JP2002369933A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002369933A
JP2002369933A JP2001179059A JP2001179059A JP2002369933A JP 2002369933 A JP2002369933 A JP 2002369933A JP 2001179059 A JP2001179059 A JP 2001179059A JP 2001179059 A JP2001179059 A JP 2001179059A JP 2002369933 A JP2002369933 A JP 2002369933A
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JP
Japan
Prior art keywords
symbol
identification symbol
control board
character
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2001179059A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2001179059A priority Critical patent/JP2002369933A/en
Publication of JP2002369933A publication Critical patent/JP2002369933A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine rich in a feeling of entertainment by giving originality on a display to a discrimination pattern. SOLUTION: A pattern control board 32b of a special pattern display device 32 determines whether an image display command is received from a main control board 30 or not (step S300). If yes, magma imitating a numeral is started to change in a volcano and changed from a low speed through a medium speed to a high speed (step S310), and right and left magmas erupt to jump out above the volcano with characters 'DOKAN (WHAM)' and display the numerals (step S320). The left and right patterns of the special pattern are made static, and the middle pattern erupted or jumped out of the middle hole is changed and displayed (step S330). In response to transmission of a pattern decision signal, the middle pattern comes to a standstill, and all patterns are determined and displayed by the stationary pattern designated by the main control board 30 (step S340). A stationary pattern is illustrated by '579'.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機に係わ
り、詳しくは、画面中の図柄に表示上の面白さを与える
弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to a ball game machine which gives a design on a screen an interesting display.

【0002】[0002]

【従来の技術】弾球遊技機、例えば第1種パチンコ遊技
機においては、遊技者に有利な状態とする予め定められ
た当否決定図柄(以下識別図柄という)の組み合わせを
表示するか否かは、発射された球が特別図柄作動口に入
賞又は通過するタイミングに起因して選択される乱数の
値によって決定され、選択された乱数値が予め定められ
た値と一致すれば、画面上で識別図柄を所定時間変動表
示した後に静止表示し、この静止表示した識別図柄が予
め定められた所定の数字図柄等の組み合わせ、例えば
「777」又は「333」等、所定の組み合わせを表示
し遊技者に有利な遊技内容となったことを報知すると共
に、遊技内容を遊技者に有利な状態とし、所謂「大当た
り」と称して大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大
量の球を賞球として払い出している。前記識別図柄の1
回の変動静止に伴い、識別図柄の他に動物、人間、機械
等の様々な種類のキャラクタや背景を出現させたり、或
いは、識別図柄が数字とキャラクタの結合した形態とし
て出現させたりしている。そして、リーチアクション等
において、識別図柄以外のキャラクタ等が画面上で派手
で凝った演出を行なうことで、大当りへの期待感を盛り
上げるようにしている。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine, for example, a first-class pachinko game machine, it is determined whether or not to display a combination of predetermined winning / decreasing symbols (hereinafter referred to as identification symbols) that are advantageous to the player. Is determined by the value of the random number selected based on the timing at which the fired ball wins or passes through the special symbol operation port, and if the selected random number value matches a predetermined value, it is identified on the screen The symbol is displayed statically after being displayed for a predetermined period of time, and the statically displayed identification symbol is displayed in a predetermined combination such as a predetermined numerical symbol, such as "777" or "333", and is displayed to the player. Notifying that the game contents have become advantageous, and making the game contents in a state advantageous to the player, opening a special winning opening etc. for a predetermined period of time called a so-called "big hit" and giving the player a large amount of balls As It is out have. 1 of the identification pattern
Along with the fluctuation of the times, various types of characters and backgrounds such as animals, humans, machines, etc. appear in addition to the identification pattern, or the identification pattern appears as a combination of numbers and characters. . Then, in the reach action or the like, a character other than the identification pattern performs a fancy and elaborate effect on the screen so as to excite the sense of expectation of the big hit.

【0003】ところが、識別図柄そのものは数字或いは
数字とキャラクタの結合した場合がほとんどであって、
識別図柄の変動静止は、スクロールや拡大縮小すること
までが限界であるし、識別図柄の移動は、キャラクタと
一体となって移動することまでしか行なわれておらず、
識別図柄は変動や移動によっても変質しないものという
固定観念が支配していた。したがって、従来は、識別図
柄以外のキャラクタの派手な演出に意味は生じるもの
の、識別図柄そのものに意味が生じるものではなく、識
別図柄の移動と変動とは何らの関連性もないといわざる
をえず、それらの研究開発が不充分であった。そのため
に、識別図柄の斬新性にかけ、物語要素も不充分となる
おそれがあり、従来の枠を出るものではなかった。ま
た、識別図柄の変動に伴い、前記キャラクタが派手な演
出をおこなうものの、かえって、その演出が分かりにく
くなるおそれがあった。
However, in most cases, the identification pattern itself is a number or a combination of a number and a character.
The fluctuation and stationary of the identification symbol is limited to scrolling and scaling, and the movement of the identification symbol is performed only until it moves integrally with the character.
The stereotype that the discrimination symbol did not change due to movement or movement was dominant. Therefore, conventionally, although the fancy effects of characters other than the identification symbol have meaning, the identification symbol itself has no meaning, and it can be said that there is no relationship between the movement and the change of the identification symbol. And their research and development were inadequate. For this reason, there is a possibility that the story element may be insufficient due to the novelty of the identification symbol, and the conventional frame is not left. Further, with the change of the identification symbol, the character performs a fancy effect, but the effect may be difficult to understand.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明の弾球
遊技機は、識別図柄に表示上の斬新性を与え娯楽感溢れ
る弾球遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball game machine which provides a novelty in display to an identification symbol and which is full of entertainment.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため、請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技球の入
球により乱数が抽出され、抽出された乱数値に従って特
別遊技状態を発生させ、特別遊技状態が発生するか否か
を識別図柄により遊技者に報知する弾球遊技機におい
て、前記識別図柄が変動する位置を表示上所定の意味合
いを有することとし、当該位置から移動することにより
前記識別図柄の変動態様を異ならせる識別図柄表示制御
手段、を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。請
求項1記載の弾球遊技機により、識別図柄の位置に意味
合いを持たせ、当該位置から移動することにより前記識
別図柄の変動態様を異ならせる表示制御によって、識別
図柄の表示に斬新性、物語要素の価値を与えることがで
き、識別図柄の演出を分かりやすくすることで、前記目
的を達成できる。その他、画面上に自然界の個体等を登
場させた場合は、生物の活動、地質活動等の意味合いを
生じさせることができる効果があり、自然への親近性を
高めることができる。ここで、前記識別図柄が変動する
位置を表示上所定の意味合いを有する態様とは、ある位
置において識別図柄が変動することによって、他の事柄
との関連の上で、何らかの意味合いが生じることをい
う。例えば、自然界の個体の活動を例に挙げれば、火山
の中に識別図柄であるマグマが閉じ込められマグマが活
動をすること、木の中に識別図柄である昆虫が保護され
成長すること、川の中に識別図柄であるお玉杓子が泳い
でいること等を表示する表示制御手段によって、識別図
柄の画面上の位置から何らかの内容またはメッセージを
遊技者に与えることを意味する。また、当該位置から移
動することにより前記識別図柄の変動態様を異ならせる
手段としては、前記識別図柄の変動態様が移動の前後に
おいて、識別図柄の変動速度、変動時間等を変化させた
り、識別図柄の形態が変化、変質、変身、変態、拡縮、
色彩の変化等をしたり、識別図柄を静態から動態に或い
は動態から静態へ変化させる等の表示制御手段が挙げら
れる。例えば、火山内部のマグマが噴火し冷却されたり
外部で固まることで変動速度が低下し、木中で成長した
昆虫が木の穴から飛び出すことによって変動速度が低下
すること、川の中のお玉杓子が成長することで高速で変
動し、川から出て蛙になることで変動速度が低下するな
どの演出を行なうことが挙げられる。
In order to solve the above-mentioned problems, according to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine wherein a random number is extracted by entering a game ball, and a special game state is set according to the extracted random number value. In a ball game machine that informs a player of whether or not a special game state occurs by an identification symbol, the position where the identification symbol fluctuates has a predetermined meaning on display, and moves from the position. And a discrimination symbol display control means for changing the variation of the discrimination symbol. The novel ballistic game machine according to claim 1, wherein the position of the identification symbol is given a meaning, and the movement of the identification symbol is changed so as to change the variation of the identification symbol. The purpose can be achieved by giving the value of the element and making the effect of the identification symbol easy to understand. In addition, when an individual in the natural world appears on the screen, there is an effect that the meaning of biological activity, geological activity, or the like can be generated, and affinity with nature can be enhanced. Here, the mode in which the position where the identification symbol fluctuates has a predetermined meaning on the display means that the identification symbol fluctuates at a certain position, so that some meaning occurs in relation to other matters. . For example, taking the activities of individuals in the natural world as an example, the identification pattern magma is confined in the volcano and the magma is active, the identification pattern insects are protected and growing in the trees, the river The display control means for displaying that the ladle, which is the identification symbol, is swimming, etc., means that a certain content or message is given to the player from the position on the screen of the identification symbol. Further, as a means for changing the variation mode of the identification symbol by moving from the position, the variation mode of the identification symbol changes the variation speed, the variation time, and the like of the identification symbol before and after the movement. Form changes, transformation, transformation, transformation, scaling,
Display control means for changing the color and the like, and changing the identification symbol from a static state to a dynamic state or from a dynamic state to a static state, and the like can be given. For example, the magma inside the volcano erupts and cools or solidifies outside, reducing the fluctuation speed.Insects growing in the tree fly out of the hole in the tree and the fluctuation speed decreases. The effect is to perform such effects as fluctuating at a high speed by growing and fluctuating at a speed by coming out of the river and becoming a frog.

【0006】請求項2に記載の弾球遊技機において、前
記識別図柄表示制御手段は、前記位置から移動すること
により前記識別図柄の変動態様を静止方向に進行させる
ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機が好まし
い。請求項2の弾球遊技機によれば、前記課題が好適に
解決できるほか、前記識別図柄の変動態様を静止方向に
進行させることで、識別図柄のキャラクタの活動が休止
してゆくこと、或いは、物語が結末に近いことを示すこ
とができる効果がある。
[0006] In the bullet game machine according to claim 2, the identification symbol display control means moves the variation of the identification symbol in a stationary direction by moving from the position. Are preferred. According to the ball-and-ball game machine of claim 2, the above-mentioned problem can be suitably solved, and the activity of the character of the identification symbol is paused by causing the variation mode of the identification symbol to proceed in the stationary direction, or There is an effect that can show that the story is near the end.

【0007】請求項3に記載の弾球遊技機において、前
記識別図柄表示制御手段は、前記位置から移動する前と
後では、前記識別図柄の変動速度が異なることを特徴と
する請求項1乃至2に記載の弾球遊技機が好ましい。請
求項3の弾球遊技機によれば、前記課題が好適に解決で
きるほか、変動速度に遅早の差を設定することにより、
識別図柄の活動の度合いを示すことができる効果があ
る。この変動速度は、移動前は高速、移動後は中速又は
低速が好ましい。
3. The ball game machine according to claim 3, wherein the identification symbol display control means has a different changing speed of the identification symbol before and after moving from the position. 2 is preferable. According to the ball-and-ball game machine of claim 3, the above-mentioned problem can be suitably solved, and by setting a difference between late and fast in the fluctuation speed,
There is an effect that the degree of the activity of the identification symbol can be indicated. This fluctuation speed is preferably high before the movement, and medium or low after the movement.

【0008】請求項4に記載の弾球遊技機において、前
記識別図柄表示制御手段は、前記識別図柄をキャラクタ
図柄とし、前記識別図柄が移動する前は、前記識別図柄
のキャラクタと関連する他のキャラクタの内部に前記識
別図柄を位置させることを特徴とする請求項1乃至3に
記載の弾球遊技機が好ましい。請求項4の弾球遊技機に
よれば、前記課題が好適に解決できるほか、他のキャラ
クタの内部にあることで、移動後に、変動態様が変化す
ることで識別図柄に斬新性を備えるという効果がある。
In the ball game machine according to claim 4, the identification symbol display control means sets the identification symbol as a character symbol and, before the identification symbol moves, another identification symbol related to the character of the identification symbol. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the identification symbol is located inside a character. According to the ball-and-ball game machine of the fourth aspect, the above-mentioned problem can be suitably solved, and the identification pattern can be provided with novelty by being in the inside of another character, thereby changing the variation mode after moving. There is.

【0009】請求項5に記載の弾球遊技機は、前記他の
キャラクタの表情により各種予告を実行する予告実行手
段を備えたことを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技
機が好ましい。請求項5の弾球遊技機によれば、前記課
題が好適に解決できるほか、キャラクタの笑い、怒り、
瞬き等によって、予告の趣向性を高めることができる。
The ball game machine according to claim 5 is provided with a notice execution means for executing various notices according to the expression of the other character. The ball game machine according to claim 4 is preferable. . According to the ball-and-ball game machine of claim 5, the problem can be suitably solved, and the character's laughter, anger,
By blinking or the like, the taste of the notice can be enhanced.

【0010】請求項6に記載の弾球遊技機において、前
記予告実行手段は、前記図柄を自然界の個体を示すキャ
ラクタ図柄とし、リーチ又は大当りの前に、前記個体の
変態又は変異を表示させることにより、予告表示上の価
値を付与する予告価値付与手段を備えたことを特徴とす
る請求項1乃至5いずれかに記載の弾球遊技機が好まし
い。請求項6の弾球遊技機によれば、前記課題が好適に
解決できるほか、個体の変態又は変異を表示すること
で、リーチ又は予告の斬新性を高め、自然界への親近性
を高めることができる。画面上に登場するキャラクタ等
には自然界の個体が出現する場合もあるが、ほとんどは
人間界をテーマとしたものである。近年では自然との触
れ合いも少なくなり、人によっては、自然がどのような
生態で営まれているのかを知らないこともあり、自然界
との親近性に欠けるおそれもあったが、これを解消する
ことができる。
[0010] In the above-mentioned bullet game machine, the notice execution means may use the symbol as a character symbol representing an individual in the natural world, and display the metamorphosis or mutation of the individual before a reach or a big hit. The bullet game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a notice value assigning means for assigning a value on the notice display. According to the ball-and-ball game machine of claim 6, in addition to the above-mentioned problem being solved suitably, by displaying the metamorphosis or mutation of the individual, the novelty of the reach or the advance notice can be enhanced, and the closeness to the natural world can be enhanced. it can. Although individuals in the natural world may appear as characters and the like appearing on the screen, most of them are based on the human world. In recent years, the contact with nature has decreased, and some people may not know how ecology is operated by nature, and there was a risk of lack of closeness to the natural world, but this will be resolved be able to.

【0011】請求項7に記載の弾球遊技機において、前
記識別図柄表示制御手段は、前記識別図柄に自然界と所
定の関連性を持たせたキャラクタを表示させ、前記場所
において前記キャラクタの成長又は生成過程を表示さ
せ、前記場所にいる前記キャラクタを他の場所に飛び出
させた後、前記識別図柄を確定表示させ、前記キャラク
タが同一のとき、前記識別図柄が前記特別遊技状態を報
知するように制御する請求項1乃至6いずれかに記載の
弾球遊技機が好ましい。請求項7の弾球遊技機によれ
ば、自然界と関連をもったキャラクタを登場させ、キャ
ラクタの成長又は生成の過程を表示することで、時間と
ともに個体の活動がどのようになるのかを報知できる効
果がある。
7. The ball game machine according to claim 7, wherein the identification symbol display control means displays a character having the identification symbol having a predetermined relationship with the natural world, and displays the character in the place. After the generation process is displayed and the character in the place jumps out to another place, the identification symbol is confirmed and displayed, and when the characters are the same, the identification symbol notifies the special game state. The ball game machine according to any one of claims 1 to 6 for controlling is preferable. According to the bullet game machine of the seventh aspect, by displaying a character related to the natural world and displaying the process of growth or generation of the character, it is possible to inform how the activity of the individual becomes over time. effective.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施形態
を図面を参照して説明する。なお、本発明の実施の形態
は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本
発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得るこ
とは言うまでもない。図1に示すように、パチンコ機1
0は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからな
り、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット
13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒン
ジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられて
いる。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この
上皿15の上面に貸出釦16、精算釦17及び残高表示
部18が設けられている。プリペイドカードユニット1
3のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記
憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16
を押下すると球の貸出しが実行され上皿15の払い出し
口より球が排出される。前面枠12には、窓状の金枠2
0が前面枠12に対して解放可能に取り付けられてい
る。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれ
ている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されて
いる。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設け
られ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付け
られている。この発射ハンドル24の外周には、図示し
ない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば
球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と
下皿23とは連結されていて、上皿15が球で満杯状態
になれば下皿23に球を誘導するよう構成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and needless to say, various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1
Reference numeral 0 denotes a large rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known prepaid card unit 13 is provided on the left of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by upper and lower left and right hinges 14. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and on the upper surface of the upper plate 15, a lending button 16, a settlement button 17, and a balance display section 18 are provided. Prepaid card unit 1
3 inserts the prepaid card into the card slot 19, the stored balance is displayed on the balance display section 18, and the lending button 16
Is pressed, the ball is lent out, and the ball is discharged from the payout opening of the upper plate 15. The front frame 12 includes a window-shaped metal frame 2.
0 is releasably attached to the front frame 12. A plate glass 21 is doubly fitted into the metal frame 20. A game board 22 is housed behind the glass sheet 21. A lower plate 23 is provided below the front plate 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotating ring (not shown) is provided on the outer periphery of the firing handle 24. By rotating the rotating ring clockwise, a ball can be fired on the game board 22. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected, and are configured to guide the ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 becomes full of balls.

【0013】図2はパチンコ機10の裏面図であり、前
述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が
前述した外枠11に収納されている。この機構盤26に
は、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装
置29が設けられている。この構成により、遊技盤22
上の入賞口に球の入賞があれば球タンク27から誘導樋
28を介して所定個数の球を払出し装置29により前述
した上皿15に排出することができる。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, in which a mechanism board 26 to which the game board 22 is detachably attached is housed in the outer frame 11. A ball tank 27, a guide gutter 28, and a payout device 29 are provided on the mechanism panel 26 from above. With this configuration, the game board 22
If a ball is won in the upper winning opening, a predetermined number of balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-mentioned upper plate 15 by the payout device 29 through the guiding gutter 28.

【0014】また、機構盤26には主制御基板30及び
賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には識別図
柄の一例である特別図柄を表示する特別図柄表示装置3
2が、前面枠12左下部には発射制御基板33が、特別
図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各
々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした球
の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでそ
の詳細な説明は割愛する。
A main control board 30 and a prize ball control board 31 are detachably mounted on the mechanism board 26, and a special symbol display device 3 for displaying a special symbol, which is an example of an identification symbol, on the game panel 22.
2, a launch control board 33 is attached to the lower left portion of the front frame 12, and an external connection terminal board 50 is attached to the left side of the special symbol display device 32. The structure related to the paying out of the sphere centering on the mechanism board 26 is the same as that of the conventional structure, so that the detailed description is omitted.

【0015】次に、図3を用いて遊技盤22について説
明する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別
図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、LCD32a中の特
別図柄表示領域50a〜50c、LCD32aの下方に
は特別図柄作動口としての普通電動役物36、LCD3
2a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置3
7に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32
aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動
役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口4
1、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等
が備えられている。この構成により、前述した発射ハン
ドル24の回転リング(図示略)を回動すれば発射制御
基板33により駆動される発射モータ33a(図4参
照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを
介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が
各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球とし
て取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してア
ウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a which constitutes a special symbol display device 32 in the center, special symbol display areas 50a to 50c in the LCD 32a, and below the LCD 32a. There is an ordinary motor accessory 36 as a special symbol operation port, LCD3
2a, the upper symbol display device 37, the upper symbol display device 3
LCD 32 used to start the change of the symbol displayed on 7
The left and right ordinary symbol operation gates 38 and 39, the large winning opening 40 below the ordinary electric accessory 36, the out opening 4 at the bottom of the board.
1, other various winning ports, windmills, and game nails (not shown) are provided. With this configuration, when the above-described rotating ring (not shown) of the firing handle 24 is rotated, the firing motor 33a (see FIG. 4) driven by the firing control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is guided. It is fired on the game board 22 via the rail. If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.

【0016】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。なお、この回路図には、信号の
受け渡しを行うための所謂中継装置及び電源回路等は記
載していない。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
As shown in the figure, the electric circuit of 0 includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35.
And so on. In this circuit diagram, a so-called relay device and a power supply circuit for transmitting and receiving signals are not described.

【0017】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各装置又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入
力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動
スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以
下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイ
ッチ40b、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッ
チ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a等が
接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイ
ド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド3
6b及び外部接続端子基板50等が接続されている。
The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for operations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting from / to each device or various switches and various actuators. On the input side of the main control board 30, the first-type starting port switch 36a, the ordinary symbol operation switches 38a and 39a, the accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as "V switch") 40a, the count switch 40b, the prize ball The payout switch 29a, the full tank switch 43, the supply switch 44, the touch switch 24a, and the like are connected. On the output side, a special winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40d, and a normal accessory solenoid 3
6b and the external connection terminal board 50 are connected.

【0018】第1種始動口スイッチ36aは前述した遊
技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッ
チ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び
39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、
賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切り
モータ29bの下方、満タンスイッチ43は下皿23
内、補給スイッチ44は球タンク27内、に各々取り付
けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口4
0内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特
別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッ
チ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、
賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより
上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ43は
下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給
スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在すること
を、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵さ
れ遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、各々
検出するためのものである。また、出力側に接続された
大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイ
ド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノ
イド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用される
ものである。
The first-type starting port switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22, the ordinary symbol operating switches 38a and 39a are in the ordinary symbol operating gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is a special winning opening. 40, the count switch 40b is in the special winning opening 40,
The prize ball payout switch 29a is below the ball cutting motor 29b in the payout device 29, and the full tank switch 43 is the lower plate 23.
The replenishment switch 44 is mounted inside the ball tank 27. Here, the V switch 40a is a special winning opening 4
The count switch 40b indicates that all the game balls winning in the special winning opening 40 indicate that the game balls winning in 0 have passed through the special device operation area (hereinafter, referred to as “special area”).
The prize ball payout switch 29a is a game ball discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b, the full tank switch 43 is that the lower plate 23 is full of game balls, and the supply switch 44 is a ball tank. The touch switch 24a is built into the firing handle 24 to detect the presence of a game ball in the player 27 and to detect that the player is touching the firing handle 24, respectively. The special winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for opening and closing the special winning opening 40, the V solenoid 40d is used for opening and closing the special winning area in the special winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36. Things.

【0019】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄制御基
板(画像制御基板ともいう。)32b及びバックライト
及びインバータ装置等の付属ユニット32cから構成さ
れている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板
30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他、各基板又は各種ス
イッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うた
めの外部入出力回路や乱数更新のためのカウンタも設け
られている。
The special symbol display device 32 includes the above-described LCD.
32a, a symbol control board (also referred to as an image control board) 32b for driving and controlling the LCD 32a, and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter device. The pattern control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer, similarly to the main control board 30 described above, and is used for input / output with each board or various switches and various actuators. There is also provided an external input / output circuit and a counter for updating random numbers.

【0020】賞球制御基板31は、主制御基板30から
の指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御
して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を
払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット1
3、CR精算表示装置42等も制御するものであり、マ
イクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成し
ても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良
い。CR精算表示装置42は、前述した上皿15の貸出
釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成され
ている。なお、賞球制御基板31は主制御基板30から
の指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊
技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30
で行われる。
The prize ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and pays out a game ball as a prize ball to a player when a prize is won. Prepaid card unit 1
3. The CR settlement display device 42 and the like are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or may be configured as a discrete circuit. The CR settlement display device 42 includes the above-described lending button 16 of the upper plate 15, the settlement button 17, the balance display unit 18, and the like. The prize ball control board 31 pays out game balls in accordance with a command from the main control board 30. However, the main control board 30 detects whether game balls corresponding to winning are paid out.
Done in

【0021】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態
のときタッチランプ45を点灯させるためのものであ
る。ランプ制御基板34は、前述した主制御基板30と
同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算
回路として構成されており、主制御基板30からの指令
を受けて普通図柄表示装置37、大当たりランプやエラ
ーランプ等のランプ類及びLED等の周知の各種ランプ
類を点灯表示させるためのものである。音制御基板35
は、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップ
マイコンを中心とした論理演算回路として構成されてお
り、音源IC及びアンプ等を備え、主制御基板30の指
令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものであ
る。
The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and stops the firing when the player presses the firing stop switch 24b. Or to turn on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is in the ON state. The lamp control board 34 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer similarly to the main control board 30 described above, and receives a command from the main control board 30 to form a normal symbol display device 37, a jackpot lamp. And various known lamps, such as LEDs and error lamps, and LEDs. Sound control board 35
Is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer similarly to the main control board 30 described above, includes a sound source IC and an amplifier, and drives and controls the speaker 46 in response to a command from the main control board 30. It is for doing.

【0022】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。
Transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 is performed in one direction so that transmission can be performed only from the main control board 30. It is configured as a communication circuit.

【0023】以上説明した回路構成を有するパチンコ機
10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン
(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を
図5に示すフローチャートに従って説明することにす
る。図5に示されるフローチャートは、主制御基板30
のマイコンにより実行されるメイン処理を表したもので
あり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行さ
れる処理である。本実施形態では、ステップS100〜
S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ
実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理
を実行して余った時間内に時間の許す限り、繰り返し実
行されるステップS210及びS220の処理を「残余
処理」と称する。
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as "microcomputer") in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the above-described circuit configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG. To The flowchart shown in FIG.
Represents the main processing executed by the microcomputer, and is a processing periodically executed by a hard interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, steps S100 to S100
Each process up to S200 is a process executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”. Steps S210 and S210 are repeatedly executed as long as time is allowed within the time remaining after executing the main process. The process of S220 is called “residual process”.

【0024】マイコンによるハード割り込みが実行され
ると、まず正常割り込みであるか否かが判定される(ス
テップS100)。この判定処理は、メモリとしてのR
AMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定するこ
とにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処
理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否か
を判定するためのものである。正常でないと判定される
と(ステップS100:NO)、前記メモリの所定領域
に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄
とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、
即ち初期設定が為され(ステップS110)、残余処理
に移行する。
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by using R
This is performed by determining whether the value of the predetermined area of the AM is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, it is determined whether the normal processing can be executed. It is for. If it is determined that the pattern is not normal (step S100: NO), a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, and each initial value is written to a work area of the memory such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol.
That is, initialization is performed (step S110), and the process proceeds to the remaining process.

【0025】正常との肯定判定が為されると(ステップ
S100:YES)、まず初期乱数更新処理が実行され
る(ステップS120)。この処理は、初期乱数の値を
この処理を実行する毎に+1インクリメントする処理で
あり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、こ
の処理を実行する前の乱数値が最大値である「249」
のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、
「0」〜「249」までの250個の整数を繰り返し昇
順に作成する。
When an affirmative determination is made (step S100: YES), an initial random number updating process is first executed (step S120). In this process, the value of the initial random number is incremented by +1 each time the process is executed. The value of the initial random number before the execution of the process is incremented by 1, but the random number value before the execution of the process is the maximum value. A certain “249”
In the case of, it returns to the initial value "0" in the next processing,
250 integers from "0" to "249" are repeatedly created in ascending order.

【0026】ステップS120に続く当否乱数更新処理
(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処
理を実行する毎に+1するインクリメント処理である
が、最大値である「249」に至ると次回の処理では、
そのときの初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期
値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を
続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新
最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にその
ときの初期乱数の値を初期値とし「0」から「249」
までの250個の整数値を繰り返し作成する。
The success / failure random number updating process (step S130) subsequent to step S120 is an increment process of incrementing by +1 each time the process is executed, similarly to the initial random number updating process. In processing
The value of the initial random number at that time is set as an initial value (hereinafter, referred to as an “update initial value”), and the process of adding +1 to each interrupt is continued, and a value “1” smaller than the update initial value (hereinafter, “update maximum value”) ). In the next process, the value of the initial random number at that time is further set as an initial value, from “0” to “249”.
The above 250 integer values are repeatedly created.

【0027】大当たり図柄乱数更新処理(ステップS1
40)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し
作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され
最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の
各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁
同一の「000」、「111」、「222」、「33
3」、「444」、「555」、「666」、「77
7」、「888」、「999」、[AAA」、「BB
B」、「CCC」、「DDD」、「EEE」に各々対応
する。外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、
左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成
され、大当たりでないときの外れ図柄として使用され
る。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数
を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎
に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻
る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数
を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用
乱数が「0」に戻るときに本処理で+1され最大値を超
えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「1
4」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして
構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎
に+1され最大値を超えると「0」に戻る。普通図柄乱
数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の
7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成さ
れ、本処理で+1され最大値を超えると初期値である
「0」に戻る。
The jackpot symbol random number updating process (step S1)
40) is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this processing is performed, and returns to the initial value “0” when exceeding the maximum value. The fifteen random numbers “0” to “14” are the same three digits “000”, “111”, “222”, and “33” displayed on the screen.
3 "," 444 "," 555 "," 666 "," 77 "
7 "," 888 "," 999 ", [AAA]," BB
B "," CCC "," DDD ", and" EEE ". The out-of-design symbol random number update process (step S150)
It is composed of a random number for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a missing symbol when the jackpot is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates fifteen integers from “0” to “14”, and is incremented by one every time this processing is performed, and returns to the initial value “0” when exceeding the maximum value. The medium symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates fifteen integers from "0" to "14". When the left symbol random number returns to "0", it is incremented by +1 in this process and when the left symbol exceeds the maximum value, " Return to "0". The random number for the right symbol is "0" to "1".
It is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers of "4". When the medium symbol random number returns to "0", it is incremented by 1 every time this processing is performed, and when the random number exceeds the maximum value, it returns to "0". The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly generates seven integers of “0” to “6”, and is incremented by +1 in this process to return to the initial value “0” when exceeding the maximum value. Return.

【0028】前述した各乱数更新処理(ステップS12
0〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当たり
図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新さ
れるが、続く処理(ステップS170)では、パチンコ
機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッ
チ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述し
た満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイ
ッチ24a、第1種始動口スイッチ36a、Vスイッチ
40a、カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッ
チ38a及び39a、その他の入賞口に設けられた図示
しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況
をチェックする処理が実行される。この入力処理により
第1種始動口スイッチ36aに入力がある場合には、始
動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞したとき
であり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出
され当否判定値と比較される(ステップS180)。
The above-described random number updating process (step S12)
0 to S160), the initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the out-of-sync symbol random number, and the ordinary symbol random number are updated. In the subsequent process (step S170), the random number is provided to the pachinko machine 10 and connected to the main control board 30. The input process of each switch is performed. In this embodiment, the full tank switch 43, the replenishment switch 44, the touch switch 24a, the first-type starting port switch 36a, the V switch 40a, the count switch 40b, the normal symbol operation switches 38a and 39a, and the other winning ports are provided. Then, a process of checking the operation status of each switch such as each of the winning detection switches (not shown) is executed. If there is an input to the first-type starting port switch 36a by this input processing, it means that the game ball has won the ordinary electric accessory 36 as the starting port, and the value of the random number at the time of this interrupt processing is extracted. Then, it is compared with a pass / fail judgment value (step S180).

【0029】本実施形態のパチンコ機10は、確率変動
機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」
であるが、高確率時には「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」となり、大当たりとなる確率は通常確率
時の5倍となる。前述したように当否乱数を構成する
「0」〜「249」の250個の各整数値の出現率は均
一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物36に
入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記
ハード割り込みの微小時間である2msと比較すれば入
賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無
作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数と
して機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否
判定値と一致して大当たりとなる確率は、通常確率時に
は1/250であり、高確率時には1/50(=5/2
50)となる。
The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a probability varying machine, and at the time of normal probability, the hit / fail judgment value is "1".
However, when the probability is high, "1", "3", "5",
"7" and "9", and the probability of a jackpot is five times that of the normal probability. As described above, the appearance rate of each of the 250 integer values of “0” to “249” constituting the random number is uniform, and is extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. The value of the random number is randomly extracted when compared with 2 ms, which is the minute time of the hard interrupt, because the winning timing cannot be adjusted in minute time units, and the random number serves as a perfect random number. Accordingly, the probability that the value of the extracted pass / fail random number matches the pass / fail judgment value and becomes a big hit is 1/250 at the time of normal probability, and 1/50 (= 5/2) at the time of high probability.
50).

【0030】当否判定処理(ステップS180)が終了
すると、続いて画像出力処理(ステップS190)が実
行される。画像出力処理(ステップS190)におい
て、そのコマンドコードは、主制御基板30から特別図
柄表示装置32の図柄制御基板32bに送信されるコー
ドである。図6の表に示すように、主制御基板30と図
柄制御基板32bとの送信コマンドコードは、1.電源
投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当た
り開始時、5.大当たり中、6.大当たり終了時、7.
動作異常時、の7種類に大別できる。
Upon completion of the hit / fail determination process (step S180), an image output process (step S190) is subsequently performed. In the image output process (step S190), the command code is a code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b of the special symbol display device 32. As shown in the table of FIG. 6, the transmission command codes of the main control board 30 and the symbol control board 32b are: 1. When power is turned on. 2. Customer waiting demo; 3. While the design is changing. 4. At the start of the jackpot During the jackpot, 6. At the end of the jackpot, 7.
At the time of abnormal operation, it can be roughly classified into seven types.

【0031】上記のうち、図柄変動中コマンドは、図6
の3に示す通り、(1)30個の変動タイムコード、
(2)15個の左静止図柄指定コード、(3)15個の
中静止図柄指定コード、(4)15個の右静止図柄指定
コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つの
コマンドコードを総称して「画像表示コマンド」という
こともある。)に分類される。なお、他のコマンドコー
ドは周知であるので、その詳細は割愛する。図柄変動中
コマンドのほか、図7の通り、図柄確定コマンドも送信
される構成であり、図柄確定コマンドが送信された後
に、前記静止図柄指定コードで指定された図柄で静止表
示されることになる。
Among the above, the command during symbol change is shown in FIG.
As shown in (3), (1) 30 variable time codes,
Four types of command codes (2) 15 left stationary symbol designating codes, (3) 15 middle static designating codes, and (4) 15 right static designating codes (hereinafter the four command codes) Are sometimes collectively referred to as "image display commands."). Since other command codes are well known, the details are omitted. As shown in FIG. 7, in addition to the symbol changing command, a symbol determination command is also transmitted. After the symbol determination command is transmitted, the symbol is statically displayed with the symbol specified by the stationary symbol designation code. .

【0032】上記変動タイムコード、左、中及び右静止
図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が
始動口としての普通電動役物36に入賞したとき2バイ
トづつほぼ同時に図柄制御基板32bへ送信されるコマ
ンドコードであり、その内容は次のようにして決定され
る。即ち、主制御基板30では、遊技球が普通電動役物
36に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図
柄乱数の値、外れ図柄乱数の値が各々抽出される。抽出
された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」
と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、
「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれ
ば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。大当り発
生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1して、こ
の値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とす
る。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号
は同一となる。識別番号が一致しなくて外れのときに
は、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄
用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1した値を
各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とす
る。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合に
は、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ
異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコ
ードは30種類の変動時間が設定され、左、中及び右静
止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大
きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定
コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全
く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
The above-mentioned variable time code, left, middle, and right stationary symbol designating code are used for symbol control almost simultaneously by two bytes each time a game ball fired on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. This is a command code transmitted to the board 32b, and its content is determined as follows. That is, in the main control board 30, when the game ball wins the ordinary electric accessory 36, the value of the winning / failing random number, the value of the jackpot symbol random number, and the value of the off symbol random number at that time are respectively extracted. The extracted pass / fail random value is a pass / fail decision value “1” at the time of normal probability.
When the probability is high, the judgment value “1”, “3”,
Compared with “5”, “7”, “9”, and “11”, if they match, a big hit occurs, and if they do not match, it is off. When a big hit occurs, the extracted random number value of the big hit symbol is incremented by 1, and this value is used as the identification number of the left, middle, and right stationary symbol designating code. That is, the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designating codes are the same. When the identification numbers do not match and are out of order, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the extracted symbol random numbers for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol for the right symbol are respectively added to the extracted symbol random numbers. This is the identification number of the static symbol designating code. At this time, if the three identification numbers coincide with each other, a process of setting the identification number value of the right still symbol designating code to a value different by “1” is performed. The above-mentioned variation time code is set with 30 types of variation times, and is set to a large value when the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designating codes all match. When the numbers match, the value is set to an intermediate value, and when the numbers do not match at all, the value is assigned to a small value.

【0033】続く、各出力処理(ステップS200)
は、遊技の進行に応じて主制御基板30は、特別図柄表
示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ラ
ンプ制御基板34、音制御基板35、大入賞口ソレノイ
ド40c等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実
行する。即ち、前記各入力処理(ステップS170)に
より遊技盤22面上の各入賞口に遊技球の入賞があるこ
とが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出す
べく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、
遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に
出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときには
エラー中であることを報知すべく図柄制御基板32bに
エラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生時
には大当たり処理を、各々実行し残余処理に移行する。
Next, each output process (step S200)
In accordance with the progress of the game, the main control board 30 includes a special symbol display device 32, a prize ball control board 31, a launch control board 33, a lamp control board 34, a sound control board 35, and various types of solenoids such as a special winning opening solenoid 40c. , Respectively. That is, when it is detected by each of the input processes (step S170) that a game ball has been won at each of the winning ports on the game board 22, the prize ball control board 31 pays out the game ball as a prize ball. Processing to output ball data,
A process of outputting sound data corresponding to the game state to the sound control board 35, a process of outputting an error signal to the symbol control board 32b to notify that the pachinko machine 10 is in error when there is an abnormality, and When a jackpot occurs, the jackpot process is executed and the process proceeds to the remaining process.

【0034】前述した本処理に続く残余処理は、外れ図
柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新
処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述
したステップS150及びステップS120と全く同じ
処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次
の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返
し実行される。
The remaining process subsequent to the above-described process includes an out-of-design symbol random number updating process (step S210) and an initial random number updating process (step S220). The remaining processes are exactly the same as the above-described steps S150 and S120, respectively. is there. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed.

【0035】次に、図7は、図柄制御基板32b、主制
御基板30の関係を例示するタイミングチャートであ
る。まず、始動口としての普通電動役物36に遊技球が
入賞して、第1種始動口スイッチ36aに入力がある場
合、主制御基板30は、当否乱数の値を抽出し当否判定
値と比較して大当たりか否かを判定し、その結果に対応
した画像表示コマンドを図柄制御基板32bに送信す
る。図柄制御基板32bが主制御基板30から画像表示
コマンドを受信すると、指示された変動タイムコードに
従って図柄を変動させ、リーチ表示を行なう。LCD3
2a中の特別図柄表示領域50a,50b又は50cに
大半が表示されている図柄で仮停止させる。仮停止中の
図柄は主制御基板30から送信される図柄確定信号を受
信することにより、予め、画像表示コマンドにより主制
御基板30から指示されていた静止図柄で静止して確定
される。
FIG. 7 is a timing chart illustrating the relationship between the symbol control board 32b and the main control board 30. First, when a game ball wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port and there is an input to the first-type starting port switch 36a, the main control board 30 extracts the value of the pass / fail random number and compares it with the pass / fail judgment value. Then, it is determined whether or not a big hit has occurred, and an image display command corresponding to the result is transmitted to the symbol control board 32b. When the symbol control board 32b receives the image display command from the main control board 30, the symbol is changed according to the instructed change time code, and the reach display is performed. LCD3
The temporary stop is performed on the symbol mostly displayed in the special symbol display area 50a, 50b or 50c in 2a. By receiving the symbol determination signal transmitted from the main control board 30, the symbol during the temporary stop is stopped and determined by the stationary symbol previously instructed by the main control board 30 by the image display command.

【0036】以上、主制御基板30で実行されるメイン
ルーチンと信号の送受信を詳述したが、次に、主制御基
板30で実行される画像出力処理に従い、図柄制御基板
32bで実行される画像表示処理について詳しく説明す
る。図8及び図9のルーチンは、図柄制御基板32bの
マイコンにより実行される処理を表したものであり、約
2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理
である。図柄制御基板32bのマイコンにより実行され
るメイン処理は別途実行される。ここでは2つの具体例
を挙げて説明する。第1具体例の特別図柄は、図10及
び図11に示す通り、数字を模した3つのマグマと、3
つのマグマがそれぞれ内蔵された3つの火山とである。
第2具体例の特別図柄は図13に示す通り、各種昆虫、
人間等の生物個体を採用したものであり、トンボ、バッ
タ、てんとう虫、クワガタ、蝶、カブト虫、蓑虫、コガ
ネ虫、働き蜂、女王蜂、その他、女キャラクタ、昆虫採
集を行なう男キャラクタ(ここではファーブル君とも呼
ばれる主人公)の複数個(ここでは12個)の図柄に設
定されている。これらの特別図柄の個数、キャラクタ等
は適宜設定できる。図8の処理において、先ず、特別図
柄表示装置32の図柄制御基板32bは主制御基板30
から画像表示コマンドを受信したか否かを判定し(ステ
ップS300)、肯定判定なら(ステップS300:Y
ES)、第1具体例では、火山の中で3つのマグマを一
斉に又は適宜間隔をずらせて、変動(ここではスクロー
ル変動)を開始させ、低速、中速を経て、或いは、経な
いで、高速変動させ(図12参照)、同様に、第2具体
例では、人面樹の穴(目と口)の中で特別図柄をスクロ
ール変動開始させ、低速、中速を経て高速変動させる
(ステップS310、図14(A))。次に、第1具体
例では、左右の火山からマグマが噴火し、「DOKA
N」の文字と共に、噴煙が火山の上方に飛び出し、マグ
マが冷却されることにより、低速に変速して特別図柄を
変動(左図柄は2→3→4、右図柄は7→8→9)させ
た後に、それぞれ、「5」「9」で仮静止表示させるこ
とによって、数字を仮確定表示させ(図12参照)、第
2具体例では人面樹の複数の穴から複数の特別図柄が飛
び出して下に進む(ステップS320、図14
(B))。ここで、特別図柄の飛び出し速度は適宜に設
定できるが、緩速又は高速など速度を変化させて飛び出
すと面白さが増大する。そして、前記飛び出した特別図
柄の左図柄と右図柄を静止(仮確定)させ、最後に静止
する特別図柄である中図柄について、第1具体例では真
中の火山からマグマを噴火させ、マグマが冷却されるこ
とにより、6から7への変動が低速(超スロー)で変化
し、又は、第2具体例では人面中の口から昆虫等を飛び
出させ、中図柄を適宜の変動速度(木の中で変動する場
合よりも緩速が好ましい)で変動表示させる(ステップ
S330、図14(C))。第2具体例において、特別
図柄である昆虫等を木から飛び出させる場合、それらの
特別図柄が木の穴から連続的に飛び出すように表示する
と趣向が盛り上がる。次に、主制御基板30から図柄制
御基板32bへ図柄確定信号が送信されることによっ
て、主制御基板30により指示された静止図柄で全図柄
がで確定表示され(ステップS340)、リターンに抜
ける。第1具体例では「5」「7」「9」で外れ静止図
柄が表示される例であり、第2具体例ではファーブル君
の図柄が揃い、大当り静止図柄が表示される例である
(図14(D))。前記の特別図柄が確定するとき、第
1具体例では、火山の穴はすべて空白であり、第2具体
例では、木の穴の中には次の図柄が待機する。また、指
示された変動タイムコードに従って、図柄を変動させ、
指示された変動時間経過後、特別図柄を確定させる。前
記の静止図柄が大当り図柄であれば大当りが発生し、静
止図柄が外れ図柄であれば、外れとなる。大当たり発生
の場合には、その前に必ずリーチが発生し、一方、大当
たりでない場合にも、リーチが発生する可能性がある構
成としている。なお、リーチを発生させるか否かを決定
するのがリーチ発生乱数であるが、これに関しては従来
と同様なので、ここでの詳細は割愛する。なお、画像表
示コマンドを受信していない場合は(ステップS30
0:NO)、そのままリターンに抜ける。
The main routine executed by the main control board 30 and the transmission and reception of signals have been described in detail above. Next, the image output processing executed by the main control board 30 and the image executed by the symbol control board 32b will be described. The display processing will be described in detail. The routines of FIGS. 8 and 9 show processing executed by the microcomputer of the symbol control board 32b, and are processing that is periodically executed by a hard interrupt every about 2 ms. The main process executed by the microcomputer of the symbol control board 32b is separately executed. Here, two specific examples will be described. As shown in FIG. 10 and FIG. 11, the special symbols of the first specific example include three magmas imitating numbers and three magmas.
Three volcanoes, each containing two magmas.
As shown in FIG. 13, the special symbols of the second specific example are various insects,
It is an animal that uses human beings and other creatures. (A hero, also referred to as a hero). The number of these special symbols, characters and the like can be set as appropriate. In the processing of FIG. 8, first, the symbol control board 32b of the special symbol display device 32 is
It is determined whether or not an image display command has been received from (step S300). If the determination is affirmative (step S300: Y)
ES) In the first specific example, three magmas are simultaneously or appropriately shifted in a volcano to start a change (here, scroll change), and through a low speed, a medium speed, or not, In the second specific example, similarly, in the second specific example, scrolling of the special symbol is started in a hole (eyes and mouth) of a human face tree, and the high speed is changed through a low speed and a medium speed (step). S310, FIG. 14 (A)). Next, in the first specific example, magmas erupted from the left and right volcanoes, and “DOKA
Along with the letter "N", the plume scatters above the volcano and cools down the magma, changing the speed at low speed and changing the special symbol (2 → 3 → 4 on the left symbol, 7 → 8 → 9 on the right symbol) After that, the numbers are tentatively determined and displayed by temporarily displaying “5” and “9” (see FIG. 12). In the second specific example, a plurality of special symbols are formed from a plurality of holes in the human face tree. Jump out and proceed downward (step S320, FIG. 14)
(B)). Here, the pop-out speed of the special symbol can be set as appropriate, but if the pop-out speed is changed such as a slow speed or a high speed, the fun increases. Then, the left symbol and the right symbol of the protruding special symbol are stopped (tentatively determined), and in the first specific example, magma is erupted from the middle volcano with respect to the middle symbol, which is the special symbol that finally stops, and the magma is cooled. As a result, the fluctuation from 6 to 7 changes at a low speed (super slow), or in the second specific example, an insect or the like jumps out of the mouth in the human face, and the middle symbol is changed at an appropriate fluctuation speed (tree (Slow speed is preferable to the case where the speed fluctuates inside) (step S330, FIG. 14C). In the second specific example, when insects or the like, which are special symbols, pop out of a tree, if the special symbols are displayed so as to continuously protrude from a hole in the tree, the taste will be excited. Next, by transmitting a symbol confirmation signal from the main control board 30 to the symbol control board 32b, all the symbols are confirmed and displayed with the stationary symbols designated by the main control board 30 (step S340), and the process returns to the return. The first specific example is an example in which a stationary symbol is displayed at "5", "7", and "9", and the second specific example is an example in which Mr. Fabre's symbols are aligned and a big hit stationary symbol is displayed (FIG. 14 (D)). When the special symbol is determined, in the first specific example, the holes of the volcano are all blank, and in the second specific example, the next symbol waits in the hole of the tree. In addition, according to the indicated fluctuation time code, the design is changed,
After the elapse of the designated fluctuation time, the special symbol is determined. If the stationary symbol is a big hit symbol, a big hit occurs, and if the static symbol is a missing symbol, it becomes a miss. In the case of a big hit, a reach is always generated before the big hit. On the other hand, even if the big hit is not reached, the reach may be generated. It is to be noted that it is the reach generation random number that determines whether or not to generate the reach, but since this is the same as in the related art, the details are omitted here. If the image display command has not been received (step S30)
0: NO), and the process directly returns to the return.

【0037】以上のように、第1具体例では、識別図柄
(マグマ)が火山の中に位置する場合は、マグマが煮え
たぎる状態にあることから、高速で変動するという意味
を有し、マグマが噴火するという現象により、冷却され
ることから、変動速度を低下させ、識別図柄の移動の前
後で変動態様を異ならせるのである。また、第2具体例
では、識別図柄(昆虫等)が樹の中に位置する場合は、
個体の成長により高速で変動するという意味を有し、樹
から飛び出す現象により、樹の束縛から解放される意味
を有し、変動速度を低下させることによって、識別図柄
の移動の前後で変動態様を異ならせるのである。
As described above, in the first specific example, when the identification symbol (magma) is located in a volcano, it means that the magma fluctuates at a high speed because the magma is in a boiling state. The phenomenon of eruption causes cooling, so that the fluctuation speed is reduced, and the fluctuation mode is changed before and after the movement of the identification symbol. In the second specific example, when the identification symbol (insect or the like) is located in the tree,
It has the meaning that it fluctuates at high speed due to the growth of the individual, and it has the meaning of being released from the restraint of the tree by the phenomenon of jumping out of the tree. Make them different.

【0038】次に上記の図柄制御基板32で実行される
図柄の予告表示ルーチンについて図9を参照して説明す
る。このルーチンはリーチ予告と大当り予告に共通して
用いられるルーチンであるが、ここでは第2具体例のリ
ーチ例を挙げて説明する。ここで、リーチ予告とは、リ
ーチ表示(全図柄のうち複数の図柄が静止表示され残り
の図柄が確定しない表示状態)が行なわれることをリー
チ表示前に予告することをいう。大当り予告とは、複数
の特別図柄が同一で確定表示される前に大当り静止図柄
を表示することを予告することをいう。まず、この処理
が開始されると、図示せぬ予告決定乱数の抽選によって
抽出された乱数値に従って予告条件が成立したか否かを
判定し(ステップS400)、肯定判定なら(ステップ
S400:YES)、予告の種類を決定し(ステップS
410)、予告を表示し(ステップS420)、リター
ンに抜ける。第2具体例では、人面樹の笑い顔(図15
(A))、人面樹の怒り顔(図15(B))、人面樹の
まばたき(図示略)によってリーチ予告をし、それ以外
はリーチ予告をしない。さらに、個体(ここではリス)
が人面樹の付近に登場し(図15(C))、リスが人面
樹に体当たりし人面樹が揺れることによってリーチを予
告するリーチ予告表示手段、ファーブルくんが木陰から
顔を出すことによりリーチを予告するリーチ予告手段、
個体(コウモリ)が飛んできて特別図柄を掴み移動する
ことでリーチを予告するリーチ予告手段等が挙げられ
る。なお、予告条件が成立していない場合は(ステップ
S400:NO)、そのままリターンに抜ける。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 9, of a symbol notice display routine executed by the symbol control board 32. This routine is a routine commonly used for the reach announcement and the jackpot announcement. Here, the reach example of the second specific example will be described. Here, the reach announcement means to notify before the reach display that reach display (a display state in which a plurality of symbols among all the symbols are statically displayed and the remaining symbols are not fixed) will be performed. The big hit notice means that a big hit stationary symbol is to be displayed before a plurality of special symbols are identically confirmed and displayed. First, when this process is started, it is determined whether or not a notice condition is satisfied according to a random number value extracted by a random number of a notice determination random number (not shown) (step S400), and if a positive determination is made (step S400: YES). , Determine the type of notice (step S
410), a notice is displayed (step S420), and the process returns to the return. In the second specific example, a laughing face of a human face tree (FIG. 15)
(A)), the reach announcement is made by the angry face of the human face tree (FIG. 15 (B)) and the blink of the human face tree (not shown), and the reach announcement is not made in other cases. Furthermore, individuals (here, squirrels)
Appears in the vicinity of the human face tree (Fig. 15 (C)), and a squirrel hits the human face tree and shakes the human face tree. Reach announcement means to announce reach by
Reach announcement means for announcing reach by an individual (bat) flying and grabbing and moving a special symbol is included. If the notice condition is not satisfied (step S400: NO), the process directly returns to the return.

【0039】また、図16の通り、リーチ表示には、少
なくともノーマルリーチ、図鑑系リーチ、変態系リーチ
の3種類が設定され、これらのうちの1つが乱数抽選等
によって選択される。ノーマルリーチは少なくとも、人
面樹リーチ、昆虫採集リーチ、全回転リーチの3種類に
大別され、前記人面樹リーチは人面樹ロングリーチに発
展するものとする。昆虫採集リーチは男キャラクタが昆
虫採集を行なう様を表示するものであり、全回転リーチ
は昆虫が目を回す仕種を表示するものである。また図鑑
系リーチは、少なくとも蜘蛛リーチ、蛍リーチ、蓮の花
リーチの3種類が設定されている。この図鑑系リーチに
おいては、リーチに移行するとき、図鑑が出現し、この
図鑑の頁がめくられ、これにより、それ以後のリーチの
種類が分かれ、特別図柄以外の自然界の個体、例えば、
主人公であるファーブルくんのほか、蝶、蜘蛛、蛍、蓮
の花等の図柄も出現する。このように、少なくとも昆虫
に関連したリーチを含む複数のリーチを備え、それらの
リーチから1つのリーチを乱数抽出等のリーチ所定条件
によって選択する予告種類決定手段及び表示手段を備え
る。また、複数のリーチのうち、リーチ表示において昆
虫の変態を表示する変態予告表示手段も備えている。図
16では人間のキャラクタが蝶となって変態する超変態
表示手段による表示、又は、さなぎが蝶に変態する蝶変
態表示手段による表示例を示す。その他、図示は略す
が、画面上で、地震が起こり、画面が大きくゆれ、その
あと、全回転リーチへと発展する全回転リーチ発展手段
を備えても良い。
As shown in FIG. 16, at least three types of reach, a normal reach, a pictorial reach, and a metamorphic reach are set in the reach display, and one of these is selected by random number drawing or the like. The normal reach is broadly divided into at least three types: a human face tree reach, an insect collecting reach, and a full-rotation reach. The human face tree reach is assumed to develop into a human face long reach. The insect collecting reach indicates that the male character performs insect collecting, and the full rotation reach indicates the manner in which the insect turns its eyes. In the illustrated book reach, at least three types are set: spider reach, firefly reach, and lotus flower reach. In this pictorial book reach, when moving to reach, pictorial books appear, the pages of this pictorial book are turned over, whereby the types of subsequent reach are divided, and individuals in the natural world other than special symbols, for example,
In addition to the main character, Fabre-kun, patterns such as butterflies, spiders, fireflies, and lotus flowers also appear. As described above, a plurality of reaches including at least a reach related to insects are provided, and a notice type determination unit and a display unit for selecting one reach from the reach by a predetermined reach condition such as random number extraction are provided. Further, a metamorphosis notice display means for displaying metamorphosis of the insect in the reach display among the plurality of reach is provided. FIG. 16 shows a display example by the super-transformation display unit in which a human character transforms as a butterfly, or a display example by a butterfly transformation display unit in which a pupa transforms into a butterfly. In addition, although not shown, an earthquake may occur on the screen, the screen may shake greatly, and thereafter, a full-rotation reach developing means may be provided which develops to a full-rotation reach.

【0040】以上詳細に説明した実施形態によれば、識
別図柄に表示上の斬新性を与え娯楽感を向上させると共
に、さらには、自然への親近性をも高めることが可能と
なる。
According to the embodiment described in detail above, it is possible to improve the amusement feeling by giving the novelty of the display to the identification symbol, and to further enhance the familiarity with nature.

【0041】なお、本発明は、上述の実施の形態に限定
されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない
範囲において、以下の通りの改変等を施すことができる
ものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的
範囲に含まれることとなる。前述実施形態では、火山と
マグマ、昆虫と木のキャラクタ等を画面に登場させた
が、そのほか、図示は略すが、自然界における所定の関
連性(生物の生態等)を有する識別図柄を表示する表示
手段が好ましい。例えば、卵の中の赤ちゃん、川の中の
お玉杓子等を表示する表示手段が考えられる。例えば、
3個の卵の中にいる3体の赤ちゃんの場合、3個の卵の
中で赤ちゃんが成長する変動をみせ、卵が割れて同じ動
物が出現すれば当たりとする表示手段が好ましい。卵が
割れるとき、卵から飛び出させる等、動物の位置を移動
させても良いが、動物を移動させない場合は、卵が割れ
たことにより動物が卵から出て相対位置が変更されたと
する。この場合、キャラクタは、鳥、爬虫類、両性類、
昆虫、海老、蟹、魚等の卵生動物とする。例えば、川の
中にいるお玉杓子の場合、川の中でお玉杓子が成長し、
川から飛び出て蛙になる表示手段が好ましい。蛙には数
字が付され、同じ数字の蛙で当たり表示とする表示手段
が好ましい。また、2つの火山からマグマが噴火し、
「DOKAN」の文字と共に、噴煙が火山の上方に飛び
出し変動させた後に数字を表示させたが、2つの火山か
らマグマが噴火し、「DOKAN」の文字と共に、溶岩
が流れ出し、溶岩が同一の形状で固まった場合は当りと
し、溶岩が異なる形状で固まった場合は外れとする表示
手段が好ましい。さらに、図示は略すが、例えば、所謂
第1種パチンコ遊技機に限定されず、第2種パチンコ遊
技機、第3種パチンコ遊技機の何れの形態にも適応可能
である。具体的には、球が図柄作動口に入球又は図柄作
動通過領域を通過することに起因して画面上で図柄を所
定時間変動表示した後に静止表示し、この静止表示した
図柄が特定の図柄で揃い確定すると「大当たり」とする
第1種、球が特定の作動口に入球することに起因して羽
根部材を備えた電動役物が羽根部分を開き遊技者に有利
な遊技状態とし且つ球が電動役物内に設けた特定領域を
通過すると「大当たり」とする俗称「ヒコーキ」と呼ばれ
る第2種、球が図柄作動口に入球又は図柄作動通過領域
を通過することに起因して画面上で図柄を所定時間変動
表示した後に静止表示し、この静止表示した図柄が特定
の図柄で揃い確定し、権利発生口としての特定入賞口内
に設けた特定領域に球を入れると「大当たり」とする俗称
「権利物」と呼ばれる第3種の何れでも良いし、また、そ
れらを組み合わせたものでも構わない。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be modified as follows without departing from the technical idea of the present invention. Modifications, equivalents, etc. are also included in the technical scope of the present invention. In the above-described embodiment, characters such as volcanoes and magmas, insects and trees are displayed on the screen. In addition, although not shown, a display for displaying an identification pattern having a predetermined relationship in the natural world (ecology of living things, etc.). Means are preferred. For example, display means for displaying a baby in an egg, a ladle in a river, and the like can be considered. For example,
In the case of three babies in three eggs, it is preferable to use a display means that shows a fluctuation in which the babies grow among the three eggs and hits if the eggs break and the same animal appears. When the egg breaks, the position of the animal may be moved, such as popping out of the egg, but if the animal is not moved, it is assumed that the animal has moved out of the egg due to the broken egg and the relative position has been changed. In this case, the characters can be birds, reptiles, amphibians,
Eggs such as insects, shrimps, crabs and fish. For example, in the case of a ladle in the river, the ladle grows in the river,
A display means that jumps out of the river and becomes a frog is preferred. The frog is preferably provided with a number, and a display means for displaying the hit with the frog having the same number is preferable. Magma erupted from two volcanoes,
Along with the letters "DOKAN", the plume plunged over the volcano and fluctuated, and the numbers were displayed. However, magmas erupted from the two volcanoes, and the lava flowed out along with the letters "DOKAN", and the lava had the same shape. It is preferable to use a display means that hits when the lava hardens and hits when the lava hardens in a different shape. Further, although not shown, for example, the present invention is not limited to a so-called first-class pachinko gaming machine, and can be applied to any form of a second-class pachinko gaming machine and a third-type pachinko gaming machine. Specifically, the ball is entered into the symbol operation port or passes through the symbol operation passage area, the symbol is displayed on the screen for a predetermined time fluctuating and then displayed statically, and the statically displayed symbol is a specific symbol. The first type, which is determined to be a "big hit" when it is determined that the electric ball with the blade member opens the blade portion due to the ball entering the specific operating port, and the gaming state is advantageous to the player, and When the ball passes through the specific area provided in the electric auditorium, it is a second type called "Hikoki", which is commonly called "Hikoki", due to the ball entering the symbol operating port or passing through the symbol operating area. After a symbol is displayed on the screen for a predetermined period of time, the symbol is displayed statically after being displayed for a predetermined time, and the symbol that has been statically displayed is aligned with a specific symbol, and when a ball is placed in a specific area provided in a specific winning opening as a right generation port, a "big hit" Commonly called "rights" It may be any of three kinds, also, it may be a combination thereof.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用したパチンコ機10を示す外観斜
視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 employing the present invention.

【図2】パチンコ機10を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko machine viewed from the back.

【図3】パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面
図である。
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10;

【図4】パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

【図5】主制御基板30で実行される「メインルーチ
ン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating processing of a “main routine” executed by a main control board 30;

【図6】主制御基板30から図柄制御基板32bに送信
されるコマンドコードを示す図表である。
FIG. 6 is a chart showing command codes transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b.

【図7】図柄制御基板32bと主制御基板30の関係を
例示するタイミングチャートである。
FIG. 7 is a timing chart illustrating the relationship between the symbol control board 32b and the main control board 30.

【図8】図柄制御基板32で実行される「図柄の表示ル
ーチン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a “symbol display routine” executed by the symbol control board 32;

【図9】図柄制御基板32で実行される「予告表示ルー
チン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a process of a “notification display routine” executed by a symbol control board 32;

【図10】第1具体例の特別図柄の変動を示す説明図で
ある。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a change of a special symbol of the first specific example.

【図11】第1具体例の特別図柄の変動を示す説明図で
ある。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a change of a special symbol of the first specific example.

【図12】第1具体例の特別図柄の変動を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing a change of a special symbol of the first specific example.

【図13】第2具体例の特別図柄を示す一覧図である。FIG. 13 is a list showing special symbols of the second specific example.

【図14】(A)〜(D)は、第2具体例の基本変動中
の特別図柄を示す説明図である。
FIGS. 14A to 14D are explanatory diagrams showing special symbols during basic variation of the second specific example.

【図15】(A)〜(C)は、第2具体例の基本変動中
の特別図柄を示す説明図である。
FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams showing special symbols during basic variation of the second specific example.

【図16】第2具体例におけるリーチ発展系統図であ
る。
FIG. 16 is a reach development system diagram in the second specific example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・・パチンコ機 13・・・プリペイド
カードユニット 22・・・遊技盤 24・・・発射ハンド
ル 30・・・主制御基板 31・・・賞球制御基
板 32・・・特別図柄表示装置 32a・・・LCDパ
ネルユニット 36・・・普通電動役物 37・・・普通図柄表
示装置 38,39・・・普通図柄作動ゲート 38a,39a・・・普通図柄作動スイッチ 50a〜50c・・・特別図柄表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 13 ... Prepaid card unit 22 ... Game board 24 ... Launching handle 30 ... Main control board 31 ... Award ball control board 32 ... Special symbol display device 32a ..LCD panel unit 36 ... normal electric accessory 37 ... normal symbol display device 38,39 ... normal symbol actuation gate 38a, 39a ... ordinary symbol actuation switch 50a-50c ... special symbol display region

フロントページの続き (72)発明者 巽 正吾 名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式 会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42 Continued on the front page (72) Inventor Shogo Tatsumi 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya Takaonai F-term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技球の入球により乱数が抽出され、抽出
された乱数値に従って特別遊技状態を発生させ、特別遊
技状態が発生するか否かを識別図柄により遊技者に報知
する弾球遊技機において、 前記識別図柄が変動する位置を表示上所定の意味合いを
有することとし、当該位置から移動することにより前記
識別図柄の変動態様を異ならせる識別図柄表示制御手
段、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game in which a random number is extracted by entering a game ball, a special game state is generated in accordance with the extracted random number value, and a player is notified of whether or not a special game state occurs by an identification symbol. In the machine, it is assumed that a position where the identification symbol fluctuates has a predetermined meaning on display, and an identification symbol display control unit that changes a variation mode of the identification symbol by moving from the position. Ball game machine to do.
【請求項2】前記識別図柄表示制御手段は、 前記位置から移動することにより前記識別図柄の変動態
様を静止方向に進行させることを特徴とする請求項1に
記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the identification symbol display control means moves the variation of the identification symbol in a stationary direction by moving from the position.
【請求項3】前記識別図柄表示制御手段は、 前記位置から移動する前と後では、前記識別図柄の変動
速度が異なることを特徴とする請求項1乃至2に記載の
弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the identification symbol display control means has a different variation speed of the identification symbol before and after moving from the position.
【請求項4】前記識別図柄表示制御手段は、 前記識別図柄をキャラクタ図柄とし、前記識別図柄が移
動する前は、前記識別図柄のキャラクタと関連する他の
キャラクタの内部に前記識別図柄を位置させることを特
徴とする請求項1乃至3に記載の弾球遊技機。
4. The identification symbol display control means, wherein the identification symbol is a character symbol, and before the identification symbol is moved, the identification symbol is positioned inside another character related to the character of the identification symbol. The ball game machine according to claim 1, wherein:
【請求項5】前記他のキャラクタの表情により各種予告
を実行する予告実行手段を備えたことを特徴とする請求
項4に記載の弾球遊技機。
5. A ball game machine according to claim 4, further comprising a notice execution means for executing various notices based on the expression of said another character.
【請求項6】前記予告実行手段は、 前記図柄を自然界の個体を示すキャラクタ図柄とし、 リーチ又は大当りの前に、前記個体の変態又は変異を表
示させることにより、予告表示上の価値を付与する予告
価値付与手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至5
いずれかに記載の弾球遊技機。
6. The notice execution means assigns a value on a notice display by displaying the pattern as a character pattern representing an individual in the natural world and displaying a metamorphosis or mutation of the individual before a reach or a jackpot. 6. A system according to claim 1, further comprising a notice value assigning means.
The ball game machine according to any of the above.
【請求項7】前記識別図柄表示制御手段は、 前記識別図柄に自然界と所定の関連性を持たせたキャラ
クタを表示させ、 前記場所において前記キャラクタの成長又は生成過程を
表示させ、前記場所にいる前記キャラクタを他の場所に
飛び出させた後、前記識別図柄を確定表示させ、 前記キャラクタが同一のとき、前記識別図柄が前記特別
遊技状態を報知するように制御する請求項1乃至6いず
れかに記載の弾球遊技機。
7. The identification symbol display control means displays a character in which the identification symbol has a predetermined relationship with the natural world, displays a growth or generation process of the character at the location, and is at the location. 7. The method according to claim 1, wherein after the character jumps out to another place, the identification symbol is fixedly displayed, and when the character is the same, the identification symbol is controlled so as to notify the special game state. The ball game machine described.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108761535A (en) * 2018-08-08 2018-11-06 中国海洋石油集团有限公司 A kind of recognition methods of intrusive rock distribution

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