JP2003010495A - Game system and game machine - Google Patents

Game system and game machine

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JP2003010495A
JP2003010495A JP2001196831A JP2001196831A JP2003010495A JP 2003010495 A JP2003010495 A JP 2003010495A JP 2001196831 A JP2001196831 A JP 2001196831A JP 2001196831 A JP2001196831 A JP 2001196831A JP 2003010495 A JP2003010495 A JP 2003010495A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
event
event game
pachinko machine
machine
Prior art date
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Application number
JP2001196831A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Kogure
康弘 小暮
Tetsuya Hoshino
哲也 星野
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an event game among pachinko machines grouped and provide a special benefit to a game player who will win in the game. SOLUTION: A lottery is executed as to whether an event game mode flag materializes every time a trigger signal detecting an entry of a ball into a start winning opening of a pachinko machine during a game is inputted, and when the flag materializes, a command from a management device 322 puts the game machine into an event mode, and event participants compete for the number of winning balls during the occurrence of an event game mode into a chucker for the event game. A determination signal for the first place in the event game is outputted to a pachinko machine that records the largest number, and the pachinko machine that receives the signal gets into to a big win state for example, allowing the game player to benefit from that.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技システムおよ
び遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming system and a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば遊技設備としてパチンコ店に設置
されているパチンコ機は、ホールコンピュータと呼ばれ
る管理装置によって集中的に管理されている。通常は、
大当たりの抽選等は各パチンコ機によって独立して行わ
れている。すなわち、あるパチンコ機で発生した大当た
りは、他のパチンコ機の動作に何ら影響を与えない。
2. Description of the Related Art For example, a pachinko machine installed in a pachinko parlor as a game facility is centrally managed by a management device called a hall computer. Normally,
The jackpot lottery etc. are conducted independently by each pachinko machine. That is, a jackpot generated by one pachinko machine does not affect the operation of another pachinko machine.

【0003】一方、特開平11―244471号公報に
は、グループ化された複数のパチンコ機のうち、少なく
とも1つのパチンコ機が遊技者にとって有利な状態にな
ったとき、そのグループ化された複数のパチンコ機に共
通する予告器で予告を行う設備が記載されている。この
ような設備によれば、グループ内の少なくとも1つのパ
チンコ機が予告適格状態に達すると予告器で予告が行わ
れ、そのため、グループ内のパチンコ機で遊技をしてい
るその他の遊技者にも予告を受ける機会が増えるので、
有利な遊技状態に移行するかもしれないと言う期待感を
持つことができる、とされている。
On the other hand, in Japanese Patent Laid-Open No. 11-244471, when at least one pachinko machine among a plurality of grouped pachinko machines is in an advantageous state for a player, the plurality of grouped pachinko machines are grouped. The equipment that gives a warning with a warning device common to pachinko machines is described. According to such a facility, when at least one pachinko machine in the group reaches the notice qualified state, the notice is given by the notice device, so that other players who are playing with the pachinko machine in the group are also notified. Since you will have more opportunities to receive advance notice,
It is said that it is possible to have a feeling of expectation that it may shift to an advantageous gaming state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
報に記載の設備では、グループ全体では予告を受ける機
会が単に増えるだけである。すなわち、遊技者にとって
有利な状態のパチンコ機以外の各パチンコ機の遊技者に
とっては、あくまで他人の予告を見ているだけであるの
で、各予告に対する各遊技者の期待度は高くないことが
多く、この場合、遊技性の向上は得られないことにな
る。
However, with the equipment described in the above publication, the chances of receiving a notice only increase for the entire group. In other words, the player of each pachinko machine other than the pachinko machine that is in an advantageous state for the player is only looking at the notice of another person, so the expectation of each player for each notice is often not high. In this case, no improvement in playability can be obtained.

【0005】そこで本発明の目的は、以上のような問題
を解消した遊技システムおよび遊技機を提供することに
ある。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming system and a gaming machine that solve the above problems.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、共通のイベントゲームを
実行するイベントゲーム実行手段を各々有する複数台の
遊技機と、前記複数台の遊技機と通信可能に接続し前記
イベントゲームに関して当該複数台の遊技機を管理する
管理装置とを具えた遊技システムであって、前記管理装
置は、前記複数台の遊技機に前記イベントゲームを開始
させる指令を出力する指令出力手段と、前記指令に基づ
いて前記イベントゲームを実行した遊技機のうち最も高
い成績が得られた遊技機にその結果を通知する通知手段
とを有し、前記遊技機は、通知手段からの通知に応じて
遊技者に所定の利益を付与する状態に移行する手段を有
することを特徴とする。
In order to achieve such an object, the invention of claim 1 has a plurality of gaming machines each having an event game executing means for executing a common event game, and the plurality of gaming machines. A gaming machine that is communicatively connected to the gaming machine and manages the plurality of gaming machines with respect to the event game, wherein the managing apparatus manages the event game on the plurality of gaming machines. The game system further includes command output means for outputting a command to start, and notification means for notifying the result to the gaming machine that has obtained the highest result among the gaming machines that have executed the event game based on the command. The machine is characterized by having means for shifting to a state of giving a predetermined profit to the player in response to the notification from the notification means.

【0007】請求項2の発明は、請求項1において、前
記指令出力手段は、前記複数台の遊技機の各々からの遊
技中の信号に基づいてイベントゲームを成立させるか否
かを抽選する抽選手段を有し、前記抽選手段によってイ
ベントゲームを成立させる抽選結果が得られたときに前
記複数台の遊技機に一定時間内のイベントゲームを開始
させる指令を出力することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the command output means draws a lottery to determine whether or not to establish an event game based on a signal during a game from each of the plurality of gaming machines. Means for outputting a command to start the event game within a fixed time to the plurality of gaming machines when a lottery result for establishing the event game is obtained by the lottery means.

【0008】請求項3の発明は、請求項1または2にお
いて、前記遊技機はパチンコ機であり、前記所定の利益
は、大当たり、確率変動状態、時短モード、リーチ予告
および大当たり予告の少なくとも1つであることを特徴
とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the gaming machine is a pachinko machine, and the predetermined profit is at least one of jackpot, probability variation state, time saving mode, reach announcement and jackpot announcement. Is characterized in that.

【0009】請求項4の発明は、外部から入力された実
行指令に基づいてイベントゲームを実行する手段と、前
記イベントゲームの結果を外部に出力する手段と、前記
結果の出力に応答して外部から入力された信号に基づい
て遊技者に所定の利益を付与する状態に移行する手段と
を具えたことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, means for executing an event game based on an execution instruction input from the outside, means for outputting the result of the event game to the outside, and external means in response to the output of the result Means for shifting to a state in which a predetermined profit is given to the player based on a signal input from.

【0010】請求項5の発明は、請求項4において、前
記遊技機はパチンコ機であり、前記所定の利益は、大当
たり、確率変動状態、時短モード、リーチ予告および大
当たり予告の少なくとも1つであることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the gaming machine is a pachinko machine, and the predetermined profit is at least one of a jackpot, a probability variation state, a time saving mode, a reach announcement, and a jackpot announcement. It is characterized by

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の
箇所には同一の符号を付し、重複する説明はしない。ま
た、パチンコ機の機械構造はたとえば、特開平11−3
19252号公報等に示されるような従来例と同様とす
ることができるので、説明は本発明に関わる構成部とそ
の補足部位のみに留める。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In each drawing, the same parts are designated by the same reference numerals, and duplicate description will not be given. The mechanical structure of a pachinko machine is, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 11-3.
Since it can be the same as the conventional example as shown in Japanese Patent Publication No. 19252, etc., the description will be limited to the constituent parts related to the present invention and their supplementary parts.

【0012】図1は、パチンコ機の遊技盤の正面概観の
一例を示す。
FIG. 1 shows an example of a front view of a game board of a pachinko machine.

【0013】図1において、本実施形態のパチンコ機
は、パチンコ機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤20
1、特別図柄表示装置202、始動入賞口203、左側
普通図柄表示装置作動ゲート204、右側普通図柄表示
装置作動ゲート205、普通図柄表示装置206、普通
電動役物207、可変入賞球装置208、イベントゲー
ム用チャッカー(入賞口)209を含む。
Referring to FIG. 1, the pachinko machine of the present embodiment is a game board 20 on which an accessory or the like of the pachinko machine is mounted on a board surface.
1, special symbol display device 202, starting winning opening 203, left ordinary symbol display device operating gate 204, right ordinary symbol display device operating gate 205, ordinary symbol display device 206, ordinary electric auditors 207, variable winning ball device 208, event It includes a game chucker (winning hole) 209.

【0014】特別図柄表示装置202は、数字や図形等
の特別図柄(以下、単に図柄とする)を変動表示させ、
その他画像を表示する。
The special symbol display device 202 variably displays special symbols such as numbers and figures (hereinafter simply referred to as symbols),
Display other images.

【0015】始動入賞口203は、遊技者により打ち出
された球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ3
01(後述)のトリガ発生により入賞を検知し、特別図
柄表示装置202の図柄変動の契機を与える。
The starting winning opening 203 is a special symbol starting switch 3 inside when a ball hit by a player wins a prize.
The winning is detected by the trigger generation of 01 (described later), and gives a trigger for the symbol variation of the special symbol display device 202.

【0016】左側普通図柄表示装置作動ゲート204お
よび右側普通図柄表示装置作動ゲート205は、遊技者
により打ち出された球が通過すると、内部の普通図柄作
動スイッチ302(後述)のトリガ発生により、普通図
柄表示装置206の普通図柄の変動契機を与える。
[0016] The left side normal symbol display device operating gate 204 and the right side normal symbol display device operating gate 205, when the ball hit by the player passes, by the trigger generation of the internal normal symbol operating switch 302 (described later), the normal symbol It gives the opportunity to change the normal pattern of the display device 206.

【0017】普通図柄表示装置206は、7セグメント
LED等が表示する普通図柄を変動表示する。
The normal symbol display device 206 variably displays the normal symbol displayed by the 7-segment LED or the like.

【0018】普通電動役物207は、普通図柄表示装置
206が特定の普通図柄を停止表示した場合に開放し、
始動入賞口203への入賞をアシストする。
The normal electric accessory 207 is opened when the normal symbol display device 206 stops and displays a specific ordinary symbol,
Assist the winning of the starting winning opening 203.

【0019】可変入賞球装置208は、特別図柄表示装
置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わ
せとなった場合、すなわち、大当たりになった時に、可
変入賞球装置208前面の大入賞口の開放動作を行う。
可変入賞球装置208内には、大入賞口スイッチと、大
当たり時に次回の大入賞口の開放を決定するための特定
領域(すなわち、いわゆるVゾーン)通過検出スイッチ
とが設けられており、これらのスイッチを入球が通過し
て発生したトリガに基づいて、後述する主制御部(図
2)が、大入賞口に入球した球をカウントする。
The variable winning ball device 208 is a special winning opening on the front surface of the variable winning ball device 208 when the stop symbol of the special symbol display device 202 is a combination of predetermined specific symbols, that is, when the jackpot is achieved. The opening operation is performed.
The variable winning ball device 208 is provided with a special winning opening switch and a specific area (that is, so-called V zone) passage detection switch for determining the opening of the next big winning opening at the time of a big hit. A main control unit (FIG. 2), which will be described later, counts the balls that have entered the special winning opening, based on a trigger generated when the balls have passed the switch.

【0020】後述するイベントゲーム中に、イベントゲ
ーム用チャッカー209に入球すると、イベントゲーム
用チャッカー通過検出スイッチ(図2の320)が、そ
の入球を検出してトリガを発生する。このトリガに基づ
いて後述の主制御部がイベントゲーム中の、イベントゲ
ーム用チャッカー209への入球数をカウントする。
When a ball enters the event game chucker 209 during an event game to be described later, the event game chucker passage detection switch (320 in FIG. 2) detects the ball and generates a trigger. Based on this trigger, the main control unit described later counts the number of balls entered into the event game chucker 209 during the event game.

【0021】図2は、パチンコ機の制御回路構成を示
す。
FIG. 2 shows a control circuit configuration of the pachinko machine.

【0022】主制御部308は、パチンコ機全体を制御
するCPUであり、ROM309およびRAM310を
内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM309お
よびRAM310を外付けでバス接続したCPUを使用
してもよい。ROM309は、主制御部308用のパチ
ンコ機を制御するプログラムが記憶されている。RAM
310は、主制御部308に対する入出力データや演算
処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初
めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
The main control unit 308 is a CPU that controls the entire pachinko machine, whether a one-chip CPU incorporating a ROM 309 and a RAM 310 is used or a CPU in which the ROM 309 and the RAM 310 are externally connected to the bus. Good. The ROM 309 stores a program for controlling the pachinko machine for the main control unit 308. RAM
310 temporarily stores input / output data to / from the main control unit 308, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to games, and the like.

【0023】主制御部308は、入力ポート307を介
して、特別図柄始動スイッチ301、普通図柄作動スイ
ッチ302、大入賞口スイッチ303、特定領域通過検
出スイッチ304およびイベントゲーム用チャッカー通
過検出スイッチ320からのトリガを入力し、ROM3
09内の制御プログラムにしたがって後述する各部を制
御するための制御信号を生成し、生成した制御信号を出
力ポート311を介して、特別図柄表示装置202、普
通図柄表示装置206、大入賞口作動ソレノイド31
2、普通電動役物作動ソレノイド313、可動片作動ソ
レノイド318、ランプ表示装置314、効果音発生装
置315、賞球払出装置316に供給する。
From the special symbol starting switch 301, the normal symbol actuating switch 302, the special winning opening switch 303, the specific area passage detection switch 304 and the event game chucker passage detection switch 320, the main control unit 308 passes through the input port 307. Input the trigger of ROM3
A control signal for controlling each part described later is generated in accordance with the control program in 09, and the generated control signal is output port 311 through the special symbol display device 202, the ordinary symbol display device 206, the special winning opening operation solenoid. 31
2. Supply to the normal electric auditors product operating solenoid 313, the movable piece operating solenoid 318, the lamp display device 314, the sound effect generation device 315, and the prize ball payout device 316.

【0024】321は通信ポートであって、管理装置3
22内の通信ポートとの間で信号の授受を実行して、管
理装置322からの信号を入力ポート307を介して主
制御部308に供給し、出力ポート311を介して主制
御部308からの信号を管理装置322に供給する。管
理装置322は、通信ポート326を介してホールコン
ピュータ327との間の通信も実行する。
Reference numeral 321 denotes a communication port, which is the management device 3
Signals are exchanged with the communication port in the communication port 22 to supply a signal from the management device 322 to the main control unit 308 via the input port 307, and from the main control unit 308 via the output port 311. The signal is supplied to the management device 322. The management device 322 also executes communication with the hall computer 327 via the communication port 326.

【0025】リセット回路305は、主制御部308を
初期状態にする。電源回路306は、図2の回路全体に
電力を供給する。
The reset circuit 305 puts the main control unit 308 in an initial state. The power supply circuit 306 supplies power to the entire circuit of FIG.

【0026】特別図柄始動スイッチ301は、遊技者に
より打ち出されて始動入賞口203に入賞した球が、こ
のスイッチを通過する時に、トリガを発生して入賞検知
し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与え
る。
The special symbol starting switch 301, when a ball hit by the player and winning the starting winning opening 203, passes through this switch, a trigger is generated to detect the winning, and the symbol variation of the special symbol display device 202. Give the opportunity.

【0027】普通図柄作動スイッチ302は、遊技者に
より打ち出されて左側普通図柄表示装置作動ゲート20
4および右側普通図柄表示装置作動ゲート205を通過
した球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生
し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契機を与
える。
The normal symbol actuation switch 302 is launched by the player and the left side ordinary symbol display device actuation gate 20.
4 and the sphere that has passed the right side normal symbol display device operating gate 205 generates a trigger when passing through this switch, and gives a fluctuation trigger of the normal symbol of the normal symbol display device 206.

【0028】大入賞口スイッチ303は、大当たりにな
った時に、可変入賞球装置208内への球の入賞検知を
行う。
The special winning opening switch 303 detects the winning of a ball into the variable winning ball device 208 when a big hit occurs.

【0029】普通電動役物作動ソレノイド313は、普
通図柄表示装置206が特定の普通図柄を停止表示した
場合に、普通電動役物207を開放する。
The normal electric accessory operating solenoid 313 opens the normal electric accessory 207 when the normal symbol display device 206 stops and displays a specific normal symbol.

【0030】可動片作動ソレノイド318は、大入賞口
内の特定領域を開閉するための可動片(シャッタ)を駆
動するものであって、大当たり中の大入賞口開放時にお
いて、特定領域(Vゾーン)に1個の球しか入給させな
いようにするために、特定領域に入球したことを検知し
た特定領域通過検出スイッチ304からのトリガに応答
した主制御部308からの制御信号に基づいて可動片を
閉じる。
The movable piece actuating solenoid 318 drives a movable piece (shutter) for opening and closing a specific area in the special winning opening, and when the big winning opening is open during a big hit, the specific area (V zone). In order to allow only one ball to be supplied to the movable piece, the movable piece is based on the control signal from the main control unit 308 in response to the trigger from the specific area passage detection switch 304 which detects that the ball has entered the specific area. Close.

【0031】ランプ表示装置314は、遊技に関連する
ランプ類の表示装置であり、主制御部308の指示で複
数のランプを選択的に点灯/消灯させる。
The lamp display device 314 is a display device of lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 308.

【0032】効果音発生装置315は、遊技に関連する
音響を発生する。賞球払出装置316は、特別図柄始動
スイッチ301、大入賞口スイッチ303、その他の入
賞口スイッチで入賞検知がされた場合の、賞球の払出を
する。
The sound effect generator 315 generates a sound related to the game. The prize ball payout device 316 pays out prize balls when the special symbol start switch 301, the special winning opening switch 303, and other winning opening switches detect winning.

【0033】球発射装置317は、パチンコ機ハンドル
で遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤201
へ発射する。
When the ball launching device 317 detects the player's ball launching motion with the pachinko machine handle, the ball launching device 317 sends the ball to the game board 201.
Fire to.

【0034】遊技者が発射した球が始動入賞口に入賞し
たタイミングに応答して、予め定められた確率で、遊技
者に有利にゲームが展開する特別遊技状態(いわゆる大
当たり)を発生させるか否かの抽選が行われ、これによ
って、大当たりが決定されると、特別遊技状態に移行す
る。また、大当たりの決定と同時に、次回の大当たりの
発生確率を、通常の確率にするか、または遊技者にとっ
て有利な確率に移行するか(すなわち、確率変動(確
変)するか)を抽選して決定し、特別図柄表示装置上
に、通常の確率での大当たりであるか、または確変での
大当たりであるかを示す所定の図柄を停止表示させると
ともに、以降、大入賞口を例えば1回あたり10球入球
または30秒経過を条件として最大16回開放して遊技
者に有利なゲーム展開を実現可能な状態とする。
Whether or not to generate a special game state (so-called jackpot) in which the game is advantageously developed for the player with a predetermined probability in response to the timing when the ball fired by the player wins the starting winning opening If the big hit is decided by this lottery, the special game state is entered. At the same time as the jackpot is determined, the probability of the next jackpot occurrence is set to a normal probability or to a probability advantageous to the player (that is, probability variation (probability change)) by lottery. Then, on the special symbol display device, a predetermined symbol indicating whether it is a jackpot with a normal probability or a jackpot with a certain probability is stopped and displayed, and thereafter, a special winning opening is, for example, 10 balls per once. It is opened up to 16 times on condition that the player has entered the ball or 30 seconds have passed, so that the game can be advantageously developed for the player.

【0035】主制御部308は、大当たりになったとき
に、可変入賞球装置208前面の大入賞口の所定回数の
開放動作を行うように、大入賞口作動ソレノイド312
を制御する。また、1回の開放動作が、開放開始から所
定時間(例えば30秒)経過時点または大入賞口スイッ
チからのトリガに基づいて得られる大入賞口への所定個
数の入球時点で終了するように大入賞口の開閉を制御す
る。さらに以下に詳述するように、大当たり中の大入賞
口の所定回数の開放動作の終了時点で、大当たり中に得
られた所定のデータが確変移行のための所定の条件を成
立させているか否かを判断し、その判断結果に基づい
て、次回の大当たり確率を通常の確率にするかまたは確
変にするかを決定する。
The main control unit 308, when a big hit, performs a special winning opening operating solenoid 312 so as to open the special winning opening on the front surface of the variable winning ball device 208 a predetermined number of times.
To control. In addition, one opening operation is ended at a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of opening or when a predetermined number of balls enter the special winning opening obtained based on a trigger from the special winning opening switch. Controls the opening and closing of the special winning opening. As will be described in more detail below, at the end of the predetermined number of opening operations of the special winning opening during the big hit, whether the predetermined data obtained during the big hit satisfies the predetermined condition for the probability transition. Whether or not the next big hit probability is the normal probability or the probability change is determined based on the result of the judgment.

【0036】管理装置322は、所定のグループ毎に
(例えば、同一機種のパチンコ機が設置された島毎に)
イベントゲームを管理するものであって、その管理プロ
グラムは、ROM323内に格納されており、CPU3
24がこのROM323内のプログラムにしたがって、
図4に示す如き制御手順を含むイベントゲームに関連す
る各パチンコ機の制御、ホールコンピュータ327との
間の通信制御を実行する。
The management device 322 is provided for each predetermined group (for example, for each island on which a pachinko machine of the same model is installed).
The management program for managing the event game is stored in the ROM 323 and is stored in the CPU 3
24 according to the program in this ROM 323,
The control of each pachinko machine related to the event game including the control procedure as shown in FIG. 4 and the communication control with the hall computer 327 are executed.

【0037】図3は、ホールコンピュータ327と、管
理装置322と、グループを構成する各パチンコ機P1
〜Pnとの接続関係を示す。
FIG. 3 shows a hall computer 327, a management device 322, and each pachinko machine P1 that constitutes a group.
~ Shows the connection relationship with Pn.

【0038】次に本実施例におけるイベントゲームを含
む動作について図4のフローチャートを参照して説明す
る。
Next, the operation including the event game in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0039】管理装置322は、ゲーム中の各パチンコ
機の主制御部から出力される始動入賞口203への入球
を検出した特別図柄始動スイッチからのトリガ信号を入
力し、この入力毎に、図4に示す処理ルーチンを実行す
る。すなわち、まず、ステップ(S)1において、トリ
ガ信号入力毎にイベントゲームモードフラグ成立か否か
の抽選を実行する。抽選確率は任意である。抽選の結
果、イベントゲームモードフラグ不成立の場合は、S2
に進み、通常遊技を継続する。即ち、この場合、そのグ
ループの各パチンコ機においては、通常のゲームが進行
する。
The management device 322 inputs the trigger signal from the special symbol starting switch which detects the entry into the starting winning opening 203, which is output from the main control unit of each pachinko machine in the game, and each time this input is input. The processing routine shown in FIG. 4 is executed. That is, first, in step (S) 1, a lottery is executed to determine whether or not the event game mode flag is established each time a trigger signal is input. The lottery probability is arbitrary. When the event game mode flag is not established as a result of the lottery, S2
Go to and continue the normal game. That is, in this case, a normal game proceeds in each pachinko machine of the group.

【0040】S1において、イベントゲームモードフラ
グ成立の場合は、管理装置322は、S3において、そ
のグループ内の全てのパチンコ機の主制御部に対しイベ
ントゲームモード成立コマンドを出力し、各パチンコ機
が大当たり中または確変中か否かを判定する。すなわ
ち、大当たり中または確変中のパチンコ機の場合は、そ
の主制御部は、前記管理装置322からのイベントゲー
ムモード成立コマンドを無視して、当該大当たり中また
は確変中のゲーム状態を維持する。さらに、このゲーム
状態が終了した場合は、通常ゲーム状態に移行するとと
もに次回のイベントゲームモード成立コマンド入力待ち
の状態となる。また、大当たり中または確変中ではない
状態のパチンコ機の場合は、その主制御部は、現在の遊
技状態を一旦現状のまま主制御部内のメモリ(RAM)
に待機し(S4)、特別図柄表示装置202上において
遊技者に対してイベントゲームが発生したことを告知
し、イベントモードへと移行する(S5)。したがっ
て、イベントモードに移行したパチンコ機の遊技者のみ
がイベント参加者となる。なお、この告知の態様として
は、前記のほかにランプの点滅表示、効果音の発生等を
併用しても良い。
When the event game mode flag is established in S1, the management device 322 outputs the event game mode establishment command to the main control units of all the pachinko machines in the group in S3, and each pachinko machine is caused to operate. Determine whether it is a big hit or a probability change. That is, in the case of a jackpot machine that is in the midst of jackpot or in the probability of change, the main control unit ignores the event game mode establishment command from the management device 322 and maintains the game state in the jackpot or in the probability of change. Further, when this game state ends, the game state shifts to the normal game state, and the next event game mode establishment command is awaited. Also, in the case of a pachinko machine that is not in a big hit or in a sudden change, the main control unit temporarily stores the current game state as it is in the current memory (RAM) in the main control unit.
(S4), the player is notified of the occurrence of the event game on the special symbol display device 202, and the mode is shifted to the event mode (S5). Therefore, only the pachinko machine player who has transitioned to the event mode becomes an event participant. As a form of this notification, in addition to the above, blinking of a lamp, generation of a sound effect, etc. may be used together.

【0041】発生したイベントゲームの一例としては、
図1に示すイベントゲーム用チャッカー209への一定
時間(イベントゲームモード発生中)内での入賞球数の
多寡を各イベント参加者間で競うことからなる。即ち、
イベントゲームモードに移行したパチンコ機の主制御部
は、イベントゲーム用チャッカー通過検出スイッチから
のトリガをカウントする。なお、イベントゲーム用のチ
ャッカーは、上記チャッカー209以外に別の適当な入
賞口を適用することもできる。
As an example of the event game that has occurred,
The event game chucker 209 shown in FIG. 1 competes with each other for the number of winning balls within a certain time (while the event game mode is occurring). That is,
The main control unit of the pachinko machine that has transitioned to the event game mode counts the triggers from the event game chucker passage detection switch. It should be noted that the chucker for the event game can be applied with another suitable winning opening other than the chucker 209.

【0042】イベントゲーム終了時、イベントゲームモ
ードに移行していた各パチンコ機の主制御部は、イベン
トゲーム中のイベントゲーム用チャッカー通過検出スイ
ッチからのトリガのカウント数を管理装置322に通知
する。管理装置322は、各パチンコ機の主制御部から
のカウント数通知結果を参照して、最もカウント数の多
かったパチンコ機の主制御部に対して、イベントゲーム
1位の確定信号を出力し、その他のパチンコ機の主制御
部に対しては1位以外の確定信号を出力する(S6)。
これを受けて、1位以外の確定信号を入力したパチンコ
機は、S2で通常遊技状態に戻り、一方、イベントゲー
ム1位の確定信号を入力したパチンコ機の主制御部は、
詳細を後述するイベントゲーム1位時の処理を実行し
(S7)、その処理終了後は、主制御部内のメモリ(R
AM)内に待機した状態を参照してイベントゲーム開始
直前の通常遊技に戻る。なお、イベントゲーム1位のパ
チンコ機が複数台あった場合、すなわち、同一最高点数
の台が複数の場合、1位同士で再ゲームもしくは管理装
置322によってその複数台のうちからイベントゲーム
1位の確定信号を出力する1台を抽選して決定しても良
い。
At the end of the event game, the main control unit of each pachinko machine that has transitioned to the event game mode notifies the management device 322 of the count number of triggers from the event game chucker passage detection switch during the event game. The management device 322 refers to the count number notification result from the main control unit of each pachinko machine, and outputs a confirmation signal of the first place of the event game to the main control unit of the pachinko machine having the highest count number. A confirmation signal other than the first rank is output to the main control units of the other pachinko machines (S6).
In response to this, the pachinko machine that receives the confirmation signal other than the first place returns to the normal game state in S2, while the main control unit of the pachinko machine that receives the confirmation signal of the first place in the event game
The process for the first place of the event game, which will be described in detail later, is executed (S7), and after the process is completed, the memory (R
With reference to the state of waiting in (AM), the normal game immediately before the start of the event game is returned to. If there are a plurality of pachinko machines ranked first in the event game, that is, if there are a plurality of machines having the same maximum score, the re-game is performed between the first places or the management device 322 determines that the event game ranked first among the plurality of machines. It is also possible to randomly determine one unit that outputs the confirmation signal.

【0043】イベントゲーム1位時の処理例 例1:イベントゲーム1位の確定信号を入力した時点で
大当たりを確定する。
Example of Processing at 1st Place in Event Game Example 1: The jackpot is confirmed when the confirmation signal for 1st place in the event game is input.

【0044】例2:イベントゲーム1位の確定信号を入
力した時点で確率変動状態に移行する。確率変動状態の
継続については、次回の大当たりまでとするか、または
イベントゲームの成績に応じて、すなわち例えばイベン
トイベントゲーム用チャッカーへの入球数が所定数に達
していない場合には、予め設定された時間内の継続また
は予め設定された始動回数内の継続とすることもでき
る。
Example 2: When the confirmation signal for the first place in the event game is input, the state changes to the probability varying state. Continuing the probability fluctuation state is set until the next big hit, or according to the result of the event game, that is, if the number of balls entering the event event game chucker has not reached a predetermined number, it is set in advance. It may be continued within a predetermined time or within a preset number of starts.

【0045】例3:イベントゲーム1位の確定信号を入
力した時点で時短モードに移行する。時短モードの継続
については、次回の大当たりまでとするか、またはイベ
ントゲームの成績に応じて、すなわち例えばイベントイ
ベントゲーム用チャッカーへの入球数が所定数に達して
いない場合には、予め設定された時間内の継続または予
め設定された始動回数内の継続とすることもできる。
Example 3: When the confirmation signal for the first place in the event game is input, the time saving mode is entered. The continuation of the time saving mode is set up in advance until the next big hit or according to the result of the event game, that is, when the number of balls entering the event event game chucker has not reached a predetermined number, it is set in advance. It may be continued within a predetermined time or within a preset number of starts.

【0046】例4:イベントゲーム1位の確定信号を入
力した時点以降、一定期間、リーチ予告および大当たり
予告の少なくとも一方を行う。この場合、あくまでも遊
技者の期待感を高めるための演出であり、大当たり抽選
については通常時と同様の確率とする。
Example 4: At least one of a reach announcement and a jackpot announcement is given for a certain period of time after the confirmation signal for the first place of the event game is input. In this case, the effect is to increase the player's expectation, and the jackpot lottery has the same probability as in the normal time.

【0047】例5:イベントゲーム1位の確定信号を入
力した時点で、上記例1〜4のいずれかを抽選して決定
し、それを実行する。
Example 5: When the confirmation signal for the first place of the event game is input, any one of the above Examples 1 to 4 is selected by lottery and executed.

【0048】なお、以上の各例において、イベントゲー
ムの1位以下の、例えば、2位あるいは2位および3位
(あるいはさらに下位)に対しても、上記したような処
理のいずれかを適用することもできる。
In each of the above examples, any one of the above-described processes is applied to the first place and below of the event game, for example, the second place or the second place and the third place (or the lower place). You can also

【0049】さらに、以上はパチンコ機について説明し
たが、本発明はパチスロ機についても同様に適用でき、
この場合、イベントゲームは、たとえば、一定のイベン
トゲーム時間中に特定の1本または数本のライン上に特
定の図柄を揃えた回数の多寡を競うことによってイベン
トゲームを実行することができ、その成績1位のパチス
ロ機は、遊技者に与える利益として、例えば、大当たり
等がある。
Further, although the pachinko machine has been described above, the present invention can be similarly applied to a pachi-slot machine,
In this case, the event game can be executed by, for example, competing for the number of times that a specific symbol is arranged on a specific one or several lines during a certain event game time. The pachi-slot machine ranked first in the record has a big hit, for example, as a profit given to the player.

【0050】[0050]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技者にイベントゲーム発生に対する期待感を持たせる
ことができ、発生したイベントゲーム中、遊技者同士の
競い合いに勝利したときの優越感も与えることができ、
さらに、イベントゲームに勝利したことによって、その
遊技者に有利な状態が与えられるという期待感も持たせ
ることができ、さらにこのような期待感を持たせられる
上に、通常の遊技も楽しむことができるので、きわめて
優れた遊技システムを提供することができる。
As described above, according to the present invention,
It is possible to give the player a sense of expectation for the occurrence of the event game, and also to give a sense of superiority when winning the competition between the players during the event game that occurred,
Furthermore, by winning the event game, it can be expected that the player will be given an advantageous state, and in addition to having such an expectation, you can also enjoy normal games. Therefore, it is possible to provide an extremely excellent game system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面概
観を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明実施形態のパチンコ機の制御回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit configuration of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明実施形態の接続状態を説明する図であ
る。
FIG. 3 is a diagram illustrating a connection state according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明実施形態の動作を説明するフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating the operation of the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

201 遊技盤 202 特別図柄表示装置 203 始動入賞口 204 左側普通図柄表示装置作動ゲート 205 右側普通図柄表示装置作動ゲート 206 普通図柄表示装置 207 普通電動役物 208 可変入賞球装置 209 イベントゲーム用チャッカー 301 特別図柄始動スイッチ 302 普通図柄作動スイッチ 303 大入賞口スイッチ 304 特定領域通過検出スイッチ 305 リセット回路 306 電源回路 307 入力ポート 308 主制御部 309 ROM 310 RAM 311 出力ポート 312 大入賞口作動ソレノイド 313 普通電動役物作動ソレノイド 314 ランプ表示装置 315 効果音発生装置 316 賞球払出装置 317 球発射装置 318 可動片作動ソレノイド 321 通信ポート 322 管理装置 323 ROM 324 CPU 325 RAM 326 通信ポート 201 game board 202 Special symbol display device 203 Start prize hole 204 Left side ordinary symbol display device operation gate 205 Right side normal symbol display device operating gate 206 Ordinary symbol display device 207 Ordinary electric accessory 208 Variable winning ball device 209 Event game chucker 301 Special symbol start switch 302 Normal pattern operation switch 303 Winner switch 304 Specific area passage detection switch 305 Reset circuit 306 Power circuit 307 input port 308 Main control unit 309 ROM 310 RAM 311 output port 312 Winning prize operation solenoid 313 Normal electric accessory operating solenoid 314 lamp display device 315 Sound effect generator 316 Prize Ball Dispensing Device 317 ball launcher 318 Moving piece actuated solenoid 321 communication port 322 Management device 323 ROM 324 CPU 325 RAM 326 communication port

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 共通のイベントゲームを実行するイベン
トゲーム実行手段を各々有する複数台の遊技機と、前記
複数台の遊技機と通信可能に接続し前記イベントゲーム
に関して当該複数台の遊技機を管理する管理装置とを具
えた遊技システムであって、 前記管理装置は、前記複数台の遊技機に前記イベントゲ
ームを開始させる指令を出力する指令出力手段と、前記
指令に基づいて前記イベントゲームを実行した遊技機の
うち最も高い成績が得られた遊技機にその結果を通知す
る通知手段とを有し、 前記遊技機は、通知手段からの通知に応じて遊技者に所
定の利益を付与する状態に移行する手段を有することを
特徴とする遊技システム。
1. A plurality of gaming machines each having an event game executing means for executing a common event game, and a plurality of gaming machines communicably connected to manage the plurality of gaming machines for the event game. A game system including a management device for performing the event game based on the command, the command output device outputting a command to start the event game to the plurality of game machines. A gaming machine that has obtained the highest result among the gaming machines that have achieved the result, and the gaming machine provides a predetermined profit to the player in response to the notification from the notifying means. A game system having means for shifting to.
【請求項2】 請求項1において、 前記指令出力手段は、前記複数台の遊技機の各々からの
遊技中の信号に基づいてイベントゲームを成立させるか
否かを抽選する抽選手段を有し、前記抽選手段によって
イベントゲームを成立させる抽選結果が得られたときに
前記複数台の遊技機に一定時間内のイベントゲームを開
始させる指令を出力することを特徴とする遊技システ
ム。
2. The instruction output means according to claim 1, wherein the instruction output means has a lottery means for performing a lottery on whether to establish an event game based on a signal during a game from each of the plurality of gaming machines, A game system, wherein a command for starting an event game within a fixed time is output to the plurality of gaming machines when a lottery result for establishing an event game is obtained by the lottery means.
【請求項3】 請求項1または2において、 前記遊技機はパチンコ機であり、 前記所定の利益は、大当たり、確率変動状態、時短モー
ド、リーチ予告および大当たり予告の少なくとも1つで
あることを特徴とする遊技システム。
3. The game machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine, and the predetermined profit is at least one of a jackpot, a probability variation state, a time saving mode, a reach announcement, and a jackpot announcement. And a gaming system.
【請求項4】 外部から入力された実行指令に基づいて
イベントゲームを実行する手段と、 前記イベントゲームの結果を外部に出力する手段と、 前記結果の出力に応答して外部から入力された信号に基
づいて遊技者に所定の利益を付与する状態に移行する手
段とを具えた遊技機。
4. A means for executing an event game based on an execution command input from the outside, a means for outputting the result of the event game to the outside, and a signal input from the outside in response to the output of the result. And a means for shifting to a state of giving a predetermined profit to the player based on the above.
【請求項5】 請求項4において、 前記遊技機はパチンコ機であり、 前記所定の利益は、大当たり、確率変動状態、時短モー
ド、リーチ予告および大当たり予告の少なくとも1つで
あることを特徴とする遊技機。
5. The game machine according to claim 4, wherein the gaming machine is a pachinko machine, and the predetermined profit is at least one of a jackpot, a probability variation state, a time saving mode, a reach announcement, and a jackpot announcement. Amusement machine.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2004236873A (en) * 2003-02-06 2004-08-26 West C:Kk Game system, slot machine and privilege giving control device
JP2004283460A (en) * 2003-03-24 2004-10-14 Sankyo Kk System for game

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