JP2003000877A - Pattern display device - Google Patents

Pattern display device

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JP2003000877A
JP2003000877A JP2002140207A JP2002140207A JP2003000877A JP 2003000877 A JP2003000877 A JP 2003000877A JP 2002140207 A JP2002140207 A JP 2002140207A JP 2002140207 A JP2002140207 A JP 2002140207A JP 2003000877 A JP2003000877 A JP 2003000877A
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英理子 佐藤
Yohei Hamaoka
洋平 浜岡
Kazumichi Sasaki
和道 佐々木
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TAIYO ELECTRIC CO
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase fun in the pattern display device of a game machine. SOLUTION: The pattern display device 150 displays the image of a game player which is photographed with a previous announcement in the case of ready-for-winning which is 0. 0.? in two 0-patterns (steps 450-480). The game player image is displayed in all three places in the case of big hit display which is 0.0.0 (step 490). When a special game state is started in the big hit display 0.0.0, a demonstration screen which comprises the game player image is displayed during the continuation of the special game state (steps 510-540). Since the image of the game player himself is displayed in the case of the ready-for- winning of 0.0.? and the big hit of 0.0. 0, fun is increased.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に装着されて複
数の図柄を表示する図柄表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol display device mounted on a game machine and displaying a plurality of symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、例えばパチンコ機やアレ
ンジボール式パチンコ機等の遊技機においては、さまざ
まな図柄を表示する図柄表示装置が装備されているもの
がある。一例を挙げると、特定の入賞口に入賞する等の
始動状態の発生に伴う演算処理により、遊技者にとって
有利な特別遊技状態(以下、大当たりともいう)の成立
または通常の遊技状態の維持が判定されると、この判定
に応じた図柄を表示する当たり表示用の図柄表示装置を
備える遊技機がある。
2. Description of the Related Art As is well known, some game machines such as pachinko machines and arrange-ball type pachinko machines are equipped with a symbol display device for displaying various symbols. As an example, it is determined whether a special game state advantageous for the player (hereinafter, also referred to as a jackpot) is established or the normal game state is maintained by a calculation process associated with the occurrence of a start state such as winning a specific winning opening. Then, there is a gaming machine provided with a symbol display device for displaying a hit that displays a symbol corresponding to this determination.

【0003】従来、このような当たり表示用の図柄表示
装置における図柄の表示は、例えば数字、アルファベッ
ト、絵等の図柄を次々と変動させ、所定のタイミングで
変動を停止して、大当たりまたは外れに対応する図柄の
組合せを表示するものであり、図柄を描いたドラムを回
転させる回転ドラム方式やドット表示、液晶表示等の電
気的な表示方式が知られている。
Conventionally, in the display of symbols in such a symbol display device for hit display, symbols such as numbers, alphabets, pictures, etc. are changed one after another, and the change is stopped at a predetermined timing to make a big hit or a miss. It is intended to display a combination of corresponding symbols, and a rotary drum system for rotating a drum on which the symbols are drawn and an electrical display system such as dot display and liquid crystal display are known.

【0004】こうした従来の図柄表示装置では、図柄変
動中の遊技者の興趣を高めるべく、例えば同一の図柄が
所定の3箇所に表示されれば大当たりの表示となる図柄
表示装置では、2箇所に同一の図柄が表示されたいわゆ
るリーチ状態から最後の図柄を停止表示するまでの時間
を引き延ばす等の操作が行われていた。
In such a conventional symbol display device, in order to enhance the interest of the player during the symbol fluctuation, for example, in the symbol display device in which the same symbol is displayed in predetermined three places, the jackpot is displayed. Operations such as extending the time from the so-called reach state in which the same symbol is displayed until the last symbol is stopped and displayed have been performed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
図柄表示装置は、例えばリーチ状態に種々の処理が施さ
れているものの、最終的に同一の図柄が揃った(3桁同
一)か否かにより大当たり状態を示すことに変わりはな
く、興趣を高めるまでには至っていない。
However, in the conventional symbol display device, although various processes are performed in the reach state, for example, it is determined whether or not the same symbols are finally prepared (three digits are the same). There is no change in showing the jackpot state, and it has not reached the level of interest.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の手段として、請求項1記載の図柄表示装置は、遊技機
に装着される図柄表示装置であって、前記遊技機を使用
している遊技者の映像に対応する映像データを作成する
映像データ作成手段と、前記映像データもしくは該映像
データを加工した表示用データに基づく遊技者像を表示
する表示手段と、前記表示手段に設けられる複数の表示
区画と、前記遊技者像を表示すべき前記表示区画を指示
する表示制御手段とを備え、前記表示区画は、装飾画像
を表示する画像表示エリアと、判定用図柄を表示する図
柄表示エリアとに区分され、前記画像表示エリアには、
予め決定された固定絵柄が表示される画像表示エリア
と、ブランクの画像表示エリアとがあり、前記遊技者像
が前記ブランクの画像表示エリアに表示されることを特
徴とする。
[Means for Solving the Problems] As a means for solving the above problems, the symbol display device according to claim 1 is a symbol display device mounted on a gaming machine, wherein the gaming machine is used. Video data creation means for creating video data corresponding to the video of the player, display means for displaying a player image based on the video data or display data obtained by processing the video data, and a plurality of means provided on the display means And a display control means for instructing the display section in which the player image is to be displayed, the display section being an image display area for displaying a decoration image and a symbol display area for displaying a determination symbol. And the image display area,
There is an image display area in which a predetermined fixed pattern is displayed and a blank image display area, and the player image is displayed in the blank image display area.

【0007】請求項2記載の図柄表示装置は、前記遊技
機の所定の入賞口への入賞に起因して当たりまたは外れ
を判定する判定手段と、該判定手段にて当たりと判定さ
れた際に、前記表示手段に対して前記判定用図柄を予め
設定されている当たり配列で表示することを指示する当
たり指示手段とを備え、前記当たり配列に表示される装
飾画像が前記遊技者像である場合にのみ、当たり状態中
に遊技者像を含むデモンストレーション画面を表示する
ことを特徴とする請求項1に記載の図柄表示装置であ
る。
The symbol display device according to claim 2 is a judgment means for judging whether or not the game machine is hit or miss due to a winning of a predetermined winning opening of the gaming machine, and when the judgment means judges that the player is hit. In the case where the decoration image displayed in the hit array is the player image, the hitting instruction means for instructing the display means to display the determination symbols in a preset hit array is provided. 2. The symbol display device according to claim 1, wherein a demonstration screen including a player image is displayed during the winning state.

【0008】請求項3記載の図柄表示装置は、前記当た
り配列は、リーチ状態において複数の表示区画の前記判
定用図柄が同一となったときに表示され、前記遊技者像
は、前記リーチ状態となったときに撮像され、前記ブラ
ンクの表示区画に表示されることを特徴とする請求項1
又は請求項2に記載の図柄表示装置である。
In the symbol display device according to claim 3, the hit array is displayed when the determination symbols of a plurality of display sections in the reach state are the same, and the player image is in the reach state. An image is taken when it becomes, and it is displayed in the blank display section.
Alternatively, the symbol display device according to claim 2.

【0009】請求項4記載の図柄表示装置は、前記表示
制御手段は、前記当たり配列を構成する判定用図柄が表
示される前記表示区画に前記遊技者像を表示させること
を特徴とする請求項2又は請求項3に記載の図柄表示装
置である。
The symbol display device according to claim 4, wherein the display control means displays the player image in the display section in which the determination symbols constituting the hit array are displayed. 2 or the symbol display device according to claim 3.

【0010】[0010]

【作用及び効果】上記の構成になる請求項1記載の図柄
表示装置においては、映像データ作成手段は、遊技機を
使用している遊技者の映像に対応する映像データを作成
する。表示手段は、映像データもしくは該映像データを
加工した表示用データに基づく遊技者像を表示する。
In the symbol display device having the above-mentioned structure, the image data creating means creates the image data corresponding to the image of the player using the gaming machine. The display means displays a player image based on video data or display data obtained by processing the video data.

【0011】表示手段には複数の表示区画が設けられ、
表示制御手段は、表示手段に遊技者像を表示すべき表示
区画を指示する。しかも、表示区画は、装飾画像を表示
する画像表示エリアと、判定用図柄を表示する図柄表示
エリアとに区分され、画像表示エリアには、予め決定さ
れた固定絵柄が表示される画像表示エリアと、ブランク
の画像表示エリアとがあり、遊技者像がブランクの画像
表示エリアに表示される。
The display means is provided with a plurality of display sections,
The display control means indicates to the display means a display section in which the player image is to be displayed. Moreover, the display section is divided into an image display area for displaying a decorative image and a symbol display area for displaying a determination symbol, and the image display area has an image display area for displaying a predetermined fixed symbol. , A blank image display area, and the player image is displayed in the blank image display area.

【0012】遊技者は、例えば自分の顔の画像がブラン
クの画像表示エリアに表示されることにより、興趣を高
められる。特に、同じ判定用図柄3個が表示されれば大
当たりの表示となるような場合に、当たり配列の表示
(大当たり)と併せて自分の画像が表示されるときに
は、その興趣は高められる。
The player can be more entertaining, for example, by displaying the image of his / her face in the blank image display area. In particular, when the same three determination symbols are displayed, a big hit is displayed, and when the player's own image is displayed together with the hit array display (big hit), the interest is enhanced.

【0013】請求項2記載の図柄表示装置においては、
判定手段は、遊技機の所定の入賞口への入賞に起因して
当たりまたは外れを判定する。当たり指示手段は、判定
手段にて当たりと判定された際に表示手段に対して判定
用図柄を予め設定されている当たり配列で表示すること
を指示する。
In the symbol display device according to claim 2,
The determining means determines whether the player has won or missed the game due to a winning of a predetermined winning opening of the gaming machine. The winning instruction means instructs the display means to display the determination symbols in a preset hit array when the determining means determines that the hit is successful.

【0014】この当たり配列に表示される装飾画像が遊
技者像である場合にのみ、当たり状態中に遊技者像を含
むデモンストレーション画面を表示するので、当たり状
態中のデモンストレーションにおいても興趣が高められ
る。請求項3記載の図柄表示装置においては、当たり配
列が表示される前提になるリーチ状態において遊技者像
が撮像され、そのリーチ状態において複数の表示区画の
判定用図柄が同一となって当たり配列が表示される際
に、遊技者像がブランクの表示区画に表示されるので、
遊技者は、自分の画像と併せて大当たり表示がされるの
で、その興趣は高められる。
Since the demonstration screen including the player image is displayed in the hit state only when the decoration image displayed in the hit array is the player image, the interest in the demonstration in the hit state can be enhanced. In the symbol display device according to claim 3, the player image is captured in the reach state in which the winning arrangement is displayed, and in the reach state, the determination symbols of the plurality of display sections are the same and the winning arrangement is When displayed, the player image is displayed in the blank display area,
The player is given a jackpot display along with his or her image, which enhances the interest of the player.

【0015】ここで当たり配列は、前述の大当たりの成
立を表示するために例えば遊技機の機種により予め設定
されており、よく知られる例としては同一種類の判定用
図柄3個を一列に表示する3桁同一がある。この3桁同
一を例にして当たり配列を詳しく説明すると、この3桁
同一では、同じ数字(例えば7)、アルファベット(例
えばV)、図形(例えば*)等が3個一列に表示されれ
ば大当たりの表示となっている。したがって、この場合
の当たり配列を例示すると、「777」、「VVV」、
「***」等であり、「727」、「VVX」、「9*
*」等は当たり配列ではない。
Here, the hit array is preset in order to display the establishment of the above-mentioned big hit, for example, depending on the model of the gaming machine, and as a well known example, three judgment symbols of the same kind are displayed in a line. They have the same three digits. The hit array will be described in detail by taking the same three digits as an example. In the case of the same three digits, if the same number (for example, 7), alphabet (for example, V), figure (for example, *), etc., are displayed in a row, a big hit Is displayed. Therefore, exemplifying the hit array in this case, "777", "VVV",
"***", etc., "727", "VVX", "9 *"
* Etc. are not hit sequences.

【0016】なお、この当たり配列は、横一列の表示に
限られるわけではなく、例えば3x3の正方形状に配置
された9個の表示区画を有する図柄表示装置では、いず
れか横一列、いずれか縦一列または対角線に沿った一列
に同一の判定用図柄が揃えば大当たりの表示となる設定
も可能で、この場合には、当たり配列は横、縦、斜めの
いずれかで形成される。なお、このような図柄表示装置
であっても、例えば横一列が3桁同一のときに限って当
たり配列とすることも可能である。
The hitting arrangement is not limited to the display in one horizontal row, and for example, in a symbol display device having nine display sections arranged in a 3 × 3 square shape, any one horizontal row, one vertical row. It is also possible to set a big hit if the same determination symbols are arranged in one line or one line along a diagonal line. In this case, the hit array is formed horizontally, vertically, or diagonally. Even in such a symbol display device, it is possible to arrange the hit array only when the horizontal row has the same three digits.

【0017】同じ判定用図柄3個が表示されれば大当た
りの表示となるような場合に、遊技者は、当たり配列の
表示(大当たり)と併せて自分の画像が表示されるの
で、その興趣は高められる。また、例えば3桁中の2桁
に同じ判定用図柄が表示されたとき(いわゆるリーチ状
態になったとき)および3桁同一(大当たり)に限って
遊技者像を表示する構成とすることも可能で、このよう
にすれば遊技者の興趣をさらに高めることが可能であ
る。
In the case where a jackpot is displayed if the same three symbols for determination are displayed, the player displays his or her image together with the display of the hit array (big hit). To be enhanced. Further, for example, when the same determination symbol is displayed in two digits of the three digits (when the so-called reach state) and the same three digits (big hit), the player image can be displayed. By doing so, it is possible to further enhance the interest of the player.

【0018】請求項4記載の図柄表示装置においては、
表示制御手段は、当たり配列を構成する判定用図柄が表
示される表示区画に遊技者像を表示させる。つまり、大
当たりを表示している表示区画のみに遊技者像が表示さ
れる。したがって、遊技者は、自身の画像が揃った結果
大当たりが成立したごとく感じるので、請求項3の構成
による効果を一層引き立てることになる。
In the symbol display device according to claim 4,
The display control means causes the player image to be displayed in the display section in which the determination symbols forming the hit array are displayed. That is, the player image is displayed only in the display section displaying the big hit. Therefore, the player feels as if a big hit has been achieved as a result of the images of himself / herself being gathered, so that the effect of the configuration of claim 3 is further enhanced.

【0019】[0019]

【実施例】次に、本発明の実施例を説明する。図1は本
発明の遊技機としてのパチンコ機10の遊技盤12付近
の概略正面図である。
EXAMPLES Next, examples of the present invention will be described. FIG. 1 is a schematic front view of the vicinity of a game board 12 of a pachinko machine 10 as a game machine of the present invention.

【0020】パチンコ機10に備えられた遊技盤12の
中央部には、本実施例の図柄表示装置150の一部を構
成し本発明の表示手段に相当する液晶表示盤152が組
み付けられている。液晶表示盤152の直下には、本発
明の映像データ作成手段として装備されたCCDカメラ
154の一部となるカメラレンズ156が設置されてい
る。また、カメラレンズ156の下方には請求項6記載
の所定の入賞口としてのスタートチャッカー158が設
けられており、その下方にはアタッカーと称される大入
賞口160が配されている。また、遊技盤12には風車
162や周知の入賞チャッカー等(図示略)が設置され
ている。なお、パチンコ機10の全体的な構成は従来技
術に従っているので図示および説明は省略する。
At the center of the game board 12 provided in the pachinko machine 10, a liquid crystal display board 152, which constitutes a part of the symbol display device 150 of this embodiment and corresponds to the display means of the present invention, is assembled. . Immediately below the liquid crystal display panel 152, a camera lens 156 which is a part of the CCD camera 154 equipped as the image data creating means of the present invention is installed. Further, below the camera lens 156, there is provided a start chucker 158 as a predetermined winning port according to the sixth aspect, and below that, a large winning port 160 called an attacker is arranged. In addition, the game board 12 is provided with a windmill 162 and a well-known prize chucker (not shown). Since the overall configuration of the pachinko machine 10 is in accordance with the conventional technique, its illustration and description are omitted.

【0021】図2に示すように、液晶表示盤152の表
示面164には3箇所の表示区画166、168、17
0が設定されており、各表示区画166〜170は装飾
画像を表示するための画像表示エリア166a、168
a、170aと本発明の判定用図柄に相当する0〜15
の数字を表示するための図柄表示エリア166b、16
8b、170bに区分されている。
As shown in FIG. 2, the display surface 164 of the liquid crystal display panel 152 has three display sections 166, 168, and 17.
0 is set, and each of the display sections 166 to 170 has image display areas 166a and 168 for displaying a decorative image.
a, 170a and 0 to 15 corresponding to the judgment pattern of the present invention
Symbol display areas 166b and 16 for displaying the numbers
It is divided into 8b and 170b.

【0022】図3に示すように、各表示区画166〜1
70に表示される図柄は、図柄表示エリア166b〜1
70bに表示される0〜15の数字に対応して16種類
有る(以下、この16種類の図柄を区別する際には、各
図柄中の数字に対応して0番図柄、1番図柄・・・15
番図柄と呼ぶ)。1番図柄〜15番図柄の画像表示エリ
ア166a〜170aに表示される装飾用図柄(固定絵
柄)は予め決定されているが、0番図柄の画像表示エリ
ア166a〜170aは図3(a)に示すようにブラン
クとされており、このブランク部分に図3(b)に例示
するように遊技者の画像等を表示できる。
As shown in FIG. 3, each display section 166-1.
The symbols displayed on 70 are symbol display areas 166b-1.
There are 16 types corresponding to the numbers 0 to 15 displayed on 70b (hereinafter, when distinguishing these 16 types of symbols, the numbers 0 to 1 are assigned to the numbers in each symbol ...・ 15
Call the pattern). The decorative symbols (fixed symbols) displayed in the image display areas 166a to 170a of the 1st to 15th symbols are predetermined, but the image display areas 166a to 170a of the 0th symbol are shown in FIG. 3 (a). As shown, it is blank, and the image of the player and the like can be displayed on this blank portion as illustrated in FIG.

【0023】なお、表示区画166〜170は、図2に
示されるように静的にのみ表示されるものではなく、1
回の表示動作は、各表示区画166〜170が図2にお
いて上側から下側へと移動(縦にスクロール)する変動
表示の後に各表示区画166〜170が図示のような設
定位置に停止され静止画像とされて完了する。また、こ
の際の各表示区画のスクロール速度や停止のタイミング
は、揃っているわけではない。
The display sections 166 to 170 are not statically displayed as shown in FIG.
In the display operation of one time, each display section 166 to 170 is stopped at the set position as shown and stopped after the variable display in which each display section 166 to 170 moves (scrolls vertically) from the upper side to the lower side in FIG. The image is completed. In addition, the scroll speed and the stop timing of each display section at this time are not uniform.

【0024】次に、図柄表示装置150の制御系につい
て図4を参照して説明する。図4に示すように、カメラ
レンズ156にはCCDエリアセンサ172が接続され
ており、カメラレンズ156から入射された像がCCD
エリアセンサ172に結像される。また、カメラレンズ
156には、シャッタ機構(図示略)およびシャッタ機
構と連動するフラッシュ装置(図示略)が備えられてお
り、フラッシュ照射に併せてシャッタを開閉して、CC
Dエリアセンサ172にスチル像を結像させることがで
きる。
Next, the control system of the symbol display device 150 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, a CCD area sensor 172 is connected to the camera lens 156, and the image incident from the camera lens 156 is a CCD.
An image is formed on the area sensor 172. In addition, the camera lens 156 is provided with a shutter mechanism (not shown) and a flash device (not shown) that operates in conjunction with the shutter mechanism.
A still image can be formed on the D area sensor 172.

【0025】CCDエリアセンサ172には、タイミン
グICおよび同期信号発生ICを含む映像読取回路17
4が接続されており、この映像読取回路174によって
CCDエリアセンサ172に結像された像が映像信号と
して読み取られる。映像読取回路174によって読み取
られた映像信号は、信号処理IC176において2値化
された映像データとしてビデオRAM(VRAM)17
8に格納される。このことから明かであるが、カメラレ
ンズ156とCCDエリアセンサ172によりCCDカ
メラ154が構成され、このCCDカメラ154、映像
読取回路174および信号処理IC176により、本発
明の映像データ作成手段に相当する機構が構成されてい
る。
The CCD area sensor 172 includes a video reading circuit 17 including a timing IC and a sync signal generating IC.
4 are connected, and an image formed on the CCD area sensor 172 is read as a video signal by the video reading circuit 174. The video signal read by the video reading circuit 174 is video RAM (VRAM) 17 as video data binarized in the signal processing IC 176.
8 is stored. From this, it is clear that the camera lens 156 and the CCD area sensor 172 constitute a CCD camera 154, and the CCD camera 154, the image reading circuit 174, and the signal processing IC 176 constitute a mechanism corresponding to the image data creating means of the present invention. Is configured.

【0026】VRAM178はCPU180に接続され
ており、CPU180はVRAM178に格納されてい
る映像データを読込みできる。CPU180には、制御
ROM182および図柄データ用ROM184が接続さ
れている。制御ROM182には、CPU180の動作
プログラムが格納されており、CPU180は制御RO
M182から読み込まれる動作プログラムに従って各種
の制御処理を実行する。また、図柄データ用ROM19
4には、1番図柄〜15番図柄の画像表示エリア166
a〜170aに表示される装飾用図柄のデータおよび0
番図柄〜15番図柄の図柄表示エリア166b〜170
bに表示される0〜15の数字のデータを含む図柄デー
タが格納されている。CPU180は、図柄データ用R
OM184から読み込んだ図柄データを映像データプロ
セッサ(VDP)186に転送し、VRAM178から
読込んだ映像データもVDP186に転送できる。
The VRAM 178 is connected to the CPU 180, and the CPU 180 can read the video data stored in the VRAM 178. A control ROM 182 and a symbol data ROM 184 are connected to the CPU 180. The control ROM 182 stores an operation program of the CPU 180, and the CPU 180 controls the control RO.
Various control processes are executed according to the operation program read from M182. Also, ROM 19 for symbol data
An image display area 166 of symbols 1 to 15 is shown in FIG.
a to 170a data of decorative pattern displayed in 0 and 0
Design display areas 166b to 170 for numbered symbols to 15th symbol
Design data including data of numbers 0 to 15 displayed in b is stored. CPU180 is R for symbol data
The symbol data read from the OM 184 can be transferred to the video data processor (VDP) 186, and the video data read from the VRAM 178 can also be transferred to the VDP 186.

【0027】VDP186は、CPU180から送られ
てくる映像データおよび図柄データを液晶表示盤152
を作動させるためのマトリクスデータに変換して液晶ド
ライバIC188に出力可能である。詳しくは、VDP
186は、1番図柄〜15番図柄用としては1〜15の
数字と各装飾用図柄の図柄データを変換したマトリクス
データを出力し、0番図柄用としては、数字0とブラン
クをマトリクスデータとしてあるいは数字0と映像デー
タをマトリクスデータとして出力する。
The VDP 186 uses the liquid crystal display panel 152 to convert the video data and the symbol data sent from the CPU 180.
Can be converted into matrix data for operating and output to the liquid crystal driver IC 188. Specifically, VDP
186 outputs the matrix data obtained by converting the numbers 1 to 15 and the pattern data of each decorative pattern for the 1st to 15th symbols, and the number 0 and the blank as the matrix data for the 0th symbol. Alternatively, the number 0 and the video data are output as matrix data.

【0028】液晶ドライバIC188はマトリクスデー
タに基づく画像を液晶表示盤152に表示させることが
できる。なお、数字0と映像データに基づく遊技者像を
液晶表示盤152に表示させる処理については、後に詳
しく述べる。さらに、CPU180は、出力インタフェ
ース(出力I/F)200を介してカメラレンズ156
に指令し、そのシャッタ装置およびフラッシュ装置を作
動させることができる。
The liquid crystal driver IC 188 can display an image based on the matrix data on the liquid crystal display panel 152. The process of displaying the player image based on the number 0 and the video data on the liquid crystal display panel 152 will be described later in detail. Further, the CPU 180 causes the camera lens 156 via the output interface (output I / F) 200.
The shutter device and the flash device can be operated.

【0029】また、CPU180は、入出力インタフェ
ース(I/F)202、204を介してパチンコ機10
の制御基盤206に組み込まれている主制御部208と
通信可能となっている。この主制御部208は、周知の
CPU、ROM、RAM等を備えるマイクロコンピュー
タであり、パチンコ機10の中枢となっている。主制御
部208には、カウンタ210が接続されており、主制
御部208は、そのカウント値Cを読み込むことができ
る。
The CPU 180 also uses the input / output interfaces (I / F) 202 and 204 to operate the pachinko machine 10.
It is possible to communicate with the main control unit 208 incorporated in the control board 206. The main control unit 208 is a microcomputer including a well-known CPU, ROM, RAM, etc., and is the center of the pachinko machine 10. A counter 210 is connected to the main control unit 208, and the main control unit 208 can read the count value C.

【0030】このカウンタ210は、それぞれ0〜15
までを繰り返しカウントする3個のサブカウンタ210
a、210b、210cを備えている。詳しくは、サブ
カウンタ210a、210b、210cは、サブカウン
タ210aがカウントアップするとサブカウンタ210
bのカウント値が1だけインクリメントされ、サブカウ
ンタ210bがカウントアップするとサブカウンタ21
0cのカウント値が1だけインクリメントされる構成で
あり、カウンタ210は、サブカウンタ210aのカウ
ント値C1、サブカウンタ210bのカウント値C2、
サブカウンタ210cのカウント値C3がいずれも0で
ある「0・0・0」から、それぞれのカウント値C1〜
C3が15になる「15・15・15」まで、163
類のカウント値Cを算出でき、それらを主制御部208
に出力できる。一方、主制御部208は、カウンタ21
0のカウント値C(実際にはC3・C2・C1)を読み
込んで図柄表示装置10のCPU180に転送可能であ
る。また主制御部208は読み込んだカウント値Cを使
用して大当たり判定処理を実行するが、これについては
後述する。
The counters 210 are 0 to 15 respectively.
Up to 3 sub-counters 210
a, 210b, 210c. More specifically, the sub-counters 210a, 210b, 210c are sub-counter 210 when the sub-counter 210a counts up.
When the count value of b is incremented by 1 and the sub-counter 210b counts up, the sub-counter 21
The count value of 0c is incremented by 1, and the counter 210 has a count value C1 of the sub counter 210a, a count value C2 of the sub counter 210b,
From the count value C3 of the sub-counter 210c being “0.
The count value C of 16 3 types can be calculated up to “15 · 15 · 15” where C3 becomes 15, and the count value C is calculated by the main control unit 208.
Can be output to. On the other hand, the main control unit 208 uses the counter 21
The count value C of 0 (actually C3, C2, C1) can be read and transferred to the CPU 180 of the symbol display device 10. Further, the main control unit 208 uses the read count value C to execute the jackpot determination process, which will be described later.

【0031】主制御部208には、スタートチャッカー
158に設けられている入賞センサ158aからの始動
入賞信号が入力される。これにより、主制御部208
は、スタートチャッカー158に遊技球が入球して入賞
が発生したことを検知できる。また、主制御部208
は、大入賞口160を開閉するために大入賞口160に
備えられている開閉用ソレノイド160aに指令して、
大入賞口160を開放状態とさせること及び開放状態の
大入賞口160を閉鎖させることができる。
A start winning signal from a winning sensor 158a provided in the start chucker 158 is input to the main control unit 208. As a result, the main control unit 208
Can detect that a game ball has entered the start chucker 158 and a winning has occurred. In addition, the main control unit 208
Instructs the opening / closing solenoid 160a provided in the special winning opening 160 to open / close the special winning opening 160,
The special winning opening 160 can be opened and the big winning opening 160 in the open state can be closed.

【0032】なお、この主制御部208は、パチンコ機
10の各所に設置されているセンサ類からの信号やパチ
ンコ機10の各部の稼動状況のデータ等を取得可能であ
り、各部の稼動や停止などを指令可能である。次に、上
述した構成になる図柄表示装置10における図柄表示に
ついて説明する。
The main control unit 208 can acquire signals from sensors installed in various places of the pachinko machine 10 and data on the operating status of each unit of the pachinko machine 10, and operate or stop each unit. Can be commanded. Next, the symbol display in the symbol display device 10 having the above configuration will be described.

【0033】まず、図5に従って主制御部208にて実
行される大当たり判定ルーチンについて説明する。な
お、この大当たり判定ルーチンは、予め設定されたタイ
ミングで繰り返し実行される。図5に示すように、主制
御部208は、大当たり判定ルーチンを開始すると、ス
タートチャッカー158の入賞センサ158aからの始
動入賞信号が受信されたかを判定する(ステップ30
0)。ここで、始動入賞信号の受信がなければ、主制御
部208は、このルーチンを終了する。一方、始動入賞
信号が受信されていれば、主制御部208は次のステッ
プ310に進んで、カウンタ210のカウント値Cを読
み込む。ここで、スタートチャッカー158への入賞の
タイミングは予測できないので、主制御部208は予測
不可能なタイミングでカウント値Cを読み込むことにな
る。つまり、主制御部208において当たり判定に使用
されるカウント値Cは、予測不可能なタイミングで選択
され、実態として乱数となっている。
First, the jackpot determination routine executed by the main controller 208 will be described with reference to FIG. The jackpot determination routine is repeatedly executed at preset timing. As shown in FIG. 5, when starting the jackpot determination routine, the main control unit 208 determines whether or not a start winning signal is received from the winning sensor 158a of the start chucker 158 (step 30).
0). Here, if the start winning signal is not received, the main control unit 208 ends this routine. On the other hand, if the start winning signal is received, the main control unit 208 proceeds to the next step 310 to read the count value C of the counter 210. Here, since the timing of winning the start chucker 158 cannot be predicted, the main control unit 208 reads the count value C at an unpredictable timing. That is, the count value C used in the hit determination in the main control unit 208 is selected at an unpredictable timing, and is actually a random number.

【0034】次に、主制御部208は、ステップ310
で読み込んだカウント値Cが当たり値であるかを判定す
る(ステップ320)。この実施例では、当たり値とし
て、「0・0・0」、「1・1・1」、「2・2・
2」、・・・「15・15・15」等の3つの数字が同
一である場合が設定されているので、ステップ320で
は、カウント値Cがこれらのいずれかと一致するかを判
定することになる。
Next, the main controller 208 proceeds to step 310.
It is determined whether the count value C read in step 3 is a winning value (step 320). In this embodiment, the winning values are "0.0.0", "1.1.1", and "2.2".
Since the case where three numbers such as “2”, ... “15, 15, 15” are the same is set, it is decided in step 320 whether or not the count value C matches any of these. Become.

【0035】主制御部208は、ステップ320におい
て当たりではないと判定した場合には、ステップ330
に進んでカウント値Cを図柄表示装置150のCPU1
80に送信し、このルーチンを終了する。他方、主制御
部208は、ステップ320において当たり(カウント
値Cがいずれかの当たり値と一致した)と判定した場合
には、CPU180に対して当たりであることの通知と
併せてカウント値Cを送信する(ステップ340)。
If the main controller 208 determines in step 320 that there is no hit, step 330
Then, the count value C is set to the CPU 1 of the symbol display device 150.
80 and terminates this routine. On the other hand, when the main control unit 208 determines in step 320 that the hit (the count value C matches any of the hit values), the main controller 208 sends the count value C to the CPU 180 together with the notification of the hit. It is transmitted (step 340).

【0036】なお、CPU180へのカウント値の送信
は、ステップ310とステップ320の間に行ってもよ
い。この場合、ステップ340では当たりの通知のみが
CPU180に送信される。続いて、主制御部208
は、パチンコ機10を特別遊技状態とするための処理を
実行する。
The transmission of the count value to the CPU 180 may be performed between step 310 and step 320. In this case, in step 340, only the winning notification is transmitted to the CPU 180. Then, the main control unit 208
Executes processing for bringing the pachinko machine 10 into the special game state.

【0037】この特別遊技状態は周知であるが、具体的
な例をあげて簡単に説明する。まず、主制御部208
は、開閉用ソレノイド160aに開放を指令して大入賞
口160は開放状態にさせた後、一定時間または大入賞
口160への入賞が所定の入賞数に達した際に開閉用ソ
レノイド160aに指令して大入賞口160を閉鎖させ
る。さらに、主制御部208は、この開放状態で所定の
継続条件が成立する毎に、前記と同様に大入賞口160
の開放と閉鎖を実行させる。なお、これらの処理と併せ
て、装飾ランプの点滅、特別な音声を出力する等の処理
も行われる。
Although this special game state is well known, it will be briefly described with a specific example. First, the main control unit 208
The opening / closing solenoid 160a is instructed to open, and the special winning opening 160 is opened, and then the opening / closing solenoid 160a is commanded for a predetermined time or when the number of winnings in the special winning opening 160 reaches a predetermined number of winnings. Then, the special winning opening 160 is closed. Further, the main control unit 208, in the open state, each time a predetermined continuation condition is satisfied, similarly to the above, the special winning opening 160
To open and close. In addition to these processes, a process of blinking the decoration lamp, outputting a special sound, and the like are also performed.

【0038】そして、継続条件が成立しなかった場合、
あるいは大入賞口160の開放回数が所定の回数に達し
たときには、主制御部208は特別遊技状態を終了さ
せ、その旨を図柄表示装置150のCPU180に通知
し(ステップ360)、このルーチンを終了する。
If the continuation condition is not satisfied,
Alternatively, when the number of times of opening the special winning opening 160 reaches a predetermined number, the main control unit 208 ends the special game state, notifies the CPU 180 of the symbol display device 150 to that effect (step 360), and ends this routine. To do.

【0039】次に、図柄表示装置150で実行される遊
技者像等の表示動作について、CPU180で実行され
る表示ルーチンを示す図6および液晶表示盤152の表
示例を示す図7、図8を参照して説明する。図6に示す
ように、CPU180は、まず主制御部208からのカ
ウント値Cの送信を待ち(ステップ410)、カウント
値Cが受信されたならば次のステップに進む。
Next, regarding the display operation of the player image and the like executed by the symbol display device 150, FIG. 6 showing the display routine executed by the CPU 180 and FIGS. 7 and 8 showing the display example of the liquid crystal display panel 152 are shown. It will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the CPU 180 first waits for transmission of the count value C from the main control unit 208 (step 410), and if the count value C is received, proceeds to the next step.

【0040】次のステップ420では、CPU180
は、VDP186に装飾用図柄のデータおよび0番図柄
〜15番図柄の図柄表示エリア166b〜170bに表
示するための0〜15の数字のデータと1番図柄〜15
番図柄の画像表示エリア166a〜170aに表示する
ための装飾用図柄のデータを含む図柄データを図柄デー
タ用ROM184から読みだしてVDP186に転送
し、表示開始を指令する。
In the next step 420, the CPU 180
Is the data of the decorative design in the VDP 186 and the data of the numbers 0 to 15 and the first design to 15 to be displayed in the design display areas 166b to 170b of the designs 0 to 15
Design data including decorative design data to be displayed in the number design image display areas 166a to 170a is read from the design data ROM 184, transferred to the VDP 186, and a display start command is issued.

【0041】VDP186は、図柄データをマトリクス
データに変換して液晶ドライバIC188に送出し、各
表示区画166〜170において0番図柄〜15番図柄
が次々に上方から下方へと移動するスクロール画面を、
液晶表示盤152に表示させる。
The VDP 186 converts the symbol data into matrix data and sends it to the liquid crystal driver IC 188, and in each of the display sections 166 to 170, the scroll screen in which the 0th to 15th symbols move from top to bottom one after another,
It is displayed on the liquid crystal display panel 152.

【0042】次に、予め設定された時間の経過を待っ
て、CPU180は、遊技者から見て左側になる表示区
画166の表示を静止表示させる(ステップ430)。
ここで、静止表示となる図柄は、カウント値Cを構成す
るカウント値C1〜C3の内、サブカウンタ210cの
カウント値C3に応じて、C3=0なら0番図柄、C3
=1なら1番図柄のようにカウント値C3に対応する番
号の図柄が、CPU180にて決定されVDP186に
指令される。例えばサブカウンタ210cのカウント値
C3が0であれば、図7(a)に示されるように表示区
画166には0番図柄が静止表示される。
Next, after waiting the elapse of a preset time, the CPU 180 causes the display of the display section 166 on the left side of the player to be displayed statically (step 430).
Here, the symbol which becomes the static display is, out of the count values C1 to C3 constituting the count value C, according to the count value C3 of the sub-counter 210c, if C3 = 0, the number 0 symbol, C3
If = 1, the symbol of the number corresponding to the count value C3 like the first symbol is determined by the CPU 180 and is instructed to the VDP 186. For example, if the count value C3 of the sub counter 210c is 0, the 0th symbol is statically displayed in the display section 166 as shown in FIG. 7A.

【0043】次に、ステップ430の処理から予め設定
された時間の経過を待って、CPU180は、中央に位
置する表示区画168の表示を静止表示させる(ステッ
プ440)。ここで、静止表示となる図柄は、カウント
値Cを構成するカウント値C1〜C3の内、サブカウン
タ210bのカウント値C2に応じて、上述と同様にC
PU180にて決定されVDP186に指令される。例
えばサブカウンタ210bのカウント値C2が0であれ
ば、図7(b)に示されるように表示区画168には0
番図柄が静止表示される。
Next, after waiting a preset time from the process of step 430, the CPU 180 causes the display of the display section 168 located at the center to be displayed statically (step 440). Here, the symbol to be displayed statically is C in the same manner as described above according to the count value C2 of the sub-counter 210b among the count values C1 to C3 forming the count value C.
It is decided by the PU 180 and is instructed to the VDP 186. For example, if the count value C2 of the sub-counter 210b is 0, 0 is displayed in the display section 168 as shown in FIG. 7B.
The number pattern is displayed statically.

【0044】続いて、CPU180は、カウント値Cが
「C3=0・C2=0・C1=?」(?は任意の数値)
であるか、つまり既に静止表示されている表示区画16
6、168の双方に0番図柄が表示されていわゆる「0
0のリーチ」となっているかを判定する(ステップ45
0)。
Subsequently, the CPU 180 determines that the count value C is "C3 = 0.C2 = 0.C1 =?" (? Is an arbitrary numerical value).
That is, that is, the display section 16 that is already statically displayed
No. 0 symbol is displayed on both 6 and 168, so-called "0
It is judged whether it is "0 reach" (step 45).
0).

【0045】ここでC3=0、C2=0(00のリー
チ)であれば、CPU180はVDP186に、撮影予
告を表示するための表示用データを出力し、その表示を
指令する(ステップ460)。これにより、液晶表示盤
152には、例えば図7(c)に示されるように「カメ
ラを見てください」といった表示がなされる。
If C3 = 0 and C2 = 0 (reach of 00), the CPU 180 outputs the display data for displaying the shooting notice to the VDP 186 and commands the display (step 460). As a result, a display such as "Please look at the camera" is displayed on the liquid crystal display panel 152, as shown in FIG.

【0046】それに続いて、CPU180は遊技者を撮
影し、その映像を映像データとして取り込むための処理
を実行する(ステップ470)。具体的には、CPU1
80は、カメラレンズ156に撮影指令を出して遊技者
を撮影させる。カメラレンズ156では、シャッタ装置
が作動し、フラッシュ装置からのフラッシュ光が遊技者
に照射される。撮影されてCCDエリアセンサ172に
結像された遊技者像は、映像読取回路174によって映
像信号として読み取られ、信号処理IC176において
2値化された映像データとしてVRAM178に格納さ
れる。
Subsequently, the CPU 180 takes a picture of the player and executes a process for fetching the video as video data (step 470). Specifically, CPU1
80 issues a photographing command to the camera lens 156 to photograph the player. In the camera lens 156, the shutter device operates and flash light from the flash device is emitted to the player. The player image captured and formed on the CCD area sensor 172 is read as a video signal by the video reading circuit 174, and stored in the VRAM 178 as binarized video data in the signal processing IC 176.

【0047】次に、CPU180は、VRAM178か
ら映像データを読み出し、VDP186に転送し、それ
を表示区画166、168の画像表示エリア166a、
168aに表示することを指令する(ステップ48
0)。これにより、表示区画166、168には、図7
(d)に示されるように画像表示エリア166a、16
8aに遊技者像を有する0番図柄が表示される。
Next, the CPU 180 reads the video data from the VRAM 178 and transfers it to the VDP 186, which is then displayed in the image display areas 166a of the display sections 166 and 168.
Command to display on 168a (step 48)
0). As a result, the display sections 166 and 168 are displayed in FIG.
As shown in (d), image display areas 166a, 16
The 0th symbol having the player image is displayed on 8a.

【0048】CPU180は、ステップ440の処理か
ら予め設定された時間の経過を待って、遊技者から見て
右に位置する表示区画170の表示を静止表示させる
(ステップ490)。ここで、静止表示となる図柄は、
ステップ430、440と同様に、カウント値Cを構成
するカウント値C1〜C3の内、サブカウンタ210a
のカウント値C1に応じて決定されVDP186に指令
される。
The CPU 180 waits for the elapse of a preset time from the processing of step 440 and then causes the display of the display section 170 located to the right of the player to be statically displayed (step 490). Here, the design which becomes a still display is
Similar to steps 430 and 440, the sub-counter 210a among the count values C1 to C3 forming the count value C
Is determined according to the count value C1 of the VDP 186 and is instructed to the VDP 186.

【0049】なお、ステップ460〜480の処理によ
って表示区画166、168に遊技者像を有する0番図
柄が表示されていて、サブカウンタ210aのカウント
値C1が0であれば、表示区画170には、ステップ4
80と同様の処理により遊技者像を有する0番図柄が静
止表示される(図3(b)参照)。また、ステップ46
0〜480の処理によって表示区画166、168に遊
技者像を有する0番図柄が表示されていても、サブカウ
ンタ210aのカウント値C1=0でなければ、この遊
技者像は表示されないし、すでに表示区画166、16
8に表示されている遊技者像も抹消される。当然なが
ら、ステップ450で否定判断となってステップ490
を実行する場合にも、遊技者像は表示されない。
If the number 0 symbol having the player image is displayed in the display sections 166 and 168 by the processing of steps 460 to 480 and the count value C1 of the sub counter 210a is 0, the display section 170 is displayed. , Step 4
By the same process as 80, the 0th symbol having the player image is statically displayed (see FIG. 3B). Also, step 46
Even if the 0th symbol having the player image is displayed in the display sections 166 and 168 by the processing of 0 to 480, this player image is not displayed unless the count value C1 = 0 of the sub-counter 210a, and is already displayed. Display sections 166, 16
The player image displayed in 8 is also deleted. Of course, a negative determination is made in step 450 and step 490
When executing, the player image is not displayed.

【0050】このように、主制御部208において当た
り判定に使用されたカウンタ210のカウント値Cが0
・0・?であれば、いわゆるリーチ状態において表示区
画166、168の画像表示エリア166a、168a
に遊技者像が表示される。さらに、カウント値Cが0・
0・0であれば、各表示区画166〜170図柄表示エ
リア166b〜170bには0が表示され(3桁同
一)、画像表示エリア166a〜170aには遊技者像
が表示される。この表示(3桁同一)は、主制御部20
8による大当たり判定ルーチンにおいて説明したよう
に、特別遊技状態の成立を表示するものである。遊技者
は、いわゆるリーチ状態並びに特別遊技の成立の表示に
おいて自身の像(遊技者像)が表示されるので、その興
趣を高められる。
As described above, the count value C of the counter 210 used for the hit determination in the main controller 208 is 0.
・ 0 ・? If so, in the so-called reach state, the image display areas 166a, 168a of the display sections 166, 168.
The player image is displayed on. Furthermore, the count value C is 0.
If it is 0.0, 0 is displayed in each of the display sections 166 to 170 symbol display areas 166b to 170b (same three digits), and the player image is displayed in the image display areas 166a to 170a. This display (three digits are the same) is
As described in the jackpot determination routine by 8, the establishment of the special game state is displayed. Since the player's own image (player image) is displayed in the so-called reach state and the display of the establishment of the special game, the player's interest can be enhanced.

【0051】ステップ490における表示の確定に続い
て、CPU180は特別遊技状態が成立しているかを判
定する(ステップ500)。この判定は、図5に示され
るステップ340において主制御部208が送信してき
た当たりであることの通知の有無に基づいてなされ、C
PU180は、当たりの通知が無ければステップ410
に回帰し、当たりの通知を受信していれば次のステップ
510に進む。
Subsequent to the confirmation of the display in step 490, the CPU 180 determines whether or not the special game state is established (step 500). This determination is made based on the presence / absence of the notification of the hit transmitted by the main control unit 208 in step 340 shown in FIG.
If there is no notification of winning, the PU 180 proceeds to step 410.
If the notification of the hit is received, the process proceeds to the next step 510.

【0052】ステップ510では、CPU180は、
「0・0・0」による特別遊技状態の成立か、他の数字
(1・1・1、2・2・2、3・3・3等)によるもの
かを判定し、「0・0・0」による特別遊技状態の成立
であればステップ520に進み、そうでなければステッ
プ530に進む。
At step 510, the CPU 180
It is determined whether the special game state is established by "0.0.0" or by another number (1.1.1, 2, 2.2, 2, 3, 3, 3, etc.), and "0.0. If the special game state of "0" is established, the process proceeds to step 520, and if not, the process proceeds to step 530.

【0053】ステップ520では、CPU180は、V
DP186に対して指令して遊技者像を含むデモンスト
レーション画面を液晶表示盤152に表示させる。この
デモンストレーション画面では、例えば人物、図形、風
景等をアニメーション化した画面表示がなされ、例えば
遊技球が大入賞口160内の特定の通路(Vゾーン)を
通過することによって開放状態の継続条件が成立する毎
に図8に例示されるように遊技者像が表示される。
At step 520, the CPU 180 causes the V
The DP 186 is instructed to display a demonstration screen including a player image on the liquid crystal display panel 152. In this demonstration screen, for example, a screen display in which a person, a figure, a landscape, etc. are animated is displayed, and for example, a continuation condition of the open state is established by a game ball passing through a specific passage (V zone) in the special winning opening 160. Each time, the player image is displayed as illustrated in FIG.

【0054】一方、ステップ530では、例えば人物、
図形、風景等をアニメーション化した画面表示がなされ
るだけで遊技者像の表示は行われない。さらに、CPU
180は、図5に示されるステップ360で主制御部2
08から特別遊技状態の終了が通知されるまで(ステッ
プ540またはステップ550で肯定判断となるま
で)、ステップ520またはステップ530の処理を継
続し、主制御部208からの特別遊技状態終了の通知を
受けると、ステップ410に回帰する。
On the other hand, in step 530, for example, a person,
Only the screen display in which the figures, landscapes, etc. are animated is displayed, and the player image is not displayed. Furthermore, CPU
180 is the main control unit 2 in step 360 shown in FIG.
Until the end of the special game state is notified from 08 (until an affirmative judgment is made in step 540 or step 550), the process of step 520 or step 530 is continued, and the main control unit 208 notifies the end of the special game state. If received, it returns to step 410.

【0055】以上のように、この実施例の図柄表示装置
150においては、特定のリーチ時(0・0・?)に判
定用図柄(0・0)と併せて表示区画166、168に
遊技者像が表示され、特定の大当たり(0・0・0)の
ときには全表示区画166〜170に遊技者像が表示さ
れるので、遊技者の興趣を高めらることができる。しか
も、大当たりを表示している表示区画166〜170に
遊技者像が表示されるので、遊技者は、自身の画像が揃
った結果大当たりが成立したごとく感じるので、その効
果を一層向上できる。また、大当たりにあっては、判定
表示の他にデモンストレーションにおいても遊技者像が
表示がされるので、その興趣は一層高められる。
As described above, in the symbol display device 150 of this embodiment, the player is displayed in the display sections 166, 168 together with the determination symbol (0.0) at the specific reach time (0.0.?). Since an image is displayed and the player image is displayed in all the display sections 166 to 170 when the jackpot is a specific jackpot (0.0), the player's interest can be enhanced. Moreover, since the player image is displayed in the display sections 166 to 170 displaying the jackpot, the player feels as if the jackpot was established as a result of the images of himself / herself being aligned, so that the effect can be further improved. Further, in the case of a big hit, the player image is displayed in the demonstration in addition to the determination display, so that the interest is further enhanced.

【0056】判定用図柄(数字)を表示するための図柄
表示エリア166b〜170bと装飾用図柄あるいは遊
技者像を表示するための画像表示エリア166a〜17
0aとが区別されているので、当たり外れの判定の表示
が明瞭にできる。CCDカメラ154を使用しているの
で小型化が可能であり、限られた範囲内での設置を要求
される遊技機に装備するのに好適である。また、その後
のデータ処理も簡単である。
Symbol display areas 166b to 170b for displaying judgment symbols (numerals) and image display areas 166a to 17 for displaying decorative symbols or player images.
Since it is distinguished from 0a, it is possible to clearly display the hit / miss determination. Since the CCD camera 154 is used, miniaturization is possible, and it is suitable for equipping a game machine that requires installation within a limited range. Further, subsequent data processing is also easy.

【0057】遊技者は、撮影予告に応じて例えば自分の
好みのポーズ等を撮影させることができるので、遊技者
の興趣が高められる。また、例えば突然にフラッシュ等
を照射された場合の不快感などを防止できる。さらに、
この撮影予告の表示のタイミングを、例えばリーチ時と
するなど適宜に設定することにより、遊技者の興趣を高
めることもできる。
Since the player can take a picture of his / her favorite pose or the like according to the shooting notice, the interest of the player can be enhanced. Further, for example, it is possible to prevent discomfort when a flash or the like is suddenly irradiated. further,
The player's interest can be increased by appropriately setting the timing of displaying the shooting notice, for example, at the time of reach.

【0058】なお、以上の説明から明らかなように、こ
の実施例においては、カメラレンズ156とCCDエリ
アセンサ172によりCCDカメラ154が構成されて
おり、このCCDカメラ154、映像読取回路174お
よび信号処理IC176により本発明の映像データ作成
手段に相当する機構が構成されている。また、液晶表示
盤152が本発明の表示手段に相当し、CPU180が
表示制御手段および指示手段として機能し、パチンコ機
10の主制御部208が判定手段に相当している。
As is clear from the above description, in this embodiment, the camera lens 156 and the CCD area sensor 172 constitute the CCD camera 154. The CCD camera 154, the image reading circuit 174 and the signal processing. The IC 176 constitutes a mechanism corresponding to the image data creating means of the present invention. The liquid crystal display panel 152 corresponds to the display means of the present invention, the CPU 180 functions as the display control means and the instruction means, and the main control unit 208 of the pachinko machine 10 corresponds to the determination means.

【0059】以上、実施例に従って本発明について説明
したが、本発明はこのような実施例に限定されるもので
はなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実
施できる。例えば遊技者像はカラー、白黒のいずれでも
よく、撮影した画像を忠実に表現しても良いし、イラス
ト化や漫画的に加工して外形を変化させたり、色調の調
整や着色処理などを施してもよい。また、例えば異性と
ツーショットの画像として表示する等他の画像と合成し
てもよい。その他さまざまな画像加工を施すことができ
る。
Although the present invention has been described above according to the embodiments, the present invention is not limited to such embodiments and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, the player image may be in color or black and white, and the captured image may be faithfully expressed, or the outline may be changed by making it into an illustration or a cartoon, and the color tone may be adjusted or colored. May be. Further, it may be combined with another image such as being displayed as a two-shot image with the opposite sex. Various other image processing can be performed.

【0060】遊技者像の表示は、1種類の大当たり時
(上記の例では「0・0・0」の大当たり時)に限るも
のではなく、複数種類の大当たり時や全ての大当たり時
あるいはリーチ時に表示することも可能である。表示の
形態も、実施例のごとく各表示区画毎に表示する形態に
限られず、例えば図8のように画面全体に遊技者像を表
示してもよい。
The display of the player image is not limited to one kind of big hit (in the above example, "0.0.0" big hit), but a plurality of kinds of big hits, all big hits or reach. It is also possible to display. The display form is not limited to the form in which each display section is displayed as in the embodiment, and the player image may be displayed on the entire screen as shown in FIG. 8, for example.

【0061】また、撮影のタイミングもリーチ時に限る
ものではなく、例えば任意のタイミングで遊技者が撮影
スイッチを操作したとき、赤外線センサ等で遊技者の存
在を検知したとき、スタートチャッカーに入賞したと
き、スクロール表示の開始時など適宜のタイミングとで
きる。あるいは、例えば撮影予告時に遊技者に対して撮
影許可を求めて、スイッチ操作等で許諾されたときのみ
撮影する等も可能である。
The timing of shooting is not limited to the reach time. For example, when the player operates a shooting switch at an arbitrary timing, when the presence of the player is detected by an infrared sensor, or when the player wins a start chucker. It is possible to set an appropriate timing such as the start of scroll display. Alternatively, for example, it is possible to ask the player for permission to shoot at the time of advance notice of shooting, and to shoot only when the permission is given by a switch operation or the like.

【0062】表示手段としては、電力消費が少なく小型
化が可能なことから液晶表示盤が好適であるが、CRT
など公知の表示装置を採用できる。
As the display means, a liquid crystal display panel is preferable because it consumes less power and can be miniaturized.
A known display device can be adopted.

【0063】[0063]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の図
柄表示装置においては、遊技者は、例えば自分の顔の画
像が表示されることにより、興趣を高められる。請求項
2記載の図柄表示装置においては、当たり配列に表示さ
れる装飾画像が遊技者像である場合にのみ、当たり状態
中に遊技者像を含むデモンストレーション画面を表示す
るので、当たり状態中のデモンストレーションにおいて
も興趣が高められる。
As described above, in the symbol display device according to the first aspect, the player can be more entertaining by displaying the image of his or her face, for example. In the pattern display device according to claim 2, since the demonstration screen including the player image is displayed in the hit state only when the decoration image displayed in the hit array is the player image, the demonstration in the hit state The interest is also increased in.

【0064】請求項3記載の図柄表示装置においては、
当たり配列が表示される前提になるリーチ状態において
遊技者像が撮像され、そのリーチ状態において複数の表
示区画の図柄が同一となって当たり配列が表示される際
に、遊技者像がブランクの表示区画に表示される。遊技
者は、自分の画像と併せて大当たり表示がされるので、
その興趣は高められる。
In the symbol display device according to claim 3,
When the player image is captured in the reach state where the hit array is a prerequisite, and the hit array is displayed when the symbols of the plurality of display sections are the same in the reach state, the player image is displayed as a blank It is displayed on the parcel. Players will be shown the jackpot along with their own images,
The interest is enhanced.

【0065】請求項4記載の図柄表示装置においては、
大当たりを表示している表示区画のみに遊技者像が表示
される。したがって、遊技者は、自身の画像が揃った結
果大当たりが成立したごとく感じるので、請求項3の構
成による効果を一層引き立てることになる。
In the symbol display device according to claim 4,
The player image is displayed only in the display section displaying the big hit. Therefore, the player feels as if a big hit has been achieved as a result of the images of himself / herself being gathered, so that the effect of the configuration of claim 3 is further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例の図柄表示装置を組み込んだパチンコ
機の遊技盤付近の正面図である。
FIG. 1 is a front view of the vicinity of a game board of a pachinko machine incorporating the symbol display device of the embodiment.

【図2】 実施例の図柄表示装置の液晶表示盤の説明図
である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a liquid crystal display panel of the symbol display device according to the embodiment.

【図3】 実施例の図柄表示装置に装備されている液晶
表示盤に表示される図柄の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of symbols displayed on a liquid crystal display panel equipped in the symbol display device of the embodiment.

【図4】 実施例の図柄表示装置の構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a symbol display device according to an embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ機の主制御部で実行される
大当たり判定ルーチンのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a jackpot determination routine executed by a main controller of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】 実施例の図柄表示装置のCPUにおいて実行
される表示ルーチンのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a display routine executed by the CPU of the symbol display device according to the embodiment.

【図7】 実施例の図柄表示装置におけるスクロールか
ら静止表示までの経過の説明図であり、図7(a)は左
図柄を静止させた状態、図7(b)は中図柄を静止させ
リーチ表示となった状態、図7(c)は撮影予告時、図
7(d)は遊技者像を表示している状態の説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory view of a process from scrolling to still display in the symbol display device of the embodiment, FIG. 7 (a) shows a state in which the left symbol is stationary, and FIG. 7 (b) shows a middle symbol in a reach state. FIG. 7C is an explanatory view of a state in which the player image is displayed, FIG. 7C is a time of advance notice of shooting, and FIG. 7D is a state of displaying a player image.

【図8】 実施例の図柄表示装置におけるデモンストレ
ーション画面の表示例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display example of a demonstration screen in the symbol display device of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・・パチンコ機(遊技機)、 152・・・液晶表示盤(表示手段)、 154・・・CCDカメラ(映像データ作成手段)、 156・・・カメラレンズ(映像データ作成手段)、 158・・・スタートチャッカー(所定の入賞口) 166、168、170・・・表示区画、 166a、168a、170a・・・画像表示エリア、 172・・・CCDエリアセンサ(映像データ作成手
段)、 174・・・映像読取回路(映像データ作成手段)、 176・・・信号処理IC(映像データ作成手段)、 180・・・CPU(表示制御手段、指示手段)、 186・・・VDP、 188・・・液晶ドライバIC(表示手段)、 208・・・主制御部(判定手段)。
10 ... Pachinko machine (gaming machine), 152 ... Liquid crystal display panel (display means), 154 ... CCD camera (video data creation means), 156 ... Camera lens (video data creation means), 158 ... Start chucker (predetermined winning opening) 166, 168, 170 ... Display section, 166a, 168a, 170a ... Image display area, 172 ... CCD area sensor (image data creating means), 174. ..Video reading circuit (video data creating means), 176 ... Signal processing IC (video data creating means), 180 ... CPU (display control means, instruction means), 186 ... VDP, 188 ... Liquid crystal driver IC (display means), 208 ... Main control unit (determination means).

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 佐々木 和道 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 CA27 EA49 EB55   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Kazumichi Sasaki             125 Miyoro-cho, Nishi-ku, Nagoya-shi, Aichi Thailand             Within Yoelek Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA35 AA36 CA27 EA49 EB55

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に装着される図柄表示装置であっ
て、 前記遊技機を使用している遊技者の映像に対応する映像
データを作成する映像データ作成手段と、 前記映像データもしくは該映像データを加工した表示用
データに基づく遊技者像を表示する表示手段と、 前記表示手段に設けられる複数の表示区画と、 前記遊技者像を表示すべき前記表示区画を指示する表示
制御手段とを備え、 前記表示区画は、装飾画像を表示する画像表示エリア
と、判定用図柄を表示する図柄表示エリアとに区分さ
れ、 前記画像表示エリアには、予め決定された固定絵柄が表
示される画像表示エリアと、ブランクの画像表示エリア
とがあり、 前記遊技者像が前記ブランクの画像表示エリアに表示さ
れることを特徴とする図柄表示装置。
1. A pattern display device to be mounted on a gaming machine, the video data creating means for creating video data corresponding to a video of a player using the gaming machine, the video data or the video. Display means for displaying a player image based on display data obtained by processing data, a plurality of display sections provided in the display means, and display control means for instructing the display section in which the player image is to be displayed. The display section is divided into an image display area for displaying a decorative image and a symbol display area for displaying a determination symbol, and the image display area is an image display in which a predetermined fixed pattern is displayed. There is an area and a blank image display area, and the player image is displayed in the blank image display area.
【請求項2】 前記遊技機の所定の入賞口への入賞に起
因して当たりまたは外れを判定する判定手段と、 該判定手段にて当たりと判定された際に、前記表示手段
に対して前記判定用図柄を予め設定されている当たり配
列で表示することを指示する当たり指示手段とを備え、 前記当たり配列に表示される装飾画像が前記遊技者像で
ある場合にのみ、当たり状態中に遊技者像を含むデモン
ストレーション画面を表示することを特徴とする請求項
1に記載の図柄表示装置。
2. Judgment means for judging whether or not the game machine has won or won due to a winning of a predetermined winning opening of the gaming machine; And a hit instruction means for instructing to display the determination symbols in a preset hit array, and only when the decoration image displayed in the hit array is the player image, the game in the hit state The symbol display device according to claim 1, wherein a demonstration screen including a person image is displayed.
【請求項3】 前記当たり配列は、リーチ状態において
複数の表示区画の前記判定用図柄が同一となったときに
表示され、 前記遊技者像は、前記リーチ状態となったときに撮像さ
れ、前記ブランクの表示区画に表示されることを特徴と
する請求項1又は請求項2に記載の図柄表示装置。
3. The hit array is displayed when the determination symbols of a plurality of display sections in the reach state are the same, and the player image is imaged when the reach state is set, The symbol display device according to claim 1 or 2, which is displayed in a blank display section.
【請求項4】 前記表示制御手段は、 前記当たり配列を構成する判定用図柄が表示される前記
表示区画に前記遊技者像を表示させることを特徴とする
請求項2又は請求項3に記載の図柄表示装置。
4. The display controller according to claim 2, wherein the player image is displayed in the display section in which the determination symbols forming the hit array are displayed. Design display device.
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