JP2002539871A - game machine - Google Patents

game machine

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JP2002539871A
JP2002539871A JP2000607174A JP2000607174A JP2002539871A JP 2002539871 A JP2002539871 A JP 2002539871A JP 2000607174 A JP2000607174 A JP 2000607174A JP 2000607174 A JP2000607174 A JP 2000607174A JP 2002539871 A JP2002539871 A JP 2002539871A
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JP
Japan
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coin
sensor
article
support
article holding
Prior art date
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Application number
JP2000607174A
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Japanese (ja)
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デービット アンソニー ジュークス
ゴードン ジェームズ クロンプトン
ポール アンソニー マーサー
Original Assignee
クロンプトンズ リージャー マシーンズ リミテッド
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 ゲーム機1はプレイフィールド2を備え、それは4つの4分円に分割される。ゲーム機はコインや代用硬貨などの物品をプレイフィールド2に放出するためのコイン放出装置3と、プレイフィールドに導入された物品を検出するための位置エンコーダと、プレイフィールドから物品を拭い去るための手段を有する。 (57) [Summary] The game machine 1 has a play field 2, which is divided into four quadrants. The game machine has a coin ejection device 3 for ejecting articles such as coins and substitute coins to the play field 2, a position encoder for detecting articles introduced into the play field, and a wiper for wiping articles from the play field. Having means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本発明はゲーム機に関し、特にコインによって動作するゲーム機に関する。 的とする。 The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine operated by coins. Target.

【0002】[0002]

【発明の開示】DISCLOSURE OF THE INVENTION

本発明は、コイン確認ユニットにつながるコイン投入部と、コイン放出手段と
、発射機構とを備えるコイン放出装置であって、該コイン確認ユニットによって
確認されたコインはコイン積層ホルダに至り、該コイン放出手段は、積層された
コインのうち最下部のコインをコイン放出走路に押し出すために設けられ、該発
射機構は、コイン走路上にあるコインの縁部に衝突してコインを走路に沿って駆
動してコインを放出させるコイン放出装置を提供している。
The present invention is a coin discharging device including a coin insertion unit connected to a coin checking unit, a coin discharging unit, and a launching mechanism, wherein the coin recognized by the coin checking unit reaches a coin stacking holder, and the coin is discharged. Means are provided for pushing the lowest coin out of the stacked coins to the coin discharge runway, and the firing mechanism collides with the edge of the coin on the coin runway and drives the coin along the runway. And a coin discharging device for discharging coins.

【0003】 このような本発明の構成によれば、正当なコインを層状に積み上げ、個々のコ
インはある表面例えばゲーム機の一部をなすプレイフィールドに放出されるため
の走路に導かれる。
According to such a configuration of the present invention, valid coins are stacked in layers, and each coin is guided to a certain surface, for example, a runway to be discharged to a play field forming a part of a game machine.

【0004】 好ましくは、該コイン確認ユニットには、コインが投入されたか否かを検出す
るための第1のセンサが設けられ、該コイン走路には該走路内にコインが存在す
るか否かを検出するための第2センサが設けられ、該コイン投入手段は、該第1
センサ及び第2センサからの信号に基づいて自動的に制御される。このようにし
て、投入手段によるコインの走路への供給が自動化され、利用者は走路に沿った
コインの発射を簡単に制御できる。
[0004] Preferably, the coin checking unit is provided with a first sensor for detecting whether or not a coin has been inserted, and determines whether or not a coin exists in the coin lane on the coin lane. A second sensor for detecting is provided, and the coin insertion means is provided with the first sensor.
It is automatically controlled based on signals from the sensor and the second sensor. In this manner, the supply of coins to the track by the insertion means is automated, and the user can easily control the ejection of coins along the track.

【0005】 ここで好ましくは該放出手段は、該コイン層を支持するための支持台を備え、
該支持台はその上にコイン層を支持する第1の位置と、該コイン層が下側の別の
支持台とによって支持される第2の位置との間で摺動可能であり、該支持台が第
1の位置から第2の位置に移動するときは、コイン層は下側の支持台上に落下し
、該支持台が第2の位置から第1の位置に移動するときは、コイン層の最下のコ
インは該支持台によって押されてコイン放出走路上に載るようにする。このよう
な簡単な構成により、走路に個々のコインを供給できる。
[0005] Preferably, the discharging means includes a support for supporting the coin layer,
The support is slidable between a first position for supporting a coin layer thereon and a second position where the coin layer is supported by another support below. When the platform moves from the first position to the second position, the coin layer falls on the lower support, and when the support moves from the second position to the first position, the coin layer The coin at the bottom of the layer is pushed by the support so as to rest on the coin ejection track. With such a simple configuration, individual coins can be supplied to the track.

【0006】 好ましくは、該発射機構は該走路の端部にオーバーハング状にあるコインの縁
部に衝突するためのハンマを備えている。また、該ハンマは、スプリングの付勢
力に抗して手動で引き戻され、その後にコインと衝突するために解除される。更
に好ましくは、該ハンマは、ラチェット機構により複数の引き戻し位置のうちの
いずれかひとつの位置に保持され、該ラチェット機構は該ハンマを解除するため
に解除される。
[0006] Preferably, the firing mechanism includes a hammer at an end of the runway for colliding with an edge of a coin that is overhanging. Also, the hammer is manually pulled back against the biasing force of the spring and subsequently released to collide with the coin. More preferably, the hammer is held in any one of a plurality of retracted positions by a ratchet mechanism, and the ratchet mechanism is released to release the hammer.

【0007】 本発明は更に、上述したコイン放出装置が複数設けられ、それぞれのコイン放
出装置の発射機構を同時に動作するための単一の手動制御器が設けられているコ
インにより動作する機械を提供している。この機械は好ましくは2個のコイン放
出機が備えられている。また、この機械は、ゲームセンタなどのゲーム機用の分
割されたプレイ面と共に用いられる。
The present invention further provides a coin operated machine provided with a plurality of the above-described coin ejection devices and a single manual controller for simultaneously operating a firing mechanism of each coin ejection device. are doing. The machine is preferably provided with two coin ejectors. This machine is also used with a divided play surface for a game machine such as a game center.

【0008】 他の観点によれば、本発明は、コイン放出装置のためのコインマガジンであっ
て、コイン層を保持するためのコインホルダと、コイン層を支持するための支持
台とを有し、該支持台はその上にコイン層を支持する第1の位置と、該コイン層
が下側の別の支持台とによって支持される第2の位置との間で摺動可能であり、
該支持台が第1の位置から第2の位置に移動するときは、コイン層は下側の支持
台上に落下し、該支持台が第2の位置から第1の位置に移動するときは、コイン
層の最下のコインは該支持台によって押されてコイン放出走路上に載るコインマ
ガジンを提供している。
According to another aspect, the present invention is a coin magazine for a coin ejection device, comprising: a coin holder for holding a coin layer; and a support base for supporting the coin layer. The support is slidable between a first position for supporting a coin layer thereon and a second position where the coin layer is supported by another support below.
When the support moves from the first position to the second position, the coin layer falls on the lower support, and when the support moves from the second position to the first position, The coin at the bottom of the coin layer is pushed by the support to provide a coin magazine to be placed on the coin discharge track.

【0009】 この観点に基けば、本発明にはコインを層状に積み上げる手段を備え、コイン
の放出のために個々のコインは走路に供給される。
According to this aspect, the present invention includes means for stacking coins in layers, and individual coins are supplied to the track for coin ejection.

【0010】 他の観点によれば本発明は、物品を拭い去る手段を備えた物品保持装置であっ
て、複数の物品列を支持する面状体と、スイーパーアームとを備え、該面状体に
は少なくとも1つの開口が形成され該開口を物品が通過可能であり、該スイーパ
ーアームは該面状体に対して摺接して設けられ、該面状体と該スイーパーアーム
との相対移動によって該スイーパーアームが該面状体の少なくとも1部の面を拭
い、該スイーパーアームにはその拭い動作における先頭面において、少なくとも
1個のU字形又はV字形の凹部が形成され、該凹部は該面状体に形成された1個
若しくはそれ以上の開口上を直接通過する位置関係にある頂部を有し、該スイー
パーアームと面状体との相対移動によって、拭い方向および拭い方向に直角な方
向において面状体上の物品が該凹部の頂部方向に拭われ、該凹部おいて該頂部が
該開口を通過するまで物品が保持され、該頂部が開口を通過したときに物品が開
口を通過する物品保持装置を提供している。
According to another aspect, the present invention is an article holding apparatus provided with a means for wiping an article, comprising: a sheet supporting a plurality of article rows; Has at least one opening formed therein, through which the article can pass, wherein the sweeper arm is provided in sliding contact with the planar body, and the sweeper arm is moved by relative movement between the planar body and the sweeper arm. A sweeper arm wipes at least a portion of the surface of the planar body, and the sweeper arm has at least one U-shaped or V-shaped recess formed at a leading surface in the wiping operation, and the recess is formed in the planar shape. A top portion that passes directly over one or more openings formed in the body, and the relative movement between the sweeper arm and the planar body causes the wiping direction and a direction perpendicular to the wiping direction. The article on the planar body is wiped in the direction of the top of the recess, and the article is held in the recess until the top passes through the opening, and the article passes through the opening when the top passes through the opening. An article holding device is provided.

【0011】 この構成によれば、ゲーム用の物品例えばコインを、ゲーム機の一部をなすプ
レイフィールドのような移動面から有効に拭い去る方法が提供できる。ここでコ
インとは代用硬貨や他の類似の物品をいう。
According to this configuration, it is possible to provide a method of effectively wiping a game article such as a coin from a moving surface such as a play field forming a part of the game machine. Here, the coin means a substitute coin or other similar article.

【0012】 面状体とスイーパーアームとの相対移動は、可動のプレイフィールドと固定さ
れたスイーパーアームとの組み合わせ、又は、固定のプレイフィールドと可動の
スイーパーアームとの組み合わせ、又はプレイフィールドとスイーパーアームと
を共に可動にすることにより実現できる。ある実施の形態では、該面状体は回転
可能な円形のプレイフィールドであり、少なくとも2個の、好ましくは4個の、
等間隔に配置された半径方向に延びるスイーパーアームが設けられている。
The relative movement between the planar body and the sweeper arm may be performed by a combination of a movable play field and a fixed sweeper arm, a combination of a fixed play field and a movable sweeper arm, or a combination of a play field and a sweeper arm. Can be realized by making both movable. In one embodiment, the sheet is a rotatable circular play field, wherein at least two, preferably four,
Equally spaced radially extending sweeper arms are provided.

【0013】 他の観点によれば本発明は、面状体と位置エンコーダとを備えた物品保持装置
であり、該面状体は、複数の目標領域の列を有する目標フィールドを規定し、該
位置エンコーダは複数のセンサを有し、目標フィールドとそれぞれのセンサとは
相対的に移動する関係にあり、その結果目標フィールドに導入された物品はある
一つのセンサによって検出され、該位置エンコーダは周期的なカウントを実行す
るとともに、カウンタによって保持されるカウント値を参照しつつ、ある一つの
センサによって検出された物品がターゲットフィールド上の目標領域内にあるか
否かを判別するように構成されている物品保持装置を提供している。
According to another aspect, the invention is an article holding device comprising a sheet and a position encoder, the sheet defining a target field having a plurality of rows of target areas, The position encoder has a plurality of sensors, and the target field and the respective sensors are in a relatively moving relationship. As a result, an article introduced into the target field is detected by one of the sensors, and the position encoder has a periodicity. While performing a typical count, while referring to the count value held by the counter, it is configured to determine whether or not the article detected by a certain sensor is within the target area on the target field Article holding device.

【0014】 このような構成により、ゲーム機のプレイフィールドの一部をなす目標領域上
にある物品例えばコイン又は代用硬貨の位置を正確に判定でき、コインが目標領
域上にあることが検出できれば、ゲームに勝利したことになる。景品などが合法
的に認められた後でゲーム機に必要なゲーム許可証が与えられる。
With such a configuration, it is possible to accurately determine the position of an article such as a coin or a substitute coin on a target area forming a part of the play field of the game machine, and to detect that the coin is on the target area. You have won the game. After the prize is legally recognized, the game machine is given a necessary game license.

【0015】 好ましくは、該位置エンコーダは、カウントを維持するマイクロプロセッサと
、プロセッサに関連してルックアップテーブルを格納するメモリを備え、カウン
ト値を目標フィールドの位置にマッピングしてある一つのセンサによって検出さ
れた物品が目標フィールド上のいずれか一つの目標領域内にあるか否かを判定す
る。
[0015] Preferably, the position encoder comprises a microprocessor for maintaining a count, and a memory for storing a look-up table associated with the processor, wherein one sensor maps the count value to the position of the target field. It is determined whether the detected article is within any one target area on the target field.

【0016】 また好ましくは、それぞれのセンサは、少なくとも1個の最適なルックアップ
テーブルに関連して設けられ、ルックアップテーブルはカウント値に関してセン
サの検出領域内を通過しうるそれぞれの目標領域の周辺限界を規定している。
[0016] Also preferably, each sensor is provided in association with at least one optimal look-up table, the look-up table surrounding each target area that can pass through the detection area of the sensor with respect to the count value. It defines the limits.

【0017】 また好ましくは、ルックアップテーブルを参照して目標フィールド上の物品の
位置を判定するときに、マイクロプロセッサは修正ファクターを適用して、目標
フィールドとそれぞれのセンサとの間の所定時間当たりの相対速度の変化を補償
する。
[0017] Also preferably, when determining the position of the article on the target field with reference to the look-up table, the microprocessor applies a correction factor to determine the position of the article per target time between the target field and the respective sensor. To compensate for changes in the relative speed of

【0018】 また好ましくは、該位置エンコーダのカウンタは、目標フィールドとそれぞれ
のセンサとの相対的な位置関係に応じて周期的にリセットされる。
Preferably, a counter of the position encoder is periodically reset in accordance with a relative positional relationship between the target field and each sensor.

【0019】 また好ましくは、それぞれのセンサは、導電界型センサである。Preferably, each sensor is a conductive field sensor.

【0020】 該面状体とそれぞれのセンサとの相対的な移動は、移動可能なプレイフィール
ドと1又はそれ以上の移動不能なセンサとの組み合わせ、又は、移動不能なプレ
イフィールドと移動可能なセンサとの組み合わせにより達成される。又は、面状
体とそれぞれのセンサとを共に移動可能としてもよい。ある好ましい実施の形態
では、該面状体は水平な回転可能なプレイフィールドであり少なくとも2個の半
径方向で離間するセンサが設けられている。好ましくは、少なくとも2個のセン
サ、より好ましくは4個のセンサのセットが円周方向に等間隔に離間しそれぞれ
のセットのセンサは半径方向で離間している。
The relative movement between the planar body and each sensor may be a combination of a movable play field and one or more immovable sensors, or a non-movable play field and a movable sensor. This is achieved by a combination with Alternatively, the planar body and the respective sensors may be movable together. In a preferred embodiment, the planar body is a horizontal rotatable play field provided with at least two radially spaced sensors. Preferably, a set of at least two sensors, more preferably four sensors, are equally spaced circumferentially, and each set of sensors is radially spaced.

【0021】 ある好ましい実施の形態では、ゲーム機に関しており、水平なプレイフィール
ドが4分円に等分割され、それぞれの4分円に目標領域が設定され、利用者は勝
ちを目指してコイン放出装置を用いてプレイ片を目標領域めがけて投入する。プ
レイ片としては、コイン又は代用硬貨である。勝利したか否かは、格納されたゲ
ーム規則に基づいて判断される。ゲーム片は次に固定装置(スイーパーアーム)
を用いて拭い去られる。この固定装置はプレイフィールドの面上に浮いた状態と
なっている。この装置がプレイ片を捕獲し、プレイフィールドの開口が固定装置
の下側を通過するまで、このプレイ片を保持している。プレイ片は次に開口を通
じてシュート内に落下し、プレイフィールドの下側にある収容体に送られる。こ
のゲーム機は更に、プレイフィールド上にあるコインや代用硬貨などの位置を正
確に判定するための位置エンコーダを有し、景品などが合法的に認められた後で
ゲーム機に必要なゲーム許可証が与えられる。
In a preferred embodiment, with respect to a game machine, a horizontal play field is equally divided into quadrants, a target area is set in each quadrant, and a user can use a coin discharging device to win. The player inserts a play piece toward the target area using. The play piece is a coin or a substitute coin. Whether or not the player has won is determined based on the stored game rules. Game pieces are then fixed (sweeper arms)
Wipe off with. This fixing device is in a state of floating above the surface of the play field. The device captures the play piece and holds it until the opening in the play field passes under the securing device. The play piece then falls into the chute through the opening and is sent to a container below the play field. This game machine further has a position encoder for accurately determining the position of coins and substitute coins on the play field, and a game license required for the game machine after a prize is legally recognized. Is given.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

図1は、ゲーム機1を示し、4つの4分円に分割されたプレイフィールド2を
備える。それぞれの4分円はコイン放出装置3を有している。ゲームを楽しむ場
合には、プレーヤーは、コイン放出装置3を用いてゲーム片をプレイフィールド
に投入する。コインはスイーパーアーム(図2)によって取り除かれる。プレイ
フィールドにあるコインの位置がコイン位置エンコーダ(図2)によって検出さ
れ、プレーヤーがゲームのルールに基づきゲームに勝ったか否かが判断される。
本発明は娯楽用のゲーム機に係わるのみならず、図2乃至図7に示されるゲーム
機の各部材要素にも係わるものである。
FIG. 1 shows a game machine 1 having a play field 2 divided into four quadrants. Each quadrant has a coin ejection device 3. To enjoy the game, the player uses the coin discharging device 3 to insert a game piece into the play field. The coin is removed by the sweeper arm (FIG. 2). The position of the coin in the play field is detected by a coin position encoder (FIG. 2), and it is determined whether or not the player has won the game based on game rules.
The present invention relates not only to a game machine for entertainment but also to each component of the game machine shown in FIGS.

【0023】 図2は円形のプレイフィールド2を示しており矢印A方向に回転する。このプ
レイフィールドは図1に示されるゲーム機に好適に用いられる。プレイフィール
ド2には、マークが付された目標領域103が列状に配列されている。この目標
領域は、ゲーム機1に関連するゲームの一部をなす。ゲーム中は、コインがプレ
イフィールド2に投入される。いくつかの目標領域103には開口4が形成され
、それはプレイフィールドに機械加工することで形成される。プレイフィールド
2において目標領域は4つの異なる円形軌道状に互いに離間して配置されている
FIG. 2 shows a circular play field 2 which rotates in the direction of arrow A. This play field is suitably used for the game machine shown in FIG. In the play field 2, target areas 103 with marks are arranged in a row. This target area forms a part of a game related to the game machine 1. During the game, coins are inserted into the play field 2. Openings 4 are formed in some target areas 103, which are formed by machining the playfield. In the play field 2, the target areas are spaced apart from each other in four different circular orbits.

【0024】 固定された金属製のシャーシ5がプレイフィールド2上に位置し、プレイフィ
ールドを同形の4分円に分割している。シャーシ5は等間隔に配置され半径方向
に延びる4個のスイーパーアーム6を支持している。シャーシ5は、プレイフィ
ールド2の中央部と周辺部付近で固定され、プレイフィールドの直上位置でプレ
イフィールドからわずかに離間して設けられ、そのためにプレイフィールド2は
自由に回転できる。スイーパーアーム6は、シャーシ5のそれぞれの肢部に固定
されており、自己潤滑性材料例えばオイル充填ナイロンのブロックを機械加工す
ることで製造される。図3に示されるように、このブロックは4つのU字形又は
V字形の凹部7が先頭側(プレイフィールド2とシャーシ5との相対的な移動に
関して)に形成されるように加工される。ここで、凹部7は、凹部7の頂部8が
プレイフィールドのそれぞれの開口4の直上を通過するように位置する。従って
、4個の凹部の頂部8は、目標領域(そして開口4)が配列される4つの円形軌
道にそれぞれが対応した位置にある。それぞれの凹部は、プレイフィールドの中
心に近い側が緩やかな勾配面9をなし、プレイフィールドの中心から遠ざかる側
が急勾配面10をなす。プレイフィールドの回転運動と相まって、この凹部の形
状によってコインが頂部8方向に導かれる。プレイフィールド上のコインは、プ
レイフィールドの回転運動によって、コインが頂部8に至るまで凹部7内に回収
され、次に頂部8が開口4の上を通過すると、コインは開口4を通じて落下する
。それぞれの4分円において、それぞれの円形軌道には1個の開口が存在する。
このようにしてプレイフィールド上のコインは回収される。コインを検知し図4
に示されるゲーム制御システムに信号を供給するために、複数の導電界型センサ
等のセンサ11が、シャーシ5に取付けられている。
A fixed metal chassis 5 is located on the play field 2 and divides the play field into quadrants of the same shape. The chassis 5 supports four sweeper arms 6 arranged at equal intervals and extending in the radial direction. The chassis 5 is fixed near the center and the periphery of the play field 2 and is provided at a position directly above the play field and slightly away from the play field, so that the play field 2 can freely rotate. The sweeper arms 6 are fixed to respective limbs of the chassis 5 and are manufactured by machining a block of a self-lubricating material, for example, oil-filled nylon. As shown in FIG. 3, this block is machined such that four U-shaped or V-shaped recesses 7 are formed on the front side (in relation to the relative movement between the play field 2 and the chassis 5). Here, the recess 7 is located such that the top 8 of the recess 7 passes directly above each opening 4 of the play field. Thus, the tops 8 of the four recesses are at positions corresponding to the four circular orbits in which the target areas (and the openings 4) are arranged. In each of the concave portions, a side close to the center of the play field forms a gentle slope surface 9, and a side away from the center of the play field forms a steep slope surface 10. Coupling with the rotational movement of the play field, the shape of the concave portion guides the coin toward the top 8. The coins on the play field are collected in the recess 7 until the top 8 is reached by the rotation of the play field, and then when the top 8 passes over the opening 4, the coin falls through the opening 4. In each quadrant, there is one aperture in each circular orbit.
In this way, the coins on the play field are collected. Fig. 4 Detects coins
A sensor 11 such as a plurality of conductive field sensors is mounted on the chassis 5 to supply signals to the game control system shown in FIG.

【0025】 プレイフィールド2の周縁分には、周方向に等間隔に配列された合計4個のマ
ーク13が付せられており、アームにはそれぞれのマーク13を検出するための
光センサ12が備えられ、それぞれのマーク13が光センサ12を通過したとき
に、図4に示される制御システムに信号が出力される。
A total of four marks 13 arranged at equal intervals in the circumferential direction are attached to the periphery of the play field 2, and the arm has an optical sensor 12 for detecting each mark 13. When each mark 13 passes through the optical sensor 12, a signal is output to the control system shown in FIG.

【0026】 上述したゲーム機の変形例としては、スイーパーアームが金属鋳造物であり、
ホイールを備えてプレイフィールド面の近傍の面に乗るようにしてもよい。スイ
ーパーアームの面とプレイフィールドの面とが隙間が十分に小さければ、依然と
してコインを効果的に拭い取ることができ、ホイールは両面間の摩耗を低減でき
る。
As a modification of the game machine described above, the sweeper arm is a metal casting,
A wheel may be provided to ride on a surface near the play field surface. If the gap between the surface of the sweeper arm and the surface of the play field is sufficiently small, the coin can still be wiped effectively, and the wheel can reduce wear between both surfaces.

【0027】 図4に示されるゲーム制御システムは、マイクロプロセッサ14が中心となり
、関連するメモリー15を備える。プロセッサの形態は特に限定されない。メモ
リー15はコンピュータを実行可能にする指令を保持し、プレイフィールド上の
コインの位置を判定するために用いられる多数のルックアップテーブルに基づき
、ゲーム機を動作させる。特に、コインの位置の判定は、判定対象のコインがマ
ークされた目標領域内のいずれか一つにあるか否かが判定される。
The game control system shown in FIG. 4 is mainly composed of a microprocessor 14 and has an associated memory 15. The form of the processor is not particularly limited. The memory 15 holds instructions for enabling the computer to operate the game machine based on a number of lookup tables used to determine the position of the coin on the play field. In particular, in the determination of the position of the coin, it is determined whether or not the coin to be determined is in any one of the marked target areas.

【0028】 それぞれのシャーシ5のスイーパーアーム6に設けられた導電界型センサ11
からの信号と、光センサ12からの信号がマイクロプロセッサ14に送信される
。マイクロプロセッサ14は、光センサ12からの出力に応じて、周期的にリセ
ットされる内部カウンタのカウント値を維持する。マイクロプロセッサ14は更
にコイン投入確認ユニット16とゲームディスプレイ17と支払いユニット18
とに接続されている。
The conductive field sensor 11 provided on the sweeper arm 6 of each chassis 5
And the signal from the optical sensor 12 are transmitted to the microprocessor 14. The microprocessor 14 maintains the count value of the internal counter that is periodically reset according to the output from the optical sensor 12. The microprocessor 14 further includes a coin insertion confirmation unit 16, a game display 17, and a payment unit 18.
And connected to.

【0029】 ゲームに際しては、プレイフィールド2の4分円に投入されたコインは、それ
ぞれのスイーパーアーム6に設けられた導電界型センサ11のいずれか一によっ
て検出され、コインの先頭が導電界型センサ11の包絡線内に入ると、導電界型
センサ11はローレベルの論理値を出力し、コインの末尾が包絡線からはずれる
までこのローレベルを維持する。マイクロプロセッサ14は、導電界型センサ1
1により生成されたパルスの立ち上がりを検出し、マイクロプロセッサ14で維
持されている内部カウンタによって保持されている現在のカウント値を記録する
。検出されたコインがゲームに勝つための目標領域内にあるか否かを判定するた
めに、マイクロプロセッサ14はメモリ15に格納されているルックアップテー
ブルにアクセスし、導電界型センサ11に関連する円形帯域上の可能な目標領域
のいずれか一つの範囲内にカウント値があるか否かがチェックされる。範囲内に
あるときは、勝利である旨記録され、ルックアップテーブルによって識別された
特定の目標領域を参照してこの値が判定される。この例では、4つの異なるルッ
クアップテーブルがあり、それぞれのテーブルはプレイフィールド2のそれぞれ
の帯域のためのものであり、それぞれの帯域で目標領域が画成される。
At the time of the game, a coin inserted in the quadrant of the play field 2 is detected by one of the conductive field sensors 11 provided on the respective sweeper arms 6, and the head of the coin is set to the conductive field type. Once within the envelope of sensor 11, conductive field sensor 11 outputs a low logic value and maintains this low level until the end of the coin deviates from the envelope. The microprocessor 14 includes the conductive field sensor 1
The rising edge of the pulse generated by 1 is detected and the current count value held by the internal counter maintained by the microprocessor 14 is recorded. To determine whether the detected coin is within the target area for winning the game, the microprocessor 14 accesses a look-up table stored in the memory 15 and associates the lookup table with the conductive field sensor 11. It is checked whether the count value is within any one of the possible target areas on the circular band. If so, a win is recorded and this value is determined by reference to the particular target area identified by the look-up table. In this example, there are four different look-up tables, each table for a respective band of playfield 2, where each band defines a target area.

【0030】 例えば本実施例ではプレイフィールド2については、90度回転する間、即ち
1つの完全な4分円についてマイクロプロセッサのクロックサイクルに対して3
150回の割り込みカウントがなされる。ある状況ではコインが検出されたとき
に、適当なルックアップテーブルにおいて、対応するエントリーにカウント値を
直接マップすることも可能である。しかし、ゲーム機の場合には、プレイフィー
ルド2の回転速度が変化し、その変化はマイクロプロセッサの割り込みサイクル
とは無関係なので、エラーを起こす可能性があり、このようなことは行わない。
本発明においては、プレイフィールド2の平均的な回転速度を考慮した速度修正
ファクターを適用することによってエラーを補償することができる。
For example, in the present embodiment, for playfield 2, during a 90-degree rotation, ie, one full quadrant, three clock cycles of the microprocessor
There are 150 interrupt counts. In some situations, when a coin is detected, it is possible to map the count value directly to the corresponding entry in the appropriate look-up table. However, in the case of a game machine, the rotation speed of the play field 2 changes, and since the change has nothing to do with the interrupt cycle of the microprocessor, an error may occur and such a thing is not performed.
In the present invention, an error can be compensated by applying a speed correction factor in consideration of an average rotation speed of the play field 2.

【0031】 図4に示されるゲーム制御システムにおいては、マイクロプロセッサ14で維
持されたカウント値は、マイクロプロセッサ14がプレイフィールド2からの出
力信号を検出したときにのみリセットされる。回転速度が変化すると、リセット
時のカウント値は3150以下かそれ以上となる可能性がある。カウント値が所
定のカウント値(例えば4000)を越えた場合には、ゲーム機は警告モードと
なりゲームが停止される。
In the game control system shown in FIG. 4, the count value maintained by the microprocessor 14 is reset only when the microprocessor 14 detects an output signal from the play field 2. When the rotation speed changes, the reset count value may be 3150 or less or more. When the count value exceeds a predetermined count value (for example, 4000), the game machine enters a warning mode and the game is stopped.

【0032】 ルックアップテーブルにおける正確な位置にコインが検出されたとき、記録さ
れたカウント値を正確にマップするために、マイクロプロセッサに論理アルゴリ
ズムが適用され、以下の条件が満足された場合に勝利であるとことが検出される
。 IF(count_value≧ (start_bit x(average_count/3150) AND(count_value≦ (stop_bit x(average_count/3150)
When a coin is detected at the correct position in the look-up table, a logic algorithm is applied to the microprocessor to accurately map the recorded count value and win if the following conditions are met: Is detected. IF (count_value ≧ (start_bit x (average_count / 3150) AND (count_value ≦ (stop_bit x (average_count / 3150)

【0033】 ここで、count valueとはコインが検出されたときのプレイフィールド2にお
ける現在のカウント値、start_bitとstop_bitはプレイフィールド2の回転方向
に関してルックアップテーブルにおいて識別された勝利をもたらす目標領域の周
辺的な限界値を規定したルックアップテーブルにおける値、average_countとは
、それぞれの4分円を横切るのに要する平均カウント値、3150とはルックアップ
テーブルの長さである。
Here, the count value is the current count value in the play field 2 when the coin is detected, and the start_bit and the stop_bit are the target areas that provide the victory identified in the lookup table with respect to the rotation direction of the play field 2. The value in the lookup table that defines the peripheral limit value, average_count, is the average count value required to cross each quadrant, and 3150 is the length of the lookup table.

【0034】 7個の目標領域を備えたルックアップテーブルの例を以下の表1に示す。An example of a look-up table with seven target areas is shown in Table 1 below.

【0035】 表1 Table 1

【0036】 本発明は、プレイフィールドにおけるコイン又は代用硬貨の位置を判定するた
めの正確な位置エンコーダを備える。最も内側の目標領域の帯域における解像度
は、約0.15mmであるが、最も外側の目標領域の帯域における解像度は、約
0.29mm程度にしか低下しない。それぞれの値は、国際的に設立された様々
なゲームの規則の要件に十分合致している。
The present invention comprises an accurate position encoder for determining the position of a coin or substitute coin in the play field. The resolution in the band of the innermost target area is about 0.15 mm, but the resolution in the band of the outermost target area is reduced only to about 0.29 mm. Each value meets the requirements of the rules of the various internationally established games well.

【0037】 ゲームセンターに設置される上述した機種のゲーム機に用いられるコイン放出
装置3を図5に示す。
FIG. 5 shows a coin discharging device 3 used in a game machine of the above-described model installed in a game center.

【0038】 本発明のコイン放出装置3は、コイン投入部19とそれに続くコイン確認ユニ
ット20を備える。コイン確認ユニット20で確認されたコインは、コイン積層
ホルダ21を通過する。コイン排出器が設けられ、積層されたコインのうち最下
のコインをコイン通路に押圧する。コイン通路にあるコインに衝突してコインを
通路内で移動させ、コインを放出するための発射機構が更に設けられている。
The coin ejection device 3 of the present invention includes a coin insertion unit 19 and a coin confirmation unit 20 following the coin insertion unit 19. The coin confirmed by the coin confirmation unit 20 passes through the coin stack holder 21. A coin ejector is provided to press the lowest coin of the stacked coins into the coin passage. There is further provided a firing mechanism for colliding with a coin in the coin passage, moving the coin in the passage, and discharging the coin.

【0039】 図5に示される装置では、2つの機能的に同一な(互いに部分的に対称な位置
関係にある)上述したコイン放出装置を備え、放出装置は隣合って配列され、単
一の手操作コントロール25により2つの放出装置を同時に動作させる。2つの
放出装置は単一のハウジングに収容され、ハウジングは頂部ケース部26と下部
受台27とを有する。図5は2つの放出装置を示す分解斜視図であり、構成を明
確化するために分解場所を異ならせている。
The device shown in FIG. 5 comprises two functionally identical (partially symmetrical relative to each other) coin ejection devices as described above, wherein the ejection devices are arranged side by side, and The two controls are operated simultaneously by the manual control 25. The two ejection devices are housed in a single housing, which has a top case 26 and a lower cradle 27. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the two discharge devices, where disassembly locations are different for clarity of the configuration.

【0040】 この機構は、2つのコイン投入スロット19を備え、それぞれのスロットがコ
イン比較器よりなるそれぞれのコイン確認ユニット20につながっている。コイ
ン確認ユニットは、娯楽用その他の自動販売機産業などで、あらゆる種類のコイ
ンや代用硬貨を確認するために広く用いられている標準装備されるべきものであ
る。コイン用に2つの走路が設けられ、一方は正当なコイン用であり、他方は拒
絶されたコイン用の拒絶シュート29である。
This mechanism has two coin insertion slots 19, each of which is connected to a respective coin checking unit 20 composed of a coin comparator. The coin checking unit should be a standard equipment widely used for checking all kinds of coins and substitute coins in the entertainment and other vending machine industries. Two runways are provided for coins, one for legitimate coins and the other a reject chute 29 for rejected coins.

【0041】 図5に示される装置では、正当なコインはコインチューブ21内を通過し、そ
こで所定数の正当なコインが保持される。投入されたコインは、コインがコイン
シュートを下降する過程で、上向きのスロット19(コインを鉛直状態で投入す
る)とコインチューブ19(コインを水平状態で積層する)との間で回転する。
コインチューブ21は正当なコインを複数積層する。コインの層は、コインチュ
ーブホルダ30によって定位置に保持され、積層中のコインは2本の支持台のう
ちの一方に乗る。
In the apparatus shown in FIG. 5, valid coins pass through the coin tube 21 where a predetermined number of valid coins are held. The inserted coin rotates between an upward slot 19 (coins are inserted in a vertical state) and a coin tube 19 (coins are stacked in a horizontal state) while the coin is descending the coin chute.
The coin tube 21 stacks a plurality of valid coins. The layers of coins are held in place by the coin tube holder 30, and the coins being stacked rest on one of the two supports.

【0042】 第1の支持台はスライダ機構22をなし、コイン層を支持する第1の位置と、
スライダ機構がコイン層から横方向にずれて離間する第2の位置との間を摺動可
能に設けられている。第2の位置では、コイン層は第2の下方台31に支持され
る。
The first support stand forms a slider mechanism 22 and has a first position for supporting a coin layer,
A slider mechanism is provided so as to be slidable between a second position where the slider mechanism is laterally shifted and separated from the coin layer. In the second position, the coin layer is supported by the second lower platform 31.

【0043】 スライダ機構22の第1の位置と第2の位置との間の移動は、ソレノイド32
によって制御される。ソレノイドの中央移動コアは、リンクアーム33によって
スライダ機構に接続されている。この詳細は図6に示されている。
The movement of the slider mechanism 22 between the first position and the second position is controlled by the solenoid 32.
Is controlled by The central moving core of the solenoid is connected to the slider mechanism by a link arm 33. This is shown in detail in FIG.

【0044】 第1の支持台22の厚さは、正当なコインの厚さよりもわずかに薄く、第1の
支持台は第2の支持台31上に直接設けられている。第1の支持台が第1の位置
から第2の位置方向に移動するとき、コイン層のなかのコインは第2の支持台上
に落下する。第1の支持台が第2の位置から第1の位置に移動するとき、第1の
支持台はコイン層中の最下のコインのみを押し、コイン層の残りは第1の支持台
上に再度支持される。
The thickness of the first support 22 is slightly smaller than the thickness of a valid coin, and the first support is provided directly on the second support 31. When the first support moves from the first position to the second position, the coins in the coin layer fall onto the second support. When the first support moves from the second position to the first position, the first support pushes only the lowest coin in the coin layer, and the rest of the coin layer rests on the first support. Will be supported again.

【0045】 押し出されたコインはスロット34を通過し、傾斜路35の上に載る。コイン
が傾斜路35上に載っている状態では、コインの縁部は傾斜路35の端部からオ
ーバーハング状態で飛び出している。コインが傾斜路の端部に位置しているか否
かを検出するためのセンサ36が、傾斜路35に関連して設けられている。この
センサは、圧力センサであるか又は光源とコインに反射した光を検出する光検出
器とにより構成される。傾斜路35はわずかに傾斜しており、傾斜路35上で駆
動されるコインはいずれ上昇する。
The pushed-out coin passes through the slot 34 and rests on the ramp 35. When the coin is on the ramp 35, the edge of the coin protrudes from the end of the ramp 35 in an overhang state. A sensor 36 for detecting whether or not the coin is located at the end of the ramp is provided in association with the ramp 35. This sensor is a pressure sensor or comprises a light source and a photodetector for detecting light reflected on the coin. The ramp 35 is slightly inclined, and coins driven on the ramp 35 eventually rise.

【0046】 コインの縁部を叩くためのハンマ37が設けられ、その結果コインは傾斜路3
5に沿って飛び出る。傾斜路に、傾斜路の主要部に対して所定角度をなす端末屈
曲部38を設け、飛び出ようとするコインに更なる上昇を与えるようにしてもよ
く、そしてまたはコインをはじきあげるような運動を与えてコインの方向を制御
するようにする。
A hammer 37 for hitting the edge of the coin is provided, so that the coin is
Pop out along 5. The ramp may be provided with a terminal bend 38 at a predetermined angle to the main part of the ramp to provide additional ascent for the coin to fly out, and / or to perform a motion to flip the coin. Give them to control the direction of the coin.

【0047】 ハンマ37は捻りスプリング39の付勢力に抗して、手動ハンドル25の操作
によって引き戻される。このハンドル25は、ハンドルの両側にある支持板41
に取付けられたベアリング40に支承される。図7から明らかなように、ハンマ
の動作について動力の異なる複数の設定とするために、ラチェット機構が設けら
れている。変更例としては、引張りスプリングをハンドル25に固定して、ハン
ドルをスプリング(図示せず)で付勢する構成としてもよい。
The hammer 37 is pulled back by operating the manual handle 25 against the urging force of the torsion spring 39. The handle 25 is supported by support plates 41 on both sides of the handle.
The bearing is mounted on a bearing 40 mounted on the bearing. As is clear from FIG. 7, a ratchet mechanism is provided to set a plurality of settings with different powers for the operation of the hammer. As a modified example, a configuration in which a tension spring is fixed to the handle 25 and the handle is urged by a spring (not shown) may be employed.

【0048】 ソレノイド32を自動制御するためのソレノイド制御盤42が受台27に裁置
され、そのことにより最下のコインを傾斜路35に載せることができる。傾斜路
センサ36からの信号とコイン比較器20からの信号が、主制御ユニット(図示
せず)に供給され、主制御ユニットは適切なソフトウエアを保持していて、これ
ら信号に基づき指令信号を生成して制御盤42に出力しソレノイド32を駆動す
る。
A solenoid control panel 42 for automatically controlling the solenoid 32 is placed on the receiving stand 27, whereby the lowermost coin can be placed on the ramp 35. A signal from the ramp sensor 36 and a signal from the coin comparator 20 are supplied to a main control unit (not shown), and the main control unit holds appropriate software and generates a command signal based on these signals. It is generated and output to the control panel 42 to drive the solenoid 32.

【0049】 比較器センサによる判別によってコイン層があることがわかり、また傾斜路セ
ンサ36による検出によってコインが傾斜路から飛び出し終わっていることを条
件として、コイン層の最下部からコインを傾斜路に載せるためにソレノイドが動
作する。比較器センサは、正当なコインを計数し、ソレノイドが動作した回数に
基づいた層中のコイン数を導出する。後者の場合に、センサはラッチを備え、正
当なコインが比較器を通過するたびにトリガーされる。ソレノイドは正当なコイ
ン数と同じ回数だけ動作し、すべての正当なコインは飛び出ることができる。
The coin sensor is determined to be present by the comparator sensor, and the coin is moved from the bottom of the coin layer to the ramp on the condition that the coin has jumped out of the ramp by the detection by the ramp sensor 36. The solenoid operates to put on. The comparator sensor counts valid coins and derives the number of coins in the layer based on the number of times the solenoid has operated. In the latter case, the sensor has a latch and is triggered each time a valid coin passes the comparator. The solenoid operates as many times as the number of legal coins, and all legal coins can pop out.

【0050】 図6は、コインを傾斜路に供給するための構成を示す組立後の状態を示した具
体例である。図示されるように、ソレノイド32は中央のスライドコア43を有
し、リンクアーム33を介してスライダ22に接続されている。スライダ22は
、下方に突出する下方突起44を有し、下方突起44は下側支持台46に形成さ
れたスロット45(図5)を通過して延び、リンクアーム33の2個のピン47
の間を通過し、その結果リンクアーム33は支持台を両方向に駆動できる。
FIG. 6 is a specific example showing a state after assembly showing a configuration for supplying coins to the ramp. As shown, the solenoid 32 has a central slide core 43 and is connected to the slider 22 via a link arm 33. The slider 22 has a lower protrusion 44 projecting downward. The lower protrusion 44 extends through a slot 45 (FIG. 5) formed in the lower support base 46, and two pins 47 of the link arm 33.
, So that the link arm 33 can drive the support in both directions.

【0051】 スライダ機構22がコイン層から離間する方向に移動する動きは、ソレノイド
32の制御に基づく。しかし、スライダ機構の戻り方向の動きは、リターンスプ
リング49による制御に基づく。そのため、コイン層がスライダ機構22に支持
された状態でスライダ機構が動作していない場合には、ソレノイド制御信号は不
要である。変形例としては、図示されてはいないが、円錐形のスプリングをスラ
イドコア43自体に取付けることにより、スライダの戻り動作を行ってもよい。
The movement of the slider mechanism 22 moving away from the coin layer is based on the control of the solenoid 32. However, the movement of the slider mechanism in the return direction is based on control by the return spring 49. Therefore, when the slider mechanism is not operating while the coin layer is supported by the slider mechanism 22, the solenoid control signal is unnecessary. As a modification, although not shown, the slider may be returned by attaching a conical spring to the slide core 43 itself.

【0052】 図7は、ハンドルアセンブリの具体的構成を示す。ハンドル25はゴムで覆わ
れたストップバー51で規定される限界位置まで引き戻される。ハンドル25が
引き戻されると、(図7の時計方向に回動すると)、ラチェット52はリンク5
5によってラッチ53を通過する。ラッチ53は図7で反時計方向に付勢され、
ラチェットは捻りスプリングの付勢力に抗して引き戻し位置に保持される。ハン
マ37はラチェット52に接続されている。
FIG. 7 shows a specific configuration of the handle assembly. The handle 25 is pulled back to a limit position defined by a stop bar 51 covered with rubber. When the handle 25 is pulled back (turned clockwise in FIG. 7), the ratchet 52 is
5 passes through the latch 53. The latch 53 is biased counterclockwise in FIG.
The ratchet is held in the retracted position against the biasing force of the torsion spring. The hammer 37 is connected to the ratchet 52.

【0053】 図7に示される実施例では、4個のラチェット位置が与えられる。ハンマ37
を解除するためには、ラッチ53が上昇してラチェットとの係合が解かれる。こ
のことは手動でなされる。即ちハンドルを図7に示される位置に戻し、リップ5
4がラッチ53を持ち上げる。しかして、ハンドルが引き戻されたとき、ラチェ
ットは、ハンマのパワーの増加に応じてクリック動作する。所望の数のクリック
数が聞かれると(図7の実施例では1回から4回)、ハンドルはスタート位置に
戻り、ハンマは解除される。
In the embodiment shown in FIG. 7, four ratchet positions are provided. Hammer 37
Is released, the latch 53 is raised and the engagement with the ratchet is released. This is done manually. That is, the handle is returned to the position shown in FIG.
4 lifts the latch 53. Thus, when the handle is pulled back, the ratchet clicks in response to the increase in the power of the hammer. When the desired number of clicks has been heard (one to four in the embodiment of FIG. 7), the handle returns to the start position and the hammer is released.

【0054】 本発明による放出装置やコインなどの保持装置を用いた実際のゲームについて
は説明を省略する。なぜなら当業者にとって様々な可能性があることは明らかだ
からである。更に上述したコイン放出装置や保持装置について、様々な修正が可
能であることも明らかである。
Description of an actual game using the ejection device and the coin holding device according to the present invention will be omitted. This is because various possibilities are obvious to those skilled in the art. Further, it is apparent that various modifications can be made to the coin discharging device and the holding device described above.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明によるゲーム機の具体例を示す斜視図。FIG. 1 is a perspective view showing a specific example of a game machine according to the present invention.

【図2】 目標領域列を有するゲーム機用の目標フィールドを示す概略図。FIG. 2 is a schematic diagram showing a target field for a game machine having a target area column.

【図3】 スイーパーアームを示す平面図。FIG. 3 is a plan view showing a sweeper arm.

【図4】 図2の目標領域に導入された物品の位置を判定するために用いられる位置エンコ
ーダを備えたゲーム制御システムを示すブロック図。
FIG. 4 is a block diagram showing a game control system including a position encoder used to determine a position of an article introduced into a target area in FIG. 2;

【図5】 本発明による2個の放出装置を備えたコインにより動作する機械の各要素を示
す分解図。
FIG. 5 is an exploded view showing components of a coin-operated machine with two ejection devices according to the invention.

【図6】 図5の放出装置に組込まれるスライダ機構の詳細を示す図。FIG. 6 is a view showing details of a slider mechanism incorporated in the ejection device of FIG. 5;

【図7】 図5の放出装置に組込まれる発射機構の詳細を示す図。FIG. 7 is a view showing details of a firing mechanism incorporated in the discharge device of FIG. 5;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機 2 プレイフィールド 3 コイン放出装置 4 開口 6 スイーパーアーム 7 凹部 8 頂部 9 緩やかな勾配面 10 急勾配面 11 導電界型センサ 12 光センサ 14 マイクロプロセッサ 16 コイン投入確認ユニット 20 コイン確認ユニット 21 コイン積層ホルダ 22 スライダ機構(第1の支持台) 25 ハンドル 31 下方支持台 32 ソレノイド 35 傾斜路 37 ハンマ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Play field 3 Coin ejection device 4 Opening 6 Sweeper arm 7 Depression 8 Top 9 Slow slope 10 Steep slope 11 Conductive field sensor 12 Optical sensor 14 Microprocessor 16 Coin insertion check unit 20 Coin check unit 21 Coin Stacking holder 22 Slider mechanism (first support) 25 Handle 31 Lower support 32 Solenoid 35 Inclined path 37 Hammer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (31)優先権主張番号 9908917.9 (32)優先日 平成11年4月19日(1999.4.19) (33)優先権主張国 イギリス(GB) (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,SD,SL,SZ,TZ,UG,ZW ),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD,RU, TJ,TM),AE,AL,AM,AT,AU,AZ, BA,BB,BG,BR,BY,CA,CH,CN,C R,CU,CZ,DE,DK,DM,EE,ES,FI ,GB,GD,GE,GH,GM,HR,HU,ID, IL,IN,IS,JP,KE,KG,KP,KR,K Z,LC,LK,LR,LS,LT,LU,LV,MA ,MD,MG,MK,MN,MW,MX,NO,NZ, PL,PT,RO,RU,SD,SE,SG,SI,S K,SL,TJ,TM,TR,TT,TZ,UA,UG ,US,UZ,VN,YU,ZA,ZW (72)発明者 クロンプトン ゴードン ジェームズ イギリス国、ケント シーティー10 3キ ューワイ、ブロードステアーズ、ノースフ ォートランド、クリフ プロムネード、ハ ックロー (番地なし) (72)発明者 マーサー ポール アンソニー イギリス国、ケント エムイー8 9エル ゼット、レインハム、サザーランド ガー デンズ 1番地 Fターム(参考) 3E001 BA01 CA08 EA02 FA31 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (31) Priority claim number 9908917.9 (32) Priority date April 19, 1999 (April 19, 1999) (33) Priority claim country United Kingdom (GB) (81) Designated countries EP (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE), OA (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG), AP (GH, GM, KE, LS, MW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZW) , EA (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM), AE, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, CA, CH, CN CR, CU, CZ, DE, DK, DM, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR , KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, NO, NZ, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VN, YU, ZA, ZW (72) Inventor Crompton Gordon James , Broadstairs, North Fortland, Cliff Promenade, Hacklow (no address) (72) Inventor Mercer Paul Anthony, Kent M. 89 El Zet, England, Raynham, Suther Command Gar Denzu address 1 F-term (reference) 3E001 BA01 CA08 EA02 FA31

Claims (33)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コイン確認ユニットにつながるコイン投入部と、コイン放出
手段と、発射機構とを備えるコイン放出装置であって、該コイン確認ユニットに
よって確認されたコインはコイン積層ホルダに至り、該コイン放出手段は積層さ
れたコインのうち最下部のコインをコイン放出走路に押し出すために設けられ、
該発射機構はコイン走路上にあるコインの縁部に衝突してコインを走路に沿って
駆動してコインを放出させることを特徴とするコイン放出装置。
1. A coin discharging device comprising a coin insertion portion connected to a coin checking unit, a coin discharging means, and a firing mechanism, wherein the coin recognized by the coin checking unit reaches a coin stacking holder, and The discharging means is provided to push the lowest coin out of the stacked coins to the coin discharging track,
A coin ejection device, wherein the firing mechanism collides with an edge of a coin on a coin runway and drives the coin along the runway to eject the coin.
【請求項2】 該コイン確認ユニットには、コインが投入されたか否かを検
出するための第1のセンサが設けられ、該コイン走路には該走路内にコインが存
在するか否かを検出するための第2センサが設けられ、該コイン投入手段は、該
第1センサ及び第2センサからの信号に基づいて自動的に制御されることを特徴
とする請求項1記載のコイン放出装置。
2. The coin check unit is provided with a first sensor for detecting whether or not a coin has been inserted, and detecting whether or not a coin is present in the coin track on the coin track. 2. A coin discharging device according to claim 1, further comprising a second sensor for performing the operation, wherein the coin insertion means is automatically controlled based on signals from the first sensor and the second sensor.
【請求項3】 該放出手段は、該コイン層を支持するための支持台を備え、
該支持台はその上にコイン層を支持する第1の位置と、該コイン層が下側の別の
支持台とによって支持される第2の位置との間で摺動可能であり、該支持台が第
1の位置から第2の位置に移動するときは、コイン層は下側の支持台上に落下し
、該支持台が第2の位置から第1の位置に移動するときは、コイン層の最下のコ
インは該支持台によって押されてコイン放出走路上に載ることを特徴とする請求
項1又は2記載のコイン放出装置。
3. The discharging means includes a support for supporting the coin layer,
The support is slidable between a first position for supporting a coin layer thereon and a second position where the coin layer is supported by another support below. When the platform moves from the first position to the second position, the coin layer falls on the lower support, and when the support moves from the second position to the first position, the coin layer 3. The coin discharging device according to claim 1, wherein the coin at the bottom of the layer is pushed by the support and placed on the coin discharging track.
【請求項4】 該発射機構は該走路の端部にオーバーハング状にあるコイン
の縁部に衝突するためのハンマを備えていることを特徴とする請求項1乃至3の
いずれか1に記載のコイン放出装置。
4. The shooting mechanism according to claim 1, wherein the launching mechanism includes a hammer at an end of the runway for colliding with an edge of an overhanging coin. Coin ejection device.
【請求項5】 該ハンマは、スプリングの付勢力に抗して手動で引き戻され
、コインと衝突するために解除されることを特徴とする請求項4記載のコイン放
出装置。
5. The coin discharging device according to claim 4, wherein the hammer is manually pulled back against the urging force of a spring and released to collide with a coin.
【請求項6】 該ハンマは、ラチェット機構により複数の引き戻し位置のう
ちのいずれかひとつの位置に保持され、該ラチェット機構は該ハンマを解除する
ために解除されることを特徴とする請求項5記載のコイン放出装置。
6. The device according to claim 5, wherein the hammer is held at one of a plurality of retracted positions by a ratchet mechanism, and the ratchet mechanism is released to release the hammer. A coin ejection device as described.
【請求項7】 該走路は直列に並んだ第1部と第2部を有し、該第1部と第
2部との境界で急激に方向が変化していることを特徴とする請求項1乃至6のい
ずれか1記載のコイン放出装置。
7. The runway has a first part and a second part which are arranged in series, and the direction changes rapidly at a boundary between the first part and the second part. 7. The coin discharging device according to any one of 1 to 6.
【請求項8】 請求項1乃至7のいずれか1に記載したコイン放出装置が複
数設けられ、それぞれのコイン放出装置の発射機構を同時に動作するための単一
の手動制御器が設けられていることを特徴とするコイン放出機。
8. A plurality of coin ejection devices according to claim 1, wherein a single manual controller is provided for simultaneously operating a firing mechanism of each coin ejection device. A coin discharging machine characterized by the following.
【請求項9】 2個のコイン放出機が備えられたことを特徴とする請求項8
記載のコイン放出機。
9. The apparatus according to claim 8, wherein two coin discharging machines are provided.
The coin ejection machine described.
【請求項10】 請求項1乃至9のいずれか1に記載されたコイン放出装置
又はコイン放出機と、コインが放出されるゲーム面とを備えたことを特徴とする
ゲーム機。
10. A game machine comprising: the coin ejection device or the coin ejection machine according to claim 1; and a game surface on which coins are ejected.
【請求項11】 該ゲーム面が分割されていることを特徴とする請求項10
記載のゲーム機。
11. The game screen according to claim 10, wherein the game plane is divided.
The game machine described.
【請求項12】 コイン放出装置のためのコインマガジンであって、コイン
層を保持するためのコインホルダと、コイン層を支持するための支持台とを有し
、 該支持台はその上にコイン層を支持する第1の位置と、該コイン層が下側の別の
支持台とによって支持される第2の位置との間で摺動可能であり、該支持台が第
1の位置から第2の位置に移動するときは、コイン層は下側の支持台上に落下し
、該支持台が第2の位置から第1の位置に移動するときは、コイン層の最下のコ
インは該支持台によって押されてコイン放出走路上に載ることを特徴とするコイ
ンマガジン。
12. A coin magazine for a coin discharging device, comprising: a coin holder for holding a coin layer; and a support for supporting the coin layer, wherein the support has a coin thereon. Slidable between a first position supporting the layer and a second position in which the coin layer is supported by another lower support, wherein the support is moved from the first position to the first position. When moving to the position 2, the coin layer falls onto the lower support, and when the support moves from the second position to the first position, the lowermost coin in the coin layer is A coin magazine characterized in that the coin magazine is pushed by a support base and mounted on a coin discharge runway.
【請求項13】 該第1と第2の位置との間の該支持台の移動は、ソレノイ
ドとにより制御され、該ソレノイドの可動コアがリンクアームを介して該支持台
に接続されていることを特徴とする請求項12記載のコインマガジン。
13. The movement of the support between the first and second positions is controlled by a solenoid, and a movable core of the solenoid is connected to the support via a link arm. 13. The coin magazine according to claim 12, wherein:
【請求項14】 該ソレノイドは、該支持台をコイン層から遠ざかる第2の
位置方向に移動させるように構成され、該支持台を第1の位置に戻すためのスプ
リングが設けられていることを特徴とする請求項13記載のコインマガジン。
14. The solenoid, wherein the solenoid is configured to move the support in a second position direction away from the coin layer, and a spring for returning the support to the first position is provided. 14. The coin magazine according to claim 13, wherein:
【請求項15】 コインがコインホルダに存在しているか否かを判別するセ
ンサが設けられ、該ソレノイドの動作は該センサによって制御されることを特徴
とする請求項13又は14記載のコインマガジン。
15. The coin magazine according to claim 13, further comprising a sensor for determining whether or not a coin is present in the coin holder, wherein the operation of the solenoid is controlled by the sensor.
【請求項16】 物品を取り除く手段を備えた物品保持装置であって、複数
の物品列を支持する面状体と、スイーパーアームとを備え、該面状体には少なく
とも1つの開口が形成され該開口を物品が通過可能であり、該スイーパーアーム
は該面状体に対して摺接して設けられ、該面状体と該スイーパーアームとの相対
移動によって該スイーパーアームが該面状体の少なくとも1部の面を拭い、該ス
イーパーアームにはその拭い動作における先頭面において、少なくとも1個のU
字形又はV字形の凹部が形成され、該凹部は該面状体に形成された1個若しくは
それ以上の開口上を直接通過する位置関係にある頂部を有し、該スイーパーアー
ムと面状体との相対移動によって、拭い方向および拭い方向に直角な方向におい
て面状体上の物品が該凹部の頂部方向に拭われ、該凹部おいて該頂部が該開口を
通過するまで物品が保持され、該頂部が開口を通過したときに物品が開口を通過
することを特徴とする物品保持装置。
16. An article holding apparatus provided with an article removing means, comprising: a planar body supporting a plurality of rows of articles; and a sweeper arm, wherein the planar body has at least one opening formed therein. An article can pass through the opening, and the sweeper arm is provided in sliding contact with the planar body, and the sweeper arm is moved at least by the relative movement between the planar body and the sweeper arm. A part of the surface is wiped, and the sweeper arm has at least one U
A V-shaped or V-shaped recess is formed, the recess having a top in a positional relationship directly passing over one or more openings formed in the planar body, and the sweeper arm and the planar body Relative movement of the article on the planar body in the wiping direction and in a direction perpendicular to the wiping direction in the direction of the top of the recess, the article is held in the recess until the top passes through the opening, An article holding device wherein an article passes through the opening when the top portion passes through the opening.
【請求項17】 該面状体はゲーム機の水平面をなすプレイフィールドであ
り、該物品はコイン又は代用硬貨であることを特徴とする請求項16記載の物品
保持装置。
17. The article holding apparatus according to claim 16, wherein said planar body is a play field forming a horizontal plane of a game machine, and said article is a coin or a substitute coin.
【請求項18】 該面状体は移動可能に設けられ、該スイーパーアームは固
定して設けられていることを特徴とする請求項16又は17記載の物品保持装置
18. The article holding apparatus according to claim 16, wherein said planar body is movably provided, and said sweeper arm is fixedly provided.
【請求項19】 該面状体は回転可能な円形のプレイフィールドであり、少
なくとも2個の等間隔に配置された半径方向に延びるスイーパーアームが設けら
れていることを特徴とする請求項17又は18記載の物品保持装置。
19. The planar object according to claim 17, wherein the planar object is a rotatable circular play field and is provided with at least two equally-spaced radially extending sweeper arms. 19. The article holding device according to 18.
【請求項20】 それぞれの凹部は傾斜の緩やかな一側部と傾斜の急な他側
部とを有し、該一側部は該プレイフィールドの中心に近い側に位置することを特
徴とする請求項19記載の物品保持装置。
20. Each recess has one side having a gentle slope and another side having a steep slope, and the one side is located closer to the center of the play field. The article holding device according to claim 19.
【請求項21】 面状体と位置エンコーダとを備えた物品保持装置であり、
該面状体は、複数の目標領域の列を有する目標フィールドを規定し、該位置エン
コーダは複数のセンサを有し、目標フィールドとそれぞれのセンサとは相対的に
移動する関係にあり、その結果目標フィールドに導入された物品はある一つのセ
ンサによって検出され、該位置エンコーダは周期的なカウントを実行するととも
に、カウンタによって保持されるカウント値を参照しつつ、ある一つのセンサに
よって検出された物品がターゲットフィールド上の目標領域内にあるか否かを判
別するように構成されていることを特徴とする物品保持装置。
21. An article holding device comprising a planar body and a position encoder,
The planar body defines a target field having a plurality of rows of target areas, the position encoder has a plurality of sensors, and the target field and each sensor are in a relative moving relationship, such that The article introduced into the target field is detected by one of the sensors, and the position encoder performs a periodic count, and refers to the count value held by the counter, and detects the article detected by the one sensor. An article holding device configured to determine whether or not is within a target area on a target field.
【請求項22】 該位置エンコーダは、カウントを維持するプロセッサと、
プロセッサに関連してルックアップテーブルを格納するメモリを備え、カウント
値を目標フィールドの位置にマッピングしてある一つのセンサによって検出され
た物品が目標フィールド上のいずれか一つの目標領域内にあるか否かを判定する
ことを特徴とする請求項21記載の物品保持装置。
22. The position encoder, wherein the processor maintains a count;
A memory associated with the processor for storing a look-up table, wherein an article detected by one sensor mapping the count value to the position of the target field is located in any one target area on the target field; 22. The article holding device according to claim 21, wherein it is determined whether or not the article is held.
【請求項23】 ルックアップテーブルを参照して目標フィールド上の物品
の位置を判定するときに、該プロセッサは修正ファクターを適用して、目標フィ
ールドとそれぞれのセンサとの間の所定時間当たりの相対速度の変化を補償する
ことを特徴とする請求項22記載の物品保持装置。
23. When determining the position of an article on a target field with reference to a look-up table, the processor applies a correction factor to determine the relative distance between the target field and the respective sensor per predetermined time. 23. The article holding device according to claim 22, wherein a change in speed is compensated.
【請求項24】 それぞれのセンサは、少なくとも1個の最適なルックアッ
プテーブルに関連して設けられ、ルックアップテーブルはカウント値に関してセ
ンサの検出領域内を通過しうるそれぞれの目標領域の周辺限界を規定しているこ
とを特徴とする請求項21乃至23のいずれか1記載の物品保持装置。
24. Each sensor is provided in association with at least one optimal look-up table, the look-up table defining a peripheral limit of each target area that can pass through the detection area of the sensor with respect to the count value. The article holding device according to any one of claims 21 to 23, wherein the article holding device is defined.
【請求項25】 該位置エンコーダのカウンタは、目標フィールドとそれぞ
れのセンサとの相対的な位置関係に応じて周期的にリセットされることを特徴と
する請求項21乃至24のいずれか1記載の物品保持装置。
25. The position encoder according to claim 21, wherein a counter of the position encoder is periodically reset in accordance with a relative positional relationship between a target field and each sensor. Article holding device.
【請求項26】 それぞれのセンサは、導電界型センサであることを特徴と
する請求項21乃至25のいずれか1記載の物品保持装置。
26. The article holding apparatus according to claim 21, wherein each sensor is a conductive field sensor.
【請求項27】 該面状体とそれぞれのセンサとの相対的な移動は、移動可
能なプレイフィールドと、1又はそれ以上の移動不能なセンサとの組み合わせに
より達成されることを特徴とする請求項21乃至26のいずれか1記載の物品保
持装置。
27. The relative movement between the planar body and each sensor is achieved by a combination of a movable play field and one or more non-movable sensors. Item 27. The article holding device according to any one of Items 21 to 26.
【請求項28】 該面状体とそれぞれのセンサとの相対的な移動は、移動可
能なプレイフィールドと、1又はそれ以上の移動可能なセンサとの組み合わせに
より達成されることを特徴とする請求項21乃至26のいずれか1記載の物品保
持装置。
28. The method according to claim 28, wherein the relative movement between the planar body and the respective sensors is achieved by a combination of a movable play field and one or more movable sensors. Item 27. The article holding device according to any one of Items 21 to 26.
【請求項29】 該面状体とそれぞれのセンサとの相対的な移動は、移動不
能なプレイフィールドと、1又はそれ以上の移動可能なセンサとの組み合わせに
より達成されることを特徴とする請求項21乃至26のいずれか1記載の物品保
持装置。
29. The relative movement between the planar body and each sensor is achieved by a combination of a non-movable play field and one or more movable sensors. Item 27. The article holding device according to any one of Items 21 to 26.
【請求項30】 該面状体は回転可能なプレイフィールドであり少なくとも
2個の半径方向で離間するセンサが設けられていることを特徴とする請求項21
乃至29のいずれか1記載の物品保持装置。
30. The planar body according to claim 21, wherein the planar body is a rotatable play field and is provided with at least two radially spaced sensors.
30. The article holding device according to any one of claims 29 to 29.
【請求項31】 少なくとも2セットの円周方向に等間隔に離間したセンサ
が、設けられ、それぞれのセットのセンサは半径方向で離間していることを特徴
とする請求項30記載の物品保持装置。
31. An article holding apparatus according to claim 30, wherein at least two sets of circumferentially equally spaced sensors are provided, and each set of sensors is radially spaced. .
【請求項32】 請求項16乃至31のいずれか1記載の物品保持装置を祖
は得たゲーム機。
32. A game machine obtained by the ancestor of the article holding device according to claim 16.
【請求項33】 以下の要件1〜3のうちの2要件又はそれ以上の要件の組
合せからなるゲーム機 要件1 請求項1乃至9のいずれか1のコイン放出装置 要件2 請求項16乃至20のいずれか1の物品保持装置 要件3 請求項21乃至31のいずれか1の物品保持装置。
33. A game machine comprising a combination of two or more of the following requirements 1-3: a requirement 1; a coin discharge device according to any one of claims 1 to 9; a requirement 2; The article holding device according to any one of claims 21 to 31.
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