成カウンタLC4のカウント値は、
「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、
200msとなる。 【0030】さらに、特別図柄作成カウンタLC5のカ
ウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L3に表示
される第3停止図柄を決定するために使用される。電源
投入時は「0」からスタートし、100割込毎(200
ms毎、特別図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に
「1」加算され「10」以上で「0」クリアされる。従
って、特別図柄作成カウンタLC5のカウント値は、
「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、
2000msとなる。 【0031】次に、リーチ判定カウンタLC6のカウン
ト値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(は
ずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時
は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に
「1」加算され「200」以上で「0」クリアされる。
従って、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、
「0」から「199」までの何れかの値を取り、1周期
は、400msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6
のカウント値が、「20」から「39」までの間の場合
には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリー
チでは、特別図柄表示部L1に停止表示される第1停止
図柄(左図柄)と、特別図柄表示部L2に停止表示され
る第2停止図柄(右図柄)とが、同じ図柄となり、特別
図柄表示部L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結
局、特別図柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄
(中図柄)は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異な
る図柄となるものである。 【0032】また、リーチパターン決定カウンタLC7
のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定され
た場合のリーチパターンを決定するために使用される。
電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に「1」加算され「60」以上で「0」クリアされ
る。従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウ
ント値は、「0」から「59」までの何れかの値を取
り、リーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期
は、120msとなる。 【0033】尚、大当たり判定用ループカウンタLC2
の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設
定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択し
て設定できる設定手段を設けてもよい。 【0034】次に、図6及び図7を参照して、特別図柄
乱数記憶エリア52b及び普通図柄乱数記憶エリア52
cについて説明する。図6は、特別図柄乱数記憶エリア
52bの模式図であり、図7は、普通図柄乱数記憶エリ
ア52cの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア52
bには、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時
に、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作
成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウン
タLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の各々の
カウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア
1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、大当たりの
判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱数
をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられてお
り、合わせて5つの記憶エリアが設けられている。従っ
て、特別図柄の作動保留数は4個まで記憶できることに
なる。 【0035】また、普通図柄乱数記憶エリア52cに
は、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過時
に、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値
を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶
エリア4の4つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判
定処理を行うために記憶エリア1に記憶された乱数をシ
フトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、合
わせて5つの記憶エリアが設けられている。従って、普
通図柄の作動保留数は4個まで記憶できることになる。 【0036】次に、図8を参照して、ROM53の記憶
エリアについて説明する。図8は、ROM53の記憶エ
リアの模式図である。図8に示すように、ROM53に
は、制御プログラム記憶エリア53aと、大当たりリー
チパターンテーブル記憶エリア53bと、はずれリーチ
パターンテーブル記憶エリア53c等が設けられてい
る。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリ
アが設けられている。 【0037】次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作
の詳細について、図9乃至図11に示すフローチャート
に従って説明する。フローチャートの各ステップについ
ては、以下、「S」と略す。尚、図9はパチンコ機1の
メインルーチンのフローチャートであり、図10はパチ
ンコ機1の大当たり判定処理のフローチャートであり、
図11は追加作動保留報知処理のフローチャートであ
る。 【0038】図9に示すメインルーチンのフローチャー
トは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図4に示
す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従っ
て、主基板41のCPU51がスタートから順に処理を
行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行
うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信
号が入力される毎に、スタートから処理が繰り返し行わ
れる。尚、図9に示すフローチャートの処理を行うプロ
グラムは図8に示すROM53の制御プログラム記憶エ
リア53aに記憶されている。 【0039】図9に示すパチンコ機1のメインルーチン
のフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入
ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするた
めのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次い
で、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェッ
クが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)
は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを
判断するものである。このとき、RAM52の初期設定
記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理
で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが
判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が
書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後
の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入
時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、R
AM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さら
に、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている
各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)
にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定の数値を
記憶させる。その後、処理を終了する。 【0040】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM52は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に
特別図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次い
で、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コ
マンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース
54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動する
ための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処
理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S
6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプ
の点滅の制御を行う信号を電飾基板46へ出力する。次
いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力
処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータ
にパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情
報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介
して出力する。 【0041】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)は、普通図柄始動
ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入賞
口16、普通入賞口19,20等への遊技球の入賞を検
出するものである。このスイッチ読込処理(S8)で
は、具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられ
ている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11,
12に各々設けられている普通図柄作動スイッチ73、
大入賞口16のVゾーンに設けられているVスイッチ7
4、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ7
5、普通入賞口19,20等入賞口からの遊技球の入賞
を検出する入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出し
た場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52
mに各スイッチに対応したフラグが立つ。 【0042】また、特別図柄始動電動役物15に設けら
れている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出した
場合には、4個まで、入賞数がRAM52の特別図柄作
動保留数記憶エリア52dに記憶され、普通図柄始動ゲ
ート11,12に各々設けられている普通図柄作動スイ
ッチ73が遊技球の通過を検出した場合は、4個まで、
入賞数がRAM52の普通図柄作動保留数記憶エリア5
2eに記憶される。 【0043】また、上記の特別図柄始動電動役物15に
設けられている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検
出した場合には、RAM52のループカウンタ記憶エリ
ア52aに記憶されている大当たり判定用ループカウン
タLC2、特別図柄作成カウンタLC3、LC4、LC
5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カ
ウンタLC7の各値を特別図柄乱数記憶エリア52bの
記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに
対応した特別図柄記憶数表示LED60が点灯する。従
って、最大の作動保留数は4個である。 【0044】また、普通図柄始動ゲート11,12に各
々設けられている普通図柄作動スイッチ73が、遊技球
の通過を検出した場合には、RAM52のループカウン
タ記憶エリア52aに記憶されている普通図柄選択用ル
ープカウンタLC1の値を普通図柄乱数記憶エリア52
cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、そ
れに対応した普通図柄記憶数表示LED59が点灯す
る。従って、最大の作動保留数は4個である。 【0045】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のル
ープカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普
通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ル
ープカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,L
C4,LC5,リーチ判定カウンタLC6、リーチパタ
ーン決定カウンタLC7の値を上記の所定量だけ増加す
る(インクリメントする)。尚、各ループカウンタに設
定されている最大値を越える場合には、各ループカウン
タの値は「0」クリアされ、「0」に戻るようにプログ
ラムされている。 【0046】次に、図9に示すパチンコ機1のメインル
ーチンでは、ループカウンタ更新処理S9が終了する
と、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断
され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している
場合には(S10:YES)、条件装置処理(S1
1)、特別図柄処理(S12)、普通図柄処理(S1
3)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8にエラ
ー表示等をさせる。エラーが発生していないときには
(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。 【0047】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、RAM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに大
当たりフラグがONとなっていた場合、即ち、大当たり
の場合には、大入賞口16の開放、閉鎖、特別図柄表示
装置8への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の
処理では、後述する特別図柄処理(S12)での大当た
り判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理
(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次い
で、特別図柄処理(S12)が行われる。 【0048】この特別図柄処理(S12)では、後述す
る大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄
処理(S12)が終了すると、次に、普通図柄処理(S
13)が行われる。この普通図柄処理(S13)では、
後述する普通図柄の当たり判定が行われる。 【0049】普通図柄処理(S13)が終了すると、次
に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S14)が行わ
れ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御(S15)を経
てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインル
ーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、2ms
以内に終了する。そして、割込リセット回路57からの
リセット信号により、CPU51は、図9に示すメイン
ルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従っ
て、図9に示すメインルーチンの処理が、2ms単位で
繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルー
チンの処理の特別図柄処理(S12)で大当たり状態と
判定されれば、RAM52の大当たりフラグ記憶エリア
52fに「1」が記憶され、大当たりフラグがONし、
次の二巡目の条件装置処理(S11)では、大当たりフ
ラグ記憶エリア52fに「1」が記憶されていれば、大
入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、1
5回や16回)行われる。 【0050】例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役
物15に入賞すると、図9に示すメインルーチンのスイ
ッチ読込処理(S8)において、遊技球の特別図柄始動
電動役物15への入賞が検出される。具体的には、特別
図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ
72が遊技球の通過を検出したときに、RAM52のル
ープカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている大
当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウ
ンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC
6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を乱数とし
てRAM52の特別図柄乱数記憶エリア52bに記憶す
る。そして、ループカウンタ更新処理(S9)を経てS
10に進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生して
いないので(S10:NO)、条件装置処理(S11)
に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないの
で、条件装置処理(S11)では何もされず、特別図柄
処理(S12)を行う。 【0051】この特別図柄処理(S12)では、図10
に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。ま
ず、特別図柄始動電動役物15へ入賞しているか否かが
判断される(S21)。この判断は、特別図柄作動保留
数記憶エリア52dに記憶されている入賞球の数が
「0」か否かで行われる。特別図柄作動保留数記憶エリ
ア52dに記憶されている入賞球の数が「0」の場合に
は(S21:NO)、大当たり判定処理を終了し、メイ
ンルーチンにリターンする。 【0052】特別図柄作動保留数記憶エリア52dに記
憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわち1〜
4の何れかであると判断された場合には(S21:YE
S)、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア1に
記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて
読み出し、特別図柄乱数記憶エリア52b中の記憶エリ
ア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶
エリアをシフトする(S22)。すなわち、特別図柄乱
数記憶エリア52bの記憶エリア2の記憶値を記憶エリ
ア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2へ、記憶
エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させる。次い
で、特別図柄作動保留数記憶エリア52dの記憶数を
「1」減算、すなわち作動保留球数を減算する(S2
3)。 【0053】次に特別図柄表示部L1,L2,L3に変
動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を
短縮する短縮変動を行うか否かを判断する(S24)。
この判断は、特別図柄作動保留数記憶エリア52dに記
憶されている作動保留球数(大当たり判定が行われてい
ない入賞球数)に基づいて行う。具体的には、作動保留
球数が0〜2個の場合は、短縮変動を行わず(S24:
NO)、作動保留球数が3又は4個の場合は、短縮変動
を行う(S24:YES)。 【0054】短縮変動を行う場合には(S24:YE
S)、主基板41から図柄表示基板44に短時間ベース
変動コマンドを出力する(S25)。また、短縮変動を
行わない場合には(S24:NO)、主基板41から図
柄表示基板44に長時間ベース変動コマンドを出力する
(S26)。 【0055】短時間ベース変動コマンドの出力(S2
5)又は長時間ベース変動コマンドの出力(S26)が
終了すると、次いで、大当たり判定を行う(S28)。
大当たり判定用ループカウンタLC2の値は、本実施の
形態では、「0」〜「314」の間をとるので、S22
で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウン
タLC2の乱数の値も「0」〜「314」の何れかにな
っている。ここで、S22で読み出した大当たり判定用
ループカウンタLC2の値(乱数の値)が大当たりの値
として決められている特定の値、例えば、「7」である
か否かが判定される。S22で読み出した大当たり判定
用ループカウンタLC2の値が「7」である場合には
(S28:YES)、大当たりフラグをONするために
RAM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」
を記憶し(S29)、次いで、S22で読み出したリー
チパターン決定カウンタLC7の値に基づいて、大当た
りリーチパターン選択処理が行われる(S30)。 【0056】この大当たりリーチパターン選択処理(S
30)では、図8に示す大当たりリーチパターンテーブ
ル記憶エリア53bに記憶されている大当たりリーチパ
ターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマ
ンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドが
RAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶
される(S30)。 【0057】次いで、大当たり図柄選択処理を行う(S
31)。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エ
リア52bの記憶されている特別図柄作成カウンタLC
3の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作
成カウンタLC3は、「0」〜「9」の間の何れかの数
値である。 【0058】ここで、特別図柄乱数記憶エリア52bに
記憶されている特別図柄作成カウンタLC3の値に対応
して、次のように大当たり図柄が選択される(S3
1)。特別図柄作成カウンタLC3の値と特別図柄表示
部L1に表示される第1停止図柄(左図柄)、特別図柄
表示部L2に表示される第2停止図柄(右図柄)、特別
図柄表示部L3に表示される第3停止図柄(中図柄)と
の関係は、0:「0、0、0」、1:「1、1、1」、
2:「2、2、2」、3:「3、3、3」、4:「4、
4、4」、5:「5、5、5」、6:「6、6、6」、
7:「7、7、7」、8:「8、8、8」、9:「9、
9、9」となる。選択された大当たり図柄を示すデータ
は、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2
停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア5
2qに各々記憶される(S31)。 【0059】尚、S31の処理では、特別図柄作成カウ
ンタLC3の値が、「1,3,5,7,9」の時は、次
の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入する
ので、RAM52の確率変動フラグ記憶エリア52nに
「1」を記憶して確率変動フラグをONとする。また、
特別図柄作成カウンタLC3の値が、「0,2,4,
6,8」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常
モードであるので、RAM52の確率変動フラグ記憶エ
リア52nに「0」を記憶して確率変動フラグをOFF
とする。 【0060】尚、S28の判定で、S22で読み出した
大当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値が例え
ば、大当たりとされる「7」以外の場合には(S28:
NO)、S22で読み出したリーチ判定カウンタLC6
の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される
(S32)。リーチ判定カウンタLC6の値が、「20
〜39」の場合には、はずれリーチと判定される(S3
2:YES)。はずれリーチと判定された場合には(S
32:YES)、S22で読み出した特別図柄作成カウ
ンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4に基づいて、
はずれリーチの停止図柄をRAM52の第1停止図柄記
憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第
3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶させ、また、R
OM53のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア5
3cに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを
参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択
され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM52
の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S
33)。 【0061】次に、S32の判断処理でリーチと判定さ
れなかった場合(S32:NO)には、S22で読み出
した特別図柄作成カウンタLC3、特別図柄作成カウン
タLC4、特別図柄作成カウンタLC5の乱数に基づい
て、はずれ停止図柄選択処理(S34)を行い、RAM
52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記
憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各
々記憶する(S34)。S31又はS33又はS34の
処理が終了すると、次に、特別図柄表示部L1,L2,
L3の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定
コマンドを図柄表示基板44に出力する(S35)。こ
の図柄指定コマンドは、RAM52の第1停止図柄記憶
エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3
停止図柄記憶エリア52qに各々記憶している停止図柄
に基づいて出力される。 【0062】次いで、変動パターンコマンド出力処理を
行う(S36)。この変動パターンコマンド出力処理
は、主基板41のRAM52の図柄変動コマンド記憶エ
リア52rに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図
柄表示基板44に出力する。RAM52の図柄変動コマ
ンド記憶エリア52rにリーチの変動パターンコマンド
が記憶されている場合には、そのリーチの変動パターン
コマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力し、
リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合
には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板41か
ら図柄表示基板44に出力する(S36)。図柄表示基
板44では、主基板41から受信した変動パターンコマ
ンドに基づいて、ROM44dに記憶した図柄変動デー
タに従って、後述する特別図柄表示装置8の特別図柄表
示部L1,L2,L3の図柄の変動を制御する。 【0063】次いで、主基板41から図柄表示基板44
に特別図柄表示部L1,L2,L3に変動表示されてい
る第1図柄乃至第3図柄を停止する全図柄停止コマンド
を出力する(S37)。全図柄停止コマンドを受信する
と、図柄表示基板44は、既に受信している図柄指定コ
マンドに基づいて、後述するタイミングで特別図柄表示
装置8の特別図柄表示部L3に第3停止図柄を停止す
る。以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図9
に示すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。 【0064】前記特別図柄処理(S12)が終了する
と、次に、普通図柄処理(S13)が行われる。この普
通図柄処理(S13)では、普通図柄始動ゲート11,
12への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカ
ウンタLC1のカウント値が、普通図柄乱数として、R
AM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶されて
いるので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示
装置24に図柄が停止表示される。RAM52の普通図
柄乱数記憶エリア52cに記憶される普通図柄乱数は
「0」から「255」までであるので、この普通図柄処
理(S13)では、RAM52の普通図柄乱数記憶エリ
ア52cに記憶された普通図柄乱数が、「0」から「6
3」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示装置24
に、はずれ図柄である「−」が停止表示される。 【0065】また、RAM52の普通図柄乱数記憶エリ
ア52cに記憶された普通図柄乱数が、「64」から
「255」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示装置
24に、当たり図柄である「7」が停止表示されるよう
になっている。当たり図柄が普通図柄表示装置24に表
示されたときには、所定時間、特別図柄始動電動役物1
5の開閉部材(所謂チューリップ)が開成して、特別図
柄始動電動役物15へ遊技球が入賞しやすくなるもので
ある。 【0066】普通図柄処理(S13)が終了すると、賞
品球の払出制御(S14)、枠ランプ制御(S15)が
順次行われる。上記の処理が終了すると、次のリセット
信号で、また、スタートから処理が行われ、S1〜S1
5の処理が繰り返される。 【0067】次に、図11を参照して、追加作動保留報
知処理について説明する。図11は、主基板41のCP
U51が行う追加作動保留報知処理のフローチャートで
ある。図11に示すように、この追加作動保留報知処理
では、まず、特別図柄の始動入賞口である特別図柄始動
電動役物15に遊技球の入賞があったか否かを判断する
(S101)。特別図柄始動電動役物15に遊技球の入
賞があった場合には(S101:YES)、次に、作動
保留の記憶が満杯か否かを判断する(S102)。この
判断は、RAM52の特別図柄作動保留数記憶エリア5
2dに記憶している作動保留数の値が所定数である4か
否かで判断する。即ち、作動保留数が増加するか否かを
判断する。既に、特別図柄作動保留数記憶エリア52d
に記憶している作動保留数の値が4となっている場合に
は、作動保留数が満杯となっているので(S102:Y
ES)、作動保留数が増加しないのでS101に戻る。
特別図柄作動保留数記憶エリア52dに記憶している作
動保留数の値が4未満の場合には、作動保留数が満杯と
なっていないので(S102:NO)、作動保留数が増
加するので報知コマンドを主基板41から電飾基板46
と、音基板43と、発射ハンドル制御回路7aに出力す
る(S103)。その後、S101に戻る。 【0068】主基板41から報知コマンドを受信した電
飾基板46では、LED62を点滅又は点灯させて追加
の作動保留があったことを報知する。また、主基板41
から報知コマンドを受信した音基板43では、スピーカ
ー48から所定の効果音を発して追加の作動保留があっ
たことを報知する。また、主基板41から報知コマンド
を受信した発射ハンドル制御回路7aでは、発射ハンド
ル7を図示外の振動モータや超音波振動子で振動させて
追加の作動保留があったことを報知する。尚、既に、作
動保留数が満杯となっている場合(本実施の形態では、
4個作動保留数を記憶している場合)には(S102:
YES)、報知コマンドが主基板41から電飾基板4
6、音基板43及び発射ハンドル制御回路7aに送信さ
れない。従って、特別図柄の始動入賞口である特別図柄
始動電動役物15に遊技球が入賞しても報知は行われな
い。これは、作動保留数が満杯となっている場合には、
特別図柄の始動入賞口である特別図柄始動電動役物15
に遊技球が入賞しても、それ以上作動保留とはならない
からである。 【0069】以上説明したように、上記の実施の形態の
パチンコ機1では、特別図柄の作動保留球の数が0個か
ら3個までの状態で、追加の作動保留球の入賞があった
場合には、LED62が点滅又は点灯したり、スピーカ
ー48から所定の効果音を発したり、発射ハンドル7が
振動したりして、追加の作動保留があったことを遊技者
に報知することができる。従って、遊技者に追加の保留
があったことを容易に知らせることができる。また、作
動保留数が満杯となっている場合には、特別図柄の始動
入賞口である特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞
しても、それ以上作動保留とはならないので、上記の報
知は行われないので、作動保留数が満杯となっているこ
とを遊技者に知らせることができる。 【0070】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パ
チコン機等の図柄表示部を備えた各種の遊技機に適用可
能なことは言うまでもない。また、本発明は、各種の変
形が可能なことは言うまでもない。例えば、作動保留数
の記憶の上限は、4個に限られず、5個、7個等の所定
の値にできる。また、上記の報知は、LED62の点滅
又は点灯、スピーカー48から所定の効果音の発生、発
射ハンドル7の振動の少なくとも一つを行えば良く、必
ずしも全てを行う必要は無い。さらに、上記の報知は、
LED62の点滅又は点灯、スピーカー48から所定の
効果音の発生、発射ハンドル7の振動の内の2つの組み
合わせでも良い。また、上記の報知は、特別図柄の作動
保留だけでなく、普通図柄の作動保留で行っても良い。
さらに、発光手段としては、LED62以外に各種の電
飾ランプや電飾風車9,10等を用いても良い。 【0071】 【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、作動保留数記憶手段が前記始動入賞口
への遊技球の入賞の内、前記当たり判定手段により当た
り判定が行われていない作動保留数を所定数記憶し、始
動入賞口への遊技球の入賞があったときに作動保留数判
断手段が作動保留数が増加すると判断した場合に、報知
制御手段は、効果音を発音する発音手段及び光を発する
発光手段及び発射ハンドルの振動手段の少なくとも一つ
を用いて報知を行うことができ、作動保留数判断手段が
作動保留数が増加しないと判断した場合には、前記報知
を行わないようにできる。従って、遊技者に追加の保留
があったことを容易に知らせることができる。また、始
動入賞口に遊技球が入賞しても、上記の報知を行わない
ことにより、作動保留数が満杯となっていることを遊技
者に知らせることができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine,
This is related to gaming machines such as consoles, and the number of pending operation balls is
If the number increases, use a sound emitting device, a light emitting device, etc. to notify
Related to gaming machines. [0002] In a conventional gaming machine, for example, a pachinko machine,
A liquid crystal display device (LC
D) A special symbol display device equipped with a special symbol is provided.
Special symbol display parts L1, L2, L3 are arranged on the display device.
And numbers, characters, etc. in the special symbol display sections L1, L2, L3
Scroll the pattern from top to bottom and change it
It is known. In this conventional gaming machine, a game ball is started.
The main unit that controls the main control of the gaming machine when passing through the prize
Perform a lottery on a board to obtain random numbers from a loop counter, etc.
The jackpot is determined by the obtained random numbers,
The player was allowed to play a jackpot game based on the result. In this conventional gaming machine, a prize is awarded at a starting winning opening.
Game balls for which the jackpot has not been determined
Is stored as the so-called "number of pending operation balls" and the special symbol
Turn on the operation hold lamp provided on the display device and display the number.
Was to show. [0004] However, the above-mentioned
In the upcoming gaming machines, the number of pending balls is indicated by the pending lamp.
Note the movement of the fired ball as it is only shown.
Highly focused players don't often see the operation hold lamp
In many cases, the number of active balls is increasing or the number of active balls is full
There was a problem that he did not notice that it had become. The present invention has been made to solve the above problems.
The number of active balls increased or the operation
Games that let you know when the number of staying balls is full
The purpose is to provide a machine. [0006] The present invention has been made to solve the above-mentioned problems.
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the symbols are displayed in a variable manner.
Symbol display part to be played, a starting winning prize port for a game ball to win,
A hit judgment is made based on the winning of a game ball into the starting winning opening.
A hit judging means and a judgment result by the hit judging means.
Based on the result, the symbol confirmed and displayed on the symbol display section
And a symbol control means for controlling, wherein the hit determination means is
If it is determined that a hit, hit the symbol display section
Is displayed to show special benefits to the player
In the winning of the game ball to the starting winning opening,
Operation for which hit judgment is not performed by the hit judgment means
An operation suspension number storage means for storing a predetermined number of suspensions;
If there is a winning of a game ball in the dynamic winning opening,
Whether or not the number of pending operations stored in the residue storage means increases
Means for judging the number of pending operations, and the number of suspended operations
If the means determines that the number of pending operations increases,
Sound-producing means for producing a sound, light-emitting means for emitting light, and light-emitting means
Using at least one of the vibration means of the shooting handle
And the operation suspension number determination means increases the operation suspension number.
If you decide not to do so, do not give the notification
Notification control means for controlling. [0007] In the gaming machine of this configuration, the number of operations to be suspended is stored.
The stage is the starting judging hole.
Predetermined number of pending operations for which no hit judgment has been made
Remember, if there is a winning of the game ball to the starting winning opening,
The operation suspension number judgment means has determined that the operation suspension number increases.
In this case, the notification control means includes
Light emitting means for emitting light and vibration means for the firing handle
At least one notification is used to determine the number of pending operations
If it is determined that the number of pending operations does not increase,
Control so that no knowledge is given. [0008] In the present invention, the player is special at the time of hit
Special game state system that controls special game state that gives profit
To increase the probability that the next hit will be made
When the high probability state control means or normal symbols stop after hitting
Even if a time reduction control means or the like for shortening the interval is provided.
Good. DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, one embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described.
Embodiments will be described with reference to the drawings. First, crack
Refer to the drawings for an outline of the mechanical configuration of the stamping machine 1.
It will be described in the light of the above. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1.
As shown in FIG. 1, the upper half of the front of the pachinko machine 1
Has a substantially square game board 2, and the game board 2 has
A substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is provided.
Have been. The lower part of the game board 2 of the pachinko machine 1 is illustrated
An upper plate that supplies game balls to an external launcher and receives a prize ball
5 is provided. Immediately below the upper plate 5, a lower plate for receiving a prize ball is provided.
6 is provided, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.
A speaker 48 is provided on the plate 6. This
The speaker 48 constitutes the sound generating means of the present invention. Also, departure
A shooting motor 7 (shown in FIG.
Outside) and an ultrasonic vibrator (not shown). Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. Figure 2 shows the play of pachinko machine 1.
FIG. 3 is a front view of the technical board 2, and FIG.
FIG. The game board 2 is surrounded by guide rails 3
A substantially circular game area 4 is provided. Abbreviation of game area 4
In the center is a display screen 28 composed of LCD and various
A special symbol display device 8 equipped with a lamp and an LED is provided.
I have. An illuminated windmill is located on the upper right of the special symbol display device 8.
9 is provided, and an illuminated windmill 10 is also provided on the upper left side.
You. Furthermore, a normal symbol is displayed on the right side of the special symbol display device 8.
A moving gate 11 is provided, and a normal symbol starting gate is also on the left side.
12 are provided. [0011] Also, on the lower side of the special symbol display device 8, a book
Special pattern starting electric role corresponding to the starting winning opening of the configuration of the invention
An object 15 is provided, and the special symbol starting electric accessory 1 is provided.
Below the 5, a special winning opening 16 is provided. Further
In addition, below the normal symbol starting gate 11, the normal winning opening 1
9 is provided below the normal symbol starting gate 12.
A winning prize port 20 is provided. In addition, special symbol display
In the lower part of the device 8, from the surface of the game board 2 to the back of the game board 2.
Stage 21 is horizontal so that game balls can be placed for a while
At the right shoulder of the special symbol display 8
2 is provided, and a warp opening is provided on the left shoulder of the special symbol display device 8.
23 are provided. These warp ports 22, 23
The passed game ball is inside the special symbol display device 8 (warpzo
To appear on stage 21 through
The game ball that appeared on the stage 21
To the special symbol starting electric accessory 15 provided directly below
Is to fall. In addition, the upper part of the special symbol display device 8 has 4
A special symbol storage number display LED 60 consisting of
It is a place where it has been awarded, and it has won the special symbol starting electric accessory 15
The number of so-called operation-holding balls can be indicated by lighting up to four LEDs.
Can be. In addition, under the special design memory number display LED60
On the other hand, the normal symbol storage number display LE consisting of four LEDs
D59 is provided, and the normal symbol storage number display LE
D59 is a play that has passed through the normal symbol starting gates 11 and 12.
Displaying the number of so-called operation pending balls of the ball by lighting the LED
Can be. In addition, the game board 2 has various illuminations other than the above.
Lamps, other LEDs, windmills and numerous obstacle nails
Is provided. As shown in FIG. 3, a special symbol display device is provided.
On the left and right sides of the display screen 28 of the display 8 are three LEDs, respectively.
Illumination LEDs 62 arranged in rows are provided.
The LED 62 constitutes a light emitting unit of the present invention. Next, the structure of the special symbol display device 8 and the structure thereof will be described.
Will be described. In this embodiment, special
As an example of the variable display of the symbol displayed on the symbol display device 8
The symbol is scrolled from top to bottom or bottom to top
A description will be given of an example in which the displayed symbol is changed. As shown in FIG.
Thus, the display screen 28 of the special symbol display device 8 includes
Special symbol display part L1, special symbol display part L3 and special symbol
Three special symbol display parts are arranged in a horizontal line in the order of display part L2
Have been. The special symbol display portions L1 to L3 will be described later.
Change table so that the symbol to be scrolled from top to bottom
The special symbol display section L is displayed on the display screen 28.
Also displays background images, characters, messages, etc. of 1 to L3
As shown. Also, as shown in FIG.
Above the display screen 28 of the special symbol display device 8, 7 seg
An ordinary symbol display device 24 composed of
The ordinary symbol display device 24 has a one-digit number and
It is now possible to display symbols such as one-letter alphabets.
ing. Diagrams displayed on special symbol display sections L1 to L3
Normally, the pattern is vertically scrolled (from top to bottom)
Crawling), the special symbol display section L1, the special symbol
To stop in the order of the display part L2 and the special symbol display part L3
Has become. The arrangement of the special symbol display portions L1 to L3
And the order of stop display can be changed arbitrarily
Needless to say. In addition, the special symbol display device 8
Special symbols are always displayed on the special symbol display sections L1 to L3
Are not necessarily replaced by a video or message
Page etc. can be displayed. Also, special design
The display device 8 has a design display substrate 44 shown in FIG.
I have. Each of the special symbol display sections L1 to L3 has a table.
As a symbol to be shown, in the example of the present embodiment,
"0", "1", "2", "3", "4", "5",
There are 10 types, "6", "7", "8", and "9".
The game ball wins another pattern starting electric role 15 and the big hit
When the judgment is made, these 10 kinds of symbols are in principle
The images are displayed in this order. If it is a jackpot,
Three special symbols displayed in one horizontal row are the same numbers and letters
In a state where symbols are aligned (for example, "7", "7", "7")
Big hits are composed and displayed
Is shown and the jackpot is announced to the player. And Oiri
A special game state in which the prize mouth 16 is opened is created, and a grand prize is won.
Game ball in V zone (not shown) provided in mouth 16
Wins, the special winning opening 16 is opened again, and
This is repeated up to the number of times (for example, 15 or 16 times). [0017] Also, among the ten symbols, "1",
"3", "5", "7", "9" are probability variation symbols (specified
Design), and any of these designs is the same in one horizontal row
If the symbols are aligned, the probability change will be entered and an advantageous state
(High probability state) to increase the probability of drawing the next jackpot
Change to The jackpot probability is, for example,
In the normal state (low-probability state), it is 1/135,
In the rate fluctuation state (high probability state or advantageous state), 63 minutes
It is 1, but is not necessarily limited to this value.
Note that “0”, “2”, “4”, “6”, “8”
It is a rate change symbol (non-specific symbol), and then
The probability of subtraction is normal. Next, the electric power of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described.
The configuration will be described with reference to FIG. Fig. 4
FIG. 2 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the stamping machine 1. Pa
The control unit 40 of the dick machine 1 is provided behind the pachinko machine 1.
The control unit 40 includes a main board 41, a power board 42, and a sound board.
Board 43, symbol display board 44, payout control board 45, illumination
The main board 41 includes a board 46 and a relay board 47.
Is a CPU unit that performs various processes according to the program.
A port 50 is provided. In this CPU unit 50
Is a CPU 51 for performing various arithmetic processing, flags and counters.
RAM 52 for storing data values, data, etc., and a control program.
And data of various initial values and special symbol display device 8
RO storing command data indicating display contents etc.
M53 and these are provided as one LSI.
And are molded together. The CPU unit 50 has an interrupt reset
The reset circuit 57 is connected to the
Interrupt every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as "2ms")
A signal is given to the CPU 51, and the CPU 5
1 is in accordance with the control program stored in the ROM 53.
Then, the pachinko machine 1 is controlled. The main board 41 has a sound board 43 and a design.
Display board 44, payout control board 45, illumination board 46, relay
I / O interface that transmits and receives data signals to and from the board 47, etc.
A face 54 is provided. This I / O interface
In the base 54, a computer for game center management not shown
An output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 is connected.
Have been. The sound board 43, the symbol display board 44,
The output control board 45 and the illumination board 46 are also provided with a CPU (not shown).
Outside), RAM (not shown), ROM (not shown), input
And the like (not shown) and the like. still,
The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1 and the power supply board 4
2 supplies a DC current to each board, and the sound board 43
Controls the generation of sound effects of the machine 1, and the symbol display board 44 is special
Control of symbols displayed on the display screen 28 of the symbol display device 8
The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49.
And the illuminated state of each illumination of the pachinko machine 1
The relay board 47 relays the wiring of each sensor.
It is carried out. The illuminated substrate 46 has a structure as shown in FIG.
In addition, the normal symbol storage number display L composed of four LEDs
ED59, the number of special symbols stored with 4 LEDs
Display LED 60, other LED 62 and illumination lamp 6
3 is connected, and a special symbol table is
The display device 8 and the normal symbol display device 24 are connected,
A speaker 48 is connected to the sound board 43.
A prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45,
Further, the relay board 47 includes a firing handle control circuit 7.
a, big win opening solenoid 70, special design starting electric role
Object release solenoid 71 enters special symbol starting electric accessory 15
Starting port switch 72 for detecting awarded game balls, ordinary design
Normal to detect game balls passing through start gates 11 and 12
The symbol operation switch 73 enters the V zone in the special winning opening 16
V switch 74 for detecting awarded game balls, large winning opening 16
Switch for counting the number of game balls winning
75, and the normal prize openings 19 and 20 and a plan not shown
Detects winning balls collected in the winning ball assembly by the inner passage
Winning switch 76 is connected. The power supply board 42 includes a main board 41 and a sound base.
Board 43, symbol display board 44, payout control board 45, illumination base
Connected to the plates 46 to supply DC stabilized power.
Is to be paid. The power supply board 42 has
A 24V stream is provided. The power supply board 42 has a
Rectifier consisting of a silicon diode bridge
Smoothing circuit consisting of capacitor and regulator IC
A stabilizing circuit and the like are provided, and the stabilized DC 1
2 V and 5 V can be supplied. The figure
4, a main board 41 and a power supply board 4 (not shown)
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
5. The illumination board 46 and the relay board 47 are all earth ground
Connected. Next, referring to FIG.
The area will be described. The RAM 52 has a loop cow
Storage area 52a, special symbol random number storage area 52
b, normal symbol random number storage area 52c, special symbol operation suspension
Number storage area 52d, normal symbol operation pending number storage area 5
2e, jackpot flag storage area 52f, ordinary symbol
Rust flag storage area 52h, initial setting storage area 52
1, winning ball flag storage area 52m, probability variation flag
Storage area 52n, first stop symbol storage area 52o, second
Stop symbol storage area 52p, third stop symbol storage area 5
2q, symbol change command storage area 52r, etc. are provided.
ing. In the loop counter storage area 52a,
Is a normal symbol selection loop counter LC1, not shown.
Loop counter LC2 for hit determination, special symbol creation cow
LC3, special design counter LC4, special design
Formation counter LC5, reach judgment counter LC6, reach
A pattern determination counter LC7 and the like are stored.
These counters cycle through a set range of numbers
As described above, the reset from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG.
At regular intervals (for example, 2 ms)
Is incremented by a predetermined amount, and each is set
When it reaches the maximum value, it is configured to return to "0" next.
I have. These count values are calculated by the jackpot
When performed, each is stored in the special symbol random number storage area 52b.
It is fetched and stored. Next, each counter will be described in detail below.
You. First, the cow of the normal symbol selection loop counter LC1
The event value (random number) is normally displayed on the symbol display device 24.
Used to determine symbols. The count value is
When starting, start from “0”, every 1 interrupt (every 2 ms)
Is added to "1" and cleared to "0" when "256" or more.
You. Therefore, the power of the symbol selection loop counter LC1 is usually
Take any of the values from 0 to 255
Thus, one cycle is 512 ms. Next, the big hit determination loop counter LC
The count value of 2 is used to determine the jackpot
You. When the power is turned on, it starts from “0” and every one interrupt (2
ms), and “0” is cleared when “315” or more is added.
Is done. Therefore, the jackpot determination loop counter LC
The count value of 2 is any one from "0" to "314"
And one cycle is 630 ms. The count value of the special symbol creation counter LC3
If the jackpot is displayed, determine the jackpot symbol
Used to determine Also, in case of outreach
Are displayed on the special symbol display section L1 and the special symbol display section L2.
Used to determine the symbol to be used. In addition,
In the case of display, the first stop displayed on the special symbol display section L1
Used to determine stop symbols. Create this special design
The count value of the counter LC3 is "0" when the power is turned on.
Starting from 1 interrupt (every 2 ms reset)
“1” is added and “0” is cleared when “10” or more. Subordinate
Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC3 is
Takes any value from “0” to “9”, one cycle is 2
0 ms. The special symbol creation counter LC4
Event value is displayed on the special symbol display section L2 in the case of loss.
Used to determine the second stop symbol to be used. Power on
When entering, start from "0" and every 10 interrupts (20ms
"1" for each special symbol creation counter LC3
The addition is performed, and “0” is cleared when “10” or more. Follow
The count value of the special symbol creation counter LC4 is
Takes any value from "0" to "9", one cycle is
This is 200 ms. Further, the special symbol creation counter LC5
Und value is displayed on special symbol display section L3 in case of out
It is used to determine the third stop symbol to be performed. Power supply
At the time of insertion, start from “0” and every 100 interrupts (200
every ms, one cycle of the special symbol creation counter LC4)
“1” is added and “0” is cleared when “10” or more. Subordinate
Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC5 is
Takes any value from "0" to "9", one cycle is
2000 ms. Next, the count of the reach determination counter LC6
The default value is whether to perform the reach operation in the case of a miss (
Used to determine the deviation reach. At power-on
Starts from “0”, and every one interrupt (every 2 ms)
“1” is added, and “0” is cleared when “200” or more.
Therefore, the count value of the reach determination counter LC6 is:
Take any value from "0" to "199", one cycle
Is 400 ms. The reach determination counter LC6
Is between "20" and "39"
, The off-reach operation is performed. This out Lee
H, the first stop displayed on the special symbol display section L1
It is stopped and displayed on the symbol (left symbol) and the special symbol display section L2.
2nd stop symbol (right symbol) is the same symbol, special
The symbol in the symbol display section L3 is displayed in a fluctuating manner for a predetermined time.
Bureau, 3rd stop symbol stopped and displayed on the special symbol display section L3
(Middle symbol) is different from the first stop symbol and the second stop symbol.
It is a pattern that becomes. The reach pattern determination counter LC7
Count value is determined to be a jackpot or out of reach
Is used to determine the reach pattern when the
When the power is turned on, start from “0” and start every 1 interrupt (2 ms
"1" is added to each time, and "0" is cleared when "60" or more.
You. Therefore, the count of the reach pattern determination counter LC7 is
Value is any value from "0" to "59".
Therefore, there are 60 patterns of reach. One cycle
Is 120 ms. The jackpot determination loop counter LC2
Maximum count value may be a single set value or
Select different values, such as setting 1, setting 2, setting 3, etc.
There may be provided a setting means which can be set by setting. Next, referring to FIG. 6 and FIG.
Random number storage area 52b and normal symbol random number storage area 52
c will be described. Figure 6 is a special design random number storage area
FIG. 7 is a schematic diagram of an ordinary symbol random number storage area.
It is a schematic diagram of a 52c. Special symbol random number storage area 52
b, when the game ball is won to the special symbol starting electric accessory 15
, Jackpot judgment loop counter LC2, special design
Generation counters LC3, LC4, LC5, reach judgment count
Data LC6 and reach pattern determination counter LC7
Storage area where count values can be acquired and stored as random numbers
4 storage areas 1 to 4 and a jackpot
Each random number stored in the storage area 1 for performing the determination process
Is provided with one determination area for shifting and storing
In addition, five storage areas are provided in total. Follow
And, the number of special symbols can be stored up to 4
Become. In the normal symbol random number storage area 52c,
Means that game balls normally pass to the symbol start gates 11 and 12
The count value of the normal symbol selection loop counter LC1
Area 1 to memory that can acquire and store
4 storage areas in area 4 and a normal pattern hit
The random number stored in the storage area 1 for performing the
There is one judgment area for storing
In addition, five storage areas are provided. Therefore,
The number of operation suspensions of the symbol can be stored up to four. Next, referring to FIG.
The area will be described. FIG.
It is a schematic diagram of a rear. As shown in FIG.
Is the control program storage area 53a and the jackpot
Pattern table storage area 53b and the outreach
A pattern table storage area 53c and the like are provided.
You. Further, the ROM 53 stores various storage areas (not shown).
A is provided. Next, the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment.
The flowchart shown in FIGS. 9 to 11
It will be described according to. About each step of the flowchart
Hereafter, it is abbreviated as “S”. FIG. 9 shows the pachinko machine 1.
FIG. 10 is a flowchart of the main routine.
It is a flowchart of a jackpot determination process of the rooster machine 1,
FIG. 11 is a flowchart of the additional operation suspension notification processing.
You. The flow chart of the main routine shown in FIG.
In FIG. 4, a time interval (for example, 2 ms) is shown in FIG.
According to the reset signal generated by the interrupt reset circuit 57.
Then, the CPU 51 of the main board 41 performs processing in order from the start.
Perform the process from start to end within 2ms
It has become. Therefore, the reset signal is sent every 2 ms.
Each time a number is entered, the process is repeated from the start
It is. Note that a professional who performs the processing of the flowchart shown in FIG.
The control program stored in the ROM 53 shown in FIG.
It is stored in the rear 53a. The main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG.
In the flowchart of FIG. 5, first, the first reset signal is input.
To set the specified address of the stack pointer.
A stack pointer setting process is performed (S1). Next
To check the contents stored in the RAM 52.
Is performed (S2). This RAM check (S2)
Determines whether the power-on initialization process has been performed.
To judge. At this time, the initial setting of the RAM 52
Power-on initialization processing shown in S3 in the storage area 52l
Whether the specified numerical value written in is written or not
Is determined. A predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 52l.
If not written (S2: NO), after power-on
Since the initial processing of
Time initialization processing is performed (S3). In this processing, R
Reset the storage value of each storage area of AM52, and
And stored in the loop counter storage area 52a.
Initialize each loop counter value (for example, “0”)
Is set in the initial setting storage area 52l.
Remember. After that, the process ends. With the next reset signal,
Processing is performed. First, in the RAM check (S2),
A predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 52l.
Therefore, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YE
S), shift to the next LCD screen command output processing (S4)
You. In this liquid crystal screen command output processing (S4), I / O
Via the O interface 54 to the symbol display board 44
A signal for controlling the special symbol display device 8 is sent. Next
Then, the process proceeds to the sound command output process (S5). This sound
In the command output processing (S5), the I / O interface
The speaker 48 is driven to the sound board 43 via 54.
Is sent. Next, the lamp command output processing
(S6). This ramp command output processing (S
In 6), various lamps provided in the pachinko machine 1
A signal for controlling blinking of is output to the illuminated board 46. Next
Then, a port output process is performed (S7). This port output
In the process (S7), a hall management computer (not shown) is used.
Information on the jackpot, start information, and probability fluctuation of pachinko machine 1
Information, time reduction information, etc. via output port 55
And output. Next, a switch reading process (S8) is performed.
It is. This switch reading process (S8) is usually a symbol start.
Gates 11 and 12, Special design starting electric accessory 15, Grand prize
Check the prize of the game ball to the opening 16, the normal winning opening 19, 20, etc.
It is issued. In this switch reading process (S8)
Is specifically provided on the special symbol starting electric accessory 15.
Starting switch 72, normal symbol starting gate 11,
12, a normal symbol operation switch 73 provided on each
V switch 7 provided in the V zone of the special winning opening 16
4. Count switch 7 provided in the special winning opening 16
5. Winning of game balls from the regular winning opening 19, 20 etc.
Winning switch 76 detects the winning of the game ball
In the case of the
A flag corresponding to each switch is set in m. The special symbol starting electric accessory 15 is provided with
The starting port switch 72 that has been detected has detected the passage of a game ball.
In the case, up to four, the winning number is a special design of RAM52
The number of pending games is stored in the area 52d for storing
The normal symbol actuation switches provided on the
If the switch 73 detects the passage of a game ball, up to four
The winning number is the normal symbol operation reserved number storage area 5 of the RAM 52.
2e. Also, the special symbol starting electric accessory 15 described above is used.
The starting port switch 72 provided detects the passage of the game ball.
If it is issued, the loop counter storage area of the RAM 52 is output.
A jackpot determination loop count stored in a 52a
LC2, special symbol creation counters LC3, LC4, LC
5, reach determination counter LC6, reach pattern determination
The values of the counter LC7 are stored in the special symbol random number storage area 52b.
The data is sequentially stored in the storage areas 1 to 4, and
The corresponding special symbol storage number display LED 60 is turned on. Subordinate
Therefore, the maximum number of pending operations is four. Each of the normal symbol starting gates 11 and 12 has
The normal symbol operation switch 73 provided is a game ball.
Is detected, the loop count in the RAM 52 is detected.
The normal symbol selection rule stored in the data storage area 52a.
The value of the loop counter LC1 is normally stored in the symbol random number storage area 52.
are sequentially stored in the storage areas 1 to 4 of FIG.
The normal symbol storage number display LED 59 corresponding to this is lit.
You. Therefore, the maximum number of pending operations is four. When the switch reading process (S8) is completed,
Next, a loop counter updating process (S9) is performed. this
In the loop counter updating process (S9), the
Stored in the loop counter storage area 52a.
Loop counter LC1 for pattern selection, rule for big hit determination
Loop counter LC2, special symbol creation counters LC3, L
C4, LC5, reach determination counter LC6, reach pattern
The value of the routine determination counter LC7 is increased by the predetermined amount.
(Increment). Note that each loop counter has
If it exceeds the specified maximum value,
The value of the data is cleared to "0" and the program is returned to "0".
Is ram. Next, the main line of the pachinko machine 1 shown in FIG.
In the routine, the loop counter update processing S9 ends.
And whether an error has occurred in the pachinko machine 1
(S10), an error has occurred in the pachinko machine 1.
In this case (S10: YES), the condition device processing (S1)
1), special symbol processing (S12), ordinary symbol processing (S1)
3) is skipped and processing is performed, and an error is displayed on the special symbol display device 8.
-Display and so on. When no error has occurred
(S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11). Next, in this condition device processing (S11),
Is stored in the jackpot flag storage area 52f of the RAM 52.
If the hit flag is ON, that is, the big hit
In the case of, opening and closing of the special winning opening 16, special symbol display
A jackpot demonstration display process on the device 8 is performed. First round
In the processing, a big hit in a special symbol processing (S12) described later.
Condition processing has not yet been performed.
In (S11), nothing is performed and the process proceeds to the next process. Next
Then, the special symbol processing (S12) is performed. This special symbol processing (S12) will be described later.
Big hit determination processing or the like is performed. Also, this special design
When the processing (S12) is completed, next, the normal symbol processing (S12)
13) is performed. In this ordinary symbol processing (S13),
The hit determination of the ordinary symbol, which will be described later, is performed. When the normal symbol processing (S13) is completed,
Next, payout control (S14) for paying out prize balls is performed.
Through the frame lamp control (S15) for blinking the frame lamp.
Then, the processing of the main routine ends. In addition, this mainle
The processing of the routine is 2ms including the processing of each subroutine.
End within Then, the interrupt reset circuit 57
In response to the reset signal, the CPU 51
The processing of the routine is repeated from the start. Follow
The processing of the main routine shown in FIG.
It will be repeated. The first round of the main loop
With the special symbol processing (S12) of the processing of the chin
If determined, the jackpot flag storage area of the RAM 52
"1" is stored in 52f, the jackpot flag is turned on,
In the next condition device processing (S11) in the second round, the jackpot
If “1” is stored in the lag storage area 52f,
Opening and closing operations of the winning opening 16 are performed a predetermined number of times (for example, 1
5 or 16 times). For example, a player is provided below the game board 2.
By operating the launched firing handle 7, the game ball
Into the game area 4 and the game ball turns into a special symbol starting motor
When the player wins the object 15, the main routine shown in FIG.
In the touch reading process (S8), a special symbol of the game ball is started.
Winning to the electric accessory 15 is detected. Specifically, special
Starting port switch provided on the symbol starting electric accessory 15
When 72 detects the passage of the game ball, the RAM 52
Stored in the loop counter storage area 52a.
Loop counter LC2 for hit determination, special symbol creation cow
LC3, LC4, LC5, reach judgment counter LC
6. Using the value of the reach pattern determination counter LC7 as a random number
In the special symbol random number storage area 52b of the RAM 52.
You. Then, after the loop counter updating process (S9), S
Go to 10. Usually, an error occurs in the pachinko machine 1
Since there is no condition device (S10: NO), the condition device processing (S11)
But the jackpot has not been determined yet
In the condition device processing (S11), nothing is done,
The processing (S12) is performed. In this special symbol processing (S12), FIG.
Big hit determination processing of the flowchart shown in FIG. Ma
The special symbol starting electric accessory 15
It is determined (S21). This judgment is pending special symbol operation
The number of winning balls stored in the number storage area 52d is
This is performed depending on whether the value is “0” or not. Special symbol operation pending count memory area
A When the number of winning balls stored in 52d is "0"
(S21: NO), the jackpot determination process ends,
Return to the routine. The special symbol operation pending number storage area 52d is recorded in the storage area 52d.
The number of winning balls remembered is not "0", that is, 1 to
4 (S21: YE
S), in the storage area 1 of the special symbol random number storage area 52b
Shift the value of each stored random number to the judgment area
Read out the memory area in the special symbol random number storage area 52b.
A. Store the value of each random number stored in 2 to 4 one by one
The area is shifted (S22). In other words, special design turbulence
Stores the storage value of storage area 2 of number storage area 52b.
A, the storage value of storage area 3 is stored in storage area 2
The stored value of area 4 is moved to storage area 3. Next
Then, the storage number of the special symbol operation reserved number storage area 52d is
“1” is subtracted, that is, the number of active balls is subtracted (S2
3). Next, the display is changed to the special symbol display sections L1, L2, L3.
The time from the start of movement of the dynamically displayed symbol to the confirmation display
It is determined whether or not to perform the shortening fluctuation (S24).
This judgment is recorded in the special symbol operation reserved number storage area 52d.
Remembering the number of active balls (the jackpot
No winning balls). Specifically, operation suspension
When the number of balls is 0 to 2, no shortening variation is performed (S24:
NO), if the number of active balls is 3 or 4, shortened fluctuation
Is performed (S24: YES). When the shortening variation is performed (S24: YE
S), short-time base from the main substrate 41 to the symbol display substrate 44
A change command is output (S25). In addition, shortening fluctuation
If not performed (S24: NO), the main board 41
Outputs a long-term base change command to the pattern display board 44
(S26). Output of short-time base change command (S2
5) Or output of the long-term base fluctuation command (S26)
Upon completion, a jackpot determination is made (S28).
The value of the jackpot determination loop counter LC2 is
In the embodiment, since the range is from “0” to “314”, S22
The loop count for jackpot judgment read out to the judgment area in
The value of the random number of the data LC2 is also one of “0” to “314”.
ing. Here, for the jackpot determination read out in S22
The value of the loop counter LC2 (the value of the random number) is the value of the jackpot
Is a specific value determined as, for example, “7”.
It is determined whether or not. Jackpot determination read in S22
The value of the loop counter LC2 is "7"
(S28: YES), to turn on the jackpot flag
"1" is stored in the jackpot flag storage area 52f of the RAM 52.
Is stored (S29), and then the memory read out in S22 is read.
Based on the value of the multi-pattern determination counter LC7.
Reach pattern selection processing is performed (S30). This jackpot reach pattern selection processing (S
30), the jackpot reach pattern table shown in FIG.
Jackpot reacher stored in the storage area 53b
Referring to the turntable, the fluctuation pattern frame of the reach
Command is selected, and the fluctuation pattern command
Stored in the symbol change command storage area 52r of the RAM 52
Is performed (S30). Next, a jackpot symbol selection process is performed (S
31). When displaying a jackpot, special symbol random number storage
Special symbol creation counter LC stored in rear 52b
The big hit symbol is selected based on the value of 3. Special design
The composition counter LC3 is any number between “0” and “9”.
Value. Here, in the special symbol random number storage area 52b,
Corresponds to the value of the stored special symbol creation counter LC3
Then, a jackpot symbol is selected as follows (S3
1). Special symbol creation counter LC3 value and special symbol display
First stop symbol (left symbol), special symbol displayed in section L1
The second stop symbol (right symbol) displayed on the display unit L2, special
The third stop symbol (middle symbol) displayed on the symbol display section L3
Are 0: “0, 0, 0”, 1: “1, 1, 1”,
2: “2, 2, 2”, 3: “3, 3, 3”, 4: “4,
4, 4 ", 5:" 5, 5, 5 ", 6:" 6, 6, 6 ",
7: “7, 7, 7”, 8: “8, 8, 8”, 9: “9,
9, 9 ". Data showing the selected jackpot symbol
Is a first stop symbol storage area 52o of the RAM 52,
Stop symbol storage area 52p, third stop symbol storage area 5
2q (S31). In the process of S31, the special symbol creation cow
When the value of the counter LC3 is "1, 3, 5, 7, 9",
Enter the probability fluctuation mode where the probability of jackpots increases
Therefore, in the probability variation flag storage area 52n of the RAM 52,
“1” is stored and the probability variation flag is turned on. Also,
When the value of the special symbol creation counter LC3 is "0, 2, 4,
6,8 ", the probability of the next jackpot is not high and normal
Mode, the probability change flag storage
Store "0" in rear 52n and turn off probability variation flag
And In the determination of S28, the data read in S22 was read.
For example, the random number value of the jackpot determination loop counter LC2
For example, if the jackpot is not "7" (S28:
NO), the reach determination counter LC6 read in S22
It is determined whether or not to perform the off-reach operation based on the value of
(S32). When the value of the reach determination counter LC6 is “20”
3939 ”, it is determined to be out of reach (S3).
2: YES). If it is determined that it is out of reach, (S
32: YES), the special symbol creation cow read out in S22
Based on the counter LC3 and the special symbol creation counter LC4,
The stop symbol of the off-reach is the first stop symbol in the RAM 52.
Storage area 52o, second stop symbol storage area 52p and
3 stop symbols are stored in the symbol storage area 52q.
Outer reach pattern table storage area 5 of OM53
The outreach pattern table stored in 3c
Refer to the change pattern command of the outreach reach
The fluctuation pattern command of the reach is stored in the RAM 52
Is stored in the symbol change command storage area 52r (S
33). Next, in the determination process of S32, the reach is determined
If not (S32: NO), read in S22
Special symbol creation counter LC3, special symbol creation counter
Based on the random numbers of the data LC4 and the special symbol creation counter LC5
To perform the out-of-stop design selection process (S34),
52 first stop symbol storage area 52o, second stop symbol description
In the storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q.
Each is stored (S34). S31 or S33 or S34
When the processing is completed, next, the special symbol display sections L1, L2,
Designation to specify the stop symbol to be fixedly displayed on the symbol of L3
The command is output to the symbol display board 44 (S35). This
Is a first stop symbol storage in the RAM 52.
Area 52o, second stop symbol storage area 52p and third
Stop symbols stored in the stop symbol storage area 52q
Is output based on Next, a variation pattern command output process is performed.
Perform (S36). This variation pattern command output processing
Is a symbol change command storage error in the RAM 52 of the main board 41.
Figure shows the pattern change pattern command stored in the rear 52r.
Output to the pattern display board 44. Symbol change frame of RAM52
In the command storage area 52r.
Is stored, the fluctuation pattern of the reach
A command is output from the main board 41 to the symbol display board 44,
When the reach fluctuation pattern command is not stored
The main board 41
Is output to the symbol display board 44 (S36). Symbol display group
In the board 44, the variation pattern frame received from the main board 41 is
Pattern variation data stored in the ROM 44d based on the
According to the special symbol table of the special symbol display device 8 to be described later.
The fluctuation of the symbols of the indicating portions L1, L2, L3 is controlled. Next, the pattern display substrate 44 is moved from the main substrate 41 to the symbol display substrate 44.
Variably displayed on the special symbol display sections L1, L2, L3
All symbol stop command to stop the first to third symbols
Is output (S37). Receive all symbols stop command
And the symbol display board 44 displays the symbol designation
Special symbols are displayed at the timing described below based on the command
Stop the third stop symbol on the special symbol display section L3 of the device 8
You. When the above jackpot determination processing is completed, FIG.
The routine returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. The special symbol processing (S12) ends.
Then, the normal symbol processing (S13) is performed. This
In the symbol processing (S13), the normal symbol starting gate 11,
Loop ball for normal symbol selection
When the count value of the counter LC1 is R
Stored in the normal symbol random number storage area 52c of the AM 52
Display the normal symbol based on the random number
The symbols are stopped and displayed on the device 24. Normal drawing of RAM52
The normal pattern random number stored in the pattern random number storage area 52c is
Since it is from "0" to "255", this ordinary symbol processing
In the process (S13), the normal symbol random number storage area of the RAM 52 is used.
A The random number of the ordinary symbol stored in the 52c is "0" to "6".
In the case of "3", the pattern is lost and the normal symbol display device 24
"-" Which is a lost symbol is stopped and displayed. The normal symbol random number storage area of the RAM 52 is used.
The normal symbol random number stored in a 52c is from "64"
In the case of "255", it becomes a hit and a normal symbol display device
24, the winning symbol "7" is stopped and displayed
It has become. The hit symbol is displayed on the normal symbol display device 24.
When indicated, the special symbol starting electric accessory 1 for a predetermined time
5 opening and closing members (so-called tulips) are opened, special figure
The game ball makes it easy to win the pattern starting electric role 15
is there. When the normal symbol processing (S13) ends, the prize
Product ball payout control (S14) and frame lamp control (S15)
It is performed sequentially. When the above processing is completed, the next reset
The processing is performed again from the start by the signal, and S1 to S1
Step 5 is repeated. Next, with reference to FIG.
The knowledge processing will be described. FIG. 11 shows the CP of the main substrate 41.
It is a flowchart of the additional operation suspension notification process performed by U51.
is there. As shown in FIG.
First of all, special design start
It is determined whether or not a game ball has been won in the electric accessory 15.
(S101). Entering a game ball into the special symbol starting electric accessory 15
If there is a prize (S101: YES), then it is activated
It is determined whether the hold storage is full or not (S102). this
The judgment is made in the special symbol operation reserved number storage area 5 of the RAM 52.
Whether the value of the number of operation suspensions stored in 2d is a predetermined number of 4
Judge by whether or not. That is, whether or not the number of pending operations increases
to decide. Already-operated special symbol operation number storage area 52d
When the value of the number of pending operations stored in
Indicates that the operation suspension number is full (S102: Y
ES), and the process returns to S101 because the number of operation suspensions does not increase.
The work stored in the special symbol operation pending number storage area 52d
If the value of the number of pending operations is less than 4, it is considered that the number of pending operations is full.
(S102: NO), the number of operation suspensions increases
The notification command from the main board 41 to the illumination board 46
To the sound board 43 and the firing handle control circuit 7a.
(S103). Then, the process returns to S101. The power receiving the notification command from the main board 41
In the decorative board 46, the LED 62 is added by blinking or lighting.
Notify that the operation has been suspended. Also, the main substrate 41
The sound board 43 that has received the notification command from the
-48 emits a predetermined sound effect and there is no
Notify that. Also, a notification command is issued from the main board 41.
Is received by the firing handle control circuit 7a.
Vibrator 7 with a vibration motor or ultrasonic vibrator (not shown)
Notifies that additional work has been suspended. In addition, already
When the number of pending operations is full (in this embodiment,
In the case where four operation suspension numbers are stored) (S102:
YES), the notification command is sent from the main board 41 to the illuminated board 4
6, transmitted to the sound board 43 and the firing handle control circuit 7a.
Not. Therefore, the special symbol that is the special winning opening
No notification is made even if a game ball wins in the starting electric accessory 15.
No. This means that if the number of active holds is full,
Special symbol starting electric winning object 15 which is a special symbol starting winning opening
Even if a game ball wins, it will not be suspended any more
Because. As described above, in the above embodiment,
In pachinko machine 1, if the number of operation reserve balls of special symbol is 0
Up to three additional balls have been activated
In the case, the LED 62 blinks or lights,
-48 emits a predetermined sound effect or the firing handle 7
The player notices that there has been an additional hold pending
Can be notified. Therefore, additional hold on the player
Can be easily notified. Also,
If the number of active holds is full, start a special symbol
The game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 which is the winning opening
However, since the operation will not be suspended any more,
Information is not sent, so that the number of pending operations is full.
Can be notified to the player. The present invention is not limited to pachinko machines, but
Applicable to various game machines equipped with a symbol display such as Chikon machines
Needless to say, it works. In addition, the present invention provides various modifications.
It goes without saying that shapes are possible. For example, the number of pending operations
The upper limit of the memory of is not limited to four, but may be five, seven, etc.
Value. Also, the above notification is made by blinking of the LED 62.
Or turn on, generate or emit a predetermined sound effect from the speaker 48.
At least one of the vibrations of the shooting handle 7 should be performed.
You don't have to do everything. In addition, the above notification
Flashing or lighting of LED 62, predetermined from speaker 48
Two sets of generation of sound effect and vibration of firing handle 7
It may be combined. In addition, the above notification is the activation of special symbols
Not only the suspension but also the operation of the ordinary symbol may be suspended.
Further, various light sources other than the LED 62 are used as the light emitting means.
Decorative lamps, illuminated windmills 9, 10 and the like may be used. As described above, according to the first aspect of the present invention,
In the Ming game machine, the operation reserve number storage means stores the start winning port.
Of the game balls won by the hit determination means
The number of pending operations for which no
When a game ball is awarded to the winning opening, the number of pending operations
If the disconnection means determines that the number of operation
The control unit emits light and a sound generating unit that emits a sound effect.
At least one of the light emitting means and the vibration means of the firing handle
Can be notified by using the
If it is determined that the number of operation suspensions does not increase,
Can be avoided. Therefore, additional hold on the player
Can be easily notified. Also,
The above notification is not performed even if a game ball wins the dynamic winning prize
That the number of pending operations is full
Can be notified.

【図面の簡単な説明】 【図1】パチンコ機1の正面図である。 【図2】パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。 【図3】特別図柄表示装置8の正面図である。 【図4】パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で
ある。 【図5】RAM52の記憶エリアの模式図である。 【図6】 特別図
柄乱数記憶エリア52bの模式図である。 【図7】普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図であ
る。 【図8】ROM53の記憶エリアを示す模式図である。 【図9】パチンコ機1のメインルーチンのフローチャー
トである。 【図10】パチンコ機1の大当たり判定処理のフローチ
ャートである。 【図11】パチンコ機1の追加作動保留報知処理のフロ
ーチャートである。 【符号の説明】 1 パチンコ機 4 遊技領域 8 特別図柄表示装置 7 発射ハンドル 7a 発射ハンドル制御回路 15 特別図柄始動電動役物 41 主基板 43 音基板 44 図柄表示基板 46 電飾基板 48 スピーカー 62 LED
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1; FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8; FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 5 is a schematic diagram of a storage area of a RAM 52; FIG. 6 is a schematic diagram of a special symbol random number storage area 52b. FIG. 7 is a schematic diagram of a normal symbol random number storage area 52c. FIG. 8 is a schematic diagram showing a storage area of a ROM 53. FIG. 9 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1. FIG. 10 is a flowchart of a jackpot determination process of the pachinko machine 1. FIG. 11 is a flowchart of an additional operation suspension notification process of the pachinko machine 1; [Description of Signs] 1 Pachinko machine 4 Gaming area 8 Special symbol display device 7 Launch handle 7a Launch handle control circuit 15 Special symbol starting electric accessory 41 Main board 43 Sound board 44 Symbol display board 46 Illumination board 48 Speaker 62 LED

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA37 BA09 BC07 BC10 BC15 BC25 CA27    ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page    F term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA37 BA09 BC07                       BC10 BC15 BC25 CA27

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 図柄が変動表示される図柄表示部と、遊
技球が入賞する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技
球の入賞により当たり判定を行う当たり判定手段と、当
該当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄
表示部に確定表示される図柄を制御する図柄制御手段と
を備え、前記当たり判定手段が当たりと判定した場合
に、前記図柄表示部に当たり図柄が表示されて、遊技者
に特別の利益が与えられる遊技機において、 前記始動入賞口への遊技球の入賞の内、前記当たり判定
手段により当たり判定が行われていない作動保留数を所
定数記憶する作動保留数記憶手段と、 前記始動入賞口への遊技球の入賞があった場合に、前記
作動保留数記憶手段に記憶された作動保留数が増加する
か否かを判断する作動保留数判断手段と、 当該作動保留数判断手段が前記作動保留数が増加すると
判断した場合に、効果音を発音する発音手段及び光を発
する発光手段及び発射ハンドルの振動手段の少なくとも
一つを用いて報知を行い、前記作動保留数判断手段が前
記作動保留数が増加しないと判断した場合には、前記報
知を行わないように制御する報知制御手段とを備えたこ
とを特徴とする遊技機。
Claims: 1. A symbol display portion on which a symbol is displayed in a variable manner, a starting winning port in which a game ball wins, and a hit judging means for performing a hit determination by winning a game ball in the starting winning port. And a symbol control means for controlling a symbol confirmed and displayed on the symbol display section based on a result of the determination by the hit determination section, wherein when the hit determination section determines a hit, the symbol display section is hit. In a gaming machine in which a symbol is displayed and a special benefit is given to a player, a predetermined number of operation suspensions for which a hit determination has not been made by the hit determination means among award of game balls to the starting winning opening. An operation pending number storage means for storing, and an operation pending number for determining whether or not the operation pending number stored in the operation pending number storage means increases when a game ball is won to the starting winning opening. A determination unit, and, when the operation suspension number determination unit determines that the operation suspension number increases, an alarm is issued using at least one of a sounding unit that emits a sound effect, a light emitting unit that emits light, and a vibration unit of a firing handle. And a notification control means for controlling not to perform the notification when the operation reservation number determination means determines that the operation reservation number does not increase.
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