JP5116351B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関し、詳しくは、1ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more specifically, it is possible to start a game by setting the number of bets placed on one game, and a display result of a variable display device is derived and displayed so that an end condition for one game is reached. The present invention relates to a slot machine in which a prize can be generated according to the display result of the variable display device.

この種のスロットマシンとして従来から知られているものに、たとえば、1ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンがある。   What is conventionally known as this kind of slot machine, for example, it is possible to start the game by setting the number of bets placed on one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed. Thus, there is a slot machine in which a game end condition is satisfied and a winning can be generated according to the display result of the variable display device.

この種の従来のスロットマシンでは、たとえば、可変表示装置の表示結果が特定のボーナス図柄のぞろ目となった場合に、ビッグボーナス入賞となり、それ以降、遊技状態がビッグボーナス状態に制御される。ビッグボーナス状態では、小役の当選率が高く向上されたいわゆる“小役ゲーム”が複数回提供される。   In this type of conventional slot machine, for example, when the display result of the variable display device becomes a specific bonus symbol, a big bonus is won, and thereafter, the gaming state is controlled to the big bonus state. . In the big bonus state, a so-called “small role game” in which the winning rate of the small role is improved is provided a plurality of times.

また、その小役ゲームにおいて可変表示装置の表示結果が予め定められたレギュラーボーナス図柄の組合わせになった場合には、さらに遊技状態がレギュラーボーナス状態に制御される。レギュラーボーナス状態では、入賞役の種類が特有の入賞役に限定された1枚賭けのレギュラーボーナスゲームが複数回提供される。そして、レギュラーボーナス状態が終了すると、再度、小役ゲームが提供され、ビッグボーナス状態が継続される。このビッグボーナス状態は、たとえば、レギュラーボーナス状態へ3回制御されたこと、小役ゲームが30ゲーム消化されたこと、のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に終了する。   In addition, when the display result of the variable display device is a combination of predetermined regular bonus symbols in the small role game, the gaming state is further controlled to the regular bonus state. In the regular bonus state, a single-bet regular bonus game in which the type of winning combination is limited to a specific winning combination is provided a plurality of times. When the regular bonus state ends, the small role game is provided again, and the big bonus state is continued. This big bonus state is ended when, for example, the earlier one of the three-time control to the regular bonus state and the fact that 30 small role games have been consumed has been established.

しかしながら、従来のこの種のスロットマシンでは、ビッグボーナス状態中に提供されるゲームが、小役ゲームとレギュラーボーナスゲームという性質が異なる2種類のゲームから組み立てられていたために、ゲーム内容が複雑で、初心者にはゲーム状態が把握し難いという問題点があった。   However, in this type of conventional slot machine, the game provided during the big bonus state is assembled from two types of games that differ in the nature of a small role game and a regular bonus game, so the game content is complicated, There was a problem that it was difficult for beginners to grasp the game state.

本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者にゲーム内容が理解し易く、親しみ易いスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that allows a player to easily understand the game contents and to be familiar with the game.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 1ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、複数の識別情報を予め定められた配列に従ってスクロール表示させる可変表示装置(4)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシン(1)であって、
有価価値の付与を伴う付与入賞役と遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞役(たとえば、BB)とを含む複数の所定の入賞役(たとえば、小役1)について所定の当選率(たとえば、1/15)で入賞の発生が許容されるように定められた通常遊技状態(たとえば、通常ゲームが提供される状態)において前記特別入賞役について入賞の発生が許容された後、前記可変表示装置の表示結果が前記特別入賞役の入賞を発生させる特別の表示態様(たとえば、白7、白7、白7)となったことを条件として、前記特別遊技状態(たとえば、BB1状態)に制御し、該特別遊技状態への制御を開始してから遊技者に付与された有価価値(たとえば、メダル、クレジット)の大きさが所定の大きさ(たとえば、メダル500枚相当)に達したときに前記特別遊技状態への制御を終了させる(たとえば、図6参照)遊技制御手段(たとえば、S10)と、
乱数を発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段から抽出した乱数に基づいて、入賞の発生を許容するか否かについての抽選を、前記複数の所定の入賞役の種類別に行なう抽選手段(たとえば、S3)と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための操作を検出する導出表示操作検出手段(たとえば、ストップボタン41L,41C,41R)と、
前記抽選手段による抽選結果および前記導出表示操作検出手段が検出した操作に応じて、所定の引込み可能範囲内に配列されている識別情報を引き込んで前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段(たとえば、S7)とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示制御手段により前記可変表示装置に導出表示された表示結果が、前記特別の表示態様のうち、第1特別の表示態様(白7、白7、白7)となったときに、前記特別遊技状態のうち第1特別遊技状態(BB1状態)に制御し、
前記可変表示制御手段により前記可変表示装置に導出表示された表示結果が、前記特別の表示態様のうち、第1特別の表示態様とは異なる第2特別の表示態様(模様付7、模様付7、模様付7)となったときに、前記特別遊技状態のうち前記第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態(BB2状態)に制御し、
前記抽選手段は、
前記遊技制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときには、ゲームを開始する毎に、前記特別入賞役について抽選を行ない(たとえば、図5)、
前記遊技制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されているときに、前記通常遊技状態であるときに抽選する付与入賞役のうち最も当選率(たとえば、1/15)が高い特定付与入賞役(たとえば、小役1)について、前記通常遊技状態であるときよりも高くかつ前記第1特別遊技状態であるときに抽選する付与入賞役のうち最も高い当選率(たとえば、3/3.1に向上)で抽選を行ない(たとえば、図5)、
前記特定付与入賞役に対応する識別情報は、前記所定の引込み可能範囲内に必ず配列されており、
前記可変表示制御手段は、
前記特別入賞役について入賞の発生が許容されているときには、前記導出表示操作検出手段が操作を検出した操作タイミングに応じて、前記特別の表示態様を前記可変表示装置に導出表示し、
前記遊技制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されているときであって前記特定付与入賞役について入賞の発生が許容されているときには、前記導出表示操作検出手段が操作を検出した操作タイミングに関わらず、前記所定の引込み可能範囲内に必ず配列されている前記特定付与入賞役に対応する識別情報を引き込んで当該特定付与入賞役の入賞を発生させる表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、
前記遊技制御手段は、
前記第1特別遊技状態への制御を開始してから、該第1特別遊技状態に制御する間の各ゲームにおいて抽選の対象となる入賞役を前記通常遊技状態において抽選の対象となる付与入賞役とし(図5、図7のS10)、
前記第2特別遊技状態への制御を開始したときには、前記通常遊技状態であるときに抽選の対象とならない特有の入賞役(たとえば、JAC役)について前記抽選手段に抽選させる(図5、図7のS13)。
(1) A game can be started by setting the number of bets to bet on one game, and the display result of the variable display device (4) for scroll-displaying a plurality of identification information according to a predetermined arrangement is derived and displayed. In this slot machine (1), an end condition for one game is established, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
A plurality of predetermined winning combinations (for example, a small combination 1) including a predetermined winning combination (for example, a small combination 1) including a special winning combination (for example, BB) with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player After the occurrence of a prize for the special winning combination is permitted in a normal gaming state (for example, a state in which a normal game is provided) determined to allow the occurrence of a prize at a winning rate (for example, 1/15) The special gaming state (for example, BB1) is provided on the condition that the display result of the variable display device has become a special display mode (for example, white 7, white 7, white 7) for generating the special winning combination. State), the value of the valuable value (for example, medal, credit) given to the player after starting the control to the special gaming state is set to a predetermined size (for example, 500 medal phase) ) Wherein to terminate the control to special game state when it reaches the (for example, a see FIG. 6) game control means (for example, S10),
Random number generating means for generating random numbers;
Lottery means (for example, S3) for performing lottery on whether or not winning is permitted based on the random number extracted from the random number generating means for each of the plurality of predetermined winning combinations;
Derived display operation detecting means (for example, stop buttons 41L, 41C, 41R) for detecting an operation for deriving and displaying the display result of the variable display device;
In accordance with the lottery result by the lottery means and the operation detected by the derivation display operation detecting means, the control for drawing the identification information arranged within a predetermined pullable range and deriving and displaying the display result of the variable display device. Variable display control means to perform (for example, S7),
The game control means includes
When the display result derived and displayed on the variable display device by the variable display control means becomes the first special display mode (white 7, white 7, white 7) among the special display modes, Control to the first special gaming state (BB1 state) in the special gaming state,
A display result derived and displayed on the variable display device by the variable display control means is a second special display mode (pattern 7 or pattern 7 that is different from the first special display mode among the special display modes. When the pattern becomes 7), the second special game state (BB2 state) different from the first special game state among the special game states is controlled,
The lottery means
When the game control means is controlled to the normal game state, a lottery is performed for the special winning combination every time the game is started (for example, FIG. 5),
A specific prize winning combination with the highest winning rate (for example, 1/15) among the prize winning prizes to be drawn in the normal gaming state when being controlled to the first special gaming state by the game control means. (For example, small role 1) is higher than that in the normal gaming state and the highest winning rate (for example, 3 / 3.1) among the award winning prizes to be drawn in the first special gaming state. (For example, Fig. 5)
The identification information corresponding to the specific prize winning combination is always arranged within the predetermined retractable range,
The variable display control means includes
When the occurrence of winning is permitted for the special winning combination, the special display mode is derived and displayed on the variable display device according to the operation timing at which the derived display operation detecting means detects the operation,
When the game control means is controlled to the first special game state and the occurrence of winning is permitted for the specific prize winning combination, the operation timing at which the derivation display operation detecting means detects the operation is determined. Regardless, the display result for drawing the identification information corresponding to the specific prize winning combination that is always arranged within the predetermined retractable range and generating the prize for the specific prize winning combination is derived and displayed on the variable display device. ,
The game control means includes
The winning combination that is the target of the lottery in the normal gaming state after the control to the first special gaming state is started and the winning combination that is the target of the lottery in the normal gaming state (S10 in FIGS. 5 and 7),
When the control to the second special gaming state is started, the lottery means draws a special winning combination (for example, JAC combination) which is not a lottery target in the normal gaming state (FIGS. 5 and 7). S13).

上記の構成によれば、第1特別遊技状態への制御が開始されてから、該第1特別遊技状態に制御されている間の各ゲームにおいて抽選の対象となる入賞役通常遊技状態において抽選の対象となる付与入賞役としたために、第1特別遊技状態中のゲーム内容を遊技者が理解し易くなり、たとえば、初心者にも親しみ易いスロットマシンを提供できる。また、特別遊技状態中に遊技者に付与された有価価値の大きさが所定の大きさになったときに特別遊技状態が終了するために、特別遊技状態中に遊技者が獲得できる有価価値の大きさを適度に抑えることができる。 According to the above arrangement, drawing from the control of the first special game state is started, the winning combination to be drawing in each game while being controlled to the first special game state in the normal gaming state of the order was granted winning combination of interest, it makes it easier to understand the game contents of the first in the special game state is the player, for example, it is possible to provide an easy slot machine approachable for beginners. In addition, since the special gaming state is terminated when the value of the valuable value given to the player during the special gaming state reaches a predetermined value, the value of the valuable that the player can acquire during the special gaming state The size can be moderately suppressed.

) 前記特有の入賞役の当選率(たとえば、1/1.004)は、前記第2特別遊技状態においてはずれが決定される率よりも高い(たとえば、図5参照)。 ( 2 ) The winning rate (for example, 1 / 1.004) of the special winning combination is higher than the rate at which the deviation is determined in the second special gaming state (for example, see FIG. 5).

上記の構成によれば、第2特別遊技状態において、遊技者所有の有価価値総数を速やかに増加させることができる。 According to the above configuration, in the second special gaming state, the total number of valuable values owned by the player can be quickly increased.

以下に本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図1は、スロットマシン1の全体正面図である。スロットマシン1の前面扉2は、施錠装置53の鍵穴に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより開放させることが可能になる。また、鍵穴に挿入したキーを反時計回り方向に回動すると、その操作が第1リセットスイッチ531(図2参照)により検出され、スロットマシン1がリセットされる。このため、たとえば、後述するビッグボーナスが終了して打止状態になった場合、鍵穴に挿入したキーの反時計回り方向の回動操作によって、再びゲームを提供できる状態になる。なお、ビッグボーナスが終了し、打止状態になってから所定の打止時間が経過した後に、自動的にスロットマシン1がリセットされるように設定することも可能である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of the slot machine 1. The front door 2 of the slot machine 1 can be opened by rotating a predetermined key inserted into the keyhole of the locking device 53 in the clockwise direction. When the key inserted in the keyhole is rotated counterclockwise, the operation is detected by the first reset switch 531 (see FIG. 2), and the slot machine 1 is reset. For this reason, for example, when a big bonus, which will be described later, is finished and the game is stopped, the game can be provided again by the counterclockwise turning operation of the key inserted into the keyhole. It is also possible to set so that the slot machine 1 is automatically reset after a predetermined stopping time has elapsed after the big bonus has ended and the player has stopped.

前面扉2下部の左右には、略三角形状の右下部遊技効果ランプ部37、左下部遊技効果ランプ部38が設けられている。また、前面扉2上部の左右にはスピーカカバー58が設けられ、スロットマシン1の下方には下部スピーカ部59が設けられている。スピーカカバー58および下部スピーカ部59の内部には、スピーカ581(図2参照)が設けられている。なお、スロットマシン1には、その背面側から効果音を出力するスピーカも内蔵されている。   On the left and right of the lower part of the front door 2, there are provided a substantially lower right lower game effect lamp part 37 and a lower left game effect lamp part 38. Speaker covers 58 are provided on the left and right of the upper part of the front door 2, and a lower speaker unit 59 is provided below the slot machine 1. A speaker 581 (see FIG. 2) is provided inside the speaker cover 58 and the lower speaker unit 59. The slot machine 1 also includes a speaker that outputs sound effects from the back side.

スピーカカバー58、右下部遊技効果ランプ部37、および左下部遊技効果ランプ部38によって囲まれる領域部分には、上部前面飾り枠8が設けられており、上部前面飾り枠8の下方には、下部前面飾り枠9が設けられている。   An upper front decorative frame 8 is provided in a region surrounded by the speaker cover 58, the lower right game effect lamp portion 37, and the lower left game effect lamp portion 38. A front decorative frame 9 is provided.

上部前面飾り枠8は、遊技効果ランプ部30a〜30eおよび入賞図柄説明表示パネル5が設けられた上段部分と、遊技パネル6や各種表示部が設けられた略楕円型の中段部分と、遊技パネル6の下部から前面側に突出して形成され、メダル投入部51や各種操作ボタン43〜46、41L,41C,41R、スタートレバー42等が設けられた下段部分とからなる。下部前面飾り枠9には、スロットマシンの機種名称等が描かれたタイトルパネル7が設けられている。入賞図柄説明表示パネル5の略中央部分には演出用の液晶表示器50が設けられている。   The upper front decorative frame 8 includes an upper stage portion provided with the game effect lamp portions 30a to 30e and the winning symbol explanation display panel 5, a substantially elliptical middle stage portion provided with the game panel 6 and various display portions, and a game panel. 6 is formed to protrude from the lower part to the front surface side, and includes a medal insertion part 51, various operation buttons 43 to 46, 41L, 41C, 41R, a lower part provided with a start lever 42 and the like. The lower front decorative frame 9 is provided with a title panel 7 on which the model name of the slot machine is drawn. A liquid crystal display 50 for production is provided at a substantially central portion of the winning symbol explanation display panel 5.

下部前面飾り枠9の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴54と前述した下部スピーカ部59とが形成されている。メダル払出穴54の下方には、灰皿56が形成されたメダル受け皿55が取付けられている。   Below the lower front decorative frame 9, a medal payout hole 54 for paying out a medal as an example of a game medium and the lower speaker portion 59 described above are formed. Below the medal payout hole 54, a medal tray 55 with an ashtray 56 formed is attached.

上部前面飾り枠8の遊技パネル6の周囲には、右斜め上部遊技効果ランプ部33と、左斜め上部遊技効果ランプ部34と、右中部遊技効果ランプ部31a,31bと、左中部遊技効果ランプ部32a,32bとが設けられている。また、スタートレバー42の左斜め下には左斜め下部遊技効果ランプ部36が設けられ、メダル詰まり解除ボタン46の右斜め下には右斜め下部遊技効果ランプ部35が設けられている。   Around the game panel 6 of the upper front decorative frame 8, there are a right oblique upper game effect lamp portion 33, a left oblique upper game effect lamp portion 34, right middle game effect lamp portions 31a and 31b, and a left middle game effect lamp. Portions 32a and 32b are provided. Further, an obliquely lower left game effect lamp portion 36 is provided obliquely to the left of the start lever 42, and an obliquely lower right game effect lamp portion 35 is provided obliquely to the right of the medal clogging release button 46.

遊技パネル6には、スロットマシン1の本体側に設けられた左リール4L,中リール4C,右リール4Rを透視可能な透視窓40と、透視窓40の左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22a,22b、および3枚賭け表示部23a,23bと、透視窓40の右側に位置するゲームオーバー表示部14、リプレイ表示部15、ウエイト表示部16、スタート表示部17、および投入指示表示部(インサートメダル表示部ともいう。)18と、透視窓40の下側に位置するクレジット表示部11、ゲーム回数表示部12、およびペイアウト表示部13とが設けられている。   The gaming panel 6 includes a see-through window 40 provided on the main body side of the slot machine 1 through which the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R can be seen through, and a single bet display portion 21 located on the left side of the see-through window 40. 2 bet display units 22a and 22b, 3 bet display units 23a and 23b, a game over display unit 14, a replay display unit 15, a weight display unit 16 and a start display unit 17 located on the right side of the fluoroscopic window 40, An insertion instruction display unit (also referred to as an insert medal display unit) 18, a credit display unit 11, a game number display unit 12, and a payout display unit 13 located below the fluoroscopic window 40 are provided.

クレジット表示部11、ゲーム回数表示部12、およびペイアウト表示部13は、LED(Light Emitting Diode)が内蔵された7セグメント表示器により構成されている。   The credit display unit 11, the game number display unit 12, and the payout display unit 13 are configured by a 7-segment display in which an LED (Light Emitting Diode) is incorporated.

1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22a,22b、および3枚賭け表示部23a,23bは、遊技者がゲームに賭けた賭数を表示する。各賭け表示部は、図示のように透視窓40に描かれた5つの入賞ラインのいずれかと対応しており、賭数に応じた有効な入賞ラインを識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。   The one-bet display unit 21, the two-bet display units 22a and 22b, and the three-bet display units 23a and 23b display the number of bets that the player has bet on the game. Each bet display unit corresponds to one of the five pay lines drawn on the fluoroscopic window 40 as shown in the figure, and is also used as an effective line display unit for notifying the effective pay line according to the number of bets so as to be identifiable. Has been.

ゲームオーバー表示部14は、ビッグボーナスが終了することにより打止状態となった場合、および何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に点灯する。リプレイ表示部15は、リプレイ入賞が発生した場合に点灯する。スタート表示部17は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能な状態となった場合に点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部18は、メダルを受付可能な状態である場合に点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が上限数に至った場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。   The game over display unit 14 is turned on when the game is stopped due to the end of the big bonus and when the game cannot be advanced due to some error. The replay display unit 15 is lit when a replay winning occurs. The start display unit 17 is turned on when a start operation can be performed by setting the number of bets, and is turned off when a valid start operation is detected. The insertion instruction display unit 18 blinks when the medal can be received, and turns off when the maximum bet number is set and the credit number reaches the upper limit, the game is started, or the like. .

ウエイト表示部16は、ウエイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウエイトタイムが経過した後に消灯する。ウエイトタイムは、ゲームがあまりに早く進行し過ぎてしまうことを規制するためにスロットマシンに設定された、ゲーム進行規制期間である。このウエイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウエイトタイムが経過した後に、リールが始動するように設計されている。   The weight display unit 16 is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set in the slot machine to restrict the game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, the reel is designed to start after the wait time has elapsed.

クレジット表示部11は、クレジット数を表示する。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1側で記憶されているメダル数である。このクレジットは、スロットマシン1へのメダルの投入、および払出しのある入賞の発生によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。スロットマシン1は、最大、メダル50枚分の価値をクレジットとして記憶可能である。クレジット数が上限数(=50)に達した場合には、投入指示表示部18が消灯する。そして、記憶の上限を超えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合には、その上限を超えるメダルがメダル払出穴54から払出される。   The credit display unit 11 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored on the slot machine 1 side as a valuable value owned by the player. This credit is added and updated when a medal is inserted into the slot machine 1 and a payout with a payout occurs, and is subtracted and updated by setting a bet number or paying out a medal based on a settlement operation. The slot machine 1 can store a maximum value of 50 medals as credits. When the number of credits reaches the upper limit number (= 50), the insertion instruction display unit 18 is turned off. When a request for addition updating of credit exceeding the upper limit of storage occurs, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 54.

ゲーム回数表示部12は、ビッグボーナス中の入賞回数等を表示する。また、ビッグボーナスが終了して打止状態となった際には、ゲーム回数表示部12は、「END」という文字を表示して、遊技者に打止状態である旨を報知する。   The game number display unit 12 displays the number of winnings in the big bonus. In addition, when the big bonus is over and the game is stopped, the game number display unit 12 displays the letters “END” to notify the player that the game is in the stopped state.

ペイアウト表示部13は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数を1ゲーム毎に表示する。   The payout display unit 13 displays, for each game, the number of credits given to the player based on a winning that occurred during one game.

遊技パネル6の下部から前面側に突出して形成された部分の上面には、メダル投入口52が形成されたメダル投入部51と、精算ボタン45と、1枚BETボタン43と、MAXBETボタン44とが設けられている。   On the upper surface of the part that protrudes from the lower part of the game panel 6 to the front side, a medal insertion part 51 in which a medal insertion slot 52 is formed, a checkout button 45, a single BET button 43, a MAXBET button 44, Is provided.

1枚BETボタン43は、1クレジットを賭ける際に押圧するボタンである。MAXBETボタン44は、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(たとえばメダル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。精算ボタン45は、スロットマシン1に記憶されているクレジットに基づいて、メダル払出穴54からメダルの払出しを受ける際に押圧するボタンである。この精算ボタン45を押圧することに伴って、クレジット表示部11に表示されているクレジット数が0になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルが払出される。   The one-sheet BET button 43 is a button that is pressed when betting one credit. The MAXBET button 44 is a button that is pressed when a bet is placed on a game within the range stored in credits for the maximum number of bets allowed in one game (for example, three medals). The settlement button 45 is a button that is pressed when a medal payout is received from the medal payout hole 54 based on the credit stored in the slot machine 1. As the settlement button 45 is pressed, subtraction is updated until the number of credits displayed on the credit display unit 11 becomes zero, and medals equivalent to credits are paid out.

遊技パネル6の下部から前面側に突出して形成された部分の側面には、スタートレバー42と、左ストップボタン41L,中ストップボタン41C,右ストップボタン41Rと、メダル詰まり解除ボタン46とが設けられている。   A start lever 42, a left stop button 41 </ b> L, a middle stop button 41 </ b> C, a right stop button 41 </ b> R, and a medal clogging release button 46 are provided on the side surface of the portion formed to protrude from the lower part of the game panel 6 to the front side. ing.

スタートレバー42は、ゲームを開始する際に操作するレバーである。賭数を設定した後、このスタートレバー42を操作することにより各リール4L,4C,4Rが一斉に変動し始める。なお、各リール4L,4C,4Rの間のリール手前側には、各リール間の隙間を塞ぐためのリール間塞ぎ部材57が設けられている。   The start lever 42 is a lever operated when starting the game. After setting the number of bets, the reels 4L, 4C, 4R start to change at the same time by operating the start lever 42. An inter-reel closing member 57 for closing a gap between the reels is provided on the front side of the reels between the reels 4L, 4C, 4R.

各ストップボタン41L,41C,41Rは、ゲームが開始した後、変動しているリールを停止させる際に操作するボタンである。ストップボタン41Lには操作有効ランプ410L(図2参照)が、ストップボタン41Cには操作有効ランプ410C(図2参照)が、ストップボタン41Rには操作有効ランプ410R(図2参照)が、各々内蔵されている。これら、操作有効ランプ410L,410C,410Rは、対応するストップボタン41L,41C,41Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン41L,41C,41Rが配列されたストップボタンユニット19には、ビッグボーナス入賞の当選フラグが設定されている場合に点灯するボーナス告知ランプ190(図2参照)が内蔵されている。このため、ストップボタンユニット19は、ボーナス告知表示部19として機能する。メダル詰まり解除ボタン46は、メダル投入口52に投入したメダルがスロットマシン1の内部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させる際に操作するボタンである。   Each of the stop buttons 41L, 41C, 41R is a button that is operated when stopping the reel that is changing after the game has started. The stop button 41L has an operation effective lamp 410L (see FIG. 2), the stop button 41C has an operation effective lamp 410C (see FIG. 2), and the stop button 41R has an operation effective lamp 410R (see FIG. 2). Has been. These operation valid lamps 410L, 410C, 410R are turned on when the operation of the corresponding stop button 41L, 41C, 41R is valid, and are turned off when the operation is invalid. The stop button unit 19 in which the stop buttons 41L, 41C, and 41R are arranged has a built-in bonus notification lamp 190 (see FIG. 2) that is turned on when the big bonus winning flag is set. Therefore, the stop button unit 19 functions as a bonus notification display unit 19. The medal clogging release button 46 is a button that is operated when the medal inserted into the medal insertion slot 52 is clogged in the slot machine 1 to clear the medal clogging.

次に、スロットマシン1により提供されるゲームの概要について説明する。
ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、1枚BETボタン43またはMAXBETボタン44を押圧することにより、1〜3のいずれかに設定できる。ただし、クレジット表示部11に表示されるクレジット数が3に満たない場合、設定可能な賭数の範囲は、そのクレジット数の範囲内に限られる。また、後述のJACゲームを行なう場合には、賭数が1に限定される。1枚BETボタン43、MAXBETボタン44の操作が有効であるか否かは、1枚BETボタン43、MAXBETボタン44に内蔵されたBETランプ430b,440bの点灯状況によって示される。
Next, an outline of the game provided by the slot machine 1 will be described.
To start the game, first set the number of bets. The number of bets can be set to any one of 1 to 3 by pressing one BET button 43 or MAXBET button 44. However, when the number of credits displayed on the credit display unit 11 is less than 3, the settable bet number range is limited to the range of the credit number. In addition, when a JAC game to be described later is performed, the bet number is limited to one. Whether or not the operation of the single BET button 43 and the MAXBET button 44 is valid is indicated by the lighting state of the BET lamps 430b and 440b built in the single BET button 43 and the MAXBET button 44.

1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が1に設定され、1枚賭け表示部21が点灯してその旨が示される。続けて1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が2に設定され、1枚賭け表示部21に加えて1枚賭け表示部21を挟む位置に設けられた2つの2枚賭け表示部22a,22bが点灯してその旨が示される。続けて1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が3に設定され、1枚賭け表示部21および2枚賭け表示部22a,22bに加えて、2枚賭け表示部22a,22bを挟む位置に設けられた2つの3枚賭け表示部23a,23bが点灯してその旨が示される。なお、MAXBETボタン44を1回押圧すると、賭数が最大数の3に設定され、1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22a,22b、および3枚賭け表示部23a,23bが点灯する。賭数が最大数の3に設定された場合には、それを超える賭数を設定することができないために、BETランプ430b,440bは消灯する。   When the 1-sheet BET button 43 is pressed once, the bet number is set to 1 and the 1-bet display section 21 is lit to indicate that. Subsequently, when the one-sheet BET button 43 is pressed once, the number of bets is set to two, and in addition to the one-sheet betting display section 21, two two-sheet betting display sections provided at positions sandwiching the one-sheet betting display section 21 22a and 22b are lit to indicate that. Subsequently, when the one-sheet BET button 43 is pressed once, the number of bets is set to 3, and in addition to the one-sheet betting display section 21 and the two-sheet betting display sections 22a and 22b, the two-sheet betting display sections 22a and 22b are sandwiched. Two three-wager display portions 23a and 23b provided at the position are lit to indicate that. When the MAXBET button 44 is pressed once, the maximum bet number is set to 3, and the 1-bet display unit 21, the 2-bet display units 22a, 22b, and the 3-bet display units 23a, 23b are turned on. . When the maximum bet number is set to 3, the bet number exceeding the maximum bet cannot be set, so that the BET lamps 430b and 440b are turned off.

また、直接、メダルをメダル投入口52に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを1枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が1ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル払出穴54から返却される。   It is also possible to set the number of bets by directly inserting medals into the medal slot 52. Each time one medal is inserted, the number of bets is incremented by one within a predetermined upper limit. The If medals are inserted exceeding the maximum number of bets, the credits are added and updated until the number of credits reaches the upper limit, and the medals are returned from the medal payout hole 54 when the number of credits reaches the upper limit. Is done.

賭数が設定された場合にはスタート表示部17が点灯する。これにより、スタートレバー42の操作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報知される。スタート表示部17が点灯している際にスタートレバー42を操作すれば、各リール4L,4C,4Rが一斉に変動(スクロール)し始める。ただし、スタートレバー42を操作した時点がウエイトタイム期間内にあれば、リールがスクロールすることなく、ウエイト表示部16が点灯する。その後、ウエイトタイム期間が経過してウエイト表示部16が消灯するのと同時にリールがスクロールし始める。各リール4L,4C,4Rには、複数種類の図柄が描かれており、リールの変動に伴って透視窓40に現れる図柄の種類が次々と変動される。また、スタートレバー42を操作したタイミングで、ビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、ボーナス告知表示部19が点灯し、その旨が遊技者に報知される。   When the bet number is set, the start display unit 17 is lit. Thus, the player is notified that the operation of the start lever 42 has been effectively received. If the start lever 42 is operated while the start display portion 17 is lit, the reels 4L, 4C, 4R start to fluctuate (scroll) all at once. However, if the time when the start lever 42 is operated is within the wait time period, the weight display unit 16 is lit without scrolling the reel. Thereafter, the reel starts to scroll at the same time that the weight display section 16 is turned off after the wait time period elapses. A plurality of types of symbols are drawn on each reel 4L, 4C, 4R, and the types of symbols appearing in the see-through window 40 are successively changed as the reels change. Further, when the big bonus winning is internally won at the timing when the start lever 42 is operated, the bonus notification display unit 19 is lit, and the player is informed accordingly.

透視窓40からは、リール間塞ぎ部材57によって仕切られた3つのリール4L,4C,4Rの一部分が視認される。リール間塞ぎ部材57はリール側に設けられているが、透視窓40のうち、リール間塞ぎ部材57によって視界が仕切られることによって分割される3つの領域、すなわち、各リール4L,4C,4Rが視認できる3つの領域部分を各リール4L,4C,4Rに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。   From the see-through window 40, a part of the three reels 4L, 4C, 4R partitioned by the inter-reel closing member 57 is visually recognized. The inter-reel closing member 57 is provided on the reel side, but three areas of the see-through window 40 that are divided by dividing the field of view by the inter-reel closing member 57, that is, the reels 4L, 4C, and 4R are provided. The three visually recognizable area portions are called a left variable display portion, a middle variable display portion, and a right variable display portion corresponding to each reel 4L, 4C, 4R.

透視窓40の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。   From each variable display portion of the fluoroscopic window 40, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed at the upper, middle, and lower positions, and the upper portion of the upper portion is soon in the upper portion. A part of the symbol appearing at the position is displayed in the lower part of the lower part, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display part is displayed.

リールの変動が開始されてから所定時間が経過すれば、各ストップボタン41L,41C,41Rに設けられた操作有効ランプが点灯する。これにより、各ストップボタン41L,41C,41Rの押圧操作が有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタン41L,41C,41Rは、各リール4L,4C,4Rに対応して設けられている。遊技者は自らの操作によって各リール4L,4C,4Rを停止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン41L,41C,41Rのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応するストップボタンに設けられた操作有効ランプが消灯する。その後、操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。   When a predetermined time elapses after the start of reel fluctuation, the operation enable lamps provided on the stop buttons 41L, 41C, 41R are turned on. Thereby, the player is notified that the pressing operation of each of the stop buttons 41L, 41C, 41R is in an effective operation valid state. Each stop button 41L, 41C, 41R is provided corresponding to each reel 4L, 4C, 4R. The player can determine the order in which the reels 4L, 4C, 4R are stopped by their own operation. When the player presses one of the stop buttons 41L, 41C, 41R, the operation valid lamp provided on the corresponding stop button is turned off. Thereafter, the reel corresponding to the operated stop button stops.

一方、遊技者がストップボタン41L,41C,41Rを操作しない場合には、所定の変動時間が経過した後に各リール4L,4C,4Rが、たとえば4L,4C,4Rの優先順序で自動的に順次停止し、各ストップボタン41L,41C,41Rに設けられた操作有効ランプが410L,410C,410Rの順序で消灯する。   On the other hand, when the player does not operate the stop buttons 41L, 41C, and 41R, the reels 4L, 4C, and 4R are automatically and sequentially arranged in a priority order of, for example, 4L, 4C, and 4R after a predetermined fluctuation time has elapsed. The operation valid lamps provided on the stop buttons 41L, 41C, 41R are turned off in the order of 410L, 410C, 410R.

すべてのリール4L,4C,4Rが停止した時点で、透視窓40から視認される各リール4L,4C,4Rの上段、中段、下段の3段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が1の場合には、可変表示部における中段の横1列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が2の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横3列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示部における横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞ラインが有効ラインとなる。   When all the reels 4L, 4C, 4R are stopped, the validity is determined according to the number of bets among the upper, middle, and lower three symbols of the reels 4L, 4C, 4R visually recognized from the see-through window 40. The presence or absence of a winning is determined by a combination of symbols positioned on the winning line. When the bet number is 1, only the winning line in the middle horizontal row in the variable display portion is an effective line. When the number of bets is 2, the winning lines in the three horizontal rows of the upper, middle, and lower stages in the variable display section are effective lines. When the bet number is 3, a total of five pay lines including three horizontal rows and two diagonal rows in the variable display portion are effective lines.

有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅するとともにスピーカ581から効果音が出力され、効果的な演出がなされる。また、賭け表示部21,22a,22b,23a,23bのうち入賞ラインに対応する表示部、およびバックライト(各リール4L,4C,4R内に設けられたリールランプ401(図2参照))が点滅する。そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示部11のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示部13には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限(=50)に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴54から払出される。   When a combination of symbols on the active line becomes a specific display mode determined in advance and a winning occurs, various game effect lamp units blink in a predetermined mode and a sound effect is output from the speaker 581. Effective production is made. Further, among the betting display portions 21, 22a, 22b, 23a, and 23b, there are display portions corresponding to the winning lines and backlights (reel lamps 401 (see FIG. 2) provided in the reels 4L, 4C, and 4R). Flashes. Then, the number of medals corresponding to the winning is paid out as credit, and the credit number of the credit display unit 11 is added and updated. The payout display unit 13 displays the number of payouts. When the number of credits reaches the upper limit (= 50), medals are paid out directly from the medal payout hole 54.

なお、このスロットマシン1では、1ゲームの結果に対して遊技者に付与されるメダル数(クレジット数)の最大数が15に制限されている。このため、たとえ、複数の入賞役が揃って、入賞役ごとに定められた払出数の総数が15を超える場合であっても、メダルは15枚以上払出されることはない。   In the slot machine 1, the maximum number of medals (credits) given to a player for one game result is limited to 15. For this reason, even if a plurality of winning combinations are arranged and the total number of payouts determined for each winning combination exceeds 15, no more than 15 medals are paid out.

また、可変表示装置の表示結果が特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、遊技状態がビッグボーナスゲームを行なうことが可能なビッグボーナス状態となる。以下、必要に応じて、「ビッグボーナス」を「BB」と略す。   In addition, when the display result of the variable display device is in a special display mode determined in advance, a big bonus is awarded, credits are given, and the game state is a big game capable of playing a big bonus game. It becomes a bonus state. Hereinafter, “Big Bonus” is abbreviated as “BB” as necessary.

たとえば、ビッグボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部12にはBBゲームを行なうことができる最大回数(たとえば、50ゲーム)、BBゲーム中に獲得可能な最大入賞回数(たとえば、40回)、BBゲーム中に獲得可能な最大メダル数(たとえば、500枚)が表示され、ビッグボーナスゲームが消化される毎に、そのゲーム結果に応じて、それらの数値がカウントダウンされて表示される。   For example, when a big bonus prize is generated, the number-of-times display section 12 displays a maximum number of times that a BB game can be played (for example, 50 games), a maximum number of times that a BB game can be won (for example, 40 times), BB The maximum number of medals that can be acquired during the game (for example, 500) is displayed, and each time the big bonus game is consumed, those numbers are counted down and displayed according to the game result.

図2は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図3は、遊技制御基板100に設けられた制御部111の構成を説明するためのブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram for explaining a connection state between various boards and electrical components provided in the slot machine 1. FIG. 3 is a block diagram for explaining the configuration of the control unit 111 provided on the game control board 100.

スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板100によって遊技の進行が制御され、演出制御基板101によって遊技の進行に応じた演出制御がなされる。また、電源基板102にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板102にはAC100Vの電源の供給を受けるための電源コード625と、メインスイッチ624とが接続されている。   Of the various boards provided in the slot machine 1, the progress of the game is controlled by the game control board 100, and the effect control according to the progress of the game is performed by the effect control board 101. Further, power is supplied to the power supply board 102 from the outside of the slot machine 1. A power cord 625 and a main switch 624 are connected to the power board 102 for receiving a power supply of AC 100V.

遊技制御基板100は、演出制御基板101および電源基板102と配線接続されている。さらに、遊技制御基板100は、リール中継基板103aを介して、外部出力基板104と接続されている。   The game control board 100 is connected to the effect control board 101 and the power supply board 102 by wiring. Further, the game control board 100 is connected to the external output board 104 via the reel relay board 103a.

遊技制御基板100の制御部111は、遊技状態が後述するBB1状態であることを示すBB1中信号や、遊技状態が後述するBB2状態であることを示すBB2中信号、各リール4L,4C,4Rに対応するリールモータ402を制御するためのリール制御信号(モータ位相信号)、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル(クレジット)数を示すメダルOUT信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号などを、リール中継基板103aを介して外部出力基板104からスロットマシン1の外部に出力する制御を行なう。   The control unit 111 of the game control board 100 has a BB1 signal indicating that the gaming state is a BB1 state described later, a BB2 signal indicating that the gaming state is a BB2 state described later, and each reel 4L, 4C, 4R. Is used to set a reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motor 402 corresponding to, a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) paid out to the player due to the occurrence of a winning, and the number of bets. Control is performed to output a medal IN signal indicating the number of medals from the external output board 104 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 103a.

遊技制御基板100には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、および表示器からの配線が接続されている。   The game control board 100 is connected to wiring from various switches, sensors, lamps, and displays.

たとえば、電源基板102に配線接続された設定スイッチ621、設定キースイッチ622、第2リセットスイッチ623、払出センサ601、およびホッパーモータ602は、電源基板102によって中継されて遊技制御基板100と配線接続されており、それぞれのスイッチおよびセンサの検出信号は、遊技制御基板100の制御部111に入力される。また、制御部111は、メダルの払出条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ450からの検出信号の入力)が成立すると、ホッパーモータ602に制御信号を出力して所定数のメダルを払出す払出制御を実行する。電源基板102を介して遊技制御基板100に配線接続されたスイッチのうち、設定スイッチ621は当選率の設定を行なうためのスイッチであり、設定キースイッチ622は設定スイッチ621の操作を有効化するためのスイッチである。設定スイッチ621の操作により、当選率を「設定値1」〜「設定値6」(図5参照)のいずれかに設定できる。また、第2リセットスイッチ623は、スロットマシン1をリセットするためのスイッチであり、払出センサ601は払出されたメダルを検出するスイッチである。   For example, the setting switch 621, setting key switch 622, second reset switch 623, payout sensor 601, and hopper motor 602 that are wired to the power supply board 102 are relayed by the power supply board 102 and wired to the game control board 100. The detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 111 of the game control board 100. Further, the control unit 111 outputs a control signal to the hopper motor 602 and outputs a predetermined number of medals when a medal payout condition (occurrence of winning that requires the medal to be paid, input of a detection signal from the settlement switch 450) is established. A payout control for paying out medals is executed. Of the switches connected to the game control board 100 via the power supply board 102, the setting switch 621 is a switch for setting a winning rate, and the setting key switch 622 is for enabling the operation of the setting switch 621. It is a switch. By operating the setting switch 621, the winning rate can be set to any one of “setting value 1” to “setting value 6” (see FIG. 5). The second reset switch 623 is a switch for resetting the slot machine 1, and the payout sensor 601 is a switch for detecting a payout medal.

リール中継基板103aに配線接続されたリールモータ402、およびリールセンサ403は、リール中継基板103aによって中継されて遊技制御基板100に配線接続されており、リールセンサ403の検出信号は、遊技制御基板100の制御部111に入力される。ただし、リールランプ401は、リールランプ中継基板103bによって中継されて演出制御基板101に配線接続されている。リールセンサ403は、各リール4L,4C,4Rの基準位置を検出するためのセンサであり、満タンセンサ611は、ホッパー60からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク(図示省略)内のメダル貯留量が所定量以上となっていることを検出するためのセンサである。遊技制御基板100の制御部111は、始動条件(スタートスイッチ420の検出信号の入力)が成立すると、リールモータ402に制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。   The reel motor 402 and the reel sensor 403 wired to the reel relay board 103a are relayed by the reel relay board 103a and wired to the game control board 100. The detection signal of the reel sensor 403 is the game control board 100. To the control unit 111. However, the reel lamp 401 is relayed by the reel lamp relay board 103b and connected to the effect control board 101 by wiring. The reel sensor 403 is a sensor for detecting the reference position of each of the reels 4L, 4C, 4R, and the full sensor 611 has a medal storage amount in an overflow tank (not shown) that stores medals overflowed from the hopper 60. It is a sensor for detecting that it is more than a predetermined amount. When the start condition (input of the detection signal of the start switch 420) is established, the control unit 111 of the game control board 100 outputs a control signal to the reel motor 402 to start reel fluctuation, and then derives and displays the display result. Execute variable display control.

遊技制御基板100に配線接続されたスイッチのうち、1枚BETスイッチ430aは、1枚BETボタン43の操作を検出し、MAXBETスイッチ440aは、MAXBETボタン44の操作を検出するスイッチである。   Of the switches wired to the game control board 100, the single BET switch 430a detects an operation of the single BET button 43, and the MAXBET switch 440a is a switch that detects an operation of the MAXBET button 44.

スタートスイッチ420は、スタートレバー42の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ411L,411C,411Rは、左、中、右ストップボタン41L,41C,41Rの操作を検出するスイッチである。流路切替ソレノイド511は、メダル投入口52に投入されたメダルの流路をホッパー60側とメダル払出穴54側とに切替えるためのソレノイドである。   The start switch 420 is a switch that detects the operation of the start lever 42, and the left, middle, and right stop switches 411L, 411C, and 411R are switches that detect the operation of the left, middle, and right stop buttons 41L, 41C, and 41R. is there. The flow path switching solenoid 511 is a solenoid for switching the flow path of medals inserted into the medal insertion slot 52 between the hopper 60 side and the medal payout hole 54 side.

精算スイッチ450は、精算ボタン45の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ531は、施錠装置53の鍵穴に挿入したキーによるスロットマシンのリセット操作を検出するスイッチである。投入メダルセンサ510は、メダル投入部51に投入されたメダルを検出するセンサである。   The settlement switch 450 is a switch that detects the operation of the settlement button 45, and the first reset switch 531 is a switch that detects a slot machine reset operation by a key inserted into the keyhole of the locking device 53. The inserted medal sensor 510 is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion unit 51.

クレジット表示器110はクレジット表示部11を構成する表示器であり、ゲーム回数表示器120はゲーム回数表示部12を構成する表示器であり、ペイアウト表示器130はペイアウト表示部13を構成する表示器である。投入指示ランプ180は、投入指示表示部18に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ210、2枚賭けランプ220a,220b、3枚賭けランプ230a,230bは、1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22a,22b、3枚賭け表示部23a,23bに内蔵されるランプである。   The credit display 110 is a display constituting the credit display unit 11, the game number display 120 is a display constituting the game number display unit 12, and the payout display 130 is a display constituting the payout display unit 13. It is. The insertion instruction lamp 180 is a lamp built in the insertion instruction display unit 18, and the one-bet lamp 210, the two-bet lamps 220 a and 220 b, and the three-bet lamps 230 a and 230 b are one-bet display units 21 and 2. This is a lamp built in the betting display sections 22a and 22b and the three betting display sections 23a and 23b.

ゲームオーバーランプ140は、ゲームオーバー表示部14に内蔵されるランプであり、スタートランプ170はスタート表示部17に内蔵されるランプであり、リプレイランプ150はリプレイ表示部15に内蔵されるランプであり、ボーナス告知ランプ190はボーナス告知表示部19に内蔵されるランプである。   The game over lamp 140 is a lamp built in the game over display section 14, the start lamp 170 is a lamp built in the start display section 17, and the replay lamp 150 is a lamp built in the replay display section 15. The bonus notification lamp 190 is a lamp built in the bonus notification display unit 19.

BETボタンランプ430bは1枚BETボタン43に内蔵されるランプであり、BETボタンランプ440bはMAXBETボタン44に内蔵されるランプである。左操作有効ランプ410Lは、左ストップボタン41Lに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ410Cは、中ストップボタン41Cに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ410Rは、右ストップボタン41Rに内蔵されるランプである。   The BET button lamp 430 b is a lamp built in the single BET button 43, and the BET button lamp 440 b is a lamp built in the MAXBET button 44. The left operation effective lamp 410L is a lamp built in the left stop button 41L, the middle operation effective lamp 410C is a lamp built in the middle stop button 41C, and the right operation effective lamp 410R is connected to the right stop button 41R. It is a built-in lamp.

電源基板102あるいはリール中継基板103aを介して、あるいは、これらの基板を介することなく遊技制御基板100に配線接続された各種ランプおよび表示器は、遊技制御基板100に搭載された制御部111によって制御される。また、制御部111は、遊技制御基板100に接続され、または、電源基板102あるいはリール中継基板103aを介して遊技制御基板100に接続された各種スイッチおよびセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。   Various lamps and displays connected to the game control board 100 via the power supply board 102, the reel relay board 103a, or without these boards are controlled by the control unit 111 mounted on the game control board 100. Is done. The control unit 111 is connected to the game control board 100 or receives detection signals from various switches and sensors connected to the game control board 100 via the power supply board 102 or the reel relay board 103a to control the game state. To do.

図3を参照して、遊技制御基板100に設けられた制御部111は、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU(Central Processing Unit)112と、CPU112の制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)114と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM(Random Access Memory)113と、CPU112と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート115とを含む。   Referring to FIG. 3, a control unit 111 provided on the game control board 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 112 that can execute a control operation in a predetermined procedure, and a ROM that stores a control program for the CPU 112 ( A read only memory (RAM) 114, a random access memory (RAM) 113 capable of writing and reading necessary data, and an I / O port 115 for matching signals between the CPU 112 and an external circuit are included.

また、遊技制御基板100には、電源投入時にCPU112にリセットパルスを与える初期リセット回路118と、CPU112にクロック信号を与えるクロック発生回路119と、クロック発生回路119からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU112に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)121と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路123と、乱数発生回路123から乱数をサンプリングするサンプリング回路124と、バッファ回路122とが設けられる。   The game control board 100 also includes an initial reset circuit 118 that applies a reset pulse to the CPU 112 when the power is turned on, a clock generation circuit 119 that supplies a clock signal to the CPU 112, and a clock signal from the clock generation circuit 119 that is divided. A pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 121 that periodically supplies an interrupt pulse to the CPU 112, a random number generating circuit 123 that continuously generates a random number of a predetermined range at a high speed, and a random number generated from the random number generating circuit 123 A sampling circuit 124 for sampling and a buffer circuit 122 are provided.

さらに、遊技制御基板100には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路116や、モータ回路117、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。また、遊技制御基板100には、停電時にRAM113の記憶を保持させるためのバックアップ電源125が設けられている。   Further, the game control board 100 is provided with a switch circuit 116 to which signals from various switches are input, a motor circuit 117, and other solenoid circuits (not shown). In addition, the game control board 100 is provided with a backup power source 125 for holding the storage of the RAM 113 in the event of a power failure.

遊技制御基板100の制御部111から演出制御基板101へは、バッファ回路122を介して、各種のコマンドが出力される。バッファ回路122は、遊技制御基板100の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板100の外部から内部へ信号が入力されることを阻止する不可逆性出力手段として機能する。このため、遊技制御基板100と演出制御基板101との間において、遊技制御基板100から演出制御基板101への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板100に信号を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を防止できる。   Various commands are output from the control unit 111 of the game control board 100 to the effect control board 101 via the buffer circuit 122. The buffer circuit 122 functions as an irreversible output unit that allows a signal to be output from the inside to the outside of the game control board 100 but prevents a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 100. Therefore, one-way communication from the game control board 100 to the effect control board 101 is ensured between the game control board 100 and the effect control board 101, and a signal is input to the game control board 100 via the command transmission path. It is possible to prevent illegal acts that cause unauthorized control operations.

演出制御基板101には、遊技効果ランプ部30a〜30e,31a,31b,32a,32b,33〜38に内蔵される各遊技効果ランプ301と、液晶表示器50と、スピーカカバー58および下部スピーカ部59内に各々設けられるとともにスロットマシン1の背面側に向けて設けられるスピーカ581と、各蛍光灯302と、ウエイトランプ160とが接続され、さらに、リールランプ中継基板103bを介してリールランプ401が接続される。   The effect control board 101 includes game effect lamps 301 built in the game effect lamp units 30a to 30e, 31a, 31b, 32a, 32b, and 33 to 38, a liquid crystal display 50, a speaker cover 58, and a lower speaker unit. 59, the speaker 581 provided toward the back side of the slot machine 1, each fluorescent lamp 302, and the weight lamp 160 are connected, and the reel lamp 401 is connected via the reel lamp relay board 103b. Connected.

ここで、蛍光灯302は、入賞図柄説明表示パネル5、タイトルパネル7、および遊技パネル6を内側から照らすとともに、各リール4L,4C,4Rを照らすためのものである。ウエイトランプ160はウエイト表示部16に内蔵されるランプである。   Here, the fluorescent lamp 302 is for illuminating the winning symbol explanation display panel 5, the title panel 7, and the game panel 6 from the inside, and also illuminates each reel 4L, 4C, 4R. The weight lamp 160 is a lamp built in the weight display unit 16.

演出制御基板101には、マイクロコンピュータからなる制御部131と、各スピーカ581から音を出力させるためのスピーカ駆動回路136と、液晶表示器50を表示制御するための表示駆動回路137と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路138と、バックアップ電源139とが搭載されている。   The effect control board 101 includes a control unit 131 composed of a microcomputer, a speaker drive circuit 136 for outputting sound from each speaker 581, a display drive circuit 137 for controlling display of the liquid crystal display 50, and various lamps. A lamp driving circuit 138 for turning on or blinking and a backup power source 139 are mounted.

制御部131は、CPU132と、制御プログラムを格納するROM134と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM133と、I/Oポート135とを含む。このうち、RAM133の記憶データは、バックアップ電源139によりバックアップされている。このため、制御部131は、停電の回復後に、停電発生前に記憶されていたデータに基づいた演出制御を再開できる。   The control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 134 that stores a control program, a RAM 133 that can write and read necessary data, and an I / O port 135. Among these, the data stored in the RAM 133 is backed up by the backup power source 139. For this reason, the control part 131 can restart the production | presentation control based on the data memorize | stored before the occurrence of a power failure after recovery from a power failure.

制御部131のROM134には、遊技制御基板100から送信されたコマンドに対応した演出パターンを定めたデータテーブルが記憶されている。   The ROM 134 of the control unit 131 stores a data table that defines an effect pattern corresponding to the command transmitted from the game control board 100.

図3に示されるように、スタートスイッチ420の検出信号は、スイッチ回路116を介して制御部111に入力されるとともに、サンプリング回路124に入力される。制御部111は、スタートスイッチ420の検出信号を受け、モータ回路117を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板103aを介して、各リール4L,4C,4R別に設けられたリールモータ402に入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板103aおよび外部出力基板104を介してスロットマシン1の外部へ出力される。   As shown in FIG. 3, the detection signal of the start switch 420 is input to the control unit 111 via the switch circuit 116 and to the sampling circuit 124. The control unit 111 receives a detection signal from the start switch 420 and outputs a reel control signal via the motor circuit 117. This reel control signal is input to the reel motor 402 provided for each reel 4L, 4C, 4R via the reel relay substrate 103a. The reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay substrate 103a and the external output substrate 104.

一方、サンプリング回路124は、スタートスイッチ420の検出信号が入力されたタイミングで、乱数発生回路123から1個の乱数をサンプリングし、その乱数をCPU112に引き渡す。CPU112は、そのサンプリングされた乱数と、ROM114内に格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をRAM114に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。入賞の発生が許容されていることを、“内部当選している”という。いずれかの入賞役が内部当選した場合、その入賞役に対応する当選フラグがスロットマシン1の内部で設定される。   On the other hand, the sampling circuit 124 samples one random number from the random number generation circuit 123 at the timing when the detection signal of the start switch 420 is input, and delivers the random number to the CPU 112. The CPU 112 refers to the sampled random number and the winning determination table for each winning combination stored in the ROM 114 to determine whether or not the winning combination is permitted for each winning combination, and the determination result is determined. It is stored in the RAM 114. Thus, whether or not the winning combination is won is determined at the timing when the start operation is performed. The fact that winnings are allowed is said to be “winning internally”. When any winning combination is won internally, a winning flag corresponding to the winning combination is set inside the slot machine 1.

制御部111は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。たとえば、当選フラグが設定されたゲームでは、その当選フラグに対応する入賞役の図柄を引込むようにリールが制御されるために、リールの目押し操作により、その当選フラグに対応する役の入賞を発生させることが可能である。しかしながら、当選フラグが設定されていないゲームでは、外れ図柄を引込むようにリールが制御されるために、リールの目押し操作をしても入賞を発生させることはできない。このように、当選フラグの設定状況に応じて入賞図柄または外れ図柄を引込む制御を“引込み制御”という。   Thereafter, the control unit 111 controls the reels according to the winning results for each winning combination. For example, in a game in which a winning flag is set, the reel is controlled so as to draw the winning symbol corresponding to the winning flag, so that the winning corresponding to the winning flag is generated by pushing the reel. It is possible to make it. However, in a game in which the winning flag is not set, since the reel is controlled so as to draw out the symbol, a winning operation cannot be generated even if the reel is pushed. In this way, the control for drawing a winning symbol or a winning symbol depending on the setting status of the winning flag is referred to as “retraction control”.

いずれの当選フラグも設定されておらず、ゲームの結果を外れとすることが決定されている場合には、この引込み制御により、いずれの入賞役による入賞も発生しないように調整される。   If no winning flag is set and it is determined that the game result is to be out of play, the drawing control is performed so that no winning combination by any winning combination is generated.

一方、この引込み制御では、リールの停止位置を制限なく自由に制御して任意の入賞図柄が常に引込まれるものではなく、所定の引込み可能範囲内で入賞図柄が引込まれる。したがって、当選フラグが設定されていたとしても、遊技者の目押し位置が悪ければ入賞図柄が引込まれることなく外れの結果になる。このように、当選フラグが設定されたにもかかわらず、その当選フラグに対応する入賞を発生させることができなかった場合、その当選フラグはクリアされる。ただし、ビッグボーナス入賞の当選フラグについては、他の入賞役の当選フラグとは異なり、その当選フラグが設定されたゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその当選フラグが持越される。   On the other hand, in the pull-in control, the reel stop position is freely controlled without restriction, and any winning symbol is not always pulled, but the winning symbol is pulled within a predetermined pullable range. Therefore, even if the winning flag is set, if the player's eye-catching position is bad, the winning symbol will not be drawn and the result will be lost. As described above, when a winning flag corresponding to the winning flag cannot be generated even though the winning flag is set, the winning flag is cleared. However, the winning flag for the big bonus winning is different from the winning flags of other winning roles, even if no winning has occurred in the game for which the winning flag is set, the winning flag corresponding to the winning flag is selected. Until that happens, the winning flag is carried over to the next and subsequent games.

さらに、制御部111は、スタートスイッチ420の検出信号が入力されたことに対応して、バッファ回路122を介して演出制御基板101にゲームの開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基板101は、そのコマンドに基づいてゲーム状況を把握し、ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに従い、遊技効果ランプ301や液晶表示器50などを制御する。   Furthermore, the control unit 111 outputs a command that can specify the start of the game to the effect control board 101 via the buffer circuit 122 in response to the detection signal of the start switch 420 being input. The effect control board 101 grasps the game situation based on the command, and controls the game effect lamp 301, the liquid crystal display 50, and the like according to the effect pattern determined at the start of the game.

また、ストップスイッチ(左、中、右ストップスイッチ411L,411C,411R)から出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板100、リール中継基板103a、および外部出力基板104を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板100のスイッチ回路116に入力される。さらに、ストップスイッチから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板104を介して外部に出力されるように構成されている。   The stop switch signals output from the stop switches (left, middle, right stop switches 411L, 411C, 411R) are transmitted through a signal path that reciprocates the game control board 100, the reel relay board 103a, and the external output board 104. After that, it is input to the switch circuit 116 of the game control board 100. Further, the stop switch signal output from the stop switch is directly output to the outside via the external output board 104.

ストップスイッチ信号の入力を受けた制御部111は、モータ回路117を介して、ストップスイッチ信号に対応するリールモータ(リール4L,4C,4Rのいずれかのリールモータ)を停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ402に入力されるとともに、外部出力基板104を介してスロットマシンの外部へ出力される。   Receiving the stop switch signal, the control unit 111, via the motor circuit 117, stops the reel motor corresponding to the stop switch signal (reel motor of any of the reels 4L, 4C, 4R). Is output. The reel control signal is input to the reel motor 402 and output to the outside of the slot machine via the external output board 104.

さらに、制御部111は、ストップスイッチ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路122を介して演出制御基板101にリールの停止時期を特定可能なコマンドを各リール4L,4C,4R別に出力する。演出制御基板101は、そのコマンドに基づいて、リールの停止時期に対応して定められた演出パターンに従い、遊技効果ランプ301や液晶表示器50などを制御する。   Further, in response to the input of the stop switch signal, the control unit 111 outputs a command for specifying the reel stop timing to the effect control board 101 via the buffer circuit 122 for each reel 4L, 4C, 4R. To do. Based on the command, the effect control board 101 controls the game effect lamp 301, the liquid crystal display 50, etc. according to the effect pattern determined corresponding to the reel stop time.

図4は、スロットマシン1に用いられる図柄配列表である。また、図5は、入賞役の図柄の組合わせと入賞役の当選率とについて説明するための図である。なお、図4において、「左」は左リール4Lの外周に描かれた図柄を示した図であり、「中」は中リール4Cの外周に描かれた図柄を示した図であり、「右」は右リール4Rの外周に描かれた図柄を示した図である。また、図5に示された図柄の組合わせは、左から順に、左リール4L、中リール4C、および右リール4Rの入賞図柄を意味する。   FIG. 4 is a symbol arrangement table used in the slot machine 1. FIG. 5 is a diagram for explaining the combination of the winning combination symbols and the winning rate of the winning combination. In FIG. 4, “Left” is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the left reel 4 </ b> L, “Middle” is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 4 </ b> C, "Is a diagram showing a pattern drawn on the outer periphery of the right reel 4R. Further, the combination of symbols shown in FIG. 5 means a winning symbol of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R in order from the left.

図4を参照して、たとえば、右リール4Rの場合には、「0」〜「6」の各図柄番号に対して、「スイカ」、「JAC」、「ベル」、「白7」、「スイカ」、「チェリー」の各図柄が対応してリールの外周に描かれている。これ以外の図柄としては、右リール4Rの「8」の図柄番号に対応する「模様付7」、右リール4Rの「16」の図柄番号に対応する「BAR」がある。左リール4Lおよび中リール4Cの場合も、その周囲に描かれている図柄の種類は同じであるが、その配列が異なっている。   Referring to FIG. 4, for example, in the case of the right reel 4R, “watermelon”, “JAC”, “bell”, “white 7”, “white”, “0” to “6” are assigned to each symbol number. "Watermelon" and "Cherry" symbols are drawn on the outer periphery of the reel. Other symbols include “7 with pattern” corresponding to the symbol number “8” of the right reel 4R and “BAR” corresponding to the symbol number “16” of the right reel 4R. In the case of the left reel 4L and the middle reel 4C as well, the types of symbols drawn around them are the same, but their arrangements are different.

次に、図4および図5を参照して、スロットマシン1で発生する入賞役について説明する。入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、小役と、リプレイ役と、JAC役とがある。特に、ビッグボーナスについては、その入賞後に提供されるビッグボーナスの種類に応じて、ビッグボーナス1(BB1)と、ビッグボーナス2(BB2)とに分類される。   Next, with reference to FIG. 4 and FIG. 5, the winning combination generated in the slot machine 1 will be described. The winning combination includes a big bonus (BB), a small combination, a replay combination, and a JAC combination. In particular, big bonuses are classified into big bonus 1 (BB1) and big bonus 2 (BB2) according to the type of big bonus provided after the winning.

図5には、上から順番に、ビッグボーナス(BB1およびBB2)当選率、小役1当選率、小役2当選率、小役3当選率、リプレイ役当選率、およびJAC役当選率が、設定値別に示されている。なお、図には「設定値1」および「設定値6」の当選率のみを示し、「設定値2」〜「設定値5」の当選率の図示を省略している。   In FIG. 5, in order from the top, the big bonus (BB1 and BB2) winning rate, the small role 1 winning rate, the small role 2 winning rate, the small role 3 winning rate, the replay winning rate, and the JAC winning rate are as follows: It is shown by setting value. In the figure, only the winning rates of “setting value 1” and “setting value 6” are shown, and the winning rates of “setting value 2” to “setting value 5” are not shown.

各当選率は、ビッグボーナスゲーム以外のゲーム(以下、通常ゲームという)で3枚賭けをした場合のものである。また、JAC役は、BB2入賞に応じて提供される、賭数が1に制限されたJACゲーム中にのみ有効になる特殊な入賞役として定められているため、図5に示されたJAC役当選率は、そのようなJACゲームにおけるものである。   Each winning rate is for a case where three bets are placed on a game other than the big bonus game (hereinafter referred to as a normal game). Further, since the JAC combination is defined as a special winning combination that is provided in response to the BB2 winning and is valid only during a JAC game in which the number of bets is limited to 1, the JAC combination shown in FIG. The winning rate is in such a JAC game.

図示するように、各小役1〜3と入賞図柄の組合わせとは一対一で対応している。一方、ビッグボーナスに対しては、入賞図柄の組合わせが2種類用意されている。また、「JAC−JAC−JAC」はJACゲーム中はJAC役に対応した入賞図柄の組合わせとなり、通常ゲーム中はリプレイ役に対応した入賞図柄の組合わせとなる。   As shown in the drawing, each of the small combinations 1 to 3 and the combination of winning symbols correspond one-to-one. On the other hand, two types of winning symbol combinations are prepared for the big bonus. “JAC-JAC-JAC” is a combination of winning symbols corresponding to the JAC role during the JAC game, and a winning symbol combination corresponding to the replay role during the normal game.

(1) 「ビッグボーナス」は、ビッグボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞役である。このビッグボーナスには、ビッグボーナス1(BB1)とビッグボーナス2(BB2)との2種類がある。ビッグボーナス入賞に対応する図柄の組合わせは、「白7、白7、白7」および「模様付7、模様付7、模様付7」である。   (1) “Big Bonus” is a winning combination to which a privilege that allows a big bonus game to be executed a plurality of times is given. There are two types of big bonuses, big bonus 1 (BB1) and big bonus 2 (BB2). The combinations of symbols corresponding to the big bonus winning are “white 7, white 7, white 7” and “pattern 7, pattern 7, and pattern 7”.

「白7、白7、白7」は、BB1入賞に対応する入賞図柄の組合わせである。BB1入賞が発生した場合には、“小役当選率向上ゲーム”を複数ゲーム行なうことが可能なBB1状態になる。この“小役当選率向上ゲーム”では、図5の括弧書きで示されているように、1ゲームの結果に対して払出される最大数(=15)のメダルが払出される小役1の当選率が、1/15から3/3.1に飛躍的に向上される。このため、通常ゲームに比べて、極めて遊技者に有利となる。   “White 7, White 7, White 7” is a combination of winning symbols corresponding to the BB1 winning. When a BB1 winning is generated, a BB1 state is entered in which a plurality of “small role winning rate improvement games” can be played. In this “small role winning rate improvement game”, as shown in parentheses in FIG. 5, the maximum number (= 15) medals to be paid out for the result of one game are paid out. The winning rate is dramatically improved from 1/15 to 3 / 3.1. For this reason, it is extremely advantageous for the player as compared with the normal game.

「模様付7、模様付7、模様付7」は、BB2入賞に対応する入賞図柄の組合わせである。BB2入賞が発生した場合には、“JACゲーム” を複数ゲーム行なうことが可能なBB2状態になる。この“JACゲーム”では、通常ゲームでは存在しないJAC役が有効になり、かつ、JAC役以外の入賞役では入賞が発生しないようになる。つまり、入賞役がJAC役のみに限定される。JAC役の当選率は、極めて高く(図示するように1/1.004)、かつ、JAC役入賞に対しては、1ゲームの結果に対して払出される最大数(=15)のメダルが払出される。しかも、JACゲーム中は、5つの入賞ラインのうちの中段の1ラインのみが有効となり、目押しもやり易く、1枚賭けでゲームを消化できる。このため、JACゲーム中は、通常ゲームに比べて、極めて遊技者に有利となる。   “7 with pattern, 7 with pattern, 7 with pattern” is a combination of winning symbols corresponding to the BB2 winning. When the BB2 winning is generated, the BB2 state in which a plurality of “JAC games” can be performed is set. In this “JAC game”, a JAC combination that does not exist in the base game is valid, and a winning combination other than the JAC combination does not occur. That is, the winning combination is limited only to the JAC combination. The winning rate of the JAC role is extremely high (1 / 1.004 as shown), and the maximum number (= 15) of medals to be paid out for the result of one game is awarded for the JAC role winning. Paid out. In addition, during the JAC game, only one middle line of the five winning lines is effective, and the game can be digested with one bet. For this reason, during the JAC game, it is extremely advantageous to the player as compared to the normal game.

(2) 「小役」は、ビッグボーナスゲームのような特別なゲームの発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない、有価価値(たとえば、クレジットまたはメダル)の付与のみを伴う入賞役である。   (2) “Small” is a winning combination that involves only the provision of value (for example, credits or medals) without the occurrence of a special game such as a big bonus game or the occurrence of a replay game.

小役1〜小役3のうち、小役1は、メダルの払出数が1ゲームの結果として払出される上限数の15枚である“15枚小役”である。また、小役2は、メダルの払出し数が4枚である“4枚小役”であり、小役3は、メダルの払出し数が2枚である“2枚小役”である。小役1の図柄の組合わせは、「スイカ、スイカ、スイカ」である。小役2の図柄の組合わせは、「ベル、ベル、ベル」である。小役3の図柄の組合わせは、「チェリー、任意、任意」であり、左リール4Lに「チェリー」が停止すると他のリールの出目にかかわらず有効ライン毎に2枚のメダルが払出される。このように、「チェリー」は、中リールおよび右リールの出目とは無関係に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれる。   Of the small combinations 1 to 3, the small combination 1 is a “15 small combination” which is the upper limit number of medals to be paid out as a result of one game. The small combination 2 is a “four small combination” in which the number of medals paid out is four, and the small combination 3 is a “two small combination” in which the number of medals paid out is two. The combination of the symbols of the small role 1 is “watermelon, watermelon, watermelon”. The combination of the symbols of the small role 2 is “bell, bell, bell”. The combination of the symbols of the small role 3 is “cherry, optional, arbitrary”, and when “cherry” stops on the left reel 4L, two medals are paid out for each active line regardless of the outcome of the other reels. The Thus, “cherry” is called a single symbol because a winning is generated regardless of the outcome of the middle reel and the right reel.

これら小役のうち、BB1状態中の小役当選率向上ゲームで当選率が飛躍的に向上される小役1の入賞図柄は、「スイカ」である。この「スイカ」は、図4に示されるように、各リールにおいて、ある任意の図柄を基準とした場合に少なくともその図柄を含んで5図柄以内に配列されている。スロットマシン1では、前述したリールの引込み制御によって図柄を引込むことができる範囲が、リールのスクロール方向に沿って配列された図柄の数でいうと、ある図柄を基準とした場合にその図柄を含んで5図柄分に設定されている。このため、小役1については、当選フラグが設定されている限り、どのようなタイミングで遊技者がリールの停止操作を行なったとしても、常に、入賞が発生し、遊技者がその入賞を取りこぼすことがない。ゆえに、特に、小役1についての当選率が向上されるBB1ゲーム(小役当選率向上ゲーム)中、遊技者は、本人の遊技技量にあまり左右されることなく、入賞を発生させることができる。   Among these small roles, the winning symbol of the small role 1 whose winning rate is dramatically improved in the small role winning rate improvement game in the BB1 state is “watermelon”. As shown in FIG. 4, the “watermelon” is arranged within 5 symbols including at least the symbol when each reel is based on an arbitrary symbol. In the slot machine 1, the range in which symbols can be drawn by the above-described reel pull-in control is the number of symbols arranged along the scroll direction of the reel. Is set to 5 symbols. For this reason, as long as the winning flag is set, no matter what timing the player performs the reel stop operation, a winning always occurs and the player takes the winning prize. There is no spill. Therefore, in particular, during the BB1 game in which the winning rate for the small role 1 is improved (the small role winning rate improving game), the player can generate a prize without being greatly influenced by the player's gaming amount. .

(3) JAC役は、JACゲーム専用の入賞役である。JAC役の図柄の組合わせは、「JAC、JAC、JAC」である。JAC役による入賞が発生すると、小役1と同様に、1ゲームの結果として払出される上限数である15枚のメダルが遊技者に付与される。   (3) The JAC role is a winning combination dedicated to JAC games. The combination of symbols for the JAC role is “JAC, JAC, JAC”. When a winning by the JAC combination occurs, similarly to the small combination 1, 15 medals that are the upper limit number to be paid out as a result of one game are awarded to the player.

図柄「JAC」は、図4に示されるように、中リールおよび右リールにおいて、ある任意の図柄を基準とした場合に少なくともその図柄を含んで5図柄以内に配列されている。このため、JAC役の当選フラグが設定されている場合、どのようなタイミングで遊技者が右リールおよび中リールの停止操作を行なったとしても、右リールおよび中リールについては、常に、有効ライン位置に入賞図柄「JAC」が引込まれる。また、左リールについては、図柄番号4から図柄番号8までの間を除いては、JAC図柄が5図柄以内に配列されている。このため、JACゲーム中、遊技者は、左リールにおける図柄番号4の位置で停止操作をしてしまうことがないように注意して目押し操作をしさえすれば、JAC入賞を取りこぼすことがない。ゆえに、JACゲーム中、遊技者は、本人の遊技技量にあまり左右されることなく、入賞を発生させることができる。   As shown in FIG. 4, the symbol “JAC” is arranged within 5 symbols including at least the symbol on the middle reel and the right reel with reference to a certain arbitrary symbol. Therefore, when the winning flag for the JAC combination is set, the effective line position is always set for the right reel and the middle reel regardless of the timing at which the player performs the stop operation for the right reel and the middle reel. The winning symbol "JAC" is drawn into the. For the left reel, JAC symbols are arranged within 5 symbols except for the portion between symbol number 4 and symbol number 8. For this reason, during a JAC game, a player can miss a JAC prize as long as he / she does not stop at the position of symbol number 4 on the left reel. Absent. Therefore, during the JAC game, the player can generate a prize without being greatly influenced by the player's gaming skill.

(4) 「リプレイ」は、リプレイ入賞した際のゲームで賭けた賭数がそのまま次回のゲームに持越されるという特典が与えられる入賞役である。リプレイ入賞が発生した場合には所定時間の経過後、スタートレバー42の操作が有効となる。リプレイ入賞によって開始可能となるゲームを“リプレイゲーム”と呼ぶ。リプレイの図柄の組合わせは、「JAC、JAC、JAC」であり、前述したように、BB2状態中にのみ有効となるJAC役の図柄の組合わせと同一である。   (4) “Replay” is a winning combination that gives a privilege that the number of bets placed on the game at the time of the replay winning is carried over to the next game as it is. When a replay winning occurs, the operation of the start lever 42 becomes effective after a predetermined time has elapsed. A game that can be started by a replay winning is called a “replay game”. The combination of symbols for replay is “JAC, JAC, JAC”, and as described above, it is the same as the combination of symbols for the JAC role that is valid only during the BB2 state.

以上、入賞役について説明したが、ビッグボーナスおよび小役3については、「設定値1」から「設定値6」に設定数が増加するに従って当選率が高くなっている。一方、その他の入賞役の当選率は、設定値にかかわらず一定である。   The winning combination has been described above. For the big bonus and the small combination 3, the winning rate increases as the setting number increases from “setting value 1” to “setting value 6”. On the other hand, the winning rate of other winning combinations is constant regardless of the set value.

図5には、BB1中およびBB2中のはずれ抽選率が示されている。ここで、はずれ抽選率とは、1ゲームの開始時に行なわれる抽選において、いずれの入賞役についても当選しない率である。   FIG. 5 shows the lost lottery rates in BB1 and BB2. Here, the lost lottery rate is a rate at which no winning combination is won in the lottery performed at the start of one game.

BB1の場合、入賞役としては小役1〜3が有効である。このため、BB1中のはずれ抽選率は、数値「1」から各小役1〜3の当選率の総和を差引いた値になり、図5に示される計算により求められる。このはずれ抽選率は、図示するように、BB1中の15枚小役(小役1)の当選率よりも低い。したがって、BB1中は、抽選結果がはずれになるよりも当りになる可能性が高い。   In the case of BB1, small combinations 1 to 3 are effective as winning combinations. For this reason, the lost lottery rate in BB1 is a value obtained by subtracting the sum of the winning rates of the small roles 1 to 3 from the numerical value “1”, and is obtained by the calculation shown in FIG. As shown in the drawing, the lost lottery rate is lower than the winning rate of the 15 small combinations (small combination 1) in BB1. Therefore, during BB1, there is a higher possibility that the lottery result will be a hit than when it is out of place.

BB2中におけるはずれ抽選率は、数値「1」からJAC役の当選率を差引いたものとなり、図5に示されるように、その値は、JAC役当選率よりも低い。したがって、BB2中も、抽選結果がはずれになるよりも当りになる可能性が高い。   The losing lottery rate in BB2 is obtained by subtracting the winning rate of the JAC combination from the numerical value “1”, and as shown in FIG. 5, the value is lower than the JAC winning rate. Therefore, there is a higher possibility of winning even during BB2 than when the lottery result is out of place.

次に、図6を参照して、小役当選率向上ゲームが提供されるBB1状態と、BJACゲームが提供されるBB2状態とについて説明する。図6は、BB1状態およびBB2状態を説明するためのタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 6, the BB1 state in which the small role winning rate improvement game is provided and the BB2 state in which the BJAC game is provided will be described. FIG. 6 is a timing chart for explaining the BB1 state and the BB2 state.

図示のように、通常ゲームにおいてゲームの結果が白7のぞろ目「白7、白7、白7」となった場合に、小役当選率向上ゲームが提供されるBB1状態に制御される。一方、通常ゲームにおいてゲームの結果が模様付7のぞろ目「模様付7、模様付7、模様付7」となった場合に、JACゲームが提供されるBB2状態に制御される。   As shown in the drawing, when the result of the game in the base game is white 7 “white 7, white 7, white 7”, the game is controlled to the BB1 state in which the small role winning rate improvement game is provided. . On the other hand, when the result of the game in the normal game is the 7th pattern with the pattern “7 with pattern, 7 with pattern, 7 with pattern”, the game is controlled to the BB2 state in which the JAC game is provided.

BB1状態では、1ゲームに賭けることの賭数は、1〜3のうちで任意である。一方、BB2状態では、賭数が1に制限される。   In the BB1 state, the number of bets to bet on one game is arbitrary from 1 to 3. On the other hand, the number of bets is limited to 1 in the BB2 state.

BB状態の終了条件は、BB1およびBB2で同一であり、BB中のメダル(クレジット)付与数が500に達したこと、BB中の入賞回数が40回に達したこと、BB中のゲーム数が50ゲームに達したこと、のうちのいずれかが成立した時点で成立する。そして、BB状態の終了条件が成立すると、通常ゲーム提供される状態に戻る。 The end conditions for the BB state are the same for BB1 and BB2, the number of medals (credits) awarded in BB has reached 500, the number of winnings in BB has reached 40, and the number of games in BB is It is established when one of the 50 games is reached. When the end condition for the BB state is satisfied, the normal game is returned.

図7は、スロットマシン1の制御の概略を説明するためのフローチャートである。スロットマシン1の制御部111は、以下に説明する制御を行なう。   FIG. 7 is a flowchart for explaining an outline of the control of the slot machine 1. The control unit 111 of the slot machine 1 performs the control described below.

まず、賭数が設定された状態になると、スタート操作が検出されるのを待ち(S1)、スタート操作が検出されると、その検出タイミングでサンプリング回路123(図3参照)によりサンプリングされた乱数値が抽出される(S2)。次に、遊技者が入力した賭数および遊技状態に応じた入賞判定用テーブルと、抽出された乱数値とが比較される(S3)。そしてこの比較の結果、当選があったか否かについての判定が入賞役別に行なわれる。(S4)
いずれの入賞役についても当選しなかった場合には、すべてのリールの変動を開始させる処理に移行する(S6)。いずれかの入賞役について当選した場合には、その当選があった入賞役に対応した当選フラグが設定される(S6)。
First, when the number of bets is set, the system waits for the start operation to be detected (S1), and when the start operation is detected, the disturbance sampled by the sampling circuit 123 (see FIG. 3) at the detection timing. Numerical values are extracted (S2). Next, the winning determination table corresponding to the number of bets input by the player and the gaming state is compared with the extracted random number value (S3). As a result of this comparison, a determination is made as to whether or not there is a winning combination for each winning combination. (S4)
If no winning combination is won, the process proceeds to the process of starting the fluctuation of all reels (S6). When any winning combination is won, a winning flag corresponding to the winning combination having been won is set (S6).

次に、すべてのリールの変動が開始される(S6)。その後、所定時間の経過またはリールの停止操作に応じてリールの変動を停止させる処理が行なわれる(S7)。   Next, all reels start to change (S6). Thereafter, a process of stopping the fluctuation of the reel is performed in accordance with the elapse of a predetermined time or the reel stop operation (S7).

すべてのリールが停止すると、各リールの出目が確認されて入賞が発生しているか否かが判断される(S8)。入賞が発生していない場合には後述するS14に進む。入賞が発生した場合には、BB1入賞であるか否かが判断され(S9)
、BB1入賞である場合にはBB1状態に制御される(S10)。これにより、以降、BB1状態の終了条件が成立するまでの間、小役当選率向上ゲームが提供される。
When all the reels are stopped, the outcome of each reel is confirmed and it is determined whether or not a winning has occurred (S8). If no winning has occurred, the process proceeds to S14 to be described later. If a winning has occurred, it is determined whether or not it is a BB1 winning (S9).
In the case of BB1 winning, the BB1 state is controlled (S10). Thereby, after that, until the end condition for the BB1 state is satisfied, the small role winning rate improvement game is provided.

S9でBB1入賞でないと判断された場合、BB2入賞であるか否かが判断される(S12)。BB2入賞である場合にはBB2状態に制御される(S12)。これにより、以降、BB2状態の終了条件が成立するまでの間、賭数が1に制限されたJACゲームが提供される。   If it is determined in S9 that it is not BB1 winning, it is determined whether or not it is BB2 winning (S12). If it is a BB2 win, the BB2 state is controlled (S12). As a result, a JAC game in which the number of bets is limited to 1 is provided until the end condition for the BB2 state is satisfied.

次に、払出処理が実行されて(S11)、クレジットまたはメダルが遊技者に付与される。次に、遊技状態がBB状態中(BB1またはBB2)であるか否かが判断される(S14)。BB状態ではない場合には処理が終了する。BB状態である場合には、BB状態の複数の終了条件のうちのいずれかが成立しているか否かが判断される(S15)。   Next, a payout process is executed (S11), and credits or medals are awarded to the player. Next, it is determined whether or not the gaming state is in the BB state (BB1 or BB2) (S14). If not in the BB state, the process ends. If it is in the BB state, it is determined whether any of a plurality of end conditions in the BB state is satisfied (S15).

前述したように、BB状態の終了条件は、BB1およびBB2で同一であり、BB中のメダル(クレジット)付与数が500に達したこと、BB中の入賞回数が40回に達したこと、BB中のゲーム数が50ゲームに達したこと、のうちのいずれかが成立した時点で成立する。   As described above, the BB state end conditions are the same for BB1 and BB2, the number of medals (credits) given in BB has reached 500, the number of winnings in BB has reached 40, BB The game is established when one of the 50 games in the middle has been established.

BB状態の終了条件がまだ成立していない場合には処理が終了するが、終了条件が成立している場合には、BB状態への制御が終了される(S16)。   If the end condition for the BB state is not yet satisfied, the process ends. However, if the end condition is satisfied, the control for the BB state is ended (S16).

以上、説明したように、本実施の形態に係るスロットマシン1では、BB状態において、小役当選率向上ゲームとJACゲームとのうちのいずれか一方のみが提供されるのであり、従来のようにBB状態において両ゲームが複合的に提供されるのではない。このため、従来のスロットマシンと比較して、BB状態におけるゲーム内容を単純化することができ、初心者にもわかりやすいゲームを提供できる。また、BB状態の種類が1つではなく、リールの出目に応じて複数種類のBBゲームが提供されるために、ゲーム性を高めることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, only one of the small role winning rate improvement game and the JAC game is provided in the BB state. Both games are not provided in combination in the BB state. For this reason, compared with the conventional slot machine, the game content in the BB state can be simplified, and a game easy to understand for beginners can be provided. In addition, since the BB state is not a single type and a plurality of types of BB games are provided according to the reel appearance, the game performance can be improved.

次に、以上、説明した発明の実施の形態の変形例や特徴点について以下に列挙する。
(1) 上記実施の形態では、複数種類(2種類)のBB状態(特別遊技状態)に制御されるスロットマシンを例示した。しかしながら、BB状態中に提供されるゲームが1種類に限定されたものであれば、BB状態の種類が1種類しかなくてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment of the invention described above are listed below.
(1) In the said embodiment, the slot machine controlled by multiple types (2 types) BB state (special game state) was illustrated. However, if the game provided in the BB state is limited to one type, there may be only one type of BB state.

図6のBB1状態に示されるように、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、前記特別遊技状態(BB状態)中の可変表示装置の表示結果に応じて、遊技状態入賞役の種類が特有の入賞役に限定されるゲームを提供する制御は行なわない(たとえば、BB状態中のゲームの結果が所定の図柄の組合わせになると、小役当選率向上ゲームに代えて、JACゲームが所定期間だけ提供されるようになるといった制御は行なわれない)。   As shown in the BB1 state in FIG. 6, the game control means for controlling the progress of the game has a unique game state winning combination depending on the display result of the variable display device in the special game state (BB state). Control is not performed to provide a game that is limited to the winning combination (for example, if the result of the game in the BB state is a combination of predetermined symbols, the JAC game will be replaced with the small role winning rate improvement game for a predetermined period of time. Only control will not be provided).

(2) 前記スロットマシンは、遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、遊技制御基板100)と、該遊技制御手段とは別個に設けられ、前記遊技制御手段から制御情報(たとえば、コマンド)を受信し、遊技の進行状況に対応した演出をするための制御を行なう演出制御手段(たとえば、演出制御基板101)とを含む。上記実施の形態では、情報は遊技制御基板100から演出制御基板101の1方向にのみ送信され、逆方向へは情報が送信されない。しかしながら、演出制御基板101から遊技制御基板100へも情報が送信されるようにして、遊技制御基板100と演出制御基板101との間で情報が双方向に送受信されるように構成してもよい。   (2) The slot machine is provided separately from the game control means (for example, the game control board 100) for controlling the progress of the game and the game control means, and the control information (for example, commands) from the game control means. And an effect control means (for example, an effect control board 101) for performing an effect corresponding to the progress of the game. In the above embodiment, information is transmitted only from the game control board 100 in one direction of the effect control board 101, and information is not transmitted in the reverse direction. However, the information may be transmitted from the effect control board 101 to the game control board 100 so that the information is bidirectionally transmitted and received between the game control board 100 and the effect control board 101. .

(3) 遊技制御基板100および演出制御基板101の双方のRAM113,133は、ともにバックアップ電源によって記憶内容を所定期間保持可能に構成した。しかしながら、いずれか一方の基板のRAMのみをバックアップ電源によってバックアップしてもよく、双方の基板のRAMともにバックアップしないように構成してもよい。   (3) Both the RAMs 113 and 133 of the game control board 100 and the effect control board 101 are configured so that the stored contents can be held for a predetermined period by a backup power source. However, only the RAM on one of the substrates may be backed up by a backup power source, and the RAM on both substrates may not be backed up.

また、上記実施の形態では、遊技制御基板100および演出制御基板101の双方にバックアップ電源を設けた。しかしながら、両基板にバックアップ電源を設けないようにしてもよく、いずれか一方の基板にのみバックアップ電源を設けてもよい。また、両基板とは別の箇所に設けられたバックアップ電源によって、RAM113,133をバックアップしてもよく、いずれか一方の基板に設けられたバックアップ電源によって、RAM113,133をバックアップしてもよい。   In the above embodiment, backup power sources are provided on both the game control board 100 and the effect control board 101. However, the backup power supply may not be provided on both the boards, and the backup power supply may be provided only on one of the boards. Further, the RAMs 113 and 133 may be backed up by a backup power source provided at a location different from both substrates, and the RAMs 113 and 133 may be backed up by a backup power source provided on one of the substrates.

(4) 本実施の形態において、演出制御手段の一例となる演出制御基板101は、液晶表示器50、各種ランプ、各スピーカ581を制御する。しかしながら、演出制御基板101は、液晶表示器50、各種ランプ、各スピーカ581のすべてを制御するのではなく、そのうちの少なくとも1つを制御するものとして構成し、制御対象外のものについては、遊技制御基板100が直接制御するように構成してもよい。液晶表示器50、各種ランプ、各スピーカ581により、遊技状態を演出するために前記演出制御手段によって制御される演出手段が構成されている。   (4) In the present embodiment, the effect control board 101 as an example of the effect control means controls the liquid crystal display 50, various lamps, and each speaker 581. However, the effect control board 101 is configured not to control all of the liquid crystal display 50, various lamps, and each speaker 581, but to control at least one of them, You may comprise so that the control board 100 may control directly. The liquid crystal display 50, the various lamps, and the speakers 581 constitute an effect unit controlled by the effect control unit in order to produce a gaming state.

(5) 画像表示装置の一例として、液晶表示器を例に挙げて説明した。しかしながら、液晶表示器に代えて、CRT(Cathode Ray Tube)表示装置、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、EL(Electro Luminescence)、蛍光表示管、またはLEDを用いた表示装置を採用してもよい。また、このような表示装置に限られるものでなく、ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器であってもよい。さらに、ソレノイドやモータ等によって駆動する人形等の構造物をスロットマシン1の所定位置に配置し、入賞の発生等に応じてその人形に所定の動作を行なわせるようにしてもよい。これらの場合において、人形や画像表示装置などにより、前記演出制御手段によって制御される付帯手段(付帯装置)が構成されている。   (5) As an example of the image display device, a liquid crystal display has been described as an example. However, instead of a liquid crystal display, a CRT (Cathode Ray Tube) display device, a FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), an EL (Electro Luminescence), a fluorescent display tube, or a display device using LEDs is used. It may be adopted. Moreover, it is not restricted to such a display apparatus, A dot matrix display and a 7 segment display may be sufficient. Furthermore, a structure such as a doll driven by a solenoid, a motor, or the like may be arranged at a predetermined position of the slot machine 1 so that the doll performs a predetermined operation in response to the occurrence of a prize or the like. In these cases, a doll, an image display device, or the like constitutes an accompanying means (attached device) controlled by the effect control means.

(6) 図3を用いて説明したように、前記遊技制御手段と前記演出制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記演出制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれる。遊技制御基板100側のCPU112は、入賞が発生した場合に、クレジットを付与する制御を実行可能であるとともに、直接、メダルを払出す制御を実行可能である。すなわち、前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の表示結果に応じて価値物体(メダル)または価値物体と交換可能な価値情報(クレジット)を遊技者に付与する価値付与制御をさらに行なう。メダルにより、前記価値物体が構成されている。クレジットにより、前記価値物体と交換可能な価値情報が構成されている。なお、価値物体としては、メダルのような遊技媒体としてゲームに再利用できるようなものでなく、景品自体、あるいは、専ら景品交換にのみ利用できるような価値物体であってもよい。   (6) As described with reference to FIG. 3, information is transmitted between the game control means and the effect control means by one-way communication from the game control means to the effect control means. When a winning occurs, the CPU 112 on the game control board 100 side can execute control to give credits and can directly control to pay out medals. That is, the game control means further performs value addition control for giving a player value information (credit) that can be exchanged for a value object (medal) or a value object according to a display result of the variable display device. The value object is composed of medals. Value information that can be exchanged with the value object is constituted by the credit. The value object may not be reusable as a game medium such as a medal for a game, but may be a prize itself or a value object that can be used exclusively for prize exchange.

スピーカやランプあるいは画像表示装置により、前記演出制御手段により制御される演出手段が構成されている。前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記制御情報を受け、前記演出手段を制御して当該演出手段に所定の演出を行なわせる。   The presentation means controlled by the presentation control means is constituted by a speaker, a lamp, or an image display device. The effect control means receives the control information from the game control means and controls the effect means to cause the effect means to perform a predetermined effect.

(7) 液晶表示器50には、遊技制御基板100が制御する各種報知手段(クレジット表示部11、ゲーム回数表示部12、ペイアウト表示部13、投入指示ランプ180、1枚賭けランプ210、2枚賭けランプ220a,220b、3枚賭けランプ230a,230b、スタートランプ170、リプレイランプ150、ボーナス告知ランプ190、ゲームオーバーランプ140)によって報知される報知情報が、画像表示されるようにしてもよい。たとえば、ビッグボーナスゲーム中には、そのゲーム数が表示され、入賞が発生すれば、払出されるメダル数が表示されるように構成することなどが考えられる。ただし、その場合には、たとえば、遊技制御基板100により液晶表示器50を表示制御させる。   (7) The liquid crystal display 50 includes various notification means controlled by the game control board 100 (credit display unit 11, game number display unit 12, payout display unit 13, insertion instruction lamp 180, one-sheet betting lamp 210, two sheets. The notification information notified by the betting lamps 220a and 220b, the three betting lamps 230a and 230b, the start lamp 170, the replay lamp 150, the bonus notification lamp 190, and the game overlamp 140) may be displayed as an image. For example, during the big bonus game, the number of games may be displayed, and if a winning occurs, the number of medals to be paid out may be displayed. However, in that case, for example, the liquid crystal display 50 is controlled to be displayed by the game control board 100.

(8) 遊技制御基板100により、可変表示装置(リールユニット4)を変動開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御手段が構成されている。リールユニット4により、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が構成されている。また、遊技制御基板100により、所定の有価価値を付与する制御を行なう価値付与制御手段が構成されている。また、遊技制御基板100により、遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。   (8) The game control board 100 constitutes variable display control means for deriving and displaying the display result after the variable display device (reel unit 4) starts to fluctuate. The reel unit 4 constitutes a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed. Further, the game control board 100 constitutes value addition control means for performing control for giving a predetermined valuable value. The game control board 100 constitutes game control means for controlling the game state.

演出制御基板101により、画像表示装置(たとえば、液晶表示器50)を表示制御する画像表示制御手段が構成されている。外部出力基板104により、スロットマシンの遊技情報を出力する遊技情報出力基板(遊技情報出力手段)が構成されている。BB1中信号、BB中信号により、遊技状態に関する遊技状態情報が構成されている。 The effect control board 101 constitutes image display control means for controlling display of the image display device (for example, the liquid crystal display 50). The external output board 104 constitutes a game information output board (game information output means) for outputting game information of the slot machine. BB1 in the signal, the BB 2 in the signal, the game state information relating to a game state is configured.

スタートレバー42により、ゲームを開始させる操作を行なうための開始操作手段が構成されている。そして、該開始操作手段の操作により前記可変表示装置が変動を開始する。前記スロットマシンには、複数種類の入賞役(たとえば、小役、リプレイ、ビッグボーナス等)が予め定められており、入賞の発生を許容するか否かを前記複数種類の入賞役別に決定する入賞許否決定手段(たとえば、制御部111)をさらに含み、前記複数種類の入賞役には、当該入賞役による入賞の発生が許容されたゲームで当該入賞役による入賞が発生しなかった場合に、次回のゲームでも当該入賞役による入賞の発生が許容されるボーナス役(たとえば、ビッグボーナス)が含まれている。遊技者所有の有価価値を記憶する価値記憶手段(たとえば、RAM113)と、該価値記憶手段に記憶された有価価値を使用して前記賭数を設定するための操作が可能な賭数設定操作手段(たとえば、1枚BETボタン43、MAXBETボタン44)とをさらに含む。   The start lever 42 constitutes start operation means for performing an operation for starting the game. And the said variable display apparatus starts a fluctuation | variation by operation of this start operation means. In the slot machine, a plurality of types of winning combinations (for example, a small combination, a replay, a big bonus, etc.) are determined in advance, and a winning is determined for each of the plurality of types of winning combinations whether or not a winning is permitted. When the winning combination by the winning combination is not generated in the game in which the winning combination by the winning combination is permitted, the winning combination is further included in the plurality of types of winning combinations. This game also includes a bonus combination (for example, a big bonus) that is allowed to be generated by the winning combination. Value storage means (for example, RAM 113) for storing the valuable value owned by the player, and bet number setting operation means capable of setting the bet number using the valuable value stored in the value storage means (For example, a single BET button 43 and a MAX BET button 44).

スロットマシン1により、1ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を可変表示可能な複数の可変表示部(左、中、右可変表示部)を有する可変表示装置において前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲームの終了条件が成立し、前記複数の可変表示部の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンが構成されている。   The slot machine 1 makes it possible to start a game by setting the number of bets placed on one game, and a plurality of variable display units (left, middle, and the like) that can variably display a plurality of types of identification information (for example, symbols). In the variable display device having the right variable display unit), the display results of the plurality of variable display units are derived and displayed, whereby the end condition of one game is satisfied, and a prize is awarded according to the display results of the plurality of variable display units. A slot machine capable of generating the above is configured.

(9) 前記可変表示装置には複数種類の識別情報(たとえば、図柄)が予め定められた順序でスクロール表示される複数の可変表示部(たとえば、左、中、右可変表示部)が設けられ、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生し、前記可変表示部の表示結果を導出表示させるための操作が可能な導出表示操作手段(たとえば、ストップボタン41L,41C,41R)と、前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段(たとえば、S7)とをさらに含み、該可変表示制御手段は、前記導出表示操作手段が操作された時点で前記可変表示部にスクロール表示されている識別情報を基準として所定の範囲内(たとえば、5図柄の範囲)に配列された識別情報のうちに、入賞の発生が許容されている入賞役に対応する識別情報が存在すれば、当該識別情報を表示結果として導出表示させる引込み制御を行なうことが可能であって、前記特別遊技状態において遊技者に付与される有価価値数が最大である入賞役(たとえば、小役1)に対応する識別情報(たとえば、スイカ)は、前記複数の可変表示部のうちの少なくともいずれか1つ(たとえば、全リール)において、前記可変表示制御手段が常に前記引込み制御を行なうことが可能な前記所定の範囲に配列されている(たとえば、図4参照)。前記特別遊技状態においては、1ゲームの結果として付与できる予め定められた上限数の有価価値が遊技者に付与される入賞役に対応する識別情報が、前記複数の可変表示部のうちの少なくともいずれか1つの表示結果として常に導出表示される(たとえば、小役1に対応するスイカは、図4に示されるように、全リールにおいて、引込み制御可能な範囲に配列されている。また、たとえば、JACは、図4に示されるように、中リールと右リールとにおいて、引込み制御可能な範囲に配列されている。)。   (9) The variable display device is provided with a plurality of variable display portions (for example, left, middle, and right variable display portions) on which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are scroll-displayed in a predetermined order. A derivation display operation means (for example, an operation for deriving and displaying the display result of the variable display unit is generated when a display result of the plurality of variable display units becomes a predetermined winning mode, and a display result of the variable display unit is derived and displayed) , Stop buttons 41L, 41C, and 41R) and variable display control means (for example, S7) for performing control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display units, and the variable display control means includes the derivation The identification information arranged within a predetermined range (for example, a range of 5 symbols) based on the identification information scroll-displayed on the variable display section when the display operation means is operated. If there is identification information corresponding to a winning combination that is allowed to generate a prize, it is possible to perform lead-in control for deriving and displaying the identification information as a display result, and the player in the special gaming state The identification information (for example, watermelon) corresponding to the winning combination (for example, small combination 1) having the maximum number of valuable values assigned to is at least one of the plurality of variable display portions (for example, all In the reel), the variable display control means is arranged in the predetermined range in which the pull-in control can always be performed (for example, see FIG. 4). In the special game state, identification information corresponding to a winning combination in which a predetermined upper limit of valuable value that can be given as a result of one game is given to the player is at least one of the plurality of variable display units. As one display result, it is always derived and displayed (for example, the watermelon corresponding to the small role 1 is arranged in a range where pull-in control is possible on all reels as shown in FIG. As shown in FIG. 4, the JACs are arranged in a range in which the pull-in can be controlled in the middle reel and the right reel.

(10) 「予め複数種類定められた前記所定の入賞役のうち最も当選率が高い入賞役により入賞が発生した場合、前記特別遊技状態においては、1ゲームの結果として付与できる予め定められた上限数の有価価値が遊技者に付与される」ことの具体例として、BB1状態中に小役1で入賞が発生すると、15枚のメダルが払出されることを例に挙げて説明した。   (10) “Predetermined upper limit that can be given as a result of one game in the special gaming state when a winning is generated by a winning combination having the highest winning ratio among the predetermined winning combinations determined in advance. As a specific example of “a number of valuable values are given to a player”, an example has been described in which 15 medals are paid out when a win occurs in the small role 1 during the BB1 state.

しかしながら、最も当選率が高い小役1と、他の小役とが同時に入賞(複合入賞という)する場合があるように構成し、当該小役1単独で入賞が発生した場合には、15枚未満のメダルが払出され、前記複合入賞が発生した場合には1ゲームの結果として付与できる予め定められた上限数(たとえば、15枚)の有価価値が遊技者に付与されるように構成してもよい。   However, it is configured so that the winning combination 1 having the highest winning rate and other winning combinations may simultaneously win (referred to as composite winning). When less than medals are paid out and the composite prize is generated, a predetermined upper limit number (for example, 15) that can be given as a result of one game is given to the player. Also good.

(11) 今回開示された各実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (11) Each embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

スロットマシンの全体正面図である。FIG. 2 is an overall front view of the slot machine. スロットマシンに設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the connection condition of the various boards provided in the slot machine, and an electrical component. 遊技制御基板および演出制御基板の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of a game control board and an effect control board. 図柄配列表を示す図である。It is a figure which shows a symbol arrangement | sequence table. 入賞役の図柄の組合わせと入賞役の当選率とについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the symbol of a winning combination and the winning rate of a winning combination. BB1状態およびBB2状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a BB1 state and a BB2 state. 制御の概略を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the outline of control.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン、4 リールユニット、4L,4C,4R リール、41L,41C,41R ストップボタン、42 スタートレバー、43 1枚BETボタン、44 MAXBETボタン、100 遊技制御基板、101 演出制御基板、111 遊技制御基板側の制御部、131 演出制御基板側の制御部。   1 slot machine, 4 reel units, 4L, 4C, 4R reel, 41L, 41C, 41R stop button, 42 start lever, 43 1 BET button, 44 MAXBET button, 100 game control board, 101 effect control board, 111 game control Control unit on board side, 131 Control unit on presentation control board side.

Claims (2)

1ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、複数の識別情報を予め定められた配列に従ってスクロール表示させる可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンであって、
有価価値の付与を伴う付与入賞役と遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞役とを含む複数の所定の入賞役について所定の当選率で入賞の発生が許容されるように定められた通常遊技状態において前記特別入賞役について入賞の発生が許容された後、前記可変表示装置の表示結果が前記特別入賞役の入賞を発生させる特別の表示態様となったことを条件として、前記特別遊技状態に制御し、該特別遊技状態への制御を開始してから遊技者に付与された有価価値の大きさが所定の大きさに達したときに前記特別遊技状態への制御を終了させる遊技制御手段と、
乱数を発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段から抽出した乱数に基づいて、入賞の発生を許容するか否かについての抽選を、前記複数の所定の入賞役の種類別に行なう抽選手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための操作を検出する導出表示操作検出手段と、
前記抽選手段による抽選結果および前記導出表示操作検出手段が検出した操作に応じて、所定の引込み可能範囲内に配列されている識別情報を引き込んで前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示制御手段により前記可変表示装置に導出表示された表示結果が、前記特別の表示態様のうち、第1特別の表示態様となったときに、前記特別遊技状態のうち第1特別遊技状態に制御し、
前記可変表示制御手段により前記可変表示装置に導出表示された表示結果が、前記特別の表示態様のうち、第1特別の表示態様とは異なる第2特別の表示態様となったときに、前記特別遊技状態のうち前記第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態に制御し、
前記抽選手段は、
前記遊技制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときには、ゲームを開始する毎に、前記特別入賞役について抽選を行ない、
前記遊技制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されているときに、前記通常遊技状態であるときに抽選する付与入賞役のうち最も当選率が高い特定付与入賞役について、前記通常遊技状態であるときよりも高くかつ前記第1特別遊技状態であるときに抽選する付与入賞役のうち最も高い当選率で抽選を行ない、
前記特定付与入賞役に対応する識別情報は、前記所定の引込み可能範囲内に必ず配列されており、
前記可変表示制御手段は、
前記特別入賞役について入賞の発生が許容されているときには、前記導出表示操作検出手段が操作を検出した操作タイミングに応じて、前記特別の表示態様を前記可変表示装置に導出表示し、
前記遊技制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されているときであって前記特定付与入賞役について入賞の発生が許容されているときには、前記導出表示操作検出手段が操作を検出した操作タイミングに関わらず、前記所定の引込み可能範囲内に必ず配列されている前記特定付与入賞役に対応する識別情報を引き込んで当該特定付与入賞役の入賞を発生させる表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、
前記遊技制御手段は、
前記第1特別遊技状態への制御を開始してから、該第1特別遊技状態に制御する間の各ゲームにおいて抽選の対象となる入賞役を前記通常遊技状態において抽選の対象となる付与入賞役とし、
前記第2特別遊技状態への制御を開始したときには、前記通常遊技状態であるときに抽選の対象とならない特有の入賞役について前記抽選手段に抽選させることを特徴とする、スロットマシン。
A game can be started by setting the number of bets placed on one game, and a display result of a variable display device that scrolls and displays a plurality of identification information according to a predetermined arrangement is derived and displayed. Is a slot machine in which a winning condition can be generated according to the display result of the variable display device.
The occurrence of winning at a predetermined winning rate is allowed for a plurality of predetermined winning combinations including a prize winning combination with a valuable value and a special winning combination with a transition to a special gaming state advantageous to a player. After the occurrence of winning is permitted for the special winning combination in a defined normal gaming state, on the condition that the display result of the variable display device has become a special display mode for generating the winning of the special winning combination, Control to the special gaming state, and after the control to the special gaming state is started, the control to the special gaming state is terminated when the value of the valuable value given to the player reaches a predetermined size. Game control means,
Random number generating means for generating random numbers;
Based on the random number extracted from the random number generating means, the lottery means for performing the lottery as to whether or not to allow the generation of a prize for each of the predetermined winning combinations,
Derived display operation detection means for detecting an operation for deriving and displaying the display result of the variable display device;
In accordance with the lottery result by the lottery means and the operation detected by the derivation display operation detecting means, the control for drawing the identification information arranged within a predetermined pullable range and deriving and displaying the display result of the variable display device. Variable display control means to perform,
The game control means includes
When the display result derived and displayed on the variable display device by the variable display control means becomes the first special display mode among the special display modes, the first special game state among the special game states. Control to
When the display result derived and displayed on the variable display device by the variable display control means becomes a second special display mode different from the first special display mode among the special display modes, the special display mode is selected. Control to a second special game state different from the first special game state among the game states;
The lottery means
When the game control means is controlled to the normal gaming state, a lottery is performed for the special winning combination every time the game is started,
When the game control means is controlled to the first special gaming state, the specific prize winning combination having the highest winning rate among the prize winning prizes to be drawn in the normal gaming state is determined in the normal gaming state. A lottery is performed at the highest winning rate among the winning prizes that are higher than a certain time and when the first special gaming state is selected,
The identification information corresponding to the specific prize winning combination is always arranged within the predetermined retractable range,
The variable display control means includes
When the occurrence of winning is permitted for the special winning combination, the special display mode is derived and displayed on the variable display device according to the operation timing at which the derived display operation detecting means detects the operation,
When the game control means is controlled to the first special game state and the occurrence of winning is permitted for the specific prize winning combination, the operation timing at which the derivation display operation detecting means detects the operation is determined. Regardless, the display result for drawing the identification information corresponding to the specific prize winning combination that is always arranged within the predetermined retractable range and generating the prize for the specific prize winning combination is derived and displayed on the variable display device. ,
The game control means includes
The winning combination that is the target of the lottery in the normal gaming state after the control to the first special gaming state is started and the winning combination that is the target of the lottery in the normal gaming state age,
A slot machine characterized in that when the control to the second special gaming state is started, the lottery means draws a special winning combination that is not a lottery target in the normal gaming state.
前記特有の入賞役の当選率は、前記第2特別遊技状態においてはずれが決定される率よりも高いことを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the winning rate of the unique winning combination is higher than a rate at which a loss is determined in the second special gaming state.
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