JP2010054874A - Learning machine, and program for controlling the same - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To change a first question setting way and a second question setting way for randomly setting questions in accordance with the movement of a learning machine so that questions that a user cannot possibly predict are set. <P>SOLUTION: A learning machine for randomly setting questions is provided. The learning machine has a detecting means for detecting the motion applied to the learning machine and, according to the motion applied to the learning machine and detected by the detecting means, a first question setting way or a second question setting way for randomly setting questions or both of them are changed. As a result, by having the user conduct in an appropriate manner, such as shaking or tilting the learning machine randomly, questions that the user cannot possibly predict can be set. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、問題をランダムに出題する学習機及びそれを制御するプログラムに関する。   The present invention relates to a learning machine for randomly asking questions and a program for controlling the same.

近年、機器の小型化によって様々な機器が携帯され、機器の操作を立ちながら行える携帯機器が多くなっている。しかしながら、機器の操作を立ったまま行うことは不安定であり、特に電車の中のように急激な加速度が使用者にかかる状況で機器の操作を行う場合、機器を両手で操作していると、つり革などを持つことができないために体が固定できず、急激な車体の揺れが発生したときに対応できないため、非常に危険である。   In recent years, various devices have been carried by downsizing of devices, and there are an increasing number of portable devices that can be operated while standing up. However, it is unstable to operate the device while standing, especially if the device is operated with both hands when operating the device in a situation where a rapid acceleration is applied to the user as in a train. It is very dangerous because the body cannot be fixed because it cannot hold the strap, and it cannot respond to sudden shaking of the car body.

また、使用者の移動中に機器の操作をする場合は、操作中はカーソル等を動かしてメニューを選んだり、選んだメニューの確認をする必要があることから機器の表示部に注視する必要がある。しかしながら、このように表示部に注視してしまうと、前方不注意となってしまうために前方から接近してくるものに気付くことができなくなり、非常に危険である。   Also, when operating the device while the user is moving, it is necessary to move the cursor, etc. during the operation to select a menu or to check the selected menu, so it is necessary to keep an eye on the display of the device. is there. However, if attention is paid to the display unit in this way, it becomes inadvertent in the forward direction, so it becomes impossible to notice what is approaching from the front, which is very dangerous.

また、使用者の移動中は、歩行により、また移動手段の揺れによって振動してしまううえ、機器が小型化されることによって操作するカーソル、操作ボタンは小さくなってしまうことから、移動中の振動がある状況で、小さな操作ボタンを操作することは困難となってしまう。   In addition, while the user is moving, it will vibrate due to walking and shaking of the moving means, and the cursor and operation buttons to be operated will become smaller due to the downsizing of the equipment, so vibration during movement In some situations, it becomes difficult to operate small operation buttons.

このような事情に鑑み、特許文献1乃至特許文献3には携帯機器を振ったり、傾けたりすることによって機能を実行させる携帯機器が開示されている。   In view of such circumstances, Patent Documents 1 to 3 disclose portable devices that execute functions by shaking or tilting the portable device.

一方、学習機においては使用者の学習効果を向上させるため、使用者に対して問題を出題する学習機があり、出題に関して様々な出題方法が提案されている。   On the other hand, in order to improve the learning effect of the user in the learning machine, there is a learning machine that gives a question to the user, and various questioning methods have been proposed for the question.

特許文献4には、正多面体の機器の全ての面に表示部を備え、各表示部に異なる問題を表示し、機器を転がして、上面になった面に表示されている問題を使用者に解答させる学習装置が提案されている。   Patent Document 4 includes a display unit on all surfaces of a regular polyhedron device, displays different problems on each display unit, rolls the device, and issues the problem displayed on the upper surface to the user. A learning device for answering has been proposed.

また特許文献5には、予め各問題にレベル付けし、最初に模擬試験を実行することによって使用者のレベルを確定し、その使用者の能力に適した選択出題形式の問題を出題することによって学習効果を向上させる学習機が提案されている。また、この学習機では問題の出題頻出度を記憶しておき、頻出度が高い問題はスキップして出題するようにしている。   In Patent Document 5, each question is leveled in advance, the user's level is determined by first executing a simulation test, and a question of a selection question format suitable for the user's ability is presented. A learning machine that improves the learning effect has been proposed. In addition, this learning machine stores the degree of frequent questions, and skips questions with a high degree of frequent questions.

また特許文献6には、予め各問題にレベル付けし、すべてのレベルから問題がランダムに選択され、各レベルからの出題数が同数になるように出題する電子学習機が提案されている。   Patent Document 6 proposes an electronic learning machine that levels each problem in advance, randomly selects a problem from all levels, and gives the same number of questions from each level.

また特許文献7には、予め定められた学習科目の順序と、使用者が過去に学習した教科の順序を比較し、学習する教科が偏らないように出題する学習機が提案されている。
特開2005−237014 特開2003−162371 特開2002−330210 特開2003−91229 特開2000−284680 特開平5−27660 特開平5−11681
Patent Document 7 proposes a learning machine that compares the order of learning subjects determined in advance with the order of subjects that the user has learned in the past so that the subjects to be studied are not biased.
JP-A-2005-237014 JP 2003-162371 A JP 2002-330210 A JP 2003-91229 A JP2000-284680 JP-A-5-27660 JP 5-11681 A

しかし、特許文献4に記載の学習装置は、機器を転がす場所が必要であり、使用者が移動しながら学習することが出来ない。   However, the learning device described in Patent Document 4 requires a place to roll the device, and the user cannot learn while moving.

また、特許文献5に記載の学習機は、使用者のレベルに応じて5択などの選択方式で問題が出題されるため、使用者は大まかな出題内容を予想できてしまい、また出題方法が変更されず選択問題に限定されるため、穴埋め方式などの問題に対応できず、多様な出題形式の問題を出題できないため、学習効果の向上が果たせない。   Moreover, since the learning machine described in Patent Document 5 has a problem in a selection method such as five choices according to the level of the user, the user can predict a rough question content, and there is a questioning method. Since it is not changed and is limited to the selection problem, it is not possible to deal with problems such as the hole-filling method, and it is impossible to ask questions of various question formats, so the learning effect cannot be improved.

また、特許文献6に記載の電子学習機も同様に、教科別に全てのレベルから出題されるため、使用者は大まかな出題範囲を予想できてしまい、学習効果の向上が果たせない。また、難易度に基づいて出題されることが予めわかっているため、使用者は大まかな出題傾向が予測できてしまう。   Similarly, since the electronic learning machine described in Patent Document 6 is given questions from all levels for each subject, the user can predict a rough question range, and the learning effect cannot be improved. In addition, since it is known in advance that questions are given based on the degree of difficulty, the user can predict a rough question tendency.

また、特許文献7に記載の学習機は使用者が過去に学習した教科の履歴を用いて出題教科を決定するため、使用者は次に出題される教科をある程度予想できてしまい、学習効果の向上を果たせない。   In addition, since the learning machine described in Patent Document 7 determines a subject to be used by using a history of a subject learned by the user in the past, the user can predict a subject to be presented next to a certain extent, and the learning effect is reduced. I can't improve.

また、一般的な学習機においては出題問題を選択する際はカーソルキーなどを用いて出題範囲を選択するため、どの範囲の問題が出題されるか使用者は予測できてしまう。   Further, in a general learning machine, when selecting a question, a question range is selected using a cursor key or the like, so that the user can predict which range of questions will be asked.

上記問題に鑑み、本発明は携帯機器の動きに基づいて出題方法又は出題範囲又はその両方を変更して出題することによって、メニュー画面を操作せずに出題範囲・出題方法を変更することができ、簡便な操作で使用者が予測不可能な出題をすることができる。   In view of the above problems, the present invention can change the question range and the question method without operating the menu screen by changing the question method and / or the question range based on the movement of the mobile device. The user can give unpredictable questions with a simple operation.

問題をランダムに出題する学習機であって、前記学習機に加えられた動きを検知する動き検知手段を備え、前記動き検知手段によって検知された前記学習機に加えられた動きに基づいて、問題をランダムに出題する第一の出題方法又は第二の出題方法又はその両方を変更して出題することを特徴とする学習機を提案する。   A learning machine for randomly asking questions, comprising motion detection means for detecting a motion applied to the learning machine, and based on the motion applied to the learning machine detected by the motion detection means, We propose a learning machine characterized by changing the first questioning method and / or the second questioning method to ask questions randomly.

ここで、第一の出題方法の変更とは教科別、難易度別、学校別、年代別、出題形式別のように上位概念、下位概念の関係とならない問題の属性間で出題する問題を変更することを意味し、また第二の出題方法の変更とは節別、章別、教科別のように上位概念、下位概念もしくは等類(例えばレベル1とレベル2、○○大学と△△大学など)の関係にある問題の属性間で出題する問題を変更することをいう。   Here, the change of the first questioning method is to change the question that is given between attributes of problems that are not related to the superordinate concept and subordinate concept, such as by subject, difficulty, school, age, and question type. The change in the second questioning method is a superordinate concept, subordinate concept or class (such as level 1 and level 2, XX university and △ university). Etc.) is to change the question to be asked between the attributes of the problems that are related.

また、学習機の動きとは、学習機が使用者に振られた回数、強さ(加速度)、方向、リズムまたは学習機の傾き、地面に対する向き、角速度、角加速度その他学習機を動かしたときに生じる変化全てを意味する。   The movement of the learning machine refers to the number of times the learning machine is shaken by the user, strength (acceleration), direction, rhythm or inclination of the learning machine, orientation with respect to the ground, angular velocity, angular acceleration, and other movements of the learning machine. Means all the changes that occur.

また前記動き検知手段は加速度センサであり、前記学習機が振られた回数に基づいて問題をランダムに出題する第一の出題方法及び第二の出題方法を変更して出題するようにした。   In addition, the motion detection means is an acceleration sensor, and the first and second questioning methods for randomly asking questions based on the number of times the learning machine is shaken are changed to give questions.

ここで加速度センサとは加速度を検出するもので、例えばばねに取り付けた重りが変位する量を測り、重りにかかる加速度を推定するものである。加速度センサは変位を検知する方法によって、幾つかの種類に分かれ、速度検知機構を半導体プロセスで作るMEMS(micro electro mechanical systems)センサが一般的であり、性能としては±数Gの範囲を測定でき,0Hzから数百Hzまでの加速度変化を測定することができる。ここで0Hzというのは重力加速度のみが加わっている状態を指し、このときの直行するX、Y、Z方向の加速度ベクトルの合計から、地面に対する向き(姿勢)を測定することもができる。その他加速度センサとしては動電式センサ、歪みゲージ式センサ、圧電式センサなどがある。   Here, the acceleration sensor detects acceleration, and measures, for example, the amount of displacement of a weight attached to a spring to estimate the acceleration applied to the weight. Accelerometers are divided into several types depending on the method of detecting displacement, and MEMS (micro electro mechanical systems) sensors that make a speed detection mechanism by a semiconductor process are common, and the performance can be measured in the range of ± several G. , Acceleration change from 0Hz to several hundred Hz can be measured. Here, 0 Hz indicates a state in which only gravitational acceleration is applied, and the direction (posture) with respect to the ground can also be measured from the sum of the acceleration vectors in the orthogonal X, Y, and Z directions at this time. Other acceleration sensors include electrodynamic sensors, strain gauge sensors, and piezoelectric sensors.

また加速度センサを備え、学習機が振られた強さ又は学習機が振られたリズムに基づいて問題をランダムに出題する第一の出題方法及び第二の出題方法を変更して出題するようにしても良い。ここでリズムとは、振動の強弱が規則的に反復する拍節的リズムや、振動の強弱の継起が不規則な定量リズムなどをいう。   In addition, an acceleration sensor is provided, and the first and second questioning methods for randomly asking questions based on the strength at which the learning machine is shaken or the rhythm at which the learning machine is shaken are changed to give questions. May be. Here, the rhythm refers to a rhythmic rhythm in which vibration intensity repeats regularly, a quantitative rhythm in which vibration intensity is irregular, and the like.

また傾きを検知するジャイロセンサを備え、学習機が地面に対して傾けられた傾き角に基づいて問題をランダムに出題する第一の出題方法又は第二の出題方法を変更して出題するようにしてもよい。   In addition, a gyro sensor that detects the tilt is provided, and the learning machine randomly changes the first question method or the second question method based on the tilt angle tilted with respect to the ground so that the questions are given. May be.

ここで、ジャイロセンサとは角速度の大きさを測定することによって機器の傾きを測定できるセンサであり、小型であることから電子機器には振動式のジャイロを使うことが多い。振動式のジャイロセンサは、振動子の回転により生じるコリオリの力を検出することで、角速度の大きさを出力する。その他ジャイロセンサには回転式、光学式、流体式などがある。   Here, the gyro sensor is a sensor that can measure the tilt of the device by measuring the magnitude of the angular velocity, and since it is small in size, a vibration gyro is often used for an electronic device. The vibration gyro sensor outputs the magnitude of the angular velocity by detecting the Coriolis force generated by the rotation of the vibrator. Other gyro sensors include a rotary type, an optical type, and a fluid type.

また前記学習機が振られた振動方向に基づいて、問題をランダムに出題する第一の出題方法又は第二の出題方法を変更して出題するようにした。   Further, the first questioning method or the second questioning method for randomly asking questions is changed based on the vibration direction of the learning machine.

また問題をランダムに出題する学習機であって、前記学習機の動きを検知する動き検知手段を備え、前記動き検知手段から得られる信号を利用したシミュレーションに基づいて問題をランダムに出題することを特徴とする学習機を提案する。ここでシミュレーションとは、物理法則に基づいた運動方程式を計算することなどによって問題の出題方法を決定する方法をいう。   A learning machine for randomly asking questions, comprising motion detection means for detecting the movement of the learning machine, wherein questions are randomly given based on a simulation using a signal obtained from the motion detection means. We propose a learning machine with features. Here, simulation refers to a method of determining a questioning method by calculating an equation of motion based on a physical law.

また前記動き検知手段は加速度センサであり、前記学習機が振られた振動に基づいて前記シミュレーションを行うことを特徴とする学習機を提案する。   The motion detection means is an acceleration sensor, and a learning machine is proposed in which the simulation is performed based on vibrations of the learning machine.

また前記動き検知手段は学習機の傾きを検知するジャイロセンサであり、前記学習機の傾きに基づいて前記シミュレーションを行うことを特徴とする学習機を提案する。   The motion detection means is a gyro sensor that detects the inclination of the learning machine, and proposes a learning machine that performs the simulation based on the inclination of the learning machine.

また前記動き検知手段として、加速度センサとジャイロセンサをともに備え、前記ジャイロセンサから得られる前記学習機の傾きに基づいて、前記シミュレーションの出題確率に関するパラメータを変更するようにしても良い。   Further, as the motion detection means, both an acceleration sensor and a gyro sensor may be provided, and a parameter related to the question probability of the simulation may be changed based on the inclination of the learning machine obtained from the gyro sensor.

さらに表示部を備え、前記シミュレーションに対応する概念図又はシミュレーションを前記表示部に表示するようにしても良い。   Further, a display unit may be provided, and a conceptual diagram or simulation corresponding to the simulation may be displayed on the display unit.

本発明によれば、機器の動きを検知することによって、出題方法を変更し、出題をランダムにすることが出来るため、簡便な操作方法で使用者が予測不可能な出題をすることができる。   According to the present invention, since the questioning method can be changed and the questioning can be made random by detecting the movement of the device, the user can give a question that cannot be predicted by a simple operation method.

<第一の実施形態>
本実施形態では、学習機100が振られた回数によって第一の出題方法または第二の出題方法を変更してランダムに出題する学習機を提案する。以下に本発明に係る第一の実施例の学習機の外観を図1を用いて説明する。
<First embodiment>
In the present embodiment, a learning machine is proposed in which the first questioning method or the second questioning method is changed according to the number of times the learning device 100 is shaken, and questions are given randomly. The appearance of the learning machine according to the first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.

第一の実施形態に係る学習機100は、操作画面、問題などを表示する表示部200と、音声を発する音声発生部201と、選択・入力を行う操作部300と、押下することにより問題をシャッフルするように指示を出すシャッフルボタン301とを備えている。また、ペンや指によってなぞることにより、カーソルを移動させたり、なぞった軌跡を入力できるタッチパッド302を備えている。   The learning device 100 according to the first embodiment causes a problem by pressing a display unit 200 that displays an operation screen, a problem, and the like, a sound generation unit 201 that emits sound, and an operation unit 300 that performs selection and input. And a shuffle button 301 for giving an instruction to shuffle. In addition, a touch pad 302 is provided that can move a cursor and input a traced trace by tracing with a pen or a finger.

ここで、問題をシャッフルする方法として、問題に予め番号を付与しておき乱数を発生させる方法や、特定の関数に基づいて問題をランダムに出題する方法など、既存の方法を用いて問題をランダム化する。   Here, as a method of shuffling the problem, the problem is randomly generated by using an existing method such as a method in which a number is assigned to the problem in advance and a random number is generated, or a problem is randomly asked based on a specific function. Turn into.

次に、図2を用いて学習機100の内部構造を説明する。学習機100は、画像情報を出力する表示部200と、音声情報を出力する音声発生部201を備えている。また、使用者が操作することによって情報を入力する操作部300と、シャッフルボタン301と、タッチパッド302と、学習機100に固定して設置され、学習機100が移動する加速度を検知する加速度センサ303とを備えている。また、使用者の使用履歴(教科選択・機能選択などの操作履歴をいう)および出題・解答履歴、問題・辞書情報などを記憶しておくための内蔵メモリ500と、携帯式メモリやインターネット等のネットワーク網から入力された情報を内蔵メモリ500に出力し、また内蔵メモリ500の内容を出力し、外部に設置された記憶装置等に記憶できるように情報を出力する外部接続部501を備えている。ここでネットワーク網との接続は無線であっても有線であってもよい。また、表示部200と音声発生部201への出力と、操作部300とシャッフルボタン301とタッチパッド302と加速度センサ303からの入力信号と、内蔵メモリ500と外部接続部501への情報の入出力を制御するI/O(Input/Output)ポート400と、I/Oポート400に入出力された情報を処理するCPU600(Central Processing Unit)と、各部に電力を供給するバッテリ700を備えている。   Next, the internal structure of the learning machine 100 will be described with reference to FIG. The learning device 100 includes a display unit 200 that outputs image information and a sound generation unit 201 that outputs sound information. Further, an operation unit 300 for inputting information by a user operation, a shuffle button 301, a touch pad 302, and an acceleration sensor that is fixedly installed on the learning device 100 and detects an acceleration that the learning device 100 moves. 303. In addition, a built-in memory 500 for storing a user's usage history (referred to as an operation history such as subject selection / function selection), questions / answers history, questions / dictionary information, etc., a portable memory, the Internet, etc. An external connection unit 501 that outputs information input from the network to the built-in memory 500, outputs the contents of the built-in memory 500, and stores the information so that it can be stored in a storage device or the like installed outside is provided. . Here, the connection to the network may be wireless or wired. In addition, output to the display unit 200 and the sound generation unit 201, input signals from the operation unit 300, the shuffle button 301, the touch pad 302, and the acceleration sensor 303, and input / output of information to the built-in memory 500 and the external connection unit 501 An I / O (Input / Output) port 400 for controlling the I / O, a CPU 600 (Central Processing Unit) for processing information input / output to / from the I / O port 400, and a battery 700 for supplying power to each unit.

ここで、表示部200は例えばLCD(Liquid Crystal Display)・有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイなどで構成されていてもよく、またタッチパネルとなっており、ペンや指によって画面をなぞることにより、直接画面を操作できたり、入力を行えるようになっていても良い。   Here, the display unit 200 may be composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (Electro Luminescence) display, or the like, and is a touch panel. The screen is directly displayed by tracing the screen with a pen or a finger. Can be operated or input can be performed.

また、外部接続部501から入力される情報は内蔵メモリ500を介さず直接I/Oポート400に出力される構成となっていてもよく、この場合内蔵メモリ500は備えられていなくとも良い。   In addition, information input from the external connection unit 501 may be directly output to the I / O port 400 without using the internal memory 500. In this case, the internal memory 500 may not be provided.

また、シャッフルボタン301は片手で学習機100を持っていても押しやすいように各指が届く範囲に備えておくのが好ましく、さらに好ましくは図3に示すように、左手もしくは右手の親指で押下できる位置に備えられていることが好ましい。また、表示部200がタッチパネルであった場合にはシャッフルボタン301は表示部200に表示するようにしても良い。   Further, the shuffle button 301 is preferably provided in a range where each finger can reach so that it can be easily pushed even if the learning machine 100 is held with one hand, and more preferably, the shuffle button 301 is pressed with the thumb of the left hand or the right hand as shown in FIG. It is preferable to be provided at a position where it can be formed. When the display unit 200 is a touch panel, the shuffle button 301 may be displayed on the display unit 200.

また、内蔵メモリ500・外部接続部501から得られる問題は図4、図5のように属性を割り振られており、図4に示すように教科別に分かれた問題はさらに章・節ごとに細分化されている。また入試用問題集であれば、図5に示すように学校別・出題年度別・難易度別・出題形式別に細分化されていても良い。   The problems obtained from the built-in memory 500 and the external connection unit 501 are assigned attributes as shown in FIGS. 4 and 5, and the problems divided by subject as shown in FIG. 4 are further subdivided into chapters and sections. Has been. Further, as shown in FIG. 5, the collection of questions for entrance examinations may be subdivided by school, by year, by difficulty, and by question format.

また、難易度は全体を通じて統一されていても良く、また学校別に、その学校で出題された問題のなかで難易度の基準を決め、その学校の中での難易度に分けられていても良い。また、資格用問題集であれば年度別・項目別・難易度別に細分化されている。また、内蔵メモリ500、外部接続部501のどちらから得られた問題であるのかを識別できるように属性を割り振られていてもよい。問題の区分は上記に限られるものではなく、ある一定の区分をもって属性が分類できるのであればその分類によって細分化されていれば良い。   In addition, the difficulty level may be uniform throughout the school, or the difficulty level may be determined for each school according to the questions raised at that school, and may be divided into the difficulty levels within the school. . In addition, the qualification problem collection is broken down by year, item, and difficulty level. Further, an attribute may be assigned so as to identify whether the problem is obtained from the built-in memory 500 or the external connection unit 501. The problem category is not limited to the above. If the attribute can be classified according to a certain category, it may be subdivided according to the category.

次に、図6を用いて、本発明の学習機100が教科別に問題をシャッフルしてランダムに出題するまでのフローを説明する。最初にステップ100(以下S100のように省略する)において、シャッフルボタン301を押下し、ランダム出題を行うモードに移行する。   Next, a flow until the learning device 100 of the present invention shuffles the problem for each subject and randomly questions will be described with reference to FIG. First, in step 100 (hereinafter abbreviated as S100), the shuffle button 301 is pressed to shift to a random questioning mode.

次にS101において学習機100を振り、加速度センサ303で検知された一定以上の強さで振られた回数をカウントし、振られた回数が4回以下だと判断されるとS104に進み、1節内の問題をシャッフルする。ここで、ある一定時間以内に学習機100が振られたことが検知されないとS102に進み学習機100の操作を促す。次に、振られた回数が5回以上10回未満と判断されたときはS105に進み1節より広範な範囲である1章内の問題をシャッフルする。また、振られた回数が10回以上だと判断されたときはS106に進み、教科内全ての問題をシャッフルする。このようにしてS107において学習機100が振られた回数によって出題方法を決定し、問題をシャッフルする範囲が定まったときは、S108に進みシャッフルされた問題を出題する。   Next, in S101, the learning machine 100 is shaken, the number of times of shaking with a certain level or more detected by the acceleration sensor 303 is counted, and if it is determined that the number of times of shaking is 4 or less, the process proceeds to S104. Shuffle problems in clauses. Here, if it is not detected that the learning device 100 is shaken within a certain time, the process proceeds to S102 to prompt the operation of the learning device 100. Next, when it is determined that the number of shakes is 5 times or more and less than 10 times, the process proceeds to S105, and the problem in Chapter 1 which is a wider range than Section 1 is shuffled. If it is determined that the number of shakes is 10 or more, the process proceeds to S106, and all problems in the subject are shuffled. In this manner, the questioning method is determined based on the number of times the learning device 100 is shaken in S107, and when the range in which the problem is shuffled is determined, the process proceeds to S108 and the shuffled question is given.

このように、学習機100を振るという簡便な操作によって、出題方法を変更し、出題をランダムにすることが出来るため、片手で容易に操作することができ、操作メニューを操作せずに問題をランダムに出題するため、使用者の予測不可能な出題をすることができる。   In this way, the simple method of shaking the learning machine 100 can change the questioning method and randomize the questions, so that it can be easily operated with one hand, and the problem can be solved without operating the operation menu. Since the questions are given randomly, the user can give questions that cannot be predicted.

また上記実施例ではカウント数が4回以下だと1節内、5回以上10回未満だと1章内、10回以上だと教科内全ての問題をシャッフルしたが、カウント数が4回未満ならば1節内、5回以上10回未満ならば1章内、10回以上15回未満ならば教科内全て、15回以上ならば教科に関係なくすべての範囲から、というようにカウント数の上限を10回に限定することなく設定することによって、シャッフルされる範囲の数を上記実施例のように3つに限られること無くさらに多様に設定することもできる。   In the above example, if the number of counts is 4 or less, all problems in the subject are shuffled if it is within 1 section, 5 times or less and less than 10 times, and within 1 chapter or 10 times or more, the count number is less than 4 times. If it is within 1 section, if it is 5 times or less and less than 10 times, within 1 chapter, if it is 10 times or more and less than 15 times, all within the subject, if it is 15 times or more, from all ranges regardless of the subject, etc. By setting the upper limit without being limited to 10 times, the number of ranges to be shuffled can be set more variously without being limited to three as in the above embodiment.

また上記実施例ではカウント数が4回以下だと1節内、5回以上10回未満だと1章内、10回以上だと教科内全ての問題をシャッフルしたが、カウント数と出題範囲の関係は毎回の操作ごとに異なっていても良い。   In the above example, if the number of counts is 4 or less, all problems in the subject are shuffled within 1 section, 5 times or less and less than 10 times within 1 chapter and 10 times or more, but The relationship may be different for each operation.

また、出題される問題は表示部200に表示させる場合を説明したが、英語の聞き取り問題のように音声のみによって出題することができるときは、音声発生部201によってのみ出題され、この場合学習機100は表示部200を有していなくとも良い。   Further, the case where the question to be asked is displayed on the display unit 200 has been described. However, when the question can be given only by speech, such as an English listening question, the question is given only by the speech generating unit 201. In this case, the learning machine 100 does not have to include the display unit 200.

また、外部接続部501から出題される問題を得る場合は、内蔵メモリ500は学習機100に備えられていなくてもよく、外部接続部501から得られる問題から出題するようにしても良い。また、内蔵メモリ500と外部接続部501の双方を有する場合は、外部接続部501から得られた問題を優先的に出題するようにしても良い。   Further, when obtaining a problem to be asked from the external connection unit 501, the built-in memory 500 may not be provided in the learning device 100, and may be given from a problem obtained from the external connection unit 501. When both the built-in memory 500 and the external connection unit 501 are provided, the problem obtained from the external connection unit 501 may be given priority.

また、学習機100が外部接続部501を通してインターネット網等のネットワーク網に接続されている場合は、学習機100の動きに関する情報(振動回数)のみを送信し、その情報に基づいてネットワーク網上のデータベースに記憶されている問題からランダムに出題されるような構成になっていても良い。これにより機器の小型化ができ、また多様な問題から出題することができ、さらに使用者の予測可能性は低くなる。   Further, when the learning device 100 is connected to a network network such as the Internet through the external connection unit 501, only information (the number of vibrations) related to the movement of the learning device 100 is transmitted, and on the network network based on the information. The configuration may be such that questions are randomly asked from problems stored in the database. As a result, the device can be miniaturized, questions can be asked from various problems, and the predictability of the user is lowered.

以上のような構成とすることで、学習機を振るという簡便な操作のみで出題方法・出題方法を変更することができ、使用者はメニュー画面を見ずに操作することから、使用者に予測不可能な出題をすることができる。   With the above configuration, the questioning method and questioning method can be changed with only a simple operation of shaking the learning machine, and the user operates without looking at the menu screen, so the user can predict Can make impossible questions.

<第二の実施形態>
次に図7を用いて、本発明の第二の実施形態に係る発明が難易度別に問題をシャッフルしてランダムに出題するまでのフローを説明する。本実施形態は外観、回路構成及び振動回数によって出題方法をランダムに変更する点は第一の実施形態と同様とし、人間の歩行による振動のように使用者が意図しないような微小な振動を検知して出題方法を変更する場合の実施形態を説明する。
<Second Embodiment>
Next, with reference to FIG. 7, description will be given of a flow until the invention according to the second embodiment of the present invention shuffles problems according to difficulty levels and randomly questions. This embodiment is the same as the first embodiment in that the questioning method is randomly changed according to the appearance, circuit configuration, and number of vibrations, and detects minute vibrations that are not intended by the user, such as vibrations caused by human walking. An embodiment in which the questioning method is changed will be described.

最初にS200において、カウントを開始する操作(シャッフルボタン301を押下するなど)を行った後に人間の歩行による振動や、車や電車などの移動体に乗っているときに感じられる微小な振動(第一の実施形態において設定した振動検知の閾値より小さい振動)を検知し、S201においてその回数をカウントする。   First, in S200, after performing an operation for starting counting (such as pressing the shuffle button 301), vibration caused by human walking or minute vibration (first vibration) felt when riding on a moving body such as a car or a train. Vibration smaller than the vibration detection threshold set in one embodiment) is detected, and the number of times is counted in S201.

次に、カウントされた振動回数が5n+1(nは正の整数)のときにはS202に進みレベル1の問題をシャッフルし、またカウントされた振動回数が5n+2のときにはS203に進みレベル2の問題をシャッフルし、またカウントされた振動回数が5n+3のときには、S204に進みレベル3の問題をシャッフルし、またカウントされた振動回数が5n+4のときにはS205に進みレベル4の問題をシャッフルし、またカウントされた振動回数が5nのときにはS206に進みレベル5の問題をシャッフルして、出題する問題の順番を決定する。   Next, when the counted number of vibrations is 5n + 1 (n is a positive integer), the process proceeds to S202 and the level 1 problem is shuffled. When the counted number of vibrations is 5n + 2, the process proceeds to S203 and the level 2 problem is shuffled. If the counted number of vibrations is 5n + 3, the process proceeds to S204 and the level 3 problem is shuffled. If the counted number of vibrations is 5n + 4, the process proceeds to S205 and the level 4 problem is shuffled. When 5 is 5n, the process proceeds to S206, where the level 5 problem is shuffled and the order of the questions to be asked is determined.

次に、S207においてシャッフルボタン301を押下し、ランダム出題を行うモードに移行し、シャッフルボタン301が押下されたときにカウントされている振動回数によって出題方法を決定し(S208)、シャッフルされた問題をランダムに出題する(S209)。   Next, in S207, the user presses the shuffle button 301 to shift to a random questioning mode, determines the questioning method based on the number of vibrations counted when the shuffle button 301 is pressed (S208), and the shuffled problem Questions randomly (S209).

このように上記実施例では難易度を5までとしたが、an+b(a、n、bは正の整数)という関数を利用し、それぞれa、bを変更することによって、シャッフルされる難易度の数を上記実施例のように5つに限定されること無く、さらに汎用性の高い設定をすることができる。このように、用いられる関数はある一定の法則性を有していればどのようなものでも良く、関数を利用して振動回数と、変更される出題方法及び出題方法を関連付けることによって、さらに汎用性の高い設定をすることが可能である。   As described above, in the above embodiment, the difficulty level is set to 5; however, by using a function called an + b (a, n, and b are positive integers) and changing a and b respectively, The number is not limited to five as in the above embodiment, and more versatile settings can be made. In this way, the function used may be any function as long as it has a certain regularity. By using the function and associating the number of vibrations with the changed questioning method and the questioning method, a more general purpose It is possible to make a highly specific setting.

以上、本実施形態によれば、使用者が意図せず発生する振動をカウントすることによって、問題が出題される出題方法を変更することから、なお一層使用者が予測不可能な出題を行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, by counting the vibrations that the user does not intend to generate, the questioning method in which the problem is presented is changed, so that the user can make an unpredictable question. Can do.

<第三の実施形態>
次に、図8を用いて、本発明の第三の実施形態に係る発明が教科別に問題をシャッフルしてランダムに出題するまでのフローを説明する。本実施形態は外観、回路構成及び振動回数によってランダムに出題方法と範囲を変更する点は第一の実施形態と同様とし、振動の方向によって出題難易度を変更する実施形態を説明する。
<Third embodiment>
Next, the flow until the invention according to the third embodiment of the present invention shuffles the problems for each subject and questions them randomly will be described with reference to FIG. This embodiment is the same as the first embodiment in that the questioning method and range are randomly changed according to the appearance, the circuit configuration, and the number of vibrations, and an embodiment in which the questioning difficulty level is changed according to the direction of vibration will be described.

最初にS300において、シャッフルボタン301を押下し、ランダム出題を行うモードに移行する。   First, in S300, the user presses the shuffle button 301 and shifts to a mode in which random questions are given.

次にS301において学習機100を振り、加速度センサ303で検知された振動方向を検知する。ここで、振動方向にある一定以上の垂直成分を含む場合、S304に進み、下方向の振動が検知されれば出題レベルを下げ(S305)、上方向の振動が検知されれば出題レベルを上げ(S306)、振動が止まった時点での最終的な出題難易度を決定する(S307)。   Next, the learning machine 100 is shaken in S301, and the vibration direction detected by the acceleration sensor 303 is detected. Here, if the vibration direction includes a certain vertical component or more, the process proceeds to S304, and if the downward vibration is detected, the question level is lowered (S305), and if the upward vibration is detected, the question level is increased. (S306) The final difficulty level of questions is determined when the vibration stops (S307).

また、振動方向が水平成分を含む場合、S308に進み、加速度センサ303で一定以上の強さで振られた回数をカウントし、振られた回数が4回以下だと判断されるとS309に進み、1節内の問題をシャッフルする。また、振られた回数が5回以上10回未満と判断されたときはS310に進み1節より広範な範囲である1章内の問題をシャッフルする。また、振られた回数が10回以上だと判断されたときはS311に進み教科内全ての問題をシャッフルし、出題する問題の範囲を決定する(S312)。   If the vibration direction includes a horizontal component, the process proceeds to S308, the number of times the acceleration sensor 303 is shaken at a certain level or more is counted, and if it is determined that the number of shakes is 4 or less, the process proceeds to S309. , Shuffle the problems in section 1. If it is determined that the number of shakes is 5 times or more and less than 10 times, the process proceeds to S310 to shuffle the problems in Chapter 1, which is wider than Section 1. If it is determined that the number of shakes is 10 or more, the process proceeds to S311 to shuffle all problems in the subject and determine the range of questions to be asked (S312).

次に問題をシャッフルする範囲が定まったときはS313に進み、S312で決定された出題方法の中から、S307で決定された難易度の問題を抽出して問題をシャッフルしてランダムに出題する。   Next, when the range for shuffling the problem is determined, the process proceeds to S313, where the difficulty level determined in S307 is extracted from the questioning methods determined in S312 and the problem is shuffled and presented randomly.

ここで、垂直方向とは図1におけるX方向をいい、垂直方向の上方向とはX方向のマイナス方向をいい、垂直方向の下方向とは、X方向のプラス方向をいう。また水平方向とは図1におけるY方向をいう。しかしながら、方向はこれに限られる必要は無く、図1に示すX、Y、Z方向のように各方向が直行していればよく、これらの方向によって出題方法を変更するために振動回数をカウントする方向、出題難易度を変更するために振動を検知する方向の二つが異なっていればどの様な設定になっていても良い。   Here, the vertical direction refers to the X direction in FIG. 1, the vertical upward direction refers to the negative direction of the X direction, and the vertical downward direction refers to the positive direction of the X direction. The horizontal direction refers to the Y direction in FIG. However, the direction need not be limited to this, and it is sufficient that each direction is orthogonal, such as the X, Y, and Z directions shown in FIG. 1, and the number of vibrations is counted in order to change the questioning method according to these directions. Any setting may be used as long as the two directions for detecting vibrations are different in order to change the direction to perform and the difficulty level of the questions.

このような構成とすることで、使用者は学習機を振るという操作のみで、ある程度使用者が意図した出題難易度にしながら、出題方法については意図しない出題を行うことができ、使用者が予測不可能な出題をすることができる。   By adopting such a configuration, the user can swing the learning machine only to make the question difficulty level intended by the user to some extent, and can give an unintended question as to the questioning method. Can make impossible questions.

<第四の実施形態>
次に、図9および図10を用いて、本発明の第四の実施形態に係る発明において、出題方法を変更してランダムに出題するフローを説明する。本実施形態は外観、回路構成は第一の実施形態と同様とし、振動強度によって出題方法を変更する場合の実施形態を説明する。
<Fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, description will be given of a flow in which questions are randomly asked by changing the questioning method in the invention according to the fourth embodiment of the present invention. This embodiment is the same as the first embodiment in appearance and circuit configuration, and an embodiment in which the questioning method is changed depending on the vibration intensity will be described.

図9は学習機100が使用者に振られたときに加速度センサ303で検知される波形を示した一例である。ここで予め加速度センサから得られる出力の振幅に対して、大きさの異なる閾値(ここでは閾値1、閾値2をそれぞれt1、t2とし、t1<t2としている)が複数定められている。   FIG. 9 shows an example of a waveform detected by the acceleration sensor 303 when the learning device 100 is shaken by the user. Here, a plurality of thresholds having different magnitudes (here, thresholds 1 and 2 are t1 and t2, respectively, and t1 <t2) are determined with respect to the amplitude of the output obtained from the acceleration sensor.

図10は出題方法決定フローであり、最初にS400において、シャッフルボタン301を押下し、ランダム出題を行うモードに移行する。   FIG. 10 is a flowchart for determining a question assignment method. First, in S400, the user presses the shuffle button 301 to shift to a mode in which a random question is given.

次にS401において学習機100が振られ、加速度センサ303で検知された一定以上の強さで振られた振動を検知する。次に検知された振動波形の最大振幅が閾値1未満(t1未満)と判断されるとS404に進み、難易度別に問題をシャッフルする。また、最大振幅が閾値1以上閾値2未満(t1からt2)と判断されたときはS405に進み、学校別に問題をシャッフルする。また、振幅が閾値2以上(t2以上)と判断されたときはS406に進み、出題年別に問題をシャッフルする。次に問題を出題する出題方法が定まったときは、S407に進みシャッフルされた問題をランダムに出題する。   Next, in S 401, the learning device 100 is shaken, and vibrations shaken at a certain level or more detected by the acceleration sensor 303 are detected. Next, when it is determined that the maximum amplitude of the detected vibration waveform is less than the threshold value 1 (less than t1), the process proceeds to S404, and the problem is shuffled according to the degree of difficulty. If it is determined that the maximum amplitude is greater than or equal to threshold 1 and less than threshold 2 (from t1 to t2), the process proceeds to S405 and the problem is shuffled for each school. If it is determined that the amplitude is greater than or equal to the threshold value 2 (t2 or greater), the process proceeds to S406, where the problem is shuffled according to the year of question. Next, when the questioning method for setting the question is determined, the process proceeds to S407, and the shuffled question is randomly asked.

ここで本実施形態では予め定めた閾値を2つとしたが、この閾値の数をさらに増やすことによってより細かい制御が行えるようになり、変更できる出題方法の種類を本実施例の出題方法の数の3より増やすことができる。   Here, in the present embodiment, the predetermined threshold value is two, but by further increasing the number of threshold values, finer control can be performed, and the types of question methods that can be changed are the same as the number of question methods in this embodiment. It can be increased from 3.

このような構成とすることで、出題方法の変更をするために学習機を振る回数を少ない回数で出題方法の変更を行うことができ、より簡便な操作で出題方法を変更することができる。   With such a configuration, the questioning method can be changed with a small number of times of shaking the learning machine in order to change the questioning method, and the questioning method can be changed with a simpler operation.

<第五の実施形態>
次に図11、図12および図13を用いて本発明の第五の実施形態に係る発明において、出題するまでのフローを説明する。本実施形態の外観は第一の実施形態と同様とし、回路構成は図11に示すように第一の実施形態の学習機の加速度センサ303に替えて、傾き角を検出するジャイロセンサ304を備え、学習機100の地面に対する傾き角に応じて出題方法を変更してランダムに出題する。
<Fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 11, FIG. 12, and FIG. 13, in the invention according to the fifth embodiment of the present invention, the flow up to the assignment will be described. The external appearance of this embodiment is the same as that of the first embodiment, and the circuit configuration includes a gyro sensor 304 that detects an inclination angle instead of the acceleration sensor 303 of the learning machine of the first embodiment as shown in FIG. The questioning method is changed according to the inclination angle of the learning device 100 with respect to the ground, and the questions are given randomly.

図12は本実施形態の学習機100において、地面に対する傾き角がどのように検知されるかを示した図である。ここで、図12は図1のX軸を中心に傾けたY−Z平面での動きを示しており、地面は図示しているようにZ方向マイナス方向にある。Y軸は地面と水平になっており、反時計回りに回転したときの角度θをプラス方向と設定している。そして、地面と水平に学習機100が保持されているときに傾き角θを0°としている。   FIG. 12 is a diagram showing how the inclination angle with respect to the ground is detected in the learning device 100 of the present embodiment. Here, FIG. 12 shows the movement in the YZ plane inclined about the X axis of FIG. 1, and the ground is in the minus direction of the Z direction as shown. The Y axis is horizontal to the ground, and the angle θ when rotated counterclockwise is set as the plus direction. When the learning device 100 is held horizontally with the ground, the inclination angle θ is set to 0 °.

次に図13を用いて本実施形態の出題決定方法を説明する。図13は出題方法決定フローであり、最初にS500において、シャッフルボタン301を押下し、ランダム出題を行うモードに移行する。次にS502において学習機100の回転運動が止まったとき(もしくは角加速度が小さくなったとき)の傾き角θを判別し、傾き角が0°〜90°のときはS503に進みレベル1の問題をシャッフルし、また傾き角が90°〜180°のときにはS504に進みレベル2の問題をシャッフルし、また傾き角が0°〜−90°のときにはS505に進みレベル3の問題をシャッフルし、また傾き角が−90°〜−180°のときにはS205に進みレベル4の問題をシャッフルして出題する問題の順番を決定する。   Next, the question determination method of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart for determining the questioning method. First, in S500, the user presses the shuffle button 301 and shifts to a mode in which a random questioning is performed. Next, in S502, the inclination angle θ when the rotary motion of the learning machine 100 stops (or when the angular acceleration decreases) is determined. If the inclination angle is 0 ° to 90 °, the process proceeds to S503 and the problem of level 1 occurs. If the tilt angle is 90 ° to 180 °, the process proceeds to S504 to shuffle the level 2 problem. If the tilt angle is 0 ° to −90 °, the process proceeds to S505 to shuffle the level 3 problem. When the tilt angle is -90 ° to -180 °, the process proceeds to S205, and the order of the questions to be asked is determined by shuffling the level 4 problem.

次に、S507において出題方法を決定し、シャッフルされた問題をランダムに出題する(S508)。   Next, the questioning method is determined in S507, and the shuffled questions are randomly given (S508).

以上が本実施形態の出題決定方法の説明であるが、傾き核を検知する方向は図1のX軸を回転軸とするだけでなく、Y軸を回転軸としてX−Z平面において傾き核を設定しても良いことは言うまでもない。   The above is the description of the question determination method of the present embodiment. The direction of detecting the tilt nucleus is not limited to the X axis in FIG. 1 as the rotation axis, but the tilt nucleus is detected in the XZ plane with the Y axis as the rotation axis. Needless to say, it can be set.

また、本実施形態では傾き角の範囲を90°ごとに4つに区分したが、より詳細に30°ごとに区分してもよく、また0°〜180°までの傾き角を区分するというようにある一定の範囲の傾き角のみ検知するように設定しても良い。   Further, in the present embodiment, the range of the tilt angle is divided into four every 90 °, but may be divided in more detail every 30 °, and the tilt angle from 0 ° to 180 ° may be divided. It may be set so that only a certain range of tilt angles is detected.

<第六の実施形態>
次に図14を用いて、本発明の第六の実施形態に係る発明において、学習機を振る方向と強さと振動回数によって第一の出題方法と第二の出題方法を変更してランダムに出題するフローを説明する。本実施形態は外観、回路構成は第一の実施形態と同様であり、学習機100の垂直方向、水平方向、法線方向(それぞれ、図1のX軸方向、Y軸方向、Z軸方向をいう)の振動を検知することによって第一の出題方法と第二の出題方法を変更する場合の実施形態の説明を行う。
<Sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 14, in the invention according to the sixth embodiment of the present invention, the first question method and the second question method are changed randomly according to the direction, strength, and number of vibrations of the learning machine. The flow to perform will be described. This embodiment has the same appearance and circuit configuration as the first embodiment, and the learning machine 100 has a vertical direction, a horizontal direction, and a normal direction (the X-axis direction, Y-axis direction, and Z-axis direction in FIG. The embodiment in the case where the first questioning method and the second questioning method are changed by detecting the vibration of the meaning) will be described.

図14は出題方法決定フローであり、最初にS600において、シャッフルボタン301を押下し、ランダム出題を行うモードに移行する。次にS601において学習機100を振り、加速度センサ303で検知された一定以上の強さで振られた振動を検知する。ここで、振動方向にある一定以上の大きさの垂直方向成分を含む場合、S605に進み垂直方向にどの程度の強さで振られたかを認識する。   FIG. 14 is a question assignment method determination flow. First, in S600, the shuffle button 301 is pressed to shift to a random question assignment mode. Next, in step S601, the learning device 100 is shaken, and vibrations with a certain level or more detected by the acceleration sensor 303 are detected. Here, when the vertical direction component of a certain size or more in the vibration direction is included, the process proceeds to S605 and the strength of the vertical direction component is recognized.

ここで第四の実施形態と同様に、検知された振動の最大振幅が予め定めた閾値1未満と判断されるとS606に進み、出題形式別に問題をシャッフルする。また、最大振幅が予め定めた閾値の閾値1以上閾値2未満と判断されたときはS607に進み、学校別に問題をシャッフルする。また、振幅が予め定めた閾値の閾値2以上と判断されたときはS608に進み、出題年別に問題をシャッフルする。そして、S609において最終的な第一の出題方法が決定される。   Here, as in the fourth embodiment, if it is determined that the maximum amplitude of the detected vibration is less than the predetermined threshold 1, the process proceeds to S606, and the problem is shuffled for each question type. If it is determined that the maximum amplitude is greater than or equal to the predetermined threshold value threshold 1 and less than the threshold value 2, the process proceeds to S607 and the problem is shuffled for each school. If it is determined that the amplitude is equal to or greater than the predetermined threshold value 2, the process proceeds to S <b> 608 and the problem is shuffled according to the year of question. In step S609, a final first questioning method is determined.

また、振動方向にある一定以上の大きさの水平方向成分を含む場合、S610において水平方向に何回振られたかをカウントし、振られた回数が4回以下だと判断されるとS611に進み、1節内の問題をシャッフルする。また、振られた回数が5回以上10回未満と判断されたときはS612に進み1節より広範な範囲である1章内の問題をシャッフルする。また、振られた回数が10回以上だと判断されたときはS613に進み教科内全ての問題をシャッフルする。そして、S614において最終的な第二の出題方法が決定される。   If the horizontal direction component of a certain magnitude or more is included in the vibration direction, the number of times of horizontal shaking is counted in S610, and if it is determined that the number of times of shaking is 4 or less, the process proceeds to S611. , Shuffle the problems in section 1. If it is determined that the number of shakes is 5 times or more and less than 10 times, the process proceeds to S612 and the problem in Chapter 1 which is wider than Section 1 is shuffled. If it is determined that the number of shakes is 10 or more, the process proceeds to S613 to shuffle all problems in the subject. In S614, the final second questioning method is determined.

そして、振動方向にある一定以上の大きさの法線方向成分を含む場合、下方向(Z軸方向マイナス方向)の振動が検知されれば、S609、S614、で決定された第一の出題方法、第二の出題方法の問題から出題レベルを下げ(S616)、上方向(Z軸方向プラス方向)の振動が検知されれば出題レベルを上げ(S617)、振動が止まった時点での最終的な出題難易度を決定する(S618)。   If the vibration direction includes a normal direction component of a certain magnitude or more, if a downward vibration (Z-axis direction minus direction) is detected, the first questioning method determined in S609 and S614 The question level is lowered due to the problem of the second question method (S616), and if an upward vibration (in the Z-axis direction plus direction) is detected, the question level is raised (S617), and finally when the vibration stops A difficult question difficulty level is determined (S618).

そして、S609、S614、S618で決定された第一の出題方法、第二の出題方法、難易度から出題を開始する(S619)。   Then, the questions are started from the first question method, the second question method, and the difficulty level determined in S609, S614, and S618 (S619).

このように、学習機100が振られた方向・強さに応じて第一の出題方法・第二の出題方法を変更してランダムに出題することによって、使用者の予測不可能な問題を出題することができ、学習効果を向上させることができる。   In this way, by changing the first question method and the second question method according to the direction and strength of the learning machine 100, the questions that are unpredictable by the user are given questions. Can improve the learning effect.

<第七の実施形態>
次に図15、図16および図17を用いて本発明の第七の実施形態に係る発明において、出題するまでのフローを説明する。本実施形態の外観は第一の実施形態と同様とし、回路構成は図15に示すように第一の実施形態の学習機に傾き角を検出するジャイロセンサ304をさらに備え、学習機100の動きに関する情報を用いたシミュレーションを行うことによって出題方法を変更してランダムに出題する。
<Seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 15, FIG. 16, and FIG. 17, in the invention according to the seventh embodiment of the present invention, the flow up to the assignment will be described. The external appearance of this embodiment is the same as that of the first embodiment, and the circuit configuration further includes a gyro sensor 304 for detecting the tilt angle in the learning machine of the first embodiment as shown in FIG. The questions are changed randomly by performing a simulation using information about the questions.

図16は本実施形態に係るシミュレーションの概念を示す図であり、学習機100が振られた振動の大きさから出題問題と出題順を決定する。以下このシミュレーションの概要について説明する。   FIG. 16 is a diagram showing the concept of the simulation according to the present embodiment, in which the question questions and the question order are determined from the magnitude of the vibration of the learning machine 100. The outline of this simulation will be described below.

本実施形態では出題教科として、世界史を例にして説明を行う。出題される問題は問題ボール801として認識され、単元別・難易度別に分けられた問題ボックス802に格納されている。   In the present embodiment, an explanation will be given using world history as an example of the subject. The question to be presented is recognized as a question ball 801 and stored in a question box 802 classified by unit and difficulty level.

そして、学習機100が振られ、加速度センサ303から加速度の方向と大きさが与えられると、その情報に応じて出題テーブル803が上下方向に振られ、問題ボール801が問題ボックス802から飛び出す。   Then, when the learning device 100 is shaken and the direction and magnitude of acceleration are given from the acceleration sensor 303, the question table 803 is shaken vertically according to the information, and the question ball 801 jumps out of the question box 802.

そして、学習機100が振られることによって問題ボール801が出題テーブル803に出てくると、出題テーブル803は出題ボックス804に向かって傾斜されているため、問題ボール801は必ず出題ボックス804に落ち、その落ちた順序を記憶しておくことにより、出題される問題と順序が決定される。   When the question ball 801 comes out on the question table 803 by shaking the learning machine 100, the question table 803 is inclined toward the question box 804, so that the question ball 801 always falls into the question box 804. By memorizing the dropped order, the questions to be asked and the order are determined.

ここで、問題ボックス802は難易度が上がるにつれて、壁の高さが高くなっており、学習機100を強く振り、大きい加速度をかけなければ難易度の高い問題ボックス802から問題ボール801は出てこないようになっている。   Here, as the difficulty level of the problem box 802 increases, the height of the wall increases. If the learning machine 100 is shaken strongly and no large acceleration is applied, the problem ball 801 comes out of the problem box 802 with a high difficulty level. It is designed not to come.

以上が本実施形態の出題方法のシミュレーションの概要の説明であるが、具体的にどのような法則に基づいてシミュレーションが行われるかを説明する。   The above is the description of the outline of the simulation of the questioning method according to the present embodiment. Specifically, what kind of law is used for the simulation will be described.

まず、問題ボール801には質量mがパラメータとして与えられており、問題ボール801には重力と同じ加速度がかかっていると仮定されている。そして、加速度センサ303から得られる加速度に応じて出題テーブル803が振動し、問題ボール801に関する運動方程式から問題ボール801の動きをシミュレーションする。   First, the mass m is given to the problem ball 801 as a parameter, and it is assumed that the problem ball 801 is subjected to the same acceleration as gravity. Then, the question table 803 vibrates according to the acceleration obtained from the acceleration sensor 303, and the motion of the problem ball 801 is simulated from the equation of motion related to the problem ball 801.

次にシミュレーションした結果、問題ボール801が設定された高さの壁をもつ問題ボックス802から飛び出すと、問題ボール801が出題テーブル803に落ちる。ここで、出題テーブル803の反発係数は0に設定されており、問題ボール801が出題テーブル803に落ちたときに跳ね返らないため、バウンドして出題テーブル803から飛び出すことはない。   Next, as a result of the simulation, when the problem ball 801 jumps out of the problem box 802 having the set height wall, the problem ball 801 falls on the question table 803. Here, the coefficient of restitution of the question table 803 is set to 0, and when the question ball 801 falls on the question table 803, it does not bounce off and does not bounce out of the question table 803.

そして、出題テーブル803上に落ちた問題ボール801は出題テーブル803の傾きに応じて運動方程式が計算されて動きがシミュレーションされ、最後に出題ボックス804に落ちる。   Then, the motion ball 801 that has fallen on the question table 803 is simulated in motion by calculating an equation of motion according to the inclination of the question table 803, and finally falls in the question box 804.

以上のように、シミュレーションされる方法として、現実的な(重力加速度を同じにするなど)物理法則に基づいて問題ボール801の動きを物理的にシミュレーションすることによって出題方法を決定する。   As described above, as a simulated method, the questioning method is determined by physically simulating the movement of the problem ball 801 based on a realistic physical law (such as the same gravitational acceleration).

ここで、このような物理的なシミュレーションを想定すると、問題ボックス802の壁の高さを高くすることによって、問題ボール801をその高さまで上げる必要があるため、問題ボックス802から飛び出させるためには大きな加速度が必要となる。よって、難易度の高い問題ボックス802の壁の高さを高くすることによって、難易度の高い問題を出すために、それに応じた大きな加速度を与えるために学習機100を大きく振動させなければならないようにすることができる。   Here, assuming such a physical simulation, it is necessary to raise the problem ball 801 to the height of the problem box 802 by increasing the height of the wall of the problem box 802. A large acceleration is required. Therefore, by increasing the height of the wall of the problem box 802 having a high difficulty level, in order to give a problem with a high difficulty level, the learning machine 100 has to be greatly vibrated in order to give a large acceleration accordingly. Can be.

また、問題ボール801の質量mを問題の難易度によって変化させ、より難易度が高いものについては質量mを大きくし、難易度の高い問題を出すためにはそれに応じた大きな加速度を与えるために学習機100を大きく振動させなければならないようにしてもよい。   In addition, the mass m of the problem ball 801 is changed according to the difficulty level of the problem, the mass m is increased for those having a higher difficulty level, and in order to give a higher acceleration in order to give a problem with a higher difficulty level. The learning machine 100 may have to be vibrated greatly.

ここで、上記問題ボックス802の壁の高さと、問題ボール801の質量mと難易度との関係はあらゆる設定が可能であり、難易度が低い問題ほど問題ボックス802の壁の高さを高く設定し、問題ボール801の質量mを重く設定しても良い。   Here, the relationship between the height of the wall of the problem box 802 and the mass m of the problem ball 801 and the difficulty level can be set in various ways, and the problem wall with a lower difficulty level sets the wall height of the problem box 802 higher. However, the mass m of the problem ball 801 may be set to be heavy.

また、上記では問題ボール801の質量を定義して運動方程式を解くことによって問題ボール801の動きを物理的にシミュレーションしたが、問題ボール801の質量を定義する代わりに問題ボール801にそれぞれ出現確率を付与し、統計的にシミュレーションするようにしてもよい。   In the above, the motion of the problem ball 801 is physically simulated by defining the mass of the problem ball 801 and solving the equation of motion, but instead of defining the mass of the problem ball 801, the probability of appearance of each problem ball 801 is set. It may be provided and statistically simulated.

この場合、学習機100が振られることによって加速度センサ303から得られる加速度は、その大きさに応じた出現確率に変換され、変換された出現確率よりも高い出現確率に設定された問題ボール801が問題ボックス802から飛び出す。   In this case, the acceleration obtained from the acceleration sensor 303 when the learning device 100 is shaken is converted into an appearance probability corresponding to the magnitude, and the problem ball 801 set to an appearance probability higher than the converted appearance probability is displayed. Jump out of the problem box 802.

このようなシミュレーションに基づくと、出現確率の大きい問題ボールは学習機100を小さく振っても出現するが、出現確率の低い問題ボールは学習機100を大きく振らなければ出現しないようにすることができる。   Based on such a simulation, a problem ball with a high appearance probability appears even if the learning machine 100 is shaken small, but a problem ball with a low appearance probability can be prevented from appearing unless the learning machine 100 is shaken greatly. .

また、ジャイロセンサ304によって学習機100の傾きを検出し、その傾きに応じて出題テーブル803が傾き、問題ボックス802から問題ボール801を出すような構成にしても良い。この場合、上記物理的なシミュレーションと同様に問題ボール801の質量に基づいて、重力加速度と傾きによる運動方程式を計算させることによって、シミュレーションが可能である。   The tilt of the learning device 100 may be detected by the gyro sensor 304, the question table 803 may be tilted according to the tilt, and the question ball 801 may be output from the question box 802. In this case, the simulation can be performed by calculating the equation of motion based on the gravitational acceleration and the inclination based on the mass of the problem ball 801 as in the physical simulation.

また、加速度センサ303とジャイロセンサ304をともに備え、ジャイロセンサ304から得られる学習機100の傾きに応じて出題テーブル803の傾きを変え、シミュレーションのパラメータを変更することによって、各問題ボックス802から出てくる問題ボール801の出現確率を変更するような構成としてもよい。   In addition, both the acceleration sensor 303 and the gyro sensor 304 are provided. The inclination of the question table 803 is changed in accordance with the inclination of the learning device 100 obtained from the gyro sensor 304, and the simulation parameters are changed, so that each problem box 802 is displayed. The appearance probability of the incoming problem ball 801 may be changed.

次に、図17を用いて、本実施形態の出題フローを説明する。最初にS700において、シャッフルボタン301を押下し、ランダム出題を行うモードに移行する。   Next, the question flow of this embodiment will be described with reference to FIG. First, in S700, the user presses the shuffle button 301 and shifts to a mode in which random questions are given.

次にS701において学習機100が動かされ、加速度センサ303で一定以上の強さで振られた振動またはジャイロセンサ304で一定値以上の傾きを検知する。ここで、一定以上の振動が検知されると、シミュレーションを行い、出題する問題を決定する(S703)。   In step S <b> 701, the learning device 100 is moved, and vibrations shaken at a certain level or more by the acceleration sensor 303 or a gradient greater than a certain value is detected by the gyro sensor 304. Here, if a vibration above a certain level is detected, a simulation is performed to determine a problem to be presented (S703).

次に、S704でシミュレーションによって出題ボックス804に落ちた問題ボール801の順番を順次記憶しておく。そして、問題ボール801がn個落ちるまでシミュレーションが続けられ、出題ボックス804に落ちた問題ボール801の順番が記憶される(S705)。ここで、nは予め設定された任意の数字である。そして最後に、シミュレーションによって決定された問題と出題順に出題が開始される(S706)。   Next, in step S704, the order of the problem balls 801 that have fallen into the question box 804 by the simulation is sequentially stored. The simulation is continued until n question balls 801 are dropped, and the order of the question balls 801 dropped in the question box 804 is stored (S705). Here, n is an arbitrary number set in advance. Finally, questions are started in the order determined by the simulation and the questions (S706).

このような構成とすることで、使用者が学習機100を振ったり、傾けたりするという簡便な操作のみで予測不可能な出題をすることができる。   With such a configuration, an unpredictable question can be given only by a simple operation in which the user shakes or tilts the learning device 100.

ここで、学習機100に表示部200備えられている場合は、表示部200にシミュレーションの概念図を図13のように視覚化して表示しても良い。このようにすることで、どの問題ボックス802からどれだけの問題ボール801が飛び出しているかを確認でき、シャッフルの程度が確認できるとともに、見た目の面白さを表現することができる。   Here, when the learning device 100 includes the display unit 200, a conceptual diagram of the simulation may be visualized and displayed on the display unit 200 as shown in FIG. By doing in this way, it can be confirmed how many problem balls 801 have jumped out from which problem box 802, the degree of shuffle can be confirmed, and the visual fun can be expressed.

<第八の実施形態>
次に、図18、図19を用いて、本発明の第八の実施形態に係る発明が問題をシャッフルしてランダムに出題するまでのフローを説明する。本実施形態は外観、回路構成は第一の実施形態と同様とし、学習機を振ったリズムに応じて出題方法を変更する場合の実施形態を説明する。
<Eighth embodiment>
Next, a flow until the invention according to the eighth embodiment of the present invention shuffles a problem and randomly questions will be described with reference to FIGS. The present embodiment is the same as the first embodiment in appearance and circuit configuration, and an embodiment in which the questioning method is changed according to the rhythm of shaking the learning machine will be described.

図18は出題方法決定フローであり、最初にS800において、シャッフルボタン301を押下し、ランダム出題を行うモードに移行する。   FIG. 18 is a question assignment method determination flow. First, in S800, the shuffle button 301 is pressed to shift to a mode in which a random question is given.

次にS801において学習機100を振り、加速度センサ303で検知された一定以上の強さで振られた振動を検知する。次にS803において、検知された振動波形の形状を記憶する。記憶される形状は図19に示す波形の形状のようなものであり、ある一定の閾値(t3)を予め決めておき、その閾値以上となった正の値をもつ極大値を示した時間を記憶する。そして、記憶された時間のそれぞれの差分であるT1、T2、T3、T4を計算によって求める。   Next, in step S <b> 801, the learning machine 100 is shaken, and vibrations with a certain level or more detected by the acceleration sensor 303 are detected. In step S803, the detected vibration waveform shape is stored. The shape to be stored is like the waveform shape shown in FIG. 19, and a certain threshold value (t3) is determined in advance, and the time indicating the maximum value having a positive value that is equal to or greater than the threshold value is determined. Remember. Then, T1, T2, T3, and T4, which are the differences of the stored times, are obtained by calculation.

そして、S804において、予め記憶されたリズム(例えば2+3+3拍子、3+2+3拍子、3+2+2拍子など)とのパターンマッチングを、求められたT1、T2、T3、T4を計算することによって行い、どのリズムに一番類似するかを決定する(S805)。   In S804, pattern matching with a previously stored rhythm (for example, 2 + 3 + 3 time signature, 3 + 2 + 3 time signature, 3 + 2 + 2 time signature, etc.) is performed by calculating the obtained T1, T2, T3, and T4. It is determined whether they are similar (S805).

そして、例えば記憶された波形の形状が2+3+3拍子であると認定された場合は、S806に進み、チャレンジ問題を出題する。また、記憶された波形の形状が3+2+3拍子であると認定された場合は、S807に進み、自信回復問題を出題する。また、記憶された波形の形状が3+2+2拍子であると認定された場合は、S808に進み、リベンジ問題を出題する。そして、S809において決定された出題方法において問題をシャッフルし、出題を開始する(S810)。   For example, if it is determined that the shape of the stored waveform is 2 + 3 + 3, the process proceeds to S806 and a challenge problem is given. On the other hand, if it is determined that the stored waveform shape is 3 + 2 + 3 time signature, the process proceeds to S807, and the confidence recovery problem is given. If it is determined that the stored waveform shape is 3 + 2 + 2 time signature, the process proceeds to S808, and the revenge problem is set. Then, the problem is shuffled by the questioning method determined in S809, and the questioning is started (S810).

ここで、チャレンジ問題とはまだ出題されたことがない範囲からの出題を意味し、リベンジ問題とは過去にテストして間違えた問題からピックアップして出題を意味し、自信回復問題とは過去テストして正解した問題から出題することを意味する。   Here, the challenge problem means a question from a range that has not been asked yet, the revenge problem means a question that has been picked up from a problem that has been tested in the past and made a mistake, and the confidence recovery problem means a past test. It means that the question is given from the correct answer.

以上が本発明に係る実施形態の説明であるが、上記実施例の全てにおいて学習機100の動きに関する情報と、それに基づいて決定される出題方法との関係は上記実施例に限定されるものではなく、さらに各操作ごとに毎回その対応関係は変更されるような構成であってもよい。このようにすることで、より一層使用者の予測可能性は低くなる。   The above is the description of the embodiment according to the present invention. In all of the above examples, the relationship between the information related to the movement of the learning machine 100 and the questioning method determined based on the information is not limited to the above examples. Further, the correspondence relationship may be changed every time for each operation. By doing so, the predictability of the user is further reduced.

また、今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。またこれら複数の実施形態のうち、一部の構成を組み合わせた場合であっても本発明に含まれることはいうまでもない。   In addition, it should be considered that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims. Further, it goes without saying that the present invention includes even a part of the plurality of embodiments combined.

また、以上説明した実施形態は、この学習機を機能させるためのプログラムでも実現される。この場合、プログラムはコンピュータ等の情報処理装置で読み取り可能な記録媒体に格納しても良い。また読み出されたプログラムは、図示されていないプログラム記憶エリアにダウンロードされて、そのプログラムが実行される方式であってもよい。   The embodiment described above is also realized by a program for causing the learning machine to function. In this case, the program may be stored in a recording medium readable by an information processing apparatus such as a computer. Further, the read program may be downloaded to a program storage area (not shown) and executed.

多様な問題をランダムに出題する学習機に利用可能である。   It can be used for a learning machine that questions various questions randomly.

本発明の学習機の外観図である。It is an external view of the learning machine of this invention. 本発明の第一の実施形態に係る学習機の内部構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the learning machine which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一の実施形態に係る学習機のシャッフルボタンの位置を表す図である。It is a figure showing the position of the shuffle button of the learning machine which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一の実施形態に係る問題の属性の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the attribute of the problem concerning a first embodiment of the present invention. 本発明の第一の実施形態に係る問題の属性の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the attribute of the problem concerning a first embodiment of the present invention. 本発明の第一の実施形態に係る出題方法決定フローのフローチャートである。It is a flowchart of a question method determination flow according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第二の実施形態に係る出題方法決定フローのフローチャートである。It is a flowchart of the question method determination flow which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第三の実施形態に係る出題方法決定フローのフローチャートである。It is a flowchart of the question method determination flow which concerns on 3rd embodiment of this invention. 本発明の第四の実施形態に係り、加速度センサによって検知される波形の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a waveform detected by an acceleration sensor according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第四の実施形態に係る出題方法決定フローのフローチャートである。It is a flowchart of the question method determination flow which concerns on 4th embodiment of this invention. 本発明の第五の実施形態に係る学習機の内部構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the learning machine which concerns on 5th embodiment of this invention. 本発明の第五の実施形態に係る傾き角を検知する一例を示した図である。It is the figure which showed an example which detects the inclination | tilt angle which concerns on 5th embodiment of this invention. 本発明の第五の実施形態に係る出題方法決定フローのフローチャートである。It is a flowchart of the question method determination flow which concerns on 5th embodiment of this invention. 本発明の第六の実施形態に係る出題方法決定フローのフローチャートである。It is a flowchart of the question method determination flow which concerns on 6th embodiment of this invention. 本発明の第六の実施形態に係る学習機の内部構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the learning machine which concerns on 6th embodiment of this invention. 本発明の第七の実施形態に係るシミュレーションの概念図である。It is a conceptual diagram of the simulation which concerns on 7th embodiment of this invention. 本発明の第七の実施形態に係る出題方法決定フローのフローチャートである。It is a flowchart of the question method determination flow which concerns on 7th embodiment of this invention. 本発明の第八の実施形態に係る出題方法決定フローのフローチャートである。It is a flowchart of the question method determination flow which concerns on 8th embodiment of this invention. 本発明の第八の実施形態に係り、加速度センサによって検知される波形の一例を表す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a waveform detected by an acceleration sensor according to the eighth embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

100 学習機
200 表示部
201 音声発生部
300 操作部
301 シャッフルボタン
302 タッチパッド
303 加速度センサ
304 ジャイロセンサ
400 I/Oポート
500 内蔵メモリ
501 外部接続部
600 CPU
700 バッテリ
801 問題ボール
802 問題ボックス
803 出題テーブル
804 出題ボックス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Learning machine 200 Display part 201 Voice generation part 300 Operation part 301 Shuffle button 302 Touchpad 303 Acceleration sensor 304 Gyro sensor 400 I / O port 500 Built-in memory 501 External connection part 600 CPU
700 Battery 801 Question ball 802 Question box 803 Question table 804 Question box

Claims (12)

問題をランダムに出題する学習機であって、
前記学習機に加えられた動きを検知する動き検知手段を備え、
前記動き検知手段によって検知された前記学習機に加えられた動きに基づいて、問題をランダムに出題する第一の出題方法又は第二の出題方法又はその両方を変更して出題することを特徴とする学習機。
A learning machine that questions questions randomly,
Comprising a motion detection means for detecting a motion applied to the learning machine;
Based on the motion applied to the learning machine detected by the motion detection means, the first questioning method and / or the second questioning method for randomly asking a question are changed and the questions are given. To learn.
前記動き検知手段は加速度センサであり、
前記学習機が振られた回数に基づいて問題をランダムに出題する第一の出題方法又は第二の出題方法を変更して出題することを特徴とする請求項1に記載の学習機。
The motion detection means is an acceleration sensor;
The learning machine according to claim 1, wherein the first questioning method or the second questioning method in which questions are randomly given based on the number of times the learning machine is shaken changes the questioning method.
前記動き検知手段は加速度センサであり、
前記学習機が振られた強さに基づいて問題をランダムに出題する第一の出題方法又は第二の出題方法を変更して出題することを特徴とする請求項1に記載の学習機。
The motion detection means is an acceleration sensor;
The learning machine according to claim 1, wherein the first questioning method or the second questioning method in which questions are randomly given based on the strength with which the learning machine is shaken changes the questioning method.
前記動き検知手段は傾きを検知するジャイロセンサであり、
前記学習機が地面に対して傾けられた傾き角に基づいて問題をランダムに出題する第一の出題方法又は第二の出題方法を変更して出題することを特徴とする請求項1に記載の学習機。
The motion detection means is a gyro sensor that detects inclination,
2. The method according to claim 1, wherein the learning machine issues a question by changing a first questioning method or a second questioning method in which questions are randomly given based on an inclination angle inclined with respect to the ground. Learning machine.
前記動き検知手段は加速度センサであり、
前記学習機が振られたリズムに基づいて問題をランダムに出題する第一の出題方法又は第二の出題方法を変更して出題することを特徴とする請求項1に記載の学習機。
The motion detection means is an acceleration sensor;
The learning machine according to claim 1, wherein the learning machine changes the first questioning method or the second questioning method in which questions are randomly given based on a rhythm that is shaken.
前記動き検知手段は加速度センサであり、
前記学習機が振られた振動方向に基づいて、問題をランダムに出題する第一の出題方法又は第二の出題方法を変更して出題することを特徴とする請求項1に記載の学習機。
The motion detection means is an acceleration sensor;
The learning machine according to claim 1, wherein the first questioning method or the second questioning method for randomly asking questions is changed based on the vibration direction of the learning machine.
問題をランダムに出題する学習機であって、
前記学習機に加えられた動きを検知する動き検知手段を備え、
前記動き検知手段から得られる信号を利用したシミュレーションに基づいて問題をランダムに出題することを特徴とする学習機。
A learning machine that questions questions randomly,
Comprising a motion detection means for detecting a motion applied to the learning machine;
A learning machine that randomly questions a problem based on a simulation using a signal obtained from the motion detection means.
前記動き検知手段は加速度センサであり、
前記学習機が振られた振動に基づいて前記シミュレーションを行うことを特徴とする請求項7に記載の学習機。
The motion detection means is an acceleration sensor;
The learning machine according to claim 7, wherein the simulation is performed based on vibrations of the learning machine.
前記動き検知手段は前記学習機の傾きを検知するジャイロセンサであり、
前記学習機の傾きに基づいて前記シミュレーションを行うことを特徴とする請求項7に記載の学習機。
The motion detection means is a gyro sensor that detects the inclination of the learning machine,
The learning machine according to claim 7, wherein the simulation is performed based on an inclination of the learning machine.
前記動き検知手段として、加速度センサとジャイロセンサをともに備え、
前記ジャイロセンサから得られる前記学習機の傾きに基づいて、前記シミュレーションの出題確率に関するパラメータを変更することを特徴とする請求項8に記載の学習機。
As the motion detection means, both an acceleration sensor and a gyro sensor are provided,
The learning machine according to claim 8, wherein a parameter relating to a question probability of the simulation is changed based on an inclination of the learning machine obtained from the gyro sensor.
表示部をさらに備え、
前記シミュレーションに対応した概念図又はアニメーションを前記表示部に表示することを特徴とする請求項7から請求項10に記載の学習機。
A display unit;
The learning machine according to claim 7, wherein a conceptual diagram or an animation corresponding to the simulation is displayed on the display unit.
請求項1から請求項11に記載の学習機として機能させるために制御部を制御するためのプログラム。   The program for controlling a control part in order to make it function as a learning machine of Claim 1-11.
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