JP2003093577A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003093577A
JP2003093577A JP2001288496A JP2001288496A JP2003093577A JP 2003093577 A JP2003093577 A JP 2003093577A JP 2001288496 A JP2001288496 A JP 2001288496A JP 2001288496 A JP2001288496 A JP 2001288496A JP 2003093577 A JP2003093577 A JP 2003093577A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
load resistance
player
lottery
drive
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001288496A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomohiro Ishimoto
朋宏 石本
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KPE Inc
Original Assignee
KPE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KPE Inc filed Critical KPE Inc
Priority to JP2001288496A priority Critical patent/JP2003093577A/en
Publication of JP2003093577A publication Critical patent/JP2003093577A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing a game player from being humiliated due to a piece of information to be kept in a secret becoming known to others by informing only the game player about the same. SOLUTION: The game machine comprises a segment to be operated (laver parts or button parts) including a start lever 6, 1BET button 15a, 2BET button 15b and a maximum BET button 15c that are operated by the game player individually and a CPU (central processing unit) 17a as a drive controlling means for controlling drives of each of electromagnets (not shown in the figure), wherein each of electromagnets works as a load providing means for providing each part in the segment to be operated with a load.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を可変
表示する可変表示部が複数配設された可変表示手段を備
え、この可変表示手段の所定位置に停止表示された図柄
組合せが入賞態様に対応する「役」になって入賞が成立
した場合にその入賞態様に応じた特典を遊技者に付与す
る遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises variable display means in which a plurality of variable display portions for variably displaying a plurality of symbols are arranged, and a symbol combination stopped and displayed at a predetermined position of the variable display means is a winning mode. The present invention relates to a gaming machine that gives a player a privilege corresponding to the winning mode when a winning combination is achieved by becoming a "role" corresponding to.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、スロット
マシンと言われるものが知られている。このスロットマ
シンは、「プラム」「ベル」「スイカ」「チェリー」
「7」「BAR」などといった複数の図柄を可変表示す
るリール等の可変表示部が複数並行配設されている。各
可変表示部において、おおむね3〜4個分の図柄を表示
することができる表示エリアでは、各図柄が所定方向に
流れるように現れては消えていく。遊技者が表示エリア
で現れては消えていく各図柄を個々に識別するのは極め
て困難である。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, a so-called slot machine is known. This slot machine has "plum""bell""watermelon""cherry"
A plurality of variable display portions such as reels that variably display a plurality of symbols such as "7" and "BAR" are arranged in parallel. In each variable display section, in the display area where approximately 3 to 4 symbols can be displayed, each symbol appears and disappears so as to flow in a predetermined direction. It is extremely difficult for the player to individually identify each symbol that appears and disappears in the display area.

【0003】かかる可変表示部が複数並行配設された可
変表示手段には、各可変表示部器を跨ぐようにして入賞
ラインが設けられている。各可変表示部の可変表示はそ
れぞれ対応する停止ボタンが押下されるとそのタイミン
グに応じて停止し、各表示エリアにそれぞれ3〜4個分
の図柄が停止表示される。但し、可変表示の停止は、遊
技者による停止ボタンの押下タイミングだけでなく、入
賞態様を抽選する抽選手段の抽選結果にも応じて制御さ
れる。このような制御により、各可変表示部において任
意の図柄が入賞ライン上まで意図的に引き込まれたり、
入賞ライン上から外れた位置まで意図的に蹴り飛ばされ
たりしてから、可変表示が停止するようになっている。
In the variable display means in which a plurality of such variable display units are arranged in parallel, a pay line is provided so as to straddle each variable display unit. The variable display of each variable display unit is stopped according to the timing when the corresponding stop button is pressed, and 3 to 4 symbols are stopped and displayed in each display area. However, the stop of the variable display is controlled not only according to the timing of pressing the stop button by the player, but also according to the lottery result of the lottery means for lottery the winning mode. By such control, arbitrary symbols are intentionally drawn to the pay line on each variable display part,
The variable display stops after being kicked off intentionally to a position off the pay line.

【0004】具体的には、スロットマシンでは、「大当
たり」「中当たり」「小当たり」などといった複数の入
賞態様が予め定められている。これら入賞態様が抽選手
段による抽選で内部当選し、かつ、それに対応する図柄
が停止ボタンの押下時に入賞ライン上に存在するか、あ
るいは、これよりも可変表示方向上流側の所定個数分の
図柄範囲内(引込範囲内)にある場合には、「引込」と
呼ばれる制御が実施される。かかる「引込」が実施され
ると、入賞態様に対応する図柄が所定の入賞ライン上ま
で引き込まれてから可変表示が停止する。但し、対応す
る図柄が停止ボタンの押下時に引込範囲内にない場合に
は引き込まれない。一方、内部当選しなかったにもかか
わらず、これに対応する図柄が停止ボタンの押下時に入
賞ライン上やこの付近に存在して「役」と呼ばれる特定
の図柄組合せが入賞ライン上で成立しそうなときがあ
る。このようなときには、その図柄を入賞ライン上に停
止させないようにリールの回転を停止させる「蹴り飛ば
し」と呼ばれる制御が実施される。
Specifically, in the slot machine, a plurality of winning modes such as "big hit", "medium hit", "small win" and the like are predetermined. These winning modes are internally won by lottery by the lottery means, and the corresponding symbols are present on the winning line when the stop button is pressed, or a predetermined number of symbols on the upstream side in the variable display direction. When it is inside (within the pull-in range), a control called "pull-in" is executed. When such "drawing in" is carried out, the variable display is stopped after the symbol corresponding to the winning mode is drawn in on the predetermined winning line. However, if the corresponding symbol is not within the pull-in range when the stop button is pressed, it is not pulled in. On the other hand, despite not having won the internal winning, it is likely that the corresponding symbol will exist on or near the pay line when the stop button is pressed, and that a specific symbol combination called a “win” will be established on the pay line. There are times. In such a case, a control called "kick-off" is performed to stop the rotation of the reel so as not to stop the symbol on the pay line.

【0005】よって、抽選手段による抽選で何らかの入
賞態様が内部当選しない限り入賞ライン上でいずれの役
も成立するようなことはない。所定の入賞態様が内部当
選し、且つ入賞ライン上で該当する役が成立した場合に
おいてのみ入賞となる。ここで、3つの「ベル」からな
る「ベル役」などが有効な入賞ライン上で成立して「小
当たり」が入賞すると、その種類に応じて所定枚数のメ
ダルが払い出される。但し、「小当たり」のうち、「リ
プレイ」と呼ばれるものが入賞すると、メダルが払い出
されない代わりに、同じメダル投入条件でのゲームのや
り直しが可能になる。また、3つの「BAR」からなる
「BAR役」や、3つの「赤7」からなる「赤7役」な
どが有効な入賞ラインで成立して「中当たり」や「大当
たり」が入賞すると、これ以降、遊技状態が一般遊技状
態から特別遊技状態に所定の期間だけ切り換えられる。
例えば「大当たり」の入賞に起因して切り換えられる特
別遊技状態では、「中当たり」や「小当たり」が一般遊
技状態のときよりも遙かに高確率で内部当選するように
なる。
Therefore, no winning combination will be established on the winning line unless some winning mode is internally won in the lottery by the lottery means. A prize is won only when a predetermined winning mode is internally won and a corresponding winning combination is established on the winning line. Here, when a "bell combination" made up of three "bells" is established on an effective pay line and a "small hit" is won, a predetermined number of medals are paid out according to the type. However, of the “small hits”, when a prize called “replay” wins, the medals are not paid out, but the game can be redone under the same medal insertion condition. In addition, if "BARR" which consists of three "BAR" and "red7" which consists of three "RED7" are established on the valid winning line and "Mid-win" and "Big hit" are won, After that, the game state is switched from the general game state to the special game state for a predetermined period.
For example, in the special game state that is switched due to the winning of the "big hit", the "middle hit" and the "small hit" are internally won with a much higher probability than in the normal game state.

【0006】かかる構成のスロットマシンにおいては、
一般遊技状態であるか特別遊技状態であるかにかかわら
ず、何れの入賞態様も内部当選しなければ、上述の「蹴
り飛ばし」が実施されて入賞が回避されることになる。
このため、遊技者は入賞が成立しなかった場合に、その
原因について取りこぼしによるものなのか、あるいは、
そもそも何れの入賞態様も内部当選しなかったことによ
るものなのかを判断することができなかった。
In the slot machine having such a configuration,
Regardless of whether it is in the general game state or the special game state, if no internal winning is achieved in any of the winning modes, the above-mentioned "kick-off" is executed and the winning is avoided.
Therefore, if the player does not win the prize, is it due to the failure of the cause, or
In the first place, it was not possible to judge whether any of the winning modes was due to the internal win not being made.

【0007】そこで、内部当選又は取りこぼしの発生を
遊技者に報知するスロットマシンが知られている。かか
るスロットマシンにおいて、遊技者は、入賞の不成立時
に内部当選又は取りこぼしの発生が報知されることによ
り、不成立の理由を取りこぼしによるものと判断するこ
とができる。また、報知されないことにより、不成立の
理由を内部当選しなかったことによるものと判断するこ
とができる。
[0007] Therefore, there is known a slot machine for informing a player of the occurrence of internal winning or missing. In such a slot machine, the player can judge that the reason for the failure is due to the failure to be notified by being notified of the occurrence of the internal winning or the failure when the winning is not successful. Further, by not being notified, it can be determined that the reason for the failure is due to not having internally won the prize.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところで、一般に、
「目押し」の技量に劣る遊技者ほど、役を成立させるこ
とが難しくなるため、持ち越しを解消するまでの期間が
長くなったり、取りこぼしの回数が多くなったりする。
このため、持ち越しを長期間に渡って解消することがで
きなかったり、取りこぼしを多く発生させたりといった
失敗を他人に知られてしまうと恥ずかしい思いをするこ
とになる。ところが、持ち越し、内部当選又は取りこぼ
しの発生の報知が上述のスロットマシンのように発光や
発音などで派手になされてしまうと、周囲の者にその失
敗を悟られて辱めを受けてしまうことになりかねない。
By the way, in general,
A player who is less skilled in "sticking" has a more difficult time in achieving a winning combination, so that the period until the carry-over is eliminated becomes longer and the number of missed items increases.
For this reason, it would be embarrassing to let others know that the carry-over cannot be eliminated for a long period of time, or that many missed items will occur. However, if the notification of the carry-over, internal winning or missing is made flashy by light emission or pronunciation like the above-mentioned slot machine, it will be humiliated by surrounding people to realize the failure. It can happen.

【0009】本発明は、以上の背景に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、秘密にしておきた
い情報を遊技者本人にのみ報知し、他人に知られてしま
うことによる遊技者の辱めを回避することができる遊技
機を提供することである。
The present invention has been made in view of the above background. The purpose of the present invention is to inform the player of the information that he / she wants to keep secret, so that the information is known to others. It is to provide a game machine that can avoid the humiliation of a player.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、遊技の進行のために必要となる
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、複数の図柄
を可変表示する可変表示部が複数配設された可変表示手
段と、各可変表示部に対してその可変表示の停止制御を
行う停止制御手段と、該停止制御によって該可変表示手
段の所定位置に停止表示された図柄組合せを判定する図
柄組判定手段と、該図柄組合せが入賞態様に対応する役
になって入賞が成立した場合にその入賞態様に応じた特
典を遊技者に付与する特典付与手段とを備える遊技機に
おいて、上記操作受付手段として、遊技者によって操作
される被操作部と、該被操作部に対して負荷抵抗を付与
する負荷抵抗付与手段とを有するものを用い、該負荷抵
抗付与手段の駆動を制御する駆動制御手段を設けたこと
を特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is an operation accepting means for accepting an operation of a player necessary for the progress of a game, and a plurality of symbols are variably displayed. Variable display means provided with a plurality of variable display portions, stop control means for performing stop control of the variable display for each variable display portion, and stop display at a predetermined position of the variable display means by the stop control. The symbol combination determining means for determining the symbol combination, and the privilege granting means for imparting a privilege corresponding to the winning mode to the player when the winning is achieved by the combination of the symbol combination corresponding to the winning mode In the gaming machine, as the operation receiving means, one having an operated portion operated by the player and a load resistance applying means for applying a load resistance to the operated portion is used, and the load resistance applying means Drive In which characterized in that a drive control means for controlling.

【0011】この遊技機においては、操作受付手段の被
操作部に負荷抵抗を付与する負荷抵抗付与手段が駆動制
御手段によって制御されることにより、遊技者の該被操
作部に対する操作を困難にしたり容易にしたりする。そ
して、このように被操作部の操作性を変化させること
で、遊技者に所定の情報を報知することが可能になる。
被操作部の操作性の変化に気付くことができるのは、該
被操作部を実際に操作する遊技者本人だけであるため、
この所定の情報は遊技者だけに密かに報知されることに
なる。よって、所定の情報として、持ち越し、内部当選
あるいは取りこぼしの発生などといった遊技者の秘密に
しておきたい情報が報知される場合でも、その情報が遊
技者だけに知らされることになり、他人に知られてしま
うことによる遊技者の辱めが回避される。更に、遊技者
には、持ち越し、内部当選あるいは取りこぼし等の有無
について自分だけが密かに知り得るという楽しみが与え
られる。
In this gaming machine, the drive control means controls the load resistance applying means for applying load resistance to the operated portion of the operation receiving means, thereby making it difficult for the player to operate the operated portion. Make it easy. Then, by changing the operability of the operated portion in this manner, it becomes possible to notify the player of predetermined information.
Since only the player who actually operates the operated part can notice the change in the operability of the operated part,
This predetermined information will be secretly notified only to the player. Therefore, even when the information that the player wants to keep secret such as carryover, internal winning or the occurrence of omission is notified as the predetermined information, the information is only notified to the player, and is known to others. The humiliation of the player due to being taken away is avoided. Furthermore, the player is given the joy of being able to secretly know whether or not there is a carry-over, internal winning or missing.

【0012】請求項2の発明は、請求項1の遊技機にお
いて、上記負荷抵抗付与手段の駆動時に発揮される上記
負荷抵抗を変化させる負荷抵抗変化手段を設けたことを
特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine of the first aspect, the load resistance changing means for changing the load resistance exerted when the load resistance applying means is driven is provided. .

【0013】この遊技機においては、操作受付手段の被
操作部に対する負荷抵抗の有無だけによって情報報知の
有無を遊技者に判断させることに加えて、該負荷抵抗の
強さに応じて報知されている情報の内容をある程度まで
判断させることが可能になる。よって、より多様な内容
の情報を報知することができる。
In this gaming machine, in addition to allowing the player to judge the presence or absence of information notification only by the presence / absence of load resistance with respect to the operated portion of the operation receiving means, the information is notified according to the strength of the load resistance. It is possible to judge the contents of the information contained to some extent. Therefore, it is possible to notify information of more various contents.

【0014】請求項3の発明は、請求項1又は2の遊技
機において、所定の入賞態様を抽選する抽選手段を設け
て、その抽選結果に基づいて上記停止制御を実施させる
ように上記可変表示停止制御を構成するとともに、該抽
選結果に基づいて上記負荷抵抗付与手段の駆動を制御さ
せるように上記駆動制御手段を構成したことを特徴とす
るものである。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a lottery means for lottering a predetermined winning mode is provided, and the variable display is performed so that the stop control is executed based on the lottery result. The stop control is configured, and the drive control means is configured to control the drive of the load resistance application means based on the lottery result.

【0015】この遊技機においては、抽選手段による抽
選結果に基づいて所望の図柄を引込制御したり蹴り飛ば
し制御したりすることで、当選が発生したときだけ入賞
を発生させることが可能になる。しかも、例えば、抽選
によって当選が発生した場合に負荷抵抗付与手段を駆動
させるなど、抽選結果に基づいて該負荷抵抗付与手段の
駆動を制御することで、入賞不成立の理由について取り
こぼしによるものなのか、不当選によるものなのかを遊
技者に判断させることも可能になる。
In this gaming machine, it is possible to generate a prize only when a winning occurs by controlling pulling in or kicking a desired symbol on the basis of the lottery result by the lottery means. Moreover, for example, by controlling the drive of the load resistance imparting means based on the result of the lottery, such as driving the load resistance imparting means when a win occurs by lottery, is the reason for the failure to win the prize? It is also possible for the player to judge whether it is due to a failure to win.

【0016】請求項4の発明は、請求項3の遊技機にお
いて、上記図柄組判定手段による判定結果にも基づいて
上記負荷抵抗付与手段の駆動を制御させるように上記駆
動制御手段を構成したことを特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine of the third aspect, the drive control means is configured to control the drive of the load resistance applying means based on the determination result by the symbol group determination means. It is characterized by.

【0017】この遊技機においては、抽選結果と、停止
表示された図柄組合せとの判定結果とに基づいて負荷抵
抗付与手段の駆動を制御することで、取りこぼしの発生
を報知することが可能になる。遊技者は、かかる報知の
有無だけに基づいて、入賞不成立の理由を取りこぼし又
は不当選によるものと迅速に判断することができる。一
方、例えば抽選結果だけに基づいて当選又は不当選の発
生が報知される場合には、この報知の有無に加え、更に
入賞の有無を加味して入賞不成立の理由を判断しなけれ
ばならない。このため、取りこぼしの発生が報知される
場合に比べ、入賞不成立の理由について判断するのに長
時間を要することになる。よって、この遊技機では、抽
選結果だけに基づいて負荷抵抗付与手段の駆動を制御す
る場合に比べ、入賞不成立の理由を遊技者に迅速に判断
させることができる。
In this gaming machine, by controlling the drive of the load resistance applying means based on the result of the lottery and the determination result of the symbol combination that is stopped and displayed, it is possible to notify the occurrence of the missed item. . The player can promptly determine that the reason for the non-establishment of the prize is due to the failure or failure to win, based on only the presence or absence of the notification. On the other hand, for example, when the occurrence or non-winning of the winning is notified based on only the lottery result, it is necessary to determine the reason for the non-winning of the winning in consideration of the presence or absence of the notification and the presence or absence of the winning. Therefore, it takes a longer time to judge the reason why the winning is not established, as compared with the case where the occurrence of the missed item is notified. Therefore, in this gaming machine, the player can promptly determine the reason why the winning is not established, as compared with the case where the drive of the load resistance applying means is controlled based on only the lottery result.

【0018】請求項5の発明は、請求項3又は4の遊技
機において、上記抽選手段として複数種類の入賞態様に
ついて抽選を行うものを用いるとともに、少なくとも1
つの特定入賞態様が該抽選手段による抽選で当選すると
その入賞が取りこぼされても成立するまで、その当選を
持ち越す当選持ち越し手段を設け、該当選の持ち越しの
有無にも基づいて上記負荷抵抗付与手段の駆動を制御さ
せるように上記駆動制御手段を構成したことを特徴とす
るものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third or fourth aspect, the lottery means for performing lottery for a plurality of types of winning modes is used, and at least 1
If one specific winning mode is won by a lottery by the lottery means, a winning carry-over means for carrying over the winning is established until the winning is realized, and the load resistance giving means based on whether or not the winning is carried over. The drive control means is configured to control the drive of the.

【0019】この遊技機においては、「中当たり」や
「大当たり」などの特定入賞態様の当選をこれについて
のたった1回の取りこぼしによって無効にしてしまうの
ではなく、入賞が成立するまで持ち越す。具体的には、
例えば、抽選手段による抽選よって何らかの入賞態様が
当選するとその入賞態様に応じた当選フラグを成立させ
る場合に、「小当たり」などといった入賞態様の当選フ
ラグについては、入賞の有無にかかわらず、その遊技の
終了時に解除させるのが一般的である。しかし、「中当
たり」や「大当たり」などといった特定入賞態様の当選
フラグについては、一旦成立させたら、その特定入賞態
様に対応する図柄組合せが成立してその入賞が発生する
までは、成立させたままの状態を維持させるのである。
かかる構成では、特定入賞態様の当選を「小当たり」と
同様にたった1回の取りこぼしによって無効にすること
で遊技者に多大な損害を与えてしまうといった事態がな
くなり、かかる損害を解消することができる。また、持
ち越しの有無に基づいて負荷抵抗付与手段の駆動を制御
することで、特定入賞態様の当選の発生を遊技者に報知
することができる。よって、特定入賞態様が当選してい
るにもかかわらず、「小当たり」に対応する「役」な
ど、の比較的利益の少ない入賞態様に対応する「役」の
「目押し」に没頭したり、他の遊技機に移ってしまった
りすることによって被る遊技者の損害も解消することが
できる。
In this gaming machine, the winning of a specific winning mode such as "middle hit" or "big hit" is not invalidated by only one drop, but is carried over until the winning is achieved. In particular,
For example, when some winning mode is won by a lottery by a lottery means and a winning flag corresponding to the winning mode is established, the winning flag of the winning mode such as "small hit" is irrespective of whether the game is won or not. It is common to release it at the end of. However, the winning flag of a specific winning mode such as "middle winning" or "big winning" is established once it is established until the symbol combination corresponding to the specific winning mode is established and the winning occurs. It keeps it as it is.
With such a configuration, it is possible to eliminate the situation where the player loses a great deal of damage by invalidating the winning of the specific prize mode by only one drop like the “small hit”, and it is possible to eliminate the damage. it can. Further, by controlling the driving of the load resistance imparting means based on the presence / absence of carryover, it is possible to notify the player of the occurrence of the winning of the specific winning mode. Therefore, even though the specific winning mode is won, the player may be absorbed in the "touch" of the "winning" corresponding to the winning mode with a comparatively small profit, such as the "winning" corresponding to the "small hit". It is also possible to eliminate damage to the player suffered by moving to another game machine.

【0020】請求項6の発明は、請求項3、4又は5の
遊技機において、上記抽選結果、判定結果、持ち越しの
有無又はこれらの組合せに基づいて上記負荷抵抗付与手
段を駆動させる必要がある場合でも、駆動させないとき
を所定確率で発生させる制御を実施させるように上記駆
動制御手段を構成したことを特徴とするものである。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third, fourth or fifth aspect, it is necessary to drive the load resistance applying means based on the lottery result, the determination result, the presence / absence of carryover or a combination thereof. Even in such a case, the drive control means is configured so as to execute the control for generating the time when the drive is not performed with a predetermined probability.

【0021】この遊技機においては、当選や持ち越しの
発生を操作受付手段によって必ず報知するのではなく、
それらが発生しても報知を行わないケースも発生させ
る。かかる構成では、操作受付手段によって報知がなさ
れなくても、「たまたま報知されなかっただけで、当選
や持ち越しの可能性が完全に否定されたわけではない」
という希望を遊技者に抱かせることが可能になる。よっ
て、操作受付手段による報知がなされない場合でも、遊
技者に対して当選や持ち越しについて希望を抱かせるこ
とができる。
In this gaming machine, the occurrence of a win or carryover is not necessarily notified by the operation receiving means,
Even if they occur, there is a case where the notification is not given. In such a configuration, even if the notification is not given by the operation receiving means, "the possibility of winning or carrying over is not completely denied just because it is not notified by chance."
It will be possible to make the player have the hope. Therefore, even if the operation accepting unit does not notify the player, it is possible to make the player hope for winning or carrying over.

【0022】請求項7の発明は、請求項3、4又は5の
遊技機において、上記抽選結果、判定結果、持ち越しの
有無又はこれらの組合せに基づいて上記負荷抵抗付与手
段を駆動させてはならない場合でも、駆動させるときを
所定確率で発生させる制御を実施させるように上記駆動
制御手段を構成したことを特徴とするものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third, fourth or fifth aspect, the load resistance applying means should not be driven based on the lottery result, the determination result, the presence or absence of carryover, or a combination thereof. Even in such a case, the drive control means is configured so as to perform the control for generating the drive at a predetermined probability.

【0023】この遊技機においては、当選や持ち越しが
発生していなくても、あたかも発生したかのようにとき
どき報知することが可能となる。かかる構成では、あた
かも取りこぼしを発生させたかのように遊技者に思わせ
て、遊技者の気を引き締めることができる。
In this gaming machine, even if there is no winning or carryover, it is possible to occasionally notify as if it had occurred. With such a configuration, it is possible to make the player feel as if a dropout had occurred and to tighten the player's spirit.

【0024】請求項8の発明は、請求項1、2、3、
4、5、6又は7の遊技機において、上記負荷抵抗付与
手段として、電磁石の磁力によって駆動するものを用い
たことを特徴とするものである。
The invention of claim 8 relates to claim 1, 2, 3,
In the gaming machine of 4, 5, 6 or 7, as the load resistance applying means, one driven by the magnetic force of an electromagnet is used.

【0025】この遊技機においては、負荷抵抗付与手段
を油圧、空気圧、モータ、重りなどによって駆動させる
場合に比べ、その構造を簡素化することができる。
In this gaming machine, the structure can be simplified as compared with the case where the load resistance applying means is driven by hydraulic pressure, pneumatic pressure, a motor, a weight or the like.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、本発明を適用した遊技機と
して、スロットマシンの第1実施形態について説明す
る。まず、本第1実施形態に係るスロットマシンの基本
的な構成について説明する。図1は、本第1実施形態に
係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロット
マシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉
自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面
パネル3には、後述の可変表示手段の一部を構成する表
示窓4、メダル投入口5、スタートレバー6、停止ボタ
ンユニット70、クレジット精算ボタン8、スピーカ
9、メダル払出ロ10aを有するメダル受皿10、液晶
表示部11、ライン表示部12、ゲーム表示部13、カ
ウント表示部14、BET操作部15などが設けられて
いる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of a slot machine as a gaming machine to which the present invention is applied will be described below. First, the basic configuration of the slot machine according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment. The slot machine 1 has a box-shaped housing 2, a front panel 3 attached to the front side of the housing 2 so as to be openable and closable, and the like. The front panel 3 has a display window 4, a medal insertion slot 5, a start lever 6, a stop button unit 70, a credit settlement button 8, a speaker 9, and a medal payout slot 10a, which form part of variable display means described later. A saucer 10, a liquid crystal display unit 11, a line display unit 12, a game display unit 13, a count display unit 14, a BET operation unit 15, and the like are provided.

【0027】上記停止ボタンユニット70は、それぞれ
水平方向に等間隔で配設された操作受付手段としての3
つの停止ボタン70a、b、cから構成され、これらに
はランプ機能付きのものが用いられている。
The stop button units 70 are provided as operation receiving means arranged at equal intervals in the horizontal direction.
It is composed of two stop buttons 70a, 70b, 70c, 70c, 70c, 70c, 70c, and 70c, and those having a lamp function are used.

【0028】図2は、スロットマシン1の内部構造を示
す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複
数の図柄がプリントされた3個のリール16a、16
b、16cが組み込まれている。また、CPUやROM
その他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメ
イン制御回路基板17、メダルを多数枚収容可能なメダ
ルホッパ18aを持つメダル払出装置18、リセットス
イッチ19aや段階設定キースイッチ19bを有する設
定操作部19、内部スピーカ20なども組み込まれてい
る。
FIG. 2 is a schematic block diagram showing the internal structure of the slot machine 1. Inside the housing 2, three reels 16a, 16 having a plurality of designs printed on the outer peripheral surface thereof are provided.
b and 16c are incorporated. Also, CPU and ROM
A main control circuit board 17 having an electronic circuit formed of various other electronic components, a medal payout device 18 having a medal hopper 18a capable of accommodating a large number of medals, a setting operation section 19 having a reset switch 19a and a stage setting key switch 19b, The internal speaker 20 and the like are also incorporated.

【0029】上記リセットスイッチ19aや段階設定キ
ースイッチ19bは、後述の抽選テーブルを、「大当た
り」や「中当たり」の当選確率の高いものに設定した
り、低いものに設定したりするためのものである。段階
設定キースイッチ19bがONの位置に倒されながら、
図示しないメインスイッチがOFFからONにされる
と、段階設定モードの制御が実施される。この段階設定
モードでは、上記リセットスイッチ19aが押下される
毎に、段階モードが例えば1〜6に向けて順次変化し
て、それぞれ対応する当選確率の抽選テーブルが一般遊
技状態のものとして設定される。段階モードの表示は、
上記配当表示部になされる。
The reset switch 19a and the stage setting key switch 19b are used to set a lottery table, which will be described later, to one with a high winning probability of "big hit" or "medium hit" or to one with a low winning probability. Is. While the stage setting key switch 19b is pushed down to the ON position,
When a main switch (not shown) is turned on, the control in the step setting mode is executed. In this stage setting mode, each time the reset switch 19a is pressed, the stage mode is sequentially changed toward, for example, 1 to 6, and the lottery tables of the respective winning probabilities are set as those in the normal gaming state. . The display of the step mode is
It is displayed on the payout display unit.

【0030】可変表示部たる上記リール16a、16
b、16c(以下、左リール、中リール、右リールとも
いう)は、それぞれ、ステッピングモータで構成された
図示しないリール駆動モータによって回転駆動するよう
になっている。これらリールには、それぞれ図3(a)
〜(g)に示す7種類の図柄が、所定の順序で21個プ
リントされている。なお、以下、これらの図柄をそれぞ
れ「赤7」「青7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チ
ェリー」「プラム」という。
The reels 16a, 16 serving as variable display portions
b and 16c (hereinafter, also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are rotationally driven by a reel drive motor (not shown) including a stepping motor. Each of these reels is shown in FIG.
21 kinds of 7 types of patterns shown in (g) are printed in a predetermined order. Hereinafter, these symbols will be referred to as “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “plum”, respectively.

【0031】図4は、上記前面パネル3の一部を示す詳
細正面図である。図において、上記リール16a、16
b、16cの所定の回転位置における約3コマ分の図柄
は、表示窓4を通して視認されるようになっている。こ
の表示窓4には、リール16a、16b、16cを横断
する5本の入賞ラインが描かれており、それぞれ、上段
横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並び、右斜
め下並びの図柄組合せを示している。これら入賞ライン
上で予め定められた役が成立すると、上記メダル受皿に
メダルが払い出されたり、リプレイが許可されたりとい
った特典が遊技者に付与される。なお、本第1実施形態
にかかるスロットマシン1では、5本の入賞ラインを設
けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多
くしてもよい。
FIG. 4 is a detailed front view showing a part of the front panel 3. In the figure, the reels 16a, 16
The symbols for about 3 frames at the predetermined rotation positions of b and 16c are visible through the display window 4. In the display window 4, five pay lines that cross the reels 16a, 16b, 16c are drawn, and the upper row side by side, the middle row side by side, the lower row side by side, the right diagonal upper row, and the right diagonal lower row are combined. Is shown. When a predetermined winning combination is established on these pay lines, the player is provided with a privilege such as paying out medals to the medal tray or allowing replay. Although the slot machine 1 according to the first embodiment has five winning lines, the number of winning lines may be smaller or larger than this.

【0032】上記ライン表示部12は、1MEDALラ
ンプ12a、2つの2MEDALSランプ12b、2つ
の3MEDALSランプ12c、スタートランプ12d
などを備えている。1MEDALランプ12aは、表示
窓4における5本の入賞ラインのうち、中段横並びの入
賞ラインの延長線上に配設されている。また、2つの2
MEDALSランプ12bは、それぞれ、上段横並び、
下段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。
また、2つの3MEDALSランプ12cは、それぞ
れ、右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインの延長線
上に配設されている。
The line display section 12 includes a 1MEDAL lamp 12a, two 2MEDALs lamps 12b, two 3MEDALs lamps 12c and a start lamp 12d.
And so on. The 1 MEDAL lamp 12a is arranged on an extension line of the pay lines lined up in the middle row among the five pay lines in the display window 4. Also two 2
The MEDALS lamps 12b are arranged side by side in the upper row,
It is arranged on the extension of the winning line in the lower row.
In addition, the two 3MEDALS lamps 12c are respectively arranged on the extension lines of the winning lines that are diagonally upper right and diagonally lower right.

【0033】上記カウント表示部14は、クレジット表
示部14a、ボーナスカウント表示部14b、配当表示
部14cなどを備えている。また、上記BET操作部1
5は、操作受付手段としての1BETボタン15a、2
BETボタン15b(図中で15aの奥側に位置してい
る)、マックスBETボタン15cなどを備えている。
The count display unit 14 includes a credit display unit 14a, a bonus count display unit 14b, a payout display unit 14c and the like. Also, the BET operation unit 1
5 is a 1-BET button 15a, 2 as an operation receiving means
A BET button 15b (located on the back side of 15a in the figure), a max BET button 15c, and the like are provided.

【0034】上記ゲーム表示部13は、リプレイランプ
13a、入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13
d、BB(ビックボーナス、以下同様)ランプ13e、
RB(レギュラーボーナス、以下同様)ランプ13f、
メダル投入ランプ13gなどを備えている。入賞ライン
上で「ベル」が揃うなどして「小当たり」が入賞した際
には、入賞ランプ13bが灯される。。また、「大当た
り」や「中当たり」が入賞した際には、入賞ランプ13
bとともに、上記BBランプ13eやRBランプ13f
が灯される。また、ゲーム開始前の状態で、且つ後述の
メダルクレジットが50枚未満の場合には、上記メダル
投入ランプ13gが点滅し、メダルの投入が可能である
旨を遊技者に報知する。
The game display section 13 includes a replay lamp 13a, a winning lamp 13b, and a game over lamp 13
d, BB (big bonus, the same below) lamp 13e,
RB (regular bonus, same below) lamp 13f,
It is equipped with a medal insertion lamp 13g and the like. When a "small hit" is won because "bells" are lined up on the winning line, the winning lamp 13b is illuminated. . In addition, when the "big hit" or "medium hit" is won, the winning lamp 13
b together with the BB lamp 13e and the RB lamp 13f
Is lit. Further, in the state before the game is started, and when there are less than 50 medal credits, which will be described later, the medal insertion lamp 13g blinks to notify the player that medals can be inserted.

【0035】遊技者によって図示しないメダルがメダル
投入口5に投入されると、このメダルは図示しない通路
を通って上記メダルホッパ18a(図2参照)に落ち
る。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込
んで上記メダル払出ロ10a(図1参照)に戻すための
落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ10aに
戻したり、許可してメダルホッパに送り込んだりするた
めのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1枚
ずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル
投入センサなどが設けられている。メダルを検知したメ
ダル投入センサから出力されるメダル検知信号は、上記
メイン制御回路基板17(図2参照)に送られる。
When a player inserts a medal (not shown) into the medal insertion slot 5, the medal falls through the passage (not shown) into the medal hopper 18a (see FIG. 2). In this passage, a drop opening for dropping a medal smaller than a regulation and returning it to the medal payout slot 10a (see FIG. 1), blocking passage of the medal and returning it to the medal payout slot 10a, or permitting it to the medal hopper. A medal block solenoid for sending in, a medal insertion sensor including a photo sensor for detecting passing medals one by one, and the like are provided. The medal detection signal output from the medal insertion sensor that has detected a medal is sent to the main control circuit board 17 (see FIG. 2).

【0036】投入されたメダルが上記メダル投入センサ
に検知された後、上記メダルホッパ18aに落ちて正式
に受け付けられると、上記1MEDALランプ12aが
灯されるとともに、上記スタートランプ12dが点滅す
る。1MEDALランプ12aの点灯は、5本の入賞ラ
インのうち、中段横並びの1本の入賞ラインだけが有効
になったことを示している。このように有効になった入
賞ライン上で「役」が成立しないと、たとえ他の入賞ラ
イン上で役が成立したとしても入賞とはならない。
After the inserted medals are detected by the medal insertion sensor and fall into the medal hopper 18a for official acceptance, the 1MEDAL lamp 12a is illuminated and the start lamp 12d is blinked. Illumination of the 1MEDAL lamp 12a indicates that, out of the five pay lines, only one pay line lined up in the middle row is activated. If the "role" is not established on the winning line thus activated, the prize is not won even if the role is established on another winning line.

【0037】上記スタートランプ12dが点滅した状態
で遊技者によって上記スタートレバー6(図1参照)が
操作されると、リール16a、16b、16cの回転が
開始する。但し、有効な入賞ラインの数が少ないほど、
入賞の確率が低くなる。そこで、遊技者は、通常、スタ
ートレバー6を操作する前に、入賞確率を高めるべく、
更にメダルを投入する。
When the player operates the start lever 6 (see FIG. 1) while the start lamp 12d is blinking, the reels 16a, 16b and 16c start rotating. However, the smaller the number of effective winning lines,
The odds of winning are low. Therefore, the player usually increases the winning probability before operating the start lever 6.
Further insert medals.

【0038】メダルがもう一枚投入されて正式に受け付
けられると、1つの1MEDALランプ12aに加え
て、2つの上記2MEDALSランプ13bが灯され
る。これにより、中段横並びの入賞ラインに加えて、上
段横並び及び下段横並びの入賞ラインも有効になる。メ
ダルが更にもう一枚投入されて正式に受け付けられる
と、更に2つの上記3MEDALSランプ13cも灯さ
れ、5本全ての入賞ラインが有効になる。
When another medal is thrown in and officially accepted, in addition to the one 1MEDAL lamp 12a, the two 2MEDALs lamps 13b are lighted. As a result, in addition to the middle-row side-by-side pay lines, the upper-row side-by-side and lower-row side-by-side pay lines are also effective. When one more medal is thrown in and officially accepted, the two 3MEDALs lamps 13c are also turned on and all five pay lines are activated.

【0039】メダルが更に投入されていくと、それまで
「0」であった上記クレジット表示部14aの表示が、
1枚投入毎に1ずつ増えていく。このメダルクレジット
は最大で50枚まで可能であり、50枚に達すると上記
メダルブロックソレノイドが作動して、メダルがそれ以
上受け付けられなくなる。
When the medals are further inserted, the display of the credit display portion 14a which has been "0" until then,
Each time you add one, the number will increase by one. The maximum medal credit is 50, and when the medal credit reaches 50, the medal block solenoid operates and no more medals can be accepted.

【0040】遊技者によって操作受付手段としての上記
スタートレバー6が操作されると、上記メイン制御回路
基板17のCPUは、まず、上記スタートランプ12d
の点滅を消すとともに、リール16a、16b、16c
の回転駆動を開始させる。リール16a、16b、16
cは、それぞれ所定の回転位置が図示しないエンコーダ
等のリール位置センサによって検知される。図示しない
乱数発生回路は、所定の周期で乱数を発生させて乱数信
号として出力する。メイン制御回路基板17のCPU
は、リール回転開始直後に送られてくる乱数信号のデー
タを、上記ROMに記憶されている抽選テーブルに照ら
し合わせる。この抽選テーブルは、各乱数と、入賞態様
(「小当たり」「中当たり」「大当たり」)や「はず
れ」とを関連付けるものである。このように関連付けら
れることで、各種の入賞態様がそれぞれ所定の確率で内
部当選したり、「はずれ」が所定確率で発生したりす
る。よって、これら乱数発生回路とCPUとの組合せ
は、抽選手段を構成している。
When the player operates the start lever 6 as the operation receiving means, the CPU of the main control circuit board 17 first causes the start lamp 12d.
Blinking is turned off and reels 16a, 16b, 16c
The rotation drive of is started. Reels 16a, 16b, 16
Each of the predetermined rotational positions of c is detected by a reel position sensor such as an encoder (not shown). A random number generation circuit (not shown) generates a random number at a predetermined cycle and outputs it as a random number signal. CPU of main control circuit board 17
Compares the data of the random number signal sent immediately after the start of reel rotation with the lottery table stored in the ROM. This lottery table associates each random number with the winning mode (“small hit”, “middle hit”, “big hit”) and “out”. By being associated in this way, various winning modes are internally won with a predetermined probability, and “off” occurs with a predetermined probability. Therefore, the combination of the random number generation circuit and the CPU constitutes a lottery means.

【0041】次に、上記メイン制御回路基板17は、各
リール位置センサからの出力信号に基づいて、リール1
6a、16b、16cの回転速度について、所定速度ま
で上昇して安定化したか否かを判断する回転開始直後の
リール16a、16b、16cは安定した速度で回転し
ていないので、このときに停止ボタン70a、70b、
70c(図1参照)が操作されても、対応するリールの
回転停止位置を適正にすることができない。そこで、上
記メイン回路基板17のCPUは、リール16a、16
b、16cの回転速度が所定速度まで上昇して安定化す
るまで、停止ボタン70a、70b、70cからの出力
信号を受け付けないようになっている。そして、回転速
度が安定化した時点で、停止ボタン70a、70b、7
0cのランプを点灯させて、これらボタンの操作が可能
になったことを遊技者に伝える。
Next, the main control circuit board 17 uses the reel 1 based on the output signal from each reel position sensor.
Regarding the rotation speeds of 6a, 16b, and 16c, it is determined whether or not the rotation speeds of the reels 6a, 16b, and 16c have risen to a predetermined speed and have been stabilized. Buttons 70a, 70b,
Even if 70c (see FIG. 1) is operated, the rotation stop position of the corresponding reel cannot be made appropriate. Therefore, the CPU of the main circuit board 17 is configured so that the reels 16a, 16
The output signals from the stop buttons 70a, 70b, 70c are not accepted until the rotational speeds of b, 16c rise to a predetermined speed and stabilize. Then, when the rotation speed is stabilized, the stop buttons 70a, 70b, 7
The 0c lamp is turned on to inform the player that these buttons can be operated.

【0042】停止ボタン70a、70b、70cが遊技
者によって押下されると、その押下タイミングと、抽選
結果とに基づいて、リール16a、16b、16cの回
転が上記メイン制御回路基板17によって適正に停止制
御される。メイン制御回路基板17は、各リールの可変
表示を停止制御する停止制御手段としての機能を備えて
いるのである。この停止制御は具体的には、次のように
行われる。即ち、内部当選した入賞態様に対応する図柄
が停止ボタン70a、70b、70cの押下時に有効な
入賞ライン上になく、これよりも回転上流側の例えば4
コマ分の引込範囲内にある場合には、「引込」と呼ばれ
る停止制御が実施される。これにより、入賞態様に対応
する図柄が入賞ライン上に引き込まれてから、各リール
16a、16b、16cの回転が停止する。また、「は
ずれ」が抽選されたにもかかわらず、有効な入賞ライン
上で何らかの「役」が成立しそうな場合には、「蹴り飛
ばし」と呼ばれる停止制御が実施される。この「蹴り飛
ばし」により、例えば4コマ分を限度としてリール16
a、16b、16cが追加回転せしめられ、その「役」
に対応する図柄が入賞ライン上から飛ばされる。各リー
ル16a、16b、16cの回転が停止すると、直ちに
上記メダル投入ランプ13gを点滅し、メダルの投入が
可能になる。なお、この「蹴り飛ばし」は、あくまでも
遊技者の意識を重視した表現であるが、本実施形態に係
るスロットマシン1は、厳密にはこの「蹴り飛ばし」も
「引込」によって実現させるように構成されている。具
体的には、何れの入賞態様も内部当選しないで「はず
れ」が確定した場合には、有効な入賞ライン上に「役」
を成立させないような図柄組みを引き込む。遊技者の目
には、この引込が「役」を成立させ得る図柄を蹴り飛ば
す「蹴り飛ばし」のように写るので、遊技者の観点から
すればこの引込は「蹴り飛ばし」になるのである。
When the stop button 70a, 70b, 70c is pressed by the player, the rotation of the reels 16a, 16b, 16c is properly stopped by the main control circuit board 17 based on the pressing timing and the lottery result. Controlled. The main control circuit board 17 has a function as stop control means for stopping and controlling the variable display of each reel. Specifically, this stop control is performed as follows. That is, the symbol corresponding to the internally won winning mode is not on the winning line that is valid when the stop buttons 70a, 70b, 70c are pressed, and, for example, 4 on the rotation upstream side of this.
When it is within the pull-in range for the frame, the stop control called "pull-in" is executed. As a result, the rotation of each reel 16a, 16b, 16c is stopped after the symbol corresponding to the winning mode is drawn onto the winning line. In addition, even if “out” is selected by lottery, if some kind of “win” is likely to be achieved on the effective pay line, a stop control called “kicking off” is executed. By this "kicking off", the reel 16 is limited to, for example, four frames.
a, 16b, 16c are additionally rotated, and their "role"
The pattern corresponding to is skipped from the winning line. When the rotation of the reels 16a, 16b, 16c is stopped, the medal insertion lamp 13g is immediately blinked, and the medal can be inserted. Note that this “kicking off” is an expression that emphasizes the player's consciousness to the last, but the slot machine 1 according to the present embodiment is strictly configured to realize this “kicking off” by “pulling in”. Has been done. Specifically, if “out” is confirmed without internally winning any of the winning modes, the “winning part” is displayed on the effective winning line.
Pull in a design that does not hold. To the player's eyes, this pull-in appears as "kick-off", in which a pattern that can establish a "role" is kicked off, so from the player's point of view, this pull-in becomes "kick-off".

【0043】上記メイン制御回路基板17は、このよう
な「引込」や「蹴り飛ばし」に基づいて、各リールの回
転停止時において各入賞ライン上に揃った図柄組合せを
判定することができる。よって、図柄組判定手段として
の機能も備えている。予め定められている「役」が有効
な入賞ライン上に成立すると入賞となり、上記リプレイ
ランプ13a、入賞ランプ13b、BBランプ13e、
RBランプ13fのうち、その「役」に対応するものが
灯される。また、「役」の成立した入賞ラインに対応す
る位置のメダルランプが点滅する。例えば、下段横並び
の入賞ライン上で「ベル」が揃った場合には、上記入賞
ランプ13bが灯されるとともに、2つの2MEDAL
Sランプ12bのうち、図中下側にあるものが点滅す
る。
The main control circuit board 17 can determine a symbol combination arranged on each pay line when the reels stop rotating, based on such "pull-in" and "kick-off". Therefore, it also has a function as a symbol group determination means. When a predetermined "winning part" is established on an effective winning line, a winning is achieved, and the replay lamp 13a, winning lamp 13b, BB lamp 13e,
Among the RB lamps 13f, the one corresponding to the "winning part" is lit. In addition, the medal lamp at the position corresponding to the winning line in which the "winning" is achieved blinks. For example, when "bells" are lined up on the pay line lined up in the lower row, the prize lamp 13b is turned on and two 2MEDALs are displayed.
Among the S lamps 12b, the one on the lower side in the figure blinks.

【0044】入賞が成立すると、上記カウント表示部1
4の配当表示部14cに、その入賞態様に対応するメダ
ル払出枚数が表示されるとともに、上記クレジット表示
部14aのメダルクレジットがその分だけ増加する。但
し、増加中のメダルクレジットが50に達した場合に
は、それ以上メダルクレジットが増加しなくなる代わり
に、残りの分のメダルが上記メダル払出装置18によっ
て払い出される。
When the winning is achieved, the above-mentioned count display section 1
The number of medals paid out corresponding to the winning mode is displayed on the 4th payout display portion 14c, and the medal credits on the credit display portion 14a are increased accordingly. However, when the number of the medal credits being increased reaches 50, the remaining medal is paid out by the medal payout device 18 instead of further increasing the medal credit.

【0045】メダルクレジットが1以上の状態で、遊技
者によって上記1BETボタン15aが押下されると、
上記1MEDALランプ12aが灯されるとともに、こ
のメダルクレジットから1が減じられる。これにより、
中段横並びの入賞ラインが有効になる。また、メダルク
レジットが2以上の状態で、上記2BETボタン15b
が押下されると、1MEDALランプ12aと、2つの
上記2MEDALSランプ12bとが灯されるととも
に、メダルクレジットから2が減じられる。これによ
り、中段横並び、上段横並び及び下段横並びの3本の入
賞ラインが有効になる。また、メダルクレジットが3以
上の状態で、上記マックスBETボタン15cが押下さ
れると、1MEDALランプ12a、2つの2MEDA
LSランプ12b、及び、2つの上記3MEDALSラ
ンプ12cが灯されるとともに、メダルクレジットから
3が減じられる。これにより、5本全ての入賞ラインが
有効になる。但し、押下されたBETボタンに対応する
枚数よりもメダルクレジットが小さい場合には、メダル
クレジットの分だけの入賞ラインしか有効にならない。
また、メダルのBETについては、1、2又は3枚のメ
ダルが投入されることによっても受け付けられる。
When the player presses the 1 BET button 15a with the medal credit being 1 or more,
The 1 MEDAL lamp 12a is turned on, and 1 is subtracted from the medal credit. This allows
The pay lines in the middle row will be activated. Also, when the medal credit is 2 or more, the 2BET button 15b described above is used.
When is pressed, the 1MEDAL lamp 12a and the two 2MEDALs lamps 12b are turned on, and 2 is subtracted from the medal credit. As a result, the three pay lines of the middle row side by side, the upper row side by side, and the lower row side by side are activated. When the max BET button 15c is pressed while the medal credit is 3 or more, the 1 MEDAL lamp 12a and the 2 MEDAL lamps 12a are pressed.
The LS lamp 12b and the two 3MEDALs lamps 12c are lit, and 3 is subtracted from the medal credit. As a result, all five pay lines are activated. However, when the medal credits are smaller than the number of pressed BET buttons, only the pay lines corresponding to the medal credits are activated.
The BET of medals can be accepted by inserting 1, 2, or 3 medals.

【0046】メダルの投入やBETによって1MEDA
Lランプ12a、2MEDALSランプ12bあるいは
3MEDALSランプ12cが灯されると、次に、上記
スタートランプ12dが点滅してスタートレバー6に対
する操作が可能になる。なお、スロットマシン1にカー
ドユニットを付帯して設け、これにプリペイドカード等
の有価媒体が挿入された際に、その対価に応じた枚数分
だけメダルクレジットを加算させたり、メダル受皿にメ
ダルを払い出させたりしてもよい。
1 MEDA by inserting medals and BET
When the L lamp 12a, the 2MEDALS lamp 12b or the 3MEDALS lamp 12c is lit, then the start lamp 12d blinks and the start lever 6 can be operated. In addition, a card unit is attached to the slot machine 1, and when a valuable medium such as a prepaid card is inserted into the slot machine 1, medals credits are added by the number corresponding to the consideration, or medals are paid to a medal tray. You can let them out.

【0047】図5は、スロットマシン1の電気回路の一
部を示すブロック図である。図示のように、スロットマ
シン1は、上記メイン制御回路基板17の他に、サブ制
御回路基板21を備えている。図において、上記メイン
制御回路基板17は、CPU17a、クロック発生回路
17b、ROM17c、RAM17d、乱数発生回路1
7e、データ送出回路17f、送出タイミング制御回路
17g、入力ポート17h、出力ポート17iなどを有
している。
FIG. 5 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine 1. As illustrated, the slot machine 1 includes a sub control circuit board 21 in addition to the main control circuit board 17. In the figure, the main control circuit board 17 includes a CPU 17a, a clock generation circuit 17b, a ROM 17c, a RAM 17d, and a random number generation circuit 1.
7e, a data sending circuit 17f, a sending timing control circuit 17g, an input port 17h, an output port 17i and the like.

【0048】上記クロック発信回路17bは、所定の周
波数のクロック信号を上記CPU17aに出力する。ま
た、上記ROM17cは、各種の制御プログラムや後述
の抽選テーブルなどのデータを格納しており、これらを
上記CPU17aに出力する。また、上記RAM17d
は、上記CPU17aによって演算された変数データな
どを一時的に格納する。また、上記乱数発生回路17e
は、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータを上記
CPU17aに出力する。
The clock transmission circuit 17b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 17a. Further, the ROM 17c stores various control programs and data such as a lottery table to be described later, and outputs these to the CPU 17a. In addition, the RAM 17d
Temporarily stores the variable data calculated by the CPU 17a. In addition, the random number generation circuit 17e
Generates a random number every predetermined period and outputs the data to the CPU 17a.

【0049】上記CPU17aには、入力ポート17h
を介して、上記1BETボタン15a、2BETボタン
15b、マックスBETボタン15c、スタートレバー
6、停止ボタン70a、70b、70c、クレジット精
算ボタン8、段階設定キースイッチ19b、リセットス
イッチ19a、メダル投入センサ22、リール位置セン
サ(左)25、リール位置センサ(中)26、及びリー
ル位置センサ(右)27からの出力信号が入力されるよ
うになっている。また、メダル払出センサ23、メダル
満杯センサ24からの出力信号も入力されるようになっ
ている。
The CPU 17a has an input port 17h.
Via the 1BET button 15a, 2BET button 15b, MAX BET button 15c, start lever 6, stop buttons 70a, 70b, 70c, credit settlement button 8, step setting key switch 19b, reset switch 19a, medal insertion sensor 22, Output signals from the reel position sensor (left) 25, the reel position sensor (middle) 26, and the reel position sensor (right) 27 are input. Further, output signals from the medal payout sensor 23 and the medal full sensor 24 are also input.

【0050】上記メダル払出センサ23は、上記メダル
払出装置18から払い出されるメダルを1枚ずつ検知
し、検知信号をCPU17aに出力する。CPU17a
は、メダル払出センサ23からの出力信号に基づいて後
述のメダル払出モータの駆動を停止させることで、上記
メダル払出装置18によるメダル払出枚数を調整する。
The medal payout sensor 23 detects the medals paid out from the medal payout device 18 one by one, and outputs a detection signal to the CPU 17a. CPU 17a
Adjusts the number of medals to be paid out by the medal payout device 18 by stopping driving of a medal payout motor described later based on an output signal from the medal payout sensor 23.

【0051】上記メダル満杯センサ24は、メダルホッ
パ18a内のメダル収容レベルの上限を検知すると、満
杯信号をCPU17aに出力する。CPU17aは、こ
の満杯信号を受信すると、各種制御を一次中断し、上記
液晶表示部11にメダル満杯エラーの情報を表示させ
る。
When the medal full sensor 24 detects the upper limit of the medal accommodation level in the medal hopper 18a, it outputs a full signal to the CPU 17a. When the CPU 17a receives the full signal, the CPU 17a temporarily suspends various controls and causes the liquid crystal display unit 11 to display information about the medal full error.

【0052】上記CPU17aは、出力ポート17iを
介して、上記リール駆動モータ28(左)、リール駆動
モータ(中)29、リール駆動モータ30(右)、上記
メダル払出装置18のメダル払出モータ18b、メダル
ブロックソレノイド31、1MEDALランプ12a、
2MEDALSランプ12b、3MEDALSランプ1
2c、スタートランプ12d、リプレイランプ13a、
入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13d、BB
ランプ13e、RBランプ13f、メダル投入ランプ1
3g、クレジット表示部14a、ボーナスカウント表示
部14b、配当表示部14c、停止ボタン70a、70
b、70cに、それぞれ制御信号を出力するようになっ
ている。また、ゲームの進行状況に応じて、上記データ
送出回路17fに出力タイミング情報信号を出力するよ
うになっている。データ送出回路17fに出力されたこ
の出力タイミング情報信号は、ここに一時的に蓄えられ
た後、上記送出タイミング制御回路17gからの出力信
号に基づいて、上記サブ制御回路基板21のデータ入力
回路21iに出力される。なお、CPU17aから停止
ボタン70a、70b、70cへの制御信号は、それぞ
れ停止ボタン内のランプを点灯させるためのものであ
る。
The CPU 17a, via the output port 17i, the reel drive motor 28 (left), the reel drive motor (middle) 29, the reel drive motor 30 (right), the medal payout motor 18b of the medal payout device 18, Medal block solenoid 31, 1MEDAL lamp 12a,
2 MEDALS lamp 12b, 3 MEDALS lamp 1
2c, start lamp 12d, replay lamp 13a,
Winning lamp 13b, game over lamp 13d, BB
Lamp 13e, RB lamp 13f, medal insertion lamp 1
3g, credit display portion 14a, bonus count display portion 14b, payout display portion 14c, stop buttons 70a, 70
A control signal is output to each of b and 70c. The output timing information signal is output to the data sending circuit 17f according to the progress of the game. The output timing information signal output to the data sending circuit 17f is temporarily stored here, and then based on the output signal from the sending timing control circuit 17g, the data input circuit 21i of the sub control circuit board 21. Is output to. The control signals from the CPU 17a to the stop buttons 70a, 70b, 70c are for turning on the lamps in the stop buttons.

【0053】上記サブ制御回路基板21は、上記前面パ
ネル3の裏側に配設され、このデータ入力回路21iの
他、CPU21a、クロック発生回路21b、画像用R
OM21c、RAM21d、音声用ROM21e、音声
LSI21f、表示回路21g、アンプ回路21h、制
御用ROM21jなどを備えている。
The sub control circuit board 21 is arranged on the back side of the front panel 3, and in addition to the data input circuit 21i, the CPU 21a, the clock generation circuit 21b, and the image R.
An OM 21c, a RAM 21d, a voice ROM 21e, a voice LSI 21f, a display circuit 21g, an amplifier circuit 21h, a control ROM 21j and the like are provided.

【0054】かかるサブ制御回路基板21において、上
記データ入力回路21iに入力された上記出力タイミン
グ情報信号はCPU21aに出力される。一方、上記ク
ロック発生回路21bは、所定の周波数のクロック信号
を上記CPU21aに出力する。また、上記画像用RO
M21cは、各種の制御プログラムや画像データを格納
しており、必要に応じてこれらを上記CPU21aに出
力する。また、上記RAM17dは、上記CPU21a
によって演算された変数データなどを一時的に格納す
る。また、上記音声用ROM21eは、各種の音声デー
タを格納しており、必要に応じてこれらを上記音声LS
I21fに出力する。
In the sub control circuit board 21, the output timing information signal input to the data input circuit 21i is output to the CPU 21a. On the other hand, the clock generation circuit 21b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 21a. In addition, the image RO
The M21c stores various control programs and image data, and outputs them to the CPU 21a as needed. The RAM 17d is the CPU 21a.
The variable data calculated by is temporarily stored. The voice ROM 21e stores various voice data, and if necessary, stores these voice data in the voice LS.
Output to I21f.

【0055】上記CPU21aは、上記データ入力回路
21iから画像用受信した上記出力タイミング情報信号
に対応する画像データを上記画像用ROM21cから読
み込んで上記表示回路21gに出力する。更に、この出
力タイミング情報信号に対応する音声出力命令信号を上
記音声LSI21fに出力する。
The CPU 21a reads the image data corresponding to the output timing information signal received for image from the data input circuit 21i from the image ROM 21c and outputs it to the display circuit 21g. Further, the audio output command signal corresponding to the output timing information signal is output to the audio LSI 21f.

【0056】上記表示回路21gは、上記CPU21a
から受信した上記画像データに所定の処理を施した後、
上記液晶表示部11に出力する。この出力により、ゲー
ムの進行状況に応じた演出画像や、内部当選した入賞態
様に対応する図柄などが液晶表示部11に表示される。
The display circuit 21g includes the CPU 21a.
After applying the specified processing to the image data received from
Output to the liquid crystal display unit 11. By this output, the effect image according to the progress status of the game, the symbol corresponding to the internally won winning mode, and the like are displayed on the liquid crystal display unit 11.

【0057】上記音声LSI21fは、上記CPU21
aから受信した上記音声出力命令信号に対応する音声デ
ータを、上記音声用ROM21eから読み込んで上記ア
ンプ回路21hに出力する。
The voice LSI 21f has the CPU 21
The voice data corresponding to the voice output command signal received from a is read from the voice ROM 21e and output to the amplifier circuit 21h.

【0058】このアンプ回路21hは、音声LSI21
fから受信した上記音声データに所定の処理を施した
後、音量声調整基板32の音量調整回路32aを介して
スピーカ9、内部スピーカ20に出力する。この出力に
より、ゲームの進行状況に応じた音声がスピーカ9や内
部スピーカ20から出力される。
The amplifier circuit 21h is a voice LSI 21.
After the audio data received from f is subjected to a predetermined process, it is output to the speaker 9 and the internal speaker 20 via the volume adjusting circuit 32a of the volume voice adjusting board 32. With this output, a sound corresponding to the progress of the game is output from the speaker 9 or the internal speaker 20.

【0059】図6は、本スロットマシン1における遊技
状態の切り替えの流れを示すフロー図である。図示のよ
うに、本スロットマシン1において発生する遊技状態
は、通常時の一般遊技状態と、レギュラーボーナス(R
B)と呼ばれる「中当たり」や、ビックボーナス(B
B)と呼ばれる「大当たり」の入賞によって切り替わる
特別遊技状態とに大別される。また、この特別遊技状態
は、RBの入賞によって発生するRB状態と、BBの入
賞によって発生するBB状態とに分類される。更に、こ
のBB状態は、BB中非RB状態であるときと、BB中
RB状態であるときとがある。図示しない主電源の投入
直後には、一般遊技状態となる。この一般遊技状態で
は、各種の「小当たり」、RB、BBがそれぞれ所定確
率で内部当選する。
FIG. 6 is a flow chart showing the flow of switching the game state in the slot machine 1. As shown in the figure, the gaming states that occur in the slot machine 1 are the normal gaming state at the normal time and the regular bonus (R
B) called "medium hit" and big bonus (B
It is roughly classified into a special game state which is switched by a "big hit" prize called B). Further, this special game state is classified into an RB state generated by an RB winning combination and a BB state generated by a BB winning combination. Further, this BB state may be a non-RB state during BB or a RB state during BB. Immediately after turning on the main power source (not shown), the normal game state is entered. In this general gaming state, various "small hits", RBs, and BBs are internally won with a predetermined probability.

【0060】一般遊技状態でRBが入賞すると、遊技状
態がRB状態に切り替えられる。このRB状態では、た
とえ2BETボタン15bやマックスBETボタン15
cが押下されても、1BETであるとみなされて中段横
並びの入賞ラインしか有効にならないジャックゲームと
呼ばれる遊技が実施される。RB状態においては、「当
たり」という入賞態様と、「はずれ」としか定められて
おらず、この「当たり」を極めて高確率で内部当選させ
るジャックゲーム専用の上記抽選テーブルが用いられ
る。このため、「当たり」が極めて高確率で入賞(JA
C入賞)して多量のメダルが払い出される。RB状態で
「当たり」が8回入賞するか、あるいは累計で12回の
ジャックゲームが実施されると、遊技状態が一般遊技状
態に戻される。
When an RB wins in the general gaming state, the gaming state is switched to the RB state. In this RB state, even 2BET button 15b and MAXBET button 15
Even if c is pressed, a game called a jack game is executed in which it is regarded as 1 BET and only the middle-row side-by-side pay lines are activated. In the RB state, only the winning mode of "winning" and "off" are defined, and the lottery table dedicated to the jack game for internally winning this "winning" with an extremely high probability is used. For this reason, there is a very high probability that the “win” will be awarded (JA
A lot of medals will be paid out after winning C. When the "winning" is won 8 times in the RB state, or when the jack game is executed 12 times in total, the game state is returned to the normal game state.

【0061】一方、一般遊技状態でBBが入賞すると、
遊技状態がまずBB中非RB状態に切り替えられる。こ
のBB中非RB状態では、RBや各種の「小当たり」を
極めて高確率で内部当選させるBB中非RB専用の上記
抽選テーブルが用いられる。よって、RBや「小当た
り」が極めて高確率で入賞して多量のメダルが払い出さ
れる。BB中非RB状態でRBが入賞すると、遊技状態
がBB中RB状態に移行して、上述のジャックゲームが
提供される。そして、BB中非RB状態における累積ゲ
ーム実施回数(1回のBB内での累計)が30回に達す
るか、あるいは、3回目のBB中RB状態が終了する
と、遊技状態がBB状態から一般遊技状態に戻される。
かかるBB状態では、1〜3回のRBが入賞することに
加えて、BB中非RB状態のもとで「小当たり」が高確
率で入賞するため、「中当たり」時のRB状態よりも多
量のメダルが払い出される。
On the other hand, if the BB wins in the general game state,
The gaming state is first switched to the non-RB state during BB. In the BB non-RB state, the above-mentioned lottery table dedicated to the BB non-RB that allows the RB and various "small hits" to be internally won with an extremely high probability is used. Therefore, RBs and "small hits" are awarded with a very high probability, and a large amount of medals are paid out. When an RB wins in the BB non-RB state, the game state shifts to the BB mid RB state, and the above-described jack game is provided. Then, when the cumulative number of game executions in the non-RB state during BB (cumulative within one BB) reaches 30, or when the third RB state during BB ends, the game state changes from the BB state to the general game. It is returned to the state.
In such a BB state, in addition to winning one to three times of RBs, a "small hit" wins with a high probability under the non-RB state in the BB, so that it is better than the RB state in the "middle win". A lot of medals are paid out.

【0062】なお、一般遊技状態では、RBやBBを
「小当たり」よりも遙かに低い確率で内部当選させる上
記抽選テーブルが用いられるため、取りこぼしによって
これらの内部当選が無効になると、遊技者の被る損害が
極めて大きくなる。このため、取りこぼされたRBやB
Bについては、入賞するまでその内部当選が持ち越され
るようになっている。但し、持ち越されている際にも
「小当たり」の抽選が行われ、「小当たり」が内部当選
した場合には、RBやBBに対応する図柄の「引き込
み」よりも、「小当たり」に対応する図柄の「引き込
み」が優先して行われる。具体的には、例えばBBの当
選フラグを持ち越しているときに、更にベル小当たりが
当選してその当選フラグを成立させたならば、まず、ベ
ル小当たりに対応する「ベル役」の図柄の引込を優先し
て実施させる、そして、そのゲームの終了後は、ベル小
当たりの入賞の有無にかかわらず、ベル小当たりの当選
フラグだけを解除させるのである。
In the general game state, the above-mentioned lottery table is used to win RBs and BBs with a much lower probability than the "small hit". Therefore, if these internal wins are invalidated due to missing, the player The damage incurred will be extremely large. For this reason, the missing RBs and Bs
For B, the internal winnings are carried over until the prize is won. However, even if they are carried over, a lottery for "small hits" is carried out, and if the "small wins" are internally won, the "small wins" will be given rather than the "pull-in" of the symbol corresponding to the RB or BB. The "drawing" of the corresponding symbol is given priority. Specifically, for example, when the winning flag of BB is carried over, if the bell small hit is won and the winning flag is established, first, the design of the "bell role" corresponding to the bell small hit Withdrawal is given priority, and after the end of the game, regardless of whether or not there is a win for the bell win, only the win flag for the bell win is released.

【0063】次に示す表1は、スロットマシン1におけ
る遊技状態と、入賞態様と、「役」と、払い出しメダル
数との関係を示すものである。
Table 1 shown below shows the relationship among the gaming state in the slot machine 1, the winning mode, the "win", and the number of paid-out medals.

【表1】 [Table 1]

【0064】表1に示すように、一般遊技状態において
は、「チェリー−ANY−ANY」からなる「チェリー
役」、「スイカ−スイカ−スイカ」からなる「スイカ
役」、「ベル−ベル−ベル」からなる「ベル役」、「プ
ラム−プラム−プラム」からなる「プラム役」のそれぞ
れに個別に対応する4種類の「小当たり」が定められて
いる。また、「青7−青7−青7」からなる「青7役」
や、「赤7−赤7−赤7」からなる「赤7役」に対応す
るBBが定められている。更に、「BAR−BAR−B
AR」からなる「BAR役」に対応するRBが定められ
ている。なお、上記「ANY」とは、どのような図柄で
あってもかまわないことを示している。
As shown in Table 1, in the normal game state, "cherry combination" composed of "cherry-ANY-ANY", "watermelon combination" composed of "watermelon-watermelon-watermelon", "bell-bell-bell" 4 types of "small hits" are individually defined for each of the "bell role" of "" and the "plum role" of "plum-plum-plum". Also, "Blue 7 role" consisting of "Blue 7-Blue 7-Blue 7"
Alternatively, the BB corresponding to the “red 7 role” consisting of “red 7-red 7-red 7” is defined. Furthermore, "BAR-BAR-B
An RB corresponding to a "BAR combination" composed of "AR" is defined. The above "ANY" indicates that any pattern may be used.

【0065】「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル
役」、「プラム役」の何れかが有効な入賞ライン上で成
立して「小当たり」が入賞すると、2枚、5枚、8枚あ
るいは0枚のメダルが払い出される。なお、「プラム
役」の成立ではメダルが払出されない代わりに、同じメ
ダル投入条件でのゲームのやり直しが許可される。
When any of the "cherry role", "watermelon role", "bell role", and "plum role" is established on the winning line and the "small hit" is won, two, five, eight One or zero medals are paid out. Note that when the "plum combination" is established, the medals are not paid out, but the game can be redone under the same medal insertion condition.

【0066】一方、有効な入賞ライン上に一般状態で
「BAR役」が成立したり、BB状態で「プラム役」が
成立したりしてRBやBB中RBが入賞すると、15枚
のメダルが払い出された後(メダルクレジットの加算を
含む、以下同様)、遊技状態が上述のRB状態やBB中
RB状態に切り替えられる。また、「赤7役」や「青7
役」が有効な入賞ライン上に成立してBBが入賞する
と、まず15枚のメダルが払い出された後、遊技状態が
一般遊技状態から上述のBB中非RB状態に切り替えら
れる。また、BB中非RB状態では、「プラム役」に対
応するBB中RB(中当たり)や、「チェリー役」「ス
イカ役」、あるいは「ベル役」に対応する「小当たり」
が定められている。
On the other hand, when an RB or an RB in BB wins by winning the "BAR combination" in the general state or the "PLUM combination" in the BB state on the valid winning line, 15 medals are awarded. After being paid out (including addition of medal credits, the same applies hereinafter), the gaming state is switched to the RB state or the BB mid-RB state. In addition, "Red 7" and "Blue 7"
When BB is won when the "winning" is established on the valid winning line, first, 15 medals are paid out, and then the gaming state is switched from the normal gaming state to the BB non-RB state. In the BB non-RB state, the RB in the BB (middle hit) corresponding to the "plum combination", the "cherry part", the "watermelon part", or the "small hit" corresponding to the "bell part".
Has been defined.

【0067】以上のように、「プラム」「プラム」「プ
ラム」からなる「プラム役」は、一般遊技状態における
「小当たり(リプレイ小当たり)」と、RB状態におけ
る「当たり(ジャック当たり)」と、BB中非RB状態
における「中当たり」との3つに対応している(表1参
照)。また、入賞の成立に基づいて、メダルを払出させ
たり、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態に切り
換えたりといった特典を遊技者に付与するための制御を
実施する上記メイン制御回路基板17は、上記メダル払
出装置18などとともに特典付与手段を構成している。
As described above, the "plum" consisting of "plum", "plum" and "plum" is "small hit (replay small hit)" in the normal game state and "win (jack)" in the RB state. And the "medium hit" in the BB non-RB state (see Table 1). Further, the main control circuit board 17 for performing control for giving a privilege to the player, such as paying out medals or switching the game state from the normal game state to the special game state, based on the establishment of a prize, Together with the medal payout device 18 and the like, it constitutes a privilege giving means.

【0068】次に、本スロットマシンの特徴的な構成に
ついて説明する。本スロットマシンは、上記スタートレ
バー6、停止ボタン70a、70b、70c、1BET
ボタン15a、2BETボタン15b、マックスBET
ボタン15cなどといった複数の操作受付手段を備えて
いる。そして、これらの一部又は全ては、内部当選の発
生などを報知する情報報知手段として機能するようにな
っている。具体的には、これらは、遊技者から操作され
る被操作部としてのレバー部やボタン部に対して負荷抵
抗を付与する図示しない負荷抵抗付与手段を備えてお
り、この負荷抵抗付与手段は上記メイン制御回路基板1
7によってその駆動を制御されるようになっている。即
ち、メイン制御基板17は、駆動制御手段として機能し
ている。メイン制御回路基板17が所定の制御に基づい
て遊技者に情報を報知すべきであると判断すると、上記
負荷抵抗付与手段を駆動させて上記レバー部やボタン部
に負荷抵抗をかけるのである。よって、メイン制御回路
基板17は、上記スタートレバー6などとともに、操作
受付手段を構成している。
Next, the characteristic structure of this slot machine will be described. This slot machine is provided with the start lever 6, stop buttons 70a, 70b, 70c and 1BET.
Button 15a, 2BET button 15b, Max BET
It is provided with a plurality of operation receiving means such as the button 15c. Then, some or all of them function as information notifying means for notifying the occurrence of internal winning and the like. Specifically, these are provided with a load resistance applying means (not shown) for applying a load resistance to a lever portion or a button portion as an operated portion operated by the player, and the load resistance applying means is the above-mentioned Main control circuit board 1
The drive is controlled by 7. That is, the main control board 17 functions as drive control means. When the main control circuit board 17 determines that the player should be notified of information based on a predetermined control, the load resistance applying means is driven to apply load resistance to the lever portion and the button portion. Therefore, the main control circuit board 17 constitutes an operation acceptance means together with the start lever 6 and the like.

【0069】かかる構成の本スロットマシンでは、上記
負荷抵抗付与手段が駆動すると、遊技者の被操作部に対
する操作が困難になる。そして、このように操作が困難
になることで、内部当選の発生などが遊技者に報知され
る。レバー等の被操作部に対する操作が困難になったこ
とに気付くことができるのは、それを実際に操作する遊
技者本人だけであるため、内部当選の発生等は遊技者だ
けに密かに報知されることになる。スタートレバー6な
どの操作受付手段によって、内部当選の発生などといっ
た秘密にしておきたい情報が報知されても、遊技者はそ
の情報を周囲の人に悟られるようなことがなく、取りこ
ぼしなどといった失敗を他人に知られてしまうことによ
る辱めが回避される。更に、持ち越しの発生の有無など
について自分だけが密かに知り得ることに楽しみを覚え
ることもできる。
In the slot machine having such a structure, when the load resistance applying means is driven, it becomes difficult for the player to operate the operated portion. When the operation becomes difficult in this way, the player is informed of the occurrence of internal winning and the like. It is only the player who actually operates the lever that can find it difficult to operate the operated part, so the internal winning is secretly notified to the player. Will be. Even if the operation acceptance means such as the start lever 6 informs of information that should be kept secret such as occurrence of internal winning, the player does not understand the information to the surrounding people and fails such as omission. The humiliation caused by being known to others is avoided. Furthermore, it is possible to enjoy the fact that only you can secretly know whether or not carryover has occurred.

【0070】次に、このスロットマシンに、より特徴的
な構成を付加した各実施例のスロットマシンについて説
明する。 [実施例1]図7は本実施例1に係るスロットマシンの
メイン制御回路基板の一部を示すブロック図である。図
示のように、メイン制御回路基板(17)のCPU17
aには、出力ポート17iを介してスタートレバー6、
1BETボタン15a、2BETボタン15b、マック
スBETボタン15cに接続されている。出力ポート1
7iを介した制御信号の送信によってスタートレバー
6、1BETボタン15a、2BETボタン15b、マ
ックスBETボタン15cをそれぞれ制御することがで
きるようになっているのである。
Next, a description will be given of the slot machine of each embodiment in which a more characteristic configuration is added to this slot machine. [First Embodiment] FIG. 7 is a block diagram showing a part of a main control circuit board of a slot machine according to the first embodiment. As shown, the CPU 17 of the main control circuit board (17)
a is connected to the start lever 6 via the output port 17i.
It is connected to the 1-BET button 15a, the 2-BET button 15b, and the MAX-BET button 15c. Output port 1
The start lever 6, 1BET button 15a, 2BET button 15b, and max BET button 15c can be controlled by transmitting a control signal via 7i.

【0071】図19は、従来のスタートレバーの一例を
示す分解斜視図である。このスタートレバー6は、被操
作部たるレバー部601、筒状のレバー支持体602、
レバーピン603、バネ受けピン604、コイルバネ6
05、ワッシャー606、Eリング607、センサカバ
ー608、透過型フォトセンサ609などから構成され
ている。レバー部601のシャフト中間付近には貫通穴
610が形成され、更にシャフト先端付近にはその周面
に係合用溝611が形成されている。一方、筒状のレバ
ー支持体602には、これをその側面から串刺しし得る
ような位置に2個の貫通穴612、613が形成されて
いる。レバー部601のシャフト部分がレバー支持体6
02の筒内に挿入された状態で、レバーピン603がレ
バー支持体602、レバー部601の3つの貫通穴61
0、612、613に貫入せしめられることで、レバー
部601がレバーピン603を軸にして揺動可能に支持
される。
FIG. 19 is an exploded perspective view showing an example of a conventional start lever. The start lever 6 includes a lever portion 601, which is an operated portion, a tubular lever support 602,
Lever pin 603, spring receiving pin 604, coil spring 6
05, a washer 606, an E ring 607, a sensor cover 608, a transmissive photo sensor 609, and the like. A through hole 610 is formed near the middle of the shaft of the lever portion 601, and an engaging groove 611 is formed on the peripheral surface of the shaft near the tip of the shaft. On the other hand, the cylindrical lever support 602 is formed with two through holes 612 and 613 at positions where the side can be skewered. The shaft portion of the lever portion 601 is the lever support 6
02, the lever pin 603 has three through holes 61 of the lever support 602 and the lever portion 601.
The lever portion 601 is swingably supported about the lever pin 603 by being inserted into the holes 0, 612, and 613.

【0072】上記バネ受けピン604は、先端に羽根出
し部のある筒状に形成され、レバー支持体602に揺動
可能に支持されたレバー部601のシャフトに羽根だし
部側から挿入され、この上から上記コイルバネ605と
上記ワッシャー606とが挿入される。上記Eリング6
07は、シャフト上でこのワッシャー606の更に外側
に位置するように、シャフトの上記係合用溝611に係
合せしめられる。レバー支持体602の筒内部には、シ
ャフトに挿入されたバネ受けピン604を受け止める図
示しない受部が形成されており、コイルバネ605はワ
ッシャー606を介してEリング607を土台にしなが
らバネ受けピン604をこの受け部に向けて付勢する。
この付勢により、バネ受けピン604はレバー支持体6
02内の受け部にピッタリと密着せしめられる。遊技者
のレバー操作によってレバー部601が揺動せしめられ
てそのシャフトの先端側が傾くと、バネ受けピン604
もその姿勢を傾けて上記受け部との密着が部分的に解か
れる。また、バネ受けピン604の姿勢の傾きに伴っ
て、コイルバネ605が収縮せしめられる。この状態で
遊技者がレバー部601を手放すと、収縮せしめられて
いたコイルバネ605がバネ受けピン604を上記受け
部にピッタリと密着させるように付勢するため、レバー
部601が元の位置まで戻される。よって、レバー部6
01は、遊技者によって正規姿勢から上下どちらに揺動
せしめられても、遊技者から手放されるとコイルバネ6
05の付勢力によって元通りの姿勢に復帰するのであ
る。
The spring receiving pin 604 is formed in a tubular shape having a blade protruding portion at the tip thereof, and is inserted into the shaft of the lever portion 601 which is swingably supported by the lever support 602 from the blade extending portion side. The coil spring 605 and the washer 606 are inserted from above. E-ring 6 above
07 is engaged with the engaging groove 611 of the shaft so as to be located further outside the washer 606 on the shaft. Inside the cylinder of the lever support 602, a not-shown receiving portion that receives the spring receiving pin 604 inserted into the shaft is formed, and the coil spring 605 uses the washer 606 as a base and the E ring 607 as the base to receive the spring receiving pin 604. Is urged toward this receiving part.
Due to this urging, the spring receiving pin 604 causes the lever support 6 to move.
It fits tightly to the receiving part inside 02. When the lever portion 601 is swung by the player's lever operation and the tip side of the shaft is tilted, the spring receiving pin 604.
Also, by tilting its posture, the close contact with the receiving portion is partially released. Further, the coil spring 605 is contracted as the posture of the spring receiving pin 604 is tilted. When the player releases the lever portion 601 in this state, the contracted coil spring 605 urges the spring receiving pin 604 so that the spring receiving pin 604 closely contacts the receiving portion, so that the lever portion 601 is returned to its original position. Be done. Therefore, the lever portion 6
01 is a coil spring 6 when released from the player regardless of whether the player swings the normal posture up or down.
The urging force of 05 restores the original posture.

【0073】上記センサカバー608は、日本語カタカ
ナ「コ」の字状に形成された透過型フォトセンサ609
を内部に収容した状態で、上記レバー支持体602に連
結される。この連結により、図20(a)に示すよう
に、レバー部601のシャフト先端が透過型フォトセン
サ609の光路を遮るように位置するようになる。ま
た、図20(b)、(c)に示すように、レバー部60
1は上下どちらかに揺動せしめられると、そのシャフト
先端を透過型フォトセンサ609の光路遮断位置から待
避させるように姿勢を傾ける。つまり、レバー部601
が遊技者によって上下どちらかに揺動せしめられると、
それまで遮断されていた透過型フォトセンサ609の光
路がオープンになってセンサの受光部が発光部からの光
を検知することになる。そして、透過型フォトセンサ6
09が光検知信号を上記メイン制御回路基板17に送信
することにより、CPU17aが遊技者によるスタート
レバー操作を認識する。
The sensor cover 608 is a transmissive photosensor 609 formed in a Japanese katakana "U" shape.
Is accommodated inside and is connected to the lever support 602. By this connection, as shown in FIG. 20A, the tip of the shaft of the lever portion 601 is positioned so as to block the optical path of the transmissive photosensor 609. In addition, as shown in FIGS. 20B and 20C, the lever portion 60
When 1 is swung up or down, the posture of the shaft 1 is inclined so that the tip of the shaft is retracted from the optical path blocking position of the transmissive photosensor 609. That is, the lever portion 601
When is rocked up or down by the player,
The light path of the transmissive photosensor 609, which has been blocked until then, is opened, and the light receiving portion of the sensor detects the light from the light emitting portion. Then, the transmissive photo sensor 6
09 transmits the light detection signal to the main control circuit board 17, whereby the CPU 17a recognizes the start lever operation by the player.

【0074】図21は、従来のBET操作部15を示す
斜視図である。図示のように、BET操作部15は、1
BETボタン15a、2BETボタン15b、マックス
BETボタン15cが一体に形成されたユニットとして
構成されている。図22は、このマックスBETボタン
15cを示す断面図である。図において、マックスBE
Tボタン15cは、被操作部たるボタン部150、ケー
ス部151、コイルバネ152、底蓋部153、155
などから構成されている。コイルバネ152は、ケース
部151内に挿入されたボタン部150と、ケース部1
51に連結された底蓋部152との間に介在するように
配設され、遊技者によって押下されたボタン部150を
付勢して元通りの位置に復帰させる役割を担っている。
ボタン部150の裏面には遮光板154が立設せしめら
れ、ケース部151の内部を通って底蓋部152の貫通
穴に貫通するようになっている。底蓋部152の外面に
は、この貫通穴の付近に位置するように透過型フォトセ
ンサ155が固定されている。遊技者によってボタン部
150が押下されると、これに伴って遮光板154が透
過型フォトセンサ155の光路を遮断する位置まで上記
貫通穴から突出する。この光路遮断により、上記CPU
17aにマックスBETボタン150cに対する押下操
作が認識される。なお、説明を省略するが、1BETボ
タン15a、2BETボタン15bも、マックスBET
ボタン150cとほぼ同様の構成となっている。
FIG. 21 is a perspective view showing the conventional BET operating unit 15. As shown in the figure, the BET operation unit 15 is set to 1
The BET button 15a, the 2BET button 15b, and the max BET button 15c are integrally formed as a unit. FIG. 22 is a cross-sectional view showing the max BET button 15c. In the figure, Max BE
The T button 15c includes a button portion 150 that is an operated portion, a case portion 151, a coil spring 152, and bottom lid portions 153 and 155.
Etc. The coil spring 152 includes a button part 150 inserted into the case part 151 and a case part 1
It is arranged so as to intervene between the bottom lid portion 152 connected to 51 and serves to urge the button portion 150 depressed by the player to return it to its original position.
A light shielding plate 154 is provided upright on the back surface of the button part 150 so as to pass through the inside of the case part 151 and penetrate the through hole of the bottom lid part 152. A transmissive photosensor 155 is fixed to the outer surface of the bottom lid portion 152 so as to be located near the through hole. When the player presses the button portion 150, the light shielding plate 154 projects from the through hole to a position where the light blocking plate 154 blocks the optical path of the transmissive photosensor 155 accordingly. By blocking this optical path, the CPU
The pressing operation on the max BET button 150c is recognized by 17a. Although the description is omitted, the 1 BET button 15a and the 2 BET button 15b are also the maximum BET.
It has almost the same structure as the button 150c.

【0075】遊技者が図19に示したレバー部601を
揺動させたり、図21に示したボタン部150を押下し
たりするためには、図19に示したコイルバネ605や
図21に示したコイルバネ152を収縮させなくてはな
らない。一方、コイルバネ605、152はその収縮に
伴ってそれぞれレバー部601、ボタン部150に負荷
抵抗を付与する。よって、従来のスタートレバー6やB
ETボタンにも、被操作部たるレバー部601やボタン
部150に負荷抵抗を付与するものが設けられていた。
しかしながら、本発明に係る負荷抵抗付与手段は、これ
らコイルバネ605、152のように被操作部に対して
ほぼ一定の負荷抵抗を常時付与し続けるものではなく、
駆動制御手段の制御に基づいて被操作部に対する負荷抵
抗の付与をON/OFFしたり、あるいは負荷抵抗の値
を変化させたりするものである。
In order for the player to swing the lever portion 601 shown in FIG. 19 or press the button portion 150 shown in FIG. 21, the coil spring 605 shown in FIG. 19 and the one shown in FIG. The coil spring 152 must be contracted. On the other hand, the coil springs 605 and 152 apply load resistance to the lever portion 601 and the button portion 150, respectively, as the coil springs 605 and 152 contract. Therefore, the conventional start lever 6 and B
The ET button is also provided with a load resistance for the lever portion 601 and the button portion 150 which are the operated portions.
However, the load resistance applying means according to the present invention does not always apply a substantially constant load resistance to the operated part like the coil springs 605 and 152, and
Based on the control of the drive control means, the application of the load resistance to the operated part is turned on / off, or the value of the load resistance is changed.

【0076】図8は本実施例1に係るスロットマシンの
スタートレバーの一部を示す側面図である。このスター
トレバーは、透過型フォトセンサ609の上下にそれぞ
れ負荷抵抗付与部615を備えている。2つの負荷抵抗
付与部615は、それぞれ電磁石617が固定された支
持板616を備えている。この支持板616には、図9
に示すように、4つのガイドレール618、619、6
20、621が突設せしめられており、作動板622に
形成された4つの貫通穴にそれぞれ挿入されている。そ
れぞれのガイドレールには、レール側面から突出する2
つのストッパ部623、624が形成されており、貫通
穴にガイドレール618が通された作動板622は、両
ストッパ間で移動が可能になるように各ガイドレールに
支持される。作動板622の一方の面には永久磁石62
5が固定されており、これは図8に示したように支持板
616上の電磁石617と対向する。支持板616と作
動板622とは、2つのコイルバネ626、627によ
って互いに引き合うように連結されているが、作動板が
ガイドレール先端側のストッパ624に引っ掛かること
で互いの磁石(617、625)を接触させないような
距離が保たれる。作動板622上の永久磁石625は、
そのS極を作動板に接触させる一方で、N極を支持板6
16上の電磁石617に対向させるように固定されてい
る。
FIG. 8 is a side view showing a part of the start lever of the slot machine according to the first embodiment. This start lever is provided with load resistance applying portions 615 above and below the transmissive photosensor 609. The two load resistance applying units 615 each include a support plate 616 to which an electromagnet 617 is fixed. The support plate 616 is shown in FIG.
4 guide rails 618, 619, 6
20, 621 are provided so as to project, and are inserted into the four through holes formed in the operating plate 622, respectively. 2 for each guide rail
The two stopper portions 623 and 624 are formed, and the operating plate 622, through which the guide rail 618 is inserted through the through hole, is supported by each guide rail so as to be movable between both stoppers. The permanent magnet 62 is provided on one surface of the operating plate 622.
5 is fixed, which faces the electromagnet 617 on the support plate 616 as shown in FIG. The support plate 616 and the operating plate 622 are connected by two coil springs 626 and 627 so as to attract each other, but the operating plate is caught by the stopper 624 on the tip end side of the guide rail so that the magnets (617 and 625) are attracted to each other. The distance is kept so that they do not touch. The permanent magnet 625 on the working plate 622 is
The south pole is brought into contact with the operating plate while the north pole is supported by the support plate 6
It is fixed so as to be opposed to the electromagnet 617 on the sixteen.

【0077】作動板622が図8に示した位置にあると
きには、図10に示すように、レバー部601が遊技者
によって上下どちらに揺動せしめられても、そのシャフ
ト先端を作動板622に接触させるようなことはない。
一方、電磁石617に対して作動板622側の端部をN
極にするような電流が付与されると、図11に示すよう
に、永久磁石625のN極と電磁石617のN極との反
発力によって作動板622が透過型フォトセンサ610
に接触する位置まで移動する。このように作動板622
が移動した状態でレバー部601が揺動せしめられる
と、そのシャフト先端は透過型フォトセンサ610の光
路から外に出る前に、作動板622に接触する。シャフ
ト先端を光路から外す位置までレバー部601を揺動さ
せるためには、遊技者はシャフト先端の移動力をN極同
士の反発力に打ち勝たせることのできる強さでレバー部
601を操作しなければならず、当然ながらレバー操作
がし難くなる。
When the operating plate 622 is in the position shown in FIG. 8, as shown in FIG. 10, the tip of the shaft of the lever portion 601 is brought into contact with the operating plate 622 regardless of whether the player swings the lever part 601 up or down. There is nothing to do.
On the other hand, the end of the electromagnet 617 on the side of the operating plate 622 is set to N
When a current for making a pole is applied, as shown in FIG. 11, the operating plate 622 causes the transmissive photosensor 610 to move by the repulsive force between the N pole of the permanent magnet 625 and the N pole of the electromagnet 617.
Move to the position where you touch. In this way, the operating plate 622
When the lever portion 601 is swung in the state of moving, the tip of the shaft comes into contact with the operating plate 622 before it goes out of the optical path of the transmissive photosensor 610. In order to swing the lever portion 601 to a position where the tip of the shaft is removed from the optical path, the player operates the lever portion 601 with such strength that the moving force of the shaft tip can overcome the repulsive force between the N poles. It is necessary to operate the lever, which makes it difficult to operate the lever.

【0078】なお、永久磁石625と電磁石617とで
N極同士を反発させるのではなく、S極同士を反発させ
るようにしてもよい。また、磁力の反発力を利用して負
荷抵抗を与えるかわりに、磁力の吸引力を利用して負荷
抵抗を与えるようにしても良い。また、図示のような作
動板622を設けないで、レバー部601のシャフト先
端に永久磁石や電磁石を直接固定して反発させるように
してもよい。但し、レバー部601のシャフト先端は非
常に細く、永久磁石や電磁石の固定にはあまり適してい
ないため、操作に伴うレバー部601の頻繁な上下移動
に伴ってやがて永久磁石を剥がしてしまうおそれがあ
る。よって、シャフト先端に永久磁石や電磁石を直接固
定する場合には、シャフト、ひいてはスタートレバーそ
のものを大型化してシャフト先端の固定性の向上を図る
必要がある。これに対し、作動板622を設ける方法で
は、固定性に優れないシャフト先端ではなく、固定面を
大きく確保し得る作動板622に永久磁石や電磁石を固
定することができるため、シャフトを大型化する場合に
比べ、スタートレバー全体の小型化を図ることができ
る。
The permanent magnets 625 and the electromagnets 617 may not repel the N poles but the S poles. Further, instead of using the repulsive force of the magnetic force to provide the load resistance, the attractive force of the magnetic force may be used to provide the load resistance. Instead of providing the actuating plate 622 as shown, a permanent magnet or an electromagnet may be directly fixed to the tip of the shaft of the lever portion 601 to repel it. However, since the tip of the shaft of the lever portion 601 is extremely thin and is not suitable for fixing a permanent magnet or an electromagnet, there is a possibility that the permanent magnet may be peeled off due to the frequent vertical movement of the lever portion 601 accompanying the operation. is there. Therefore, when the permanent magnet or the electromagnet is directly fixed to the tip of the shaft, it is necessary to improve the fixability of the tip of the shaft by increasing the size of the shaft and eventually the start lever itself. On the other hand, in the method of providing the actuating plate 622, the permanent magnet or the electromagnet can be fixed to the actuating plate 622 which can secure a large fixing surface instead of the tip of the shaft which is not excellent in fixing property, so that the shaft is enlarged. Compared with the case, the entire start lever can be downsized.

【0079】また、図示のように電磁石による反発力を
利用して被操作部に負荷抵抗を付与させるのではなく、
油圧シリンダー、エアーシリンダー、重りの駆動、モー
タ駆動などの力を利用して被操作部に負荷抵抗を付与さ
せるようにしてもよい。但し、油圧シリンダー、エアー
シリンダー、重りの駆動、モータ駆動を用いる場合に
は、シリンダー、重り、モータなどの設置スペースが電
磁石よりも嵩張るため、構造の複雑化や、操作受付手段
の大型化というデメリットが生ずる。
Further, as shown in the figure, the repulsive force of the electromagnet is used to impart load resistance to the operated portion,
You may make it apply load resistance to an operated part using the force of a hydraulic cylinder, an air cylinder, a weight drive, a motor drive, etc. However, when using a hydraulic cylinder, an air cylinder, a weight drive, or a motor drive, the installation space for the cylinder, weight, motor, etc. is larger than the electromagnet, which is a demerit in that the structure is complicated and the operation acceptance means is large. Occurs.

【0080】図12は本実施例1に係るスロットマシン
のマックスBETボタンの一部を示す断面図である。図
において、ボタン部150の裏面には永久磁石156が
コイルバネ152の内側に位置するように固定されてお
り、底蓋部153の内面には電磁石157がやはりコイ
ルバネ152の内側に位置するように固定されている。
電磁石157に電流が付与されていない状態では電磁石
157と永久磁石156とが反発することはないが、電
流が付与されると、図13に示すように、永久磁石15
6のN極と電磁石157のN極とが反発してボタン部1
50に対する押下操作がし難くなる。
FIG. 12 is a sectional view showing a part of the max BET button of the slot machine according to the first embodiment. In the figure, a permanent magnet 156 is fixed to the back surface of the button portion 150 so as to be located inside the coil spring 152, and an electromagnet 157 is fixed to the inner surface of the bottom lid portion 153 so that it is also located inside the coil spring 152. Has been done.
Although the electromagnet 157 and the permanent magnet 156 do not repel each other when no current is applied to the electromagnet 157, when the current is applied, as shown in FIG.
The N pole of 6 and the N pole of the electromagnet 157 repel each other and the button portion 1
It becomes difficult to press the button 50.

【0081】図14は、本実施例1に係るスロットマシ
ンの上記CPU17aによって一般遊技中に行われる制
御の要部を示すフローチャートである。図示の制御で
は、まず、メダル投入操作やBET操作がなされるまで
待機された後(ステップ1、以下ステップをSと記
す)、受付処理が実施される(S2)。この受付処理に
より、投入メダル数やメダルBET数に応じて入賞ライ
ンILが有効になったり、上記クレジット表示器14a
の表示が変更されたりする。次に、上記スタートレバー
6の操作が監視され(S3)、レバー操作が無かった場
合(S3でN)には制御が上記S2にループせしめられ
る。このループにより、追加のメダル投入やBETが確
認され、追加があった場合にはそれに応じて入賞ライン
ILやクレジット表示などが増やされる。遊技者によっ
て上記スタートレバー6が操作されると(S3でY)、
上記スタートレバー6、1BETボタン15a、2BE
Tボタン15b、マックスBETボタン15cのそれぞ
れの電磁石(以下、各電磁石という)について励磁中で
あるか否かが判断される(S4)。
FIG. 14 is a flow chart showing the main part of the control performed during the normal game by the CPU 17a of the slot machine according to the first embodiment. In the illustrated control, first, after waiting until a medal insertion operation or a BET operation is performed (step 1, hereinafter the step is referred to as S), the acceptance processing is executed (S2). By this reception processing, the pay line IL becomes effective in accordance with the number of inserted medals and the number of medals BET, and the credit display 14a.
The display of is changed. Next, the operation of the start lever 6 is monitored (S3), and if there is no lever operation (N in S3), the control is looped to S2. By this loop, additional medal insertion and BET are confirmed, and when there is an addition, the pay line IL, the credit display, etc. are increased. When the start lever 6 is operated by the player (Y in S3),
The start lever 6, 1BET button 15a, 2BE
It is determined whether or not the electromagnets of the T button 15b and the max BET button 15c (hereinafter referred to as electromagnets) are being excited (S4).

【0082】ここで、もし励磁中であった場合には(S
4でY)、直前のレバー操作やBET操作に対して磁力
の反発によって抵抗負荷がかけられたことにより、何ら
かの報知がなされたことになる。かかる報知の後、各電
磁石への励磁が停止されてから(S5)、一般用抽選処
理が行われる(S6)。また、励磁中でなかった場合に
は(S4でN)、励磁停止の必要がないため、そのまま
一般用抽選処理が行われる。
Here, if excitation is in progress (S
4 Y), a resistance load is applied by repulsion of magnetic force to the immediately preceding lever operation or BET operation, which means that some kind of notification has been given. After such notification, the excitation of each electromagnet is stopped (S5), and then the general lottery process is performed (S6). If the excitation is not in progress (N in S4), it is not necessary to stop the excitation, and therefore the general lottery process is performed as it is.

【0083】一般用抽選処理では、各種の入賞態様や
「はずれ」が一般遊技状態に見合った確率で抽選され
る。この抽選は、RBやBBが取りこぼしによってその
内部当選が持ち越されていても実施される。抽選が終わ
ると、各リール16a、16b、16cの回転が開始さ
れた後(S7)、入賞態様についての内部当選の有無
や、RB又はBBの持ち越しの有無が判断される(S
8、S9)。
In the general-purpose lottery process, various winning modes and "miss" are randomly selected with a probability suitable for the general gaming state. This lottery is carried out even if the internal winning has been carried over due to the RB or BB missing. After the lottery, the reels 16a, 16b, 16c are started to rotate (S7), and then it is determined whether or not there is an internal winning of the winning mode and whether or not the RB or BB is carried over.
8, S9).

【0084】これらの判断において、内部当選と持ち越
しの両方が無かった場合には(S8、S9ともにN)、
蹴り飛ばし用リール停止処理(S10)により、有効な
入賞ラインIL上に「役」を成立させないような回転位
置で各リール16a、16b、16cが停止せしめられ
た後、「偽報」の必要性が判断される(S11)。この
偽報とは、報知すべき条件が具備されていないにもかか
わらず、あたかもその条件が具備されているかのように
報知がなされることである。本実施例1では、この偽報
を10[%]未満の確率で発生させるように構成されて
いる。「偽報」が必要であると判断されると(S11で
Y)、各電磁石の励磁が開始された後(S12)、一連
の制御フローが終了する。これに対し、「偽報」が必要
でないと判断されると(S11でN)、各電磁石の励磁
が開始されないままに、一連の制御フローが終了する。
よって、内部当選と持ち越しの両方が無く、且つ「偽
報」の必要も無いと判断された場合には、各電磁石が励
磁されないままに、次の遊技が開始される。このため、
次の遊技のレバー操作やBET操作時に、報知がなされ
ないことになる。これに対し、内部当選と持ち越しの両
方が無くても、10[%]未満の確率で「偽報」の必要
があると判断された場合には、各電磁石が励磁され、次
の遊技のレバー操作やBET操作時に何らかの報知がな
されることになる。
In these judgments, when neither internal winning nor carry-over has occurred (N in both S8 and S9),
By the kick-off reel stop process (S10), after each reel 16a, 16b, 16c is stopped at a rotation position that does not establish a "win" on the effective pay line IL, the necessity of "false alarm" Is determined (S11). The false report is that the notification is made as if the condition is satisfied even though the condition to be notified is not satisfied. The first embodiment is configured to generate this false alarm with a probability of less than 10 [%]. When it is determined that the "false alarm" is necessary (Y in S11), excitation of each electromagnet is started (S12), and then the series of control flow ends. On the other hand, if it is determined that the "false alarm" is not necessary (N in S11), the series of control flow ends without the excitation of each electromagnet being started.
Therefore, when it is determined that there is neither internal winning nor carryover, and there is no need for “false alarm”, the next game is started without exciting each electromagnet. For this reason,
No notification will be given at the time of lever operation or BET operation of the next game. On the other hand, even if both internal winning and carryover are not performed, if it is determined that "false alarm" is necessary with a probability of less than 10%, each electromagnet is excited and the lever of the next game is activated. Some kind of notification will be given during operation or BET operation.

【0085】一方、内部当選又は持ち越し(持越フラグ
のセット)の何れかがあった場合には、(S8又はS9
でY)、回転中の各リールに対して蹴り飛ばし制御では
なく引込制御が実施されなければならない。そこで、こ
の場合には、引込用リール停止処理が行われる(S1
5)。引込用リール停止処理では、内部当選あるいは持
ち越された入賞態様に対応する「役」の構成図柄が、リ
ール回転方向上流側の4コマ分の引込範囲内で引き込ま
れるように各リール16a、16b、16cの回転が停
止せしめられる。この際、内部当選と持ち越しとの両方
がある場合には、内部当選した入賞態様に対応する
「役」の構成図柄が、持ち越された入賞態様に対応する
「役」の構成図柄よりも優先して引き込まれる。
On the other hand, if there is either internal winning or carryover (setting of carryover flag), (S8 or S9
Y), the pull-in control must be executed for each spinning reel instead of the kick-off control. Therefore, in this case, pull-in reel stop processing is performed (S1).
5). In the pull-in reel stop processing, the reels 16a, 16b, such that the constituent symbols of the "winning" corresponding to the internal winning or carried-over winning modes are drawn within the pull-in range of the four frames on the upstream side in the reel rotation direction, The rotation of 16c is stopped. At this time, when there are both internal winning and carryover, the composition pattern of the "win" corresponding to the internally won winning mode takes precedence over the composition of the "winning" corresponding to the carried over winning mode. Be drawn in.

【0086】このように、内部当選又は持ち越しの何れ
かがあると、引込用リール停止処理が行われるが、この
処理に至るまでのフローが内部当選と持ち越しとで若干
異なる。具体的には、内部当選があった場合には(S8
でY)、引込用リール停止処理(S15)に先立って、
報知の必要性が判断される(S13)。本実施例1で
は、80[%]以上の確率で報知が必要であると判断さ
れるようになっている。そして、必要であると判断され
ると(S13でY)、各電磁石に対する励磁が開始され
てから(S14)、引込用リール停止処理がなされる。
また、必要でないと判断されると(S13N)、励磁が
開始されないままに、引込用リール停止処理がなされ
る。一方、内部当選ではなく持ち越しがあった場合には
(S9でY)、報知の必要性が判断されることなく、そ
のまま引込用リール停止処理がなされる。つまり、持ち
越しがあった場合には、各電磁石に対する励磁が行われ
ることはないのに対し、内部当選があった場合には、8
0[%]以上の確率で各電磁石に対する励磁が行われ、
次回の遊技におけるレバー操作やBET操作時に報知が
なされることになる。
As described above, when there is either internal winning or carryover, the drawing reel stop processing is performed, but the flow up to this processing is slightly different between internal winning and carryover. Specifically, if there is an internal winning (S8
Y), prior to the pull-in reel stop processing (S15),
The necessity of notification is determined (S13). In the first embodiment, it is determined that the notification is necessary with a probability of 80% or more. Then, when it is determined that the electromagnet is necessary (Y in S13), excitation of each electromagnet is started (S14), and then the pull-in reel stop process is performed.
Further, if it is determined that it is not necessary (S13N), the pull-in reel stop process is performed without the excitation being started. On the other hand, if there is a carry-over instead of an internal winning (Y in S9), the pull-in reel stop process is directly performed without determining the necessity of notification. In other words, when carryover is carried out, excitation of each electromagnet is not performed, whereas when there is internal winning, 8
Excitation is performed on each electromagnet with a probability of 0% or more,
Notification will be given at the time of lever operation or BET operation in the next game.

【0087】引込用リール停止処理によって各リールの
回転が停止すると、次に、入賞の有無が判断される(S
16)。ここで、もし入賞が無かった場合には(S16
でN)、次に、RBやBBの取りこぼしによる持ち越し
発生の有無が判断され(S17)、無い場合にはそのま
ま、ある場合には持越フラグがセットされた後(S1
8)に一連の制御フローが終了する。一方、入賞が成立
した場合には(S16でY)、次に、その種類について
リプレイであるか否かが判断され(S19)、リプレイ
である場合には(S19でY)制御フローが上記S3に
ループせしめられる。このループにより、次の遊技が前
回と同じメダル投入条件で開始される。また、リプレイ
でなかった場合には(S19でN)、次に、その種類に
応じた枚数のメダル払出処理が行われた後(S20)、
RB又はBBの入賞であるか否かが判断される(S2
1)。そして、どちらの入賞でもない場合には(S21
でN)、そのまま一連の制御フローが終了する。また、
どちらかの入賞であった場合には(S21でY)、RB
又はBBの成立フラグがセットされ(S22)、更に、
持越フラグがセット中である場合にはこれが解除された
後(S23でY、S24)に、一連の制御フローが終了
する。
When the rotation of each reel is stopped by the pull-in reel stopping process, it is next determined whether or not there is a winning (S).
16). Here, if there is no winning (S16
N), next, it is determined whether or not carryover occurs due to RB or BB being missed (S17), and if there is no carryover, the carryover flag is set as it is (S1).
A series of control flow ends in 8). On the other hand, if the winning is established (Y in S16), it is then determined whether or not the type is replay (S19), and if it is replay (Y in S19), the control flow is the above S3. Is forced to loop. By this loop, the next game is started under the same medal insertion conditions as the last time. If it is not a replay (N in S19), next, after the number of medals payout processing according to the type is performed (S20),
It is determined whether or not it is an RB or BB prize (S2
1). If neither of the prizes is won (S21
N), the series of control flow ends. Also,
If one of the prizes is won (Y in S21), RB
Alternatively, the BB establishment flag is set (S22), and
If the carry-over flag is being set, it is released (Y in S23, S24), and then the series of control flow ends.

【0088】以上の制御においては、上記S11におけ
る「偽報」の必要性や、上記S13における報知の必要
性の判断を除けば、各電磁石に対する励磁の実施開始
が、上記S6の一般用抽選処理における内部当選の発生
に依存するようになる。よって、本実施例1のスロット
マシンでは、基本的には、抽選によって内部当選が発生
すると各電磁石への励磁が開始されて、次回の遊技のレ
バー操作やBET操作時に報知がなされることになる。
つまり、各電磁石への励磁によって前回のゲームにおけ
る内部当選の発生を報知しているのである。
In the above control, the execution start of the excitation for each electromagnet is the general lottery process in S6 except for the judgment of the "false alarm" in S11 and the necessity of the notification in S13. To become dependent on the occurrence of internal winning in. Therefore, in the slot machine of the first embodiment, basically, when the internal winning occurs by the lottery, the excitation of each electromagnet is started, and the notification is given at the next game lever operation or BET operation. .
That is, the occurrence of internal winning in the previous game is notified by exciting each electromagnet.

【0089】以上の構成の本スロットマシンにおいて
は、前回の遊技で入賞が成立しなかったことに基づい
て、次回の遊技でレバー操作やBET操作を各電磁石の
励磁によってやり難くして「内部当選が発生していた」
旨を遊技者に報知することで、前回の遊技における入賞
の不成立を取りこぼしによるものと判断させることがで
きる。また、前回の遊技で入賞が成立しなかった場合に
は、且つ、次回の遊技で各電磁石の励磁停止によってレ
バー操作やBET操作をやり易くして「内部当選が発生
しなかった」旨を遊技者に報知することで、前回の遊技
における入賞の不成立を不当選によるものと判断させる
ことができる。また、前回の遊技で内部当選が発生して
いなくても、10[%]未満の確率で「発生していた」
旨を偽報知することで、遊技者の気を引き締めることが
できる。更に、前回の遊技で内部当選が発生しても、2
0[%]未満の確率で「内部当選が発生していた」旨の
報知を実施しないことで、入賞が成立しても報知を実施
しないといった事態を発生させる。そして、かかる事態
の発生に基づいて、内部当選していても「発生してい
た」旨の報知がなされない場合もあるということを遊技
者に気付かせ、報知することに価値観を抱かせることも
できる。
In the slot machine having the above-described structure, based on the fact that the winning is not established in the previous game, it is difficult to perform the lever operation and the BET operation in the next game by exciting the respective electromagnets, and the "internal winning" Was occurring. "
By notifying the effect to the player, it is possible to determine that the failure to win the prize in the previous game is due to the failure. In addition, when the winning is not established in the previous game, and in the next game, it is easy to perform the lever operation and the BET operation by stopping the excitation of the electromagnets, and the game that "the internal winning has not occurred" is played. By notifying the player, it is possible to determine that the failure to win the prize in the previous game is due to a failure to win. In addition, even if internal winning has not occurred in the previous game, it has occurred with a probability of less than 10 [%].
By falsely notifying the effect, the player's spirit can be tightened. Furthermore, even if internal winning occurs in the previous game, 2
By not performing the notification that “the internal winning has occurred” with a probability of less than 0 [%], a situation occurs in which the notification is not performed even if the winning is achieved. Then, based on the occurrence of such a situation, it should be noticed to the player that there is a case where the notification that “it has occurred” may not be made even if the internal winning is won, and the sense of value is given to the notification. You can also

【0090】[実施例2]本実施例2や後述の実施例3
に係るスロットマシンの基本的な構成は、実施例1に係
るスロットマシンと同様であるが、制御内容が少し異な
る。図15は、本実施例2に係るスロットマシンの上記
CPU17aによって一般遊技中に行われる制御の要部
を示すフローチャートである。図14のフローチャート
と殆ど同様であるが、上記S9で「持ち越しあり(持越
フラグセット中)」と判断されても、「内部当選あり」
と判断されたときと同様に報知の必要性が判断されて
(S13)、判断結果に応じて各電磁石に対する励磁が
開始される点が異なる。つまり、内部当選の発生だけで
なく、持ち越しの発生(継続を含む)にも基づいて各電
磁石に対する励磁が行われる。よって、前回の遊技にお
ける内部当選の発生に加えて、持ち越しの発生も報知さ
れることになる。
[Embodiment 2] This Embodiment 2 and Embodiment 3 described later.
The basic configuration of the slot machine according to the first embodiment is similar to that of the slot machine according to the first embodiment, but the control content is slightly different. FIG. 15 is a flowchart showing a main part of control performed during a normal game by the CPU 17a of the slot machine according to the second embodiment. Although it is almost the same as the flowchart of FIG. 14, even if it is determined in the above S9 that "there is a carryover (the carryover flag is set)", "there is an internal winning"
The difference is that the necessity of notification is determined in the same manner as when the determination is made (S13), and excitation of each electromagnet is started according to the determination result. That is, each electromagnet is excited based not only on the occurrence of internal winning, but also on the occurrence of carryover (including continuation). Therefore, in addition to the occurrence of internal winning in the previous game, the occurrence of carryover is also notified.

【0091】ここで、持ち越しの場合には、持ち越され
ているRB又はBBの入賞が成立するまで、報知が頻繁
に行われることになる(基本的には連続して行われ
る)。これに対し、内部当選の場合には、RBやBBを
除けば次回の遊技1回きりの報知となる。よって、遊技
者は、レバー操作やBET操作がやり難くなるといった
事態が、連続に近い状態で頻繁に発生するか、あるいは
単発で起こるかによって、RB又はBBの持ち越しが報
知されたのか、あるいは前回の遊技における小当たりの
内部当選が報知されたのかを、ある程度区別することが
できる。以上の構成の本スロットマシンにおいては、前
回の遊技で「内部当選が発生していた」旨に加えて、
「RB又BBの取りこぼしがあった」旨も、ある程度報
知することができる。
Here, in the case of carry-over, notification is frequently made (basically, continuously) until the winning of the carried-over RB or BB is established. On the other hand, in the case of internal winning, the next game only once is notified except for RB and BB. Therefore, the player is informed of the carry-over of the RB or the BB depending on whether the situation in which the lever operation or the BET operation becomes difficult to perform frequently occurs in a continuous state, or occurs in a single shot. It can be distinguished to some extent whether or not the internal winning of the small hit in the game is notified. In this slot machine with the above configuration, in addition to the fact that "internal winning has occurred" in the previous game,
It is possible to notify to some extent that "there is a missing RB or BB".

【0092】[実施例3]図16は本実施例3に係るス
ロットマシンの上記CPU17aによって一般遊技中に
行われる制御の要部を示すフローチャートである。図示
のように、このフローチャートにおいて、S1からS1
2までのフローは図15のフローチャートと全く同様で
ある。S13以降のフローが異なるわけである。具体的
には、内部当選又は持ち越しの何れかがあると(S8又
はS9でY)、報知の必要性が判断されることなく、そ
のまま引込用リール停止制御が実施される(S13)。
その後のフローは図15と殆ど同様であるが、入賞が成
立し(S14でY)、必要に応じて持越フラグがセット
された後(S21、S22)に報知の必要性が判断さ
れ、判断結果に応じて各電磁石に対する励磁がなされる
点が異なる。かかる制御においては、偽報(S11で
Y)や報知不実施(S23でN)を除けば、取りこぼし
に基づいてレバーやボタンによる報知が行われる。つま
り、レバーやボタンによって前回の遊技における取りこ
ぼしの発生が報知されるのである。
[Third Embodiment] FIG. 16 is a flow chart showing a main part of control performed during a normal game by the CPU 17a of the slot machine according to the third embodiment. As shown, in this flowchart, S1 through S1
The flow up to 2 is exactly the same as the flow chart of FIG. The flow after S13 is different. Specifically, if there is either internal winning or carryover (Y in S8 or S9), the pull-in reel stop control is directly executed without determining the necessity of notification (S13).
The flow after that is almost the same as that of FIG. 15, but the necessity of notification is determined after the winning is established (Y in S14) and the carry-over flag is set (S21, S22), and the determination result The point that each electromagnet is excited is different. In such control, except for false report (Y in S11) and notification non-execution (N in S23), notification is performed by lever or button based on missing. In other words, the occurrence of the missed item in the previous game is notified by levers or buttons.

【0093】以上の構成においては、実施例2のスロッ
トマシンのように「内部当選が発生していた」旨の報知
と入賞成立の有無との組合せによって遊技者に取りこぼ
しを判断させるものとは異なり、報知だけによって取り
こぼしを判断させることができる。よって、実施例2の
スロットマシンに比べて、入賞不成立の理由を遊技者に
迅速に判断させることができる。なお、本スロットマシ
ンにおいても、取りこぼしが連続又はこれに近い状態で
頻繁に発生するか否かを遊技者に判断させることで、取
りこぼした入賞態様について小当たりなのか、あるいは
持ち越しを伴うRBやBBなのかをある程度まで判断さ
せることができる。
In the above-described structure, unlike the slot machine of the second embodiment, which is different from the slot machine of the second embodiment, which allows the player to judge whether or not the player has missed the winning combination by notifying that "the internal winning has occurred" and whether or not the winning is achieved. , It is possible to make the judgment of missing only by the notification. Therefore, as compared with the slot machine of the second embodiment, it is possible for the player to promptly determine the reason why the winning is not established. Also in this slot machine, by letting the player judge whether or not the missed points frequently occur in a continuous or near-like state, it is a small hit or a carry-over RB or BB that is carried over. It can be judged to some extent.

【0094】次に、上記実施例3のスロットマシンに、
更に特徴的な構成を負荷した具体例のスロットマシンに
ついて説明する。 [具体例]上述のように、上記実施例3のスロットマシ
ンでは、取りこぼしの発生頻度に基づいて取りこぼした
入賞態様を小当たりと、これ以外とである程度まで遊技
者に区別させることができる。しかしながら、比較的少
ない持ち越し回数でRBやBBの入賞が成立すると、そ
の区別は困難になる。また、持ち越しが長期間に渡って
継続した場合、レバーやボタンの操作性の悪さに遊技者
が慣れてしまい、持ち越しの報知に気付き難くなるおそ
れもある。そこで、本具体例のスロットマシンは、次の
ような特徴的な構成を備えることで、これらの不具合の
発生を抑えるように構成されている。
Next, in the slot machine according to the third embodiment,
A specific example slot machine having a more characteristic configuration will be described. [Specific Example] As described above, in the slot machine of the above-described third embodiment, the player can distinguish to a certain extent the winning mode that has been missed based on the occurrence frequency of the missed game, that is, the small hit and the other. However, when the winning of RB or BB is achieved with a relatively small number of carryovers, it becomes difficult to distinguish them. Further, if carryover continues for a long period of time, the player may become accustomed to the poor operability of the levers and buttons, and it may be difficult to notice the carryover notification. Therefore, the slot machine of this specific example is configured to suppress the occurrence of these problems by providing the following characteristic configuration.

【0095】以下、この特徴的な構成について説明す
る。図17は具体例に係るスロットマシンのメイン制御
回路基板の一部を示すブロック図である。図示のよう
に、メイン制御回路基板(17)のCPU17aには、
出力ポート17iを介して電圧調整回路17jが接続さ
れており、スタートレバー6、1BETボタン15a、
2BETボタン15b、マックスBETボタン15cの
それぞれの電磁石への電源電圧はこの電圧調整回路17
jによって調整されるようになっている。周知の通り、
電磁石の発する磁力は、その電源電圧が高くなるほど大
きくなる。よって、本具体例に係るスロットマシンで
は、各電磁石への電源電圧を調整することで、レバー操
作やボタン操作をどの程度やり難くするかといった度合
いを調整することができる。具体的には、上記電源電圧
を低電圧と高電圧の2段階に切り換えることで、操作性
の悪化の度合いを2段階に調整することができる。
The characteristic structure will be described below. FIG. 17 is a block diagram showing a part of the main control circuit board of the slot machine according to the specific example. As shown in the figure, the CPU 17a of the main control circuit board (17) has
A voltage adjusting circuit 17j is connected via the output port 17i, and the start lever 6, 1BET button 15a,
The power supply voltage to the electromagnets of the 2BET button 15b and the MAXBET button 15c is the voltage adjustment circuit 17
It is adjusted by j. As you know,
The magnetic force generated by the electromagnet increases as the power supply voltage increases. Therefore, in the slot machine according to the present specific example, by adjusting the power supply voltage to each electromagnet, it is possible to adjust the degree of difficulty in lever operation and button operation. Specifically, the degree of deterioration of operability can be adjusted in two stages by switching the power supply voltage in two stages of low voltage and high voltage.

【0096】図18は本具体例に係るスロットマシンの
上記CPU17aによって一般遊技中に行われる制御の
要部を示すフローチャートである。図示のように、この
フローチャートにおいて、S1からS11まで、及びS
13からS23までのフローは図16のフローチャート
と全く同様である。S12、S24、S25及びS26
のフローが図16と異なっている。具体的には、上記S
23で報知が80[%]の確率で必要であると判断され
ると(Y)、次に、直前に取りこぼされた入賞態様につ
いて小当たりであるか否かが判断される(S24)。そ
して、小当たりであった場合には(S24でY)低電圧
による各電磁石への励磁が開始される一方で、小当たり
で無かった(換言すれば持ち越しが発生した)場合(S
24でN)には高電圧による各電磁石への励磁が開始さ
れる。また、蹴り飛ばし用リール停止制御の後に偽報が
必要であると判断されると(S11でY)、各電磁石に
対する電圧について低電圧又は高電圧のどちらか一方が
選択される(S12)。そして、制御がS25又はS2
6にループせしめられることで、選択された電圧が各電
磁石に励磁される。
FIG. 18 is a flow chart showing the main part of the control performed during the normal game by the CPU 17a of the slot machine according to this example. As shown, in this flowchart, S1 through S11, and S
The flow from 13 to S23 is exactly the same as the flow chart of FIG. S12, S24, S25 and S26
16 is different from that in FIG. Specifically, the above S
If it is determined in 23 that the notification is necessary with a probability of 80 [%] (Y), then it is determined whether or not the winning mode that was missed immediately before is a small hit (S24). Then, if it is a small hit (Y in S24), the excitation to each electromagnet by the low voltage is started, while there is no small hit (in other words, carryover has occurred) (S
At 24, N), excitation of each electromagnet by a high voltage is started. If it is determined that the false alarm is necessary after the kick-off reel stop control (Y in S11), either low voltage or high voltage is selected as the voltage for each electromagnet (S12). Then, the control is S25 or S2.
By being looped to 6, the selected voltage is excited in each electromagnet.

【0097】以上の構成において、RBやBBが取りこ
ぼされた場合には、小当たりが取りこぼされた場合より
も、レバーやボタンの操作性の悪化度合いが高くなる。
どちらの場合にも操作性が悪くなるが、前者の場合の方
がより操作し難くなるのである。よって、遊技者は、操
作性悪化の度合いに応じて、小当たりの取りこぼしが報
知されているのか、RBやBBの取りこぼし(持ち越し
の発生)が報知されているのかを容易に判断することが
できる。更に、RBやBBの持ち越しが長期間に渡って
継続しても、レバー操作やボタン操作が著しく悪化する
ためその操作に慣れるといった事態が抑えられる。この
ため、持ち越しの継続によって、持ち越し報知に気付き
難くなるといった事態も抑えることができる。
In the above construction, when RB or BB is missed, the degree of deterioration in the operability of the lever or button is higher than when the small hit is missed.
In either case, the operability is poor, but the former case is more difficult to operate. Therefore, the player can easily determine whether the small hit is missed or the RB or BB is missed (occurrence of carryover) according to the degree of deterioration of operability. . Further, even if carry-over of RBs and BBs continues for a long period of time, it is possible to prevent a situation in which the user is used to the operation because the lever operation and the button operation are significantly deteriorated. Therefore, it is possible to prevent a situation in which it becomes difficult to notice the carry-over notification due to the continuation of carry-over.

【0098】以上、レバーやボタンを操作し難くするこ
とで所定の情報を報知させるようにしたスロットマシン
について説明したが、この逆に、負荷抵抗付与手段の駆
動を停止してレバーやボタン等を操作し易くすることで
所定の情報を報知させることも可能である。また、メダ
ルを使用するスロットマシンについて説明したが、メダ
ルの代わりにパチンコ玉を使用して遊技を行なうタイプ
のスロットマシンでもよい。また、カード等の記録媒体
を挿入し、その記録媒体の記録情報によって特定される
遊技が行なわれるスロットマシンでもよい。また、スタ
ートレバーをなくして、BET数の入力に基づいて遊技
の開始を受け付けるものであってもよい。また、可変表
示手段として、リール16や表示窓4などから構成され
るものを備えるスロットマシンについて説明したが、C
RT、液晶、LED、エレクトロルミネセンス等から構
成されるものを備える遊技機についても、本発明の適用
が可能である。CRT等では、表示画面において各図柄
をそれぞれ個別に可変表示させる領域が可変表示部とな
る。
The slot machine in which the predetermined information is notified by making it difficult to operate the levers and buttons has been described above. On the contrary, the drive of the load resistance applying means is stopped and the levers and buttons are operated. It is also possible to notify predetermined information by facilitating the operation. Further, although the slot machine using a medal has been described, a slot machine of a type in which a pachinko ball is used instead of the medal to perform a game may be used. Further, it may be a slot machine in which a recording medium such as a card is inserted and a game specified by recorded information on the recording medium is played. Further, the start lever may be omitted and the start of the game may be accepted based on the input of the BET number. Further, the slot machine having the variable display means including the reel 16 and the display window 4 has been described.
The present invention can be applied to a gaming machine provided with an RT, a liquid crystal, an LED, an electroluminescence device, and the like. In a CRT or the like, a variable display section is an area in which each symbol is variably displayed on the display screen.

【0099】[0099]

【発明の効果】請求項1、2、3、4、5、6、7又は
8の発明によれば、秘密にしておきたい情報を他人に知
られてしまうことによる遊技者の辱めを回避することが
できるという優れた効果がある。更に、持ち越し、内部
当選あるいは取りこぼし等の有無について自分だけが密
かに知り得るという楽しみを遊技者に与えることが可能
になるという優れた効果もある。
According to the first, second, third, fourth, fifth, sixth, seventh, and eighth aspects of the present invention, it is possible to avoid the humiliation of the player caused by the fact that the information desired to be kept secret is known to others. It has the excellent effect of being able to. Further, there is also an excellent effect that it is possible to give the player the pleasure of being able to secretly know whether or not there is a carry-over, internal winning or missing.

【0100】特に、請求項2の発明によれば、より多様
な内容の情報を報知することができるという優れた効果
がある。
In particular, according to the invention of claim 2, there is an excellent effect that information of more various contents can be notified.

【0101】また特に、請求項3、4、5、6又は7の
発明によれば、当選が発生したときだけ入賞を発生さ
せ、しかも、入賞不成立の理由について取りこぼしによ
るものなのか、不当選によるものなのかを遊技者に判断
させることが可能になるという優れた効果がある。
Further, in particular, according to the invention of claim 3, 4, 5, 6 or 7, the winning is caused only when the winning occurs, and moreover, the reason why the winning is unsuccessful is due to being missed. There is an excellent effect that it is possible for the player to judge whether it is something.

【0102】また特に、請求項4の発明によれば、抽選
結果だけに基づいて負荷抵抗付与手段の駆動を制御する
場合に比べ、入賞不成立の理由を遊技者に迅速に判断さ
せることができるという優れた効果がある。
Further, in particular, according to the invention of claim 4, the player can promptly determine the reason why the winning is not established, as compared with the case where the drive of the load resistance giving means is controlled only on the basis of the lottery result. It has an excellent effect.

【0103】また特に、請求項5の発明によれば、たっ
た1回の取りこぼしによって特定入賞態様の当選が無効
にされたり、特定入賞態様が当選しているにもかかわら
ず、他の入賞態様に対応する図柄の「目押し」に没頭し
たり、他の遊技機に移ってしまったりすることによって
被る遊技者の損害を解消することができるという優れた
効果がある。
Further, in particular, according to the invention of claim 5, even if the winning of the specific winning mode is invalidated or the specific winning mode is won, the other winning modes are won. There is an excellent effect that it is possible to eliminate the damage to the player suffered by immersing himself in the "pushing" of the corresponding pattern or moving to another game machine.

【0104】また特に、請求項6の発明によれば、操作
受付手段によって報知がなされない場合でも、遊技者に
対して当選や持ち越しについて希望を抱かせることがで
きるという優れた効果がある。
Further, in particular, according to the invention of claim 6, there is an excellent effect that it is possible to make the player hope for winning or carrying over even if the notification is not made by the operation receiving means.

【0105】また特に、請求項7の発明によれば、あた
かも取りこぼしを発生させたかのように遊技者に思わせ
て、遊技者の気を引き締めることができるという優れた
効果がある。
Further, in particular, according to the invention of claim 7, there is an excellent effect that it is possible to make the player feel as if a dropout has occurred, and to keep the player's mind tight.

【0106】また特に、請求項8の発明によれば、負荷
抵抗付与手段を油圧、空気圧、モータ、重りなどによっ
て駆動させる場合に比べ、その構造を簡素化することが
できるという優れた効果がある。
Further, according to the invention of claim 8, there is an excellent effect that the structure can be simplified as compared with the case where the load resistance applying means is driven by hydraulic pressure, pneumatic pressure, a motor, a weight or the like. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図。FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成
図。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.

【図3】(a)から(g)は、それぞれ同スロットマシ
ンの各リールに付される図柄を示す模式図。
FIG. 3A to FIG. 3G are schematic views showing symbols attached to respective reels of the same slot machine.

【図4】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳
細正面図。
FIG. 4 is a detailed front view showing a part of the front panel of the slot machine.

【図5】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロ
ック図。
FIG. 5 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine.

【図6】同スロットマシンにおける遊技状態の切り替え
の流れを示すフロー図。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of switching game states in the same slot machine.

【図7】実施例1に係るスロットマシンのメイン制御回
路基板の一部を示すブロック図。
FIG. 7 is a block diagram showing a part of a main control circuit board of the slot machine according to the first embodiment.

【図8】同スロットマシンのスタートレバーの一部を示
す側面図。
FIG. 8 is a side view showing a part of a start lever of the slot machine.

【図9】同スタートレバーのガイドレールと作動板とを
示す斜視図。
FIG. 9 is a perspective view showing a guide rail and an operating plate of the start lever.

【図10】同スタートレバーの揺動に伴うそのシャフト
先端の動きを示す説明図。
FIG. 10 is an explanatory view showing the movement of the tip of the shaft accompanying the swing of the start lever.

【図11】電磁石が駆動した状態における同シャフト先
端の動きを示す説明図。
FIG. 11 is an explanatory view showing the movement of the tip of the shaft when the electromagnet is driven.

【図12】同スロットマシンのマックスBETボタンの
一部を示す断面図。
FIG. 12 is a cross-sectional view showing a part of a MAX BET button of the slot machine.

【図13】電磁石が駆動した状態における同マックスB
ETボタンの一部を示す断面図。
FIG. 13 is the same Max B when the electromagnet is driven.
Sectional drawing which shows a part of ET button.

【図14】スロットマシンの一般遊技中に行われる制御
の要部を示すフローチャート。
FIG. 14 is a flowchart showing a main part of control performed during a normal game of the slot machine.

【図15】実施例2に係るスロットマシンの一般遊技中
に行われる制御の要部を示すフローチャート。
FIG. 15 is a flowchart showing a main part of control performed during a general game of the slot machine according to the second embodiment.

【図16】実施例3に係るスロットマシンの一般遊技中
に行われる制御の要部を示すフローチャート。
FIG. 16 is a flowchart showing a main part of control performed during a general game of the slot machine according to the third embodiment.

【図17】同スロットマシンのメイン制御回路基板の一
部を示すブロック図。
FIG. 17 is a block diagram showing a part of a main control circuit board of the slot machine.

【図18】同スロットマシンの一般遊技中に行われる制
御の要部を示すフローチャート。
FIG. 18 is a flowchart showing a main part of control performed during a normal game of the slot machine.

【図19】従来のスタートレバーの一例を示す分解斜視
図。
FIG. 19 is an exploded perspective view showing an example of a conventional start lever.

【図20】(a)から(c)は、それぞれ同スタートレ
バーの揺動に伴うフォトセンサの光路遮断状態を示す説
明図。
20 (a) to 20 (c) are explanatory views showing an optical path blocking state of the photo sensor accompanying the swing of the start lever.

【図21】従来のBET操作部15を示す斜視図。FIG. 21 is a perspective view showing a conventional BET operation unit 15.

【図22】同BET操作部15のマックスBETボタン
を示す断面図。
FIG. 22 is a sectional view showing a Max BET button of the BET operation unit 15.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン(遊技機) 2 筺体 3 前面パネル 4 表示窓 5 メダル投入口 6 スタートレバー(操作受付手段) 8 クレジット精算ボタン 9 スピーカ 10 メダル受皿 10a メダル払出ロ 11 液晶表示部 12 ライン表示部 13 ゲーム表示部 14 カウント表示部 15 BET操作部 15a 1BETボタン(操作受付手段) 15b 2BETボタン(操作受付手段) 15c マックスBETボタン(操作受付手
段) 16a、b、c リール(可変表示部) 17 メイン制御回路基板(駆動制御手
段、図柄組判定手段、抽選手段、当選持ち越し手段) 18a メダルホッパ 19 設定操作部 20 内部スピーカ 21 サブ制御回路基板 22 メダル投入センサ 23 メダル払出センサ 24 メダル満杯センサ 25、26、27 リール位置センサ 28、29、30 リール駆動モータ 31 メダルブロックソレノイド 32 音量声調整基板 70 停止ボタンユニット 70a、b、c 停止ボタン(停止操作手段)
1 slot machine (gaming machine) 2 housing 3 front panel 4 display window 5 medal slot 6 start lever (operation accepting means) 8 credit settlement button 9 speaker 10 medal tray 10a medal payout slot 11 liquid crystal display 12 line display 13 game Display unit 14 Count display unit 15 BET operation unit 15a 1 BET button (operation accepting means) 15b 2 BET button (operation accepting means) 15c Max BET button (operation accepting means) 16a, b, c Reel (variable display unit) 17 Main control circuit Substrate (drive control means, design group determination means, lottery means, winning carryover means) 18a medal hopper 19 setting operation section 20 internal speaker 21 sub control circuit board 22 medal insertion sensor 23 medal payout sensor 24 medal full sensor 25, 26, 27 reel Position sensor 28, 29 30 reel drive motor 31 medals block solenoid 32 volume voice adjusting substrate 70 STOP button unit 70a, b, c stop button (stop operation means)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技の進行のために必要となる遊技者の操
作を受け付ける操作受付手段と、複数の図柄を可変表示
する可変表示部が複数配設された可変表示手段と、各可
変表示部に対してその可変表示の停止制御を行う停止制
御手段と、該停止制御によって該可変表示手段の所定位
置に停止表示された図柄組合せを判定する図柄組判定手
段と、該図柄組合せが入賞態様に対応する役になって入
賞が成立した場合にその入賞態様に応じた特典を遊技者
に付与する特典付与手段とを備える遊技機において、上
記操作受付手段として、遊技者によって操作される被操
作部と、該被操作部に対して負荷抵抗を付与する負荷抵
抗付与手段とを有するものを用い、該負荷抵抗付与手段
の駆動を制御する駆動制御手段を設けたことを特徴とす
る遊技機。
Claim: What is claimed is: 1. An operation accepting means for accepting an operation of a player necessary for the progress of a game, a variable display means provided with a plurality of variable display sections for variably displaying a plurality of symbols, and each variable display section. Against the stop control means for performing stop control of the variable display, the symbol combination determination means for determining the symbol combination stopped and displayed at the predetermined position of the variable display means by the stop control, and the symbol combination in the winning mode In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege according to the winning mode to a player when a winning is achieved by corresponding role, an operated part operated by the player as the operation accepting means. And a load resistance applying means for applying a load resistance to the operated portion, and a drive control means for controlling the drive of the load resistance applying means is provided.
【請求項2】請求項1の遊技機において、上記負荷抵抗
付与手段の駆動時に発揮される上記負荷抵抗を変化させ
る負荷抵抗変化手段を設けたことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising load resistance changing means for changing the load resistance exhibited when the load resistance applying means is driven.
【請求項3】請求項1又は2の遊技機において、所定の
入賞態様を抽選する抽選手段を設けて、その抽選結果に
基づいて上記停止制御を実施させるように上記可変表示
停止制御を構成するとともに、該抽選結果に基づいて上
記負荷抵抗付与手段の駆動を制御させるように上記駆動
制御手段を構成したことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a lottery means for lottering a predetermined prize mode, and configuring the variable display stop control so as to execute the stop control based on the lottery result. A game machine characterized in that the drive control means is configured to control the drive of the load resistance applying means based on the lottery result.
【請求項4】請求項3の遊技機において、上記図柄組判
定手段による判定結果にも基づいて上記負荷抵抗付与手
段の駆動を制御させるように上記駆動制御手段を構成し
たことを特徴とする遊技機。
4. The game machine according to claim 3, wherein the drive control means is configured to control the drive of the load resistance applying means based on the determination result by the symbol group determination means. Machine.
【請求項5】請求項3又は4の遊技機において、上記抽
選手段として複数種類の入賞態様について抽選を行うも
のを用いるとともに、少なくとも1つの特定入賞態様が
該抽選手段による抽選で当選するとその入賞が取りこぼ
されても成立するまでその当選を持ち越す当選持ち越し
手段を設け、該当選の持ち越しの有無にも基づいて上記
負荷抵抗付与手段の駆動を制御させるように上記駆動制
御手段を構成したことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein as the lottery means, a lottery for a plurality of kinds of winning modes is used, and when at least one specific winning mode is won by a lottery by the lottery means, the prize is won. Even if it is missed, it is provided with a winning carryover means to carry over the winning until it is established, and the drive control means is configured to control the drive of the load resistance applying means based on the presence or absence of carryover of the corresponding election. Characteristic gaming machine.
【請求項6】請求項3、4又は5の遊技機において、上
記抽選結果、判定結果、持ち越しの有無又はこれらの組
合せに基づいて上記負荷抵抗付与手段を駆動させる必要
がある場合でも、駆動させないときを所定確率で発生さ
せる制御を実施させるように上記駆動制御手段を構成し
たことを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 3, 4 or 5, even if it is necessary to drive the load resistance applying means based on the lottery result, the determination result, the presence or absence of carryover, or a combination thereof, the drive is not driven. A game machine characterized in that the drive control means is configured to perform a control for generating a time with a predetermined probability.
【請求項7】請求項3、4又は5の遊技機において、上
記抽選結果、判定結果、持ち越しの有無又はこれらの組
合せに基づいて上記負荷抵抗付与手段を駆動させてはな
らない場合でも、駆動させるときを所定確率で発生させ
る制御を実施させるように上記駆動制御手段を構成した
ことを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 3, 4 or 5, even if the load resistance applying means should not be driven based on the lottery result, the determination result, the presence or absence of carryover, or a combination thereof. A game machine characterized in that the drive control means is configured to perform a control for generating a time with a predetermined probability.
【請求項8】請求項1、2、3、4、5、6又は7の遊
技機において、上記負荷抵抗付与手段として、電磁石の
磁力によって駆動するものを用いたことを特徴とする遊
技機。
8. A gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, wherein the load resistance applying means is driven by magnetic force of an electromagnet.
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