JP2003091229A - Learning device - Google Patents

Learning device

Info

Publication number
JP2003091229A
JP2003091229A JP2001285363A JP2001285363A JP2003091229A JP 2003091229 A JP2003091229 A JP 2003091229A JP 2001285363 A JP2001285363 A JP 2001285363A JP 2001285363 A JP2001285363 A JP 2001285363A JP 2003091229 A JP2003091229 A JP 2003091229A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
polyhedron
answer
display
learning device
learning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001285363A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4715070B2 (en
Inventor
Yoshinori Hayashi
好典 林
Koji Tanitaka
幸司 谷高
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP2001285363A priority Critical patent/JP4715070B2/en
Publication of JP2003091229A publication Critical patent/JP2003091229A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4715070B2 publication Critical patent/JP4715070B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a learning device capable of learning English words, etc., with pleasure. SOLUTION: The learning device is dice shaped and outputs a picture and pronunciation corresponding to the face facing upward. A learner pronounces the word and also learns the spelling accordingly. Thus, the learner can learn, while playing dice, randomly outputted words. Also, by inputting an answer into the dice to judge whether the answer is correct or not and integrating the number of correct answers and incorrect answers to sum up the ratio, the correct answer rate is calculated and the degree of learning progress can be judged.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、転がして遊びな
がら英単語などを学習することができる学習装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a learning device capable of learning English words while rolling and playing.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より子供に英単語を学習させる装置
が種々実用化されている。その1つとして、磁気ストラ
イプを有するカードとカードスキャナからなる装置があ
る。これはカード表面に動物などの絵を描くとともに磁
気ストライプにその動物に対応する英単語の発音を録音
しておき、これをモータ駆動のカードスキャナにスキャ
ンさせることで英単語が発音されるものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, various devices for making children learn English words have been put into practical use. One of them is a device including a card having a magnetic stripe and a card scanner. This is to draw pictures of animals etc. on the surface of the card and record the pronunciation of the English word corresponding to that animal on the magnetic stripe, and let the motor driven card scanner scan it to pronounce English words. there were.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような装
置では、カードスキャナにカードをセットするという作
業が単純で面白みがないうえ、次にセットするカードが
予め分かっているため意外性や遊びの要素が全くなく、
英単語等を学習している子供がすぐに飽きてしまうとい
う問題点があった。
However, in such a device, the task of setting a card in the card scanner is simple and uninteresting, and since the next card to be set is known in advance, it is possible to avoid unexpectedness and play. There are no elements,
There is a problem that children learning English words etc. soon get bored.

【0004】この発明は、転がして楽しく遊びながら英
単語などを学習することができる学習装置を提供するこ
とを目的とする。
It is an object of the present invention to provide a learning device capable of learning English words while rolling and having fun.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明は、多面体の筐
体に収納された装置であって、前記多面体の各面に設け
られた表示部と、前記多面体の各面に対応する画像を記
憶する記憶手段と、装置が転がされたのち停止したと
き、そのときに所定方向を向いている面の表示部にその
面に対応する画像を表示させる制御手段と、を備えたこ
とを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is an apparatus housed in a polyhedron housing, and stores a display unit provided on each surface of the polyhedron and an image corresponding to each surface of the polyhedron. Storage means and a control means for displaying an image corresponding to the surface on the display portion of the surface facing the predetermined direction when the device is rolled and then stopped. To do.

【0006】この発明は、多面体の筐体に収納された装
置であって、前記多面体の各面に設けられた表示部と、
筐体表面に設けられた音声出力部と、前記多面体の各面
に対応する画像および音声を記憶する記憶手段と、装置
が転がされたのち停止したとき、そのときに所定方向を
向いている面の表示部にその面に対応する画像を表示さ
せるとともに、その面に対応する音声を音声出力部から
出力させる制御手段と、を備えたことを特徴とする。
The present invention is an apparatus housed in a polyhedron casing, and a display section provided on each surface of the polyhedron,
A sound output unit provided on the surface of the housing, a storage unit for storing images and sounds corresponding to the respective faces of the polyhedron, and when the device is rolled and then stopped, the device faces in a predetermined direction at that time. And a control unit for displaying an image corresponding to the surface on the display unit of the surface and outputting a sound corresponding to the surface from the sound output unit.

【0007】この発明は、多面体の筐体に収納された装
置であって、前記多面体の各面に設けられた表示部と、
利用者が入力操作を行う入力手段と、前記多面体の各面
に対応する設問情報およびその解答を記憶する記憶手段
と、装置が転がされたのち停止したとき、そのときに所
定方向を向いている面の表示部にその面に対応する設問
情報を表示させるとともに、この表示に対応して入力手
段から回答入力があったとき、その回答が正答であるか
誤答であるかを前記表示部に表示させる制御手段と、を
備えたことを特徴とする。
The present invention is an apparatus housed in a polyhedron casing, and a display section provided on each surface of the polyhedron,
Input means for the user to perform an input operation, storage means for storing question information corresponding to each surface of the polyhedron and an answer thereto, and when the device is rolled and then stopped, facing a predetermined direction at that time. The question information corresponding to the face is displayed on the display part of the face, and when the answer is input from the input means corresponding to this display, the display part indicates whether the answer is a correct answer or an incorrect answer. And a control means for displaying on the display.

【0008】この発明は、上記発明において、前記記憶
手段の記憶内容を更新する手段を備えたことを特徴とす
る。この発明は、上記発明において、前記筐体が正多面
体の形状であることを特徴とする。
The present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, means for updating the storage contents of the storage means is provided. The present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the housing has a regular polyhedron shape.

【0009】この発明の学習装置は、多面体の筐体に収
納されている。なお、筐体をサイコル(立方体)のよう
な正多面体にすれば、転がしたときにどの面が接地して
停止するかの確率を均等にすることができる。また、全
体の重心を正多面体の中心にすることで、その確率をよ
り均等にすることができる。
The learning device of the present invention is housed in a polyhedron housing. If the casing is a regular polyhedron such as a cube (cube), it is possible to equalize the probability of which surface will come into contact with the ground and stop when rolled. Further, by setting the center of gravity of the whole as the center of the regular polyhedron, the probability can be made more uniform.

【0010】転がして停止したとき所定の方向を向いて
いる面に対応する画像を表示する。所定の方向を向いて
いる面は、一般的には接地面に対向している面(上面)
にすればよいが、正四面体などのように接地面に対向す
る面がない多面体の場合には所定の向きの面を決定すれ
ばよい。
When rolling and stopping, an image corresponding to a surface facing a predetermined direction is displayed. The surface facing the predetermined direction is generally the surface facing the ground plane (upper surface)
However, in the case of a polyhedron such as a regular tetrahedron that does not have a surface facing the ground contact surface, the surface in a predetermined direction may be determined.

【0011】記憶手段に記憶する学習内容は画像,音
声,設問情報などであり、画像や音声は、たとえば、動
物の画像とその動物を表す英単語の発音などである。ま
た、足し算や掛け算の問題の画像とその答えの音声など
でもよい。また、設問情報としては英単語の綴りや足し
算や掛け算の問題などであり、入力手段からその答えを
入力させるようにすればよい。
The learning contents stored in the storage means are images, voices, question information, etc. The images and voices are, for example, images of animals and pronunciation of English words representing the animals. Also, an image of the problem of addition or multiplication and a voice of the answer may be used. The question information includes spelling of English words, problems of addition and multiplication, and the like, and the answer may be input from the input means.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】図面を参照してこの発明の実施形
態について説明する。図1はこの発明の実施形態である
サイコロ形の学習装置の外観図である。図2は同学習装
置のブロック図である。この学習装置は、立方体(サイ
コロ形)の筐体1に収納されており、各面の表面には液
晶ディスプレイ15およびタッチパネルスイッチ16を
備えた表示部2が設けられている。通常の状態では各面
の表示部には、一般のサイコロと同様の1〜6の目が表
示されている。そして立方体の筐体1の対向する2つの
頂点付近にはスピーカ用の小孔3が多数開設されてい
る。その内部にはそれぞれスピーカ18が設けられてい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of a dice-type learning device according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram of the learning device. This learning device is housed in a cubic (dice-shaped) housing 1, and a display unit 2 including a liquid crystal display 15 and a touch panel switch 16 is provided on the surface of each surface. In a normal state, the display unit on each side displays 1 to 6 eyes similar to those of a general dice. A large number of small holes 3 for speakers are formed near two opposite vertices of the cubic casing 1. A speaker 18 is provided inside each.

【0013】この装置は、利用者(学習者)によってサ
イコロのように振って使用される。転がったのち停止し
たとき、上になった面に対応して動物の画像が表示され
るとともにそれに対応する英単語(その英語の名称)が
発音される。利用者はこれに合わせて英単語の発音の練
習をし、つぎに画面に表示される綴り(スペリング)の
設問に対して回答する。
This device is used by a user (learner) shaking it like a dice. When the robot rolls and then stops, an image of the animal is displayed corresponding to the upper surface and the corresponding English word (the English name) is pronounced. The user practices the pronunciation of English words in accordance with this, and then answers the question of spelling displayed on the screen.

【0014】図1において、筐体1の1辺部には蓋4が
設けられている。この蓋4を外した内部には、電池ケー
スおよび電源スイッチ(不図示)が設けられている。利
用者は、蓋4を外して、電池をセットし電源スイッチを
オンしたのちに再度蓋4を閉じてこの装置を使用する。
また、この蓋4の内部に後述のプログラムメモリ11、
データメモリ12用のコネクタを設けてもよい。
In FIG. 1, a cover 4 is provided on one side of the housing 1. Inside the lid 4 removed, a battery case and a power switch (not shown) are provided. The user uses this device by removing the lid 4, setting the battery, turning on the power switch, and then closing the lid 4 again.
In addition, inside the lid 4, a program memory 11, which will be described later,
A connector for the data memory 12 may be provided.

【0015】図2のブロック図において、マイコンから
なる制御部10には、プログラムメモリ11、データメ
モリ12、センサ13、表示制御部14、音声処理部1
7、入力検出部19、および、通信部20が接続されて
いる。
In the block diagram of FIG. 2, a control unit 10 including a microcomputer includes a program memory 11, a data memory 12, a sensor 13, a display control unit 14, and a voice processing unit 1.
7, the input detection unit 19, and the communication unit 20 are connected.

【0016】プログラムメモリ11には、学習装置の動
作を制御する制御プログラムが記憶されている。データ
メモリ12には、複数の画像、鳴き声音声、英単語発音
音声、設問および解答データなどが記憶されている。プ
ログラムメモリ11,データメモリ12ともに、基板に
直付けされたものであってもよいが、これらをメモリカ
ードまたはメモリカートリッジにしてソケットを介して
制御部10に接続するようにし、利用者が差し替え可能
にしてもよい。また、通信部20を介して外部からプロ
グラムやデータを書き換え可能にするようにしてもよ
い。
The program memory 11 stores a control program for controlling the operation of the learning device. The data memory 12 stores a plurality of images, a crying voice, an English pronunciation voice, question and answer data, and the like. Both the program memory 11 and the data memory 12 may be directly attached to the board, but these can be replaced by the user by making them memory cards or memory cartridges and connecting them to the control unit 10 via sockets. You may Further, the programs and data may be rewritable from the outside via the communication unit 20.

【0017】センサ13は、筐体の6面のうち、どの面
が上を向いているか(またはどの面が接地しているか)
を検出するセンサであり、水銀や金属製のボールを封入
して重力方向を検出できるセンサを用いればよい。制御
部10はこのセンサの検出内容によって、この装置がサ
イコロのように振られて転がっていること、および、そ
の結果どの面が上を向いたかを検出する。
Of the six surfaces of the housing, the sensor 13 has which surface faces upward (or which surface is grounded).
A sensor that detects the direction of gravity and can detect the direction of gravity by enclosing a ball made of mercury or metal. The control unit 10 detects, based on the detection content of this sensor, that this device is swung like a dice and is rolling, and as a result, which surface is facing upward.

【0018】表示制御部14は、制御部10がデータメ
モリ12から読み出した画像を展開するメモリおよび6
面の液晶ディスプレイ15のうちどのディスプレイにこ
の画像を表示するかを切り換えるセレクタを備えてい
る。表示制御部14は、どの面が上を向いているかを制
御部10から受け取り、その上を向いている面の液晶デ
ィスプレイ15に上記メモリに展開した画像を出力・表
示する。
The display control unit 14 includes a memory for expanding an image read from the data memory 12 by the control unit 10 and a memory 6
A selector is provided for switching to which of the liquid crystal displays 15 on the surface the image is displayed. The display control unit 14 receives from the control unit 10 which surface is facing upward, and outputs / displays the image developed in the memory on the liquid crystal display 15 of the surface facing upward.

【0019】音声信号処理部17は、DACおよびアン
プを備え、制御部10がデータメモリ11から読み出し
た鳴き声音声や英単語の発音音声などをアナログの音声
信号に変換して増幅したのちスピーカ18から出力す
る。入力検出部19は、6面の液晶ディスプレイ15の
表面に設けられているタッチパネルスイッチ16をスキ
ャンして、利用者がどの面のどの箇所を押圧しているか
を検出する機能部である。6面のタッチパネルスイッチ
16を順番にスキャンするようにしてもよく、制御部1
0からどの面が上を向いているかの情報を入力し、その
面のタッチパネルスイッチのみをスキャンするようにし
てもよい。
The voice signal processing unit 17 is provided with a DAC and an amplifier, and converts the squealing voice read out from the data memory 11 by the control unit 10 and the pronunciation voice of English words into an analog voice signal and amplifies it. Output. The input detection unit 19 is a functional unit that scans the touch panel switch 16 provided on the surface of the six-sided liquid crystal display 15 to detect which part of which surface the user is pressing. The six touch panel switches 16 may be sequentially scanned, and the control unit 1
It may be configured such that information indicating which surface faces upward is input from 0, and only the touch panel switch on that surface is scanned.

【0020】通信部20は、Bluetoothなどの
無線通信によってホストと交信する手段であってもよ
く、USBなどのケーブルによってホストと交信する手
段であってもよい。ケーブルでホストと交信する手段の
場合にはコネクタを筐体1に内蔵しておき、通信すると
き蓋4を開けてコネクタとケーブルを接続する。
The communication unit 20 may be means for communicating with the host by wireless communication such as Bluetooth, or may be means for communicating with the host through a cable such as USB. In the case of a means for communicating with a host by a cable, the connector is built in the housing 1, and when communicating, the lid 4 is opened to connect the connector and the cable.

【0021】通信部20がホストと通信する内容は、上
記プログラムメモリ11に記憶するプログラムの入れ換
え、データメモリ12に記憶するデータの入れ換え、制
御部10の内蔵メモリまたはデータメモリ12の一部に
記憶している利用ログの吸い上げなどである。
The contents communicated with the host by the communication unit 20 are stored in the programs stored in the program memory 11, the data stored in the data memory 12, the internal memory of the control unit 10 or a part of the data memory 12. For example, sucking up the usage log.

【0022】英単語の学習装置として動作する場合のデ
ータメモリ12の記憶内容の一例を図3に示す。この例
では、動物の名前とともに動物の分類も学習できるよう
になっている。データメモリ12には、面1〜面6に対
応して、哺乳類1、哺乳類2、鳥類、爬虫類、両生類、
魚類のジャンルに属する動物のデータが記憶されてい
る。各データは、その動物の画像、鳴き声のあるものは
その鳴き声、その名称の英単語の発音(音声データ)、
綴りを問う設問情報およびその解答のデータなどからな
っている。上記問題のデータはテキストデータでよく、
これを画像化したものが表示される。学習装置が転がさ
れて停止したとき、上になっている面に対応するジャン
ルを選択し、そのジャンルに属する複数のデータから1
つを選択してその内容を表示したり、音声として出力す
る。
FIG. 3 shows an example of contents stored in the data memory 12 when it operates as a learning device for English words. In this example, the classification of the animal can be learned along with the name of the animal. In the data memory 12, mammals 1, mammals 2, birds, reptiles, amphibians,
Data of animals belonging to the genre of fish is stored. Each data is an image of the animal, if there is a cry, that cry, pronunciation of the English word of that name (voice data),
It consists of question information for asking spelling and answer data. The data of the above problem may be text data,
An image of this is displayed. When the learning device is rolled and stopped, the genre corresponding to the upper surface is selected, and 1 is selected from a plurality of data belonging to the genre.
Select one to display its contents or output as voice.

【0023】図4のディスプレイ表示例と図5のフロー
チャートを参照して同学習装置の動作を説明する。図5
のフローチャートにおいて、電源がオンされると、6面
の液晶ディスプレイのそれぞれに1〜6のサイコロの目
を表示する(s1:図4(A))。そして、問題の出題
数、正答数、誤答数などのログをカウントするカウンタ
をリセットする(s2)。こののち、転がりを検出する
まで待機する(s3)。この転がりの検出は利用者がサ
イコロのように振って転がした状態を検出するものであ
る。転がりを検出すると、s4に進んで転がりが停止し
て静止状態になるまで待機する(s4)。転がりが停止
すると、そのとき上に向いている面(アクティブ面)が
どの面かを検出する(s5)。上に向いている面である
アクティブ面を検出すると、そのアクティブ面に対応す
るデータをデータメモリ12から1つ選択する(s
6)。この選択は、アクティブ面に対応するジャンル
(データ群)を選択し、そのジャンルのなかから1つの
データをランダムに選択する動作である。選択されたデ
ータを読み出し(s7)、画像を展開してアクティブ面
の液晶ディスプレイ15に表示する(s8:図4
(B))。同時にそのデータに鳴き声が含まれている場
合にはその音声を再生してスピーカ18から出力する
(s8′)。こののち、この動物に対応する英単語を発
音した音声を再生してスピーカ18から出力する(s
9)。利用者はこの発音を復唱して単語の発音を練習す
る。
The operation of the learning device will be described with reference to the display example of FIG. 4 and the flowchart of FIG. Figure 5
In the flowchart, when the power is turned on, the dice of 1 to 6 are displayed on each of the six liquid crystal displays (s1: FIG. 4 (A)). Then, the counter that counts the number of questions, the number of correct answers, and the number of incorrect answers is reset (s2). After this, the process waits until rolling is detected (s3). This rolling detection is to detect a state in which the user rolls by rolling like a dice. When the rolling is detected, the process proceeds to s4 and waits until the rolling stops and the stationary state is reached (s4). When the rolling stops, it is detected which surface (active surface) is facing upward (s5). When an active surface which is a surface facing upward is detected, one data corresponding to the active surface is selected from the data memory 12 (s
6). This selection is an operation of selecting a genre (data group) corresponding to the active surface and randomly selecting one data from the genre. The selected data is read (s7), the image is developed and displayed on the liquid crystal display 15 on the active surface (s8: FIG. 4).
(B)). At the same time, if the data includes a cry, the voice is reproduced and output from the speaker 18 (s8 '). After that, the voice in which the English word corresponding to this animal is pronounced is reproduced and output from the speaker 18 (s
9). The user repeats this pronunciation to practice the pronunciation of the word.

【0024】次に図4(C)に示すように、その単語の
綴りを問う設問を表示する(s10)。これは正しい綴
りがどれかを選択する選択問題であり、利用者はそのな
かの正しいと思われる綴りを指で押圧する。この押圧位
置がタッチパネルスイッチ16および入力検出部19に
よって検出され、制御部10は、この検出内容によって
どの綴りが選択されたかを検出する(s12)。そして
上記データ中に含まれている解答データと対照してこれ
が正答であるかを判断する(s13)。正答であれば、
図4(D)に示すような「正解」画面をディスプレイに
表示し(s14)、出題数と正答数をカウントアップす
る(s15)。一方、誤答であれば、図4(E)に示す
ような「まちがい」画面をディスプレイに表示し(s1
6)、出題数と誤答数をカウントアップする(s1
7)。こののち、出題数、正答率などの統計を表示する
(s18)。一定時間これを表示したのち、これらの表
示を消去してディスプレイ15をサイコロの目の表示に
戻して(s19)、s3にもどる。
Next, as shown in FIG. 4C, a question asking the spelling of the word is displayed (s10). This is a selection problem of selecting the correct spelling, and the user presses the correct spelling among them with his / her finger. The pressed position is detected by the touch panel switch 16 and the input detection unit 19, and the control unit 10 detects which spelling is selected based on the detection content (s12). Then, it is judged whether or not this is a correct answer by comparing with the answer data included in the above data (s13). If the answer is correct,
A "correct answer" screen as shown in FIG. 4D is displayed on the display (s14), and the number of questions and the number of correct answers are counted up (s15). On the other hand, if the answer is incorrect, a “mistake” screen as shown in FIG. 4 (E) is displayed on the display (s1
6) Count up the number of questions and the number of wrong answers (s1
7). After that, statistics such as the number of questions and the percentage of correct answers are displayed (s18). After this is displayed for a certain period of time, these displays are erased, the display 15 is returned to the display of the dice (s19), and the process returns to s3.

【0025】このように、この実施形態では、サイコロ
のような遊びをしながら英単語を練習することができる
ため、飽きずに楽しみながら英単語の学習をすることが
できる。なお、この装置は英単語に限定されず、算数の
計算や漢字の読みなどどのような内容の学習に用いるこ
とも可能である。
As described above, in this embodiment, the English words can be practiced while playing like dice, so that the English words can be learned while having fun without getting tired. It should be noted that this device is not limited to English words, and can be used for learning any content such as arithmetic calculation and reading of Chinese characters.

【0026】なお、この実施形態では、入力手段として
タッチパネルスイッチを用い、指で押圧するようにした
が、ペンで押圧するようにしてもよい。また、ディスプ
レイとは別の位置にキースイッチを設けてもよい。この
場合には、キースイッチのキートップが筐体の面から突
出しないようにする。また、通信部20の無線通信機能
を利用してPHS電話機など他の機器からの入力を受信
するようにしてもよい。
In this embodiment, the touch panel switch is used as the input means and is pressed by the finger, but it may be pressed by the pen. A key switch may be provided at a position different from the display. In this case, the key top of the key switch is prevented from protruding from the surface of the housing. Alternatively, the wireless communication function of the communication unit 20 may be used to receive an input from another device such as a PHS phone.

【0027】なお、この実施形態では、筐体1の形状は
立方体(サイコロ形)としたが、筐体の形状は立方体に
限らず、直方体やその他の六面体であってもよい。この
場合、転がしたときにどの面が接地して停止するかの確
率を形状によって偏らせて制御することが可能となり、
ゲーム性の向上が期待できる。また、この場合、面ごと
に表示面積を異ならせることができるので、面ごとの表
示内容に多様性を持たせることができる。
In this embodiment, the shape of the housing 1 is a cube (dice shape), but the shape of the housing is not limited to a cube and may be a rectangular parallelepiped or another hexahedron. In this case, it becomes possible to control by biasing the probability of which surface touches and stops when rolling,
It can be expected to improve the game. Further, in this case, since the display area can be made different for each surface, the display contents for each surface can be made diverse.

【0028】また、立方体のような六面体に限らず、他
の多面体でもよい。この場合、表示する面が増えるので
表示内容を複数準備して多様性を持たせることができ
る。また、多面体であれば、面ごとに表示面積を異なら
せることができるので、面ごとの表示内容に多様性を持
たせることができる。また、多面体であれば、転がした
ときにどの面が接地して停止するかの確率を形状によっ
て意図的に偏らせて制御することが可能となり、ゲーム
性の向上が期待できる。
Further, it is not limited to a hexahedron such as a cube, and other polyhedron may be used. In this case, since the number of surfaces to be displayed is increased, it is possible to prepare a plurality of display contents so as to have variety. Further, in the case of a polyhedron, the display area can be made different for each surface, so that the display contents for each surface can be made diverse. Further, in the case of a polyhedron, it is possible to control the probability of which surface comes into contact with the ground and stops when it is rolled, by intentionally biasing it depending on the shape, and it is expected that the game property is improved.

【0029】さらに、多面体を正多面体(たとえば、正
四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体
など)にすれば、転がしたときにどの面が接地して停止
するかの確率を均等にすることができ、また全体の重心
を正多面体の中心にすることで、その確率をより均等に
することができる。
Further, if the polyhedron is a regular polyhedron (eg, regular tetrahedron, regular hexahedron, regular octahedron, regular dodecahedron, regular icosahedron, etc.), which face will come into contact with the ground and stop when rolled. The probabilities can be made uniform, and the probabilities can be made more uniform by making the center of gravity of the whole the center of the regular polyhedron.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、サイコ
ロのような多面体形状を転がすことによって画像や音声
さらには設問などの学習内容が出力されるため、遊び感
覚で学習することができ、さらに、どの内容が出力され
るかは転がりの偶然性に左右されるためゲーム性を持た
せることも可能である。
As described above, according to the present invention, learning contents such as images, voices, and questions are output by rolling a polyhedron shape such as dice, so that learning can be performed with a sense of play. Further, which content is output depends on the chance of rolling, so that it is possible to provide a game property.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施形態であるサイコロ形状の学習
装置の外観図
FIG. 1 is an external view of a dice-shaped learning device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同学習装置のブロック図FIG. 2 is a block diagram of the learning device.

【図3】同学習装置のデータメモリの内部構成図FIG. 3 is an internal configuration diagram of a data memory of the learning device.

【図4】同学習装置のディスプレイの表示例を示す図FIG. 4 is a diagram showing a display example of a display of the learning device.

【図5】同学習装置の動作を示すフローチャートFIG. 5 is a flowchart showing the operation of the learning device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…筐体、2…表示部、3…スピーカ用小孔、4…蓋、
10…制御部、11…データメモリ、12…プログラム
メモリ、13…センサ、14…表示制御部、15…液晶
ディスプレイ、16…タッチパネルスイッチ、17…音
声信号処理部、18…スピーカ、19…入力検出部、2
0…通信部
1 ... Housing, 2 ... Display part, 3 ... Small hole for speaker, 4 ... Lid,
10 ... Control unit, 11 ... Data memory, 12 ... Program memory, 13 ... Sensor, 14 ... Display control unit, 15 ... Liquid crystal display, 16 ... Touch panel switch, 17 ... Voice signal processing unit, 18 ... Speaker, 19 ... Input detection Part, 2
0 ... Communication section

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C028 AA03 AA04 AA05 BA01 BB04 BB06 BC01 BD03 CA06 CA12 5D045 AB12    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 2C028 AA03 AA04 AA05 BA01 BB04                       BB06 BC01 BD03 CA06 CA12                 5D045 AB12

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 多面体の筐体に収納された装置であっ
て、 前記多面体の各面に設けられた表示部と、 前記多面体の各面に対応する画像を記憶する記憶手段
と、 装置が転がされたのち停止したとき、そのときに所定方
向を向いている面の表示部にその面に対応する画像を表
示させる制御手段と、 を備えた学習装置。
1. A device housed in a polyhedron housing, comprising: a display unit provided on each face of the polyhedron; a storage unit for storing an image corresponding to each face of the polyhedron; A control device for displaying an image corresponding to the surface on the display portion of the surface facing the predetermined direction when stopped after the learning device.
【請求項2】 多面体の筐体に収納された装置であっ
て、 前記多面体の各面に設けられた表示部と、 筐体表面に設けられた音声出力部と、 前記多面体の各面に対応する画像および音声を記憶する
記憶手段と、 装置が転がされたのち停止したとき、そのときに所定方
向を向いている面の表示部にその面に対応する画像を表
示させるとともに、その面に対応する音声を音声出力部
から出力させる制御手段と、 を備えた学習装置。
2. A device housed in a polyhedron housing, comprising: a display unit provided on each surface of the polyhedron; an audio output unit provided on a surface of the housing; and a device corresponding to each surface of the polyhedron. When the device is rolled and then stopped, the display unit of the surface facing the predetermined direction at that time displays the image corresponding to that surface and A learning device comprising: a control unit that outputs a corresponding voice from a voice output unit.
【請求項3】 多面体の筐体に収納された装置であっ
て、 前記多面体の各面に設けられた表示部と、 利用者が入力操作を行う入力手段と、 前記多面体の各面に対応する設問情報およびその解答を
記憶する記憶手段と、 装置が転がされたのち停止したとき、そのときに所定方
向を向いている面の表示部にその面に対応する設問情報
を表示させるとともに、この表示に対応して入力手段か
ら回答入力があったとき、その回答が正答であるか誤答
であるかを前記表示部に表示させる制御手段と、 を備えた学習装置。
3. A device housed in a casing of a polyhedron, comprising: a display unit provided on each face of the polyhedron; input means for a user to perform an input operation; and a unit corresponding to each face of the polyhedron. The storage means for storing the question information and its answer, and when the device is rolled and then stopped, the question information corresponding to that surface is displayed on the display section of the surface facing the predetermined direction at this time. A learning device comprising: control means for displaying on the display unit whether the answer is a correct answer or an incorrect answer when an answer is input from the input means in correspondence with the display.
【請求項4】 前記記憶手段の記憶内容を更新する手段
を備えた請求項1、請求項2または請求項3に記載の学
習装置。
4. The learning device according to claim 1, further comprising means for updating the storage content of the storage means.
【請求項5】 前記筐体は、正多面体である請求項1乃
至請求項4のいずれかに記載の学習装置。
5. The learning device according to claim 1, wherein the housing is a regular polyhedron.
JP2001285363A 2001-09-19 2001-09-19 Learning device Expired - Fee Related JP4715070B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001285363A JP4715070B2 (en) 2001-09-19 2001-09-19 Learning device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001285363A JP4715070B2 (en) 2001-09-19 2001-09-19 Learning device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003091229A true JP2003091229A (en) 2003-03-28
JP4715070B2 JP4715070B2 (en) 2011-07-06

Family

ID=19108523

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001285363A Expired - Fee Related JP4715070B2 (en) 2001-09-19 2001-09-19 Learning device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4715070B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009501356A (en) * 2005-07-15 2009-01-15 モエ,リチャード,エイ Speech pronunciation education apparatus, speech pronunciation education method, and speech pronunciation education program
JP2010054874A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Sharp Corp Learning machine, and program for controlling the same
JP3191131U (en) * 2013-09-06 2014-06-12 幸男 伊神 Whole view imaging device
JP2014137891A (en) * 2013-01-16 2014-07-28 Hitachi Vehicle Energy Ltd Square secondary battery

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0427998U (en) * 1990-06-27 1992-03-05

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5714368A (en) * 1980-07-01 1982-01-25 Mitsubishi Electric Corp Die
JPH08137417A (en) * 1994-11-14 1996-05-31 Matsushita Electric Ind Co Ltd Display device and game device

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0427998U (en) * 1990-06-27 1992-03-05

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009501356A (en) * 2005-07-15 2009-01-15 モエ,リチャード,エイ Speech pronunciation education apparatus, speech pronunciation education method, and speech pronunciation education program
JP2010054874A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Sharp Corp Learning machine, and program for controlling the same
JP2014137891A (en) * 2013-01-16 2014-07-28 Hitachi Vehicle Energy Ltd Square secondary battery
JP3191131U (en) * 2013-09-06 2014-06-12 幸男 伊神 Whole view imaging device

Also Published As

Publication number Publication date
JP4715070B2 (en) 2011-07-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8057233B2 (en) Manipulable interactive devices
CA2602722C (en) Manipulable interactive devices
US5466158A (en) Interactive book device
JP3004277B2 (en) Electronic education equipment
US5478240A (en) Educational toy
KR101526508B1 (en) puzzle system interlocked with external device
US4690645A (en) Interactive educational device
US20020197589A1 (en) Interactive educational apparatus with number array
US20130260886A1 (en) Multi-sensory Learning Game System
US20060257830A1 (en) Spelling robot
US20050208458A1 (en) Gaming apparatus including platform
US6155838A (en) Question and answer amusement device
JP4715070B2 (en) Learning device
US20230368700A1 (en) Tactile drawing and writing apparatus for the visually impaired
KR20140092598A (en) Education device using RFID
KR102416461B1 (en) Smart sensor puzzle for learning and play
JP3244036U (en) learning toys
JPH0211183A (en) Game information bar code input type two-player type game device
US20220212093A1 (en) Methods, systems, apparatuses, and devices for facilitating a gameplay
US20010031453A1 (en) Method and apparatus for promoting the use of educational activities in an electronic learning aid having a removable game module
US20040157204A1 (en) Electronic learning aid having a removable game module
US20020093463A1 (en) Electronic learning aid having a removable game module
TW202309851A (en) Language learning and memorizing system based on internet of things
JP2022187135A (en) Toy for learning
JP2007020722A (en) Game device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080722

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100916

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101130

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110107

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20110107

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110301

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110314

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140408

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees