JP2003052937A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003052937A
JP2003052937A JP2001244731A JP2001244731A JP2003052937A JP 2003052937 A JP2003052937 A JP 2003052937A JP 2001244731 A JP2001244731 A JP 2001244731A JP 2001244731 A JP2001244731 A JP 2001244731A JP 2003052937 A JP2003052937 A JP 2003052937A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
time
command signal
opening
operating
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001244731A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4529329B2 (en
Inventor
Norichika Aritome
範親 有留
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001244731A priority Critical patent/JP4529329B2/en
Publication of JP2003052937A publication Critical patent/JP2003052937A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4529329B2 publication Critical patent/JP4529329B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance interests of players by making the operations of working parts for games highly changeable for higher varieties of game performances. SOLUTION: A game board 2 is provided with a mobile winning device 7 which starts to work in response to the winning of starter winning slots 14B, or the like, with Pachinko balls. The Pachinko balls entering the mobile winning device 7 win a housing part 20b for V zones from a Pachinko ball path 24 to generate special game states. A control circuit part 50 can detect detection signals (command signals) being inputted or not from a starting slot switch 57, or the like, to actuate the working parts 27 in the mobile winning device 7 based on the reception of the command signals. During the actuation thereof, when the control circuit part 50 receives the subsequent command signals, the working parts 27 for games execute the subsequent operations following the current operation. During the operations of the working parts 27 for games, when none of the command signals are received, the operations are continued no more after the end of the operations of the working parts 27 for games.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコ遊
技機等の遊技機に関し、特に、遊技用作動部の動作を変
化に富むものにして、多彩な遊技演出を可能にする遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which the operation of a gaming operation portion is varied to enable various game effects. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば第2種のパチンコ遊技機の場合、
遊技者にとって不利な第1状態と有利な第2状態に変化
可能な変動入賞装置が、遊技盤上に役物として配設され
ている。そして、パチンコ球が遊技盤上の始動口に入賞
すると、変動入賞装置が遊技者に不利な第1状態から有
利な第2状態に変化し、この第2状態において、役物内
の遊技用作動部が作動して、遊技球が変動入賞装置内の
特定領域に入賞すると、遊技者にとって特に有利な特別
遊技状態に変化するものがある。遊技者にとって特に有
利な特別遊技状態になると、第1状態と第2状態との間
の変化が、1ラウンドとして、30秒間に15回程度開
くので、多数の遊技球が入賞可能となる。
2. Description of the Related Art For example, in the case of a second type of pachinko gaming machine,
A variable winning apparatus, which can be changed to a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, is provided as a character product on the game board. Then, when the pachinko ball wins the starting opening on the game board, the variable winning device changes from the first state, which is disadvantageous to the player, to the advantageous second state, and in this second state, the game operation in the accessory When the part operates and the game ball wins a specific area in the variable winning device, there is a game game in which a special game state that is particularly advantageous to the player is changed. In the special game state that is particularly advantageous for the player, the change between the first state and the second state opens about 15 times in 30 seconds as one round, so that a large number of game balls can be won.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、かかるパチン
コ遊技機の場合、遊技者の嗜好等の移り変わりによっ
て、流行の隆盛下降が激しいため、パチンコ遊技機の需
要を確保するためにも、例えばパチンコ球を転動させる
ための遊技用作動部の作動を特徴的にして、多彩な遊技
演出を行うのが望ましい。本発明は、前記従来の問題点
を解消するためになされたものであり、遊技用作動部の
動作を変化に富むものにして、多彩な遊技演出を可能に
することにより、遊技者の興趣を増大させることができ
る遊技機を提供することを目的とする。
However, in the case of such a pachinko gaming machine, since the rise and fall of the fashion is intense due to the change of the taste of the player, the pachinko ball, for example, can be used to secure the demand for the pachinko gaming machine. It is desirable to perform a variety of game effects by characterizing the operation of the game operation part for rolling. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned conventional problems, and makes the operation of the game operation portion rich in changes to enable a variety of game effects, thereby increasing the interest of the player. An object is to provide a game machine that can be increased.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
請求項1に係る発明によれば、指令信号の受信に基づき
作動する遊技用作動部を備える遊技機において、前記遊
技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信し
た場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御
手段を備えたことを特徴とする。ここで、「現在の作動
に連続して次の作動を実行する」とは、現在の作動が終
了した後に、その作動が継続するように連続して次の作
動を実行することをいい、現在の作動と次の作動とが一
体性(時間的連続性)を有するような態様をなすことを
いう。そのため、現在の作動に連続して次の作動を実行
する態様は、現在の作動が終了した後に、作動停止また
は本来あるべき作動以外の作動(例えばデモンストレー
ション動作)を実行した後に、次の作動を実行する態様
とは異なる。従って、制御手段は、指令信号の受信に基
づき作動する遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を
受信しない場合は、遊技用作動部の現在の作動が終了し
た後に、作動が連続しないので、遊技用作動部の作動中
に、次の指令信号を受信した場合と、遊技用作動部の作
動中に、次の指令信号を受信しない場合とでは、遊技用
作動部が異なる動作を実行することになる。それによ
り、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部の作
動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御
手段は、現在の遊技用作動部の作動に連続して、次の遊
技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったり
するので、遊技用作動部の動作が変化に富むものになっ
て、多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大
させることができる。特に、パチンコ球を転動させるた
めの遊技用作動部の作動が、役物内の貯留に関係する場
合、現在の作動に連続して次の作動を実行する結果、役
物内に貯留される遊技球が多数となって、遊技者にとっ
て有利な状態になりやすくなる。そのため、多彩な遊技
演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させることがで
きる。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the invention of claim 1, in a gaming machine provided with a game actuating portion which is actuated on receipt of a command signal, the game actuating portion is actuated. When the next command signal is received during the operation, the control means is provided for executing the next operation in succession to the current operation. Here, "to execute the next operation in succession to the current operation" means to execute the next operation continuously so that the operation continues after the end of the current operation. It means that the operation of 1 and the next operation have a unity (temporal continuity). Therefore, in a mode in which the next operation is continuously performed after the current operation, the next operation is performed after the current operation is finished and the operation is stopped or an operation other than the originally intended operation (for example, a demonstration operation) is performed. The mode of execution is different. Therefore, when the control means does not receive the next command signal during the operation of the game operation part that operates based on the reception of the command signal, the operation does not continue after the current operation of the game operation part ends. Therefore, when the next command signal is received during the operation of the game operating part, and when the next command signal is not received during the operation of the game operating part, the game operating part performs different operations. Will be done. Thereby, during the operation of the game operating section that operates based on the reception of the command signal, depending on whether or not to receive the next command signal, the control means continues to the current operation of the game operating section, and Since the operation of the game operation part is executed or not executed, the operation of the game operation part becomes rich in variation, and various game productions are possible, increasing the interest of the player. You can In particular, when the operation of the game operation part for rolling the pachinko ball is related to the storage in the role object, as a result of executing the next operation in succession to the current operation, it is stored in the role object. Since the number of game balls is large, it becomes easy for the player to be in an advantageous state. Therefore, a variety of game effects are possible and the interest of the player can be increased.

【0005】請求項2に係る発明によれば、遊技球が、
遊技盤に設けられた始動口へ入賞し、遊技球が役物内に
設けられた特定入賞口へ入賞することにより、特別遊技
状態を発生する遊技機において、前記始動口への入賞に
対応して、発せられる指令信号に基づき作動する遊技用
作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場
合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段
を備えたことを特徴とする。ここで、「現在の作動に連
続して次の作動を実行する」とは、現在の作動が終了し
た後に、その作動が継続するように連続して次の作動を
実行することをいい、現在の作動と次の作動とが一体性
を有するような態様をなす。そのため、現在の作動に連
続して次の作動を実行する態様は、現在の作動が終了し
た後に、作動停止または本来あるべき作動以外の作動
(例えばデモ動作)を実行した後、次の作動を実行する
態様とは異なる。従って、制御手段は、始動口への入賞
に対応して、発せられる指令信号の受信に基づいて、遊
技用作動部が作動する作動中に、次の指令信号を受信し
ない場合は、遊技用作動部の現在の作動が終了した後
に、作動が連続しないので、遊技用作動部の作動中に次
の指令信号を受信した場合と、遊技用作動部の作動中に
次の指令信号を受信しない場合とでは、遊技用作動部が
異なる動作を実行することになる。それにより、指令信
号の受信に基づき作動する遊技用作動部の現在の作動中
に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御手段
は、現在の遊技用作動部の作動に連続して、次の遊技用
作動部の作動を実行させたり、実行させなかったりする
ので、遊技用作動部の動作が変化に富むものになって、
多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させ
ることができる。この場合、遊技用作動部は、例えば、
役物内に設けられた構造物であっても良いし、役物内以
外の遊技盤に設けられた役物であってもよい。また、遊
技用作動部は、遊技球の貯留に関与しても良いし、それ
以外のものであってもよい。
According to the invention of claim 2, the game ball,
In a gaming machine that generates a special game state by winning a prize in the starting opening provided on the game board and by winning a game ball in a specific winning opening provided in the accessory, responding to the winning in the starting opening. A control means for executing the next operation in succession to the current operation when the next command signal is received while the game operation section that operates based on the command signal issued is operating. Is characterized by. Here, "to execute the next operation in succession to the current operation" means to execute the next operation continuously so that the operation continues after the end of the current operation. And the next operation are integrated. Therefore, in a mode in which the next operation is continuously performed after the current operation, after the current operation ends, the operation is stopped or an operation other than the originally intended operation (for example, a demo operation) is performed, and then the next operation is performed. The mode of execution is different. Therefore, the control means, in response to the winning of the winning opening, based on the reception of the command signal issued, during the operation of the game operation portion is operating, if the next command signal is not received, the game operation Since the operation does not continue after the current operation of the part has ended, if the next command signal is received while the game operation part is operating, and if the next command signal is not received while the game operation part is operating Then, the game operation unit executes different operations. Thereby, during the current operation of the game operating unit that operates based on the reception of the command signal, the control means continuously operates in accordance with the current operation of the game operating unit depending on whether the next command signal is received. , The operation of the next game operation unit is executed or not executed, so the operation of the game operation unit becomes rich in variation,
A variety of game productions are possible and the player's interest can be increased. In this case, the game operating unit, for example,
It may be a structure provided in the accessory or may be an accessory provided on a game board other than in the accessory. Further, the game operating portion may be involved in the storage of the game balls, or may be something else.

【0006】請求項3に係る発明によれば、請求項2に
記載の遊技機において、前記始動口に遊技球が入賞した
際、前記開閉用可動部材を可動させる始動口機能が、所
定時間不作動状態となる不作動時間を設定し、予め設定
した時間における前記不作動時間以外の時間に、遊技球
が始動口に入賞した場合に、前記制御手段は、指令信号
の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の
指令信号を受信することにより、前記遊技用作動部の連
続作動を実行させることを特徴とする。ここで、「開閉
用可動部材」とは、例えば大入賞口用の開閉扉、開閉用
羽根部材等の可動部材をいい、遊技球が入賞しやすい状
態(開いた状態)と遊技球が入賞しにくい状態(閉じた
状態)との双方の状態を有する。そして、「開閉用可動
部材を可動させる始動口機能」とは、開閉用可動部材で
ある、例えば大入賞口用の開閉扉、開閉用羽根部材等に
おいて、遊技球が入賞しやすい状態(開いた状態)をい
う。そのため、「始動口機能を不作動状態になる」と
は、不作動状態に該当する場合、遊技球が始動口に入賞
しても、例えば大入賞口用の開閉扉が閉じた状態、また
は、開閉用羽根部材等の開閉用可動部材が閉じたままの
状態になることをいう。それにより、設定時間内におけ
る始動口の機能が作動しない不作動時間以外の時間に、
遊技球が始動口に入賞するか否かによって、制御手段
は、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動してい
る間に、次の指令信号を受信したり、しなかったりす
る。そのため制御手段は、現在の作動に連続して、次の
遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかった
りするので、遊技用作動部の動作が変化に富むものにな
って、遊技者の興趣を増大させることができる。
According to the invention of claim 3, in the gaming machine of claim 2, when a game ball is won in the starting opening, the starting opening function for moving the opening / closing movable member is not allowed for a predetermined time. When the game ball enters the starting opening at a time other than the non-operation time in the preset time, the non-operation time to be in the operating state is set, and the control means operates for the game based on the reception of the command signal. It is characterized in that while the section is in operation, by receiving the next command signal, the game operation section is continuously operated. Here, the "movable member for opening and closing" means, for example, a movable member such as an opening / closing door for a special winning opening, a blade member for opening and closing, and a state in which a game ball is easy to win (open state) and a game ball is in a prize. It has both a difficult state (closed state). The "starting opening function for moving the opening / closing movable member" is a movable member for opening / closing, such as an opening / closing door for a special winning opening, an opening / closing blade member, etc. State). Therefore, "the start opening function becomes inactive" means that, when the inactive state is applicable, even if the game ball wins the starting opening, for example, the opening / closing door for the special winning opening is closed, or It means that the movable member for opening and closing, such as the blade member for opening and closing, remains in the closed state. As a result, at a time other than the non-operation time during which the function of the starting port does not operate within the set time,
Depending on whether or not the game ball wins the starting opening, the control means may or may not receive the next command signal while the game operation part is operating based on the reception of the command signal. Therefore, the control means may or may not execute the next operation of the game operating section in succession to the current operation, so that the operation of the game operating section becomes rich in variation and the player The interest of the can be increased.

【0007】請求項4に係る発明によれば、請求項3に
記載の遊技機において、遊技球を遊技球案内部上に保持
するとともに、前記遊技球案内部から遊技球を排出する
ように選択的に作動可能な遊技用作動部を備え、前記制
御手段は、前記指令信号を受信しない場合、始動口への
入賞から所定時間経過後に遊技用作動部の選択的な作動
を実行し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が
作動している間に、次の指令信号を受信した場合、遊技
用作動部の選択的な作動の実行が延期されることを特徴
とする。このような遊技用作動部の選択的な作動でもっ
て、遊技球が遊技球案内部上に位置して保持されたり、
遊技球案内部から排出されたりするが、前記指令信号の
受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指
令信号を受信しない場合、所定時間経過後に遊技用作動
部の選択的な作動を実行し、前記指令信号の受信に基づ
き遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受
信した場合、遊技用作動部の選択的な作動の実行が延期
される。そのため、指令信号の受信に基づき遊技用作動
部が作動している間に、遊技球が始動口へ入賞して、次
の指令信号を受信するか否かによって、始動口への入賞
から所定時間経過後の遊技用作動部の選択的な作動の実
行の動作時期が異なるので、このような遊技用作動部の
特徴的な動作により、遊技者の興趣を増大させることが
できる。この場合、「遊技用作動部の選択的な作動」と
は、例えば、遊技球を遊技球案内部上に保持するための
保持動作と、前記遊技球案内部から遊技球を排出するた
めの排出動作とを交互に繰り返すような動作をいう。
According to the invention of claim 4, in the gaming machine of claim 3, the game ball is held on the game ball guide portion, and the game ball is selected to be discharged from the game ball guide portion. If the command signal is not received, the control means executes a selective operation of the game operating part after a predetermined time has passed from winning the start opening, and the command is issued. When the next command signal is received while the game operating unit is operating based on the reception of the signal, execution of the selective operation of the game operating unit is postponed. With the selective operation of the game operation section, the game ball is held and held on the game ball guide section,
Although it is discharged from the game ball guide part, if the next command signal is not received while the game operating part is operating based on the reception of the command signal, the game operating part is selectively operated after a predetermined time elapses. If the next command signal is received while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal, the execution of the selective operation of the game operation unit is postponed. Therefore, depending on whether or not the game ball wins the starting opening and receives the next command signal while the game operating unit is operating based on the reception of the command signal, the predetermined time from the winning of the starting opening Since the operation timing of executing the selective operation of the game operation unit after the passage is different, the player's interest can be increased by such a characteristic operation of the game operation unit. In this case, the "selective operation of the game operating portion" means, for example, a holding operation for holding the game ball on the game ball guide portion, and a discharge for discharging the game ball from the game ball guide portion. This is an operation in which the operation and the operation are alternately repeated.

【0008】請求項5に係る発明によれば、請求項4に
記載の遊技機において、遊技球を貯留できる貯留手段
と、前記貯留手段に対して相対的に移動して、前記貯留
手段による遊技球の貯留状態を解除させる解除手段とを
備え、前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊
技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信し
ない場合、所定時間経過後に貯留手段による遊技球の貯
留を解除し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部
が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、貯
留手段による遊技球の貯留の解除を延期することを特徴
とする。このように貯留手段に対して解除手段が相対的
に移動した場合、解除手段は、貯留手段による遊技球の
貯留状態を解除できるが、かかる遊技球の貯留状態の解
除は特徴的なものであり、多彩な遊技演出が可能とな
り、遊技者の興趣を増大させることができる。そして、
前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動してい
る間に、次の指令信号を受信しない場合、所定時間経過
後に貯留手段による遊技球の貯留を解除し、前記指令信
号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次
の指令信号を受信した場合、貯留手段による遊技球の貯
留の解除が延期されるので、指令信号の受信に基づき遊
技用作動部が作動している間に、遊技球が前記始動口へ
入賞して、次の指令信号を受信するか否かによって、遊
技球の貯留状態の解除時期が変更されることにより、遊
技者の興趣を増大させることができる。
According to the invention of claim 5, in the gaming machine of claim 4, a storage means capable of storing a game ball, and a relative movement with respect to the storage means, the game by the storage means And a releasing means for releasing the stored state of the ball, the control means, while the game operating portion is operating based on the reception of the command signal, if the next command signal is not received, after a predetermined time has elapsed If the next command signal is received while the game ball is released by the storage means and the game operation section is operating based on the reception of the command signal, the release of the storage of the game ball by the storage means is postponed. It is characterized by doing. When the release means moves relative to the storage means in this way, the release means can release the storage state of the game balls by the storage means, but the release of the storage state of the game balls is characteristic. A variety of game effects are possible, and the player's interest can be increased. And
If the next command signal is not received while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal, the storage of the game ball by the storage means is canceled after a predetermined time has elapsed, and based on the reception of the command signal. If the next command signal is received while the game actuation unit is operating, the release of the storage of the game balls by the storage means is postponed, so the game actuation unit operates based on the reception of the command signal. While the game sphere wins the starting opening, the release timing of the stored state of the game sphere is changed depending on whether or not the next command signal is received, thereby increasing the interest of the player. You can

【0009】また、役物内に遊技球を貯留できる貯留手
段を、前記役物内で相対的に上下動して、前記貯留手段
による遊技球の貯留状態を解除させる解除手段を備える
のが望ましい。制御手段は、前記特別遊技状態の発生前
に、貯留手段を解除手段に対して相対的に上下動させる
ので、役物の新たな作動開始前に、貯留手段による遊技
球の貯留状態を解除できる。この場合、貯留手段は、遊
技球を貯留するため複数の貯留用凹部を周囲に備え、前
記解除手段は、貯留手段の周囲に設けられ、役物内に入
った遊技球を案内する遊技球案内部を備え、前記貯留手
段が前記遊技球案内部より下方に位置する場合、遊技球
案内部は、貯留用凹部に貯留された遊技球を保持し、前
記貯留手段が前記遊技球案内部より上方へ移動した状態
で、貯留用凹部に貯留保持された遊技球が、貯留用凹部
から落下するように構成されるのが望ましい。
Further, it is preferable that the storage means for storing the game balls in the accessory is provided with a releasing means for relatively moving up and down in the accessory to release the storage state of the game balls by the storing means. . Since the control means moves the storage means up and down relative to the release means before the occurrence of the special game state, the storage state of the game balls by the storage means can be released before the new operation of the accessory is started. . In this case, the storage means is provided with a plurality of storage recesses around the storage means for storing the game balls, and the releasing means is provided around the storage means and guides the game balls that have entered the accessory. If the storage means is located below the game ball guide portion, the game ball guide portion holds the game ball stored in the storage recess, and the storage means is above the game ball guide portion. It is desirable that the game ball stored and retained in the storage recess be configured to drop from the storage recess in the state of being moved to.

【0010】また、役物内の構造物を作動させる駆動モ
ータを、低速制御または高速制御させる制御手段を備え
るのが望ましい。この場合、役物内の構造物を作動させ
る駆動モータを制御するに当たって、役物内の構造物が
例えば作動状態から停止状態に移行する際に、制御手段
は、駆動モータを低速制御させることができる。仮に、
構造物に大量に遊技球が貯えられた状態で高速で作動す
ると、構造物が大きな運動量を有して、駆動モータの制
御が困難となって、役物内の構造物は正常に作動しない
おそれがある。しかし、その構造物を作動させる駆動モ
ータを低速制御すると、構造物が大きな運動量を有しな
いため、駆動モータの脱調等による位置ずれが生じず
に、役物内の構造物は正常に作動することができる。ま
た、例えば作動開始後であって、駆動モータの脱調等に
よる位置ずれのおそれが無い場合、制御手段は駆動モー
タを高速制御させることができ、役物内の構造物は所定
の位置に速く着くことができる。また、上記遊技機にお
いて、始動口に遊技球が入賞した際、役物内の所定の可
動物を可動させる始動口機能を、所定時間不作動状態に
設定し、この不作動時間に該当する場合、その旨を遊技
者に報知する報知手段を備えるのが望ましい。この場
合、遊技者は、遊技球が始動口に入賞しても、役物内の
所定の可動物を可動させる始動口の機能が作動しない不
作動時間中に該当することを、報知手段による報知でも
って、知ることができる。
Further, it is desirable to provide a control means for controlling the drive motor for operating the structure in the accessory by low speed control or high speed control. In this case, in controlling the drive motor that operates the structure in the accessory, the control means may control the drive motor at a low speed when the structure in the accessory moves from the operating state to the stopped state, for example. it can. what if,
If a large amount of game balls are stored in a structure and it operates at high speed, the structure has a large momentum, which makes it difficult to control the drive motor, and the structure inside the accessory may not operate normally. There is. However, when the drive motor that operates the structure is controlled at a low speed, the structure does not have a large momentum, so the position in the drive motor does not shift and the structure inside the accessory operates normally. be able to. Also, for example, after the start of operation, if there is no risk of positional deviation due to step-out of the drive motor, the control means can control the drive motor at high speed, and the structure in the accessory can be quickly moved to a predetermined position. You can get there. Further, in the above gaming machine, when a game ball is won in the starting opening, the starting opening function for moving a predetermined movable object in the accessory is set to an inactive state for a predetermined time, and when this inactive time is reached It is desirable to provide an informing means for informing the player of that fact. In this case, the player informs the player by the informing means that even if the game ball wins the starting opening, the function of the starting opening for moving the predetermined movable object in the accessory does not operate during the inactive time. So you can know.

【0011】また、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球
が入賞し、この入賞に基づいて開閉用可動部材が開放
し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞する
ことにより、特別遊技状態が発生する遊技機において、
遊技領域に設けられた遊技用作動部を、前記始動口入賞
後から前記開閉用可動部材の開放までの間に作動開始さ
せる制御手段を備えるのが望ましい。そのため、遊技者
が始動口に遊技球が入賞したのを見落とした場合でも、
遊技領域に設けられた遊技用作動部が、始動口入賞後か
ら前記開閉用可動部材の開放までの間に作動開始するこ
とによって、遊技者は遊技球が始動口に入賞したことを
知ることができる。また、上記遊技機において、役物
が、遊技盤前面に主に位置する装飾用構造部と、遊技盤
裏面側に主に位置する、前記可動物が可動させるための
役物用機構部とに分離することができる構成からなるの
が望ましい。これは、遊技盤前面側の役物の装飾用構造
部が、遊技盤裏面側の役物用機構部から分離できるの
で、遊技盤前面から装飾用構造部を外して、新しい装飾
用構造部を取り付けることにより、装飾用構造部を簡単
に変更できるからである。このように装飾用構造部を変
更すると、遊技者に対しては、遊技機全体が新しい遊技
機であるとの印象を与えることができ、また、遊技盤前
面の役物が故障等した場合、装飾用構造部と、役物用機
構部とを分離することにより、容易に分解して修理でき
るからである。
In addition, a game ball wins a starting opening provided on a game board, the movable member for opening and closing is opened based on the winning, and the game ball wins a specific winning opening provided in the accessory. Therefore, in the gaming machine where the special gaming state occurs,
It is desirable to include a control means for starting the operation of the game operating portion provided in the game area after the start opening winning until the opening of the opening / closing movable member. Therefore, even if the player overlooks that the game ball has won the starting opening,
The game operating unit provided in the game area starts operating after the start opening winning until the opening and closing of the opening / closing movable member, so that the player can know that the game ball has won the starting opening. it can. In addition, in the above gaming machine, the accessory is a decorative structure portion that is mainly located on the front surface of the game board, and an accessory structure mechanism portion that is mainly located on the rear surface side of the game board and is for moving the movable object. It is desirable to have a structure that can be separated. This is because the decorative structure part of the accessory on the front side of the game board can be separated from the mechanism part for accessory functions on the back side of the game board, so remove the decorative structure part from the front side of the game board to create a new decorative structure part. This is because the decorative structure can be easily changed by attaching it. By changing the ornamental structure in this way, it is possible to give the player the impression that the entire gaming machine is a new gaming machine, and when the accessory on the front of the gaming board breaks down, This is because by separating the decorative structure section and the accessory mechanism section, they can be easily disassembled and repaired.

【0012】また、装飾用構造部及び役物用機構部は、
前記遊技盤に着脱可能に取り付けられている場合、遊技
盤前面から装飾用構造部を外して、新しい装飾用構造部
を遊技盤に取り付けるとともに、役物用機構部を遊技盤
から外して、新しい役物用機構部を遊技盤に取り付ける
ことができる。また、装飾用構造部は、役物内に遊技球
を入れるための開口部と、入った遊技球を前記役物用機
構部内に導く通路とを備える場合、遊技球を、装飾用構
造部の開口部から入れて、役物用機構部内に導くことが
できるので、遊技球の流れを見ている遊技者の注目を集
めることができる。
Further, the decorative structure portion and the accessory mechanism portion are
When it is detachably attached to the game board, the ornamental structure is removed from the front of the game board, a new ornamental structure is attached to the game board, and the accessory mechanism is removed from the game board. The accessory mechanism unit can be attached to the game board. Further, when the ornamental structure portion has an opening for putting the game ball in the accessory, and a passage for guiding the entered game ball into the accessory mechanism part, Since it can be introduced through the opening and guided into the accessory mechanism, it is possible to attract the attention of the player who is watching the flow of the game ball.

【0013】また、役物内の構造物を金属性の表面を有
するように形成し、その表面に光を当てる発光手段を備
えるのが望ましい。このように役物内の構造物が、金属
性の表面を有し、発光手段がその構造物の表面に光を当
てるので、金属性の表面で反射された光は、遊技者の視
覚に訴えて、興趣を増大させることができる。この場
合、発光手段は、役物内の構造物の上方から光を当てる
のが望ましいが、必要に応じて、役物内の構造物の内部
にも発光手段を設置しても良い。そして、仮に、役物内
の構造物に発光手段を設置できない構成であっても、金
属性の表面で反射された光でもって、役物内の構造物が
あたかも発光しているような印象を遊技者に与えるの
で、遊技者の視覚に訴えることができる。具体的には、
役物内の構造物の表面が、メッキされている場合、メッ
キされた構造物の表面は、光の反射率が高く、また、メ
ッキ内部の構造物の素材は、金属に限定されず、例えば
樹脂等の軽量な素材でもって形成することができる。
Further, it is desirable that the structure in the accessory is formed to have a metallic surface, and a light emitting means for shining light on the surface is provided. In this way, the structure in the accessory has a metallic surface, and the light emitting means illuminates the surface of the structure, so that the light reflected by the metallic surface appeals to the visual sense of the player. Therefore, the interest can be increased. In this case, it is desirable that the light emitting means emit light from above the structure inside the accessory, but the light emitting means may be installed inside the structure inside the accessory as necessary. Then, even if the light emitting means cannot be installed on the structure inside the accessory, the light reflected by the metallic surface gives the impression that the structure inside the accessory emits light. Since it is given to the player, it can appeal to the player's vision. In particular,
When the surface of the structure in the accessory is plated, the surface of the plated structure has a high light reflectance, and the material of the structure inside the plating is not limited to metal, for example, It can be formed from a lightweight material such as resin.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて、本発明を具体化した実施形態に基づき図面を参
照しつつ詳細に説明する。図1は実施形態に係るパチン
コ遊技機1を示した正面図である。図2は実施形態に係
るパチンコ遊技機1の遊技盤2を示した正面図である。
図3は実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技盤2から
前側ユニット3及び後側ユニット4を取り外した状態
を、前側(遊技者側)ら見た斜視図であり、図4は、遊
技盤2から前側ユニット3及び後側ユニット4を取り外
した状態を、後側から見た斜視図である。図5は、遊技
盤2から前側ユニット3及び後側ユニット4を取り外し
た状態の側面図である。図6は、遊技盤2に前側ユニッ
ト3及び後側ユニット4を組み付けた側面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied. FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 1 according to the embodiment. FIG. 2 is a front view showing the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment.
FIG. 3 is a perspective view of the front side (player side) of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment with the front unit 3 and the rear unit 4 removed from the game board 2, and FIG. It is the perspective view which looked at the state where the front unit 3 and the back unit 4 were removed from 2 seen from the back. FIG. 5 is a side view of the game board 2 with the front unit 3 and the rear unit 4 removed. FIG. 6 is a side view in which the front unit 3 and the rear unit 4 are assembled to the game board 2.

【0015】図1に示すパチンコ遊技機1は、いわゆる
第二種パチンコ機であって、パチンコ遊技機1の遊技盤
2上に、後述する始動口、可動入賞装置等を配設してい
るが、図1では省略している。その遊技盤2の下方に
は、賞球払出装置(図示せず)を介して、払い出される
賞球を受ける上皿P3がプレートP4に配設され、この
プレートP4は、音出力手段として機能するスピーカ3
aを内蔵している。その上皿P3の下方には、上皿P3
から溢れたパチンコ球を受ける下皿P5が配設されてい
る。また、プレートP4の下方には、発射装置(図示せ
ず)用の操作ハンドルP6が設けられており、上皿P3
上のパチンコ球が、上皿P3に連通する球送り機構(図
示せず)を介して、発射装置へ送られるように構成され
ている。また、遊技盤2の両肩部には、賞球払い出し表
示用及び球切れ表示用ランプP10が設けられている。
この遊技盤2の前側は、鋼板やステンレス等の金属製の
ガラス扉P9により覆われている。このガラス扉P9
は、枠体の前側の位置で、ヒンジ部材等を介して、開閉
自在となる内枠に取り付けられている。また、ガラス扉
P9には、開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製
のガラス保持枠が、スポット溶接等により固着されてい
る。そのため、遊技者はガラス保持枠に装着された2枚
のガラスを通して、遊技盤2上の遊技領域を見ることが
できる。また、ガラス扉P9の上部には、遊技中のエラ
ーを表示するエラー表示ランプP7や、「当たり」を表
示する当たり表示ランプP8が取り付けられている。
The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a so-called second-class pachinko gaming machine in which a starting port, a movable winning device, etc., which will be described later, are provided on a gaming board 2 of the pachinko gaming machine 1. , It is omitted in FIG. Below the game board 2, an upper plate P3 for receiving prize balls to be paid out is arranged on a plate P4 via a prize ball payout device (not shown), and the plate P4 functions as sound output means. Speaker 3
a is built in. Below the upper plate P3, the upper plate P3
A lower plate P5 for receiving a pachinko ball overflowing from the bottom is provided. An operating handle P6 for a launching device (not shown) is provided below the plate P4, and the upper plate P3 is provided.
The upper pachinko ball is configured to be sent to the launching device via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate P3. In addition, on both shoulders of the game board 2, a prize ball payout display lamp and a ball out display lamp P10 are provided.
The front side of the game board 2 is covered with a glass door P9 made of metal such as a steel plate or stainless steel. This glass door P9
Is attached to an inner frame that can be opened and closed at a position on the front side of the frame body via a hinge member or the like. Further, a glass holding frame made of metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed to the glass door P9 by spot welding or the like. Therefore, the player can see the game area on the game board 2 through the two glasses attached to the glass holding frame. Further, on the upper part of the glass door P9, an error display lamp P7 for displaying an error during a game and a hit display lamp P8 for displaying a "hit" are attached.

【0016】次に、この実施形態に係る遊技盤2上の役
物等について詳細に説明する。この場合、前側ユニット
3は、遊技盤2前面の役物の装飾用構造部であり、後側
ユニット4が、役物内の作動部を作動させるための役物
用機構部である。この遊技盤2には、図3及び図4に示
すように、前側ユニット3の後方側を収納するため、や
や大きめの開口2Aが形成されているので、前側ユニッ
ト3を開口2A内に収納した状態で、後側ユニット4を
前側ユニット3に結合することができる。但し、前側ユ
ニット3の前面に位置する装飾板X2は、遊技盤2の開
口2Aよりも大きめの構成であるので、前側ユニット3
及び後側ユニット4を組み付ける際、装飾板X2は、前
側ユニット3及び後側ユニット4が結合した見栄えのし
にくい部分を隠すことができる。
Next, an accessory or the like on the game board 2 according to this embodiment will be described in detail. In this case, the front unit 3 is a structure for decorating a character on the front surface of the game board 2, and the rear unit 4 is a mechanism for a character for actuating an operating part in the character. As shown in FIGS. 3 and 4, the game board 2 has a slightly larger opening 2A for storing the rear side of the front unit 3, so the front unit 3 is stored in the opening 2A. In this state, the rear unit 4 can be connected to the front unit 3. However, since the decorative plate X2 located on the front surface of the front unit 3 is larger than the opening 2A of the game board 2, the front unit 3
When assembling the rear unit 4 and the rear unit 4, the decorative plate X2 can hide the unsightly portion where the front unit 3 and the rear unit 4 are combined.

【0017】そして、図2に示すように、例えば締め付
け用のネジ等の締め付け部材X1でもって、遊技盤2の
前面側から前側ユニット3を取り付けることができる。
また、図4に示すように、後側ユニット4を締め付け用
の切り欠き部Y1等に、ビス等の締め付け部材(図示せ
ず)を用いて、遊技盤2の後面側から取り付けことがで
きる。この場合、必要に応じて、締め付け部材(図示せ
ず)等を用いて、前側ユニット3と後側ユニット4とを
相互に固定してもよい。このように遊技盤2の前面に位
置する前側ユニット3を、遊技盤2の裏面側に主に位置
する後側ユニット4から分離することができ、遊技盤2
の前面から前側ユニット3を容易に外して、新しい別種
類の前側ユニット3を取り付けることができるため、簡
単にモデルチェンジができ、遊技者に対しては、新しい
別種類のパチンコ遊技機であるとの印象を与えることが
できる。また、必要に応じて、前側ユニット3を所定期
間だけ使用して老朽化した場合、あるいは、故障が起き
た場合、新しい同じ種類の前側ユニット3に取り替えて
も良い。
Then, as shown in FIG. 2, the front unit 3 can be attached from the front side of the game board 2 with a fastening member X1 such as a fastening screw.
Further, as shown in FIG. 4, the rear unit 4 can be attached to the notch Y1 for tightening from the rear side of the game board 2 by using a tightening member (not shown) such as a screw. In this case, the front unit 3 and the rear unit 4 may be fixed to each other using a tightening member (not shown) or the like, if necessary. In this way, the front unit 3 located on the front surface of the game board 2 can be separated from the rear unit 4 mainly located on the back surface side of the game board 2,
Since the front unit 3 can be easily removed from the front of the unit and a new front unit 3 of another type can be attached, the model can be easily changed, and it is a new pachinko game machine of another type for the player. Can give the impression of. If necessary, the front unit 3 may be replaced with a new front unit 3 of the same type when the front unit 3 is deteriorated by being used for a predetermined period or when a failure occurs.

【0018】次に、実施形態に係る遊技盤2前方の遊技
領域6の全体構成について、図2に基づき説明する。遊
技領域6のほぼ中央には、役物としての可動入賞装置7
が配置されている。この可動入賞装置7の左右には、電
飾ランプ8、9が設けられている。その可動入賞装置7
と電飾ランプ8、9との間の上方には、入賞口10、1
1が設けられており、更に、入賞口10、11の下方で
あって、電飾ランプ8、9の左右側方には、入賞口1
2、13が設けられている。その入賞口12、13及び
可動入賞装置7の下方には、始動口部材14が設置され
ており、この始動口部材14に中始動口14A、左始動
口14B及び右始動口14Cが設けられている。これら
中始動口14A、左始動口14B及び右始動口14Cに
パチンコ球が入賞すると、所定数の賞球を払い出すと共
に、可動入賞装置7の大入賞口15の開閉扉16を所定
回数だけ開閉する。例えば、中始動口14Aにパチンコ
球が入賞すると、一定時間のインターバル(例えば1秒
間)を置いた後に、開閉扉16が、所定時間(例えば
0.4秒間の2回で0.8秒間)開放する。また、左始
動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞す
ると、一定時間のインターバル(例えば1秒間)を置い
た後に、開閉扉16が、所定時間(例えば0.5秒間)
だけ1回開放する。以下、左始動口14B及び右始動口
14Cの入賞動作を主として説明する。
Next, the overall structure of the game area 6 in front of the game board 2 according to the embodiment will be described with reference to FIG. In almost the center of the game area 6, a movable winning device 7 as an accessory
Are arranged. Illuminated lamps 8 and 9 are provided on the left and right of the movable winning device 7. The movable winning device 7
And the illumination lamps 8 and 9 are located above the winning holes 10 and 1
1 is provided, and further below the winning openings 10 and 11, on the left and right sides of the illumination lamps 8 and 9, the winning opening 1 is provided.
2 and 13 are provided. A starting opening member 14 is installed below the winning openings 12 and 13 and the movable winning device 7, and a middle starting opening 14A, a left starting opening 14B and a right starting opening 14C are provided in the starting opening member 14. There is. When a pachinko ball wins the middle starting opening 14A, the left starting opening 14B, and the right starting opening 14C, a predetermined number of prize balls are paid out, and the opening / closing door 16 of the large winning opening 15 of the movable winning device 7 is opened and closed a predetermined number of times. To do. For example, when a pachinko ball is won in the middle starting opening 14A, the opening / closing door 16 is opened for a predetermined time (for example, 0.8 seconds for two times of 0.4 seconds) after a certain time interval (for example, 1 second). To do. Also, when a pachinko ball wins the left starting opening 14B and the right starting opening 14C, after a certain time interval (for example, 1 second) is set, the opening / closing door 16 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).
Only open once. The winning operation of the left starting port 14B and the right starting port 14C will be mainly described below.

【0019】また、中始動口14Aと左始動口14Bと
の間には、左側の表示用LED14Dが配設されてお
り、また、中始動口14Aと右始動口14Cとの間に
は、右側の表示用LED14Eが配設されている。そし
て、表示用LED14D及び表示用LED14Eは、左
始動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞
した場合、一定時間のインターバル(例えば1秒間)を
置いた後に、開閉扉16が所定時間(例えば0.5秒
間)だけ開放するに際し、左始動口14B及び右始動口
14Cに、パチンコ球の入賞直後から、所定時間(1.
5秒間、すなわち、0.5秒間と1秒間との合計時間
分)、点灯するように構成されている。また、表示用L
ED14D及び表示用LED14Eは、中始動口14A
に、パチンコ球が入賞した場合、一定時間のインターバ
ル(例えば1秒間)を置いた後に、開閉扉16が所定時
間(例えば0.4秒間の2回で0.8秒間)だけ開放す
るに際し、パチンコ球の入賞直後から、所定時間(1.
8秒間、すなわち、1秒間と0.8秒間との合計時間
分)、点灯するように構成されている。
A left display LED 14D is provided between the middle starting port 14A and the left starting port 14B, and a right side is provided between the middle starting port 14A and the right starting port 14C. The display LED 14E is provided. Then, the display LED 14D and the display LED 14E, when the pachinko ball is won in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C, after a certain time interval (for example, 1 second) is placed, the opening and closing door 16 is a predetermined time ( When opening for only 0.5 seconds), the left starting port 14B and the right starting port 14C have a predetermined time (1.
It is configured to light for 5 seconds, that is, a total time of 0.5 seconds and 1 second). Also, for display L
The ED 14D and the display LED 14E are the middle starting port 14A.
When a pachinko ball wins, a pachinko ball is opened when the opening / closing door 16 is opened for a predetermined time (for example, 0.8 seconds for two times of 0.4 seconds) after a certain time interval (for example, 1 second). Immediately after winning the ball, a predetermined time (1.
It is configured to turn on for 8 seconds, that is, a total time of 1 second and 0.8 seconds).

【0020】これは、中始動口14A、左始動口14B
及び右始動口14Cにパチンコ球が入賞した際、可動入
賞装置7(役物)内の開閉扉16(開閉用可動部材)を
可動させる中始動口14A、左始動口14B及び右始動
口14Cの機能が作動しない不作動状態に所定時間だけ
設定するので、この不作動時間に該当する場合、表示用
LED14D及び表示用LED14Eの点灯でもって、
その旨を遊技者に報知するためである。そして、「始動
口機能を不作動状態にする」とは、不作動時間に該当す
る場合、パチンコ球が始動口14A、14B、14Cに
入賞しても、大入賞口15用の開閉扉16が可動しない
状態、すなわち、大入賞口15用の開閉扉16が閉じた
ままの状態にすることをいう。そのため、開閉扉16が
開かない不作動時間の場合は、例えば始動口14A、1
4B、14C以外の入賞口へ、パチンコ球が入賞するよ
うに、発射装置の強さ加減を調整して、パチンコ球を発
射するのが良いことが分かるので、遊技者は、現在の遊
技状態を把握して、例えばパチンコ球の発射装置の発射
強さを調整しながら、その発射装置のハンドル等を適宜
操作でき、状況に応じた遊技戦略を実行することができ
る。
This is a center starting port 14A and a left starting port 14B.
When the pachinko ball wins the right starting opening 14C, the middle starting opening 14A, the left starting opening 14B, and the right starting opening 14C that move the opening / closing door 16 (movable member for opening / closing) in the movable winning device 7 (feature). Since the function is set to a non-operational state in which the function does not operate for a predetermined time, when the non-operational time is applicable, by lighting the display LED 14D and the display LED 14E,
This is to inform the player of that fact. And, "corresponding to the inactivating state of the starting opening function" means that if the pachinko ball wins the starting openings 14A, 14B and 14C, the opening / closing door 16 for the special winning opening 15 will be used if the pachinko ball wins. It is a state in which it is not movable, that is, a state in which the opening / closing door 16 for the special winning opening 15 remains closed. Therefore, when the opening / closing door 16 does not open for the inactive time, for example, the starting ports 14A, 1
Since it can be seen that it is better to fire the pachinko ball by adjusting the strength of the launching device so that the pachinko ball wins the winning openings other than 4B and 14C, the player can change the current gaming state. By grasping, for example, while adjusting the launching strength of the pachinko ball launching device, the handle of the launching device can be appropriately operated, and a game strategy according to the situation can be executed.

【0021】その後、始動口機能が作動状態に戻ると、
表示用LED14D及び表示用LED14Eが消灯する
ので、遊技者はその旨を把握することができる。そし
て、予め設定した設定時間(始動口14A、14B、1
4Cへ入賞してから2秒)内における前記不作動時間以
外の時間に、パチンコ球が中始動口14Aに入賞した場
合に、一定時間のインターバル(例えば1秒間)を置い
た後に、開閉扉16が所定時間(例えば0.4秒間の2
回で0.8秒間)だけ開放する。また、左始動口14B
及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞した場合、一
定時間のインターバル(例えば1秒間)を置いた後に、
開閉扉16が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放す
る。このように表示用LED14D及び表示用LED1
4E(報知手段)を、中始動口14A、左始動口14B
及び右始動口14C(始動口)の近傍の見やすい位置に
配置したことにより、始動口と不作動時間との関係が、
視覚的に分かりやすい。
After that, when the starting port function returns to the operating state,
Since the display LED 14D and the display LED 14E are turned off, the player can recognize the fact. Then, a preset time (starting ports 14A, 14B, 1
When the pachinko ball wins in the middle starting opening 14A at a time other than the non-operation time within 2 seconds after winning 4C), after opening a fixed time interval (for example, 1 second), the opening / closing door 16 For a predetermined time (for example, 2 for 0.4 seconds)
Open for 0.8 seconds). Also, the left starting port 14B
And, if a pachinko ball wins the right starting opening 14C, after a certain time interval (for example, 1 second) is set,
The opening / closing door 16 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In this way, the display LED 14D and the display LED 1
4E (informing means), the center starting port 14A, the left starting port 14B
And, by arranging in a position that is easy to see near the right starting port 14C (starting port), the relationship between the starting port and the inactive time is
Easy to understand visually.

【0022】次に、可動入賞装置7について、図7乃至
図19に基づいて説明する。図7乃至図9は、本実施形
態に係る可動入賞装置7の拡大斜視図であって、パチン
コ球をパチンコ球通路24上に保持するための遊技用作
動部27の前方側27cが上側へ移動した場合を示す。
図10及び図11は、可動入賞装置7の内部を拡大して
示す縦断面図である。図12は、可動入賞装置7内の回
転部材20等及びその周囲の部品を拡大して示す斜視図
であって、図13は、同じく可動入賞装置7内の回転部
材20等、その他の周囲の部品を拡大して示す側面図で
ある。図14は、可動入賞装置7内の駆動モータ33、
37及びその周囲の部品を拡大して示す斜視図であっ
て、図15は、可動入賞装置7内の駆動モータ33、3
7及びその周囲の部品を拡大して示す側面図である。図
16は、可動入賞装置7を下方から見た拡大底面図であ
る。図17は、可動入賞装置7の内部に設けられた回転
部材20及びパチンコ球通路24等を拡大して示す平面
図である。図18は、可動入賞装置7の拡大正面図であ
る。図19(a)は、回転部材20のみの拡大正面図で
あり、図19(b)は、回転部材20のみの拡大平面図
である。
Next, the movable winning device 7 will be described with reference to FIGS. 7 to 19. 7 to 9 are enlarged perspective views of the movable winning device 7 according to the present embodiment, in which the front side 27c of the game operating portion 27 for holding the pachinko ball on the pachinko ball passage 24 moves upward. The case is shown.
10 and 11 are vertical cross-sectional views showing the inside of the movable winning device 7 in an enlarged manner. FIG. 12 is an enlarged perspective view showing the rotary member 20 and the like in the movable winning device 7 and its peripheral parts, and FIG. 13 is a perspective view showing the rotary member 20 and the like in the movable winning device 7 and other surrounding parts. It is a side view which expands and shows a component. FIG. 14 is a drive motor 33 in the movable winning device 7,
FIG. 16 is an enlarged perspective view of 37 and its peripheral parts, and FIG. 15 is a diagram showing driving motors 33, 3 in the movable winning device 7.
It is a side view which expands and shows 7 and its surrounding components. FIG. 16 is an enlarged bottom view of the movable winning device 7 seen from below. FIG. 17 is an enlarged plan view showing the rotating member 20, the pachinko ball passage 24, and the like provided inside the movable winning device 7. FIG. 18 is an enlarged front view of the movable winning device 7. 19A is an enlarged front view of only the rotating member 20, and FIG. 19B is an enlarged plan view of only the rotating member 20.

【0023】可動入賞装置7の上方には、図7乃至図9
に示すように、賞球払い出し用の入賞口17が設けられ
ている。この入賞口17内にパチンコ球が入賞すると、
入賞口スイッチ17A(図20参照)によって、その入
賞したパチンコ球が検出されることにより、所定数の賞
球が払い出される。可動入賞装置7の入賞口17の下方
には、横幅が広くなる大入賞口15が設けられ、この大
入賞口15は、ほぼ長四角形状に形成されている。その
大入賞口15の前方には、開閉扉16が開閉可能に覆わ
れている。この開閉扉16は、可動入賞装置7の裏面側
に配設される開閉用ソレノイド18(図4等参照)の作
動に基づいて、開閉扉16の下方基部16a(図10参
照)を回転中心として開閉される。その大入賞口15内
には、パチンコ球が入賞すると、入賞口スイッチ15A
(図20参照)によって、その入賞したパチンコ球が検
出されることにより、所定数の賞球が払い出される。
Above the movable winning device 7, FIG. 7 to FIG.
As shown in, a winning opening 17 for paying out prize balls is provided. When a pachinko ball wins in this winning hole 17,
The winning opening switch 17A (see FIG. 20) detects the winning pachinko ball, whereby a predetermined number of winning balls are paid out. Below the winning opening 17 of the movable winning device 7, a large winning opening 15 having a wide width is provided, and the large winning opening 15 is formed in a substantially rectangular shape. An opening / closing door 16 is covered in front of the special winning opening 15 so as to be opened and closed. The opening / closing door 16 is based on the operation of an opening / closing solenoid 18 (see FIG. 4 and the like) arranged on the back surface side of the movable winning device 7 and has a lower base portion 16a (see FIG. 10) of the opening / closing door 16 as a rotation center. It is opened and closed. When a pachinko ball wins in the special winning opening 15, the winning opening switch 15A
By detecting the winning pachinko balls (see FIG. 20), a predetermined number of prize balls are paid out.

【0024】その可動入賞装置7の大入賞口15の下方
には、遊技内容を興趣に富むものとするための回転部材
20が設けられており、その可動入賞装置7内には、そ
の回転部材20を上下動可能に収納できる大きさの空間
部21が形成されている。この回転部材20は、いわゆ
るUFO型といわれ、上方に向かうほど先細りとなる形
状を有し、その下方側に多数の凹部20aを有している
(図19参照)。この空間部21に位置する回転部材2
0の上方には、図10に示すように、発光手段としての
複数の発光ダイオードL1が内設されており、この発光
ダイオードL1から発せられた光が、空間部21に面す
る透光性の周囲壁21aを介して、回転部材20に向か
って発せられる。この場合、発光ダイオードL1から発
する光の色を、回転部材20の回転動作及び上下動作に
連動させて、変化させるのが望ましい。この空間部21
には、大入賞口15と連通するパチンコ球通路22(図
9参照)の出口23が形成されているので、大入賞口1
5に入賞したパチンコ球が、パチンコ球通路22の出口
23から、空間部21内に出てくることになる。その回
転部材20の周囲には、図17に示すように、環状のパ
チンコ球通路24が設けられており、このパチンコ球通
路24上を、図7乃至図9に示すように、パチンコ球通
路22の出口23から出てきたパチンコ球が移動する。
Below the special winning opening 15 of the movable winning device 7, there is provided a rotating member 20 for making the contents of the game entertaining. The rotating member 20 is provided in the movable winning device 7. A space portion 21 having a size capable of being vertically movable and stored is formed. This rotary member 20 is so-called UFO type, has a shape that tapers upward, and has a large number of recesses 20a on its lower side (see FIG. 19). Rotating member 2 located in this space 21
As shown in FIG. 10, a plurality of light emitting diodes L1 serving as light emitting means are provided above 0, and the light emitted from the light emitting diodes L1 faces the space portion 21 and is transparent. It is emitted toward the rotating member 20 via the peripheral wall 21a. In this case, it is desirable to change the color of the light emitted from the light emitting diode L1 by interlocking with the rotating operation and the vertical operation of the rotating member 20. This space 21
Since the exit 23 of the pachinko ball passage 22 (see FIG. 9) communicating with the special winning opening 15 is formed, the special winning opening 1
The pachinko ball that has won the 5th will come out from the exit 23 of the pachinko ball passage 22 into the space portion 21. As shown in FIG. 17, an annular pachinko ball passage 24 is provided around the rotary member 20. The pachinko ball passage 24 is provided on the pachinko ball passage 22 as shown in FIGS. 7 to 9. The pachinko ball that came out of the exit 23 moves.

【0025】そのパチンコ球通路24の前側の一部に
は、切り欠いたパチンコ球排出口25が設けられてお
り、このパチンコ球排出口25の前方の遊技者側には、
パチンコ球を受ける球受け部26が設けられているの
で、パチンコ球通路24上のパチンコ球は、パチンコ球
排出口25を介して、球受け部26に導かれる。そし
て、球受け部26とパチンコ球排出口25との間には、
基端部27bを回転中心として回動して、前方側27c
を上下動させる遊技用作動部27が設けられている。そ
の遊技用作動部27の前方側27cは、作動用ソレノイ
ドH1の動作でもって、上側へ移動した場合(図6乃至
図10参照)、パチンコ球通路24上をパチンコ球が移
動するのを許容するのに対して、その遊技用作動部27
の前方側27cが下側へ移動した場合、パチンコ球通路
24上を移動するパチンコ球が、パチンコ球排出口25
に導かれることになる。
A notched pachinko ball discharge port 25 is provided in a part of the front side of the pachinko ball passage 24, and the player side in front of the pachinko ball discharge port 25 is
Since the ball receiving portion 26 for receiving the pachinko ball is provided, the pachinko ball on the pachinko ball passage 24 is guided to the ball receiving portion 26 via the pachinko ball discharge port 25. And, between the ball receiving portion 26 and the pachinko ball outlet 25,
The front end 27c is rotated by rotating the base end portion 27b around the rotation center.
A game actuating portion 27 for moving up and down is provided. The front side 27c of the game operating portion 27 allows the pachinko ball to move on the pachinko ball passage 24 when it moves upward (see FIGS. 6 to 10) by the operation of the operating solenoid H1. On the other hand, the game operating portion 27
When the front side 27c of the pachinko ball moves downward, the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 becomes the pachinko ball outlet 25.
Will be led to.

【0026】そして、中始動口14A、左始動口14B
及び右始動口14Cにパチンコ球が入賞した際、遊技用
作動部27の前方側27cは、作動用ソレノイドH1の
作動でもって、所定時間(2秒間)上側へ移動して、パ
チンコ球がパチンコ球排出口25に導かれることなく、
パチンコ球通路24上を移動できるようにする。そし
て、その所定時間(2秒間)の経過後に、遊技用作動部
27は、前方側27cの上下動を短時間の間に複数回繰
り返すといった態様を実行する。そのため遊技用作動部
27の前方側27cの上下動でもって、パチンコ球を、
パチンコ球通路24(遊技球案内部)上に位置して保持
したり、排出したりするので、作動用ソレノイドH1の
作動でもって、遊技用作動部27は、前方側27cの上
下動という選択的な作動を実行でき、パチンコ球をパチ
ンコ球通路24上に保持するための保持動作と、パチン
コ球通路24からパチンコ球を排出するための排出動作
とを交互に繰り返すことになる。このような遊技用作動
部27の前方側27cの作動及びそれに伴うパチンコ球
の転動は、特徴的なものであり、遊技者にとって興趣を
増大させることができる。
The middle starting port 14A and the left starting port 14B
And, when the pachinko ball wins the right starting opening 14C, the front side 27c of the game operating portion 27 moves upward for a predetermined time (2 seconds) by the operation of the operating solenoid H1, and the pachinko ball moves. Without being guided to the outlet 25,
It enables movement on the pachinko ball passage 24. Then, after the lapse of the predetermined time (2 seconds), the game operation unit 27 executes a mode in which the vertical movement of the front side 27c is repeated a plurality of times within a short time. Therefore, the pachinko ball is moved by the vertical movement of the front side 27c of the game operating portion 27,
Since it is positioned on the pachinko ball passage 24 (game ball guide portion) and held or discharged, the game operation portion 27 is selectively moved up and down on the front side 27c by the operation of the operation solenoid H1. That is, the holding operation for holding the pachinko balls on the pachinko ball passage 24 and the discharging operation for discharging the pachinko balls from the pachinko ball passage 24 are alternately repeated. Such an operation of the front side 27c of the game operation portion 27 and the rolling of the pachinko ball associated therewith are characteristic, and the player's interest can be increased.

【0027】具体的には、その遊技用作動部27は、図
16に示すように、その基端側軸部27bに連結部材2
7aを取り付けており、この連結部材27aは作動用ソ
レノイドH1のプランジャH2と連結する。そして、作
動用ソレノイドH1が作動して、プランジャH2が伸縮
することにより、連結部材27aは回動ピン27dを回
転中心として回動させことができる。そして、連結部材
27aの先端部27a1が、基端側軸部27bに取り付
けられた移動用作動部27b1を移動させるので、基端
側軸部27bを回動中心として、遊技用作動部27の前
方側27cを上下動させる。そして、遊技用作動部27
の前方側27cが上方に位置する場合、パチンコ球がパ
チンコ球通路24上で移動して、回転部材20の凹部2
0aで貯留できるのに対して(図6乃至図9参照)、遊
技用作動部27の前方側27cが下方に位置する場合、
パチンコ球をパチンコ球排出口25を介して下方に落下
させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 16, the game actuating portion 27 has a connecting member 2 on the base end side shaft portion 27b.
7a is attached, and this connecting member 27a is connected to the plunger H2 of the operating solenoid H1. Then, the actuating solenoid H1 operates and the plunger H2 expands and contracts, whereby the connecting member 27a can be rotated about the rotating pin 27d as a rotation center. Then, since the distal end portion 27a1 of the connecting member 27a moves the moving operation portion 27b1 attached to the base end side shaft portion 27b, the front end of the game operation portion 27 with the base end side shaft portion 27b as the rotation center. The side 27c is moved up and down. And the game operating portion 27
When the front side 27 c of the pachinko ball is located above, the pachinko ball moves on the pachinko ball passage 24 and the recess 2 of the rotating member 20 is moved.
Whereas it can be stored at 0a (see FIGS. 6 to 9), when the front side 27c of the game operating portion 27 is located below,
The pachinko ball can be dropped downward through the pachinko ball discharge port 25.

【0028】この場合、パチンコ球通路24は、回転部
材20の凹部20aよりも高い位置にあるので、遊技用
作動部27の前方側27cが上側へ移動した場合、パチ
ンコ球通路24上をパチンコ球が移動しながら速度が落
ち、回転部材20の凹部20aの内のどこかに落下し、
回転部材20の周囲の1個の凹部20aには、1個のパ
チンコ球がパチンコ球通路24から収納される。しか
し、その遊技用作動部27の前方側27cが下側へ移動
した場合、パチンコ球通路24は、図11に示すよう
に、やや前方に傾く斜面となっているので、パチンコ球
通路24上を移動するパチンコ球は、パチンコ球通路2
4の前側における前側ユニット3のパチンコ球排出口2
5に導かれる。そして、パチンコ球排出口25から遊技
用作動部27に導かれたパチンコ球は、図10に示すよ
うに、球受け部26を介して、下方に導かれるようにな
っており、その後再び、後側ユニット4に導かれるよう
になっている。かかる構成により、遊技用作動部27
は、パチンコ球通路24(遊技球案内部)にパチンコ球
を保持するとともに、パチンコ球通路24からパチンコ
球を排出するように選択的に作動できる構成となってい
る。
In this case, the pachinko ball passage 24 is located at a position higher than the recess 20a of the rotating member 20, so that when the front side 27c of the game operation portion 27 moves upward, the pachinko ball passage 24 is moved above the pachinko ball passage 24. Moves at a slower speed and falls somewhere in the recess 20a of the rotary member 20,
One pachinko ball is accommodated from the pachinko ball passage 24 in one recess 20a around the rotating member 20. However, when the front side 27c of the game operating portion 27 moves downward, the pachinko ball passage 24 is a slope inclined slightly forward as shown in FIG. The moving pachinko ball is the pachinko ball passage 2
Pachinko ball outlet 2 of front unit 3 on the front side of 4
Guided to 5. Then, as shown in FIG. 10, the pachinko ball guided from the pachinko ball outlet 25 to the game actuation portion 27 is adapted to be guided downward through the ball receiving portion 26, and then again afterward. It is adapted to be guided to the side unit 4. With this configuration, the game operating unit 27
Holds a pachinko ball in the pachinko ball passage 24 (game ball guide portion) and can selectively operate so as to discharge the pachinko ball from the pachinko ball passage 24.

【0029】この回転部材20の周囲の凹部20aの内
のいずれか一箇所(図示の場合一箇所)に、大当たりと
なるVゾーン用収納部20b(図17参照)が設けられ
ており、このVゾーン用収納部20bに、パチンコ球が
入賞すると、Vゾーン用スイッチ(図示せず)によっ
て、その入賞したパチンコ球が検出されることにより、
遊技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる「大当た
り」となって多数の賞球が払い出される状態)となっ
て、多くの賞球が払い出される。この場合、回転部材2
0は、パチンコ球通路24の内側で回転するので、パチ
ンコ球通路24上を移動するパチンコ球が、回転部材2
0のどの凹部20aに収納するか否かは偶然による。そ
のためVゾーン用収納部20bに、パチンコ球が収納さ
れる確率は、必ずしも高いものではない。しかし、遊技
用作動部27が長時間に亘って作動し、パチンコ球通路
24から多数のパチンコ球が回転部材20に流れて、沢
山のパチンコ球が回転部材20の多くの凹部20aに収
納されて貯留されると、多くの凹部20aがパチンコ球
によって塞がれるので、Vゾーン用収納部20bに、パ
チンコ球が収納する確率は高くなり、遊技者にとって、
特に有利な特別遊技状態(大当たり)になるという期待
感が高まる。遊技用作動部27の作動が、現在の作動に
連続して次の作動を継続して実行する場合、回転部材2
0の凹部20aに貯留されるパチンコ球が多数となっ
て、遊技者にとって有利な状態になりやすくなる。
A V-zone accommodating portion 20b (see FIG. 17), which is a jackpot, is provided at any one location (one location in the figure) of the concave portion 20a around the rotating member 20. When a pachinko ball wins the zone storage section 20b, the V-zone switch (not shown) detects the winning pachinko ball,
A special game state that is advantageous to the player (a state in which a large number of prize balls are paid out as a so-called "big hit") is achieved, and many prize balls are paid out. In this case, the rotating member 2
Since 0 rotates inside the pachinko ball passage 24, the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 is rotated by the rotating member 2.
It depends on chance that the recessed portion 20a of 0 is to be stored. Therefore, the probability that a pachinko ball is stored in the V-zone storage portion 20b is not necessarily high. However, the game operating portion 27 operates for a long time, a large number of pachinko balls flow from the pachinko ball passage 24 to the rotating member 20, and many pachinko balls are stored in many concave portions 20a of the rotating member 20. When stored, many recesses 20a are closed by the pachinko balls, so the probability that the pachinko balls will be stored in the V-zone storage unit 20b is high, and for the player,
The expectation that it will be a particularly advantageous special game state (big hit) is increased. When the operation of the game operation portion 27 continuously executes the next operation following the current operation, the rotating member 2
A large number of pachinko balls are stored in the recessed portion 20a of 0, and the player tends to be in an advantageous state.

【0030】このVゾーン用収納部20bは、回転部材
20の周囲に設けられたその他の凹部20aと異なって
(図12及び図13参照)、底部がなく、下方に落下す
る構成となっている。そのため、Vゾーン用収納部20
bの下方には、図16に示すように、落下するのを防止
するための蓋体20cを設け、蓋体20cとプランジャ
20dとを作動部材20eでもって連結する。そして、
蓋体20cの駆動用ソレノイド20fが作動して、プラ
ンジャ20dが伸縮することにより、作動部材20e及
び蓋体20cを移動させることができるので、Vゾーン
用収納部20bの下方に蓋体20cがある場合、パチン
コ球を収納して貯留できるのに対して、Vゾーン用収納
部20bの下方から蓋体20cを外した場合、パチンコ
球を下方に落下させることができる。そして、Vゾーン
用収納部20bから落下したパチンコ球を、パチンコ球
検出手段としてのVゾーン用スイッチ20V(図20参
照)が検出することができる。このように蓋体20cを
設けた理由は、Vゾーン用収納部20bに、パチンコ球
が1個入った場合、蓋体20cを閉じて、連続してパチ
ンコ球が入るのを防止するためである。
Unlike the other concave portions 20a provided around the rotary member 20 (see FIGS. 12 and 13), the V-zone storage portion 20b has no bottom portion and is configured to drop downward. . Therefore, the V-zone storage unit 20
As shown in FIG. 16, a lid 20c is provided below b to prevent the lid 20c from falling, and the lid 20c and the plunger 20d are connected by an actuating member 20e. And
Since the driving solenoid 20f of the lid 20c operates and the plunger 20d expands and contracts, the actuating member 20e and the lid 20c can be moved. Therefore, the lid 20c is below the V-zone storage portion 20b. In this case, the pachinko balls can be stored and stored, whereas when the lid 20c is removed from below the V-zone storage portion 20b, the pachinko balls can be dropped downward. Then, the pachinko ball dropped from the V-zone storage portion 20b can be detected by the V-zone switch 20V (see FIG. 20) as pachinko ball detection means. The reason why the lid body 20c is provided in this way is to prevent the pachinko balls from entering continuously by closing the lid body 20c when one pachinko ball enters the V-zone storage portion 20b. .

【0031】次に、回転部材20の回転動作及び上下動
作について、図12乃至図15を参照しながら説明す
る。その回転部材20の内側下方には、図14及び図1
5に示すように、回転部材20を装着するため、上下方
向に延びる軸部30が設けられており、その軸部30の
下方側には、回転部材20の回転動作のため、上下方向
に所定の厚さを有するギヤ部31が設けられている。こ
のギヤ部31の側部には、回転部材20及び軸部30を
一体的に回転させるための、駆動ギヤ32が設けられて
おり、これらギヤ部31と駆動ギヤ32とが歯合してい
る。そして、駆動ギヤ32の下方には、駆動ギヤ32を
回転させるための、回転動作用の第1駆動モータ33が
設けられている。
Next, the rotating operation and the vertical operation of the rotating member 20 will be described with reference to FIGS. 12 to 15. The lower part of the inside of the rotary member 20 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 5, in order to mount the rotating member 20, a shaft portion 30 that extends in the vertical direction is provided, and a predetermined vertical direction is provided below the shaft portion 30 for the rotating operation of the rotating member 20. A gear portion 31 having a thickness of 1 is provided. A drive gear 32 for integrally rotating the rotating member 20 and the shaft portion 30 is provided on a side portion of the gear portion 31, and the gear portion 31 and the drive gear 32 mesh with each other. . Then, below the drive gear 32, a first drive motor 33 for rotating operation is provided for rotating the drive gear 32.

【0032】また、駆動ギヤ32の下方には、エンコー
ダ用鍔部34が設けられており、エンコーダ用鍔部34
の側方には、エンコーダ用検出部35が設けられてい
る。そして、エンコーダ用検出部35は、エンコーダ用
鍔部34に基づいて、回転動作用のエンコーダ用信号を
出力でき、このエンコーダ用信号は、回転動作用の第1
駆動モータ33の制御のために使用することができる。
そして、回転動作用の第1駆動モータ33が駆動する場
合、エンコーダ用検出部35の検出に基づいて、駆動ギ
ヤ32を回転させ、更にギヤ部31、軸部30及び回転
部材20を回転させることになるので、第1駆動モータ
33等は、パチンコ球を貯留できる回転部材20(貯留
部)を回転させるための回転駆動手段として機能する。
また、軸部30の側方(図14乃至図16の左側)に
は、上下動作用の第2駆動モータ37が設けられてい
る。この第2駆動モータ37の下方には、第2駆動モー
タ37の駆動力を伝達するための、駆動ギヤ38が設け
られている。この駆動ギヤ38の側部には、回転部材2
0及び軸部30を上下動させるための、駆動ギヤ39が
設けられており、これら駆動ギヤ39と駆動ギヤ38と
が歯合している。この上下動作用の第2駆動モータ37
等は、パチンコ球を貯留できる回転部材20(貯留部)
を上下動させるための、上下動駆動手段として機能す
る。
An encoder flange 34 is provided below the drive gear 32, and the encoder flange 34 is provided.
An encoder detection unit 35 is provided on the side of. Then, the encoder detection unit 35 can output an encoder signal for rotation operation based on the encoder collar unit 34, and the encoder signal is the first rotation operation signal.
It can be used to control the drive motor 33.
When the first drive motor 33 for rotation operation is driven, the drive gear 32 is rotated based on the detection of the encoder detection unit 35, and the gear unit 31, the shaft unit 30, and the rotary member 20 are further rotated. Therefore, the first drive motor 33 and the like function as rotation drive means for rotating the rotating member 20 (reservoir) that can store the pachinko balls.
A second drive motor 37 for vertical movement is provided on the side of the shaft portion 30 (on the left side in FIGS. 14 to 16). Below the second drive motor 37, a drive gear 38 for transmitting the drive force of the second drive motor 37 is provided. The rotary member 2 is provided on the side of the drive gear 38.
A drive gear 39 for vertically moving the shaft 0 and the shaft portion 30 is provided, and the drive gear 39 and the drive gear 38 mesh with each other. This second drive motor 37 for vertical movement
Etc. are rotating members 20 (storing parts) capable of storing pachinko balls.
It functions as a vertical movement drive means for moving up and down.

【0033】この駆動ギヤ38の下方には、エンコーダ
用鍔部40が設けられており、エンコーダ用鍔部40の
側方には、エンコーダ用検出部41が設けられている。
そして、エンコーダ用検出部41は、エンコーダ用鍔部
40に基づいて、上下動させるための、エンコーダ用信
号を出力でき、エンコーダ用信号は、第2駆動モータ3
7の制御のために使用することができる。そして、駆動
ギヤ39の上部には、カム用突起42と、カム用突起4
2に沿って摺動するカム溝43とが設けられている。そ
のため、駆動ギヤ39が一方向へ回動すると、カム用突
起42がカム溝43内で摺動することにより、回転部材
20及び軸部30等を、図12及び図13に示すよう
に、上方向へ移動させることができる。一方、駆動ギヤ
39が反対方向へ回動すると、カム用突起42がカム溝
43内で摺動することにより、回転部材20及び軸部3
0等を、図14及び図15に示すように、下方向へ移動
させることができる。
An encoder flange 40 is provided below the drive gear 38, and an encoder detector 41 is provided on the side of the encoder flange 40.
Then, the encoder detection unit 41 can output an encoder signal for moving up and down based on the encoder collar unit 40, and the encoder signal is the second drive motor 3
7 can be used for control. Then, on the upper part of the drive gear 39, the cam projection 42 and the cam projection 4 are provided.
And a cam groove 43 that slides along the line 2. Therefore, when the drive gear 39 rotates in one direction, the cam projection 42 slides in the cam groove 43, so that the rotating member 20 and the shaft portion 30 are moved upward as shown in FIGS. 12 and 13. Can be moved in any direction. On the other hand, when the drive gear 39 rotates in the opposite direction, the cam projection 42 slides in the cam groove 43, whereby the rotating member 20 and the shaft portion 3 are rotated.
0 and the like can be moved downward as shown in FIGS. 14 and 15.

【0034】そして、回転部材20及び軸部30等は、
図14及び図15に示す位置で停止した状態で、回転部
材20が回転する場合、パチンコ球通路24よりも低い
位置になるので、回転部材20の凹部20aに、パチン
コ球の貯留状態を維持することができる。その後、回転
部材20及び軸部30等は、図14及び図15に示す下
方位置から、図12及び図13に示す上方位置で移動す
る。そして、回転部材20がパチンコ球通路24よりも
高い位置になると、凹部20aの底面20a1が外側に
傾いた傾斜面をなすので、回転部材20の凹部20aに
貯留されたパチンコ球が、凹部20aからこぼれ落ち
て、パチンコ球通路24に落下して、遊技用作動部27
の前方側27cが下側へ移動した場合、パチンコ球通路
24上を移動するパチンコ球が、パチンコ球排出口25
に導かれることになる。
The rotary member 20, the shaft portion 30 and the like are
When the rotating member 20 rotates in a state where it is stopped at the position shown in FIGS. 14 and 15, the position is lower than the pachinko ball passage 24, so that the storage state of the pachinko balls is maintained in the recess 20 a of the rotating member 20. be able to. After that, the rotating member 20, the shaft portion 30 and the like move from the lower position shown in FIGS. 14 and 15 to the upper position shown in FIGS. 12 and 13. When the rotating member 20 reaches a position higher than the pachinko ball passage 24, the bottom surface 20a1 of the recess 20a forms an inclined surface that is inclined outward, so that the pachinko balls stored in the recess 20a of the rotating member 20 are removed from the recess 20a. It spills, falls into the pachinko ball passage 24, and the game operating portion 27
When the front side 27c of the pachinko ball moves downward, the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 becomes the pachinko ball outlet 25.
Will be led to.

【0035】そして、パチンコ球を貯留する回転部材2
0が回転しながら、可動入賞装置7内の入賞室21内で
回転部材20を上下動させ、回転部材20が上方へ移動
してパチンコ球通路24の周囲壁24aを越えた場合
(図18参照)、回転部材20の凹部20aに貯留され
たパチンコ球の貯留状態を解除できる。従って、回転部
材20の凹部20aの底面20a1、パチンコ球通路2
4の周囲壁24aが、上下動用のモータ33の駆動に伴
って、回転部材20のパチンコ球の貯留を解除する解除
手段として機能する。その回転部材20は、軽量化を図
るべく、例えば樹脂等の軽量な素材でもって形成しても
よく、その表面は、図19(a)及び図19(b)に示
すように、例えば金、銀等の金属メッキK1が施されて
おり(図19の点が多数施された部分)、発光ダイオー
ドL1が透光性の周囲壁21aを介して、回転部材20
に向かって発光するため、回転部材20の表面に受けた
光は、四方に反射させて、遊技者の注目を集めることが
できる。そして、可動入賞装置7内の入賞室21内の回
転部材20の周囲に設けられた壁についても、例えば
金、銀等の金属メッキが施された場合、更に、この周囲
の壁で反射された反射光が、遊技者に向かって照射する
ため、遊技者の注目を集めることができる。
The rotary member 2 for storing the pachinko balls
When the rotating member 20 moves up and down in the prize winning chamber 21 in the movable winning device 7 while the 0 rotates, the rotating member 20 moves upward and crosses the peripheral wall 24a of the pachinko ball passage 24 (see FIG. 18). ), The storage state of the pachinko balls stored in the recess 20a of the rotating member 20 can be released. Therefore, the bottom surface 20a1 of the recess 20a of the rotating member 20, the pachinko ball passage 2
The peripheral wall 24 a of No. 4 functions as a release unit that releases the storage of the pachinko balls of the rotating member 20 in accordance with the driving of the motor 33 for vertical movement. The rotating member 20 may be formed of a lightweight material such as resin in order to reduce the weight, and the surface thereof is, for example, gold, as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b). The rotating member 20 is provided with a metal plating K1 of silver or the like (a portion where a large number of points in FIG. 19 are applied), and the light emitting diode L1 is provided through a light-transmitting peripheral wall 21a.
Since the light is emitted toward, the light received on the surface of the rotating member 20 can be reflected in four directions to attract the player's attention. Further, when the wall provided around the rotating member 20 in the winning room 21 in the movable winning device 7 is also plated with a metal such as gold or silver, it is further reflected by the surrounding wall. Since the reflected light irradiates the player, it is possible to attract the player's attention.

【0036】次に、この実施形態に係るパチンコ遊技機
1の制御回路のシステムについて、図20を参照しなが
ら説明する。図20は、本実施形態に係るパチンコ遊技
機1の制御回路部50のシステム構成を示すブロック図
である。制御手段として機能する制御回路部50には、
図20に示すように、制御回路部50の全体を制御する
CPU51と、制御プログラムや制御処理に必要なデー
タ等を格納しておくメモリとしてのRAM52(記憶手
段)と、入力ポート53及び出力ポート54とが設けら
れている。これらCPU51、RAM52、入力ポート
53及び出力ポート54は、バス線55で相互に接続さ
れている。また、CPU51には、所定のクロック信号
を出力するクロック回路56が接続されている。また、
RAM52に備えられるカウンタは、一定時間の計測用
のタイマ52Aの機能を果たす。
Next, the system of the control circuit of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing the system configuration of the control circuit unit 50 of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The control circuit section 50 functioning as a control means includes
As shown in FIG. 20, a CPU 51 for controlling the entire control circuit unit 50, a RAM 52 (storage means) as a memory for storing control programs and data necessary for control processing, an input port 53 and an output port. 54 and 54 are provided. The CPU 51, RAM 52, input port 53, and output port 54 are connected to each other by a bus line 55. Further, a clock circuit 56 that outputs a predetermined clock signal is connected to the CPU 51. Also,
The counter provided in the RAM 52 functions as a timer 52A for measuring a fixed time.

【0037】また、中始動口14A、左始動口14B、
右始動口14Cには、入賞球を検出する中始動口スイッ
チ57、左始動口スイッチ58、右始動口スイッチ59
が設けられており、これら始動口スイッチ57、58、
59が、入力ポート53にそれぞれ接続されている。こ
の場合、始動口スイッチ57、58、59が、入賞球を
検出した場合、入力ポート53を介して、CPU51に
対してその検出信号を出力するが、便宜的に指令信号を
CPU51に対して出力すると称する。また、各入賞口
10、11、12、13、17には、入賞球を検出する
各入賞口スイッチ10A、入賞口スイッチ11A、入賞
口スイッチ12A、入賞口スイッチ13A、入賞口スイ
ッチ17Aが設けられており、これら入賞口スイッチ1
0A、11A、12A、13A、17Aは、検出信号を
入力するための、入力ポート53に接続されている。ま
た、上下動作用の第2駆動モータ37のエンコーダ検出
部41、及び、回転動作用の第1駆動モータ33のエン
コーダ検出部35が、入力ポート53に接続されてい
る。
Further, the center starting port 14A, the left starting port 14B,
The right starting opening 14C has a middle starting opening switch 57, a left starting opening switch 58, and a right starting opening switch 59 for detecting a winning ball.
Are provided, and these starting port switches 57, 58,
59 are connected to the input ports 53, respectively. In this case, when the start opening switches 57, 58, 59 detect a winning ball, the detection signal is output to the CPU 51 via the input port 53, but a command signal is output to the CPU 51 for convenience. Then it is called. In addition, each winning opening 10, 11, 12, 13, 17 is provided with each winning opening switch 10A for detecting winning balls, winning opening switch 11A, winning opening switch 12A, winning opening switch 13A, winning opening switch 17A. And these winning hole switch 1
0A, 11A, 12A, 13A and 17A are connected to an input port 53 for inputting a detection signal. Further, the encoder detection unit 41 of the second drive motor 37 for vertical movement and the encoder detection unit 35 of the first drive motor 33 for rotational movement are connected to the input port 53.

【0038】また、大入賞口15の内部には、入賞球の
カウントを行う大入賞口スイッチ15Aが設けられてお
り、大入賞口スイッチ15Aは、検出信号を入力するた
めの、入力ポート53に接続されている。また、可動入
賞装置7のVゾーン用収納部20bには、大入賞口15
の開放を所定分継続して特別遊技状態(大当たり状態)
を発生させるべく、Vゾーンへの入賞球の検出を行うV
ゾーン用スイッチ20Vが設けられており、このVゾー
ン用スイッチ20Vは、検出信号を入力するための、入
力ポート53に接続されている。
Further, inside the special winning opening 15, a special winning opening switch 15A for counting the winning balls is provided. The special winning opening switch 15A is connected to an input port 53 for inputting a detection signal. It is connected. In addition, in the V-zone storage portion 20b of the movable winning device 7, a large winning opening 15
Continued to open for a predetermined amount of time, and in a special game state (big hit state)
V to detect winning balls in the V zone in order to generate
A zone switch 20V is provided, and this V zone switch 20V is connected to an input port 53 for inputting a detection signal.

【0039】また、出力ポート54には、スピーカ3a
を介してゲーム音楽等を再生するための、音声基板60
が接続されている。また、出力ポート54は、賞球払出
回路61を介して賞球払出装置66に接続されている。
また、大入賞口15の開閉扉16の開閉ソレノイド1
8、及び、遊技用作動部27を作動させるための作動用
ソレノイドH1、及び、蓋体20cの駆動用ソレノイド
20fが、ソレノイド駆動回路62を介して、出力ポー
ト54に接続されている。また、発光ダイオードL1、
及び表示用LED14D、14E等を駆動するLED駆
動回路63が、出力ポート54に接続されている。更
に、各電飾ランプ8、電飾ランプ9、エラー表示ランプ
P7、表示ランプP8を点灯駆動する装飾ランプ駆動回
路64が、出力ポート54に接続されている。また、可
動入賞装置7の回転部材20を双方向に回転させる第1
駆動モータ33及び第2駆動モータ37を駆動するモー
タ駆動回路65が、出力ポート54に接続されている。
The output port 54 has a speaker 3a.
An audio board 60 for playing game music or the like via the
Are connected. Further, the output port 54 is connected to a prize ball payout device 66 via a prize ball payout circuit 61.
Also, the open / close solenoid 1 of the open / close door 16 of the special winning opening 15
8, and the operating solenoid H1 for operating the game operating portion 27, and the drive solenoid 20f for the lid 20c are connected to the output port 54 via the solenoid drive circuit 62. In addition, the light emitting diode L1,
An LED drive circuit 63 for driving the display LEDs 14D, 14E and the like is connected to the output port 54. Further, a decoration lamp drive circuit 64 for lighting and driving the respective illumination lamps 8, illumination lamps 9, error display lamps P7, and display lamps P8 is connected to the output port 54. In addition, the first to rotate the rotating member 20 of the movable winning device 7 bidirectionally
A motor drive circuit 65 that drives the drive motor 33 and the second drive motor 37 is connected to the output port 54.

【0040】また、RAM52には、賞球払出回路61
を介して賞球払出装置66を駆動させる際の動作プログ
ラムが記憶されている。また、RAM52には、スピー
カ3aを介してゲーム音楽等を再生する際の、音声基板
60を駆動させる際の動作プログラムが記憶されてい
る。また、RAM52には、特別遊技状態(大当たり)
等の際の、大入賞口15の開閉扉16の開閉動作につい
ての動作プログラムが記憶されている。そのため、この
動作プログラムに従って動作するCPU51の制御の
下、開閉ソレノイド18用の駆動用信号が、出力ポート
54を介してソレノイド駆動回路62に出力され、開閉
ソレノイド18は所定の作動をすることができる。
The RAM 52 has a prize ball payout circuit 61.
An operation program for driving the prize ball paying-out device 66 is stored. Further, the RAM 52 stores an operation program for driving the audio board 60 when playing game music or the like via the speaker 3a. In addition, in RAM52, special game state (big hit)
The operation program for the opening / closing operation of the opening / closing door 16 of the special winning opening 15 is stored. Therefore, under the control of the CPU 51 that operates according to this operation program, a drive signal for the open / close solenoid 18 is output to the solenoid drive circuit 62 via the output port 54, and the open / close solenoid 18 can perform a predetermined operation. .

【0041】また、RAM52には、蓋体20cを作動
させる駆動用ソレノイド20fについての動作プログラ
ムが記憶されている。この動作プログラムに従って動作
するCPU51の制御の下、駆動用ソレノイド20f用
の駆動用信号が、出力ポート54を介してソレノイド駆
動回路62に出力され、駆動用ソレノイド20fは所定
の作動をすることができる。また、RAM52には、遊
技用作動部27を作動させる作動用ソレノイドH1につ
いての動作プログラムが記憶されている。この動作プロ
グラムに従って動作するCPU51の制御の下、作動用
ソレノイドH1用の駆動用信号が、出力ポート54を介
してソレノイド駆動回路62に出力され、作動用ソレノ
イドH1の制御の下、遊技用作動部27は所定の作動
(不作動)態様を実行することができる。具体的には、
始動口スイッチ57、58、59は、パチンコ球を検出
した場合、入力ポート53を介して、CPU51に指令
信号を出力するので、その指令信号を受信するCPU5
1は、作動用ソレノイドH1を設定時間(2秒)だけ作
動させて、遊技用作動部27の前方側27cを上方へ移
動させることができる。そのため、指令信号の受信に基
づき、遊技用作動部27は、設定時間(2秒)だけ、最
初に作動することになる。
The RAM 52 also stores an operation program for the drive solenoid 20f that operates the lid 20c. Under the control of the CPU 51 that operates according to this operation program, a drive signal for the drive solenoid 20f is output to the solenoid drive circuit 62 via the output port 54, and the drive solenoid 20f can perform a predetermined operation. . Further, the RAM 52 stores an operation program for the operating solenoid H1 that operates the game operating portion 27. Under the control of the CPU 51 that operates according to this operation program, a drive signal for the operating solenoid H1 is output to the solenoid drive circuit 62 via the output port 54, and under the control of the operating solenoid H1, a game operating unit. 27 can execute a predetermined operation (non-operation) mode. In particular,
When the pachinko ball is detected, the starting port switches 57, 58, 59 output a command signal to the CPU 51 via the input port 53, so the CPU 5 which receives the command signal.
1 can operate the operating solenoid H1 for a set time (2 seconds) to move the front side 27c of the game operating portion 27 upward. Therefore, based on the reception of the command signal, the game actuating unit 27 first operates for the set time (2 seconds).

【0042】その際、CPU51は、始動口スイッチ5
7、58、59から設定時間(2秒)内に、次の検出信
号(指令信号)を入力するか否かを検出することができ
る。そして、始動口14B等に入賞しても開閉扉16を
可動させる始動口機能が、所定時間不作動状態となる不
作動時間が設定されていることから、その不作動時間中
に、始動口スイッチ57、58、59が、パチンコ球を
検出して、CPU51に指令信号を出力しても、次の指
令信号を受信するCPU51は、作動用ソレノイドH1
を作動させることがない。一方、設定時間(2秒)内に
おける不作動時間以外に、始動口スイッチ57、58、
59が、パチンコ球を検出して、CPU51に次の指令
信号を出力した場合、CPU51は作動用ソレノイドH
1を作動させることになる。このように作動用ソレノイ
ドH1を作動させる設定時間(2秒)内における不作動
時間以外に、始動口スイッチ57、58、59からの次
の検出信号(指令信号)を受信するか否かによって、C
PU51は、現在の作動用ソレノイドH1の作動に連続
して、作動用ソレノイドH1の次の作動を実行(連続作
動)させたり、実行させなかったりできる。
At this time, the CPU 51 causes the starting opening switch 5 to
It is possible to detect whether or not to input the next detection signal (command signal) within a set time (2 seconds) from 7, 58, and 59. Since the inactive time is set such that the inactive function that moves the opening / closing door 16 even if the winning opening 14B or the like is won is set to the inactive state for the predetermined time, the inactive switch is activated during the inactive time. Even if 57, 58, and 59 detect a pachinko ball and output a command signal to the CPU 51, the CPU 51 that receives the next command signal has the operating solenoid H1.
Does not operate. On the other hand, in addition to the non-operation time within the set time (2 seconds), the start port switches 57, 58,
When 59 detects a pachinko ball and outputs the next command signal to the CPU 51, the CPU 51 causes the operating solenoid H to operate.
1 will be activated. As described above, depending on whether or not the next detection signal (command signal) from the starting port switches 57, 58, 59 is received, other than the non-operation time within the set time (2 seconds) for operating the operation solenoid H1. C
The PU 51 may or may not perform the next operation of the operating solenoid H1 (continuous operation), continuously with the current operation of the operating solenoid H1.

【0043】また、CPU51は、設定時間(2秒)内
における不作動時間以外に、始動口スイッチ57、5
8、59からの次の検出信号(指令信号)を受信しない
場合、設定時間(2秒)の経過後に、遊技用作動部27
の選択的な作動を実行する。ここで、遊技用作動部27
の選択的な作動とは、例えば、パチンコ球をパチンコ球
通路24上に保持するため、遊技用作動部27の前方側
27cを上方へ移動させる保持動作と、パチンコ球通路
24から排出口25に向かってパチンコ球を排出するた
め、遊技用作動部27の前方側27cを下方へ移動させ
る排出動作とを交互に繰り返す動作をいう。そして、遊
技用作動部27の選択的な作動が実行された場合、パチ
ンコ球をパチンコ球通路24上に保持するとともに、パ
チンコ球通路24からパチンコ球を排出することができ
る。
In addition to the non-operation time within the set time (2 seconds), the CPU 51 starts the start port switches 57, 5 and
If the next detection signal (command signal) from 8, 59 is not received, after the elapse of the set time (2 seconds), the game operation unit 27
Perform the selective actuation of. Here, the game operating unit 27
The selective operation of, for example, in order to hold the pachinko ball on the pachinko ball passage 24, a holding operation of moving the front side 27c of the game operating portion 27 upward, and from the pachinko ball passage 24 to the discharge port 25. In order to discharge the pachinko balls toward, it means an operation of alternately repeating a discharging operation of moving the front side 27c of the game operating portion 27 downward. Then, when the selective operation of the game operation portion 27 is executed, the pachinko ball can be held on the pachinko ball passage 24 and the pachinko ball can be discharged from the pachinko ball passage 24.

【0044】一方、設定時間(2秒)内における不作動
時間以外に、始動口スイッチ57、58、59からの次
の検出信号(指令信号)を受信した場合、CPU51
は、作動用ソレノイドH1の作動に連続して、次の作動
(連続作動)を実行させるので、遊技用作動部27の選
択的な作動の実行を延期する。具体的には、作動用ソレ
ノイドH1を作動させる時間が、設定時間(2秒)より
長くなるよう延長された後に、遊技用作動部27の選択
的な作動が実行されることになる。また、CPU51
は、設定時間(2秒)内における不作動時間以外に、始
動口スイッチ57、58、59からの次の検出信号(指
令信号)を受信しない場合、遊技用作動部27の選択的
な作動の実行後に、回転部材20によるパチンコ球の貯
留状態を解除させる解除動作を実行する。
On the other hand, when the next detection signal (command signal) from the starting port switches 57, 58, 59 is received in addition to the non-operation time within the set time (2 seconds), the CPU 51
Causes the next operation (continuous operation) to be executed continuously from the operation of the operation solenoid H1, so that the execution of the selective operation of the game operation portion 27 is postponed. Specifically, after the time for operating the operating solenoid H1 is extended to be longer than the set time (2 seconds), the selective operation of the game operating portion 27 is executed. In addition, the CPU 51
When the next detection signal (command signal) from the starting opening switches 57, 58, 59 is not received other than the non-operation time within the set time (2 seconds), the selective operation of the game operation unit 27 After the execution, the releasing operation for releasing the storage state of the pachinko balls by the rotating member 20 is executed.

【0045】一方、設定時間(2秒)内における不作動
時間以外に、始動口スイッチ57、58、59から次の
検出信号(指令信号)を受信した場合、CPU51は、
作動用ソレノイドH1の作動に連続し、次の作動(連続
作動)を実行させ、その後、遊技用作動部27の選択的
な作動を実行するので、回転部材20によるパチンコ球
の貯留の解除動作が延期されることになる。また、RA
M52には、第1駆動モータ33及び第2駆動モータ3
7を駆動制御するための、動作プログラム及び高速駆動
用の駆動データが記憶されている。この動作プログラム
に従って動作するCPU51の制御の下、第1駆動モー
タ33または第2駆動モータ37についての、低速駆動
用または高速駆動用の駆動用信号が、モータ駆動 回路
65に出力され、その駆動用信号に基づいて、これら第
1駆動モータ33及び第2駆動モータ37がそれぞれ駆
動する。
On the other hand, when the next detection signal (command signal) is received from the starting port switches 57, 58, 59 in addition to the non-operation time within the set time (2 seconds), the CPU 51
Following the operation of the operation solenoid H1, the next operation (continuous operation) is executed, and then the selective operation of the game operation unit 27 is executed, so that the pachinko ball storage release operation by the rotating member 20 is performed. It will be postponed. Also, RA
M52 includes a first drive motor 33 and a second drive motor 3
An operation program and drive data for high-speed drive for controlling the drive of 7 are stored. Under the control of the CPU 51 that operates according to this operation program, a drive signal for low speed drive or high speed drive for the first drive motor 33 or the second drive motor 37 is output to the motor drive circuit 65, and the drive signal is output. The first drive motor 33 and the second drive motor 37 are driven based on the signal.

【0046】次に、第1駆動モータ33または第2駆動
モータ37の低速駆動用または高速駆動の方法につい
て、図21及び図22に示すフローチャートを参照して
説明する。図21は、回転部材20の回転動作を示すフ
ローチャートである。図22は、回転部材20の上下動
作を示すフローチャートである。この場合、回転部材2
0の回転用の第1の駆動モータ33または回転部材20
の上下動用の第2の駆動モータ37(駆動モータ)を、
高速制御用のデータテーブル及び低速制御用のデータテ
ーブルの双方を予め準備して、RAM52に記憶して制
御する。
Next, a method for low speed driving or high speed driving of the first drive motor 33 or the second drive motor 37 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is a flowchart showing the rotating operation of the rotating member 20. FIG. 22 is a flowchart showing the vertical movement of the rotating member 20. In this case, the rotating member 2
0 drive motor 33 or rotating member 20 for rotation
The second drive motor 37 (drive motor) for vertical movement of
Both the data table for high speed control and the data table for low speed control are prepared in advance and stored in the RAM 52 for control.

【0047】最初に、制御回路部50は、回転部材20
の回転開始時において、第1駆動モータ33を低速制御
する。具体的には、CPU51は、図21に示すよう
に、低速用データテーブルを利用する参照回数を、RA
M52の所定エリアにセットする(S1)。次に、CP
U51は、低速用データテーブルから低速用の出力デー
タを取得する(S2)。CPU51は、取得したデータ
を出力する(S3)。CPU51は、セットされた参照
回数に達したか否かを判断し(S4)、所定参照回数に
達していない場合(S4:NO)、S2、S3及びS4
を繰り返す。それにより、回転部材20の回転開始時に
おいて、第1駆動モータ33が低速制御されることにな
る。
First, the control circuit section 50 includes the rotary member 20.
At the start of rotation, the first drive motor 33 is controlled at a low speed. Specifically, as shown in FIG. 21, the CPU 51 determines the number of times of reference using the low speed data table as RA.
It is set in a predetermined area of M52 (S1). Next, CP
The U51 acquires low speed output data from the low speed data table (S2). The CPU 51 outputs the acquired data (S3). The CPU 51 determines whether or not the set reference number has been reached (S4), and when the predetermined reference number has not been reached (S4: NO), S2, S3 and S4.
repeat. As a result, the first drive motor 33 is controlled at a low speed when the rotation of the rotary member 20 is started.

【0048】所定参照回数に達した場合(S4:YE
S)、CPU51は、高速用データテーブルから高速用
の出力データを取得する(S5)。CPU51は、取得
したデータを出力ポート64を介して、モータ駆動回路
65に出力する(S6)。そして、CPU51は、高速
用データテーブルから出力終了か否かを判断する(S
7)。モータ駆動回路65への出力終了でない場合(S
7:NO)、CPU51は、S5及びS6を繰り返す。
それにより、第1駆動モータ33が高速制御されること
になる。モータ駆動回路65への出力終了である場合
(S7:YES)、CPU51は、回転部材20の回転
停止制御を行う。そして、制御回路部50は、回転部材
20の回転停止時において、第1駆動モータ33を以下
のように制御する。具体的には、CPU51は、低速用
データテーブルを利用する参照回数を、RAM52の所
定エリアにセットする(S8)。次に、CPU51は、
低速用データテーブルから出力データを取得する(S
9)。CPU51は、取得したデータを出力する(S1
0)。CPU51は、セットされた参照回数に達したか
否かを判断し(S11)、所定参照回数に達していない
場合(S11:NO)、CPU51はS9及びS10を
繰り返す。それにより、回転部材20の回転停止時にお
いて、第1駆動モータ33が低速制御されることにな
る。そして、所定参照回数に達した場合(S11:YE
S)、CPU51は、出力ポート64を介して、モータ
駆動回路65に出力を停止する(S12)。
When the predetermined reference count is reached (S4: YE
S), the CPU 51 acquires high speed output data from the high speed data table (S5). The CPU 51 outputs the acquired data to the motor drive circuit 65 via the output port 64 (S6). Then, the CPU 51 determines from the high speed data table whether or not the output is completed (S).
7). When the output to the motor drive circuit 65 is not completed (S
7: NO), the CPU 51 repeats S5 and S6.
As a result, the first drive motor 33 is controlled at high speed. When the output to the motor drive circuit 65 has been completed (S7: YES), the CPU 51 controls the rotation stop of the rotating member 20. Then, the control circuit unit 50 controls the first drive motor 33 as follows when the rotation of the rotating member 20 is stopped. Specifically, the CPU 51 sets the reference count for using the low speed data table in a predetermined area of the RAM 52 (S8). Next, the CPU 51
Obtain output data from the low speed data table (S
9). The CPU 51 outputs the acquired data (S1
0). The CPU 51 determines whether or not the set reference number has been reached (S11), and when the predetermined reference number has not been reached (S11: NO), the CPU 51 repeats S9 and S10. As a result, the first drive motor 33 is controlled at a low speed when the rotation of the rotating member 20 is stopped. When the reference number of times is reached (S11: YE
S), the CPU 51 stops the output to the motor drive circuit 65 via the output port 64 (S12).

【0049】次に、制御回路部50は、回転部材20の
上下動開始時において、第2駆動モータ37を低速制御
する。具体的には、CPU51は、図22に示すよう
に、低速用データテーブルを利用する参照回数を、RA
M52の所定エリアにセットする(S21)。次に、C
PU51は、低速用データテーブルから低速用の出力デ
ータを取得する(S22)。CPU51は、取得したデ
ータを出力する(S23)。CPU51は、セットされ
た参照回数に達したか否かを判断し(S24)、所定参
照回数に達していない場合(S24:NO)、S22、
S23及びS24を繰り返す。それにより、回転部材2
0の上下動開始時において、第2駆動モータ37が低速
制御されることになる。所定参照回数に達した場合(S
24:YES)、CPU51は、高速用データテーブル
から高速用の出力データを取得する(S25)。CPU
51は、取得したデータを出力ポート64を介して、モ
ータ駆動回路65に出力する(S26)。そして、CP
U51は、高速用データテーブルから出力終了か否かを
判断する(S27)。モータ駆動回路65への出力終了
でない場合(S27:NO)、CPU51は、S25及
びS26を繰り返す。モータ駆動回路65への出力終了
である場合(S27:YES)、CPU51は、回転部
材20の上下動の停止制御を行う。
Next, the control circuit section 50 controls the second drive motor 37 at a low speed when starting the vertical movement of the rotary member 20. Specifically, as shown in FIG. 22, the CPU 51 determines the number of times of reference using the low speed data table by RA.
It is set in a predetermined area of M52 (S21). Then C
The PU 51 acquires low speed output data from the low speed data table (S22). The CPU 51 outputs the acquired data (S23). The CPU 51 determines whether or not the set reference number has been reached (S24), and when the predetermined reference number has not been reached (S24: NO), S22,
S23 and S24 are repeated. Thereby, the rotating member 2
When the vertical movement of 0 is started, the second drive motor 37 is controlled at a low speed. When the predetermined reference count is reached (S
24: YES), the CPU 51 acquires high speed output data from the high speed data table (S25). CPU
The 51 outputs the acquired data to the motor drive circuit 65 via the output port 64 (S26). And CP
The U51 determines from the high speed data table whether or not the output is completed (S27). When the output to the motor drive circuit 65 is not completed (S27: NO), the CPU 51 repeats S25 and S26. When the output to the motor drive circuit 65 is completed (S27: YES), the CPU 51 controls the vertical movement of the rotating member 20 to stop.

【0050】そして、制御回路部50は、回転部材20
の上下動停止時において、第2駆動モータ37を以下の
ように制御する。具体的には、CPU51は、低速用デ
ータテーブルを利用する参照回数を、RAM52の所定
エリアにセットする(S28)。次に、CPU51は、
低速用データテーブルから出力データを取得する(S2
9)。CPU51は、取得したデータを出力する(S3
0)。CPU51は、セットされた参照回数に達したか
否かを判断し(S31)、所定参照回数に達していない
場合(S31:NO)、CPU51はS29及びS30
を繰り返す。それにより、回転部材20の上下動停止時
において、第2駆動モータ37が低速制御されることに
なる。それにより、回転部材20の上下動停止時におい
て、第2駆動モータ37が低速制御されることになる。
そして、所定参照回数に達した場合(S31:YE
S)、CPU51は、出力ポート64を介して、モータ
駆動回路65に出力を停止する(S32)。
Then, the control circuit section 50 includes the rotating member 20.
When the vertical movement is stopped, the second drive motor 37 is controlled as follows. Specifically, the CPU 51 sets the reference count for using the low speed data table in a predetermined area of the RAM 52 (S28). Next, the CPU 51
Obtain output data from the low speed data table (S2
9). The CPU 51 outputs the acquired data (S3
0). The CPU 51 determines whether or not the set reference number has been reached (S31), and when the predetermined reference number has not been reached (S31: NO), the CPU 51 determines S29 and S30.
repeat. As a result, the second drive motor 37 is controlled at a low speed when the vertical movement of the rotary member 20 is stopped. As a result, the second drive motor 37 is controlled at a low speed when the vertical movement of the rotary member 20 is stopped.
Then, when the predetermined reference number of times is reached (S31: YE
S), the CPU 51 stops the output to the motor drive circuit 65 via the output port 64 (S32).

【0051】次に、左始動口14B及び右始動口14C
に、入賞した時の動作について、図23及び図24に示
すフローチャートを参照しながら説明する。図23は、
大入賞口15用の開閉扉16を可動させる始動口機能
を、不作動状態とする不作動時間を表示するための表示
用LED14D、14Eの点灯動作を示すフローチャー
トである。図24は、パチンコ球が左始動口14B及び
右始動口14Cに入賞してから開閉扉16が開放するま
での間に、可動入賞装置7内の遊技用作動部27の動作
を示すフローチャートである。この場合、CPU51
は、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチン
コ球の始動口入賞を検出した場合、大入賞口15用の開
閉扉16を可動させる始動口機能を不作動状態にする不
作動時間であっても、賞球払出回路61に賞球払い出し
命令信号を出力するので、賞球払い出し動作を実行する
実行手段として機能する。そして、CPU51は、図2
3に示すように、左始動口14B及び右始動口14Cに
おけるパチンコ球の始動口入賞を検出する(S41)。
次に、CPU51は、時間計測(例えば1.5秒間)の
ためのタイマー動作を開始する(S42)。CPU51
は、表示用LED14D、14Eの点灯動作を実行させ
るとともに、大入賞口15を可動させる始動口機能を、
不作動状態とする不作動時間(1.5秒)を設定する
(S43)。CPU51は、セットされた時間を減少さ
せ(S44)、所定時間(1.5秒間)経過したか否か
を検出する(S45)。所定時間(1.5秒間)経過し
ていない場合(S45:NO)、CPU51は表示用L
ED14D、14Eの点灯動作を継続させるとともに、
不作動時間を継続する(S43、S44)。所定時間
(1.5秒間)が経過した場合(S45:YES)、C
PU51は、表示用LED14D、14Eの点灯動作を
停止する(S46)。
Next, the left starting port 14B and the right starting port 14C
The operation when winning is described below with reference to the flowcharts shown in FIGS. 23 and 24. FIG. 23 shows
It is a flowchart which shows the lighting operation of LED14D, 14E for a display for displaying the non-operating time which makes the starting opening function which moves the opening / closing door 16 for the special winning opening 15 inoperative. FIG. 24 is a flow chart showing the operation of the game operation section 27 in the movable winning device 7 during the period from when the pachinko ball enters the left starting opening 14B and the right starting opening 14C until the opening / closing door 16 opens. . In this case, the CPU 51
Is a non-operating time for making the starting opening function for moving the opening / closing door 16 for the special winning opening 15 inactive when the starting opening winning of the pachinko ball in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C is detected. Also outputs a prize ball payout command signal to the prize ball payout circuit 61, and thus functions as an executing means for executing the prize ball payout operation. Then, the CPU 51 is
As shown in FIG. 3, the starting opening winning of the pachinko ball in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C is detected (S41).
Next, the CPU 51 starts a timer operation for time measurement (for example, 1.5 seconds) (S42). CPU51
Is a starting opening function for moving the special winning opening 15 while executing the lighting operation of the display LEDs 14D, 14E,
A non-operation time (1.5 seconds) for setting the non-operation state is set (S43). The CPU 51 reduces the set time (S44) and detects whether a predetermined time (1.5 seconds) has elapsed (S45). When the predetermined time (1.5 seconds) has not elapsed (S45: NO), the CPU 51 displays L for display.
While continuing the lighting operation of ED14D, 14E,
The non-operation time is continued (S43, S44). When the predetermined time (1.5 seconds) has elapsed (S45: YES), C
The PU 51 stops the lighting operation of the display LEDs 14D and 14E (S46).

【0052】それにより、表示用LED14D、14E
が点灯動作を行っている間は、左始動口14B及び右始
動口14C(始動口)にパチンコ球が入賞した際、遊技
者は、大入賞口15用の開閉扉16(開閉用可動部材)
を可動させる左始動口14B及び右始動口14C(始動
口)の機能が作動しない不作動時間中に該当することを
知ることができる。次に、CPU51は、左始動口14
B及び右始動口14Cにおけるパチンコ球の始動口再入
賞を検出する(S47)。始動口再入賞を検出した場合
(S47:YES)、CPU51は、S42に戻る。始
動口再入賞を検出しない場合(S47:NO)、CPU
51はそのまま終了する。
As a result, the display LEDs 14D, 14E
While a lighting operation is performed, when a pachinko ball wins the left starting opening 14B and the right starting opening 14C (starting opening), the player opens and closes the door 16 for the special winning opening 15 (movable member for opening and closing).
It is possible to know that the functions of the left starting port 14B and the right starting port 14C (starting port) that move the are applicable during the non-operating time when the function does not operate. Next, the CPU 51 causes the left starting opening 14
B and the starting opening re-winning of the pachinko ball in the right starting opening 14C are detected (S47). When the start mouth re-win prize is detected (S47: YES), the CPU 51 returns to S42. When the re-winning winning opening is not detected (S47: NO), the CPU
51 ends as it is.

【0053】次に、CPU51は、図24に示すよう
に、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチン
コ球の始動口入賞を検出する(S51)。ここで、CP
U51は、可動入賞装置7内の遊技用作動部27を作動
及び不作動させるための、時間計測(例えば1秒、1.
5秒、2秒等)のためのタイマー動作を予めセットする
(S52)。そして、CPU51は、遊技用作動部27
の作動を開始し(S53)、CPU51は、セットされ
た設定時間(2秒)を減少させる(S54)。CPU5
1は、設定時間(2秒)経過したか否かを検出する(S
55)。設定時間(2秒)経過していない場合(S5
5:NO)、CPU51は遊技用作動部27の作動を継
続させる(S53、S54)。設定時間(2秒)が経過
した場合(S55:YES)、遊技用作動部27の作動
を停止し(S56)、CPU51は、遊技用作動部27
が連続作動か否かを検出する(S57)。すなわち、C
PU51は、設定時間(2秒)内における不作動時間以
外に、始動口スイッチ57、58、59からの次の検出
信号(指令信号)を受信したか否かを検出する。
Next, as shown in FIG. 24, the CPU 51 detects the start opening winning of the pachinko ball in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C (S51). Where CP
U51 is a time measurement (for example, 1 second, 1.
A timer operation for 5 seconds, 2 seconds, etc.) is preset (S52). Then, the CPU 51 operates the game operating section 27.
Is started (S53), and the CPU 51 decreases the set set time (2 seconds) (S54). CPU5
1 detects whether the set time (2 seconds) has elapsed (S
55). When the set time (2 seconds) has not elapsed (S5
5: NO), the CPU 51 continues the operation of the game operation unit 27 (S53, S54). When the set time (2 seconds) has elapsed (S55: YES), the operation of the game operating unit 27 is stopped (S56), and the CPU 51 causes the game operating unit 27 to operate.
It is detected whether or not is continuous operation (S57). That is, C
The PU 51 detects whether or not the next detection signal (command signal) from the starting opening switches 57, 58, 59 is received in addition to the inactive time within the set time (2 seconds).

【0054】連続作動でない場合(S57:NO)、C
PU51は遊技用作動部27の選択的な作動を実行する
(S58)。すなわち、パチンコ球が始動口14B等に
入賞した後、遊技用作動部27の前方側27cが上下動
して、遊技用作動部27は、作動不作動を交互に繰り返
すことになる。そして、CPU51は遊技用作動部27
の選択的な作動の実行後に、パチンコ球の貯留状態の解
除を実行する(S59)。
When the operation is not continuous (S57: NO), C
The PU 51 executes the selective operation of the game operation unit 27 (S58). That is, after the pachinko ball wins the starting opening 14B or the like, the front side 27c of the game operating portion 27 moves up and down, and the game operating portion 27 alternately repeats the non-operation. Then, the CPU 51 is the game operating unit 27.
After the selective operation of (1) is executed, the storage state of the pachinko balls is released (S59).

【0055】連続作動の場合(S57:YES)、すな
わち、CPU51は、設定時間(2秒)内における不作
動時間以外に、始動口スイッチ57、58、59からの
次の検出信号(指令信号)を受信した場合、CPU51
は、可動入賞装置7内の遊技用作動部27を作動及び不
作動させるための、時間計測(例えば1秒、1.5秒、
2秒等)のためのタイマー動作をセットする(S6
0)。CPU51は、遊技用作動部27の作動を開始し
(S61)、CPU51は、セットされた設定時間(2
秒)を減少させる(S62)。CPU51は、設定時間
(2秒)経過したか否かを検出する(S63)。設定時
間(2秒)経過していない場合(S63:NO)、CP
U51は遊技用作動部27の作動を継続させる(S6
1、S62)。設定時間(2秒)が経過した場合(S6
3:YES)、遊技用作動部27の作動を停止する(S
64)。CPU51は遊技用作動部27の選択的な作動
を実行し(S65)、パチンコ球の貯留状態の解除を実
行する(S66)。尚、連続作動の回数は必ずしも2回
に限らず、例えば3回以上連続しても良い。
In case of continuous operation (S57: YES), that is, the CPU 51 detects the next detection signal (command signal) from the starting port switches 57, 58, 59 in addition to the non-operation time within the set time (2 seconds). CPU51 when receiving the
Is a time measurement (for example, 1 second, 1.5 seconds, for activating and deactivating the game operating section 27 in the movable winning device 7).
Set the timer operation for 2 seconds etc. (S6
0). The CPU 51 starts the operation of the game operation section 27 (S61), and the CPU 51 sets the set time (2
Second) is decreased (S62). The CPU 51 detects whether or not the set time (2 seconds) has elapsed (S63). If the set time (2 seconds) has not elapsed (S63: NO), CP
U51 continues the operation of the game operating portion 27 (S6
1, S62). When the set time (2 seconds) has elapsed (S6
3: YES), stop the operation of the game operating unit 27 (S
64). The CPU 51 executes the selective operation of the game operation section 27 (S65) and cancels the storage state of the pachinko balls (S66). The number of continuous operations is not limited to two, and may be three or more, for example.

【0056】次に、左始動口14B及び右始動口14C
に入賞した後、設定時間内における不作動時間以外の時
間に、パチンコ球が左始動口14B及び右始動口14C
(始動口)に入賞しない場合、作動用ソレノイドH1、
第1駆動モータ33及び第2駆動モータ37等の駆動制
御処理について、図25を参照しながら説明する。ここ
で、図25(A)は、大入賞口15の開閉扉16の動作
態様を示す。図25(B)は、左始動口14B及び右始
動口14Cの始動口機能の有効または無効状態を示す。
図25(C)は、遊技用作動部27の作動態様を示す。
図25(D)は、回転部材20の上下移動の様子を示
す。図25(E)は、エンコーダ用検出部41の検出信
号の動作態様を示す。図25(F)は、回転動作用の第
1駆動モータ33の動作態様を示す。
Next, the left starting port 14B and the right starting port 14C
After winning the award, the pachinko ball will hit the left start opening 14B and the right start opening 14C at a time other than the non-operation time within the set time.
If there is no winning in the (starting opening), the operating solenoid H1,
Drive control processing of the first drive motor 33, the second drive motor 37, and the like will be described with reference to FIG. Here, FIG. 25 (A) shows an operation mode of the opening / closing door 16 of the special winning opening 15. FIG. 25 (B) shows a valid or invalid state of the starting opening functions of the left starting opening 14B and the right starting opening 14C.
FIG. 25C shows an operating mode of the game operating portion 27.
FIG. 25D shows how the rotating member 20 moves up and down. FIG. 25E shows an operation mode of the detection signal of the encoder detection unit 41. FIG. 25F shows an operation mode of the first drive motor 33 for rotating operation.

【0057】図25(A)において、左始動口14B及
び右始動口14Cに入賞した時点T1から、1000m
s時間経過した後、その時点T2から500ms時間だ
け、大入賞口15の開閉扉16が開く様子を示す。ま
た、図25(A)には、V有効時間、すなわち、Vゾー
ン用スイッチ20Vによって検出されるVゾーンへの入
賞球の検出を有効とする時間(設定時間)が明示されて
おり、この場合、左始動口14B及び右始動口14Cの
入賞から、6000ms時間である。また、図25
(B)では、左始動口14B及び右始動口14Cの始動
口機能の有効または無効状態を示し、左始動口14B及
び右始動口14Cに入賞した時点T1から1500ms
時間までは、次のパチンコ球が左始動口14B及び右始
動口14Cに入賞しても始動口機能は無効状態であるの
に対して、時点T1から1500ms時間経過後は、始
動口機能の有効状態に戻る。図25(C)において、左
始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時から、遊
技用作動部27が時点T1から所定時間(2秒)だけ作
動した後、時点T3から所定時間(300ms時間)だ
け不作動で、時点T4から所定時間(200ms時間)
だけが再び作動した後、不作動となるといった動作の繰
り返しを実行する。すなわち、指令信号の受信に基づき
遊技用作動部27が作動している間に、次の指令信号を
受信しない場合、始動口14b等への入賞から所定時間
(2秒)経過後に、遊技用作動部27の選択的な作動を
実行することになる。
In FIG. 25 (A), 1000 m from the time point T1 when the left starting port 14B and the right starting port 14C are won.
After the s time has elapsed, the opening / closing door 16 of the special winning opening 15 is opened for 500 ms from the time T2. Further, in FIG. 25A, the V effective time, that is, the time (set time) during which the detection of the winning ball in the V zone detected by the V zone switch 20V is made effective is clearly shown. It is 6000 ms from the winning of the left starting port 14B and the right starting port 14C. In addition, FIG.
In (B), the valid or invalid state of the starting opening functions of the left starting opening 14B and the right starting opening 14C is shown, and 1500 ms from the time T1 when the winning is made in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C.
Until the next time, the starting mouth function is ineffective even if the next pachinko ball wins the left starting mouth 14B and the right starting mouth 14C, while the starting mouth function is valid after 1500 ms from the time T1. Return to the state. In FIG. 25 (C), from the time when the player has won the left starting port 14B and the right starting port 14C, the game operating unit 27 operates for a predetermined time (2 seconds) from time T1 and then a predetermined time (300 ms time) from time T3. ) Is not activated for a predetermined time (200 ms time) from time T4
After it is activated again, the operation is repeated such that it is deactivated. That is, if the next command signal is not received while the game operation unit 27 is operating based on the reception of the command signal, the game operation is performed after a predetermined time (2 seconds) has elapsed from winning the start opening 14b or the like. The selective operation of the part 27 will be executed.

【0058】具体的には、左始動口14B及び右始動口
14Cに、パチンコ球が入賞してから、作動用ソレノイ
ドH1が、時点T1から時点T3までの所定時間(2
秒)作動し、パチンコ球がパチンコ球通路24上で移動
して、回転部材20の凹部20aに貯留できる。その
後、作動用ソレノイドH1が、時点T3から所定時間
(300ms時間)不作動となるため、遊技用作動部2
7の前方側27cがパチンコ球通路24より下方に位置
する。その後、作動用ソレノイドH1が再び時点T4か
ら所定時間(200ms時間)作動し、遊技用作動部2
7の前方側27cが上方へ移動し、可動入賞装置7内の
パチンコ球通路24上を移動するパチンコ球と、上下動
(作動不作動)を交互に繰り返す遊技用作動部27とが
干渉することになる。
Specifically, after the pachinko balls are won in the left starting port 14B and the right starting port 14C, the operating solenoid H1 operates for a predetermined time (2) from time T1 to time T3.
Second), the pachinko ball moves on the pachinko ball passage 24 and can be stored in the recess 20a of the rotating member 20. After that, the operating solenoid H1 becomes inactive for a predetermined time (300 ms time) from the time point T3, so the game operating portion 2
The front side 27c of 7 is located below the pachinko ball passage 24. After that, the operating solenoid H1 is operated again for a predetermined time (200 ms time) from the time point T4, and the game operating portion 2
The front side 27c of 7 moves upward, and the pachinko ball that moves on the pachinko ball passage 24 in the movable winning device 7 interferes with the game operating portion 27 that alternately repeats up and down movement (inactivation). become.

【0059】それにより、可動入賞装置7(役物)のパ
チンコ球は、作動不作動を交互に繰り返す遊技用作動部
27と干渉等することになるので、遊技用作動部27の
前方側27cが、遊技用作動部27の作動及び不作動を
交互に繰り返す場合、仮に、遊技者が、始動口14b等
にパチンコ球が入賞したのを見落とした場合でも、遊技
用作動部27が作動不作動を交互に繰り返し、その前方
側27cが、複数回(4回)上下すると、遊技者は始動
口14b等にパチンコ球が入賞したことを知ることがで
きる。そして、遊技用作動部27の前方側27cにおい
て、4回の上下動が終了した時点(時点T10)で、左
始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T1か
ら所定時間(4000ms時間)経過したことになる。
As a result, the pachinko ball of the movable winning device 7 (feature) will interfere with the game operating portion 27 which alternately repeats operation and non-operation, so that the front side 27c of the game operating portion 27 is , When the operation and non-operation of the game operating unit 27 are alternately repeated, even if the player overlooks that the pachinko ball has won the starting opening 14b, the game operating unit 27 does not operate. When the front side 27c is alternately repeated up and down a plurality of times (four times), the player can know that a pachinko ball has won in the starting opening 14b or the like. Then, on the front side 27c of the game actuating portion 27, at the time point when four vertical movements are completed (time point T10), a predetermined time (4000 ms time) has elapsed from the time point T1 when the player has won the left starting port 14B and the right starting port 14C. It has been done.

【0060】図25(D)において、左始動口14B及
び右始動口14Cに入賞した時点T1から、4100m
s時間経過(時点T5)までは、回転部材20がパチン
コ球通路24より下方側に位置し、上下動作用の第2駆
動モータ37の駆動は停止状態にある。そして、回転部
材20の貯留用凹部20aは、パチンコ球通路24より
も下方に位置するので、左始動口14B及び右始動口1
4Cに、パチンコ球が入賞した時点T1から時点T5ま
での所定時間(4100ms時間)、パチンコ球通路2
4上のパチンコ球は、回転部材20の貯留用凹部20a
で貯留できる。
In FIG. 25D, 4100 m from the time point T1 at which the left starting port 14B and the right starting port 14C are won.
Until elapse of s time (time point T5), the rotary member 20 is located below the pachinko ball passage 24, and the driving of the second drive motor 37 for vertical movement is stopped. Since the storage recess 20a of the rotating member 20 is located below the pachinko ball passage 24, the left starting port 14B and the right starting port 1 are provided.
4C, a predetermined time (4100 ms time) from the time point T1 when the pachinko ball wins, to the time point T5, the pachinko ball passage 2
The pachinko ball on 4 is the storage recess 20a of the rotating member 20.
Can be stored at.

【0061】その時点T5から、回転部材20が高速で
上方へ向かって移動するように、上下動作用の第2駆動
モータ37が駆動する。そして、回転部材20の貯留用
凹部20aが、パチンコ球通路24より上方へ移動した
状態で、貯留用凹部20aから落下する。そして、図2
5(E)に示すエンコーダ用検出部41の検出信号が、
時点T5経過後に、ON状態からOFF状態に立ち下が
り、その後、OFF状態からON状態に立ち上がった際
(時点T6)、回転部材20の上方へ向かう移動におい
て、高速移動から低速移動に切り替わるように、第2駆
動モータ37の駆動が変更され、50ms時間(時点T
6から時点T7までの時間)だけ低速移動状態が継続す
る。このように制御回路部50は、回転部材20が高速
で上方へ向かって移動を開始し、最上位点に到達する直
前に、第2駆動モータ37を低速制御することにより、
回転部材20が大きな運動量を有しないため、上下動作
用の第2駆動モータ37の脱調等による位置ずれが生じ
ずに、正常な移動を確保することができる。その後、時
点T7から500ms時間だけ停止状態が継続し、上下
動作用の第2駆動モータ37は、上方位置において停止
状態となる。
From time T5, the second drive motor 37 for vertical movement is driven so that the rotary member 20 moves upward at high speed. Then, the storage recess 20 a of the rotating member 20 drops from the storage recess 20 a in a state where the storage recess 20 a has moved above the pachinko ball passage 24. And FIG.
The detection signal of the encoder detection unit 41 shown in FIG.
After the lapse of time T5, when the ON state falls to the OFF state and then rises from the OFF state to the ON state (time T6), the upward movement of the rotating member 20 is switched from the high speed movement to the low speed movement. The drive of the second drive motor 37 is changed to 50 ms time (time T
The slow moving state continues for the time period from 6 to time T7). As described above, the control circuit unit 50 starts moving the rotating member 20 upward at a high speed, and controls the second drive motor 37 at a low speed immediately before reaching the highest point,
Since the rotary member 20 does not have a large momentum, it is possible to ensure normal movement without causing positional displacement due to step-out of the second drive motor 37 for vertical movement. After that, the stopped state continues for 500 ms from the time point T7, and the second drive motor 37 for vertical movement is stopped at the upper position.

【0062】それにより、指令信号の受信に基づき遊技
用作動部27が作動している間に、次の指令信号を受信
しない場合、始動口14b等への入賞から所定時間(2
秒)経過し、遊技用作動部27の選択的な作動の実行後
に、回転部材20によるパチンコ球の貯留状態を解除さ
せる解除動作が実行される。その停止状態から、回転部
材20は高速で下方へ向かって移動するように、第2駆
動モータ37の駆動が変更される。そして、図25
(E)に示すエンコーダ用検出部41の検出信号が、時
点T7経過後に、ON状態からOFF状態に戻り、再び
OFF状態からON状態に立ち上がった場合(時点T
8)、回転部材20が下方へ向かう移動において、高速
移動から低速移動に切り替わるように、第2駆動モータ
37の駆動が変更される。そして、50ms時間(時点
T8から時点T9までの時間)だけ低速移動状態が継続
する。それにより、回転部材20が最下位点に到達する
直前に、制御回路部50は、第2駆動モータ37を低速
制御することにより、回転部材20の運動量が小さくな
って、脱調等による位置ずれが生じずに、正常な移動を
確保することができる。その後、時点T9以降回転部材
20は停止状態となる。
As a result, if the next command signal is not received while the game operating portion 27 is operating based on the reception of the command signal, a predetermined time (2
Sec) has elapsed, and after the selective operation of the game operation portion 27 has been executed, the releasing operation for releasing the storage state of the pachinko ball by the rotating member 20 is executed. From the stopped state, the drive of the second drive motor 37 is changed so that the rotating member 20 moves downward at high speed. And in FIG.
When the detection signal of the encoder detection unit 41 shown in (E) returns from the ON state to the OFF state after the time T7 has elapsed and rises from the OFF state to the ON state again (time T
8) In the downward movement of the rotary member 20, the drive of the second drive motor 37 is changed such that the high speed movement is switched to the low speed movement. Then, the low-speed moving state continues for 50 ms time (time from time T8 to time T9). As a result, immediately before the rotary member 20 reaches the lowest point, the control circuit unit 50 controls the second drive motor 37 at a low speed, so that the momentum of the rotary member 20 becomes small and the positional deviation due to step-out occurs. Normal movement can be ensured without causing Then, after time T9, the rotary member 20 is stopped.

【0063】図25(F)において、左始動口14B及
び右始動口14Cに入賞した時点T1から4000ms
時間(すなわち、時点T1から時点T10までの時間)
は、回転部材20が、パチンコ球通路24より下方位置
に位置した状態で、低速で正回転するように、回転動作
用の第1の駆動モータ33が駆動する。それにより、パ
チンコ球を貯留した状態で、回転部材20(貯留手段)
が回転する際に、制御回路部50は、回転用の第1駆動
モータ33を低速制御するので、回転部材20は低速回
転し、回転部材20の運動量が小さくなって、脱調等に
よる位置ずれが生じずに、正常に回転することができ
る。その後、時点T10から時点T5までの時間(10
0ms時間)、回転動作用第1の駆動モータ33は停止
状態となって、回転部材20は停止状態である。その
後、回転部材20は、時点T5から時点T8までの時間
に亘って、高速で逆回転するように、回転動作用第1の
駆動モータ33が駆動する。
In FIG. 25 (F), 4000 ms from the time T1 at which the left starting port 14B and the right starting port 14C are won.
Time (that is, the time from time T1 to time T10)
The first drive motor 33 for rotating operation is driven so that the rotating member 20 is normally rotated at a low speed in a state where the rotating member 20 is positioned below the pachinko ball passage 24. Thereby, in a state where the pachinko balls are stored, the rotating member 20 (storing means)
Since the control circuit unit 50 controls the first driving motor 33 for rotation at a low speed when the rotating member rotates, the rotating member 20 rotates at a low speed, the momentum of the rotating member 20 becomes small, and the positional deviation due to step-out occurs. It can rotate normally without causing Then, the time from time T10 to time T5 (10
(0 ms time), the first drive motor 33 for rotation operation is in a stopped state, and the rotating member 20 is in a stopped state. After that, the rotating operation first drive motor 33 drives the rotating member 20 so as to reversely rotate at a high speed over the time period from the time point T5 to the time point T8.

【0064】そして、時点T5において、回転部材20
が高速で逆回転を開始するように、回転動作用第1の駆
動モータ33が駆動し、時点T5から時点T8までの時
間、その第1の駆動モータ33が高速で逆回転する状態
を継続する。そして、回転部材20は、時点T8で高速
回転から低速回転に切り替わるように移行し、時点T8
から時点T9までの時間100ms時間だけ、低速で逆
回転するように、回転動作用第1の駆動モータ33が駆
動する。その後、回転部材20は時点T9から100m
s時間だけ停止状態なった後、回転部材20は低速で正
回転するように、回転動作用第1の駆動モータ33が駆
動する。
Then, at time T5, the rotating member 20
The first drive motor 33 for rotation operation is driven so that the first drive motor 33 starts reverse rotation at a high speed, and the state in which the first drive motor 33 reversely rotates at a high speed is continued for the time period from the time point T5 to the time point T8. . Then, the rotating member 20 shifts so as to switch from the high speed rotation to the low speed rotation at the time point T8, and the time point T8.
The first drive motor 33 for rotational operation is driven so as to reversely rotate at a low speed for a time period of 100 ms from time T9 to time T9. After that, the rotating member 20 moves 100 m from time T9.
After being stopped for s hours, the first rotary drive motor 33 is driven so that the rotary member 20 rotates forward at a low speed.

【0065】次に、左始動口14B及び右始動口14C
に入賞した後、設定時間内における前記不作動時間以外
の時間に、パチンコ球が左始動口14B及び右始動口1
4C(始動口)に入賞した場合、作動用ソレノイドH
1、第1駆動モータ33及び第2駆動モータ37等の駆
動制御処理について、図26を参照しながら説明する。
ここで、図26(A)は、左始動口14B及び右始動口
14Cに入賞する態様を示す。図26(B)は、大入賞
口15の開閉扉16の動作態様を示す。図26(C)
は、左始動口14B及び右始動口14Cの始動口機能の
有効または無効状態を示す。図26(D)は、遊技用作
動部27の動作態様を示す。図26(E)は、回転部材
20の上下移動の様子を示す。図26(F)は、エンコ
ーダ用検出部41の検出信号の動作態様を示す。図26
(G)は、回転動作用の第1駆動モータ33の動作態様
を示す。図26(A)において、左始動口14B及び右
始動口14Cに入賞した時点T1から、1500ms時
間経過した後、時点T20で、パチンコ球が左始動口1
4B及び右始動口14C(始動口)に入賞する。この場
合、パチンコ球が、設定時間(2秒)内における不作動
時間(時点T1から1500ms時間)以外の時間に入
賞する。
Next, the left starting port 14B and the right starting port 14C
After winning the prize, at a time other than the above non-operation time within the set time, the pachinko ball has the left starting opening 14B and the right starting opening 1
When winning in 4C (starting port), the operating solenoid H
The drive control processing of the first drive motor 33, the second drive motor 37, and the like will be described with reference to FIG.
Here, FIG. 26A shows a mode in which the left starting port 14B and the right starting port 14C are won. FIG. 26B shows an operation mode of the opening / closing door 16 of the special winning opening 15. FIG. 26 (C)
Shows the valid or invalid state of the starting opening functions of the left starting opening 14B and the right starting opening 14C. FIG. 26 (D) shows an operation mode of the game operating unit 27. FIG. 26 (E) shows how the rotating member 20 moves up and down. FIG. 26F shows an operation mode of the detection signal of the encoder detection unit 41. FIG. 26
(G) shows an operation mode of the first drive motor 33 for rotating operation. In FIG. 26 (A), after 1500 ms time has elapsed from the time point T1 when the player has won the left starting port 14B and the right starting port 14C, the pachinko ball is moved to the left starting port 1 at time point T20.
4B and the right starting port 14C (starting port) are won. In this case, the pachinko ball wins at a time other than the non-operation time (1500 ms time from time T1) within the set time (2 seconds).

【0066】図26(B)において、左始動口14B及
び右始動口14Cに入賞した時点T20から、1000
ms時間経過した後、その時点T21から500ms時
間だけ、大入賞口15の開閉扉16が開く様子を示す。
また、図26(B)には、V有効時間、すなわち、Vゾ
ーン用スイッチ20Vによって検出されるVゾーンへの
入賞球の検出を有効とする時間が明示されており、この
場合、左始動口14B及び右始動口14Cの2度目の入
賞(時点T20)から、6000ms時間となるように
延期される。
In FIG. 26B, from the time T20 when the player has won the left starting port 14B and the right starting port 14C, 1000
After a lapse of ms, the opening / closing door 16 of the special winning opening 15 is opened for 500 ms from the time T21.
Further, FIG. 26 (B) clearly shows the V effective time, that is, the time during which the detection of the winning ball in the V zone detected by the V zone switch 20V is effective, and in this case, the left starting opening From the second winning of the 14B and the right starting opening 14C (time T20), the time is postponed to 6000 ms.

【0067】また、図26(C)において、左始動口1
4B及び右始動口14Cに入賞した時点T1から150
0ms時間までは、次のパチンコ球が左始動口14B及
び右始動口14Cに入賞しても始動口機能は無効状態で
あるのに対して、時点T1から1500ms時間経過後
は、始動口機能が有効状態に戻る。また、左始動口14
B及び右始動口14Cに2度目の入賞した時点T20か
ら、1500ms時間までは、次のパチンコ球が左始動
口14B及び右始動口14Cに入賞しても始動口機能は
無効状態であるのに対して、時点T20から1500m
s時間経過後は、始動口機能が有効状態に戻る。また、
図26(D)において、パチンコ球が左始動口14B及
び右始動口14Cに入賞し、その入賞に対応する検出信
号(指令信号)の受信に基づき遊技用作動部27が作動
している設定時間(2秒)内の、開閉扉16を可動させ
る始動口機能が、不作動状態となる不作動時間以外に、
パチンコ球が左始動口14B及び右始動口14Cに入賞
し、次の検出信号(指令信号)を受信した場合、作動用
ソレノイドH1の現在の作動に連続して次の作動を実行
する。
Further, in FIG. 26C, the left starting port 1
150 from the time T1 when winning the prize in 4B and the right starting port 14C
Up to 0 ms, even if the next pachinko ball wins the left starting opening 14B and the right starting opening 14C, the starting opening function is ineffective, while the 1500 ms elapsed time from time T1 Return to the valid state. Also, the left starting port 14
Even if the next pachinko ball wins in the left starting port 14B and the right starting port 14C from the time T20 when the second winning is won in B and the right starting port 14C until 1500 ms, the starting port function is ineffective. On the other hand, 1500m from time T20
After the elapse of s time, the starting port function returns to the valid state. Also,
In FIG. 26 (D), a set time in which a pachinko ball enters the left starting opening 14B and the right starting opening 14C, and the game operation unit 27 is operating based on the detection signal (command signal) corresponding to the winning. In addition to the non-operation time during which the starting opening function for moving the opening / closing door 16 within (2 seconds) is in the non-operation state,
When the pachinko ball wins the left starting opening 14B and the right starting opening 14C and receives the next detection signal (command signal), the next operation is executed continuously from the current operation of the operation solenoid H1.

【0068】すなわち、遊技用作動部27が時点T1か
ら時点T20まで作動し、時点T20から所定時間(2
秒)だけ作動し、遊技用作動部27の現在の作動と次の
作動とが一体性(時間的連続性)を有するように作動が
継続する。その後、時点T22から所定時間(300m
s時間)だけ不作動で、時点T23から所定時間(20
0ms時間)だけが再び作動した後、不作動となるとい
った動作の繰り返しを4回実行する。具体的には、左始
動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞し
てから、作動用ソレノイドH1が、時点T1から時点T
20までの時間及び時点T20から時点T22までの所
定時間(2秒)作動するので、時点T1から時点T20
までの時間に限って作動する場合に比べて長く、パチン
コ球がパチンコ球通路24上で移動して、回転部材20
の凹部20aに貯留できる。この場合、指令信号の受信
に基づき遊技用作動部27が作動している間に、次の指
令信号を受信した場合、時点T1から時点T20までの
時間及び時点T20から時点T22までの所定時間(2
秒)作動するので、時点T1から時点T20までの時間
に限って作動する場合に比べて、遊技用作動部27の選
択的な作動の実行が延期されることになる。それによ
り、遊技用作動部27の作動用ソレノイドH1の作動中
に、次の指令信号を受信するか否かによって、CPU5
1は、遊技用作動部27の作動用ソレノイドH1の現在
の作動に連続して、次の作動用ソレノイドH1の作動を
実行するので、遊技用作動部27の前方側27cの動作
が変化に富むものになる。
That is, the game operating portion 27 operates from the time T1 to the time T20, and a predetermined time (2
For a second), and the operation continues so that the current operation and the next operation of the game operation portion 27 have an integrity (temporal continuity). After that, a predetermined time (300 m
It has been inactive for only s hours), and has passed a predetermined time (20
After 0 ms time), the operation is repeated four times. Specifically, after the pachinko balls are won in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C, the actuating solenoid H1 moves from the time T1 to the time T.
Since it operates for a time of 20 and a predetermined time (2 seconds) from time T20 to time T22, time T1 to time T20
It is longer than the case where the pachinko ball moves on the pachinko ball passage 24, and the rotating member 20
Can be stored in the recess 20a. In this case, when the next command signal is received while the game actuation unit 27 is operating based on the reception of the command signal, the time from time T1 to time T20 and the predetermined time from time T20 to time T22 ( Two
Second second), the execution of the selective operation of the game operation section 27 is postponed as compared with the case of operating only during the time from the time point T1 to the time point T20. Thereby, depending on whether or not the next command signal is received during the operation of the operation solenoid H1 of the game operation section 27, the CPU5
Since 1 executes the operation of the next operation solenoid H1 in succession to the current operation of the operation solenoid H1 of the game operation section 27, the operation of the front side 27c of the game operation section 27 is rich in variation. It becomes a thing.

【0069】その後、遊技用作動部27の前方側27c
を、時点T22から所定時間(300ms時間)不作動
となって、遊技用作動部27の前方側27cがパチンコ
球通路24より下方に位置し、再び遊技用作動部27の
前方側27cが、時点T23から所定時間(200ms
時間)上方へ移動し、可動入賞装置7内のパチンコ球通
路24上を移動するパチンコ球と、前方側27cの上下
動を交互に繰り返す遊技用作動部27とが干渉すること
になる。それにより、可動入賞装置7(役物)のパチン
コ球は、作動不作動を交互に繰り返す遊技用作動部27
と干渉等することになるので、遊技用作動部27の前方
側27cが、遊技用作動部27の作動及び不作動を交互
に繰り返す場合、仮に、遊技者が、始動口14b等にパ
チンコ球が入賞したのを見落とした場合でも、遊技用作
動部27が作動不作動を交互に繰り返し、その前方側2
7cが、複数回(4回)上下すると、遊技者は始動口1
4b等にパチンコ球が入賞したことを知ることができ
る。この場合、遊技用作動部27が、左始動口14B及
び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞してから、開閉
扉16が開放及び閉鎖するまでの間に、動作する態様を
採用するのが望ましい。このような態様の場合、開閉扉
16の開放動作がまもなく始まることが分かり、遊技者
は、開閉扉16(開閉用可動部材)が開放して、多くの
賞球を得ることができるという期待感を持つことにな
る。そして、遊技用作動部27の前方側27cにおい
て、4回の上下動が終了した時点(時点T30)で、左
始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T20
から所定時間(4000ms時間)経過したことにな
る。
Thereafter, the front side 27c of the game operating portion 27
The time T22 is inactive for a predetermined time (300 ms time), the front side 27c of the game operating portion 27 is located below the pachinko ball passage 24, and the front side 27c of the game operating portion 27 is again at the time point. Predetermined time (200 ms) from T23
(Time) The pachinko ball that moves upward and moves on the pachinko ball passage 24 in the movable winning device 7 interferes with the game operation unit 27 that alternately repeats the vertical movement of the front side 27c. As a result, the pachinko ball of the movable winning device 7 (feature) is a game operation part 27 in which the operation and non-operation are alternately repeated.
Therefore, when the front side 27c of the game operating section 27 alternately repeats the operation and non-operation of the game operating section 27, the player temporarily plays a pachinko ball at the starting opening 14b or the like. Even if a player wins a prize, the game actuating unit 27 alternately repeats actuation and non-actuation, and the front side 2
When 7c moves up and down multiple times (4 times), the player starts
It is possible to know that a pachinko ball has won in 4b or the like. In this case, the game operating unit 27 adopts a mode in which it operates between the pachinko ball winning in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C until the opening / closing door 16 is opened and closed. desirable. In the case of such a mode, it is understood that the opening operation of the opening / closing door 16 is about to begin, and the player can expect that a lot of prize balls can be obtained by opening the opening / closing door 16 (movable member for opening / closing). Will have. Then, at the front side 27c of the game operating portion 27, at the time point when four vertical movements are completed (time point T30), the time point T20 at which the left starting opening 14B and the right starting opening 14C are won.
It means that a predetermined time (4000 ms time) has elapsed from.

【0070】図26(E)において、左始動口14B及
び右始動口14Cに入賞した時点T20から、4100
ms時間経過(時点T25)までは、回転部材20がパ
チンコ球通路24より下方側に位置し、上下動作用の第
2駆動モータ37の駆動は停止状態にある。そして、回
転部材20の貯留用凹部20aは、パチンコ球通路24
よりも下方に位置するので、時点T1から時点T20ま
での時間の他に、左始動口14B及び右始動口14C
に、パチンコ球が入賞した時点T20から時点T25ま
での所定時間(4100ms時間)、パチンコ球通路2
4上のパチンコ球は、回転部材20の貯留用凹部20a
で貯留できる。
In FIG. 26E, from the time T20 when the player has won the left starting port 14B and the right starting port 14C, 4100
Until the ms time has elapsed (time T25), the rotary member 20 is located below the pachinko ball passage 24, and the drive of the second drive motor 37 for vertical movement is stopped. Then, the storage recess 20 a of the rotating member 20 has the pachinko ball passage 24.
Since it is located lower than the left start port 14B, the left start port 14B and the right start port 14C in addition to the time from the time point T1 to the time point T20.
In a predetermined time (4100 ms time) from the time T20 when the pachinko ball wins to the time T25, the pachinko ball passage 2
The pachinko ball on 4 is the storage recess 20a of the rotating member 20.
Can be stored at.

【0071】そして、時点T25から、回転部材20が
高速で上方へ向かって移動するように、上下動作用の第
2駆動モータ37が駆動する。そして、回転部材20の
貯留用凹部20aが、パチンコ球通路24より上方へ移
動した状態で、貯留用凹部20aから落下する。そし
て、図26(E)に示すエンコーダ用検出部41の検出
信号が、時点T25経過後に、ON状態からOFF状態
に立ち下がり、その後、OFF状態からON状態に立ち
上がった際(時点T26)、回転部材20の上方へ向か
う移動において、高速移動から低速移動に切り替わるよ
うに、第2駆動モータ37の駆動が変更され、50ms
時間(時点T26から時点T27までの時間)だけ低速
移動状態が継続する。このように制御回路部50は、回
転部材20が高速で上方へ向かって移動を開始し、最上
位点に到達する直前に、第2駆動モータ37を低速制御
することにより、回転部材20が大きな運動量を有しな
いため、上下動作用の第2駆動モータ37の脱調等によ
る位置ずれが生じずに、正常な移動を確保することがで
きる。その後、時点T27から500ms時間だけ停止
状態が継続し、上下動作用の第2駆動モータ37は、上
方位置において停止状態となる。
From time T25, the second drive motor 37 for vertical movement is driven so that the rotary member 20 moves upward at high speed. Then, the storage recess 20 a of the rotating member 20 drops from the storage recess 20 a in a state where the storage recess 20 a has moved above the pachinko ball passage 24. Then, when the detection signal of the encoder detection unit 41 shown in FIG. 26 (E) falls from the ON state to the OFF state after the time T25 elapses and then rises from the OFF state to the ON state (time T26), the rotation is performed. In the upward movement of the member 20, the drive of the second drive motor 37 is changed so as to switch from the high speed movement to the low speed movement,
The low speed movement state continues for the time (time from time T26 to time T27). As described above, the control circuit unit 50 starts moving the rotating member 20 upward at a high speed, and controls the second drive motor 37 at a low speed immediately before reaching the highest point, whereby the rotating member 20 becomes large. Since there is no momentum, normal movement can be ensured without displacement due to step-out of the second drive motor 37 for vertical movement. After that, the stopped state continues for 500 ms from the time T27, and the second drive motor 37 for vertical movement is stopped at the upper position.

【0072】それにより、指令信号の受信に基づき遊技
用作動部27が作動している間に、次の指令信号を受信
した場合、始動口14b等への入賞から所定時間(2
秒)経過し、遊技用作動部27の選択的な作動の実行後
に、回転部材20によるパチンコ球の貯留状態を解除さ
せる解除動作が実行されるので、パチンコ球の貯留の解
除が延期されることになる。具体的には、指令信号の受
信に基づき遊技用作動部27が作動している間に、次の
指令信号を受信した場合、時点T1から時点T20まで
の時間及び時点T20から時点T22までの所定時間
(2秒)作動するので、時点T1から時点T20までの
時間に限って作動する場合に比べて、回転部材20によ
る貯留状態を解除させる解除動作の実行が延期されるこ
とになる。そして、回転部材20が停止した状態から、
回転部材20は高速で下方へ向かって移動するように、
第2駆動モータ37の駆動が変更される。そして、図2
6(E)に示すエンコーダ用検出部41の検出信号が、
時点T27経過後に、ON状態からOFF状態に戻り、
再びOFF状態からON状態に立ち上がった場合(時点
T28)、回転部材20が下方へ向かう移動において、
高速移動から低速移動に切り替わるように、第2駆動モ
ータ37の駆動が変更される。そして、50ms時間
(時点T28から時点T29までの時間)だけ低速移動
状態が継続する。それにより、回転部材20が最下位点
に到達する直前に、制御回路部50は、第2駆動モータ
37を低速制御することにより、回転部材20の運動量
が小さくなって、脱調等による位置ずれが生じずに、正
常な移動を確保することができる。その後、時点T29
以降回転部材20は停止状態となる。
As a result, if the next command signal is received while the game actuating portion 27 is operating based on the reception of the command signal, a predetermined time (2
Sec) has elapsed, and after the selective operation of the game operating portion 27 is executed, the releasing operation for releasing the storage state of the pachinko balls by the rotating member 20 is executed, so that the release of the pachinko ball storage is postponed. become. Specifically, when the next command signal is received while the game actuation unit 27 is operating based on the reception of the command signal, the time from time T1 to time T20 and the predetermined time from time T20 to time T22 Since the operation is performed for a time (2 seconds), execution of the releasing operation for releasing the storage state by the rotating member 20 is postponed as compared with the case where the operation is performed only during the time from the time T1 to the time T20. Then, from the state where the rotating member 20 is stopped,
The rotating member 20 moves downward at high speed,
The drive of the second drive motor 37 is changed. And FIG.
The detection signal of the encoder detection unit 41 shown in 6 (E) is
After the lapse of time T27, the state returns from the ON state to the OFF state,
In the case where the rotating member 20 rises from the OFF state to the ON state again (time point T28), the rotating member 20 moves downward,
The drive of the second drive motor 37 is changed so that the high speed movement is switched to the low speed movement. Then, the low-speed moving state continues for 50 ms time (time from time T28 to time T29). As a result, immediately before the rotary member 20 reaches the lowest point, the control circuit unit 50 controls the second drive motor 37 at a low speed, so that the momentum of the rotary member 20 becomes small and the positional deviation due to step-out occurs. Normal movement can be ensured without causing After that, time T29
After that, the rotating member 20 is stopped.

【0073】図26(F)において、左始動口14B及
び右始動口14Cに2度目入賞した時点T20から40
00ms時間(すなわち、時点T20から時点T30ま
での時間)は、回転部材20が、パチンコ球通路24よ
り下方位置に位置した状態で、低速で正回転するよう
に、回転動作用の第1の駆動モータ33が駆動する。そ
れにより、パチンコ球を貯留した状態で、回転部材20
(貯留手段)が回転する際に、制御回路部50は、回転
用の第1駆動モータ33を低速制御するので、回転部材
20は低速回転し、回転部材20の運動量が小さくなっ
て、脱調等による位置ずれが生じずに、正常に回転する
ことができる。その後、時点T30から時点T25まで
の時間(100ms時間)、回転部材20は停止状態と
なって、回転動作用第1の駆動モータ33は停止状態で
ある。その後、回転部材20は、時点T25から時点T
28までの時間に亘って、高速で逆回転するように、回
転動作用第1の駆動モータ33が駆動する。
In FIG. 26 (F), from the time point T20 to the time point T20 when the second start opening 14B and the right start opening 14C are won for the second time.
In the 00 ms time (that is, the time from time T20 to time T30), the first drive for rotation operation is performed so that the rotation member 20 is normally rotated at a low speed in the state below the pachinko ball passage 24. The motor 33 is driven. Thereby, the rotating member 20 in a state where the pachinko balls are stored.
When the (storage means) rotates, the control circuit unit 50 controls the first drive motor 33 for rotation at a low speed, so that the rotating member 20 rotates at a low speed, the momentum of the rotating member 20 becomes small, and step-out occurs. It is possible to rotate normally without causing displacement due to the above. After that, during the period from time T30 to time T25 (100 ms time), the rotating member 20 is in the stopped state, and the first drive motor 33 for rotating operation is in the stopped state. Then, the rotating member 20 moves from the time T25 to the time T.
The first drive motor 33 for rotational operation is driven so as to reversely rotate at a high speed over a period up to 28.

【0074】そして、時点T25において、回転部材2
0が高速で逆回転を開始するように、回転動作用第1の
駆動モータ33が駆動し、時点T25から時点T28ま
での時間、その第1の駆動モータ33が高速で逆回転す
る状態を継続する。そして、回転部材20は、時点T2
8で高速回転から低速回転に切り替わるように移行し、
時点T28から時点T29までの時間100ms時間だ
け、低速で逆回転するように、回転動作用第1の駆動モ
ータ33が駆動する。その後、回転部材20は時点T2
9から停止状態なる。それにより、指令信号の受信に基
づき作動する遊技用作動部27の作動中に、次の指令信
号を受信するか否かによって、制御回路部50は、現在
の遊技用作動部27の作動に連続して、次の遊技用作動
部27の作動を実行させたり、実行させなかったりす
る。また、指令信号の受信に基づき遊技用作動部27が
作動している間に、次の指令信号を受信するか否かによ
って、パチンコ球の貯留の解除、解除の延期等により、
解除動作時期が異なることになり、多彩な遊技の演出が
可能になって、遊技者の興趣を増大させることができ
る。
Then, at time T25, the rotating member 2
The first drive motor 33 for rotation operation is driven so that 0 starts reverse rotation at high speed, and the state in which the first drive motor 33 reversely rotates at high speed continues for the time from time T25 to time T28. To do. Then, the rotating member 20 moves at the time point T2.
In 8 shift to switch from high speed rotation to low speed rotation,
The first drive motor 33 for rotational operation is driven so as to reversely rotate at a low speed for a time of 100 ms from time T28 to time T29. After that, the rotating member 20 moves to the time point T2.
It will be stopped from 9. Thereby, during the operation of the game operating unit 27 that operates based on the reception of the command signal, the control circuit unit 50 continues the current operation of the game operating unit 27 depending on whether or not the next command signal is received. Then, the operation of the next game operation unit 27 is executed or not executed. In addition, while the game operation unit 27 is operating based on the reception of the command signal, depending on whether or not to receive the next command signal, the storage of pachinko balls is canceled, the release is postponed, and the like.
Since the release operation timings are different, it is possible to produce a variety of games and increase the player's interest.

【0075】以上説明した通り、この実施形態に係るパ
チンコ遊技機1によれば、遊技盤2に設けられた左始動
口14B等(始動口)へ入賞することにより、可動入賞
装置7内の遊技用作動部27(役物)が作動して、可動
入賞装置7(役物)内に入ったパチンコ球が、可動入賞
装置7内に設けられたVゾーン用収納部20b(特定入
賞口)へ、入賞することにより特別遊技状態が発生す
る。制御回路部50は、始動口スイッチ57、58、5
9から検出信号(指令信号)を入力するか否かを検出す
ることができ、可動入賞装置7内の遊技用作動部27
を、制御回路部50の制御の下、指令信号の受信に基づ
き作動させる。そして、始動口14b等への入賞に対応
して、発せられる指令信号の受信に基づき遊技用作動部
27が作動している間に、次の指令信号を受信した場
合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御回路
部50を備えたので、指令信号の受信に基づき作動する
遊技用作動部27の作動中に、次の指令信号を受信する
か否かによって、制御回路部50は、現在の遊技用作動
部27の作動に連続して、次の遊技用作動部27の作動
を実行させたり、実行させなかったりする。
As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the game in the movable winning device 7 is achieved by winning the left starting opening 14B or the like (starting opening) provided in the game board 2. The pachinko ball that has entered the movable winning device 7 (accessory) when the operating portion 27 (accessory) is activated moves to the V-zone storage portion 20b (specific winning opening) provided in the movable winning device 7. , A special game state occurs by winning the prize. The control circuit unit 50 includes starter switches 57, 58, 5
It is possible to detect whether or not a detection signal (command signal) is input from 9, and the game operation unit 27 in the movable winning device 7 is detected.
Under the control of the control circuit section 50, based on the reception of the command signal. When the next command signal is received while the game operation unit 27 is operating based on the reception of the command signal issued in response to the winning of the start opening 14b or the like, the current operation is continued. Since the control circuit unit 50 for executing the next operation is provided, the control circuit unit 50 is received depending on whether or not the next command signal is received during the operation of the game operation unit 27 which operates based on the reception of the command signal. The operation of the next game operating unit 27 may or may not be continued following the current operation of the game operating unit 27.

【0076】また、パチンコ球が始動口14B等に入賞
し、可動入賞装置7内の遊技用作動部27(役物)が作
動した後、パチンコ球をパチンコ球通路24上に保持す
るとともに、パチンコ球通路24からパチンコ球を排出
するように選択的に作動させるので、始動口14B等に
パチンコ球が入賞したのを見落とした場合でも、遊技用
作動部27の作動でもって、その旨を遊技者に報知す
る。また、左始動口14B等に入賞しても、大入賞口1
5用の開閉扉16(役物内の可動物)が開閉しないこと
を、遊技者に報知する表示用LED14D、14E(報
知手段)を備えるので、左始動口14B等へ入賞して
も、大入賞口15用の開閉扉16を開放させる機能を、
左始動口14B等が果たさないことが分かる。そして、
遊技者は例えば左始動口14B等以外の入賞口11等へ
パチンコ球を入賞させるように、操作ハンドルP6を操
作して、発射装置の強さ加減を調整して、パチンコ球を
発射するのが良いことが分かるので、遊技者は遊技戦略
が練りやすい。また、表示用LED14D、14E以外
に、遊技盤2の周囲に設けられた表示ランプP8等の表
示手段でもって、不作動時間に該当する旨を報知しても
良い。
After the pachinko ball wins the starting opening 14B and the like, and the game operation section 27 (feature) in the movable winning device 7 is operated, the pachinko ball is held on the pachinko ball passage 24 and the pachinko ball is held. Since the pachinko balls are selectively operated so as to be discharged from the ball passage 24, even if the player has overlooked the winning of the pachinko balls in the starting opening 14B or the like, the operation of the game operation unit 27 causes the player to do so. To inform. In addition, even if you win the left starting port 14B, etc.
Since the display LEDs 14D and 14E (informing means) for informing the player that the opening / closing door 16 for 5 (movable object in the accessory) does not open and close are provided, even if the player enters the left starting opening 14B or the like, it is large. The function to open the opening / closing door 16 for the winning opening 15,
It can be seen that the left starting port 14B and the like do not work. And
For example, the player operates the operation handle P6 to adjust the strength of the launching device and shoot the pachinko ball so that the pachinko ball is won into the winning opening 11 other than the left starting opening 14B. It is easy for players to develop their game strategy because they know that it is good. Further, in addition to the display LEDs 14D and 14E, display means such as a display lamp P8 provided around the game board 2 may be used to notify that the inactivity time is reached.

【0077】尚、不作動時間に該当する場合、その旨を
遊技者に報知する手段として、例えば、音出力用のスピ
ーカ3aの出力でもって、その旨を報知しても良い。ま
た、表示用LED14D、14Eが常時は点灯し、不作
動時間に該当する場合、消灯する態様を採用しても良
い。また、不作動時間を報知する方法として、不作動時
間の全時間に亘って、表示用LED14D、14Eを点
灯したり、スピーカ3aから報知音を、不作動時間の全
時間に亘って流す態様を必ずしも採用する必要はなく、
要は、不作動時間に該当することを、遊技者に知らせる
態様であれば、その態様を任意に変更しても良い。ま
た、前記実施の形態の場合、可動入賞装置7は、開閉扉
16を開閉する方式を採用したが、必ずしも、この態様
を採用することなく、例えば開閉用羽根部材等の可動部
材が開閉する方式を採用してもよい。
When the inactivity time is reached, the player may be informed of the fact by, for example, the output of the speaker 3a for sound output. Further, it is possible to adopt a mode in which the display LEDs 14D and 14E are always turned on and turned off when the inactivity time is reached. As a method of informing the inactive time, a mode in which the display LEDs 14D and 14E are turned on over the entire inactive time or a notification sound is emitted from the speaker 3a over the inactive time is used. It doesn't have to be adopted,
In short, the mode may be arbitrarily changed as long as the mode is informed to the player that it corresponds to the non-operation time. In addition, in the case of the above-mentioned embodiment, the movable winning device 7 adopts a method of opening and closing the opening / closing door 16, but the method of opening / closing a movable member such as an opening / closing blade member is not necessarily adopted. May be adopted.

【0078】また、前側ユニット3(装飾用構造部)を
取り外して、新しい前側ユニット3(装飾用構造部)を
取り付けるだけで、遊技者に対しては、新しい別種類の
パチンコ遊技機であるとの印象を与えることができる。
この可動入賞装置7が故障した場合であっても、前側ユ
ニット3及び後側ユニット4を分離することができるの
で、容易に修理できる。特に、前側ユニット3の回転部
材20及び大入賞口15等は、遊技盤2の前面に位置し
て、遊技者の注目を集める装飾用構造部として機能する
ので、遊技者の興趣を増大させることができるが、人気
が無くなって商品価値が少なくなった場合には、前側ユ
ニット3を取り替えて、モデルチェンジするのが望まし
い。その際、後側ユニット4には、前側ユニット3の内
の遊技用作動部27等を作動させるためのソレノイドH
1等は、前側ユニット3(装飾用構造部)を取り外し
て、新しい別種類の前側ユニット3(別種類の装飾用構
造部)を、後側ユニット4に取り付けた場合でも、所定
の目的のために使用できる可能性がある。それにより、
ソレノイドH1等をできるだけ使用できるように、その
ことを考慮した新しい別種類の前側ユニット3を、後側
ユニット4側に装着できるのが望ましい。
Also, by simply removing the front unit 3 (decorative structure section) and attaching a new front unit 3 (decorative structure section), it is a new pachinko game machine of a different type for the player. Can give the impression of.
Even if the movable winning device 7 is out of order, the front unit 3 and the rear unit 4 can be separated from each other, so that the unit can be easily repaired. In particular, the rotating member 20, the special winning opening 15 and the like of the front unit 3 are located on the front surface of the game board 2 and function as a decorative structure portion that attracts the player's attention, thereby increasing the interest of the player. However, if the popularity has diminished and the commercial value has decreased, it is desirable to replace the front unit 3 and change the model. At that time, the rear unit 4 has a solenoid H for operating the game operating portion 27 and the like in the front unit 3.
Even if the front unit 3 (decorative structure part) is removed and a new front unit 3 of another type (decorative structure part of another type) is attached to the rear unit 1, etc. Could be used for Thereby,
In order to use the solenoid H1 and the like as much as possible, it is desirable that a new different type front unit 3 can be attached to the rear unit 4 side in consideration thereof.

【0079】そして、遊技盤2前面に位置する可動入賞
装置7の前側ユニット3を、遊技盤2裏面の後側ユニッ
ト4から分離することができる場合、遊技盤2前面から
前側ユニット3を容易に外すことができるので、可動入
賞装置7内の球詰まり等についても、容易に修理でき
る。更に、かかる構成の場合、後側ユニット4は、前側
ユニット3の大きさに特に制限されずに、自由に設計で
きるので、設計の際の自由度が増すことになる。また、
開閉用可動部材は、例えば大入賞口15用の開閉扉16
に限定されるものではなく、その他の可動部材等であっ
てもよい。更に、遊技用作動部27は、例えばパチンコ
球を遊技球通路24上に保持するための構造物に限定さ
れるものではなく、その他の構造物等であってもよい。
When the front unit 3 of the movable winning device 7 located on the front surface of the game board 2 can be separated from the rear unit 4 on the rear surface of the game board 2, the front unit 3 can be easily moved from the front surface of the game board 2. Since it can be removed, the ball clogging in the movable winning device 7 can be easily repaired. Further, in the case of such a configuration, the rear unit 4 can be freely designed without being limited to the size of the front unit 3, so that the degree of freedom in design is increased. Also,
The movable member for opening and closing is, for example, the opening and closing door 16 for the special winning opening 15.
However, the movable member may be other movable members. Furthermore, the game actuating portion 27 is not limited to a structure for holding a pachinko ball on the game ball passage 24, for example, and may be another structure or the like.

【0080】尚、本発明は、前記各実施形態に限定され
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種
々の改良、変形が可能であることは勿論である。遊技機
の一例として第2種パチンコ遊技機を例示したが、それ
以外の第1種または第3種パチンコ遊技機であってもよ
いし、それ以外のスロット機等の遊技機であっても良
い。また、役物としての可動入賞装置7は、役物内に遊
技球を入れるための大入賞口15(入口部)、及び、こ
の大入賞口15(入口部)の近傍に配置した開閉扉16
(開閉用可動部材)を備える可動入賞装置に限ったもの
ではなく、役物用羽根が開閉する構成の他、その他のも
のでも良い。その可動入賞装置内の移動物についても、
必ずしも回転部材である必要はなく、その他の移動部材
であってもよく、その移動部材の駆動方法として、ソレ
ノイドでもって動作する構成であってもよい。また、そ
の役物内の構造物自体が金属からなっていてもよいし、
発光手段は、発光ダイオード以外からなっていてもよ
い。また、可動入賞装置は、遊技球としてのパチンコ球
を貯留する構成として、上記構成以外のものであっても
よい。更に、装飾用構造部は必ずしも前側ユニット3か
らなる必要はなく、また、役物用機構部は必ずしも後側
ユニット4からなる必要はなく、その構成及び形態は任
意に変更できる。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. Although the second kind of pachinko gaming machine has been illustrated as an example of the gaming machine, it may be a first or third kind of pachinko gaming machine other than that, or other gaming machines such as slot machines. . In addition, the movable winning device 7 as a winning product has a special winning opening 15 (entrance portion) for putting a game ball in the winning object, and an opening / closing door 16 arranged near the special winning opening 15 (entrance portion).
The present invention is not limited to the movable winning device including the (openable / closable movable member), and other components may be used in addition to the configuration in which the accessory blade is opened and closed. For moving objects in the movable winning device,
The rotating member is not necessarily required, and other moving members may be used, and the moving member may be driven by a solenoid as a driving method. Also, the structure itself in the accessory may be made of metal,
The light emitting means may be composed of other than the light emitting diode. Further, the movable winning device may have a structure other than the above structure as a structure for storing the pachinko balls as the game balls. Further, the decorative structure portion does not necessarily have to include the front unit 3, and the accessory mechanism portion does not necessarily include the rear unit 4, and the configuration and form thereof can be arbitrarily changed.

【0081】また、前記実施の形態の場合、遊技用作動
部は、例えば、役物内に設けられた構造物であったが、
遊技盤上の役物の外側に設けられた構造物であってもよ
い。また、遊技用作動部は、遊技球の貯留に関与しても
良いし、遊技球の貯留に関与しないものであってもよ
い。その際、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作
動部の作動中に、次の指令信号を受信した場合、現在の
作動に連続して次の作動を実行する遊技用作動部は、例
えば、遊技盤上の役物の外側に設けられた構造物であっ
てもよいし、遊技球の貯留に関与しないものであっても
よい。また、現在の作動に連続して次の作動を実行する
場合、図26(D)の時点T1から時点T22に示すよ
うに、現在の作動が終了した後に、その作動が継続する
ように連続して次の作動を実行することをいい、現在の
作動と次の作動とが一体性を有するような態様をなす。
Further, in the case of the above-mentioned embodiment, the game actuating portion is, for example, a structure provided in the accessory,
It may be a structure provided outside the accessory on the game board. Further, the game operating portion may be involved in the storage of the game balls or may not be involved in the storage of the game balls. At that time, when the next command signal is received during the operation of the game operation unit that operates based on the reception of the command signal, the game operation unit that executes the next operation in succession to the current operation is, for example, It may be a structure provided on the outside of the accessory on the game board, or may not be involved in the storage of the game balls. In addition, when the next operation is executed continuously from the current operation, as shown from time T1 to time T22 in FIG. 26D, after the current operation is completed, the operation is continuously performed so as to continue. Then, the next operation is performed, and the current operation and the next operation are integrated.

【0082】また、指令信号の受信に基づき作動する遊
技用作動部27の作動中に、次の指令信号を受信するか
否かによって、制御回路部50は、現在の遊技用作動部
27の作動に連続して、次の遊技用作動部27の作動を
実行させたり、実行させなかったりするが、その実行さ
せない態様として、本来あるべき作動以外の作動を実行
してもよい。例えば、現在の作動が終了した後に、本来
あるべき作動以外の作動(例えば遊技動作と無関係な、
回転部材20を回転させながら上下動させる態様である
デモンストレーション)を実行してもよい。
In addition, the control circuit section 50 operates the current game operation section 27 depending on whether or not the next command signal is received during the operation of the game operation section 27 which operates based on the reception of the command signal. In succession, the following operation of the game operation unit 27 may or may not be executed. However, as a mode in which the operation is not executed, an operation other than the original operation may be executed. For example, after the current operation is completed, an operation other than the intended operation (for example, unrelated to game operation,
A demonstration) in which the rotating member 20 is moved up and down while being rotated may be performed.

【0083】[0083]

【発明の効果】請求項1に係る発明によれば、指令信号
の受信に基づき作動する遊技用作動部を備える遊技機に
おいて、前記遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を
受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行す
る制御手段を備えたので、指令信号の受信に基づき作動
する遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信する
か否かによって、制御手段は、現在の遊技用作動部の作
動に連続して、次の遊技用作動部の作動を実行させた
り、実行させなかったりする。それにより、遊技用作動
部の動作が変化に富むものになって、多彩な遊技演出が
可能となり、遊技者の興趣を増大させることができる。
According to the first aspect of the present invention, in the gaming machine provided with the game actuating section which operates based on the reception of the command signal, the following command signal is received during the operation of the game actuating section. In this case, since the control means for executing the next operation in succession to the current operation is provided, depending on whether or not the next command signal is received during the operation of the game operation unit that operates based on the reception of the command signal. , The control means may or may not execute the operation of the next game operating part in succession to the current operation of the game operating part. As a result, the operation of the game actuating section is varied, and various game effects are possible, which can increase the interest of the player.

【0084】請求項2に係る発明によれば、遊技球が、
遊技盤に設けられた始動口へ入賞し、遊技球が役物内に
設けられた特定入賞口へ入賞することにより、特別遊技
状態を発生する遊技機において、前記始動口への入賞に
対応して、発せられる指令信号の受信に基づき遊技用作
動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場
合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段
を備えたので、指令信号の受信に基づき作動する遊技用
作動部の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによ
って、制御手段は、現在の遊技用作動部の作動に連続し
て、次の遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させ
なかったりする。それにより、遊技用作動部の動作が変
化に富むものになって、多彩な遊技演出が可能となり、
遊技者の興趣を増大させることができる。
According to the invention of claim 2, the game ball,
In a gaming machine that generates a special gaming state by winning the start opening provided on the game board and winning the specified winning opening provided in the accessory by the game ball, it is possible to respond to the start opening. Then, while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal issued, when the next command signal is received, the control means for executing the next operation in succession to the current operation is provided. During the operation of the game operating unit that operates based on the reception of the command signal, the control means continues to the current operation of the game operating unit and determines the next game depending on whether or not the next command signal is received. Whether or not to execute the operation of the operating unit. As a result, the operation of the game actuating section is rich in variety, enabling a variety of game effects.
The interest of the player can be increased.

【0085】請求項3に係る発明によれば、前記始動口
に遊技球が入賞した際、前記開閉用可動部材を可動させ
る始動口機能が、所定時間不作動状態となる不作動時間
を設定し、予め設定した時間における前記不作動時間以
外の時間に、遊技球が始動口に入賞した場合に、前記制
御手段は、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動
している間に、次の指令信号を受信することにより、前
記遊技用作動部の連続作動を実行させるので、設定時間
内における始動口の機能が作動しない不作動時間以外の
時間に、遊技球が始動口に入賞するか否かによって、指
令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間
に、次の指令信号を受信したり、しなかったりする。そ
れにより、制御手段は、現在の作動に連続して、次の遊
技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったり
するので、遊技用作動部の動作が変化に富むものになっ
て、多彩な遊技の演出が可能になって、遊技者の興趣を
増大させることができる。
According to the third aspect of the invention, when a game ball is won in the starting opening, the starting opening function for moving the opening / closing movable member sets a non-operating time for which a predetermined time is inactive. When the game ball wins the starting opening at a time other than the non-operation time in a preset time, the control means, while the game operation portion is operating based on the reception of the command signal, Since the continuous operation of the game actuating unit is executed by receiving the command signal of, the game ball wins the starting opening at a time other than the non-operation time during which the function of the starting opening does not operate within the set time. Depending on whether or not the next command signal is received or not while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal. As a result, the control means may or may not execute the operation of the next game operating portion in succession to the current operation, so that the operation of the game operating portion is rich in changes. It is possible to produce a variety of games and increase the interest of the player.

【0086】請求項4に係る発明によれば、遊技球を遊
技球案内部上に保持するとともに、前記遊技球案内部か
ら遊技球を排出するように選択的に作動可能な遊技用作
動部を備え、前記制御手段は、前記指令信号の受信に基
づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を
受信しない場合、始動口への入賞から所定時間経過後に
遊技用作動部の選択的な作動を実行し、前記指令信号の
受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指
令信号を受信した場合、遊技用作動部の選択的な作動の
実行が延期されるので、指令信号の受信に基づき遊技用
作動部が作動している間に、次の指令信号を受信するか
否かによって、所定時間経過後の選択的な作動、作動の
延期等により、遊技用作動部の選択的な作動の実行の動
作時期が異なることになる。このような遊技用作動部の
選択的な動作により、多彩な遊技の演出が可能になっ
て、遊技者の興趣を増大させることができる。
According to the invention of claim 4, while holding the game ball on the game ball guide portion, there is provided a game operation portion which can be selectively operated so as to discharge the game ball from the game ball guide portion. Provided, the control means, while the game operating unit is operating based on the reception of the command signal, if not receiving the next command signal, after a predetermined time has elapsed from winning the start opening of the game operating unit If the next command signal is received while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal, the execution of the selective operation of the game operation unit is postponed. Therefore, while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal, depending on whether or not the next command signal is received, the game is selectively operated after a predetermined time has elapsed, the operation is postponed, etc. The operation timing of the selective operation of the To become. By such selective operation of the game operation section, it is possible to produce a variety of games and increase the interest of the player.

【0087】請求項5に係る発明によれば、遊技球を貯
留できる貯留手段と、前記貯留手段に対して相対的に移
動して、前記貯留手段による遊技球の貯留状態を解除さ
せる解除手段とを備え、前記制御手段は、前記指令信号
の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の
指令信号を受信しない場合、貯留手段による遊技球の貯
留を解除し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部
が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、貯
留手段による遊技球の貯留の解除を延期するので、指令
信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、
次の指令信号を受信するか否かによって、遊技球の貯留
の解除、解除の延期等により、解除動作の時期が異なる
ことになり、多彩な遊技の演出が可能になって、遊技者
の興趣を増大させることができる。
According to the invention of claim 5, a storage means capable of storing the game balls, and a release means which moves relative to the storage means to release the storage state of the game balls by the storage means. In the case where the next command signal is not received while the game operating portion is operating based on the reception of the command signal, the control means releases the storage of the game ball by the storage means, and outputs the command signal. When the next command signal is received while the game actuation unit is operating based on the reception of, the release of the storage of the game balls by the storage means is postponed, so that the game actuation unit is based on the reception of the command signal. While operating
Depending on whether or not the next command signal is received, the timing of the release operation will be different due to the release of the storage of the game balls, the postponement of the release, etc., and it is possible to produce a variety of games, and the player's interest Can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態に係るパチンコ遊技機を示した正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図2】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示
した正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図3】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から
前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態を、前
側から見た斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view of a state in which a front unit and a rear unit are removed from the game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as viewed from the front side.

【図4】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から
前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態を、後
側から見た斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a state in which a front unit and a rear unit are removed from a game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as seen from the rear side.

【図5】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から
前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態の側面
図である。
FIG. 5 is a side view showing a state in which a front unit and a rear unit are removed from the game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図6】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤に前
側ユニット及び後側ユニットを組み付けた側面図であ
る。
FIG. 6 is a side view in which the front unit and the rear unit are assembled to the game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図7】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す
斜視図である。
FIG. 7 is an enlarged perspective view showing a movable winning device according to the present embodiment.

【図8】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す
斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
FIG. 8 is an enlarged perspective view showing the movable winning device according to the present embodiment, showing the movement of the pachinko ball.

【図9】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す
斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
FIG. 9 is an enlarged perspective view showing the movable winning device according to the present embodiment, showing the movement of the pachinko ball.

【図10】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示
す縦断面図である。
FIG. 10 is an enlarged vertical cross-sectional view showing the movable winning device according to the present embodiment.

【図11】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示
す縦断面図である。
FIG. 11 is an enlarged vertical sectional view showing the movable winning device according to the present embodiment.

【図12】本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材
等の部品を拡大して示す斜視図である。
FIG. 12 is an enlarged perspective view showing components such as a rotating member in the movable winning device according to the present embodiment.

【図13】本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材
等の部品を拡大して示す側面図である。
FIG. 13 is an enlarged side view showing components such as a rotating member in the movable winning device according to the present embodiment.

【図14】本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材
等の部品を拡大して示す斜視図である。
FIG. 14 is an enlarged perspective view showing components such as a rotating member in the movable winning device according to the present embodiment.

【図15】本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材
等の部品を拡大して示す側面図である。
FIG. 15 is an enlarged side view showing components such as a rotating member in the movable winning device according to the present embodiment.

【図16】本実施形態に係る可動入賞装置内を下方から
見た拡大底面図である。
FIG. 16 is an enlarged bottom view of the inside of the movable winning device according to the present embodiment as seen from below.

【図17】本実施形態に係る可動入賞装置の内部を拡大
して示す拡大平面図である。
FIG. 17 is an enlarged plan view showing the inside of the movable winning device according to the present embodiment in an enlarged manner.

【図18】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示
す正面図である。
FIG. 18 is an enlarged front view showing the movable winning device according to the present embodiment.

【図19】(a)は、本実施形態に係る回転部材の拡大
正面図であり、(b)は、回転部材の拡大平面図であ
る。
FIG. 19 (a) is an enlarged front view of the rotating member according to the present embodiment, and FIG. 19 (b) is an enlarged plan view of the rotating member.

【図20】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部のシステム構成を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a system configuration of a control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図21】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部による駆動用モータの回転動作を示すフローチャート
である。
FIG. 21 is a flowchart showing the rotation operation of the drive motor by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図22】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部による駆動用モータの上下動作を示すフローチャート
である。
FIG. 22 is a flowchart showing the vertical movement of the drive motor by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図23】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部による始動口入賞時の表示手段の表示動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a display operation of the display means at the time of winning the starting opening by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図24】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部による始動口入賞時の遊技用作動部等の動作処理を示
すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing an operation process of a game operation unit and the like at the time of winning the starting opening by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図25】本実施形態に係るパチンコ遊技機の回転部材
等の動作の概要を示すタイミングチャートである。
FIG. 25 is a timing chart showing the outline of the operation of the rotating member and the like of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図26】本実施形態に係るパチンコ遊技機の回転部材
等の動作の概要を示すタイミングチャートである。
FIG. 26 is a timing chart showing the outline of the operation of the rotating members and the like of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 2 遊技盤 2A 開口 3 前側ユニット(装飾用構造部) 4 後側ユニット(役物用機構部) 7 可動入賞装置(役物) 10、11 入賞口 12、13 入賞口 14 始動口部材 14A 中始動口(始動口) 14B 左入賞口(始動口) 14C 右入賞口(始動口) 14D、14E 表示用LED(報知手段) 16 開閉扉 20 回転部材(貯留手段) 20a 凹部(貯留部) 20a1 凹部の底面 20b Vゾーン用収納部 20c 蓋体 20f 蓋体の駆動用ソレノイド(駆動手
段) 21 空間部 22 パチンコ球通路 24 パチンコ球通路 24a 周囲壁 25 パチンコ球排出口 27 遊技用作動部 30 軸部 31 ギヤ部 32 駆動ギヤ 33 回転動作用の第1駆動モータ(回転
駆動手段) 37 上下動作用の第2駆動モータ(上下
動駆動手段) 38 駆動ギヤ 42 カム用突起 43 カム溝 H1 作動用ソレノイド(駆動手段) L1 発光ダイオード(発光手段) K1 金属メッキ 50 制御回路部(制御手段) 51 CPU 52 RAM(記憶手段)
1 Pachinko gaming machine (gaming machine) 2 Gaming board 2A Opening 3 Front unit (decorative structure part) 4 Rear unit (feature mechanism part) 7 Movable winning device (feature) 10, 11 Winning hole 12, 13 Mouth 14 Starting Mouth Member 14A Medium Starting Mouth (Starting Mouth) 14B Left Winning Mouth (Starting Mouth) 14C Right Winning Mouth (Starting Mouth) 14D, 14E Display LED (Notification Means) 16 Opening / Closing Door 20 Rotating Member (Storing Means) 20a Recessed portion (storage portion) 20a1 Bottom surface of recessed portion 20b V zone storage portion 20c Lid 20f Lid driving solenoid (driving means) 21 Space portion 22 Pachinko ball passage 24 Pachinko ball passage 24a Surrounding wall 25 Pachinko ball discharge port 27 Game Operation part 30 shaft part 31 gear part 32 drive gear 33 first drive motor (rotational drive means) 37 for rotation operation second drive motor for vertical operation (vertical movement drive hand) 38) Drive gear 42 Cam protrusion 43 Cam groove H1 Actuating solenoid (driving means) L1 Light emitting diode (light emitting means) K1 Metal plating 50 Control circuit section (control means) 51 CPU 52 RAM (storage means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 指令信号の受信に基づき作動する遊技用
作動部を備える遊技機において、 前記遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を
受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行す
る制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine including a game operating section that operates based on the reception of a command signal, and when the next command signal is received while the game operating section is operating, the current operation is continued. Then, a gaming machine provided with a control means for executing the next operation.
【請求項2】 遊技球が、遊技盤に設けられた始動口へ
入賞し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞
することにより、特別遊技状態を発生する遊技機におい
て、 前記始動口への入賞に対応して、発せられる指令信号の
受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指
令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動
を実行する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine in which a special game state is generated by a game ball winning a starting opening provided in a game board and a game ball winning a specific winning opening provided in a winning object, In response to the winning in the starting opening, when the next command signal is received while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal issued, the next operation is continuously performed after the current operation. A gaming machine provided with control means for executing.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記始動口に遊技球が入賞した際、前記開閉用可動部材
を可動させる始動口機能が、所定時間不作動状態となる
不作動時間を設定し、 予め設定した時間における前記不作動時間以外の時間
に、遊技球が始動口に入賞した場合に、前記制御手段
は、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動してい
る間に、次の指令信号を受信することにより、前記遊技
用作動部の連続作動を実行させることを特徴とする遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein when a game ball is won in the starting opening, a starting opening function for moving the opening / closing movable member is inactive for a predetermined time. When the game ball wins the starting opening at a time other than the non-operation time in the preset time set, the control means, while the game operation section is operating based on the reception of the command signal. , A game machine characterized by executing the continuous operation of the game operation unit by receiving the next command signal.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 遊技球を遊技球案内部上に保持するとともに、前記遊技
球案内部から遊技球を排出するように選択的に作動可能
な遊技用作動部を備え、 前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作
動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場
合、始動口への入賞から所定時間経過後に遊技用作動部
の選択的な作動を実行し、前記指令信号の受信に基づき
遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信
した場合、遊技用作動部の選択的な作動の実行が延期さ
れることを特徴とする遊技機。
4. The game machine according to claim 3, wherein the game ball is held on the game ball guide part and is selectively operable so as to discharge the game ball from the game ball guide part. The control means includes a section, and while the game operation section is operating based on the reception of the command signal, if the next command signal is not received, the game operation is performed after a predetermined time has elapsed from the winning of the start opening. When the next command signal is received while the game operating unit is operating based on the reception of the command signal, the selective operation of the game operating unit is executed. A game machine characterized by being postponed.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技機において、 遊技球を貯留できる貯留手段と、前記貯留手段に対して
相対的に移動して、前記貯留手段による遊技球の貯留状
態を解除させる解除手段とを備え、 前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作
動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場
合、貯留手段による遊技球の貯留を解除し、前記指令信
号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次
の指令信号を受信した場合、貯留手段による遊技球の貯
留の解除を延期することを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the storage means capable of storing the game balls, and the release which moves relative to the storage means to release the storage state of the game balls by the storage means. Means, the control means releases the storage of the game balls by the storage means when the next command signal is not received while the game operating portion is operating based on the reception of the command signal, A game machine characterized in that, when the next command signal is received while the game operation section is operating based on the reception of the command signal, the release of the storage of the game balls by the storage means is postponed.
JP2001244731A 2001-08-10 2001-08-10 Game machine Expired - Fee Related JP4529329B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001244731A JP4529329B2 (en) 2001-08-10 2001-08-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001244731A JP4529329B2 (en) 2001-08-10 2001-08-10 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003052937A true JP2003052937A (en) 2003-02-25
JP4529329B2 JP4529329B2 (en) 2010-08-25

Family

ID=19074616

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001244731A Expired - Fee Related JP4529329B2 (en) 2001-08-10 2001-08-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4529329B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016128119A (en) * 2016-04-14 2016-07-14 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2016128120A (en) * 2016-04-14 2016-07-14 株式会社藤商事 Pinball game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0211185A (en) * 1988-06-30 1990-01-16 Sophia Co Ltd Fluctuating prize winning device for pinball machine
JPH04367680A (en) * 1991-06-13 1992-12-18 Sankyo Kk Variable prize-winning ball device of pinball game machine
JPH05123436A (en) * 1991-10-31 1993-05-21 Sankyo Kk Prize ball varying apparatus for ball shooting game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0211185A (en) * 1988-06-30 1990-01-16 Sophia Co Ltd Fluctuating prize winning device for pinball machine
JPH04367680A (en) * 1991-06-13 1992-12-18 Sankyo Kk Variable prize-winning ball device of pinball game machine
JPH05123436A (en) * 1991-10-31 1993-05-21 Sankyo Kk Prize ball varying apparatus for ball shooting game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016128119A (en) * 2016-04-14 2016-07-14 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2016128120A (en) * 2016-04-14 2016-07-14 株式会社藤商事 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4529329B2 (en) 2010-08-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5266362B2 (en) Game machine
JP5266361B2 (en) Game machine
JP2003325776A (en) Game machine
JP2012232057A (en) Game machine
JP2009118933A (en) Game machine
JP2007105105A (en) Game machine
JP2006081734A (en) Game machine
JP2001029551A (en) Game machine
JP2008022904A (en) Game machine
JP2009106554A (en) Game machine
JP2003024558A (en) Game machine
JP2002355396A (en) Game machine
JP2007282947A (en) Game machine
JP2004290231A (en) Game machine
JP2003052937A (en) Game machine
JP2000070489A (en) Pachinko game machine
JP2003117088A (en) Game machine
JP2003019282A (en) Game machine
JP2003117051A (en) Game machine
JP4994490B2 (en) Game machine
JP4529317B2 (en) Game machine
JP2003000844A (en) Game machine
JP2002355375A (en) Game machine
JP5597882B1 (en) Game machine
JP6835705B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070514

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100318

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100323

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100407

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100518

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100531

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130618

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130618

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130618

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130618

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R255 Notification that request for automated payment was rejected

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R2525

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees