JPH0211183A - Game information bar code input type two-player type game device - Google Patents

Game information bar code input type two-player type game device

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JPH0211183A
JPH0211183A JP16230488A JP16230488A JPH0211183A JP H0211183 A JPH0211183 A JP H0211183A JP 16230488 A JP16230488 A JP 16230488A JP 16230488 A JP16230488 A JP 16230488A JP H0211183 A JPH0211183 A JP H0211183A
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move
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screen
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Abstract

PURPOSE:To enjoy a game even by a person to operate the title two-player type game device himself/herself by reproducing the development of the game on a screen and displaying a move designated by the person to operate the device on the screen using the device by making the game information of the game into a bar code and recording the game information in a storage medium. CONSTITUTION:Each piece of information for each move is read from a game information offering body 1, in which either the pieces of information for all the moves of the game or that for one part of the above-mentioned moves is made into bar codes, and a bar code reading means 5, an input signal from this reading means 5 is converted into stored data by an information converting means 6, and each piece of input information for each move from this information converting means 6 is stored by a magnetic card means 7. The development of the game is reproduced on a screen 8 for each move based on the game information stored in the magnetic card means 7, and further, the person to operate the device for each move develops the content of the game while collating a self move with the stored data. When this two-player type game is any out of go, shogi and chess, it is possible to learn and enjoy the development by reproducing the game information.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は対局情報のバーコード入力型対局式ゲーム装置
に係り、詳しくは、囲碁、将棋やチェスなどのゲームの
対局情報が線種でバーコード化されていて、情報を記憶
させることにより、それを再生して画面にゲームの対局
を一手ごとに再現でき、また、一手ごとを操作する人が
自己の手と記憶データとの照合をとりながら対局を展開
することができる対局情報のバーコード入力型対局式ゲ
ーム装置に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a barcode input type game device for game information, and more specifically, game information for games such as Go, Shogi, and Chess is displayed in barcodes using line types. By storing the information in code, it is possible to play it back and reproduce the game move by move on the screen, and the person operating each move can compare his or her own moves with the stored data. The present invention relates to a barcode input type game device for inputting game information, which allows players to play a game while playing a game.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、一般に販売される商品には、その種類、価格等が
線種などでバーコード化された情報提供体を貼付してい
ることが多い。
2. Description of the Related Art Conventionally, products sold to the general public are often affixed with an information providing body in which the type, price, etc. of the product are converted into a bar code using a line type or the like.

一方、ゲームとして楽しむもので、自己の思考と相手方
の思考を予測しながら一手ずつ展開するることができる
ものとして、囲碁、将棋、チェスなどがある。これらの
ゲームを独りで楽しむことができるようにした対局式ゲ
ーム装置は、例えばICバックに対局の一連の手が記憶
されており、それを装置本体に挿入して所定のキーなど
を押すと、液晶画面などに順次再現させることができる
ようにしたものである。そして、単に記憶データに基づ
いて対局の展開を目視するだけでなく、操作する人が自
己の思考と記憶データとを照合しながら、展開させるこ
とができるようになっている。
On the other hand, there are games such as Go, Shogi, and Chess that can be enjoyed as games and allow players to make each move while predicting their own thoughts and those of their opponent. Competitive game devices that allow players to enjoy these games on their own have, for example, a series of game moves stored on an IC back, and when this is inserted into the device and a predetermined key is pressed, It is designed so that it can be reproduced sequentially on an LCD screen, etc. In addition to simply observing the development of the game based on the stored data, the operator can also compare his own thoughts with the stored data as the game unfolds.

例えば、ゲーム装置には相手方の手を記憶データに基づ
いて一手ごと表示させ、その間に自己の意志にしたがっ
た手を入力する。その入力が記憶されている自己側の手
と一致しなければ、装置が正解でない旨を表示し、手を
変えて正解になると相手方の次の手を表示させる。また
、操作する人が対局する両者の手を交互に入力する場合
は、その手ごとに記憶データと照合され、上記の要領で
展開することができる。このような操作により、記憶さ
れている名局を一手ごとに独りで復習し、技量の向上を
図ることができる。また、名局の記憶データに基づいて
進めた後、途中で記憶データとの照合機能を停止させ、
自己流の手に切り換えて以後の展開を楽しむことができ
るようになっている場合もある。
For example, a game device displays each move of an opponent based on stored data, and during that time inputs a move according to one's own will. If the input does not match the stored move of the user, the device displays a message indicating that the answer is not correct, and if the player changes hands and gets the correct answer, displays the opponent's next move. Furthermore, when the operator alternately inputs the hands of both players, each hand is checked against the stored data and can be developed in the manner described above. Through such operations, the player can review the memorized famous moves by himself and improve his skill. In addition, after proceeding based on the memorized data of famous games, the function to check against the memorized data is stopped midway,
In some cases, you may be able to switch to your own style and enjoy the subsequent developments.

〔発明が解決しようとする課題〕− ところで、上述したような従来のバーコード化された情
報提供体は、一般に商品の種類、価格の情報を含んだも
のとして利用されているだけであって、他の用途にほと
んど利用されていないのが現状である。
[Problems to be Solved by the Invention] - By the way, the conventional barcoded information provider as described above is generally used only to include information on the type and price of the product; At present, it is hardly used for other purposes.

また、上記したようなゲーム装置においては、ゲームを
する人が記憶データから外れて入力した手は記憶されな
いので、それを再現したくてもできない。例えば定期刊
行物などに掲載されている最新の対局内容をカセットテ
ープなどへ記憶させたい場合があるが、その記憶操作は
、装置本体に設けられているキーを一手ごとに幾つか叩
いて入力しなければならない。囲碁などの場合に一対局
が400〜450手からなるので、その手ごとに石の位
置と黒白、上げ石などの情報を記憶させることは、極め
て繁雑で根気の要する作業となり、とても手軽な操作で
済ませることができない。一方、記憶媒体としてはテレ
ホンカードのように手軽に扱え、また装置本体も小型化
できれば、乗り物などの中で簡単に独りでゲーム展開を
楽しむことができるので、そのようなゲーム装置の出現
が望まれる。
Furthermore, in the above-mentioned game device, a move entered by a person playing the game outside of the stored data is not stored, so even if the player wants to reproduce it, it is not possible. For example, you may want to store the latest game content published in periodicals on a cassette tape, etc., but the storage operation involves hitting several keys on the device itself for each move. There must be. In the case of a game such as Go, a game consists of 400 to 450 moves, so memorizing information such as the position of stones, black and white, and raised stones for each move is extremely complicated and requires patience. I can't get away with it. On the other hand, if the storage medium could be easily handled like a telephone card, and if the device itself could be made smaller, it would be possible to easily enjoy playing the game alone in a vehicle, so the emergence of such a game device would be desirable. It will be done.

本発明は上記の実情に鑑みてなされてもので、その目的
は、囲碁、将棋やチェスなどのゲームの対局情報をバー
コード化することによって、複雑なゲームの対局情報を
迅速に収録することができること、これを対局式ゲーム
装置に用いることによってゲームを手軽に楽しむことが
でき、しかも小型に製作できる対局情報のバーコード入
力型対局式ゲーム装置を提供することである。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to quickly record the game information of complex games by converting the game information of games such as Go, shogi, and chess into barcodes. It is an object of the present invention to provide a barcode input type game device for game information, which allows players to easily enjoy games by using the game device, and which can be manufactured in a small size.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本発明の対局情報のバーコード入力型対局式ゲーム装置
は、記憶データに基づき画面にゲームの展開を一手ごと
に再現でき、一手ごとを操作する人が自己の手と記憶デ
ータとの照合をとりながらゲーム内容を展開することが
できる対局式ゲーム装置に通用される。そして、上記目
的を達成するために、図中の符号を引用して以下に述べ
る。
The barcode input type game device for game information of the present invention can reproduce the development of the game on the screen move by move based on the stored data, and the person operating each move can compare his/her own moves with the stored data. It is commonly used in competitive game devices that allow players to expand the game content while playing the game. In order to achieve the above object, the following description will be made with reference to the reference numerals in the figures.

印刷物13に記載された金子もしくは一部の情報を一手
ごとにバーコード化されている対局情報提供体1から、
対局の一手ごとの情報を読み取るバーコード読取り手段
5と、 そのバーコード読取り手段5からの入力信号を記憶デー
タに変換する情報変換手段6と、その情報変換手段6か
らの一手ごとの入力情報を磁気により記憶する磁気カー
ド手段7とを備えている。そして、そのゲームは囲碁、
将棋もしくはチェスであったりする。
From the game information provider 1, in which Kaneko or part of the information written on the printed matter 13 is barcoded for each move,
A barcode reading means 5 reads information for each move of the game, an information converting means 6 converts the input signal from the barcode reading means 5 into stored data, and an information converting means 6 reads information for each move from the information converting means 6. It is equipped with a magnetic card means 7 for magnetically storing information. And that game is Go,
It may be shogi or chess.

〔作   用〕 バーコード読取り手段5で、ゲームの対局の全手もしく
は一部の情報がバーコード化されている対局情報提供体
1から、一手ごとの情報を読みとり、情報変換手段6で
このバーコード読取り手段5からの入力信号を記憶デー
タに変換し、磁気カ−ド手段7でこの情報変換手段6が
らの一手ごとの入力情報を磁気により記憶する。そして
、この磁気カード手段7に記憶された対局情報に基づき
画面8にゲームの展開を一手ごとに再現し、また、一手
ごとを操作する人が記憶データとの照合をとりながらゲ
ーム内容を展開するようにして使用する。この対局式ゲ
ームが囲碁、将棋もしくはチェスである場合、上述のよ
うにして、対局情報を画面に再現して、この対局展開を
覚えたり、楽しんだりすることができる。
[Operation] The barcode reading means 5 reads the information for each move from the game information provider 1 in which all or part of the information of a game game is converted into a barcode, and the information converting means 6 converts this barcode. The input signal from the code reading means 5 is converted into storage data, and the magnetic card means 7 magnetically stores the input information for each move from the information conversion means 6. Then, based on the game information stored in the magnetic card means 7, the development of the game is reproduced move by move on the screen 8, and the game content is developed while the person operating each move compares it with the stored data. Use it as follows. When this competitive game is Go, Shogi, or Chess, the game information can be reproduced on the screen as described above, and the game development can be memorized and enjoyed.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、囲碁、将棋やチェスなどのゲームの対
局情報をバーコード化することによって、複雑なゲーム
の対局情報を正確かつ迅速に記憶媒体へ収録することが
できる。これを対局式ゲーム装置に用いることによって
、ゲーム展開を手軽に再現して、楽しむことができる。
According to the present invention, by converting game information of games such as Go, Shogi, and Chess into barcodes, game information of complex games can be accurately and quickly recorded on a storage medium. By using this in a competitive game device, the game development can be easily reproduced and enjoyed.

しかも、磁気カード手段を用いたものであるから、それ
に記憶されたデータを一手ごとに取り出して、画面に再
現できる一方、操作する人が指定した手を画面に表示す
ることができる。そして、必要に応じて一手もしくは隔
年ごとに、磁気カード手段の記憶データと操作した人の
手を示す打手情報との合致を判定して、その手の合否を
報知することができる。
Moreover, since it uses magnetic card means, the data stored therein can be retrieved for each move and reproduced on the screen, and the hand specified by the operator can be displayed on the screen. Then, if necessary, it is possible to determine whether the data stored in the magnetic card means matches the playing information indicating the hand of the operator, once or every two years, and to notify whether the move is successful or not.

したがって、囲碁、将棋やチェスなどのゲームを画面に
表示し、操作する人が独りで楽しむことができ、しかも
記憶媒体が磁気カードからなるものであるので、装置本
体が小型化される効果がある。
Therefore, games such as Go, shogi, and chess can be displayed on the screen for the operator to enjoy alone, and since the storage medium is a magnetic card, the device itself can be made smaller. .

〔実 施 例〕〔Example〕

以下に、本発明を、その実施例を表した図面をもとに詳
細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described in detail below with reference to drawings showing embodiments thereof.

第1図は、囲碁、将棋やチェスなどの対局式ゲームの対
局情報をバーコード化した対局情報提供体1〔第2図参
照〕から対局情報を入力したあと、それを再現させる対
局式ゲーム装置2である。第2図に示す対局情報読取り
装置3は、−船釣には第3図に示すような基の2図4と
して、雑誌などの印刷物に記載された対局式ゲームの全
手もしくは一部の情報ならびに上げ石情報Aを、第4図
に示す一手ごとにバーコード化されている対局情報提供
体1から、対局の一手ごとの情報を読み取るバーコード
読取り手段5と、このバーコード読取り手段5からの入
力信号を記憶データに変換する情報変換手段6と、この
情報変換手段6からの一手ごとの入力情報を磁気により
記憶する磁気カード手段7とを備えている。
Figure 1 shows a game device that reproduces game information after inputting game information from a game information provider 1 (see Figure 2) that has barcoded game information for competitive games such as Go, Shogi, and Chess. It is 2. The game information reading device 3 shown in FIG. 2 is used for boat fishing as shown in FIG. In addition, the raising stone information A is transferred from the game information provider 1 shown in FIG. The information converting means 6 converts input signals into stored data, and the magnetic card means 7 magnetically stores input information for each move from the information converting means 6.

バーコード読取り手段5で、対局情報提供体la、la
・・ 〔第4図参照〕から対局の一手ごとの情報が読み
取られ、情報変換手段6でこのバーコード読取り手段5
からの入力信号が記憶データに変換され、磁気カード手
段7で一手ごとの入力情報が磁気により順次記憶される
ようになっている。そして、磁気カード手段7を第1図
に示す装置本体2aにセットすることによって、その画
面8に、磁気カード手段7に記憶された対局情報が再現
され、一手ごとを操作する人がその画面8を見ながら操
作ボタン9,10,11.12等を操作して、自己の手
と記憶データとの照合をとりながらゲーム内容を第5図
に示す要領で展開して、覚えたり楽しんだりする。
The barcode reading means 5 reads the game information providers la, la.
... Information for each move of the game is read from [see Figure 4], and the information conversion means 6 reads this barcode reading means 5.
The input signal from the player is converted into storage data, and the input information for each move is sequentially stored magnetically in the magnetic card means 7. By setting the magnetic card means 7 in the device body 2a shown in FIG. 1, the game information stored in the magnetic card means 7 is reproduced on the screen 8, and the person who operates each move can The player operates the operation buttons 9, 10, 11, 12, etc. while looking at the screen, and while comparing his/her hand with the stored data, the game contents are developed in the manner shown in FIG. 5, and the player memorizes and enjoys the game.

第4図は、雑誌などの出版された印刷物13に、囲碁の
対局情報をバーコード化した対局情報提供体1a、la
・・が各年の展開項に印刷されている状態を示している
。これらの対局情報提供体1は、囲碁の手番情報、位置
情報、白黒情報が線種ならびに必要に応じて選定された
間隔で構成される。なお、対局情報が将棋もしくはチェ
スの場合は、その手番情報、位置情報、駒種情報がバー
コードの、線種などで構成されて対局情報提供体1に収
録される。将棋の場合には持ち駒情報も必要とされるが
、それを対局情報提供体1から対局情報を記憶させると
き、その位置に相手方の駒が存在するかを判別し、存在
すればその駒を自分の持ち駒として記憶する処理を含ま
せておけばよい。
FIG. 4 shows Go game information providing bodies 1a and la in which Go game information is barcoded on published printed matter 13 such as a magazine.
... is printed in the development section for each year. These game information providers 1 are composed of Go move information, position information, and black and white information based on line types and intervals selected as necessary. If the game information is Shogi or Chess, the move information, position information, and piece type information are recorded in the game information provider 1 in the form of barcodes, line types, and the like. In the case of shogi, piece information is also required, but when storing the game information from the game information provider 1, it is determined whether there is an opponent's piece at that position, and if there is, the piece is transferred to one's own. It is sufficient to include processing for storing the pieces as pieces held by the player.

第6図は磁気カード手段7に記憶される記憶データが開
基対局情報である対局式ゲーム装置の再現機能を示す概
略構成図である。この対局式ゲーム装置2は、対局して
展開するゲームの一手ごとの情報を記憶する多数の記憶
エリア7a、7a・・を有し、その記憶データを一手ご
とに取り出すことができる記憶部7Aを備えた磁気カー
ド手段7と、その磁気カード手段7の記憶データを一手
ごとに画面8に再現するデータ再生手段14と、操作す
る人が指定した手を画面8に表示させるための打手表示
指令手段15と、一手もしくは隔年ごとに、磁気カード
手段7の記憶データと、操作した人の手を示す打手情報
との合致を判定する打手正否判定手段16と、その打手
正否判定手段16からの信号で、操作した人にその手の
正否を報知する正否報知手段17とが備えられている。
FIG. 6 is a schematic diagram showing the reproduction function of a competitive game device in which the stored data stored in the magnetic card means 7 is base game information. This competitive game device 2 has a large number of storage areas 7a, 7a, etc. for storing information for each move of a game played, and has a storage section 7A from which the stored data can be retrieved for each move. A magnetic card means 7 provided therein, a data reproducing means 14 for reproducing the data stored in the magnetic card means 7 on the screen 8 for each move, and a move display command means for displaying the move specified by the operator on the screen 8. 15, a batting correctness determining means 16 for determining whether the data stored in the magnetic card means 7 matches the batting information indicating the hand of the operator, once or every two years, and a signal from the batting correctness determining means 16. , correct/incorrect notification means 17 for informing the operator of the correct or incorrect hand.

したがって、磁気カード手段7の多数の記憶エリア7a
、7a・・に、対局して展開する囲碁の一手ごとの情報
を記憶し、データ再生手段14でその磁気カード手段7
の記憶データを、一手ごとに第5図に示す盤図4上に再
現する一方、打手表示指令手段15で操作する人が指定
した手を画面8の盤図4上に表示させ、打手正否判定手
段16で一手もしくは隔年ごとに、記憶データと、操作
した人の手を示す打手情報との合致を判定して、正否報
知手段17でその打手正否判定手段16がらの信号によ
り、操作した人にその手の正否を報知するようにしてい
る。
Therefore, a large number of storage areas 7a of the magnetic card means 7
, 7a, . . . , information about each move of Go played during the game is stored, and the data reproducing means 14 stores the information on the magnetic card means 7.
The stored data is reproduced for each move on the board diagram 4 shown in FIG. The means 16 determines once or every two years whether the stored data matches the batting information indicating the hand of the operator, and the correct/incorrect notification means 17 notifies the operator using a signal from the correct/incorrect determining means 16. I'm trying to let you know if the move is right or wrong.

第1図は囲碁の場合の対局式ゲーム装置2であって、そ
の装置本体2aに磁気カード手段7を入れている途中を
示している。磁気カード手段7をカード挿入部18にセ
ットすることにより、装置本体2aの液晶などの画面8
、に、磁気カード手段7に記憶された対局データが再現
されて、一手ごとを操作する人がこの画面8を見ながら
、操作ボタン9.10,11.12等を操作して、自己
の手と記憶データとの照合をとりながら囲碁の対局を展
開する。自己の手と記憶データとの照合は、操作する人
が基の盤図4の路を表示する操作ボタン9,10と、基
石の白黒の操作ボタン11.12のいずれかを押すこと
により布石される。この打手操作が記憶データに合致し
ているかどうかが、装置本体2a内の打手正否判定手段
16で判定され、正否報知手段17である左下端の正否
ランプ19.20のいずれかが点灯して、その操作の正
否が表示される。その布石が正解であれば正の表示ラン
プ19が点灯して画面8に基石が所定の路の位置に表示
される。記憶データと異なる布石であると、否の表示ラ
ンプ2oが点灯するので、操作をやり直さなければなら
ないことが分る。なお、上げ石情報は、その黒の数と白
の数とが、盤図4外の小枠21.22に表示されるよう
になっている。対局情報が将棋もしくはチェスの場合は
、第7図や第8図に示す初期状態がら、その対局展開が
画面に再現される。将棋の場合には持ち駒などが上記の
小枠21.22に相当する枠内に表示される。
FIG. 1 shows a game device 2 for playing Go, and shows the magnetic card means 7 being inserted into the main body 2a of the device. By setting the magnetic card means 7 in the card insertion part 18, the screen 8 such as the liquid crystal of the device main body 2a
, the game data stored in the magnetic card means 7 is reproduced, and the person who operates each move, while looking at this screen 8, operates the operation buttons 9, 10, 11, 12, etc. to make his/her own moves. A game of Go is played while comparing the information with the stored data. The comparison between one's own hand and the stored data is initiated by the operator pressing either the operation buttons 9 and 10 that display the path of the base board diagram 4 and the black and white operation buttons 11 and 12 on the base stone. Ru. Whether or not this batting operation matches the stored data is determined by the batting correct/incorrect judgment means 16 in the device main body 2a, and one of the correct/incorrect lamps 19 and 20 at the lower left end, which is the correct/incorrect informing means 17, lights up. The success or failure of the operation will be displayed. If the foundation stone is correct, the correct indicator lamp 19 lights up and the foundation stone is displayed on the screen 8 at the predetermined position of the path. If the strategy differs from the stored data, the NO indicator lamp 2o lights up, indicating that the operation must be repeated. In addition, regarding the raised stone information, the number of black and the number of white are displayed in small frames 21 and 22 outside the board diagram 4. When the game information is shogi or chess, the game development is reproduced on the screen from the initial state shown in FIGS. 7 and 8. In the case of Shogi, the pieces held are displayed in frames corresponding to the above-mentioned small frames 21 and 22.

上述のように、囲碁、将棋やチェスなどのゲームの対局
情報を一手ごとにバーコード化することによって、複雑
なゲームの対局情報を対局情報提供体から光学的に簡単
に大刀でき、そして、磁気カード手段に記憶させること
ができる。その記憶データを対局式ゲーム装置に通用し
て再現し、その対局を手軽に楽しむことができる。もち
ろん、対局情報提供体は簡単に印刷物に掲載でき、それ
を講読した人がその出版物に記載されたゲーム展開を容
易に再現することができる。
As mentioned above, by converting the game information of games such as Go, Shogi, and Chess into barcodes for each move, the game information of complex games can be easily transmitted optically from the game information provider, and magnetically transmitted. It can be stored in the card means. The stored data can be used and reproduced on the game device, and the game can be easily enjoyed. Of course, the game information provider can easily be published in printed matter, and those who subscribe to it can easily reproduce the game development described in the publication.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は囲碁の場合の対局式ゲーム装置本体の正面図、
第2図は対局情報提供体から対局情報を読み取っている
読取り装置の概略構成図、第3図は印刷物に記載された
布石と上げ石を示す対局説明図、第4図は盤図と対局情
報提供体とが掲載されているペゴジを開いた印刷物の正
面図、第5図は記憶データに基づいて布石を再現した状
態の基盤と布石の正面図、第6図は囲碁の場合の対局式
ゲーム装置における記憶データ再現のための概略構成図
、第7図および第8図は画面に再現された将棋とチェス
の初期状態図である。 1、la−m一対局情報提供体、2−・・対局式ゲーム
装置、5−バーコード読取り手段、6−・情報変換手段
、7−磁気カード手段、8・一画面、13−・印刷物。 特許出願人      柴 1)充 生代理人 弁理士
 吉相 勝俊(ほか1名)第 図 、り 第 図 第 第 図
Figure 1 is a front view of the main body of the competitive game device for the game of Go;
Figure 2 is a schematic configuration diagram of the reading device that reads game information from the game information provider, Figure 3 is a game explanatory diagram showing the opening stones and raising stones written on the printed matter, and Figure 4 is the board diagram and game information. Figure 5 is a front view of the printed matter with the page open, where the donor object is printed, Figure 5 is a front view of the base and the fuseki in a state where the fuseki has been reproduced based on the memory data, and Figure 6 is a competitive game in the case of Go. 7 and 8, which are schematic configuration diagrams for reproducing stored data in the apparatus, are initial state diagrams of shogi and chess reproduced on the screen. 1. la-m one game information provider, 2--game type game device, 5-barcode reading means, 6-information conversion means, 7-magnetic card means, 8-one screen, 13-.printed matter. Patent Applicant Shiba 1) Mitsuru Living Agent Patent Attorney Katsutoshi Yoshiso (and 1 other person) Figures 1 and 2

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)記憶データに基づき画面にゲームの展開を一手ご
とに再現でき、一手ごとを操作する人が自己の手と記憶
データとの照合をとりながらゲーム内容を展開すること
ができる対局式ゲーム装置において、 印刷物に記載された全手もしくは一部の情報を、一手ご
とにバーコード化されている対局情報提供体から、対局
の一手ごとの情報を読み取るバーコード読取り手段と、 そのバーコード読取り手段からの入力信号を記憶データ
に変換する情報変換手段と、 その情報変換手段からの一手ごとの入力情報を磁気によ
り記憶する磁気カード手段と、 を備えたことを特徴とする対局情報のバーコード入力型
対局式ゲーム装置。
(1) A game device that can reproduce the development of the game on the screen move by move based on stored data, and allows the person operating each move to develop the game content while comparing his or her own moves with the stored data. , a barcode reading means for reading information for each move of a game from a game information provider in which all or part of the information written on printed matter is converted into a barcode for each move; and the barcode reading means. A barcode input for game information, comprising: an information converting means for converting an input signal from the information converting means into stored data; and a magnetic card means for magnetically storing input information for each move from the information converting means. Type game device.
(2)前記ゲームは、囲碁、将棋もしくはチェスである
ことを特徴する請求項1に記載の対局情報のバーコード
入力型対局式ゲーム装置。
(2) The game device according to claim 1, wherein the game is Go, Shogi, or Chess.
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