JP2022187135A - Toy for learning - Google Patents

Toy for learning Download PDF

Info

Publication number
JP2022187135A
JP2022187135A JP2021094988A JP2021094988A JP2022187135A JP 2022187135 A JP2022187135 A JP 2022187135A JP 2021094988 A JP2021094988 A JP 2021094988A JP 2021094988 A JP2021094988 A JP 2021094988A JP 2022187135 A JP2022187135 A JP 2022187135A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
audio
unit
identifier
card
learning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2021094988A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
直人 志村
Naoto Shimura
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KUMON SHUPPAN KK
Original Assignee
KUMON SHUPPAN KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KUMON SHUPPAN KK filed Critical KUMON SHUPPAN KK
Priority to JP2021094988A priority Critical patent/JP2022187135A/en
Publication of JP2022187135A publication Critical patent/JP2022187135A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a toy for learning which allows a user to effectively learn words while enjoying the toy in a game feeling.SOLUTION: A toy 1 for learning comprises: a plurality of cards 2 on which at least information about words and a unique identifier are displayed; and a voice unit 10 which optically reads the identifier displayed on the touched card 2 and outputs the information corresponding to the read identifier by a voice. The voice unit 10 comprises: a camera (imaging means) 20; an image data processing part 30; a voice information control part 40 which has a storage section 41 that stores the voice information corresponding to the identifier and a discrimination section 42 that receives a signal transmitted from the image data processing section 30 to discriminate the identifier; a speaker (voice output part) 60 which outputs the voice information output from the voice information control part 40 by a voice; a power supply 70; and a power supply switch 18.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

新規性喪失の例外適用申請有り There is an application for exception to loss of novelty

本発明は、言葉等の学習に関連する情報が印刷等で記録されたカードをタッチすると、該カードに対応する英語等の外国語を含む言葉や算数などを学習するための情報が音声で出力される学習用玩具に関する。 According to the present invention, when a card on which information related to language learning is recorded by printing or the like is touched, information for learning words, including foreign languages such as English, corresponding to the card, and arithmetic, etc., is output by voice. related to learning toys.

日本語の言葉を幼児などがゲーム感覚で楽しく学ぶための有効な手段の1つに「かるた」がある。例えば、特許文献1には、「連想カルタ」と称されるものが提案されている。この連想カルタは、一方のカードの表面に英単語とこれに対応する絵とを有する札と、他方のカードの表面に英単語に該当する和文の呼び名と前記絵と同種の絵とを有する札とによる1組から成り、一方の札の裏面に前記英単語を連想させる和文によるヒントを与える文章を記載し、他方の裏面に英文による前記ヒントの文章を記載し、これらそれぞれ同様のカード群をもって構成されるものである。このような連想カルタによれば、一方のカードをヒントに他方のカードを捜すことによって、遊びながらにして思考力と単語力を深めることができる。 Karuta is one of the effective ways for young children to learn Japanese words in a game-like way. For example, Patent Literature 1 proposes what is called "associative karuta." This associative karuta consists of cards having English words and pictures corresponding to them on the front of one card, and cards having names in Japanese corresponding to the English words and pictures of the same kind as the pictures on the front of the other card. The reverse side of one of the cards is written with a hint in Japanese that is associated with the English word, and the reverse side of the other is written with the hint in English. It is configured. According to such an associative card, by searching for the other card using one card as a hint, it is possible to deepen thinking power and vocabulary while playing.

また、特許文献2には、遊戯性を取り入れることによって社会科の学習効果を高めることができる社会科学習カードが提案されている。この社会科学習カードは、一面に1つの地域(都道府県名)が表示され、他面にその地域の特色が記載されたものである。このような社会科学習カードによれば、同一のカードを2組用意し、そのうちの1組は取り札として都道府県名が記載された一面を上にして並べ、残りの1組は読み札として特定の人が他面を読み上げ、他の複数の人が取り札として並べられたカードを取り合うといったカルタ形式での学習を行うことができる。 Further, Patent Document 2 proposes a social studies learning card that can enhance the learning effect of social studies by incorporating playfulness. This social studies learning card has one area (prefecture name) displayed on one side and the characteristics of the area described on the other side. According to such social studies learning cards, two sets of the same cards are prepared, one of which is arranged with one side on which the prefecture name is written as a torifuda, and the remaining one is specified as a reading card. It is possible to learn in a karuta format, in which one person reads out the other side and multiple other people compete for the cards arranged as tofuda.

しかしながら、引用文献1において提案された連想カルタや特許文献2において提案された社会科学習カードは、音声を伴わないため、特に視聴覚教育には向かず、日本語や外国語の発音などを正しく学習することができないという問題がある。 However, the associative karuta proposed in Cited Document 1 and the social studies learning cards proposed in Patent Document 2 do not accompany audio, so they are not particularly suitable for audiovisual education, and correct pronunciation of Japanese and foreign languages. I have a problem that I can't.

そこで、特許文献3には、読み札の文句を音声として発する「ボイスカルタ」なるものが提案されている。このボイスカルタは、主に百人一首カルタとしての用途に供され、読み札として音声カードに一首ずつ各々独立して録音されたものを使用し、それを専用のカードレコーダーで再生して読吟させるものである。なお上記特許文献1~3は、言葉(国語)や社会科を主題にした学習用玩具であって音声を用いた例えば算数の学習用の玩具は見当らない。 Therefore, Patent Document 3 proposes a system called "Voice Carta" that utters the phrases of reading cards as voice. This voice karuta is mainly used as Hyakunin Isshu karuta, and each verse is independently recorded on a voice card as a reading card, and played back by a dedicated card recorder for reading. is. In addition, the above-mentioned Patent Documents 1 to 3 are toys for learning about words (national language) and social studies, and toys for learning mathematics using voice, for example, are not found.

実開平4-085362号公報Japanese Utility Model Laid-Open No. 4-085362 実用新案登録第3005126号公報Utility Model Registration No. 3005126 特開昭58-027572号公報JP-A-58-027572

上記特許文献3において提案された音声を利用するボイスカルタは、用途が百人一首カルタなどに限定され、例えば、幼児の英語学習、日本語学習、或は算数学習など他の学科の学習用には供することができない。 The voice karuta using voice proposed in the above Patent Document 3 is limited to Hyakunin Isshu karuta, etc., and is used for learning other subjects such as English learning, Japanese learning, or arithmetic learning for infants. I can't.

本発明は、カードと音声を利用する学習用玩具の現状に鑑みてなされたもので、その目的は、日本語や英語の言葉、或は算数の四則計算や九九などをゲーム感覚で楽しみながら効果的に学習することができる学習用玩具を提供することにある。 The present invention has been made in view of the current state of learning toys that use cards and sounds. To provide a learning toy with which a child can learn effectively.

上記目的を達成するため、本発明に係る日本語や英語などの言葉(以下、単に「言葉」という)の学習や算数の学習に供することができる学習用玩具は、少なくとも言葉又は算数に関する情報と該情報に紐付けされた固有の識別子が表示された複数のカードと、タッチされた前記カードに表示された前記識別子を読み取り、読み取った前記識別子に対応する情報を音声で出力するように形成された音声ユニットとを備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the learning toy according to the present invention, which can be used for learning words such as Japanese and English (hereinafter simply referred to as "words") and learning arithmetic, contains at least information about words or arithmetic. A plurality of cards on which a unique identifier linked to the information is displayed, and the identifier displayed on the touched card are read, and information corresponding to the read identifier is output by voice. and an audio unit.

ここで、前記音声ユニットは、タッチされた前記カードに表示された前記識別子を読み取る読取り手段と、前記読取り手段によって読み取られたデータを処理する読取りデータ処理部と、前記識別子に対応する音声情報を記憶する記憶部と、前記読取りデータ処理部から送信される信号を受信して前記識別子を判別する判別部を備え、前記判別部によって判別された前記識別子に対応する音声情報を前記記憶部から抽出して出力する音声情報制御部と、前記音声情報制御部から出力される音声情報を音声で出力する音声出力部と、電源と、前記電源をON/OFFする電源スイッチと、を備えている。本発明において、前記識別子には光学的読取り可能な表示、又は磁気的読取りが可能な表示がある。従って、識別子の読取り手段にはカメラ等の光学的読取り手段、又は磁気リーダ等の読取り手段を選択できる。なお、本発明の音声情報には、日本語や英語等の外国語を含む言葉の学習要素に係る情報のほか、算数,理科,社会科などの各学習科目に係る学習要素の情報がある。 Here, the audio unit comprises reading means for reading the identifier displayed on the touched card, a read data processing section for processing data read by the reading means, and audio information corresponding to the identifier. a storage unit for storing data; and a determination unit for receiving a signal transmitted from the read data processing unit to determine the identifier, and audio information corresponding to the identifier determined by the determination unit is extracted from the storage unit. an audio information control section for outputting the audio information output from the audio information control section; an audio output section for outputting the audio information output from the audio information control section as audio; a power supply; and a power switch for turning on/off the power supply. In the present invention, the identifier has an optically readable indication or a magnetically readable indication. Therefore, optical reading means such as a camera or reading means such as a magnetic reader can be selected as the means for reading the identifier. The audio information of the present invention includes learning element information related to language learning including foreign languages such as Japanese and English, as well as learning element information related to each learning subject such as arithmetic, science, and social studies.

本発明によれば、カードを音声ユニットにタッチすると、そのタッチされたカードに表示された固有の識別子が読み取られ、読み取られた識別子に対応する言葉などの学習要素に関する情報が音声で出力されるため、ユーザーは、カードに表示された言葉の発音などを聞くことによってゲーム感覚や遊び感覚で楽しみながら日本語等の言葉や算数をはじめとする諸科目を効果的に学習することができる。 According to the present invention, when a card is touched to an audio unit, a unique identifier displayed on the touched card is read, and information about learning elements such as words corresponding to the read identifier is output by voice. Therefore, by listening to the pronunciation of the words displayed on the cards, the user can effectively learn words such as Japanese and various subjects such as arithmetic while enjoying the feeling of playing a game.

本発明を言葉の学習用玩具に適用した一例の斜視図。1 is a perspective view of an example in which the present invention is applied to a language learning toy; FIG. 図1の言葉の学習用玩具に使用するカードを示す平面図であって、(a)は表面、(b)は裏面をそれぞれ示す図である。FIG. 2 is a plan view showing a card used in the word learning toy of FIG. 1, where (a) shows the front side and (b) shows the back side. (a)~(j)は全10グループの単語カードの各一例を示す図。(a) to (j) are diagrams showing examples of word cards of all 10 groups. (a)~(e)は5種類のうたカードを示す図。(a) to (e) are diagrams showing five types of song cards. (a)~(e)は5種類の設定用カードを示す図。(a) to (e) are diagrams showing five types of setting cards. 図1の学習用玩具の音声ユニットの平面図。FIG. 2 is a plan view of the audio unit of the learning toy of FIG. 1; 図6の学習用玩具の音声ユニットの底面図。FIG. 7 is a bottom view of the audio unit of the learning toy of FIG. 6; 図1,図6,図7の学習用玩具の構成を示すブロック図。FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the learning toy of FIGS. 1, 6 and 7; FIG. 図1の学習用玩具の音声ユニットにユーザーがカードをタッチしている状態を示す斜視図。FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a user touches a card to the sound unit of the toy for learning in FIG. 1;

以下に本発明の学習用玩具を言葉の学習用玩具(以下、言葉学習用玩具ともいう。)に適用した実施の形態例を添付図面に基づいて説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the learning toy of the present invention is applied to a language learning toy (hereinafter also referred to as a language learning toy) will be described below with reference to the accompanying drawings.

<言葉学習用玩具の構成>
図1は本発明に係る言葉学習用玩具の斜視図、図2は同言葉学習用玩具のカード(単語カード)を示す平面図であって、(a)は表面、(b)は裏面をそれぞれ示す図である。
<Configuration of toys for language learning>
FIG. 1 is a perspective view of a word learning toy according to the present invention, and FIG. 2 is a plan view showing a card (word card) of the word learning toy, in which (a) is the front side and (b) is the back side, respectively. FIG. 4 is a diagram showing;

本発明に係る言葉学習用玩具1は、主として言語教育、具体例としては英語教育に供せられるものであって、図1に示すように、複数枚のカード(図1には1枚のみ図示)2と、これらのカード2のうちのタッチされたものに表示された言葉(英語)に関する情報(単語の発音など)を音声で出力する音声ユニット10とで構成されている。 A language learning toy 1 according to the present invention is mainly used for language education, specifically English language education, and as shown in FIG. ) 2 and an audio unit 10 for outputting information (pronunciation of the word, etc.) related to the word (English) displayed on the touched one of these cards 2 by voice.

上記カード2には、後述のように(図3~図5参照)、複数の種類のものがあるが、図1及び図2に示すものは単語カード2Aであって、この単語カード2Aは、薄い(厚さ0.5mm程度)の紙(厚紙)で小判形に成形されたものである。この単語カード2Aの表面には、図2(a)に示すように、英単語の文字(例えば、「glasses」)2aと、この英単語が表す絵(例えば、「メガネ」の絵)2bと、当該単語カード2Aに固有の識別子を表示する識別子表示部2cが印刷によって表示され、裏面には、図2(b)に示すように英単語の文字(例えば、「glasses」)2aと、当該単語カード2Aに固有の識別子がそれを表示する識別子表示部2cに印刷等によって形成されている。識別子は、光学的なもの、磁気的なもの、その他の型式のいずれのものであってもよい。識別子は、肉眼で見えたり、判読できない方が好ましいが、見えたり判読できてもよい。実施例は光学的に判読できる識別子である。 As will be described later (see FIGS. 3 to 5), there are a plurality of types of cards 2, but the one shown in FIGS. 1 and 2 is a word card 2A, which is: It is made of thin (about 0.5 mm thick) paper (cardboard) and shaped into an oval shape. On the surface of this word card 2A, as shown in FIG. 2(a), there are an English word (for example, "glasses") 2a and a picture (for example, a picture of "glasses") 2b representing the English word. , an identifier display portion 2c displaying an identifier unique to the word card 2A is displayed by printing, and on the back side, as shown in FIG. An identifier unique to the word card 2A is formed by printing or the like on the identifier display portion 2c for displaying it. Identifiers may be optical, magnetic, or of any other type. The identifier is preferably invisible or non-readable to the naked eye, but may be visible or readable. An example is an optically readable identifier.

ここで、カード2の種類の例を図3~図5に示すが、このカード2には、図3に示す単語カード2Aと、図4に示すうたカード2Bと、図5に示す設定用カード2Cとがある。以下、これらの単語カード2Aとうたカード2B及び設定用カード2Cについてそれぞれ説明する。 Here, examples of types of cards 2 are shown in FIGS. 3 to 5. The cards 2 include word cards 2A shown in FIG. 3, song cards 2B shown in FIG. There is 2C. The word cards 2A, the word cards 2B, and the setting cards 2C will be described below.

単語カード2Aには、全10グループのそれぞれについて一例として各30枚が用意されており、図3(a)~(j)は各グループに属する30枚の単語カード2Aのうちの一部を示している。具体的には、10グループとしては、図3(a)に示す「動物」に属するグループと、図3(b)に示す「果物、野菜」に属するグループと、図3(c)に示す「食べ物、飲み物」に属するグループと、図3(d)に示す「文具、持ち物、服」に属するものと、図3(e)に示す「家にあるもの」に属するものと、図3(f)に示す「外にあるもの」に属するものと、図3(g)に示す「色、数」に属するものと、図3(h)に示す「人、職業」に属するものと、図3(i)に示す「体、スポーツ」に属するものと、図3(j)に示す「学校に関するもの、季節」に属するものとがある。 As an example, 30 word cards 2A are prepared for each of the 10 groups, and FIGS. 3(a) to 3(j) show some of the 30 word cards 2A belonging to each group. ing. Specifically, the 10 groups include a group belonging to "animals" shown in FIG. 3(a), a group belonging to "fruits and vegetables" shown in FIG. 3(b), and a group belonging to " The group belonging to "food and drink", the group belonging to "stationery, belongings, clothes" shown in FIG. ), those belonging to "colors, numbers" shown in FIG. 3(g), those belonging to "persons, occupations" shown in FIG. There are those belonging to "body, sports" shown in (i) and those belonging to "things related to school, season" shown in FIG. 3(j).

また、図4に示すうたカード2Bは、後述の動作モードのうちの「おしゃべりモード」において使用されるものであって、英単語を歌形式で発音するためのものである。この歌カード2Bには、図4(a)に示すように英語のアルファベットの「A,B,C…」を歌形式で発音するものと、図4(b)に示すように曜日の「Sunday,Monday…」を歌形式で発音するものと、図4(c)に示すように身体の一部である「Head,Shoulders…」を歌形式で発音するものと、図4(d)に示すように月「January,February…」を歌形式で発音するものと、図4(e)に示すように「one~seven」のSeven Stepsを歌形式で発音するものとがある。 Also, the song card 2B shown in FIG. 4 is used in a "chattering mode" of operation modes to be described later, and is for pronouncing English words in a song form. As shown in FIG. 4(a), the song cards 2B have the English alphabet "A, B, C..." pronounced in a song format, and the day of the week "Sunday" as shown in FIG. 4(b). , Monday..." in song form, and the part of the body as shown in FIG. 4(c), "Head, Shoulders..." in song form. As shown in FIG. 4(e), there are those that pronounce the month "January, February..." in a song form, and those that pronounce the Seven Steps of "one to seven" in a song form as shown in FIG. 4(e).

さらに、図5に示す設定用カード2Cは、これを音声ユニット10にタッチすることによって動作モードを切り替えたり、音声ユニットから出力される音声の音量(ボリューム)を調整するためのものであって、単語カード2Aやうたカード2Bと同様に紙(厚紙)で円形に成形されている。具体的には、この設定用カード2Cには、図5(a)に示す動作モードを「おしゃべりモード」に切り替えるものと、図5(b)に示す動作モードを「かるたモード」に切り替えるものと、図5(c)に示す動作モードを「クイスモード」に切り替えるものと、図5(d)に示す音量(ボリューム)を上げるためのものと、図5(e)に示す音量(ボリューム)を下げるためのものとがある。なお、動作モードである「おしゃべりモード」と「かるたモード」及び「クイズモード」についての詳細は後述する。 Further, the setting card 2C shown in FIG. 5 is for switching the operation mode by touching the audio unit 10 and for adjusting the volume of the audio output from the audio unit. Like the word cards 2A and the song cards 2B, they are made of paper (cardboard) and formed into a circle. Specifically, the setting card 2C has a card for switching the operation mode shown in FIG. 5(a) to the "chattering mode" and a card for switching the operation mode shown in FIG. 5(b) to the "karuta mode". 5(c) for switching the operation mode to "Quis mode", FIG. 5(d) for increasing the volume, and FIG. 5(e) for decreasing the volume. There is something for. Details of the operation modes "chatter mode", "karuta mode" and "quiz mode" will be described later.

次に、音声ユニット10の構成を図1、図6~図8に基づいて以下に説明する。 Next, the configuration of the audio unit 10 will be described below with reference to FIGS. 1 and 6 to 8. FIG.

図6は音声ユニットの平面図、図7は同音声ユニットの底面図、図8は本発明に係る言葉学習用玩具の構成を示すブロック図である。 6 is a plan view of the voice unit, FIG. 7 is a bottom view of the same voice unit, and FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the language learning toy according to the present invention.

本発明に係る言葉学習用玩具1をカード2と共に構成する音声ユニット10は、カード2に表示された識別子を光学的に読み取り、読み取った識別子に対応する情報を音声で出力するものであって、図1に示すように、中空の円錐台状のケース11を備えている。このケース11は、下方が開口したケース本体11Aの下面開口部を皿状の着脱可能なカバー11Bによって覆うことによって構成されている。なお、ケース11(ケース本体11Aとカバー11B)は、合成樹脂によって構成されている。またケース11の形状は、上記例の円錐台状に限られるものではなく、例えば円柱体状、立方体状、直方体状、ピラミッド状等を選択できる。 The audio unit 10, which constitutes the word learning toy 1 according to the present invention together with the card 2, optically reads the identifier displayed on the card 2, and outputs information corresponding to the read identifier by voice. As shown in FIG. 1, a hollow truncated cone-shaped case 11 is provided. The case 11 is constructed by covering the bottom opening of a case body 11A with a bottom opening with a detachable dish-shaped cover 11B. The case 11 (case body 11A and cover 11B) is made of synthetic resin. Further, the shape of the case 11 is not limited to the truncated cone shape of the above example, and may be selected from, for example, a cylindrical shape, a cubic shape, a rectangular parallelepiped shape, a pyramid shape, and the like.

そして、ケース11の上面の中心部には、図6に示すように、ケース11に内蔵された撮像手段としてのカメラ20(図8参照)のレンズが臨む円孔状の開口部(読み取り部)11aが形成されている。また、ケース11の上面の開口部11aの周囲には、動作モードを「おしゃべりモード」に切り替えるための丸い切替ボタン(数字の「1」が付されている)12と、動作モードを「かるたモード」に切り替えるための丸い切替ボタン(数字の「2」が付されている)13と、動作モードを「クイズモード」に切り替えるための丸い切替ボタン(数字の「3」が付されている)14が設けられている。さらに、ケース11の上面には、当該音声ユニット10からの音声の出力を繰り返すリピート手段を構成するリピートボタン15が設けられている。なお、切替ボタン12~14は、動作モードを切り替えるためのモード切替手段を構成している。 At the center of the upper surface of the case 11, as shown in FIG. 6, there is a circular opening (reading portion) through which the lens of a camera 20 (see FIG. 8) serving as imaging means built in the case 11 faces. 11a is formed. Around the opening 11a on the upper surface of the case 11, there is a circular switch button (with the number "1" attached) 12 for switching the operation mode to the "talking mode" and the "karuta mode". and a round switch button 14 (with the number "3") for switching the operation mode to the "quiz mode". is provided. Further, on the upper surface of the case 11, a repeat button 15 is provided which constitutes repeat means for repeating the output of the sound from the sound unit 10. As shown in FIG. Note that the switching buttons 12 to 14 constitute mode switching means for switching operation modes.

他方、ケース11の底面には、図7に示すように、音声の音量(ボリューム)を調整するための音量調整手段を構成する丸い2つのボリュームボタン16,17と電源スイッチ18が設けられている。ここで、一方のボリュームボタン(+)16は、音量を大きくするためのものであり、他方のボリュームボタン(-)17は、音量を小さくするためのものであって、これらのボリュームボタン16,17は、1回押すごとに1段階ずつ、最大5段階まで音量を調整することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 7, the bottom surface of the case 11 is provided with two round volume buttons 16 and 17 and a power switch 18, which constitute volume adjusting means for adjusting the sound volume. . Here, one volume button (+) 16 is for increasing the volume, and the other volume button (-) 17 is for decreasing the volume. 17 can adjust the volume by one step each time it is pressed, up to a maximum of five steps.

また、ケース11の底面には、電源70(図8参照)である3本の単4乾電池を出し入れするための矩形の開口部11bが形成されており、この開口部11bは、着脱可能な矩形プレート状の電池カバー19によって覆われている。なお、電源スイッチ18は、これを横方向にスライド操作することによって電源70をON/OFFするものである。 The bottom of the case 11 is formed with a rectangular opening 11b for inserting and removing three AAA batteries, which are the power source 70 (see FIG. 8). It is covered with a plate-shaped battery cover 19 . The power switch 18 turns on/off the power supply 70 by sliding it in the horizontal direction.

ところで、ケース11内には、図8に示すように、当該ケース11にタッチされたカード2(単語カード2A、うたカード2Bまたは設定用カード2Cの何れか)に表示された識別子を撮像する撮像手段であるカメラ20と、該カメラ20によって撮像された画像を処理する画像データ処理部30と、識別子に対応する音声情報を抽出して出力する音声情報制御部(ECU)40と、該音声情報制御部40から出力される音声情報を音声で出力する音声出力部を構成するアンプ50及びスピーカ60と、電源70と、該電源70をON/OFFする前記電源スイッチ18が内蔵されている。なお、識別子が光学的なもの以外の要素で形成されているときは、カメラ20に代えてその識別子を読取ることができる識別子リーダ等の検出器が設置される。 By the way, inside the case 11, as shown in FIG. a camera 20 as means, an image data processing unit 30 for processing an image captured by the camera 20, an audio information control unit (ECU) 40 for extracting and outputting audio information corresponding to an identifier, and the audio information An amplifier 50 and a speaker 60 forming an audio output section for outputting audio information output from the control section 40, a power supply 70, and the power switch 18 for turning on/off the power supply 70 are incorporated. When the identifier is formed by an element other than an optical element, a detector such as an identifier reader capable of reading the identifier is installed in place of the camera 20. FIG.

ここで、前記音声情報制御部(ECU)40は、カード2から光学的に読み取った識別子に対応する音声情報を記憶する記憶部41と、画像データ処理部30から送信される信号を受信して識別子を判別する判別部42を備え、判別部42によって判別された識別子に対応する音声情報を記憶部41から抽出して出力する機能を果たすものである。また、前述のように、音声ユニット10の動作モードとしては、「おしゃべりモード」と「かるたモード」及び「クイズモード」が設定されているが、音声制御部(ECU)40の記憶部41には、各動作モードを実行するためのブログラムが記憶されている。 Here, the voice information control unit (ECU) 40 receives a signal transmitted from the storage unit 41 for storing voice information corresponding to the identifier optically read from the card 2 and the image data processing unit 30. It has a discriminating section 42 for discriminating an identifier, and has the function of extracting from the storage section 41 and outputting voice information corresponding to the identifier discriminated by the discriminating section 42 . Further, as described above, as the operation modes of the audio unit 10, "chatter mode", "karuta mode" and "quiz mode" are set. , a program for executing each operation mode is stored.

なお、図8に示すように、音声情報制御部(ECU)40には、切替ボタン12~14と、リピートボタン15及びボリュームボタン16,17がそれぞれ電気的に接続されている。 As shown in FIG. 8, switching buttons 12 to 14, a repeat button 15, and volume buttons 16 and 17 are electrically connected to an audio information control unit (ECU) 40, respectively.

<言葉学習用玩具の作用>
次に、以上のように構成された言葉学習用玩具1の作用(使用方法)を各動作モード(「おしゃべりモード」、「かるたモード」及び「クイズモード」)についてそれぞれ説明する。
<Effects of language learning toys>
Next, the operation (how to use) of the word learning toy 1 configured as described above will be described for each operation mode ("chattering mode", "karuta mode" and "quiz mode").

1)「おしゃべりモード」:
「おしゃべりモード」においては、図9に示すように、音声ユニット10のケース11の上面に単語カード2A(図3参照)をユーザーがタッチすると、そのタッチした単語カード2Aに表示された単語(例えば「apple」)が読み上げられる。この場合、単語カード2Aは、その表裏何れの面をタッチしても良い。なお、電源スイッチ18をONして学習を開始すると、動作モードは、自動的に「おしゃべりモード」に設定される。
1) "Talk Mode":
In the "chattering mode", as shown in FIG. 9, when the user touches the word card 2A (see FIG. 3) on the upper surface of the case 11 of the audio unit 10, the word displayed on the touched word card 2A (for example, "apple") is read aloud. In this case, the word card 2A may be touched on either side. Note that when the power switch 18 is turned on to start learning, the operation mode is automatically set to the "chattering mode".

ここで、読み上げられる音量を調整する場合には、ケース11の上面に設けられたボリュームボタン(+)16またはボリュームボタン(-)17(図6参照)を押すか、或いは図5(d)または図5(e)に示す設定用カード2Cをケース11の上面にタッチする。また、動作モードを「おしゃべりモード」から「かるたモード」に切り替える場合には、ケース11の上面に設けられた切替ボタン13(図6参照)を押すか、図5(b)に示す設定用カード2Cをケース11の上面にタッチする。同様に、動作モードを「おしゃべりモード」から「クイズモード」に切り替える場合には、ケース11の上面に設けられた切替ボタン14(図6参照)を押すか、図5(c)に示す設定用カード2Cをケース11の上面にタッチする。 Here, when adjusting the volume to be read aloud, press the volume button (+) 16 or the volume button (-) 17 (see FIG. 6) provided on the top surface of the case 11, or press FIG. The upper surface of the case 11 is touched with the setting card 2C shown in FIG. 5(e). To switch the operation mode from the "chattering mode" to the "karuta mode", the switching button 13 (see FIG. 6) provided on the upper surface of the case 11 is pressed, or the setting card shown in FIG. 5(b) is pressed. 2C touches the upper surface of the case 11. Similarly, when switching the operation mode from the "chattering mode" to the "quiz mode", the switching button 14 (see FIG. 6) provided on the upper surface of the case 11 is pressed, or the setting button shown in FIG. 5(c) is pressed. The card 2C is touched on the upper surface of the case 11.

2)「かるたモード」:
「かるたモード」においては、音声ユニット10が読み上げた単語が表示された単語カード2Aを取ってタッチするモードである。具体的には、次の手順でゲームが進行する。
2) "Karuta mode":
The "karuta mode" is a mode in which a word card 2A on which a word read out by the voice unit 10 is displayed is picked up and touched. Specifically, the game progresses in the following procedure.

(1)「遊びたい種類のカードをタッチしてね」の音声が流れる。 (1) A voice saying "Please touch the type of card you want to play" is heard.

(2)かるたをしたいグループのカードのどれか1枚をタッチする。 (2) Touch one of the cards in the group you want to play karuta.

(3)「タッチしたグループのカードからかるたスタート」の音声が流れる。 (3) A voice saying "Karuta starts from the card of the touched group" is played.

(4)取り札に関するヒントが英語の音声で流れる。 (4) Hints about the torifuda play in English.

(5)ヒントに合ったカードをタッチすると「ピンポーン」の音声が流れ、英語の発音が流れる。間違ったカードをタッチすると「ブー」のブザー音が流れ、その間違ったカードに表示された単語の英語の発音が流れるとともに、正しい単語の英語の発音が流れる。 (5) When you touch the card that matches the hint, you will hear the sound of "ping-pong" and the pronunciation in English. If you touch the wrong card, you will hear a "boo" buzzer, the English pronunciation of the word displayed on the wrong card, and the English pronunciation of the correct word.

(6)全ての問題が終わると終了の合図の音声が流れる。 (6) When all the questions are finished, a voice signal for the end is heard.

3)「クイズモード」:
「クイズモード」は、音声ユニット10が出題したクイズに該当するカード2を選んでタッチするモードであって、次の手順にしたがってゲームが進行する。
3) "Quiz Mode":
The "quiz mode" is a mode in which the voice unit 10 selects and touches the card 2 corresponding to the quiz given, and the game progresses according to the following procedure.

(1)「遊びたい種類のカードをタッチしてね」の音声が流れる。 (1) A voice saying "Please touch the type of card you want to play" is heard.

(2)クイズをしたいグループのカードのどれか1枚をタッチする。 (2) Touch one of the cards of the group you want to take the quiz on.

(3)タッチしたグループの名前の音声が流れる。 (3) The voice of the touched group's name is played.

(4)「クイズスタート」の音声が流れる。 (4) A voice of "quiz start" is played.

(5)日本語で出題される。 (5) Questions will be given in Japanese.

(6)出題に正解すると「ピンポーン」の音声が流れ、英語の発音が流れる。不正解である場合には、「ブー」のブザー音が流れ、再び同じ問題が出題される。 (6) When the question is answered correctly, the voice of "Ding-Pong" is played and the English pronunciation is played. If the answer is incorrect, a buzzer sounds and the same question is presented again.

(7)全ての問題が終わると終了の合図の音声が流れる。 (7) When all the questions are finished, a voice signal for the end is heard.

以上のように、本発明に係る言葉学習用玩具1によれば、カード2を音声ユニット10にタッチすると、そのタッチされたカード2に表示された固有の識別子が光学的に読み取られ、読み取られた識別子に対応する言葉に関する情報が音声で出力されるため、ユーザーは、カード2に表示された言葉(英語)の発音などを聞くことによってゲーム感覚で楽しみながら言葉(英語)を効果的に学習することができる。 As described above, according to the language learning toy 1 of the present invention, when the card 2 is touched on the sound unit 10, the unique identifier displayed on the touched card 2 is optically read and read. Since the information about the words corresponding to the identifiers is output by voice, the user can effectively learn the words (English) by listening to the pronunciation of the words (English) displayed on the card 2 while enjoying it like a game. can do.

特に、本実施の形態では、動作モードとして「おしゃべりモード」と「かるたモード」及び「クイズモード」が設定されているため、遊びながら英単語に親しむことができ、1人でも複数人でも遊ぶことができ、知識の定着を促すことができるという効果が得られる。 In particular, in this embodiment, since "chat mode", "karuta mode" and "quiz mode" are set as operation modes, it is possible to become familiar with English words while playing, and it can be played by one or more people. It is possible to obtain the effect of being able to promote the establishment of knowledge.

なお、以上の実施の形態では、本発明に係る学習用玩具を英語学習用として使用する例について説明したが、本発明に係る学習用玩具は、日本語を始めとして他の任意の外国語の言葉やことわざなどの言葉学習を、或は理科(動物や植物等)や社会科(地理、歴史等)などの知識や学習を、カードの表示とその表示に対応した音声ユニットの音声を利用したかるた遊びやしりとり遊び、或はクイズ遊びなどの知育遊びを通して習得する学習用玩具として展開し、利用することができる。 In the above embodiment, an example of using the learning toy according to the present invention for learning English has been described, but the learning toy according to the present invention can be used in any other foreign language including Japanese. Language learning such as words and proverbs, or knowledge and learning of science (animals, plants, etc.) and social studies (geography, history, etc.), using the display of the card and the sound of the sound unit corresponding to the display It can be developed and used as a learning toy for learning through intellectual training such as karuta play, Shiritori play, or quiz play.

また、上述した学習用玩具は、算数学習用玩具に展開することができる。例えば、カード2には、一例として複数の印刷された数字(例えば0~9)と各数字に紐付けされた識別子が印刷されたカード、或は簡単な四則計算の計算式(たし算、ひき算、かけ算、わり算)の表示と夫々の表示に紐付けされた識別子が印刷されたカード、或は、九九の各段の表示と各表示に紐付けされた識別子が印刷されたカードなどを作成して準備する。一方で、音声ユニット10が備える音声情報として、上記の各カードに印刷された夫々の情報に対応した音声情報と夫々の音声情報に紐付けされた識別子とを記録しておき、上述した言葉の学習用玩具と同様の操作によって、数字を、カードの表示とその表示を示す音声を通して学んだり、四則計算や九九を、カードの表示とその表示に対応した音声を通して学習することができる。 Also, the learning toy described above can be developed into a math learning toy. For example, the card 2 may be a card printed with a plurality of printed numbers (for example, 0 to 9) and an identifier associated with each number, or a simple arithmetic formula (addition, (subtraction, multiplication, division) display and the identifiers associated with each display are printed, or cards with the display of each stage of the multiplication table and the identifiers associated with each display are printed, etc. create and prepare. On the other hand, as audio information provided in the audio unit 10, audio information corresponding to each information printed on each card and an identifier linked to each audio information are recorded, and the above-mentioned words are recorded. By the same operation as a learning toy, it is possible to learn numbers through display of cards and sound indicating the display, or learn four arithmetic operations and multiplication table through display of cards and sound corresponding to the display.

その他、本発明は、以上説明した実施の形態に適用が限定されるものではなく、特許請求の範囲及び明細書と図面に記載された技術的思想の範囲内で種々の変形が可能であることは勿論である。 In addition, the application of the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible within the scope of the technical ideas described in the claims, the specification, and the drawings. is of course.

1 言葉学習用玩具
2 カード
2A 単語カード
2B うたカード
2C 設定用カード
10 音声ユニット
12~14 切替ボタン(モード切替手段)
15 リピートボタン(リピート手段)
16,17 ボリュームボタン(音量調整手段)
18 電源スイッチ
20 カメラ(撮像手段)
30 画像データ処理部
40 音声情報制御部(ECU)
41 記憶部
42 判別部
50 アンプ(音声出力部)
60 スピーカ(音声出力部)
70 電源
1 word learning toy 2 card 2A word card 2B song card 2C setting card 10 voice unit 12-14 switching button (mode switching means)
15 Repeat button (repeat means)
16, 17 volume button (volume control means)
18 power switch 20 camera (imaging means)
30 image data processing unit 40 audio information control unit (ECU)
41 storage unit 42 determination unit 50 amplifier (audio output unit)
60 speaker (audio output unit)
70 power supply

Claims (11)

少なくとも言葉に関する情報と該情報に紐付けされた固有の識別子が表示された複数枚のカードと、
タッチされた前記カードに表示された前記識別子を読み取り、読み取った前記識別子に対応する情報を音声で出力する音声ユニットと、
を備えることを特徴とする学習用玩具。
a plurality of cards displaying at least language-related information and a unique identifier linked to the information;
an audio unit that reads the identifier displayed on the touched card and outputs information corresponding to the read identifier by audio;
A learning toy comprising:
前記音声ユニットは、
タッチされた前記カードに表示された前記識別子を読み取る読取り手段と、
前記読取り手段によって読み取られたデータを処理する読取りデータ処理部と、
前記識別子に対応する音声情報を記憶する記憶部と、前記読取りデータ処理部から送信される信号を受信して前記識別子を判別する判別部を備え、前記判別部によって判別された前記識別子に対応する音声情報を前記記憶部から抽出して出力する音声情報制御部と、
前記音声情報制御部から出力される音声情報を音声で出力する音声出力部と、
電源と、
前記電源をON/OFFする電源スイッチと、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の学習用玩具。
The audio unit comprises:
reading means for reading the identifier displayed on the touched card;
a read data processing unit for processing data read by the reading means;
a storage section for storing voice information corresponding to the identifier; and a determination section for receiving a signal transmitted from the read data processing section to determine the identifier, and corresponding to the identifier determined by the determination section. an audio information control unit for extracting and outputting audio information from the storage unit;
an audio output unit for outputting audio information output from the audio information control unit;
a power supply;
a power switch for turning on/off the power;
A learning toy according to claim 1, comprising:
前記音声ユニットは、複数の動作モードと、前記動作モードを切り替えるためのモード切替手段を備え、前記記憶部は、各動作モードを実行するためのブログラムを記憶していることを特徴とする請求項2に記載の学習用玩具。 wherein said audio unit comprises a plurality of operation modes and mode switching means for switching said operation modes, and wherein said storage unit stores a program for executing each operation mode. 3. A learning toy according to item 2. 前記動作モードとして、前記カードに表示された単語を読み上げる「おしゃべりモード」と、前記音声ユニットが読み上げた単語が表示されたカードを取ってタッチする「かるたモード」と、前記音声ユニットが出題したクイズに該当するカードを選んでタッチする「クイズモード」を備えることを特徴とする請求項3に記載の学習用玩具。 The operation modes include a "chattering mode" in which the words displayed on the cards are read aloud, a "karuta mode" in which the cards on which the words read out by the voice unit are displayed are picked up and touched, and a quiz set by the voice unit. 4. The learning toy according to claim 3, further comprising a "quiz mode" in which a card corresponding to the above is selected and touched. 前記カードには、前記音声ユニットにタッチすることによって前記動作モードを切り替えるためのモード設定用カードが含まれていることを特徴とする請求項3または4に記載の学習用玩具。 5. A learning toy according to claim 3 or 4, wherein the cards include a mode setting card for switching the operation mode by touching the audio unit. 前記音声ユニットは、前記音声出力部から出力される音声の音量を調整するための音量調整手段を備えることを特徴とする請求項2~5の何れかに記載の学習用玩具。 6. The learning toy according to claim 2, wherein said audio unit comprises volume adjusting means for adjusting the volume of the audio output from said audio output section. 前記カードには、前記音声ユニットにタッチすることによって前記音声出力部から出力される音声の音量を調整するための音量設定用カードが含まれていることを特徴とする請求項6に記載の学習用玩具。 7. The study according to claim 6, wherein the cards include a volume setting card for adjusting the volume of the audio output from the audio output section by touching the audio unit. toy for. 前記音声ユニットは、前記音声出力部からの音声の出力を繰り返すリピート手段を備えることを特徴とする請求項2~7の何れかに記載の学習用玩具。 A learning toy according to any one of claims 2 to 7, wherein said audio unit comprises repeat means for repeating output of audio from said audio output section. 前記カードには、前記音声ユニットにタッチすることによって前記音声出力部から出力される音声の出力を繰り返すためのリピート設定用カードが含まれていることを特徴とする請求項8に記載の学習用玩具。 9. The learning card according to claim 8, wherein the cards include a repeat setting card for repeating the output of the sound output from the sound output unit by touching the sound unit. toy. 請求項1~9の何れかに記載の学習用玩具は、情報が日本語または英語に関するものである学習用玩具。 A learning toy according to any one of claims 1 to 9, wherein the information is related to Japanese or English. 請求項1~9の何れかに記載の学習用玩具は、情報が算数、理科、社会科のいずれかに関するものである学習用玩具。

10. A learning toy according to any one of claims 1 to 9, wherein the information relates to any one of mathematics, science and social studies.

JP2021094988A 2021-06-07 2021-06-07 Toy for learning Pending JP2022187135A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021094988A JP2022187135A (en) 2021-06-07 2021-06-07 Toy for learning

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021094988A JP2022187135A (en) 2021-06-07 2021-06-07 Toy for learning

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023002855U Continuation JP3244036U (en) 2023-08-07 2023-08-07 learning toys

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2022187135A true JP2022187135A (en) 2022-12-19

Family

ID=84525603

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021094988A Pending JP2022187135A (en) 2021-06-07 2021-06-07 Toy for learning

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2022187135A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Reilly et al. Very young learners
Shure I can problem solve (ICPS): Interpersonal cognitive problem solving for young children
US6994555B2 (en) Play cube to aid in recognizing and developing various emotional states
KR101526508B1 (en) puzzle system interlocked with external device
US20130260886A1 (en) Multi-sensory Learning Game System
Fleta Active listening for second language learning in the early years
Syandri A case study on the used of visual media in English instructional process at State Islamic Secondary School 1 Malang
JP3244036U (en) learning toys
Ross et al. Creative drama builds proficiency in reading
JP2022187135A (en) Toy for learning
Freeman How to Raise a Bright Child: Practical Ways to Encourage Your Children's Talents from 0-5 Years
KR20140092598A (en) Education device using RFID
Cook I Can't Believe You Said That! Activity Guide for Teachers: Classroom Ideas for Teaching Students to Use Their Social Filters
RU2084963C1 (en) Method for human education and device which implements said method
KR200184044Y1 (en) Educational aid for children
Mense et al. Ready, set, remember: Short-term auditory memory activities
Faragher Learning mathematics: Making a start
St. Clair et al. " Between the Lions" as a Classroom Tool
US20090108525A1 (en) Game
Correa-Connolly 99 Activities and Greetings: Great for Morning Meeting... and Other Meetings Too!
Singleton Trained Home Literacy Program And Its Advantages In Pre-Kindergarten Through First Grade
JP3178409U (en) Game device
Kasule et al. Teacher practices and verbal interaction in primary school classrooms in Botswana
Ross et al. Creative Drama for Building Proficiency in Reading.
JPH03178678A (en) Card game device

Legal Events

Date Code Title Description
A80 Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80

Effective date: 20210706

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220726

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230531

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230606