JP2003071056A - Game machine - Google Patents
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- JP2003071056A JP2003071056A JP2001270038A JP2001270038A JP2003071056A JP 2003071056 A JP2003071056 A JP 2003071056A JP 2001270038 A JP2001270038 A JP 2001270038A JP 2001270038 A JP2001270038 A JP 2001270038A JP 2003071056 A JP2003071056 A JP 2003071056A
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- display
- change
- arrangement
- changing
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、少なくとも複数の
可変表示部のそれぞれにおいて識別情報を可変表示可能
な可変表示装置と、該可変表示装置の表示状態を制御す
る表示制御手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段
と、を備え、前記複数の可変表示部に設定される有効ラ
イン上に導出表示された前記識別情報が特定表示態様と
なった場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技機に
関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device capable of variably displaying identification information on each of at least a plurality of variable display portions, a display control means for controlling the display state of the variable display device, and the progress of a game. And a game control means for controlling, and makes it possible to give a predetermined game value when the identification information derived and displayed on the activated line set in the plurality of variable display sections is in a specific display mode. It relates to a gaming machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)
等の可変表示装置上で、予め用意された複数種の識別情
報(以下、特別図柄)の可変表示を行い、その表示結果
により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、い
わゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが
数多く提供されている。2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines,
Liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display)
On a variable display device such as, variable display of a plurality of types of identification information (hereinafter, special symbol) prepared in advance, and whether or not to give a predetermined game value is determined based on the display result, so-called variable display Many games are offered that enhance the fun of the game.
【0003】可変表示ゲームには、前述した可変表示装
置を、主に画像表示装置として用いることにより行うも
の(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領
域を通過する遊技球の検出に伴って特別図柄の可変表示
を行い、特別図柄の表示結果が導出表示された際の導出
表示態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」
とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」と
なると、大入賞口と呼ばれる特別電動役物を作動させ、
大入賞口扉を開放状態とする。これによって、遊技者に
対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間
継続的に提供する。Some variable display games are played by using the above-described variable display device mainly as an image display device (hereinafter, a special figure game). In the special figure game, the special symbol is variably displayed in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the derived display mode when the display result of the special symbol is derived and displayed is the specific display mode. "Big hit"
And the game. When it becomes a "big hit" in the special drawing game, a special electric accessory called a special winning opening is activated,
The special winning opening door is opened. As a result, the player is continuously provided with a state in which winning of the game ball is extremely easy for a certain period of time.
【0004】以下、特図ゲームにおいて大当りとなり、
大入賞口扉が開放状態となることで、遊技者に対して遊
技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊
技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、可
変表示装置に表示される特別図柄の導出表示態様が予め
定められた特定表示態様となること(一般的には、可変
表示装置の複数の可変表示部に表示される特別図柄が同
一図柄で揃うこと)が条件となる。The following is a big hit in the special drawing game,
When the special winning opening door is opened, it is extremely easy for the player to win a game ball, which is called a specific game state. In order to be in the specific game state, usually, the derivation display mode of the special symbol displayed on the variable display device becomes a predetermined specific display mode (generally, a plurality of variable display portions of the variable display device). It is a condition that the special symbols displayed in 1) are the same.
【0005】また、画像表示装置を用いて特図ゲームを
行う構成においては、図柄停止時点では大当りを決定す
るための有効ラインを設定せずに、図柄変動を開始した
後に図柄の可変表示部をスライドさせて配置変更を行う
ことで有効ラインを設定するものが提案されていた。ま
た、この構成では、スライド後の有効ライン数を複数種
類設定することで、大当りへの期待感を異ならせて遊技
の興趣を向上するようになっていた。Further, in the structure for playing the special figure game using the image display device, the effective line for determining the big hit is not set when the symbol is stopped, and the variable display portion of the symbol is changed after starting the symbol variation. It has been proposed to set an effective line by sliding and changing the arrangement. Further, in this configuration, by setting a plurality of types of effective lines after the slide, the expectation for the big hit is made different, and the interest of the game is improved.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ように可変表示部のスライド後に有効ライン数を設定す
る構成では、図柄変動の開始後に必ず可変表示部をスラ
イドさせるようになっていたため、可変表示部をスライ
ドさせて配置変更を行うという態様自体が単調なものに
なっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたも
ので、その目的とするところは、大当りへの期待感を異
ならせた表示形態に変更可能な構成において、表示形態
を変更しない場合を設けることで、表示形態を変更する
態様に対して高い期待感を持たせることができる遊技機
を提供することにある。However, in the configuration in which the number of effective lines is set after the variable display section is slid as in the above-mentioned conventional method, the variable display section is always slid after the start of the symbol variation, so that the variable display section is variable. The mode itself in which the display unit is slid to change the arrangement is monotonous. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a case in which the display form is not changed in a configuration in which the display form can be changed to have different expectations for a big hit. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a high expectation to the aspect of changing the display form.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、少なくとも複数の可変
表示部のそれぞれにおいて識別情報を可変表示可能な可
変表示装置と、該可変表示装置の表示状態を制御する表
示制御手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
を備え、前記複数の可変表示部に設定される有効ライン
上に導出表示された前記識別情報が特定表示態様となっ
た場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技機におい
て、前記遊技制御手段は、予め定めた可変表示条件の成
立に基づいて前記複数の可変表示部に表示される識別情
報の可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段と、
該可変表示態様決定手段によって決定された可変表示態
様を指定するためのコマンドを前記表示制御手段へ送信
可能なコマンド送信手段と、を備え、前記表示制御手段
は、前記遊技制御手段から所定の前記コマンドを受信し
た場合に、そのコマンドに対応して前記複数の可変表示
部の配置変更を行うか否かを決定する配置変更決定手段
を備え、該配置変更決定手段によって配置変更すること
が決定された場合には、前記複数の可変表示部を所定の
配置態様へ配置変更する表示制御を行うことを特徴とす
る。このように構成することにより、可変表示部の配置
変更により大当りへの期待感を異ならせることができ、
然も可変表示部を配置変更しない場合があるので、可変
表示部の配置変更に対して高い期待感を持たせることが
できる。In order to achieve the above object, in the invention of claim 1, a variable display device capable of variably displaying identification information in each of at least a plurality of variable display parts, and the variable display device. Display control means for controlling the display state of, and game control means for controlling the progress of the game,
In the gaming machine, which is capable of providing a predetermined game value when the identification information derived and displayed on the activated line set in the plurality of variable display sections is in a specific display mode, the game control means. A variable display mode determining means for determining a variable display mode of the identification information displayed on the plurality of variable display sections based on the establishment of a predetermined variable display condition;
And a command transmission unit capable of transmitting a command for designating the variable display mode determined by the variable display mode determination unit to the display control unit, the display control unit being provided with the predetermined command from the game control unit. When a command is received, a layout change determining unit that determines whether to change the layout of the plurality of variable display units according to the command is provided, and the layout change determining unit determines the layout change. In this case, display control is performed to change the arrangement of the plurality of variable display portions to a predetermined arrangement mode. With such a configuration, it is possible to change the expectation for the big hit by changing the arrangement of the variable display section,
Since the arrangement of the variable display portion may not be changed in some cases, a high expectation can be given to the arrangement change of the variable display portion.
【0008】また、請求項2の発明においては、前記表
示制御手段は、前記複数の可変表示部における配置変更
過程の演出表示を行う配置変更演出手段を備え、前記配
置変更決定手段によって配置変更することが決定された
場合には、前記配置変更演出手段による配置変更過程の
演出表示を行った後に、前記所定の配置態様で前記複数
の可変表示部を表示する制御を行うことを特徴とする。
このように構成することにより、可変表示部の配置変更
を演出することで視覚的な興趣が向上する。Further, in the invention of claim 2, the display control means is provided with an arrangement change producing means for producing an effect display of an arrangement changing process in the plurality of variable display sections, and the arrangement is changed by the arrangement change determining means. When it is determined, after performing the effect display of the arrangement changing process by the arrangement changing effect means, the control for displaying the plurality of variable display units in the predetermined arrangement mode is performed.
With such a configuration, the visual interest is improved by effecting the layout change of the variable display section.
【0009】また、請求項3の発明においては、前記配
置変更演出手段は、複数種類の配置変更過程を演出表示
可能であり、前記表示制御手段は、前記複数種類の配置
変更過程のうちいずれかを選択する配置変更演出選択手
段を備え、前記配置変更決定手段によって配置変更する
ことが決定された場合には、前記配置変更演出選択手段
によって選択された配置変更過程の種類に基づき、前記
配置変更演出手段による配置変更過程の演出表示制御を
行うことを特徴とする。このように構成することによ
り、可変表示部の配置変更を多彩に演出することができ
る。Further, in the invention of claim 3, the arrangement change effecting means can effectuate and display a plurality of kinds of arrangement changing processes, and the display control means can perform any of the plurality of kinds of arrangement changing processes. When the layout change determining means determines to change the layout, the layout change effect selection means selects the layout change effect based on the type of the layout change process selected by the layout change effect selecting means. It is characterized in that effect display control is performed in the arrangement change process by the effect means. With such a configuration, it is possible to produce various arrangement changes of the variable display section.
【0010】また、請求項4の発明においては、前記表
示制御手段は、前記配置変更決定手段によって配置変更
しないことが決定された場合に、前記配置変更演出手段
による配置変更過程の演出表示を行うか否かを決定する
配置非変更演出決定手段を備え、該配置非変更演出決定
手段によって配置変更過程を演出表示することが決定さ
れた場合には、前記配置変更演出手段による所定の配置
変更過程の演出表示を行った後に、配置変更過程を演出
表示する前の配置態様で前記複数の可変表示部を表示制
御することを特徴とする。このように構成することによ
り、可変表示部の配置変更が行われない場合でも、可変
表示部が配置変更されることへの期待感を持たせること
ができる。Further, in the invention of claim 4, the display control means, when the arrangement change deciding means decides not to change the arrangement, displays the arrangement change process by the arrangement change producing means. A non-arrangement effect determination means for deciding whether or not to perform a predetermined arrangement change process by the arrangement change effect means when the arrangement non-change effect determination means determines to display the arrangement change process. After performing the effect display, the display control is performed on the plurality of variable display units in the arrangement mode before the effect display of the arrangement change process. With this configuration, even when the arrangement of the variable display portion is not changed, it is possible to give an expectation that the arrangement of the variable display portion is changed.
【0011】また、請求項5の発明においては、前記複
数の可変表示部を前記所定の配置態様へ配置変更するこ
とで、前記有効ラインの数を変更可能にしたことを特徴
とする。このように構成することにより、可変表示部の
配置変更によって有効ラインの数を変更することができ
るので、大当りへの期待感をより一層明確に異ならせる
ことができる。Further, the invention of claim 5 is characterized in that the number of the effective lines can be changed by changing the arrangement of the plurality of variable display portions to the predetermined arrangement mode. With such a configuration, the number of effective lines can be changed by changing the arrangement of the variable display portion, so that the expectation for a big hit can be made more distinct.
【0012】また、請求項6の発明においては、少なく
とも複数の可変表示部のそれぞれにおいて識別情報を可
変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示状
態を制御する表示制御手段と、遊技の進行を制御する遊
技制御手段と、を備え、前記複数の可変表示部に設定さ
れる有効ライン上に導出表示された前記識別情報が特定
表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とす
る遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定めた可
変表示条件の成立に基づいて前記複数の可変表示部に表
示される識別情報の可変表示態様を決定する可変表示態
様決定手段と、該可変表示態様決定手段によって決定さ
れた可変表示態様を指定するためのコマンドを前記表示
制御手段へ送信可能なコマンド送信手段と、を備え、前
記表示制御手段は、前記遊技制御手段から所定の前記コ
マンドを受信した場合に、そのコマンドに対応して前記
有効ラインの数を変更するか否かを決定する有効ライン
数変更決定手段を備え、該有効ライン数変更決定手段に
よって有効ラインの数変更をすることが決定された場合
には、少なくとも変更前と異なる所定数の有効ラインと
して前記複数の可変表示部における前記識別情報の導出
制御を行うことを特徴とする。このように構成すること
により、有効ラインの数変更により大当りへの期待感を
異ならせることができ、然も有効ラインの数を変更しな
い場合があるので、有効ラインの数変更に対して高い期
待感を持たせることができる。Further, in the invention of claim 6, a variable display device capable of variably displaying identification information in each of at least a plurality of variable display portions, a display control means for controlling a display state of the variable display device, and a game. And a game control means for controlling the progress of the game, and a predetermined game value can be given when the identification information derived and displayed on the activated line set in the plurality of variable display portions is in a specific display mode. In the gaming machine, the game control means determines the variable display mode of the identification information displayed on the plurality of variable display parts based on the establishment of a predetermined variable display condition, Command transmitting means capable of transmitting a command for designating the variable display mode determined by the variable display mode determining means to the display control means, wherein the display control means When the predetermined command is received from the game control means, an effective line number change determining means for determining whether to change the number of the effective lines corresponding to the command is provided, and the effective line number change determination is made. When it is determined by the means that the number of effective lines is to be changed, the derivation control of the identification information in the plurality of variable display portions is performed as at least a predetermined number of effective lines before the change. By configuring in this way, it is possible to change the expectation for a big hit by changing the number of effective lines, and since the number of effective lines may not change at all, there is high expectation for changing the number of effective lines. You can have a feeling.
【0013】また、請求項7の発明においては、前記表
示制御手段は、前記有効ラインの数変更過程の演出表示
を行う有効ライン数変更演出手段を備え、前記有効ライ
ン数変更決定手段によって数変更することが決定された
場合には、前記有効ライン数変更演出手段による数変更
過程の演出表示を行った後に、前記所定数の有効ライン
として前記識別情報を導出する制御を行うことを特徴と
する。このように構成することにより、有効ラインの数
変更を演出することで視覚的な興趣が向上する。Further, in the invention of claim 7, the display control means is provided with an effective line number change effect means for effecting display in the process of changing the number of effective lines, and the number is changed by the effective line number change determining means. If it is decided to do so, after performing the effect display of the number changing process by the effective line number changing effect means, control for deriving the identification information as the predetermined number of effective lines is performed. . With this configuration, the visual interest is improved by changing the number of effective lines.
【0014】また、請求項8の発明においては、前記有
効ライン数変更演出手段は、複数種類の数変更過程を演
出表示可能であり、前記表示制御手段は、前記複数種類
の数変更過程のうちいずれかを選択する有効ライン数変
更演出選択手段を備え、前記有効ライン数変更決定手段
によって数変更することが決定された場合には、前記有
効ライン数変更演出選択手段によって選択された数変更
過程の種類に基づき、前記有効ライン数変更演出手段に
よる数変更過程の演出表示制御を行うことを特徴とす
る。このように構成することにより、有効ラインの数変
更を多彩に演出することができる。Further, in the invention of claim 8, the effective line number changing effect means can effect display of a plurality of kinds of number changing steps, and the display control means can display the plurality of kinds of number changing steps. An effective line number change effect selecting means for selecting one of them is provided, and when the effective line number change determining means decides to change the number, the number changing process selected by the effective line number changing effect selecting means. Based on the type, the effect display control of the number changing process by the effective line number changing effect means is performed. With this configuration, it is possible to produce various changes in the number of active lines.
【0015】また、請求項9の発明においては、前記表
示制御手段は、前記有効ライン数変更決定手段によって
数変更しないことが決定された場合に、前記有効ライン
数変更演出手段による数変更過程の演出表示を行うか否
かを決定する有効ライン数非変更演出決定手段を備え、
該有効ライン数非変更演出決定手段によって数変更過程
を演出表示することが決定された場合には、前記有効ラ
イン数変更演出手段による数変更過程の演出表示を行っ
た後に、数変更過程を演出表示する前の有効ライン数で
前記識別情報を導出する制御を行うことを特徴とする。
このように構成することにより、有効ラインの数変更が
行われない場合でも、有効ラインの数が変更されること
への期待感を持たせることができる。Further, in the invention of claim 9, the display control means, in the number changing process by the effective line number changing effecting means, when the effective line number change determining means determines not to change the number. Equipped with an effective line number non-changing effect determination means for determining whether or not to perform effect display,
When it is decided by the effective line number non-changing effect determination means to display the number changing process, the number changing process is effected after the number changing process is effected by the effective line number changing effecting device. It is characterized in that control for deriving the identification information is performed based on the number of effective lines before being displayed.
With this configuration, it is possible to give a sense of expectation that the number of effective lines will be changed even if the number of effective lines is not changed.
【0016】また、請求項10の発明においては、前記
表示制御手段は、数変更後の有効ライン数を複数種類の
中から選択し決定する有効ライン数決定手段を備え、前
記有効ライン数変更決定手段によって数変更することが
決定された場合には、前記有効ライン数決定手段によっ
て決定されたライン数となるように前記識別情報の導出
制御を行うことを特徴とする。このように構成すること
により、変更後の有効ラインの数に応じても大当りへの
期待感を異ならせることができる。Further, in the invention of claim 10, the display control means includes an effective line number determining means for selecting and determining the number of effective lines after the number change from a plurality of types, and the effective line number change determination is made. When it is decided by the means to change the number, the derivation control of the identification information is performed so that the number of lines becomes the number of lines decided by the valid line number decision means. With such a configuration, the expectation for the big hit can be varied depending on the number of effective lines after the change.
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる特別図柄
以外の特別図柄が、例えば、大当りとなる特定表示態様
と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変
形している状態(以下、これらの状態を仮停止とい
う)、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表
示を停止している状態、又は、特別図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、又は、複数の特別図柄が同期して
更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示さ
れる前段階において表示結果が特定表示態様となる可能
性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。また、
リーチ表示態様とは、リーチ演出表示を行う際の表示態
様をいう。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display means that the special symbols other than the special symbol that is the final stop symbol are stopped, oscillated, enlarged or reduced, or deformed in a state that they match the specific display mode that is, for example, a big hit. The state (hereinafter, these states are referred to as temporary stop), that is, the state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period, or the display position of the special symbol is exchanged, or Like a state in which a plurality of special symbols are being updated and displayed in synchronization with each other, it refers to effect display in which the possibility that the display result will be the specific display mode is apparently increased before the final result is displayed. Also,
The reach display mode refers to a display mode when the reach effect display is performed.
【0018】また、予め特別図柄表示装置における図柄
表示領域の特定の組合せを有効ラインとして設定してお
き、所定の遊技価値を付与することが決定された場合に
最終的な停止図柄態様によって大当りとなったことを報
知するときには、この有効ライン上に最終的に停止する
特別図柄が特定表示態様となるように特別図柄を変動さ
せた後に停止させる。したがって、遊技者は特別図柄表
示装置における有効ライン上の表示態様を確認すること
で、大当りとなったか否かを容易に認識することができ
る。In addition, a specific combination of the symbol display area in the special symbol display device is set in advance as an effective line, and when it is decided to give a predetermined game value, a big hit depending on the final stop symbol mode. When notifying that the special symbol finally stops on the activated line, the special symbol is changed so that the special symbol is in a specific display mode and then stopped. Therefore, the player can easily recognize whether or not it is a big hit by confirming the display mode on the activated line in the special symbol display device.
【0019】本実施形態における遊技機としては、LC
D等からなる画像表示装置(可変表示装置)により特図
ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって
球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式の
第1種パチンコ遊技機を例に採って説明する。しかし、
適用対象となる遊技機としては、これに限るものではな
く、例えば、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技
機にも適用可能である。As the gaming machine in this embodiment, LC
An example of a first-class pachinko game machine of a card reader (CR) type that is a game machine that plays a special figure game with an image display device (variable display device) including D etc. Explain. But,
The game machine to be applied is not limited to this, and can be applied to a game machine such as a slot machine equipped with an LCD, for example.
【0020】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き
弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイ
ドカード(将来的にはICコイン等も含む価値媒体)に
よって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではな
く、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用
可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置
を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可
能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても
構わない。Further, even a ball game machine such as a pachinko machine, if it has an image display device, for example,
Pachinko gaming machines classified into the second or third type,
It may be a general electric machine, or a ball game machine with a probability setting function called Pachikon. Further, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card (in the future, a value medium that also includes an IC coin or the like), but also to a pachinko gaming machine that lends a ball by cash. That is, any form may be used as long as it is an amusement machine having an image display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game.
【0021】図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を
構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定
する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技
盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の
遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、特別図柄表示装置(可変表示装置)4が設けられて
いる。特別図柄表示装置4の上部には、普通図柄を表示
するための可変表示器18(左右一対のLED)が設け
られている。なお、特別図柄表示装置4は、複数の可変
表示部で特別図柄(識別情報)を個々に可変表示し、複
数の可変表示部に設定される有効ライン上に特別図柄が
同一図柄で揃った場合を大当り図柄とする構成として例
示するものである。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment, showing a layout of main members.
The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails, and a special symbol display device (variable display device) 4 is provided at a substantially central position of the game area. On the upper portion of the special symbol display device 4, a variable display 18 (a pair of left and right LEDs) for displaying a normal symbol is provided. The special symbol display device 4 displays the special symbols (identification information) in a variable manner on a plurality of variable display parts, and when the special symbols are arranged in the same symbol on the effective lines set in the plurality of variable display parts. This is an example of a configuration in which a jackpot pattern is used.
【0022】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当り発生(特
定遊技状態の発生)時にソレノイド等を駆動することで
開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物)7とが
上下に並んで配設されており、特別図柄始動口6の左の
側方位置には、通過ゲート19が配設されている。大入
賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイミングに基づ
いて特図ゲームが行われた結果、大当りとなった場合に
前面に設けられた大入賞口扉の開放動作を行う。通過ゲ
ート19は、打球の通過に伴って可変表示器18(普通
図柄)の変動開始(普図ゲーム)を許可する。また、遊
技用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力する
ためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊
技領域周辺部には、ランプ9が設けられている。At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 which also serves as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory), and when a big hit occurs (occurrence of a specific game state) The special winning opening (first-class special electric accessory) 7 that is opened by driving a solenoid or the like is arranged vertically, and on the left side position of the special symbol starting opening 6, A passage gate 19 is provided. The special winning opening 7 opens the special winning opening door provided in the front when the special drawing game is played based on the winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big hit occurs. The passage gate 19 permits the variable display 18 (ordinary symbol) to start changing (general figure game) with the passage of a hit ball. Further, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided in a peripheral portion of the game area.
【0023】図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機1は、詳細を後述するように、電源基板
(電源部10)と、主制御基板(遊技制御部11)と、
図柄制御基板(表示制御部13)と、音声制御基板(音
声制御部14)と、ランプ制御基板(ランプ制御部1
5)と、払出制御基板(払出制御部16)と、外部端子
基板(情報出力部17)とを備え、それぞれ適所に配設
されている。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine in this embodiment, showing the layout of the main boards.
The pachinko gaming machine 1 has a power supply board (power supply section 10), a main control board (game control section 11), as will be described later in detail.
Symbol control board (display control section 13), voice control board (voice control section 14), lamp control board (lamp control section 1)
5), a payout control board (payout control section 16), and an external terminal board (information output section 17), which are arranged at appropriate positions.
【0024】図3は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパ
チンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(主制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(図柄制御基板)13と、音声制御部
(音声制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基
板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報
出力部(外部端子基板)17とを備えている。FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration example centering on the game control section. The pachinko gaming machine 1 in the present embodiment mainly includes a power supply unit (power supply board) 10
, Game control unit (main control board) 11, input / output unit 12
, A display control unit (symbol control board) 13, a voice control section (voice control board) 14, a lamp control section (lamp control board) 15, a payout control section (payout control board) 16, and an information output section ( External terminal board) 17.
【0025】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音声制御部14、ランプ制御部15及び
払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出
力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情
報を出力する機能を備えている。The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 is composed of various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting / outputting a signal through the input / output unit 12, and a display control unit. 13, the voice control unit 14, the lamp control unit 15, and the payout control unit 16 each have a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.
【0026】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音声
制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から
送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームに
おける特図表示制御、音声出力制御、ランプ表示制御
を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するもの
である。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払
出制御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技
関連情報を外部に出力するためのものである。The input / output unit 12 is for detecting a game ball and opening / closing the accessory. The display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15 respectively perform special figure display control, voice output control, and lamp display control in the special figure game based on the control command signal transmitted from the game control unit 11. It is executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls the payout of game balls and the payout of prize balls. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.
【0027】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述す
る変動パターン指定コマンドに従って一意に定まってい
る。すなわち、表示制御部13、音声制御部14及びラ
ンプ制御部15は、変動パターン指定コマンドを受け取
ったタイミングから、特別図柄表示装置4上における特
別図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出力及び
ランプ9の明滅表示が連動して行われるように制御を行
っている。Here, the temporary stop timing and the variation time of the special symbol displayed on the special symbol display device 4 are uniquely determined according to a variation pattern designation command described later. That is, the display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15, from the timing of receiving the variation pattern designation command, the variation of the special symbol on the special symbol display device 4, the voice output from the speakers 8L and 8R, and the lamp. The control is performed so that the blinking display of 9 is performed together.
【0028】図4は、表示制御部の詳細を示すブロック
図である。表示制御部13は、図柄制御基板内に設けら
れた各種回路から構成され、遊技制御部11とは独立し
て特図ゲームにおける画像処理のための表示制御を行う
ものである。表示制御部13は、遊技制御部11から出
力される表示制御コマンドデータ(変動パターン指定コ
マンド)に基づいて特図ゲームに用いられる画像を特別
図柄表示装置4上に表示する。このため、表示制御部1
3は、発振回路21と、リセット回路22と、表示制御
用のCPU(Central Processing Unit )23と、RO
M(Read OnlyMemory)24と、RAM(Random Access
Memory)25と、ビデオディスプレイプロセッサ(以
下、VDP:Video Display Processer )26と、キャ
ラクタROM27と、VRAM(Video RAM )28と、
LCD駆動回路29とを備えている。FIG. 4 is a block diagram showing details of the display control unit. The display control unit 13 is composed of various circuits provided in the symbol control board, and performs display control for image processing in the special figure game independently of the game control unit 11. The display control unit 13 displays the image used in the special figure game on the special symbol display device 4 based on the display control command data (variation pattern designation command) output from the game control unit 11. Therefore, the display control unit 1
Reference numeral 3 denotes an oscillation circuit 21, a reset circuit 22, a CPU (Central Processing Unit) 23 for display control, and an RO.
M (Read Only Memory) 24 and RAM (Random Access)
Memory) 25, a video display processor (hereinafter, VDP: Video Display Processor) 26, a character ROM 27, a VRAM (Video RAM) 28,
And an LCD drive circuit 29.
【0029】発振回路21は、CPU23及びVDP2
6に基準クロック信号を出力するものであり、リセット
回路22は、CPU23及びVDP26をリセットする
ためのリセット信号を出力するものである。CPU23
は、遊技制御部11から表示制御コマンドデータが入力
されるとRAM25を作業領域として用いながらROM
24から表示制御を行うための制御データを読み出す。
また、CPU23は、読み出した制御データに基づいて
VDP26に制御信号を出力する。ROM24は、CP
U23によって利用される各種制御プログラム等を格納
する半導体メモリであり、RAM25は、CPU23に
よって作業領域として利用される半導体メモリである。The oscillation circuit 21 includes a CPU 23 and VDP2.
6, a reference clock signal is output, and the reset circuit 22 outputs a reset signal for resetting the CPU 23 and the VDP 26. CPU23
Is a ROM while using the RAM 25 as a work area when display control command data is input from the game control unit 11.
Control data for display control is read from 24.
Further, the CPU 23 outputs a control signal to the VDP 26 based on the read control data. ROM24 is CP
The RAM 25 is a semiconductor memory that stores various control programs used by the U23, and the RAM 25 is a semiconductor memory used by the CPU 23 as a work area.
【0030】VDP26は、画像表示を行うための表示
装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU23から
の描画命令に従って動作する。また、CPU23とは独
立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM2
8をマッピングしている。キャラクタROM27は、特
別図柄表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の
高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、
文字、図形又は記号等を予め格納しておくためのもので
ある。VRAM28は、VDP26によって生成された
画像データを展開するためのフレームバッファメモリで
ある。LCD駆動回路29は、VDP26から入力され
た画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信
号に変換し、特別図柄表示装置4に出力する。The VDP 26 has a display device control function for displaying an image and a high speed drawing function, and operates according to a drawing command from the CPU 23. In addition, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 23, in which the VRAM 2
8 is mapped. The character ROM 27 is character image data that is frequently used among the images displayed on the special symbol display device 4, specifically, a person, an animal,
It is for storing characters, figures, symbols, etc. in advance. The VRAM 28 is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the VDP 26. The LCD drive circuit 29 converts the image data input from the VDP 26 into a video signal including a color signal and a synchronization signal, and outputs the video signal to the special symbol display device 4.
【0031】ここで、VDP26は、図4に示すよう
に、CPUインターフェース31と、アトリビュートテ
ーブル32と、スプライト演算部33と、CGROMイ
ンターフェース34,35と、カラーバスコントローラ
36と、パレットテーブル37と、DAC用変換テーブ
ル38と、D/Aコンバータ39と、同期タイミングコ
ントローラ40とを備えている。As shown in FIG. 4, the VDP 26 has a CPU interface 31, an attribute table 32, a sprite arithmetic unit 33, CGROM interfaces 34 and 35, a color bus controller 36, a palette table 37, and A DAC conversion table 38, a D / A converter 39, and a synchronization timing controller 40 are provided.
【0032】CPUインターフェース31は、CPU2
3からの描画命令を取り込むためのものである。アトリ
ビュートテーブル32は、表示する各画像データに対す
る属性、例えば、サイズ、移動方向、移動量を定義する
関数や、スプライトデータ毎に設定された優先度等の属
性を格納する。スプライト演算部33は、スプライトデ
ータを走査展開するための位置計算等の演算処理を行う
ためのものである。CGROMインターフェース34
は、キャラクタROM27に格納されたキャラクタ画像
データを読み出すためのインターフェースであり、CG
ROMインターフェース35は、VRAM28に対する
データの入出力を行うためのインターフェースである。The CPU interface 31 is the CPU 2
It is for fetching the drawing command from 3. The attribute table 32 stores attributes for each image data to be displayed, for example, a function that defines the size, the moving direction, and the moving amount, and attributes such as the priority set for each sprite data. The sprite arithmetic unit 33 is for performing arithmetic processing such as position calculation for scanning and developing the sprite data. CGROM interface 34
Is an interface for reading out the character image data stored in the character ROM 27.
The ROM interface 35 is an interface for inputting / outputting data to / from the VRAM 28.
【0033】カラーバスコントローラ36は、カラーコ
ードやパレットコードの入出力を行うためのものであ
る。パレットテーブル37は、カラーバスコントローラ
36により設定されたパレットコードに基づいて画像デ
ータの色を決定するものである。DAC用変換テーブル
38は、特別図柄表示装置4に用いられるLCDの表示
特性に合わせ、パレットテーブル37により決定された
色が正しく表示されるようにガンマ補正等をかけるため
のものである。D/Aコンバータ39は、DAC用変換
テーブル38により補正されたデジタル信号をアナログ
信号に変換するものである。同期タイミングコントロー
ラ40は、発振回路21からのクロック信号及びリセッ
ト回路22からのリセット信号に基づいて、LCD駆動
回路29に供給する同期信号(水平同期信号、垂直同期
信号、クロック信号)を出力するものである。The color bus controller 36 is for inputting / outputting a color code or a palette code. The palette table 37 determines the color of the image data based on the palette code set by the color bus controller 36. The DAC conversion table 38 is for applying gamma correction or the like so that the color determined by the palette table 37 is correctly displayed in accordance with the display characteristics of the LCD used in the special symbol display device 4. The D / A converter 39 converts the digital signal corrected by the DAC conversion table 38 into an analog signal. The synchronization timing controller 40 outputs a synchronization signal (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, clock signal) to be supplied to the LCD drive circuit 29 based on the clock signal from the oscillation circuit 21 and the reset signal from the reset circuit 22. Is.
【0034】次に、本実施形態の動作(作用)を説明す
る。Next, the operation (action) of this embodiment will be described.
【0035】まず、本実施形態のパチンコ遊技機におけ
る遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機
1の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。First, the outline of the game flow in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. By operating the handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. Game control unit 11
Then, the presence or absence of an input such as a special symbol starting switch in the input / output unit 12 is monitored, and when the game ball wins the special symbol starting port 6, the winning of the game ball is detected in the special symbol starting switch. Further, when the winning of the game ball is detected at the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and the random number lottery value at the time of winning are stored in the special symbol determining bank. Then, the special symbol game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.
【0036】図5は、遊技制御部11におけるCPUが
実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技
機に対する電源が投入されると、メイン処理おいて、C
PUは、必要な初期設定処理を行う。FIG. 5 is a flow chart showing the main processing executed by the CPU in the game control section 11. When the power to the gaming machine is turned on, in the main process, C
The PU performs necessary initialization processing.
【0037】初期設定処理において、CPUは、まず、
割込み禁止に設定する(ステップS101:以下、単に
S101と記す)。次に、割込みモードを割込みモード
2に設定し(S102)、スタックポインタにスタック
ポインタ指定アドレスを設定する(S103)。そし
て、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(S10
4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCT
C(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポ
ート)の初期化を行った後(S105)、RAMをアク
セス可能状態に設定する(S106)。In the initialization process, the CPU first
The interrupt is set to be prohibited (step S101: hereinafter simply referred to as S101). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (S102), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (S103). Then, the internal device register is initialized (S10).
4). In addition, CT which is a built-in device (built-in peripheral circuit)
After initializing C (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (S105), the RAM is set to the accessible state (S106).
【0038】この実施形態で用いられているCPUに
は、マスク可能な割込み(INT)のモードとして以下
の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能
な割込みが発生すると、CPUは、自動的に割込み禁止
状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容を
スタックにセーブする。The CPU used in this embodiment is provided with the following three modes as maskable interrupt (INT) modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.
【0039】割込みモード0:割込み要求を行った内蔵
デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令
(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。
よって、CPUは、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPUは自動的に割込みモード0に
なる。よって、割込みモード1または割込みモード2に
設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモ
ード1または割込みモード2に設定するための処理を行
う必要がある。Interrupt mode 0: The built-in device that has made an interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) to the internal data bus of the CPU.
Therefore, the CPU executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU automatically goes into interrupt mode 0. Therefore, when it is desired to set the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.
【0040】割込みモード1:割込みが受け付けられる
と、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted, the mode is always to jump to the address 0038 (h).
【0041】割込みモード2:CPUの特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから
合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードであ
る。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジ
スタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた
2バイトで示されるアドレスである。従って、飛び飛び
ではあるが任意の偶数番地に割込み処理を設けることが
できる。各内蔵デバイスは割込み要求を行うときに割込
みベクタを送出する機能を有している。Interrupt mode 2: An address composed of the value (1 byte) of a specific register (I register) of the CPU and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device indicates the interrupt address. Mode. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, interrupt processing can be provided at arbitrary even addresses, although they are scattered. Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.
【0042】よって、割込みモード2に設定されると、
各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理すること
が可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に
割込み処理を設けることが可能になる。さらに、割込み
モード1とは異なり、割込み発生要因毎のそれぞれの割
込み処理を用意しておくことも容易である。上述したよ
うに、この実施形態では、初期設定処理のS102にお
いて、CPUは割込みモード2に設定される。Therefore, when the interrupt mode 2 is set,
It becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to provide an interrupt process at an arbitrary position in the program. Furthermore, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU is set to the interrupt mode 2 in S102 of the initial setting process.
【0043】次に、遊技機に設けられているクリアスイ
ッチがオン状態であるか否かを判別する(S107)。
クリアスイッチがオン状態である場合(S107;
Y)、後述するS110に移行する一方、クリアスイッ
チがオン状態でない場合(S107;N)、電源断時に
バックアップRAM領域のデータ保護処理(例えば、パ
リティデータの付加等)が行われたか否かを確認する
(S108)。この実施形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。すなわち、
バックアップなしを確認したら、CPUはS110以降
の初期化処理を実行する。Next, it is determined whether or not the clear switch provided in the gaming machine is in the on state (S107).
When the clear switch is in the on state (S107;
Y) If the clear switch is not in the ON state (S107; N) while moving to S110 to be described later, it is determined whether or not the data protection processing (for example, addition of parity data) of the backup RAM area is performed when the power is cut off. Confirm (S108). In this embodiment, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed when an unexpected power failure occurs. When such a protection process is performed, backup is made. That is,
Upon confirming that there is no backup, the CPU executes the initialization processing from S110.
【0044】バックアップありを確認したら、CPU
は、遊技制御部11の内部状態と表示制御部13等の電
気部品制御手段の制御状態とを電源断の状態に戻すため
の遊技状態復旧処理を行う(S109)。そして、バッ
クアップRAM領域に保存されていたPC(プログラム
カウンタ)の退避値がPCに再設定され、そのアドレス
に復帰する。After confirming that there is a backup, the CPU
Performs a game state recovery process for returning the internal state of the game control unit 11 and the control state of the electric component control means such as the display control unit 13 to the power-off state (S109). Then, the saved value of the PC (program counter) saved in the backup RAM area is reset in the PC and the address is restored.
【0045】なお、電源断処理は、図6のフローチャー
トに示すように、レジスタの退避(S201)及びスタ
ックポインタの退避(S202)を行った後に、RAM
チェックサム演算を行う(S203)。次に、RAMを
アクセス禁止に設定し(S204)、出力ポートをクリ
ア(S205)して待機(ループ)する。In the power-off process, as shown in the flowchart of FIG. 6, after the registers are saved (S201) and the stack pointer is saved (S202), the RAM is turned off.
Checksum calculation is performed (S203). Next, the RAM is set to access prohibited (S204), the output port is cleared (S205), and the device stands by (loop).
【0046】初期化処理では、CPUは、まず、RAM
クリア処理を行う(S110)。また、所定の作業領域
(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定
用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマン
ド格納ポインタ等)に初期値を設定する初期値設定処理
も行われる。さらに、サブ基板(図柄制御基板、音声制
御基板、ランプ制御基板、払出制御基板等)を初期化す
るための処理を実行する(S111)。サブ基板を初期
化する処理としては、例えば、初期設定コマンドを送出
する処理を行い、初期設定コマンドとして、払出可能状
態の場合に払出制御部16に出力される払出可能状態指
定コマンドまたは払出不能状態の場合に払出停止状態指
定コマンド等を送出する。払出不能状態として、例え
ば、球切れスイッチまたは満タンスイッチ(共に図示せ
ず)がオンしていた状態がある。すなわち、CPUは、
球切れスイッチまたは満タンスイッチをオンしていたら
払出制御部16に払出停止状態指定コマンドを送出し、
そうでなければ、払出可能状態指定コマンドを送出す
る。なお、払出可能状態指定コマンドまたは払出停止状
態指定コマンドは、S109の遊技状態復旧処理におい
ても実行されるように構成してもよい。In the initialization process, the CPU firstly makes a RAM
Clear processing is performed (S110). Further, an initial value setting process for setting an initial value in a predetermined work area (for example, a random number counter for normal symbol determination, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a payout command storage pointer, etc.) is also performed. Further, processing for initializing the sub-boards (symbol control board, voice control board, lamp control board, payout control board, etc.) is executed (S111). As the process of initializing the sub-board, for example, a process of sending an initial setting command is performed, and as the initial setting command, the payable state designation command or the payout impossible state output to the payout control unit 16 in the payable state is performed. In the case of, the payout stop state designation command or the like is transmitted. An example of the undeliverable state is a state in which the out-of-ball switch or the full tank switch (both not shown) is turned on. That is, the CPU
If the out-of-ball switch or the full tank switch is turned on, a payout stop state designation command is sent to the payout control unit 16,
Otherwise, the payable state designation command is sent. The payable state designation command or the payout stop state designation command may be configured to be executed also in the game state recovery process of S109.
【0047】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込み
がかかるように、CPUに設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(S112)。すなわち、初期値
として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数
レジスタ)に設定される。Then, the register of the CTC provided in the CPU is set so that the timer interrupt is periodically applied every 2 ms (S112). That is, a value corresponding to 2 ms as an initial value is set in a predetermined register (time constant register).
【0048】その後、割込み禁止状態に設定(S11
3)した後に、表示用乱数を生成するためのカウンタの
カウント値を更新する表示図柄乱数更新処理(S11
4)及び初期値決定用乱数更新処理(S115)を実行
し、その後、割込み許可状態に設定する処理(S11
6)が繰り返し実行される。Thereafter, the interrupt disabled state is set (S11
3) After that, the display symbol random number updating process for updating the count value of the counter for generating the display random number (S11)
4) and the random number updating process for initial value determination (S115), and then the process of setting the interrupt enabled state (S11)
6) is repeatedly executed.
【0049】なお、割込み禁止は、割込み禁止命令を発
行したり、割込み禁止用のレジスタを禁止に設定した
り、マスクレジスタをセットすることによって実現さ
れ、割込み許可は、割込み許可命令を発行したり、割込
み禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジス
タをリセットすることによって実現される。また、初期
値決定用乱数とは、大当り判定用乱数の初期値を決定す
るための乱数である。Note that interrupt prohibition is realized by issuing an interrupt prohibition instruction, setting an interrupt prohibition register to prohibition, or setting a mask register, and interrupt permission is issued by issuing an interrupt enable instruction. It is realized by setting the register for interrupt prohibition to enable or resetting the mask register. The random number for initial value determination is a random number for determining the initial value of the random number for jackpot determination.
【0050】表示図柄乱数更新処理(S114)及び初
期値決定用乱数更新処理(S115)におけるカウンタ
のカウンタ更新処理(数値更新処理)は、割込み禁止状
態で実行される。従って、数値更新処理が実行されてい
るときに、タイマ割込み等のマスク可能割込みがかかる
ことはない。すなわち、数値更新処理は、割込み処理に
よって中断されることなく実行される。The counter update process (numerical value update process) of the counter in the display symbol random number update process (S114) and the initial value determination random number update process (S115) is executed in the interrupt disabled state. Therefore, a maskable interrupt such as a timer interrupt does not occur while the numerical value updating process is being executed. That is, the numerical value updating process is executed without being interrupted by the interrupt process.
【0051】この実施形態では、CPUの内蔵CTCが
繰り返しタイマ割込みを発生するように設定される。こ
の実施形態では、繰り返し周期は2msに設定される。
そして、タイマ割込みが発生すると、図7に例示するよ
うなタイマ割込み処理が実行される。タイマ割込み処理
では、CPUは、レジスタの退避処理を実行した後、S
302〜S314の各遊技制御処理を実行する。遊技制
御処理が完了したら、レジスタの復帰処理を行い(S3
15)、割込み許可状態にする(S316)。In this embodiment, the built-in CTC of the CPU is set to repeatedly generate timer interrupts. In this embodiment, the repetition period is set to 2ms.
Then, when a timer interrupt occurs, a timer interrupt process as illustrated in FIG. 7 is executed. In the timer interrupt process, the CPU executes the register save process and then executes the S
Each game control process of 302 to S314 is executed. When the game control process is completed, a register return process is performed (S3
15), the interrupt enabled state is set (S316).
【0052】遊技制御処理において、CPUは、まず、
スイッチ回路(図示せず)を介して、ゲートスイッチ、
始動口スイッチ、カウントスイッチ、及び入賞口スイッ
チ(共に図示せず)等のスイッチの状態を入力し、それ
らの状態判定を行う(スイッチ処理:S302)。In the game control process, the CPU first
A gate switch, via a switch circuit (not shown)
The states of switches such as a start opening switch, a count switch, and a winning opening switch (both not shown) are input, and their states are determined (switch processing: S302).
【0053】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:S303)。Next, various abnormality diagnosis processing is performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: S303).
【0054】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する乱
数更新処理を行う(S304)。なお、この乱数更新処
理では、大当り時に特別図柄表示装置4へ導出表示する
図柄を決定するための大当り図柄用乱数の更新処理も行
う。CPUは、さらに、初期値決定用乱数更新処理(S
305)と表示図柄乱数更新処理(S306)とを行
う。なお、S305及びS306の処理の内容は、S1
15及びS114の処理と同じである。Next, a random number update process for updating each counter indicating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (S304). In this random number updating process, a big hit symbol random number updating process for determining a symbol to be drawn and displayed on the special symbol display device 4 at the time of a big hit is also performed. The CPU further executes an initial value determination random number updating process (S
305) and the display symbol random number updating process (S306). The contents of the processing of S305 and S306 are S1
This is the same as the processing of 15 and S114.
【0055】さらに、CPUは、詳細を後述する特別図
柄プロセス処理を行う(S307)。特別図柄プロセス
処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の
順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って
該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別
図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中
に更新される。また、CPUは、詳細を後述する普通図
柄プロセス処理を行う(S308)。普通図柄プロセス
処理では、左右一対のLEDによる可変表示器18の点
灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグ
に従って該当する処理が選び出されて実行される。そし
て、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて
各処理中に更新される。Further, the CPU carries out a special symbol process process whose details will be described later (S307). In the special symbol process processing, corresponding processing is selected and executed according to the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each process according to the game state. Further, the CPU performs a normal symbol process process whose details will be described later (S308). In the normal symbol process process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the lighting of the variable display 18 by the pair of left and right LEDs in a predetermined manner. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the game state.
【0056】次いで、CPUは、特別図柄に関する表示
制御コマンドをRAMの所定の領域に設定して表示制御
コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御
処理:S309)。また、普通図柄に関する表示制御コ
マンドをRAMの所定の領域に設定して表示制御コマン
ドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:
S310)。Next, the CPU sets a display control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM and performs a process of transmitting the display control command (special symbol command control process: S309). Further, the display control command relating to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM, and the process of transmitting the display control command is performed (normal symbol command control process:
S310).
【0057】さらに、CPUは、例えば、ホール管理用
コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率
変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う(S
311)。Further, the CPU performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S).
311).
【0058】また、CPUは、所定の条件が成立したと
きにソレノイド回路(図示せず)に駆動指令を行う(S3
12)。ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイ
ド(図示せず)を駆動し、特別図柄始動口6または大入賞
口7を開状態または閉状態とする。Further, the CPU issues a drive command to a solenoid circuit (not shown) when a predetermined condition is satisfied (S3).
12). The solenoid circuit drives a solenoid (not shown) according to the drive command, and opens the special symbol starting port 6 or the special winning opening 7 in an open state or a closed state.
【0059】そして、CPUは、各入賞口への入賞を検
出するためのスイッチの検出出力に基づいて賞球数の設
定等を行う賞球処理を実行する(S313)。具体的に
は、入賞検出に応じて払出制御部16に払出制御コマン
ドを出力する。払出制御部16に搭載されている払出制
御用CPU(図示せず)は、払出制御コマンドに応じて球
払出装置(図示せず)を駆動する。Then, the CPU executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection output of the switch for detecting the winning of each prize hole (S313). Specifically, the payout control command is output to the payout control unit 16 in response to the winning detection. A payout control CPU (not shown) mounted on the payout control unit 16 drives a ball payout device (not shown) in response to a payout control command.
【0060】以上の制御によって、この実施形態では、
遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。ま
た、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、割込み許
可状態とはされないので、他の割込みまたは次回のタイ
マ割込みが発生することはなく、遊技制御処理中の全て
の各処理が確実に実行完了する。By the above control, in this embodiment,
The game control process will be activated every 2 ms. Also, until all of the game control process is executed, it is not in the interrupt enabled state, so no other interrupt or the next timer interrupt will occur, and all the respective processes during the game control process will be executed reliably. Complete.
【0061】図8は、CPUが実行する特別図柄プロセ
ス処理のプログラムの一例を示すフローチャートであ
る。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図7のフロー
チャートにおけるS307の具体的な処理である。CP
Uは、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイ
マ減算処理を行い(S401)、次に、特別図柄始動口
6のスイッチ(第一種始動口スイッチ)がオン状態であ
るか否かを判別する(S402)。第一種始動口スイッ
チがオン状態である場合(S402;Y)、始動入賞記
憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+1すると
ともに大当り判定用乱数等を抽出する第一種始動口スイ
ッチ通過処理(S403)を行う。一方、第一種始動口
スイッチがオン状態でない場合(S402;N)、S4
03の処理を行わずにそのまま、内部状態(特図フラグ
情報)に応じて、S404〜S412のうちいずれかの
処理を行う。なお、始動入賞時に記憶された記憶情報が
所定時間経過した後に特図ゲームに使用された場合、当
該特図ゲームにおいて変動時間を短縮するか否かを決定
するが、その所定時間を計測するためのタイマが変動短
縮タイマである。また、特図フラグ情報の値は、遊技状
態に応じて各処理中に更新される。FIG. 8 is a flow chart showing an example of a program for special symbol process processing executed by the CPU. The special symbol process process shown in FIG. 8 is a specific process of S307 in the flowchart of FIG. CP
U, when performing the special symbol process process, performs a variation reduction timer subtraction process (S401), and then whether the switch of the special symbol starting port 6 (first type starting port switch) is in the on state or not. It is determined (S402). When the first-class starting opening switch is in the ON state (S402; Y), if the number of memory for winning winning prizes is not full, the number of memory for winning winning winnings is incremented by 1 and a random number for jackpot determination etc. is extracted. A switch passage process (S403) is performed. On the other hand, if the first-type starting opening switch is not in the on state (S402; N), S4
Without performing the process of 03, any one of S404 to S412 is performed according to the internal state (special figure flag information). When the memory information stored at the time of winning a prize is used for a special drawing game after a predetermined time has elapsed, it is determined whether or not the variation time is shortened in the special drawing game, but the predetermined time is measured. Is a fluctuation reduction timer. Further, the value of the special figure flag information is updated during each process according to the game state.
【0062】特図フラグ情報の値が“00H”のとき、
特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致す
るか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の
通常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行す
る(S404)。When the value of the special figure flag information is "00H",
It is determined whether or not the random number value selected in the special drawing game matches the jackpot value, and the "special symbol normal processing" in the normal gaming state such as the processing of notifying it to the outside is executed (S404).
【0063】特図フラグ情報の値が“01H”のとき、
特別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停
止図柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行
する(S405)。なお、この特別図柄停止図柄設定処
理では、前記特別図柄通常処理で判定された大当りに関
する情報に基づいて停止図柄を決定する。具体的には、
ハズレが決定された場合は表示図柄用乱数からの所得値
に基づいて停止図柄を決定し、大当りが決定された場合
は大当り図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を
決定する。When the value of the special figure flag information is "01H",
The "special symbol stop symbol setting process" for setting a stop symbol in the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S405). In this special symbol stop symbol setting process, the stop symbol is determined based on the information about the big hit determined in the special symbol normal process. In particular,
When the loss is determined, the stop symbol is determined based on the income value from the display symbol random number, and when the jackpot is determined, the stop symbol is determined based on the income value from the jackpot symbol random number.
【0064】特図フラグ情報の値が“02H”のとき、
特別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の可
変表示態様を設定する「変動パターン設定処理」を実行
する(S406)。なお、この変動パターン設定処理で
は、前記特別図柄停止図柄設定処理で決定された停止図
柄に基づいて可変表示態様を決定する。When the value of the special figure flag information is "02H",
The "variation pattern setting process" for setting the variable display mode of the symbols of the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S406). In this variation pattern setting process, the variable display mode is determined based on the stop symbol determined in the special symbol stop symbol setting process.
【0065】特図フラグ情報の値が“03H”のとき、
特別図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処
理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S40
7)。なお、この特別図柄変動処理では、前記変動パタ
ーン設定処理で決定された可変表示態様毎に設定された
演出時間の期間中、特図ゲームにおける変動処理を行
う。また、このようなS407の処理を行うタイミング
が本発明のコマンド送信手段によるコマンドデータの送
信タイミングとなる。When the value of the special figure flag information is "03H",
The "special symbol variation process" for performing the variation process in the special symbol game is executed on the special symbol display device 4 (S40).
7). In the special symbol variation process, the variation process in the special figure game is performed during the effect time set for each variable display mode determined in the variation pattern setting process. Further, the timing of performing such processing of S407 is the transmission timing of the command data by the command transmitting means of the present invention.
【0066】特図フラグ情報の値が“04H”のとき、
特別図柄の停止表示後の処理を行う「特別図柄停止処
理」を実行する(S408)。なお、この特別図柄停止
処理では、図柄停止表示後のパチンコ遊技機1の動作を
設定する。具体的には、大当りであれば、大当り演出を
行う設定を行った後に以下に示す特図フラグ“05H”
へ移行する処理を行う。一方、ハズレであれば、次回の
図柄の可変表示を行うため、前記特図フラグ“00H”
へ移行する処理を行う。When the value of the special figure flag information is "04H",
The "special symbol stop process" for performing the process after the stop display of the special symbol is executed (S408). In this special symbol stop processing, the operation of the pachinko gaming machine 1 after the symbol stop display is set. Specifically, if it is a big hit, the special figure flag “05H” shown below is set after the big hit effect is set.
Perform processing to move to. On the other hand, if it is lost, the special symbol flag “00H” is displayed in order to variably display the next symbol.
Perform processing to move to.
【0067】特図フラグ情報の値が“05H”のとき、
大当り動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前
処理」を実行する(S409)。なお、この大入賞口開
放前処理では、大当り前の動作に関する処理を行う。具
体的には、大入賞口7を開放させるためにソレノイドを
駆動する処理を行い、表示制御部13、音声制御部1
4、及びランプ制御部15へ大当りを演出するためのコ
マンドデータを送信する処理を行う。When the value of the special figure flag information is "05H",
The "special winning opening pre-processing" for performing the initialization processing for the big hit operation is executed (S409). It should be noted that, in this special winning opening opening preprocessing, processing relating to the operation before the big hit is performed. Specifically, the process of driving the solenoid to open the special winning opening 7 is performed, and the display controller 13 and the voice controller 1
4 and a process of transmitting command data for producing a big hit to the lamp control unit 15.
【0068】特図フラグ情報の値が“06H”のとき、
大当り動作に関する様々な処理、及び1回当たりの大入
賞口7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処
理」を実行する(S410)。なお、この大入賞口開放
中処理では、大当り中の動作に関する処理を行う。具体
的には、大入賞口7への遊技球の入賞球数や特定領域の
通過を監視すると共に、大入賞口7の開放時間を監視す
る。When the value of the special figure flag information is "06H",
Various processing relating to the big hit operation and the "large winning opening opening processing" for checking the opening time of the single big winning opening 7 are executed (S410). In addition, in the process of opening the special winning opening, the process related to the action during the big hit is performed. Specifically, the number of winning game balls to the special winning opening 7 and the passage of a specific area are monitored, and the opening time of the special winning opening 7 is monitored.
【0069】特図フラグ情報の値が“07H”のとき、
特定領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄
プロセスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効
時間処理」を実行する(S411)。なお、この特定領
域有効時間処理では、大入賞口7の閉成後、所定時間内
における特定領域の遊技球の通過を監視する。具体的に
は、大入賞口7の閉成直前に入賞した遊技球が特定領域
を通過することによる処理を担保するための処理を行
う。When the value of the special figure flag information is "07H",
The "specific area effective time process" for observing the passage of the game ball to the specific area switch and determining whether or not the special symbol process is executed is executed (S411). In the specific area effective time process, after the special winning opening 7 is closed, the passage of the game ball in the specific area within a predetermined time is monitored. Specifically, a process for ensuring the process by the game ball winning just before closing the special winning opening 7 passing through the specific region is performed.
【0070】特図フラグ情報の値が“08H”のとき、
特別図柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば、
デモ表示(大当り中の画面)フラグのクリア、大当り時
特別図柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当
り中情報のクリアを行う「大当り終了処理」を実行する
(S412)。なお、この大当り終了処理は、大当り終
了か否かを判定する処理を行う。具体的には、最終ラウ
ンドであるか否かを判定し、最終ラウンドでなければ次
のラウンドへの継続条件を満たしているか否かを判定す
る。以上の結果、大当りが終了すると判定されると、デ
モ表示フラグ等のデータをクリアすると共に、確率変動
条件を満たすものである場合(例えば、確変図柄で大当
りした場合等)には、高確率状態へ移行するために確変
フラグをセットし、特図フラグ“00H”をセットす
る。また、次のラウンドへの継続条件を満たしている場
合には、次のラウンドにおける大入賞口7を開放するた
めの処理を行うために特図フラグ“05H”をセットす
る処理を行う。When the value of the special figure flag information is "08H",
Determine whether the special symbol process is finished, if it is finished,
Demonstration display (screen during big hit) flag clear, clear special design at the time of big hit, clear big hit end display, and "big hit end processing" for clearing big hit information is executed (S412). In addition, this big hit ending process performs a process of determining whether or not the big hit ends. Specifically, it is determined whether it is the final round, and if it is not the final round, it is determined whether the continuation condition to the next round is satisfied. As a result of the above, when it is determined that the big hit ends, the data such as the demo display flag is cleared, and when the probability variation condition is satisfied (for example, when the big hit with the probability variation pattern), the high probability state. In order to shift to, the probability change flag is set, and the special figure flag “00H” is set. When the condition for continuing to the next round is satisfied, the special figure flag “05H” is set to perform the process for opening the special winning opening 7 in the next round.
【0071】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。Incidentally, each process executed in the special symbol process process is not limited to the above-mentioned process, but may be replaced with another process or further another process may be added. Also, when the processing contents of each processing branched by the value of the special figure flag information are complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
You may make it add several same processes.
【0072】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当り、ハズレを判定する。判定の結果、大当りとなっ
た場合には、大当り図柄用乱数の値に対応する特別図柄
の組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、
ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応す
る特別図柄を表示する。In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, the special symbol big hit is determined by the value of the random number for determination, and the loss is determined. As a result of the determination, when it is a big hit, a combination of special symbols corresponding to the value of the big hit symbol random number is displayed on the special symbol display device 4. on the other hand,
In the case of losing, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.
【0073】図9は、CPUが実行する普通図柄プロセ
ス処理のプログラムの一例を示すフローチャートであ
る。図9に示す普通図柄プロセス処理は、図7のフロー
チャートにおけるS308の具体的な処理である。CP
Uは、普通図柄プロセス処理を行う際に、普通図柄変動
開始の条件となる通過ゲート19の打球通過に基づくゲ
ートスイッチ(図示せず)のオン状態を判別する(S50
1)。ゲートスイッチがオン状態である場合(S50
1;Y)、ゲート通過記憶数が満タンでなければ、ゲー
ト通過記憶数を+1するとともに当り判定用乱数等を抽
出するゲートスイッチ通過処理(S502)を行う。一
方、ゲートスイッチがオン状態でない場合(S501;
N)、S502の処理を行わずにそのまま、内部状態
(普図フラグ情報)に応じて、S503〜S506のう
ちいずれかの処理を行う。普図フラグ情報の値は、遊技
状態に応じて各処理中に更新される。FIG. 9 is a flowchart showing an example of a program for normal symbol process processing executed by the CPU. The normal symbol process process shown in FIG. 9 is a specific process of S308 in the flowchart of FIG. CP
When performing the normal symbol process process, U normally determines the ON state of the gate switch (not shown) based on the passing of the hitting gate of the passage gate 19 which is the condition for starting the symbol variation (S50).
1). When the gate switch is on (S50
1; Y), if the gate passing memory number is not full, the gate switch passing process (S502) is performed in which the gate passing memory number is incremented by 1 and the hit determination random number or the like is extracted. On the other hand, when the gate switch is not on (S501;
N), without performing the processing of S502, one of the processing of S503 to S506 is performed according to the internal state (universal figure flag information). The value of the universal figure flag information is updated during each process according to the gaming state.
【0074】普図フラグ情報の値が“00H”のとき、
普図ゲームにおいて抽選した乱数値が当り値と一致する
か否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通
常の遊技状態における「普通図柄通常処理」を実行する
(S503)。普図フラグ情報の値が“01H”のと
き、可変表示器18において普図ゲームにおける変動処
理を行う「普通図柄変動処理」を実行する(S50
4)。普図フラグ情報の値が“02H”のとき、普通図
柄の停止処理を行う「普通図柄停止処理」を実行する
(S505)。なお、この普通図柄停止処理では、普通
図柄の停止表示後におけるパチンコ遊技機1の動作に係
る処理を行う。具体的には、当該普通図柄の変動が当り
である場合には、電動チューリップ型役物5を開成させ
るためにソレノイドを駆動するためのデータをセットし
てから普図フラグ“03H”をセットする処理を行う。
一方、ハズレである場合には、次回の普通図柄の可変表
示を行うために普図フラグ“00H”をセットする処理
を行う。普図フラグ情報の値が“03H”のとき、普通
図柄の当りに伴って電動チューリップ型役物5を開放動
作させる処理を行う「普通電動役物作動処理」を実行す
る(S506)。When the value of the universal figure flag information is "00H",
It is determined whether or not the random number selected by lottery in the general-purpose game matches the winning value, and "normal symbol normal processing" in a normal game state such as processing of notifying it to the outside is executed (S503). When the value of the universal figure flag information is "01H", the "normal symbol variation process" for performing the variation process in the universal figure game is executed on the variable display 18 (S50).
4). When the value of the public figure flag information is “02H”, the “normal symbol stop processing” for executing the normal symbol stop processing is executed (S505). In this normal symbol stop process, a process relating to the operation of the pachinko gaming machine 1 after the stop display of the normal symbol is performed. Specifically, when the variation of the ordinary symbol is a hit, the data for driving the solenoid to open the electric tulip type accessory 5 is set, and then the universal symbol flag “03H” is set. Perform processing.
On the other hand, in the case of a loss, a process of setting the universal figure flag “00H” is performed in order to perform the variable display of the normal symbol next time. When the value of the universal figure flag information is "03H", the "normal electric auditors product operating process" for performing the process of opening the electric tulip type accessory 5 in accordance with the hit of the ordinary symbol is executed (S506).
【0075】なお、普通図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。Incidentally, each process executed in the normal symbol process process is not limited to the above-mentioned process, and may be replaced with another process or further another process may be added.
【0076】普図ゲームでは、遊技球が通過ゲート19
を通過したとき、判定用乱数の値によって普通図柄の当
り、ハズレを判定する。判定の結果、当りとなった場合
には、当りの普通図柄を可変表示器18に表示する(左
右一対のLEDのうち当りのLEDを点灯する)。一
方、ハズレとなった場合には、ハズレの普通図柄を可変
表示器18に表示する(左右一対のLEDのうちハズレ
のLEDを点灯させる)。In the universal figure game, the game ball is the passage gate 19
When passing, the normal symbol is hit by the value of the random number for determination, and the loss is determined. If the result of the determination is a win, the normal symbol for a hit is displayed on the variable display 18 (the hit LED is lit among the pair of left and right LEDs). On the other hand, in the case of the loss, the normal symbol of the loss is displayed on the variable display 18 (the loss LED of the pair of left and right LEDs is turned on).
【0077】以下、遊技制御部11から表示制御部13
に出力される表示制御コマンドデータに基づいて表示制
御部13によって行われる演出決定処理について詳しく
説明する。なお、表示制御部13による演出決定処理に
おいては、同様の演出決定がなされるのであれば、以下
に説明するフローチャートに従った処理手順を必ずしも
実行する必要はない。Below, from the game control section 11 to the display control section 13
The effect determination process performed by the display control unit 13 based on the display control command data output to will be described in detail. In the effect determination process by the display control unit 13, if the same effect determination is made, it is not always necessary to execute the processing procedure according to the flowchart described below.
【0078】図10及び図11は、演出決定の処理プロ
セスを示すフローチャートである。表示制御部13は、
遊技制御部11から受信したコマンドがリーチを発生す
るものであるか否かを判別する(S601)。コマンド
がリーチを発生させない場合(S601;N)、飾り図
柄表示領域(後述する可変表示領域50の可変表示部5
0a〜50e,50i〜50m)における停止図柄の決
定(S602)を行った後に後述するS607に移行す
る。但し、可変表示領域50の可変表示部50f〜50
hにおける停止図柄は、前記図8に示したS405の処
理において、遊技制御部11からのコマンドによって特
定される。一方、コマンドがリーチを発生させる場合
(S601;Y)、そのリーチが2回リーチであるか否
かを判別する(S603)。2回リーチである場合(S
603;Y)、2回リーチを示すコマンドに基づくリー
チ図柄とリーチの発生ラインとを決定(S604)した
後に、一方、2回リーチでない場合、言い換えれば、通
常の1回リーチである場合(S603;N)、1回リー
チを示すコマンドに基づくリーチ図柄とリーチの発生ラ
インとを決定(S605)した後にS606に移行す
る。なお、S604あるいはS605では、発生ライン
の種類と共に発生ラインの数を決定するようになってい
る。また、2回リーチ及び1回リーチにおける具体的な
変動態様については後で詳述する。FIG. 10 and FIG. 11 are flowcharts showing the process of determining the effect. The display control unit 13
It is determined whether or not the command received from the game control unit 11 is one that causes a reach (S601). When the command does not generate the reach (S601; N), the decorative pattern display area (variable display portion 5 of the variable display area 50 described later) is displayed.
0a to 50e, 50i to 50m), after determining the stop symbol (S602), the process proceeds to S607 described later. However, the variable display portions 50f to 50 of the variable display area 50 are
The stop symbol in h is specified by a command from the game control unit 11 in the process of S405 shown in FIG. On the other hand, when the command causes the reach (S601; Y), it is determined whether or not the reach is the twice reach (S603). Reach twice (S
603; Y) After determining the reach symbol based on the command indicating the twice reach and the line where the reach is generated (S604), on the other hand, if the reach is not the twice reach, in other words, the normal one-time reach (S603). N: After determining the reach symbol and the reach generation line based on the command indicating the reach once (S605), the process proceeds to S606. In addition, in S604 or S605, the number of generated lines is determined together with the type of generated line. In addition, a specific variation mode in the two-time reach and the one-time reach will be described in detail later.
【0079】S606では、配置変更の抽選を行い、当
選ならば配置変更フラグに「1」をセットする(S60
6)。配置変更の抽選としては、例えば、所定時間毎
(例えば、2ms)に更新されるカウンタ(例えば「0
〜9」)を表示制御部13に設け、遊技制御部11から
のコマンド受信のタイミングでそのカウンタから値を抽
出し、抽出値が所定値であれば当選と判断する。また、
このとき、表示結果が当りの場合には、当選を決定する
所定値を「0〜7」のいずれかに設定する一方、表示結
果がハズレの場合には、当選を決定する所定値を「8,
9」のいずれかに設定する等、表示結果毎で当選確率を
異ならせるようにしてもよい。In S606, a lottery for changing the arrangement is performed, and if it is a winning, the arrangement change flag is set to "1" (S60).
6). As the lottery for changing the arrangement, for example, a counter (for example, “0” is updated every predetermined time (for example, 2 ms)).
~ 9 ") is provided in the display control unit 13, a value is extracted from the counter at the timing of command reception from the game control unit 11, and if the extracted value is a predetermined value, it is determined to be a win. Also,
At this time, when the display result is a win, the predetermined value for determining the winning is set to any one of "0 to 7", while when the display result is lost, the predetermined value for determining the winning is "8". ,
The winning probability may be different for each display result, for example, it is set to “9”.
【0080】次いで、配置変更演出の抽選を行い、当選
ならば演出フラグに「1」をセットする(S607)。
配置変更演出の抽選としては、例えば、所定時間毎(例
えば、2ms)に更新されるカウンタ(例えば「0〜
9」)を表示制御部13に設け、遊技制御部11からの
コマンド受信のタイミングでそのカウンタから値を抽出
し、抽出値が所定値(例えば「0〜4」のいずれか)で
あれば当選と判断する。Next, a lottery for the layout change effect is performed, and if the result is a win, the effect flag is set to "1" (S607).
As the lottery for the layout change effect, for example, a counter (for example, "0 to 0" that is updated at predetermined time intervals (for example, 2 ms)).
9 ”) is provided in the display control unit 13, and the value is extracted from the counter at the timing of command reception from the game control unit 11, and if the extracted value is a predetermined value (for example, one of“ 0 to 4 ”), it is won. To judge.
【0081】その後、演出フラグが「1」であるか否か
を判別する(S608)。演出フラグが「1」である場
合(S608;Y)、ズーム演出フラグに「1」をセッ
トすると共に演出フラグを「0」にリセットし(S60
9)、ズームアウト時の背景を決定(S610)した後
に後述するS613に移行する。なお、このようなズー
ムアウト時の背景の決定としては、例えば、所定時間毎
(例えば、2ms)に更新されるカウンタ(例えば「0
〜8」)を表示制御部13に設け、遊技制御部11から
のコマンド受信のタイミングでそのカウンタから値を抽
出し、抽出値に応じた背景を決定する。具体的に、本実
施形態では、抽出値が「0〜2」のいずれかの場合に後
述するズームアウト画像(背景)60を決定し、抽出値
が「3〜5」のいずれかの場合にズームアウト画像70
を決定し、抽出値が「6〜8」のいずれかの場合にズー
ムアウト画像80を決定する。また、S610の背景決
定処理は、可変表示部の配置変更の有無(配置変更フラ
グの値)に拘わらず行われるものであり、配置変更フラ
グが「1」の場合は、S610で決定されたズームアウ
ト画像(背景)によってズームアウト演出を行った後に
配置変更した可変表示部を表示する。一方、配置変更フ
ラグが「0」の場合は、S610で決定されたズームア
ウト画像(背景)によってズームアウト演出を行った後
に配置変更しない可変表示部を表示する。Then, it is determined whether or not the effect flag is "1" (S608). When the effect flag is "1"(S608; Y), the zoom effect flag is set to "1" and the effect flag is reset to "0" (S60).
9), after determining the background at the time of zooming out (S610), the process proceeds to S613 described later. In addition, as the determination of the background at the time of zooming out, for example, a counter (for example, “0” is updated every predetermined time (for example, 2 ms))
8 ") is provided in the display control unit 13, a value is extracted from the counter at the timing of command reception from the game control unit 11, and the background corresponding to the extracted value is determined. Specifically, in the present embodiment, a zoom-out image (background) 60, which will be described later, is determined when the extracted value is "0 to 2", and when the extracted value is "3 to 5". Zoom out image 70
Is determined, and the zoom-out image 80 is determined when the extracted value is any of “6 to 8”. The background determination process of S610 is performed regardless of whether or not the layout of the variable display unit is changed (the value of the layout change flag). When the layout change flag is "1", the zoom determined in S610 is performed. The variable display unit, which has been rearranged after the zoom-out effect is performed by the out-image (background), is displayed. On the other hand, when the arrangement change flag is “0”, the variable display unit that does not change the arrangement is displayed after performing the zoom-out effect with the zoom-out image (background) determined in S610.
【0082】また、演出フラグが「1」でない場合、言
い換えれば、演出フラグが「0」である場合(S60
8;N)、配置変更フラグが「1」であるか否かを判別
する(S611)。配置変更フラグが「1」でない場
合、言い換えれば、配置変更フラグが「0」である場合
(S611;N)、そのままS613に移行する。一
方、配置変更フラグが「1」である場合(S611;
Y)、スクロール演出フラグに「1」をセットすると共
にスクロール方向を決定し、また配置変更フラグを
「0」にリセット(S612)した後にS613に移行
する。そして、S613では、予告演出の抽選を行い、
当選ならば出現キャラクタの決定を行い、その後、メイ
ンフローに復帰する。予告演出の抽選としては、例え
ば、所定時間毎(例えば、2ms)に更新されるカウン
タ(例えば「0〜9」)を表示制御部13に設け、遊技
制御部11からのコマンド受信のタイミングでそのカウ
ンタから値を抽出し、抽出値が所定値であれば当選と判
断する。また、このとき、表示結果が当りの場合には、
当選を決定する所定値を「0〜7」のいずれかに設定す
る一方、表示結果がハズレの場合には、当選を決定する
所定値を「8,9」のいずれかに設定する等、表示結果
毎で当選確率を異ならせるようにしてもよい。When the effect flag is not "1", in other words, when the effect flag is "0" (S60)
8; N), and it is determined whether the arrangement change flag is "1" (S611). When the arrangement change flag is not "1", in other words, when the arrangement change flag is "0"(S611; N), the process directly proceeds to S613. On the other hand, when the layout change flag is "1"(S611;
Y), "1" is set in the scroll effect flag, the scroll direction is determined, the arrangement change flag is reset to "0" (S612), and then the process proceeds to S613. Then, in S613, a preliminary drawing lottery is conducted,
If winning, the appearance character is determined, and then the process returns to the main flow. As the lottery for the notice effect, for example, a counter (for example, “0 to 9”) that is updated every predetermined time (for example, 2 ms) is provided in the display control unit 13, and the counter is received at the timing of command reception from the game control unit 11. A value is extracted from the counter, and if the extracted value is a predetermined value, it is determined that the prize is won. At this time, if the display result is a hit,
While setting the predetermined value that determines the winning to "0 to 7", if the display result is lost, set the predetermined value that determines the winning to "8, 9", etc. The winning probability may be different for each result.
【0083】以上のように、本実施形態では、図10及
び図11の演出決定処理プロセスによって配置変更フラ
グ及び演出フラグを決定し、これに基づいてリーチ演出
表示の種類を決定するようになっている。具体的には、
図12の一覧表図に示すように、配置変更フラグが
「1」であり且つ演出フラグが「1」の場合、ズームア
ウト演出を行った後に可変表示部の配置変更を行う。ま
た、配置変更フラグが「1」であり且つ演出フラグが
「0」の場合、スクロール演出を行った後に可変表示部
の配置変更を行う。また、配置変更フラグが「0」であ
り且つ演出フラグが「1」の場合、ズームアウト演出を
行った後に配置変更を行わずに元の配置形態で可変表示
部を表示する。また、配置変更フラグが「0」であり且
つ演出フラグが「0」の場合、演出表示を行わずに然も
可変表示部の配置変更を行わない。As described above, in the present embodiment, the arrangement change flag and the effect flag are determined by the effect determination process of FIGS. 10 and 11, and the type of reach effect display is determined based on this. There is. In particular,
As shown in the list of FIG. 12, when the arrangement change flag is “1” and the effect flag is “1”, the arrangement of the variable display portion is changed after the zoom-out effect is performed. When the arrangement change flag is "1" and the effect flag is "0", the arrangement of the variable display portion is changed after the scroll effect is performed. When the arrangement change flag is "0" and the effect flag is "1", the variable display unit is displayed in the original arrangement form without changing the arrangement after performing the zoom-out effect. Further, when the arrangement change flag is "0" and the effect flag is "0", the effect display is not displayed and the arrangement of the variable display unit is not changed.
【0084】次に、図柄変動の具体的な表示画像につい
て説明する。特別図柄表示装置4は、図13及び図14
に示すように、その表示領域中に個々に図柄を可変表示
する六角形の可変表示部50a〜50mが蜂の巣状に配
列されてなる可変表示領域50を有している。但し、特
別図柄表示装置4が実際に表示する可変表示領域50の
形態(可変表示部50a〜50mの配置形態)は、図1
3に示す7個の可変表示部50d〜50jを表示する第
一表示形態と、図14(A)に示す8個の可変表示部5
0a〜50hあるいは図14(B)に示す8個の可変表
示部50f〜50mを表示する第二表示形態との2種類
である。なお、図14(A)に示す第二表示形態は、第
一表示態様となる可変表示領域50の表示中心位置を上
方向に変更することで可変表示領域50の形態を変化さ
せたものである。一方、図14(B)に示す第二表示形
態は、第一表示態様となる可変表示領域50の表示中心
位置を下方向に変更することで可変表示領域50の形態
を変化させたものである。Next, a specific display image of the symbol variation will be described. The special symbol display device 4 is shown in FIG. 13 and FIG.
As shown in FIG. 3, the display area has a variable display area 50 in which hexagonal variable display sections 50a to 50m for variably displaying symbols are arranged in a honeycomb shape. However, the form of the variable display area 50 actually displayed by the special symbol display device 4 (arrangement form of the variable display portions 50a to 50m) is as shown in FIG.
The first display mode for displaying the seven variable display parts 50d to 50j shown in FIG. 3 and the eight variable display parts 5 shown in FIG.
0a to 50h or a second display mode in which eight variable display sections 50f to 50m shown in FIG. 14B are displayed. The second display form shown in FIG. 14A is a form in which the variable display region 50 is changed by changing the display center position of the variable display region 50, which is the first display form, in the upward direction. . On the other hand, in the second display form shown in FIG. 14B, the form of the variable display region 50 is changed by changing the display center position of the variable display region 50, which is the first display form, in the downward direction. .
【0085】そして、7個の可変表示部50d〜50j
を表示する第一表示形態では、図13に示すように、3
つのライン〜が大当り組合せの有効ラインとして設
定されている。一方、8個の可変表示部50a〜50h
あるいは可変表示部50f〜50mを表示する第二表示
形態では、図14(A)(B)に示すように、それぞれ
6つのライン〜が大当り組合せの有効ラインとして
設定されている。すなわち、第二表示形態は、3つの有
効ラインを設定した第一表示形態よりも有効ラインを多
く設定する(有効ラインを6つ設定する)ことで、見か
け上の大当り信頼度を高めるようになっている。Then, the seven variable display portions 50d to 50j
In the first display mode for displaying, as shown in FIG.
One line to is set as the effective line of the big hit combination. On the other hand, eight variable display parts 50a to 50h
Alternatively, in the second display form in which the variable display portions 50f to 50m are displayed, as shown in FIGS. 14A and 14B, six lines to 6 are set as the effective lines of the big hit combination. That is, in the second display mode, more effective lines are set (six effective lines are set) than in the first display mode in which three effective lines are set, thereby increasing the apparent jackpot reliability. ing.
【0086】図柄変動の開始時点となる通常の遊技状態
では、前回の図柄変動時における表示結果(停止図柄)
が各可変表示部50a〜50mに停止表示される。但
し、このような図柄変動の開始時点における可変表示領
域50の形態は、必ず、第一表示形態となる。言い換え
れば、表示結果を停止表示した各可変表示部50d〜5
0jを表示した状態で図柄の変動を開始する。その後、
可変表示領域50の形態を切り換えることなく第一表示
形態で表示結果を導出するか、あるいは、図柄の変動中
に可変表示領域50の形態を第一表示形態から第二表示
形態に切り換えて第二表示形態で表示結果を導出する。
そして、第二表示形態で表示結果を導出した場合は、可
変表示領域50の形態を再度第一表示形態に切り換え
る。即ち、図柄変動の停止状態では、必ず、第一表示態
様にして図柄変動の待機状態とする。In the normal game state which is the start point of the symbol variation, the display result at the last symbol variation (stop symbol)
Is stopped and displayed on each of the variable display portions 50a to 50m. However, the form of the variable display area 50 at the start of such a symbol variation is always the first display form. In other words, each of the variable display parts 50d to 5 which stopped and displayed the display result.
The fluctuation of the symbol is started with 0j being displayed. afterwards,
The display result is derived in the first display form without switching the form of the variable display region 50, or the form of the variable display region 50 is switched from the first display form to the second display form while the symbol is changing The display result is derived in the display form.
When the display result is derived in the second display form, the form of the variable display area 50 is switched to the first display form again. That is, in the stopped state of the symbol variation, the first display mode is always set to the standby state of the symbol variation.
【0087】スクロール演出時(配置変更フラグが
「1」であり且つ演出フラグが「0」の場合)には、図
13に示す第一表示形態において、下側2個の可変表示
部50i,50jにそれぞれ矢印を表示する。矢印は、
上方を向いた矢印と下方を向いた矢印との2種類があ
る。そして、各可変表示部50i,50jに下方を向い
た矢印を表示した場合には、下方へのスクロールを行う
ことで、図14(A)に示す第二表示形態に変化させて
可変表示部の配置変更を行う。一方、各可変表示部50
i,50jに上方を向いた矢印を表示した場合には、上
方へのスクロールを行うことで、図14(B)に示す第
二表示形態に変化させて可変表示部の配置変更を行う。At the time of scroll effect (when the layout change flag is "1" and the effect flag is "0"), the lower two variable display parts 50i, 50j in the first display form shown in FIG. Display an arrow on each. Arrow
There are two types: upward pointing arrows and downward pointing arrows. When an arrow pointing downward is displayed on each of the variable display portions 50i and 50j, scrolling downward is performed to change to the second display form shown in FIG. Change the layout. On the other hand, each variable display unit 50
When an arrow pointing upward is displayed on i and 50j, scrolling upward is performed to change the arrangement to the second display form shown in FIG. 14B and change the arrangement of the variable display portion.
【0088】ズームアウト演出時には、ズームアウトに
よって可変表示領域50を縮小して該可変表示領域50
とその周辺を含むズームアウト画像を表示させる。な
お、本実施形態では、図15乃至図17に示すように、
3種類のズームアウト画像(背景)60,70,80を
設定している。ズームアウト画像60は、図15(B)
に示すように、幹61に可変表示領域50が埋め込まれ
た木62を表示する画像であり、まず、第一表示態様の
可変表示領域50を徐々に縮小するズームアウト表示を
行うことで、図15(A)に示すような可変表示領域5
0が埋め込まれた幹61の部分をクローズアップした画
像を表示し、さらにズームアウト表示を継続して行うこ
とで図15(B)に示すズームアウト画像60を表示す
る。その後は、逆にズームアウト画像60の可変表示領
域50を徐々に拡大するズームイン表示を行うことで、
再度図15(A)の可変表示領域50が埋め込まれた幹
61の部分をクローズアップした画像を表示し、最終的
には元の大きさの可変表示領域50を表示する第一表示
態様あるいは第二表示態様を表示する。そして、第一あ
るいは第二の表示態様で各可変表示部50a〜50mの
変動を停止することで表示結果を導出する。但し、第二
表示形態で表示結果を導出した場合は、前述したように
可変表示領域50の形態を再度第一表示形態に切り換え
て図柄変動の待機状態とする。At the time of a zoom-out effect, the variable display area 50 is reduced by zooming out.
Display a zoomed-out image including and surrounding areas. In the present embodiment, as shown in FIGS.
Three types of zoom-out images (background) 60, 70, 80 are set. The zoomed-out image 60 is shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the tree 62 is an image displaying the variable display area 50 embedded in the trunk 61. First, by performing a zoom-out display in which the variable display area 50 in the first display mode is gradually reduced, Variable display area 5 as shown in FIG.
A zoom-out image 60 shown in FIG. 15B is displayed by displaying a close-up image of the portion of the trunk 61 in which 0 is embedded, and by continuing zoom-out display. After that, on the contrary, by performing the zoom-in display in which the variable display area 50 of the zoom-out image 60 is gradually enlarged,
The first display mode or the first display mode in which the image of the trunk 61 in which the variable display area 50 of FIG. 15A is embedded is displayed again and finally the variable display area 50 of the original size is displayed is displayed. Two display modes are displayed. Then, the display result is derived by stopping the variation of each of the variable display sections 50a to 50m in the first or second display mode. However, when the display result is derived in the second display form, the form of the variable display area 50 is switched to the first display form again as described above to be in the standby state for symbol variation.
【0089】なお、ズームイン表示の後に可変表示領域
50を第一表示態様とするか、あるいは第二表示態様と
するかの決定は、前述した配置変更フラグ及び演出フラ
グによって決定される。すなわち、配置変更フラグが
「1」であり且つ演出フラグが「1」の場合は、ズーム
アウト画像60の可変表示領域50をズームイン表示し
た後、可変表示部を配置変更して第二表示態様の可変表
示領域50を表示する。一方、配置変更フラグが「0」
であり且つ演出フラグが「1」の場合は、ズームアウト
画像60の可変表示領域50をズームイン表示した後、
可変表示部を配置変更することなく第一表示態様の可変
表示領域50を表示する。The decision as to whether the variable display area 50 is set to the first display mode or the second display mode after the zoom-in display is determined by the arrangement change flag and the effect flag described above. That is, when the arrangement change flag is “1” and the effect flag is “1”, after the variable display area 50 of the zoomed-out image 60 is zoomed in and displayed, the variable display unit is rearranged to change the second display mode. The variable display area 50 is displayed. On the other hand, the layout change flag is "0".
And the effect flag is “1”, after the variable display area 50 of the zoomed-out image 60 is zoomed in and displayed,
The variable display area 50 in the first display mode is displayed without changing the layout of the variable display section.
【0090】また、ズームアウト画像70は、図16
(B)に示すように、花びら71の中心部分に可変表示
領域50が埋め込まれた花72を表示する画像であり、
まず、第一表示態様の可変表示領域50を徐々に縮小す
るズームアウト表示を行うことで、図16(A)に示す
ような可変表示領域50が埋め込まれた花びら71の中
心部分をクローズアップした画像を表示し、次いでズー
ムアウト表示を継続して行うことで図16(B)に示す
ズームアウト画像70を表示する。その後は、逆にズー
ムアウト画像70の可変表示領域50を徐々に拡大する
ズームイン表示を行うことで、再度図16(A)の可変
表示領域50が埋め込まれた花びら71の中心部分をク
ローズアップした画像を表示し、最終的には元の大きさ
の可変表示領域50を表示する第一表示態様あるいは第
二表示態様を表示する。そして、第一あるいは第二の表
示態様で各可変表示部50a〜50mの変動を停止する
ことで表示結果を導出する。但し、第二表示形態で表示
結果を導出した場合は、前述したように可変表示領域5
0の形態を再度第一表示形態に切り換えて図柄変動の待
機状態とする。The zoom-out image 70 is shown in FIG.
As shown in (B), it is an image displaying a flower 72 in which a variable display area 50 is embedded in the central portion of a petal 71,
First, by performing a zoom-out display in which the variable display area 50 of the first display mode is gradually reduced, the central portion of the petal 71 in which the variable display area 50 is embedded as shown in FIG. The image is displayed, and the zoom-out display is continuously performed to display the zoom-out image 70 shown in FIG. 16 (B). Thereafter, conversely, zoom-in display is performed in which the variable display area 50 of the zoomed-out image 70 is gradually enlarged, and the central portion of the petal 71 in which the variable display area 50 of FIG. The image is displayed, and finally the first display mode or the second display mode in which the variable display area 50 having the original size is displayed is displayed. Then, the display result is derived by stopping the variation of each of the variable display sections 50a to 50m in the first or second display mode. However, when the display result is derived in the second display form, as described above, the variable display area 5
The form of 0 is again switched to the first display form to be in the standby state for the symbol variation.
【0091】また、ズームアウト画像80は、図17
(B)に示すように、軒下81に可変表示領域50が埋
め込まれた家82を表示する画像であり、まず、第一表
示態様の可変表示領域50を徐々に縮小するズームアウ
ト表示を行うことで、図17(A)に示すような可変表
示領域50が埋め込まれた軒下81をクローズアップし
た画像を表示し、次いでズームアウト表示を継続して行
うことで図17(B)に示すズームアウト画像80を表
示する。その後は、逆にズームアウト画像80の可変表
示領域50を徐々に拡大するズームイン表示を行うこと
で、再度図17(A)の可変表示領域50が埋め込まれ
た軒下81をクローズアップした画像を表示し、最終的
には元の大きさの可変表示領域50を表示する第一表示
態様あるいは第二表示態様を表示する。そして、第一あ
るいは第二の表示態様で各可変表示部50a〜50mの
変動を停止することで表示結果を導出する。但し、第二
表示形態で表示結果を導出した場合は、前述したように
可変表示領域50の形態を再度第一表示形態に切り換え
て図柄変動の待機状態とする。The zoomed-out image 80 is shown in FIG.
As shown in (B), it is an image showing a house 82 in which the variable display area 50 is embedded in the eaves 81. First, a zoom-out display is performed in which the variable display area 50 in the first display mode is gradually reduced. Then, by displaying an image of a close-up of the eaves 81 in which the variable display area 50 is embedded as shown in FIG. 17 (A), and then performing zoom-out display continuously, the zoom-out shown in FIG. 17 (B) is displayed. The image 80 is displayed. After that, on the contrary, a zoom-in display is performed in which the variable display area 50 of the zoom-out image 80 is gradually enlarged to display an image of a close-up of the eaves 81 in which the variable display area 50 of FIG. 17A is embedded again. Then, finally, the first display mode or the second display mode in which the variable display area 50 having the original size is displayed is displayed. Then, the display result is derived by stopping the variation of each of the variable display sections 50a to 50m in the first or second display mode. However, when the display result is derived in the second display form, the form of the variable display area 50 is switched to the first display form again as described above to be in the standby state for symbol variation.
【0092】なお、配置変更フラグが「0」であり且つ
演出フラグが「0」の場合は、前述したスクロール演出
及びズームアウト演出を行うことなく、可変表示領域5
0を第一表示態様で継続して表示させる(可変表示部の
配置変更を行わない)。また、図示しないが、以上説明
したようなリーチ演出表示の前段階において、前記図1
1のS613でキャラクタによる予告演出を決定した場
合は、可変表示領域50にキャラクタを出現させること
でリーチの予告演出を行い、これによって大当りへの期
待感を煽るようになっている。但し、キャラクタの出現
後は、必ずしもリーチになるものではない。When the arrangement change flag is "0" and the effect flag is "0", the variable display area 5 is displayed without performing the above-described scroll effect and zoom-out effect.
0 is continuously displayed in the first display mode (the layout of the variable display section is not changed). In addition, although not shown, in the previous stage of the reach effect display as described above, the above-mentioned FIG.
When the advance notice effect by the character is determined in S613 of 1, the advance notice effect of the reach is performed by causing the character to appear in the variable display area 50, thereby inspiring the expectation for the big hit. However, it does not always reach after the appearance of the character.
【0093】次に、以上説明した配置変更なしの第一表
示態様(図13の表示態様)と、配置変更ありの第二表
示態様(図14(A)又は図14(B)の表示態様)と
での2回リーチ及び1回リーチにおける具体的な図柄の
変動態様について説明する。先ず、図13に示す第一表
示態様において、前記図10に示したS605(1回リ
ーチ)の処理が行われた場合、S605で決定されたリ
ーチ発生ライン(ライン〜のうちいずれか1本乃至
3本のライン)上にリーチ図柄を表示し(但し、リーチ
図柄は、最終停止となる中央の可変表示部50g以外の
可変表示部50d〜50f,50h〜jで表示する図
柄)、中央の可変表示部50gで図柄のリーチ変動を行
う。また、第一表示態様において、前記図10に示した
S604(2回リーチ)の処理が行われた場合、S60
4で決定されたリーチ発生ライン(ライン〜のうち
いずれか1本乃至3本のライン)上にリーチ図柄を表示
し(但し、リーチ図柄は、最終停止となる中央の可変表
示部50g以外の可変表示部50d〜50f,50h〜
jで表示する図柄)、中央の可変表示部50gで図柄の
リーチ変動を行う。その後、可変表示部50gに一旦仮
の停止図柄を表示し(この場合、仮の停止図柄は必ずハ
ズレ図柄として表示する)、次いで可変表示部50gの
変動を再開することで2回目のリーチ変動を行う。Next, the first display mode without the layout change described above (the display mode of FIG. 13) and the second display mode with the layout change (the display mode of FIG. 14 (A) or FIG. 14 (B)). A specific variation mode of the symbols in the two-time reach and the one-time reach will be described. First, in the first display mode shown in FIG. 13, when the processing of S605 (one-time reach) shown in FIG. 10 is performed, the reach generation line determined from S605 (any one of line Reach symbol is displayed on three lines) (however, the reach symbol is a symbol displayed on the variable display parts 50d to 50f, 50h to j other than the central variable display part 50g which is the final stop), and the central variable The reach of the symbol is changed on the display unit 50g. Further, in the first display mode, if the processing of S604 (reach twice) shown in FIG.
Reach design is displayed on the reach occurrence line (any one to three lines of line ~) determined in 4 (however, the reach design is variable except for the central variable display portion 50g which is the final stop). Display units 50d-50f, 50h-
(The symbol displayed with j), the reach change of the symbol is performed by the variable display section 50g at the center. After that, the temporary stop symbol is once displayed on the variable display unit 50g (in this case, the temporary stop symbol is always displayed as a lost symbol), and then the variation of the variable display unit 50g is restarted to change the second reach variation. To do.
【0094】一方、図14(A)又は図14(B)に示
す第二表示態様において、S605(1回リーチ)の処
理が行われた場合、S605で決定されたリーチ発生ラ
イン(ライン〜のうちいずれか1本乃至6本のライ
ン)上にリーチ図柄を表示する。なお、第一表示態様で
は、可変表示部50a〜c,50f〜50hのいずれか
にリーチ図柄が表示され、第二表示態様では、可変表示
部50f〜h,50k〜50mのいずれかにリーチ図柄
が表示される。そして、リーチ発生ライン上において最
終停止となる可変表示部(図14(A)の第二表示態様
では、可変表示部50b,50d,50e,50gのい
ずれか、図14(B)の第二表示態様では、可変表示部
50g,50i,50j,50lのいずれか)で図柄の
リーチ変動を行う。また、第二表示態様において、S6
04(2回リーチ)の処理が行われた場合、S604で
決定されたリーチ発生ライン(ライン〜のうちいず
れか1本乃至6本のライン)上にリーチ図柄を表示す
る。なお、図14(A)の第二表示態様では、可変表示
部50a〜c,50f〜50hのいずれかにリーチ図柄
が表示され、図14(B)の第二表示態様では、可変表
示部50f〜h,50k〜50mのいずれかにリーチ図
柄が表示される。そして、リーチ発生ライン上において
最終停止となる可変表示部(図14(A)の第二表示態
様では、可変表示部50b,50d,50e,50gの
いずれか、図14(B)の第二表示態様では、可変表示
部50g,50i,50j,50lのいずれか)で図柄
のリーチ変動を行う。その後、リーチ発生ライン上にお
いて最終停止となる可変表示部に一旦仮の停止図柄を表
示し(この場合、仮の停止図柄は必ずハズレ図柄として
表示する)、次いでリーチ発生ライン上において最終停
止となる可変表示部の変動を再開することで2回目のリ
ーチ変動を行う。On the other hand, in the second display mode shown in FIG. 14 (A) or FIG. 14 (B), when the processing of S605 (reach once) is performed, the reach generation line (line Reach design is displayed on any one of these lines (1 to 6 lines). In the first display mode, the reach symbol is displayed on any of the variable display parts 50a to 50c, 50f to 50h, and in the second display mode, the reach symbol is displayed on any of the variable display parts 50f to h, 50k to 50m. Is displayed. Then, on the reach generation line, the variable display unit is the final stop (in the second display mode of FIG. 14A, any one of the variable display units 50b, 50d, 50e, and 50g, the second display of FIG. 14B). In the aspect, the reach change of the symbol is performed on any of the variable display units 50g, 50i, 50j, and 50l). In the second display mode, S6
When the process of 04 (reach twice) is performed, the reach symbol is displayed on the reach generation line (any one to six lines among the lines ~) determined in S604. In the second display mode of FIG. 14 (A), the reach symbol is displayed on any of the variable display units 50a to 50c and 50f to 50h, and in the second display mode of FIG. 14 (B), the variable display unit 50f. ~ H, 50k ~ 50m reach symbol is displayed. Then, on the reach generation line, the variable display unit is the final stop (in the second display mode of FIG. 14A, any one of the variable display units 50b, 50d, 50e, and 50g, the second display of FIG. 14B). In the aspect, the reach change of the symbol is performed on any of the variable display units 50g, 50i, 50j, and 50l). After that, a temporary stop symbol is temporarily displayed on the variable display section that will be the final stop on the reach generation line (in this case, the temporary stop symbol is always displayed as a lost symbol), and then the final stop on the reach generation line. A second reach variation is performed by restarting the variation of the variable display section.
【0095】なお、第二表示態様における2回リーチと
しては、上記したようにリーチ発生ライン上において最
終停止となる可変表示部で図柄を2段階停止(仮停止)
する構成以外にも、2本のリーチ発生ラインで順次リー
チ変動を行うような構成でもよい。例えば、図14
(A)に示す第二表示態様において、ライン,でリ
ーチとなり、最初にライン上でのリーチ変動を行った
後(可変表示部50dに図柄を停止した後)、次いでラ
イン上でのリーチ変動を2回目のリーチ変動として行
うような構成でもよい。As the two-time reach in the second display mode, the symbols are stopped in two stages (temporary stop) on the variable display section which is the final stop on the reach generation line as described above.
In addition to the configuration described above, the configuration may be such that the reach variation is sequentially performed by the two reach generation lines. For example, in FIG.
In the second display mode shown in (A), the reach is reached on the line, and after the reach variation is first performed on the line (after the symbol is stopped on the variable display unit 50d), then the reach variation on the line is changed. The configuration may be such that it is performed as the second reach variation.
【0096】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、遊技制御部11は、予め定めた可変表示条件の成立
に基づいて複数の可変表示部50f〜50hに表示され
る識別情報としての特別図柄の可変表示態様を決定する
と共に、決定された可変表示態様を指定するためのコマ
ンドを表示制御部13へ送信可能にし、表示制御部13
は、遊技制御部11から所定のコマンドを受信した場合
に、そのコマンドに対応して複数の可変表示部50a〜
50mの配置変更を行うか否かを決定すると共に、配置
変更することが決定された場合には、複数の可変表示部
50a〜50mを所定の配置態様へ配置変更する表示制
御を行うことを特徴とする。このように構成することに
より、可変表示部50a〜50mの配置変更により大当
りへの期待感を異ならせることができ、然も可変表示部
50a〜50mを配置変更しない場合があるので、可変
表示部50a〜50mの配置変更に対して高い期待感を
持たせることができる。なお、可変表示部50a〜50
e,50i〜50mにおける特別図柄の可変表示態様つ
いては、表示制御部13が決定する。また、ハズレの場
合は、そのまま表示結果を表示するが、大当りの場合
は、図柄を全て停止した後に再変動し、遊技制御部11
で決定した図柄を可変表示部50f〜50hに表示す
る。As described above, according to the configuration of the present embodiment, the game control section 11 serves as identification information displayed on the plurality of variable display sections 50f to 50h based on the establishment of a predetermined variable display condition. While determining the variable display mode of the special symbol, it is possible to transmit a command for designating the determined variable display mode to the display control unit 13, and the display control unit 13
When a predetermined command is received from the game control unit 11, a plurality of variable display units 50a ...
It is characterized in that whether or not to change the arrangement of 50 m is determined, and when it is decided to change the arrangement, display control for changing the arrangement of the plurality of variable display units 50a to 50m to a predetermined arrangement mode is performed. And With such a configuration, it is possible to change the disposition of the variable display units 50a to 50m to change the expectation for the big hit, and the displacement of the variable display units 50a to 50m may not be changed. A high expectation can be given to the arrangement change of 50a to 50m. The variable display units 50a-50
The display control unit 13 determines the variable display mode of the special symbols in e and 50i to 50m. Also, in the case of a loss, the display result is displayed as it is, but in the case of a big hit, it changes again after stopping all the symbols, and the game control unit 11
The symbols determined in step 4 are displayed on the variable display parts 50f to 50h.
【0097】また、表示制御部13は、複数の可変表示
部50a〜50mにおける配置変更過程の演出表示(ズ
ームアウト演出)を行い、配置変更することが決定され
た場合には、配置変更過程の演出表示を行った後に、前
記所定の配置態様で複数の可変表示部50a〜50mを
表示する制御を行うことを特徴とする。このように構成
することにより、可変表示部50a〜50mの配置変更
を演出することで視覚的な興趣が向上する。Further, the display control unit 13 performs the effect display (zoom-out effect) of the arrangement changing process on the plurality of variable display units 50a to 50m, and when it is decided to change the arrangement, the display changing unit After performing the effect display, control is performed to display the plurality of variable display units 50a to 50m in the predetermined arrangement mode. With this configuration, the visual interest is improved by changing the arrangement of the variable display units 50a to 50m.
【0098】また、複数種類の配置変更過程を演出表示
可能であり、表示制御部13は、複数種類の配置変更過
程のうちいずれかを選択すると共に、配置変更すること
が決定された場合には、選択された配置変更過程の種類
に基づき、配置変更過程の演出表示制御を行うことを特
徴とする。このように構成することにより、可変表示部
50a〜50mの配置変更を多彩に演出することができ
る。Further, a plurality of types of layout changing processes can be displayed, and the display control unit 13 selects any one of the plurality of types of layout changing processes and, if it is decided to change the layout, The display control of the arrangement change process is performed based on the selected type of the arrangement change process. With this configuration, it is possible to produce various arrangement changes of the variable display units 50a to 50m.
【0099】また、表示制御部13は、配置変更しない
ことが決定された場合に、配置変更過程の演出表示を行
うか否かを決定すると共に、配置変更過程を演出表示す
ることが決定された場合には、所定の配置変更過程の演
出表示を行った後に、配置変更過程を演出表示する前の
配置態様で複数の可変表示部50a〜50mを表示制御
することを特徴とする。このように構成することによ
り、可変表示部50a〜50mの配置変更が行われない
場合でも、可変表示部50a〜50mが配置変更される
ことへの期待感を持たせることができる。Further, when it is decided not to change the arrangement, the display control unit 13 decides whether or not to perform the effect display of the arrangement changing process and also to effect the arrangement changing process. In this case, after performing the effect display of the predetermined arrangement change process, the display control of the plurality of variable display units 50a to 50m is performed in the arrangement mode before the effect display of the arrangement change process. With such a configuration, even if the arrangement of the variable display portions 50a to 50m is not changed, it is possible to give an expectation that the arrangement of the variable display portions 50a to 50m will be changed.
【0100】また、複数の可変表示部50a〜50mを
前記所定の配置態様へ配置変更することで、有効ライン
の数を変更可能にしたことを特徴とする。このように構
成することにより、可変表示部50a〜50mの配置変
更によって有効ラインの数を変更することができるの
で、大当りへの期待感をより一層明確に異ならせること
ができる。The number of effective lines can be changed by changing the arrangement of the plurality of variable display portions 50a to 50m to the predetermined arrangement mode. With such a configuration, the number of effective lines can be changed by changing the arrangement of the variable display portions 50a to 50m, so that the expectation for a big hit can be made to be more distinct.
【0101】また、本実施形態の構成によれば、遊技制
御部11は、予め定めた可変表示条件の成立に基づいて
複数の可変表示部50f〜50hに表示される識別情報
としての特別図柄の可変表示態様を決定すると共に、決
定された可変表示態様を指定するためのコマンドを表示
制御部13へ送信可能にし、表示制御部13は、遊技制
御部11から所定のコマンドを受信した場合に、そのコ
マンドに対応して有効ラインの数を変更するか否かを決
定すると共に、有効ライン数の数変更をすることが決定
された場合には、少なくとも変更前と異なる所定数の有
効ラインとして複数の可変表示部50a〜50mにおけ
る特別図柄の導出制御を行うことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、有効ラインの数変更により大
当りへの期待感を異ならせることができ、然も有効ライ
ンの数を変更しない場合があるので、有効ラインの数変
更に対して高い期待感を持たせることができる。Further, according to the configuration of the present embodiment, the game control section 11 has a special symbol as identification information displayed on the plurality of variable display sections 50f to 50h based on the establishment of a predetermined variable display condition. Along with determining the variable display mode, it is possible to transmit a command for designating the determined variable display mode to the display control unit 13, and the display control unit 13 receives a predetermined command from the game control unit 11, In addition to determining whether to change the number of effective lines in response to the command, if it is determined to change the number of effective lines, at least a predetermined number of effective lines different from the one before the change is used. It is characterized by performing the derivation control of the special symbol in the variable display portions 50a to 50m. By configuring in this way, it is possible to change the expectation for a big hit by changing the number of effective lines, and since the number of effective lines may not change at all, there is high expectation for changing the number of effective lines. You can have a feeling.
【0102】また、表示制御部13は、有効ラインの数
変更過程の演出表示を行うと共に、数変更することが決
定された場合には、数変更過程の演出表示を行った後
に、前記所定数の有効ラインとして特別図柄を導出する
制御を行うことを特徴とする。このように構成すること
により、有効ラインの数変更を演出することで視覚的な
興趣が向上する。Further, the display control unit 13 performs the effect display in the process of changing the number of active lines and, when it is decided to change the number, performs the effect display in the process of changing the number and then performs the predetermined number. It is characterized by performing control to derive a special symbol as an effective line of. With this configuration, the visual interest is improved by changing the number of effective lines.
【0103】また、複数種類の数変更過程を演出表示可
能であり、表示制御部13は、複数種類の数変更過程の
うちいずれかを選択すると共に、数変更することが決定
された場合には、選択された数変更過程の種類に基づ
き、数変更過程の演出表示制御を行うことを特徴とす
る。このように構成することにより、有効ラインの数変
更を多彩に演出することができる。Further, a plurality of types of number changing processes can be displayed as effects, and the display control unit 13 selects any one of the plurality of types of number changing processes, and when it is decided to change the number. , The production display control of the number changing process is performed based on the selected type of the number changing process. With this configuration, it is possible to produce various changes in the number of active lines.
【0104】また、表示制御部13は、数変更しないこ
とが決定された場合に、数変更過程の演出表示を行うか
否かを決定すると共に、数変更過程を演出表示すること
が決定された場合には、数変更過程の演出表示を行った
後に、数変更過程を演出表示する前の有効ライン数で特
別図柄を導出する制御を行うことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、有効ラインの数変更が行われ
ない場合でも、有効ラインの数が変更されることへの期
待感を持たせることができる。Further, when it is determined not to change the number, the display control unit 13 determines whether or not to perform the effect display of the number changing process, and also determines to effect the number changing process. In this case, after performing the effect display of the number changing process, the control for deriving the special symbol by the number of effective lines before the effect display of the number changing process is performed. With this configuration, it is possible to give a sense of expectation that the number of effective lines will be changed even if the number of effective lines is not changed.
【0105】また、表示制御部13は、数変更後の有効
ライン数を複数種類の中から選択し決定すると共に、数
変更することが決定された場合には、決定されたライン
数となるように特別図柄の導出制御を行うことを特徴と
する。このように構成することにより、変更後の有効ラ
インの数に応じても大当りへの期待感を異ならせること
ができる。Further, the display control unit 13 selects and determines the number of effective lines after the number change from a plurality of types, and when it is decided to change the number, the display line number becomes the determined number of lines. It is characterized by performing special symbol derivation control. With such a configuration, the expectation for the big hit can be varied depending on the number of effective lines after the change.
【0106】なお、可変表示領域の形態及びズームアウ
ト画像の種類は、上記した実施形態(第一実施形態)の
ものに限定するものではなく、例えば、以下に示す第二
実施形態や第三実施形態のようなものであってもよい。The form of the variable display area and the type of zoom-out image are not limited to those of the above-described embodiment (first embodiment). For example, the following second embodiment and third embodiment It may be like a form.
【0107】図18は、第二実施形態における可変表示
領域のズームアウト演出を示す説明図である。第二実施
形態では、表示領域中に個々に図柄を可変表示する方形
をなす多数の可変表示部がマトリックス状に配列されて
なる可変表示領域90を有している。まず、図柄変動の
開始時点となる通常の遊技状態では、図18(A)に示
すように、前回の図柄変動時における表示結果(停止図
柄)が縦3×横3の9個の各可変表示部90a〜90i
に停止表示される。そして、演出表示を行う場合は、ズ
ームアウトによって可変表示領域90を徐々に縮小して
いき、図18(B)に示すズームアウト画像91を表示
させる。ズームアウト画像91は、碁盤の盤面上を表わ
す画像であり、その碁盤面上に形成された方形のマス目
が個々に複数の可変表示部を構成している。その後は、
逆にズームアウト画像91の可変表示領域90を徐々に
拡大するズームイン表示を行う。FIG. 18 is an explanatory view showing the zoom-out effect of the variable display area in the second embodiment. The second embodiment has a variable display area 90 in which a large number of rectangular variable display portions that variably display symbols individually are arranged in a matrix in the display area. First, in the normal game state at the start of the symbol variation, as shown in FIG. 18 (A), the display result (stop symbol) at the time of the last symbol variation is 9 variable displays of 3 vertical × 3 horizontal. Parts 90a to 90i
Will be stopped and displayed. When performing the effect display, the variable display area 90 is gradually reduced by zooming out, and the zoomed-out image 91 shown in FIG. 18B is displayed. The zoomed-out image 91 is an image showing the board surface of the board, and the square cells formed on the board surface individually constitute a plurality of variable display portions. After that,
On the contrary, zoom-in display is performed in which the variable display area 90 of the zoom-out image 91 is gradually enlarged.
【0108】そして、可変表示部の配置変更がある場合
は、ズームイン表示によって図18(C)に示す元の大
きさ(縦3×横3の9個)の可変表示領域90を表示す
る。但し、このとき、ズームイン表示を行った後の可変
表示領域90の形態は、可変表示領域90の表示中心位
置を任意に変更することで、図18(A)に示す可変表
示領域90の形態を変化させたものである。具体的に、
図18(A)に示す可変表示領域90の形態は、ズーム
アウト画像91の上側やや左寄りの部分をクローズアッ
プすることで可変表示部90a〜90iを表示したもの
であり、図18(C)に示す可変表示領域90の形態
は、ズームアウト画像91の下側やや右寄りの部分をク
ローズアップすることで可変表示部90j〜90rを表
示した形態である。一方、可変表示部の配置変更がない
場合は、ズームイン表示によって再度図18(A)に示
す元の大きさ(縦3×横3の9個)の可変表示領域90
を表示する。また、第二実施形態においても、前記第一
実施形態と同様に、ズームアウト画像を複数種類設定
し、このうちのいずれかを選択してズームアウト及びズ
ームインの演出表示を行うようにしてもよい。例えば、
他のズームアウト画像としては、ビルの窓やテニスのネ
ット等としてもよい。When there is a change in the layout of the variable display section, the variable display area 90 of the original size (3 vertical × 9 horizontal) shown in FIG. 18C is displayed by zoom-in display. However, at this time, the form of the variable display region 90 after the zoom-in display is changed to the form of the variable display region 90 shown in FIG. 18A by arbitrarily changing the display center position of the variable display region 90. It has been changed. Specifically,
The form of the variable display area 90 shown in FIG. 18 (A) is one in which the variable display portions 90a to 90i are displayed by close-up of a portion on the slightly upper left side of the zoomed-out image 91, and FIG. The form of the variable display area 90 shown is a form in which the variable display portions 90j to 90r are displayed by close-up of the lower part of the zoom-out image 91 to the right. On the other hand, when there is no change in the arrangement of the variable display section, the variable display area 90 of the original size (3 in the vertical direction × 9 in the horizontal direction) shown in FIG.
Is displayed. Also in the second embodiment, as in the first embodiment, a plurality of types of zoom-out images may be set, and any one of them may be selected to perform zoom-out and zoom-in effect display. . For example,
Other zoom-out images may be windows of buildings, tennis nets, or the like.
【0109】図19は、第三実施形態における可変表示
領域のズームアウト演出を示す説明図である。第三実施
形態では、表示領域中に個々に図柄を可変表示する方形
をなす7個の可変表示部95a〜95gが千鳥格子状に
配列されてなる可変表示領域95を有している。まず、
図柄変動の開始時点となる通常の遊技状態では、図19
(A)に示すように、前回の図柄変動時における表示結
果(停止図柄)が各可変表示部95a〜95gに停止表
示される。なお、図19(A)に示す可変表示領域95
の表示形態(可変表示部の配置形態)では、同図中に示
すように、3つのライン〜が大当り組合せの有効ラ
インとして設定されている。そして、演出表示を行う場
合は、可変表示領域95全体を回転させながらズームア
ウトによって徐々に縮小していくことで、図19(B)
に示すように、小さくなった可変表示領域95が渦巻き
状に回転するズームアウト画像96を表示させる。その
後は、逆にズームアウト画像96の可変表示領域95を
逆回転させながら徐々に拡大するズームイン表示を行う
ことで、元の大きさの可変表示領域95を表示する。FIG. 19 is an explanatory view showing the zoom-out effect of the variable display area in the third embodiment. The third embodiment has a variable display area 95 in which seven variable display portions 95a to 95g in a rectangular shape for individually variably displaying symbols are arranged in a zigzag pattern in the display area. First,
In the normal game state, which is the start point of the symbol fluctuation, FIG.
As shown in (A), the display result (stopped pattern) at the time of the last symbol change is stopped and displayed on each of the variable display portions 95a to 95g. The variable display area 95 shown in FIG.
In the display form (the arrangement form of the variable display portion), as shown in the figure, three lines to are set as the effective lines of the big hit combination. When performing the effect display, the entire variable display area 95 is rotated and gradually reduced by zooming out, as shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the reduced variable display area 95 displays a zoom-out image 96 that rotates in a spiral shape. After that, on the contrary, the variable display area 95 of the zoom-out image 96 is reversely rotated to perform a zoom-in display in which the variable display area 95 is gradually enlarged to display the variable display area 95 of the original size.
【0110】なお、ズームイン表示を行った後の可変表
示領域95の形態は、図19(A)(C)〜(E)に示
す4つの表示形態(可変表示部の配置形態)の中からい
ずれかが選択される。図19(A)の表示形態が選択さ
れた場合は、可変表示部を配置変更することなく、ズー
ムイン表示後に再度図19(A)の表示形態で可変表示
領域95を表示する。図19(C)の表示形態が選択さ
れた場合は、ズームイン表示後に可変表示部を配置変更
することで、図19(C)の表示形態で可変表示領域9
5を表示する。図19(C)の表示形態は、図19
(A)の表示形態を反時計方向に90°回転させること
で形態を変化させたものであり、3つのライン〜を
有効ラインとして設定している。The form of the variable display area 95 after the zoom-in display is any one of the four display forms (arrangement form of the variable display portions) shown in FIGS. 19 (A), (C) to (E). Is selected. When the display form of FIG. 19A is selected, the variable display area 95 is displayed again in the display form of FIG. 19A after zoom-in display without changing the layout of the variable display portion. When the display form of FIG. 19 (C) is selected, the variable display area is changed to the variable display area 9 in the display form of FIG.
5 is displayed. The display form of FIG. 19C is as shown in FIG.
The display form of (A) is changed by rotating the display form by 90 ° counterclockwise, and three lines to are set as effective lines.
【0111】図19(D)の表示形態が選択された場合
は、ズームイン表示後に可変表示部を配置変更すること
で、図19(D)の表示形態で可変表示領域95を表示
する。図19(D)の表示形態は、図19(A)の表示
形態に新たに可変表示部95h,95iを加えること
で、縦3×横3の9個の可変表示部95a〜95g,9
5h,95iに形態を変化させたものであり、8つのラ
イン〜を有効ラインとして設定している。図19
(E)の表示形態が選択された場合は、ズームイン表示
後に可変表示部を配置変更することで、図19(E)の
表示形態で可変表示領域95を表示する。図19(E)
の表示形態は、図19(A)の表示形態から可変表示部
95a,95bを消すと共に新たに可変表示部95h〜
95jを加えることで、8個の可変表示部95c〜95
g,95h〜95jに形態を変化させたものであり、6
つのライン〜を有効ラインとして設定している。When the display form of FIG. 19D is selected, the variable display area 95 is displayed in the display form of FIG. 19D by rearranging the variable display portion after zoom-in display. The display form of FIG. 19D is obtained by adding variable display units 95h and 95i to the display form of FIG.
The form is changed to 5h and 95i, and eight lines to are set as effective lines. FIG. 19
When the display form of (E) is selected, the variable display area is displayed in the display form of FIG. 19 (E) by rearranging the variable display portion after zoom-in display. FIG. 19 (E)
19A, the variable display sections 95a and 95b are erased from the display mode of FIG.
By adding 95j, eight variable display sections 95c to 95 can be added.
g, 95h to 95j with the morphology changed, 6
Two lines are set as valid lines.
【0112】また、上記した第一乃至第三の実施形態で
は、可変表示部の配置変更とズームアウト演出とを行う
ことで、有効ライン(リーチ発生ライン)の数を変更す
る構成としているが、これに限らず、例えば、以下に示
す第四実施形態のようなものであってもよい。Further, in the above-described first to third embodiments, the number of effective lines (reach occurrence lines) is changed by changing the arrangement of the variable display portion and zooming out. The present invention is not limited to this, and may be, for example, a fourth embodiment described below.
【0113】図20は、第四実施形態における可変表示
領域の形態変更を示す説明図である。第四実施形態で
は、左側に上・中・下の3図柄を表示する左可変表示部
97aと、中央に1図柄のみを表示する中可変表示部9
7bと、右側に上・中・下の3図柄を表示する右可変表
示部97cと、を備えた可変表示領域97を有してい
る。まず、図柄変動の開始時点となる通常の遊技状態で
は、図20(A)に示すように、前回の図柄変動時にお
ける表示結果(停止図柄)として左3図柄、中1図柄、
右3図柄の計8図柄が各可変表示部97a〜97cに停
止表示される。また、このような可変表示領域97の形
態においては、3つのライン〜が大当り組合せの有
効ラインとして設定される。また、第四実施形態の表示
制御手段は、遊技制御手段から変動パターン指定コマン
ドを受信すると、中可変表示部の表示形態を決定する
(1〜3図柄の範囲で表示形態を選択する)。その結
果、中可変表示部の表示形態を変更する場合は、まず、
図20(B)又は図20(D)に示す変更予告の演出表
示を行う。FIG. 20 is an explanatory view showing a form change of the variable display area in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the left variable display portion 97a that displays the upper, middle, and lower three symbols on the left side, and the middle variable display portion 9 that displays only one symbol in the center.
7b, and a variable display area 97 provided with a right variable display portion 97c for displaying the upper, middle, and lower three symbols on the right side. First, in the normal game state at the start of the symbol variation, as shown in FIG. 20 (A), the left 3 symbols, the middle 1 symbol as the display result (stop symbol) at the time of the last symbol variation,
A total of eight symbols of the right three symbols are stopped and displayed on the variable display portions 97a to 97c. Further, in such a form of the variable display area 97, three lines to are set as the effective line of the big hit combination. Further, the display control means of the fourth embodiment, when receiving the variation pattern designation command from the game control means, determines the display form of the middle variable display part (selects the display form in the range of 1 to 3 symbols). As a result, when changing the display form of the middle variable display, first,
The effect display of the change notice shown in FIG. 20 (B) or FIG. 20 (D) is performed.
【0114】図20(B)の演出表示は、中可変表示部
97bに上下両方向を向く矢印を表示する。その後は、
図20(C)に示すように、中可変表示部97bの表示
範囲を上下両方向に広げることで、上・中・下の3図柄
を表示する中可変表示部98に切り換えて表示する。ま
た、このような表示形態においては、5つのライン〜
が大当り組合せの有効ラインとして設定される。一
方、図20(D)の演出表示は、中可変表示部97bに
下方向を向く矢印を表示する。その後は、図20(E)
に示すように、中可変表示部97bの表示範囲を下方向
に広げることで、中・下の2図柄を表示する中可変表示
部99に切り換えて表示する。また、このような表示形
態においては、4つのライン〜が大当り組合せの有
効ラインとして設定される。また、このような第四実施
形態の構成では、可変表示領域の形態変更は、中図柄の
表示範囲を広げるだけの構成である。このため、図柄の
変動時間は、可変表示領域の形態変更の有無に拘わらず
一定にでき、大当りへの期待感を異ならせることができ
る。In the effect display of FIG. 20 (B), the middle variable display portion 97b displays arrows pointing in both up and down directions. After that,
As shown in FIG. 20C, by expanding the display range of the middle variable display portion 97b in both up and down directions, the display is switched to the middle variable display portion 98 for displaying the three symbols of upper, middle and lower. In addition, in such a display form, five lines ~
Is set as the effective line of the jackpot combination. On the other hand, in the effect display of FIG. 20D, an arrow pointing downward is displayed on the middle variable display portion 97b. After that, FIG. 20 (E)
As shown in, by expanding the display range of the middle variable display portion 97b in the downward direction, the display is switched to the middle variable display portion 99 for displaying the middle and lower two symbols. Further, in such a display mode, four lines to are set as the effective line of the big hit combination. Further, in the configuration of the fourth embodiment as described above, changing the form of the variable display area is only a configuration of expanding the display range of the middle symbol. Therefore, the variation time of the symbol can be made constant regardless of whether or not the form of the variable display area is changed, and the expectation for the big hit can be made different.
【0115】また、上記した実施形態では、特別図柄表
示装置4は、識別情報を可変表示する可変表示装置とし
ての機能と演出画像を表示する画像表示装置としての機
能とを併合させたものとしているが、これに限らず、図
21に示す第五実施形態のように、可変表示装置と画像
表示装置とを個別に設けた遊技機にも適用可能である。Further, in the above-described embodiment, the special symbol display device 4 has a function as a variable display device for variably displaying identification information and a function as an image display device for displaying an effect image. However, the present invention is not limited to this, and is also applicable to a gaming machine in which a variable display device and an image display device are individually provided as in the fifth embodiment shown in FIG.
【0116】図21は、本発明の他の実施形態における
スロットマシンの正面図である。スロットマシン(遊技
機)101は、筐体102の前面に設けられた、可変表
示装置103と、画像表示装置104と、コイン投入口
105と、MaxBETボタン106aと、1枚BET
ボタン106bと、スタートレバー107と、ストップ
ボタン108L,108C,108Rと、スピーカ10
9L,109R,109Dとを備えている。FIG. 21 is a front view of a slot machine according to another embodiment of the present invention. The slot machine (gaming machine) 101 includes a variable display device 103, an image display device 104, a coin slot 105, a MaxBET button 106a, and one BET provided on the front surface of a housing 102.
Button 106b, start lever 107, stop buttons 108L, 108C, 108R, and speaker 10
9L, 109R, 109D.
【0117】可変表示装置103は、識別情報が付され
た3つのリールを駆動することにより当該識別情報の可
変表示を行うものであり、後述するスタートレバー10
7の操作に基づいて識別情報の可変表示を開始するとと
もに、後述するストップボタン108L,108C,1
08Rの操作に基づいて識別情報の可変表示を停止す
る。画像表示装置104は、LCD等の表示装置により
構成され、遊技状態に応じて様々な演出表示を行うもの
である。The variable display device 103 displays the identification information variably by driving the three reels to which the identification information is attached, and the start lever 10 to be described later.
The variable display of the identification information is started based on the operation of 7, and stop buttons 108L, 108C, 1 to be described later are started.
The variable display of the identification information is stopped based on the operation of 08R. The image display device 104 is composed of a display device such as an LCD, and displays various effects according to the game state.
【0118】コイン投入口105は、遊技媒体としての
コインを投入するためのものであり、投入されたコイン
は最大50枚までクレジット可能となっている。Max
BETボタン106aは、クレジットされたコインか
ら、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数を設定するため
のものであり、1枚BETボタン106bは、遊技状態
に関わらず賭け数を1枚ずつ設定するためのものであ
る。The coin insertion slot 105 is for inserting coins as a game medium, and up to 50 coins can be credited. Max
The BET button 106a is for setting the maximum number of bets from the credited coins according to the gaming state, and the one BET button 106b is for setting the bet number one by one regardless of the gaming state. It is for.
【0119】スタートレバー107は、所定数の賭け数
が設定された状態で、遊技者による操作に応じてリール
を駆動することにより、可変表示装置103上に表示さ
れる識別情報の可変表示を開始させるためのものであ
る。ストップボタン108L,108C,108Rは、
遊技者の操作によって変動中の各リールをそれぞれ停止
させるためのものである。ここで、遊技者が操作しない
場合には、所定時間経過後に、例えば、左,中,右の順
に停止する。The start lever 107 starts variable display of the identification information displayed on the variable display device 103 by driving a reel in response to an operation by the player with a predetermined number of bets set. It is for making it. The stop buttons 108L, 108C, 108R are
This is for stopping each reel which is changing by the operation of the player. Here, when the player does not operate, after a lapse of a predetermined time, for example, the game is stopped in the order of left, middle, and right.
【0120】スピーカ109L,109R,109D
は、スタートレバー107及びストップボタン108
L,108C,108Rの操作時、入賞時、ボーナスゲ
ーム開始時における効果音や、異常時における警報音の
ように、遊技状態に応じた様々な演出用音声の出力を行
うためのものである。Speakers 109L, 109R, 109D
Is a start lever 107 and a stop button 108
This is for outputting various effect sounds according to the game state, such as sound effects at the time of operating L, 108C, and 108R, at the time of winning a prize, at the start of a bonus game, and an alarm sound at the time of abnormality.
【0121】以上の構成において、まず、コイン投入口
105にコイン所定数枚(通常時は3枚)投入すること
で、あるいは、十分なクレジット残がある場合にはMa
xBETボタン106a又は1枚BETボタン106b
を押下することにより所定数の賭け数を設定する。賭け
数の設定が終了した後、スタートレバー107を操作す
ることによりリールが駆動され、可変表示装置103上
で識別情報の可変表示が開始される。In the above configuration, first, by inserting a predetermined number of coins (three coins in a normal case) into the coin slot 105, or when there is a sufficient credit balance, Ma
xBET button 106a or single BET button 106b
By pressing, a predetermined number of bets is set. After the setting of the bet number is completed, the reel is driven by operating the start lever 107, and the variable display of the identification information is started on the variable display device 103.
【0122】画像表示装置104上では、1ゲーム毎又
は任意のゲームにおいて演出表示が行われる。例えば、
スタートレバー107を操作した時点で、内部的にボー
ナスフラグ又は所定の小役が成立していた場合、成立し
たボーナスフラグ又は小役を報知するために演出表示を
行うものとする。ここで、本スロットマシン101は、
ボーナスフラグ又は各小役に対する二次元の画像データ
を有しており、ボーナスフラグ又は小役成立の演出表示
を行う場合、成立した役画像の演出表示を行う。このよ
うな構成における画像表示装置104に、前述したパチ
ンコ遊技機の場合と同様の演出表示を加えてもよい。On the image display device 104, effect display is performed for each game or in any game. For example,
When a bonus flag or a predetermined small winning combination is internally established at the time when the start lever 107 is operated, an effect display is performed to inform the established bonus flag or small winning combination. Here, the slot machine 101 is
When the bonus flag or the small winning combination has two-dimensional image data and the effect display of the bonus flag or the small winning combination is displayed, the effect display of the winning combination image is performed. The same effect display as in the case of the pachinko gaming machine described above may be added to the image display device 104 having such a configuration.
【0123】以上、本発明の遊技機を実施形態に基づい
て具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定さ
れるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色々な
変形及び応用が可能である。例えば、図3,図4に示す
ブロック構成は、任意に変更及び修正が可能である。The game machine of the present invention has been specifically described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications can be made without departing from the scope of the invention. It is possible. For example, the block configurations shown in FIGS. 3 and 4 can be arbitrarily changed and modified.
【0124】なお、本発明を実現するためのプログラム
及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在
の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるも
のではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置
にプリインストールしておくことで配布される形態を採
っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプロ
グラム及びデータは、通信処理部を設けておくことによ
り、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、
他の機器からダウンロードすることによって配布する形
態を採っても構わない。The programs and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, and are stored in the computer device or the like in advance. It may be distributed by being pre-installed in the storage device. Further, the program and data for realizing the present invention are provided on a network connected via a communication line by providing a communication processing unit.
It may be distributed by downloading from another device.
【0125】そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の
記録媒体を装着することにより実行するものだけではな
く、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及
びデータを、内部メモリ等にいったん格納することによ
り実行可能とする形態、通信回線等を介して接続された
ネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資
源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、
他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータ
の交換を行うことによりゲームを実行するような形態と
することもできる。The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but by once storing the program and data downloaded via a communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executable or may be directly executed by using the hardware resources of the other device on the network connected via a communication line or the like. Moreover,
A game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
【0126】[0126]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、少なくとも複数の可変
表示部のそれぞれにおいて識別情報を可変表示可能な可
変表示装置と、該可変表示装置の表示状態を制御する表
示制御手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
を備え、前記複数の可変表示部に設定される有効ライン
上に導出表示された前記識別情報が特定表示態様となっ
た場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技機におい
て、前記遊技制御手段は、予め定めた可変表示条件の成
立に基づいて前記複数の可変表示部に表示される識別情
報の可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段と、
該可変表示態様決定手段によって決定された可変表示態
様を指定するためのコマンドを前記表示制御手段へ送信
可能なコマンド送信手段と、を備え、前記表示制御手段
は、前記遊技制御手段から所定の前記コマンドを受信し
た場合に、そのコマンドに対応して前記複数の可変表示
部の配置変更を行うか否かを決定する配置変更決定手段
を備え、該配置変更決定手段によって配置変更すること
が決定された場合には、前記複数の可変表示部を所定の
配置態様へ配置変更する表示制御を行うことを特徴とす
る。このように構成することにより、可変表示部の配置
変更により大当りへの期待感を異ならせることができ、
然も可変表示部を配置変更しない場合があるので、可変
表示部の配置変更に対して高い期待感を持たせることが
できる。As is apparent from the above description, in the invention of claim 1, a variable display device capable of variably displaying identification information in each of at least a plurality of variable display parts, and a variable display device of the variable display device. Display control means for controlling the display state, game control means for controlling the progress of the game,
In the gaming machine, which is capable of providing a predetermined game value when the identification information derived and displayed on the activated line set in the plurality of variable display sections is in a specific display mode, the game control means. A variable display mode determining means for determining a variable display mode of the identification information displayed on the plurality of variable display sections based on the establishment of a predetermined variable display condition;
And a command transmission unit capable of transmitting a command for designating the variable display mode determined by the variable display mode determination unit to the display control unit, the display control unit being provided with the predetermined command from the game control unit. When a command is received, a layout change determining unit that determines whether to change the layout of the plurality of variable display units according to the command is provided, and the layout change determining unit determines the layout change. In this case, display control is performed to change the arrangement of the plurality of variable display portions to a predetermined arrangement mode. With such a configuration, it is possible to change the expectation for the big hit by changing the arrangement of the variable display section,
Since the arrangement of the variable display portion may not be changed in some cases, a high expectation can be given to the arrangement change of the variable display portion.
【0127】また、請求項2の発明においては、前記表
示制御手段は、前記複数の可変表示部における配置変更
過程の演出表示を行う配置変更演出手段を備え、前記配
置変更決定手段によって配置変更することが決定された
場合には、前記配置変更演出手段による配置変更過程の
演出表示を行った後に、前記所定の配置態様で前記複数
の可変表示部を表示する制御を行うことを特徴とする。
このように構成することにより、可変表示部の配置変更
を演出することで視覚的な興趣が向上する。Further, in the invention of claim 2, the display control means is provided with an arrangement change producing means for producing an effect display of an arrangement changing process in the plurality of variable display sections, and the arrangement is changed by the arrangement change determining means. When it is determined, after performing the effect display of the arrangement changing process by the arrangement changing effect means, the control for displaying the plurality of variable display units in the predetermined arrangement mode is performed.
With such a configuration, the visual interest is improved by effecting the layout change of the variable display section.
【0128】また、請求項3の発明においては、前記配
置変更演出手段は、複数種類の配置変更過程を演出表示
可能であり、前記表示制御手段は、前記複数種類の配置
変更過程のうちいずれかを選択する配置変更演出選択手
段を備え、前記配置変更決定手段によって配置変更する
ことが決定された場合には、前記配置変更演出選択手段
によって選択された配置変更過程の種類に基づき、前記
配置変更演出手段による配置変更過程の演出表示制御を
行うことを特徴とする。このように構成することによ
り、可変表示部の配置変更を多彩に演出することができ
る。Further, in the invention of claim 3, the arrangement change effect producing means can produce and display a plurality of kinds of arrangement changing steps, and the display control means can perform any of the plurality of kinds of arrangement changing steps. When the layout change determining means determines to change the layout, the layout change effect selection means selects the layout change effect based on the type of the layout change process selected by the layout change effect selecting means. It is characterized in that effect display control is performed in the arrangement change process by the effect means. With such a configuration, it is possible to produce various arrangement changes of the variable display section.
【0129】また、請求項4の発明においては、前記表
示制御手段は、前記配置変更決定手段によって配置変更
しないことが決定された場合に、前記配置変更演出手段
による配置変更過程の演出表示を行うか否かを決定する
配置非変更演出決定手段を備え、該配置非変更演出決定
手段によって配置変更過程を演出表示することが決定さ
れた場合には、前記配置変更演出手段による所定の配置
変更過程の演出表示を行った後に、配置変更過程を演出
表示する前の配置態様で前記複数の可変表示部を表示制
御することを特徴とする。このように構成することによ
り、可変表示部の配置変更が行われない場合でも、可変
表示部が配置変更されることへの期待感を持たせること
ができる。Further, in the invention of claim 4, the display control means, when the arrangement change deciding means decides not to change the arrangement, displays the arrangement change process by the arrangement change producing means. A non-arrangement effect determination means for deciding whether or not to perform a predetermined arrangement change process by the arrangement change effect means when the arrangement non-change effect determination means determines to display the arrangement change process. After performing the effect display, the display control is performed on the plurality of variable display units in the arrangement mode before the effect display of the arrangement change process. With this configuration, even when the arrangement of the variable display portion is not changed, it is possible to give an expectation that the arrangement of the variable display portion is changed.
【0130】また、請求項5の発明においては、前記複
数の可変表示部を前記所定の配置態様へ配置変更するこ
とで、前記有効ラインの数を変更可能にしたことを特徴
とする。このように構成することにより、可変表示部の
配置変更によって有効ラインの数を変更することができ
るので、大当りへの期待感をより一層明確に異ならせる
ことができる。Further, the invention of claim 5 is characterized in that the number of the effective lines can be changed by changing the arrangement of the plurality of variable display portions to the predetermined arrangement mode. With such a configuration, the number of effective lines can be changed by changing the arrangement of the variable display portion, so that the expectation for a big hit can be made more distinct.
【0131】また、請求項6の発明においては、少なく
とも複数の可変表示部のそれぞれにおいて識別情報を可
変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示状
態を制御する表示制御手段と、遊技の進行を制御する遊
技制御手段と、を備え、前記複数の可変表示部に設定さ
れる有効ライン上に導出表示された前記識別情報が特定
表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とす
る遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定めた可
変表示条件の成立に基づいて前記複数の可変表示部に表
示される識別情報の可変表示態様を決定する可変表示態
様決定手段と、該可変表示態様決定手段によって決定さ
れた可変表示態様を指定するためのコマンドを前記表示
制御手段へ送信可能なコマンド送信手段と、を備え、前
記表示制御手段は、前記遊技制御手段から所定の前記コ
マンドを受信した場合に、そのコマンドに対応して前記
有効ラインの数を変更するか否かを決定する有効ライン
数変更決定手段を備え、該有効ライン数変更決定手段に
よって有効ラインの数変更をすることが決定された場合
には、少なくとも変更前と異なる所定数の有効ラインと
して前記複数の可変表示部における前記識別情報の導出
制御を行うことを特徴とする。このように構成すること
により、有効ラインの数変更により大当りへの期待感を
異ならせることができ、然も有効ラインの数を変更しな
い場合があるので、有効ラインの数変更に対して高い期
待感を持たせることができる。Further, in the invention of claim 6, a variable display device capable of variably displaying identification information in each of at least a plurality of variable display portions, a display control means for controlling a display state of the variable display device, and a game. And a game control means for controlling the progress of the game, and a predetermined game value can be given when the identification information derived and displayed on the activated line set in the plurality of variable display portions is in a specific display mode. In the gaming machine, the game control means determines the variable display mode of the identification information displayed on the plurality of variable display parts based on the establishment of a predetermined variable display condition, Command transmitting means capable of transmitting a command for designating the variable display mode determined by the variable display mode determining means to the display control means, wherein the display control means When the predetermined command is received from the game control means, an effective line number change determining means for determining whether to change the number of the effective lines corresponding to the command is provided, and the effective line number change determination is made. When it is determined by the means that the number of effective lines is to be changed, the derivation control of the identification information in the plurality of variable display portions is performed as at least a predetermined number of effective lines before the change. By configuring in this way, it is possible to change the expectation for a big hit by changing the number of effective lines, and since the number of effective lines may not change at all, there is high expectation for changing the number of effective lines. You can have a feeling.
【0132】また、請求項7の発明においては、前記表
示制御手段は、前記有効ラインの数変更過程の演出表示
を行う有効ライン数変更演出手段を備え、前記有効ライ
ン数変更決定手段によって数変更することが決定された
場合には、前記有効ライン数変更演出手段による数変更
過程の演出表示を行った後に、前記所定数の有効ライン
として前記識別情報を導出する制御を行うことを特徴と
する。このように構成することにより、有効ラインの数
変更を演出することで視覚的な興趣が向上する。Further, in the invention of claim 7, the display control means is provided with an effective line number changing effect means for effecting display of the effective line number changing process, and the number is changed by the effective line number change determining means. If it is decided to do so, after performing the effect display of the number changing process by the effective line number changing effect means, control for deriving the identification information as the predetermined number of effective lines is performed. . With this configuration, the visual interest is improved by changing the number of effective lines.
【0133】また、請求項8の発明においては、前記有
効ライン数変更演出手段は、複数種類の数変更過程を演
出表示可能であり、前記表示制御手段は、前記複数種類
の数変更過程のうちいずれかを選択する有効ライン数変
更演出選択手段を備え、前記有効ライン数変更決定手段
によって数変更することが決定された場合には、前記有
効ライン数変更演出選択手段によって選択された数変更
過程の種類に基づき、前記有効ライン数変更演出手段に
よる数変更過程の演出表示制御を行うことを特徴とす
る。このように構成することにより、有効ラインの数変
更を多彩に演出することができる。Further, in the invention of claim 8, the effective line number changing production means can produce and display a plurality of types of number changing process, and the display control means, among the plurality of types of number changing process. An effective line number changing effect selecting means for selecting one of them is provided, and when it is decided by the effective line number changing determining means to change the number, the number changing process selected by the effective line number changing effect selecting means. Based on the type, the effect display control of the number changing process by the effective line number changing effect means is performed. With this configuration, it is possible to produce various changes in the number of active lines.
【0134】また、請求項9の発明においては、前記表
示制御手段は、前記有効ライン数変更決定手段によって
数変更しないことが決定された場合に、前記有効ライン
数変更演出手段による数変更過程の演出表示を行うか否
かを決定する有効ライン数非変更演出決定手段を備え、
該有効ライン数非変更演出決定手段によって数変更過程
を演出表示することが決定された場合には、前記有効ラ
イン数変更演出手段による数変更過程の演出表示を行っ
た後に、数変更過程を演出表示する前の有効ライン数で
前記識別情報を導出する制御を行うことを特徴とする。
このように構成することにより、有効ラインの数変更が
行われない場合でも、有効ラインの数が変更されること
への期待感を持たせることができる。Further, in the invention of claim 9, the display control means performs the number changing process by the effective line number changing effecting means when it is determined by the effective line number changing determining means that the number is not changed. Equipped with an effective line number non-changing effect determination means for determining whether or not to perform effect display,
When it is decided by the effective line number non-changing effect determination means to display the number changing process, the number changing process is effected after the number changing process is effected by the effective line number changing effecting device. It is characterized in that control for deriving the identification information is performed based on the number of effective lines before being displayed.
With this configuration, it is possible to give a sense of expectation that the number of effective lines will be changed even if the number of effective lines is not changed.
【0135】また、請求項10の発明においては、前記
表示制御手段は、数変更後の有効ライン数を複数種類の
中から選択し決定する有効ライン数決定手段を備え、前
記有効ライン数変更決定手段によって数変更することが
決定された場合には、前記有効ライン数決定手段によっ
て決定されたライン数となるように前記識別情報の導出
制御を行うことを特徴とする。このように構成すること
により、変更後の有効ラインの数に応じても大当りへの
期待感を異ならせることができる。Further, in the invention of claim 10, the display control means comprises an effective line number determining means for selecting and determining the number of effective lines after the number change from a plurality of types, and the effective line number change determination is made. When it is decided by the means to change the number, the derivation control of the identification information is performed so that the number of lines becomes the number of lines decided by the valid line number decision means. With such a configuration, the expectation for the big hit can be varied depending on the number of effective lines after the change.
【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機を
示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】パチンコ遊技機を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine.
【図3】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration example centering on a game control unit.
【図4】図3における表示制御部の詳細を示すブロック
図である。FIG. 4 is a block diagram showing details of a display control unit in FIG.
【図5】遊技制御部におけるメイン処理を示すフローチ
ャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a main process in the game control unit.
【図6】電源断処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing power-off processing.
【図7】タイマ割込み処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 7 is a flowchart showing timer interrupt processing.
【図8】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol process process.
【図9】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 9 is a flowchart showing normal symbol process processing.
【図10】演出決定処理を示すフローチャートの一部で
ある。FIG. 10 is a part of a flowchart showing an effect determination process.
【図11】演出決定処理を示すフローチャートの一部で
ある。FIG. 11 is a part of a flowchart showing an effect determination process.
【図12】配置変更フラグと演出フラグとによって決定
される演出内容を示す一覧表図である。FIG. 12 is a list chart showing the contents of the effect determined by the arrangement change flag and the effect flag.
【図13】可変表示領域の第一表示態様を示す説明図で
ある。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a first display mode of a variable display area.
【図14】同図(A)(B)は可変表示領域の第二表示
態様を示す説明図である。14A and 14B are explanatory diagrams showing a second display mode of the variable display area.
【図15】同図(A)(B)はズームアウト画像を示す
説明図である。15A and 15B are explanatory diagrams showing a zoom-out image.
【図16】同図(A)(B)はズームアウト画像を示す
説明図である。16A and 16B are explanatory diagrams showing zoom-out images.
【図17】同図(A)(B)はズームアウト画像を示す
説明図である。17A and 17B are explanatory diagrams showing a zoomed-out image.
【図18】同図(A)〜(C)は第二実施形態における
可変表示部の配置変更を示す説明図である。FIG. 18A to FIG. 18C are explanatory diagrams showing a layout change of the variable display section in the second embodiment.
【図19】同図(A)〜(E)は第三実施形態における
可変表示部の配置変更を示す説明図である。19 (A) to (E) are explanatory diagrams showing a layout change of the variable display section in the third embodiment.
【図20】同図(A)〜(E)は第四実施形態における
可変表示部の配置変更を示す説明図である。FIG. 20A to FIG. 20E are explanatory views showing a layout change of the variable display section in the fourth embodiment.
【図21】第五実施形態におけるスロットマシンを示す
正面図である。FIG. 21 is a front view showing the slot machine according to the fifth embodiment.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
4 特別図柄表示装置(可変表示装置)
11 遊技制御部(遊技制御手段、可変表示態様決定手
段、コマンド送信手段)
13 表示制御部(表示制御手段、配置変更決定手段、
配置変更演出手段、配置変更演出選択手段、配置非変更
演出決定手段、有効ライン数変更決定手段、有効ライン
数変更演出手段、有効ライン数変更演出選択手段、有効
ライン数非変更演出決定手段、有効ライン数決定手段)
50 可変表示領域
50a〜50m 可変表示部
60,70,80 ズームアウト画像
90 可変表示領域
90a〜90r 可変表示部
91 ズームアウト画像
95 可変表示領域
95a〜95j 可変表示部
96 ズームアウト画像
101 スロットマシン(遊技機)
103 可変表示装置
104 画像表示装置1 Pachinko gaming machine (gaming machine) 2 Game board 4 Special symbol display device (variable display device) 11 Game control unit (game control means, variable display mode determination means, command transmission means) 13 Display control unit (display control means, arrangement) Change decision means,
Arrangement change effect production means, arrangement change effect production selection means, arrangement non-change effect production determination means, effective line number change determination means, effective line number change production means, effective line number change production selection means, effective line number non-change production determination means, effective Line number determining means) 50 variable display areas 50a to 50m variable display sections 60, 70, 80 zoom out image 90 variable display areas 90a to 90r variable display section 91 zoom out image 95 variable display areas 95a to 95j variable display section 96 zoom out Image 101 Slot machine (gaming machine) 103 Variable display device 104 Image display device
Claims (10)
において識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該
可変表示装置の表示状態を制御する表示制御手段と、遊
技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、前記複数
の可変表示部に設定される有効ライン上に導出表示され
た前記識別情報が特定表示態様となった場合に所定の遊
技価値を付与可能とする遊技機において、 前記遊技制御手段は、 予め定めた可変表示条件の成立に基づいて前記複数の可
変表示部に表示される識別情報の可変表示態様を決定す
る可変表示態様決定手段と、 該可変表示態様決定手段によって決定された可変表示態
様を指定するためのコマンドを前記表示制御手段へ送信
可能なコマンド送信手段と、を備え、 前記表示制御手段は、 前記遊技制御手段から所定の前記コマンドを受信した場
合に、そのコマンドに対応して前記複数の可変表示部の
配置変更を行うか否かを決定する配置変更決定手段を備
え、該配置変更決定手段によって配置変更することが決
定された場合には、前記複数の可変表示部を所定の配置
態様へ配置変更する表示制御を行うことを特徴とする遊
技機。1. A variable display device capable of variably displaying identification information on each of at least a plurality of variable display parts, a display control means for controlling a display state of the variable display device, and a game control means for controlling progress of a game. And a gaming machine capable of imparting a predetermined gaming value when the identification information derived and displayed on the activated line set in the plurality of variable display sections is in a specific display mode, The control means determines a variable display mode determining means for determining the variable display mode of the identification information displayed on the plurality of variable display sections based on the establishment of a predetermined variable display condition, and the variable display mode determining means determines the variable display mode. And a command transmitting unit capable of transmitting a command for designating a variable display mode to the display control unit, wherein the display control unit is a predetermined unit from the game control unit. When the command is received, it is provided with a layout change deciding means for deciding whether or not the layout change of the plurality of variable display portions is carried out in response to the command, and the layout change deciding means decides the layout change A gaming machine characterized by performing display control for arranging the plurality of variable display portions in a predetermined arrangement mode when the game is performed.
示部における配置変更過程の演出表示を行う配置変更演
出手段を備え、前記配置変更決定手段によって配置変更
することが決定された場合には、前記配置変更演出手段
による配置変更過程の演出表示を行った後に、前記所定
の配置態様で前記複数の可変表示部を表示する制御を行
うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The display control means includes an arrangement change producing means for producing an effect display in an arrangement changing process on the plurality of variable display sections, and when the arrangement change is decided by the arrangement change deciding means. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: performing control to display the plurality of variable display units in the predetermined arrangement mode after performing an effect display of an arrangement change process by the arrangement change effect means.
置変更過程を演出表示可能であり、 前記表示制御手段は、前記複数種類の配置変更過程のう
ちいずれかを選択する配置変更演出選択手段を備え、前
記配置変更決定手段によって配置変更することが決定さ
れた場合には、前記配置変更演出選択手段によって選択
された配置変更過程の種類に基づき、前記配置変更演出
手段による配置変更過程の演出表示制御を行うことを特
徴とする請求項2記載の遊技機。3. The arrangement change effect producing means is capable of producing and displaying a plurality of kinds of arrangement changing steps, and the display control means selects an arrangement changing effect selecting means for selecting one of the plurality of kinds of arrangement changing steps. When it is decided by the arrangement change deciding means to change the arrangement, the arrangement change production means produces the arrangement change process based on the type of the arrangement change process selected by the arrangement change production selecting means. The game machine according to claim 2, wherein display control is performed.
手段によって配置変更しないことが決定された場合に、
前記配置変更演出手段による配置変更過程の演出表示を
行うか否かを決定する配置非変更演出決定手段を備え、
該配置非変更演出決定手段によって配置変更過程を演出
表示することが決定された場合には、前記配置変更演出
手段による所定の配置変更過程の演出表示を行った後
に、配置変更過程を演出表示する前の配置態様で前記複
数の可変表示部を表示制御することを特徴とする請求項
2又は請求項3記載の遊技機。4. The display control means, when the arrangement change determining means determines not to change the arrangement,
And a layout non-change performance determination means for determining whether or not to perform a performance display in the layout modification process by the layout modification performance means,
When it is determined by the arrangement non-changing effect determination means to display the arrangement changing process, the arrangement changing process is performed after the predetermined arrangement changing process is displayed by the arrangement changing effect means. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein display control of the plurality of variable display units is performed in the previous arrangement mode.
態様へ配置変更することで、前記有効ラインの数を変更
可能にしたことを特徴とする請求項1乃至請求項4のい
ずれかに記載の遊技機。5. The number of the valid lines can be changed by changing the arrangement of the plurality of variable display sections to the predetermined arrangement mode. The game machine described.
において識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該
可変表示装置の表示状態を制御する表示制御手段と、遊
技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、前記複数
の可変表示部に設定される有効ライン上に導出表示され
た前記識別情報が特定表示態様となった場合に所定の遊
技価値を付与可能とする遊技機において、 前記遊技制御手段は、 予め定めた可変表示条件の成立に基づいて前記複数の可
変表示部に表示される識別情報の可変表示態様を決定す
る可変表示態様決定手段と、 該可変表示態様決定手段によって決定された可変表示態
様を指定するためのコマンドを前記表示制御手段へ送信
可能なコマンド送信手段と、を備え、 前記表示制御手段は、 前記遊技制御手段から所定の前記コマンドを受信した場
合に、そのコマンドに対応して前記有効ラインの数を変
更するか否かを決定する有効ライン数変更決定手段を備
え、該有効ライン数変更決定手段によって有効ラインの
数変更をすることが決定された場合には、少なくとも変
更前と異なる所定数の有効ラインとして前記複数の可変
表示部における前記識別情報の導出制御を行うことを特
徴とする遊技機。6. A variable display device capable of variably displaying identification information on each of at least a plurality of variable display parts, a display control means for controlling a display state of the variable display device, and a game control means for controlling progress of a game. And a gaming machine capable of imparting a predetermined gaming value when the identification information derived and displayed on the activated line set in the plurality of variable display sections is in a specific display mode, The control means determines a variable display mode determining means for determining the variable display mode of the identification information displayed on the plurality of variable display sections based on the establishment of a predetermined variable display condition, and the variable display mode determining means determines the variable display mode. And a command transmitting unit capable of transmitting a command for designating a variable display mode to the display control unit, wherein the display control unit is a predetermined unit from the game control unit. When the command is received, a valid line number change determining means for determining whether to change the number of valid lines according to the command is provided, and the number of valid lines is changed by the valid line number change determining means. When it is decided to perform, the derivation control of the identification information in the plurality of variable display sections is performed as at least a predetermined number of activated lines different from those before the change.
数変更過程の演出表示を行う有効ライン数変更演出手段
を備え、前記有効ライン数変更決定手段によって数変更
することが決定された場合には、前記有効ライン数変更
演出手段による数変更過程の演出表示を行った後に、前
記所定数の有効ラインとして前記識別情報を導出する制
御を行うことを特徴とする請求項6記載の遊技機。7. The display control means includes effective line number changing effect means for effecting display in the process of changing the number of effective lines, and when the effective line number change deciding means decides to change the number. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein after performing the effect display of the number changing process by the effective line number changing effect means, the control for deriving the identification information as the predetermined number of effective lines is performed.
種類の数変更過程を演出表示可能であり、 前記表示制御手段は、前記複数種類の数変更過程のうち
いずれかを選択する有効ライン数変更演出選択手段を備
え、前記有効ライン数変更決定手段によって数変更する
ことが決定された場合には、前記有効ライン数変更演出
選択手段によって選択された数変更過程の種類に基づ
き、前記有効ライン数変更演出手段による数変更過程の
演出表示制御を行うことを特徴とする請求項7記載の遊
技機。8. The number-of-effective-lines changing production means can produce and display a plurality of types of number changing process, and the display control means selects the number of the number of effective lines from the plurality of types of number changing processes. When the number of effective lines change determining means determines to change the number, the number of effective lines is changed based on the type of the number changing process selected by the number of effective line changing effect selecting means. 8. The game machine according to claim 7, wherein effect display control is performed in the number changing process by the number changing effect means.
変更決定手段によって数変更しないことが決定された場
合に、前記有効ライン数変更演出手段による数変更過程
の演出表示を行うか否かを決定する有効ライン数非変更
演出決定手段を備え、該有効ライン数非変更演出決定手
段によって数変更過程を演出表示することが決定された
場合には、前記有効ライン数変更演出手段による数変更
過程の演出表示を行った後に、数変更過程を演出表示す
る前の有効ライン数で前記識別情報を導出する制御を行
うことを特徴とする請求項7又は請求項8記載の遊技
機。9. The display control means, when the effective line number change determining means determines not to change the number, determines whether or not to perform the effect display of the number changing process by the effective line number changing effecting means. When the number of effective lines non-changing effect determination means for determining is to be displayed by the number of effective line number non-changing effect determining means, the number changing process by the number of effective line number changing effect producing means is performed. 9. The gaming machine according to claim 7, wherein after the effect display is performed, control for deriving the identification information by the number of effective lines before the effect display of the number changing process is performed.
ライン数を複数種類の中から選択し決定する有効ライン
数決定手段を備え、前記有効ライン数変更決定手段によ
って数変更することが決定された場合には、前記有効ラ
イン数決定手段によって決定されたライン数となるよう
に前記識別情報の導出制御を行うことを特徴とする請求
項6乃至請求項9のいずれかに記載の遊技機。10. The display control means includes an effective line number determining means for selecting and determining the number of effective lines after the number change from a plurality of types, and the effective line number change determining means determines to change the number. The game machine according to any one of claims 6 to 9, wherein, in the case of being determined, the derivation control of the identification information is performed so that the number of lines is determined by the number of effective lines determining means. .
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2001270038A JP2003071056A (en) | 2001-09-06 | 2001-09-06 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2001270038A Pending JP2003071056A (en) | 2001-09-06 | 2001-09-06 | Game machine |
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JP2000342779A (en) * | 1999-06-02 | 2000-12-12 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2001187205A (en) * | 1999-12-28 | 2001-07-10 | Sankyo Kk | Game machine |
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2001
- 2001-09-06 JP JP2001270038A patent/JP2003071056A/en active Pending
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JP2000342779A (en) * | 1999-06-02 | 2000-12-12 | Sankyo Kk | Game machine |
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