JP3015279U - Card game toys - Google Patents

Card game toys

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JP3015279U
JP3015279U JP1995002339U JP233995U JP3015279U JP 3015279 U JP3015279 U JP 3015279U JP 1995002339 U JP1995002339 U JP 1995002339U JP 233995 U JP233995 U JP 233995U JP 3015279 U JP3015279 U JP 3015279U
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JP
Japan
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card
question
score
answer
toy body
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JP1995002339U
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Japanese (ja)
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利恵 東
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Bandai Co Ltd
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Bandai Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊戯者に遊びの中でごく自然に文章を読ませ
ることができ、興趣性の高いカードゲーム玩具を提供す
ることを目的とする。 【構成】 玩具本体1と、複数のカードCA(5,6,
7,…)を有し、それぞれのカードには問題と、当該問
題に対する多岐選択式の解答が記載されると共に、解答
に対する得点に応じて複数段階の判定結果が記載されて
いる。また、玩具本体1はそれぞれのカードの問題に対
する多岐選択式の解答を選択的に入力する選択キー17
a,17b,17c,17dと、それぞれのカードの問
題に対する多岐選択式の各解答に対応して予め設定され
た得点を記憶した記憶手段と、入力された解答に対応す
る得点を前記記憶手段から読み出して集計する集計手段
と、集計手段で集計された得点に応じて特定の判定結果
を指示する指示手段を有して構成される。
(57) [Summary] [Purpose] It is an object of the present invention to provide a highly entertaining card game toy that allows a player to read sentences naturally while playing. [Structure] The toy body 1 and a plurality of cards CA (5, 6,
7), each card describes a question and a multi-choice answer to the question, and a plurality of judgment results according to the score of the answer. Further, the toy body 1 has a selection key 17 for selectively inputting a multi-choice answer for each card problem.
a, 17b, 17c, 17d and a storage means for storing a preset score corresponding to each answer of the multiple choice type for the question of each card, and a score corresponding to the input answer from the storage means It is configured to have a counting unit for reading and totaling, and an instruction unit for instructing a specific determination result according to the score totaled by the counting unit.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、カードを用いてゲームを行うことのできる興趣性の高いカードゲー ム玩具に関するものである。 The present invention relates to a highly entertaining card game toy capable of playing a game using a card.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、文章又は絵が掲載された書籍本体と、この書籍本体に掲載された文章又 は絵の物語の筋書きを進行させるジャンケンゲーム機、ルーレットゲーム機、占 いゲーム機等の各種ゲーム進行要素との組み合わせから成る書籍が提案されてい る。 このような従来のゲーム機能を備えた書籍は、ゲーム進行要素によって文章又 は絵の物語の筋書きを進行させるので、遊戯者には遊びの中でごく自然に文章を 読ませることになるので、向学の観点からも好ましいものであった。 Conventionally, the main body of a book on which sentences or pictures are posted, and various game progression elements such as rock-paper-scissors game machines, roulette game machines, fortune-telling game machines, etc. that promote the storyline of the text or pictures published on this book body. A book consisting of a combination of is proposed. A book with such a conventional game function progresses the storyline of a sentence or a picture according to the game progression element, so that the player can naturally read the sentence while playing. It was also preferable from the viewpoint of going to school.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかしながら、このような従来のゲーム機能を備えた書籍は、ゲームの内容が 単調で、すぐに飽きられてしまうという問題点を有していた。 However, such a conventional book having a game function has a problem that the content of the game is monotonous and the user is easily bored.

【0004】 本考案は上記課題に鑑みてなされたもので、遊戯者に遊びの中でごく自然に文 章を読ませることができ、興趣性の高いカードゲーム玩具を提供することを目的 とする。The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a highly entertaining card game toy that allows a player to read a sentence very naturally during play. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記の目的を達成するために本考案が提供する第1の手段は以下の要件を備え て構成した。すなわち、 (イ)玩具本体と、複数のカードを有すること。 (ロ)前記それぞれのカードには問題と、当該問題に対する多岐選択式の解答が 記載されていること。 (ハ)前記それぞれのカードには前記解答に対する得点に応じて複数段階の判定 結果が記載されていること。 (ニ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の解答 を選択的に入力する入力手段を有すること。 (ホ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の各解 答に対応して予め設定された得点を記憶した記憶手段を有すること。 (ヘ)前記玩具本体は、前記入力手段からの情報に基づいて対応する得点を前記 記憶手段から読み出して集計する集計手段を有すること。 (ト)前記玩具本体は、前記集計手段で集計された得点に応じて前記複数の判定 結果の中から特定の判定結果を指示する指示手段を有すること。 To achieve the above object, the first means provided by the present invention has the following requirements. That is, (a) it has a toy body and multiple cards. (B) Each card has a question and a multiple choice answer to the question. (C) Each of the cards should have a plurality of judgment results according to the score for the answer. (D) The toy body has an input means for selectively inputting a multi-choice answer to the questions of the respective cards. (E) The toy body has a storage means for storing a preset score corresponding to each multi-choice answer to each card problem. (F) The toy body has a totaling unit that reads out the corresponding score from the storage unit based on the information from the input unit and totalizes the score. (G) The toy body has an instruction means for instructing a specific determination result from the plurality of determination results in accordance with the score totaled by the totalizing means.

【0006】 また、上記の目的を達成するために本考案が提供する第2の手段は以下の要件 を備えて構成した。すなわち、 (イ)玩具本体と、複数のカードを有すること。 (ロ)前記それぞれのカードには問題と、当該問題に対する多岐選択式の解答が 記載されていること。 (ハ)前記それぞれのカードには前記解答に対する得点に応じて次に進むべきカ ードの番号が記載されていること。 (ニ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の解答 を選択的に入力する入力手段を有すること。 (ホ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の各解 答に対応して予め設定された得点を記憶した記憶手段を有すること。 (ヘ)前記玩具本体は、前記入力手段からの情報に基づいて対応する得点を前記 記憶手段から読み出して集計する集計手段を有すること。 (ト)前記玩具本体は、前記集計手段で集計された得点を複数段階のマークで表 示する得点表示手段を有すること。In order to achieve the above object, the second means provided by the present invention has the following requirements. That is, (a) it has a toy body and multiple cards. (B) Each card has a question and a multiple choice answer to the question. (C) Each of the cards shall contain the number of the card to proceed to in accordance with the score for the answer. (D) The toy body has an input means for selectively inputting a multi-choice answer to the questions of the respective cards. (E) The toy body has a storage means for storing a preset score corresponding to each multi-choice answer to each card problem. (F) The toy body has a totaling unit that reads out the corresponding score from the storage unit based on the information from the input unit and totalizes the score. (G) The toy body has a score display means for displaying the scores totaled by the totaling means with a plurality of stages of marks.

【0007】 また、上記の目的を達成するために本考案が提供する第3の手段は以下の要件 を備えて構成した。すなわち、 (イ)玩具本体と、複数のカードを有すること。 (ロ)前記それぞれのカードには問題と、当該問題に対する多岐選択式の解答が 記載されていること。 (ハ)前記それぞれのカードには前記解答に対する得点に応じて複数段階の判定 結果が記載されていること。 (ニ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の解答 を選択的に入力する入力手段を有すること。 (ホ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の各解 答に対応して予め設定された得点を記憶した記憶手段を有すること。 (ヘ)前記玩具本体は、前記入力手段からの情報に基づいて対応する得点を前記 記憶手段から読み出して集計する集計手段を有すること。 (ト)前記玩具本体は、前記集計手段で集計された得点に応じて前記複数の判定 結果の中から特定の判定結果を指示する指示手段を有すること。 (チ)前記玩具本体は、前記複数のカードを収容する収容部を有すること。 (リ)前記玩具本体の表面側及び裏面側に可逆的に装着し得る蓋部を有すること 。The third means provided by the present invention in order to achieve the above-mentioned object has the following requirements. That is, (a) it has a toy body and multiple cards. (B) Each card has a question and a multiple choice answer to the question. (C) Each of the cards should have a plurality of judgment results according to the score for the answer. (D) The toy body has an input means for selectively inputting a multi-choice answer to the questions of the respective cards. (E) The toy body has a storage means for storing a preset score corresponding to each multi-choice answer to each card problem. (F) The toy body has a totaling unit that reads out the corresponding score from the storage unit based on the information from the input unit and totalizes the score. (G) The toy body has an instruction means for instructing a specific determination result from the plurality of determination results in accordance with the score totaled by the totalizing means. (H) The toy body has an accommodating portion that accommodates the plurality of cards. (I) It has a lid part that can be reversibly mounted on the front surface side and the back surface side of the toy body.

【0008】[0008]

【作用】[Action]

本考案が提供する第1の手段は、玩具本体と複数のカードを有し、それぞれの カードには問題と当該問題に対する多岐選択式の解答が記載されると共に、解答 に対する得点に応じて複数段階の判定結果が記載されている。 また、玩具本体はそれぞれのカードの問題に対する多岐選択式の解答を選択的 に入力する入力手段と、それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の各解答に 対応して予め設定された得点を記憶した記憶手段を有し、入力手段からの情報に 基づいて対応する得点を記憶手段から読み出して集計し、この集計された得点に 応じて複数の判定結果の中から特定の判定結果を指示する。 このように遊戯者はゲームを進行させるためにそれぞれのカードの問題とその 問題に対する多岐選択式の解答を読み取る必要があり、遊びの中でごく自然に文 章を読ませることができ、興趣性の高いカードゲーム玩具を実現することができ る。 The first means provided by the present invention has a toy body and a plurality of cards, each card describes a question and a multi-choice answer to the question, and a plurality of steps depending on the score for the answer. The determination result of is described. In addition, the toy body stores input means for selectively inputting multiple-choice answers to each card question and preset scores corresponding to each multiple-choice answer to each card question. The storage means is provided, and the corresponding score is read from the storage means based on the information from the input means and totalized, and a specific determination result is designated from a plurality of determination results in accordance with the totalized score. In this way, the player needs to read the problem of each card and the multi-choice answer to the problem in order to progress the game, and it is possible to make the sentences read naturally in the play, which is interesting. It is possible to realize high value card game toys.

【0009】 また、本考案が提供する第2の手段は玩具本体と複数のカードを有し、それぞ れのカードには問題と当該問題に対する多岐選択式の解答が記載されると共に、 解答に対する得点に応じて次に進むべきカードの番号が記載されている。 また、玩具本体はそれぞれのカードの問題に対する多岐選択式の解答を選択的 に入力する入力手段と、それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の各解答に 対応して予め設定された得点を記憶した記憶手段を有し、入力手段からの情報に 基づいて対応する得点を記憶手段から読み出して集計し、この集計された得点を 複数段階のマークで表示する。 このように遊戯者はゲームを進行させるためにそれぞれのカードの問題とその 問題に対する多岐選択式の解答を読み取る必要があり、遊びの中でごく自然に文 章を読ませることができ、興趣性の高いカードゲーム玩具を実現することができ る。 また、得点に応じて次に進むべきカードの番号が記載されているので、遊びに 変化を持たせることができ、面白さを倍加させることができる。In addition, the second means provided by the present invention has a toy body and a plurality of cards, and each card describes a question and a multiple choice answer to the question, The number of the card to proceed to according to the score is described. In addition, the toy body stores input means for selectively inputting multiple-choice answers to each card question and preset scores corresponding to each multiple-choice answer to each card question. The storage means is provided, and corresponding scores are read out from the storage means based on the information from the input means and totalized, and the totalized scores are displayed by a plurality of stages of marks. In this way, the player needs to read the problem of each card and the multi-choice answer to the problem in order to progress the game, and it is possible to make the sentences read naturally in the play, which is interesting. It is possible to realize high value card game toys. Also, since the number of the card to be advanced next is described according to the score, the play can be changed and the fun can be doubled.

【0010】 また、本考案が提供する第3の手段は、玩具本体と複数のカードを有し、それ ぞれのカードには問題と当該問題に対する多岐選択式の解答が記載されると共に 、解答に対する得点に応じて複数段階の判定結果が記載されている。 また、玩具本体はそれぞれのカードの問題に対する多岐選択式の解答を選択的 に入力する入力手段と、それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の各解答に 対応して予め設定された得点を記憶した記憶手段を有し、入力手段からの情報に 基づいて対応する得点を記憶手段から読み出して集計し、この集計された得点に 応じて複数の判定結果の中から特定の判定結果を指示する。 このように遊戯者はそれぞれのカードの問題とその問題に対する多岐選択式の 解答を読み取ることになるので、遊びの中でごく自然に文章を読ませることがで き、興趣性の高いカードゲーム玩具を実現することができる。 また、収容部には複数のカードを収容することができ、玩具本体の表面側及び 裏面側に可逆的に装着し得る蓋部を有するので、蓋部をカードの載置台として用 いることができる。The third means provided by the present invention has a toy body and a plurality of cards, and each card describes a question and a multi-choice answer to the question. According to the score for, the judgment result of a plurality of stages is described. In addition, the toy body stores input means for selectively inputting multiple-choice answers to each card question and preset scores corresponding to each multiple-choice answer to each card question. The storage means is provided, and the corresponding score is read from the storage means based on the information from the input means and totalized, and a specific determination result is designated from a plurality of determination results in accordance with the totalized score. In this way, the player will be able to read the question of each card and the multiple-choice answers to that question, so it will be possible to make the sentences read naturally during play, making it a highly entertaining card game toy. Can be realized. In addition, since a plurality of cards can be accommodated in the accommodating portion and a lid portion that can be reversibly mounted is provided on the front surface side and the back surface side of the toy body, the lid portion can be used as a card mounting table. .

【0011】[0011]

【実施例】【Example】

以下、本考案に係る一実施例を図面を参照して説明する。 まず、構成を説明すると図1に示すように、本考案に係るカードゲーム玩具は 玩具本体1と、複数のカードCAを有する。玩具本体1には後で説明する蓋部3 が装着される。複数のカードCAは種々のゲームに用いられる各種カードからな り、これらのカードには問題と当該問題に対する多岐選択式の解答が記載され、 また、当該解答に対する得点に応じて複数段階の判定結果が記載されている。 複数種類のカードを具体的に説明すると、図2は占い用カードの一例を示し、 図3はその裏面を示したものである。図2に示すカード5にはカード番号を示す No1の文字と、問題番号を示すQ1,Q2,Q3の文字が記載され、それぞれ の問題番号Q1,Q2,Q3ごとに問題文5a,5b,5cと、その問題文5a ,5b,5cに対する多岐選択式の解答1〜4が記載されている。また、図3に 示すカード6には前記解答に対する得点を複数段階の得点マーク6A,6B,6 C,6Dで表示すると共に、それぞれの得点マークごとに判定結果6a,6b, 6c,6dが文章で記載されている。ここで、得点のレベルが高い順番に得点マ ーク6A,6B,6C,6Dが割り当てられている。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the structure will be described. As shown in FIG. 1, the card game toy according to the present invention has a toy body 1 and a plurality of cards CA. The toy body 1 is fitted with a lid portion 3 which will be described later. A plurality of cards CA are composed of various cards used in various games, and these cards describe a question and a multi-choice answer to the question, and a judgment result of a plurality of stages depending on the score of the answer. Is listed. Specifically, a plurality of types of cards will be described. FIG. 2 shows an example of a fortune-telling card, and FIG. 3 shows the back surface thereof. On the card 5 shown in FIG. 2, the characters No1 showing the card number and the characters Q1, Q2, Q3 showing the problem number are described. The problem sentences 5a, 5b, 5c are provided for each problem number Q1, Q2, Q3. And answers 1 to 4 of the multiple choice formula for the question sentences 5a, 5b, and 5c. In addition, on the card 6 shown in FIG. 3, the score for the answer is displayed by a plurality of graded marks 6A, 6B, 6C, 6D, and the judgment results 6a, 6b, 6c, 6d are written for each score mark. It is described in. Here, the scoring marks 6A, 6B, 6C and 6D are assigned in descending order of the scoring level.

【0012】 図4はゲーム用カードの一例を示したものである。図4に示すカード7には問 題番号を示すQ1,Q2,Q3の文字が記載され、それぞれの問題番号Q1,Q 2,Q3ごとに問題文7a,7b,7cと、その問題文7a,7b,7cに対す る多岐選択式の解答1〜4が記載されている。また、問題文の下側には前記解答 に対する得点を複数段階の得点マーク8A,8B,8C,8Dで表示すると共に 、それぞれの得点マーク8A,8B,8C,8Dごとに次に進むべきカードの番 号が示されている。 図5は心理テスト用カードの表面の一例を示し、図6は他の心理テスト用カー ドの裏面の一例を示したものである。図5に示すカード9には問題番号を示すQ 1,Q2,Q3の文字が記載され、それぞれの問題番号Q1,Q2,Q3ごとに 問題文9a,9b,9cと、その問題文9a,9b,9cに対する多岐選択式の 解答1〜4が記載されている。また、図6に示すカード10には解答に対する得 点を複数段階の得点マーク10A,10B,10C,10Dで表示すると共に、 それぞれの得点マークごとに判定結果10a,10b,10c,10dが文章で 記載されている。 前述の複数のカードにはそれぞれ綴り込み用の穴が形成され、所定の順番で綴 り込まれている。FIG. 4 shows an example of a game card. Characters Q1, Q2, Q3 indicating problem numbers are written on the card 7 shown in FIG. 4, and the problem sentences 7a, 7b, 7c and the problem sentence 7a, for each problem number Q1, Q2, Q3. Answers 1 to 4 of multiple choice formulas for 7b and 7c are described. In addition, below the question sentence, the score for the answer is displayed by a plurality of scoring marks 8A, 8B, 8C, 8D, and for each scoring mark 8A, 8B, 8C, 8D The number is shown. FIG. 5 shows an example of the front surface of a psychological test card, and FIG. 6 shows an example of the back surface of another psychological test card. Characters Q1, Q2, Q3 indicating problem numbers are written on the card 9 shown in FIG. 5, and the problem sentences 9a, 9b, 9c and the problem sentences 9a, 9b are provided for each problem number Q1, Q2, Q3. , 9c, multiple choice answers 1 to 4 are described. In addition, on the card 10 shown in FIG. 6, the score for the answer is displayed by the score marks 10A, 10B, 10C, and 10D in multiple stages, and the judgment results 10a, 10b, 10c, and 10d are written in sentences for each score mark. Has been described. Each of the above-mentioned plurality of cards has a binding hole formed therein and is bound in a predetermined order.

【0013】 再び図1を参照するに、玩具本体1は複数のカードCAを収容するための収容 部11と、操作部13を有する。 操作部13にはLCD表示器15及び複数の操作キーが設けられている。LC D表示器15の下側には4個の選択キー17a,17b,17c,17dが設け られている。この複数の選択キー17a,17b,17c,17dはゲームモー ドにおいて、それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の解答を選択的に入力 する入力手段であり、選択キー17aは解答番号1と対応し、選択キー17bは 解答番号2と対応し、選択キー17cは解答番号3と対応し、選択キー17dは 解答番号4と対応している。選択キー17a,17b,17c,17dの下側に はテンキー19が設けられている。テンキー19の右側にはコロン/ランダムキ ー21,改ナンバー/クリアキー22,データクリアキー23,音切り換えキー 25,モード切り換え/オンキー27,オフキー28,確定キー29のそれぞれ が設けられている。 モード切り換え/オンキー27は動作モードを切り換えるための操作キーであ り、このモード切り換え/オンキー27を操作するごとに順次「計算モード」、 「占いモード」、「ゲームモード」、「心理テスト/クイズモード」に切り換え られる。「計算モード」では通常の四則計算の他、定数計算や累乗計算を行うこ とができる。確定キー29は「占いモード」、「ゲームモード」、「心理テスト /クイズモード」において入力した数値等を確認するためのものである。また、 コロン/ランダムキー21は「占いモード」、「ゲームモード」、「心理テスト /クイズモード」において乱数を発生させるための操作キーである。例えば、問 題に対する解答の入力タイミングにおいてコロン/ランダムキー21を操作する と適宜の乱数をその問題に対する解答の番号として入力する。Referring again to FIG. 1, the toy main body 1 has a housing portion 11 for housing a plurality of cards CA, and an operation portion 13. The operation unit 13 is provided with an LCD display 15 and a plurality of operation keys. Below the LCD display 15, four selection keys 17a, 17b, 17c and 17d are provided. The plurality of selection keys 17a, 17b, 17c, 17d are input means for selectively inputting a multiple choice answer to each card question in the game mode, and the selection key 17a corresponds to the answer number 1. The selection key 17b corresponds to the answer number 2, the selection key 17c corresponds to the answer number 3, and the selection key 17d corresponds to the answer number 4. A numeric keypad 19 is provided below the selection keys 17a, 17b, 17c, 17d. A colon / random key 21, a modified number / clear key 22, a data clear key 23, a sound switching key 25, a mode switching / on key 27, an off key 28, and an enter key 29 are provided on the right side of the ten key 19. The mode switching / on key 27 is an operation key for switching the operation mode. Every time the mode switching / on key 27 is operated, the “calculation mode”, “divination mode”, “game mode”, “psychological test / quiz” Mode ”. In the "calculation mode", constant calculation and exponentiation calculation can be performed in addition to the usual four arithmetic calculations. The enter key 29 is for confirming the numerical values input in the "divination mode", "game mode", and "psychological test / quiz mode". The colon / random key 21 is an operation key for generating random numbers in the “divination mode”, “game mode”, and “psychological test / quiz mode”. For example, if the colon / random key 21 is operated at the input timing of the answer to the question, an appropriate random number is input as the answer number to the question.

【0014】 LCD表示器15は図7に示すように、8桁の数字セグメントと各種マークの セグメントが設けられている。上位2桁の数字セグメントはカード番号を表示す るカード番号表示部31を形成し、下位2桁目と3桁目の数字セグメントは入力 された解答の番号を表示する解答番号表示部33を形成する。 カード番号表示部31の左側には表示部34と、問題番号Q1,Q2,Q3を 表示する問題番号表示部35,37,39が設けられている。また、数字セグメ ントの上側には適宜のキャラクターのマーク表示部41,43,45,47が形 成されている。このマーク表示部41,43,45,47は得点を複数段階のマ ークで表示する得点表示手段である。得点のレベルが高い順番にマーク表示部4 1,43,45,47が割り当てられている。マーク表示部41,43,45, 47の右側には計算モード表示部51,占いモード表示部53,ゲームモード表 示部55、心理テスト/クイズモード表示部57,改ページ表示部59のそれぞ れが設けられている。As shown in FIG. 7, the LCD display 15 is provided with 8-digit numerical segments and various mark segments. The upper 2 digit numerical segment forms a card number display section 31 for displaying the card number, and the lower 2nd and 3rd digit numerical segment forms an answer number display section 33 for displaying the input answer number. To do. On the left side of the card number display section 31, a display section 34 and question number display sections 35, 37, 39 for displaying the question numbers Q1, Q2, Q3 are provided. In addition, appropriate character mark display portions 41, 43, 45, 47 are formed above the numeral segment. The mark display portions 41, 43, 45 and 47 are score display means for displaying scores in a multi-step mark. The mark display areas 41, 43, 45 and 47 are assigned in descending order of the score level. On the right side of the mark display portions 41, 43, 45, 47 are a calculation mode display portion 51, a fortune telling mode display portion 53, a game mode display portion 55, a psychological test / quiz mode display portion 57, and a page break display portion 59, respectively. This is provided.

【0015】 図8及び図9に示すように、玩具本体1の両側面には長手方向に溝61が形成 されている。一方、蓋部3には前記溝61と対応する位置に突起63a,63b ,63cが設けられており、この突起63a,63b,63cを溝61に挿入し てスライドさせることにより、蓋部3を玩具本体1に装着する。図8は蓋部3を 玩具本体1の裏面側に装着させる場合を示し、図9は蓋部3を玩具本体1の表面 側に装着させる場合を示している。すなわち、蓋部3をカードの収容方向と同一 方向にスライドさせることにより、玩具本体1の表面側及び裏面側に可逆的に装 着することができる。As shown in FIGS. 8 and 9, grooves 61 are formed in the longitudinal direction on both side surfaces of the toy body 1. On the other hand, the lid portion 3 is provided with protrusions 63a, 63b, 63c at positions corresponding to the groove 61. By inserting the protrusions 63a, 63b, 63c into the groove 61 and sliding the lid portion 3, Attach to the toy body 1. FIG. 8 shows a case where the lid 3 is attached to the back side of the toy body 1, and FIG. 9 shows a case where the lid 3 is attached to the front side of the toy body 1. That is, by sliding the lid portion 3 in the same direction as the card housing direction, the lid portion 3 can be reversibly attached to the front surface side and the back surface side of the toy body 1.

【0016】 次に、図1を参照して玩具本体1内に設けられる電気回路部とその周辺部の構 成を説明する。 LCD表示器15はマイクロコンピュータ(CPU)67と接続され、CPU 67はキーマトリクス回路68と接続されている。 CPU67は全体的な制御を行うものであり、「計算モード」、「占いモード 」、「ゲームモード」、「心理テスト/クイズモード」等の各種モードの動作プ ログラムを記録したROMや、演算処理、その他各種制御処理用の情報を一時的 に記録するRAM等を有している。また、前記ROMにはそれぞれのカードの問 題に対する多岐選択式の各解答に対応して予め設定された得点が記憶されている 。 キーマトリクス回路68は前述の選択キー17a,17b,17c,17d、 テンキー19、コロン/ランダムキー21,改ナンバー/クリアキー22,デー タクリアキー23,音切り換えキー25,モード切り換え/オンキー27,オフ キー28,確定キー29のそれぞれの操作キーを有し、これらの操作キーが操作 されたときにこれを検知してCPU67へ出力する。Next, with reference to FIG. 1, a configuration of an electric circuit portion provided in the toy body 1 and its peripheral portion will be described. The LCD display 15 is connected to a microcomputer (CPU) 67, and the CPU 67 is connected to a key matrix circuit 68. The CPU 67 performs overall control, and includes a ROM storing operation programs for various modes such as “calculation mode”, “divination mode”, “game mode”, and “psychological test / quiz mode”, and arithmetic processing. It also has a RAM for temporarily recording information for various control processes. Further, the ROM stores a preset score corresponding to each answer of the multiple choice type for the problem of each card. The key matrix circuit 68 includes the selection keys 17a, 17b, 17c, 17d, the numeric keypad 19, the colon / random key 21, the modified number / clear key 22, the data clear key 23, the sound switching key 25, the mode switching / on key 27, and the off key. Each of the operation keys 28 and the confirmation key 29 is provided, and when these operation keys are operated, the operation keys are detected and output to the CPU 67.

【0017】 そして、CPU67は前記キーマトリクス回路からの情報に基づいて対応する 得点を前記ROMから読み出して集計する集計手段を有する。また、CPU67 はこの集計手段で集計された得点に応じて特定の判定結果を指示する指示手段を 有する。すなわち、CPU67は複数のマーク表示部41,43,45,47の 内、集計された得点に応じて該当する段階のマーク表示部の表示を指示すること により、複数の判定結果の中から特定の判定結果を指示する。 CPU67には抵抗R1、トランジスタQ1を介して抵抗R2とブザー69と の並列回路が接続されている。また、CPU67にはコンデンサC1とスイッチ SWの並列回路が接続されると共に、抵抗R3及びR4が接続されている。Then, the CPU 67 has a totaling means for reading out the corresponding score from the ROM based on the information from the key matrix circuit and totalizing the same. Further, the CPU 67 has an instruction means for instructing a specific judgment result in accordance with the score totaled by the totalization means. That is, the CPU 67 instructs the display of the mark display unit at the corresponding stage among the plurality of mark display units 41, 43, 45, 47 according to the totalized score, thereby making it possible to identify the specific mark from the plurality of determination results. Instruct the judgment result. A parallel circuit of a resistor R2 and a buzzer 69 is connected to the CPU 67 via a resistor R1 and a transistor Q1. A parallel circuit of a capacitor C1 and a switch SW is connected to the CPU 67, and resistors R3 and R4 are connected.

【0018】 次に、本考案に係る実施例の作用を説明する。 まず、占いモードにおける作用を説明する。ゲームを行う際に蓋部3を玩具本 体1の裏面側に装着し半分だけスライドさせることにより、当該蓋部3をカード の載置台として用いることができる。勿論、一綴りにされた複数のカードをその まま収容部11に収容した状態でゲームを行っても良い。 遊戯者が玩具本体1のモード切り換え/オンキー27を操作して占いモードに 設定すると占いモード表示部53が点灯すると共に、カード番号表示部31及び 表示部34が点滅する。 次に、図2に示すカード5のカード番号「01」をテンキー19から入力する と「01」の数字がカード番号表示部31に表示され、確定キー29を操作する と問題番号表示部35が点灯して問題番号Q1の解答入力待ちであることを表示 する。 遊戯者は問題番号Q1の問題文5aを読み、その問題文5aに対する解答を多 岐選択式の解答1〜4の中から選択して当該解答番号を選択キー17a,17b ,17c,17dから入力する。例えば、遊戯者が選択キー17aを操作したと すると解答番号「1」が解答番号表示部33に点滅表示される。その後、確定キ ー29を操作すると解答番号表示部33が点灯表示に切り換わって解答番号「1 」が確定する。そして、問題番号表示部37が点灯して問題番号Q2の解答入力 待ちであることを表示する。Next, the operation of the embodiment according to the present invention will be described. First, the operation in the fortune telling mode will be described. When the game is played, the lid 3 is attached to the back side of the toy body 1 and is slid by half, so that the lid 3 can be used as a card mounting table. Of course, the game may be played in a state in which a plurality of spliced cards are stored in the storage unit 11 as they are. When the player operates the mode switching / on key 27 of the toy body 1 to set the fortune telling mode, the fortune telling mode display section 53 lights up and the card number display section 31 and the display section 34 blink. Next, when the card number “01” of the card 5 shown in FIG. 2 is entered from the ten key 19, the number “01” is displayed on the card number display section 31, and when the enter key 29 is operated, the question number display section 35 is displayed. Lights up to indicate that the answer number Q1 is waiting to be entered. The player reads the question sentence 5a of the question number Q1, selects the answer to the question sentence 5a from among answers 1 to 4 of the multiple selection formula, and inputs the answer number from the selection keys 17a, 17b, 17c, 17d. To do. For example, when the player operates the selection key 17a, the answer number "1" is displayed blinking on the answer number display portion 33. After that, when the confirmation key 29 is operated, the answer number display portion 33 is switched to the lighting display, and the answer number "1" is confirmed. Then, the question number display section 37 is turned on to indicate that it is waiting for the answer input of the question number Q2.

【0019】 以下同様に、順次問題番号Q2,Q3の問題文5b,5cを読み、それぞれの 問題文に対する解答を多岐選択式の解答1〜4の中から選択して当該解答番号を 選択キー17a,17b,17c,17dから入力する。 このように問題番号Q1,Q2,Q3に対する解答番号が入力されると、CP U67は入力された解答番号に対応する得点をROMから読み出して集計する。 また、CPU67はこの集計された得点に応じて特定の判定結果を指示する。こ れにより、複数のマーク表示部41,43,45,47の内、集計された得点に 応じて該当する段階のマーク表示部、例えばマーク表示部41が点滅表示される 。遊戯者はマーク表示部41と同一形状の得点マーク6Aを図3に示すカード6 から認識すると共に、該当する判定結果6aの文章を読み取る。これにより。遊 戯者は文章により判定結果を知ることができる。Similarly, the question sentences 5b and 5c of the question numbers Q2 and Q3 are sequentially read, and the answer to each question sentence is selected from the answers 1 to 4 of the multiple choice type and the answer number is selected by the selection key 17a. , 17b, 17c, 17d. When the answer numbers for the question numbers Q1, Q2, Q3 are input in this way, the CPU 67 reads out the scores corresponding to the input answer numbers from the ROM and totals them. Further, the CPU 67 gives an instruction for a specific determination result according to the totalized score. As a result, among the plurality of mark display portions 41, 43, 45, 47, the mark display portion at a corresponding stage, for example, the mark display portion 41, blinks according to the totalized score. The player recognizes the score mark 6A having the same shape as the mark display section 41 from the card 6 shown in FIG. 3 and reads the sentence of the corresponding determination result 6a. By this. The player can know the judgment result from the text.

【0020】 次に、ゲームモードにおける作用を説明する。遊戯者がモード切り換え/オン キー27を操作してゲームモードに設定するとゲームモード表示部55が点灯す ると共に、カード番号表示部31及び表示部34が点滅する。 次に、例えば図4に示すようなカード7のカード番号「08」をテンキー19 から入力すると「08」の数字がカード番号表示部31に表示され、確定キー2 9を操作すると問題番号表示部35が点灯して問題番号Q1の解答入力待ちであ ることを表示する。 遊戯者は問題番号Q1の問題文7aを読み、その問題文7aに対する解答を多 岐選択式の解答1〜4の中から選択して当該解答番号を選択キー17a,17b ,17c,17dから入力する。例えば、遊戯者が選択キー17aを操作したと すると解答番号「1」が解答番号表示部33に点滅表示される。その後、確定キ ー29を操作すると解答番号表示部33が点灯表示に切り換わって解答番号「1 」が確定する。そして、問題番号表示部37が点灯して問題番号Q2の解答入力 待ちであることを表示する。Next, the operation in the game mode will be described. When the player operates the mode switching / on key 27 to set the game mode, the game mode display section 55 lights up and the card number display section 31 and the display section 34 blink. Next, for example, when the card number “08” of the card 7 as shown in FIG. 4 is input from the ten keys 19, the number “08” is displayed on the card number display section 31, and when the enter key 29 is operated, the problem number display section is displayed. 35 is lit to indicate that it is waiting for the answer input for question number Q1. The player reads the question sentence 7a of the question number Q1, selects the answer to the question sentence 7a from among answers 1 to 4 of the multiple selection type, and inputs the answer number from the selection keys 17a, 17b, 17c, 17d. To do. For example, when the player operates the selection key 17a, the answer number "1" is displayed blinking on the answer number display portion 33. After that, when the confirmation key 29 is operated, the answer number display portion 33 is switched to the lighting display, and the answer number "1" is confirmed. Then, the question number display section 37 is turned on to indicate that it is waiting for the answer input of the question number Q2.

【0021】 以下同様に、順次問題番号Q2,Q3の問題文7b,7cを読み、それぞれの 問題文に対する解答を多岐選択式の解答1〜4の中から選択して当該解答番号を 選択キー17a,17b,17c,17dから入力する。 このように問題番号Q1,Q2,Q3に対する解答番号が入力されると、CP U67は入力された解答番号に対応する得点をROMから読み出して集計する。 また、CPU67はこの集計された得点に応じて特定の判定結果を指示する。こ れにより、複数のマーク表示部41,43,45,47の内、集計された得点に 応じて該当する段階のマーク表示部、例えばマーク表示部43が点滅表示される 。遊戯者はマーク表示部43と同一形状の得点マーク8Bを図4に示すカード7 で認識すると共に、次に進むべきカードの番号を認識することができる。 このようにして順次つぎのカードへ進みゲームを続行することにより一連の物 語が形成されるようになっており、遊びに変化を持たせることができ、面白さを 倍加させることができる。Similarly, the question sentences 7b and 7c of the question numbers Q2 and Q3 are sequentially read, and the answer to each question sentence is selected from the answers 1 to 4 of the multiple selection type and the answer number is selected by the selection key 17a. , 17b, 17c, 17d. When the answer numbers for the question numbers Q1, Q2, Q3 are input in this way, the CPU 67 reads out the scores corresponding to the input answer numbers from the ROM and totals them. Further, the CPU 67 gives an instruction for a specific determination result according to the totalized score. As a result, among the plurality of mark display portions 41, 43, 45, 47, the mark display portion at the corresponding stage, for example, the mark display portion 43, is displayed in a blinking manner according to the totalized score. The player can recognize the score mark 8B having the same shape as the mark display section 43 by the card 7 shown in FIG. 4 and the number of the card to be advanced next. In this way, a series of words are formed by successively advancing to the next card and continuing the game, so that the play can be changed and the fun can be doubled.

【0022】 次に、心理テスト/クイズモードにおける作用を説明する。遊戯者がモード切 り換え/オンキー27を操作して心理テスト/クイズモードに設定すると心理テ スト/クイズモード表示部57が点灯すると共に、カード番号表示部31及び表 示部34が点滅する。 次に、図5に示すカード9のカード番号「10」をテンキー19から入力す ると、「10」の数字がカード番号表示部31に表示され、確定キー29を操作 すると問題番号表示部35が点灯して問題番号Q1の解答入力待ちであることを 表示する。 遊戯者は問題番号Q1の問題文9aを読み、その問題文9aに対する解答を多 岐選択式の解答1〜4の中から選択して当該解答番号を選択キー17a,17b ,17c,17dから入力する。例えば、遊戯者が選択キー17dを操作したと すると解答番号「4」が解答番号表示部33に点滅表示される。その後、確定キ ー29を操作すると解答番号表示部33が点灯表示に切り換わって解答番号「4 」が確定する。そして、問題番号表示部37が点灯して問題番号Q2の解答入力 待ちであることを表示する。Next, the operation in the psychological test / quiz mode will be described. When the player operates the mode switching / on key 27 to set the psychological test / quiz mode, the psychological test / quiz mode display portion 57 lights up, and the card number display portion 31 and the display portion 34 blink. Next, when the card number “10” of the card 9 shown in FIG. 5 is entered from the ten-key pad 19, the number “10” is displayed on the card number display section 31, and when the enter key 29 is operated, the problem number display section 35 is displayed. Lights up to indicate that you are waiting for an answer for question number Q1. The player reads the question sentence 9a with the question number Q1, selects the answer to the question sentence 9a from among answers 1 to 4 of the multiple selection formula, and inputs the answer number from the selection keys 17a, 17b, 17c, 17d. To do. For example, when the player operates the selection key 17d, the answer number "4" is displayed blinking on the answer number display portion 33. After that, when the confirmation key 29 is operated, the answer number display portion 33 is switched to a lighting display, and the answer number "4" is confirmed. Then, the question number display section 37 is turned on to indicate that it is waiting for the answer input of the question number Q2.

【0023】 同様に、順次問題番号Q2,Q3の問題文9b,9cを読み、それぞれの問題 文に対する解答を多岐選択式の解答1〜4の中から選択して当該解答番号を選択 キー17a,17b,17c,17dから入力する。 このように問題番号Q1,Q2,Q3に対する解答番号が全て入力されると、 表示部59が点灯して次のカードへ進むことを指示する。その後、確定キー29 を操作するとカード番号表示部31に表示されるカード番号が自動的に+1だけ カウントアップされる。 以下同様に、複数枚のカードについてそれぞれの問題文に対する解答を多岐選 択式の解答1〜4の中から選択して入力すると、CPU67は入力された解答番 号に対応する得点をROMから読み出して集計する。また、CPU67はこの集 計された得点に応じて特定の判定結果を指示する。これにより、複数のマーク表 示部41,43,45,47の内、集計された得点に応じて該当する段階のマー ク表示部、例えばマーク表示部45が点滅表示される。遊戯者はマーク表示部4 5と同一形状の得点マーク10Cを図6に示すカード10から認識すると、この 得点マーク10Cと対応する判定結果10cの文章を読み取ることにより、心理 テストの判定結果を知ることができる。Similarly, the question sentences 9b and 9c of the question numbers Q2 and Q3 are sequentially read, the answer to each question sentence is selected from the answers 1 to 4 of the multiple selection formula, and the corresponding answer number is selected by the key 17a, Input from 17b, 17c, 17d. When all the answer numbers for the question numbers Q1, Q2, Q3 are input in this way, the display unit 59 lights up to instruct to proceed to the next card. After that, when the enter key 29 is operated, the card number displayed on the card number display section 31 is automatically incremented by +1. Similarly, when the answer to each question sentence is selected from the multiple choice answers 1 to 4 for a plurality of cards and input, the CPU 67 reads the score corresponding to the entered answer number from the ROM. Tally. Further, the CPU 67 gives an instruction for a specific determination result according to the collected score. As a result, among the plurality of mark display portions 41, 43, 45, 47, the mark display portion, for example, the mark display portion 45 at the stage corresponding to the totalized score is blinked. When the player recognizes the score mark 10C having the same shape as the mark display portion 45 from the card 10 shown in FIG. 6, the player can know the determination result of the psychological test by reading the sentence of the determination result 10c corresponding to the score mark 10C. be able to.

【0024】 尚、本考案で用いられるカードは上記に限定されず種々のカードを用いること ができる。この場合、玩具本体に手を加えることなく適宜のカードについて適用 することができ、様々なゲームや遊びに発展させることができる。The card used in the present invention is not limited to the above, and various cards can be used. In this case, it can be applied to an appropriate card without modifying the toy body, and can be developed into various games and games.

【0025】[0025]

【考案の効果】[Effect of device]

以上説明してきたように本考案に係る第1の手段によれば、玩具本体と複数の カードを有しそれぞれのカードには問題と当該問題に対する多岐選択式の解答が 記載されると共に、解答に対する得点に応じて複数段階の判定結果が記載されて おり、また、玩具本体はそれぞれのカードの問題に対する多岐選択式の解答を選 択的に入力する入力手段と、それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の各解 答に対応して予め設定された得点を記憶した記憶手段を有し、入力手段からの情 報に基づいて対応する得点を記憶手段から読み出して集計し、この集計された得 点に応じて複数の判定結果の中から特定の判定結果を指示するように構成したの で、遊戯者はそれぞれのカードの問題とその問題に対する多岐選択式の解答を読 み取る必要があり、遊びの中でごく自然に文章を読ませることができ、興趣性の 高いカードゲーム玩具を実現することができるという効果が得られる。 As described above, according to the first means of the present invention, the toy body and the plurality of cards are provided, and each card describes the question and the multiple choice answer to the question, and There are multiple levels of judgment results according to the score.The toy body also has input means for selectively inputting multiple-choice answers for each card question, and multiple-choice questions for each card question. It has a storage means for storing a preset score corresponding to each answer of the formula, and reads out the corresponding score from the storage means based on the information from the input means and totalizes the score. The player must read the question of each card and the multiple-choice answer to that question because it is configured to instruct a particular decision result from a plurality of decision results. , It is possible to read the text very naturally in the play, there is an advantage that it is possible to realize a high card game toy of amusement.

【0026】 また、本考案に係る第2の手段によれば、玩具本体と複数のカードを有しそれ ぞれのカードには問題と当該問題に対する多岐選択式の解答が記載されると共に 、解答に対する得点に応じて次に進むべきカードの番号が記載されており、また 、玩具本体はそれぞれのカードの問題に対する多岐選択式の解答を選択的に入力 する入力手段と、それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の各解答に対応し て予め設定された得点を記憶した記憶手段を有し、入力手段からの情報に基づい て対応する得点を記憶手段から読み出して集計し、この集計された得点を複数段 階のマークで表示するように構成したので、遊戯者はそれぞれのカードの問題と その問題に対する多岐選択式の解答を読み取る必要があり、遊びの中でごく自然 に文章を読ませることができ、興趣性の高いカードゲーム玩具を実現することが できるという効果が得られる。 また、得点に応じて次に進むべきカードの番号が記載されているので、遊びに 変化を持たせることができ、面白さを倍加させることができるという効果が得ら れる。According to the second means of the present invention, the toy body and the plurality of cards are provided, and each card describes a question and a multi-choice answer to the question. The number of the card to proceed to according to the score for each card is described, and the toy body also has an input means for selectively inputting a multi-choice answer to each card problem, and a toy card problem. It has a storage means for storing the preset score corresponding to each answer of the multiple choice type, and reads out the corresponding score from the storage means based on the information from the input means and totalizes this totalized score. Since it is configured to display with multi-level marks, the player needs to read the problem of each card and the multiple choice answer to that problem, which is very natural during play. The effect is that the text can be read and a highly entertaining card game toy can be realized. Also, since the number of the card to be advanced next is described according to the score, it is possible to give a change to the play and double the fun.

【0027】 また、本考案に係る第3の手段によれば、玩具本体と複数のカードを有しそれ ぞれのカードには問題と当該問題に対する多岐選択式の解答が記載されると共に 、解答に対する得点に応じて複数段階の判定結果が記載されており、また、玩具 本体はそれぞれのカードの問題に対する多岐選択式の解答を選択的に入力する入 力手段と、それぞれのカードの問題に対する多岐選択式の各解答に対応して予め 設定された得点を記憶した記憶手段を有し、入力手段からの情報に基づいて対応 する得点を記憶手段から読み出して集計し、この集計された得点に応じて複数の 判定結果の中から特定の判定結果を指示するように構成したので、遊戯者はそれ ぞれのカードの問題とその問題に対する多岐選択式の解答を読み取る必要があり 、遊びの中でごく自然に文章を読ませることができ、興趣性の高いカードゲーム 玩具を実現することができるという効果が得られる。 また、複数のカードを収容する収容部を有し、玩具本体の表面側及び裏面側に 可逆的に装着し得る蓋部を有するので、蓋部をカードの載置台として用いること ができるという効果が得られる。According to the third means of the present invention, the toy body and a plurality of cards are provided, and each card describes a question and a multi-choice answer to the question. There are multiple levels of judgment results according to the score for each toy, and the toy body has various input methods for selectively inputting multiple-choice answers for each card question, and various questions for each card question. It has a storage means for storing a preset score corresponding to each answer of the selection formula, reads out the corresponding score from the storage means based on the information from the input means, and totalizes it, and according to the totalized score. Since it is configured to instruct a specific judgment result from a plurality of judgment results, the player needs to read the problem of each card and the multiple choice answer for that problem, The effect is that you can read texts naturally while playing, and you can realize a highly entertaining card game toy. Further, since it has a housing portion for housing a plurality of cards and a lid portion that can be reversibly mounted on the front surface side and the back surface side of the toy body, the lid portion can be used as a card mounting table. can get.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案に係る実施例の全体斜視図である。FIG. 1 is an overall perspective view of an embodiment according to the present invention.

【図2】本考案に係る占い用カードの一例を示した説明
図である。
FIG. 2 is an explanatory view showing an example of a fortune-telling card according to the present invention.

【図3】図2に示したカードの裏面を示した説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a back surface of the card shown in FIG.

【図4】本考案に係るゲーム用カードの説明図である。FIG. 4 is an explanatory view of a game card according to the present invention.

【図5】本考案に係る心理テスト用カードの表面の説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory view of the surface of a psychological test card according to the present invention.

【図6】本考案に係る心理テスト用カードの裏面の説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory view of the back surface of the psychological test card according to the present invention.

【図7】LCD表示器の表示例を示した説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example of an LCD display.

【図8】蓋部を玩具本体の裏面側に装着する場合を示し
た説明図である。
FIG. 8 is an explanatory view showing a case where the lid is mounted on the back side of the toy body.

【図9】蓋部を玩具本体の表面側に装着する場合を示し
た説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a case where the lid is mounted on the front side of the toy body.

【図10】本考案に係る実施例の回路図である。FIG. 10 is a circuit diagram of an embodiment according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 玩具本体 3 蓋部 5 カード 5a 問題文 5b 問題文 5c 問題文 6 カード 6A 得点マーク 6B 得点マーク 6C 得点マーク 6D 得点マーク 6a 判定結果 6b 判定結果 6c 判定結果 6d 判定結果 7 カード 9 カード 9a 問題文 9b 問題文 9c 問題文 10 カード 11 収容部 15 LCD表示器 17a 選択キー 17b 選択キー 17c 選択キー 17d 選択キー 1 toy body 3 lid 5 card 5a question sentence 5b question sentence 5c question sentence 6 card 6A score mark 6B score mark 6C score mark 6D score mark 6a decision result 6b decision result 6c decision result 6d decision result 7 card 9 card 9a question sentence 9b Question sentence 9c Question sentence 10 Card 11 Housing section 15 LCD display 17a Selection key 17b Selection key 17c Selection key 17d Selection key

Claims (3)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とするカ
ードゲーム玩具。 (イ)玩具本体と、複数のカードを有すること。 (ロ)前記それぞれのカードには問題と、当該問題に対
する多岐選択式の解答が記載されていること。 (ハ)前記それぞれのカードには前記解答に対する得点
に応じて複数段階の判定結果が記載されていること。 (ニ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に
対する多岐選択式の解答を選択的に入力する入力手段を
有すること。 (ホ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に
対する多岐選択式の各解答に対応して予め設定された得
点を記憶した記憶手段を有すること。 (ヘ)前記玩具本体は、前記入力手段からの情報に基づ
いて対応する得点を前記記憶手段から読み出して集計す
る集計手段を有すること。 (ト)前記玩具本体は、前記集計手段で集計された得点
に応じて前記複数の判定結果の中から特定の判定結果を
指示する指示手段を有すること。
1. A card game toy having the following requirements. (B) Having a toy body and multiple cards. (B) A question and a multi-choice answer to the question are written on each of the cards. (C) Each of the cards has a plurality of judgment results according to the score for the answer. (D) The toy body has input means for selectively inputting a multiple-choice answer to the question of each card. (E) The toy body has a storage means for storing a preset score corresponding to each multi-choice answer to the question of each card. (F) The toy body has a totaling unit that reads out the corresponding score from the storage unit based on the information from the input unit and totalizes the score. (G) The toy body has an instruction means for instructing a specific determination result from the plurality of determination results in accordance with the score totaled by the totalizing means.
【請求項2】 下記の要件を備えたことを特徴とするカ
ードゲーム玩具。 (イ)玩具本体と、複数のカードを有すること。 (ロ)前記それぞれのカードには問題と、当該問題に対
する多岐選択式の解答が記載されていること。 (ハ)前記それぞれのカードには前記解答に対する得点
に応じて次に進むべきカードの番号が記載されているこ
と。 (ニ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に
対する多岐選択式の解答を選択的に入力する入力手段を
有すること。 (ホ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に
対する多岐選択式の各解答に対応して予め設定された得
点を記憶した記憶手段を有すること。 (ヘ)前記玩具本体は、前記入力手段からの情報に基づ
いて対応する得点を前記記憶手段から読み出して集計す
る集計手段を有すること。 (ト)前記玩具本体は、前記集計手段で集計された得点
を複数段階のマークで表示する得点表示手段を有するこ
と。
2. A card game toy having the following requirements. (B) Having a toy body and multiple cards. (B) A question and a multi-choice answer to the question are written on each of the cards. (C) The number of the card to be advanced to the next depending on the score for the answer is described on each of the cards. (D) The toy body has input means for selectively inputting a multiple-choice answer to the question of each card. (E) The toy body has a storage means for storing a preset score corresponding to each multi-choice answer to the question of each card. (F) The toy body has a totaling unit that reads out the corresponding score from the storage unit based on the information from the input unit and totalizes the score. (G) The toy body has a score display means for displaying the scores totaled by the totaling means by a plurality of marks.
【請求項3】 下記の要件を備えたことを特徴とするカ
ードゲーム玩具。 (イ)玩具本体と、複数のカードを有すること。 (ロ)前記それぞれのカードには問題と、当該問題に対
する多岐選択式の解答が記載されていること。 (ハ)前記それぞれのカードには前記解答に対する得点
に応じて複数段階の判定結果が記載されていること。 (ニ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に
対する多岐選択式の解答を選択的に入力する入力手段を
有すること。 (ホ)前記玩具本体は、前記それぞれのカードの問題に
対する多岐選択式の各解答に対応して予め設定された得
点を記憶した記憶手段を有すること。 (ヘ)前記玩具本体は、前記入力手段からの情報に基づ
いて対応する得点を前記記憶手段から読み出して集計す
る集計手段を有すること。 (ト)前記玩具本体は、前記集計手段で集計された得点
に応じて前記複数の判定結果の中から特定の判定結果を
指示する指示手段を有すること。 (チ)前記玩具本体は、前記複数のカードを収容する収
容部を有すること。 (リ)前記玩具本体の表面側及び裏面側に可逆的に装着
し得る蓋部を有すること。
3. A card game toy having the following requirements. (B) Having a toy body and multiple cards. (B) A question and a multi-choice answer to the question are written on each of the cards. (C) Each of the cards has a plurality of judgment results according to the score for the answer. (D) The toy body has input means for selectively inputting a multiple-choice answer to the question of each card. (E) The toy body has a storage means for storing a preset score corresponding to each multi-choice answer to the question of each card. (F) The toy body has a totaling unit that reads out the corresponding score from the storage unit based on the information from the input unit and totalizes the score. (G) The toy body has an instruction means for instructing a specific determination result from the plurality of determination results in accordance with the score totaled by the totalizing means. (H) The toy body has an accommodating portion that accommodates the plurality of cards. (I) It has a lid part that can be reversibly mounted on the front surface side and the back surface side of the toy body.
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