JP2003093590A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

Info

Publication number
JP2003093590A
JP2003093590A JP2001292272A JP2001292272A JP2003093590A JP 2003093590 A JP2003093590 A JP 2003093590A JP 2001292272 A JP2001292272 A JP 2001292272A JP 2001292272 A JP2001292272 A JP 2001292272A JP 2003093590 A JP2003093590 A JP 2003093590A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stored
storage
storage means
slot machine
game media
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001292272A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4768939B2 (en
Inventor
Yoshinori Minamino
佳則 南野
Kyuichi Shimizu
久一 清水
Tamotsu Kawamura
保 河村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2001292272A priority Critical patent/JP4768939B2/en
Publication of JP2003093590A publication Critical patent/JP2003093590A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4768939B2 publication Critical patent/JP4768939B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To store game media as excessive without releasing even when the count of the media stored exceeds the limit value. SOLUTION: The slot machine 1 is provided with a RAM having first and second memory areas for storing the count of medals stored, two storage count display devices for displaying memory data of the memory areas and a transfer switch 38 for giving indications for transferring the storage count to the first memory area from the second memory area. The control part increases or decreases the memory data in the first memory area when the medals are received, consumed or gained and gets the count exceeding the limit value stored into the second memory area. With the operation of the transfer switch 38, the storage count of the second memory area is transferred by a specified quantity to the first area. With the settling operation, a settlement processing is executed based on the storage count stored in the first and second memory areas.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコホール
のような遊技場に導入されるスロットマシンに関し、特
にこの発明は、貯留されたメダルなどの遊技媒体を使っ
てゲームを実行することが可能に構成されたスロットマ
シンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine introduced into a game hall such as a pachinko hall, and particularly, the present invention makes it possible to execute a game by using game media such as accumulated medals. Regarding configured slot machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンでは、多
数枚のメダルが貯留できるように構成されている。この
方式は、一般に「クレジット方式」と呼ばれており、ゲ
ームの実行に際して、遊技者がベットスイッチを操作す
ると、貯留されているメダルの枚数のうち、1〜3枚の
メダルが消費されてゲームの実行が可能となる。ゲーム
の結果、入賞が成立すると、メダルの配当があり、その
配当分だけメダルの貯留数が増加する。
2. Description of the Related Art A typical conventional slot machine is configured to store a large number of medals. This method is generally called a "credit method", and when a player operates a bet switch when executing a game, 1 to 3 medals among the stored medals are consumed and the game is played. Can be executed. When the winning result is established as a result of the game, there is a medal payout, and the number of stored medals increases by the payout amount.

【0003】この種のクレジット方式のスロットマシン
では、メダルの貯留数には所定の制限値(例えば50
枚)が定められており、この制限値に達するまでは、メ
ダルの貯留数は増加してゆくが、メダルの配当などによ
ってメダルの貯留数が制限値を越えると、メダル払出機
が作動して、越えた枚数分のメダルがメダル受皿へ放出
される。
In this type of credit type slot machine, a predetermined limit value (for example, 50) is set for the number of stored medals.
The number of medals accumulated will increase until this limit is reached, but if the number of medals accumulated exceeds the limit due to dividend payment etc., the medal payout machine will operate. , The number of medals that have passed is released to the medal tray.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記制
限値の近辺でメダルの貯留数の増加と減少とが繰り返さ
れると、前記メダル払出機が頻繁に作動することになる
ため、メダル払出機の故障やメダル通路でのメダル詰ま
りなどのトラブルが発生する可能性が高くなる。一方、
前記制限値を越える程のメダルを獲得しても、その後に
入賞が成立しない状態が暫く続くと、メダルの貯留数が
激減し、遂にはゼロになる。このとき、遊技者は、遊技
を継続したければ、メダル受皿に貯まったメダルをメダ
ル投入口へ投入する操作が必要であり、遊技者にとって
煩雑である。
However, if the number of stored medals is repeatedly increased and decreased in the vicinity of the limit value, the medal payout machine is frequently operated, so that the medal payout machine fails. There is a high possibility that troubles such as clogging of medals and token passages will occur. on the other hand,
Even if the number of medals exceeds the limit, the number of medals accumulated will be drastically reduced to zero after a short period of no winning. At this time, the player needs to insert the medals accumulated in the medal tray into the medal insertion slot if he wants to continue the game, which is troublesome for the player.

【0005】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、遊技媒体の貯留数が所定の制限値を越えると
き、遊技媒体を放出せずに余剰分として別に貯留するこ
とにより、遊技媒体の払出機の作動回数を大幅に減少さ
せてトラブルの発生要因を少なくしたスロットマシンを
提供することを目的とする。また、この発明が他に目的
とするところは、ゲーム実行のための遊技媒体の貯留数
が減少しても、スイッチ操作で余剰分として貯留した遊
技媒体をゲームの実行に振り向けられるようにすること
により、遊技媒体を投入口へ投入する煩わしさを減少さ
せたスロットマシンを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problem, and when the number of stored game media exceeds a predetermined limit value, the game media are not discharged but are separately stored as a surplus, whereby the game media are stored. It is an object of the present invention to provide a slot machine in which the number of operating times of the payout machine is significantly reduced and the cause of trouble is reduced. Another object of the present invention is to allow the game medium stored as a surplus as a surplus by a switch operation to be executed for the game even if the number of stored game media for executing the game decreases. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a slot machine in which the troublesomeness of throwing a game medium into the slot is reduced.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明によるスロット
マシンは、貯留された遊技媒体を使ってゲームを実行す
ることが可能に構成されたものであり、前記遊技媒体の
貯留数を記憶することが可能な第1、第2の各記憶手段
と、各記憶手段に記憶されている貯留数をそれぞれ表示
する第1,第2の各表示手段と、第1、第2の各記憶手
段に対する貯留数の読み書きをそれぞれ制御する制御手
段とを備えている。前記制御手段は、遊技媒体の受付、
消費、または獲得があったとき、第1の記憶手段に記憶
されている遊技媒体の貯留数を増減するとともに、増加
により貯留数が所定の制限値を越えるとき、少なくとも
制限値を越える数量を第2の記憶手段に記憶させる。
A slot machine according to the present invention is configured to be able to execute a game using stored game media, and can store the number of stored game media. Possible first and second storage means, first and second display means for respectively displaying the number of storages stored in each storage means, and number of storages for each of the first and second storage means And a control means for controlling reading and writing of the data. The control means receives a game medium,
When consumed or acquired, the storage number of the game medium stored in the first storage means is increased or decreased, and when the storage number exceeds a predetermined limit value due to the increase, at least the number exceeding the limit value is It is stored in the second storage means.

【0007】また、この発明によるスロットマシンは、
上記した構成に加えて、前記制御手段は、遊技者による
精算操作があったとき、第1、第2の各記憶手段に記憶
されている貯留数より遊技者へ返還する遊技媒体の数量
を減算して精算処理を実行可能としている。
Also, the slot machine according to the present invention,
In addition to the above-mentioned structure, the control means subtracts the number of game media to be returned to the player from the stored number stored in each of the first and second storage means when a settlement operation is performed by the player. Then, the settlement process can be executed.

【0008】さらに、この発明によるスロットマシン
は、上記した構成に加えて、第1の記憶手段から第2の
記憶手段へ貯留数を移すのを指示するための転送スイッ
チを備えており、この転送スイッチが操作されたとき
は、第2の記憶手段に記憶されている貯留数を所定の数
量だけ減少させかつ第1の記憶手段に記憶されている貯
留数を前記数量だけ増加させる。
Further, in addition to the above configuration, the slot machine according to the present invention is provided with a transfer switch for instructing to transfer the storage number from the first storage means to the second storage means. When the switch is operated, the storage number stored in the second storage means is decreased by a predetermined quantity and the storage number stored in the first storage means is increased by the above-mentioned quantity.

【0009】上記した構成において、「第1の記憶手
段」と「第2の記憶手段」は、RAMのような1個の記
憶素子をもって構成でき、この場合に、第1、第2の各
記憶手段は前記記憶素子における異なる記憶領域を指
す。また、「第1の表示手段」や「第2の表示手段」
は、遊技媒体の貯留数を数値で表示するデジタル表示器
が典型例であるが、第2の表示手段は、デジタル表示器
に代えて、貯留数が一定数(例えば50個)増える毎に
順次点灯してゆく複数個の発光体を用いることもでき
る。さらに、第2の表示手段は、第2の記憶手段に記憶
されている貯留数を数値で表示する表示器と、第2の記
憶手段に記憶されている貯留数が所定の値を越えたとき
に発光動作する少なくとも1個の発光体とを組み合わせ
て構成することもできる。そのように構成すれば、遊技
者が多量の遊技媒体を獲得したとき、例えば遊技媒体の
獲得量に応じて発光体が1個ずつ順次発光するので、遊
技者は一目で遊技媒体の獲得量を把握できるだけでな
く、周辺の他の遊技者に対してもそれをアピールでき
る。なお、「制御手段」は、専用のハードウェア回路に
よっても、また、プログラムされたコンピュータによっ
ても、それぞれ実現し得る。
In the above construction, the "first storage means" and the "second storage means" can be constituted by a single storage element such as a RAM. In this case, the first and second storages are provided. Means refers to different storage areas in the storage element. In addition, "first display means" and "second display means"
A typical example is a digital display that numerically displays the number of stored game media, but the second display means, instead of the digital display, is sequentially displayed every time the stored number increases by a certain number (for example, 50). It is also possible to use a plurality of light emitting bodies that are lit. Further, the second display means is a display for numerically displaying the storage number stored in the second storage means, and when the storage number stored in the second storage means exceeds a predetermined value. It can also be configured by combining at least one light-emitting body that emits light. With such a configuration, when the player obtains a large amount of game media, for example, one light-emitting body sequentially emits light in accordance with the obtained amount of game media, so that the player can obtain the amount of game media at a glance. Not only can you grasp it, but you can appeal it to other players around you. The "control means" can be realized by a dedicated hardware circuit or a programmed computer.

【0010】この発明では、第1の記憶手段に記憶され
ている遊技媒体の貯留数が増加して所定の制限値を越え
るとき、少なくとも制限値を越える数量を第2の記憶手
段に記憶させるが、ここで、「少なくとも制限値を越え
る数量を第2の記憶手段に記憶させる」とは、制限値を
越える数量だけ第2の記憶手段に記憶させる場合と、制
限値を越える数量以上の数量を第2の記憶手段に記憶さ
せる場合とを含むことを意味している。例えば、第1の
記憶手段に記憶されている遊技媒体の貯留数が45個で
ある場合において、入賞の成立により配当として10個
の遊技媒体を獲得したとき、制限値を例えば「50個」
と仮定すると、制限値を越える数量の5個を第2の記憶
手段に記憶させてもよく、また、配当を受けた10個を
第2の記憶手段に記憶させてもよい。また、例えば制限
値が200個であり、第1の記憶手段に記憶されている
遊技媒体の貯留数が195個である場合において、10
個の遊技媒体を配当として獲得したとき、一定個数(例
えば50個)を第2の記憶手段に記憶させてもよい。
According to the present invention, when the number of stored game media stored in the first storage means increases and exceeds a predetermined limit value, at least a quantity exceeding the limit value is stored in the second storage means. Here, "store at least the quantity exceeding the limit value in the second storage means" means storing the quantity exceeding the limit value in the second storage means and the quantity exceeding the quantity exceeding the limit value. It is meant to include the case of storing in the second storage means. For example, when the number of stored game media stored in the first storage means is 45, and when 10 game media are won as a dividend due to the establishment of a prize, the limit value is “50”, for example.
Assuming that, 5 pieces of the quantity exceeding the limit value may be stored in the second storage means, and 10 pieces of the payout may be stored in the second storage means. Further, for example, when the limit value is 200 and the number of stored game media stored in the first storage means is 195, 10
When a game medium is won as a payout, a fixed number (for example, 50) may be stored in the second storage means.

【0011】なお、上記の「制限値」は、典型的には固
定された一定の値をいうが、例えば遊技者または遊技場
において任意に設定できるようにしてもよい。もし、遊
技者による設定操作を可能とするのであれば、適所に設
定スイッチを設けるか、または、他のスイッチに設定機
能を持たせるようにする。
The above-mentioned "limit value" is typically a fixed fixed value, but may be arbitrarily set, for example, by a player or a game hall. If it is possible for the player to perform a setting operation, a setting switch is provided at an appropriate place, or another switch is given a setting function.

【0012】この発明によるスロットマシンでは、遊技
媒体を受け付けると、受け付けた遊技媒体の数量が第1
の記憶手段に貯留数として記憶され、その記憶データは
第1の表示手段に表示される。ゲームの実行時に遊技媒
体が消費されると、消費された遊技媒体の数量だけ第1
の記憶手段に記憶されている遊技媒体の貯留数が減じら
れる。ゲームの実行により遊技媒体を獲得すると、獲得
した遊技媒体の数量だけ第1の記憶手段に記憶されてい
る遊技媒体の貯留数に加算される。この加算後の貯留数
が所定の制限値を越えるとき、少なくとも制限値を越え
る数量が第2の記憶手段に記憶され、その記憶データは
第2の表示手段に表示される。
In the slot machine according to the present invention, when a game medium is accepted, the number of accepted game media is first.
The storage data is stored in the storage means as the storage number, and the stored data is displayed on the first display means. When the game medium is consumed during the execution of the game, the first number is equal to the consumed game medium.
The number of stored game media stored in the storage means is reduced. When a game medium is acquired by executing a game, the number of acquired game media is added to the number of stored game media stored in the first storage means. When the stored number after the addition exceeds a predetermined limit value, at least the number exceeding the limit value is stored in the second storage means, and the stored data is displayed on the second display means.

【0013】第1の記憶媒体に記憶されている遊技媒体
の貯留数が減少すると、ゲームの継続に支障が生じる
が、その場合に、転送スイッチを操作すると、第2の記
憶手段に記憶されている貯留数が所定の数量だけ減じら
れかつ第1の記憶手段に記憶されている貯留数が前記数
量だけ加算されるので、ゲームの継続が可能な状態にな
る。遊技者による精算操作があったときは、第1、第2
の各記憶手段に記憶されている貯留数より遊技者へ返還
する遊技媒体の数量が減算されて精算処理が実行され
る。
When the number of stored game media stored in the first storage medium is reduced, the continuation of the game is hindered. In that case, if the transfer switch is operated, it is stored in the second storage means. The stored number is reduced by a predetermined amount and the stored number stored in the first storage means is added by the above-described amount, so that the game can be continued. When there is a settlement operation by the player, the first and second
The amount of game media to be returned to the player is subtracted from the number of storages stored in each of the storage means, and the settlement process is executed.

【0014】この発明によれば、第1の記憶手段に記憶
されている遊技媒体の貯留数が増加して所定の制限値を
越えても、少なくとも制限値を越える数量を外部へ放出
させずに第2の記憶手段に記憶させるので、遊技媒体払
出機の作動回数を大幅に減少させることができ、トラブ
ルの発生要因を少なくできる。また、制限値を越える遊
技媒体の数量を第2の記憶手段に記憶させても、第2の
記憶手段に記憶されている貯留数は第2の表示手段によ
って確認できるので、遊技者に不安感や不審感を与える
こともない。
According to the present invention, even if the number of stored game media stored in the first storage means increases and exceeds a predetermined limit value, at least a quantity exceeding the limit value is not released to the outside. Since it is stored in the second storage means, the number of times the game medium dispenser is operated can be significantly reduced, and the cause of trouble can be reduced. Further, even if the number of game media exceeding the limit value is stored in the second storage means, the stored number stored in the second storage means can be confirmed by the second display means, which makes the player feel uneasy. It does not give a suspicious feeling.

【0015】さらに、この発明によれば、第1の記憶手
段に記憶されている貯留数が減少しても、スイッチ操作
によって第2の記憶手段に記憶されている貯留数を第1
の記憶手段へ移してゲームの実行に振り向けることがで
きるので、遊技媒体を投入口へ投入する煩わしさがな
い。しかも、遊技媒体が投入口へ投入される機会が大幅
に減少するので、投入口に連通する通路を遊技媒体が通
過する頻度が減り、メダル詰まりなどのトラブルの発生
も少なくなる。
Further, according to the present invention, even if the number of storages stored in the first storage means decreases, the number of storages stored in the second storage means can be changed to the first storage count by the switch operation.
Since it can be transferred to the storage means of the above and can be directed to the execution of the game, there is no trouble of inserting the game medium into the insertion slot. Moreover, since the chances of the game medium being inserted into the slot is greatly reduced, the frequency of the game medium passing through the passage communicating with the slot is reduced, and the occurrence of troubles such as clogging of medals is reduced.

【0016】この発明の好ましい一実施態様において
は、前記第1の記憶手段に記憶されている遊技媒体の貯
留数が制限値を越えることによって第2の記憶手段に対
する貯留数の書き込みが行われるとき、それを遊技者へ
報知する報知手段がさらに設けられる。この実施態様に
よれば、遊技者は、第1の記憶手段に記憶されている遊
技媒体の貯留数が制限値を越えたことを明確に認識でき
る。なお、前記の報知手段として、発光ダイオードやラ
ンプのような視覚に訴える手段やスピーカのような聴覚
に訴える手段を用いることができるが、例えば、第1の
表示手段の設置位置と第2の表示手段の設置位置との間
に第1の表示手段から第2の表示手段へ向かう矢印形状
の発光表示器を配置して点滅させるようにすれば、遊技
者に対して第1の記憶手段に記憶されている貯留数が制
限値を越えたことによって第2の記憶手段に移されてい
る状態をイメージさせることができる。
In a preferred embodiment of the present invention, when the storage number of the game medium stored in the first storage means exceeds a limit value and the storage number is written to the second storage means. A notification means for notifying the player of this is further provided. According to this embodiment, the player can clearly recognize that the number of stored game media stored in the first storage means exceeds the limit value. As the notification means, a visually appealing means such as a light emitting diode or a lamp or an auditory appealing means such as a speaker can be used. For example, the installation position of the first display means and the second display can be used. By arranging an arrow-shaped light emitting display from the first display means to the second display means so as to blink with the installation position of the means, the player is memorized in the first storage means. When the stored number exceeds the limit value, it is possible to visualize the state of being transferred to the second storage means.

【0017】この発明の他の実施態様においては、前記
第1の記憶手段に記憶されている遊技媒体の貯留数が制
限値を越えるときにその越える数量の遊技媒体を放出す
ることを求める選択スイッチがさらに設けられる。この
実施例によれば、選択スイッチの操作で制限値を越える
数量の遊技媒体を放出させることができるので、遊技者
は遊技媒体を獲得したという実感が味わえる。
In another embodiment of the present invention, when the number of stored game media stored in the first storage means exceeds a limit value, a selection switch for discharging the excess number of game media is selected. Is further provided. According to this embodiment, the number of game media exceeding the limit value can be discharged by operating the selection switch, so that the player can feel that he / she has acquired the game media.

【0018】この発明の好ましい他の実施態様において
は、前記第1の記憶手段に記憶されている遊技媒体の貯
留数が所定の値まで減少したとき、それを遊技者へ報知
する報知手段が設けられる。この実施例によれば、遊技
者は報知手段によって転送スイッチなどを操作して第1
の記憶手段に貯留数を補充すべきであることを知ること
ができる。前記の報知手段として、発光体やスピーカな
どを用いることができるが、例えば転送スイッチを照光
式スイッチで構成し、第1の記憶手段に記憶されている
遊技媒体の貯留数が所定の値(例えば制限値の半分)ま
で減少したとき、スイッチに組み込まれた報知手段とし
ての発光体を点滅させるようにする。
In another preferred embodiment of the present invention, an informing means is provided to inform the player when the number of stored game media stored in the first storage means has decreased to a predetermined value. To be According to this embodiment, the player operates the transfer switch or the like by the notifying means to make the first
It is possible to know that the storage number should be supplemented with the stored number. A light-emitting body, a speaker, or the like can be used as the notification means. For example, the transfer switch is constituted by an illuminated switch, and the number of stored game media stored in the first storage means is a predetermined value (for example, When the value is reduced to half of the limit value), the light emitting body as a notification means incorporated in the switch is made to blink.

【0019】この発明の好ましいさらに他の実施態様に
おいては、前記転送スイッチが操作されたことによって
第1、第2の各記憶手段に記憶されている貯留数が書き
換えられるとき、それを遊技者へ報知するための報知手
段が設けられる。この実施態様によれば、遊技者は、第
2の記憶手段から第1の記憶手段へ貯留数が移送されて
いることを明確に認識できる。なお、前記の報知手段と
して、発光ダイオードやランプのような視覚に訴える手
段やスピーカのような聴覚に訴える手段を用いることが
できるが、例えば、第1の表示手段の設置位置と第2の
表示手段の設置位置との間に第2の表示手段から第1の
表示手段へ向かう矢印形状の発光表示器を配置して点滅
させるようにすれば、遊技者に対して第2の記憶手段か
ら第1の記憶手段へ貯留数が移されている状態をイメー
ジさせることができる。
In a further preferred aspect of the present invention, when the transfer number stored in the first and second storage means is rewritten by the operation of the transfer switch, it is sent to the player. An informing means for informing is provided. According to this embodiment, the player can clearly recognize that the storage number is transferred from the second storage means to the first storage means. As the notification means, a visually appealing means such as a light emitting diode or a lamp or an auditory appealing means such as a speaker can be used. For example, the installation position of the first display means and the second display can be used. By arranging an arrow-shaped light emitting display which goes from the second display means to the first display means so as to blink with respect to the installation position of the means, the player can change the second storage means from the second storage means. It is possible to give an image of a state in which the storage number is transferred to one storage means.

【0020】また、この発明では、転送スイッチが操作
されたとき、第2の記憶手段に記憶されている貯留数を
所定の数量だけ減少させかつ第1の記憶手段に記憶され
ている貯留数を前記数量だけ増加させることにより第
1、第2の記憶手段の間で貯留数を移すようにしている
が、この場合に、固定的に定められた一定の数量(例え
ば10枚)だけ貯留数を移すようにしてもよく、また、
第1に記憶手段に記憶されている貯留数と前記制限値と
の差に相当する数量だけ貯留数を移すようにしてもよ
く、さらにまた、遊技者または遊技場が予め設定した可
変の数量だけ貯留数を移すようにしてもよい。
Further, according to the present invention, when the transfer switch is operated, the storage number stored in the second storage means is reduced by a predetermined amount and the storage number stored in the first storage means is reduced. The number of storages is changed between the first and second storage means by increasing the number of storages. In this case, the number of storages is fixed by a fixed number (for example, 10). You may move it, or
First, the storage number may be moved by an amount corresponding to the difference between the storage number stored in the storage means and the limit value, and furthermore, only a variable number preset by the player or the game hall. The number of storages may be changed.

【0021】さらに、遊技者が転送スイッチを操作して
いる時間長さに相応する数量だけ貯留数を移すようにす
れば、遊技者の希望に応じた数量の移送が容易となる。
例えば、遊技者が押釦式の転送スイッチを2秒間押し続
ければ10個、4秒間押し続ければ20個、それぞれ貯
留数を移送させるのである。さらにまた、第2の記憶手
段が記憶している全ての数量を第1の記憶手段へ移すこ
とも可能であり、この場合は、第1の記憶手段に記憶さ
れる貯留数が前記制限値を越えないことが条件となる。
Further, if the player transfers the storage number by the quantity corresponding to the length of time that the transfer switch is operated, it becomes easy to transfer the quantity according to the player's request.
For example, if the player keeps pushing the push-button type transfer switch for 2 seconds, 10 pieces are transferred, and if they are pushed for 4 seconds, 20 pieces are transferred, respectively. Furthermore, it is also possible to transfer all the quantities stored in the second storage means to the first storage means. In this case, the number of storages stored in the first storage means exceeds the limit value. The condition is not to exceed.

【0022】さらにまた、この発明では、遊技者による
精算操作があったときは、第1、第2の各記憶手段に記
憶されている貯留数より遊技者へ返還する遊技媒体の数
量を減算して精算処理を実行可能としているが、ここ
で、「第1、第2の各記憶手段に記憶されている貯留
数」の合計値と「遊技者へ返還する遊技媒体の数量」と
は必ずしも一致するものではない。例えば、第1、第2
の各記憶手段に記憶されている貯留数がそれぞれ「1
5」「70」とした場合、両者の合計値である「85」
を遊技者へ返還する遊技媒体の数量としてもよいが、第
2の記憶手段に記憶されている貯留数の「70」のみを
遊技者へ返還する遊技媒体の数量としてもよい。また、
合計値の端数の「5」を残して「80」を遊技者へ返還
する遊技媒体の数量とすることもできる。
Further, according to the present invention, when the player makes a settlement operation, the number of game media to be returned to the player is subtracted from the number of stored in the first and second storage means. However, the total value of the “number of storages stored in each of the first and second storage means” and the “number of game media to be returned to the player” do not always match here. Not something to do. For example, first, second
The storage number stored in each storage unit of
When it is set to 5 "and" 70 ", the total value of both is" 85 ".
May be the number of game media to be returned to the player, but may be the number of game media to be returned to the player, only the storage number "70" stored in the second storage means. Also,
It is also possible to leave "5", which is a fraction of the total value, as "80" as the number of game media to be returned to the player.

【0023】なお、上記した「精算処理」は、遊技者へ
返還する数量の遊技媒体を放出させることにより実行し
てもよく、また、遊技者へ返還する遊技媒体の数量が記
録された記録媒体を発行させることにより実行してもよ
い。前記記録媒体として、遊技者へ返還する遊技媒体の
数量を印字しかつ磁気記憶させるカード状の磁気記憶媒
体が好適であるが、必ずしも磁気記憶媒体である必要は
なく、単に印字するだけのものであってもよい。
The above-mentioned "settlement process" may be executed by releasing the amount of game media to be returned to the player, and a recording medium recording the number of game media to be returned to the player. May be executed. As the recording medium, a card-shaped magnetic storage medium for printing and magnetically storing the number of game media to be returned to the player is suitable, but it is not necessarily a magnetic storage medium, and it is simply printed. It may be.

【0024】上記した精算処理において、遊技媒体を放
出して精算を行う実施態様では、精算スイッチの押操作
に対して遊技者へ返還する遊技媒体の全てを放出するよ
うにしてもよいが、精算スイッチが押されている間のみ
遊技媒体を放出し、精算スイッチの操作が解除されたと
きは、遊技媒体の放出を停止するようにしてもよい。ま
た、第1、第2の各記憶手段に記憶されている貯留数の
合計値を遊技者へ返還する場合、精算スイッチの1回の
操作で、第1の記憶手段に記憶されている貯留数を精算
し、精算スイッチの2回目の操作で、第2の記憶手段に
記憶されている貯留数を精算するようにしてもよい。
In the above-mentioned settlement process, in the embodiment in which the game medium is discharged to perform the settlement, all the game mediums to be returned to the player in response to the pushing operation of the settlement switch may be released. The game medium may be released only while the switch is pressed, and the release of the game medium may be stopped when the operation of the settlement switch is released. In addition, when returning the total value of the number of storages stored in each of the first and second storage means to the player, the number of storages stored in the first storage means by one operation of the settlement switch. May be settled, and the stored number stored in the second storage means may be settled by the second operation of the settlement switch.

【0025】この発明の好ましい一実施態様では、前記
制御手段は、第1の記憶手段に記憶されている遊技媒体
の貯留数がゲームの実行に必要な遊技媒体の数量より小
さいとき、不足する遊技媒体の数量を第2の記憶手段に
記憶されている遊技媒体の貯留数より減算するようにす
る。この実施態様によれば、第1の記憶手段に記憶され
た貯留数がゲームの実行に必要な遊技媒体の数量よりた
とえ小さくなっても、第2の記憶手段に遊技媒体の貯留
数が記憶されていれば、不足する遊技媒体の数量が第2
の記憶手段に記憶されている貯留数により補われるの
で、ゲームの実行が可能である。なお、この実施態様で
は、その後もゲームが実行される度に第2の記憶手段に
記憶されている貯留数により遊技媒体の補給が行われる
ことになるが、第2の記憶手段に記憶されている貯留数
の一定量または全量を第1の記憶手段に移すようにして
もよい。
In a preferred embodiment of the present invention, the control means has a shortage of games when the number of stored game media stored in the first storage means is smaller than the number of game media required to execute the game. The number of mediums is subtracted from the number of stored game media stored in the second storage means. According to this embodiment, even if the stored number stored in the first storage means becomes smaller than the number of game media required to execute the game, the stored number of game media is stored in the second storage means. If so, the shortage of game media is the second
Since it is supplemented by the stored number stored in the storage means, the game can be executed. In this embodiment, each time the game is executed thereafter, the game medium is replenished by the stored number stored in the second storage means, but it is stored in the second storage means. A fixed amount or the total amount of the stored number may be transferred to the first storage means.

【0026】この発明の他の好ましい実施態様では、前
記制御手段は、第1の記憶手段に記憶されている遊技媒
体の貯留数が所定の下限値に達したとき、第2の記憶手
段に記憶されている遊技媒体の貯留数を所定の数量だけ
減少させかつ第1の記憶手段に記憶されている遊技媒体
の貯留数に前記数量だけ増加させるようにする。この実
施態様によれば、たとえ第1の記憶手段に記憶されてい
る遊技媒体の貯留数がゼロ近くまで減少しても、第2の
記憶手段に遊技媒体の貯留数が記憶されていれば、第2
の記憶手段に記憶されている貯留数により補給されるの
で、遊技を継続して実施できる。
In another preferred embodiment of the present invention, the control means stores in the second storage means when the number of stored game media stored in the first storage means reaches a predetermined lower limit value. The stored number of stored game media is decreased by a predetermined amount and the stored number of game media stored in the first storage means is increased by the above-mentioned amount. According to this aspect, even if the number of stored game media stored in the first storage means decreases to near zero, if the number of stored game media stored in the second storage means is: Second
Since it is replenished by the stored number stored in the storage means, the game can be continued.

【0027】この発明の他の好ましい実施態様において
は、前記制御手段は、第2の記憶手段に記憶されている
遊技媒体の貯留数が所定の制限値を越えるとき、前記制
限値を越える数量だけ遊技媒体を放出させるようにす
る。この発明によるスロットマシンでは、遊技者が多量
の遊技媒体を獲得した場合に、まず、第1の記憶手段に
記憶される貯留数が増し、次いで、第2の記憶手段に記
憶される貯留数が増すが、それだけでは遊技者は多量の
遊技媒体を獲得したという実感に乏しいものとなる。そ
こで、この実施態様によれば、第2の記憶手段に記憶さ
れている遊技媒体の貯留数が所定の制限値を越えたと
き、制限値を越える数量だけ遊技媒体を放出させるの
で、遊技者は多量の遊技媒体を獲得したという実感が得
られ、他の遊技者に対する優越感を持たせることができ
る。なお、前記の「制限値」は、遊技者または遊技場に
おいて自在に設定できるようにしてもよい。
In another preferred embodiment of the present invention, the control means, when the number of stored game media stored in the second storage means exceeds a predetermined limit value, only the quantity exceeding the limit value. Try to release the game medium. In the slot machine according to the present invention, when a player obtains a large amount of game media, first, the number of pools stored in the first storage means increases, and then, the number of pools stored in the second storage means increases. Although it increases, it is not enough for the player to feel that they have acquired a large amount of game media. Therefore, according to this embodiment, when the storage number of the game media stored in the second storage means exceeds the predetermined limit value, the game media are released in an amount exceeding the limit value, so that the player It is possible to obtain a feeling that a large amount of game media has been acquired, and to give a sense of superiority to other players. The "limit value" may be set freely by the player or the game hall.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】図1は、この発明の一実施例であ
るスロットマシン1の外観を示す。このスロットマシン
1は、遊技媒体としてのメダルの投入を受け付けて貯留
することが可能な構成のものであり、遊技者は、メダル
の貯留数の範囲内で1〜3枚のメダルをゲーム毎に消費
してゲームを実行する。なお、ここでの「メダルの消
費」はデータ処理上での消費であり、現物のメダルを使
用して消費することを意味するものではない。後述する
正面パネル11のシンボル表示窓20には、5本の入賞
ラインが表してあり、メダル1個で1本の入賞ライン
が、メダル2個で3本の入賞ラインが、メダル3個で5
本の入賞ラインが、それぞれ有効化される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the appearance of a slot machine 1 which is an embodiment of the present invention. The slot machine 1 has a configuration capable of receiving and storing medals inserted as a game medium, and the player can obtain one to three medals for each game within the range of the number of stored medals. Consume and run the game. Note that “consumption of medals” here is consumption in data processing, and does not mean consumption by using actual medals. Five winning lines are shown in the symbol display window 20 of the front panel 11, which will be described later. One winning line for one medal, three winning lines for two medals, and five medals for three medals.
Each winning line of the book is activated.

【0029】スロットマシン1は、図2に示すように、
ボックス形状の本体部2の内部に、リールブロック4、
回路基板5、メダル払出機6などが組み込まれている。
リールブロック4は、フレーム7に3個のリール8a,
8b,8cと各リールの駆動源であるステッピングモー
タ9a,9b,9cとを組み付けたものである。各リー
ル8a,8b,8cは、外周面に複数個のシンボルがそ
れぞれ表されている。前記回路基板5は後述する制御部
40を構成するICなどの回路部品が実装されたもので
ある。メダル払出機6は多数枚のメダルを収容するホッ
パー6aを有し、遊技終了時には、貯留数に応じた枚数
のメダルを払い出して精算処理を実行する。
The slot machine 1 is, as shown in FIG.
Inside the box-shaped main body 2, the reel block 4,
A circuit board 5, a medal payout machine 6 and the like are incorporated.
The reel block 4 includes three reels 8a,
8b and 8c and stepping motors 9a, 9b and 9c which are drive sources for the respective reels are assembled. Each of the reels 8a, 8b, and 8c has a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The circuit board 5 is mounted with circuit components such as an IC constituting a control unit 40 described later. The medal payout machine 6 has a hopper 6a for accommodating a large number of medals, and at the end of the game, pays out the number of medals corresponding to the number of stored coins and executes the settlement process.

【0030】前記本体部2は前面が開口し、その開口部
に扉3が取り付けられている。扉3は、3枚のパネル1
1,12,13で前面が構成されている。各パネル1
1,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラス
の表面にシルクスクリーン印刷が施されたものである。
上部パネル12および下部パネル13には、機種名やゲ
ーム名などが印刷される。
A front surface of the main body 2 is opened, and a door 3 is attached to the opening. Door 3 has three panels 1
The front surface is composed of 1, 12, and 13. Each panel 1
Nos. 1, 12, and 13 are silk screen printed on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass.
A model name, a game name, etc. are printed on the upper panel 12 and the lower panel 13.

【0031】正面パネル11の中央には無着色で透明の
シンボル表示窓20が形成されている。このシンボル表
示窓20には各リール8a,8b,8cの外周面を背後
より臨ませてある。シンボル表示窓20は、図3に示す
ように、リール停止時、リール毎に3駒分のシンボルS
が見えるように、横に長い矩形状に形成されている。シ
ンボル表示窓20には、水平な3本の入賞ラインL1〜
L3と、斜めの2本の入賞ラインL4,L5とが表され
ており、これらの5本の入賞ラインL1〜L5に沿って
各リール8a,8b,8cのシンボルSが整列して表示
される。
An uncolored and transparent symbol display window 20 is formed in the center of the front panel 11. The outer peripheral surfaces of the reels 8a, 8b, 8c are made to face the symbol display window 20 from behind. As shown in FIG. 3, when the reels are stopped, the symbol display window 20 has symbols S for three frames for each reel.
Is formed in a horizontally long rectangular shape so that can be seen. The symbol display window 20 has three horizontal pay lines L1 to L1.
L3 and two diagonal pay lines L4, L5 are shown, and the symbols S of the reels 8a, 8b, 8c are aligned and displayed along these five pay lines L1 to L5. .

【0032】正面パネル11のシンボル表示窓20の一
側方には、デジタル表示器をもって構成される第1の貯
留数表示器31と第2の貯留数表示器32とが配置され
ている。第1、第2の各貯留数表示器31,32にはメ
ダルの貯留数が表示される。後述するの制御部40は第
1、第2の各貯留数表示器31,32に表示させるメダ
ルの貯留数を記憶する記憶手段としてのRAM43を有
している。
On one side of the symbol display window 20 of the front panel 11, there are arranged a first storage number display 31 and a second storage number display 32 each having a digital display. The number of stored medals is displayed on each of the first and second stored number indicators 31, 32. The control unit 40, which will be described later, has a RAM 43 as a storage unit that stores the number of stored medals displayed on each of the first and second stored number indicators 31, 32.

【0033】第1の貯留数表示器31は、貯留している
メダルのうち、ゲームの実行に直ちに使用し得る所定の
制限値N(この実施例ではN=50)以内のメダルの貯
留数(以下、「第1貯留数」という。)nを表示するた
めのものである。この第1の貯留数表示器31には、ま
ず、遊技の実行に先立っては、遊技者によって投入され
たメダルの数量が第1貯留数nとして表示される。この
第1貯留数nは、遊技者がゲームを実行するに伴って変
動するもので、ゲームの開始に際しては、1〜3枚のメ
ダルを消費するので、その分だけ第1貯留数nが減り、
一方、入賞の成立によりメダルの配当があると、所定数
のメダルを獲得するので、その分だけ第1貯留数nが増
える。
The first accumulated number indicator 31 indicates the accumulated number of medals within a predetermined limit value N (N = 50 in this embodiment) that can be immediately used for executing the game among the accumulated medals ( Hereinafter, this will be referred to as the “first storage number”) n. The first accumulated number display 31 first displays the number of medals inserted by the player as the first accumulated number n, prior to the execution of the game. This first stored number n changes as the player executes the game, and since 1 to 3 medals are consumed at the start of the game, the first stored number n decreases accordingly. ,
On the other hand, if there is a medal payout due to the establishment of a prize, a predetermined number of medals are acquired, so the first stored number n increases by that amount.

【0034】第2の貯留数表示器32は、貯留している
メダルが前記した制限値N(50枚)を越えるときに、
その越えた数量のメダルを第2の貯留数(以下、「第2
貯留数」という。)mとして表示するためのものであ
る。この第2貯留数mは、第1貯留数nが制限値Nに達
した場合やゼロ近くになった場合(後述する。)を除い
て、ゲームの実行に伴って変動することはない。
The second accumulated number indicator 32 indicates that the accumulated medals exceed the above-mentioned limit value N (50).
The number of medals exceeding that number is stored in the second storage number (hereinafter, “second
The number of storages. ) It is for displaying as m. The second storage number m does not change with the execution of the game, except when the first storage number n reaches the limit value N or when it is close to zero (described later).

【0035】正面パネル11の下方には、メダル投入口
16、3個のベットスイッチ33〜35、始動レバー1
4,3個の停止スイッチ15a,15b,15c、精算
スイッチ36、切換スイッチ37、転送スイッチ38な
どが配備されている。また、下部パネル13の下方に
は、メダル放出口17より放出されるメダルを受けるメ
ダル受皿18が配備されている。前記メダル放出口17
は前記したメダル払出機6に連通している。
Below the front panel 11, the medal slot 16, three bet switches 33 to 35, and the starting lever 1 are provided.
4, 3 stop switches 15a, 15b, 15c, a settlement switch 36, a changeover switch 37, a transfer switch 38 and the like are provided. Further, below the lower panel 13, a medal tray 18 for receiving medals discharged from the medal discharge port 17 is provided. The medal outlet 17
Communicates with the above-mentioned medal payout machine 6.

【0036】ベットスイッチ33〜35はゲームの開始
に際して押操作されるもので、ベットスイッチ33を押
せば、1枚の貯留されたメダルが消費されて1本の入賞
ラインL1が有効化される。ベットスイッチ34を押せ
ば、2枚の貯留されたメダルが消費されて3本の入賞ラ
インL1〜L3が有効化される。ベットスイッチ35を
押せば、3枚の貯留されたメダルが消費されて5本の入
賞ラインL1〜L5が有効化される。ベットスイッチ3
3〜35のいずれかを操作した後に始動レバー14を操
作すると、3個のリール8a,8b,8cが一斉に始動
してゲームが開始される。3個の停止スイッチ15a,
15b,15cを押操作すると、対応するリールが回転
を停止する。
The bet switches 33 to 35 are pressed at the start of the game. When the bet switch 33 is pressed, one stored medal is consumed and one pay line L1 is activated. When the bet switch 34 is pressed, the two stored medals are consumed and the three pay lines L1 to L3 are activated. When the bet switch 35 is pressed, the three stored medals are consumed and the five pay lines L1 to L5 are activated. Bet switch 3
When any one of 3-35 is operated and then the start lever 14 is operated, the three reels 8a, 8b and 8c are simultaneously started to start the game. Three stop switches 15a,
When the push operation is performed on 15b or 15c, the corresponding reel stops rotating.

【0037】精算スイッチ36は、遊技を終了するとき
に押操作されるもので、この精算スイッチ36が押され
ると、第1の貯留数表示器31に表示された第1貯留数
nと第2の貯留数表示器32に表示された第2貯留数m
との合計値(n+m)に相当するメダルがメダル受皿1
8に放出される。なお、切換スイッチ37は、貯留され
たメダルを使用してゲームを実行するゲームモードとメ
ダル投入口16へメダルを投入しつつゲームを実行する
ゲームモードとを選択するためのものである。
The settlement switch 36 is pushed when the game is finished. When the settlement switch 36 is pushed, the first storage number n and the second storage number n displayed on the first storage number display 31 are displayed. Second storage number m displayed on the storage number display 32 of
And the medal corresponding to the total value (n + m) is 1
Emitted to 8. The changeover switch 37 is for selecting a game mode in which a game is executed using the stored medals and a game mode in which the game is executed while inserting medals into the medal insertion slot 16.

【0038】転送スイッチ38は、第2貯留数mを記憶
するRAM43の記憶領域(以下、「第2記憶領域」と
いう。)から第1貯留数nを記憶するRAM43の記憶
領域(以下、「第1記憶領域」という。)へ所定の数量
(この実施例では10枚)だけデータを移すのを指示す
るための押釦スイッチである。この転送スイッチ38が
押されると、第2記憶領域に記憶されている第2貯留数
mは「10」だけ減算され、一方、第1記憶領域に記憶
されている第1貯留数nは「10」だけ加算される。そ
の結果、第2の貯留数表示器32に表示される第2貯留
数mは「10」だけ減算された値に更新され、第1の貯
留数表示器31に表示される第1貯留数nは「10」だ
け加算された値に更新される。
The transfer switch 38 stores the second storage number m in the storage area of the RAM 43 (hereinafter, referred to as "second storage area") to the storage area of the RAM 43 in which the first storage number n is stored (hereinafter, referred to as "second storage area"). A push button switch for instructing to transfer a predetermined amount (10 sheets in this embodiment) of data to one storage area. When the transfer switch 38 is pressed, the second storage number m stored in the second storage area is decremented by "10", while the first storage number n stored in the first storage area is "10". ] Is added. As a result, the second storage number m displayed on the second storage number display 32 is updated to a value obtained by subtracting “10”, and the first storage number n displayed on the first storage number display 31. Is updated to a value obtained by adding "10".

【0039】この実施例では、転送スイッチ38の1回
の操作で移すことのできるメダルの数量を一定値(10
枚)に固定しているが、この数量を遊技者が自由に設定
できるように設定用のスイッチを設けてもよい。
In this embodiment, the number of medals that can be transferred by one operation of the transfer switch 38 is set to a fixed value (10
However, a setting switch may be provided so that the player can freely set this number.

【0040】図4は、上記したスロットマシン1の電気
的な構成を示す。同図中、40はマイクロコンピュータ
より成る制御部であり、演算および制御の主体であるC
PU41、プログラムや固定データなどが格納されるR
OM42、データの読み書きに用いられるRAM43の
他に抽選処理に用いられる乱数発生器45を含んでい
る。前記RAM43には、第1、第2の各貯留数表示器
31,32に表示される第1、第2の各貯留数n,mを
記憶させる第1、第2の各記憶領域が設けられている。
FIG. 4 shows an electrical configuration of the slot machine 1 described above. In the figure, reference numeral 40 denotes a control unit composed of a microcomputer, which is a main body of calculation and control.
PU41, R for storing programs and fixed data
In addition to the OM 42 and the RAM 43 used for reading and writing data, a random number generator 45 used for lottery processing is included. The RAM 43 is provided with first and second storage areas for storing the first and second storage numbers n and m displayed on the first and second storage number indicators 31 and 32, respectively. ing.

【0041】前記CPU41には、バス49を介して各
リール8a,8b,8cのリール駆動部47a,47
b,47c、メダル払出機6、第1、第2の各貯留数表
示器31,32、メダル検知センサ46、始動レバー1
4,3個のベットスイッチ33,34,35、3個の停
止スイッチ15a,15b,15c、精算スイッチ3
6、切換スイッチ37、転送スイッチ38などの入出力
各部が接続されている。前記CPU41は、ROM42
に格納されたプログラムに従ってRAM43に対するデ
ータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一
連に制御する。
The CPU 41 is provided with reel drive units 47a, 47 for the reels 8a, 8b, 8c via a bus 49.
b, 47c, medal payout machine 6, first and second storage number indicators 31, 32, medal detection sensor 46, starting lever 1
4, 3 bet switches 33, 34, 35, 3 stop switches 15a, 15b, 15c, settlement switch 3
6, input / output units such as a changeover switch 37 and a transfer switch 38 are connected. The CPU 41 has a ROM 42
While reading / writing data from / to the RAM 43 in accordance with the program stored in, the operations of the input / output units are sequentially controlled.

【0042】リール駆動部47a,47b,47cは、
各リール8a,8b,8cの駆動源であるステッピング
モータ9a,9b,9cの駆動を制御する。メダル払出
機6は遊技終了時に所定数のメダルをメダル放出口17
よりメダル受皿18へ放出する。メダル検知センサ46
はメダル投入口16で受け付けられたメダルを検知して
メダル検知信号をCPU41へ出力する。
The reel drive units 47a, 47b and 47c are
It controls the drive of the stepping motors 9a, 9b, 9c which are the drive sources of the reels 8a, 8b, 8c. At the end of the game, the medal payout machine 6 gives a predetermined number of medals to the medal ejection opening 17
The coins are released to the medal tray 18. Medal detection sensor 46
Detects a medal received at the medal insertion slot 16 and outputs a medal detection signal to the CPU 41.

【0043】図5〜図7は、前記制御部40による制御
の流れを示している。なお、図中、「ST」は「STE
P」(ステップ)の略であり、制御の流れにおける各手
順を示す。図5のST1〜4において、制御部40のC
PU41は、遊技者による操作に待機している。
5 to 7 show the flow of control by the control unit 40. In the figure, "ST" means "STE".
It is an abbreviation for "P" (step) and indicates each procedure in the control flow. In ST1 to ST4 of FIG. 5, C of the control unit 40
The PU 41 is on standby for operation by the player.

【0044】この待機状態において、遊技者がメダル投
入口16へメダルを投入すると、ST1の判定が「YE
S」となり、ST1からST5へ進む。もし、切換スイ
ッチ37によって、貯留されたメダルによるゲームモー
ドに設定されていれば、ST5の判定が「YES」とな
り、制御部40のCPU41は、現在の第1貯留数nに
1加算して新たな第1貯留数nを算出する(ST6)。
もし、切換スイッチ37によって、投入されたメダルに
よるゲームモードに設定されていれば、ST5の判定が
「NO」であり、ゲーム毎に1〜3枚のメダルを投入し
つつゲームを実行するゲームへ移行する。
In this standby state, when the player inserts a medal into the medal insertion slot 16, the determination in ST1 is "YE."
S ”, and the process proceeds from ST1 to ST5. If the game mode with the accumulated medals is set by the changeover switch 37, the determination in ST5 becomes "YES", and the CPU 41 of the control unit 40 adds 1 to the current first accumulated number n to newly add it. The first stored number n is calculated (ST6).
If the game mode with the inserted medals is set by the changeover switch 37, the determination in ST5 is "NO", and the game is executed while inserting 1 to 3 medals for each game. Transition.

【0045】つぎのST7では、制御部40のCPU4
1は、第1貯留数nが制限値N(この実施例ではN=5
0)を越えたかどうかを判定しており、その判定が「N
O」であれば、第1の貯留数表示器31に前記第1貯留
数nがそのまま表示される(ST8)。もし、第1貯留
数nが制限値Nを越えていれば、ST7の判定は「YE
S」であり、制限値Nを越えた数量(n−N)が第2貯
留数mに加算された後、第1貯留数nが制限値Nに変更
され(ST9)、第1、第2の各貯留数表示器31,3
2に新たな第1、第2の各貯留数n,mが、それぞれ表
示される(ST10)。
At the next step ST7, the CPU 4 of the control unit 40
1, the first storage number n is a limit value N (N = 5 in this embodiment).
0) is exceeded, and the determination is “N
If it is "O", the first storage number n is displayed as it is on the first storage number display 31 (ST8). If the first storage number n exceeds the limit value N, the determination in ST7 is "YE
S ”, and after the quantity (n−N) exceeding the limit value N is added to the second storage number m, the first storage number n is changed to the limit value N (ST9), and first and second. Each storage number display 31,3
The new first and second storage numbers n and m are displayed in 2 (ST10).

【0046】ST1〜ST4の待機状態において、遊技
者がゲームを実行しようとすれば、ベットスイッチ33
〜35のいずれかを押操作する。これによりST2の判
定が「YES」となり、図6のST11へ進む。遊技者
がメダルの貯留数を移動しようとすれば、転送スイッチ
38を押操作する。これによりST3の判定が「YE
S」となり、図7のST35へ進む。遊技者が遊技を終
了しようとすれば、精算スイッチ36を押操作する。こ
れによりST4の判定が「YES」となり、図7のST
40へ進む。
When the player tries to execute the game in the standby state of ST1 to ST4, the bet switch 33
Press any one of ~ 35. As a result, the determination in ST2 becomes “YES”, and the process proceeds to ST11 in FIG. When the player wants to move the number of stored medals, he pushes the transfer switch 38. As a result, the determination in ST3 is "YE
S ”, and the process proceeds to ST35 in FIG. When the player wants to end the game, he / she operates the settlement switch 36. As a result, the determination in ST4 becomes "YES", and ST in FIG.
Proceed to 40.

【0047】遊技者がゲームを実行するために、3個の
ベットスイッチ33〜35のうち、3枚ベットのベット
スイッチ35を押操作すると、図6のST11の判定が
「YES」となり、制御部40のCPU41は、第1貯
留数nが3以上であるかどうかを判定する。その判定が
「YES」であれば、CPU41は現在の第1貯留数n
より3だけ減算し(ST14)、減算後の第1貯留数n
を第1の貯留数表示器31に表示させる(ST15)。
When the player presses the bet switch 35 for three bets among the three bet switches 33 to 35 to execute the game, the determination at ST11 in FIG. 6 becomes "YES", and the control section The CPU 41 of 40 determines whether the first storage number n is 3 or more. If the determination is “YES”, the CPU 41 determines the current first storage number n.
By 3 (ST14), and the first storage number n after subtraction
Is displayed on the first storage number display 31 (ST15).

【0048】もし、第1貯留数nが2以下であれば、S
T13の判定は「NO」であり、第1貯留数nと第2貯
留数mとの合計値が3以上であるかどうかが判定される
(ST16)。もし、合計値が3以上であれば、ST1
6の判定が「YES」となり、CPU41は第2貯留数
mから(3−n)を減算するとともに、第1貯留数nを
「0」とし(ST17)、第1の貯留数表示器31に
「0」を、第2の貯留数表示器32に減算後の第2貯留
数mを、それぞれ表示する(ST18)。もし、第1貯
留数nと第2貯留数mとの合計値が2以下であれば、S
T16の判定は「NO」であり、ベットスイッチ35の
操作は無効となる。
If the first storage number n is 2 or less, S
The determination of T13 is "NO", and it is determined whether the total value of the first storage number n and the second storage number m is 3 or more (ST16). If the total value is 3 or more, ST1
The determination of 6 is "YES", the CPU 41 subtracts (3-n) from the second storage number m, sets the first storage number n to "0" (ST17), and causes the first storage number display 31 to display. "0" is displayed on the second storage number display 32, and the second storage number m after subtraction is displayed (ST18). If the total value of the first storage number n and the second storage number m is 2 or less, S
The determination of T16 is “NO”, and the operation of the bet switch 35 is invalid.

【0049】遊技者が2枚ベットのベットスイッチ34
を押操作したときは、ST11の判定が「NO」、ST
12の判定が「YES」となり、第1貯留数nが2以上
かどうかが判定される(ST19)。もし、2以上であ
れば、ST19の判定が「YES」となり、制御部40
のCPU41は、第1貯留数nより2だけ減算し(ST
20)、減算後の第1貯留数nを第1の貯留数表示器3
1に表示させる(ST21)。
A bet switch 34 for the player to bet two
When is pressed, the determination in ST11 is “NO”, ST
The determination of 12 is “YES”, and it is determined whether the first storage number n is 2 or more (ST19). If it is 2 or more, the determination in ST19 is “YES”, and the control unit 40
CPU 41 of subtracts 2 from the first stored number n (ST
20), the first storage number n after subtraction is indicated by the first storage number display 3
No. 1 is displayed (ST21).

【0050】もし、第1貯留数nが1以下であれば、S
T19の判定は「NO」であり、第1貯留数nと第2貯
留数mとの合計値が2以上であるかどうかが判定される
(ST22)。もし、合計値が2以上であれば、ST2
2の判定が「YES」となり、制御部40のCPU41
は、第2貯留数mから(2−n)を減算するとともに、
第1貯留数nを「0」とし(ST23)、第1の貯留数
表示器31に「0」を、第2の貯留数表示器32に減算
後の得点を、それぞれ表示する(ST24)。もし、第
1貯留数nと第2貯留数mとの合計値が1以下であれ
ば、ST22の判定は「NO」であり、ベットスイッチ
34の操作は無効となる。
If the first storage number n is 1 or less, S
The determination of T19 is "NO", and it is determined whether the total value of the first storage number n and the second storage number m is 2 or more (ST22). If the total value is 2 or more, ST2
The determination of 2 is “YES”, and the CPU 41 of the control unit 40
Subtracts (2-n) from the second stored number m, and
The first stored number n is set to "0" (ST23), "0" is displayed on the first stored number display 31, and the score after subtraction is displayed on the second stored number display 32 (ST24). If the total value of the first storage number n and the second storage number m is 1 or less, the determination in ST22 is "NO" and the operation of the bet switch 34 is invalid.

【0051】遊技者が1枚ベットのベットスイッチ33
を押操作したときは、ST11,12の判定はともに
「NO」であり、第1貯留数nが1以上かどうかが判定
される(ST25)。もし、1以上であれば、ST25
の判定が「YES」となり、制御部40のCPU41
は、第1貯留数nより1だけ減算し(ST26)、減算
後の第1貯留数nを第1の貯留数表示器31に表示させ
る(ST27)。
A bet switch 33 for the player to bet one
When is pressed, both determinations in ST11 and ST12 are "NO", and it is determined whether the first storage number n is 1 or more (ST25). If it is 1 or more, ST25
Is YES, the CPU 41 of the control unit 40
Decrements the first storage number n by 1 (ST26), and displays the subtracted first storage number n on the first storage number display 31 (ST27).

【0052】もし、第1貯留数nが0であれば、ST2
5の判定は「NO」であり、次に、第2貯留数mが1以
上であるかどうかが判定される(ST28)。もし、第
2貯留数mが1以上あれば、ST28の判定が「YE
S」となり、制御部40のCPU41は、第2貯留数m
から1を減算し(ST29)、第2の貯留数表示器32
に減算後の第2貯留数mを表示する(ST30)。も
し、第2貯留数mがゼロであれば、ST28の判定は
「NO」であり、ベットスイッチ33の操作は無効とな
る。
If the first storage number n is 0, ST2
The determination of 5 is "NO", and then it is determined whether the second storage number m is 1 or more (ST28). If the second storage number m is 1 or more, the determination in ST28 is "YE.
S ”, and the CPU 41 of the control unit 40 causes the second storage number m
1 is subtracted from (ST29), and the second storage number indicator 32
The second stored number m after subtraction is displayed in (ST30). If the second storage number m is zero, the determination in ST28 is "NO" and the operation of the bet switch 33 is invalid.

【0053】なお、この実施例では、第1貯留数nが賭
点(ベット数)に満たなくても、第2貯留数mでこれを
補えれば、自動的に第2貯留数mを消費するようにして
いるが、第2貯留数mの自動消費は行わず、警報などを
発して、第2貯留数mから第1貯留数nへの貯留数の移
動を遊技者へ促すようにしてもよい。また、自動的に第
2貯留数mを消費する場合でも、第1の貯留数表示器3
1や第2の貯留数表示器32の表示を点滅させたり、警
報音を発するなどして遊技者へ知らせるのが望ましい。
In this embodiment, even if the first stored number n is less than the bet point (the number of bets), if the second stored number m is supplemented, the second stored number m is automatically consumed. Although the second storage number m is not automatically consumed, an alarm or the like is issued to prompt the player to move the storage number from the second storage number m to the first storage number n. Good. Further, even when the second storage number m is automatically consumed, the first storage number display 3
It is desirable to notify the player by blinking the display of the first or second storage number display 32 or issuing an alarm sound.

【0054】次に始動レバー14が操作されると、ST
31の判定が「YES」となり、リール8a,8b,8
cが一斉に回転し、これを遊技者が停止スイッチ15
a,15b,15cの操作で停止させることによりゲー
ムが実行される(ST32)。入賞の成立によりメダル
の配当Xがあると、ST33の判定が「YES」とな
り、第1貯留数nに配当Xが加算された後(ST3
4)、前記したST7へ進み、加算後の第1貯留数nが
制限値Nを越えたかどうかの判定が行われる。
Next, when the starting lever 14 is operated, ST
The judgment of 31 becomes "YES", and the reels 8a, 8b, 8
c is rotated at the same time, and the player stops this switch 15
The game is executed by stopping by operating a, 15b, 15c (ST32). If there is a medal payout X due to the establishment of a prize, the determination in ST33 becomes "YES", and the payout X is added to the first stored number n (ST3
4) The procedure proceeds to ST7 described above, and it is determined whether the first storage number n after addition exceeds the limit value N.

【0055】もし、第1貯留数nが制限値Nを越えてい
なければ、第1の貯留数表示器31に前記第1貯留数n
が表示されるが(ST8)、第1貯留数nが制限値Nを
越えていれば、制限値Nを越えた数量(n−N)が第2
貯留数mに加算され、第1貯留数nが制限値Nに変更さ
れた上で(ST9)、第1の貯留数表示器31には新た
な第1貯留数nが、第2の貯留数表示器32に新たな第
2貯留数mが、それぞれ表示される(ST10)。
If the first storage number n does not exceed the limit value N, the first storage number display 31 indicates the first storage number n.
Is displayed (ST8), but if the first stored number n exceeds the limit value N, the number (n−N) that exceeds the limit value N is the second.
The new storage number n is added to the storage number m, the first storage number n is changed to the limit value N (ST9), and the new first storage number n is displayed on the first storage number display 31. The new second storage number m is displayed on the display 32 (ST10).

【0056】ST1〜ST4の待機状態において、遊技
者が第2貯留数mから第1貯留数nへの貯留数の移動を
行いたい場合は、転送スイッチ38を押操作する。これ
によりST3の判定が「YES」となって、図7のST
35へ進み、まず、第2貯留数mがゼロでないかどうか
が判定される。もし、第2貯留数mがゼロでなければ、
次に、第2貯留数mが10以上かどうかが判定される
(ST36)。その判定が「YES」であれば、制御部
40のCPU41は、第1貯留数nに10加算するとと
もに、第2貯留数mより10だけ減算した後、第2の貯
留数表示器32に減算後の第2貯留数mを表示させる
(ST37,39)。
In the standby state of ST1 to ST4, when the player wants to move the stored number from the second stored number m to the first stored number n, the transfer switch 38 is pushed. As a result, the determination in ST3 becomes "YES", and ST in FIG.
35, first, it is determined whether or not the second storage number m is not zero. If the second storage number m is not zero,
Next, it is determined whether the second storage number m is 10 or more (ST36). If the determination is “YES”, the CPU 41 of the control unit 40 adds 10 to the first storage number n, subtracts 10 from the second storage number m, and then subtracts it to the second storage number display 32. The subsequent second stored number m is displayed (ST37, 39).

【0057】もし、第2貯留数mが10以上でなけれ
ば、ST36の判定は「NO」となり、制御部40のC
PU41は第1貯留数nに第2貯留数mを加算するとと
もに、第2貯留数mをゼロにした後、第2の貯留数表示
器32に減算後の第2貯留数m(この場合、m=0)を
表示させる(ST38,39)。なお、前記のST35
において、第2貯留数mがゼロであると判定された場合
は、転送スイッチ38の操作は無効となる。
If the second storage number m is not 10 or more, the determination in ST36 is "NO", and the control unit 40 C
The PU 41 adds the second storage number m to the first storage number n, sets the second storage number m to zero, and then the second storage number indicator 32 subtracts the second storage number m (in this case, m = 0) is displayed (ST38, 39). In addition, the above-mentioned ST35
In, when it is determined that the second stored number m is zero, the operation of the transfer switch 38 is invalid.

【0058】第2貯留数mから第1貯留数nへの貯留数
の転送によって、得点データnが制限値Nを越えるおそ
れがあるので、ST39から前記ST7へ進み、第1貯
留数nが制限値Nを越えたどうかの判定が行われる。も
し、第1貯留数nが制限値Nを越えていなければ、第1
の貯留数表示器31に前記第1貯留数nが表示される
(ST8)。第1貯留数nが制限値Nを越えていれば、
制限値Nを越えた数量(n−N)が第2貯留数mに加算
され、第1貯留数nが制限値Nに変更された上で(ST
9)、第1の貯留数表示器31に新たな貯留数nが、第
2の貯留数表示器32に新たな第2貯留数mが、それぞ
れ表示される(ST10)。
Since the score data n may exceed the limit value N due to the transfer of the storage number from the second storage number m to the first storage number n, the process proceeds from ST39 to ST7 and the first storage number n is limited. It is determined whether the value N is exceeded. If the first storage number n does not exceed the limit value N, the first
The first stored number n is displayed on the stored number display 31 (ST8). If the first storage number n exceeds the limit value N,
The quantity (n−N) that exceeds the limit value N is added to the second storage number m, and the first storage number n is changed to the limit value N (ST
9), the new storage number n is displayed on the first storage number display 31, and the new second storage number m is displayed on the second storage number display 32 (ST10).

【0059】ST1〜ST4の待機状態において、遊技
者が遊技を終了するために精算スイッチ36を押操作す
ると、ST4の判定が「YES」となって図7のST4
0へ進み、制御部40のCPU41は、第1貯留数nま
たは第2の貯留数mがゼロより大きいかどうかを判定す
る。第1貯留数nまたは第2貯留数mがゼロより大きけ
れば、ST40の判定は「YES」であり、第2貯留数
mに第1貯留数nが加算されるとともに、第1貯留数n
がゼロにクリアされ、第1の貯留数表示器31にはゼロ
が、第2の貯留数表示器32に新たな第2貯留数mが、
それぞれ表示される(ST41,42)。
When the player presses the settlement switch 36 to end the game in the standby state of ST1 to ST4, the determination in ST4 becomes "YES" and ST4 in FIG.
The process proceeds to 0, and the CPU 41 of the control unit 40 determines whether the first storage number n or the second storage number m is greater than zero. If the first storage number n or the second storage number m is greater than zero, the determination in ST40 is “YES”, the first storage number n is added to the second storage number m, and the first storage number n
Is cleared to zero, zero is displayed on the first storage number display 31, and a new second storage number m is displayed on the second storage number display 32.
Each is displayed (ST41, 42).

【0060】つぎのST43では、第2の貯留数表示器
32に表示されている第2貯留数mに相当する枚数のメ
ダルがメダル受皿18に放出された後、第2貯留数mは
ゼロにクリアされ、さらに第2の貯留数表示器32にゼ
ロが表示される(ST44,45)。なお、前記のST
40において、もし、第1貯留数nも第2貯留数mもと
もにゼロであると判定されれば、前記のST41〜45
はスキップされる。
At ST43, after the number of medals corresponding to the second stored number m displayed on the second stored number display 32 is discharged to the medal tray 18, the second stored number m becomes zero. After being cleared, zero is displayed on the second storage number display 32 (ST44, 45). In addition, the above ST
In 40, if it is determined that both the first storage number n and the second storage number m are zero, ST41 to 45 described above.
Is skipped.

【0061】図8は他の制御例を示すもので、ゲームの
実行後、ST33で入賞による配当がないと判定された
場合に、第1貯留数nが所定の下限値N0(例えばN0
1)より小さいかどうかを判定している(ST10
1)。ST101の判定が「YES」のときは、第2貯
留数mが設定値M0(例えばM0=50)以上であれば
(ST102の判定が「YES」)、第1貯留数nに設
定値M0が加算されるとともに第2貯留数mは設定値M0
だけ減算される(ST103)。第2貯留数mが設定値
0より小さければ(ST102の判定が「NO」)、
第1貯留数nに第2貯留数mが加算されるとともに第2
貯留数mはゼロにセットされる(ST104)。そし
て、第1の貯留数表示器31には新たな第1貯留数n
が、第2の貯留数表示器32に新たな第2貯留数mが、
それぞれ表示される(ST105)。なお、図8のST
33で入賞の配当があると判定された場合は、前記図6
と同様にST34へ進み、所定のデータ処理が行われ
る。
FIG. 8 shows another control example. When it is determined in ST33 that there is no payout due to winning after the execution of the game, the first stored number n is a predetermined lower limit value N 0 (eg N 0). =
1) It is judged whether it is smaller than (ST10).
1). When the determination in ST101 is "YES", if the second storage number m is equal to or greater than the set value M 0 (for example, M 0 = 50) (ST102 determination is "YES"), the first storage number n is set to the set value. M 0 is added and the second storage number m is the set value M 0.
Is subtracted (ST103). If the second storage number m is smaller than the set value M 0 (determination in ST102 is “NO”),
The second storage number m is added to the first storage number n, and the second storage number m is added.
The stored number m is set to zero (ST104). Then, the new first storage number n is displayed on the first storage number display 31.
However, the new second storage number m is displayed on the second storage number display 32.
Each is displayed (ST105). In addition, ST of FIG.
If it is determined in 33 that there is a winning dividend,
Similarly to step ST34, predetermined data processing is performed.

【0062】[0062]

【発明の効果】この発明によれば、第1の記憶手段に記
憶されている遊技媒体の貯留数が制限値を越える場合
に、遊技媒体を外部へ放出させずに余剰分として第2の
記憶手段に貯留させるので、遊技媒体払出機の作動回数
を大幅に減少でき、トラブルの発生要因を少なくでき
る。また、遊技者は、第2の記憶手段に記憶されている
貯留数を第2の表示手段によって確認できるので、遊技
者に対して不安感や不審感を与えることもない。さら
に、転送スイッチの操作によって第2の記憶手段に記憶
されている貯留数を第1の記憶手段へ移してゲームの実
行に振り向けることができるので、遊技媒体を投入口へ
投入する煩わしさがない。しかも、遊技媒体が投入口へ
投入される機会が大幅に減少するので、投入口に連通す
る通路を遊技媒体が通過する頻度が減り、メダル詰まり
などのトラブルの発生も少なくなる。
According to the present invention, when the storage number of the game medium stored in the first storage means exceeds the limit value, the game medium is not discharged to the outside and the second storage is stored as a surplus. Since it is stored in the means, the number of times the game medium dispenser is operated can be greatly reduced, and the cause of trouble can be reduced. Further, since the player can confirm the stored number stored in the second storage means by the second display means, the player does not feel uneasy or suspicious. Furthermore, since the stored number stored in the second storage means can be transferred to the first storage means by operating the transfer switch and can be used for execution of the game, it is troublesome to insert the game medium into the insertion slot. Absent. Moreover, since the chances of the game medium being inserted into the slot is greatly reduced, the frequency of the game medium passing through the passage communicating with the slot is reduced, and the occurrence of troubles such as clogging of medals is reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例であるスロットマシンの外
観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】スロットマシンの内部構成を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the slot machine.

【図3】正面パネルの構成を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a configuration of a front panel.

【図4】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

【図5】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a control flow of the slot machine.

【図6】図5のフローチャートの続きを示すフローチャ
ートである。
6 is a flowchart showing a continuation of the flowchart of FIG.

【図7】図5のフローチャートの続きを示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a continuation of the flowchart of FIG.

【図8】他の制御例を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing another control example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 31 第1の貯留数表示器 32 第2の貯留数表示器 38 転送スイッチ 40 制御部 41 CPU 43 RAM 1 slot machine 31 1st storage number indicator 32 Second storage number indicator 38 Transfer switch 40 control unit 41 CPU 43 RAM

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 河村 保 大阪市中央区南船場2丁目9番14号 高砂 電器産業株式会社内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Tamotsu Kawamura             2-9-14 Minamisenba, Chuo-ku, Osaka Takasago             Denki Sangyo Co., Ltd.

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 貯留された遊技媒体を使ってゲームを実
行することが可能に構成されたスロットマシンにおい
て、 前記遊技媒体の貯留数を記憶することが可能な第1、第
2の各記憶手段と、各記憶手段に記憶されている貯留数
をそれぞれ表示する第1,第2の各表示手段と、第1、
第2の各記憶手段に対する貯留数の読み書きをそれぞれ
制御する制御手段とを備えており、 前記制御手段は、遊技媒体の受付、消費、または獲得が
あったとき、第1の記憶手段に記憶されている遊技媒体
の貯留数を増減するとともに、増加により貯留数が所定
の制限値を越えるとき、少なくとも制限値を越える数量
を第2の記憶手段に記憶させるようにしたスロットマシ
ン。
1. A slot machine configured to be able to execute a game using stored game media, wherein first and second storage means are capable of storing the number of stored game media. And first and second display means for displaying the storage numbers stored in the storage means, respectively, and
And a control unit that controls reading and writing of the number of stored data to and from each of the second storage units, and the control unit is stored in the first storage unit when a game medium is received, consumed, or acquired. A slot machine in which the number of stored game media is increased or decreased, and when the number of stored games exceeds a predetermined limit value due to the increase, at least the number exceeding the limit value is stored in the second storage means.
【請求項2】 貯留された遊技媒体を使ってゲームを実
行することが可能に構成されたスロットマシンにおい
て、 前記遊技媒体の貯留数を記憶することが可能な第1、第
2の各記憶手段と、各記憶手段に記憶されている貯留数
をそれぞれ表示する第1,第2の各表示手段と、第1、
第2の各記憶手段に対する貯留数の読み書きをそれぞれ
制御する制御手段とを備えており、 前記制御手段は、遊技媒体の受付、消費、または獲得が
あったとき、第1の記憶手段に記憶されている遊技媒体
の貯留数を増減するとともに、増加により貯留値が所定
の制限値を越えるとき、少なくとも制限値を越える数量
を第2の記憶手段に記憶させるようにし、遊技者による
精算操作があったとき、第1、第2の各記憶手段に記憶
されている貯留数より遊技者へ返還する遊技媒体の数量
を減算して精算処理を実行可能としたスロットマシン。
2. A slot machine configured to be able to execute a game using stored game media, wherein first and second storage means are capable of storing the number of stored game media. And first and second display means for displaying the storage numbers stored in the storage means, respectively, and
And a control unit that controls reading and writing of the number of stored data to and from each of the second storage units, and the control unit is stored in the first storage unit when a game medium is received, consumed, or acquired. The number of stored game media is increased / decreased, and when the stored value exceeds a predetermined limit value due to the increase, at least the number exceeding the limit value is stored in the second storage means, and a settlement operation is performed by the player. In this case, the slot machine is capable of executing the settlement process by subtracting the number of game media to be returned to the player from the number of storages stored in each of the first and second storage means.
【請求項3】 貯留された遊技媒体を使ってゲームを実
行することが可能に構成されたスロットマシンにおい
て、 前記遊技媒体の貯留数を記憶することが可能な第1、第
2の各記憶手段と、各記憶手段に記憶されている貯留数
をそれぞれ表示する第1,第2の各表示手段と、第2の
記憶手段から第1の記憶手段へ貯留数を移すのを指示す
るための転送スイッチと、第1、第2の各記憶手段に対
する貯留数の読み書きをそれぞれ制御する制御手段とを
備えており、 前記制御手段は、遊技媒体の受付、消費、または獲得が
あったとき、第1の記憶手段に記憶されている遊技媒体
の貯留数を増減するとともに、増加により貯留値が所定
の制限値を越えるとき、少なくとも制限値を越える数量
を第2の記憶手段に記憶させ、前記転送スイッチが操作
されたときは、第2の記憶手段に記憶されている貯留数
を所定の数量だけ減少させかつ第1の記憶手段に記憶さ
れている貯留数を前記数量だけ増加させ、遊技者による
精算操作があったときは、第1、第2の各記憶手段に記
憶されている貯留数より遊技者へ返還する遊技媒体の数
量を減算して精算処理を実行可能としたスロットマシ
ン。
3. A slot machine configured to be able to execute a game using stored game media, wherein first and second storage means are capable of storing the number of stored game media. And first and second display means for displaying the storage numbers stored in the storage means, and a transfer for instructing to transfer the storage number from the second storage means to the first storage means. It is provided with a switch and a control means for controlling reading and writing of the number of stored data to and from the first and second storage means, respectively, and the control means is configured to control the first, when the game medium is received, consumed, or acquired. The number of stored game media stored in the storage means is increased or decreased, and when the storage value exceeds a predetermined limit value due to the increase, at least the number exceeding the limit value is stored in the second storage means, and the transfer switch Is operated In this case, the number of storages stored in the second storage means is decreased by a predetermined amount and the number of storages stored in the first storage means is increased by the above-mentioned amount, and the player performs a settlement operation. In this case, the slot machine is capable of executing the settlement process by subtracting the number of game media to be returned to the player from the storage number stored in each of the first and second storage means.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかに記載されたス
ロットマシンであって、前記第1の記憶手段に記憶され
ている遊技媒体の貯留数が制限値を越えることによって
第2の記憶手段に対する貯留数の書き込みが行われると
き、それを遊技者へ報知する報知手段を備えて成るスロ
ットマシン。
4. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of stored game media stored in the first storage means exceeds a limit value to cause a second storage. A slot machine comprising notifying means for notifying a player of the stored number being written to the means.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかに記載されたス
ロットマシンであって、前記第1の記憶手段に記憶され
ている遊技媒体の貯留数が制限値を越えるときにその越
える数量の遊技媒体を放出することを求める選択スイッ
チを備えて成るスロットマシン。
5. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the number of stored game media stored in the first storage means exceeds a limit value, the number of game media is exceeded. A slot machine comprising a selection switch for ejecting a game medium.
【請求項6】 請求項1〜5に記載されたスロットマシ
ンであって、前記第1の記憶手段に記憶されている遊技
媒体の貯留数が所定の値まで減少したとき、それを遊技
者へ報知する報知手段を備えて成るスロットマシン。
6. The slot machine according to claim 1, wherein when the number of stored game media stored in the first storage means decreases to a predetermined value, it is sent to a player. A slot machine provided with an informing means for informing.
【請求項7】 請求項3〜6のいずれかに記載されたス
ロットマシンであって、前記転送スイッチが操作された
ことによって第1、第2の各記憶手段に記憶されている
貯留数が書き換えられるとき、それを遊技者へ報知する
ための報知手段を備えて成るスロットマシン。
7. The slot machine according to claim 3, wherein the storage number stored in each of the first and second storage means is rewritten by operating the transfer switch. A slot machine provided with notifying means for notifying the player of it when being played.
【請求項8】 請求項3〜7のいずれかに記載されたス
ロットマシンであって、前記制御手段は、転送スイッチ
が操作されたとき、第2の記憶手段に記憶されている貯
留数を一定の数量だけ減少させかつ第1の記憶手段に記
憶されている貯留数を前記数量だけ増加させる請求項1
に記載されたスロットマシン。
8. The slot machine according to any one of claims 3 to 7, wherein the control means keeps the number of storages stored in the second storage means constant when the transfer switch is operated. 2. The number of storages stored in the first storage means is increased by the number and the number of storages is increased by the number.
Slot machine described in.
【請求項9】 請求項3〜7のいずれかに記載されたス
ロットマシンであって、前記制御手段は、転送スイッチ
が操作されたとき、第2の記憶手段に記憶されている貯
留数を第1の記憶手段に記憶される貯留数と前記制限値
との差に相当する数量だけ減少させかつ第1の記憶手段
に記憶されている貯留数を前記数量だけ増加させるスロ
ットマシン。
9. The slot machine according to any one of claims 3 to 7, wherein the control means indicates a storage number stored in the second storage means when the transfer switch is operated. A slot machine for decreasing the number of storages stored in one storage unit by the amount corresponding to the difference between the limit value and increasing the number of storages stored in the first storage unit by the amount.
【請求項10】 請求項3〜7のいずれかに記載された
スロットマシンであって、前記制御手段は、転送スイッ
チが操作されたとき、第2の記憶手段に記憶されている
貯留数を予め設定された可変の数量だけ減少させかつ第
1の記憶手段に記憶されている貯留数を前記数量だけ増
加させるスロットマシン。
10. The slot machine according to claim 3, wherein the control unit preliminarily sets the storage number stored in the second storage unit when the transfer switch is operated. A slot machine for decreasing the set variable quantity and increasing the stored quantity stored in the first storage means by the quantity.
【請求項11】 請求項3〜7のいずれかに記載された
スロットマシンであって、前記制御手段は、転送スイッ
チが操作されたとき、第2の記憶手段に記憶されている
貯留数を転送スイッチが操作されている時間長さに相応
する数量だけ減少させかつ第1の記憶手段に記憶されて
いる貯留数を前記数量だけ増加させるスロットマシン。
11. The slot machine according to any one of claims 3 to 7, wherein the control means transfers the stored number stored in the second storage means when the transfer switch is operated. A slot machine for decreasing the quantity corresponding to the length of time that the switch is operated and increasing the number of pools stored in the first storage means by the quantity.
【請求項12】 請求項3〜7のいずれかに記載された
スロットマシンであって、前記制御手段は、転送スイッ
チが操作されたとき、第1の記憶手段に記憶される貯留
数が前記制限値を越えないことを条件として、第2の記
憶手段に記憶されている貯留数をゼロにしかつ第1の記
憶手段に記憶されている貯留数を第2の記憶手段に記憶
されていた前記貯留数だけ増加させるスロットマシン。
12. The slot machine according to any one of claims 3 to 7, wherein the control means limits the storage number stored in the first storage means when the transfer switch is operated. The storage number stored in the second storage means is set to zero and the storage number stored in the first storage means is stored in the second storage means on condition that the value does not exceed the value. Slot machine that increases by the number.
【請求項13】 請求項2〜7のいずれかに記載された
スロットマシンであって、 前記制御手段は、遊技者に
よる精算操作があったとき、遊技者へ返還する数量の遊
技媒体を放出させることにより精算処理を実行するスロ
ットマシン。
13. The slot machine according to any one of claims 2 to 7, wherein the control means causes the player to release a game medium in a quantity to be returned when the player performs a settlement operation. A slot machine that executes payment processing.
【請求項14】 請求項2〜7のいずれかに記載された
スロットマシンであって、前記制御手段は、遊技者によ
る精算操作があったとき、遊技者へ返還する遊技媒体の
数量が記録された記録媒体を発行させることにより精算
処理を実行するスロットマシン。
14. The slot machine according to claim 2, wherein the control means records the number of game media to be returned to the player when a settlement operation is performed by the player. A slot machine that executes settlement processing by issuing a recording medium.
【請求項15】 請求項1〜7のいずれかに記載された
スロットマシンであって、前記第2の表示手段は、第2
の記憶手段に記憶されている貯留数を数値で表示する表
示器と、第2の記憶手段に記憶されている貯留数が所定
の値を越えたときに発光動作する少なくとも1個の発光
体とを含んでいるスロットマシン。
15. The slot machine according to claim 1, wherein the second display means is a second
An indicator for numerically displaying the stored number stored in the storage means, and at least one light-emitting body that emits light when the stored number stored in the second storage means exceeds a predetermined value. A slot machine containing.
【請求項16】 請求項1〜7のいずれかに記載された
スロットマシンであって、 前記制御手段は、第1の記
憶手段に記憶されている遊技媒体の貯留数がゲームの実
行に必要な遊技媒体の数量より小さいとき、不足する遊
技媒体の数量を第2の記憶手段に記憶されている遊技媒
体の貯留数より減算するようにしたスロットマシン。
16. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the control means requires the number of stored game media stored in the first storage means to execute a game. A slot machine adapted to subtract the number of insufficient game media from the number of stored game media stored in the second storage means when the number of game media is smaller than the number of game media.
【請求項17】 請求項1〜7のいずれかに記載された
スロットマシンであって、前記制御手段は、第1の記憶
手段に記憶されている遊技媒体の貯留数が所定の下限値
に達したとき、第2の記憶手段に記憶されている遊技媒
体の貯留数を所定の数量だけ減少させかつ第1の記憶手
段に記憶されている遊技媒体の貯留数を前記数量だけ増
加させるスロットマシン。
17. The slot machine according to claim 1, wherein the control means causes the number of stored game media stored in the first storage means to reach a predetermined lower limit value. When this is done, a slot machine that reduces the number of stored game media stored in the second storage means by a predetermined quantity and increases the number of stored game media stored in the first storage means by the above quantity.
【請求項18】 請求項1〜7のいずれかに記載された
スロットマシンであって、前記制御手段は、第2の記憶
手段に記憶されている遊技媒体の貯留数が所定の制限値
を越えるとき、前記制限値を越える数量だけ遊技媒体を
放出させるスロットマシン。
18. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the control means has a storage number of game media stored in the second storage means that exceeds a predetermined limit value. At this time, a slot machine that releases a game medium in an amount exceeding the limit value.
JP2001292272A 2001-09-25 2001-09-25 Slot machine Expired - Fee Related JP4768939B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001292272A JP4768939B2 (en) 2001-09-25 2001-09-25 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001292272A JP4768939B2 (en) 2001-09-25 2001-09-25 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003093590A true JP2003093590A (en) 2003-04-02
JP4768939B2 JP4768939B2 (en) 2011-09-07

Family

ID=19114263

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001292272A Expired - Fee Related JP4768939B2 (en) 2001-09-25 2001-09-25 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4768939B2 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005074129A (en) * 2003-09-03 2005-03-24 Olympia:Kk Game machine, program for the same, and computer-readable recording medium with the program recorded thereon
JP2006167036A (en) * 2004-12-14 2006-06-29 Aruze Corp Game machine
JP2006263158A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008173259A (en) * 2007-01-18 2008-07-31 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009240398A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Sammy Corp Game machine
JP2013056055A (en) * 2011-09-08 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013056058A (en) * 2011-09-08 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013056056A (en) * 2011-09-08 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013056053A (en) * 2011-09-08 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013056054A (en) * 2011-09-08 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014023924A (en) * 2013-07-12 2014-02-06 Daito Giken:Kk Game board

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170244A (en) * 1999-12-15 2001-06-26 Takasago Electric Ind Co Ltd Symbol variable display game machine
JP2001246042A (en) * 1999-12-22 2001-09-11 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170244A (en) * 1999-12-15 2001-06-26 Takasago Electric Ind Co Ltd Symbol variable display game machine
JP2001246042A (en) * 1999-12-22 2001-09-11 Aruze Corp Game machine

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005074129A (en) * 2003-09-03 2005-03-24 Olympia:Kk Game machine, program for the same, and computer-readable recording medium with the program recorded thereon
JP2006167036A (en) * 2004-12-14 2006-06-29 Aruze Corp Game machine
JP2006263158A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008173259A (en) * 2007-01-18 2008-07-31 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009240398A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Sammy Corp Game machine
JP2013056055A (en) * 2011-09-08 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013056058A (en) * 2011-09-08 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013056056A (en) * 2011-09-08 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013056053A (en) * 2011-09-08 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013056054A (en) * 2011-09-08 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014023924A (en) * 2013-07-12 2014-02-06 Daito Giken:Kk Game board

Also Published As

Publication number Publication date
JP4768939B2 (en) 2011-09-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5704658B2 (en) Slot machine
JP5339315B1 (en) Slot machine
JP5871239B2 (en) Slot machine
JP5700586B2 (en) Slot machine
JP5988303B2 (en) Slot machine
JPH08229192A (en) Gaming apparatus
JP5991716B2 (en) Slot machine
JP6182982B2 (en) Slot machine
JP6221248B2 (en) Slot machine
JP2003305173A (en) Slot machine
JP2005152617A (en) Game machine
JP2013244086A (en) Slot machine
JP2014151020A (en) Slot machine
JP2003093590A (en) Slot machine
JP2018126600A (en) Slot machine
JPH08229227A (en) Game machine
JP2005334399A (en) Game board
JPH08229224A (en) Game machine
JP6182981B2 (en) Slot machine
JP6341237B2 (en) Slot machine
JP5574321B2 (en) Game machine
JP4334217B2 (en) Game table, game table program, and recording medium recording the program
JP2019141172A (en) Game machine
JP2019141180A (en) Game machine
JP6596143B1 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080901

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110215

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110413

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110607

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110617

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4768939

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140624

Year of fee payment: 3

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R360 Written notification for declining of transfer of rights

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360

R370 Written measure of declining of transfer procedure

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees