JP2003088608A - Symbol variable displaying game machine - Google Patents

Symbol variable displaying game machine

Info

Publication number
JP2003088608A
JP2003088608A JP2001283069A JP2001283069A JP2003088608A JP 2003088608 A JP2003088608 A JP 2003088608A JP 2001283069 A JP2001283069 A JP 2001283069A JP 2001283069 A JP2001283069 A JP 2001283069A JP 2003088608 A JP2003088608 A JP 2003088608A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbols
symbol
winning
combination
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001283069A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuaki Matsumoto
信明 松本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2001283069A priority Critical patent/JP2003088608A/en
Publication of JP2003088608A publication Critical patent/JP2003088608A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To raise taste of a game by the fact that a player still has expectation and tension feelings for a prize even if symbols of the same kind can not be arranged properly on a prize line. SOLUTION: For symbols of '7' and a plum, symbols ('red 7' 'a red plum') colored in a red color and symbols ('blue 7' 'a blue plum') colored in a blue color are established, respectively, and these four symbols are arranged in each reel. In a prize table, a combination of symbols of the same kind and that of symbols of the same color are established as a predetermined combination for a prize, respectively.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、スロットマシン
やパチンコ機など、シンボル列を移動させてシンボルを
変動表示するための表示手段を備え、各シンボル表示列
毎の変動表示が停止したときに成立するシンボルの組合
せにより勝敗を決するようにしたシンボル可変表示遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with display means for moving a symbol array to variably display symbols, such as a slot machine or a pachinko machine, and is realized when the variable display for each symbol display row is stopped. The present invention relates to a symbol variable display gaming machine in which a winning or losing is decided by a combination of symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】たとえばスロットマシンでは、機体前面
の中央部にシンボル表示窓が形成され、その下方に始動
レバーや停止釦スイッチなどが配備されている。シンボ
ル表示窓の背後には、3個のリールを具備するリールユ
ニットが配備されており、これらのリールを回転させる
ことによってシンボル表示窓内でシンボルが変動表示さ
れる。また前記シンボル表示窓の表面には、水平方向に
3本,斜め方向に2本の入賞ラインが描かれており、各
リールが停止した時に、各入賞ライン上に、それぞれリ
ール毎の3駒分のシンボルが整列するように、各リール
のシンボルの数および間隔が定められている。
2. Description of the Related Art For example, in a slot machine, a symbol display window is formed in the center of the front surface of the machine body, and a start lever, a stop button switch and the like are arranged below the symbol display window. Behind the symbol display window, a reel unit including three reels is provided, and the symbols are variably displayed in the symbol display window by rotating these reels. On the surface of the symbol display window, three pay lines are drawn horizontally and two pay lines are obliquely drawn. When each reel is stopped, each win line has three pay lines for each reel. The number and spacing of the symbols on each reel are determined so that the symbols are aligned.

【0003】従来のスロットマシンでは、メダルの投入
枚数に応じて所定数の入賞ラインを有効化した上で、始
動レバーの操作に応じて各リールを始動し、さらに各リ
ールを停止釦スイッチの操作に応じて順に停止させて、
有効化された入賞ライン上に停止したシンボルの組合せ
により勝敗を決するようにしている。一般に、入賞ライ
ン上に同じシンボルが整列すれば入賞となり、整列した
シンボルの種類によって内容の異なる入賞が提示され
る。
In a conventional slot machine, a predetermined number of pay lines are activated in accordance with the number of inserted medals, each reel is started in response to an operation of a start lever, and each reel is operated by a stop button switch. Stop in order according to
The winning or losing is decided by the combination of symbols stopped on the activated pay line. In general, if the same symbols are lined up on the pay line, a winning is made, and a different type of winning is presented depending on the type of the arranged symbols.

【0004】たとえば、数字の「7」のシンボルの組合
せが成立すると、「ビッグボーナス」と称される特別ゲ
ームに移行する。(以下、このビッグボーナスを「B
B」と略し、BBへの入賞を「BB入賞」と呼ぶ。)ま
た「BAR」の組合せが成立すると、BBより規模の小
さい「レギュラーボーナス」(以下、「RB」と略し、
このRBへの入賞を「RB入賞」と呼ぶ。)に移行す
る。一方、ベルの図柄やフルーツ図柄などの組合せは、
小役入賞として取り扱われて、所定数のメダルの払出の
みが行われるほか、メダルの投入なしに実行される再ゲ
ーム用のシンボルの組合せも、入賞の一種として設定さ
れる。(この再ゲームへの入賞は、「リプレイ」と呼ば
れている。)
For example, when a combination of symbols of the numeral "7" is established, a special game called "big bonus" is started. (Hereafter, this big bonus is "B
Abbreviated as "B", and winning the BB is called "BB winning". When a combination of “BAR” is established, a “regular bonus” (hereinafter abbreviated as “RB”, which is smaller in scale than BB)
The winning of this RB is called "RB winning". ). On the other hand, the combination of bell design, fruit design, etc.
A combination of symbols for a re-game which is treated as a small winning a prize and only a predetermined number of medals are paid out and which is executed without inserting medals is also set as a kind of winning. (The winning of this re-game is called "replay".)

【0005】さらに近年のスロットマシンには、「7」
などの特定のシンボルについて、赤,青,黄など、色彩
が異なる複数の態様のシンボルを設定して各リールに配
備し、このシンボルの組合せが成立したときの各シンボ
ルの色彩の組合せによって入賞の内容が変わるようにし
たものがある(特開2001−62029号公報な
ど)。
More recently, slot machines have been equipped with "7".
With respect to specific symbols such as, symbols of different modes such as red, blue, and yellow are set and placed on each reel, and the winning combination is achieved by the combination of the colors of each symbol when the combination of these symbols is established. There are some whose contents are changed (Japanese Patent Laid-Open No. 2001-62029, etc.).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来のスロットマシン
では、仮に1番目の停止操作で入賞にかかるシンボルが
停止しても、つぎの停止操作で同じ入賞にかかるシンボ
ルが停止しなかった場合には、その時点でゲームにはず
れたことが判明してしまうので、遊技者は、最後のリー
ルが停止する前にゲームに対する興味を失ってしまい、
ゲームの興趣が十分に高められないという問題がある。
In the conventional slot machine, if the symbols for winning the prize are stopped by the first stopping operation, but the symbols for the same winning are not stopped by the next stopping operation. , At that point, it turns out that the game is out of the game, so the player loses interest in the game before the last reel stops,
There is a problem that the interest of the game cannot be enhanced enough.

【0007】この発明は上記問題点に着目してなされた
もので、入賞ライン上に同じ種類のシンボルが揃えられ
なくなっても、なお遊技者に入賞への期待感や緊張感を
もたせて、ゲームの興趣を高めることを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and even if the same kind of symbols cannot be arranged on the pay line, the player is still expected to win the prize and feels nervous. The purpose is to raise the interest of the.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明にかかるシンボ
ル可変表示遊技機は、複数のシンボル列を移動させてシ
ンボルを変動表示した後に各シンボル列を順に停止させ
て、所定数の入賞ラインにそれぞれ各シンボル列のシン
ボルを整列させて勝敗を決するようにしたものである。
A symbol variable display gaming machine according to the present invention moves a plurality of symbol rows to display symbols in a variable manner, and then sequentially stops each symbol row, so that a predetermined number of pay lines are provided respectively. The symbols in each symbol array are arranged to determine the outcome.

【0009】シンボル列は、たとえばリールの外周面に
配備されるもので、このリールをシンボル表示窓の背後
に駆動源となるモータとともに配備し、リールを回転さ
せることによって、前記シンボル表示窓内でのシンボル
列の変動表示を実現することができる。ただし、シンボ
ルを表示するための構成は上記に限らず、CRT,LC
Dなどの表示画面上でシンボル列をスクロール表示して
もよい。またリールに代えて、表面にシンボル列が配備
された帯状体の両端部を繋いだものを使用するようにし
てもよい。
The symbol array is arranged, for example, on the outer peripheral surface of the reel. By arranging the reel behind the symbol display window together with a motor as a drive source and rotating the reel, the symbol array is displayed in the symbol display window. It is possible to realize variable display of the symbol string of. However, the structure for displaying the symbols is not limited to the above, and the CRT, LC
The symbol string may be scroll-displayed on the display screen such as D. Further, instead of the reel, it is possible to use one in which both ends of a band-shaped body having a symbol array arranged on the surface are connected.

【0010】このようなシンボル表示遊技機の代表例と
して、スロットマシン,パチンコ機をあげることができ
る。スロットマシンでは、遊技者のゲーム開始操作に応
じて各シンボル列の変動表示を開始した後、シンボル列
毎に停止操作を受け付けて変動表示を停止させる。一
方、パチンコ機では、始動入賞口にパチンコ玉が入った
ことに応じて各シンボル列の変動表示を開始し、所定の
時間が経過した後に各シンボル列の変動表示を順に自動
停止する。
As a typical example of such a symbol display game machine, a slot machine and a pachinko machine can be given. In the slot machine, after the variable display of each symbol row is started in response to the game start operation by the player, the stop operation is accepted for each symbol row and the variable display is stopped. On the other hand, in the pachinko machine, the variable display of each symbol row is started in response to the insertion of a pachinko ball into the start winning opening, and the variable display of each symbol row is automatically stopped in order after a predetermined time has elapsed.

【0011】この発明のシンボル可変表示遊技機では、
少なくとも2種類のシンボルについて、異なる付加構成
を具備する複数の態様のシンボルが設定されて各シンボ
ル列に配備されるとともに、これらのシンボルにつき、
同種類のシンボルの組合せおよび同じ付加構成を持つシ
ンボルの組合せにそれぞれ所定の入賞を対応づけた入賞
テーブルが設定される。なお、ここでいうシンボルの
「付加構成」とは、シンボルまたはシンボルの背景の色
彩,シンボルの内部または近傍位置に設けられたマーク
や文字など、シンボル本体の形状に影響を与えることの
ない構成である。
In the symbol variable display gaming machine of the present invention,
For at least two types of symbols, a plurality of symbols having different additional configurations are set and arranged in each symbol string, and for these symbols,
A winning table in which a predetermined winning is associated with a combination of symbols of the same type and a combination of symbols having the same additional configuration is set. The term "additional configuration" of a symbol as used herein refers to a configuration that does not affect the shape of the symbol body, such as the color of the symbol or the background of the symbol and the marks and characters provided inside or in the vicinity of the symbol. is there.

【0012】上記構成によれば、同じ種類のシンボルの
組合せによる入賞のほかに、同じ付加構成を持つシンボ
ルの組合せによる入賞が設定されるので、シンボルの変
動表示が停止する過程において、入賞ライン上に同じ種
類のシンボルが揃わなくなった場合でも、これらシンボ
ル間の付加構成が一致している場合には、なお入賞が成
立する可能性が提示されることになり、遊技者の期待感
や緊張感を維持することが可能となる。また従来のシン
ボルの組合せに加えて付加構成の組合せを入賞に対応づ
けるので、シンボルを揃えるという本来のゲーム内容に
付加構成を揃えるというゲーム性が加わり、また入賞用
のシンボルの種類を少なくしても多様な入賞のパターン
を設定することができ、興趣を高めることができる。
According to the above configuration, in addition to the winning of the combination of symbols of the same type, the winning of the combination of symbols having the same additional configuration is set, so that the winning line is displayed on the winning line in the process of stopping the variable display of the symbols. Even if the symbols of the same type are no longer available, if the additional configurations between these symbols match, the possibility of winning will still be presented, and the player's expectations and tensions will be presented. It is possible to maintain. Also, in addition to the conventional combination of symbols, the combination of additional configurations is associated with the winnings, so that the original game content of aligning symbols is added to the game nature of adding additional configurations, and the types of winning symbols are reduced. You can set a variety of winning patterns and enhance your interest.

【0013】またこの発明の一態様では、前記入賞テー
ブルは、特定の種類のシンボルの組合せを特別入賞に対
応づけるとともに、他の種類のシンボルの組合せおよび
同じ付加構成を持つシンボルの組合せにそれぞれ前記特
別入賞以外の入賞を対応づけるように設定される。
Further, according to one aspect of the present invention, the winning table associates a combination of symbols of a specific type with a special winning combination, and a combination of symbols of another type and a combination of symbols having the same additional configuration are respectively described above. The prizes other than the special prize are set to be associated with each other.

【0014】たとえば、前記したBB入賞を特別入賞と
して、このBB入賞用の「7」のシンボルとその他の任
意のシンボルとに共通の付加構成を設定した場合、最初
に「7」のシンボルが停止した後に、「7」以外のシン
ボルが停止した場合でも、このシンボルが「7」と同じ
付加構成を持つシンボルであれば、BB入賞以外の入賞
が成立する可能性を提示することができる。したがって
遊技者は、BB入賞には期待できなくなるものの、新た
に他の入賞(RB入賞,小役入賞,リプレイなど)が成
立する期待感を持って以下のゲーム操作にのぞむように
なる。
For example, when the above-mentioned BB winning is a special winning and a common additional configuration is set for the "7" symbol for this BB winning and other arbitrary symbols, the "7" symbol is stopped first. After that, even if the symbols other than “7” stop, if this symbol has the same additional configuration as “7”, it is possible to present the possibility that a winning other than the BB winning will be achieved. Therefore, although the player cannot expect the BB prize, he / she wants to perform the following game operation with the expectation that another prize (RB prize, small win prize, replay, etc.) will be newly established.

【0015】また同じ付加構成が揃ったときに前記
「7」以外のシンボルが揃ったときよりも大きな特典が
与えられるように設定しておけば、最初に前記「7」と
同じ付加構成を持つシンボルが停止した後に「7」のシ
ンボルが停止すると、成立し得る入賞がより特典の大き
な入賞に絞り込まれることになり、遊技者の期待感を高
めることができる。
Further, if the setting is made such that a larger privilege is provided when the same additional structure is prepared than when the symbols other than "7" are prepared, the same additional structure as "7" is provided first. When the symbol "7" is stopped after the symbols are stopped, the winnings that can be achieved are narrowed down to the winnings with a larger privilege, and the player's expectation can be increased.

【0016】さらにこの発明の他の態様では、前記入賞
テーブルは、入賞ライン上におけるシンボルの整列順序
または付加構成の整列順序によって内容の異なる入賞が
成立するように設定される。このような設定によれば、
たとえば入賞ライン上に同じ種類のシンボルが整列した
場合でも、付加構成の整列順序によって入賞の内容が変
わることになる。同様に入賞ライン上に同じ付加構成を
持つシンボルが整列した場合でも、シンボルの整列順序
によって入賞の内容が変わることになり、入賞のパター
ンをより一層多様化することができる。
Further, in another aspect of the present invention, the winning table is set so that winnings having different contents are established depending on the arrangement order of the symbols on the winning line or the arrangement order of the additional structure. With this setting,
For example, even if symbols of the same type are lined up on the pay line, the contents of the win will be changed depending on the order in which the additional components are arranged. Similarly, even when symbols having the same additional configuration are lined up on the pay line, the contents of the prize are changed depending on the order of the symbols, and the winning pattern can be further diversified.

【0017】さらにこの発明では、少なくとも2種類の
シンボルについて、色彩が異なる複数の態様のシンボル
が設定されて各シンボル列に配備されるとともに、これ
らのシンボルにつき、同種類のシンボルの組合せおよび
同じ色彩のシンボルの組合せにそれぞれ所定の入賞を対
応づけた入賞テーブルが設定された構成のシンボル可変
表示遊技機を提供することができる。なお、ここでいう
シンボルの色彩とは、シンボル本体のほぼ全体を着色す
る色彩であるのが望ましいが、これに限らず、シンボル
の特定部分の色彩としてもよい。
Further, according to the present invention, for at least two types of symbols, a plurality of symbols having different colors are set and arranged in each symbol row, and for these symbols, a combination of the same type of symbols and the same color are provided. It is possible to provide a variable symbol display gaming machine having a configuration in which a winning table in which a predetermined winning is associated with each symbol combination is set. The color of the symbol here is preferably a color that colors almost the entire symbol body, but is not limited to this and may be a color of a specific portion of the symbol.

【0018】上記の構成によれば、同じ色彩の同一種の
シンボルの組合せ、異なる色彩の同一種のシンボルの組
合せのほか、同じ色彩の異なるシンボルの組合せが成立
した場合にも入賞となるので、変動表示が停止する過程
で同じ種類のシンボルが入賞ライン上に揃わなくなって
も、同色のシンボルが整列している場合には、なお入賞
の可能性を示すことができ、遊技者の期待感や緊張感を
持続させることができる。
According to the above structure, the combination of symbols of the same type having the same color, the combination of symbols of the same type having different colors, and also the combination of symbols having the same color are won. Even if symbols of the same type do not line up on the pay line while the variable display is stopped, if the symbols of the same color are lined up, it is possible to show the possibility of winning and the player's expectation and You can maintain tension.

【0019】また従来のシンボルの組合せに加えて色彩
の組合せを入賞に対応づけるので、シンボルを揃えると
いう本来のゲーム内容に色彩を揃えるというゲーム性が
加えわり、また入賞用のシンボルの種類を少なくしても
多様な入賞のパターンを設定することができ、興趣を高
めることができる。さらにシンボルの色彩によって入賞
を表すので、異なるシンボルを組み合わせても、入賞の
有無を容易に判断することができ、遊技者の混同を招く
虞がない。
In addition to the conventional combination of symbols, a combination of colors is associated with a prize, so that the original game content of aligning symbols is added to the original game content, and the game nature of aligning colors is added, and the number of symbols for winning is reduced. Even so, it is possible to set various winning patterns and enhance the interest. Further, since the winning is represented by the color of the symbol, the presence or absence of the winning can be easily determined even if different symbols are combined, and there is no risk of confusion among the players.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】図1は、この発明の一実施例にか
かるスロットマシンの外観を、図2はその機体本体部の
内部構造を示す。図示例のスロットマシン1は、前面開
口の機体本体部2の開口部に扉部3を組み付けて成る。
機体本体部2の上段位置にはリールブロック4,後記す
る制御部30が搭載された制御基板5などが配備され、
下段位置には、ホッパー6aを備えたメダル払出機6が
組み込まれる。
1 shows the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows the internal structure of the machine body. The slot machine 1 in the illustrated example has a door portion 3 attached to an opening of a machine body 2 having a front opening.
A reel block 4, a control board 5 on which a control unit 30 to be described later is mounted, and the like are provided at the upper position of the machine body 2.
The medal payout machine 6 having the hopper 6a is incorporated at the lower position.

【0021】前記リールブロック4は、金属製のフレー
ム7に3個のリール8a,8b,8cが組み付けられて
成る。各リール8a,8b,8cは、リール枠の外周面
に複数のシンボルが配列された帯状テープを貼設して成
るもので、駆動源となるステッピングモータ9a,9
b,9cとともに前記リールブロック4に取り付けられ
る。
The reel block 4 comprises a metal frame 7 and three reels 8a, 8b and 8c assembled together. Each of the reels 8a, 8b, 8c is formed by adhering a band-shaped tape having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel frame, and is a stepping motor 9a, 9 serving as a drive source.
It is attached to the reel block 4 together with b and 9c.

【0022】一方、扉部3には、3枚のパネル11,1
2,13が組み付けられている。これらのパネル11,
12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表
面にシルクスクリーン印刷を施して形成されたもので、
各所に電飾用のランプやLED(図示せず。)が配備さ
れている。
On the other hand, the door 3 has three panels 11, 1
2 and 13 are assembled. These panels 11,
12 and 13 are formed by silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass.
Lamps and LEDs (not shown) for illumination are provided at various places.

【0023】特に正面パネル11は、ゲームの進行状態
を表示するエリアとして使用される。この正面パネル1
1の中央部には、図3に示すように、無着色で透明のシ
ンボル表示窓20が形成されるほか、このシンボル表示
窓20の周囲に、貯留枚数表示器23,払出枚数表示器
24などの表示器が配備される。
Particularly, the front panel 11 is used as an area for displaying the progress of the game. This front panel 1
As shown in FIG. 3, a non-colored and transparent symbol display window 20 is formed in the central portion of 1, and a stored number display 23, a payout number display 24, etc. are provided around the symbol display window 20. Indicator will be deployed.

【0024】前記シンボル表示窓20の背後位置には、
前記リール8a,8b,8cが外周面をシンボル表示窓
20に向けて配置されている。シンボル表示窓20は、
横方向の長さが、3個のリール8a,8b,8cが外部
から見えるように、また縦方向の長さが、リールの停止
時に3駒分のシンボルSが外部から見えるように、横に
長い矩形状に形成される。さらにシンボル表示窓20の
表面には、各シンボルの停止表示位置を結ぶように、水
平方向に3本、斜め方向に2本、計5本の入賞ラインL
1〜L5が描かれている。これら入賞ラインL1〜L5
は、メダルの投入枚数に応じて有効化されるもので、投
入メダルが1枚のときは中央の入賞ラインL1が、投入
メダルが2枚のときは3本の水平な入賞ラインL1〜L
3が、投入メダルが3枚のときはすべての入賞ラインL
1〜L5が、それぞれ有効化される。
At the position behind the symbol display window 20,
The reels 8a, 8b, 8c are arranged with their outer peripheral surfaces facing the symbol display window 20. The symbol display window 20 is
The horizontal length is such that the three reels 8a, 8b, 8c can be seen from the outside, and the vertical length is so that the symbols S for three frames can be seen from the outside when the reels are stopped. It is formed in a long rectangular shape. Further, on the surface of the symbol display window 20, a total of five pay lines L, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction, are connected so as to connect the stop display positions of the symbols.
1 to L5 are drawn. These winning lines L1 to L5
Is activated according to the number of inserted medals. When the number of inserted medals is one, the center pay line L1 is, and when the number of inserted medals is two, three horizontal pay lines L1 to L
3 is all winning lines L when there are 3 inserted medals
1 to L5 are respectively activated.

【0025】正面パネル11と下部パネル13との間に
は、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口1
6,各リール8a,8b,8cを一斉に回転させるため
の始動レバー14,各リール8a,8b,8cを個別に
停止させるための停止釦スイッチ15a,15b,15
cのほか、3個のベット釦スイッチ17,18,19,
精算スイッチ21,切替スイッチ22などが配備され
る。さらに下部パネル13の下方には、メダル払出口2
5,メダル受け皿26などが設けられる。
Between the front panel 11 and the lower panel 13, a medal insertion slot 1 for accepting medals for games.
6, a starting lever 14 for rotating the reels 8a, 8b, 8c all at once, and stop button switches 15a, 15b, 15 for individually stopping the reels 8a, 8b, 8c
In addition to c, three bet button switches 17, 18, 19,
A settlement switch 21, a changeover switch 22 and the like are provided. Further below the lower panel 13, the medal payout opening 2
5, a medal tray 26 and the like are provided.

【0026】前記ベット釦スイッチ17,18,19
は、実物のメダルを投入する代わりに、電子データ形式
で貯留されたメダルを引き落としてゲームに賭ける場合
に使用されるもので、各ベット釦スイッチ17,18,
19の操作により、それぞれ3枚、2枚、1枚のメダル
が引き落としされる。精算スイッチ21は、貯留メダル
を精算して、貯留数分のメダルをメダル払出口25より
払い出しさせるためのものである。また切替スイッチ2
2は、前記メダル投入口16からメダルを投入してゲー
ムを実行するモード(マニュアルモード)と前記した貯
留メダルによるゲームを実行するモード(クレジットモ
ード)とを切り替えるために使用される。
Bet button switches 17, 18, 19
Is used when a medal stored in an electronic data format is withdrawn and a bet is placed on a game instead of inserting an actual medal. Each bet button switch 17, 18,
By the operation of 19, three medals, two medals, and one medal are withdrawn. The adjustment switch 21 is for adjusting the accumulated medals and paying out the medals corresponding to the number of accumulated medals from the medal payout opening 25. Changeover switch 2
2 is used to switch between a mode (manual mode) for inserting a medal from the medal insertion slot 16 to execute the game and a mode (credit mode) for executing the game with the stored medals.

【0027】なお、クレジットモード時のメダルの貯留
枚数は、前記貯留枚数表示器23に表示される。また前
記払出枚数表示器24には、ゲームにより入賞が成立し
たときに、報賞として払い出されるメダルの枚数が表示
される。
The number of stored medals in the credit mode is displayed on the stored number display 23. Further, the payout number display 24 displays the number of medals to be paid out as an award when a prize is established in the game.

【0028】図4は、前記スロットマシン1の電気的構
成を示す。図中の30は、マイクロコンピュータより成
る制御部であり、制御主体であるCPU31のほか、プ
ログラムや固定データが格納されるROM32,作業用
のデータエリアとして使用されるRAM33,乱数発生
器34などを含む。
FIG. 4 shows an electrical configuration of the slot machine 1. Reference numeral 30 in the figure denotes a control unit composed of a microcomputer, which includes a CPU 31 which is a control body, a ROM 32 which stores programs and fixed data, a RAM 33 which is used as a work data area, a random number generator 34, and the like. Including.

【0029】前記CPU31には、バス37を介して各
リール8a,8b,8cのリール駆動部35a,35
b,35c,メダル払出機6,貯留枚数表示器23,払
出枚数表示器24などの出力各部や、メダル検知センサ
36,始動レバー14,停止釦スイッチ15a,15
b,15c,ベット釦スイッチ17,18,19,精算
スイッチ21,切替スイッチ22などの入力各部が接続
される。なお、メダル検知センサ36は、前記メダル投
入口16より投入されたメダルを検知するためのもの
で、メダル投入口16に連通するメダルセレクタ(図示
せず。)内などに設けられる。
The CPU 31 is provided with reel drive units 35a, 35 for the reels 8a, 8b, 8c via a bus 37.
b, 35c, output units of the medal payout machine 6, the stored number display 23, the payout number display 24, the medal detection sensor 36, the start lever 14, the stop button switches 15a, 15
Input parts such as b, 15c, bet button switches 17, 18, 19, a settlement switch 21, and a changeover switch 22 are connected. The medal detection sensor 36 is for detecting medals inserted through the medal insertion slot 16, and is provided in a medal selector (not shown) communicating with the medal insertion slot 16.

【0030】この実施例のスロットマシン1では、前記
ROM32内に、後記する入賞テーブルや図示しない抽
選テーブルが設定されており、CPU31は、各リール
8a,8b,8cの始動に応じて前記乱数発生器34や
抽選テーブルを用いた抽選を行って、入賞を成立するか
どうかを決定するようにしている。さらにCPU31
は、この抽選において所定の入賞に当選すると、停止釦
スイッチ15a,15b,15cが操作される都度、対
応するリール8a,8b,8cを、それぞれ有効な入賞
ライン上に入賞にかかるシンボルを引き込んで停止させ
る引込み制御を実行する。なお、この引込み制御は公知
のものであるので、ここでは詳細な説明は省略する。
In the slot machine 1 of this embodiment, a winning table and a lottery table (not shown) which will be described later are set in the ROM 32, and the CPU 31 generates the random number in response to the start of each reel 8a, 8b, 8c. A lottery is performed using the container 34 and the lottery table to determine whether or not the winning is achieved. CPU31
When a predetermined winning is won in this lottery, each time the stop button switches 15a, 15b, 15c are operated, the corresponding reels 8a, 8b, 8c are drawn into the valid winning line by drawing the winning symbol. Execute the pull-in control to stop. Since this pull-in control is publicly known, detailed description is omitted here.

【0031】さらにこの実施例のスロットマシン1で
は、数字の「7」のシンボルとプラムのシンボルとに、
それぞれ赤色に着色されたシンボル(以下、「赤7」
「赤プラム」という。)と青色に着色されたシンボル
(以下、「青7」「青プラム」という。)との2種類の
態様を設定し、これら4個のシンボルを入賞用のシンボ
ルとして使用するようにしている。
Furthermore, in the slot machine 1 of this embodiment, the symbol "7" and the plum symbol are
Each symbol is colored red (hereinafter, "red 7")
It is called "red plum". ) And symbols colored blue (hereinafter referred to as “blue 7” and “blue plum”) are set, and these four symbols are used as winning symbols.

【0032】図5は前記リール8a,8b,8cにおけ
るシンボルの配置例を、図6は前記ROM32内の入賞
テーブルの設定例を、それぞれ示す。なお、図5および
図6では、リール8a,8b,8cは、それぞれ「第1
リール」「第2リール」「第3リール」として示し、以
下の説明でも、遊技者の停止操作は第1,第2,第3の
順に実行されるものとする。また図5,6では、前記4
個のシンボルおよびチェリーのシンボルのみを示してお
り、他の任意のシンボルは、「−」として示す。
FIG. 5 shows an example of symbol arrangement on the reels 8a, 8b, 8c, and FIG. 6 shows an example of setting a winning table in the ROM 32. 5 and 6, the reels 8a, 8b, 8c are respectively labeled as "first
It is shown as "reel", "second reel", and "third reel", and in the following description, it is assumed that the player's stop operation is executed in the order of first, second, and third. Also, in FIGS.
Only individual symbols and cherry symbols are shown, other optional symbols are shown as "-".

【0033】この実施例では、各リール8a,8b,8
cに、それぞれ前記赤7,青7,赤プラム,青プラムの
各シンボルを配置するとともに、これらシンボルにつ
き、有効な入賞ライン(以下、「有効ライン」とい
う。)上に同じ種類のシンボルが整列した状態を入賞と
するほか、有効ライン上に異なるシンボルを含むが同じ
色彩のシンボルが整列した状態も、入賞として設定して
いる。なお、前記チェリーのシンボルは、このシンボル
単独で小役入賞を構成するもので、第1リール(リール
8a)のみに所定数配備される。
In this embodiment, each reel 8a, 8b, 8
The symbols of the red 7, blue 7, red plum, and blue plum are arranged in c, and the symbols of the same type are aligned on the valid pay line (hereinafter referred to as the “valid line”) for these symbols. In addition to the winning state, the state where the symbols of different colors but the same color are aligned on the activated line is also set as the winning. The cherry symbol constitutes a small winning combination by itself, and is arranged in a predetermined number only on the first reel (reel 8a).

【0034】図6の入賞テーブルによれば、「7」のシ
ンボルの組合せのうち、同じ色彩シンボルの組合せ
(『赤7・赤7・赤7』および『青7・青7・青7』)
はBB入賞用の組合せとして、また異なる色彩が含まれ
るシンボルの組合せはRB入賞用の組合せとして、それ
ぞれ設定されている。またプラムの組合せについては、
同じ色彩のシンボルの組合せ(『赤プラム・赤プラム・
赤プラム』および『青プラム・青プラム・青プラム』)
がリプレイ用の組合せとして設定される一方、異なる色
彩が含まれるシンボルの組合せは、入賞用のシンボル組
合せとして採用されていない。
According to the winning table of FIG. 6, among the symbol combinations of “7”, the same color symbol combinations (“red 7, red 7, red 7” and “blue 7, blue 7, blue 7”)
Is set as a BB winning combination, and a combination of symbols including different colors is set as an RB winning combination. Regarding the combination of plums,
A combination of symbols of the same color ("Red plum, red plum,
Red Plum "and" Blue Plum-Blue Plum-Blue Plum ")
Is set as a replay combination, while a symbol combination including different colors is not adopted as a winning symbol combination.

【0035】さらに、この入賞テーブルでは、「7」お
よび「プラム」の両方のシンボルを含み、かつ各シンボ
ルが同じ色彩を持つ12通りの組合せを、それぞれ小役
入賞として設定している。また図6には示していない
が、これらの小役入賞については、シンボルの整列順序
によってメダルの払出枚数を変更するようにしている。
またBB入賞についても、赤7の組合せと青7の組合せ
とで特別ゲームの実行回数や入賞回数を変更してもよ
い。同様にRB入賞についても、シンボルの色の整列順
序によって特別ゲームの実行回数や入賞回数を変更して
もよい。
Furthermore, in this winning table, 12 combinations including both "7" and "plum" symbols, and each symbol having the same color, are set as small winning a prizes. Although not shown in FIG. 6, for these small winning awards, the number of medals to be paid out is changed according to the arrangement order of the symbols.
Regarding the BB prize, the number of executions of the special game and the number of prizes may be changed depending on the combination of red 7 and the combination of blue 7. Similarly, for the RB prize, the number of times of execution of the special game and the number of times of winning may be changed depending on the arrangement order of the colors of the symbols.

【0036】上記の設定によれば、第1,第2の各リー
ルが停止した時点で有効ライン上に同じ種類のシンボル
が整列しない状態になっても、同じ色彩のシンボルが整
列している場合には、なお入賞の可能性があることにな
り、最後の第3リールが停止するまで遊技者の入賞に対
する期待感や緊張感を維持することが可能となる。また
シンボルを揃えるという本来のゲーム内容に色を揃える
というゲーム性が加えられる上、2種類のシンボルと2
種類の色彩とにより多様な入賞を設定することができる
ので、第2リールが停止した後も、複数とおりの入賞の
可能性を予測することができ、ゲームの興趣を大幅に高
めることができる。
According to the above setting, when the symbols of the same type are not aligned on the activated line when the first and second reels are stopped, the symbols of the same color are aligned. Therefore, there is still a possibility of winning the prize, and it is possible to maintain the player's expectation and tension for the winning until the final third reel stops. In addition, the game nature of aligning colors is added to the original game content of aligning symbols, and two types of symbols and 2
Since various prizes can be set depending on the colors, it is possible to predict the possibility of winning a plurality of ways even after the second reel is stopped, and it is possible to greatly enhance the interest of the game.

【0037】したがって仮に第1リールの停止時に
「7」のシンボルが停止したのに、第2リールの停止に
より「7」のシンボルを揃えられずにBB入賞やRB入
賞の成立する可能性が消失しても、前記「7」のシンボ
ルと同じ色のプラムのシンボルが停止している場合に
は、新たに小役入賞が成立する可能性が生じるから、遊
技者は、小役入賞への期待感を持つことができる。また
前記図6に示したように、赤,青いずれの色彩について
も、第1リールに「7」,第2リールにプラムが停止し
た場合には、2通りの入賞が成立する可能性があるか
ら、これらの入賞間でのメダルの払出枚数に大きな差異
を設定するなどすれば、最後の第3リールの停止結果に
対する遊技者の関心をより一層高めることができる。
Therefore, even if the "7" symbol is stopped when the first reel is stopped, the possibility that the BB prize or the RB prize is achieved cannot be established because the "7" symbols cannot be aligned due to the stop of the second reel. However, if the plum symbol of the same color as the "7" symbol is stopped, there is a possibility that a new small win will be established, so the player is expected to win the small win. You can have a feeling. Further, as shown in FIG. 6, for both red and blue colors, if "7" on the first reel and the plum on the second reel are stopped, there is a possibility of winning two kinds of winnings. Therefore, by setting a large difference in the number of medals to be paid out between these winnings, it is possible to further increase the player's interest in the final stop result of the third reel.

【0038】なお、前記図5のシンボル配列では、リー
ル8aおよび8bについては、赤7と赤プラムとの間
隔、および青7と青プラムとの間隔を、引き込み制御が
可能とされる範囲(4駒以内)を考慮して設定している
ので、抽選によりプラムのシンボルを含む入賞に当選し
た場合に、遊技者が「7」のシンボルを狙って停止操作
を行っても、目的とするシンボルを高い確率で引き込む
ことができる。
In the symbol array of FIG. 5, for the reels 8a and 8b, the interval between the red 7 and the red plum and the interval between the blue 7 and the blue plum are within the range (4 Since it is set in consideration of (within pieces), even if the player performs a stop operation aiming for the symbol of "7" when the prize including the symbol of the plum is won by lottery, the target symbol is set. You can pull in with a high probability.

【0039】たとえば第1リールの停止によって赤7が
停止表示された場合、遊技者は、通常、つぎの第2リー
ルに対して、同じ赤7の停止を狙って停止操作を行う
が、ここで抽選により赤プラムを停止させることが決定
している場合には、赤7の停止をはずして赤プラムを引
き込む制御が行われる。図5の例では、第2リールに対
しては、赤7が通過してから1駒おいて赤プラムが通過
するようなシンボルの配列パターンを2カ所に設定して
いる(図5中、該当するシンボルを塗りつぶしで示
す。)から、この配列パターンに対して、赤7が有効ラ
イン上に到達する時点を狙って停止操作が行われた場合
には、確実に赤プラムを引き込むことができる。(第2
リールに青プラムを停止させる場合も同様である。)
For example, when red 7 is stopped and displayed by stopping the first reel, the player normally performs a stop operation aiming at the same stop of red 7 on the next second reel. When it is decided to stop the red plum by lottery, the control of pulling the red plum by removing the stop of red 7 is performed. In the example of FIG. 5, the second reel is set with two symbol arrangement patterns such that the red 7 passes and the red plum passes after one frame (corresponding to FIG. 5). If the stop operation is performed aiming at the time when the red 7 reaches the effective line, the red plum can be reliably pulled in. (Second
The same applies when the blue plum is stopped on the reel. )

【0040】また上記実施例では、小役入賞用の各シン
ボル組合せについて、それぞれ異なる内容の入賞を設定
したが、これに限らず、たとえば第1リールおよび第2
リールの各シンボルが同一となるシンボル組合せに同一
の入賞を対応づけるようにしてもよい。例えば『赤7・
赤プラム・赤7』と『赤7・赤プラム・赤プラム』とを
同一の入賞に対応させるようにすると、前記抽選により
この入賞に当選した場合には、第1リールに赤7、第2
リールに赤プラムをそれぞれ停止させた後は、残りの第
3リールについては、赤7,赤プラムのいずれかを停止
させれば良くなり、入賞用のシンボルを引き込みできる
確率を高めることができる。
In the above embodiment, different winning combinations are set for each small symbol winning combination, but the present invention is not limited to this. For example, the first reel and the second reel.
The same winning may be associated with the symbol combinations in which the respective symbols on the reel are the same. For example, "Red 7.
If "Red Plum / Red 7" and "Red 7 / Red Plum / Red Plum" are made to correspond to the same prize, if this prize is won by the lottery, Red 7 and 2
After stopping the red plums on the reels respectively, it is sufficient to stop either red 7 or red plums on the remaining third reel, and the probability of drawing the winning symbol can be increased.

【0041】なお、上記の実施例では、シンボルを色彩
によって区別するようにしたが、シンボル自体の色彩に
代えて、シンボルの背景色の違いによってシンボルを区
別するようにしてもよい。また色彩に代えて、シンボル
の近傍やシンボルの上にマークを付加し、同じマークを
持つシンボルの組合せを入賞用の組合せとして設定して
もよい。
In the above embodiment, the symbols are distinguished by the color, but the symbols may be distinguished by the background color of the symbol instead of the color of the symbol itself. Instead of color, a mark may be added in the vicinity of the symbol or on the symbol, and a combination of symbols having the same mark may be set as a winning combination.

【0042】図7は、マークが付加されたシンボルによ
る入賞の例を示す。図示例では、「7」やプラムのシン
ボルの右肩に☆印が付けられており、この☆印を持つシ
ンボルが有効ライン上に整列した状態を入賞として取り
扱うようにしている。なお、このようにマークによりシ
ンボルを識別する場合、「7」,プラムの各シンボルに
それぞれ2種類のマークを設定したり、マークを持つシ
ンボルとマークを持たないシンボルとを設定するように
すれば、前記図6と同様の入賞を設定することができ
る。
FIG. 7 shows an example of winning by a symbol with a mark. In the illustrated example, a star symbol is attached to the right shoulder of a symbol such as "7" or a plum, and a state in which the symbols having this star symbol are aligned on the activated line is treated as a winning. In addition, when identifying a symbol by a mark like this, if two kinds of marks are set for each symbol of "7" and plum, or a symbol having a mark and a symbol having no mark are set. The same winning as in FIG. 6 can be set.

【0043】さらに上記では、スロットマシンについて
発明を適用した例を示したが、パチンコ機についても、
同様のシンボルや入賞テーブルの設定を行うことができ
る。また機械式のリールに代えて、CRTやLCDなど
の表示画面上にシンボル列をスクロール表示する方式の
遊技機でも、同様の設定を行うことができる。
Further, in the above, an example in which the invention is applied to the slot machine is shown, but also for the pachinko machine,
The same symbols and winning table settings can be made. Also, instead of the mechanical reel, the same setting can be made in a game machine of a system in which a symbol row is scroll-displayed on a display screen such as a CRT or LCD.

【0044】[0044]

【発明の効果】この発明のシンボル可変表示遊技機で
は、異なる付加構成を具備する複数のシンボルについ
て、同種類のシンボルの組合せおよび同じ付加構成を持
つシンボルの組合せにそれぞれ所定の入賞を対応づけて
いるから、シンボルの変動表示が停止する過程におい
て、入賞ライン上に同じ種類のシンボルが揃わなくなっ
た場合でも、同じ付加構成を持つシンボルが整列してい
る場合には、なお入賞が成立する可能性が提示されるこ
とになり、遊技者の期待感や緊張感を維持することがで
きる。またシンボルを揃えるという本来のゲーム内容に
付加構成を揃えるというゲーム性が加えられる上、入賞
用のシンボルの種類を少なくしても多様な入賞のパター
ンを設定して、ゲームの興趣を高めることができる。
In the symbol variable display gaming machine of the present invention, with respect to a plurality of symbols having different additional configurations, a predetermined prize is associated with a combination of symbols of the same type and a combination of symbols having the same additional configuration. Therefore, even if symbols of the same type do not line up on the pay line in the process of variable display of symbols, if the symbols with the same additional configuration are lined up, the win may still be established. Will be presented, and the player's expectation and tension can be maintained. In addition to the original game content of arranging symbols, the game nature of arranging additional configurations is added, and even if the number of symbols for winning is reduced, various winning patterns can be set to enhance the interest of the game. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明が適用されたスロットマシンの外観を
示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine to which the present invention is applied.

【図2】スロットマシンの機体内部の構成を示す正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing an internal configuration of a slot machine body.

【図3】正面パネルの構成を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a configuration of a front panel.

【図4】スロットマシンの電気構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a slot machine.

【図5】各リールのシンボルの配列例を示す説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of arrangement of symbols on each reel.

【図6】入賞テーブルの構成例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration example of a winning table.

【図7】マークを付加したシンボルによる入賞成立例を
示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of winning a prize with symbols to which a mark is added.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 8a,8b,8c リール 9a,9b,9c ステッピングモータ 20 シンボル表示窓 1 slot machine 8a, 8b, 8c reels 9a, 9b, 9c Stepping motor 20 symbol display window

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のシンボル列を移動させてシンボル
を変動表示した後に各シンボル列を順に停止させて、所
定数の入賞ラインにそれぞれ各シンボル列のシンボルを
整列させて勝敗を決するようにした遊技機において、 少なくとも2種類のシンボルについて、異なる付加構成
を具備する複数の態様のシンボルが設定されて各シンボ
ル列に配備されるとともに、これらのシンボルにつき、
同種類のシンボルの組合せおよび同じ付加構成を持つシ
ンボルの組合せにそれぞれ所定の入賞を対応づけた入賞
テーブルが設定されて成るシンボル可変表示遊技機。
1. A plurality of symbol columns are moved to display the symbols in a variable manner, after which each symbol column is stopped in order, and symbols of each symbol column are aligned on a predetermined number of pay lines to determine a win or loss. In the gaming machine, for at least two types of symbols, symbols of a plurality of aspects having different additional configurations are set and provided in each symbol row, and for these symbols,
A symbol variable display gaming machine in which a winning table in which a predetermined winning is associated with a combination of symbols of the same type and a combination of symbols having the same additional configuration is set.
【請求項2】 前記入賞テーブルは、特定の種類のシン
ボルの組合せを特別入賞に対応づけるとともに、他の種
類のシンボルの組合せおよび同じ付加構成を持つシンボ
ルの組合せにそれぞれ前記特別入賞以外の入賞を対応づ
けるように設定されて成る請求項1に記載されたシンボ
ル可変表示遊技機。
2. The winning table associates a combination of symbols of a specific type with a special winning combination, and a combination of symbols of other kinds and a combination of symbols having the same additional configuration are respectively awarded with a winning other than the special winning combination. The symbol variable display gaming machine according to claim 1, wherein the symbol variable display gaming machine is configured to be associated with each other.
【請求項3】 前記入賞テーブルは、入賞ライン上にお
けるシンボルの整列順序または付加構成の整列順序によ
って異なる入賞が成立するように設定されて成る請求項
1または2に記載されたシンボル可変表示遊技機。
3. The symbol variable display gaming machine according to claim 1, wherein the winning table is set so that different winnings are established depending on the order of symbols arranged on the winning line or the order of arrangement of additional components. .
【請求項4】 複数のシンボル列を移動させてシンボル
を変動表示した後に各シンボル列を順に停止させて、所
定数の入賞ラインにそれぞれ各シンボル列のシンボルを
整列させて勝敗を決するようにした遊技機において、 少なくとも2種類のシンボルについて、色彩が異なる複
数の態様のシンボルが設定されて各シンボル列に配備さ
れるとともに、これらのシンボルにつき、同種類のシン
ボルの組合せおよび同じ色彩のシンボルの組合せにそれ
ぞれ所定の入賞を対応づけた入賞テーブルが設定されて
成るシンボル可変表示遊技機。
4. A plurality of symbol columns are moved to display the symbols in a variable manner, after which each symbol column is stopped in order, and the symbols of each symbol column are aligned on a predetermined number of pay lines to determine the outcome. In a gaming machine, for at least two types of symbols, a plurality of symbols having different colors are set and provided in each symbol row, and for these symbols, a combination of symbols of the same type and a combination of symbols of the same color A symbol variable display gaming machine in which a prize table in which each predetermined prize is associated is set.
JP2001283069A 2001-09-18 2001-09-18 Symbol variable displaying game machine Pending JP2003088608A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001283069A JP2003088608A (en) 2001-09-18 2001-09-18 Symbol variable displaying game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001283069A JP2003088608A (en) 2001-09-18 2001-09-18 Symbol variable displaying game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003088608A true JP2003088608A (en) 2003-03-25

Family

ID=19106616

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001283069A Pending JP2003088608A (en) 2001-09-18 2001-09-18 Symbol variable displaying game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003088608A (en)

Cited By (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007167507A (en) * 2005-12-26 2007-07-05 Aruze Corp Game machine
JP2007229168A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Aruze Corp Game machine
JP2007229171A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Aruze Corp Game machine
JP2007229169A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Aruze Corp Game machine
JP2010051749A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051751A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051748A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057599A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057600A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057601A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057602A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248460A (en) * 2013-07-30 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248458A (en) * 2013-07-30 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248476A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248477A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248475A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014014690A (en) * 2013-07-30 2014-01-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014014691A (en) * 2013-07-31 2014-01-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131717A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131718A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131719A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131720A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015000256A (en) * 2013-06-17 2015-01-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2015091454A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015091455A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015091456A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015110030A (en) * 2015-02-10 2015-06-18 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007167507A (en) * 2005-12-26 2007-07-05 Aruze Corp Game machine
JP2007229168A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Aruze Corp Game machine
JP2007229171A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Aruze Corp Game machine
JP2007229169A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Aruze Corp Game machine
JP2010051749A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051751A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051748A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057599A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057600A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057601A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057602A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015000256A (en) * 2013-06-17 2015-01-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2013248458A (en) * 2013-07-30 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248460A (en) * 2013-07-30 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014014690A (en) * 2013-07-30 2014-01-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014014691A (en) * 2013-07-31 2014-01-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248475A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248477A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248476A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131717A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131718A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131719A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131720A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015091454A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015091455A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015091456A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015110030A (en) * 2015-02-10 2015-06-18 株式会社大一商会 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003088608A (en) Symbol variable displaying game machine
AU2008200047B2 (en) Gaming machine and method for displaying symbols
US8052515B2 (en) Gaming machine arranging two symbol columns in the same order
JP5829558B2 (en) Game machine
JP2004016447A (en) Symbol display device and game machine using the same
JP3787251B2 (en) Slot machine
JP2000245899A (en) Slot machine
JP4412863B2 (en) Slot machine
US9092949B2 (en) Gaming machine and methods of allowing a player to play gaming machines having synchronized symbols
JP2002331075A (en) Slot machine
JP2001062031A (en) Game machine
JP4484459B2 (en) Game machine
US20080139293A1 (en) Gaming machine
JP3924379B2 (en) Slot machine
JP6350993B2 (en) Game machine
JP2004147796A (en) Game machine
JP2000254278A (en) Symbol variable display game machine
JP2001087450A (en) Slot machine
JP2004024676A (en) Game machine
JP2003220178A (en) Slot machine
JP2003260187A (en) Slot machine
JP5116351B2 (en) Slot machine
JP5992370B2 (en) Game equipment
JP2003310856A (en) Slot machine
JP2003265693A (en) Lottery information report method, and game machine