JP2003071075A - Controller for game machine - Google Patents

Controller for game machine

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JP2003071075A
JP2003071075A JP2001272055A JP2001272055A JP2003071075A JP 2003071075 A JP2003071075 A JP 2003071075A JP 2001272055 A JP2001272055 A JP 2001272055A JP 2001272055 A JP2001272055 A JP 2001272055A JP 2003071075 A JP2003071075 A JP 2003071075A
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JP
Japan
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control means
control
effect pattern
main
control board
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001272055A
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Japanese (ja)
Inventor
Nobuyuki Ito
信之 伊藤
Mitsuyoshi Shimada
三義 島田
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To synchronously carry out sub-presentation patterns stored in sub control boards by the respective sub control boards. SOLUTION: A display control board 25, a lighting control board 71, a sound control board 75 are individually provided with setting value memories 25a, 71a, and 75a storing sub-presentation pattern setting values updated and stored with the same regularity in receipt of a control signal about a main presentation pattern from a main control board 60. In receipt of the control signal about the main presentation pattern from the main control board, the display control board, the lighting control board, and the sound control board carry out control based on the main presentation pattern by combining control for carrying out presentation based on the sub-presentation patterns matching the sub-presentation pattern setting values updated and stored in the respective setting value storage means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機、スロッ
ト機等のような遊技機に関し、特に、画像表示器、点灯
表示器、音声出力器等を有して構成され、所定の入賞条
件が達成されたときに、画像表示器において所定の遊技
状態を達成させる画像表示制御を行うとともに、この画
像表示に関連して点灯表示器の点灯制御(これは単なる
点灯のみならず点滅制御も含み、本明細書においては点
灯もしくは点滅制御とも称する)と音声出力器による音
声出力制御とを行うように構成された遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc., and in particular, it is configured to have an image display, a lighting display, a sound output device, etc., and a predetermined winning condition is achieved. When the display is performed, the image display control for achieving a predetermined game state is performed on the image display, and the lighting control of the lighting display is related to this image display (this includes not only simple lighting but also blinking control, In the specification, it is also referred to as lighting or blinking control) and a voice output control by a voice output device.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パチンコ機等の遊技機として、特
定の入賞具への入賞に対して乱数抽選を行い、乱数抽選
により得られた乱数値が予め設定された入賞値と一致す
るときに遊技価値の高い特別遊技等を行わせるように構
成された遊技機が知られている。このような遊技機にお
いては、遊技盤の中央に液晶表示器(画像表示器)が配
設されるとともに周囲にランプ表示器(点灯表示器)が
配設され、且つスピーカ(音声出力器)も設けられてお
り、特定の入賞具への入賞に対して乱数抽選を行なった
結果に対して、液晶表示器に所定の演出パターンの表示
を行うとともに、この演出パターンに対応するランプ表
示器の点灯もしくは点滅表示とスピーカによる音声出力
とが行われるようになっている。
2. Description of the Related Art Currently, as a gaming machine such as a pachinko machine, a random number lottery is performed for winning a specific prize, and when the random number value obtained by the random number lottery matches a preset winning value. 2. Description of the Related Art A gaming machine configured to perform a special game having a high gaming value is known. In such a gaming machine, a liquid crystal display (image display) is arranged in the center of the game board, a lamp display (lighting display) is arranged in the periphery, and a speaker (voice output device) is also provided. There is a random number lottery for the winning of a specific prize, and a predetermined effect pattern is displayed on the liquid crystal display, and the lamp indicator corresponding to this effect pattern is turned on. Alternatively, blinking display and voice output by a speaker are performed.

【0003】このような遊技制御を行うために、遊技機
内(一般的に裏機構と称されている部分)には、所定の
入賞条件が達成されたときに所定の遊技状態(例えば、
特別遊技状態)を達成させるか否かの抽選を行ってこの
抽選結果を通知するための演出パターンを設定するメイ
ン制御基板と、このメイン制御基板から演出パターンに
関する制御信号を受けたときに、液晶表示器により演出
パターンに基づく画像表示制御を行わせる表示制御基板
と、同じく演出パターンに関する制御信号を受けたとき
にランプ表示器により演出パターンに基づく点灯もしく
は点滅制御を行わせる点灯制御基板と、同じく演出パタ
ーンに関する制御信号を受けたときにスピーカから演出
パターンに基づく音声出力制御を行わせる音声制御基板
とが設けられている(ここでは、これら表示制御基板、
点灯制御基板および音声制御基板をサブ制御基板とも称
する)。なお、メイン制御基板は遊技機の裏面に封印さ
れて配設されており、メイン制御基板に対して不正なア
クセスが行えないような構成となっており、サブ制御基
板(すなわち、表示制御基板、点灯制御基板および音声
制御基板)はメイン制御基板とそれぞれ配線を介して繋
がってメイン制御基板の外部に配設されている。
In order to perform such game control, a predetermined game state (for example, a portion generally referred to as a back mechanism) in the game machine is met when a predetermined winning condition is achieved (for example,
The main control board for performing a lottery on whether or not to achieve the special game state and setting a production pattern for notifying the result of the lottery, and a liquid crystal when receiving a control signal regarding the production pattern from the main control board. A display control board that causes the display device to perform image display control based on the effect pattern, and a lighting control board that causes the lamp display device to perform lighting or blinking control based on the effect pattern when the control signal related to the effect pattern is received. An audio control board is provided which causes a speaker to perform audio output control based on the effect pattern when receiving a control signal related to the effect pattern (here, these display control boards,
The lighting control board and the voice control board are also called sub-control boards). The main control board is sealed on the back surface of the gaming machine and is arranged so that unauthorized access cannot be made to the main control board. The sub control board (that is, the display control board, The lighting control board and the voice control board) are connected to the main control board via wirings and are arranged outside the main control board.

【0004】このような構成の遊技制御装置により、所
定の入賞条件が達成されたときに抽選結果を通知するた
めの演出パターンとしては、例えば、スロットマシーン
の三つの回転ドラムが回転するように、各回転ドラムに
設けられた数字、文字、絵等の図柄がドラムの回転に応
じて変動するような演出パターンがあり、特に、三つの
図柄が一致して大当たりとなって特別遊技を開始させる
演出パターンや、三つの図柄が相違して外れとなって図
柄の変動が停止する演出パターンや、このように特別遊
技を開始させるまでもしくは図柄の変動が停止する前に
おいて遊技者を楽しませる演出パターン(例えば、三つ
の図柄のうち二つが一致した状態で停止表示され、残り
の図柄を停止表示させるまでの間に行われる「リーチ」
と称される演出パターン)等がある。このような演出パ
ターンはメイン制御基板のメモリ(ROM等)に予め設
定記憶されており、メイン制御基板での抽選結果に対応
して所定の演出パターンを選択するとともにこのように
選択した演出パターンを行わせるための制御データを表
示制御基板、点灯制御基板および音声制御基板に送出
し、これらによりこの演出パターンを液晶表示器で画像
表示するとともに、ランプ表示器による表示制御および
スピーカによる音声出力制御を画像表示と同期させて行
わせるようになっている。
With the game control device having such a configuration, as an effect pattern for notifying a lottery result when a predetermined winning condition is achieved, for example, three rotating drums of a slot machine are rotated, There is a production pattern in which the symbols such as numbers, letters, and pictures provided on each rotating drum fluctuate according to the rotation of the drum, and in particular, the three patterns are matched and become a big hit, and a special game is started. Patterns, effect patterns in which three symbols are different and become dislocated and the fluctuation of the symbols stops, or effect patterns that entertain the player until the special game is started or before the fluctuation of the symbols is stopped in this way ( For example, “reach” is displayed until two of the three symbols are displayed in a stopped state, and the remaining symbols are displayed in a stopped state.
There is a production pattern called). Such an effect pattern is preset and stored in the memory (ROM or the like) of the main control board, and a predetermined effect pattern is selected corresponding to the lottery result on the main control board, and the effect pattern thus selected is selected. The control data to be performed is sent to the display control board, the lighting control board, and the sound control board, and these effect patterns are displayed as images on the liquid crystal display, and the display control by the lamp display and the sound output control by the speaker are performed. It is designed to be synchronized with the image display.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ここで、上述した演出
パターンとしては、遊技機の遊技性を高めるためなどの
ため多種多様なものを設定することが要求されることが
多い。ところが、演出パターンに関するデータはメイン
制御基板のメモリ内に予め設定記憶されている構成であ
るため、メイン制御基板のメモリ負荷が増大し、あまり
多くの演出パターンを予め設定記憶させることが難しい
という問題がある。なお、従来の遊技機は不正対策など
からその構成が限定されており、且つメイン制御基板の
メモリ内に所定演出パターンの制御データを保存しなけ
ればならないという要求がある。また、封印配設された
メイン制御基板からサブ制御基板(表示制御基板、点灯
制御基板および音声制御基板)に一方的に制御信号を出
力する構成であるため、メイン制御基板のメモリから必
要なデータを同期させてサブ基板に送出し、各サブ制御
基板により所定の演出パターンを行わせる構成とならざ
るを得ず、メイン制御基板のメモリ負荷が大きくなると
いう問題がある。
Here, it is often required to set various types of the above-mentioned effect patterns in order to enhance the playability of the game machine. However, since the data regarding the effect patterns is set and stored in the memory of the main control board in advance, the memory load of the main control board increases, and it is difficult to preset and store too many effect patterns. There is. It should be noted that the conventional game machine is limited in its structure due to countermeasures against fraud, and there is a demand that the control data of a predetermined effect pattern must be stored in the memory of the main control board. In addition, since the control signal is unilaterally output from the sealed main control board to the sub control boards (display control board, lighting control board, and sound control board), necessary data is stored in the memory of the main control board. There is a problem in that the memory load on the main control board becomes large because the sub-boards must be synchronized and sent to the sub-boards to perform a predetermined effect pattern.

【0006】なお、メイン制御基板のメモリに記憶保存
しなければならない演出パターンは、特別遊技状態を発
生させるために直接関連するパターン、例えば、三つの
回転ドラムが回転するような表示を行う演出パターン
(これをメイン演出パターンとも称する)であり、この
ときに付随して表示するサブ演出パターン(例えば、回
転ドラムが回転する間に所定のキャラクターを登場させ
るような演出パターン)については、サブ制御基板のメ
モリ内に記憶保存しても良い。但し、サブ制御基板は全
てメイン制御基板に一方通行状態で繋がるのみであり、
サブ制御基板同士は接続されていないため、各サブ制御
基板にサブ演出パターンを記憶保存しておいても、これ
らサブ演出パターンを同期させて行わせることができな
い。このため、例えば、表示制御基板のメモリに記憶し
たサブ演出パターンデータを用いて液晶表示器にこのサ
ブ演出パターンを表示させても、これに同期させて点灯
制御基板によるランプ表示器の表示制御を行ったり、音
声制御基板によるスピーカからの音声出力を行ったりす
ることができないという問題がある。
The effect pattern that must be stored and stored in the memory of the main control board is a pattern directly related to the generation of the special game state, for example, an effect pattern for displaying such that three rotary drums rotate. (This is also referred to as a main effect pattern), and for a sub effect pattern (for example, an effect pattern that causes a predetermined character to appear while the rotating drum rotates) that is additionally displayed at this time, the sub control board It may be stored and stored in the memory of. However, all the sub control boards are only connected to the main control board in a one-way state,
Since the sub control boards are not connected to each other, even if the sub effect patterns are stored and stored in each sub control board, these sub effect patterns cannot be performed in synchronization with each other. Therefore, for example, even when the sub effect pattern data stored in the memory of the display control board is used to display this sub effect pattern on the liquid crystal display, the display control of the lamp display device by the lighting control board is synchronized with this. There is a problem in that it cannot be performed or voice output from the speaker by the voice control board cannot be performed.

【0007】なお、このような問題を解決するものとし
て、特開2000−197744号公報に開示の装置の
ように、メイン制御基板には表示制御基板のみが接続さ
れ、表示制御基板に点灯制御基板および音声制御基板が
接続される構成が提案されている。この場合には、メイ
ン制御基板では表示制御基板に必要な演出制御データを
記憶しておき、表示制御基板に点灯制御基板および音声
制御基板に必要な演出制御データを記憶しておけば良
く、メイン制御基板のメモリ負荷を軽減できる。しかし
ながら、この場合には、装置のハード的な接続構成その
ものを従来の装置とは相違させる必要があり、上述した
ような構成限定のもとではこのような構成を採用するこ
とができないという問題がある。
In order to solve such a problem, as in the device disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-197744, only the display control board is connected to the main control board, and the lighting control board is connected to the display control board. A configuration in which a voice control board is connected is proposed. In this case, the main control board may store necessary effect control data in the display control board, and the display control board may store necessary effect control data in the lighting control board and the sound control board. The memory load on the control board can be reduced. However, in this case, the hardware connection configuration itself of the device needs to be different from that of the conventional device, and there is a problem that such a configuration cannot be adopted under the above-described configuration limitation. is there.

【0008】本発明はこのような問題に鑑み、サブ演出
パターンの制御データをサブ制御手段(基板)のメモリ
に記憶した上で、各サブ制御手段により同期させてサブ
演出パターンを行わせることができるようにして、メイ
ン制御手段(基板)のメモリ負荷を軽減することができ
るような遊技機の制御装置を提供することを目的とす
る。
In view of such a problem, the present invention can store the control data of the sub effect pattern in the memory of the sub control means (board) and then perform the sub effect pattern in synchronization with each sub control means. It is an object of the present invention to provide a control device for a gaming machine which can reduce the memory load of the main control means (board).

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】このような目的達成のた
め、本発明においては、画像表示器、点灯表示器、音声
出力器等を有し、所定の条件が達成されたときに、画像
表示器に表示される内容に関連して点灯表示器の点灯と
音声出力器による音声出力とを行うように遊技機が構成
される。そして、この遊技機において、所定の条件が達
成されたときにメイン演出パターンを設定するメイン制
御手段(基板)と、このメイン制御手段からメイン演出
パターンに関する制御信号を受けたときに画像表示器に
よりこのメイン演出パターンに基づく画像表示制御を行
わせる表示制御手段(基板)と、メイン制御手段からメ
イン演出パターンに関する制御信号を受けたときに点灯
表示器によりこのメイン演出パターンに基づく点灯制御
を行わせる点灯制御手段(基板)と、メイン制御手段か
らメイン演出パターンに関する制御信号を受けたときに
音声出力器からこのメイン演出パターンに基づく音声出
力制御を行わせる音声制御手段(基板)とを備える。表
示制御手段、点灯制御手段および音声制御手段にはそれ
ぞれ、メイン制御手段から送られるメイン演出パターン
に関する制御信号に基づき、それぞれの設定値記憶手段
に更新記憶されている設定値に対応する制御パターンを
選択するサブ演出パターン選択手段を有し、このサブ演
出パターン選択手段の選択に基づいて表示制御手段、点
灯制御手段および音声制御手段により制御パターンに基
づく演出を実行するとともに、これら表示制御手段、点
灯制御手段および音声制御手段により実行される演出が
内容的関連および時間的連関を有するように構成されて
いる。
In order to achieve such an object, the present invention has an image display device, a lighting display device, an audio output device, etc., and displays an image when a predetermined condition is achieved. The gaming machine is configured to perform lighting of the lighting indicator and sound output by the sound output device in relation to the contents displayed on the container. Then, in this gaming machine, by the main control means (board) for setting the main effect pattern when a predetermined condition is achieved, and the image display when receiving a control signal relating to the main effect pattern from the main control means. Display control means (board) for performing image display control based on the main effect pattern, and a lighting indicator for performing lighting control based on the main effect pattern when a control signal related to the main effect pattern is received from the main control means. The lighting control means (board) and the audio control means (board) that causes the audio output device to perform audio output control based on the main effect pattern when a control signal related to the main effect pattern is received from the main control means. The display control means, the lighting control means, and the voice control means are respectively provided with control patterns corresponding to the set values updated and stored in the respective set value storage means based on the control signals relating to the main effect patterns sent from the main control means. It has a sub effect pattern selecting means for selecting, and based on the selection of the sub effect pattern selecting means, the display control means, the lighting control means and the voice control means perform the effect based on the control pattern, and the display control means and the lighting are performed. The effects executed by the control unit and the voice control unit are configured to have a content relation and a temporal relation.

【0010】このような構成の遊技機の制御装置を用い
れば、表示制御手段、点灯制御手段および音声制御手段
は、メイン制御手段からメイン演出パターンに関する制
御信号を受けるとこのメイン演出パターンに基づく表
示、点灯および音声出力制御を行うのであるが、このと
き同時に、設定値記憶手段に更新記憶されている設定値
に対応する制御パターン(サブ演出パターン)に基づく
表示、点灯および音声出力制御も行わせる。すなわち、
各サブ制御手段(表示制御手段、点灯制御手段および音
声制御手段)は、メイン制御手段からの制御信号により
抽選結果を通知するメイン演出パターンに基づく演出を
それぞれ同期して行わせるだけでなく、サブ演出パター
ンの演出も同時に行う。このとき、設定値は各サブ制御
手段全てについて同一の規則性を有して更新記憶されて
いるため、同一の値が設定されており、各サブ制御手段
は同一のサブ演出パターンに基づく演出を同期させて
(すなわち、内容的および時間的に関連させて)行う。
この結果、メイン制御手段にはメイン演出パターンを記
憶しておき、各サブ制御手段にはサブ演出パターンを記
憶しておけば良いので、メイン制御手段のメモリ負荷を
小さくでき、しかもこれらメイン演出パターンとサブ演
出パターンとを組み合わせて多様な演出を同期させて行
うことができる。
If the control device for a gaming machine having such a structure is used, the display control means, the lighting control means and the voice control means, when receiving a control signal relating to the main effect pattern from the main control means, display based on this main effect pattern. , Lighting and voice output control are performed, but at the same time, display, lighting and voice output control based on a control pattern (sub effect pattern) corresponding to the set value updated and stored in the set value storage means are also performed. . That is,
Each sub-control means (display control means, lighting control means, and voice control means) not only synchronously performs an effect based on a main effect pattern for notifying a lottery result by a control signal from the main control means, The production of the production pattern is also performed at the same time. At this time, since the set value is updated and stored with the same regularity for all the sub control means, the same value is set, and each sub control means produces an effect based on the same sub effect pattern. It is synchronized (that is, related in terms of content and time).
As a result, since the main control pattern is stored in the main control means and the sub control pattern is stored in each sub control means, the memory load of the main control means can be reduced, and these main control patterns can be reduced. It is possible to perform various effects in synchronization by combining and the sub effect pattern.

【0011】なお、各サブ制御手段、すなわち、表示制
御手段、点灯制御手段および音声制御手段にそれぞれ設
けられている設定値記憶手段は、遊技機の電源投入時に
リセットされて同一の値である初期値が設定されるよう
に構成するのが好ましい。これにより、サブ制御手段の
設定値記憶手段に記憶されている設定値を確実に同一の
値となるように設定できる。
The set value storage means provided in each of the sub control means, that is, the display control means, the lighting control means, and the voice control means, is reset when the power of the gaming machine is turned on, and has the same initial value. It is preferable that the value is set. As a result, the set values stored in the set value storage means of the sub control means can be reliably set to the same value.

【0012】また、表示制御手段、点灯制御手段および
音声制御手段にそれぞれ設けられている設定値記憶手段
は、特定の条件が達成されたときにリセットされて同一
の値である初期値が設定されるように構成しても良い。
このように構成すれば、遊戯中に特定の条件が達成され
る度に、全てのサブ制御手段の設定値記憶手段がリセッ
トされて同一の値である初期値となるため、遊戯中にノ
イズなど何らかの原因で一部の設定値記憶手段の設定値
が変更されて各制御手段毎の設定値が相違するようにな
った場合でも、このリセットの度に同一の値に設定し直
される。このため、全てのサブ制御手段の設定記憶値を
遊戯中において常に同一の値に設定することができ、サ
ブ演出パターンに基づく演出を常に同期させて行うこと
ができる。
The set value storage means provided in each of the display control means, the lighting control means and the voice control means is reset when a specific condition is achieved, and an initial value which is the same value is set. It may be configured to.
With this configuration, every time a specific condition is achieved during play, the set value storage means of all the sub-control means are reset to the same initial value, so that noise or the like occurs during play. Even if some of the set values in the set value storage means are changed for some reason and the set values of the control means are different from each other, the set values are reset to the same value each time the reset is performed. Therefore, the set storage values of all the sub control means can be always set to the same value during play, and the effects based on the sub effect patterns can be always performed in synchronization.

【0013】さらに、設定値記憶手段は、メイン制御手
段からメイン演出パターンに関する制御信号を受けたと
きに、所定の演算に基づいて変化する値を設定値として
更新記憶するように構成し、表示制御手段、点灯制御手
段および音声制御手段に設けられている設定値記憶手段
はすべて、メイン制御手段からメイン演出パターンに関
する制御信号を受けたときに、この所定の演算を用いて
互いに共通する値を設定値として更新記憶するように構
成しても良い。このように所定の演算に基づいて変化す
る値を設定値として更新記憶すれば、複数のサブ演出パ
ターン演出をランダムに行わせ、遊技性を高めることが
できる。
Further, the set value storage means is configured to update and store a value that changes based on a predetermined calculation as a set value when receiving a control signal relating to the main effect pattern from the main control means, and display control. The setting value storage means provided in the means, the lighting control means, and the voice control means all set a common value using this predetermined calculation when receiving a control signal related to the main effect pattern from the main control means. The value may be updated and stored. In this way, if a value that changes based on a predetermined calculation is updated and stored as a set value, it is possible to randomly perform a plurality of sub effect pattern effects and enhance the playability.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の好
ましい実施形態について説明する。本発明に係る制御装
置により制御される遊技機の代表例としてのパチンコ機
PMの外観を図1〜図3に示している。なお、図1にお
いては、プリペイドカードにより遊技球の払い出しを行
うプリペイドカードユニットPCUをパチンコ機PMの
側部に取り付けた状態を示している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 3 show the appearance of a pachinko machine PM as a typical example of a gaming machine controlled by the control device according to the present invention. Note that FIG. 1 shows a state in which a prepaid card unit PCU for paying out game balls with a prepaid card is attached to a side portion of a pachinko machine PM.

【0015】パチンコ機PMは、その基本構成として、
方形枠状に形成された木製もしくはプラスチック製の外
枠1と、この外枠1の前面を覆って取り付けられた前枠
2とを有する。外枠1は上枠板1a、左右枠板1b,1
c、底枠板1dから方形枠状に構成され、下部前面に幕
板1eが設けられるとともに幕板1eの裏側に補強連桿
1fが取り付けられている。前枠2は、外枠1における
底枠板1dおよび幕板1eの前面を除く外枠1の前面を
覆う方形枠状に構成され、外枠1の正面左側上下部にお
いてヒンジ部材3a,3bにより開閉および着脱自在に
取り付けられている。前枠2の正面右側に施錠装置4が
設けられており、ヒンジ部材3a,3bにより開閉自在
に支持された前枠2が外枠1の前面を覆って閉止された
状態で施錠装置4により外枠1と係合され、閉止状態の
まま保持されるような構成となっている。
The pachinko machine PM has, as its basic configuration,
It has a wooden or plastic outer frame 1 formed in a rectangular frame shape, and a front frame 2 attached so as to cover the front surface of the outer frame 1. The outer frame 1 includes an upper frame plate 1a, left and right frame plates 1b, 1
c, the bottom frame plate 1d is formed in a rectangular frame shape, the curtain plate 1e is provided on the lower front surface, and the reinforcing connecting rod 1f is attached to the back side of the curtain plate 1e. The front frame 2 is formed in a rectangular frame shape that covers the front surface of the outer frame 1 excluding the front surfaces of the bottom frame plate 1d and the curtain plate 1e in the outer frame 1, and is formed by the hinge members 3a and 3b at the left upper and lower portions on the front side of the outer frame 1. It is attached so that it can be opened and closed and detached. A locking device 4 is provided on the front right side of the front frame 2, and the front frame 2 supported by the hinge members 3a and 3b to be opened and closed covers the front surface of the outer frame 1 and is closed by the locking device 4. It is configured to be engaged with the frame 1 and held in the closed state.

【0016】前枠2の前面にはその上部を開閉自在に覆
う方形状のガラス扉5が取り付けられており、施錠装置
4により前枠2の前面を覆う閉止状態で保持される。方
形枠状の前枠2の裏側に一体に繋がって方形枠状の収容
枠6が形成されており、この収容枠6によりその詳細構
造を後述する遊技盤10が着脱交換可能に収容保持され
る。このように収容枠6により遊技盤10が保持された
状態で、収容枠6の枠開口から遊技盤10の前面の遊技
領域11をガラス扉5のガラス板5aに所定間隔をおい
て臨ませており、遊技領域11の前面とガラス扉5のガ
ラス板5aの内面との間に遊技球が落下移動する遊技領
域空間が形成されている。また、前枠2の下部には、上
下の球皿7a,7bや、打球発射装置8が図示のように
設けられている。
A rectangular glass door 5 is attached to the front surface of the front frame 2 so as to cover the upper part of the front frame 2 so as to be openable and closable, and is held by the locking device 4 in a closed state to cover the front surface of the front frame 2. A rectangular frame-shaped housing frame 6 is formed integrally with the back side of the rectangular frame-shaped front frame 2, and a game board 10 whose detailed structure will be described later is detachably and replaceably housed and held by the housing frame 6. . With the game board 10 held by the housing frame 6 in this manner, the game area 11 on the front surface of the game board 10 is exposed from the frame opening of the housing frame 6 to the glass plate 5a of the glass door 5 at a predetermined interval. A game area space in which a game ball drops and moves is formed between the front surface of the game area 11 and the inner surface of the glass plate 5a of the glass door 5. Also, on the lower portion of the front frame 2, upper and lower ball plates 7a and 7b and a hitting ball launching device 8 are provided as shown.

【0017】遊技盤10は方形状のベニヤ板の前面に樹
脂シートからなるセル板を貼付して構成されており、収
容枠6の収容面域内に裏面側から装着され、収容枠6の
後面側周囲に配設された複数の係合レバー12により固
定保持される。遊技盤10の前面には所定の図柄が施さ
れたセル板が接着貼付されており、その上に図4に示す
ように略円形状の外レール13aおよび内レール13b
が取り付けられている。これら外および内レール13
a,13bに囲まれて遊技盤10の前面に遊技領域11
が形成されており、遊技領域11内に各種の遊技部品と
多数本の遊技釘(図示の容易化のため遊技釘は図示せ
ず)が配設されている。打球発射装置8により発射され
る遊技球は両レール13a,13bの間の通路13cを
通って遊技領域11内に打ち出され、遊技領域11の前
面とガラス板5aとの間の遊技領域空間内を落下移動す
る。
The game board 10 is constructed by adhering a cell plate made of a resin sheet on the front surface of a rectangular plywood board, which is mounted from the back side in the housing surface area of the housing frame 6 and around the rear surface side of the housing frame 6. It is fixedly held by a plurality of engaging levers 12 arranged at. On the front surface of the game board 10, a cell plate having a predetermined pattern is adhered and adhered, and as shown in FIG. 4, an outer rail 13a and an inner rail 13b having a substantially circular shape are formed thereon.
Is attached. These outer and inner rails 13
A game area 11 on the front of the game board 10 surrounded by a and 13b
Is formed, and various game parts and a large number of game nails (the game nails are not shown for facilitating the illustration) are arranged in the game area 11. The game ball shot by the hitting ball launching device 8 is launched into the game area 11 through the passage 13c between the rails 13a and 13b, and within the game area space between the front surface of the game area 11 and the glass plate 5a. Move to fall.

【0018】パチンコ機PMは、このように遊技領域1
1の前面の遊技領域空間を落下移動する遊技球を遊技釘
により弾いたり、導いたりして落下方向をランダムに変
え、移動途中で入賞具に入賞したときにこの入賞に応じ
て賞球の支払いを行うように構成されている。このた
め、遊技領域11には、回転自在に取り付けられた左右
の上風車14a,14b、左右の下風車14c,14
d、左右の通過ゲート15a,15b、左右の一般入賞
具16a,16b、下部中央に位置する電動チューリッ
プ式の始動入賞具17、その上側に位置する表示装置2
0、下部に位置するアタッカー装置30等からなる遊技
部品が図示のように設けられている。また、遊技領域1
1の最下部には入賞具に入賞しなかったアウト球を排出
するアウト口18が設けられている。さらに、遊技領域
11の左右に入賞時等に点灯、点滅表示を行う複数のL
EDを有した左右ランプ飾り19a,19bが設けられ
ている。また、図示しないスピーカが内部に配設されて
おり、入賞時等に左右ランプ飾り19a,19bの点灯
もしくは点滅と合わせて所定の音声出力が行われるよう
になっている。
The pachinko machine PM is thus the game area 1
When a game ball that falls and moves in the game area space in front of 1 is flipped or guided by a game nail to randomly change the falling direction, and when a prize is won during the movement, the prize ball is paid according to this prize. Is configured to do. Therefore, in the game area 11, left and right upper wind turbines 14a and 14b rotatably attached, and left and right lower wind turbines 14c and 14
d, left and right passage gates 15a, 15b, left and right general prize tools 16a, 16b, electric tulip type start prize tool 17 located in the center of the lower part, display device 2 located above it
0, game parts including an attacker device 30 located at the bottom are provided as shown in the figure. Also, game area 1
At the lowermost part of 1, there is provided an out port 18 for discharging out balls that have not won a prize. Furthermore, a plurality of L's are displayed on the left and right sides of the game area 11 for lighting and blinking when winning a prize.
Left and right lamp decorations 19a and 19b having an ED are provided. Further, a speaker (not shown) is provided inside, and a predetermined voice output is performed in combination with lighting or blinking of the left and right lamp decorations 19a and 19b at the time of winning.

【0019】左右の通過ゲート15a,15bはそれぞ
れ落下する遊技球がここを通過することができるように
上下に貫通する通路を有し、ここを通過する遊技球の有
無を検出する通過センサ15c,15dを内蔵してい
る。一般入賞具16a,16bは遊技球が上方から入り
込む入賞開口を有しており、遊技球がここに入賞したと
きに所定の数(例えば、10個)の賞球が上もしくは下
の球皿7a,7bに払い出される。一般入賞具16a,
16bはここへの遊技球の入賞の有無を検出する入賞検
出センサ16c,16dを内蔵している
The left and right passage gates 15a and 15b have passages vertically passing therethrough so that the falling game balls can pass therethrough, and a passage sensor 15c for detecting the presence or absence of the game balls passing therethrough. It has a built-in 15d. The general prize tools 16a, 16b have a prize opening into which the game balls enter from above, and when a game ball wins here, a predetermined number (eg, 10) of prize balls are above or below the ball plate 7a. , 7b. General prize equipment 16a,
16b has a built-in winning detection sensor 16c, 16d for detecting whether or not a game ball is won here.

【0020】始動入賞具17はいわゆる電動チューリッ
プ構成の入賞具からなり、内部に配設された羽根開閉ソ
レノイド機構17d(図示せず)により左右のチューリ
ップ羽根17a,17bを開閉させることができる。こ
の始動入賞具17において、破線で示すように左右のチ
ューリップ羽根17a,17bが閉じた状態では上方に
向いた狭い開口からのみ遊技球の入賞が可能であるが、
所定の条件下でチューリップ羽根17a,17bが左右
に開いて遊技球が入賞しやすい状態となる。始動入賞具
17は遊技球の入賞を検出する入賞検出センサ17cを
内蔵しており、遊技球の入賞を検出すると、所定条件の
下で後述するように表示装置20において特別変動図柄
の変動表示を開始させる。なお、始動入賞具17に遊技
球が入賞したときにも所定の数(例えば、5個)の入賞
球が上もしくは下の球皿7a,7bに払い出される。
The starting prize 17 comprises a so-called electric tulip prize, and the left and right tulip blades 17a and 17b can be opened and closed by a blade opening / closing solenoid mechanism 17d (not shown) provided inside. In this starting winning device 17, as shown by the broken line, with the left and right tulip blades 17a, 17b closed, the game balls can be won only from the narrow opening facing upwards,
Under predetermined conditions, the tulip blades 17a, 17b open to the left and right, and the game balls are in a state where it is easy to win. The start prize device 17 has a built-in prize detection sensor 17c for detecting the winning of the game ball, and when the winning of the game ball is detected, a variable display of the special fluctuation symbol is displayed on the display device 20 under a predetermined condition as described later. Let it start. Even when a game ball is won in the starting prize device 17, a predetermined number (for example, 5) of prize balls are paid out to the upper or lower ball plates 7a and 7b.

【0021】表示装置20は、ランプ飾り21に囲まれ
て中央に液晶表示器22が設けられており、遊技中にお
いて液晶表示器22の画面に種々の表示がなされる。ラ
ンプ飾り21は複数のLEDを内蔵しており、入賞時に
点灯、点滅表示を行う。さらに、ランプ飾り21にはL
EDによる点灯表示が行われる4個の特別図柄変動記憶
表示部23が設けられている。
The display device 20 is provided with a liquid crystal display 22 in the center surrounded by a lamp decoration 21, and various displays are displayed on the screen of the liquid crystal display 22 during a game. The lamp decoration 21 has a plurality of built-in LEDs, and lights up or blinks when winning. Furthermore, the lamp decoration 21 is L
Four special symbol variation memory display units 23 are provided for lighting display by ED.

【0022】アタッカー装置30は、図5〜図8にその
構成を詳しく示すように、遊技盤10の開口に装着され
る装置枠31を有して構成される。この装置枠31の下
部中央に補助変動表示器32が設けられるとともにその
周囲にLEDによる点灯表示が行われる4個の補助図柄
変動記憶表示部33が設けられている。装置枠31の左
右には一般入賞具34a,34bが設けられており、そ
の上方に開口して形成された入賞口に遊技球が入賞する
と所定の数(例えば、10個)の賞球が上もしくは下の
球皿7a,7bに払い出される。この一般入賞具34
a,34bにも遊技球の入賞を検出する入賞検出センサ
34c,34dが内蔵されている。
The attacker device 30, as shown in detail in FIGS. 5 to 8, has a device frame 31 mounted in the opening of the game board 10. An auxiliary variation indicator 32 is provided at the center of the lower portion of the device frame 31, and four auxiliary symbol variation memory display portions 33 that perform lighting display by LEDs are provided around the auxiliary variation indicator 32. General winning prizes 34a, 34b are provided on the left and right of the device frame 31, and when a game ball wins a winning opening formed above it, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are raised. Alternatively, it is dispensed to the lower bowls 7a and 7b. This general prize 34
The a and 34b also have prize detection sensors 34c and 34d for detecting a prize of a game ball.

【0023】装置枠31の中央に長方形状の開口からな
る大入賞口31aが形成されており、この大入賞口31
aを開閉自在に覆って開閉扉35が取り付けられてい
る。開閉扉35は扉開放ソレノイド機構36により開放
されるようになっており、大入賞口31aの内部には、
特定領域を構成する第1入賞口37aと、非特定領域を
構成する第2入賞口37bと、左右に揺動制御される特
定領域誘導板38とが設けられている。これら第1およ
び第2入賞口37a,37bに遊技球が入賞すると所定
の数(例えば、13個)の賞球が上もしくは下の球皿7
a,7bに払い出される。これら第1および第2入賞口
37a,37b内には遊技球の入賞の有無を検出する入
賞検出センサ37c,37dが内蔵されている。特定領
域誘導板38は電気駆動される誘導板駆動機構38aを
内蔵しており、この誘導板駆動機構38aにより、第1
入賞口37a側への入賞割合が低くなる特定領域誘導位
置と、第2入賞口37b側への入賞割合が低くなる非特
定領域誘導位置とに揺動移動されるように構成されてい
る。
A large winning opening 31a consisting of a rectangular opening is formed at the center of the device frame 31, and this large winning opening 31 is formed.
An opening / closing door 35 is attached to cover a so as to be openable and closable. The open / close door 35 is opened by a door opening solenoid mechanism 36, and inside the special winning opening 31a,
A first winning opening 37a forming a specific area, a second winning opening 37b forming a non-specific area, and a specific area guide plate 38 which is swing-controlled to the left and right are provided. When game balls are won in the first and second winning openings 37a and 37b, a predetermined number (for example, 13) of prize balls are placed above or below the ball plate 7
It is paid out to a and 7b. In the first and second winning openings 37a, 37b, there are built-in winning detection sensors 37c, 37d for detecting the presence or absence of winning of a game ball. The specific area guide plate 38 has a built-in guide plate drive mechanism 38a that is electrically driven.
It is configured to be swingably moved to a specific area guiding position where the winning ratio to the winning opening 37a side is low and a non-specific area guiding position where the winning ratio to the second winning opening 37b side is low.

【0024】開閉扉35は、通常は扉開放ソレノイド機
構36が非作動で、図5に示すように大入賞口31aを
覆って閉止された状態となっており、遊技領域空間を落
下移動する遊技球が大入賞口31aに入り込むことがで
きない状態となっている。そして、遊技中において所定
の遊技条件の下で特別遊技状態が成立したときに、扉開
放ソレノイド機構36が作動され、図6〜図8に示すよ
うに開閉扉35が前方にほぼ90度倒されて大入賞口3
1aが開放される。この状態では、遊技領域空間を落下
移動する遊技球は開閉扉35に受け止められて大入賞口
31a内に導かれるため、遊技球は第1および第2入賞
口37a,37bに非常に入賞しやすい状態となる。な
お、このとき、特定領域誘導板38が特定領域誘導位置
および非特定領域誘導位置のいずれにあるかに応じて、
第1および第2入賞口37a,37bのいずれか一方に
入りやすくなる。
The opening / closing door 35 is normally in a state in which the door opening solenoid mechanism 36 is not in operation, and is in a closed state covering the special winning opening 31a as shown in FIG. The ball cannot enter the special winning opening 31a. Then, when the special game state is established under a predetermined game condition during the game, the door opening solenoid mechanism 36 is operated, and the opening / closing door 35 is tilted forward by about 90 degrees as shown in FIGS. 6 to 8. Big prize hole 3
1a is released. In this state, the game ball falling and moving in the game area space is received by the opening / closing door 35 and guided into the special winning opening 31a, so that the game ball is very easy to win the first and second winning openings 37a, 37b. It becomes a state. At this time, depending on whether the specific area guide plate 38 is in the specific area guide position or the non-specific area guide position,
It becomes easy to enter one of the first and second winning openings 37a and 37b.

【0025】以上のような構成の遊技盤10が取り付け
られた前枠2の裏面側には、外枠1に囲まれた領域内に
位置して裏機構BMが設けられている。裏機構BMは、
全体として収容枠の背面外郭サイズに合わせたほぼ方形
状に形成され、収容枠6の背面の上部側に装備されて遊
技球の貯留・供給処理を行う球貯留供給機構50や、収
容枠6の背面の中央部および下方部にかけて装備されて
遊技球の排出および払い出し処理を行う球払い出し機構
40等を有して一体に構成される。
On the back side of the front frame 2 to which the game board 10 having the above-mentioned structure is attached, a back mechanism BM is provided in a region surrounded by the outer frame 1. The back mechanism BM is
As a whole, the ball storage / supply mechanism 50 is formed in a substantially rectangular shape that fits the outer size of the back surface of the storage frame, is installed on the upper side of the back surface of the storage frame 6 and stores and supplies the game balls. It has a ball payout mechanism 40, etc., which is installed from the central part and the lower part of the back surface and performs the process of discharging and paying out the game balls, and is integrally configured.

【0026】裏機構BMは、さらに、球貯留供給機構5
0の隣に位置して配設されたターミナル制御部57と、
球払い出し機構40の上(背面側)にこれを覆うように
して配設されたメイン制御基板60および第1サブ制御
基板70を有している。ターミナル制御部57は、遊技
ホール側からの電源供給ライン、パチンコゲーム内容の
情報を送受する信号ライン等が繋がっており、電源およ
び信号の入出力制御を行う。裏機構BMの中央部に開口
が形成されており、遊技盤10に設けられた表示装置2
0の裏面側に取り付けられた第2サブ制御基板25がこ
の開口内に位置している。ここで、メイン制御基板6
0、第1および第2サブ制御基板70,25は基板上に
CPU,RAM,ROM等の種々の電子部品を搭載して
構成され、後述するようなパチンコゲームの制御を行
う。なお、第1サブ制御基板70は、後述するように点
灯制御および音声制御基板としての役割を果たす。ま
た、第2サブ制御基板25は表示制御基板としての役割
を果たし、メイン制御基板60からの信号に基づいて表
示装置20を構成する液晶表示器22に所定の表示(例
えば、後述する特別図柄の表示等)を行なわせる。
The back mechanism BM further includes a sphere storage and supply mechanism 5.
A terminal control unit 57 located next to 0,
A main control board 60 and a first sub-control board 70 are provided on the ball payout mechanism 40 (on the back side) so as to cover the ball payout mechanism 40. The terminal control unit 57 is connected to a power supply line from the game hall side, a signal line for transmitting and receiving information about the content of a pachinko game, and the like, and controls the power supply and the input / output of signals. An opening is formed in the center of the back mechanism BM, and the display device 2 provided on the game board 10
The second sub control board 25 attached to the back side of 0 is located in this opening. Here, the main control board 6
The 0, first and second sub control boards 70 and 25 are configured by mounting various electronic parts such as CPU, RAM and ROM on the boards, and control a pachinko game as described later. The first sub control board 70 serves as a lighting control and sound control board as described later. The second sub-control board 25 also functions as a display control board, and performs a predetermined display (for example, a special symbol to be described later) on the liquid crystal display 22 constituting the display device 20 based on a signal from the main control board 60. Display etc.)

【0027】このような構成の裏機構BMはヒンジ55
a,55bにより開閉自在となって前枠2の裏面側に取
り付けられており、前枠2の裏面を覆う閉止状態で閉止
レバー56a,56b,56cにより係止保持される。
The back mechanism BM having such a structure is the hinge 55.
It is attached to the back side of the front frame 2 so as to be openable and closable by a and 55b, and is locked and held by the closing levers 56a, 56b and 56c in a closed state of covering the back side of the front frame 2.

【0028】上記裏機構BMを構成する球貯留供給機構
50の断面構造を図9に示しており、予備賞球用のタン
ク部材51、タンク部材51内に貯留された予備賞球を
整列して供給させる整列樋部材52を有して構成され
る。タンク部材51は、機外の補給装置(図示せず)か
ら供給される相当数の遊技球を予備賞球として貯留して
下端の球出口から排出し得るようになっている。整列樋
部材52は、タンク部材51の球出口の下方にこれと対
向して予備賞球の受け入れ口が位置するようにして取り
付けられ、所要の球流れ勾配を有している。この整列樋
部材52は、タンク部材51から供給された予備賞球B
を二列の賞球路52a内に整列状に収容して、偏向出口
52bに送り出すようになっている。
FIG. 9 shows the sectional structure of the ball storage / supply mechanism 50 which constitutes the back mechanism BM. The tank member 51 for the spare prize balls and the spare prize balls stored in the tank member 51 are aligned. It is configured to have an alignment gutter member 52 to be supplied. The tank member 51 can store a considerable number of game balls supplied from an external supply device (not shown) as spare prize balls and discharge them from the ball outlet at the lower end. The alignment gutter member 52 is attached below the ball outlet of the tank member 51 so that the receiving port for the preliminary prize ball is located facing the ball outlet and has a required ball flow gradient. The alignment gutter member 52 is a preliminary prize ball B supplied from the tank member 51.
Are accommodated in the two rows of prize balls 52a in an aligned manner and are sent to the deflection outlet 52b.

【0029】球払い出し機構40は、図10に示すよう
に、球貯留供給機構51と一体に繋がった開閉機枠体4
1を有して構成される。この開閉機枠体41には、遊技
済み球(入賞球すなわちセーフ球と、アウト球)の集合
排出経路42、排出された賞球を球皿側に送り出す賞球
排出経路43、球貯留供給機構50から送られてくる賞
球の流入通路44等が設けられており、さらに、賞球の
流入通路44に設けられた球払い出し装置45やその他
の関連機構、部材等が装備されている。
As shown in FIG. 10, the ball payout mechanism 40 has an opening / closing mechanism frame 4 integrally connected to a ball storage / supply mechanism 51.
1 is configured. In the opening / closing machine frame body 41, a collective discharge path 42 of game balls (winning balls, that is, safe balls and out balls), a prize ball discharging path 43 for sending the discharged prize balls to the ball plate side, a ball storing and supplying mechanism. A prize ball inflow passage 44 sent from 50 is provided, and further, a ball payout device 45 provided in the prize ball inflow passage 44 and other related mechanisms and members are provided.

【0030】集合排出経路42は、上方部に区画形成さ
れた球受け室48aと、この球受け室48aの下部に合
わせて開口された球通口48bとに連絡しており、遊技
盤10のアウト口18から転出されたアウト球と各入賞
具から転出されたセーフ球とを球受け室48a内に受け
入れ、最終的には集合排出経路42の下端出口から機裏
側へ排出するようになっている。
The collective discharge path 42 communicates with a ball receiving chamber 48a defined in the upper part, and a ball passage 48b opened to match the lower portion of the ball receiving chamber 48a, and the gaming board 10 has The out balls that have been transferred out of the outlet 18 and the safe balls that have been transferred out of each prize device are received in the ball receiving chamber 48a, and finally discharged from the lower end outlet of the collective discharge path 42 to the back side of the machine. There is.

【0031】賞球排出経路43は、背面側上部から下方
に亘って区画形成された賞球路43aと、この賞球路4
3aの上方に開口連通された上球出口43bと、賞球路
43aの下端に開口された下球出口43cとを有する。
賞球排出経路43においては、球払い出し装置45から
払い出された賞球を、賞球路43aの上方から上球出口
43bを介して上の球皿7aへ排出する。さらに、上球
出口43bの周辺から溢れ出た余剰賞球は賞球路43a
を通って下球出口43cから下の球皿7bへ排出する。
なお、この賞球排出経路43では、下球出口43cの近
傍に取り付けられた球感知レバー49aと、このレバー
49aにより押動されるスイッチ49bとを有し、賞球
排出経路43内の賞球充満状態を検知できるようになっ
ている。
The prize ball discharge path 43 has a prize ball path 43a which is divided from the upper part on the back side to a lower part, and the prize ball path 4a.
It has an upper ball outlet 43b which is open and communicated above 3a, and a lower ball outlet 43c which is opened at the lower end of the prize ball path 43a.
In the prize ball discharge path 43, the prize balls paid out from the ball payout device 45 are discharged from above the prize ball path 43a to the upper ball dish 7a via the upper ball outlet 43b. Further, the surplus prize balls overflowing from around the upper ball exit 43b are the prize ball paths 43a.
Through the lower ball outlet 43c to the lower ball dish 7b.
The prize ball discharging path 43 has a ball sensing lever 49a mounted near the lower ball outlet 43c and a switch 49b pushed by the lever 49a. It is designed to detect the filling status.

【0032】以上のように構成されたパチンコ機PMに
おいて、メイン制御基板60、第1および第2サブ制御
基板70,25等によりゲームの制御が行われるが、こ
の制御装置について以下に説明する。まず、制御装置の
構成を図11に示しており、この制御装置は上述した裏
機構BMを構成するメイン制御基板60、第1および第
2サブ制御基板70,25等を有する。
In the pachinko machine PM configured as described above, the game is controlled by the main control board 60, the first and second sub control boards 70, 25, etc. This control apparatus will be described below. First, the configuration of the control device is shown in FIG. 11, and this control device has the main control board 60, the first and second sub control boards 70, 25, and the like that constitute the back mechanism BM described above.

【0033】メイン制御基板60には、各種検出器80
からの検出信号が入力ポート(図示せず)を介して入力
される。この各種検出器80としては、例えば、一般入
賞具16a,16bに内蔵された入賞検出センサ16
c,16d、アタッカー装置30に設けられた一般入賞
具34a,34bに内蔵された入賞検出センサ34c,
34d、左通過ゲート15aに内蔵された通過センサ1
5c、右通過ゲート15bに内蔵された通過センサ15
d、始動入賞具17に内蔵された入賞検出センサ17
c、アタッカー装置30の第1入賞口37aに内蔵され
た入賞検出センサ37c、第2入賞口37bに内蔵され
た入賞検出センサ37d等があり、これらから検出信号
がメイン制御基板60に入力される。
Various detectors 80 are provided on the main control board 60.
The detection signal from is input through an input port (not shown). Examples of the various detectors 80 include, for example, the prize detection sensor 16 built in the general prize equipment 16a, 16b.
c, 16d, a prize detection sensor 34c built in the general prize equipment 34a, 34b provided in the attacker device 30,
34d, passage sensor 1 built in the left passage gate 15a
5c, a passage sensor 15 built in the right passage gate 15b
d, prize detection sensor 17 built in the starting prize device 17
c, a winning detection sensor 37c built in the first winning opening 37a of the attacker device 30, a winning detection sensor 37d built in the second winning opening 37b, etc., and detection signals are input to the main control board 60 from these. .

【0034】メイン制御基板60はこれら入力信号に応
じて各種遊技作動装置85の制御を行うものであり、こ
の制御対象となる遊技作動制御装置としては、例えば、
賞球の払い出しを行う球払い出し装置45、始動入賞具
17のチューリップ羽根17a,17bの開閉制御を行
う羽根開閉ソレノイド機構17d、アタッカー装置30
の開閉扉35を開放させる扉開放ソレノイド機構36、
特定領域誘導板38を揺動させる誘導板駆動機構38a
等がある。
The main control board 60 controls various game operating devices 85 according to these input signals, and the game operating control device to be controlled is, for example,
A ball payout device 45 for paying out prize balls, a blade opening / closing solenoid mechanism 17d for controlling opening / closing of the tulip blades 17a, 17b of the starting winning prize 17, an attacker device 30.
A door opening solenoid mechanism 36 for opening the opening / closing door 35 of
Guide plate drive mechanism 38a for swinging the specific area guide plate 38
Etc.

【0035】メイン制御基板60はさらに、遊技中にお
いて、表示装置20を構成する液晶表示器22に所定演
出パターンの画像表示を行わせるとともに、この画像表
示と同期させてランプ飾り19a,19b,21の点灯
もしくは点滅表示制御およびスピーカ81からの音声出
力制御も行う。このため、メイン制御基板60には、液
晶表示器22による画像表示制御を行う第2サブ制御基
板25(これを表示制御基板とも称する)と、ランプ飾
り19a,19b,21の点灯もしくは点滅表示制御を
行う点灯制御基板71と、スピーカ81からの音声出力
制御を行う音声制御基板75とが繋がる。これら表示制
御基板25、点灯制御基板71および音声制御基板75
がサブ制御基板に該当する。なお、点灯制御基板71お
よび音声制御基板75は、上述した第1サブ制御基板7
0内に含まれて構成される。
The main control board 60 further causes the liquid crystal display 22 constituting the display device 20 to display an image of a predetermined effect pattern during the game, and the lamp decorations 19a, 19b, 21 are synchronized with this image display. Is also lit or blinking display control and voice output control from the speaker 81. Therefore, the main control board 60 includes a second sub-control board 25 (also referred to as a display control board) for performing image display control by the liquid crystal display 22, and lighting or blinking display control of the lamp decorations 19a, 19b, 21. The lighting control board 71 for performing the above is connected to the audio control board 75 for controlling the audio output from the speaker 81. These display control board 25, lighting control board 71, and audio control board 75
Corresponds to the sub-control board. The lighting control board 71 and the sound control board 75 are the same as the above-mentioned first sub-control board 7
It is configured to be included in 0.

【0036】メイン制御基板60は、図11に示すよう
に、CPU(演算制御器)61、プログラムなどを記憶
したROM62、制御中における種々のデータ等を一時
的に保存するRAM63(書き換え可能な記憶手段)等
を備えて構成される。また、表示制御基板25,点灯制
御基板71および音声制御基板75も、図示していない
が、後述するサブ演出パターンを記憶したROM、デー
タなどの保存用のRAMをそれぞれ有し、さらに、サブ
演出パターン設定値を更新記憶する設定値メモリ25
a,71a,75aを有している。
As shown in FIG. 11, the main control board 60 includes a CPU (arithmetic controller) 61, a ROM 62 storing programs and the like, a RAM 63 (rewritable storage for temporarily storing various data during control, etc.). Means) and the like. Further, although not shown, the display control board 25, the lighting control board 71, and the sound control board 75 also have a ROM storing a sub effect pattern described later and a RAM for storing data, and further, a sub effect. Set value memory 25 for updating and storing pattern set values
a, 71a, 75a.

【0037】このような構成の制御装置において、メイ
ン制御基板60によるゲーム制御内容について説明す
る。パチンコ機PMを用いたゲームでは、上の球皿7a
に遊技球を投入して打球発射装置8の発射ハンドルを手
で操作し、遊技球を一球ずつ遊技領域11内に射出す
る。これに応じて遊技球は、遊技領域11の前面とガラ
ス板5aの内面とに挟まれた遊技領域空間内を遊技釘や
風車14a〜14d等に反発されたり、ガイドされたり
してランダムに移動方向を変えながら下方に落下移動す
る。
The contents of game control by the main control board 60 in the control device having such a configuration will be described. In the game using the pachinko machine PM, the upper bowl 7a
A game ball is thrown into and the firing handle of the ball-striking launcher 8 is manually operated to eject each game ball into the game area 11 one by one. In response to this, the game balls randomly move by being repelled or guided by the game nails or the windmills 14a to 14d in the game area space sandwiched between the front surface of the game area 11 and the inner surface of the glass plate 5a. Drops and moves downward while changing direction.

【0038】この落下移動のときに、遊技球がいずれか
の一般入賞具16a,16b,34a,34b内に入賞
すると、その入賞が入賞検出センサ16c,16d,3
4c,34dにより検出され、その検出信号がメイン制
御基板60に送られる。この検出信号を受けるとメイン
制御基板60から球払い出し装置45に作動信号が出力
され、球払い出し装置45が作動して、各入賞球に対し
て所定数(例えば、10球)の賞球を上もしくは下の球
皿7a,7bに払い出す。
When the game ball wins any of the general prize tools 16a, 16b, 34a, 34b during this drop movement, the prize is detected by the prize detection sensors 16c, 16d, 3
4c, 34d, and the detection signal is sent to the main control board 60. When this detection signal is received, an operation signal is output from the main control board 60 to the ball payout device 45, and the ball payout device 45 is actuated to raise a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls for each winning ball. Alternatively, it is dispensed to the lower bowls 7a and 7b.

【0039】一方、遊技領域空間を落下移動する遊技球
が左通過ゲート15aを通過すると、これが通過センサ
15cにより検出されて検出信号がメイン制御基板60
に送られる。メイン制御基板60はこの通過検出信号に
基づいて、図12のフローに示すチューリップ開放制御
S10を行う。この制御においては、通過センサ15c
により遊技球が左通過ゲート15aを通過したという検
出がなされてその検出信号が入力される(ステップS1
1)と、ステップS12に進み、一桁の数字を変動させ
ながら表示する補助変動表示器32の表示において、こ
の一桁の数字から停止図柄となる数字を乱数抽選により
決定し、補助変動表示器32を作動させる(ステップS
13)。なお、この乱数抽選は通過センサ15cにより
遊技球が左通過ゲート15aを通過したという検出がな
されたときに、チューリップ開放抽選用の乱数カウンタ
値を更新記憶しているRAM63の乱数カウンタ部63
aから記憶されている乱数カウンタ値を抽選値として読
み取り、この抽選値が予め設定されている当たりとなる
所定の数(例えば、7)と一致するかということに基づ
いて行われる。これにより補助変動表示器32において
一桁の数字を変動させながら表示し、所定時間の後にス
テップS12において決定した停止図柄を補助変動表示
器32に表示させる(ステップS14)。
On the other hand, when the game ball falling and moving in the game area space passes through the left passage gate 15a, this is detected by the passage sensor 15c and the detection signal is the main control board 60.
Sent to. The main control board 60 performs tulip opening control S10 shown in the flow of FIG. 12 based on the passage detection signal. In this control, the passage sensor 15c
As a result, it is detected that the game ball has passed the left passage gate 15a, and the detection signal is input (step S1).
1) and the process proceeds to step S12, and in the display of the auxiliary variable display 32 that displays while changing the one-digit number, the number to be the stop symbol is determined from this one-digit number by random number lottery, and the auxiliary variable display 32 is operated (step S
13). This random number lottery, when the passage sensor 15c detects that the game ball has passed the left passage gate 15a, the random number counter unit 63 of the RAM 63 for updating and storing the random number counter value for the tulip open lottery.
The random number counter value stored in a is read as a lottery value, and this is performed based on whether or not this lottery value matches a predetermined number (for example, 7) that is a preset hit. Thus, the one-digit number is displayed while being changed on the auxiliary variation display 32, and after a predetermined time, the stop symbol determined in step S12 is displayed on the auxiliary variation display 32 (step S14).

【0040】そして、このように決定された停止図柄が
当たりとなる所定の数(例えば、7)であるか否かを判
断し(ステップS15)、停止図柄が所定の数(例え
ば、7)であるときにはステップS16に進み、所定時
間(例えば、0.5秒間)だけ羽根開閉ソレノイド機構
17dを作動させてチューリップ羽根17a,17bを
開放させる。なお、停止図柄が所定の数以外のときには
チューリップ開放制御は行わずこのままフローを終了す
る。
Then, it is determined whether or not the stop symbols determined in this way are a predetermined number (for example, 7) to be a hit (step S15), and the stop symbols are a predetermined number (for example, 7). If there is, the process proceeds to step S16, and the blade opening / closing solenoid mechanism 17d is operated for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) to open the tulip blades 17a and 17b. When the stop symbols are other than the predetermined number, the tulip opening control is not performed and the flow is ended as it is.

【0041】上記のようにしてチューリップ開放制御S
10を行っている間に別の遊技球が左通過ゲート15a
を通過することがある。このときに通過センサ15cか
ら通過検出信号がメイン制御基板60に入力されると、
メイン制御基板60はこれをRAM63の一つから構成
されるチューリップ開放制御回数メモリに記憶するとと
もに4個のLEDからなる補助図柄変動記憶表示部33
の一つを点灯させる。そして、上記チューリップ開放制
御S10が完了した時点で、チューリップ開放制御回数
メモリの記憶に対応したチューリップ開放制御S10を
行う。但し、この制御開始に伴い、チューリップ開放制
御回数メモリの記憶を消去するとともに補助図柄変動表
示部33の点灯表示を消灯させる。このようなチューリ
ップ開放制御回数メモリへの記憶および補助図柄変動表
示部33での点灯表示は、同時に4個の通過検出まで可
能であり、5個目の通過は無視される。すなわち、チュ
ーリップ開放制御S10の間に左通過ゲート15aを4
個の遊技球が通過するまではそれを記憶して保留してお
くが、それ以上の遊技球が通過しても制御上では記憶さ
れずに無視される。このため、補助図柄変動記憶表示部
33は四個のLED表示から構成されている。
As described above, the tulip opening control S
While playing 10, another game ball is left passing gate 15a
May pass through. At this time, if a passage detection signal is input from the passage sensor 15c to the main control board 60,
The main control board 60 stores this in the tulip opening control frequency memory composed of one of the RAMs 63 and the auxiliary symbol variation storage display section 33 composed of four LEDs.
One of the lights. Then, when the tulip opening control S10 is completed, the tulip opening control S10 corresponding to the storage of the tulip opening control count memory is performed. However, with the start of this control, the tulip opening control count memory is erased and the auxiliary symbol variation display section 33 is turned off. Such storage in the tulip opening control count memory and lighting display on the auxiliary symbol variation display unit 33 can simultaneously detect up to four passages, and the fifth passage is ignored. That is, the left passage gate 15a is set to 4 during the tulip opening control S10.
It is stored and held until individual game balls pass, but even if more game balls pass, they are not stored in control and ignored. Therefore, the auxiliary symbol variation storage display unit 33 is composed of four LED displays.

【0042】このようにしてチューリップ羽根17a,
17bが開放された状態で、もしくはチューリップ羽根
17a,17bが閉じられた状態で始動入賞具17に遊
技球が入賞した場合には、特別遊技制御手段65によ
り、図13に示す特別遊技設定制御S20が行われる。
なお、このように特別遊技設定制御が行われるまでの、
上述した遊技を通常遊技と称する。この制御において
は、始動入賞具17への遊技球の入賞が入賞検出器17
cにより検出される(ステップS21)と、まずこの入
賞に対して特別遊技状態を発生させるか否かの乱数抽選
を行う(ステップS22)とともに賞球払い出し制御手
段64により所定の数(例えば、5個)の賞球を上もし
くは下球皿7a,7bに払い出す制御を行う(ステップ
S23)。この乱数抽選は、始動入賞具17への遊技球
の入賞が入賞検出器17cにより検出されたときに、特
別遊技開始抽選用の乱数カウンタ値を更新記憶している
RAM63の乱数カウンタ部63aから記憶されている
乱数カウンタ値を抽選値として読み取り、この抽選値が
予め設定されている当たりとなる所定の数と一致するか
ということに基づいて行われる。
In this way, the tulip blade 17a,
When a game ball is won in the starting prize device 17 with the tub blades 17a, 17b closed or with the 17b open, the special game control means 65 causes the special game setting control S20 shown in FIG. Is done.
Until the special game setting control is performed in this way,
The above-mentioned game is called a normal game. In this control, the winning of the game ball to the starting winning device 17 is the winning detector 17
When it is detected by c (step S21), a random number lottery is first performed to determine whether or not a special game state is generated for this winning (step S22), and a predetermined number (for example, 5) is given by the prize ball payout control means 64. The control of paying out (a) individual prize balls to the upper or lower ball plates 7a, 7b is performed (step S23). This random number lottery is stored from the random number counter section 63a of the RAM 63 which updates and stores the random number counter value for the special game start lottery when the winning of the game ball to the starting winning prize 17 is detected by the prize detector 17c. The random number counter value is read as a lottery value and it is determined based on whether or not this lottery value matches a preset predetermined number.

【0043】これと同時に遊技盤10に配設された表示
装置20における液晶表示器22を作動させて、液晶表
示器22の画面に特別図柄を変動表示させる制御を行う
(ステップS24)。これは、あたかもスロットマシー
ンの三つの回転ドラムが回転するように、各回転ドラム
に設けられた数字、文字、絵等の特別図柄がドラムの回
転に応じて変動するように液晶表示画面上に表示するも
のである。
At the same time, the liquid crystal display 22 in the display device 20 provided on the game board 10 is operated to control the variable display of special symbols on the screen of the liquid crystal display 22 (step S24). This is as if the three rotating drums of the slot machine rotate, and the special symbols such as numbers, letters, and pictures provided on each rotating drum are displayed on the liquid crystal display screen so that they change according to the rotation of the drum. To do.

【0044】このような特別図柄の変動表示を所定時間
行った後、ステップS22における抽選結果に応じて所
定の停止図柄を液晶表示器22に表示させる(ステップ
S25)。この停止図柄を表示させる過程において、種
々の動画表示や、通称リーチと称されるような遊技者の
興味を引いて楽しませる表示となる種々の演出パターン
が行われる。この演出パターンは、例えば、三つの図柄
のうちの二つの図柄が停止表示され、これら二つの停止
図柄が一致するときに、残りの図柄を停止表示して三つ
の停止図柄を確定させるまでの間において行われる種々
の演出パターンであり、これにより遊技者に停止図柄に
対する期待を持たせ、遊技性を高めるようにしている。
この演出パターンはメイン制御基板60のROM62
や、各サブ制御基板のROM内等に予め設定記憶されて
おり、これをステップS22における乱数抽選結果に基
づいて読み出して行われるが、この演出パターンの演出
制御については後で詳しく説明する。
After performing such variable display of the special symbols for a predetermined time, a predetermined stop symbol is displayed on the liquid crystal display 22 according to the lottery result in step S22 (step S25). In the process of displaying the stop symbols, various moving image displays and various effect patterns, which are so-called "reach", are displayed to attract and entertain the interest of the player. This effect pattern, for example, two symbols out of three symbols are stopped and displayed, and when these two stopped symbols match, the remaining symbols are stopped and displayed until the three stopped symbols are confirmed. There are various effect patterns that are performed in the above, and thereby, the player is expected to have a stop symbol and the playability is enhanced.
This effect pattern is stored in the ROM 62 of the main control board 60.
Alternatively, it is preset and stored in the ROM or the like of each sub-control board and is read out based on the random number lottery result in step S22. The effect control of this effect pattern will be described in detail later.

【0045】ここで、ステップS22における抽選結果
が当たりであるときには、ステップS25において液晶
表示器22に当たり図柄(例えば、三つのドラムに対応
する数字が同一となる図柄)が停止表示されて、ステッ
プS26からステップS27に進む。一方、抽選結果が
外れであるときにはステップS25において液晶表示器
22に外れ図柄(例えば、三つのドラムに対応する数字
が相違する図柄)が停止表示され、ステップS26から
この制御を終了する。
Here, when the result of the lottery in step S22 is a win, in step S25 the liquid crystal display 22 is hit and a symbol (for example, a symbol in which the numbers corresponding to the three drums are the same) is stopped and displayed, and in step S26. To step S27. On the other hand, when the result of the lottery is out, in step S25, the liquid crystal display 22 displays the symbol (for example, a symbol in which the numbers corresponding to the three drums are different) is stopped and displayed, and the control ends from step S26.

【0046】ところで、ステップS22における抽選結
果が当たりでステップS26からステップS27に進ん
だ場合には、ステップS22での抽選結果に基づいて表
示される当たり図柄が特定図柄であるか、非特定図柄で
あるかが判断され、特定図柄のときにはステップS30
の第1特別遊技制御が行われ、非特定図柄のときにはス
テップS40の第2特別遊技制御が行われる。特定図柄
とは、例えば、停止図柄となる三つの図柄が文字、絵も
しくは7の数字で一致する図柄であり、非特定図柄と
は、例えば、停止図柄となる三つの図柄が7以外の数字
で一致する図柄である。
By the way, when the lottery result in step S22 is a win and the process proceeds from step S26 to step S27, the winning symbol displayed based on the lottery result in step S22 is a specific symbol or a non-specific symbol. It is determined whether or not there is a specific symbol, step S30
No. 1 special game control is performed, when the non-specific symbol, the second special game control of step S40 is performed. The specific design is, for example, a design in which three designs that are stop designs are matched by letters, pictures, or numbers 7, and the non-specific design is, for example, three designs that are stop designs are numbers other than 7. It is a matching design.

【0047】そこで、ステップS30の第1特別遊技制
御について、図14を参照して説明する。第1特別遊技
制御は単位遊技を所定回数(例えば、14回)だけ実行
可能な特別遊技状態を成立させる制御であり、まず最初
に単位遊技を終了させるための単位遊技終了条件を選択
する(ステップS31)。単位遊技終了条件は、開閉扉
35が開放されて大入賞口31aから第1および第2入
賞口37a,37bに入賞する入賞球数と、特定領域す
なわち第1入賞口37aに入賞で単位遊技を終了させる
か否かという条件と、制限時間とに応じて予め設定され
ており、ステップS31においてはこの単位遊技終了条
件を読み出す。
Therefore, the first special game control in step S30 will be described with reference to FIG. The first special game control is a control for establishing a special game state in which a unit game can be executed a predetermined number of times (for example, 14 times), and first, a unit game end condition for ending the unit game is selected (step S31). The unit game end condition is that the opening / closing door 35 is opened and the number of prize balls to be won from the special winning opening 31a to the first and second winning openings 37a and 37b, and a specific area, that is, the first winning opening 37a is a winning unit game. It is preset according to the condition of whether or not to end and the time limit. In step S31, this unit game end condition is read.

【0048】このようにして単位遊技終了条件が選択さ
れるとステップS32に進み、扉開放ソレノイド機構3
6を作動させてアタッカー装置30の開閉扉35を開放
させて第1回目の単位遊技を開始させる。開閉扉35が
開放されると、図6〜図8に示す状態となり、開閉扉3
5は前方に約90度倒れ、遊技領域空間を落下移動する
遊技球は開閉扉35に受け止められて大入賞口31aか
ら第1および第2入賞口37a,37b内に非常に入賞
しやすい状態となる。このような状態で第1もしくは第
2入賞口37a,37b内に遊技球が入賞すると、賞球
払い出し制御手段64により、この入賞球に対して所定
の数(例えば、13個)の賞球が上もしくは下の球皿7
a,7bに払い出される。
When the unit game end condition is selected in this way, the process proceeds to step S32, and the door opening solenoid mechanism 3
6 is operated to open the opening / closing door 35 of the attacker device 30 to start the first unit game. When the opening / closing door 35 is opened, the state shown in FIGS.
5 is tilted forward about 90 degrees, and the game ball falling and moving in the game area space is received by the opening / closing door 35, and it is very easy to win from the special winning opening 31a into the first and second winning openings 37a, 37b. Become. When a game ball is won in the first or second winning opening 37a, 37b in such a state, a predetermined number (for example, 13) of prize balls are given to the prize ball by the prize ball payout control means 64. Top or bottom bowl 7
It is paid out to a and 7b.

【0049】このとき、特定領域誘導板38が特定領域
誘導位置に揺動移動されているときには、特定領域すな
わち第1入賞口37aに入賞しやすく、非特定領域誘導
位置に揺動移動されているときには、非特定領域すなわ
ち第2入賞口37bに入賞しやすくなる。ここでは、誘
導板駆動機構38aにより、開閉扉35が開放された時
点においては特定領域誘導位置に揺動移動されて第1入
賞口37aに入賞しやすく設定され、第1入賞口37a
に遊技球が入賞した時点から後においては非特定領域誘
導位置に揺動移動される。
At this time, when the specific area guide plate 38 is swingably moved to the specific area guide position, it is easy to win the specific area, that is, the first winning opening 37a, and is swingably moved to the non-specific area guide position. At times, it becomes easier to win the non-specific area, that is, the second winning opening 37b. Here, by the guide plate drive mechanism 38a, when the opening / closing door 35 is opened, the guide plate drive mechanism 38a is swung to a specific area guide position so that the first winning opening 37a is easily set, and the first winning opening 37a is set.
After the game ball is won, the game ball is oscillated to the non-specific area guiding position.

【0050】このようにして第1回目の単位遊技が開始
されると、上記のようにしてステップS31において選
択された単位遊技終了条件の達成の有無が判断され(ス
テップS33)、単位遊技終了条件が達成されるまでは
ステップS32の作動が継続される。
When the first unit game is started in this way, it is determined whether or not the unit game end condition selected in step S31 is achieved as described above (step S33), and the unit game end condition is determined. The operation of step S32 is continued until is achieved.

【0051】上記のようにしてステップS32の作動の
下で単位遊技が行われ、ステップS31で選択した単位
遊技終了条件を達成したとステップS33において判断
されると、ステップS34において開閉扉35を閉止し
た後、ステップS35において継続条件が達成されてい
るかを判断する。この継続条件とは、単位遊技中に特定
領域すなわち第1入賞口37aに遊技球が入賞したか否
かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞が
あった場合にのみ継続条件が達成されたと判断される。
このため、特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了
された場合には、ステップS35からステップS37に
進み、このまま今回の特別遊技を終了させる制御が行わ
れる。
As described above, the unit game is performed under the operation of step S32, and when it is determined in step S33 that the unit game ending condition selected in step S31 is achieved, the opening / closing door 35 is closed in step S34. After that, it is determined in step S35 whether or not the continuation condition is achieved. This continuation condition is a condition whether or not a game ball is won in a specific area, that is, the first winning opening 37a during a unit game, and the continuation condition is set only when there is a prize in a specific area during a unit game. It is judged that it has been achieved.
For this reason, when the unit game is finished without winning a prize in the specific area, the process proceeds from step S35 to step S37, and the control for terminating the current special game is performed as it is.

【0052】一方、ステップS35において継続条件が
成立したと判断された場合(今回の単位遊技中に特定領
域へ少なくとも一つの入賞球があった場合)には、ステ
ップS36に進む。そして、今回の第1特別遊技状態を
開始した後における単位遊技の繰り返し回数(ラウンド
数)が14回となるまではステップS32に戻り、次の
単位遊技を行わせる。このようにして単位遊技が14回
繰り返されたときには、ステップS36からステップS
37に進み、今回の第1特別遊技状態を終了させる。
On the other hand, when it is determined in step S35 that the continuation condition is satisfied (when there is at least one winning ball in the specific area during the unit game this time), the process proceeds to step S36. Then, until the number of repetitions (round number) of the unit game after starting the first special game state this time becomes 14 times, the process returns to the step S32 and the next unit game is performed. In this way, when the unit game is repeated 14 times, from step S36 to step S36
Proceeding to 37, the current first special game state is ended.

【0053】ステップS40の第2特別遊技制御も上記
第1特別遊技とほぼ同一の制御が行われる。このため、
その説明は省略するが、第1特別遊技制御と第2特別遊
技制御とは、単位遊技終了条件、継続条件および単位遊
技を行わせる回数が相違し、第1特別遊技の方が第2特
別遊技より多くの賞球を獲得しやすい条件が設定され
る。
In the second special game control of step S40, almost the same control as the first special game is performed. For this reason,
Although the description is omitted, the first special game control and the second special game control are different in the unit game end condition, the continuation condition, and the number of times the unit game is performed, and the first special game is the second special game. Conditions are set that make it easier to win more prize balls.

【0054】次に、上述したステップS24等における
液晶表示器22での種々の演出パターンの表示について
以下に説明する。この演出パターンは上述したように様
々なものがあり、その一例として、通称「リーチ」と称
される演出パターン例を図15〜図17に示している。
これらの図では、液晶表示器22の画面上にスロットマ
シーンの三つの回転ドラムが回転するように回転表示さ
れる三つの図柄22a,22b,22cのうち左右の二
つの図柄22a,22cが停止表示され、残りの一つの
図柄22bが回転表示されている演出パターンを示して
いる。また、画面右側には信頼度を示す図柄22dが表
示される。これらの図柄22a,22b,22c,22
dはメイン制御基板60のROM62に予め設定記憶さ
れている演出パターンであり、これをメイン演出パター
ンと称する。このメイン演出パターンは上記のようにス
テップS22の乱数抽選結果に応じて、サブ制御基板、
すなわち、表示制御基板25,点灯制御基板71および
音声制御基板75に出力され、これらサブ制御基板によ
り表示等される。
The display of various effect patterns on the liquid crystal display 22 in step S24 and the like will be described below. There are various effect patterns as described above, and as one example, effect pattern examples commonly referred to as "reach" are shown in FIGS.
In these figures, the left and right two symbols 22a, 22c of the three symbols 22a, 22b, 22c that are rotated and displayed so that the three rotating drums of the slot machine rotate on the screen of the liquid crystal display 22 are stopped and displayed. The remaining one design 22b is displayed in a rotating manner. Further, a symbol 22d showing the reliability is displayed on the right side of the screen. These patterns 22a, 22b, 22c, 22
d is an effect pattern preset and stored in the ROM 62 of the main control board 60, which is referred to as a main effect pattern. As described above, this main effect pattern is based on the random number lottery result of step S22, the sub control board,
That is, it is output to the display control board 25, the lighting control board 71, and the audio control board 75, and is displayed by these sub-control boards.

【0055】このようにしてメイン演出パターンが液晶
表示器22の画面に表示されるとき、その背景に種々の
キャラクターを示すサブ演出パターンが図示のように表
示される。上記のようにメイン演出パターンはメイン制
御基板60のROM62に記憶されており、これがステ
ップS22の乱数抽選結果に応じて表示されるが、サブ
演出パターンは、画像表示情報が表示制御基板25のR
OM(図示せず)に設定記憶され、ランプ飾りの点灯も
しくは点滅制御情報が点灯制御基板71のROM(図示
せず)に設定記憶され、音声出力情報が音声制御基板7
5のROM(図示せず)に設定記憶されており、メイン
制御基板60からのメイン演出パターンを行わせる制御
信号を受けたときに、これと同期して表示等される。
In this way, when the main effect pattern is displayed on the screen of the liquid crystal display 22, sub effect patterns showing various characters are displayed on the background as shown in the figure. As described above, the main effect pattern is stored in the ROM 62 of the main control board 60 and is displayed in accordance with the random number lottery result in step S22. However, the sub effect pattern has the image display information R of the display control board 25.
The OM (not shown) is set and stored, the lighting or blinking control information of the lamp decoration is set and stored in the ROM (not shown) of the lighting control board 71, and the voice output information is set to the voice control board 7.
5 is set and stored in a ROM (not shown), and when a control signal for performing a main effect pattern is received from the main control board 60, the control signal is displayed in synchronization with the control signal.

【0056】ところで、遊戯に多様性を持たせるため、
各サブ制御基板のROMにはそれぞれ複数のサブ演出パ
ターンが記憶されており、メイン制御基板60からのメ
イン演出パターンを行わせる制御信号を受けたとき、こ
れら複数のサブ演出パターン(例えば、図15〜図17
に示すような三種類のキャラクターA,B,Cを示すサ
ブ演出パターン)を適宜選択して表示するようになって
いる。このとき、各サブ制御基板25,71,75が同
一のキャラクターを示すサブ演出パターンを選択してメ
イン演出パターンと一緒に表示等する必要があるのであ
るが、図11に示したように、各サブ制御基板25,7
1,75はそれぞれメイン制御基板60と接続されてい
るだけであり、各サブ制御基板25,71,75同士は
繋がっていないため、これら三つのサブ制御基板により
同一種類のサブ演出パターンを同期して選択させる必要
がある。この選択のための制御方法について、以下に説
明する。
By the way, in order to add variety to the game,
A plurality of sub effect patterns are stored in the ROM of each sub control board, and when a control signal for performing the main effect pattern is received from the main control board 60, the plurality of sub effect patterns (for example, FIG. 15). ~ Fig. 17
The sub effect patterns indicating the three types of characters A, B, and C) are appropriately selected and displayed. At this time, it is necessary for each of the sub control boards 25, 71, and 75 to select a sub effect pattern indicating the same character and display it together with the main effect pattern, but as shown in FIG. Sub control board 25, 7
1 and 75 are only connected to the main control board 60, respectively, and the sub control boards 25, 71, and 75 are not connected to each other. Therefore, these three sub control boards synchronize sub effect patterns of the same type. Need to be selected. The control method for this selection will be described below.

【0057】この制御は、各サブ制御基板25,71,
75の全てにおいて、図18〜図21に示す制御を行う
ことによりなされる。まず、図18に示すように、メイ
ン制御基板60からの制御コマンドを保存するコマンド
保存処理(ステップS40)を行う。ここでは、メイン
制御基板60からの制御コマンドを読み込み(ステップ
S41)、これを各サブ制御基板のバッファに保存する
(ステップS42)。これと並行して図19に示すコマ
ンド解析処理(ステップS50)を行う。ここでは、ま
ず制御コマンドが保存されているか否かを判断し(ステ
ップS51)、制御コマンドが保存されているときには
これが演出パターンに関するコマンドであるか否かを判
断し(ステップS52)、その他のコマンドのときには
このコマンドに応じた処理を行う(ステップS56)。
演出パターンに関するコマンドであるときには、各サブ
制御基板25,71,75毎に設けられている各設定値
メモリ25a,71a,75aに設定記憶されている設
定値(乱数)の更新処理を行い(ステップS53)、こ
の設定値に基づいてサブ演出パターンを決定し(ステッ
プS54)、このように決定されたサブ演出パターンの
実行を要求する(ステップS55)。
This control is performed by each sub-control board 25, 71,
All of the steps 75 are performed by performing the control shown in FIGS. First, as shown in FIG. 18, a command saving process (step S40) of saving a control command from the main control board 60 is performed. Here, the control command from the main control board 60 is read (step S41) and stored in the buffer of each sub-control board (step S42). In parallel with this, the command analysis process (step S50) shown in FIG. 19 is performed. Here, it is first determined whether or not the control command is saved (step S51), and when the control command is saved, it is determined whether or not this is a command related to the effect pattern (step S52), and other commands In case of, the processing according to this command is performed (step S56).
If it is a command relating to the effect pattern, the setting value (random number) set and stored in each setting value memory 25a, 71a, 75a provided for each sub-control board 25, 71, 75 is updated (step S53), the sub effect pattern is determined based on this set value (step S54), and execution of the sub effect pattern thus determined is requested (step S55).

【0058】このようにして各サブ制御基板により行わ
れるサブ演出パターンが実行されるのであるが、このと
き、各設定値メモリ25a,71a,75aに設定記憶
されている設定値を全て同一となるように更新処理し、
且つ同一の設定値に対しては各サブ制御基板25,7
1,75が同一種類のサブ演出パターンを実行するよう
に設定しておけば、各サブ制御基板25,71,75が
メイン制御基板60からメイン演出パターンを実行させ
る指令を受けたとき、これに同期して同一種類のサブ演
出パターンを実行させることが可能となる。そこで、ス
テップS53の乱数更新処理は図20に示すようにして
行われる。まず、メイン制御基板60から送られる今回
のメイン演出パターンに応じて下記表1に示すように設
定されている乱数更新回数を取得する(ステップS6
1)。
In this way, the sub effect pattern performed by each sub control board is executed. At this time, the set values stored in the set value memories 25a, 71a, and 75a are all the same. Update process like
And for the same set value, each sub-control board 25, 7
If the sub-control boards 25, 71, and 75 receive a command from the main control board 60 to execute the main effect patterns, the sub-control boards 25, 71, and 75 are set to execute the same effect sub-effect patterns. It is possible to execute the same type of sub effect pattern in synchronization. Therefore, the random number updating process in step S53 is performed as shown in FIG. First, the random number update times set as shown in Table 1 below according to the current main effect pattern sent from the main control board 60 are acquired (step S6).
1).

【0059】[0059]

【表1】 [Table 1]

【0060】例えば、メイン演出パターンが演出パター
ン1である場合は乱数更新回数が3であり、3が今回の
乱数更新回数として取得される。そして、このように取
得した乱数更新回数の有無(例えば、演出パターン7の
場合には乱数更新回数が零すなわち無い)を判断し、こ
れが無い(すなわち零)のときには、各設定値メモリ2
5a,71a,75aに設定記憶されている設定値(乱
数値)をそのまま保持する。一方、乱数更新回数がある
ときにはステップS63に示す式に基づく乱数更新計算
を今回取得した乱数更新回数だけ繰り返し行い(ステッ
プS64)、各設定値メモリ25a,71a,75aに
新たな設定値を更新記憶する。なおステップS63に示
す式では、設定値メモリに設定記憶されている設定値
(乱数値)を5倍した値に1を加えて求めた値が64未
満となるときにはその値を新たな設定値(乱数値)とし
て更新記憶し、64以上のときには64の整数倍の値を
引いて0〜63の値としてから更新記憶する。
For example, when the main effect pattern is effect pattern 1, the random number update count is 3, and 3 is acquired as the current random number update count. Then, the presence or absence of the number of times of updating the random number thus obtained (for example, in the case of the effect pattern 7, the number of times of updating the random number is zero, i.e., not present) is determined.
The set values (random number values) set and stored in 5a, 71a, and 75a are retained as they are. On the other hand, when there is the number of times of updating the random number, the random number update calculation based on the formula shown in step S63 is repeated for the number of times of updating the random number acquired this time (step S64), and the new set value is updated and stored in each set value memory 25a, 71a, 75a. To do. In the equation shown in step S63, when the value obtained by adding 1 to the value obtained by multiplying the set value (random number value) set and stored in the set value memory by 5 is less than 64, the value is changed to the new set value ( It is updated and stored as a (random number value), and when 64 or more, an integer multiple of 64 is subtracted to obtain a value of 0 to 63 and then updated and stored.

【0061】ここで各設定値メモリ25a,71a,7
5aの初期値は同一の値が設定されており、各サブ制御
基板25,71,75においてはいずれも上記ステップ
S53に示す計算式に基づいて設定値(乱数値)の更新
記憶が行われるため、各設定値メモリ25a,71a,
75aにメイン制御基板60からメイン演出パターンを
実行させる指令を受ける度に更新記憶される設定値(乱
数値)は、全ての設定値メモリ25a,71a,75a
において同一の値となる。
Here, each set value memory 25a, 71a, 7
The initial value of 5a is set to the same value, and the sub-control boards 25, 71, and 75 update and store the set value (random number value) based on the calculation formula shown in step S53. , Each set value memory 25a, 71a,
The set values (random number values) updated and stored every time the 75a receives an instruction to execute the main effect pattern from the main control board 60, all set value memories 25a, 71a, 75a.
Have the same value in.

【0062】次に、このように更新記憶されている設定
値(乱数値)に基づいてステップS54に示す演出決定
処理が行われるがこれを図21に詳しく示している。こ
こでは、まず、メイン制御基板60から送られてくるメ
イン演出パターン種別(すなわち、上記表1に示した演
出パターン種別)に対して予め設定されているキャラク
タ選択テーブル(表2)から、今回のメイン演出パター
ンに対応する選択テーブルを取得する(ステップS7
1)。
Next, the effect determination process shown in step S54 is performed based on the thus updated and stored set value (random number value), which is shown in detail in FIG. Here, first, from the character selection table (Table 2) preset for the main effect pattern type (that is, the effect pattern type shown in Table 1) sent from the main control board 60, The selection table corresponding to the main effect pattern is acquired (step S7).
1).

【0063】[0063]

【表2】 [Table 2]

【0064】例えば、今回のメイン演出パターンが演出
パターン4であるときには、演出パターン4用のテーブ
ルを取得し、各設定値メモリ25a,71a,75aに
更新記憶されている設定値(乱数値)に対応するキャラ
クタを選択する。例えば、設定値が0〜3であるときに
はキャラクタAに当選し(ステップS72)、サブ演出
パターンとしてキャラクタAの演出を選択する(ステッ
プS73)。同様に、設定値が4〜15であるときには
キャラクタBに当選し(ステップS74)、サブ演出パ
ターンとしてキャラクタBの演出を選択し(ステップS
75)、設定値が16であるときにはキャラクタCに当
選し(ステップS76)、サブ演出パターンとしてキャ
ラクタCの演出を選択する(ステップS77)。また、
上記以外の数であるときにはいずれにも当選せず、サブ
演出パターンとしてキャラクタ無しの演出を選択する。
For example, when the main production pattern this time is the production pattern 4, the table for the production pattern 4 is acquired, and the set values (random number values) updated and stored in the respective set value memories 25a, 71a, 75a are stored. Select the corresponding character. For example, when the set value is 0 to 3, the character A is won (step S72), and the effect of the character A is selected as the sub effect pattern (step S73). Similarly, when the set value is 4 to 15, the character B is won (step S74), and the effect of the character B is selected as the sub effect pattern (step S74).
75), when the set value is 16, the character C is won (step S76), and the effect of the character C is selected as the sub effect pattern (step S77). Also,
When the number is other than the above, none is won, and an effect without a character is selected as the sub effect pattern.

【0065】以上のようにしてメイン演出パターンの実
行に同期して各サブ制御基板25,71,75により上
記のようにして選択された所定のキャラクターを出現さ
せるサブ演出パターンが実行される。このとき、メイン
演出パターンに関するデータはメイン制御基板60のR
OM62に記憶保存されているが、サブ演出パターンに
関するデータは画像、点灯および音声制御に分けられて
各制御基板のROMに記憶保存されており、メイン制御
基板60のROM62の容量負荷を小さくすることがで
きる。また、サブ演出パターンの種類すなわちこのサブ
演出パターンで登場させるキャラクターの種類は、メイ
ン演出パターンとは無関係にランダムに設定され、ゲー
ムの多様性を高くして、遊技性を向上させることができ
る。例えば、表1に示すようにメイン演出パターンが1
0種類で、図21に示すようにサブ演出パターンとして
4種類(キャラクターA,B,Cおよびキャラクター無
し)を選択可能であれば、10×4=40種類の演出が
可能である。
As described above, in synchronization with the execution of the main effect pattern, the sub effect patterns for causing the predetermined characters selected as described above to appear by the sub control boards 25, 71, 75 are executed. At this time, the data related to the main effect pattern is R of the main control board 60.
Although stored in the OM 62, the data regarding the sub effect pattern is divided into image, lighting, and voice control and stored in the ROM of each control board, and the capacity load of the ROM 62 of the main control board 60 should be reduced. You can In addition, the type of sub effect pattern, that is, the type of character that appears in this sub effect pattern is set randomly regardless of the main effect pattern, and the variety of games can be increased and the playability can be improved. For example, as shown in Table 1, the main effect pattern is 1
If 0 types and 4 types (characters A, B, C and no character) can be selected as the sub effect patterns as shown in FIG. 21, 10 × 4 = 40 types of effects are possible.

【0066】各サブ制御基板25,71,75の設定値
メモリ25a,71a,75aに更新記憶される設定値
としては、電源投入時にまず同一の初期値が設定され、
その後、メイン演出パターンを実行するコマンドがメイ
ン制御基板60から送られてくるたびに同一の演算(ス
テップS62およびステップS63)が行われるため、
これら設定値は常に同一の値となるようになっている。
しかしながら、一部のサブ制御基板がメイン制御基板か
らのコマンドを受け取り損ねたような場合に、サブ制御
基板の設定値が相互に相違するおそれがある。このよう
なことから、遊技中において特定の入賞条件が達成され
たときに(例えば、第1特別遊技が達成されたとき
に)、全設定値メモリ25a,71a,75aの値を同
一値である初期値にリセットする処理を行うようにして
も良い。
As the set values to be updated and stored in the set value memories 25a, 71a and 75a of the sub control boards 25, 71 and 75, the same initial values are first set when the power is turned on.
After that, the same calculation (step S62 and step S63) is performed every time a command for executing the main effect pattern is sent from the main control board 60.
These set values are always the same.
However, when some of the sub control boards fail to receive the command from the main control board, the set values of the sub control boards may differ from each other. Therefore, when a specific winning condition is achieved during the game (for example, when the first special game is achieved), the values of all the set value memories 25a, 71a, 75a are the same value. You may make it perform the process reset to an initial value.

【0067】また、以上においては、パチンコ機におけ
る液晶表示器での表示制御例を説明したが、本発明の制
御装置はこのようなパチンコ機に限られるものではな
く、その他の遊技機、例えば、スロットマシーン等にも
同様に適用できる。
In the above, the display control example of the liquid crystal display in the pachinko machine has been described, but the control device of the present invention is not limited to such a pachinko machine, and other game machines, for example, The same applies to slot machines and the like.

【0068】[0068]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
表示制御手段(基板)、点灯制御手段(基板)および音
声制御手段(基板)は、メイン制御手段(基板)からメ
イン演出パターンに関する制御信号を受けてメイン演出
パターンに基づく表示、点灯および音声出力制御を行う
だけでなく、設定値記憶手段に更新記憶されている設定
値(サブ演出パターン設定値)に対応するサブ演出パタ
ーンに基づく表示、点灯および音声出力制御も行わせ
る。このとき、設定値は各サブ制御手段全てについて同
一の規則性を有して更新記憶されているため、同一の値
が設定されており、各サブ制御手段は同一のサブ演出パ
ターンに基づく演出を同期させて(内容的および時間的
に関連させて)行う。この結果、メイン制御手段にはメ
イン演出パターンを記憶しておき、各サブ制御手段には
サブ演出パターンを記憶しておけば良いので、メイン制
御手段のメモリ負荷を小さくでき、しかもこれらメイン
演出パターンとサブ演出パターンとを組み合わせて多様
な演出を同期させて行うことができる。
As described above, according to the present invention,
The display control means (board), the lighting control means (board), and the voice control means (board) receive a control signal relating to the main effect pattern from the main control means (board), and control display, lighting, and audio output based on the main effect pattern. In addition, the display, lighting, and voice output control based on the sub effect pattern corresponding to the set value (sub effect pattern set value) updated and stored in the set value storage means are also performed. At this time, since the set value is updated and stored with the same regularity for all the sub control means, the same value is set, and each sub control means produces an effect based on the same sub effect pattern. Synchronize (contentually and temporally related). As a result, since the main control pattern is stored in the main control means and the sub control pattern is stored in each sub control means, the memory load of the main control means can be reduced, and these main control patterns can be reduced. It is possible to perform various effects in synchronization by combining and the sub effect pattern.

【0069】なお、各サブ制御手段、すなわち、表示制
御手段、点灯制御手段および音声制御手段にそれぞれ設
けられている設定値記憶手段は、遊技機の電源投入時に
リセットされて同一の値である初期値が設定されるよう
に構成するのが好ましい。これにより、サブ制御手段の
設定値記憶手段に記憶されている設定値を確実に同一の
値となるように設定できる。
The set value storage means provided in each of the sub-control means, that is, the display control means, the lighting control means and the voice control means, is reset when the power of the gaming machine is turned on and has the same initial value. It is preferable that the value is set. As a result, the set values stored in the set value storage means of the sub control means can be reliably set to the same value.

【0070】また、表示制御手段、点灯制御手段および
音声制御手段にそれぞれ設けられている設定値記憶手段
は、特定の条件が達成されたときにリセットされて同一
の値である初期値が設定されるように構成しても良い。
このように構成すれば、遊戯中に特定の条件が達成され
る度に、全てのサブ制御手段の設定値記憶手段がリセッ
トされて同一の値である初期値となるため、遊戯中にノ
イズなど何らかの原因で一部の設定値記憶手段の設定値
が変更されて各制御手段毎の設定値が相違するようにな
った場合でも、このリセットの度に同一の値に設定し直
される。このため、全てのサブ制御手段の設定記憶値を
遊戯中において常に同一の値に設定することができ、サ
ブ演出パターンに基づく演出を常に同期させて行うこと
ができる。
Further, the set value storage means provided in each of the display control means, the lighting control means and the voice control means is reset when a specific condition is achieved, and the same initial value is set. It may be configured to.
With this configuration, every time a specific condition is achieved during play, the set value storage means of all the sub-control means are reset to the same initial value, so that noise or the like occurs during play. Even if some of the set values in the set value storage means are changed for some reason and the set values of the control means are different from each other, the set values are reset to the same value each time the reset is performed. Therefore, the set storage values of all the sub control means can be always set to the same value during play, and the effects based on the sub effect patterns can be always performed in synchronization.

【0071】さらに、設定値記憶手段は、メイン制御手
段からメイン演出パターンに関する制御信号を受けたと
きに、所定の演算に基づいて変化する値を設定値として
更新記憶するように構成し、表示制御手段、点灯制御手
段および音声制御手段に設けられている設定値記憶手段
はすべて、メイン制御手段からメイン演出パターンに関
する制御信号を受けたときに、この所定の演算を用いて
互いに共通する値を設定値として更新記憶するように構
成しても良い。このように所定の演算に基づいて変化す
る値を設定値として更新記憶すれば、複数のサブ演出パ
ターン演出をランダムに行わせ、遊技性を高めることが
できる。
Further, the set value storage means is configured to update and store a value that changes based on a predetermined calculation as a set value when receiving a control signal relating to the main effect pattern from the main control means, and display control. The setting value storage means provided in the means, the lighting control means, and the voice control means all set a common value using this predetermined calculation when receiving a control signal related to the main effect pattern from the main control means. The value may be updated and stored. In this way, if a value that changes based on a predetermined calculation is updated and stored as a set value, it is possible to randomly perform a plurality of sub effect pattern effects and enhance the playability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る制御装置を有した遊技機の正面側
を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a front side of a gaming machine having a control device according to the present invention.

【図2】上記遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine.

【図3】上記遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine.

【図4】上記遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a front surface of a game board of the game machine.

【図5】上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す斜
視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing an attacker device that constitutes the game board.

【図6】上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す斜
視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing an attacker device that constitutes the game board.

【図7】上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す正
面図である。
FIG. 7 is a front view showing an attacker device constituting the game board.

【図8】上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す平
面図である。
FIG. 8 is a plan view showing an attacker device that constitutes the game board.

【図9】上記遊技機の上部の構造を示す断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view showing a structure of an upper portion of the gaming machine.

【図10】上記遊技機の裏機構の構成を示す背面図であ
る。
FIG. 10 is a rear view showing the configuration of the back mechanism of the gaming machine.

【図11】上記遊技機のゲーム制御を行う制御装置の構
成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a control device that controls a game of the gaming machine.

【図12】上記制御装置による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing control contents by the control device.

【図13】上記制御装置による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the control content of the control device.

【図14】第1特別遊技状態での制御内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents in the first special game state.

【図15】特別遊技状態において液晶表示器に表示され
る演出パターンの例を示す正面図である。
FIG. 15 is a front view showing an example of effect patterns displayed on the liquid crystal display in the special game state.

【図16】特別遊技状態において液晶表示器に表示され
る演出パターンの例を示す正面図である。
FIG. 16 is a front view showing an example of effect patterns displayed on the liquid crystal display in the special game state.

【図17】特別遊技状態において液晶表示器に表示され
る演出パターンの例を示す正面図である。
FIG. 17 is a front view showing an example of effect patterns displayed on the liquid crystal display in the special game state.

【図18】前記演出パターンにおけるサブ演出パターン
の表示を行わせる制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart showing a control content for displaying a sub effect pattern in the effect pattern.

【図19】前記演出パターンにおけるサブ演出パターン
の表示を行わせる制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing a control content for displaying a sub effect pattern in the effect pattern.

【図20】前記演出パターンにおけるサブ演出パターン
の表示を行わせる制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 20 is a flowchart showing a control content for displaying a sub effect pattern in the effect pattern.

【図21】前記演出パターンにおけるサブ演出パターン
の表示を行わせる制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 21 is a flowchart showing a control content for displaying a sub effect pattern in the effect pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

BM 裏機構 PCU プリペイドカードユニット PM パチンコ機 1 外枠 1a 上枠板 1b,1c 左右枠板 1d 底枠板 1e 幕板 1f 補強連桿 2 前枠 3a,3b ヒンジ部材 4 施錠装置 5 ガラス扉 5a ガラス板 6 収容枠 7a,7b 上下の球皿 8 打球発射装置 10 遊技盤 11 遊技領域 12 係合レバー 13a,13b 外および内レール 13c 通路 14a,14b,14c,14d 風車 15a,15b 通過ゲート 15c,15d 通過センサ 16a,16b 一般入賞具 16c,16d 入賞検出センサ 17 始動入賞具 17a,17b チューリップ羽根 17c 入賞検出センサ 18 アウト口 19a,19b ランプ飾り 20 表示装置 21 ランプ飾り 22 液晶表示器 22a,22B,22C 回転表示される三つの図柄 22d 信頼度を示す図柄 23 特別図柄変動記憶表示部 25 表示制御基板(第2サブ制御基板) 25a 設定値メモリ 30 アタッカー装置 31 装置枠 31a 大入賞口 32 補助変動表示器 33 補助図柄変動記憶表示部 34a,34b 一般入賞具 34c,34d 入賞検出センサ 35 開閉扉 36 扉開放ソレノイド機構 37a 第1入賞口(特定領域) 37b 第2入賞口(非特定領域) 37c,37d 入賞検出センサ 38 特定領域誘導板 38a 誘導板駆動機構 40 球払い出し機構 41 開閉機枠体 42 集合排出経路 43 賞球排出経路 43a 賞球路 43b 上球出口 43c 下球出口 44 賞球の流入通路 45 球払い出し装置 48a 球受け室 48b 球通口 49a 球感知レバー 49b スイッチ 50 球貯留供給機構 51 タンク部材 52 整列樋部材 52a 賞球路 52b 偏向出口 55a,55b ヒンジ 56a,56b,56c 閉止レバー 57 ターミナル制御部 58a,58b ゲーム制御基板 60 メイン制御基板 61 CPU 62 ROM 63 RAM 70 第1サブ制御基板 71 点灯制御基板 71a 設定値メモリ 75 音声制御基板 75a 設定値メモリ 80 各種検出器 81 スピーカ 85 遊技作動制御装置 BM back mechanism PCU prepaid card unit PM Pachinko machine 1 outer frame 1a Upper frame plate 1b, 1c left and right frame plates 1d bottom frame plate 1e curtain plate 1f Reinforcing rod 2 front frame 3a, 3b Hinge member 4 Locking device 5 glass doors 5a glass plate 6 accommodation frames 7a, 7b Upper and lower ball dishes 8 ball launcher 10 game board 11 game areas 12 Engagement lever 13a, 13b outer and inner rails 13c passage 14a, 14b, 14c, 14d Windmill 15a, 15b Passage gate 15c, 15d passage sensor 16a, 16b General prize equipment 16c, 16d Winning detection sensor 17 Starting prizes 17a, 17b Tulip feather 17c Winning detection sensor 18 Out mouth 19a, 19b lamp decoration 20 display 21 lamp decoration 22 Liquid crystal display 22a, 22B, 22C Three patterns that are displayed in rotation 22d Design showing reliability 23 Special symbol fluctuation memory display section 25 Display control board (second sub-control board) 25a Set value memory 30 attacker device 31 Device frame 31a Big prize hole 32 Auxiliary fluctuation indicator 33 Auxiliary symbol variation memory display section 34a, 34b General prize equipment 34c, 34d Winning detection sensor 35 open / close door 36 Door open solenoid mechanism 37a First prize hole (specific area) 37b Second prize hole (non-specific area) 37c, 37d Winning detection sensor 38 Specific area guide plate 38a Guide plate drive mechanism 40 ball payout mechanism 41 Switch frame 42 Collective discharge route 43 prize ball discharge route 43a Award path 43b Upper ball exit 43c Lower ball exit Inflow passage of 44 prize balls 45 ball dispenser 48a Ball receiving room 48b ball passage 49a Ball sensing lever 49b switch 50 ball storage supply mechanism 51 Tank member 52 Alignment gutter member 52a Award path 52b Deflection outlet 55a, 55b hinge 56a, 56b, 56c Closing lever 57 Terminal control unit 58a, 58b game control board 60 Main control board 61 CPU 62 ROM 63 RAM 70 First Sub Control Board 71 Lighting control board 71a Set value memory 75 Voice control board 75a Set value memory 80 Various detectors 81 speakers 85 Game operation control device

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像表示器、点灯表示器、音声出力器等
を有して構成され、所定の条件が達成されたときに、前
記画像表示器に表示される内容に関連して前記点灯表示
器の点灯および前記音声出力器による音声出力を行うよ
うに構成された遊技機において、 前記所定の条件が達成されたときに、メイン演出パター
ンを設定するメイン制御手段と、前記メイン制御手段か
ら前記メイン演出パターンに関する制御信号を受けたと
きに前記画像表示器により前記メイン演出パターンに基
づく画像表示制御を行わせる表示制御手段と、前記メイ
ン制御手段から前記メイン演出パターンに関する制御信
号を受けたときに前記点灯表示器により前記メイン演出
パターンに基づく点灯制御を行わせる点灯制御手段と、
前記メイン制御手段から前記メイン演出パターンに関す
る制御信号を受けたときに前記音声出力器から前記メイ
ン演出パターンに基づく音声出力制御を行わせる音声制
御手段とを備え、 前記表示制御手段、前記点灯制御手段および前記音声制
御手段にはそれぞれ、前記メイン制御手段から前記メイ
ン演出パターンに関する制御信号を受けたときに同一の
規則性を有して更新記憶される設定値を記憶する設定値
記憶手段が設けられ、 前記表示制御手段、前記点灯制御手段および前記音声制
御手段は、前記メイン制御手段から送られる前記メイン
演出パターンに関する制御信号に基づき、それぞれの前
記設定値記憶手段に更新記憶されている設定値に対応す
る制御パターンを選択するサブ演出パターン選択手段を
有し、前記サブ演出パターン選択手段の選択に基づいて前記表
示制御手段、前記点灯制御手段および前記音声制御手段
により前記制御パターンに基づく演出を実行するととも
に、前記表示制御手段、前記点灯制御手段および前記音
声制御手段により実行される前記演出 が内容的関連およ
び時間的連関を有するように構成されていることを特徴
とする遊技機の制御装置。
1. A lighting display comprising an image display, a lighting display, a sound output device, etc., and relating to the contents displayed on the image display when a predetermined condition is achieved. In a gaming machine configured to perform lighting of a device and sound output by the sound output device, main control means for setting a main effect pattern when the predetermined condition is achieved, and the main control means Display control means for causing the image display device to perform image display control based on the main effect pattern when receiving a control signal related to the main effect pattern, and when receiving a control signal related to the main effect pattern from the main control means. Lighting control means for performing lighting control based on the main effect pattern by the lighting indicator,
A display control unit and a lighting control unit, the audio control unit causing the audio output device to perform audio output control based on the main effect pattern when a control signal related to the main effect pattern is received from the main control unit. Each of the voice control means and the voice control means is provided with a set value storage means for storing a set value updated and stored with the same regularity when receiving a control signal relating to the main effect pattern from the main control means. The display control means, the lighting control means, and the voice control means, based on a control signal relating to the main effect pattern sent from the main control means, to set values updated and stored in the respective setting value storage means. It has a sub effect pattern selection means for selecting the corresponding control pattern, the sub effect pattern selection The table based on the selection means
Indication control means, the lighting control means and the voice control means
By executing the effect based on the control pattern by
In addition, the display control means, the lighting control means and the sound
A control device for a gaming machine, wherein the effect executed by the voice control means is configured to have a content relation and a temporal relation.
【請求項2】 前記表示制御手段、前記点灯制御手段お
よび前記音声制御手段にそれぞれ設けられている前記設
定値記憶手段は、前記遊技機の電源投入時にリセットさ
れて同一の値である初期値が設定されることを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機の制御装置。
2. The set value storage means provided in each of the display control means, the lighting control means, and the voice control means is reset when the power of the gaming machine is turned on, and has an initial value which is the same value. The control device for a game machine according to claim 1, wherein the control device is set.
【請求項3】 前記表示制御手段、前記点灯制御手段お
よび前記音声制御手段にそれぞれ設けられている前記設
定値記憶手段は、特定の条件が達成されたときにリセッ
トされて同一の値である初期値が設定されることを特徴
とする請求項1もしくは2に記載の遊技機の制御装置。
3. The set value storage means provided in each of the display control means, the lighting control means, and the voice control means is reset when a specific condition is achieved, and has the same initial value. The control device for a gaming machine according to claim 1, wherein a value is set.
【請求項4】 前記設定値記憶手段は、前記メイン制御
手段から前記メイン演出パターンに関する制御信号を受
けたときに、所定の演算に基づいて変化する値を前記設
定値として更新記憶するように構成され、 前記表示制御手段、前記点灯制御手段および前記音声制
御手段に設けられている前記設定値記憶手段はすべて、
前記メイン制御手段から前記メイン演出パターンに関す
る制御信号を受けたときに、前記所定の演算を用いて互
いに共通する値を前記設定値として更新記憶するように
なっていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに
記載の遊技機の制御装置。
4. The set value storage means is configured to update and store a value that changes based on a predetermined calculation as the set value when receiving a control signal relating to the main effect pattern from the main control means. The display control means, the lighting control means and the set value storage means provided in the voice control means are all
2. When a control signal relating to the main effect pattern is received from the main control means, a value common to each other is updated and stored as the set value by using the predetermined calculation. 4. The control device for the gaming machine according to any one of 3 to 3.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008284009A (en) * 2007-05-15 2008-11-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine voice control device, and game machine equipped with the game machine voice control device

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2001170263A (en) * 1999-12-17 2001-06-26 Sophia Co Ltd Game machine

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