JP2003071140A - Server for conversion into cash, game server and control method for them, and storage medium - Google Patents

Server for conversion into cash, game server and control method for them, and storage medium

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JP2003071140A
JP2003071140A JP2001269262A JP2001269262A JP2003071140A JP 2003071140 A JP2003071140 A JP 2003071140A JP 2001269262 A JP2001269262 A JP 2001269262A JP 2001269262 A JP2001269262 A JP 2001269262A JP 2003071140 A JP2003071140 A JP 2003071140A
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JP
Japan
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game
data
server
cash
player
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JP2001269262A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a server for conversion into cash, a game server and a control method for them, and a storage medium, which allow the execution of a game for enabling a game player to enjoy feeling as if playing a game using an actual pachinko machine and an actual pachinko machine fitted with a slot machine mechanism. SOLUTION: A selection between the conversion of a game result into a premium and the conversion of the game result into the cash can be made in a terminal unit by the game player. The game server executes control for processing the conversion into the premium or the cash in accordance with a selection result, and the server for the conversion into the cash performs processing for converting data, obtained according to the game result, into cash data. Thus, the game player can enjoy playing the game while feeling as if playing the game using the actual pachinko machine.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明はインターネット等
の通信回線等を通じてゲームを提供するシステムのゲー
ム結果を処理する換金サーバ、遊技サーバ及びそれらの
制御方法、並びに記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a cash exchange server for processing game results of a system for providing a game through a communication line such as the Internet, a game server, a control method thereof, and a storage medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、インターネットやiモード回
線を介してサーバから端末装置に提供されるパチンコゲ
ームがある。このパチンコゲームにおいては、端末装置
の操作ボタンを操作することによって保留球を充填する
といった操作を行うだけでゲームプログラムが当該端末
装置の表示画面上で図柄の変動や停止といった演出を行
ない、ゲームが進行して行くようになされていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko game provided from a server to a terminal device via the Internet or an i-mode line. In this pachinko game, the game program makes an effect such as changing or stopping a symbol on the display screen of the terminal device by simply performing an operation such as filling a holding ball by operating the operation button of the terminal device. It was designed to proceed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このようなゲームを行
うシステムでは、端末装置においてゲームを行うために
必要となる仮想コインやパチンコ球、若しくはそれらを
購入するための料金について、当該ゲームを提供する遊
技サーバが例えばプリペイド方式等によって管理してお
り、端末装置において行われたゲームの結果に基づいて
これらのデータを増減するようになされていた。
In a system for playing such a game, a virtual coin or a pachinko ball required to play the game in a terminal device, or a fee for purchasing them is provided. The game server is managed by, for example, a prepaid system, and these data are increased or decreased based on the result of the game played on the terminal device.

【0004】しかしながら、このようなシステムでは、
遊技者は保留球がなくなると端末装置の操作ボタンを操
作してこれを補充するという簡単な操作を行うだけでゲ
ームが進行して行くことにより、遊技者にとって面白み
に欠けるものであった。また、端末装置で行われる従来
のパチンコゲームでは、各遊技者の獲得球数等をネット
サーバ上でランキングすることにより、ランキング順位
に応じて特典を付与するといったサービスが行われてい
るが、そのゲーム性は実際のパチンコとはかけ離れたも
のとなっていた。
However, in such a system,
When the player has run out of reserve balls, the game proceeds by simply operating the operation button of the terminal device to replenish it, which is uninteresting for the player. Further, in the conventional pachinko game played on the terminal device, a service is provided in which the number of balls acquired by each player is ranked on the net server to give a privilege according to the ranking order. The game was far from the actual slingshot.

【0005】本発明は以上の点に鑑みてなされたもの
で、遊技者にとって実際のパチンコやパチスロのような
感覚を楽しめるゲームを実行せしめる換金サーバ、遊技
サーバ及びそれらの制御方法、並びに記憶媒体を提供す
るものである。
The present invention has been made in view of the above points, and provides a cash exchange server, a game server and a control method thereof, and a storage medium which allow a player to execute a game in which he or she can enjoy a feeling of an actual pachinko or pachislot. It is provided.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、端末装置において遊技
者がゲーム結果を景品に交換するか、又は換金するかの
選択を行い得るようにする。そして、遊技サーバは当該
選択結果に基づいて、景品又は換金の処理を行う制御を
実行し、換金サーバは、ゲーム結果に基づいて得られた
データを現金データに換金処理する。かくして、遊技者
は実際のパチンコのような感覚でゲームを楽しむことが
できる。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a player can select whether to exchange a game result for a prize or cash in a terminal device. To Then, the game server executes control for performing a prize or cash process based on the selection result, and the cash server processes the data obtained based on the game result into cash data. Thus, the player can enjoy the game as if he / she had a real pachinko game.

【0007】より具体的には、本発明は以下のようなも
のを提供する。
More specifically, the present invention provides the following.

【0008】(1) 端末装置に対して所定のゲームを
提供するための遊技サーバとの間で、電子データを送受
信する換金サーバであって、前記遊技サーバから供給さ
れる、ゲーム結果に基づくデータを現金データに変換す
るものであることを特徴とする換金サーバ。
(1) A cash exchange server for transmitting and receiving electronic data to and from a game server for providing a predetermined game to a terminal device, the data being based on the game result and supplied from the game server. A cash exchange server, characterized in that the cash exchange server converts cash into cash data.

【0009】(1)の発明によれば、遊技者は、ゲーム
結果に基づくデータを現金データに変換することができ
ることとなり、実際のパチンコ等を行っているような感
覚でゲームを楽しむことが可能となる。また、端末装置
から直接のアクセスを受け付けない換金サーバで現金デ
ータへの変換を行うことにより、不特定多数が使用する
可能性のある端末装置からの不正アクセスによる現金デ
ータの不正操作が行われることを未然に防止することも
できる。
According to the invention of (1), the player can convert the data based on the game result into cash data, and can enjoy the game as if he / she is actually playing a pachinko machine. Becomes In addition, the cash server, which does not accept direct access from the terminal device, converts the cash data into cash data, so that the cash data can be illegally operated by the unauthorized access from the terminal device that may be used by an unspecified majority. Can be prevented in advance.

【0010】(2) 端末装置に対して所定のゲームを
提供するための遊技サーバであって、前記ゲームの結果
に基づくデータを景品データ又は現金データのいずれに
交換するかの選択結果を前記端末装置から受け取ること
と、当該選択結果に基づいて、前記ゲームの結果に基づ
くデータを景品データ又は現金データのいずれかに交換
する制御を実行することと、を行うものであることを特
徴とする遊技サーバ。
(2) A game server for providing a predetermined game to a terminal device, wherein the selection result of whether to exchange data based on the result of the game for free gift data or cash data is given to the terminal. A game that receives from a device and executes control for exchanging data based on the result of the game for either free gift data or cash data based on the selection result. server.

【0011】(2)の発明によれば、ゲームの結果を景
品データ又は現金データのいずれに交換するかを遊技者
が選択することができ、遊技者は、実際のパチンコ等を
行っているような感覚でゲームを楽しむことができる。
According to the invention of (2), the player can select whether to exchange the result of the game with the prize data or the cash data, and the player seems to be performing an actual slingshot. You can enjoy the game just like you would.

【0012】(3) 前記景品データ又は現金データの
いずれかに交換する制御は、他のサーバに対する制御で
あることを特徴とする(2)記載の遊技サーバ。
(3) The game server according to (2), wherein the control for exchanging the prize data or the cash data is control for another server.

【0013】(3)の発明によれば、景品データ又は現
金データへの変換の選択結果に基づいて、端末装置から
の直接のアクセスを受け付けない他のサーバを制御する
ことにより、不特定多数が使用する可能性のある端末装
置からの不正アクセスによる現金データの不正操作が行
われることを未然に防止することができる。
According to the invention of (3), an unspecified number of people can be controlled by controlling other servers that do not accept direct access from the terminal device based on the selection result of the conversion into the prize data or the cash data. It is possible to prevent illegal operation of cash data due to illegal access from a terminal device that may be used.

【0014】(4) 端末装置に対して所定のゲームを
提供するための遊技サーバであって、前記ゲームの結果
に基づくデータを景品データ又は現金データのいずれに
交換するかの選択の受け付けを前記端末装置に行わしめ
るものであることを特徴とする遊技サーバ。
(4) A game server for providing a predetermined game to a terminal device, wherein the selection of whether to exchange data based on the result of the game for premium data or cash data is accepted. A game server characterized by being played on a terminal device.

【0015】(4)の発明によれば、ゲームの結果を景
品データ又は現金データのいずれに交換するかを遊技者
が選択することができ、遊技者は、実際のパチンコ等を
行っているような感覚でゲームを楽しむことができる。
According to the invention of (4), the player can select whether to exchange the result of the game with the prize data or the cash data, and the player seems to be performing an actual slingshot. You can enjoy the game just like you would.

【0016】(5) 端末装置に対して所定のゲームを
提供するための遊技サーバとの間で、電子データを送受
信する換金サーバのデータ処理方法であって、前記遊技
サーバから供給される、ゲーム結果に基づくデータを受
け取るステップと、当該受け取ったデータを現金データ
に変換するステップと、を含むことを特徴とする換金サ
ーバのデータ処理方法。
(5) A data processing method of a cash exchange server for transmitting and receiving electronic data to and from a game server for providing a predetermined game to a terminal device, the game being supplied from the game server. A data processing method for a cash exchange server, comprising: receiving data based on a result; and converting the received data into cash data.

【0017】(5)の発明によれば、(1)の発明と同
様の効果を得ることができる。
According to the invention of (5), the same effect as that of the invention of (1) can be obtained.

【0018】(6) 端末装置に対して所定のゲームを
提供するための遊技サーバの制御方法であって、前記ゲ
ームの結果に基づくデータを景品データ又は現金データ
のいずれに交換するかの選択結果を前記端末装置から受
け取るステップと、当該選択結果に基づいて、前記ゲー
ムの結果に基づくデータを景品データ又は現金データの
いずれかに交換する制御を行うステップと、を含むこと
を特徴とする遊技サーバの制御方法。
(6) A method of controlling a game server for providing a predetermined game to a terminal device, wherein the selection result of whether to exchange data based on the result of the game for free gift data or cash data From the terminal device, and based on the selection result, performing a control of exchanging data based on the result of the game for either premium data or cash data, the game server. Control method.

【0019】(6)の発明によれば、(2)の発明と同
様の効果を得ることができる。
According to the invention of (6), the same effect as that of the invention of (2) can be obtained.

【0020】(7) 前記景品データ又は現金データの
いずれかに交換する制御は、他のサーバに対する制御で
あることを特徴とする(6)記載の遊技サーバの制御方
法。
(7) The method of controlling a game server according to (6), wherein the control for exchanging the prize data or the cash data is control for another server.

【0021】(7)の発明によれば、(3)の発明と同
様の効果を得ることができる。
According to the invention of (7), the same effect as that of the invention of (3) can be obtained.

【0022】(8) 端末装置に対して所定のゲームを
提供するための遊技サーバとの間で、電子データを送受
信する換金サーバの制御方法であって、前記遊技サーバ
から供給される、ゲーム結果に基づくデータを受け取る
ステップと、当該受け取ったデータを現金データに変換
するステップと、を含むことを特徴とする換金サーバの
制御方法を実行可能なプログラムが記憶された記憶媒
体。
(8) A method of controlling a cash exchange server for transmitting and receiving electronic data to and from a game server for providing a predetermined game to a terminal device, the game result being supplied from the game server. And a step of converting the received data into cash data, the storage medium storing a program capable of executing the method of controlling the cash conversion server.

【0023】(8)の発明によれば、(1)の発明と同
様の効果を種々のサーバにおいて得ることができる。
According to the invention of (8), the same effects as those of the invention of (1) can be obtained in various servers.

【0024】(9) 端末装置に対して所定のゲームを
提供するための遊技サーバの制御方法であって、前記ゲ
ームの結果に基づくデータを景品データ又は現金データ
のいずれに交換するかの選択結果を前記端末装置から受
け取るステップと、当該選択結果に基づいて、前記ゲー
ムの結果に基づくデータを景品データ又は現金データの
いずれかに交換する制御を行うステップと、を含むこと
を特徴とする遊技サーバの制御方法を実行可能なプログ
ラムが記憶された記憶媒体。
(9) A method of controlling a game server for providing a predetermined game to a terminal device, wherein the selection result of whether to exchange data based on the result of the game for free gift data or cash data From the terminal device, and based on the selection result, performing a control of exchanging data based on the result of the game for either premium data or cash data, the game server. A storage medium in which a program capable of executing the control method is stored.

【0025】(9)の発明によれば、(2)の発明と同
様の効果を種々のサーバにおいて得ることができる。
According to the invention of (9), the same effect as that of the invention of (2) can be obtained in various servers.

【0026】[用語の定義等]「換金サーバ」とは、ゲ
ームを行うために必要となる料金データのみに限らず、
この料金データによって購入することができる仮想コイ
ン又はパチンコ球等の遊技者ごとの数を管理するものを
も含む概念である。
[Definition of Terms, etc.] The "cash exchange server" is not limited to the charge data necessary for playing the game,
It is a concept that includes management of the number of virtual coins or pachinko balls that can be purchased for each player based on this fee data.

【0027】「ゲームの結果に基づくデータ」というの
は、ゲーム結果そのものに限らず、ゲーム結果を一旦他
の情報(例えば特殊景品データ)に変換したものをも含
む概念である。
The "data based on the result of the game" is not limited to the game result itself, but is a concept including data obtained by once converting the game result into other information (for example, special prize data).

【0028】「遊技サーバ」とは、少なくとも、端末装
置と通信を行って当該端末装置にゲームプログラムを実
行させるものである。なお、実施の形態においては、遊
技サーバによってパチンコ球等の管理を行っているが、
この管理は他のサーバが行うようにしてもよい。
The "gaming server" is a server that communicates with at least a terminal device and causes the terminal device to execute a game program. In the embodiment, the gaming server manages pachinko balls and the like,
This management may be performed by another server.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るネットカジノ
システムに好適な実施形態について、図を参照しながら
説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of a net casino system according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0030】[ネットカジノシステムの構成]図1は本
発明に係るネットカジノシステム10の構成を示すブロ
ック図である。この図1に示すネットカジノシステム1
0において、インターネット又は専用回線からなるネッ
トワーク51には、モデム52A、52B、52C、…
…を介してパーソナルコンピュータ構成の端末装置53
A、53B、53C、……が接続可能となっており、当
該各端末装置53A、53B、53C、……からネット
ワーク51を介して情報提供サーバである遊技サーバ1
7Aにアクセスすることができる。各端末装置53A、
53B、53C、……は、それぞれ飲食店等に設置され
ており、当該飲食店の客が遊技者となって操作すること
ができるようになされている。
[Structure of Net Casino System] FIG. 1 is a block diagram showing the structure of a net casino system 10 according to the present invention. The online casino system 1 shown in FIG.
0, the network 51 including the Internet or a dedicated line includes modems 52A, 52B, 52C, ...
Via the terminal device 53 of a personal computer configuration
A, 53B, 53C, ... Can be connected, and the game server 1 which is an information providing server from the respective terminal devices 53A, 53B, 53C ,.
7A can be accessed. Each terminal device 53A,
53B, 53C, ... Are respectively installed in restaurants and the like, and customers of the restaurants can operate as players.

【0031】アクセスの方法としては、各端末装置53
A、53B、53C、……とインターネット等のネット
ワーク51(プロバイダのホストコンピュータ)との間
は、TCP/IPプロトコル群で作成したパケットのや
り取りをダイヤルアップPPP(Point-to-Point Prot
ocol)接続を利用して行ない、ネットワーク51(プロ
バイダのホストコンピュータと遊技サーバ17Aとの
間)ではTCP/IPプロトコルによる通信が行なわれ
る。これにより、端末装置53A、53B、53C、…
…は遊技サーバ17Aから種々の提供情報を入手するこ
とができる。
The access method is as follows:
.. and the network 51 such as the Internet (host computer of the provider) exchange packets created by the TCP / IP protocol group with dial-up PPP (Point-to-Point Prot).
ocol) connection, and communication by TCP / IP protocol is performed in the network 51 (between the host computer of the provider and the game server 17A). Thereby, the terminal devices 53A, 53B, 53C, ...
Can obtain various kinds of provided information from the game server 17A.

【0032】このネットワーク51には、端末装置53
A、53B、53C、……に対して実際にゲームを提供
するための遊技サーバ17A、遊技者の所持金データを
管理するための料金サーバ17B、遊技者がゲームで獲
得した例えばパチンコ球を特殊景品に交換するための交
換サーバ17C、特殊景品を現金に換金するための現金
サーバ17D及び遊技者がゲームで獲得した例えばパチ
ンコ球を景品に交換するための景品サーバ17Eが接続
されている。各サーバのうち、遊技サーバ17Aのみが
端末装置53A、53B、53C、……からのアクセス
を受け付けるようになされており、その他のサーバ(料
金サーバ17B、交換サーバ17C、現金サーバ17D
及び景品サーバ17E)は、端末装置53A、53B、
53C、……からの直接のアクセスを受け付けないよう
になされている。
A terminal device 53 is connected to the network 51.
A, 53B, 53C, ... A game server 17A for actually providing the game, a fee server 17B for managing the money data of the player, and a special pachinko ball that the player has acquired in the game. An exchange server 17C for exchanging a prize, a cash server 17D for exchanging a special prize for cash, and a prize server 17E for exchanging, for example, a pachinko ball acquired by a player in a game with a prize are connected. Of the servers, only the game server 17A is adapted to accept access from the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... And the other servers (charge server 17B, exchange server 17C, cash server 17D).
And the prize server 17E), the terminal devices 53A, 53B,
It is designed not to accept direct access from 53C, ....

【0033】ここで、図2は端末装置53Aの構成を示
すブロック図である。ここでは端末装置53Aについて
説明するが、他の端末装置53B、53C、……も同様
の構成を有するものとする。この図2に示されるよう
に、端末装置53Aにおいては、データバスBUSにC
PU21、メモリ22、モデム52Aとの間で信号の送
受信を行う通信インターフェイス23、液晶表示パネル
やCRT等で構成された表示部24、キーボードやジョ
グダイヤル等でなる操作部25及びハードディスクとそ
のドライブ等で構成された記憶部26が接続されてい
る。
Here, FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the terminal device 53A. Although the terminal device 53A is described here, the other terminal devices 53B, 53C, ... Have the same configuration. As shown in FIG. 2, in the terminal device 53A, C is connected to the data bus BUS.
The PU 21, the memory 22, the communication interface 23 for transmitting and receiving signals to and from the modem 52A, the display unit 24 composed of a liquid crystal display panel, a CRT, etc., the operation unit 25 composed of a keyboard, a jog dial, etc., a hard disk and its drive, etc. The configured storage unit 26 is connected.

【0034】CPU21はメモリ22に格納されている
動作プログラムに従って種々の動作を実行するようにな
されており、当該動作に応じて各回路部を制御する。C
PU21の各種処理内容は必要に応じて表示部24に表
示される。
The CPU 21 is adapted to execute various operations in accordance with an operation program stored in the memory 22, and controls each circuit section in accordance with the operation. C
Various processing contents of the PU 21 are displayed on the display unit 24 as needed.

【0035】操作部23は、ユーザが所望の通信先のア
ドレス情報(URL(Uniform Resource Locator)
等)を入力すると、当該アドレス情報を表すデータをC
PU21に供給する。CPU21はユーザが入力したア
ドレス情報で表された通信先に対する接続要求を、ネッ
トワーク51のプロバイダに対して行なう。これによ
り、プロバイダは端末装置53Aからの情報を接続要求
先である遊技サーバ17Aに受け渡す。従って、端末装
置53Aから遊技サーバ17Aに対してある情報の提供
を要求した場合には、ネットワーク51のプロバイダが
当該要求を遊技サーバ17Aに受け渡し、これにより当
該遊技サーバ17Aは要求に対する応答情報をプロバイ
ダに送信する。
The operation unit 23 uses the address information (URL (Uniform Resource Locator)) of the communication destination desired by the user.
Etc.), the data representing the address information is C
Supply to PU21. The CPU 21 makes a connection request to the communication destination represented by the address information input by the user, to the provider of the network 51. As a result, the provider delivers the information from the terminal device 53A to the game server 17A, which is the connection request destination. Therefore, when the terminal device 53A requests the game server 17A to provide certain information, the provider of the network 51 delivers the request to the game server 17A, whereby the game server 17A provides response information to the request. Send to.

【0036】このとき、端末装置53Aは、そのメモリ
22に予め格納されているパスワード、端末種別情報
(端末装置を表すデータ)、発信手段を特定する情報、
端末装置53Aの電話番号、及び各種オプションデータ
からなる端末特定用の情報を要求信号とともにこのとき
情報を要求先である遊技サーバ17Aに送信する。
At this time, the terminal device 53A has a password stored in advance in the memory 22, terminal type information (data representing the terminal device), information for specifying the transmitting means,
The terminal number 53A, the telephone number, and terminal specifying information including various option data are transmitted together with a request signal to the requesting game server 17A.

【0037】プロバイダは遊技サーバ17Aから送信さ
れた情報をその要求元である端末装置53Aに送信す
る。かくして、端末装置53Aは遊技サーバ17Aのア
ドレス及び希望する情報をプロバイダに送信するだけ
で、所望の情報を受け取ることができる。端末装置53
Aは受け取った情報を表示部24に表示することによ
り、当該情報を端末装置53Aのユーザに提供するので
ある。
The provider sends the information sent from the game server 17A to the requesting terminal device 53A. Thus, the terminal device 53A can receive the desired information only by transmitting the address of the game server 17A and the desired information to the provider. Terminal device 53
A displays the received information on the display unit 24 to provide the information to the user of the terminal device 53A.

【0038】[遊技サーバ及び料金サーバ]図3は遊技
サーバ17Aの構成を示すブロック図である。因みにネ
ットワーク51には、他のサーバとして、料金サーバ1
7B、交換サーバ17C、現金サーバ17D及び景品サ
ーバ17Eが接続されており、これらの構成も遊技サー
バ17Aの構成と同様であり、その動作(プログラム)
が異なるものとする。
[Game Server and Charge Server] FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game server 17A. Incidentally, in the network 51, the fee server 1 is used as another server.
7B, the exchange server 17C, the cash server 17D, and the prize server 17E are connected, and these configurations are also the same as the configurations of the gaming server 17A, and the operation (program)
Shall be different.

【0039】図3に示されるように、遊技サーバ17A
は、データバスBUSに接続されたCPU31、メモリ
32、通信インターフェイス33及びRAID(Redund
antArrays of Inexpensive Disks)等で構成されたデ
ータベース34を有し、CPU31はメモリ32に格納
されている制御プログラムや後述するデータベース34
に格納されている種々のコンテンツやそのプログラムに
従って種々の処理を実行するようになされている。すな
わち、CPU31は通信インターフェイス33に接続さ
れた回線を介して、ネットワーク51のプロバイダから
送信される、各端末装置53A、53B、53C、……
からの情報を受け取り、これをメモリ32に格納する。
As shown in FIG. 3, the game server 17A.
Is a CPU 31, a memory 32, a communication interface 33 and a RAID (Redundant) connected to the data bus BUS.
antArrays of Inexpensive Disks), etc., and the CPU 31 has a control program stored in the memory 32 and a database 34 described later.
Various kinds of processing are executed in accordance with various contents and programs stored in. That is, the CPU 31 transmits each terminal device 53A, 53B, 53C, ... From the provider of the network 51 via the line connected to the communication interface 33.
And receives it from memory and stores it in memory 32.

【0040】この端末装置53A、53B、53C、…
…からの情報とは、ユーザが端末装置53A、53B、
53C、……の操作部25を操作することにより入力し
た情報要求や遊技サーバ17Aから端末装置53A、5
3B、53C、……にダウンロードされたゲームプログ
ラムを当該端末装置53A、53B、53C、……が実
行している際に、当該ゲームの進行に応じて遊技サーバ
17Aに対して出力されるべき情報(後述)である。
The terminal devices 53A, 53B, 53C, ...
The information from the ... means that the user has the terminal devices 53A, 53B,
53C, ... Operate the operation unit 25 to request information input from the game server 17A to the terminal devices 53A, 5A.
Information to be output to the game server 17A according to the progress of the game while the terminal device 53A, 53B, 53C, ... Is executing the game program downloaded to the 3B, 53C ,. (Described later).

【0041】CPU31は、ユーザからの情報要求等に
基づいて制御プログラムやゲームの進行に関わる内部抽
選処理(後述)を実行する。CPU31は、このプログ
ラムの実行結果を、データベース34に格納するととも
に、情報要求等の発信元である端末装置に送信する。
The CPU 31 executes an internal lottery process (described later) relating to the progress of the control program and the game based on the information request from the user. The CPU 31 stores the execution result of this program in the database 34 and sends it to the terminal device which is the source of the information request.

【0042】このように、遊技サーバ17Aは、各端末
装置53A、53B、53C、……に対して、ゲームプ
ログラム等のコンテンツを提供することに加えて、当該
ゲームプログラムを実行中である端末装置から、そのゲ
ームの進行に応じて送信される応答に基づいて後述する
内部抽選処理等を行ったり、ゲーム結果に基づいて料金
サーバの対応する情報を書き換える等の処理を実行する
ようになされている。
As described above, the game server 17A provides contents such as a game program to each of the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... And additionally, the terminal device which is executing the game program. Then, the internal lottery process described later is performed based on the response transmitted according to the progress of the game, or the process of rewriting the corresponding information of the fee server based on the game result is executed. .

【0043】料金サーバ17Bは、各遊技者ごとに遊技
サーバ17Aから提供されるゲームプログラムを実行す
る(すなわちゲームを行う)ために使用する所持金デー
タをストックしておくものである。この料金サーバ17
Bは、遊技サーバ17Aからのアクセスのみを受け付け
るようになされており、各端末装置53A、53B、5
3C、……から直接アクセスすることを禁止している。
これにより、各端末装置53A、53B、53C、……
から料金サーバ17Bのデータを不正に改ざんすること
を未然に防止することができるようになされているので
ある。
The charge server 17B stocks the money data used for executing the game program provided by the game server 17A (that is, playing the game) for each player. This fee server 17
B is adapted to accept only access from the game server 17A, and each terminal device 53A, 53B, 5
Direct access from 3C, ... is prohibited.
As a result, each terminal device 53A, 53B, 53C, ...
Therefore, it is possible to prevent unauthorized alteration of the data of the charge server 17B.

【0044】図4は入金処理手順を示すフローチャート
である。この図4に示されるように、予め遊技者が端末
装置53A、53B、53C、……を操作して遊技サー
バ17Aに対して所持金データの入金操作をすることに
より(ステップA11、ステップA12)、遊技サーバ
17Aは料金サーバ17Bに対して入金処理命令を送信
する(ステップA13、ステップA14、ステップA1
5)。この入金操作において、遊技者は、自分の識別情
報及び遊技サーバ17Aにアクセスするための暗証番
号、クレジット番号やその暗証番号を入力するようにな
されており、これらの情報を含む入金処理命令を受け取
った料金サーバ17Bは、当該命令に含まれている遊技
者のクレジット番号に基づいて、当該クレジット番号に
よって特定されるクレジット会社のコンピュータに対し
て融資の請求を行う(ステップA16)。
FIG. 4 is a flow chart showing the deposit processing procedure. As shown in FIG. 4, the player operates the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... In advance to deposit money data to the game server 17A (step A11, step A12). The gaming server 17A transmits a deposit processing command to the fee server 17B (step A13, step A14, step A1).
5). In this deposit operation, the player inputs his or her identification information, a personal identification number for accessing the game server 17A, a credit number, and the personal identification number, and receives a deposit processing instruction including these pieces of information. Based on the player's credit number included in the command, the fee server 17B bills the computer of the credit company specified by the credit number for the loan (step A16).

【0045】この融資の請求を受けたクレジット会社の
コンピュータが遊技者のクレジット番号や暗証番号に基
づく認証処理を行い、融資が可能と判断すると、その結
果を料金サーバ17Bに送信する(ステップA17)。
これにより、料金サーバ17Bのデータベースには、こ
のとき遊技者が希望した融資金額のデータが当該遊技者
の所持金データに加算されることとなる(ステップA1
8)。因みに、クレジット会社のコンピュータは融資し
た金額について、所定の引き落とし日に遊技者の指定口
座から手数料とともに引き落とすこととなっている。か
くして、料金サーバ17Bは入金処理が完了した旨を遊
技サーバ17Aを介して端末装置53A、53B、53
C、……に送信することにより(ステップA19、ステ
ップA20、ステップA21)、端末装置53A、53
B、53C、……はその表示部24に入金処理が完了し
た旨を表示することとなる(ステップA22)。
The computer of the credit company which has received the request for the loan performs the authentication process based on the player's credit number or personal identification number, and when it is judged that the loan is possible, the result is transmitted to the fee server 17B (step A17). .
As a result, the data of the loan amount desired by the player at this time is added to the possession data of the player in the database of the charge server 17B (step A1).
8). Incidentally, the computer of the credit company will withdraw the loaned amount together with the commission from the specified account of the player on the predetermined withdrawal date. Thus, the charge server 17B notifies the terminal devices 53A, 53B, 53 via the game server 17A that the deposit processing is completed.
By transmitting to C, ... (Step A19, Step A20, Step A21), the terminal devices 53A, 53
B, 53C, ... Display the fact that the deposit process is completed on the display unit 24 (step A22).

【0046】図5は、料金サーバ17Bのデータベース
に格納された各遊技者の所持金データを示すものであ
る。この図5に示されるように、各遊技者の所持金デー
タは、当該各遊技者の識別情報及び暗証番号とともに記
述される。そして、この料金データは、上述した入金処
理や、後述するパチンコゲームによって獲得した特殊景
品を現金サーバ17Dにおいて換金したものであってデ
ータ化したものを意味し、遊技者が例えばパチンコゲー
ムを行うためにパチンコ球(遊技球)を購入するごと
に、この所持金データを使用することとなる。この所持
金データは、その入金処理や使用に応じて履歴が残るよ
うになされている。
FIG. 5 shows the money data of each player stored in the database of the fee server 17B. As shown in FIG. 5, the possession data of each player is described together with the identification information and the personal identification number of each player. The charge data means data converted into cash data in the cash server 17D for special prizes obtained by the above-described deposit processing and a pachinko game described later, and for the player to play a pachinko game, for example. Every time you buy a pachinko ball (gaming ball), you will use this money data. This possession data is made to have a history according to the deposit processing and use.

【0047】図6は、遊技者によるパチンコ球(遊技
球)の購入処理手順を示すフローチャートである。この
図6に示されるように、遊技サーバ17Aから各端末装
置53A、53B、53C、……に対してゲームプログ
ラムのダウンロードが行われた後、当該各端末装置53
A、53B、53C、……において遊技者がゲームを行
おうとする場合、遊技者は当該端末装置53A、53
B、53C、……に対して、パチンコ球(遊技球)の購
入命令を自分の識別情報及び暗証番号とともに入力する
こととなる(ステップA31)。この識別情報及び暗証
番号の入力が行われた端末装置53A、53B、53
C、……は、当該識別情報及び暗証番号を遊技サーバ1
7Aに送信する。識別情報及び暗証番号を受け取った遊
技サーバ17Aは、当該識別番号及び暗証番号が予めデ
ータベース34に登録されている識別番号及び暗証番号
と比較することにより認証を行い(ステップA32)、
当該アクセスが正規遊技者からのものであると判断する
と、当該識別情報を料金サーバ17Bに送信することに
より(ステップA33)、料金サーバ17Bは当該識別
情報によって特定される遊技者の所持金データの残高を
そのデータベースにおいて確認する(ステップA3
4)。
FIG. 6 is a flow chart showing the procedure for the player to purchase a pachinko ball (gaming ball). As shown in FIG. 6, after the game program is downloaded from the game server 17A to each of the terminal devices 53A, 53B, 53C ,.
When a player tries to play a game at A, 53B, 53C, ..., The player has the terminal device 53A, 53 concerned.
For B, 53C, ..., A pachinko ball (gaming ball) purchase command is input together with his / her own identification information and personal identification number (step A31). The terminal devices 53A, 53B, 53 to which the identification information and the personal identification number are input
C, ... The game server 1 uses the identification information and the personal identification number.
Send to 7A. The game server 17A that has received the identification information and the personal identification number performs authentication by comparing the identification number and the personal identification number with the identification number and the personal identification number registered in the database 34 in advance (step A32),
When it is determined that the access is from the authorized player, the fee server 17B transmits the identification information to the fee server 17B (step A33), and the fee server 17B stores the money data of the player specified by the identification information. Check the balance in the database (step A3)
4).

【0048】そして、料金サーバ17Bのデータベース
における当該遊技者の所持金データの残高がゲームを行
うために必要となる残高以上である場合には、遊技サー
バ17Aは、このとき識別情報を送信した送信元である
端末装置に対して、ゲームの実行許可信号を送信すると
ともに、料金サーバ17Bのデータベースにおける該当
遊技者の所持金データからこのときゲームの実行に必要
とされる金額を減算する(ステップA35、ステップA
36、ステップA37、ステップA38)。このゲーム
の実行許可信号を受け取った端末装置53A、53B、
53C、……は、ゲームを実行開始する(ステップA3
9)。
When the balance of the money data of the player in the database of the fee server 17B is equal to or more than the balance required for playing the game, the game server 17A transmits the identification information at this time. A game execution permission signal is transmitted to the original terminal device, and the amount of money required to execute the game at this time is subtracted from the money data of the player in the database of the fee server 17B (step A35). , Step A
36, step A37, step A38). The terminal devices 53A and 53B which have received the execution permission signal of this game,
53C, ... Start executing the game (step A3).
9).

【0049】具体的には、端末装置においてパチンコゲ
ームを実行する場合、遊技者は自分が必要とする球数を
端末装置において入力することにより、当該端末装置は
入力された球数のデータを遊技サーバ17Aに送信す
る。球数のデータを受け取った遊技サーバ17Aは、当
該球数に対応する料金を算出し、その算出された金額を
超える所持金データが料金サーバ17Bの該当遊技者の
データベースに残っているか否かを確認することとな
る。そして、算出された金額を超える所持金データが料
金サーバ17Bに残っている場合には、遊技サーバ17
Aはその所持金データからこのとき算出された金額を減
算するとともに、当該金額に対応する数のパチンコ球を
遊技者の手持ち球数として、メモリ32に保存するとと
もに、当該手持ち球数を端末装置53A、53B、53
C、……に送信する。端末装置53A、53B、53
C、……を操作する遊技者は、この球数を用いて、端末
装置上でパチンコゲームを行うこととなる。
Specifically, when a pachinko game is executed on a terminal device, the player inputs the number of balls he or she needs at the terminal device, and the terminal device plays the data of the input number of balls. It is transmitted to the server 17A. The game server 17A, which has received the data of the number of balls, calculates the fee corresponding to the number of balls, and determines whether the possession data exceeding the calculated amount remains in the database of the player of the fee server 17B. It will be confirmed. When the possession data exceeding the calculated amount remains in the fee server 17B, the gaming server 17
A subtracts the amount of money calculated at this time from the possession data, stores the number of pachinko balls corresponding to the amount of money in the memory 32 as the number of balls held by the player, and the number of balls held in hand by the terminal device. 53A, 53B, 53
Send to C ... Terminal devices 53A, 53B, 53
The player who operates C, ... Plays a pachinko game on the terminal device using this number of balls.

【0050】このように、料金サーバ17Bにおける遊
技者の所持金データの減算と引き換えに、当該遊技者は
端末装置においてゲームを開始することが可能となるの
である。
In this way, the player can start the game on the terminal device in exchange for the subtraction of the player's money data in the fee server 17B.

【0051】[端末装置におけるゲームの実行]遊技サ
ーバ17Aは、端末装置53A、53B、53C、……
に提供する情報として、パチンコやパチスロに関する情
報、及びユーザ参加型のパチンコ/パチスロゲームプロ
グラム等からなるコンテンツをデータベース34に有し
ている。遊技サーバ17Aは、これらの情報やコンテン
ツを提供するための主制御プログラムをメモリ32に格
納しており、CPU31がこのプログラムを実行するこ
とにより、データベース34に格納されている画像デー
タを読み出して配信したり、データベース34に格納さ
れているゲーム(パチンコゲーム、パチスロゲーム、又
は他の対戦ゲーム等)のゲーム提供プログラムをメモリ
32上に展開しこのゲーム提供プログラムを実行するこ
とにより、端末装置53A、53B、53C、……への
コンテンツ(端末装置側でパチンコゲーム等を実行する
ためのゲームプログラム)の提供及び、当該ゲームプロ
グラムを実行中である端末装置からゲーム進行に従って
所定のタイミングで送信される応答信号に基づいて、後
述する内部抽選処理を行ったり、料金サーバ17B等の
他のサーバとの間で必要な通信を行う。因みに、コンテ
ンツを提供するためのゲーム提供プログラムやコンテン
ツそのものであって端末装置にダウンロードされるゲー
ムプログラムはデータベース34に代えて磁気ディスク
等の他の記憶媒体に格納されていてもよい。
[Execution of Game on Terminal Device] The game server 17A has terminal devices 53A, 53B, 53C, ...
The database 34 has contents such as information about pachinko and pachislot, and user participation type pachinko / pachislot game programs as information to be provided to the user. The game server 17A stores a main control program for providing these information and contents in the memory 32, and the CPU 31 executes this program to read and distribute the image data stored in the database 34. Or a game providing program of a game (pachinko game, pachi-slot game, or other competitive game) stored in the database 34 is expanded on the memory 32 and the game providing program is executed, whereby the terminal device 53A, Content (53B, 53C, ...) (a game program for executing a pachinko game or the like on the terminal device side) is provided and transmitted from the terminal device executing the game program at a predetermined timing according to the progress of the game. Performs internal lottery processing, which will be described later, based on the response signal Ri, make the necessary communication with the other servers, such as a fee server 17B. Incidentally, the game providing program for providing the content or the content itself, which is the game program downloaded to the terminal device, may be stored in another storage medium such as a magnetic disk instead of the database 34.

【0052】遊技サーバ17Aによって端末装置53
A、53B、53C、……に提供されるパチンコ/パチ
スロコンテンツとしては、パチンコやパチスロ機種の最
新情報、各パチンコやパチスロ機種の攻略方法、パチン
コゲームやパチスロゲーム等があり、端末装置53A、
53B、53C、……を操作する遊技者は、これらの情
報やプログラムを遊技サーバ17Aに対して要求するこ
とができる。
Terminal device 53 by game server 17A
The pachinko / pachislot contents provided to A, 53B, 53C, ... include the latest information on pachinko and pachislot models, methods for capturing each pachinko and pachislot model, pachinko games and pachislot games, etc., and terminal devices 53A,
A player operating 53B, 53C, ... Can request these information and programs from the game server 17A.

【0053】図7は端末装置53A、53B、53C、…
…においてパチンコゲームを実行する際にその表示部2
4に表示されるパチンコ遊技機の遊技盤114の表示画
像を示すものであり、この図7に示されるものはすべて
画像表示されたものである。この図7に示されるよう
に、遊技盤114の前面の略中央には、後述する如き表
示部である表示装置132が設けられている。この表示
装置132の上部の中央には、表示装置152が設けら
れている。この表示装置152は、例えば7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
FIG. 7 shows terminal devices 53A, 53B, 53C, ...
When the pachinko game is executed in ...
4 is a display image of the game board 114 of the pachinko gaming machine displayed in FIG. 4, and all the ones shown in FIG. 7 are displayed as images. As shown in FIG. 7, a display device 132, which is a display unit as described later, is provided substantially at the center of the front surface of the game board 114. A display device 152 is provided at the center of the upper portion of the display device 132. The display device 152 is composed of, for example, a 7-segment display device, and a normal symbol, which is display information,
It is variably displayed so that fluctuation and stop are repeated.

【0054】表示装置132の左右の側部には、球通過
検出器155a及び155bが設けられている。この球
通過検出器155a又は155bは、その近傍を遊技球
が通過したことを検出したときには、上述した表示装置
152において、普通図柄の変動表示が開始され、所定
の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。こ
の普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例え
ば「0」から「9」までの数字や「☆」等の記号であ
る。
Ball passage detectors 155a and 155b are provided on the left and right sides of the display device 132. This ball passage detector 155a or 155b, when detecting that the game ball has passed in the vicinity thereof, in the display device 152 described above, the variable display of the normal symbol is started, and after a predetermined time has passed, the normal symbol is displayed. Stop changing display. This ordinary pattern is information including numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" and symbols such as "☆".

【0055】この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」
となって停止して表示されたときには、後述する始動口
144の左右の両側に設けられている可動片158a及
び158bを駆動し、始動口144に遊技球が入りやす
くなるように始動口144を開放状態となるようにす
る。尚、始動口144を開放状態とした後、所定の時間
が経過したときには、可動片を駆動し始動口144を閉
鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするので
ある。
This normal symbol is a predetermined symbol, for example, "7"
When it is stopped and displayed, the movable pieces 158a and 158b provided on both the left and right sides of the starting port 144, which will be described later, are driven to open the starting port 144 so that the game ball can easily enter the starting port 144. Make it open. After a predetermined time has elapsed after the starting opening 144 is opened, the movable piece is driven to close the starting opening 144 so that it is difficult for the game ball to enter.

【0056】上述した表示装置152の左右の両側には
4つの保留ランプ134a〜134dが設けられてい
る。更に、表示装置152の上部には一般入賞口150
が設けられている。また、遊技盤114の下部には、遊
技球の入賞口138が設けられている。この入賞口13
8の近傍には、シャッタ140が開閉自在に設けられて
いる。シャッタ140は後述する可変表示ゲームが大当
たり状態になったときには開放状態となるように駆動さ
れる。
Four holding lamps 134a to 134d are provided on both left and right sides of the display device 152 described above. Further, at the upper part of the display device 152, a general winning hole 150
Is provided. In addition, at the bottom of the game board 114, a game ball winning hole 138 is provided. This prize hole 13
A shutter 140 is provided in the vicinity of 8 so as to be openable and closable. The shutter 140 is driven so as to be in the open state when the variable display game described later is in the big hit state.

【0057】上述した表示装置132の左右の両側には
一般入賞口154a及び154bが設けられている。更
に、表示装置132の下部の左右の両側には一般入賞口
154c及び154dが設けられている。また、遊技盤
114の左右の端部には、特別入賞口156a及び15
6bが設けられ、入賞口138の左右の両側には、特別
入賞口156c及び156dが設けられている。
General prize holes 154a and 154b are provided on both left and right sides of the display device 132 described above. Further, general winning openings 154c and 154d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 132. In addition, at the left and right ends of the game board 114, special winning holes 156a and 15
6b is provided, and special winning openings 156c and 156d are provided on both left and right sides of the winning opening 138.

【0058】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置132に表示される複数の図柄、例えば3つ
の識別情報である図柄を変動表示状態に移行する契機と
なる球検知センサ142を有する始動口144が設けら
れている。上述した入賞口138、始動口144、一般
入賞口154a〜154d及び特別入賞口156a〜1
56dに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応
じて予め設定されている数の遊技球が払い出される(所
定の遊技球数の表示がなされる)ようになされている。
Further, a variable display game to be described later is started, and a plurality of symbols displayed on the display device 132, for example, a start having a ball detection sensor 142 that triggers a transition to a variable display state of symbols as three pieces of identification information A mouth 144 is provided. The above-mentioned winning opening 138, starting opening 144, general winning openings 154a to 154d and special winning openings 156a to 156a.
When the game balls are won in 56d, a predetermined number of game balls are paid out (a predetermined number of game balls is displayed) according to the type of the winning opening.

【0059】更にまた、表示装置132の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材159a及び159bも設けられている。また、
遊技盤114の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ
136a及び136bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 159a and 159b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 132. Also,
Decorative lamps 136a and 136b are provided on the upper left side and the upper right side of the outside of the game board 114.

【0060】尚、上述した表示装置132において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置1
32は、遊技機であるパチンコ遊技機の遊技盤114の
前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者
が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示
装置132を設けることとしてもよい。
The portion of the above-described display device 132 for displaying an effect image described later may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In addition, in the example described above, the display device 1
32 shows the case where it is provided in the approximate center of the front face of the game board 114 of the pachinko game machine which is a game machine, but if it is a position that the player can see, the display device is at any position of the game machine. 132 may be provided.

【0061】更に、近年パチスロ遊技装置においても、
図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備えたも
のも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その液晶
画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を表示
せしめて趣向性を向上させようとするものであり、本発
明をこのような液晶画面を有するパチスロ遊技装置にお
いても適用することとしてもよい。
Furthermore, in the recent pachi-slot gaming machine,
There is also a device having a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying a symbol, and such a pachi-slot gaming device displays a game effect screen similar to that of a pachinko gaming device within the liquid crystal screen to improve the taste. However, the present invention may also be applied to a pachi-slot gaming machine having such a liquid crystal screen.

【0062】この端末装置53A、53B、53C、……
において実行されるパチンコゲームにおいて、表示装置
132において表示されていた固定画面を通常画面へと
切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。ここ
で、可変表示ゲームとは、スロットマシンにおいてなさ
れる遊技を模したゲームであり、複数の図柄を表示装置
132に表示し、その各々が変動するように表示した
後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するよ
うに表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の
組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチン
コ遊技を遊技者に有利な状態に移行するためのゲームで
あり、この変動表示と停止表示とを1つの工程(1サイ
クル)として実行されるゲームである。
The terminal devices 53A, 53B, 53C, ...
In the pachinko game executed in, the fixed screen displayed on the display device 132 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Here, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols are displayed on the display device 132, and each of them is displayed in a varying manner, and then these are displayed at a predetermined timing. It is a game to display the symbols so that they stop sequentially, and when the combination of symbols when all the symbols have stopped becomes a predetermined combination, shift the pachinko game to a state advantageous to the player, This is a game in which the variable display and the stop display are executed as one process (one cycle).

【0063】例えば、「1」、「2」、…、「12」の
12個の数字からなる図柄を1つの組(1つの識別情報
画像)として、これらの12個の図柄を表示装置32に
順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図
柄自身が変化するように表示する。
For example, the symbols consisting of 12 numbers “1”, “2”, ..., “12” are set as one set (one identification information image), and these 12 symbols are displayed on the display device 32. The symbols are sequentially displayed, and while the symbols are displayed to move, the symbols themselves are displayed to change.

【0064】例えば、表示装置132に表示される1つ
の組について説明すると、図柄の「1」を表示装置13
2の上から下へスクロールするように表示した後、図柄
の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続
いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするよ
うに表示するのである。図柄の「1」から図柄の「1
2」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の
「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を順
次繰り返すのである。
For example, to explain one set displayed on the display device 132, the symbol “1” is displayed on the display device 13.
2 After scrolling from top to bottom, the symbol "2" is displayed to scroll from top to bottom, and then the symbol "3" is similarly displayed to scroll from top to bottom To do. Symbol "1" to symbol "1"
After displaying up to 2 "in this manner, the symbol" 1 "is again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated.

【0065】表示装置132においてこのように図柄を
表示することにより、「1」から「2」へと、「2」か
ら「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次
変化するように「12」まで表示され、次に再び「1」
が表示されることとなるのである。
By displaying the symbols on the display device 132 in this way, the symbols are sequentially changed while scrolling from "1" to "2" and from "2" to "3". "12" is displayed, then "1" again
Will be displayed.

【0066】尚、1つの組に属する図柄を表示装置32
に表示する際において、表示される図柄は、組に属する
1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば2
〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例え
ば、図柄「5」を表示装置32に変動表示しているとき
に、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を変
動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は全
体を変動表示することとしてもよい。
The symbols belonging to one set are displayed on the display device 32.
In the case of displaying on, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the group, but a plurality of symbols, for example, 2 symbols.
Up to three symbols may be displayed simultaneously. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is above the symbol “5”. May be displayed in a variable manner.

【0067】尚、上述した図柄の組は、スロットマシン
において用いられる1本のリールに表示された図柄の組
に対応する概念でもある。
The symbol group described above is also a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.

【0068】更に、可変表示ゲームが表示装置132に
おいて実行されるときには、複数の組の各々に属する図
柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を
横方向に表示することとした場合には、1つの組に属す
る図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属す
る図柄は表示装置132の中央に表示され、残りの組に
属する図柄は表示装置132の右側に表示されるのであ
る。このように識別情報である図柄を表示することによ
り、表示部である表示装置132には識別情報画像が表
示されることとなるのである。
Further, when the variable display game is executed on the display device 132, the symbols belonging to each of the plurality of groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to another group are displayed on the display device 132. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 132. By displaying the pattern which is the identification information in this manner, the identification information image is displayed on the display device 132 which is the display unit.

【0069】例えば、1つの組に属する図柄のうちの1
つの図柄のみを常に表示するように変動表示することと
した場合には、表示装置132には3つの図柄、即ち左
側に1つの図柄が表示され、中央に1つの図柄が表示さ
れ、右側に1つの図柄が表示されることとなるのであ
る。また、可変表示ゲームが実行される際における組の
数は、3つに限られることはなく、3つ以外の複数個の
組に属する図柄を表示装置132に表示することとして
もよい。上述した如く、このように図柄を表示すること
により、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示部であ
る表示装置132に表示されることとなるのである。
For example, one of the symbols belonging to one set
When the variable display is performed so that only one symbol is always displayed, the display device 132 displays three symbols, that is, one symbol on the left side, one symbol on the center, and one symbol on the right side. Two symbols will be displayed. Further, the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 132. As described above, by displaying the symbols in this manner, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 132 which is the display unit.

【0070】更に、上述した如く、1つの組に属する図
柄について複数個の図柄を表示することとしてもよく、
例えば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示
するように表示することとし、3つの組について表示す
ることとした場合には、表示装置132には、合計6個
の図柄が変動表示されることとなるのである。
Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for the symbols belonging to one set,
For example, if two symbols belonging to one group are displayed so as to be variably displayed at the same time, and three groups are displayed, a total of six symbols are variably displayed on the display device 132. It will happen.

【0071】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示していた全ての図柄を所定のタイミングで停止
表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組み
合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示ゲ
ームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者
に有利になるような状態に移行する。例えば、3つの組
に属する図柄を表示装置132に表示するとした場合
に、1つの組に属する図柄が「7」で停止表示され、他
の組に属する図柄も「7」で停止表示され、残りの組に
属する図柄も「7」で停止表示されたときには、図柄の
組み合わせは、所定の組み合わせ「7」−「7」−
「7」に合致し、可変表示ゲームが大当たりに当選した
としてパチンコ遊技が遊技者に有利になるような状態に
移行するのである。
After variably displaying symbols belonging to a plurality of groups,
When all symbols that have been variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, and when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the pachinko game is said to have won the variable display game as a jackpot. Transition to a state that is advantageous to the player. For example, when the symbols belonging to three groups are displayed on the display device 132, the symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and the symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at "7", and the rest. When the symbols belonging to the group are also stopped and displayed at "7", the symbol combination is a predetermined combination "7"-"7"-
Matching with "7", it is shifted to a state in which the pachinko game is advantageous to the player, assuming that the variable display game has been won as a jackpot.

【0072】大当たりとなり遊技者に有利になるような
状態に移行したときには、遊技盤14の前面に設けられ
ている入賞口138のシャッタ140を開放し遊技球を
入賞口138に入り易くするのである。また、この可変
表示ゲームが実行されている際には、背景画像やキャラ
クタ画像等による演出画面も表示装置132に表示され
る。
When the state becomes a big hit and the state becomes advantageous to the player, the shutter 140 of the winning opening 138 provided on the front surface of the game board 14 is opened to facilitate the entry of the game ball into the winning opening 138. . Further, when the variable display game is being executed, a display screen such as a background image or a character image is also displayed on the display device 132.

【0073】尚、上述した固定画面とは、表示装置13
2において実行される可変表示ゲームは実行されておら
ず、パチンコ遊技機においてパチンコ遊技のみが進行し
ている際に表示装置132に表示される画面をいう。ま
た、通常画面とは、表示装置132において可変表示ゲ
ームが開始され表示装置132に表示される図柄が変動
表示されてから、可変表示ゲームがリーチに至るまでの
間や、大当たりとなるまでの間に表示装置132に表示
される演出画面をいう。
The fixed screen mentioned above means the display device 13
The variable display game executed in 2 is not executed and is a screen displayed on the display device 132 when only a pachinko game is in progress on the pachinko gaming machine. In addition, the normal screen is a period from when the variable display game is started on the display device 132 and the symbols displayed on the display device 132 are variably displayed until the reach of the variable display game, or until a big hit. Means an effect screen displayed on the display device 132.

【0074】図8は端末装置53A、53B、53C、
……におけるゲームの実行処理で順を示すフローチャー
トである。この図8に示されるように、端末装置53
A、53B、53C、……においてゲームを実行するこ
とが可能な状態となると(ステップA51)、端末装置
53A、53B、53C、……は、遊技者の操作に応じ
て例えばパチンコゲームのプログラムを実行開始する。
このとき、端末装置53A、53B、53C、……は、
遊技サーバ17Aに対して、ゲームの進行情報(パチン
コ球を打ち出していることを表す情報等)を送信する
(ステップA51)。
FIG. 8 shows terminal devices 53A, 53B, 53C,
It is a flow chart which shows the order in the execution processing of the game in. As shown in FIG. 8, the terminal device 53
When the game can be executed in A, 53B, 53C, ... (Step A51), the terminal devices 53A, 53B, 53C ,. Start execution.
At this time, the terminal devices 53A, 53B, 53C, ...
The game progress information (information indicating that a pachinko ball has been hit, etc.) is transmitted to the game server 17A (step A51).

【0075】この情報を受け取った遊技サーバ17B
は、このときゲームを実行する遊技者のデータベースに
格納されている手持ち球数から、ゲームに使用される
(ある期間に打ち出されると予想される)球数を減算す
る(ステップA53)。因みに、遊技者の特定は、遊技
者が端末装置53A、53B、53C、……を操作して
ゲームの実行命令を入力する際に、当該遊技者の識別番
号及び暗証番号を入力することにより、当該端末装置5
3A、53B、53C、……から遊技サーバ17Aにそ
れらの遊技者を特定するための情報が送信されるように
なされているのである。
Game server 17B which received this information
At this time, the number of balls used in the game (expected to be launched in a certain period) is subtracted from the number of balls held by the player who executes the game at this time (step A53). Incidentally, the player is specified by inputting the identification number and the personal identification number of the player when the player operates the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... And inputs the execution command of the game. The terminal device 5
Information for identifying those players is transmitted from 3A, 53B, 53C, ... To the game server 17A.

【0076】パチンコゲームが開始された端末装置53
A、53B、53C、……において、打ち出されたパチ
ンコ球(遊技球)がスタート入賞口に入ると、端末装置
53A、53B、53C、……はステップA52におい
て肯定結果を得ることにより、ステップA54に移って
入賞結果を遊技サーバ17Aに送信する。遊技結果を受
信した遊技サーバ17Aは、当該入賞結果に応じて手持
ち球数を加算した後(ステップA55)、内部抽選処理
を実行する(ステップA56)。この内部抽選処理にお
いて、遊技サーバ17Aは「リーチを伴ったはずれ」、
「リーチを伴わないはずれ」又は「大当たり」のいずれ
かを抽選により選択する。
The terminal device 53 where the pachinko game is started
In A, 53B, 53C, ... When the launched pachinko ball (gaming ball) enters the start winning port, the terminal devices 53A, 53B, 53C ,. Then, the winning result is transmitted to the game server 17A. After receiving the game result, the game server 17A adds the number of balls in hand according to the winning result (step A55), and then executes the internal lottery process (step A56). In this internal lottery process, the game server 17A "is out with a reach",
Either "out of reach" or "big hit" is selected by lottery.

【0077】遊技サーバ17Aは、この内部抽選結果を
端末装置53A、53B、53C、……に送信する(ス
テップA57)。内部抽選結果を受信した端末装置53
A、53B、53C、……は、当該内部抽選結果に基づ
く演出を行う(ステップA58)。この演出では、例え
ば内部抽選結果が「リーチを伴わないはずれ」であると
すると、端末装置53A、53B、53C、……の表示
部24に表示されたパチンコ盤面の演出画面部におい
て、通常画面から3つの変動図柄が互いに異なる図柄で
停止するような演出が行われる。これに対して、例えば
内部抽選結果が「リーチを伴うはずれ」であるとする
と、端末装置53A、53B、53C、……の表示部2
4に表示されたパチンコ盤面の演出画面部において、通
常画面から3つの変動図柄のうち2つの図柄が互いに同
じ図柄で停止するとともに、残りの1つが異なる図柄で
停止するようなリーチ演出を伴ったはずれの演出が行わ
れる。これに対して、例えば内部抽選結果が「大当た
り」であるとすると、端末装置53A、53B、53
C、……の表示部24に表示されたパチンコ盤面の演出
画面部において、通常画面から3つの変動図柄のうち2
つの図柄が互いに同じ図柄で停止するリーチ演出が行わ
れた後、残りの1つの変動図柄が他の2つの図柄と同じ
図柄で停止するような大当たりの演出がおこなわれ、こ
の場合、さらに特別入賞口が開いて打ち出されたパチン
コ球が当該特別入賞口に入るような演出が行われる。
The game server 17A transmits the internal lottery result to the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... (Step A57). Terminal device 53 that has received the internal lottery result
A, 53B, 53C, ... Perform an effect based on the internal lottery result (step A58). In this production, for example, if the internal lottery result is “out of reach”, the production screen portion of the pachinko board surface displayed on the display unit 24 of the terminal device 53A, 53B, 53C ,. The effect is such that the three variable symbols stop at different symbols. On the other hand, for example, if the internal lottery result is “missing with reach”, the display units 2 of the terminal devices 53A, 53B, 53C ,.
In the production screen section of the pachinko board displayed in 4, with the reach production such that two symbols out of the three variable symbols from the normal screen stop at the same symbol and the other one stops at a different symbol Outlier production is performed. On the other hand, for example, if the internal lottery result is "big hit", the terminal devices 53A, 53B, 53
In the effect screen section of the pachinko board displayed on the display section 24 of C, ..., Of the three fluctuation patterns from the normal screen, 2
After the reach effect in which two symbols stop at the same symbol as each other is performed, a jackpot effect in which the remaining one variable symbol stops at the same symbol as the other two symbols is performed, and in this case, a further special prize. The effect is such that the pachinko ball launched with the mouth open enters the special winning opening.

【0078】そして、このとき遊技サーバ17Aは、内
部抽選結果を受けて当該内部抽選結果に応じた手持ち球
数の加算を行う。この場合、「大当たり」時に得られる
賞球数が予め設定されており、遊技サーバ17Aは当該
設定されている賞球数をこのとき遊技を実行している遊
技者の手持ち球数に加算する(ステップA59)。かく
して、遊技サーバ17Aでは、「大当たり」がでる毎に
当該「大当たり」で得られる賞球数を手持ち球数に加算
するとともに、ゲームが実行されるに従って上述のステ
ップA53において打ち出されたパチンコ球に相当する
手持ち球数が減算されて行くこととなる。
At this time, the game server 17A receives the result of the internal lottery and adds the number of balls in hand according to the result of the internal lottery. In this case, the number of prize balls obtained at the time of "big hit" is set in advance, and the game server 17A adds the set number of prize balls to the number of balls held by the player executing the game at this time ( Step A59). Thus, the game server 17A adds the number of prize balls obtained in the "big hit" to the number of balls in the hand every time the "big hit" appears, and the pachinko ball launched in step A53 as the game is executed. The corresponding number of balls on hand will be subtracted.

【0079】[交換サーバの交換処理]上述したように
端末装置53A、53B、53C、……において例えば
パチンコゲームが行われ、遊技者の持ち球が残った場合
には、遊技者はその持ち球を景品又は現金のいずれかに
交換することが可能となっている。図9は手持ち球数デ
ータを特殊景品データに交換する処理手順を示すフロー
チャートである。この場合、遊技者が端末装置53A、
53B、53C、……を操作して、手持ち球の交換メニ
ューを要求すると(ステップA61)、遊技サーバ17
Aは、そのゲーム提供プログラムによって手持ち球の交
換メニューを端末装置53A、53B、53C、……に
送信する(ステップA62、ステップA63)。
[Exchange Server Exchange Processing] If, for example, a pachinko game is played in the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... As described above and the player's ball remains, the player holds the ball. Can be exchanged for either free gifts or cash. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure for exchanging the handheld ball number data for special prize data. In this case, the player uses the terminal device 53A,
By operating 53B, 53C, ... to request a handheld ball exchange menu (step A61), the game server 17
A transmits the handheld ball exchange menu to the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... By the game providing program (step A62, step A63).

【0080】この端末装置53A、53B、53C、……
で表示される交換メニュー上において(ステップA6
4)、遊技者が現金への換金の選択指定と、自分の識別
情報とを入力すると(ステップA65)、端末装置53
A、53B、53C、……は、これらの入力されたコマン
ド情報を遊技サーバ17Aに送信する。遊技サーバ17
Aは、当該識別情報から遊技者を特定し、特定された遊
技者に対応する手持ち球数データをデータベース34か
ら読み出し、これを交換サーバ17Cに送信する(ステ
ップA66)。
The terminal devices 53A, 53B, 53C, ...
On the exchange menu displayed in step (step A6
4) When the player inputs the selection designation of cash conversion and his / her identification information (step A65), the terminal device 53
A, 53B, 53C, ... Transmit these inputted command information to the game server 17A. Gaming server 17
A identifies the player from the identification information, reads the hand-held ball number data corresponding to the identified player from the database 34, and transmits it to the exchange server 17C (step A66).

【0081】交換サーバ17Cは、この手持ち球数デー
タを、当該手持ち球数データで表される球数に応じた数
の特殊景品データに置き換え(ステップA67、ステッ
プA68)、遊技者に対応するデータとして、遊技サー
バ17Aに返送する(ステップA69)。遊技サーバ1
7Aは、交換サーバ17Cから受け取った特殊景品デー
タをそのデータベース34に該当遊技者のデータとして
保存するとともに(ステップA70)、当該特殊景品デ
ータに変換された手持ち球数データを削除する(ステッ
プA71)。これにより、遊技サーバ17Aのデータベ
ース34において、遊技者の手持ち球数データが特殊景
品データに変換されたことになる。そして、遊技サーバ
17Aは当該交換処理が完了した旨を端末装置53A、
53B、53C、……に送信することにより、当該端末装
置53A、53B、53C、……の表示部24にその旨が
表示されることとなる(ステップA72、ステップA7
3)。
The exchange server 17C replaces this hand-held ball number data with special prize data of a number corresponding to the number of balls represented by the hand-held ball number data (step A67, step A68), and data corresponding to the player. As a result, it is returned to the game server 17A (step A69). Gaming server 1
7A saves the special prize data received from the exchange server 17C in the database 34 as the data of the corresponding player (step A70), and deletes the handheld ball data converted to the special prize data (step A71). . As a result, in the database 34 of the game server 17A, the player's hand-held ball count data is converted into special prize data. Then, the gaming server 17A notifies the terminal device 53A that the exchange process is completed,
By transmitting to 53B, 53C, ..., That fact is displayed on the display unit 24 of the terminal device 53A, 53B, 53C, .... (Step A72, Step A7).
3).

【0082】この特殊景品データは、手持ち球を現金に
交換するための中間的な景品であり、遊技者は手持ち球
をこの特殊景品に一旦交換した後、これを遊技サーバ1
7Aの運営者とは別の運営者によって運営される現金サ
ーバ17Dにおいて現金に交換することが可能となって
いる。
This special free gift data is an intermediate free gift for exchanging the hand-held ball for cash. The player once exchanges the hand-held ball for this special free gift, and then this is given to the game server 1.
The cash server 17D operated by an operator other than the operator of 7A can exchange the cash.

【0083】因みに、交換サーバ17Cは、遊技サーバ
17Aから特殊景品への交換のために受け取った手持ち
球数データが、予め設定されている所定数を上回った数
である場合には、その交換命令を実行禁止とするように
なされている(ステップA68)。これにより、何らか
の不正によって実際の手持ち球数よりも多い数の交換要
求が交換サーバ17Cに送信された場合に、この不正に
よる交換を未然に防止することができるようになされて
いるのである。
Incidentally, when the exchange server 17C receives from the game server 17A for the exchange of the special prize, the handheld ball number data exceeds the preset number, the exchange instruction. Is prohibited (step A68). As a result, when a number of exchange requests larger than the actual number of balls in hand are transmitted to the exchange server 17C due to some dishonesty, it is possible to prevent the fraudulent exchange.

【0084】因みに、図10(A)は遊技サーバ17A
のデータベース34に保存されている識別情報(各遊技
者)に対応付けられた各遊技者ごとの手持ち球数データ
を示すものであり、この手持ち球数データが交換サーバ
17Cの交換処理によって図10(B)に示される特殊
景品データとしてデータベース34に保存されることと
なる。
By the way, FIG. 10A shows the game server 17A.
10 shows the handheld ball count data for each player associated with the identification information (each player) stored in the database 34 of FIG. The special prize data shown in (B) will be stored in the database 34.

【0085】[現金サーバの換金処理]特殊景品データ
を遊技サーバ17Aのデータベース34に所有する遊技
者は、端末装置53A、53B、53C、……を操作す
ることにより、任意のタイミングで自分の特殊景品デー
タを現金に換金することが可能となっている。図11は
遊技サーバ17Aのデータベース34に保存されている
特殊景品データを現金に換金するための処理手順を示す
フローチャートである。
[Cash server cashing process] The player who owns the special prize data in the database 34 of the game server 17A operates his / her special character at any timing by operating the terminal devices 53A, 53B, 53C, .... It is possible to convert the free gift data into cash. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure for converting special prize data stored in the database 34 of the game server 17A into cash.

【0086】この場合、遊技者はまず端末装置53A、
53B、53C、……を操作することにより、自分の識
別情報と暗証番号及び、特殊景品を現金に換金する旨の
命令を入力する(ステップA81)。端末装置53A、
53B、53C、……は、この入力された命令を遊技サ
ーバ17Aに送信する。命令を受け取った遊技サーバ1
7Aは(ステップA82)、識別情報及び暗証番号の組
み合わせが予めデータベース34に登録されている組み
合わせと一致する場合には、当該識別情報によって特定
される遊技者の特殊景品データをデータベース34から
読み出し、これを現金サーバ17Dに送信する(ステッ
プA83)。
In this case, the player first selects the terminal device 53A,
By operating 53B, 53C, ..., his / her identification information, personal identification number, and a command to convert the special prize into cash are input (step A81). Terminal device 53A,
53B, 53C, ... Sends the input command to the game server 17A. Game server 1 that received the command
7A (step A82), if the combination of the identification information and the personal identification number matches the combination registered in advance in the database 34, the special prize data of the player specified by the identification information is read from the database 34, This is transmitted to the cash server 17D (step A83).

【0087】特殊景品データを受け取った現金サーバ1
7Dは(ステップA84)、当該特殊景品データをある
決められた換金レート(現金サーバ17Dの運営者によ
って決められる)で現金データに変換する(ステップA
85)。現金サーバ17Dは、このとき換金された現金
データを料金サーバ17Bに送信する(ステップA8
6)。料金サーバ17Bは、現金サーバ17Dから受け
取った金額データを、この金額データの所有者である遊
技者の予め指定されている銀行口座に振り込む処理をオ
ンラインで行う(ステップA87)。因みに、この銀行
口座の情報は、予め遊技者が端末装置53A、53B、
53C、……を介して遊技サーバ17Aのデータベース
34に登録しておくものである。
Cash server 1 that received the special free gift data
7D (step A84) converts the special prize data into cash data at a certain fixed exchange rate (determined by the operator of the cash server 17D) (step A84).
85). The cash server 17D transmits the cash data converted at this time to the fee server 17B (step A8).
6). The fee server 17B performs an online process of transferring the money amount data received from the cash server 17D to a bank account designated beforehand by the player who owns the money amount data (step A87). By the way, as for the information of this bank account, the player previously uses the terminal devices 53A, 53B,
It is registered in the database 34 of the game server 17A via 53C, ....

【0088】なお、遊技者が換金する旨の命令を端末装
置53A、53B、53C、……に入力する際に、所持
金データとして保存する旨をあわせて入力した場合に
は、料金サーバ17Bは、現金サーバ17Dから受け取
った現金データを該当する遊技者の所持金データとし
て、この遊技者の所持金データに加算するようになされ
ている(ステップA87)。このように、遊技者は換金
された現金データを実際の現金に換えること、ゲームを
行うための所持金データとして保存することのいずれか
を選択することができるのである。
If the player inputs a command to exchange money into the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... If he / she also inputs to save as possession data, the fee server 17B The cash data received from the cash server 17D is added to the money data of the player as the money data of the player (step A87). In this way, the player can select either to exchange the cash data that has been exchanged for cash into actual cash or to save it as possession data for playing the game.

【0089】因みに、現金サーバ17Dは、遊技サーバ
17Aから受け取った特殊景品データが予め設定されて
いる所定数を上回っている場合には、その換金を実行禁
止するようになされている(ステップA85)。これに
より、何らかの不正によって実際の特殊景品データの数
よりも多い数の換金要求が現金サーバ17Dに送信され
た場合には、その不正による換金を未然に防止すること
ができるのである。
Incidentally, when the special prize data received from the game server 17A exceeds the preset predetermined number, the cash server 17D prohibits execution of the cash conversion (step A85). . Thereby, when the number of cash exchange requests, which is larger than the actual number of special prize data, is transmitted to the cash server 17D due to some fraud, it is possible to prevent the cash exchange due to the fraud in advance.

【0090】料金サーバ17Bは、処理が完了するとそ
の旨を遊技サーバ17Aに送信し(ステップA88)、
遊技サーバ17Aはその処理結果を端末装置53A、5
3B、53C、……に受け渡す(ステップA90)。これ
により、端末装置53A、53B、53C、……の表示部
24には換金処理結果が表示されることとなる(ステッ
プA91)。
When the processing is completed, the fee server 17B sends a message to that effect to the game server 17A (step A88),
The game server 17A displays the processing results as terminal devices 53A, 5
3B, 53C, and so on (step A90). As a result, the cash processing result is displayed on the display unit 24 of the terminal device 53A, 53B, 53C, ... (Step A91).

【0091】[景品サーバの景品交換処理]上述したよ
うに端末装置53A、53B、53C、……において例
えばパチンコゲームが行われ、遊技者の持ち球が残った
場合には、遊技者はその持ち球を景品又は現金のいずれ
かに交換することが可能となっている。この場合、遊技
者が端末装置53A、53B、53C、……を操作し
て、手持ち球の交換メニューを要求すると、遊技サーバ
17Aは、そのゲーム提供プログラムによって手持ち球
の交換メニューを端末装置53A、53B、53C、…
…に送信する。
[Premium Exchange Process of Freebie Server] As described above, for example, when a pachinko game is played in the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... And the player's ball remains, the player holds it. It is possible to exchange balls for prizes or cash. In this case, when the player operates the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... And requests a handheld ball exchange menu, the game server 17A displays the handheld ball exchange menu by the game providing program. 53B, 53C, ...
Send to ...

【0092】この端末装置で表示される交換メニュー上
において、遊技者が景品への交換の選択指定と、自分の
識別情報とを入力すると、端末装置は、これらの入力さ
れたコマンド情報を遊技サーバ17Aに送信する。遊技
サーバ17Aは、当該識別情報から遊技者を特定し、特
定された遊技者に対応する手持ち球数データをメモリ3
2から読み出し、これを遊技者の識別情報とともに景品
サーバ17Eに送信する。
When the player inputs the selection and designation of the exchange for the prize and his / her identification information on the exchange menu displayed on this terminal device, the terminal device transmits the input command information to the game server. 17A. The game server 17A identifies the player from the identification information and stores the handheld ball number data corresponding to the identified player in the memory 3
It is read from 2, and this is transmitted to the prize server 17E together with the player's identification information.

【0093】景品サーバ17Eは、この手持ち球数デー
タによって交換可能な景品をそのデータベースに予め格
納されている複数の景品の中から選択し、当該選択され
た景品の一覧を遊技サーバ17Aに送信する。遊技サー
バ17Aは景品サーバ17Eから受け取った一覧をこの
ときの交換要求の発信元である端末装置53A、53
B、53C、……に送信する。
The free gift server 17E selects free gifts that can be exchanged according to the number-of-hands ball data from a plurality of free gifts stored in advance in the database, and sends a list of the selected free gifts to the game server 17A. . The gaming server 17A receives the list received from the prize server 17E, and the terminal devices 53A and 53 that are the sources of the exchange request at this time.
Send to B, 53C, ....

【0094】これにより、当該端末装置53A、53
B、53C、……の表示画面には、交換可能な景品の一
覧が表示されることとなる。遊技者がこの一覧の中か
ら、希望する景品を選択すると、端末装置53A、53
B、53C、……は当該選択結果を遊技サーバ17Aに
送信する。遊技サーバ17Aはこの選択結果を景品サー
バ17Eに受け渡す。
As a result, the terminal devices 53A, 53
A list of exchangeable prizes will be displayed on the display screens of B, 53C, .... When the player selects a desired prize from this list, the terminal devices 53A, 53
B, 53C, ... Send the selection result to the game server 17A. The game server 17A transfers the selection result to the prize server 17E.

【0095】かくして選択結果を受け取った景品サーバ
17Eは、当該選択結果によって指定された景品を、遊
技者に対して発送する処理を実行する。この処理では、
景品サーバ17Eは、当該景品の送り先である遊技者の
識別情報に基づいて、当該遊技者の登録住所を遊技サー
バ17Aから検索する。遊技サーバ17Aでは、予め遊
技者の住所等の個人情報を識別情報と対にしてデータベ
ース34に格納しており、景品サーバ17Eからの要求
に応じて、遊技者の住所を知らせる。
The prize server 17E thus receiving the selection result executes a process of sending the prize specified by the selection result to the player. In this process,
The prize server 17E searches the game server 17A for the registered address of the player based on the identification information of the player who is the destination of the prize. In the game server 17A, personal information such as a player's address is stored in the database 34 in advance in combination with identification information, and the player's address is notified in response to a request from the prize server 17E.

【0096】景品の発送先である遊技者の住所データを
得た景品サーバ17Eは、当該住所に対してこのとき選
択された景品を発送するための依頼をオンラインで通信
販売業者(図示せず)に送る。かくして、当該通信販売
業者から、遊技者の登録住所に対して、選択された景品
が配送されることとなる。
The prize server 17E, which has obtained the address data of the player who is the recipient of the prize, sends an online request to the address concerned to ship the prize selected at this address (not shown). Send to. Thus, the selected gift is delivered from the mail order dealer to the registered address of the player.

【0097】[料金情報の提供処理]各遊技者の識別情
報に対応して当該各遊技者毎の所持金データやその他の
収支情報をデータベースに保存している料金サーバ17
Bは、遊技者からの遊技サーバ17Aを介して行われる
要求に応じて、その遊技者のこれらの情報を提供するよ
うになされている。図12は当該情報提供処理手順を示
すフローチャートである。
[Providing Processing of Charge Information] The charge server 17 which stores the money data and other balance information for each player in association with the identification information of each player in the database.
B responds to a request from the player via the game server 17A, and provides these information of the player. FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the information providing process.

【0098】すなわち、遊技者がゲーム実行中又はその
他の状態において、端末装置53A、53B、53C、
……を操作して、閲覧要求及びその要求する内容と自分
の識別情報及び暗証番号とを入力すると、端末装置53
A、53B、53C、……は、そのとき実行中であるゲ
ームプログラムを中断して、当該入力された情報を遊技
サーバ17Aに送信する(ステップA101)。遊技サ
ーバ17Aはこれらの情報に基づいて、予めデータベー
ス34に格納している識別情報及び暗証番号の関係から
認証処理を行う(ステップA102、ステップA10
3)。そして、入力された識別番号と暗証番号の組み合
わせが正しい場合には、認証結果として使用許可フラグ
を立てることにより、このときアクセスのあった端末装
置53A、53B、53C、……から、このとき認証要
求のあった識別番号に対応する遊技者のデータ(料金サ
ーバ17Bのデータベースに保存されている所持金デー
タ、その他の収支データ)の閲覧を許可状態とする。
That is, while the game is being executed by the player or in any other state, the terminal devices 53A, 53B, 53C,
.. is operated to input the browsing request and the requested content, and the identification information and the personal identification number of the user.
A, 53B, 53C, ... Suspend the game program being executed at that time and transmit the input information to the game server 17A (step A101). Based on these pieces of information, the game server 17A performs an authentication process based on the relationship between the identification information and the personal identification number stored in the database 34 in advance (step A102, step A10).
3). Then, when the combination of the input identification number and personal identification number is correct, a use permission flag is set as an authentication result so that the terminal device 53A, 53B, 53C, ... The data of the player corresponding to the requested identification number (possession data stored in the database of the fee server 17B, other balance data) is allowed to be browsed.

【0099】そして、遊技サーバ17Aは、このとき要
求のあった遊技者の所持金データや収支データを料金サ
ーバ17Bに要求する(ステップA104)。料金サー
バ17Bは遊技サーバ17Aからの要求に応じて、該当
するデータを検索し(ステップA105)、当該検索さ
れたデータを遊技サーバ17Aに送信する(ステップA
106)。遊技サーバ17Aは、料金サーバ17Bから
受け取ったデータをこのときの要求の発信元である端末
装置53A、53B、53C、……に送信する(ステッ
プA107、ステップA108)。これにより、閲覧要
求を発信した端末装置53A、53B、53C、……
は、その表示部に24に遊技サーバ17Aから受け取っ
た情報(所持金データ、収支データ等)を表示するので
ある(ステップA109)。
Then, the game server 17A requests the fee server 17B for the money data and the balance data of the player who has made the request at this time (step A104). In response to a request from the game server 17A, the fee server 17B searches for the corresponding data (step A105) and transmits the searched data to the game server 17A (step A).
106). The game server 17A transmits the data received from the fee server 17B to the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... Which are the sources of the request at this time (step A107, step A108). As a result, the terminal devices 53A, 53B, 53C, ...
Displays the information (possession data, balance data, etc.) received from the game server 17A on the display section 24 (step A109).

【0100】因みに、所持金データとは、図5について
上述したように、遊技者が予めクレジット番号等を用い
て入金しておいたものや、遊技者がゲームを実行するこ
とにより、当該ゲームの進行に応じて遊技サーバ17A
によって加減された手持ち球数を、例えばゲーム終了時
にその遊技者の所持金データにとして料金サーバ17B
に蓄えたもの(すなわち残金)である。また、収支デー
タとは、所持金データの日ごとの変位表、遊技機種毎の
料金収支等である。料金サーバ17Bは、各遊技者の所
持金データの増減等の履歴を保存するようになされてお
り、この履歴から所持金データの日ごとの変位表を作成
して遊技サーバ17Aに提供することが可能となってい
る。また、料金サーバ17Aは、各遊技者がパチンコゲ
ームを行った際に、その機種ごとのゲームの収支データ
を遊技サーバ17Aから受け取って、これを機種ごとに
集計して保存するようになされており、この機種ごとの
収支データを遊技サーバ17Aからの要求に応じて提供
することが可能となっている。
By the way, as described above with reference to FIG. 5, the possessed money data means that the player has made a deposit using a credit number or the like in advance, or that the game is executed by the player. Game server 17A according to progress
The fee server 17B stores the number of balls held by the player in the possession data of the player at the end of the game, for example.
It is what is stored in (that is, the balance). In addition, the balance data is a daily displacement table of the possession data, a fee balance for each game model, and the like. The fee server 17B is configured to store a history of increase / decrease in the money data of each player, and a daily displacement table of the money data can be created from this history and provided to the game server 17A. It is possible. Also, the fee server 17A receives the game balance data for each model from the game server 17A when each player plays a pachinko game, and collects and stores this data for each model. The balance data for each model can be provided in response to a request from the game server 17A.

【0101】かくして、遊技者は、端末装置53A、5
3B、53C、……において、自分のそのときの所持金
データや、当該所持金データの日ごとの変位表、機種ご
との収支データを閲覧することができるのである。因み
に、図13はパチンコゲームを中断して表示部24に所
持金の残高が表示された状態を示すものである。遊技者
は、このような閲覧を端末装置53A、53B、53C、
……においてパチンコゲームを実行中に実行することが
できることにより、自分がそれまでに使った金額等を知
ることが可能となり、パチンコゲームに熱中している場
合においても、一旦冷静になることができるのである。
Thus, the player has the terminal devices 53A, 5A and 5B.
In 3B, 53C, ..., you can browse your own money data at that time, the daily displacement table of the money data, and the balance data for each model. Incidentally, FIG. 13 shows a state in which the pachinko game is interrupted and the balance of possession money is displayed on the display unit 24. The player performs such browsing on the terminal devices 53A, 53B, 53C,
By being able to execute the pachinko game while it is running, it becomes possible to know the amount of money that the player has spent up to that point, and even when he is enthusiastic about the pachinko game, he can stay calm. Of.

【0102】[ゲーム中の遊技球の購入処理]遊技者が
端末装置53A、53B、53C、……を操作して例え
ばパチンコゲームを実行している際に、遊技サーバ17
A上で当該遊技者の手持ち球数が「0」になると、当該
遊技者はそれ以上パチンコゲームを続けることができな
くなる。そして、遊技サーバ17Aから当該遊技者の手
持ち球がなくなったことを表す情報や、手持ち球の購入
を促す情報が端末装置53A、53B、53C、……に
送信されると、パチンコゲームが実行されている表示部
24において、手持ち球がなくなったことを表す情報や
手持ち球の購入を促す情報が遊技球購入機の画像ととも
に可視表示される。
[Process for Purchasing a Game Ball During a Game] When the player operates the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... To execute a pachinko game, for example, the game server 17
When the number of balls held by the player on A becomes "0", the player cannot continue the pachinko game any more. Then, when information indicating that the player's hand-held ball has run out or information prompting the purchase of the hand-held ball from the game server 17A is transmitted to the terminal devices 53A, 53B, 53C, ..., The pachinko game is executed. On the display unit 24, the information indicating that the hand-held ball is exhausted and the information for urging the purchase of the hand-held ball are visually displayed together with the image of the gaming ball purchase machine.

【0103】図14は遊技中におけるパチンコ球(遊技
球)の購入処理手順を示すフローチャートである。この
場合、遊技者は端末装置53A、53B、53C、……
を操作して、遊技サーバ17Aに対して手持ち球の購入
命令を当該遊技者の識別情報(遊技者によって入力され
たもの)、クレジット番号及びその暗証番号とともに送
信する(ステップA121)。手持ち球の購入命令を受
け取った遊技サーバ17Aは、認証処理の後(ステップ
A122)、当該購入命令に含まれる球数(遊技者が端
末装置を操作することによって入力されたもの)に対応
する料金を算出し(ステップA123)、その算出され
た金額を超える所持金データが料金サーバ17Bの該当
遊技者のデータベースに残っているか否かを確認するこ
ととなる(ステップA124、ステップA125、ステ
ップA126、ステップA127)。
FIG. 14 is a flowchart showing a procedure for purchasing a pachinko ball (gaming ball) during a game. In this case, the player has terminal devices 53A, 53B, 53C, ...
Is operated to transmit a handheld ball purchase command to the game server 17A together with the player's identification information (input by the player), the credit number and the personal identification number (step A121). The game server 17A that has received the purchase instruction of the handheld ball, after the authentication process (step A122), charges corresponding to the number of balls included in the purchase instruction (those input by the player operating the terminal device). Is calculated (step A123), and it is confirmed whether or not the money data exceeding the calculated amount remains in the database of the player of the fee server 17B (step A124, step A125, step A126, Step A127).

【0104】そして、算出された金額を超える所持金デ
ータが料金サーバ17Bに残っている場合には、遊技サ
ーバ17Aはその所持金データからこのとき算出された
金額を減算するとともに(ステップA128、ステップ
A129)、当該金額に対応する数のパチンコ球(遊技
球)を遊技者の手持ち球数として、データベース34の
手持ち球数データに加算し(ステップA130)、当該
手持ち球数を端末装置53A、53B、53C、……に
送信する(ステップA131)。端末装置53A、53
B、53C、……を操作する遊技者は、この球数を用い
て、端末装置上でパチンコゲームを続行させるのである
(ステップA132)。
If the money data exceeding the calculated amount remains in the fee server 17B, the game server 17A subtracts the amount calculated at this time from the money data (step A128, step A128). A129), the number of pachinko balls (gaming balls) corresponding to the amount of money is added to the handheld ball number data of the database 34 as the number of handheld balls of the player (step A130), and the handheld ball number is terminal devices 53A, 53B. , 53C, ... (Step A131). Terminal devices 53A, 53
The player operating B, 53C, ... Uses the number of balls to continue the pachinko game on the terminal device (step A132).

【0105】これに対して、購入命令に含まれる球数に
対応する料金を超える所持金データが料金サーバ17B
に残っていない場合には、上述のステップA128から
図15に示される処理ルーチンに入り、その旨が遊技サ
ーバ17Aからこのとき遊技者が使用中である端末装置
53A、53B、53C、……に送信される(ステップ
A141、ステップA142)。これにより、当該端末
装置53A、53B、53C、……の表示部24には、図
16に示されるように、料金が不足している旨のメッセ
ージと、クレジット番号及びその暗証番号の入力を促す
メッセージが表示される。
On the other hand, the possession data exceeding the fee corresponding to the number of balls included in the purchase order is the fee server 17B.
If not, the process routine shown in FIG. 15 is entered from the above step A128, and that effect is notified from the game server 17A to the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... Used by the player at this time. It is transmitted (step A141, step A142). As a result, on the display unit 24 of the terminal device 53A, 53B, 53C, ..., As shown in FIG. 16, a message indicating that the fee is insufficient, and a credit number and its personal identification number are prompted. A message is displayed.

【0106】遊技者がこのメッセージに従ってクレジッ
ト番号及びその暗証番号を入力すると、端末装置53
A、53B、53C、……は当該入力されたクレジット番
号と暗証番号とを遊技サーバ17Aに送信する(ステッ
プA143)。遊技サーバ17Aはこれらの情報を料金
サーバ17Bに受け渡す(ステップA144)。料金サ
ーバ17Bは、遊技サーバ17Aからクレジット番号及
びその暗証番号を受け取ると(ステップA145)、該
当遊技者の所持金データからこのときのパチンコ球(遊
技球)の購入金額を減算(すなわち減算結果はマイナス
の金額となる)し、その結果を遊技サーバ17Aに送信
する(ステップA147)。当該減算結果を受け取った
遊技サーバ17Aは、当該金額に対応する数のパチンコ
球(遊技球)を遊技者の手持ち球数データに加算し、デ
ータベース34に保存するとともに(ステップA14
8)、当該手持ち球数を端末装置53A、53B、53
C、……に送信する(ステップA149)。端末装置5
3A、53B、53C、……を操作する遊技者は、この
球数を用いて、端末装置上でパチンコゲームを続行させ
るのである(ステップA150)。そして、料金サーバ
17Bは、その後所定のタイミングでそのデータベース
に保存されたマイナスの所持金データについて、この所
持金データが算出される際に端末装置53A、53B、
53C、……から遊技サーバ17A経由で送信された該
当遊技者のクレジット番号及び暗証番号に基づいて、当
該クレジット番号によって特定されるクレジット会社の
コンピュータに対して融資の請求を行う。
When the player inputs the credit number and the personal identification number according to this message, the terminal device 53
A, 53B, 53C, ... Send the inputted credit number and personal identification number to the game server 17A (step A143). The game server 17A transfers these pieces of information to the fee server 17B (step A144). When the charge server 17B receives the credit number and the personal identification number from the game server 17A (step A145), the purchase amount of the pachinko ball (game ball) at this time is subtracted from the possession data of the corresponding player (that is, the subtraction result is Then, the result is transmitted to the game server 17A (step A147). The game server 17A that has received the subtraction result adds the number of pachinko balls (gaming balls) corresponding to the amount of money to the data of the number of balls the player has, and saves it in the database 34 (step A14).
8), the number of balls in hand is calculated by the terminal devices 53A, 53B, 53
It is transmitted to C, ... (Step A149). Terminal device 5
The player operating 3A, 53B, 53C, ... Continues the pachinko game on the terminal device by using this number of balls (step A150). Then, the fee server 17B, with respect to the negative money holding data stored in the database at a predetermined timing thereafter, when calculating the money holding data, the terminal devices 53A, 53B,
Based on the credit number and personal identification number of the corresponding player transmitted from 53C, ... via the game server 17A, the computer of the credit company specified by the credit number is requested for a loan.

【0107】この融資の請求を受けたクレジット会社の
コンピュータが遊技者のクレジット番号や暗証番号に基
づく認証処理を行い、融資が可能と判断すると、その結
果を料金サーバ17Bに送信する。因みに、クレジット
会社のコンピュータは融資した金額について、所定の引
き落とし日に遊技者の指定口座から手数料とともに引き
落とすこととなっている。
The computer of the credit company, which has received the request for the loan, performs the authentication process based on the player's credit number or personal identification number, and when it judges that the loan is possible, it sends the result to the fee server 17B. Incidentally, the computer of the credit company will withdraw the loaned amount together with the commission from the specified account of the player on the predetermined withdrawal date.

【0108】このように、遊技者が端末装置53A、5
3B、53C、……においてパチンコゲームを実行中であ
る場合に、手持ち球数が「0」となった場合であって、
かつ料金サーバ17Bの当該遊技者の所持金データがパ
チンコ球を購入するための金額に不足している場合、遊
技者は自分のクレジット番号及びその暗証番号を端末装
置53A、53B、53C、……に入力するだけで、実際
のクレジット会社との認証処理等の結果を待つことな
く、直ちにパチンコ球(遊技球)を自分の手持ち球とし
て購入することができる。これにより、例えば遊技者が
遊技中のパチンコゲームにおいて、特別入賞口が開いた
状態で手持ち球がなくなった場合のように、パチンコ球
(遊技球)の購入に急を要する場合であっても、クレジ
ット会社の認証処理といった比較的時間のかかる処理を
待つことなく、パチンコ球(遊技球)を購入することが
できるのである。また、このように、手持ち球数が
「0」となった際に、遊技者が自らの操作で端末装置に
購入命令やクレジット番号の入力を行うようになされて
いることにより、当該遊技者はパチンコゲームに熱中し
ているときであっても当該操作を行う必要が生じること
で、一旦冷静になることができ、パチンコゲームの負け
が大きくなる前に、そのことに気が付く可能性が高くな
るのである。
In this way, the player plays the terminal devices 53A, 5
When the number of balls in hand is “0” when the pachinko game is being executed in 3B, 53C, ...
If the money data of the player on the fee server 17B is insufficient for the amount of pachinko balls to be purchased, the player uses his credit number and his / her personal identification number to the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... You can immediately purchase a pachinko ball (gaming ball) as your own ball without waiting for the result of the authentication process with the actual credit company. As a result, for example, in a pachinko game in which a player is playing, even when there is an urgent need to purchase a pachinko ball (gaming ball), as in the case where the handheld ball runs out with the special winning opening open, It is possible to purchase a pachinko ball (gaming ball) without waiting for a relatively time-consuming process such as a credit company authentication process. Further, in this way, when the number of balls in the hand is “0”, the player inputs the purchase command and the credit number into the terminal device by his / her own operation, so that the player is Since it is necessary to perform the operation even when you are enthusiastic about the pachinko game, you can be calm once, and you are more likely to notice that before the loss of the pachinko game becomes large. is there.

【0109】因みに、上述の実施形態においては、手持
ち球数が「0」になったとき、遊技サーバ17Aからパ
チンコゲームを実行中である端末装置53A、53B、5
3C、……に対して、パチンコ球(遊技球)の購入を促
すメッセージを送信し、その表示部24に表示させる場
合について述べたが、本発明はこれに限らず、手持ち球
数の残りが所定数以下となった場合に、その旨を知らせ
る情報を遊技サーバ17Aから当該端末装置53A、5
3B、53C、……に送信し、当該端末装置53A、53
B、53C、……の表示部24にアラームメッセージを表
示させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者
は一段と余裕をもってパチンコ球(遊技球)の購入を行
うことができる。
Incidentally, in the above embodiment, when the number of balls held by the player becomes "0", the terminal devices 53A, 53B, 5 which are executing the pachinko game from the game server 17A.
The case where a message prompting the purchase of a pachinko ball (game ball) is transmitted to 3C, ... And displayed on the display unit 24 has been described, but the present invention is not limited to this, and the remaining number of balls in hand is When the number becomes equal to or less than a predetermined number, the game server 17A sends information indicating that fact to the terminal device 53A, 5
3B, 53C, ..., and the corresponding terminal device 53A, 53
An alarm message may be displayed on the display units 24 of B, 53C, .... By doing so, the player can purchase the pachinko ball (gaming ball) with much more margin.

【0110】なお、上述の実施形態においては、料金サ
ーバ17Cにおいて、遊技者からのクレジット番号や暗
証番号に基づくクレジット会社への融資の請求を行う前
に、遊技サーバ17Aに対して購入分のパチンコ球(遊
技球)の使用許可を与える場合について述べたが、本発
明はこれに限らず、クレジット会社からの融資の承認を
待ってパチンコ球(遊技球)の使用の許可を出すように
してもよい。また、上述の実施形態のように、クレジッ
ト会社からの融資の承認を待たずに購入分のパチンコ球
(遊技球)の使用の許可を出す場合において、少なくと
もクレジット会社からの承認を得るまでは、遊技サーバ
17Aにおいてゲーム結果に基づくパチンコ球(遊技
球)の特殊景品への交換や、特殊景品から現金データへ
の変換を禁止状態とするようにすることもできる。この
ようにすれば、クレジット会社の承認が得られないよう
な場合であっても、その損失の拡大を防止することが可
能となる。
In the above-described embodiment, the charge server 17C purchases pachinko for the game server 17A before requesting a loan from the player to the credit company based on the credit number or the personal identification number. Although the case where the use permission of the ball (gaming ball) is given has been described, the present invention is not limited to this, and the permission to use the pachinko ball (gaming ball) is issued after waiting for the approval of the loan from the credit company. Good. Further, as in the above-described embodiment, in the case of issuing the permission to use the pachinko ball (gaming ball) for the purchase without waiting for the approval of the loan from the credit company, at least until the approval from the credit company is obtained. It is also possible to prohibit exchange of pachinko balls (gaming balls) for special prizes and conversion of special prizes into cash data based on the game result in the game server 17A. This makes it possible to prevent the loss from increasing even when the approval of the credit company cannot be obtained.

【0111】なお上述の実施形態においては、本発明を
パチンコゲームを端末装置53A、53B、53C、……
において行うネットカジノシステム10に適用する場合
について述べたが、本発明はこれに限らず、パチスロゲ
ームを各端末装置53A、53B、53C、……において
実行するものや、その他の種々のゲームを端末装置にお
いて行うシステムに広く適用することができる。
In the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko game terminal devices 53A, 53B, 53C, ...
However, the present invention is not limited to this, and the pachi-slot game is executed in each of the terminal devices 53A, 53B, 53C ,. It can be widely applied to the system performed in the device.

【0112】また上述の実施形態においては、端末装置
53A、53B、53C、……としてパーソナルコンピュ
ータ構成のものを用いる場合について述べたが、本発明
はこれに限らず、端末装置として携帯電話を用いるよう
にしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the personal computer configuration is used as the terminal devices 53A, 53B, 53C, ... Has been described, but the present invention is not limited to this, and a portable telephone is used as the terminal device. You may do it.

【0113】[0113]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、端
末装置において遊技者がゲーム結果を景品に交換する
か、又は換金するかの選択を行い得るようにする。そし
て、遊技サーバは当該選択結果に基づいて、景品又は換
金の処理を行う制御を実行し、換金サーバは、ゲーム結
果に基づいて得られたデータを現金データに換金処理す
る。かくして、遊技者は実際のパチンコのような感覚で
ゲームを楽しむことができる。
As described above, according to the present invention, the player can select whether to exchange the game result for a prize or cash in the terminal device. Then, the game server executes control for performing a prize or cash process based on the selection result, and the cash server processes the data obtained based on the game result into cash data. Thus, the player can enjoy the game as if he / she had a real pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明に係るネットカジノシステムの構成を
示す略線図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of an online casino system according to the present invention.

【図2】 本発明に係る端末装置の構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a terminal device according to the present invention.

【図3】 本発明に係る遊技サーバの構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game server according to the present invention.

【図4】 入金処理手順を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a deposit processing procedure.

【図5】 料金サーバのデータベースにおける所持金デ
ータの更新履歴を示す略線図である。
FIG. 5 is a schematic diagram showing an update history of possession data in a database of a charge server.

【図6】 遊技球の購入処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flow chart showing a procedure for purchasing a game ball.

【図7】 端末装置の表示部に表示されたパチンコ盤面
画像を示す略線図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a pachinko board surface image displayed on the display unit of the terminal device.

【図8】 ゲーム実行処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing a game execution processing procedure.

【図9】 特殊景品への交換処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure for exchanging a special prize.

【図10】 遊技サーバ17Aのデータベースに保存さ
れたデータを示す略線図である。
FIG. 10 is a schematic diagram showing data stored in a database of the game server 17A.

【図11】 換金処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a cash exchange processing procedure.

【図12】 閲覧処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing a browsing processing procedure.

【図13】 端末装置の画面表示例を示す略線図であ
る。「ペア館」サービスの説明に供する略線図である。
FIG. 13 is a schematic diagram illustrating a screen display example of a terminal device. It is a schematic diagram for explaining a "pair building" service.

【図14】 遊技球の購入処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flowchart showing a procedure for purchasing a game ball.

【図15】 遊技球の購入処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart showing a procedure for purchasing a game ball.

【図16】 端末装置の画面表示例を示す略線図であ
る。
FIG. 16 is a schematic diagram illustrating a screen display example of a terminal device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ネットカジノシステム 17A 遊技サーバ 17B 料金サーバ 17C 交換サーバ 17D 現金サーバ 17E 景品サーバ 21、31 CPU 22、32 メモリ 24 表示部 25 操作部 34 データベース 51 ネットワーク 53 端末装置 10 Internet casino system 17A game server 17B charge server 17C exchange server 17D cash server 17E Freebie Server 21, 31 CPU 22, 32 memory 24 Display 25 Operation part 34 Database 51 network 53 Terminal

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 端末装置に対して所定のゲームを提供す
るための遊技サーバとの間で、電子データを送受信する
換金サーバであって、 前記遊技サーバから供給される、前記ゲームの結果に基
づくデータを現金データに変換するものであることを特
徴とする換金サーバ。
1. A cash exchange server for transmitting and receiving electronic data to and from a game server for providing a predetermined game to a terminal device, which is based on a result of the game supplied from the game server. A cash exchange server characterized by converting data into cash data.
【請求項2】 端末装置に対して所定のゲームを提供す
るための遊技サーバであって、 前記ゲームの結果に基づくデータを景品データ又は現金
データのいずれに交換するかの選択結果を前記端末装置
から受け取ることと、当該選択結果に基づいて、前記ゲ
ームの結果に基づくデータを景品データ又は現金データ
のいずれかに交換する制御を実行することと、を行うも
のであることを特徴とする遊技サーバ。
2. A game server for providing a predetermined game to a terminal device, wherein the selection result of whether to exchange data based on the result of the game for free gift data or cash data. And a control for exchanging data based on the result of the game for either premium data or cash data based on the selection result. .
【請求項3】 前記景品データ又は現金データのいずれ
かに交換する制御は、他のサーバに対する制御であるこ
とを特徴とする請求項2記載の遊技サーバ。
3. The game server according to claim 2, wherein the control for exchanging the prize data or the cash data is control for another server.
【請求項4】 端末装置に対して所定のゲームを提供す
るための遊技サーバであって、 前記ゲームの結果に基づくデータを景品データ又は現金
データのいずれに交換するかの選択の受け付けを前記端
末装置に行わしめるものであることを特徴とする遊技サ
ーバ。
4. A game server for providing a predetermined game to a terminal device, wherein the terminal accepts selection of whether to exchange data based on the result of the game for free gift data or cash data. A game server characterized in that it can be played on a device.
【請求項5】 端末装置に対して所定のゲームを提供す
るための遊技サーバとの間で、電子データを送受信する
換金サーバのデータ処理方法であって、 前記遊技サーバから供給される、ゲーム結果に基づくデ
ータを受け取るステップと、当該受け取ったデータを現
金データに変換するステップと、を含むことを特徴とす
る換金サーバのデータ処理方法。
5. A data processing method of a cash exchange server for transmitting and receiving electronic data to and from a game server for providing a predetermined game to a terminal device, the game result being supplied from the game server. And a step of converting the received data into cash data, the data processing method of the cash conversion server.
【請求項6】 端末装置に対して所定のゲームを提供す
るための遊技サーバの制御方法であって、 前記ゲームの結果に基づくデータを景品データ又は現金
データのいずれに交換するかの選択結果を前記端末装置
から受け取るステップと、当該選択結果に基づいて、前
記ゲームの結果に基づくデータを景品データ又は現金デ
ータのいずれかに交換する制御を行うステップと、を含
むことを特徴とする遊技サーバの制御方法。
6. A method of controlling a game server for providing a predetermined game to a terminal device, wherein the selection result of whether to exchange data based on the result of the game for free gift data or cash data. A game server, comprising: a step of receiving from the terminal device; and a step of performing a control of exchanging data based on the result of the game for either prize data or cash data, based on the selection result. Control method.
【請求項7】 前記景品データ又は現金データのいずれ
かに交換する制御は、他のサーバに対する制御であるこ
とを特徴とする請求項6記載の遊技サーバの制御方法。
7. The game server control method according to claim 6, wherein the control for exchanging the prize data or the cash data is control for another server.
【請求項8】 端末装置に対して所定のゲームを提供す
るための遊技サーバとの間で、電子データを送受信する
換金サーバの制御方法であって、 前記遊技サーバから供給される、ゲーム結果に基づくデ
ータを受け取るステップと、当該受け取ったデータを現
金データに変換するステップと、を含むことを特徴とす
る換金サーバの制御方法を実行可能なプログラムが記憶
された記憶媒体。
8. A method of controlling a cash exchange server for transmitting and receiving electronic data to and from a game server for providing a predetermined game to a terminal device, the game result being supplied from the game server. A storage medium storing a program capable of executing a method of controlling a cash conversion server, the method including: receiving data based on the data; and converting the received data into cash data.
【請求項9】 端末装置に対して所定のゲームを提供す
るための遊技サーバの制御方法であって、 前記ゲームの結果に基づくデータを景品データ又は現金
データのいずれに交換するかの選択結果を前記端末装置
から受け取るステップと、当該選択結果に基づいて、前
記ゲームの結果に基づくデータを景品データ又は現金デ
ータのいずれかに交換する制御を行うステップと、を含
むことを特徴とする遊技サーバの制御方法を実行可能な
プログラムが記憶された記憶媒体。
9. A method of controlling a game server for providing a predetermined game to a terminal device, wherein a selection result of whether to exchange data based on the result of the game for free gift data or cash data is provided. A game server, comprising: a step of receiving from the terminal device; and a step of performing a control of exchanging data based on the result of the game for either prize data or cash data, based on the selection result. A storage medium storing a program capable of executing a control method.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006288490A (en) * 2005-04-06 2006-10-26 Sammy Networks Co Ltd Network game system
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EP2040231A1 (en) 2007-08-29 2009-03-25 Square Enix Co., Ltd. Machine for providing and controlling game
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