JP2003038711A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2003038711A
JP2003038711A JP2001233668A JP2001233668A JP2003038711A JP 2003038711 A JP2003038711 A JP 2003038711A JP 2001233668 A JP2001233668 A JP 2001233668A JP 2001233668 A JP2001233668 A JP 2001233668A JP 2003038711 A JP2003038711 A JP 2003038711A
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JP
Japan
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game
skill
player
slot machine
prize
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001233668A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which does not limit game players who are objects of a game, and can be enjoyed by a game player with a skill of any level. SOLUTION: The game is started based on a required operation by the game player, and a specified game state is generated depending on the result of the game. Then, when the specified game state is generated, the game is advanced by a control being advantageous to the game player for this slot machine. Such a slot machine is equipped with a skill judging means, and a display controlling means. In this case, the skill judging means can judge the skill of the game player based on the performance result of the game by the game player. The display controlling means controls the display configuration of a display unit provided on the front surface side of the slot machine based on the judgement result by the skill judging means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体としてメ
ダルや遊技球を使用して遊技が可能な遊技機に関し、特
に外周面に複数個の図柄を配置した複数の回転リールを
利用して可変表示ゲームを可能としたスロットマシンに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which medals and game balls can be used as a game medium, and in particular, a plurality of rotating reels having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof can be used for variable play. The present invention relates to a slot machine that enables display games.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数の図柄を外周面に表示し
たリール(ドラム)を例えば3個備えて、これらのリー
ルの回転により可変表示ゲームを行い、前記可変表示の
停止結果が予め設定された有効ライン上において所定の
停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることに関
連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたス
ロットマシンが一般的に知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, three reels (drums) having a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface thereof are provided, and a variable display game is played by rotating these reels, and a stop result of the variable display is preset. A slot machine is generally known in which a predetermined game value is given to a player in association with a predetermined stop display mode (a predetermined symbol combination mode) on the activated line.

【0003】このようなスロットマシンにおいては、遊
技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(メダル
や遊技球)の投入操作、あるいはクレジットからの賭け
ボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタ
ートレバーを操作することにより前記リールを回転させ
て図柄を可変表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技
者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタ
ンを操作することにより各リールの回転を順次停止させ
て停止表示態様が確定される。そして、リールが停止し
た際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライ
ン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた
所定の組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確
定し、入賞種類に対応して遊技者に遊技媒体が付与され
る。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を
投入することおよび予め遊技機(スロットマシン)に預
け入れた(クレジット)遊技媒体の記憶数から賭けボタ
ン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭
数の入力を総称してベットと呼ぶ。
In such a slot machine, a bet based on a predetermined number (usually 1 to 3) of a game medium (medal or game ball) being inserted by a player or a bet button operation (bet operation) from credits. After inputting the number, by operating the start lever, the reel is rotated to variably display the symbols, and after a certain time, the player operates the reel stop button provided for each reel automatically or corresponding to each reel. As a result, the rotation of each reel is sequentially stopped and the stop display mode is confirmed. Then, when the reels stop, the combination mode of the symbols formed on the activated line activated according to the input of the bet number becomes a predetermined combination mode (winning mode) The winning is confirmed, and the game medium is given to the player according to the winning type. Here, the player inserts a game medium to start the game, and subtracts the credit amount from the stored number of (credit) game medium stored in advance in the game machine (slot machine) according to the bet button operation. The input of the bet number based on is collectively called a bet.

【0004】また、一般的なスロットマシンにおいて
は、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的
少量(例えば10枚以下)のメダルが払い出される小役
入賞、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例
えば15枚)のメダルが払い出されるJAC入賞、メダ
ルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレ
イ入賞、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲー
ムを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(以下R
Bと略記する)を発生させるRB入賞、高確率で小役入
賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲
得しやすいJACゲームとを所定の回数遊技できるビッ
グボーナス(以下BBと略記する)を発生させるBB入
賞とが用意されている。特に、RB入賞やBB入賞等は
特定入賞と称され、小役入賞に比較して大量(100枚
以上)の遊技媒体を一気に獲得することができる。
In addition, in a general slot machine, a plurality of types of prizes are prepared. For example, a small role prize in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals is paid out, and one medal is bet. It is possible to play JAC prizes in which a relatively large number of medals are paid out (for example, 15 coins), replay prizes in which games can be played again without betting medals, and JAC games in which it is easy to win JAC prizes with a high probability a predetermined number of times. Regular bonus (hereinafter R
B bonus) that causes a small number of wins, a small role game with a high probability of easily winning a small role win, and a JAC game with a high probability of easily winning a JAC win a predetermined number of times a big bonus (hereinafter abbreviated as BB). BB winning a prize that causes a winning) is prepared. In particular, RB prizes, BB prizes, etc. are called specific prizes, and a large amount (100 or more) of game media can be obtained all at once in comparison with small prize prizes.

【0005】なお、通常スロットマシンには、ゲームの
実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め
行う機能(内部抽選機能)が備えられており、この内部
抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上
に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入
賞を獲得できるようにリール制御が行われる。なお、内
部抽選に当選することを入賞フラグが成立するというこ
ともある。一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞
フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリー
ルの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に
停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行わ
れる。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止
制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果
を制御することがある程度可能となる。
Note that the normal slot machine has a function (internal lottery function) for performing a lottery in advance as to whether or not to win various prizes in connection with the execution of the game. When the internal lottery is won. Only, the predetermined symbols are allowed to stop on the activated line to form the winning mode, and the reel control is performed so that the winning prize can be obtained as much as possible. The winning flag may be established to win the internal lottery. On the other hand, when the internal lottery is not won (the winning flag is not established), no matter how the player performs the reel stop operation, the predetermined symbol does not stop on the activated line to form the winning mode. Reel control is performed. By performing reel stop control based on the internal lottery result in this way, it becomes possible to some extent control the game result according to the internal lottery result.

【0006】しかし、RB入賞やBB入賞等の特定入賞
の場合は、その入賞態様を形成する図柄は小役入賞を形
成する普通図柄に比較してリールに配置されている個数
が少ないため、前述したようなリール制御が働いても入
賞を獲得できない場合が生じる。また、小役入賞の中に
も所定の図柄を狙ってリール停止ボタンを操作しなけれ
ば入賞を獲得できないものがある。
However, in the case of a specific prize such as an RB prize or a BB prize, the symbols forming the prize mode are smaller in number arranged on the reel than the ordinary symbols forming the small winning a prize. Even if such reel control works, there may be a case where a winning cannot be obtained. In addition, some small winning a prizes cannot be won unless the reel stop button is operated aiming at a predetermined symbol.

【0007】つまり、これらの入賞を獲得するためには
特定の図柄を狙ってリール停止ボタンを操作(目押し操
作)する必要があるので、遊技者の技量によって獲得で
きる遊技媒体の量が異なってくる。
In other words, in order to win these prizes, it is necessary to operate (pressing) the reel stop button aiming at a specific symbol, so the amount of game media that can be obtained differs depending on the skill of the player. come.

【0008】例えば、特定入賞の場合は、特定入賞のフ
ラグが成立したゲームで入賞を獲得できなくても、その
抽選結果(特定入賞フラグ成立)は記憶保持され特定入
賞が獲得されるまで有効とされるので特定入賞を獲得す
る機会が消失されるわけではないが、特定入賞を獲得す
るまでに実行したゲーム数に比例して無駄に消費される
遊技媒体が増加してしまう。
For example, in the case of a specific prize, even if the prize cannot be won in the game in which the flag of the specific prize is established, the lottery result (the establishment of the specific prize flag) is stored and held until the specific prize is won. Therefore, the opportunity to win the specific prize is not lost, but the wasteful game media are increased in proportion to the number of games executed until the specific prize is won.

【0009】また、小役入賞の場合は、一般に内部抽選
の結果は入賞フラグが成立したそのゲームにおいてのみ
有効であるため、所定の図柄を狙ってリール停止ボタン
を操作しなければ入賞により遊技媒体を獲得できる機会
を逸してしまう。このように、遊技者の技量によって獲
得できる遊技媒体の量が変化することがスロットマシン
の一つの魅力となっている。
In the case of a small winning combination, the result of the internal lottery is generally valid only in the game in which the winning flag has been established. Therefore, if the reel stop button is not operated aiming at a predetermined symbol, the game medium is won by winning the prize. Miss the opportunity to get. As described above, one of the attractions of the slot machine is that the amount of game media that can be acquired changes depending on the skill of the player.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】ところで、最近では他
の機種と差別化するためにいろいろなゲーム性を備えた
スロットマシンがある。一例として、液晶パネル等の表
示装置に適正な遊技手順を細かに報知するような機能を
備えたスロットマシンがある。このような機能は、初心
者にとってはその報知内容がゲームを進行する上で参考
となるが、逆に熟練者の中には毎回そのような報知が行
われることを煩わしく思ってしまう者も少なくない。ま
た、BBの小役ゲームで特定の図柄を狙ってリール停止
ボタンを操作(目押し操作)することによりJACゲー
ムに突入するのを故意に回避して、大量の遊技媒体を獲
得可能にしている機種は、熟練者にとっては遊技媒体を
大量に獲得できるので有利であるが、初心者にとっては
目押し操作ができずに獲得できる遊技媒体が熟練者に比
較して少量となるのでBB入賞を獲得したにもかかわら
ず不快感を与えかねない。
By the way, recently, there are slot machines provided with various game characteristics in order to differentiate them from other models. As an example, there is a slot machine having a function of giving a detailed notification of an appropriate game procedure to a display device such as a liquid crystal panel. This kind of function is useful for beginners when the content of the notification is helpful in proceeding with the game, but on the other hand, many skilled persons may find it annoying that such notification is given every time. . In addition, by intentionally avoiding the entry into the JAC game by operating (pressing) the reel stop button aiming at a specific symbol in the small winning combination game of BB, a large amount of game media can be obtained. The model is advantageous for the expert because it can obtain a large amount of game media, but the beginner wins the BB prize because the game media that can be acquired without the pushing operation is small compared to the expert. Nevertheless, it can be uncomfortable.

【0011】このように、従来のスロットマシンが特別
に備えるようにした機能は特定の技量の遊技者にとって
有効となるものであったため、機種ごとに遊技者が偏っ
てしまっていた。つまり、1つのスロットマシンでどん
な技量の遊技者にも充分に遊技を楽しませることは困難
であった。
As described above, since the function specially provided in the conventional slot machine is effective for the player having a specific skill, the player is biased for each model. In other words, it was difficult for a player of any skill to entertain the game sufficiently with one slot machine.

【0012】また、スロットマシンが特別に備えた機能
により初心者向けの機種と熟練者向けの機種に分けられ
るため、遊技店では来店する遊技者の技量を判断して設
置する機種を選定する必要があり、どんな遊技者でも充
分に遊技を楽しめるような機種を設置することは非常に
困難であった。
Further, since the slot machine is divided into a model for beginners and a model for experienced players by the specially equipped function, it is necessary for the game store to select the model to be installed by judging the skill of the player visiting the store. Therefore, it was very difficult to install a model that allows any player to fully enjoy the game.

【0013】本発明は上記課題を解決するためになされ
たもので、対象とする遊技者を限定せず、どのような技
量の遊技者でも楽しむことのできるスロットマシンを提
供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine which can be enjoyed by players of any skill without limiting the target players. .

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技者による
所要操作に基づいてゲームを開始し、該ゲームの結果に
関連して特定遊技状態を発生させ、該特定遊技状態が発
生すると遊技者にとって有利となるような制御でゲーム
が進行されるスロットマシンにおいて、遊技者によるゲ
ームの実行結果に基づいて当該遊技者の技量を判断可能
な技量判断手段と、前記技量判断手段による判断結果に
基づいて当該スロットマシンの前面側に設けられた、例
えば液晶パネル等の表示装置の表示態様を制御する表示
制御手段と、を備えるようにしたものである。
According to the present invention, a game is started based on a required operation by a player, a specific game state is generated in association with the result of the game, and when the specific game state occurs, the player In a slot machine in which a game progresses under a control that is advantageous to the player, a skill determining means capable of determining the skill of the player based on the execution result of the game by the player, and a determination result by the skill determining means. And a display control means for controlling the display mode of a display device such as a liquid crystal panel provided on the front side of the slot machine.

【0015】上述したスロットマシンによれば、表示装
置に映出される遊技進行を支援する演出の表示態様を遊
技者の技量に応じて変更するようにし、各遊技者が自分
の技量に応じた遊技状態で遊技を進行できるようにした
ので、同じ機種で技量の異なる遊技者が遊技を楽しむこ
とができる。したがって、遊技店は従来のように対象と
する遊技者の技量を考慮して機種の選定をする必要はな
くなる。また、遊技者は表示装置上の演出に不満や煩わ
しさを感じることなく遊技を進行することができる。
According to the slot machine described above, the display mode of the effect displayed on the display device for supporting the progress of the game is changed according to the skill of the player, so that each player can play the game according to his / her skill. Since the game can be advanced in this state, players of the same model but having different skills can enjoy the game. Therefore, it is not necessary for the gaming shop to select the model in consideration of the skill of the target player as in the conventional case. Further, the player can proceed with the game without feeling dissatisfied or annoyed by the effect on the display device.

【0016】前記技量判断手段は、例えば、特定遊技状
態以外の通常状態において所定の入賞を適正に獲得でき
たか否かを示す入賞獲得状況を判断基準として技量を判
断するようにした。具体的には、目押し操作を行わなけ
れば獲得することができない小役入賞の獲得率または獲
得回数を判断基準とし、入賞獲得率または入賞獲得回数
が予め設定した所定の値よりも多ければ現在の遊技者の
技量は高いと判断し、入賞獲得率または入賞獲得回数が
予め設定した所定の値よりも少なければ現在の遊技者の
技量は低いと判断する。これにより、技量の高い遊技者
と技量の低い遊技者とを容易に判別することができるの
で、遊技者の技量に応じた遊技状態を正確に提供するこ
とができる。
The skill level determining means determines the skill level based on, for example, a prize winning status indicating whether or not a predetermined prize has been properly acquired in a normal state other than the specific game state. Specifically, the winning rate or the number of winnings of small wins that cannot be won without performing a push operation is used as a criterion, and if the winning rate or the number of winnings is greater than a preset value, the current It is determined that the player's skill is high, and if the winning rate or the number of winning times is less than a predetermined value set in advance, the current player's skill is determined to be low. As a result, it is possible to easily discriminate between a player having a high skill and a player having a low skill, and thus it is possible to accurately provide a game state according to the skill of the player.

【0017】また、遊技者の技量を判断する判断期間を
設け、例えば、前記技量判断手段はゲームが実行され始
めてから実行されたゲーム数が所定数に達するまでの期
間を判断期間として遊技者の技量を判断するようにし
た。または、ゲームが実行され始めてから所定の入賞が
獲得可能となった回数、すなわち小役入賞のフラグが成
立した回数が所定数に達するまでの期間を判断期間とし
てもよい。これにより、判断期間が満了するごとに遊技
者の技量を判断し、技量に応じた遊技状態が提供される
ので、遊技者は自分の技量の進歩を確認することがで
き、遊技に対する興趣が向上する。
Further, a judgment period for judging the skill of the player is provided, and for example, the skill judging means uses the period from the start of execution of the game until the number of games executed reaches a predetermined number as the judgment period. I decided to judge the skill. Alternatively, the determination period may be the number of times that a predetermined prize can be obtained after the game starts to be executed, that is, the number of times that the small winning combination flag is established reaches a predetermined number. As a result, the skill of the player is judged each time the judgment period expires, and the game state according to the skill is provided, so that the player can confirm the progress of his / her skill and the interest in the game is improved. To do.

【0018】また、前記技量判断手段は、通常状態にお
いて所定数のゲームを実行するのに要した時間を判断基
準として技量を判断するようにしてもよい。一般に、技
量の高い遊技者は、技量の低い遊技者に比較してゲーム
を消化するスピードが早いので、所定数のゲームを実行
する所要時間が予め設定した値よりも短ければ現在の遊
技者の技量は高いと判断でき、所要時間が予め設定した
値よりも長ければ現在の遊技者の技量は低いと判断でき
る。ただし、所定数のゲームを実行する所要時間が単に
短いだけで、小役入賞の獲得率が低かったり入賞獲得回
数が低かったりした場合は、現在の遊技者の技量は低い
と判断するようにしてもよい。これにより、技量の高い
遊技者と技量の低い遊技者とを容易に判別することがで
きるので、遊技者の技量に応じた遊技状態を適切に提供
することができる。
The skill determining means may determine the skill based on the time required to execute a predetermined number of games in the normal state. In general, a player with a high skill has a higher speed of digesting a game than a player with a lower skill, so if the time required to execute a predetermined number of games is shorter than a preset value, It can be determined that the skill is high, and if the required time is longer than a preset value, the current skill of the player can be determined to be low. However, if the time required to execute the predetermined number of games is simply short and the small winning award rate is low or the number of winnings is low, it is judged that the current skill of the player is low. Good. Accordingly, it is possible to easily discriminate between a player having a high skill and a player having a low skill, and thus it is possible to appropriately provide a game state according to the skill of the player.

【0019】さらに、前記技量判断手段は、所定時間ゲ
ームが実行されなかった場合に、前記判断基準および前
記判断期間からなる技量判断データを新たに作成し直す
ことが望ましい。これにより、遊技者が交代した場合で
も、現在の遊技者に対して正確に技量を判断して適切な
遊技状態を提供することができる。
Further, it is preferable that the skill judging means newly recreates skill judging data consisting of the judgment standard and the judgment period when the game is not executed for a predetermined time. Thereby, even if the player is changed, it is possible to accurately judge the skill of the current player and provide an appropriate game state.

【0020】また、前記技量判断手段は、前記特定遊技
状態(ビッグボーナス状態)において発生する所定の入
賞(小役入賞)の獲得状況を判断基準として遊技者の技
量を判断するようにしてもよい。例えば、BBの小役ゲ
ームにおいて、小役入賞の獲得率または獲得回数を判断
基準とすることができる。または、BBの小役ゲームの
継続数が遊技者の技量(例えば目押し操作)によって意
図的に増加できる機種においては、BBの小役ゲームの
消化数を判断基準としてもよい。これにより、BB中を
判断期間として迅速かつ正確に遊技者の技量を判断する
ことができる。また、BBの小役ゲームでは小役の入賞
フラグが頻繁に成立するのでより正確に遊技者の技量を
判断することができる。
Further, the skill judging means may judge the skill of the player on the basis of an acquisition status of a predetermined prize (small winning combination) which occurs in the specific game state (big bonus state). . For example, in the small winning combination game of BB, the winning rate or the number of times of winning the small winning combination can be used as the criterion. Alternatively, in a model in which the number of continued BB small winning games can be intentionally increased according to the skill of the player (for example, a pushing operation), the number of exhausted BB small winning games may be used as the determination criterion. As a result, the skill of the player can be quickly and accurately determined with BB being the determination period. Further, in the small winning combination game of BB, since the winning flag of the small winning combination is frequently established, the skill of the player can be more accurately determined.

【0021】また、前記表示制御手段の制御方法につい
て、例えば、前記技量判断手段が遊技者の技量が高いと
判断した場合にはリールの停止制御に関わる情報を報知
するようにした。これにより、遊技者はリールの停止制
御をより細かく正確に知ることができるので、自分の目
押しの技量を確認したり、あるいは図柄のスベリコマ数
から特定遊技状態のフラグの成立/不成立を探求したり
でき、遊技の興趣を向上させることができる。
Regarding the control method of the display control means, for example, when the skill determination means determines that the skill of the player is high, information relating to reel stop control is notified. As a result, the player can know the reel stop control more finely and accurately, so that he or she can check the skill of pushing his own push, or search for the establishment / non-establishment of the flag in the specific game state from the number of sliding frames of the symbol. It is possible to improve the enjoyment of the game.

【0022】また、前記技量判断手段が遊技者の技量が
低いと判断した場合には前記特定遊技状態(ビッグボー
ナスまたはレギュラーボーナス)を発生させ得る状態と
なったことを事前に告知するようにするとよい。これに
より、技量の低い遊技者はBB入賞やRB入賞のフラグ
が成立したことを容易に知ることができるので、安心し
て遊技を行うことができる。逆に、技量の高い遊技者に
はボーナス入賞の告知はしないようにしているので、B
B入賞やRB入賞のフラグが成立したときのみに出現す
る図柄の停止表示態様(いわゆるリーチ目)を探求する
ことができ、より遊技に対する興趣を向上させることが
できる。
Further, when the skill judging means judges that the skill of the player is low, the fact that the specific game state (big bonus or regular bonus) can be generated is notified in advance. Good. As a result, a player with a low skill level can easily know that the BB winning or RB winning flag has been established, so that the player can play the game with peace of mind. On the contrary, the player who has a high skill level is not notified of the bonus winning.
It is possible to search for a stop display mode (so-called reach eye) of the symbol that appears only when the B winning or RB winning flag is established, and it is possible to further enhance the interest in the game.

【0023】また、遊技者の技量が低いと判断した場合
には適正に遊技を進行するための進行手順を報知するよ
うにしてもよい。これにより、例えば、所定の順序(例
えば、左→中→右)でリール停止ボタンを操作(いわゆ
る順押し)すれば確実に獲得できる小役入賞を、技量の
低い遊技者が順押し以外の手順でリール停止ボタンを操
作(いわゆる変則押し)したためにリールの停止制御が
有効に機能せずに入賞を獲得できなくなるのを防止でき
る。逆に、技量の高い遊技者には遊技手順が報知されな
いので、必要のない表示に煩わしさを感じさせないよう
にできる。
Further, when it is determined that the skill of the player is low, the progress procedure for appropriately proceeding with the game may be notified. As a result, for example, a procedure other than that in which a player with a low skill does not press the small win prize that can be surely obtained by operating the reel stop button in a predetermined order (for example, left → middle → right) (so-called forward press) It is possible to prevent that the reel stop control does not function effectively because the reel stop button is operated (so-called anomalous push), and the player cannot win the prize. On the contrary, since the player having a high skill is not notified of the game procedure, it is possible to prevent unnecessary display from being bothered.

【0024】また、入賞告知機能により通常状態におい
て所定の入賞が獲得可能な状態にあることを遊技者に告
知して遊技者にとって有利な状態で通常状態のゲームを
実行可能にする遊技制御手段を備えたスロットマシンに
おいては、前記遊技制御手段は前記技量判断手段による
判断結果に基づいて前記入賞告知機能が有効となる期間
を変更するようにしてもよい。例えば、技量が高いほど
有効ゲーム数が多くなるようにする。これにより、技量
が高くなるに伴い獲得できる遊技媒体の量が増加するの
で、自己の技量を高めようとする遊技者の遊技意欲を向
上させることができる。なお、前記入賞告知機能とは、
小役入賞のフラグが成立したことおよび入賞フラグの成
立した小役入賞の種類を遊技者に告知して、遊技者が小
役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる、い
わゆるアシストタイム機能(AT機能)のことを意味す
る。
Further, a game control means for notifying the player that a predetermined prize can be obtained in the normal state by the prize notification function so that the game in the normal state can be executed in a state advantageous to the player. In the provided slot machine, the game control means may change the period during which the prize notification function is valid, based on the determination result by the skill determination means. For example, the higher the skill, the larger the number of effective games. As a result, the amount of game media that can be acquired increases as the skill increases, so that it is possible to improve the player's motivation to play the game to increase his or her skill. The prize notification function is
A so-called assist time function (AT) in which the player is notified of the fact that the small winning a prize flag has been established and the type of small winning a prize for which the winning flag has been established so that the player can play while not losing the small winning a prize. Function).

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発
明を適用したスロットマシンの正面図である。前面パネ
ル2の上半部の略中央には、各リール4a、4b、4c
の回転により可変表示される図柄を遊技者に視認させる
ための表示窓部20が設けられている。この表示窓部2
0からは、リール4a、4b、4cが停止している状態
で各リール4a、4b、4cの外周面に表記された図柄
列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。
つまり、リール4a、4b、4cが停止した状態では、
表示窓部20から図2に示すような合計9個の図柄が視
認できる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a slot machine to which the present invention is applied. The reels 4a, 4b, and 4c are provided at substantially the center of the upper half of the front panel 2.
A display window portion 20 is provided for allowing the player to visually recognize the symbols variably displayed by the rotation of. This display window 2
From 0, three symbols of the symbol row shown on the outer peripheral surface of each reel 4a, 4b, 4c can be visually recognized while the reels 4a, 4b, 4c are stopped.
That is, when the reels 4a, 4b, 4c are stopped,
A total of nine symbols as shown in FIG. 2 can be visually recognized from the display window section 20.

【0026】表示窓部20の上方には、前記リール4
a、4b、4cの可変表示に関連して所定の演出表示を
行う液晶表示装置等からなる情報表示装置5等が設けら
れている。情報表示装置5は、各種演出表示を行う他、
通常状態において入賞フラグの成立した小役の種類の告
知を行う(小役入賞告知機能)。具体的には、小役入賞
(例えば図6の「スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリ
ー、ANY、ANY」など)の入賞フラグが立った場合
に、各小役に対応する図柄(例えば「スイカ」、「チェ
リー」の図柄自体またはそれを示唆する表示)を出現さ
せることによって、入賞フラグが成立していることおよ
びフラグが成立している小役の種類を遊技者に対して告
知する。なお、BB等の特定遊技状態にあるときは、情
報表示装置5に特別な演出を表示することにより装飾効
果を増大することができる。また、本実施形態のスロッ
トマシンでは、遊技者の技量に対応して情報表示装置5
に表示される内容を変更するようにしている。
Above the display window portion 20, the reel 4 is provided.
An information display device 5 and the like including a liquid crystal display device for performing a predetermined effect display in association with variable display of a, 4b, and 4c is provided. The information display device 5 displays various effects,
In the normal state, the type of small winning combination for which the winning flag is established is announced (small winning combination winning notification function). Specifically, when a winning flag of a small winning combination (for example, “watermelon, watermelon, watermelon”, “cherry, ANY, ANY” in FIG. 6) is set, a symbol corresponding to each small winning combination (eg, “watermelon”). , "The symbol itself of" cherry "or a display suggesting it) is made to appear to the player that the winning flag is established and the type of the small winning combination for which the flag is established. When in a specific game state such as BB, a decorative effect can be increased by displaying a special effect on the information display device 5. Further, in the slot machine of the present embodiment, the information display device 5 corresponding to the skill of the player.
The contents displayed in are changed.

【0027】表示窓部20の左側方には、遊技者が投入
したメダル数またはクレジットからベットされた賭数
(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表
示するベットライン表示部13が設けられている。ベッ
トライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のと
きはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中
段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダ
ル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の
「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中
段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示
し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13
の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ライン
と右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ライン
が有効ラインであることを示す。
On the left side of the display window section 20, a bet line display section for displaying a bet line activated corresponding to the number of medals inserted by the player or the number of bets bet from the credits (up to 3). 13 are provided. The bet line display unit 13 indicates, for example, that when the number of bet medals is one, “1” at the center of the bet line display unit 13 is turned on and only the horizontal line in the middle row is an active line, and the number of medals bet is two. When the number of coins is “1”, the “1” at the center of the bet line display portion 13 and the “2” above and below the bet are lit to indicate that the three horizontal lines in the upper, middle and lower rows are active lines. Bet line display section 13 when there are three
"1", "2", and "3" are all lit up, indicating that three horizontal lines and two diagonal lines to the right and two to the right are a total of five effective lines.

【0028】表示窓部20の右側方には、各種遊技状態
を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技
状態表示部14は、例えば、遊技台がゲームを実行可能
な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「IN
SERT_MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得し
たことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得
した後のリプレイゲームであることを示す「REPLA
Y」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを
操作してからリールが回転開始するまで待ち時間がある
ことを示す「WAIT」表示、遊技者がリール停止ボタ
ンを操作してリールを停止させるか、または所定時間経
過して自動的にリールが停止されてゲームが終了したこ
とを示す「GAME_OVER」表示等で構成される。
On the right side of the display window section 20, there is provided a game status display section 14 for displaying various game statuses. The game state display unit 14 indicates, for example, that the game table is in a state in which the game can be executed, and “IN” indicating the insertion of a medal.
“SERT_MEDALS” display, “REPLA” indicating that a replay prize has been won and that the current game is a replay game after the replay prize has been won
"Y" display, "WAIT" display indicating that there is a waiting time from when the player inserts a medal and operates the start lever until the reel starts to rotate, and the player operates the reel stop button to stop the reel. Or a "GAME_OVER" display indicating that the reel is automatically stopped and the game is over after a predetermined time has passed.

【0029】表示窓部20の下方には、遊技者が各種入
賞を獲得してメダルの払い出し受けるときの払出枚数を
表示する払出し表示部8、BBやRBの残りゲーム回数
などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジッ
ト数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設け
られている。なお、これらの各表示部8、11、12は
7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することが
できる。
Below the display window section 20, a payout display section 8 for displaying the number of payouts when the player wins various prizes and receives the payout of medals, a game progress for displaying the number of remaining games of BB and RB, etc. A display unit 11 and a credit amount display unit 12 for displaying the credit amount of medals are provided side by side. Note that each of these display units 8, 11, and 12 can be configured using a 7-segment LED or a liquid crystal device.

【0030】前面パネル2の上部には、透光性を有する
前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材2
5の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装
飾表示部37(図3)やスピーカ等からなる音出力部2
6が配設されている。
A light-transmitting front cover member 25 is mounted on the upper portion of the front panel 2.
On the back side of 5, there is a decorative display section 37 (FIG. 3) made of a light emitting member such as a lamp and an LED and a sound output section 2 made of a speaker.
6 are provided.

【0031】前面パネル2の上半部と下半部の中間にあ
る傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口1
5が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入する
ことにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22
には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデー
タ)からメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン
10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能
枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベッ
ト、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけメダル
がベットされるマックスベットボタン9が配設されてい
る。このメダルベットボタン9、10により、メダル投
入口15よりメダルを投入することなくクレジット数表
示部12に表示されているクレジット数以内でメダルを
ベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが
設定される。なお、本実施形態では、前述したように1
回の遊技で最高3枚のメダルをベットすることができ、
このとき5ラインが有効ラインとなる。
A medal insertion slot 1 for inserting medals is provided in the inclined base portion 22 located between the upper half portion and the lower half portion of the front panel 2.
5 is provided, and the player can play the game by inserting medals into the slot. In addition, the tilt base 22
Includes a 1-bet button 10 for betting medals one by one from the number of credits (credit data) when pressed, and the number of bets available from the number of credits by one pressing operation (for example, if the number of credits is 3 or more). There is a max bet button 9 for betting 3 medals, and 2 medals if the number of credits is 2. With these medal bet buttons 9 and 10, it is possible to bet medals within the number of credits displayed on the number-of-credits display section 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15, and an effective line depending on the number of bets. Is set. In the present embodiment, as described above, 1
You can bet up to 3 medals in one game,
At this time, 5 lines are effective lines.

【0032】前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧
パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方に
は、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状
態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に
選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リー
ル4a、4b、4cの回転を開始させるためのスタート
レバー6および各々のリール4a、4b、4cの回転を
停止させるためのリール停止ボタン7a、7b、7cが
設けられている。
A rectangular makeup panel 19 is provided in the lower half of the front panel 2, and above the makeup panel 19, either a credit state in which medals can be stored as credits or a non-credit state in which they cannot be stored is stored. A credit selection button 18 that can be selectively switched to one of the states, a start lever 6 for starting the rotation of each reel 4a, 4b, 4c, and a reel for stopping the rotation of each reel 4a, 4b, 4c. Stop buttons 7a, 7b, 7c are provided.

【0033】リール停止ボタン7a、7b、7cの各々
には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否か
を報知する操作情報ランプ39(図3参照)がそれぞれ
内蔵されている。例えば、これらの操作情報ランプ39
が点灯していない間はリール停止ボタン7a、7b、7
cを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボ
タン7a、7b、7cを操作可能とする。また、操作情
報ランプ39の点灯色によってリール停止ボタンが操作
可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
Each of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c has a built-in operation information lamp 39 (see FIG. 3) for informing whether or not the reel stop button is operable. For example, these operation information lamps 39
Reel stop buttons 7a, 7b, 7 while is not lit
c is made inoperable, and the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are made operable after the lamp is turned on. Further, whether or not the reel stop button is operable may be informed by the lighting color of the operation information lamp 39.

【0034】また、化粧パネル19の左右両側方には、
透光性を有する前面カバー部材24、24が装着され、
これら前面カバー部材24、24の背部には、ランプ・
LED等が配設されている。また、化粧パネル19の下
方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図
2参照)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23
や、灰皿21などが設けられている。
On the left and right sides of the decorative panel 19,
The front cover members 24, 24 having translucency are attached,
On the backs of these front cover members 24, 24, lamps
LEDs and the like are provided. Below the decorative panel 19, a tray 23 that can store medals paid out from the medal payout section 3 (see FIG. 2) on the back of the front panel 2 is provided.
Also, an ashtray 21 and the like are provided.

【0035】図2は、前面パネル2を開放したときの機
体内部の構成を示す概略図である。本実施形態のスロッ
トマシン100は、ボックス形状の本体部1の左端に蝶
番を有し、この蝶番を軸として前面パネル2が片開き形
式に開閉自在とされている。本体部1の上段には後述す
る遊技制御装置等が搭載された制御部50が配設され、
中段には可変表示装置を構成する3個のリール4a、4
b、4cが回転自在な状態で横並びに配置され、下段に
は多数枚のメダルを収容可能なホッパーを有するメダル
払出機3(メダル払出部)が配置されている。また、リ
ール装置4(可変表示装置)とメダル払出機3との間に
は、島設備側に向けて音が出力されるスピーカ26bが
設けられている。
FIG. 2 is a schematic view showing the internal structure of the machine body when the front panel 2 is opened. The slot machine 100 of the present embodiment has a hinge at the left end of the box-shaped main body 1, and the front panel 2 can be opened and closed in a single-opening manner with the hinge as an axis. At the upper stage of the main body unit 1, a control unit 50 equipped with a game control device described later, etc. is arranged,
Three reels 4a, 4 which constitute a variable display device are provided in the middle stage.
b and 4c are arranged side by side in a rotatable state, and a medal payout machine 3 (medal payout section) having a hopper capable of accommodating a large number of medals is arranged in the lower stage. Further, between the reel device 4 (variable display device) and the medal payout device 3, there is provided a speaker 26b that outputs a sound toward the island facility.

【0036】なお、前記リール装置4は、前記3個のリ
ール4a、4b、4cと、ステッピングモータ等からな
るリール駆動部4M(図3参照)と、リール位置検出セ
ンサ31(図3参照)とで構成される。また、リール4
a、4b、4cの外周面には複数種類の図柄(図柄)か
らなる図柄列(図5参照)が表記されており、各リール
4a、4b、4cはリール駆動部4Mの駆動によって互
いに独立して回転可能に構成される。なお、リール回転
速度は一般には高速度で一定であるが、スロットマシン
前面にリールの回転速度を高速度と低速度に切替可能な
スイッチを設けるようにして、遊技者に回転速度を選択
させるようにしてもよい。
The reel device 4 includes the three reels 4a, 4b and 4c, a reel driving section 4M (see FIG. 3) including a stepping motor, and a reel position detecting sensor 31 (see FIG. 3). Composed of. Also, reel 4
On the outer peripheral surface of a, 4b, 4c, a symbol row (see FIG. 5) composed of a plurality of types of symbols (symbols) is written, and each reel 4a, 4b, 4c is independently driven by the reel driving unit 4M. It is configured to be rotatable. The reel rotation speed is generally constant at a high speed, but a switch capable of switching the rotation speed of the reel between a high speed and a low speed is provided on the front of the slot machine so that the player can select the rotation speed. You may

【0037】また、前記メダル払出機3の上部にはメダ
ル払出機3内に貯留されたメダルが収容枚数を越える
と、メダル払出機3の右側に配設された予備貯留部27
にメダルが貯留されるように流出口が設けられている。
When the number of medals stored in the medal payout machine 3 exceeds the number of medals accommodated in the upper part of the medal payout machine 3, a preliminary storage section 27 arranged on the right side of the medal payout machine 3 is provided.
An outlet is provided so that the medals are stored in.

【0038】図3は、当該スロットマシンの内部に設置
される遊技制御手段および技量判断手段としての遊技制
御装置の主要制御ブロック図である。図中、遊技制御装
置50は、CPU(Central Processing Unit)51、
読出し専用のROM(Read Only Memory)52、読出し
書込み可能なRAM(RandomAccess Memory)53、入
出力インターフェース(I/F)54、時間を計測する
時計手段55で構成される。
FIG. 3 is a main control block diagram of the game control device as the game control means and the skill determination means installed inside the slot machine. In the figure, a game control device 50 is a CPU (Central Processing Unit) 51,
A read-only ROM (Read Only Memory) 52, a readable / writable RAM (Random Access Memory) 53, an input / output interface (I / F) 54, and a clock means 55 for measuring time.

【0039】CPU51は、制御部、演算部を備え、各
種演算制御を行う他、各種入賞を発生するか否かを決定
する内部抽選用の乱数などを生成し内部抽選を行う。な
お、CPUのソフト処理で内部抽選用乱数を生成する代
わりに、遊技制御装置50に乱数を発生可能な乱数発生
器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選
用の乱数として用いて内部抽選を行うことも可能であ
る。
The CPU 51 is provided with a control section and a calculation section, performs various kinds of calculation control, and also generates random numbers for internal lottery for determining whether or not various prizes are to be generated and performs internal lottery. It should be noted that instead of generating an internal lottery random number by software processing of the CPU, a random number generator capable of generating a random number is provided in the game control device 50, and the random number output from the random number generator is used as an internal lottery random number. It is also possible to conduct an internal lottery.

【0040】また、CPU51は、実行ゲーム数や小役
入賞フラグが成立した回数等を計数する計数機能を備え
ている。例えば、スタートレバースイッチ6sからの信
号によりゲームが実行されたことを検出して実行ゲーム
数を計数する。また、抽選手段による抽選結果に基づい
て小役入賞フラグが成立した回数を計数し、リール4
a、4b、4cが停止された後のリール位置検出センサ
31からの信号により小役入賞が獲得されたことを検出
して小役入賞が獲得された回数を計数する。なお、この
計数処理はROM52に格納されたプログラムにより実
現され、計数された計数値はRAM53に記録される。
Further, the CPU 51 has a counting function for counting the number of executed games and the number of times the small winning award flag is established. For example, the number of games to be executed is counted by detecting that the game has been executed by the signal from the start lever switch 6s. Further, the number of times the small winning award flag is established is counted based on the lottery result by the lottery means, and the reel 4
A signal from the reel position detection sensor 31 after a, 4b, and 4c is stopped detects that the small winning combination is won, and the number of times the small winning combination is won is counted. The counting process is realized by a program stored in the ROM 52, and the counted value is recorded in the RAM 53.

【0041】本実施形態では、CPU51により計数さ
れた小役入賞フラグが成立した回数や獲得した小役入賞
の回数に基づいて当該遊技者の技量を判断し、この判断
結果に基づいて当該スロットマシンの遊技の進行態様、
例えば情報表示装置5における演出態様を変化させるよ
うにしている。
In the present embodiment, the skill of the player is judged based on the number of times the small winning award flag counted by the CPU 51 is established and the number of small winning awards obtained, and the slot machine is based on the result of the judgment. The progress of the game,
For example, the presentation mode in the information display device 5 is changed.

【0042】ROM52には、後述する技量判断処理等
を実行するための制御プログラムや制御データが格納さ
れている他、内部抽選用の判断値などが格納されてい
る。RAM53は、CPU51で生成される内部抽選用
の乱数の記憶領域、実行ゲーム数や小役入賞のフラグ成
立回数等の計数値の記憶領域、その他の各種データ(例
えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラ
グなど)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を
備えている。
The ROM 52 stores a control program and control data for executing a skill determination process, which will be described later, and also stores a determination value for internal lottery. The RAM 53 stores a storage area for random numbers for internal lottery generated by the CPU 51, a storage area for count values such as the number of executed games and the number of times a small winning combination is established, and other various data (for example, the number of medals credits and medals). A storage area for the number of bets, a winning flag, etc.) and a work area for the CPU 51 are provided.

【0043】入出力インターフェース(I/F)54
は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを
介して、投入メダル検出センサ15s、スタートレバー
スイッチ6s、リール停止スイッチ7s、リール位置検
出センサ31、1ベットスイッチ10s、マックスベッ
トスイッチ9s、クレジット選択スイッチ18s、払出
メダル検出センサ3s、確率設定装置32、リセットス
イッチ33、前面枠開放検出スイッチ34等から出力さ
れる各種の検出信号をCPU51に対して出力してい
る。
Input / output interface (I / F) 54
Are inserted medal detection sensor 15s, start lever switch 6s, reel stop switch 7s, reel position detection sensor 31, 1 bet switch 10s, max bet switch 9s, credit selection switch 18s, through a low pass filter and a buffer gate (not shown). Various detection signals output from the payout medal detection sensor 3s, the probability setting device 32, the reset switch 33, the front frame opening detection switch 34, etc. are output to the CPU 51.

【0044】時計手段55は、所定数のゲームを実行す
るまでの時間を計測したり、ゲームが実行されない時間
を計測したりする。なお、これらの計測時間は後述する
技量判断処理に利用される。
The clock means 55 measures the time until the predetermined number of games are executed, or the time when the games are not executed. It should be noted that these measurement times are used in the skill determination process described later.

【0045】また、遊技制御装置50は、予め定められ
ている特別の図柄組合せ態様が形成されるようにリール
4a、4b、4cを停止させることを許可する(入賞フ
ラグが成立)か否(入賞フラグ不成立)かを抽選する抽
選手段、および該抽選手段の抽選結果に基づいて、特別
の図柄組合せ態様が形成されるように(または形成され
ないように)前記リール装置4の停止制御を行う停止制
御手段を有している。
Further, the game control device 50 permits or does not allow the reels 4a, 4b, 4c to be stopped so that a predetermined special symbol combination mode is formed (the winning flag is established) (winning prize). Whether the special symbol combination mode is formed (or not formed), based on the lottery means for lottering whether the flag is not established) and the lottery result of the lottery means, stop control for performing the stop control of the reel device 4. Have means.

【0046】ここで、投入メダル検出センサ15sはメ
ダル投入口15より投入されたメダルを検出するための
センサで、スタートレバースイッチ6sはスタートレバ
ー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リ
ール停止スイッチ7sはリール停止ボタン7a、7b、
7c毎に各々設けられ、各リール停止ボタン7a、7
b、7cが操作されたことを検出するためのスイッチ
で、リール位置検出センサ31はリール4a、4b、4
c毎に各々設けられ各リール4a、4b、4cの停止位
置を検出するスイッチで、1ベットスイッチ10sは1
ベットボタン10が押されたことを検出するためのスイ
ッチで、マックスベットスイッチ9sはマックスベット
ボタン9が押されたことを検出するためのスイッチで、
クレジット選択スイッチ18sはクレジット選択ボタン
18が押されたことを検出するためのスイッチで、払出
メダル検出センサ3sはメダル払出機3から払い出され
たメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置32
はスロットマシンの設定(入賞フラグの成立する確率が
異なる1〜6の設定が用意されており、設定1の入賞フ
ラグ成立確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ入賞
フラグ成立確率は高くなる)を切り替える装置で、リセ
ットスイッチ33はスロットマシンの遊技状態をリセッ
トするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ34
は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチで
ある。
Here, the inserted medal detection sensor 15s is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 15, and the start lever switch 6s is a switch for detecting that the start lever 6 is operated. The reel stop switch 7s is a reel stop button 7a, 7b,
7c, each reel stop button 7a, 7
b, 7c is a switch for detecting that the reel position detection sensor 31 is operated by the reels 4a, 4b, 4
A switch for detecting the stop position of each reel 4a, 4b, 4c provided for each c, and the 1 bet switch 10s is set to 1
A switch for detecting that the bet button 10 is pressed, and a max bet switch 9s is a switch for detecting that the max bet button 9 is pressed.
The credit selection switch 18s is a switch for detecting that the credit selection button 18 is pressed, and the payout medal detection sensor 3s is a sensor for detecting the number of medals paid out from the medal payout machine 3, and is the probability setting device 32.
Is a slot machine setting (settings 1 to 6 with different winning probability establishments are prepared, and the winning flag establishment probability increases as the setting value becomes the lowest and the winning flag establishment probability of setting 1 becomes the lowest) In the device for switching, the reset switch 33 is a switch for resetting the gaming state of the slot machine, and the front frame opening detection switch 34
Is a switch for detecting that the front panel 2 is opened.

【0047】また、入出力インターフェース(I/F)
54は、CPU51から出力される制御信号を、図示し
ない出力ポート及びドライバを介して、表示制御装置3
5、音制御装置36、ベットライン表示部13、クレジ
ット数表示部12、払出数表示部8、遊技進行表示部1
1、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払出
部3、リール駆動部4M、外部信号出力部38、リール
操作情報ランプ39などに出力している。
Input / output interface (I / F)
Reference numeral 54 denotes a control signal output from the CPU 51 via the output port and driver (not shown).
5, sound control device 36, bet line display unit 13, credit amount display unit 12, payout amount display unit 8, game progress display unit 1
1, the game state display unit 14, the decoration display unit 37, the medal payout unit 3, the reel drive unit 4M, the external signal output unit 38, the reel operation information lamp 39 and the like.

【0048】表示制御手段としての前記表示制御装置3
5は、表示制御用CPUおよびRAM、情報表示データ
を記憶するROM等で構成され、遊技制御装置から送信
された制御信号に基づいて情報表示装置5に演出情報や
文字情報等を表示させる。また、後述する技量判断処理
によりセットされた技量フラグに基づいて表示する演出
態様を変更させる処理を行う(図11参照)。なお、表
示制御装置35が技量判断手段を備えるようにしてもよ
い。この場合、遊技制御装置50から技量の判断に関す
る情報(所要の小役入賞の獲得に関する情報)を表示制
御装置35に送信するようにして、その情報に基づき表
示制御装置35が技量を判断する。
The display control device 3 as display control means
5 is composed of a display control CPU and RAM, a ROM for storing information display data, and the like, and causes the information display device 5 to display effect information, character information, and the like based on a control signal transmitted from the game control device. Further, processing for changing the effect mode to be displayed is performed based on the skill flag set by the skill determination processing described later (see FIG. 11). The display control device 35 may include a skill determining unit. In this case, the game control device 50 transmits information regarding determination of skill (information regarding acquisition of a required small winning combination) to the display control device 35, and the display control device 35 determines the skill based on the information.

【0049】前記音制御装置26は、音制御用CPUお
よびRAM、効果音データを記憶するROM、およびア
ンプ等で構成され、遊技制御装置から送信された音制御
信号に基づいて音出力部26から遊技状態に対応した効
果音を出力させる。後述する技量判断処理によりセット
された技量フラグに基づいて出力する音声態様を変更さ
せるようにしてもよい。
The sound control device 26 is composed of a CPU and RAM for sound control, a ROM for storing sound effect data, an amplifier, etc., and from the sound output section 26 based on the sound control signal transmitted from the game control device. The sound effect corresponding to the gaming state is output. You may make it change the audio | voice mode output based on the skill flag set by the skill determination process mentioned later.

【0050】また、遊技制御装置50と前記表示制御装
置35および音制御装置26との通信形態は遊技制御装
置50から表示制御装置35および音制御装置26への
単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、
遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止
している。
In the communication mode between the game control device 50 and the display control device 35 and the sound control device 26, the control signal is transmitted from the game control device 50 to the display control device 35 and the sound control device 26 only in one direction. Like this,
It is prevented that an illegal signal is input to the game control device 50.

【0051】図4は、遊技制御装置50により行われる
通常状態の遊技制御処理について示したフローチャート
である。この遊技制御処理では、先ず、ステップS1に
おいて、メダルがベットされた状態であるか否かを判定
する処理を行う。この処理では、前回のゲームの結果と
してリプレイゲームの権利が発生している場合(前回の
ゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)
と、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダル
が投入された場合と、RAM53に少なくとも1枚以上
のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベ
ットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作さ
れた場合の何れかに該当するときに、メダルがベットさ
れた状態であると判定する。
FIG. 4 is a flow chart showing the game control processing in the normal state performed by the game control device 50. In this game control process, first, in step S1, a process of determining whether or not a medal is bet is performed. In this process, when the right of the replay game is generated as a result of the previous game (when the medals bet on the previous game are carried over)
The 1 bet button 10 or the max bet button 9 is operated when at least one medal is inserted through the medal insertion slot 15 and when at least one medal is stored in the RAM 53 as a credit. When any one of the cases applies, it is determined that the medal has been bet.

【0052】例えば、メダル投入口15よりメダルが投
入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出
センサ15sにより検出されて該検出信号が遊技制御装
置50に入力される。そして、その検出信号に基づい
て、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対
応する有効ラインがベットライン表示部13により表示
される。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)
が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18
により「非クレジット状態」が選択されている状態にお
いて、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15
より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加
算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット
選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されて
いる状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダ
ル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダ
ルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果
がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示さ
れる。
For example, when a medal is inserted through the medal insertion slot 15, first, the inserted medal is detected by the medal detection sensor 15s and the detection signal is input to the game control device 50. Then, based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and an active line corresponding to the bet number is displayed by the bet line display unit 13. However, the bet number has a predetermined upper limit (for example, 3)
Is set, for example, the credit selection button 18
When the "non-credit state" is selected by, the medals that exceed the upper limit value of the number of bets are in the medal insertion slot 15
If more medals are thrown in, the medals in excess will be returned to the saucer 23 without being added to the bet number. On the other hand, in the state where the “credit state” is selected by the credit selection button 18, when a medal exceeding the upper limit of the bet number is inserted from the medal insertion slot 15, the exceeded medal is added to the credit number. At the same time, the addition result is displayed on the credit amount display unit 12 as the credit amount.

【0053】ステップS1でメダルがベットされた状態
であると判定した場合にはステップS2へと移行し、そ
うでない場合にはメダルがベットされるまで、この処理
が繰り返される。
If it is determined in step S1 that the medal has been bet, the process proceeds to step S2. If not, this process is repeated until the medal is bet.

【0054】ステップS2では、スタートレバースイッ
チ6sからの信号に基づきスタートレバー6が操作され
たか否かを判定し、スタートレバー6が操作されたと判
定した場合にはステップS3へと移行し、そうでない場
合にはスタートレバー6が操作されるまでこの処理が繰
り返される。
In step S2, it is determined whether or not the start lever 6 has been operated based on the signal from the start lever switch 6s. If it is determined that the start lever 6 has been operated, the process proceeds to step S3, and otherwise. In this case, this process is repeated until the start lever 6 is operated.

【0055】ステップS3では、スタートレバー6の操
作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱
数と予めROM52に記憶されている判定値(賭数や遊
技台の設定値によって変化する)との比較により内部抽
選を行う。この内部抽選結果に基づいて各種入賞(例え
ば、小役、BB、RB、リプレイなど)に当選したか否
かが決定され、当選した場合には当選した入賞に対応す
る入賞フラグが立てられる。尚、内部抽選用の乱数は、
スタートレバー6の操作時以外に、リール4a、4b、
4cの回転開始時に抽出するようにしてもよい。
In step S3, a random number for internal lottery is extracted based on the operation of the start lever 6, and the extracted random number and a judgment value stored in the ROM 52 in advance (change depending on the number of bets and the setting value of the gaming table). ) And the internal lottery will be conducted. Based on this internal lottery result, it is determined whether or not various prizes (for example, small winning combination, BB, RB, replay, etc.) have been won, and in the case of winning, a prize flag corresponding to the won prize is set. The random number for the internal lottery is
Other than when the start lever 6 is operated, the reels 4a, 4b,
You may make it extract at the time of rotation start of 4c.

【0056】ステップS4では、前回ゲームにおける各
リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間(例え
ば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行い、一定
時間経過していると判定した場合には、ステップS5を
スキップしてステップS6に移行し、一定時間経過して
ないと判定した場合には、ステップS5で遊技開始まで
の待ち時間を消化した後(つまり、前回ゲームにおける
各リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間経過
した後)、ステップS6に移行する。ここで、ステップ
S5における遊技開始までの待ち時間消化中は図1中符
号14の「WAIT」表示が点灯される。
In step S4, it is determined whether or not a fixed time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of each reel 4a, 4b, 4c in the previous game, and it is determined that the fixed time has elapsed. If so, the process proceeds to step S6 by skipping step S5, and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, after the waiting time until the start of the game is exhausted in step S5 (that is, each of the previous games). After a certain period of time has elapsed from the start of rotation of the reels 4a, 4b, 4c), the process proceeds to step S6. Here, during the waiting time until the start of the game in step S5, the "WAIT" display of numeral 14 in FIG. 1 is turned on.

【0057】ステップS6では、入賞フラグが成立した
ことを事前に告知する入賞告知機能が有効になっている
場合に、小役入賞や特定入賞のフラグが成立したことを
遊技者に報知する。例えば、情報表示装置5にフラグが
成立した入賞に対応する図柄を表示することにより告知
することができる。
In step S6, the player is informed that the small winning a prize or the specific winning flag has been established when the winning notification function for notifying in advance that the winning flag has been established is enabled. For example, it is possible to notify by displaying a symbol corresponding to the winning for which the flag is established on the information display device 5.

【0058】ステップS7では、リール駆動部4Mに制
御信号を送って各リール4a、4b、4cの回転を開始
させるリール回転開始処理を行う。具体的には、遊技制
御装置50は、スタートレバースイッチ6sからの検出
信号の入力に基づき、リール駆動部4Mに対してリール
4a、4b、4cの回転開始を指示する制御信号を送信
して、各リール4a、4b、4cの回転を一斉に開始さ
せる。そして、スタートレバー6が操作されてから所定
時間経過すると、各リール停止ボタン7a、7b、7c
の操作情報ランプ39を点灯して、各リール停止ボタン
7a、7b、7cが操作可能な状態になるように制御す
る。
In step S7, a reel rotation start process for sending a control signal to the reel drive section 4M to start the rotation of each reel 4a, 4b, 4c is performed. Specifically, the game control device 50 transmits a control signal for instructing the reel drive section 4M to start rotating the reels 4a, 4b, 4c, based on the input of the detection signal from the start lever switch 6s, The rotation of each reel 4a, 4b, 4c is started at the same time. Then, when a predetermined time elapses after the start lever 6 is operated, each reel stop button 7a, 7b, 7c
The operation information lamp 39 is turned on to control the reel stop buttons 7a, 7b, 7c to be operable.

【0059】ステップS8では、遊技者が各リール停止
ボタン7a、7b、7cにより各リールを停止操作した
タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいてリール
4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づ
いてリール駆動部4Mに対して制御信号を出力する。例
えば、何れかの入賞フラグが成立している状態において
は、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示
されるように、リールの引き込み制御が行われる。即
ち、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作
したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図
柄、或いはそれに続く数コマ分(例えば4コマ分)の図
柄の中にフラグが成立した入賞に対応する図柄が含まれ
る場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に
優先的に停止表示されるように、各リール4a、4b、
4cの停止制御が行われる。
In step S8, the stop positions of the reels 4a, 4b and 4c are determined based on the timing at which the player has operated the reel stop buttons 7a, 7b and 7c to stop the reels and the winning condition. Based on this determination, a control signal is output to the reel driving unit 4M. For example, when one of the winning flags is established, the reel pull-in control is performed so that the symbol corresponding to the winning symbol is stopped and displayed on the activated line. That is, when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a flag is set in the symbol that should be originally stopped and displayed on the activated line, or in the symbols for the following several frames (for example, four frames). When the symbols corresponding to the awarded winnings are included, the reels 4a, 4b, so that the symbols corresponding to the winnings are preferentially stopped and displayed on the activated line.
The stop control of 4c is performed.

【0060】一方、スタートレバー6が操作されてから
一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者によ
って各リール停止ボタン7a、7b、7cの停止操作が
行われない場合には、遊技制御装置50は各リールのゲ
ーム開始前の状態と成立した入賞フラグに基づいて決定
したリールの停止位置に従って駆動部4Mに対して制御
信号を出力し、各リール4a、4b、4cの回転を自動
的に停止させる。
On the other hand, if the player does not perform the stop operation of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c within a certain time (for example, 30 seconds or more) after the start lever 6 is operated, the game is played. The control device 50 outputs a control signal to the drive unit 4M according to the reel stop position determined based on the state of each reel before the game starts and the winning flag established, and automatically rotates the reels 4a, 4b, 4c. Stop.

【0061】次いで、ステップS9では、リールの停止
表示態様に基づいて入賞判定処理を行う。この入賞判定
処理では、リール位置検出センサ31により各リールの
停止位置を検出し、何れかの入賞(例えば、小役、B
B、RB、リプレイなど)に対応する停止表示態様が有
効ライン上に形成されているか否かと、入賞フラグの有
無に基づいて入賞が獲得されたかを判定する処理を行
う。
Next, in step S9, a winning determination process is performed based on the reel stop display mode. In this winning determination process, the reel position detection sensor 31 detects the stop position of each reel, and one of the winnings (for example, a small winning combination, B
(B, RB, replay, etc.), a process of determining whether or not a stop display mode is formed on the activated line and whether or not a winning is won is performed based on the presence or absence of a winning flag.

【0062】ステップS9の入賞処理において入賞が獲
得されたと判定された場合には所定枚数のメダルの払出
処理を行う(ステップS10)。この払出処理では、ス
テップS9の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外
の入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出
部3に制御信号を送って確定した入賞態様に応じた数の
メダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数を
クレジット数の記憶に加算する処理を行うとともに、小
役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を
行う。また、この払出処理では、ステップS9の入賞判
定処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合
には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち
越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなか
った場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。この
ステップS10の払出処理を終了することにより、一連
の遊技制御処理が終了されて1ゲームが終了する。
When it is determined in the winning process of step S9 that the winning is won, the payout process of a predetermined number of medals is performed (step S10). In this payout process, when it is determined in the prize determination process of step S9 that a prize other than the replay game has been confirmed, a control signal is sent to the medal payout unit 3 and the number of medals corresponding to the confirmed prize form is awarded. The payout process or the process of adding the number of medals according to the winning mode to the memory of the number of credits, and the process of clearing the winning flag of the small winning combination or the replay game are performed. Further, in this payout process, when the occurrence of the replay game is determined in the winning determination process of step S9, the bet number stored in the current game is carried over to the next game, and the occurrence of the replay game is determined. If not, a process for clearing the memory of the bet number is performed. By ending the payout processing in step S10, a series of game control processing is ended and one game is ended.

【0063】図5は、本実施形態のスロットマシンが備
えているリールに表記される図柄の配列図であり、図6
は入賞種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様および入
賞役に基づく入賞内容との対応図である。図5に示すよ
うに、本実施形態では、左リール4aの配列番号0、6
に位置する「黒7」、左リール4aの配列番号1、10
に位置する「白7」、左リール4aの配列番号2、8、
・・に位置する「ベル」、左リール4aの配列番号3、
7、・・に位置する「剣の刺さったプラム(以下、単に
プラムと称する)」、左リール4aの配列番号4に位置
する「人の顔を模倣したキャラクタ(以下、BARと称
する)」、左リール4aの配列番号5、14、・・に位
置する「スイカ」、左リール4aの配列番号9、20に
位置する「チェリー」の7種類の図柄が所定の規則に従
ってリール上に配置されている。そして、リール4a、
4b、4cを停止させたときに、有効ライン上に停止さ
れた図柄が図6に示す成立図柄列を形成していれば対応
する入賞が獲得される。
FIG. 5 is an array diagram of symbols written on reels provided in the slot machine of this embodiment, and FIG.
[Fig. 3] is a correspondence diagram of winning types, symbol combination modes corresponding to each winning, and winning contents based on winning combinations. As shown in FIG. 5, in this embodiment, the array element numbers 0 and 6 of the left reel 4a.
"Black 7" located at, array numbers 1 and 10 on the left reel 4a
"White 7" located at, array numbers 2, 8 of the left reel 4a,
.. "Bell" located at, array number 3 on left reel 4a,
7 ... "Plum with a sword (hereinafter referred to simply as" plum ")", "Character imitating human face (hereinafter referred to as BAR)" located in the array number 4 of the left reel 4a, Seven kinds of symbols of "watermelon" located in the array numbers 5, 14 ... of the left reel 4a and "cherry" located in the array numbers 9 and 20 of the left reel 4a are arranged on the reel according to a predetermined rule. There is. And the reel 4a,
When the symbols 4b and 4c are stopped, if the symbols stopped on the activated line form the established symbol row shown in FIG. 6, the corresponding prize is won.

【0064】本実施形態では、通常遊技状態において、
「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナ
ス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞(ス
イカ、ベル、チェリー)」または「ハズレ」のいずれか
が内部抽選によって当選される。
In this embodiment, in the normal game state,
Any of the "Big Bonus (BB) Prize", "Regular Bonus (RB) Prize", "Replay Prize", "Small Winner Prize (Watermelon, Bell, Cherry)" or "Loss" is won by internal lottery.

【0065】BB入賞は、「黒7、黒7、黒7」、「白
7、白7、白7」、「BAR、BAR、BAR」が有効
ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メ
ダルが15枚払い出されるとともにBB状態が発生す
る。
The BB winning is determined when "black 7, black 7, black 7", "white 7, white 7, white 7", "BAR, BAR, BAR" are stopped and displayed on the activated line. When winning, 15 medals are paid out and a BB state occurs.

【0066】RB入賞は、「黒7、黒7、BAR」、
「白7、白7、BAR」が有効ライン上に停止表示され
た場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出され
るとともにRB状態が発生する。
The RB prize is "black 7, black 7, BAR",
In the winning that is determined when "white 7, white 7, BAR" is stopped and displayed on the activated line, 15 medals are paid out and the RB state occurs.

【0067】リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラ
ム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される
入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。こ
のリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲーム
に持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくとも
ゲームを開始することができる。
The replay winning is a winning confirmed when "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the activated line, and the replay game is played after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so that the game can be started without newly betting medals.

【0068】小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイ
カ」、「ベル、ベル、ベル」、「チェリー、ANY、A
NY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)
の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確
定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダ
ルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイ
カ」のときは10枚、「ベル、ベル、ベル」のときは8
枚、「チェリー、ANY、ANY」のときは2枚のメダ
ルが払い出される。
Small winning a prizes are "watermelon, watermelon, watermelon", "bell, bell, bell", "cherry, ANY, A".
NY ”(“ ANY ”part can be any pattern)
When any of the above is stopped and displayed on the activated line, the number of medals corresponding to the type of small winning combination is paid out in the winning. For example, 10 for "watermelon, watermelon, watermelon" and 8 for "bell, bell, bell."
In case of "cherry, ANY, ANY", two medals will be paid out.

【0069】また、JACイン入賞とは、BBの小役ゲ
ームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメ
ダルが払い出されるとともに、1枚だけメダルをベット
して高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
(例えば中段ライン)上に停止表示されるように停止制
御されるJACゲームが開始される。なお、BBの小役
ゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、12
回のJACゲームが終了されるかまたは8回のJAC入
賞が獲得されるまでJACゲームは継続される。
The JAC in prize is a prize determined when "Plum, Plum, Plum" is stopped and displayed on the activated line in the small winning combination game of BB, and two medals are paid out, and A JAC game is started in which stop control is performed so that only one medal is bet and “plum, plum, plum” is stopped and displayed on the activated line (for example, the middle line) with a high probability. In the case of a JAC in prize in the small win game of BB, 12
The JAC game continues until the JAC game is completed or eight JAC prizes are won.

【0070】JAC入賞とは、前記JACイン入賞によ
り開始されるJACゲームにおいて、メダルを1枚ベッ
トしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
(例えば中段ライン)上に停止表示された場合に確定さ
れる入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、
JACゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ラ
イン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプ
レイゲームは行われない。
The JAC winning is a case where "Plum, Plum, Plum" is stopped and displayed on the activated line (for example, the middle line) in the JAC game started by the JAC in winning, when one bet is placed on one medal. 15 medals will be paid out in the prize that is confirmed. However,
During the JAC game, even if "Plum, Plum, Plum" is stopped and displayed on the activated line, the replay prize is not awarded and the replay game is not played.

【0071】本実施形態のスロットマシンにおいては、
遊技制御装置によりリールの停止制御が行われ、遊技者
がリール停止ボタン7を操作したタイミングから最大4
コマ進んだ位置でリール4を停止させることができる。
このため、遊技者がリール停止ボタン7を操作したタイ
ミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの
中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、そ
の図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示
される。つまり、連続する5コマの中に必ず存在する図
柄は、遊技制御装置50による停止制御(引き込み制
御)によってかならず有効ライン上に停止表示させるこ
とができる。このため、このような図柄で形成される入
賞は、フラグが成立したときに必ず獲得することができ
る。例えば、図5の図柄配列図では「ベル」と「プラ
ム」がそれに該当するので、「ベル」の小役入賞とリプ
レイ入賞はフラグが成立すると必ず獲得することができ
る。ただし、リール停止制御が変則押し(例えば、中→
右→左)をした場合等に正常に機能しなくなる場合はこ
の限りではない。
In the slot machine of this embodiment,
Reel stop control is performed by the game control device, and a maximum of 4 from the timing when the player operates the reel stop button 7.
The reel 4 can be stopped at the position where the frame has advanced.
Therefore, if there is a symbol corresponding to the winning on which the flag has been established in the symbol on the activated line and the four subsequent frames at the timing when the player operates the reel stop button 7, that symbol is forcibly activated. It is drawn on the line and stopped. In other words, the symbols that are always present in the continuous five frames can always be stopped and displayed on the activated line by the stop control (pull-in control) by the game control device 50. Therefore, the prize formed with such a symbol can be always won when the flag is established. For example, in the symbol arrangement diagram of FIG. 5, "bell" and "plum" correspond to that, so the small win prize and the replay prize of "bell" can be surely acquired when the flag is established. However, reel stop control is irregularly pressed (for example, medium →
This does not apply if the function does not work properly, for example, if you perform (right → left).

【0072】一方、「ベル」の小役入賞およびリプレイ
入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン7を
操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置50によ
る停止制御が行われても必ずしも獲得することはできな
い。
On the other hand, in the prizes other than the small-bell prize of the "bell" and the replay prize, the stop control by the game control device 50 is performed unless the stop button 7 is operated (pushing operation) aiming at a specific symbol. But you can't necessarily get it.

【0073】一例として、BB入賞のフラグが成立し
て、有効ライン上に「白7」を停止表示させる場合につ
いて説明する。まず、第1リール(左リール)4aに
は、点線L1で囲まれる図柄(配列番号2に対応する
「白7」、配列番号2に対応する「ベル」、配列番号3
に対応する「プラム」、配列番号4に対応する「BA
R」、配列番号5に対応する「スイカ」)の何れかを有
効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン
7aを操作すれば、配列番号2に対応する「白7」が有
効ライン上に停止する。または、点線L2で囲まれる図
柄(配列番号10に対応する「白7」、配列番号11に
対応する「ベル」、配列番号12に対応する「プラ
ム」、配列番号13に対応する「ベル」、配列番号14
に対応する「スイカ」)の何れかを有効ライン上に停止
させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作すれば
配列番号10に対応する「白7」が有効ライン上に停止
する。しかし、上述した以外のポイントでリール停止ボ
タン7aを操作しても「白7」の図柄を有効ライン上に
停止表示させることはできない。
As an example, a case where the flag of BB winning is established and "white 7" is stopped and displayed on the activated line will be described. First, on the first reel (left reel) 4a, a symbol surrounded by a dotted line L1 (“white 7” corresponding to the array number 2, “bell” corresponding to the array number 2, and array number 3)
“Plum” corresponding to “BA” and SEQ ID NO: 4 corresponding to “BA
If the reel stop button 7a is operated at the timing of stopping either "R" or "watermelon" corresponding to array number 5 on the active line, "white 7" corresponding to array number 2 will stop on the active line. To do. Alternatively, a pattern surrounded by a dotted line L2 (“white 7” corresponding to the array element number 10, “bell” corresponding to the array element number 11, “plum” corresponding to the array element number 12, “bell” corresponding to the array element number 13, SEQ ID NO: 14
If the reel stop button 7a is operated at the timing of stopping any of the "watermelons" corresponding to the above, the "white 7" corresponding to the array element number 10 will stop on the effective line. However, even if the reel stop button 7a is operated at a point other than the above, the symbol "white 7" cannot be stopped and displayed on the activated line.

【0074】同様に、第2リール(中リール)4aには
点線Cで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止さ
せるタイミングでリール停止ボタン7bを操作すれば配
列番号15に対応する「白7」が有効ライン上に停止
し、第3リール(右リール)4aには点線Rで囲まれる
図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングで
リール停止ボタン7cを操作すれば配列番号5に対応す
る「白7」が有効ライン上に停止する。このような目押
し操作を行うことによって「白7」を有効ライン上に3
つ停止表示させることができ、BB入賞を獲得すること
ができる。
Similarly, on the second reel (middle reel) 4a, if the reel stop button 7b is operated at the timing of stopping any of the symbols surrounded by the dotted line C on the activated line, the "white" corresponding to the array number 15 will be displayed. 7 "is stopped on the activated line, and if the reel stop button 7c is operated at the timing of stopping any of the symbols surrounded by the dotted line R on the third reel (right reel) 4a on the activated line, the array number 5 is obtained. The corresponding "white 7" stops on the activated line. By performing such a pressing operation, "white 7" is displayed on the activated line 3
One can be stopped and displayed, and a BB prize can be won.

【0075】本実施形態においては、BB入賞の他、R
B入賞、「スイカ」の小役入賞、「チェリー」の小役入
賞について、上述したような目押し操作を行わなければ
入賞を確実に獲得することができないように図柄が配列
されている。
In this embodiment, in addition to BB winning, R
Regarding the B winning, the small winning a prize of “watermelon”, and the small winning a prize of “cherry”, the symbols are arranged so that the winning cannot be surely obtained unless the above-mentioned pressing operation is performed.

【0076】図7は、本実施形態のスロットマシンにお
ける、遊技状態の遷移状況を示す概念図であり、通常状
態(A)、BB状態(B)、RB状態(C)の3つに分
けられる。通常状態(A)では、1ゲーム毎に内部抽選
が行われ、「BB入賞」、「RB入賞」、「小役入
賞」、「リプレイ入賞」、「ハズレ」の何れかが抽選に
よって決定される。
FIG. 7 is a conceptual diagram showing a transition state of a game state in the slot machine of the present embodiment, which is divided into a normal state (A), a BB state (B) and an RB state (C). . In the normal state (A), an internal lottery is carried out for each game, and any one of “BB prize”, “RB prize”, “small win prize”, “replay prize”, and “miss” is decided by lottery. .

【0077】そして、通常状態(A)での内部抽選の結
果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所
定の図柄列(例えば「白7、白7、白7」)となること
により遊技状態はBB状態(B)となり、ビッグボーナ
スゲーム(小役ゲーム+JACゲーム)が開始される。
BB状態(B)でビッグボーナスゲームの終了条件が成
立した後は通常状態(A)に移行し、通常ゲームが再開
される。
When the BB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state (A), the stop display mode becomes a predetermined symbol sequence (for example, "white 7, white 7, white 7"). The gaming state becomes the BB state (B), and the big bonus game (small winning game + JAC game) is started.
After the ending condition of the big bonus game is satisfied in the BB state (B), the state shifts to the normal state (A), and the normal game is restarted.

【0078】また、通常状態(A)での内部抽選の結
果、RB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所
定の図柄列(例えば「白7、白7、BAR」)となるこ
とにより遊技状態はRB状態(C)となり、レギュラー
ボーナスゲーム(JACゲーム)が開始される。RB状
態(C)で所定回数のJACゲームが終了された後は通
常状態(A)に移行し、通常ゲームが再開される。
As a result of the internal lottery in the normal state (A), when the RB winning flag is established, the stop display mode becomes a predetermined symbol sequence (for example, "white 7, white 7, BAR"), so that the game is played. The state becomes the RB state (C), and the regular bonus game (JAC game) is started. After the JAC game is finished a predetermined number of times in the RB state (C), the state shifts to the normal state (A), and the normal game is restarted.

【0079】図8は、ビッグボーナスゲームの進行状況
を示す概念図であり、これに従ってビッグボーナス中の
ゲーム進行について説明する。まず、所定の図柄組合せ
態様(例えば「白7、白7、白7」)が有効ライン上に
停止されBB入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて
高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる
(a)。この小役ゲーム状態(a)における遊技は通常
状態と同様に進行され、例えばメダルを3枚投入して、
有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が
停止表示された場合にはメダルが10枚払い出され、有
効ライン上に「ベル、ベル、ベル」の図柄列が停止表示
された場合にはメダルが8枚払い出され、有効ライン上
に「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はど
んな図柄であってもよい)の図柄列が停止表示された場
合にはメダルが2枚払い出される。
FIG. 8 is a conceptual diagram showing the progress of the big bonus game, and the progress of the game during the big bonus will be described accordingly. First, when a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, white 7") is stopped on the activated line and a BB prize is generated, a small win game in which a small win prize can be obtained with a higher probability than in the normal game. The state becomes (a). The game in this small winning game state (a) proceeds in the same manner as in the normal state, for example, inserting three medals,
When the "Watermelon, Watermelon, Watermelon" symbol row is stopped and displayed on the activated line, 10 medals are paid out, and the "Bell, Bell, Bell" symbol row is stopped and displayed on the activated line. 8 medals will be paid out, and if the symbol line of "cherry, ANY, ANY"("ANY" part may be any symbol) is stopped and displayed on the activated line, 2 medals will be displayed. Be paid out.

【0080】そして、小役ゲーム状態(a)において、
例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライ
ン上に停止表示された場合にJACインとなり(b)、
このJACインにより2枚のメダルが払い出されるとと
もに、小役ゲームが一時中断され高確率でJAC入賞を
獲得できるJACゲーム状態となる(c)。なお、小役
ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された
場合にJACインとなり即座にJACゲームに移行する
のではなく、リール装置4とは別に設けられた情報表示
装置5等の表示装置でJACインに関するゲームを行
い、そのゲーム結果に基づいてJACゲームが発生する
ようにしてもよい。
Then, in the small winning game state (a),
For example, if the "Plum, Plum, Plum" symbol row is stopped and displayed on the activated line, it becomes JAC In (b),
With this JAC in, two medals are paid out, and the small win game is temporarily interrupted to enter the JAC game state in which a JAC prize can be obtained with a high probability (c). It should be noted that when a specific symbol is stopped and displayed on the activated line during the small win game, the JAC becomes in and the game does not immediately shift to the JAC game, but instead of the information display device 5 provided separately from the reel device 4. A JAC in game may be played on the display device, and the JAC game may be generated based on the game result.

【0081】JACゲーム状態(c)では、メダルの賭
数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン
(例えば、中段横ライン)上に「プラム、プラム、プラ
ム」の図柄列が停止表示されるとJAC入賞となりメダ
ルが15枚払い出される。このJACゲームは最大12
回まで実行可能となっており、12回目のJACゲーム
が終了すると小役ゲームが再開される(d)。但し、J
ACゲームが12回に達する前にJAC入賞が8回獲得
された場合には、8回目のJAC入賞を以てJACゲー
ムは終了され、小役ゲームが再開される(d)。
In the JAC game state (c), the bet number of medals is one, and the symbol sequence of "plum, plum, plum" is stopped on the effective line (for example, the middle horizontal line) corresponding to this one bet. When displayed, a JAC prize is awarded and 15 medals are paid out. Up to 12 JAC games
It can be executed up to once, and when the twelfth JAC game ends, the small win game is restarted (d). However, J
When the JAC prize is won 8 times before the AC game reaches 12 times, the JAC game is ended by the eighth JAC prize and the small role game is restarted (d).

【0082】また、BB中の小役ゲームは、最大30回
まで実行可能となっており(JACインしたゲームは含
み、JACインした後のJACゲームは含まない)、小
役ゲームが30回消化された時点でBBゲームは終了と
なる(e)。但し、小役ゲームが30回消化されるまで
に3回JACインした場合には、3回目のJACインに
よるJACゲームの終了を以て当該BBゲームは終了と
なる(f)。
In addition, the small win game in BB can be executed up to 30 times (including the JAC-in game, not including the JAC game after JAC-in), and the small win game is consumed 30 times. The BB game is over when the game is played (e). However, when JAC in is performed three times before the small win game is exhausted 30 times, the BB game is ended by the end of the JAC game by the third JAC in (f).

【0083】因みにRB入賞は、所定の図柄組合せ態様
(例えば「白7、白7、BAR」)が有効ライン上に停
止されRBが発生すると同時にJACインとなり、この
JACインにより15枚のメダルが払い出されるととも
に、高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲームが開
始される。そして12回目のJACゲームが終了する
か、またはJACゲームが12回に達する前にJAC入
賞を8回獲得するとRBは終了され、通常状態に移行さ
れる。
By the way, in the RB prize, a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, BAR") is stopped on the activated line and becomes an JAC in at the same time as an RB occurs, and 15 medals are obtained by this JAC in. A JAC game is started in which a JAC prize can be obtained with a high probability while being paid out. Then, if the 12th JAC game is over, or if the JAC prize is won 8 times before the JAC game reaches 12 times, the RB is finished and the normal state is entered.

【0084】次に、本発明に係る遊技者の技能判断処理
について説明する。本実施形態のスロットマシンでは、
通常状態において情報表示装置5に表示される演出態様
を遊技者の技量に対応して変更するようにしている。例
えば、以下に説明するように特定の小役入賞の獲得率を
判断基準として遊技者の技量を判断するようにしてい
る。
Next, the skill judgment processing of the player according to the present invention will be described. In the slot machine of this embodiment,
In the normal state, the effect mode displayed on the information display device 5 is changed according to the skill of the player. For example, as described below, the skill of the player is determined based on the acquisition rate of a specific small winning combination.

【0085】図5に示した本実施形態の図柄配列による
と、「スイカ」と「チェリー」の小役入賞は目押し操作
を行わなければ獲得することができない。具体的には、
確実に「スイカ」または「チェリー」の小役入賞を獲得
するためには、図5の図柄配列図において、第1リール
4aには配列番号0に対応する「黒7」、配列番号9に
対応する「チェリー」、配列番号20に対応する「チェ
リー」の何れかを有効ライン上に目押し操作する必要が
ある。また、「スイカ」の小役入賞については、第2リ
ール4bを配列番号2に対応する「スイカ」から配列番
号11に対応する「BAR」までの範囲で目押し操作
し、第3リール4cを配列番号1に対応する「チェリ
ー」から配列番号3に対応する「プラム」までを除いた
範囲で目押し操作する必要がある。
According to the symbol arrangement of the present embodiment shown in FIG. 5, the small winning a prize of "watermelon" and "cherry" cannot be obtained without performing a push operation. In particular,
In order to surely win the small winning a prize of “watermelon” or “cherry”, in the symbol arrangement diagram of FIG. 5, the first reel 4a corresponds to “black 7” corresponding to the arrangement number 0 and corresponds to the arrangement number 9 It is necessary to perform an operation of pressing any of the “cherry” and the “cherry” corresponding to the array element number 20 on the activated line. In addition, regarding the small winning a prize of “watermelon”, the second reel 4b is pushed in the range from “watermelon” corresponding to the array number 2 to “BAR” corresponding to the array number 11 to push the third reel 4c. It is necessary to perform a push operation within a range excluding "cherry" corresponding to SEQ ID NO: 1 to "plum" corresponding to SEQ ID NO: 3.

【0086】このため、技量の高い遊技者は毎ゲーム目
押し操作を行って「チェリー」と「スイカ」の小役入賞
をほぼ確実に獲得できるが、技量の低い遊技者は目押し
操作が確実にできないために前記小役入賞を取りこぼし
てしまう場合がある。これより、小役入賞の獲得率から
遊技者の技量を判断することができる。
Therefore, a player with a high skill level can almost certainly win the small winning prize of "cherry" and "watermelon" by performing the operation of pushing the game every time, but the player with a low skill level can surely perform the pressing operation. There is a case that the small winning a prize is missed because it cannot be done. From this, the skill of the player can be determined from the winning rate of the small winning combination.

【0087】図9は、特定の小役入賞(「スイカ」と
「チェリー」)の獲得率に基づいて遊技者の技量を判断
する処理についてのフローチャートである。まず、本実
施形態の技量判断処理は通常状態において行われるの
で、現在の遊技状態が通常状態であるか、特定遊技状態
(BB状態またはRB状態)であるか判定する(ステッ
プS101)。ステップS101で、現在の遊技状態が
特定遊技状態であると判定した場合は符号Aに従って図
10へ移行して技量判断処理は行わない。
FIG. 9 is a flow chart of a process for judging the skill of the player based on the acquisition rate of a specific small winning combination (“watermelon” and “cherry”). First, since the skill determination process of this embodiment is performed in the normal state, it is determined whether the current game state is the normal state or the specific game state (BB state or RB state) (step S101). When it is determined in step S101 that the current game state is the specific game state, the process proceeds to FIG. 10 according to the code A, and the skill determination process is not performed.

【0088】一方、現在の遊技状態が通常状態であると
判定した場合はステップS102に移行して、遊技者に
よってゲームが実行されたか判定する。ステップS10
2でゲームが実行されていないと判定した場合は符号B
に従って図10へ移行して所定の処理が行われ、ゲーム
が実行されたと判定した場合はステップS103に移行
する。なお、図10のフローチャートについては後述す
る。
On the other hand, when it is determined that the current game state is the normal state, the process proceeds to step S102, and it is determined whether the game is executed by the player. Step S10
When it is determined that the game is not executed in 2, the code is B
Accordingly, the process proceeds to FIG. 10 and a predetermined process is performed. If it is determined that the game is executed, the process proceeds to step S103. The flowchart of FIG. 10 will be described later.

【0089】次に、ゲームの実行に伴って遊技制御装置
が行う内部抽選により所定の小役入賞(目押し操作を行
わなければ獲得できない「チェリー」および「スイカ」
の小役入賞)のフラグが成立したか否かを判定する(ス
テップS103)。ステップS103で、小役入賞のフ
ラグが成立していないと判定した場合はステップS10
7に移行する。
Next, a predetermined small winning a prize (“cherry” and “watermelon” which cannot be obtained unless a push operation is performed by internal lottery performed by the game control device as the game is executed)
It is determined whether or not the "small winning combination" flag has been established (step S103). When it is determined in step S103 that the small winning combination flag is not established, step S10
Move to 7.

【0090】一方、小役入賞のフラグが成立していると
判定した場合はステップS104に移行して小役フラグ
カウンタに加算する。続いて、遊技者がリール装置4を
停止させた後にリール位置検出センサ31から送信され
る検出信号により小役入賞が実際に獲得されたかを判定
する(ステップS105)。
On the other hand, when it is determined that the small winning combination flag is established, the process proceeds to step S104 and is added to the small winning flag counter. Subsequently, it is determined whether or not the small winning a prize is actually won by the detection signal transmitted from the reel position detection sensor 31 after the player has stopped the reel device 4 (step S105).

【0091】そして、ステップS105で小役入賞が獲
得されていないと判定した場合はステップS6をスキッ
プしてステップS107に移行し、小役入賞が獲得され
たと判定した場合はステップS106に移行して小役獲
得カウンタに加算してからステップS107に移行す
る。
If it is determined in step S105 that the small winning combination is not won, step S6 is skipped and the process proceeds to step S107. If it is determined that the small winning combination is won, the process proceeds to step S106. After adding to the small win acquisition counter, the process proceeds to step S107.

【0092】次に、ステップS107で技量判定期間監
視カウンタが加算され、遊技者が実行したゲーム数を計
数する。そして、ステップS108でこの技量判断期間
監視カウンタの計数値が所定の値に到達したか判定す
る。本実施形態では、所定数のゲームが実行されるまで
の期間を技量判断期間としており、例えば100ゲーム
を技量判断期間として設定している。ステップS108
で、技量判断期間監視カウンタが所定値(ここでは10
0ゲーム)に達していないと判定した場合は符号Bに従
って図10へ移行し所定の処理が行われる。
Next, in step S107, the skill determination period monitoring counter is incremented to count the number of games played by the player. Then, in step S108, it is determined whether the count value of the skill determination period monitoring counter has reached a predetermined value. In this embodiment, the skill determination period is a period until a predetermined number of games are executed, and for example, 100 games are set as the skill determination period. Step S108
Then, the skill determination period monitoring counter has a predetermined value (here, 10
If it is determined that the number of games has not reached 0, the process proceeds to FIG. 10 according to the reference sign B, and a predetermined process is performed.

【0093】一方、技量判断期間監視カウンタが所定値
に達したと判定した場合はステップS109に移行し、
技量判断期間中に計数された小役フラグカウンタと小役
獲得カウンタの計数値に基づいて小役獲得率を算出す
る。そして、ステップS109で算出した小役獲得率が
所定値以上であるか判定する(ステップS110)。
On the other hand, when it is determined that the skill determination period monitoring counter has reached the predetermined value, the process proceeds to step S109,
The small winning combination acquisition rate is calculated based on the count values of the small winning combination flag counter and the small winning combination acquisition counter counted during the skill determination period. Then, it is determined whether or not the small winning combination acquisition rate calculated in step S109 is equal to or greater than a predetermined value (step S110).

【0094】本実施形態では、「スイカ」と「チェリ
ー」の小役入賞を確実に獲得するためには毎ゲーム特定
のポイントで目押し操作を行う必要があるが、リール停
止制御が働くために適当にリール停止ボタン7を操作し
てもこれらの入賞を獲得できる場合が多い。つまり、技
量の低い遊技者でもある程度獲得することができるの
で、遊技者の技量の高低を判断するための小役獲得率の
所定値として例えば80%に設定した。
In the present embodiment, it is necessary to perform a depressing operation at a specific point in each game in order to surely win the small winning combination of "watermelon" and "cherry", but since reel stop control works. In many cases, even if the reel stop button 7 is appropriately operated, these prizes can be won. In other words, even a player with a low skill level can obtain it to some extent, so the predetermined small winning rate for determining the skill level of the player is set to 80%, for example.

【0095】例えば、100ゲーム中に「スイカ」と
「チェリー」の小役入賞のフラグが10回成立し、その
うち9回を獲得した場合は小役獲得率90%となり、技
量が高いと判断される。
For example, in 100 games, the flags of the small winning prizes of "watermelon" and "cherry" are established 10 times, and when 9 times of them are won, the small winning rate is 90% and it is judged that the skill is high. It

【0096】ステップS110で小役獲得率が所定値以
上であると判定した場合は、遊技者の技量が高いと判断
してステップS111で技量Aのフラグをセットする。
一方、ステップS110で小役獲得率が所定値以下であ
ると判定した場合は、遊技者の技量が低いと判断してス
テップS112で技量Bのフラグをセットする。それぞ
れのフラグに対応して提供される遊技態様については後
に図12を参照して詳細に説明する。
When it is determined in step S110 that the small winning combination acquisition rate is equal to or higher than the predetermined value, it is determined that the skill of the player is high, and the skill A flag is set in step S111.
On the other hand, if it is determined in step S110 that the small winning combination acquisition rate is less than or equal to the predetermined value, it is determined that the skill of the player is low, and the skill B flag is set in step S112. The game mode provided corresponding to each flag will be described later in detail with reference to FIG.

【0097】次に、ステップS111またはS112で
遊技者の技量に対応してフラグをセットした後、ステッ
プS113に移行し各種カウンタの値をクリアして、次
回の技量判断の準備をする。なお、本実施形態では一度
技量フラグをセットした後も図9のフローチャートに示
した技量判断処理を行い、一定間隔で遊技者の技量を判
断するようにしている。
Next, in step S111 or S112, a flag is set corresponding to the skill of the player, and then the process proceeds to step S113 to clear the values of various counters to prepare for the next skill judgment. In this embodiment, the skill determination process shown in the flowchart of FIG. 9 is performed even after the skill flag is set once, and the skill of the player is determined at regular intervals.

【0098】図10は、図9のフローチャートにおける
符号Bに続く処理、すなわちゲームが実行されていない
ときの処理を示すフローチャートである。まず、1ゲー
ムが終了された後または図9のステップS102でゲー
ムが実行されていないと判定された場合は、所定の時間
以上その遊技台が非遊技状態にあるか判定する(ステッ
プS121)。所定の時間として例えば10分を設定
し、それ以上ゲームが実行されなかった場合は遊技者が
遊技台を移動したと判断する。
FIG. 10 is a flow chart showing the process following the code B in the flow chart of FIG. 9, that is, the process when the game is not executed. First, after one game is finished or when it is determined that the game is not executed in step S102 of FIG. 9, it is determined whether or not the gaming table is in the non-gaming state for a predetermined time or more (step S121). For example, 10 minutes is set as the predetermined time, and when the game is not executed any longer, it is determined that the player has moved the game table.

【0099】ステップS121で所定時間が経過してい
ないと判定した場合はそのまま処理を終了し、技量判断
処理を継続する。一方、所定時間以上経過していると判
定した場合は、ステップS122で各種カウンタをクリ
アするとともに、ステップS123で遊技者の技量に応
じて設定された技量フラグをクリアして技量判断処理を
中断する。その後ゲームが実行された場合は新たに技量
判断処理が開始される。これにより、当該遊技台で連続
してゲームを実行している遊技者が同一であるか否かを
判定できるので、一人の遊技者の技量を正確に判断する
ことができる。
If it is determined in step S121 that the predetermined time has not elapsed, the process is terminated and the skill determination process is continued. On the other hand, when it is determined that the predetermined time or more has elapsed, the various counters are cleared in step S122, the skill flag set according to the skill of the player is cleared in step S123, and the skill determination process is interrupted. . When the game is executed thereafter, the skill determination process is newly started. This makes it possible to determine whether or not the players who are continuously executing the game on the gaming table are the same, so that the skill of one player can be accurately determined.

【0100】図11は、セットされた技量フラグの状態
に対応して表示制御装置35で行われる表示処理のフロ
ーチャートである。まず、ステップS131で、図9の
ステップS111で技量フラグAがセットされ技量フラ
グAがONになっているか判定し、ONになっていると
判定した場合はステップS132に移行して技量フラグ
Aに対応した演出を情報表示装置5に表示する(停止制
御情報報知制御などを行う)。
FIG. 11 is a flow chart of the display process performed by the display control device 35 in correspondence with the state of the skill flag that has been set. First, in step S131, it is determined whether the skill flag A is set and the skill flag A is ON in step S111 of FIG. 9. If it is determined that the skill flag A is ON, the process proceeds to step S132 and the skill flag A is set. The corresponding display is displayed on the information display device 5 (stop control information notification control or the like is performed).

【0101】ステップS131で技量フラグAがONに
なっていないと判定した場合はステップS133に移行
して、図9のステップS112で技量フラグBがセット
され技量フラグBがONになっているか判定する。そし
て、ステップS133で技量フラグBがONになってい
ると判定した場合はステップS134に移行して技量B
に対応した演出を情報表示装置5に表示する(特定遊技
状態告知制御あるいは遊技手順報知制御などを行う)。
一方、ステップS133で技量フラグBがONになって
いないと判定した場合はステップS135に移行して通
常の演出表示を行う。
When it is determined in step S131 that the skill flag A is not ON, the process proceeds to step S133, and it is determined whether the skill flag B is set and the skill flag B is ON in step S112 of FIG. . If it is determined in step S133 that the skill flag B is ON, the process proceeds to step S134 and the skill B is determined.
The effect corresponding to is displayed on the information display device 5 (specific game state notification control or game procedure notification control is performed).
On the other hand, if it is determined in step S133 that the skill flag B is not ON, the process proceeds to step S135 to perform normal effect display.

【0102】図12は、技量フラグAをセットしたとき
に情報表示装置5に表示される演出表示の一例である。
図12(A)はゲームを開始する前に表示される画面表
示であり、メダルの投入を促す「INSERT MEDALS」とい
うメッセージと、技量フラグAが設定されて表示モード
が技量Aに対応するモードになったことを示す王冠をか
ぶったキャラクターCRaが表示される。図12(B)
はゲーム中に表示される画面表示であり、キャラクター
CRaがフラグの成立している入賞種類をその入賞に対
応する図柄で告知している。また、図中、左上の3つの
枠Fは各リールに対応しており、ここでは図柄が可変表
示されている表示となっている。
FIG. 12 is an example of an effect display displayed on the information display device 5 when the skill flag A is set.
FIG. 12 (A) is a screen display that is displayed before the game starts. The message “INSERT MEDALS” prompting the insertion of medals and the skill flag A are set, and the display mode is changed to the mode corresponding to the skill A. A character CRa wearing a crown is displayed to indicate that the character has become. FIG. 12 (B)
Is a screen display that is displayed during the game, and the character CRa announces the winning type for which the flag is established by the symbol corresponding to the winning. Further, in the figure, the three frames F on the upper left correspond to each reel, and here, the symbols are variably displayed.

【0103】入賞告知がされた場合は、遊技者は告知さ
れた入賞役に対応する図柄を目押し操作をすればよいの
で、目押し操作が容易になる。例えば、図12では「チ
ェリー」と「黒7」の図柄を表示して、「チェリー」の
小役入賞またはBB入賞、RB入賞のいずれかのフラグ
が成立していることを告知しているので、「チェリー」
の小役入賞またはBB入賞を獲得できるポイントで目押
し操作すればよい。
When the winning notification is made, the player only needs to perform the operation of pressing the symbol corresponding to the notified winning combination, which facilitates the operation of pressing. For example, in FIG. 12, the symbols “cherry” and “black 7” are displayed to notify that the flag of “cherry” for the small win, BB, or RB has been established. ,"Cherry"
It is sufficient to perform a push operation at a point at which the small win prize or the BB prize can be obtained.

【0104】また、告知されたいずれかの図柄に対応す
る入賞のフラグが成立しているため、図12(B)のよ
うに告知された場合、「チェリー」の図柄を目押し操作
して「チェリー」の小役入賞が拒否されれば、BB入賞
またはRB入賞のフラグが成立していることが確定す
る。このように、告知された図柄によっては特定入賞の
フラグ成立の期待度が大きくなり遊技に対する遊技者の
興趣を向上させることができる。
Further, since the winning flag corresponding to any of the announced symbols has been established, when the notification as shown in FIG. 12 (B) is made, the "cherry" symbol is pushed and operated. If the small winning a prize of "cherry" is rejected, it is determined that the flag of BB winning or RB winning is established. As described above, the degree of expectation of the establishment of the flag of the specific winning is increased depending on the announced symbols, and the player's interest in the game can be improved.

【0105】また、小役入賞(またはリプレイ入賞)を
形成する一つの図柄を告知するようにして、その小役入
賞(またはリプレイ入賞)を否定された場合には特定入
賞のフラグが成立していることを示唆するようにしても
よい。
Also, one symbol forming a small winning a prize (or replay winning) is announced, and when the small winning a prize (or replay winning) is denied, a specific winning flag is established. It may be possible to indicate that there is.

【0106】なお、本実施形態では一度技量フラグをセ
ットした後においても、技量判断処理を行うようにして
いるので、入賞のフラグが成立していても入賞告知を行
わない場合を設けてもよい。これにより、一度技量判断
が行われた後においても遊技者が確実に目押し操作を実
行しているかを判断できるので、入賞獲得率を判断基準
として引き続き技量判断を行うことができる。
In this embodiment, since the skill determination process is performed even after the skill flag is set once, there may be a case where the prize notification is not issued even if the prize flag is established. . As a result, it is possible to determine whether or not the player is surely performing the depressing operation even after the skill determination has been performed once, so that the skill determination can be continued using the winning rate as a determination criterion.

【0107】図12(C)はリール停止ボタン7を操作
して、リールを停止させたときの画面表示(停止制御情
報報知制御を行った場合の画面表示)である。図12
(C)中、3つの枠Fは各リールに対応しており、リー
ル停止ボタン7の操作に関連して一つずつコメントが表
示される。図12(C)上段は左リールのみを停止させ
たときの状態で、左側枠内に表示されている“3コマ滑
り”の表示は、停止させたリールが実際に遊技者がリー
ル停止ボタン7aを操作してから3コマだけ進んだ位置
で停止したことを意味する。また、図12(C)下段は
全リールを停止させたときの状態で、真中枠内に表示さ
れている“2コマ滑り”の表示は停止させたリールが実
際に遊技者がリール停止ボタン7bを操作してから2コ
マだけ進んだ位置で停止したことを意味し、右側枠内に
表示されている“ビタ止まり”の表示は、停止させたリ
ールが実際に遊技者がリール停止ボタン7cを操作した
タイミングで停止したことを意味する。
FIG. 12C is a screen display when the reel stop button 7 is operated to stop the reels (screen display when the stop control information notification control is performed). 12
In (C), the three frames F correspond to each reel, and comments are displayed one by one in association with the operation of the reel stop button 7. The upper part of FIG. 12C shows a state where only the left reel is stopped, and the display of "3 frame sliding" displayed in the left frame indicates that the stopped reel is actually the reel stop button 7a by the player. It means that you stopped at the position advanced by 3 frames after you operated. The lower part of FIG. 12 (C) shows a state in which all reels are stopped. The display of "two-frame sliding" displayed in the middle frame indicates that the reel actually stopped is the reel stop button 7b by the player. It means that the player has stopped at the position advanced by 2 frames after operating, and the display of "Vita stop" displayed in the right frame indicates that the stopped reel is actually the player pressing the reel stop button 7c. It means that it stopped when the operation was performed.

【0108】一般的に、技量の高い遊技者は自分がリー
ル停止ボタン7を操作したタイミングと実際にリールが
停止したタイミングが同じか否かを視認できるが、何コ
マずれて停止したか等の詳細までは完璧に知ることはで
きない。そこで、図12(C)のように、リール停止に
関する詳細情報を報知することによって、遊技者は自分
の目押し操作の技量を再認識することができる。
In general, a player with a high skill can visually recognize whether or not the timing at which he / she operates the reel stop button 7 is the same as the timing at which the reel actually stops. It is impossible to know the details completely. Therefore, as shown in FIG. 12C, the player can re-recognize his / her skill of the pushing operation by notifying the detailed information regarding the reel stop.

【0109】また、図12(C)のように表示されるリ
ール停止情報と、表示窓20内に実際に停止表示された
図柄の停止表示態様とから、特定入賞のフラグが成立し
ているか否かを推測することもできる。このように、図
柄のスベリコマ数から特定入賞のフラグの成立/不成立
を探求できるので、遊技の興趣を向上させることができ
る。
Further, from the reel stop information displayed as shown in FIG. 12C and the stop display mode of the symbols actually stopped and displayed in the display window 20, it is determined whether or not the specific winning flag is established. You can also guess. In this way, since it is possible to search for the establishment / non-establishment of the specific winning flag from the number of sliding frames of the symbol, it is possible to improve the enjoyment of the game.

【0110】図13は、技量フラグBがセットされたと
きに情報表示装置5に表示される演出表示の一例であ
る。図13(a)はゲームを開始する前に表示される画
面表示であり、メダルの投入を促すメッセージと、技量
フラグBが設定されて表示モードが技量Bに対応するモ
ードになったことを示すキャラクターCRbが表示され
る。
FIG. 13 is an example of an effect display displayed on the information display device 5 when the skill flag B is set. FIG. 13A is a screen display that is displayed before the game starts, and shows a message prompting the insertion of medals and that the skill flag B is set and the display mode is a mode corresponding to the skill B. The character CRb is displayed.

【0111】図13(b)はゲーム中に表示される画面
表示であり、適正に遊技を進行するための進行手順を報
知するようにしている。本実施形態において、「ベル」
の小役入賞とリプレイ入賞は、所定の順序(例えば、左
→中→右)でリール停止ボタンを操作(いわゆる順押
し)すれば確実に獲得できる。しかし、技量の低い遊技
者、特に初心者は、順押し以外の手順でリール停止ボタ
ンを操作(いわゆる変則押し)することがあるために、
リールの停止制御が有効に機能せずに入賞を獲得できな
くなる場合がある。そこで、本実施形態のように適正に
遊技を進行するための進行手順を情報表示装置5に表示
すること(遊技手順報知制御による表示)により、リー
ルの停止制御が有効に機能せずに小役入賞が獲得できな
くなるのを防止するようにしている。
FIG. 13B is a screen display displayed during the game, and is designed to inform the progress procedure for properly proceeding with the game. In the present embodiment, "bell"
The small win prize and the replay prize can be surely obtained by operating the reel stop button (so-called forward push) in a predetermined order (for example, left → middle → right). However, a player with a low skill, particularly a beginner, may operate the reel stop button by a procedure other than the normal push (so-called irregular push),
In some cases, the reel stop control does not function effectively and the prize cannot be obtained. Therefore, by displaying the progress procedure for properly proceeding the game as in the present embodiment on the information display device 5 (display by the game procedure notification control), the reel stop control does not function effectively and the small role. We are trying to prevent you from losing the prize.

【0112】図13(c)はリール停止ボタン7を操作
して、リールを停止させたときの画面表示の一例で、特
定入賞のフラグが成立したときの表示例(特定遊技状態
告知制御による表示)である。キャラクターCRbが喜
んだ表情をして特定入賞(ボーナス)のフラグが成立し
たことを告知している。これにより、技量の低い遊技者
はBB入賞やRB入賞のフラグが成立したことを容易に
知ることができるので、安心して遊技を行うことができ
る。また、特定入賞フラグが成立していないときはその
旨を告知するようにしてもよい。
FIG. 13C is an example of a screen display when the reel stop button 7 is operated to stop the reels. A display example when a specific winning flag is established (display by specific game state notification control) ). The character CRb makes a happy expression and announces that the flag of the specific prize (bonus) has been established. As a result, a player with a low skill level can easily know that the BB winning or RB winning flag has been established, so that the player can play the game with peace of mind. Further, when the specific winning flag is not established, it may be notified.

【0113】なお、特定入賞の告知を段階的に行うよう
にしてもよい。例えば、特定入賞(BBまたはRB)の
フラグが成立したゲームが終了した後に図13(C)の
表示を行い、さらに入賞が確定しないまま数ゲームが実
行された場合にBB入賞であるかRB入賞であるかを明
確に告知するようにする。
Note that the specific winning may be announced in stages. For example, if the game of FIG. 13C is displayed after the game in which the flag of the specific winning (BB or RB) is established is finished, and if several games are executed without the winning being fixed, whether the winning is the BB winning or the RB winning Be sure to announce clearly.

【0114】以上説明したように、本実施形態のスロッ
トマシンは遊技者の技量に対応して遊技状態を変更させ
るようにしているので、技量の高い遊技者でも低い遊技
者でも遊技を楽しむことができる。つまり、技量フラグ
Aがセットされた場合(技量が高いと判断された場
合)、入賞告知機能は小役入賞のフラグ成立用として使
用されるのに対して、技量フラグBがセットされた場合
(技量が低いと判断された場合)は、入賞告知機能は特
定入賞のフラグ成立用として使用されるようにしてい
る。また、技量フラグAがセットされた場合、入賞告知
機能の誤告知や特定の図柄組合せ態様(リーチ目)、ま
たはリールの停止制御をもとに特定入賞のフラグ成立を
判別させるのに対して、技量フラグBがセットされた場
合は、入賞告知機能により特定入賞のフラグ成立を完全
に告知するようにしている。このように、本実施形態に
よれば、それぞれの遊技者にとって有利または有効な状
態で遊技を進行させることができる。
As described above, the slot machine of this embodiment is designed to change the game state in accordance with the skill of the player, so that both high and low skill players can enjoy the game. it can. That is, when the skill flag A is set (when it is determined that the skill is high), the prize notification function is used to establish the small winning combination flag, whereas when the skill flag B is set ( When it is determined that the skill is low), the prize notification function is used to establish a flag for a specific prize. Further, when the skill flag A is set, it is determined whether or not the specific winning flag is established based on an erroneous notification of the winning notification function, a specific symbol combination mode (reach eye), or reel stop control. When the skill flag B is set, the winning notification function is used to completely notify the establishment of the specific winning flag. As described above, according to the present embodiment, the game can be advanced in a state advantageous or effective for each player.

【0115】また、技量判断処理は図9のフローチャー
トで示した小役入賞の獲得率で判断する方法の他に以下
に示す方法で行うこともできる。図14は、所定数のゲ
ームを実行するまでの時間に基づいて遊技者の技量を判
断する処理についてのフローチャートである。一般に、
技量の高い遊技者は、技量の低い遊技者に比較してゲー
ムを消化するスピードが早いので、所定数のゲームを実
行する所要時間が予め設定した値よりも短ければ現在の
遊技者の技量は高いと判断でき、所要時間が予め設定し
た値よりも長ければ現在の遊技者の技量は低いと判断で
きる。
Further, the skill determination process can be performed by the following method in addition to the method of determining by the winning rate of the small winning combination shown in the flowchart of FIG. FIG. 14 is a flowchart of a process of determining the skill of a player based on the time until a predetermined number of games are executed. In general,
A player with a high skill has a higher speed of digesting a game than a player with a lower skill, so if the time required to execute a predetermined number of games is shorter than a preset value, the current skill of the player is It can be determined that it is high, and if the required time is longer than a preset value, it can be determined that the current skill of the player is low.

【0116】まず、本実施形態の技量判断処理は通常状
態において行われるので、現在の遊技状態が通常状態で
あるか、特定遊技状態(BB状態またはRB状態)であ
るか判定する(ステップS201)。ステップS201
で、現在の遊技状態が特定遊技状態であると判定した場
合は符号Aに従って図10へ移行して技量判断処理は行
わない。
First, since the skill determination process of this embodiment is performed in the normal state, it is determined whether the current game state is the normal state or the specific game state (BB state or RB state) (step S201). . Step S201
Then, when it is determined that the current game state is the specific game state, the process proceeds to FIG. 10 according to the code A, and the skill determination process is not performed.

【0117】一方、現在の遊技状態が通常状態であると
判定した場合はステップS202に移行して、遊技者に
よってゲームが実行されたか判定する。ステップS20
2でゲームが実行されていないと判定した場合は符号B
に従って図10へ移行して所定の処理が行われ、ゲーム
が実行されたと判定した場合はステップS203に移行
する。
On the other hand, if it is determined that the current game state is the normal state, then the flow shifts to step S202, and it is determined whether or not the game is executed by the player. Step S20
When it is determined that the game is not executed in 2, the code is B
Accordingly, the process proceeds to FIG. 10 and a predetermined process is performed. If it is determined that the game is executed, the process proceeds to step S203.

【0118】次に、ステップS203で技量判断期間監
視カウンタが加算され、遊技者が実行したゲーム数を計
数する。そして、ステップS204でこの技量判断期間
監視カウンタの計数値が所定の値に到達したか判定す
る。本実施形態では、所定数のゲームが実行されるまで
の期間を技量判断期間としており、例えば100ゲーム
を技量判断期間として設定している。ステップS204
で、技量判断期間監視カウンタが所定値(ここでは10
0ゲーム)に達していないと判定した場合は符号Bに従
って図10へ移行し所定の処理が行われる。
Next, in step S203, the skill determination period monitoring counter is incremented to count the number of games played by the player. Then, in step S204, it is determined whether the count value of the skill determination period monitoring counter has reached a predetermined value. In this embodiment, the skill determination period is a period until a predetermined number of games are executed, and for example, 100 games are set as the skill determination period. Step S204
Then, the skill determination period monitoring counter has a predetermined value (here, 10
If it is determined that the number of games has not reached 0, the process proceeds to FIG. 10 according to the reference sign B, and predetermined processing is performed.

【0119】一方、技量判断期間監視カウンタが所定値
に達したと判定した場合はステップS205に移行し、
技量判断期間中に経過した時間を読み出す。なお、経過
時間は遊技制御装置50における時計手段55によって
計測されている。そして、ステップS205で読み出し
た経過時間が所定値以上であるか判定する(ステップS
206)。
On the other hand, when it is determined that the skill determination period monitoring counter has reached the predetermined value, the process proceeds to step S205,
The time elapsed during the skill determination period is read. The elapsed time is measured by the clock means 55 in the game control device 50. Then, it is determined whether the elapsed time read in step S205 is equal to or greater than a predetermined value (step S
206).

【0120】通常、遊技者が1ゲームを消化する(メダ
ル投入から停止操作まで)時間を10秒程度と考える
と、100ゲームを消化するのに要する時間は約16分
となる。本実施形態では、メダルの購入等の時間も考慮
して15分を技量の高低を判断するための所定時間とし
て設定した。
Usually, if the player takes about 10 seconds to complete one game (from inserting medals to stopping operation), the time required to complete 100 games is about 16 minutes. In the present embodiment, 15 minutes is set as the predetermined time for judging the level of skill in consideration of the time for purchasing medals and the like.

【0121】ステップS206で経過時間が所定時間
(ここでは15分)以上であると判定した場合は、遊技
者の技量が低いと判定してステップS208で技量Bの
フラグをセットする。一方、ステップS206で経過時
間が所定時間以下であると判定した場合は、遊技者の技
量が高いと判断してステップS207で技量Aのフラグ
をセットする。そして、それぞれの技量フラグに対応し
て図12で説明した遊技状態が遊技者に提供される。
When it is determined in step S206 that the elapsed time is equal to or longer than the predetermined time (here, 15 minutes), it is determined that the skill of the player is low, and the flag of skill B is set in step S208. On the other hand, when it is determined in step S206 that the elapsed time is less than or equal to the predetermined time, it is determined that the skill of the player is high, and the skill A flag is set in step S207. Then, the game state described in FIG. 12 is provided to the player corresponding to each skill flag.

【0122】次に、ステップS207またはS208で
遊技者の技量に対応してフラグをセットした後、ステッ
プS209に移行し各種カウンタの値をクリアして、次
回の技量判断の準備をする。なお、本実施形態では一度
技量フラグをセットした後も図14のフローチャートに
示した技量判断処理を行い、一定間隔で遊技者の技量を
判断するようにしている。
Next, in step S207 or S208, after setting a flag corresponding to the skill of the player, the process proceeds to step S209 to clear the values of various counters and prepare for the next skill determination. In this embodiment, the skill determination process shown in the flowchart of FIG. 14 is performed even after the skill flag is set once, and the skill of the player is determined at regular intervals.

【0123】図15は、所定の小役入賞(例えば「スイ
カ」と「チェリー」)のフラグが所定回数成立するまで
の期間を判断期間とし、こららの小役入賞の獲得ゲーム
数に基づいて遊技者の技量を判断する処理についてのフ
ローチャートである。まず、本実施形態の技量判断処理
は通常状態において行われるので、現在の遊技状態が通
常状態であるか、特定遊技状態(BB状態またはRB状
態)であるか判定する(ステップS301)。ステップ
S301で、現在の遊技状態が特定遊技状態であると判
定した場合は符号Aに従って図10へ移行して技量判断
処理は行わない。
In FIG. 15, a period until a flag of a predetermined small winning combination (for example, “watermelon” and “cherry”) is established a predetermined number of times is set as a judgment period, and based on the number of these small winning combination winning games. It is a flow chart about processing which judges a skill of a player. First, since the skill determination process of this embodiment is performed in the normal state, it is determined whether the current game state is the normal state or the specific game state (BB state or RB state) (step S301). When it is determined in step S301 that the current game state is the specific game state, the process proceeds to FIG. 10 according to the code A, and the skill determination process is not performed.

【0124】一方、現在の遊技状態が通常状態であると
判定した場合はステップS302に移行して、遊技者に
よってゲームが実行されたか判定する。ステップS30
2でゲームが実行されていないと判定した場合は符号B
に従って図10へ移行して所定の処理が行われ、ゲーム
が実行されたと判定した場合はステップS303に移行
する。
On the other hand, if it is determined that the current game state is the normal state, then the flow shifts to step S302, and it is determined whether or not the game is executed by the player. Step S30
When it is determined that the game is not executed in 2, the code is B
Accordingly, the process proceeds to FIG. 10 and a predetermined process is performed. If it is determined that the game is executed, the process proceeds to step S303.

【0125】次に、ゲームの実行に伴って遊技制御装置
が行う内部抽選により所定の小役入賞のフラグが成立し
たか否かを判定する(ステップS303)。ステップS
303で、小役入賞のフラグが成立していないと判定し
た場合はステップS307に移行する。
Next, it is determined whether or not a predetermined small winning combination flag has been established by the internal lottery performed by the game control device in association with the execution of the game (step S303). Step S
If it is determined at 303 that the small winning a prize flag is not established, the process proceeds to step S307.

【0126】一方、小役入賞のフラグが成立していると
判定した場合はステップS304に移行して小役フラグ
カウンタに加算する。続いて、遊技者がリール装置4を
停止させた後にリール位置検出センサ31から送信され
る検出信号により小役入賞が実際に獲得されたかを判定
する(ステップS305)。
On the other hand, when it is determined that the small winning combination flag is established, the process proceeds to step S304 and is added to the small winning flag counter. Subsequently, it is determined whether or not the small winning combination is actually won by the detection signal transmitted from the reel position detection sensor 31 after the player has stopped the reel device 4 (step S305).

【0127】そして、ステップS305で小役入賞が獲
得されていないと判定した場合はステップS307に移
行し、小役入賞が獲得されたと判定した場合はステップ
S306に移行して小役獲得カウンタに加算してからス
テップS307に移行する。
If it is determined in step S305 that the small winning combination has not been obtained, the process proceeds to step S307. If it is determined that the small winning combination has been won, the process proceeds to step S306 and the small winning combination counter is added. Then, the process proceeds to step S307.

【0128】次に、ステップS307で前記小役フラグ
カウンタの計数値が所定の値に到達したか判定する。本
実施形態では、小役入賞のフラグが所定の回数成立する
までの期間を技量判断期間としており、例えば小役入賞
のフラグが10回成立するまでを技量判断期間として設
定している。ステップS307で、小役フラグカウンタ
が所定値(ここでは10ゲーム)に達していないと判定
した場合は符号Bに従って図10へ移行し所定の処理が
行われる。
Next, in step S307, it is determined whether or not the count value of the small winning combination flag counter has reached a predetermined value. In the present embodiment, the period until the small winning combination flag is established a predetermined number of times is the skill determination period, and for example, the small winning combination flag is established 10 times as the skill determination period. When it is determined in step S307 that the small winning combination flag counter has not reached the predetermined value (here, 10 games), the process proceeds to FIG. 10 according to the reference sign B, and the predetermined processing is performed.

【0129】一方、小役フラグカウンタが所定値に達し
たと判定した場合はステップS308に移行し、技量判
断期間中に計数された小役獲得カウンタの計数値が所定
値以上であるか判定する。
On the other hand, if it is determined that the small winning combination flag counter has reached the predetermined value, then the flow shifts to step S308, and it is determined whether the count value of the small winning combination acquisition counter counted during the skill determination period is greater than or equal to the predetermined value. .

【0130】本実施形態では、技量判断期間を小役の入
賞フラグが10回成立するまでと設定しているので、遊
技者の技量の高低を判断するための小役獲得回数の所定
値は比較的高めの8回に設定した。
In the present embodiment, since the skill determination period is set until the winning flag of the small winning combination is established 10 times, the predetermined values of the number of small winning combinations for judging the skill level of the player are compared. It was set to 8 times, which is higher than expected.

【0131】ステップS308で小役獲得回数が所定値
以上であると判定した場合は、遊技者の技量が高いと判
断してステップS309で技量Aのフラグをセットす
る。一方、ステップS308で小役獲得率が所定値以下
であると判定した場合は、遊技者の技量が低いと判断し
てステップS310で技量Bのフラグをセットする。そ
して、それぞれの技量フラグに対応して図12で説明し
た遊技状態が遊技者に提供される。
If it is determined in step S308 that the number of small wins is greater than or equal to the predetermined value, it is determined that the skill of the player is high, and a flag of skill A is set in step S309. On the other hand, when it is determined in step S308 that the small winning combination acquisition rate is equal to or lower than the predetermined value, it is determined that the skill of the player is low, and the skill B flag is set in step S310. Then, the game state described in FIG. 12 is provided to the player corresponding to each skill flag.

【0132】次に、ステップS309またはS310で
遊技者の技量に対応して技量フラグをセットした後、ス
テップS311に移行し各種カウンタの値をクリアし
て、次回の技量判断の準備をする。なお、本実施形態で
は一度技量フラグをセットした後も図15のフローチャ
ートに示した技量判断処理を行い、一定間隔で遊技者の
技量を判断するようにしている。
Next, in step S309 or S310, after setting the skill flag corresponding to the skill of the player, the process proceeds to step S311 to clear the values of various counters to prepare for the next skill determination. In this embodiment, even after the skill flag is set once, the skill determination process shown in the flowchart of FIG. 15 is performed to determine the skill of the player at regular intervals.

【0133】図16は、図9、図14、図15で示した
フロチャートと異なり、特定遊技状態(BB)の小役ゲ
ームにおける小役入賞の獲得回数に基づいて遊技者の技
量を判断する処理についてのフローチャートである。ま
ず、本実施形態の技量判断処理は特定遊技状態において
行われるので、現在の遊技状態が通常状態であるか、特
定遊技状態(BB)であるか判定する(ステップS40
1)。ステップS401で、現在の遊技状態が通常状態
であると判定した場合は、本実施形態の技量判断処理は
行われない。
Unlike the flowcharts shown in FIGS. 9, 14 and 15, FIG. 16 judges the skill of the player based on the number of times of winning the small winning combination in the small winning game in the specific gaming state (BB). It is a flowchart about a process. First, since the skill determination process of this embodiment is performed in the specific game state, it is determined whether the current game state is the normal state or the specific game state (BB) (step S40).
1). When it is determined in step S401 that the current game state is the normal state, the skill determination process of this embodiment is not performed.

【0134】一方、現在の遊技状態が特定遊技状態であ
ると判定した場合はステップS402に移行して、小役
ゲームにおいて小役入賞を獲得したか判定する。ステッ
プS402で小役入賞が獲得されていないと判定した場
合はステップS404に移行し、小役入賞が獲得された
と判定した場合はステップS403で小役獲得カウンタ
に加算してからステップS404に移行する。
On the other hand, if it is determined that the current gaming state is the specific gaming state, then the flow shifts to step S402, and it is determined whether or not a small winning combination is won in the small winning game. If it is determined in step S402 that the small winning combination has not been obtained, the process proceeds to step S404. If it is determined that the small winning combination has been obtained, the small winning combination counter is incremented in step S403, and then the process proceeds to step S404. .

【0135】次に、ステップS404で特定遊技状態が
終了したか判定し、特定遊技状態が終了していないと判
定した場合はステップS402に移行して小役入賞の計
数を繰り返し行う。
Next, in step S404, it is determined whether or not the specific game state has ended, and if it is determined that the specific game state has not ended, then the flow shifts to step S402 and the small winning awards are repeatedly counted.

【0136】一方、特定遊技状態が終了したと判定した
場合はステップS405に移行し、特手遊技状態中に計
数された小役獲得カウンタの計数値が所定値以上である
か判定する(ステップS405)。
On the other hand, if it is determined that the specific game state has ended, then the flow shifts to step S405, and it is determined whether or not the count value of the small winning combination acquisition counter counted during the special hand game state is a predetermined value or more (step S405). ).

【0137】ステップS405で小役獲得回数が所定値
以上であると判定した場合は、遊技者の技量が高いと判
断してステップS406で技量Aのフラグをセットす
る。一方、ステップS405で小役獲得率が所定値以下
であると判定した場合は、遊技者の技量が低いと判断し
てステップS407で技量Bのフラグをセットする。そ
して、それぞれの技量フラグに対応して図12で説明し
た遊技状態が遊技者に提供される。
If it is determined in step S405 that the number of small wins is greater than or equal to the predetermined value, it is determined that the skill of the player is high, and a flag of skill A is set in step S406. On the other hand, when it is determined in step S405 that the small winning combination acquisition rate is less than or equal to the predetermined value, it is determined that the skill of the player is low, and the skill B flag is set in step S407. Then, the game state described in FIG. 12 is provided to the player corresponding to each skill flag.

【0138】次に、ステップS406またはS407で
遊技者の技量に対応して技量フラグをセットした後、ス
テップS408に移行し小役獲得カウンタの値をクリア
して、次回の技量判断の準備をする。なお、本実施形態
ではBB入賞を獲得するごとに図16のフローチャート
に示した技量判断処理を行い、遊技者の技量を判断する
ようにしている。
Next, in step S406 or S407, after setting the skill flag corresponding to the skill of the player, the process proceeds to step S408 to clear the value of the small win acquisition counter and prepare for the next skill determination. . In this embodiment, every time a BB prize is won, the skill determination process shown in the flowchart of FIG. 16 is performed to determine the skill of the player.

【0139】なお、遊技者の技量(例えば目押し操作)
によって、小役ゲームにおいてJACインするのを故意
に回避(いわゆるリプレイ外し)して意図的に小役ゲー
ムを継続できるスロットマシンの場合は、これを利用し
て遊技者の技量を判断することもできる。この場合は、
単に消化された小役ゲーム数を技量判断基準としても差
し支えなく、技量判断基準が小役ゲーム中の内部抽選結
果に左右されない分、正確に遊技者の技量を判断でき
る。
It should be noted that the skill of the player (for example, pushing operation)
Thus, in the case of a slot machine that intentionally avoids JAC in the small role game (so-called replay removal) and can intentionally continue the small role game, this can be used to judge the skill of the player. it can. in this case,
The number of small win games that have been consumed may be used as the skill determination standard, and the skill of the player can be accurately determined as the skill determination standard does not depend on the internal lottery result during the small role game.

【0140】以上説明したように、本実施形態のスロッ
トマシン100によれば、遊技者の技量に応じて遊技状
態を変化させ、各遊技者が自分の技量に応じた遊技状態
で遊技を進行できるようにしたので、同じ機種で技量の
異なる遊技者がそれぞれ遊技を楽しむことができる。
As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, the game state is changed according to the skill of the player, and each player can progress the game in the game state according to his / her skill. Since this is done, players of the same model but having different skills can enjoy the respective games.

【0141】なお、今回開示した実施の形態は、すべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特
許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の
意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれること
が意図される。
It should be understood that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of equivalency of the claims.

【0142】例えば、本実施形態では遊技者の技量を
「高」と「低」の2つに分けた例について説明したが、
2以上の複数段階で遊技者の技量レベルを判断するよう
にしてもよい。
For example, in the present embodiment, an example in which the skill of the player is divided into "high" and "low" has been described.
The skill level of the player may be determined in two or more stages.

【0143】また、小役入賞のフラグが成立したことお
よび入賞フラグの成立した小役入賞の種類を遊技者に告
知して、遊技者が小役入賞を取りこぼさないようにしな
がら遊技できる、いわゆるアシストタイム機能(AT機
能:入賞告知機能)のような特別機能を備えたスロット
マシンにおいては、特別機能の継続ゲーム数(特別機能
が有効となる期間)を技量判断結果に応じて、例えば技
量が高いほど継続ゲーム数が多くなるように変更するよ
うにしてもよい。これにより、遊技者の技量が高くなる
に伴い獲得できる遊技媒体の量が増加するので、自己の
技量を高めようとする遊技者の遊技意欲を向上させるこ
とができる。
Also, the player can be informed that the small winning award flag has been established and the type of small winning a prize for which the winning flag has been established so that the player can play while not losing the small winning a prize. In a slot machine equipped with a special function such as an assist time function (AT function: winning notification function), the number of continuing games of the special function (the period during which the special function is effective) is determined by, for example, the skill level. You may make it change so that the higher the number, the larger the number of continuing games. As a result, the amount of game media that can be acquired increases as the skill of the player increases, so that the player's willingness to play can be improved.

【0144】なお、前記特別機能としては、AT機能の
他、3個のリールのうち少なくとも1個のリールの停止
制御を解除し引き込み制御を行わないようにすることに
より小役入賞だけは遊技者の技量により獲得できるよう
にしたチャレンジタイム機能(CT機能)、リプレイ入
賞が高確率で発生するようにしたリプレイタイム機能
(RT機能)、AT機能とRT機能の両方を有効とする
AR機能(アシストリプレイタイム機能)、さらに小役
入賞が高確率で発生するようにした小役の集中機能等が
ある。
As the special function, in addition to the AT function, the stop control of at least one reel out of the three reels is released and the pull-in control is not performed, so that only the small winning a prize is awarded to the player. Challenge time function (CT function) that can be acquired according to the skill of the player, replay time function (RT function) that allows replay prizes to occur with a high probability, and AR function (assist that enables both AT function and RT function) Replay time function), and a small win concentration function that allows small wins to occur with a high probability.

【0145】また、実施の形態で説明した技量判断処理
はそれぞれを組み合わせて適用することもでき、さらに
正確に遊技者の技量を判断できる。
Further, the skill determination processing described in the embodiments can be applied in combination with each other, and the skill of the player can be determined more accurately.

【0146】なお、実施の形態では、メダルを用いて遊
技を行うスロットマシンに適用した例を示したが、その
他の、パチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシン
にも適用できる。
In addition, in the embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine for playing a game using medals is shown, but it can also be applied to other slot machines for playing a game using a pachinko ball.

【0147】[0147]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者による所用操作
に基づいてゲームを開始し、該ゲームの結果に関連して
特定遊技状態(BBやRB等)を発生させ、該特定遊技
状態が発生すると遊技者にとって有利となるような制御
でゲームが進行されるスロットマシンにおいて、遊技者
によるゲームの実行結果に基づいて当該遊技者の技量を
判断可能な技量判断手段と、前記技量判断手段による判
断結果に基づいて、当該スロットマシンの前面側に設け
られた表示装置の表示態様を制御する表示制御手段と、
を備えるようにしたので、各遊技者は自分の技量に応じ
た遊技状態で遊技を進行できるようになり、同じ機種で
技量の異なる遊技者が遊技を楽しむことができる。
According to the present invention, the game is started based on the required operation by the player, a specific game state (BB, RB, etc.) is generated in association with the result of the game, and the specific game state is changed. In a slot machine in which a game proceeds under a control that is advantageous for a player when it occurs, a skill determining unit capable of determining the skill of the player based on the execution result of the game by the player, and the skill determining unit. Display control means for controlling the display mode of the display device provided on the front side of the slot machine based on the determination result;
Since each player can play a game in a game state according to his / her skill level, players with the same model but different skills can enjoy the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】前面パネル2を開放したときの機体内部の構成
を示す概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a configuration inside the machine body when a front panel 2 is opened.

【図3】スロットマシン100に備わる遊技制御装置5
0の主要制御ブロック図である。
FIG. 3 is a game control device 5 provided in the slot machine 100.
It is a main control block diagram of 0.

【図4】遊技制御装置50によって行われる遊技制御の
処理処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of game control performed by the game control device 50.

【図5】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図
である。
FIG. 5 is a view showing a symbol row displayed on the outer peripheral surface of each reel.

【図6】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図であ
る。
FIG. 6 is a list showing types of winning modes according to the present embodiment.

【図7】遊技状態の遷移状況を示す概念図である。FIG. 7 is a conceptual diagram showing a transition state of a game state.

【図8】BB中のゲーム進行状況を示す概念図である。FIG. 8 is a conceptual diagram showing a game progress situation during BB.

【図9】特定の小役入賞(「スイカ」と「チェリー」)
の獲得率に基づいて遊技者の技量を判断する処理につい
てのフローチャートである。
[Fig. 9] Specific small winning awards ("watermelon" and "cherry")
9 is a flowchart of a process of determining the skill of a player based on the acquisition rate of.

【図10】ゲームが実行されていないときの処理を示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a process when a game is not running.

【図11】セットされた技量フラグの状態に対応して表
示制御装置35で行われる表示処理のフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart of display processing performed by the display control device 35 corresponding to the state of the set skill flag.

【図12】技量フラグAをセットしたときに情報表示装
置5に表示される演出表示の一例である。
FIG. 12 is an example of an effect display displayed on the information display device 5 when the skill flag A is set.

【図13】技量フラグBがセットされたときに情報表示
装置5に表示される演出表示の一例である。
FIG. 13 is an example of an effect display displayed on the information display device 5 when the skill flag B is set.

【図14】所定数のゲームを実行するまでの時間に基づ
いて遊技者の技量を判断する処理についてのフローチャ
ートである。
FIG. 14 is a flowchart of a process of determining the skill of a player based on the time until a predetermined number of games are executed.

【図15】所定の小役入賞(例えば「スイカ」と「チェ
リー」)のフラグが所定回数成立するまでの期間を判断
期間とし、これらの小役入賞の獲得ゲーム数に基づいて
遊技者の技量を判断する処理についてのフローチャート
である。
FIG. 15 is a period during which a predetermined number of small winning a prizes (for example, “watermelon” and “cherry”) flags are established a predetermined number of times, and the skill of the player is determined based on the number of games obtained in these small winning a prizes. It is a flow chart about processing which judges.

【図16】特定遊技状態(BB)の小役ゲームにおける
小役入賞の獲得回数に基づいて遊技者の技量を判断する
処理についてのフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of a process of determining the skill of a player based on the number of times a small winning combination is won in a small winning game in a specific gaming state (BB).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 本体部 2 前面パネル 3 メダル払出機 4 リール装置 5 情報表示装置 6 スタートレバー 7 リール停止ボタン 8 払出表示部 9 マックスベットボタン 10 1ベットボタン 12 クレジット数表示部 13 ベットライン表示部 14 遊技状態表示部 15 メダル投入口 18 クレジット選択ボタン 19 化粧パネル 20 表示窓部 21 灰皿 22 傾斜台部 23 メダル貯留受皿 24 前面カバー部材 25 前面カバー部材 26 音出力部 35 表示制御装置(表示制御手段) 36 音制御装置 50 遊技制御装置(遊技制御手段、技量判断手段) 100 スロットマシン 1 body 2 Front panel 3 medal payout machine 4 reel device 5 Information display device 6 Start lever 7 reel stop button 8 Payout display section 9 Max bet button 10 1 bet button 12 Credit count display 13 Bet line display 14 Game status display 15 medal slot 18 Credit selection button 19 makeup panels 20 Display window 21 ashtray 22 Inclined base 23 Medal storage tray 24 Front cover member 25 Front cover member 26 sound output section 35 Display control device (display control means) 36 sound control device 50 Game control device (game control means, skill determination means) 100 slot machine

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年6月18日(2002.6.1
8)
[Submission date] June 18, 2002 (2002.6.1)
8)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Name of item to be corrected] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0005】なお、通常スロットマシンには、ゲームの
実行によって各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行
う機能(内部抽選機能)が備えられており、この内部抽
選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に
停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞
を獲得できるようにリール制御が行われる。なお、内部
抽選に当選することを入賞フラグが成立するということ
もある。一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞フ
ラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリール
の停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停
止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われ
る。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制
御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を
制御することがある程度可能となる。
[0005] Incidentally, in the normal slot machine, run the thus previously performed functions whether the lottery is won various prize game (internal drawing function) are provided, only when the player wins the internal lottery , A predetermined symbol is allowed to stop on the activated line to form a winning mode, and reel control is performed so that a winning prize can be obtained as much as possible. The winning flag may be established to win the internal lottery. On the other hand, when the internal lottery is not won (the winning flag is not established), no matter how the player performs the reel stop operation, the predetermined symbol does not stop on the activated line to form the winning mode. Reel control is performed. By performing reel stop control based on the internal lottery result in this way, it becomes possible to some extent control the game result according to the internal lottery result.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0014[Correction target item name] 0014

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技者による
所要操作に基づいてゲームを開始し、ゲームの結果によ
特定遊技状態を発生させ、該特定遊技状態が発生する
と遊技者にとって有利となるような制御でゲームが進行
されるスロットマシンにおいて、遊技者によるゲームの
実行結果に基づいて当該遊技者の技量を判断可能な技量
判断手段と、入賞告知機能により通常状態において所定
の入賞が獲得可能な状態にあることを遊技者に告知して
遊技者にとって有利な状態で通常状態のゲームを実行可
能にする遊技制御手段と、を備え、前記技量判断手段
は、所定数のゲームを実行するのに要した時間と、所定
の入賞を獲得できたか否かを示す入賞獲得情報と、を判
断基準として技量を判断し、前記遊技制御手段は前記技
量判断手段による判断結果に基づいて前記入賞告知機能
が有効となる期間を変更するようにしたものである。例
えば、遊技者の技量が高いほど入賞告知機能の有効ゲー
ム数が多くなるようにする。
According to the present invention, a game is started based on a required operation by a player, and the result of the game is used.
In a slot machine in which a game is progressed under a control in which a specific game state is generated and the game is advantageous for the player when the specific game state occurs, the skill of the player is determined based on the execution result of the game by the player. Predetermined in the normal state by the skill determination means that can be judged and the prize notification function
Notify the player that the prizes for
Allows players to run normal games in an advantageous state
And a game control means to enable the skill, the skill determination means
Is the time it takes to run a given number of games, and
Winning information indicating whether or not the winning
The skill is judged as a disconnection criterion, and the game control means determines the skill.
The prize notification function based on the judgment result by the quantity judgment means
Is to change the effective period. An example
For example, the higher the skill of the player, the more effective the winning notification function is.
Try to increase the number.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0015[Name of item to be corrected] 0015

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0015】上述したスロットマシンによれば、技量判
断手段は、目押し操作を行わなければ獲得することがで
きない小役入賞の獲得率または獲得回数を判断基準と
し、入賞獲得率または入賞獲得回数が予め設定した所定
の値よりも多ければ現在の遊技者の技量は高いと判断
し、入賞獲得率または入賞獲得回数が予め設定した所定
の値よりも少なければ現在の遊技者の技量は低いと判断
する。これにより、技量の高い遊技者と技量の低い遊技
者とを容易に判別することができるので、遊技者の技量
に応じた遊技状態を正確に提供することができる。ま
た、一般に、技量の高い遊技者は、技量の低い遊技者に
比較してゲームを消化するスピードが早いので、所定数
のゲームを実行する所要時間が予め設定した値よりも短
ければ現在の遊技者の技量は高いと判断でき、所要時間
が予め設定した値よりも長ければ現在の遊技者の技量は
低いと判断できる。ただし、所定数のゲームを実行する
所要時間が単に短いだけで、小役入賞の獲得率が低かっ
たり入賞獲得回数が低かったりした場合は、現在の遊技
者の技量は低いと判断するようにしてもよい。これによ
り、技量の高い遊技者と技量の低い遊技者とを容易に判
別することができるので、遊技者の技量に応じた遊技状
態を適切に提供することができる。
According to the slot machine described above,
The disconnection means can be acquired without performing a push operation.
The judgment rate is the rate of winning small wins or the number of wins
However, the winning rate or the number of winnings is set in advance.
If it is more than the value of, it is judged that the current skill of the player is high
However, the winning rate or the number of winnings is set in advance.
If it is less than the value of, it is determined that the current skill of the player is low
To do. As a result, a player with a high skill level and a game with a low skill level
Since it can be easily distinguished from the player, the skill of the player
It is possible to accurately provide a game state according to the. Well
Generally, a player with a high skill level is a player with a low skill level.
Since the speed of digesting the game by comparison is fast, a predetermined number
The time required to execute the game is shorter than the preset value
If so, it can be judged that the current skill of the player is high, and the required time
If is longer than the preset value, the current skill of the player is
It can be judged to be low. However, run a certain number of games
Because the time required is simply short, the winning rate of small winning prizes is low.
Or if the number of winnings is low, the current game
The skill of the person may be determined to be low. By this
This makes it easy to identify players with high and low skills.
Since it can be separated, the game card according to the skill of the player
The state can be appropriately provided.

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0016[Correction target item name] 0016

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0016】さらに、例えば、技量が高いほど入賞告知
機能の有効ゲーム数が多くなるようにすることにより、
技量が高くなるに伴い獲得できる遊技媒体の量が増加す
るので、自己の技量を高めようとする遊技者の遊技意欲
を向上させることができる。なお、「入賞告知機能」と
は、小役入賞のフラグが成立したことおよび入賞フラグ
の成立した小役入賞の種類を遊技者に告知して、遊技者
が小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技でき
る、いわゆるアシストタイム機能(AT機能)を意味す
る。
Further, for example, the higher the skill is, the more the prize is announced.
By increasing the number of effective games of the function,
The amount of game media that can be acquired increases as the skill increases.
Therefore, the player's willingness to play to improve their skill
Can be improved. In addition, with "prize notification function"
Indicates that the small win prize flag has been established and the prize flag
Notify the player of the type of small win prize
Can play while not losing the small prize
Means a so-called assist time function (AT function)
It

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0017[Correction target item name] 0017

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0017】また、前記スロットマシンの前面側に設け
られた、例えば液晶パネル等の表示装置の表示態様を制
御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記
入賞告知機能が有効な状態において入賞フラグの成立し
た小役の種類を前記表示装置により告知するようにし
た。
Also provided on the front side of the slot machine
The display mode of a display device such as a liquid crystal panel
A display control means for controlling the display control means,
When the prize notification function is enabled, the prize flag is established.
The type of small role is announced by the display device.
It was

【手続補正7】[Procedure Amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0018[Correction target item name] 0018

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0018】また、遊技者による所要操作に基づいてゲ
ームを開始し、ゲームの結果により特定遊技状態を発生
させ、該特定遊技状態が発生すると遊技者にとって有利
となるような制御でゲームが進行されるスロットマシン
において、遊技者によるゲームの実行結果に基づいて当
該遊技者の技量を判断可能な技量判断手段と、前記技量
判断手段による判断結果に基づいて当該スロットマシン
の前面側に設けられた表示装置の表示態様を制御する表
示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記技量判
断手段が遊技者の技量が高いと判断した場合にはリール
の停止制御に関わる情報を報知する停止制御情報報知制
御を行い、前記技量判断手段が遊技者の技量が低いと判
断した場合には、前記特定遊技状態(ビッグボーナスま
たはレギュラーボーナス)を発生させ得る状態となった
ことを事前に告知する特定遊技状態告知制御と、適正に
遊技を進行するための進行手順を報知する遊技手順報知
制御と、を行うようにした。
Also, based on the required operation by the player,
Start a game and generate a specific game state depending on the result of the game
When the specific game state occurs, it is advantageous for the player
A slot machine in which the game progresses with such control that
, Based on the game execution result by the player.
Skill determination means capable of determining the skill of the player, and the skill
The slot machine based on the judgment result by the judgment means.
For controlling the display mode of the display device provided on the front side of the vehicle
Display control means, the display control means is
If the cutting means determines that the skill of the player is high, the reel
Stop control information notification system that notifies information related to stop control
Control, the skill determination means determines that the skill of the player is low.
If you decide not to play the game
Or regular bonus)
Appropriately with specific game state notification control to notify that in advance
Game procedure notification that notifies the progress procedure for proceeding with the game
It was controlled.

【手続補正8】[Procedure Amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0019[Correction target item name] 0019

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0019】これにより、表示装置に映出される遊技進
行を支援する演出の表示態様を遊技者の技量に応じて変
更するようにし、各遊技者が自分の技量に応じた遊技状
態で遊技を進行できるようにしたので、同じ機種で技量
の異なる遊技者が遊技を楽しむことができる。したがっ
て、遊技店は従来のように対象とする遊技者の技量を考
慮して機種の選定をする必要はなくなる。また、遊技者
は表示装置上の演出に不満や煩わしさを感じることなく
遊技を進行することができる。
Thereby, the game progress displayed on the display device
The display mode of the production that supports the line is changed according to the skill of the player.
The game card according to the skill of each player
Since it is possible to proceed with the game in a state, skill with the same model
Different players can enjoy the game. According to
In the conventional way, the game store considers the skill of the target player.
It is no longer necessary to select the model carefully. Also the player
Without feeling dissatisfied or annoyed with the presentation on the display device
You can proceed with the game.

【手続補正9】[Procedure Amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0020[Correction target item name] 0020

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0020】また、前記技量判断手段が遊技者の技量が
高いと判断した場合には、リールの停止制御をより細か
く正確に知ることができるので、自分の目押しの技量を
確認したり、あるいは図柄のスベリコマ数から特定遊技
状態のフラグの成立/不成立を探求したりでき、遊技の
興趣を向上させることができる。
Further , the skill determining means determines the skill of the player.
If it is determined to be high, make the reel stop control more detailed.
You can know exactly what you are doing,
Confirm or a specific game from the number of sliding frames of the design
You can search for the establishment / non-establishment of the state flag,
The interest can be improved.

【手続補正10】[Procedure Amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0021[Correction target item name] 0021

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0021】一方、前記技量判断手段が遊技者の技量が
低いと判断した場合には、当該遊技者はBB入賞やRB
入賞のフラグが成立したことを容易に知ることができる
ので、安心して遊技を行うことができる。逆に、技量の
高い遊技者にはボーナス入賞の告知はしないようにして
いるので、BB入賞やRB入賞のフラグが成立したとき
のみに出現する図柄の停止表示態様(いわゆるリーチ
目)を探求することができ、より遊技に対する興趣を向
上させることができる。さらに、遊技者の技量が低いと
判断した場合には、適正に遊技を進行するための進行手
順を報知するので、例えば、所定の順序(例えば、左→
中→右)でリール停止ボタンを操作(いわゆる順押し)
すれば確実に獲得できる小役入賞を、技量の低い遊技者
が順押し以外の手順でリール停止ボタンを操作(いわゆ
る変則押し)したためにリールの停止制御が有効に機能
せずに入賞を獲得できなくなるのを防止できる。逆に、
技量の高い遊技者には遊技手順が報知されないので、必
要のない表示に煩わしさを感じさせないようにできる。
On the other hand, the skill determining means determines the skill of the player.
When it is determined that the player is low, the player wins a BB prize or an RB.
You can easily know that the winning flag has been established
Therefore, you can play the game with peace of mind. Conversely, of workmanship
Do not announce bonus prizes to high players
Therefore, when the flag of BB winning or RB winning is established
Stop display mode of symbols that appear only in the so-called (so-called reach
Eye), and more interested in games
Can be raised. Furthermore, if the skill of the player is low
If you decide, a mover to properly advance the game
Since the order is notified, for example, a predetermined order (for example, left →
Operate the reel stop button (middle → right) (so-called forward push)
Players with a low skill can win a small role prize that can be surely won
Operate the reel stop button by a procedure other than pressing
The reel stop control is effective because it is pressed irregularly.
It is possible to prevent you from not winning the prize without doing. vice versa,
Players with a high skill level are not notified of the game procedure, so it is essential.
It is possible to prevent unnecessary display from being bothered.

【手続補正11】[Procedure Amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0022[Name of item to be corrected] 0022

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0022】また、前記技量判断手段は、所定数のゲー
ムを実行するのに要した時間を判断基準として遊技者の
技量を判断するようにしてもよい。さらに、所定の入賞
を獲得できたか否かを示す入賞獲得情報を判断基準とし
て遊技者の技量を判断するようにしてもよい。
Further , the skill determining means is a predetermined number of games.
Player's time to execute the game
The skill may be determined. Furthermore, the predetermined prize
Based on winning information, which indicates whether or not
Alternatively, the skill of the player may be determined.

【手続補正12】[Procedure Amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0023[Name of item to be corrected] 0023

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0023】また、遊技者の技量を判断する技量判断期
間を設け、例えば、前記技量判断手段は、ゲームが実行
され始めてから実行されたゲーム数が所定数に達するま
での期間を判断期間として遊技者の技量を判断するよう
にした。または、前記技量判断手段は、ゲームが実行さ
れ始めてから所定の入賞が獲得可能となった回数、すな
わち小役入賞のフラグが成立した回数が所定数に達する
までの期間を判断期間としてもよい。これにより、判断
期間が満了するごとに遊技者の技量を判断し、技量に応
じた遊技状態が提供されるので、遊技者は自分の技量の
進歩を確認することができ、遊技に対する興趣が向上す
る。
Also, a skill judgment period for judging the skill of the player
A space is provided, and for example, the skill determination means executes the game.
Until the number of games executed since the beginning of
To determine the skill of the player using the period in
I chose Alternatively, the skill determination means is
The number of times a given prize has been
The number of times the small winning a prize has been reached reaches a specified number.
The period up to may be used as the determination period. Judging by this
Each time the period expires, the player's skill level is judged and
The player is provided with the same gaming status,
You can check your progress and improve your interest in playing games.
It

【手続補正13】[Procedure Amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0024[Name of item to be corrected] 0024

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0024】さらに、前記技量判断手段は、所定時間ゲ
ームが実行されなかった場合に、前記判断基準からなる
技量判断基準データを新たに作成し直すことが望まし
い。これにより、遊技者が交代した場合でも、現在の遊
技者に対して正確に技量を判断して適切な遊技状態を提
供することができる。また、前記技量判断手段は、前記
特定遊技状態(ビッグボーナス状態)において発生する
所定の入賞(小役入賞)の獲得状況を判断基準として遊
技者の技量を判断するようにしてもよい。例えば、BB
の小役ゲームにおいて、小役入賞の獲得率または獲得回
数を判断基準とすることができる。または、BBの小役
ゲームの継続数が遊技者の技量(例えば目押し操作)に
よって意図的に増加できる機種においては、BBの小役
ゲームの消化数を判断基準としてもよい。これにより、
BB中を判断期間として迅速かつ正確に遊技者の技量を
判断することができる。また、BBの小役ゲームでは小
役の入賞フラグが頻繁に成立するのでより正確に遊技者
の技量を判断することができる。
Further, the skill determining means is provided with a game for a predetermined time.
If the system is not executed, it consists of the above criteria.
It is desirable to recreate the skill criterion data.
Yes. This allows the current game to be played even if the player changes.
Accurately judge the skill to the player and propose an appropriate game state
Can be offered. Further, the skill determining means is
Occurs in a specific game state (big bonus state)
Play based on the status of winning a predetermined prize (small role prize)
The skill of the technician may be determined. For example, BB
Win rate or number of wins in a small role game
The number can be a criterion. Or a small role of BB
The number of continued games depends on the skill of the player (for example, pushing operation)
Therefore, in the model that can be increased intentionally,
The number of games played may be used as a criterion. This allows
Use BB as the judgment period to quickly and accurately determine the skill of the player.
You can judge. Also, in the small role game of BB, small
More accurately because the winning flag of the role is frequently established
You can judge your skill.

【手続補正14】[Procedure Amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0029[Name of item to be corrected] 0029

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0029】表示窓部20の下方には、遊技者が各種入
賞を獲得してメダルの払い出し受けるときの払出枚数
を表示する払出し表示部8、BBやRBの残りゲーム回
数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジ
ット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設
けられている。なお、これらの各表示部8、11、12
は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成すること
ができる。
Below the display window section 20, a payout display section 8 for displaying the number of payouts when a player wins various prizes and receives the payout of medals, a game for displaying the number of remaining games of BB and RB, etc. A progress display section 11 and a credit number display section 12 for displaying the credit number of medals are provided side by side. In addition, each of these display units 8, 11, 12
Can be configured using a 7-segment LED or a liquid crystal device.

【手続補正15】[Procedure Amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0057[Name of item to be corrected] 0057

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0057】ステップS6では、入賞フラグが成立した
ことを事前に告知する入賞告知機能が有効になっている
場合に、小役入賞や特定入賞のフラグが成立したことを
遊技者に告知する。例えば、情報表示装置5にフラグが
成立した入賞に対応する図柄を表示することにより告知
することができる。
[0057] In step S6, when the winning announcement function to announce in advance that the winning flag is established is enabled, to notify the player that the flag of the small prize winning or a specific prize has been established. For example, it is possible to notify by displaying a symbol corresponding to the winning for which the flag is established on the information display device 5.

【手続補正16】[Procedure Amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0073[Correction target item name] 0073

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0073】一例として、BB入賞のフラグが成立し
て、有効ライン上に「白7」を停止表示させる場合につ
いて説明する。まず、第1リール(左リール)4aに
は、点線L1で囲まれる図柄(配列番号に対応する
「白7」、配列番号2に対応する「ベル」、配列番号3
に対応する「プラム」、配列番号4に対応する「BA
R」、配列番号5に対応する「スイカ」)の何れかを有
効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン
7aを操作すれば、配列番号に対応する「白7」が有
効ライン上に停止する。または、点線L2で囲まれる図
柄(配列番号10に対応する「白7」、配列番号11に
対応する「ベル」、配列番号12に対応する「プラ
ム」、配列番号13に対応する「ベル」、配列番号14
に対応する「スイカ」)の何れかを有効ライン上に停止
させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作すれば
配列番号10に対応する「白7」が有効ライン上に停止
する。しかし、上述した以外のポイントでリール停止ボ
タン7aを操作しても「白7」の図柄を有効ライン上に
停止表示させることはできない。
As an example, a case where the flag of BB winning is established and "white 7" is stopped and displayed on the activated line will be described. First, on the first reel (left reel) 4a, a symbol surrounded by a dotted line L1 (“white 7” corresponding to the array number 1 , “bell” corresponding to the array number 2, and array number 3)
“Plum” corresponding to “BA” and SEQ ID NO: 4 corresponding to “BA
If the reel stop button 7a is operated at the timing of stopping either "R" or "watermelon" corresponding to the array number 5) on the active line, "white 7" corresponding to the array number 1 will stop on the active line. To do. Alternatively, a pattern surrounded by a dotted line L2 (“white 7” corresponding to the array element number 10, “bell” corresponding to the array element number 11, “plum” corresponding to the array element number 12, “bell” corresponding to the array element number 13, SEQ ID NO: 14
If the reel stop button 7a is operated at the timing of stopping any of the "watermelons" corresponding to the above, the "white 7" corresponding to the array element number 10 will stop on the effective line. However, even if the reel stop button 7a is operated at a point other than the above, the symbol "white 7" cannot be stopped and displayed on the activated line.

【手続補正17】[Procedure Amendment 17]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0123[Name of item to be corrected] 0123

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0123】図15は、所定の小役入賞(例えば「スイ
カ」と「チェリー」)のフラグが所定回数成立するまで
の期間を判断期間とし、こらの小役入賞の獲得ゲーム
数に基づいて遊技者の技量を判断する処理についてのフ
ローチャートである。まず、本実施形態の技量判断処理
は通常状態において行われるので、現在の遊技状態が通
常状態であるか、特定遊技状態(BB状態またはRB状
態)であるか判定する(ステップS301)。ステップ
S301で、現在の遊技状態が特定遊技状態であると判
定した場合は符号Aに従って図10へ移行して技量判断
処理は行わない。
[0123] FIG. 15, the flag of a given small prize winning (for example, "watermelon" and "Cherry") is the period of the determination period of up to hold a predetermined number of times, based on the number of winning game of this are these small role prize 14 is a flowchart of a process for determining a skill of a player. First, since the skill determination process of this embodiment is performed in the normal state, it is determined whether the current game state is the normal state or the specific game state (BB state or RB state) (step S301). When it is determined in step S301 that the current game state is the specific game state, the process proceeds to FIG. 10 according to the code A, and the skill determination process is not performed.

【手続補正18】[Procedure 18]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0136[Name of item to be corrected] 0136

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0136】一方、特定遊技状態が終了したと判定した
場合はステップS405に移行し、特遊技状態中に計
数された小役獲得カウンタの計数値が所定値以上である
か判定する(ステップS405)。
[0136] On the other hand, the particular if the gaming state is determined to have ended the process proceeds to step S405, the count value of the small winning combination acquisition counter is counted in a specific gaming state determines whether more than a predetermined value (step S405 ).

【手続補正19】[Procedure Amendment 19]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0147[Correction target item name] 0147

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0147】[0147]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者による所要操作
に基づいてゲームを開始し、ゲームの結果により特定遊
技状態を発生させ、該特定遊技状態が発生すると遊技者
にとって有利となるような制御でゲームが進行されるス
ロットマシンにおいて、遊技者によるゲームの実行結果
に基づいて、当該遊技者の技量を判断可能な技量判断手
段と、入賞告知機能により通常状態において所定の入賞
が獲得可能な状態にあることを遊技者に告知して遊技者
にとって有利な状態で通常状態のゲームを実行可能にす
る遊技制御手段と、を備え、前記技量判断手段は、所定
数のゲームを実行するのに要した時間と、所定の入賞を
獲得できたか否かを示す入賞獲得情報と、を判断基準と
して技量を判断し、前記遊技制御手段は、前記技量判断
手段による判断結果に基づいて、前記入賞告知機能が有
効となる期間を変更するようにしたので、例えば、技量
が高いほど有効ゲーム数が多くなるようにすることによ
り、技量が高くなるに伴い獲得できる遊技媒体の量が増
加するので、自己の技量を高めようとする遊技者の遊技
意欲を向上させることができる。また、遊技者による所
要操作に基づいてゲームを開始し、ゲームの結果により
特定遊技状態を発生させ、該特定遊技状態が発生すると
遊技者にとって有利となるような制御でゲームが進行さ
れるスロットマシンにおいて、遊技者によるゲームの実
行結果に基づいて、当該遊技者の技量を判断可能な技量
判断手段と、前記技量判断手段による判断結果に基づい
て、当該スロットマシンの前面側に設けられた表示装置
の表示態様を制御する表示制御手段と、を備え、前記表
示制御手段は、前記技量判断手段が遊技者の技量が高い
と判断した場合に、リールの停止制御に関わる情報を報
知する停止制御情報報知制御を行い、前記技量判断手段
が遊技者の技量が低いと判断した場合に、前記特定遊技
状態(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)を発
生させ得る状態となったことを事前に告知する特定遊技
状態告知制御と、適正に遊技を進行するための進行手順
を報知する遊技手順報知制御と、を行うようにしたの
で、各遊技者は自分の技量に応じた遊技状態で遊技を進
行できるようになり、同じ機種で技量の異なる遊技者が
遊技を楽しむことができる。
According to the present invention, a game is started based on a required operation by a player, a specific game state is generated according to the result of the game, and it is advantageous for the player if the specific game state is generated. In a slot machine in which a game progresses under control, a skill determination means capable of determining the skill of the player based on the execution result of the game by the player, and a predetermined prize in a normal state by a prize notification function.
The player is informed that the
To run a normal game in a favorable state for
And a game control means,
How long it took to run a number of games and
Winning information indicating whether or not the winning has been made, and the judgment criteria
And determine the skill, the game control means, the skill determination
Based on the judgment result by means,
Since the effective period is changed, for example, skill
By increasing the number of active games
As the skill level increases, the amount of game media that can be acquired increases.
The game of the player who wants to improve his / her skill
You can improve your motivation. Also, depending on the player
Start the game based on the operation required, depending on the result of the game
When a specific game state is generated and the specific game state occurs
The game progresses under the control that is advantageous to the player.
In the slot machine,
Skill that can determine the skill of the player based on the line result
Based on the judgment means and the judgment result by the skill judgment means
A display device provided on the front side of the slot machine.
Display control means for controlling the display mode of
In the indication control means, the skill judging means has a high skill of the player.
Information related to reel stop control is reported.
Knowing the stop control information notification control, the skill determining means
If the player's skill level is low, the specific game
Issue status (Big Bonus or Regular Bonus)
A specific game that announces in advance that it is in a state where it can be lived
State notification control and progression procedure for advancing the game properly
And the game procedure notification control to notify
Then, each player advances the game in a game state according to his / her skill level.
Players who have the same model but different skills
You can enjoy the game.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者による所要操作に基づいてゲーム
を開始し、ゲームの結果に関連して特定遊技状態を発生
させ、該特定遊技状態が発生すると遊技者にとって有利
となるような制御でゲームが進行されるスロットマシン
において、 遊技者によるゲームの実行結果に基づいて、当該遊技者
の技量を判断可能な技量判断手段と、 前記技量判断手段による判断結果に基づいて、当該スロ
ットマシンの前面側に設けられた表示装置の表示態様を
制御する表示制御手段と、 を備えたことを特徴とするスロットマシン。
1. A game is started based on a required operation by a player, a specific game state is generated in association with the result of the game, and the game is controlled in such a manner as to give an advantage to the player when the specific game state occurs. In the slot machine in which the game progresses, the skill determination means capable of determining the skill of the player based on the execution result of the game by the player, and the front side of the slot machine based on the determination result by the skill determination means. And a display control unit for controlling a display mode of a display device provided in the slot machine.
【請求項2】 前記技量判断手段は、所定の入賞を適正
に獲得できたか否かを示す入賞獲得状況を判断基準とし
て技量を判断することを特徴とする請求項1に記載のス
ロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the skill judging means judges the skill based on a winning condition indicating whether or not a predetermined winning can be properly won.
【請求項3】 前記技量判断手段は、ゲームが実行され
始めてから実行されたゲーム数が所定数に達するまでの
期間を判断期間として前記技量判断を実行することを特
徴とする請求項1または請求項2に記載のスロットマシ
ン。
3. The skill determination means executes the skill determination with a period from a start of execution of a game until a number of games executed reaches a predetermined number as a determination period. The slot machine according to Item 2.
【請求項4】 前記技量判断手段は、ゲームが実行され
始めてから所定の入賞が獲得可能となった回数が所定数
に達するまでの期間を判断期間として前記技量判断を実
行することを特徴とする請求項1または請求項2に記載
のスロットマシン。
4. The skill determination means executes the skill determination with a period from a start of execution of a game until a predetermined number of times that a predetermined prize can be obtained reaches a predetermined number. The slot machine according to claim 1 or 2.
【請求項5】 前記技量判断手段は、所定数のゲームを
実行するのに要した時間を判断基準として技量を判断す
ることを特徴とする請求項1から請求項4の何れかに記
載のスロットマシン。
5. The slot according to claim 1, wherein the skill determining means determines the skill based on a time required to execute a predetermined number of games as a criterion. Machine.
【請求項6】 前記技量判断手段は、所定時間ゲームが
実行されなかった場合に、前記判断基準からなる技量判
断基準データを新たに作成し直すことを特徴とする請求
項1から請求項5の何れかに記載のスロットマシン。
6. The method according to any one of claims 1 to 5, wherein the skill determination means newly creates skill determination reference data based on the determination reference when a game is not executed for a predetermined time. The slot machine according to any of the above.
【請求項7】 前記技量判断手段は、前記特定遊技状態
において発生する所定の入賞の獲得状況を判断基準とし
て遊技者の技量を判断することを特徴とする請求項1か
ら請求項6の何れかに記載のスロットマシン。
7. The skill judging means judges the skill of the player based on a winning condition of a predetermined prize generated in the specific game state as a judgment criterion. Slot machine described in.
【請求項8】 前記表示制御手段は、前記技量判断手段
が遊技者の技量が高いと判断した場合に、リールの停止
制御に関わる情報を報知する停止制御情報報知制御を行
うことを特徴とする請求項1から請求項7の何れかに記
載のスロットマシン。
8. The display control means performs stop control information notifying control for notifying information related to reel stop control when the skill determining means determines that the skill of the player is high. The slot machine according to claim 1.
【請求項9】 前記表示制御手段は、前記技量判断手段
が遊技者の技量が低いと判断した場合に、前記特定遊技
状態を発生させ得る状態となったことを事前に告知する
特定遊技状態告知制御を行うことを特徴とする請求項1
から請求項8の何れかに記載のスロットマシン。
9. The specific game state notification, wherein the display control means, when the skill determination means determines that the skill of the player is low, notifies in advance that the specific game state can be generated. Control is performed, It is characterized by the above-mentioned.
9. The slot machine according to claim 8.
【請求項10】 前記表示制御手段は、前記技量判断手
段が遊技者の技量が低いと判断した場合に、適正に遊技
を進行するための進行手順を報知する遊技手順報知制御
を行うことを特徴とする請求項1から請求項9の何れか
に記載のスロットマシン。
10. The display control means, when the skill determination means determines that the skill of the player is low, performs a game procedure notification control for notifying a progress procedure for appropriately proceeding with the game. The slot machine according to any one of claims 1 to 9.
【請求項11】 入賞告知機能により通常状態において
所定の入賞が獲得可能な状態にあることを遊技者に告知
して遊技者にとって有利な状態で通常状態のゲームを実
行可能にする遊技制御手段を備え、 前記遊技制御手段は、前記技量判断手段による判断結果
に基づいて前記入賞告知機能が有効となる期間を変更す
ることを特徴とする請求項1から請求項10の何れかに
記載のスロットマシン。
11. A game control means for notifying a player that a predetermined prize can be obtained in a normal state by a prize notification function so that a game in a normal state can be executed in a state advantageous to the player. The slot machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the game control means changes a period during which the prize notification function is valid, based on a result of the determination by the skill determination means. .
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