JPH08131654A - Game device and movement measuring device to be used for the game device - Google Patents

Game device and movement measuring device to be used for the game device

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Publication number
JPH08131654A
JPH08131654A JP6276877A JP27687794A JPH08131654A JP H08131654 A JPH08131654 A JP H08131654A JP 6276877 A JP6276877 A JP 6276877A JP 27687794 A JP27687794 A JP 27687794A JP H08131654 A JPH08131654 A JP H08131654A
Authority
JP
Japan
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score
game
data
motion
measuring device
Prior art date
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Pending
Application number
JP6276877A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiyuki Kishimoto
美幸 岸本
Tomoko Soma
知子 相馬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP6276877A priority Critical patent/JPH08131654A/en
Publication of JPH08131654A publication Critical patent/JPH08131654A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8005Athletics

Abstract

PURPOSE: To obtain a game device enabling a game player to enjoy also a videogame while exercising positively by measuring the momentum of the game player, and converting the measured data to score data in the game to be transmitted to and received from a main body of the game device. CONSTITUTION: A movement measuring device 100 is to detect a movement of a game player with a movement detecting means 101, to count up this detected data with a power score operation part 102, and to control the whole with an MPU 103. Further, the counted score is stored in a memory 104, the power score and target score is indicated with an each exclusive display 105, 106 respectively, and a power score transmitter 107 and a target score receiver 108 are controlled with a score button 109 respectively. A main body 150 of a game device transmits and receives data transmitted to and received from the movement measuring device 100 with a transmitter and receiver 110, converts data transmitted to and received from a converter 111 to program data, and converts a desired value of the game program to the target score.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、家庭用テレビゲーム等
のゲーム装置およびゲーム装置に用いる運動測定装置に
係り、特にゲーム行為者の運動をもゲームプログラムに
取り入れることができるゲーム装置と、ゲーム行為者の
運動量を測定することができる運動測定装置に係る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device such as a home video game and a motion measuring device used for the game device, and more particularly, to a game device capable of incorporating the motion of a game actor into a game program. The present invention relates to an exercise measuring device capable of measuring the amount of exercise of an actor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、いわゆる家庭用テレビゲームは、
テレビモニタ(通常は家庭用テレビ)とテレビゲーム装
置本体とを備えた場所で楽しむものであり、ゲームカー
トリッジ等を交換することにより得られる特定のゲーム
プログラムの中で、ゲームは進行していく。ここで、ゲ
ームの参加人数は、備えられているコントローラーの数
によって決定されるが、通常は、テレビゲーム装置本体
に2個のコントローラーが備えられており、テレビゲー
ム装置の操作及び個人名などの個人情報を付属のコント
ローラーにより入力してからゲームを開始する。
2. Description of the Related Art Conventionally, so-called home video games have been
The game is enjoyed in a place equipped with a TV monitor (usually a home-use TV) and a TV game apparatus main body, and the game progresses in a specific game program obtained by exchanging a game cartridge or the like. Here, the number of participants in the game is determined by the number of controllers provided, but normally, the video game device main body is provided with two controllers, and the operation of the video game device and personal names etc. Start the game after inputting personal information with the attached controller.

【0003】また、テレビゲームを行う場合、ゲーム装
置本体とテレビモニタとをライン接続しており、ゲーム
の進行はテレビモニタやテレビゲーム装置を備えた場所
で、通常はそのモニタ画面の直前面にてモニタ画面を見
ながらゲームを楽しむ。
When playing a video game, the game apparatus main body and the TV monitor are connected in a line, and the game progresses at a place equipped with the TV monitor or the video game apparatus, usually on the front surface of the monitor screen. Enjoy the game while watching the monitor screen.

【0004】ところが、ゲーム装置本体とテレビモニタ
とをライン接続した場合のみゲームをすることができる
このような方式では、屋外などでは使用できず、しかも
テレビモニタと直に接続されるような距離内に限られる
等使用場所に制限があるという問題がある。そこで、テ
レビゲーム用の無線送受信装置、無線送受信用アダプタ
及び無線送受信アンテナ付きゲームカセットを提供する
ことにより、ゲーム装置本体側とテレビ受像機側との信
号の送受信を無線で送信して、コードレス化を実現する
方法(特開平6−47171)が考えられている。しか
しながら、前記方法によっても、ゲームはあくまでもテ
レビモニタ画面を見ながら行うことになるので、テレビ
モニタの前面でしか、楽しむことしかできなかった。よ
って、ゲーム行為者は、直接ゲームプログラムを操作す
る動きのみを行うだけで十分であり、特に身体を動かす
必要性はないテレビゲーム装置であった。
However, in such a system in which a game can be played only when the main body of the game device and the TV monitor are connected in a line, the game cannot be used outdoors, and the distance is such that the TV monitor is directly connected. There is a problem that the place of use is limited, such as being limited to. Therefore, by providing a wireless transmission / reception device for a video game, a wireless transmission / reception adapter, and a game cassette with a wireless transmission / reception antenna, the transmission / reception of signals between the game device body side and the television receiver side can be transmitted wirelessly to make the cordless. A method (Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-47171) for realizing the above is considered. However, even with the above method, the game is played while watching the screen of the TV monitor, so that the game can be enjoyed only in front of the TV monitor. Therefore, it is sufficient for the game actor to perform only the motion of directly operating the game program, and the video game device does not need to move the body.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、近年、
室内でいわゆるファミコンばかりで遊ぶ子供が増加し、
屋外で遊ぶことが少なくなり、子供の運動不足による体
力、筋力の低下が叫ばれ、さらにはファミコンなどのコ
ンピュータ機器とのみ対話しているため、従来遊びの中
で養われていた他人とのコミュニケーションを図ること
を、苦手とする子供が増加し、社会問題にも発展しつつ
あるのが現状である。
However, in recent years,
The number of children playing indoors with only so-called NES has increased,
Communication with other people, who had been nurtured in the past, was sought after due to less playing outdoors, screaming physical and muscular weakness due to lack of exercise by children, and even interacting only with computer devices such as NES. It is the current situation that the number of children who are not good at taking action is increasing and social problems are developing.

【0006】そこで、フィールドアスレチックやエアロ
ビクス等、身体を動かして楽しむ種類のプログラムを用
い、ゲーム行為者が自身の体を使って、身体全体でゲー
ムを楽しむことを目的として、株式会社バンダイから
「ファミリートレーナーシリーズ」(商標)が商品化さ
れている。これは、マット状のコントローラーとテレビ
ゲーム装置本体とをライン接続することにより、マット
コントローラー上で、ゲーム行為者自身が、直接体を動
かし、そのデータをコンピュータの入力データとし、テ
レビゲームを楽しむことができるゲーム装置である。
[0006] Therefore, for the purpose of allowing the game actor to enjoy the game with his / her entire body by using a program of a kind of physical activity such as field athletics and aerobics, the "family The Trainer Series ”(trademark) has been commercialized. This is to enjoy a video game by connecting the mat-shaped controller and the main body of the video game device in a line so that the game actor can directly move the body on the mat controller and use that data as input data to the computer. It is a game device that can play.

【0007】しかしながら、このマットコントローラー
は1m四方の大きさを有し、このマットを使用するため
には、広い空間が必要である。しかも、運動時には、か
なりの騒音を発生する。したがって、マンション等でこ
のゲームを行なうには不適当であり、かつ、専用のマッ
トを使用する必要があり、運動できる範囲は1m四方に
限定されるという問題点を有していた。さらに、この装
置では、実際に運動するゲームプログラムに利用が限定
され、長時間ファミコンに向かう一因となっているロー
ルプレイングゲームやバトルゲームには対応していない
ものであった。
However, this mat controller has a size of 1 m square, and a wide space is required to use this mat. Moreover, a considerable amount of noise is generated during exercise. Therefore, it is unsuitable for playing this game in a condominium, etc., and it is necessary to use a dedicated mat, and there is a problem that the range of motion is limited to 1 m square. Further, this device is limited in use to a game program that actually exercises, and is not compatible with a role-playing game or a battle game, which has been a factor contributing to the NES for a long time.

【0008】そこで、本発明はこれらの問題点を解決す
るためになされたものであり、ゲーム行為者の運動量を
測定し、測定したデータをゲーム中のスコアデータに変
換してゲーム装置本体に送受信する機能を備えることに
より、ゲーム装置本体やテレビモニタのある場所以外で
もゲームを楽しむことができ、かつゲーム行為者が進ん
で体を動かし運動しながら、テレビゲームをも楽しむこ
とができるゲーム装置を提供することを目的とする。こ
こで、スコアデータとはゲームプログラムを早くクリア
するためのレベルアップに必要なデータであり、従来は
ゲームプログラムの中でのみ蓄積されうる経験値や、選
択したキャラクタに与えられる体力、瞬発力等の入力デ
ータに換算できるデータを指す。
Therefore, the present invention has been made in order to solve these problems, and measures the amount of exercise of a game actor, converts the measured data into score data during the game, and transmits / receives it to / from the game device main body. By providing the function to enable the game device to be enjoyed outside the place where the game device main body or TV monitor is located, the game player can also enjoy the video game while moving and exercising. The purpose is to provide. Here, the score data is data required for leveling up to quickly clear the game program, and conventionally, experience values that can be accumulated only in the game program, physical strength given to the selected character, instantaneous power, etc. The data that can be converted to the input data of.

【0009】また、スコアデータを対戦ゲームによって
増減させることができる運動測定装置を備えることによ
り、屋外で他人とコミュニケーション図りながら、テレ
ビゲームをも楽しむことができるゲーム装置及びこのゲ
ーム装置に用いることができる運動測定装置を提供する
ことを目的とする。
Further, by providing a motion measuring device capable of increasing / decreasing score data in a competitive game, it is possible to use the game device in which the user can enjoy a video game while communicating with others outdoors and the game device. An object of the present invention is to provide a motion measuring device that can be used.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本願第1の発明は前記課
題を解決するために、ゲームのための画像および文字を
表示するための表示装置と、ゲームを行うためのプログ
ラムを有し、かつ実行するためのCPUを有するゲーム
装置本体と、ゲーム行為者がゲームプログラムに操作制
御を与えるためのコントローラーと、を有するゲーム装
置において、ゲーム行為者の運動を測定するための運動
検出手段と、運動を検出する毎に検出したデータをカウ
ントアップするパワースコア演算部と、運動測定装置全
体を制御するMPUと、カウントしたスコアを記憶する
メモリと、パワースコアを表示するパワースコア表示部
と、ターゲットスコアを表示するターゲットスコア表示
部と、前記ゲーム装置本体のデータ送受信部にパワース
コアを送信するパワースコア送信部と、前記ゲーム装置
本体のデータ送受信部から送信されるターゲットスコア
を受信するターゲットスコア受信部と、前記ゲーム装置
本体へのスコアデータおよびターゲットデータの送受信
を制御するスコアボタンとを備えた運動測定装置を設け
ると共に、かつ前記ゲーム装置本体には前記運動測定装
置から送受信されるデータを送受信するデータ送受信部
と、受送信したデータを読み出し、ゲームプログラムの
内容に応じたプログラムデータに変換すると共に、ゲー
ムプログラムでの目標値をターゲットスコアに変換する
スコアデータ変換部とを設けたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a first invention of the present application has a display device for displaying images and characters for a game, and a program for playing the game, and In a game device having a game device main body having a CPU for executing the game, and a controller for allowing a game actor to give an operation control to a game program, a motion detecting means for measuring the motion of the game actor, and a motion. Power score calculation unit that counts up the detected data each time it detects, an MPU that controls the entire movement measuring device, a memory that stores the counted score, a power score display unit that displays the power score, and a target score Is displayed on the target score display section, and the power score is transmitted to the data transmission / reception section of the game apparatus body. A score transmitting section, a target score receiving section for receiving a target score transmitted from the data transmitting / receiving section of the game apparatus main body, and a score button for controlling transmission / reception of score data and target data to / from the game apparatus main body A movement measuring device is provided, and a data transmitting / receiving unit that transmits / receives data transmitted / received from the movement measuring device to the game device main body, and the received / transmitted data is read out and converted into program data according to the contents of the game program. In addition, a score data conversion unit for converting a target value in the game program into a target score is provided.

【0011】本願第2の発明は前記課題を解決するため
に、運動検出手段によって得たスコアデータを他の運動
測定装置もしくは運動測定装置全体を制御するMPUと
の対戦によって増減させるための勝敗演算部と、前記勝
敗演算を行なうために参照する乱数表と、他の運動測定
装置もしくは運動測定装置全体を制御するMPUとの対
戦ゲームを行なう場合のスコアを制御するスコア送信部
およびスコア受信部とを備えた運動測定装置を有するこ
とを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the second invention of the present application wins or loses the score data obtained by the motion detecting means by increasing or decreasing by a competition with another motion measuring device or an MPU which controls the whole motion measuring device. Section, a random number table referred to in order to perform the winning / losing calculation, and a score transmitting section and a score receiving section that control a score when a competitive game is performed with another exercise measuring apparatus or an MPU that controls the entire exercise measuring apparatus. It has a motion measuring device provided with.

【0012】本願第1又は第2に係る発明の運動測定装
置の運動検出手段は振動を検出する振動検出手段であ
り、パワースコア演算部は前記振動検出手段によって検
出した信号をカウントする振動カウント手段であること
を特徴とする。あるいは、運動測定装置の運動検出手段
は物体の加速度を検出する加速度検出手段と、加速度を
積分して速度を算出する積分回路とで構成されることこ
とを特徴とする。
The motion detecting means of the motion measuring apparatus according to the first or second aspect of the present invention is a vibration detecting means for detecting vibration, and the power score calculating section counts the signals detected by the vibration detecting means. Is characterized in that. Alternatively, the motion detecting means of the motion measuring device is characterized by including an acceleration detecting means for detecting the acceleration of the object and an integrating circuit for integrating the acceleration to calculate the speed.

【0013】さらに、本願第1の発明に係る運動測定装
置の運動検出手段はゲームのプログラム内容に応じて、
もしくはゲーム行為者の対話的な指示に応じて、複数あ
る運動測定手段から特定の運動測定手段を選択する運動
選択手段を備えたことを特徴とする。
Further, the motion detecting means of the motion measuring device according to the first invention of the present application, according to the contents of the program of the game,
Alternatively, it is characterized by further comprising exercise selecting means for selecting a specific exercise measuring means from a plurality of exercise measuring means in response to an interactive instruction from a game actor.

【0014】本願第3の発明の運動測定装置は、ゲーム
行為者の運動を測定するための運動検出手段と、運動を
検出する毎に検出したデータをカウントアップするパワ
ースコア演算部と、運動測定装置全体を制御するMPU
と、カウントしたスコアを記憶するメモリと、パワース
コアを表示するパワースコア表示部と、ターゲットスコ
アを表示するターゲットスコア表示部と、前記ゲーム装
置本体のデータ送受信部にパワースコアを送信するパワ
ースコア送信部と、前記ゲーム装置本体のデータ送受信
部から送信されるターゲットスコアを受信するターゲッ
トスコア受信部と、前記ゲーム装置本体へのスコアデー
タおよびターゲットデータの送受信を制御するスコアボ
タンとを備えたことを特徴とする。
A motion measuring device according to a third invention of the present application, a motion detecting means for measuring the motion of a game player, a power score calculating unit for counting up the detected data every time the motion is detected, and a motion measuring device. MPU that controls the entire device
A memory for storing the counted score, a power score display section for displaying the power score, a target score display section for displaying the target score, and a power score transmission for transmitting the power score to the data transmission / reception section of the game apparatus body. A target score receiving section for receiving a target score transmitted from the data transmitting / receiving section of the game apparatus body, and a score button for controlling transmission / reception of score data and target data to / from the game apparatus body. Characterize.

【0015】[0015]

【作用】本発明によれば、ゲーム行為者の手などに取り
付けることができる運動測定装置を設けて行為者の運動
量を計測可能とし、従来ロールプレイング型やバトルゲ
ーム型のテレビゲーム装置において、該モニター前面に
おいて、長時間テレビゲームを行い、プログラム中の敵
と戦い勝利することによりのみ得られていた、ゲームプ
ログラム中の主人公(ゲーム行為者のキャラクター)が
ゲーム中でレベルアップするために必要な経験値やパワ
ー値などを、ゲーム行為者の運動量に応じてセットでき
るようにしたもので、より高いパワー値を得るためにゲ
ーム行為者は積極的に運動することとなり、ゲーム行為
者の体力、筋力の増進に繋がるようなゲーム装置が可能
となったものである。
According to the present invention, a motion measuring device that can be attached to the hands of a game actor can be provided to measure the amount of exercise of the actor, and in the conventional role playing type or battle game type video game device, It is necessary for the main character (character of the game actor) in the game program to level up in the game, which was obtained only by playing a video game for a long time in front of the monitor and fighting against the enemy in the program to win. The experience value and the power value can be set according to the exercise amount of the game actor, and the game actor will actively exercise to obtain a higher power value. It is possible to have a game device that leads to an increase in muscular strength.

【0016】ここで、テレビゲームプログラム中の経験
値やパワー値とは、例えば、ロールプレイングゲームで
は、スコアデータをゲームの主人公の経験値として換算
し、ゲーム上の経験値を増やたり、バトルゲームの場合
は、スコアデータを主人公の体力値に換算し、主人公を
パワーアップすることができる値である。
Here, the experience value and the power value in the video game program are, for example, in a role-playing game, score data are converted as the experience value of the main character of the game to increase the experience value in the game or the battle. In the case of a game, it is a value that can convert the score data into a physical strength value of the hero and power up the hero.

【0017】本願第1の発明によれば、運動測定装置を
ゲーム行為者の身体に装着し、手を振るなどの運動を繰
り返すと、その動きが検出され、動きの回数がカウント
され、スコアデータとしてメモリ部に記憶される。この
スコアデータがパワースコアとして、ゲームプログラム
への入力スコアとなる。動きの回数は、パワースコア表
示部に数字または割合を示す記号で表示される。パワー
スコアの値が高くなったら、あるいは、ゲームプログラ
ム必要とされるスコアに達したところで、運動測定装置
のスコアをゲーム装置本体に送信し、ゲームプログラム
を行なうための入力データに変換し、ゲームを行なう。
ゲームを終了する時は、次にゲームプログラム行なうた
めに必要なスコアの目標値が算出され、ゲーム装置本体
から運動測定部に送信され、運動測定部のターゲットス
コア表示部に表示される。
According to the first aspect of the present invention, when the motion measuring device is attached to the body of a game player and a motion such as waving is repeated, the motion is detected, the number of motions is counted, and score data is obtained. Is stored in the memory unit. This score data serves as a power score and is an input score to the game program. The number of movements is displayed as a number or a symbol indicating a ratio on the power score display portion. When the power score becomes high, or when the game program reaches the required score, the score of the motion measuring device is transmitted to the game device body, converted into input data for executing the game program, and the game is played. To do.
When ending the game, the target value of the score required for executing the game program next is calculated, transmitted from the game apparatus main body to the exercise measuring section, and displayed on the target score display section of the exercise measuring section.

【0018】また、本願第2の発明によれば、運動測定
装置を装着したゲーム行為者が、他のゲーム行為者の運
動測定装置に向けて対戦ボタンを押すと、対戦要求信号
が送られる。そこで、お互いに蓄積されたパワースコア
の値を送受信し、パワースコアの値からの算出データを
元にゲームを行い、パワースコアの値を増減させること
ができる。
According to the second aspect of the present invention, when the game actor who wears the exercise measuring device pushes the battle button toward the exercise measuring device of another game actor, a battle request signal is sent. Therefore, it is possible to transmit and receive the value of the power score accumulated with each other, play the game based on the calculation data from the value of the power score, and increase or decrease the value of the power score.

【0019】また、本願第3の発明によれば、ゲームプ
ログラムの種類とそのために必要な入力データ、例え
ば、経験値、体力、知力等の組み合わせを読み込み、そ
のデータに対応可能な運動検出手段を表示し、ゲーム行
為者がインタラクティブに運動検出手段を選択できる。
Further, according to the third invention of the present application, a motion detecting means capable of reading the combination of the type of the game program and the input data necessary therefor, for example, the experience value, the physical strength, the intelligence and the like, and corresponding to the data. It is displayed and the game actor can interactively select the motion detection means.

【0020】また、本願第4の発明によれば、ゲーム行
為者の運動量を測定して、測定された運動量をゲーム装
置本体に送信することができ、かつゲーム装置本体から
もデータを受信できる、前記本願の第1〜第3の発明に
用いて好適な運動測定装置を得ることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the amount of exercise of the game player can be measured, the measured amount of exercise can be transmitted to the main body of the game device, and data can also be received from the main body of the game device. A suitable motion measuring device can be obtained by using the first to third inventions of the present application.

【0021】[0021]

【実施例】【Example】

<実施例1>本発明の実施例を図面に基づいて説明す
る。図1に本発明の実施例1に係るゲーム装置におい
て、特に運動測定装置に係る機能ブロック図を示す。図
1中、100は運動測定装置である。この運動測定装置
において、101は運動検出手段、102はパワースコ
ア演算部、103はMPU(Micro Processor Unit)、
104はメモリ、105はパワースコア表示部、106
はターゲットスコア表示部、107はパワースコア送信
部、108はターゲットデータ受信部、109はスコア
ボタンである。また、150はゲーム装置本体側の一部
を示しており、このゲーム装置本体150において、1
10はゲーム装置本体のスコア送受信部、111はスコ
アデータ変換部である。
<Embodiment 1> An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a functional block diagram of a motion measuring device in a game device according to a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, 100 is a motion measuring device. In this motion measuring device, 101 is a motion detecting means, 102 is a power score calculation unit, 103 is an MPU (Micro Processor Unit),
104 is a memory, 105 is a power score display unit, 106
Is a target score display unit, 107 is a power score transmission unit, 108 is a target data reception unit, and 109 is a score button. In addition, reference numeral 150 denotes a part of the game apparatus main body side.
Reference numeral 10 is a score transmission / reception unit of the game apparatus main body, and 111 is a score data conversion unit.

【0022】運動検出手段101はゲーム行為者の運動
を検出するものであれば何でも良く、例えば、手の動き
によって発生する振動を検出するものであり、今、運動
検出手段101が手の動きによって発生する振動を検出
すると、これをパワースコア演算部102に送信する。
パワースコア演算部102は、振動を受信するとパワー
スコア演算部のカウントを1加算し、カウントした振動
回数をスコアデータとしてメモリ104に記憶する。メ
モリに記憶されたスコアはパワースコア(運動測定部で
蓄積中のスコア)として、パワースコア表示部105、
例えば、液晶パネルに表示される。
The motion detecting means 101 may be anything as long as it detects the motion of the game player, for example, it detects the vibration generated by the movement of the hand. When the generated vibration is detected, it is transmitted to the power score calculation unit 102.
Upon receiving the vibration, the power score calculation unit 102 adds 1 to the count of the power score calculation unit, and stores the counted number of vibrations in the memory 104 as score data. The score stored in the memory is used as a power score (score accumulated in the exercise measuring unit) as a power score display unit 105,
For example, it is displayed on a liquid crystal panel.

【0023】パワースコアの値がある程度蓄積され、運
動によるパワースコアの蓄積に疲れたり、飽きたりし
て、ゲーム装置本体でゲームを行いたい場合には、前記
メモリ104に格納したパワースコアを、例えば、赤外
線データとしてパワースコア送信部107よりゲーム装
置本体部のデータ送受信部110に送信する。ゲーム装
置本体のデータ送受信部110に受信されたスコアデー
タは、スコアデータ変換部111においてゲームプログ
ラムに応じたデータに変換される。例えば、ロールプレ
イングゲームにおいては、主人公の経験値を数字で表す
ので、スコアデータの値をそのままゲームの主人公の経
験値データに変換してゲームプログラム上に加算しても
良い。
When the value of the power score is accumulated to some extent and the user is tired or tired of accumulating the power score due to exercise and wants to play a game on the game apparatus main body, the power score stored in the memory 104 is set to, for example, Infrared data is transmitted from the power score transmission unit 107 to the data transmission / reception unit 110 of the game apparatus main body. The score data received by the data transmission / reception unit 110 of the game apparatus body is converted by the score data conversion unit 111 into data according to the game program. For example, in a role-playing game, since the experience value of the protagonist is represented by a number, the value of the score data may be directly converted into the experience value data of the protagonist of the game and added to the game program.

【0024】テレビモニタ上でのゲームを楽しんだ後
は、ゲーム装置本体のスコアデータ変換部111におい
て、ゲームプログラム上で得た次のゲームまでの目標値
を、運動測定装置を利用する場合の目標スコアであるタ
ーゲットスコアに変換する。ゲーム装置本体からの送信
指示信号を受けて、ゲーム装置本体の送受信部110よ
り、運動測定装置のターゲットスコア受信部108にデ
ータを送信する。ターゲットスコア表示部106には送
信されたターゲットスコアの値が表示される。このター
ゲットスコアによって、ゲーム行為者には次のゲームフ
レーズをクリアするためのレベルが示されることにな
り、運動により得ようとするスコアデータの目安を具体
的に知ることができ、運動する楽しさが増すことにな
る。
After enjoying the game on the TV monitor, the score data converting unit 111 of the main body of the game apparatus sets the target value for the next game obtained on the game program as the target value when the motion measuring apparatus is used. Convert to a target score that is a score. In response to the transmission instruction signal from the game apparatus body, the transmission / reception section 110 of the game apparatus body transmits data to the target score receiving section 108 of the exercise measuring apparatus. The target score display unit 106 displays the value of the transmitted target score. This target score will show the level for the game actor to clear the next game phrase, so that the target score data to be obtained by exercise can be specifically known, and the fun of exercising Will increase.

【0025】図2は前記運動測定装置を用いた場合のテ
レビゲーム装置の全体構成を示す。本発明に係るゲーム
装置は、少なくともゲーム行為者の運動状態、例えば、
動きを測定する運動測定装置201と前記運動測定装置
において測定した測定値を入力データとして用いるゲー
ム装置本体202と、ゲーム行為者がゲームプログラム
を行うための操作制御を与えるコントローラー203と
テレビモニタ204とを含む。また、運動測定装置20
1において、206はスコアボタン、207はパワース
コア表示部、208はターゲットスコア表示部、209
は対戦ボタンであり、図1に示したものと同様の構成及
び機能を有している。ゲーム装置本体202は通常の家
庭用テレビゲーム装置本体であり、基本的な構成につい
ては周知であるので、詳細な説明を省略する。
FIG. 2 shows the overall structure of a video game device using the motion measuring device. The game device according to the present invention has at least a motion state of a game actor, for example,
A motion measuring device 201 for measuring movements, a game device main body 202 that uses measured values measured by the motion measuring device as input data, a controller 203 that gives operation control for a game actor to perform a game program, and a television monitor 204. including. Also, the motion measuring device 20
1, 206 is a score button, 207 is a power score display unit, 208 is a target score display unit, 209
Is a battle button, which has the same configuration and function as those shown in FIG. The game device main body 202 is an ordinary home video game device main body, and its basic configuration is well known, and therefore detailed description thereof will be omitted.

【0026】ゲーム装置本体の前面には、図2に示すよ
うに、前記運動測定装置201のデータ送信部から赤外
線等で送信されるデータを受信(受光)し、また、前記
運動測定装置201にデータを送信するスコア送受信部
205を設ける。そして、運動測定装置201からの操
作により、相互のデータ送信における制御指令を送るこ
とができる。ゲーム装置本体202には、図1で説明し
たとおり、受光したスコアデータをゲームプログラムの
情報に応じてプログラムの入力データに変換し、あるい
は、ゲームプログラムの中で必要とする目標値を運動測
定装置のターゲットスコアに変換するスコアデータ変換
部を備えている。
As shown in FIG. 2, the front surface of the game apparatus body receives (receives) data transmitted by infrared rays or the like from the data transmission section of the movement measuring apparatus 201, and the movement measuring apparatus 201 receives the data. A score transmitting / receiving unit 205 for transmitting data is provided. Then, by operating the motion measuring device 201, it is possible to send control commands for mutual data transmission. As described in FIG. 1, the game device main body 202 converts the received score data into program input data according to the information of the game program, or a target value required in the game program is a motion measuring device. A score data conversion unit for converting the target score of

【0027】ここで、前記ゲーム装置において、ゲーム
行為者の振動を運動の検出対象として設定する場合、運
動測定装置の取付け形態例を図3に示す。図3におい
て、301は運動測定装置、302はリストバンド、3
03はペンダントを示す。図3に示すように、本発明に
係る運動測定装置は、該装置をリストバンドやペンダン
ト等に装着して使用することができる。また、図示して
いないが、シャープペンなどの事務用品にも取り付け使
用することができる。
Here, in the above game device, when the vibration of the game actor is set as the motion detection target, an example of a mounting form of the motion measuring device is shown in FIG. In FIG. 3, 301 is a motion measuring device, 302 is a wrist band, 3
Reference numeral 03 indicates a pendant. As shown in FIG. 3, the motion measuring device according to the present invention can be used by mounting the device on a wrist band, a pendant or the like. Although not shown, it can also be attached and used for office supplies such as a mechanical pencil.

【0028】図4は前記の運動測定装置の使用方法例を
示す。図4に示すように、リストバンド型の運動測定装
置を体に装着したまま、腕を振る、歩く、走るなど振動
を発生する動作を繰り返し行なう。振動の検出装置とし
ては、通常の振動によって電気回路のオンオフを行う振
動センサーを用ることができ、電気回路の導通回数で振
動回数を検出する。振動を検出して、振動回数を計測す
る度、パワースコア演算部のパワースコアは1ずつ加算
される。この計測されたパワースコアは、パワースコア
表示部に表示され、メモリに格納され、このスコアがゲ
ームプログラムの入力データとして使用される。
FIG. 4 shows an example of how to use the above movement measuring device. As shown in FIG. 4, with the wristband type motion measuring apparatus attached to the body, the operation of generating vibration such as shaking the arm, walking, and running is repeatedly performed. As the vibration detection device, a vibration sensor that turns on and off an electric circuit by normal vibration can be used, and the number of vibrations is detected by the number of times the electric circuit is conducted. Every time the vibration is detected and the number of vibrations is measured, the power score of the power score calculation unit is incremented by one. The measured power score is displayed on the power score display unit and stored in the memory, and this score is used as input data of the game program.

【0029】したがって、振動のカウントが多いほど、
スコアデータが高くなる。例えば、バトル型のゲームプ
ログラムの場合、選択したキャラクターのパワー設定に
おいて、プログラム中の設定に対し、ゲーム行為者が蓄
積したスコアをキャラクターのパワーとして加算できる
ので、バトルゲームを行うのに有利となる。したがっ
て、ゲーム行為者は、パワースコアを増やすために体を
動かしてスコアアップに努めればよい。また、ロールプ
レイング型のゲームの場合、スコアデータをゲームプロ
グラム中の主人公の経験値として換算し、該経験値に加
算できるので、プログラム中で敵を倒すという経験を積
まなくとも、言い換えると、長時間テレビモニタを見つ
めながら、その前面テレビゲームを行わなくとも経験値
を増やすことができる。
Therefore, the more the vibration counts, the more
Score data becomes high. For example, in the case of a battle type game program, in the power setting of the selected character, the score accumulated by the game actor can be added as the power of the character to the setting in the program, which is advantageous for playing the battle game. . Therefore, the game actor may move his / her body to increase the power score and try to improve the score. Also, in the case of a role-playing type game, the score data can be converted into the experience value of the main character in the game program and added to the experience value, so in other words, even if you do not have the experience of defeating the enemy in the program, You can increase your experience while staring at a time TV monitor without playing the front video game.

【0030】そして、ゲーム行為者が運動測定装置を用
いてのパワースコアがゲームに必要な値に達したと判断
したら、運動測定装置のスコアボタン109(図1参
照)を押し、運動測定装置のメモリに蓄積したパワース
コアの値をゲーム装置本体のスコア送受信部205(図
2参照)に送る。パワースコアを送信すると、運動測定
装置のパワースコア表示部には0が表示される。ゲーム
装置本体にパワースコアを送信する方法としては、例え
ば、赤外線通信や通常の電磁波を用いる。ゲーム装置本
体側では運動測定装置のパワースコア送信部から送られ
たパワースコアを、ゲーム装置本体のマイクロプロセッ
サに読み込み、ゲーム装置本体のスコアデータ変換部に
おいてスコアデータをゲームプログラムの入力データの
値に変換し、テレビモニタ上でのゲームを開始する。
When the game player judges that the power score obtained by using the motion measuring device has reached the value required for the game, the score button 109 (see FIG. 1) of the motion measuring device is pressed to activate the motion measuring device. The value of the power score accumulated in the memory is sent to the score transmitting / receiving unit 205 (see FIG. 2) of the game apparatus body. When the power score is transmitted, 0 is displayed on the power score display section of the exercise measuring device. As a method of transmitting the power score to the game apparatus main body, for example, infrared communication or normal electromagnetic wave is used. On the game device body side, the power score sent from the power score transmission unit of the motion measuring device is read into the microprocessor of the game device body, and the score data conversion unit of the game device body converts the score data into the value of the input data of the game program. Convert and start the game on your TV monitor.

【0031】テレビモニタ上でのゲームを終了し、再び
運動測定装置でスコアの蓄積を行なう場合は、まず、ゲ
ームプログラムにおける目標スコアを設定し、ゲーム装
置本体のスコアデータ変換部において、目標スコアを運
動測定装置用のターゲットスコアに変換する。次いで、
そのスコアデータを運動測定装置のターゲットスコア送
信部へ送信する。ゲーム行為者は、運動測定装置のター
ゲットスコア表示部に表示されたターゲットスコアを目
標とし、再びスコアを蓄積するために、自身の身体を動
かす運動に励むことになる。
When the game on the TV monitor is finished and the score is accumulated again by the motion measuring device, first, the target score in the game program is set, and the target score is set in the score data conversion section of the game device main body. Convert to a target score for a motion measuring device. Then
The score data is transmitted to the target score transmitting unit of the motion measuring device. The game actor targets the target score displayed on the target score display section of the motion measuring device, and in order to accumulate the score again, he / she must exercise to move his / her body.

【0032】図5は、運動測定装置におけるパワースコ
ア及びターゲットスコアの表示例であるが、501に示
すように数字で行なってもよいし、502に示すように
図示してもよい。数字で表示する場合は、歩数を1で表
示する。また、数値をはっきりさせないために、達成率
をイラストで表示すれば、楽しさが増す。その他、図
示、数字との組合せなどが考えられが、例えばパワース
コアの表示を図示する場合には、LEDの点滅によって
ターゲットスコアの達成率を表示するようにすればわか
りやすい。
FIG. 5 shows a display example of the power score and the target score in the exercise measuring apparatus, but it may be displayed by numeral as shown by 501 or may be shown as shown by 502. When displaying in numbers, the number of steps is displayed as 1. Also, in order to make the numbers unclear, displaying the achievement rate in an illustration increases the fun. In addition to the above, illustrations and combinations with numbers can be considered. For example, when displaying the power score, it is easy to understand by displaying the achievement rate of the target score by blinking the LED.

【0033】図6は、運動測定装置におけるスコアデー
タの伝送フォーマット例を示す。例えば、実施例のスコ
アデータはHeader601とパワースコア/ターゲ
ットスコア602とチェックサム603から構成され
る。
FIG. 6 shows an example of a transmission format of score data in the motion measuring device. For example, the score data of the embodiment includes a Header 601, a power score / target score 602, and a checksum 603.

【0034】<実施例2>次に、本発明に係るゲーム装
置の第2の実施例として、複数人でゲームを行う場合の
運動測定装置の使用方法を、図7に示すゲーム装置の機
能ブロック図、および図8に示すゲーム動作のフローチ
ャートを参照して説明する。なお、図1と同一の構成部
分については同一符号を付して説明を省略する。本実施
例のゲーム装置は、図1に示す構成に加えて、ボタンが
押されると他の運動測定装置に対して対戦要求信号を送
信し、また、相手から対戦要求が出されたとき、これに
応じて押すと、対戦を受ける旨の信号を送信する対戦ボ
タン713と、対戦相手から送られてくる赤外線データ
を受信するパワースコア受信部710と、勝敗決定のた
めの演算を行なう勝敗演算部711と、勝敗演算部にお
いて勝敗を決定する場合に参照する乱数表712を備え
ている。
<Embodiment 2> Next, as a second embodiment of the game apparatus according to the present invention, a method of using the motion measuring apparatus when playing a game with a plurality of persons is shown in FIG. This will be described with reference to the drawings and the flowchart of the game operation shown in FIG. It should be noted that the same components as those in FIG. In addition to the configuration shown in FIG. 1, the game device of the present embodiment transmits a competition request signal to another motion measuring device when a button is pressed, and when a competition request is issued from the opponent, When pressed according to, the match button 713 for transmitting a signal indicating that a match is to be received, the power score receiving section 710 for receiving infrared data sent from the opponent, and the win / loss operation section for performing operation for determining win / loss. 711 and a random number table 712 to be referred to when the win / loss calculation unit determines the win / loss.

【0035】ゲーム行為者がバトル型のゲームを行ない
たい場合は、例えば、スコアボタン109を2回押し
て、対戦モードを選択する。次いで、対戦ボタン713
を押して対戦相手の運動測定装置に対して、対戦要求信
号を送信する。相手が対戦ボタン713にて、OK信号
を返信してくると、対戦モードになる(S801)。ま
ず、ゲーム行為者をA、対戦相手をBとすると、A、B
双方のパワースコア入力部が自分のパワースコアをメモ
リ104に読み込み、それぞれの対戦相手のパワースコ
ア受信部710に自分のパワースコアを送信する(S8
02、803)。対戦モードに切り替わると、それぞれ
のターゲットスコア表示部106に相手のスコアデータ
が表示される。双方の運動測定装置にデータを送受信し
たら、勝敗演算部711にて、両者のスコアを用い勝敗
を決定する(S804)。勝敗決定の方法は後述する。
When the game actor wants to play a battle-type game, for example, the score button 109 is pressed twice to select the battle mode. Then, the match button 713
Press to send a battle request signal to the opponent's motion measuring device. When the opponent returns an OK signal with the battle button 713, the battle mode is set (S801). First, if the game actor is A and the opponent is B, A, B
Both power score input units read their own power scores into the memory 104 and transmit their own power scores to the power score receiving units 710 of their opponents (S8).
02, 803). When switched to the battle mode, the score data of the opponent is displayed on each target score display unit 106. After transmitting / receiving the data to / from both the exercise measuring devices, the winning / losing calculation unit 711 determines the winning / losing by using the scores of both (S804). The method of deciding whether to win or lose will be described later.

【0036】勝敗が決定したら、それぞれの勝敗演算部
711で、自分の新スコアを算出する(S805)。ス
コアの増減に関しては、例えば、勝者にスコア200が
加算され、敗者からはスコア200が引かれるものとす
る。例えば、5789のスコアを持つ運動測定装置Aと
8744のスコアを持つ運動測定装置Bとが対戦し、運
動測定装置Aが勝利した場合、Aの新スコアは元スコア
(5789)+200となる。一方、運動測定装置B
は、元スコア(8744)ー200が新スコアとなる。
新スコアを算出後、メモリ104に書き込む(S80
6)。それぞれの運動測定装置のターゲットスコア表示
部106に、図10に示すような勝敗を表示後、パワー
スコア表示部105で新スコアを表示する(S80
7)。
When the win / loss is determined, each win / loss calculation unit 711 calculates its own new score (S805). Regarding the increase or decrease of the score, for example, the score 200 is added to the winner and the score 200 is subtracted from the loser. For example, when the motion measuring device A having a score of 5789 and the motion measuring device B having a score of 8744 compete with each other and the motion measuring device A wins, the new score of A becomes the original score (5789) +200. On the other hand, the motion measuring device B
The original score (8744) -200 is the new score.
After the new score is calculated, it is written in the memory 104 (S80
6). After displaying the results as shown in FIG. 10 on the target score display unit 106 of each exercise measuring apparatus, the power score display unit 105 displays the new score (S80).
7).

【0037】以下、勝敗の決定方法の例を記す。勝敗の
決定方法は、ゲーム行為者には全くわからない楽しさと
何度も使ううちに予想がついて個人の力が反映されてい
く楽しさがある。 <勝敗の決定方法1>測定値を1つの数字とみなし、そ
れぞれの数字の合計点数で勝敗を決める方法。例えば、
「4978 と 12452」の場合は、4+9+7+8
=28 と 1+2+4+5+2=13 となり前者の勝
ちとなる。
Hereinafter, an example of a method of determining a win or loss will be described. The method of deciding whether to win or lose is fun that the game actor does not know at all, and it is fun that the power of the individual is reflected with prediction after many times of use. <Method 1 for determining win / loss> A method in which the measured value is regarded as one number and the total score of each number is used to determine the win / loss. For example,
In the case of "4978 and 12452", 4 + 9 + 7 + 8
= 28 and 1 + 2 + 4 + 5 + 2 = 13, and the former wins.

【0038】<勝敗の決定方法2>測定値の下3桁と図
9に示すような乱数表を用いて、勝敗を決定する方法。
同じく「4978 と 12452」の場合は、4978
の場合、下1桁目の8を列番号、下2桁目と下3桁目の
79を行番号として乱数表を参照する。得点は6351
9。12452の場合、下1桁目の2を列番号、下2桁
目と下3桁目の45を行番号として乱数表を参照する。
得点は86659。上のようになり後者の勝ちとなる。
<Win / Loss Decision Method 2> A win / loss decision method using the last three digits of the measured value and a random number table as shown in FIG.
Similarly, in the case of "4978 and 12452", 4978
In the case of, the random number table is referred to with the lower first digit 8 as the column number and the lower second digit and the lower third digit 79 as the row numbers. The score is 6351
In the case of 9.12452, the random number table is referred to by using the lower first digit 2 as the column number and the lower second digit and the lower third digit 45 as the row numbers.
The score is 86659. It becomes like above and the latter wins.

【0039】<実施例3>また、実施例2に係るゲーム
装置において、対戦相手がいないときには運動測定装置
を単体で使用し、一人でバトル型ゲームを楽しむことも
可能である。この場合の運動測定装置の使用方法を第3
の実施例として、図11に示すゲーム動作のフローチャ
ート及び図7を参照し説明する。ここでは、運動測定装
置を一人で使用し、蓄積したスコアデータを元に、ゲー
ムプログラムと対戦し、スコアアップをはかることにな
る。
<Third Embodiment> Further, in the game device according to the second embodiment, when there is no opponent, the motion measuring device can be used alone to enjoy the battle type game alone. How to use the motion measuring device in this case
As an example of the above, an explanation will be given with reference to the flowchart of the game operation shown in FIG. 11 and FIG. Here, the motion measuring device is used by one person, and based on the accumulated score data, the game is played against the game program to improve the score.

【0040】スコアボタン109が押されると、その時
点のスコアをメモリ104に記憶する(S1101、S
1102)。このスコアを使って勝敗演算部711でス
コアの勝敗を決定する(S1103)。なお、勝敗の決
定方法例については後述する。勝敗が決定したら、勝敗
演算部711で勝敗決定後のスコアを計算する(S11
04)。例えば、一度このスコアアップのゲームを試み
るためには、スコア100が必要であることとする。そ
の結果、勝者は例えばスコアを200アップ、負けると
ゲームへのチャレンジに使ったスコア100が減るなど
の計算をする。
When the score button 109 is pressed, the score at that time is stored in the memory 104 (S1101, S
1102). Using this score, the win / loss calculation unit 711 determines the score win / loss (S1103). It should be noted that an example of a method of determining a win or loss will be described later. When the winning or losing is decided, the winning and losing calculating unit 711 calculates the score after the winning or losing is decided (S11).
04). For example, it is assumed that the score of 100 is required to try the game of increasing the score once. As a result, the winner calculates, for example, that the score is increased by 200, and that if the player loses, the score 100 used for the challenge of the game is decreased.

【0041】次いで、メモリに勝敗計算後の新スコアを
書き込む(S1105)。そして、図10に示すように
運動測定装置のパワースコア表示部105に勝敗を表示
し、続いて、新スコアを表示する(S1106)。この
スコアは、実施例1と同様にゲームプログラムスコアと
して利用できる。
Next, the new score after the win / loss calculation is written in the memory (S1105). Then, as shown in FIG. 10, the result is displayed on the power score display unit 105 of the exercise measuring apparatus, and subsequently, the new score is displayed (S1106). This score can be used as a game program score as in the first embodiment.

【0042】勝敗の決定方法の例として、前記と同様
に、乱数表と測定値の下3桁とを用いた方法について説
明する。例えば、「4978 」でスコアボタンを押し
た場合、ゲーム行為者側のスコアは、スコアボタンを押
した時点のスコア4978の数字と乱数表を用いて得点
を決定する。具体的には、下1桁目の8を列番号とし、
下2桁目と下3桁目の79を行番号として乱数表を参照
し、63519という得点を得る。対戦相手であるゲー
ム装置本体の運動測定装置の値も、スコアボタンを押し
た時のスコア4978と乱数表を用いて決定する。ここ
でのスコアは、4978の上1桁目の4を列番号、上2
桁目と上3桁目の97を行番号として乱数表を参照し
て、決定すると、得点は18338となり、ゲーム行為
者の勝ちと決定することができる。
As an example of the method of determining winning or losing, a method using a random number table and the last three digits of the measured value will be described as in the above. For example, when the score button is pressed with "4978", the score on the game actor side is determined by using the number of score 4978 at the time of pressing the score button and the random number table. Specifically, the last digit 8 is the column number,
The random number table is referred to by using the second and third digits 79 as row numbers, and a score of 63519 is obtained. The value of the motion measuring device of the game device main body, which is the opponent, is also determined using the score 4978 when the score button is pressed and the random number table. For the score here, the first digit 4 of the 4978 is the column number, the upper 2
When the number is determined with reference to the random number table using the first and third digits 97 as the row number, the score is 18338, and it can be determined that the game actor has won.

【0043】<実施例4>図12は本発明の第4の実施
例に係るゲーム装置の機能ブロック図である。図1と同
一構成部分には同一符号を付して説明を省略する。本実
施例の運動測定装置は、小型で軽量な圧電型の加速度セ
ンサー1201と積分回路1202とMPU103とパ
ワースコア演算部102と速度基準メモリ1203を備
えている。速度基準メモリ1203には、あらかじめ、
ゲーム行為者の年齢もしくはレベルごとの速度に対する
基準を設定しておく。
<Fourth Embodiment> FIG. 12 is a functional block diagram of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention. The same components as those in FIG. 1 are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. The motion measuring apparatus of this embodiment includes a small and lightweight piezoelectric acceleration sensor 1201, an integrating circuit 1202, an MPU 103, a power score calculator 102, and a speed reference memory 1203. The speed reference memory 1203 is previously stored in the speed reference memory 1203.
Set the standard for the age of the game actor or the speed for each level.

【0044】例えば、この装置をゲーム行為者の腰に装
着し、走行時の最高加速度を測定し、それを積分して速
度を測定する。測定した速度が速度基準を上回ると、一
定の点数をスコアとして得られる。この運動測定装置
を、例えば、腕に装着し、腕のあげ下げや腕回しの速度
を測定してもよい。主な装着場所ごとの速度基準を用意
しておき、装着場所によって速度基準を変更することが
できるようにしておけば、場所に合わせた平均基準に対
してのスコアを得ることができる。例えば、ロールプレ
イングゲームの場合、速度のスコアが高ければ、ゲーム
の主人公の動きが機敏になるというようなデータとして
利用してもよい。また、ゲームプログラムにおいて、ス
コアデータ反映手段を設け、スコアデータをどこに反映
させたいかをゲーム行為者に選択させるようにしてもよ
い。
For example, this device is attached to the waist of a game player, the maximum acceleration during running is measured, and the speed is measured by integrating it. When the measured speed exceeds the speed reference, a certain score is obtained as a score. This motion measuring device may be attached to, for example, an arm and the speed of raising or lowering the arm or rotating the arm may be measured. If a speed reference is prepared for each main mounting location and the speed reference can be changed depending on the mounting location, it is possible to obtain a score with respect to the average reference according to the location. For example, in the case of a role-playing game, it may be used as data such that the movement of the main character of the game becomes agile if the speed score is high. Further, in the game program, score data reflecting means may be provided to allow the game actor to select where the score data should be reflected.

【0045】以上、振動、加速度等の運動測定手段を例
にあげて説明してきたが、上述した運動測定装置以外
に、運動に付随して発生する発汗量や会話時間を測定し
てもよい。例えば、運動測定装置は小型の湿度センサと
データ変換部と発汗量基準メモリから構成される。運動
測定装置を首や腕に装着し、湿度センサによって発汗量
を測定する。あらかじめゲーム行為者の年齢に応じた発
汗量をデータベースとして格納し、測定値と発汗基準と
の比較により、一定の点数をスコアとして得られる。例
えば、エアロビ、アスレチックなどの運動ゲームプログ
ラムなどにおける健康管理のための運動データとして利
用しても良い。例えば、会話時間については、ワイヤレ
ス型のマイクが内蔵されているものを用いて声を収録
し、周波数特性データから人間の声の周波数に近い周波
数の収録時間を測定する。例えば、ゲーム行為者の会話
継続時間や、声の大きさも測定し、大声を出す程スコア
があがるようにしてもよい。
In the above, the motion measuring means such as vibration and acceleration has been described as an example. However, in addition to the motion measuring device described above, the amount of perspiration generated during the motion and the conversation time may be measured. For example, the exercise measuring device includes a small humidity sensor, a data conversion unit, and a sweating amount reference memory. A movement measuring device is attached to the neck and arm, and the amount of sweating is measured by a humidity sensor. The perspiration amount according to the age of the game actor is stored in advance as a database, and a certain score is obtained as a score by comparing the measured value with the perspiration standard. For example, it may be used as exercise data for health management in exercise game programs such as aerobic and athletic. For example, as for the conversation time, a voice is recorded using a built-in wireless microphone, and the recording time of a frequency close to the frequency of human voice is measured from the frequency characteristic data. For example, the conversation duration of the game actor and the loudness of the voice may be measured to increase the score as the voice becomes louder.

【0046】また、ゲーム行為者の年齢によっては、自
分自身の運動だけではなく、ゲーム行為者が行なう遊び
に連動させてもよい。従来、鉛筆などのペン型の文房具
を指を使って回す遊びがあるが、ペン型の文房具にこの
センサを装着し、その回転回数もスコアとすることもで
きる。
Depending on the age of the game actor, it may be linked to not only the exercise of oneself but also the play performed by the game actor. Conventionally, there is a play in which a pen-shaped stationery such as a pencil is rotated by using a finger, but it is also possible to attach this sensor to a pen-type stationery and use the number of rotations as a score.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、ゲ
ームをする場所の制約を一切受けず、ゲーム装置本体や
テレビモニタのある場所以外でもゲームプログラムを楽
しむことができる。
As described above, according to the present invention, the game program can be enjoyed in places other than the place where the main body of the game device or the television monitor is located without any restrictions on the place where the game is played.

【0048】また、本発明の運動測定装置を利用するこ
とにより、直接、テレビモニタ前面でのテレビゲームを
行なう楽しみの他に、運動などにより「ゲームで使用す
る経験値、体力等のデータをゲームプログラムの外部で
蓄える」という楽しみ方を加えることができる。
Further, by utilizing the exercise measuring apparatus of the present invention, in addition to the enjoyment of directly playing a video game on the front surface of the television monitor, it is possible to "exercise data such as experience value and physical strength to be used in the game. You can add the enjoyment of "store outside the program".

【0049】そして、ゲーム行為者は、ゲームプログラ
ムの内容またはゲーム行為者の選択によって、運動測定
手段をインタラクティブに指定することができ、さらに
自分自身の運動が検出されれば、スコアアップがはかれ
るためにゲーム行為者体力の増進を図る励みにもなり、
運動する楽しさが増す。
Then, the game actor can interactively designate the motion measuring means by the contents of the game program or the selection of the game actor, and if his / her own motion is detected, the score is improved. It also encourages game players to improve their physical strength,
The joy of exercising increases.

【0050】さらに、ゲームプログラムの種類によって
は、複数の人が運動測定装置を携帯し、ゲームプログラ
ム上のそれぞれ登場人物などに、複数人の力を反映させ
たり、あるいは、自分自身の運動によって検出したスコ
アデータを他の運動装置との対戦ゲームによって増減さ
せたりすることにより、他人との交流を図りながらの複
数人でテレビゲームを楽しむことができる。
Further, depending on the type of the game program, a plurality of persons carry the motion measuring device, and the power of the plurality of persons is reflected on the characters in the game program, or the movement is detected by one's own motion. By increasing / decreasing the score data by a competition game with another exercise device, a plurality of people can enjoy a video game while interacting with another person.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例1に係るゲーム装置の機能ブロック図で
ある。
FIG. 1 is a functional block diagram of a game device according to a first embodiment.

【図2】ゲーム装置本体及び運動測定装置の全体構成の
概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram of an overall configuration of a game device body and a motion measuring device.

【図3】運動測定装置の取付け形態例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of how the motion measuring device is attached.

【図4】運動測定装置の使用方法例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of how to use the motion measuring device.

【図5】パワースコアおよびターゲットスコアの表示例
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a display example of a power score and a target score.

【図6】スコアデータ伝送フォーマット例を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a score data transmission format.

【図7】実施例2に係るゲーム装置の機能ブロック図で
ある。
FIG. 7 is a functional block diagram of a game device according to a second embodiment.

【図8】実施例2に係るゲーム装置を用いてのゲーム動
作を示すフローチャート図である。
FIG. 8 is a flowchart showing a game operation using the game device according to the second embodiment.

【図9】実施例2および実施例3に係る乱数表を示す図
である。
FIG. 9 is a diagram showing a random number table according to the second and third embodiments.

【図10】実施例2および実施例3に係る勝利時の表示
例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a display example at the time of victory according to the second and third embodiments.

【図11】実施例3に係るゲーム装置を用いてのゲーム
動作を示すフローチャート図である。
FIG. 11 is a flowchart showing a game operation using the game device according to the third embodiment.

【図12】実施例4に係るゲーム装置の機能ブロック図
である。
FIG. 12 is a functional block diagram of a game device according to a fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 運動検出手段 102 パワースコア演算部 103 MPU 104 メモリ 105、207 パワースコア表示部 106、208 ターゲットスコア表示部 107 パワースコア送信部 108 ターゲットスコア受信部 109、206 スコアボタン 110 205 スコア送受信部 111 スコアデータ変換部 201、301 運動測定装置 202 ゲーム装置本体 203 コントローラー 204 テレビモニタ 302 リストバンド 303 ペンダント 501 表示例1 502 表示例2 601 Header 602 パワースコア/ターゲットスコア 603 チェックサム 710 パワースコア受信部 711 勝敗演算部 712 乱数表 713、209 対戦ボタン 1201 加速度センサー 1202 積分回路 1203 速度基準メモリ 101 exercise detection means 102 power score calculation unit 103 MPU 104 memory 105, 207 power score display unit 106, 208 target score display unit 107 power score transmission unit 108 target score reception unit 109, 206 score button 110 205 score transmission / reception unit 111 score data Conversion unit 201, 301 Motion measuring device 202 Game device main body 203 Controller 204 TV monitor 302 Wristband 303 Pendant 501 Display example 1 502 Display example 2 601 Header 602 Power score / target score 603 Checksum 710 Power score receiving unit 711 Win / loss calculation unit 712 Random number table 713, 209 Match button 1201 Accelerometer 1202 Integration circuit 1203 Speed reference memory

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームのための画像および文字を表示す
るための表示装置と、ゲームを行うためのプログラムを
有し、かつ実行するためのCPUを有するゲーム装置本
体と、ゲーム行為者がゲームプログラムに操作制御を与
えるためのコントローラーと、を有するゲーム装置にお
いて、ゲーム行為者の運動を測定するための運動検出手
段と、運動を検出する毎に検出したデータをカウントア
ップするパワースコア演算部と、運動測定装置全体を制
御するMPUと、カウントしたスコアを記憶するメモリ
と、パワースコアを表示するパワースコア表示部と、タ
ーゲットスコアを表示するターゲットスコア表示部と、
前記ゲーム装置本体のデータ送受信部にパワースコアを
送信するパワースコア送信部と、前記ゲーム装置本体の
データ送受信部から送信されるターゲットスコアを受信
するターゲットスコア受信部と、前記ゲーム装置本体へ
のスコアデータおよびターゲットデータの送受信を制御
するスコアボタンとを備えた運動測定装置を設けると共
に、かつ前記ゲーム装置本体には前記運動測定装置から
送受信されるデータを送受信するデータ送受信部と、受
送信したデータを読み出し、ゲームプログラムの内容に
応じたプログラムデータに変換すると共に、ゲームプロ
グラムでの目標値をターゲットスコアに変換するスコア
データ変換部とを設けたことを特徴とするゲーム装置。
1. A display device for displaying images and characters for a game, a game device main body having a CPU for executing a game and executing the game, and a game program for a game actor. In a game device having a controller for giving operation control to, a motion detection means for measuring the motion of a game actor, a power score calculation unit for counting up the detected data every time the motion is detected, An MPU for controlling the whole movement measuring device, a memory for storing the counted scores, a power score display section for displaying the power score, a target score display section for displaying the target score,
A power score transmitting section for transmitting a power score to the data transmitting / receiving section of the game apparatus body; a target score receiving section for receiving a target score transmitted from the data transmitting / receiving section of the game apparatus body; and a score for the game apparatus body. A movement measuring device having a score button for controlling transmission and reception of data and target data is provided, and the game device main body has a data transmitting and receiving unit for transmitting and receiving data transmitted and received from the movement measuring device, and the transmitted and received data. And a score data conversion unit for converting the target value in the game program into a target score and converting the program data into program data according to the contents of the game program.
【請求項2】 運動検出手段によって得たスコアデータ
を他の運動測定装置もしくは運動測定装置全体を制御す
るMPUとの対戦によって増減させるための勝敗演算部
と、前記勝敗演算を行なうために参照する乱数表と、他
の運動測定装置もしくは運動測定装置全体を制御するM
PUとの対戦ゲームを行なう場合のスコアを制御するス
コア送信部およびスコア受信部とを備えた運動測定装置
を有することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
2. A win / loss calculator for increasing / decreasing score data obtained by the motion detecting means by competition with another motion measuring device or an MPU controlling the whole motion measuring device, and is referred to for performing the win / loss calculation. A random number table and M for controlling other motion measuring devices or the whole motion measuring device
2. The game device according to claim 1, further comprising a motion measuring device including a score transmitting unit and a score receiving unit that control a score when playing a competitive game with a PU.
【請求項3】 前記運動測定装置の運動検出手段は振動
を検出する振動検出手段であり、パワースコア演算部は
前記振動検出手段によって検出した信号をカウントする
振動カウント手段であることを特徴とする請求項1また
は請求項2記載のゲーム装置。
3. The motion detecting means of the motion measuring device is a vibration detecting means for detecting vibration, and the power score calculating section is a vibration counting means for counting the signals detected by the vibration detecting means. The game apparatus according to claim 1 or 2.
【請求項4】 前記運動測定装置の運動検出手段は物体
の加速度を検出する加速度検出手段と、加速度を積分し
て速度を算出する積分回路とで構成されることことを特
徴とする請求項1または請求項2記載のゲーム装置。
4. The motion detecting means of the motion measuring device comprises an acceleration detecting means for detecting an acceleration of an object, and an integrating circuit for integrating the acceleration to calculate a speed. Alternatively, the game device according to claim 2.
【請求項5】 前記運動測定装置の運動検出手段はゲー
ムのプログラム内容に応じて、もしくはゲーム行為者の
対話的な指示に応じて、複数ある運動測定手段から特定
の運動測定手段を選択する運動選択手段を備えたことを
特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
5. The exercise detecting means of the exercise measuring apparatus is an exercise for selecting a specific exercise measuring means from a plurality of exercise measuring means in accordance with a game program content or interactive instructions of a game actor. The game device according to claim 1, further comprising a selection unit.
【請求項6】 ゲーム行為者の運動を測定するための運
動検出手段と、運動を検出する毎に検出したデータをカ
ウントアップするパワースコア演算部と、運動測定装置
全体を制御するMPUと、カウントしたスコアを記憶す
るメモリと、パワースコアを表示するパワースコア表示
部と、ターゲットスコアを表示するターゲットスコア表
示部と、前記ゲーム装置本体のデータ送受信部にパワー
スコアを送信するパワースコア送信部と、前記ゲーム装
置本体のデータ送受信部から送信されるターゲットスコ
アを受信するターゲットスコア受信部と、前記ゲーム装
置本体へのスコアデータおよびターゲットデータの送受
信を制御するスコアボタンとを備えた運動測定装置。
6. A motion detecting means for measuring the motion of a game player, a power score calculation unit for counting up the detected data each time the motion is detected, an MPU for controlling the whole motion measuring device, and a count. A memory that stores the score, a power score display unit that displays the power score, a target score display unit that displays the target score, a power score transmission unit that transmits the power score to the data transmission / reception unit of the game device body, A movement measuring device comprising: a target score receiving unit that receives a target score transmitted from a data transmitting / receiving unit of the game apparatus body; and a score button that controls transmission / reception of score data and target data to / from the game apparatus body.
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