JP2002360835A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002360835A
JP2002360835A JP2001174398A JP2001174398A JP2002360835A JP 2002360835 A JP2002360835 A JP 2002360835A JP 2001174398 A JP2001174398 A JP 2001174398A JP 2001174398 A JP2001174398 A JP 2001174398A JP 2002360835 A JP2002360835 A JP 2002360835A
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game
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special
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定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which effective performance display or the like can be performed corresponding to result information displayed on a display device from a stage before a play ball wins a prize in a special prize winning area. SOLUTION: In this game machine provided with start prize winning holes 4 and 5, variable prize winning device 3, with which a general prize winning area and a special prize winning area 11 can be converted to a first state and a second state and a display device 40, on the basis of prize winning of a play ball in the start prize winning hole, an auxiliary game is performed for converting the variable prize winning device to the first state in a prescribed situation and when a play ball accepted into the variable prize winning device by performing the auxiliary game wins a prize in the special prize winning area, the prescribed result information is displayed on the display device. When the result information becomes predetermined specified result information, a special game is performed. This game machine is provided with a display control means for controlling display on the display device and a random number extracting means for extracting a random number on the basis of prize winning of a play ball in the start prize winning hole and on the basis of the extracted result of the random number by the random number extracting means, the display control means derives and displays the result information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球が入賞可能
な始動入賞口と、一般入賞領域および特別入賞領域を有
すると共に遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にと
って不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、を
備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a starting winning opening in which a game ball can win, a first winning state having a general winning area and a special winning area, and a second state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. And a variable prize device that can be converted into a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えば、所謂羽根物と呼
ばれる第2種のパチンコ遊技機では、遊技盤上に変動入
賞装置を備えており、該変動入賞装置は、遊技球を装置
内部に受け入れるための可動部材(所謂羽根部材)を有
すると共に内部に一般入賞領域及び特別入賞領域を有し
ている。また、遊技盤上には始動入賞口として第1始動
入賞口と第2始動入賞口を設け、第1始動入賞口へ遊技
球が入賞すると変動入賞装置の可動部材を1回開放動作
(例えば、0.5秒×1回の開放動作)させる補助遊技
を行い、第2始動入賞口へ遊技球が入賞すると前記可動
部材を2回開放動作(例えば、0.6秒×2回の開放動
作)させる補助遊技を行うようになっている。
2. Description of the Related Art A conventional game machine, for example, a second type of pachinko game machine called a so-called wing, has a variable winning device on a game board, and the variable winning device places a game ball inside the device. It has a movable member (a so-called blade member) for receiving and has a general winning area and a special winning area inside. In addition, a first start winning opening and a second starting winning opening are provided on the game board as a starting winning opening, and when a game ball wins in the first starting winning opening, the movable member of the variable winning device is opened once (for example, An auxiliary game is performed for 0.5 seconds × 1 opening operation), and when a game ball wins in the second starting winning opening, the movable member is opened twice (for example, 0.6 seconds × 2 opening operations). Auxiliary games are performed.

【0003】そして、該補助遊技の実行中(可動部材の
開放動作により遊技球を変動入賞装置内部に受け入れ可
能な状態中)に変動入賞装置内部に受け入れられた遊技
球が、さらに、変動入賞装置内部に設けられた特別入賞
領域へ入賞すると、特別遊技を実行するようになってい
る。特別遊技では、例えば、当該変動入賞装置の可動部
材が補助遊技の時よりも多数回開放動作(例えば、0.
6秒×最大18回の開放動作)することで、遊技者が多
数の遊技球を獲得可能な状態となる。
[0003] During the execution of the auxiliary game (in the state where the game ball can be received inside the variable winning device by the opening operation of the movable member), the game ball received inside the variable winning device is further changed to the variable winning device. When a special winning area provided inside is won, a special game is executed. In the special game, for example, the movable member of the variable prize device is opened more times (for example, 0. 0) than in the auxiliary game.
By performing the opening operation of 6 seconds × 18 times at the maximum), the player can acquire a large number of game balls.

【0004】また、表示状態が変化可能な表示装置を備
え、補助遊技の実行により変動入賞装置に受け入れられ
た遊技球が特別入賞領域へ入賞した場合に、前記表示装
置で表示ゲームを行い、その表示ゲームの結果が特定結
果となった場合に、特別遊技を実行するようにして、よ
り遊技内容を多彩化できるようなパチンコ遊技機も考え
られている。
[0004] In addition, a display device whose display state can be changed is provided, and when a game ball received by the variable prize device wins a special prize area by executing an auxiliary game, a display game is performed on the display device, A pachinko game machine has also been proposed in which a special game is executed when the result of the display game is a specific result, so that the game content can be diversified.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、前記特別入
賞領域へ遊技球が入賞したときに表示ゲームを行うよう
にした遊技機の場合、表示ゲームは比較的時間を有する
補助遊技の実行後に行われることから、迅速に遊技を進
行するためには遊技球が特別入賞領域へ入賞してから比
較的短時間で表示ゲームの結果を表示する方が有効であ
る。一方、遊技者の期待感を向上させるためには、表示
ゲームに関する各種演出表示等を行うことが望まれる
が、従来のパチンコ遊技機の場合、表示ゲームの結果は
特別入賞領域への遊技球の入賞に基づき決定されるた
め、その決定された表示ゲームの結果に応じた各種演出
表示等は特別入賞領域への遊技球の入賞後に行う必要が
あり、遊技者の期待感を向上させ得るような効果的な演
出表示等を行うには、特別入賞領域への遊技球の入賞後
に比較的長い時間の表示ゲームが必要となってしまう。
By the way, in the case of a gaming machine in which a display game is played when a game ball wins in the special winning area, the display game is played after execution of an auxiliary game having a relatively long time. Therefore, in order to promptly progress the game, it is more effective to display the result of the display game in a relatively short time after the game ball has won the special prize area. On the other hand, in order to improve the player's expectation, it is desired to display various effects related to the display game, but in the case of the conventional pachinko game machine, the result of the display game is that the game ball is moved to the special winning area. Since it is determined based on the prize, it is necessary to perform various effect displays according to the determined result of the display game after the winning of the game ball in the special prize area, which can improve the expectation of the player. In order to perform an effective effect display or the like, a display game that takes a relatively long time after winning a game ball in the special winning area is required.

【0006】従って、遊技の迅速な進行を妨げないで、
表示ゲームの結果に応じた効果的な演出表示等を行うこ
とは非常に困難であった。
Therefore, without hindering the rapid progress of the game,
It has been very difficult to perform an effective effect display or the like according to the result of the display game.

【0007】この発明は、前記のような問題点を解決す
るためになされたもので、特別入賞領域へ遊技球が入賞
する前の段階から、表示装置で表示される結果情報に対
応した効果的な演出表示等を行うことができる遊技機を
提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and is effective in responding to result information displayed on a display device from a stage before a game ball wins a special winning area. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing various effect displays and the like.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、遊技球が入賞可能な始動入
賞口と、一般入賞領域および特別入賞領域を有すると共
に遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利
な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、表示状態が
変化可能な表示装置とを備え、前記始動入賞口への遊技
球の入賞に基づき前記変動入賞装置を所定態様で前記第
1状態に変換する補助遊技を実行させ、該補助遊技の実
行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前
記特別入賞領域へ入賞した場合に前記表示装置に所定の
結果情報を表示させ、該結果情報が予め定められた特定
結果情報となった場合に前記変動入賞装置を前記補助遊
技よりも有利な態様で前記第1状態に変換する特別遊技
を実行するようにした遊技機であって、前記表示装置を
表示制御する表示制御手段と、前記始動入賞口への遊技
球の入賞に基づき乱数を抽出する乱数抽出手段と、を備
え、前記表示制御手段は、前記乱数抽出手段による乱数
の抽出結果に基づいて前記結果情報を導出表示させるよ
うにしたことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 has a starting winning opening in which a game ball can win, a general winning area and a special winning area, and is advantageous for a player. A variable winning device that can be converted into a first state and a second state that is disadvantageous to the player; and a display device that can change the display state, wherein the variable winning device is based on winning of a game ball to the starting winning opening. Is converted to the first state in a predetermined mode, and a predetermined result is displayed on the display device when a game ball received by the variable prize device wins in the special prize area by execution of the auxiliary game. Information, and when the result information becomes predetermined specific result information, a special game in which the variable winning device is converted to the first state in a more advantageous manner than the auxiliary game is executed. A gaming machine, comprising: display control means for controlling the display of the display device; and random number extracting means for extracting a random number based on winning of a game ball to the starting winning opening, wherein the display control means includes The result information is derived and displayed based on a random number extraction result by the extraction means.

【0009】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、ア
レンジボール遊技機、雀球遊技機などが含まれる。変動
入賞装置は、装置内部に遊技球を受け入れ可能若しくは
受け入れ容易な状態(遊技者にとって有利な第1状態)
と、装置内部に遊技球を受け入れ不可能若しくは受け入
れ困難な状態(遊技者にとって不利な第2状態)とに変
換するために開閉動作を行う可動部材(所謂羽根部材)
を有しており、また、内部に一般入賞領域及び特別入賞
領域を有している。なお、一般入賞領域とは、遊技球が
入賞することにより他の一般入賞口と同様の効果が得ら
れる(賞球が排出される等)領域である。また、特別入
賞領域とは、遊技球が入賞することにより特別な効果が
得られる(ここでは特別遊技を実行するか否かの結果情
報を表示させる)領域である。始動入賞口は、ここへの
遊技球の入賞により変動入賞装置を開放動作させるもの
で、一般的には、1回開閉させる第1始動入賞口と2回
開閉させる第2始動入賞口とがある。なお、第2始動入
賞口には普通電動役物である所謂電チューが設けられる
場合もある。表示装置としては、液晶表示装置、CRT
(陰極線管)表示装置、多数の発光素子を配列した表示
装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などが挙
げられ、結果情報が表示できる装置であれば良い。結果
情報としては、文字、記号、数字、図柄を始めとする適
宜の情報を用いればよい。「結果情報が予め定められた
特定結果情報」となるとは、例えば複数の数値の中から
一の数値を表示する表示装置の結果情報が、予め定めら
れた特定の数値、例えば「7」となること等をいう。
Here, the gaming machine includes a pachinko gaming machine, an arranged ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like. The variable winning device is in a state where game balls can be or is easily received inside the device (a first state advantageous to the player).
And a movable member (a so-called blade member) that performs an opening / closing operation in order to convert a game ball into an unacceptable or difficult-to-accept state (a second state disadvantageous to the player) inside the device.
And has a general prize area and a special prize area inside. Note that the general winning area is an area where the same effect as other general winning openings is obtained (e.g., a prize ball is discharged) when a game ball wins. The special prize area is an area in which a special effect is obtained by winning a game ball (here, result information indicating whether or not to execute a special game is displayed). The starting winning opening is used to open the variable winning device when a game ball is entered therein, and generally includes a first starting winning opening that is opened and closed once and a second starting winning opening that is opened and closed twice. . The second starting winning opening may be provided with a so-called electric chew which is usually an electric accessory. As the display device, a liquid crystal display device, a CRT
(Cathode ray tube) A display device, a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, a mechanical display device using a rotating drum, and the like may be used. As the result information, appropriate information such as letters, symbols, numbers, and patterns may be used. “The result information becomes the predetermined specific result information” means that the result information of the display device that displays one numerical value from among a plurality of numerical values is a predetermined specific numerical value, for example, “7”. It means things.

【0010】この請求項1記載の発明によれば、乱数抽
出手段が、始動入賞口への遊技球の入賞時、即ち、補助
遊技が実行される前に乱数を抽出するとともに、表示制
御手段が、その乱数抽出手段による乱数の抽出結果に基
づいて特別遊技を発生させるか否かに関わる表示装置の
結果情報を導出表示させるようにしたので、補助遊技が
実行されている間(遊技球が特別入賞領域へ入賞する
前)に表示装置の結果情報に関わる表示制御等が可能と
なり、遊技の迅速な進行を妨げることなく、補助遊技の
実行中に表示装置の結果情報に対応した信頼性の高い表
示を行うことが可能となり遊技者の期待感を確実に高め
ることが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, the random number extracting means extracts a random number when a game ball is awarded to the starting winning opening, that is, before the auxiliary game is executed, and the display control means includes: Since the result information of the display device relating to whether or not to generate a special game is derived and displayed based on the result of the random number extraction by the random number extracting means, while the auxiliary game is being executed (the game ball Display control or the like relating to the result information of the display device can be performed before the winning in the winning area), and the high reliability corresponding to the result information of the display device during execution of the auxiliary game can be performed without hindering the rapid progress of the game. The display can be performed, and the expectation of the player can be reliably increased.

【0011】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記表示制御手段は、前記表示装置に前
記結果情報として停止結果情報を導出表示させるための
複数の図柄による変動表示ゲームを表示制御可能であ
り、該変動表示ゲームの停止結果情報が予め定められた
特定停止結果情報となった場合に前記特別遊技を実行す
るようにしたことを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display control means causes a plurality of symbols to derive and display stop result information as the result information on the display device. Can be displayed, and the special game is executed when the stop result information of the variable display game becomes the predetermined specific stop result information.

【0012】ここで、変動表示ゲームとは、例えば、複
数の図柄から構成される図柄列を、表示装置に形成され
た変動表示領域で上から下に図柄が移動するように変動
表示させることで行われ、所定の条件が成立することに
より、変動表示領域の変動表示を停止させて所定の図柄
を停止表示することで結果情報として停止結果情報を導
出するもの等が挙げられる。「変動表示ゲームの停止結
果情報が予め定められた特定停止結果情報となった場
合」とは、例えば、図柄が「7」などの予め定められた
特定の状態で停止することである。
Here, the variable display game is, for example, a display in which a symbol row composed of a plurality of symbols is displayed in a variable display area formed on the display device so that the symbols move from top to bottom. When the predetermined condition is satisfied, the variable display in the variable display area is stopped and a predetermined symbol is stopped and displayed to derive stop result information as result information. “When the stop result information of the variable display game becomes the predetermined specific stop result information” means, for example, that the game stops in a predetermined specific state such as “7”.

【0013】この請求項2記載の発明によれば、前記表
示制御手段は、前記表示装置に前記結果情報として停止
結果情報を導出表示させるための複数の図柄による変動
表示ゲームを表示制御可能であり、該変動表示ゲームの
停止結果情報が予め定められた特定停止結果情報となっ
た場合に前記特別遊技を実行するようにしたので、複数
の図柄による変動表示ゲームの実行により、より多彩な
遊技が可能となり興趣性を向上させることができる。
According to the second aspect of the present invention, the display control means can control display of a variable display game with a plurality of symbols for causing the display device to derive and display stop result information as the result information. Since the special game is executed when the stop result information of the variable display game becomes the predetermined specific stop result information, the execution of the variable display game with a plurality of symbols enables more various games. It becomes possible and can enhance the interest.

【0014】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記乱数抽
出手段による乱数の抽出結果に基づいて前記結果情報に
関連した所要の演出情報を、前記補助遊技の結果情報が
表示される前において前記表示装置に表示させるように
したことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the display control means is configured to display required effect information related to the result information based on a random number extraction result by the random number extraction means. Is displayed on the display device before the result information of the auxiliary game is displayed.

【0015】ここで、演出情報としては、例えば、当該
補助遊技において遊技球が変動入賞装置の特別入賞領域
に入賞した場合に結果情報が特定結果情報となる(すな
わち、特別遊技が実行される)可能性を示す表示を行う
こと等が挙げられる。結果情報が特定結果情報となる可
能性を示す表示としては、例えば、数値で確率を表示す
る他、キャラクタを出現させたり、図柄の色、背景等を
異ならせたりすることなどが挙げられる。
Here, as the effect information, for example, when the game ball wins the special winning area of the variable winning device in the auxiliary game, the result information becomes the specific result information (that is, the special game is executed). Displaying the possibility is performed. Examples of the display indicating the possibility that the result information will be the specific result information include, for example, displaying a probability in numerical values, causing a character to appear, changing the color of the design, the background, and the like.

【0016】この請求項3記載の発明によれば、前記表
示制御手段は、前記乱数抽出手段による乱数の抽出結果
に基づいて前記結果情報に関連した所要の演出情報を、
前記補助遊技の結果情報が表示される前において前記表
示装置に表示させるようにしたので、遊技球が特別入賞
領域へ入賞する前の段階から、表示装置での結果情報に
関連した信頼性の高い効果的な演出を行うことができる
ようになるし、より効果的な時間の長い演出を行う場合
でも、特別入賞領域へ遊技球が入賞してから長い時間を
かける必要がなく、その入賞前に十分な時間を確保する
ことができ、遊技の迅速な進行を妨げることはない。
According to the third aspect of the present invention, the display control means, based on a random number extraction result by the random number extraction means, outputs required effect information related to the result information.
Since the display information is displayed on the display device before the result information of the auxiliary game is displayed, a high reliability related to the result information on the display device is obtained from a stage before the game ball wins the special prize area. Effective performance can be performed, and even when performing more effective performance for a long time, there is no need to spend a long time after the game ball wins the special winning area, and before the winning Sufficient time can be secured, and the rapid progress of the game is not hindered.

【0017】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技機において、前記乱数抽出手段によ
る乱数の抽出結果が、前記特定結果情報を表示させ得る
特定抽出結果となった場合に、前記補助遊技の実行によ
り前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別
入賞領域へ入賞するまで、当該特定抽出結果を記憶保持
する記憶保持手段を備えたことを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the random number extraction result by the random number extracting means is a specific extraction result capable of displaying the specific result information. In this case, a storage means is provided for storing and holding the specific extraction result until the game ball received by the variable prize device by executing the auxiliary game wins the special prize area.

【0018】この請求項4記載の発明によれば、前記乱
数抽出手段による乱数の抽出結果が、前記特定結果情報
を表示させ得る特定抽出結果となった場合に、前記補助
遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊
技球が前記特別入賞領域へ入賞するまで、当該特定抽出
結果を記憶保持する記憶保持手段を備えたので、始動入
賞口への入賞時の乱数の抽出結果が特定抽出結果となっ
たのに、その始動入賞に対する補助遊技の入賞結果が特
別入賞領域への遊技球の入賞とならなくても、その特定
抽出結果は、その後の補助遊技の実行まで記憶保持さ
れ、乱数の抽出結果を特別遊技の発生に確実に反映させ
ることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, when the random number extraction result by the random number extraction means is a specific extraction result capable of displaying the specific result information, the variation is performed by executing the auxiliary game. Until the game ball accepted by the prize device wins the special prize area, the storage means for storing the specific extraction result is provided, so that the random number extraction result at the time of winning in the starting winning opening is determined by the specific extraction result. However, even if the winning result of the auxiliary game for the starting prize does not result in the winning of the game ball in the special winning area, the specific extraction result is stored and held until the subsequent execution of the auxiliary game, and the random number The result of the extraction can be reliably reflected in the occurrence of the special game.

【0019】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技機において、前記特別遊技は、所定
のサイクル遊技単位で実行可能であると共にサイクル遊
技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技
球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に前記表示装置に
所定のサイクル結果情報を表示させ、該サイクル結果情
報が予め定められた特定サイクル結果情報となった場合
に次回のサイクル遊技に継続するものとし、該サイクル
遊技の実行により前記変動入賞装置に受け入れられた遊
技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に乱数を抽出す
る継続乱数抽出手段を備え、前記表示制御手段は、前記
継続乱数抽出手段による抽出結果に基づいて前記サイク
ル結果情報を導出表示させるようにしたことを特徴とし
ている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the special game can be executed in a predetermined cycle game unit and the variable prize is executed by executing a cycle game. When the game ball accepted by the device wins the special prize area, a predetermined cycle result information is displayed on the display device, and when the cycle result information becomes predetermined specific cycle result information, the next cycle is performed. It is assumed that the game is continued to a cycle game, and the execution of the cycle game includes a continuous random number extracting means for extracting a random number when the game ball accepted by the variable winning device wins the special winning area, and the display control means The cycle result information is derived and displayed based on the extraction result by the continuous random number extraction means.

【0020】ここで、サイクル遊技とは、例えば、変動
入賞装置の可動部材を間欠的に所定回数(ここでは、
0.6秒×最大18回)開閉させ、開閉動作が所定回数
になるか、または、前記開閉動作の間に変動入賞装置内
への入賞球が所定個数(ここでは、10個)に達するか
のどちらかの条件が成立した場合に、終了する遊技をい
う。
Here, the cycle game means, for example, that the movable member of the variable winning device is intermittently moved a predetermined number of times (here,
(0.6 seconds × maximum 18 times) opening and closing, and the opening and closing operation is performed a predetermined number of times, or whether the number of winning balls in the variable winning device reaches a predetermined number (here, 10) during the opening and closing operation. Means a game that ends when either of the conditions is satisfied.

【0021】この請求項5記載の発明によれば、前記特
別遊技は、所定のサイクル遊技単位で実行可能であると
共にサイクル遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け
入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に
前記表示装置に所定のサイクル結果情報を表示させ、該
サイクル結果情報が予め定められた特定サイクル結果情
報となった場合に次回のサイクル遊技に継続するものと
し、該サイクル遊技の実行により前記変動入賞装置に受
け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合
に乱数を抽出する継続乱数抽出手段を備え、前記表示制
御手段は、前記継続乱数抽出手段による抽出結果に基づ
いて前記サイクル結果情報を導出表示させるようにした
ので、特別遊技の発生とサイクル遊技の継続とを別の乱
数の抽出結果で決定することが可能となる。従来は、特
別遊技の発生確率とサイクル遊技の継続確率とが各々物
理的な要因である特別入賞領域への遊技球の入賞率で設
定されていたため、各確率を正確に設定することが難し
く、また、各確率を異ならせるために変動入賞装置の内
部の役物装置の動作制御等が必要であったが、これらを
用いなくても特別遊技の発生確率とサイクル遊技の継続
確率を正確に設定することができるし、各確率の設定値
を確実かつ容易に異ならせることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the special game can be executed in a predetermined cycle game unit, and the game ball received by the variable prize device by executing the cycle game is in the special prize area. When the player wins the game, predetermined cycle result information is displayed on the display device, and when the cycle result information becomes predetermined specific cycle result information, the next cycle game is continued. When the game ball accepted by the variable prize device by execution wins in the special prize area, comprises a continuous random number extracting means for extracting a random number, the display control means based on the extraction result by the continuous random number extracting means Since the cycle result information is derived and displayed, the occurrence of the special game and the continuation of the cycle game are determined by another random number extraction result. It is possible to become. In the past, since the occurrence probability of the special game and the continuation probability of the cycle game were each set by the winning rate of the game ball to the special winning area which is a physical factor, it is difficult to accurately set each probability, In addition, it was necessary to control the operation of the accessory device inside the variable winning device to make each probability different, but without using these, the probability of occurrence of special games and the continuation probability of cycle games are set accurately. And the set value of each probability can be reliably and easily changed.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図16の図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0023】図1は、本発明に係る遊技機の一形態とし
て例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko game machine as an example of a game machine according to the present invention.

【0024】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aの下部には、左右に離間して一対の第1始
動入賞口4が設けられ、これら第1変動入賞口4の中央
に位置して第2始動入賞口5が設けられている。また、
遊技領域1aの中央には、変動入賞装置3が設けられて
いる。さらに、遊技盤1の所定位置には、表示状態が変
化可能な表示装置40が備えられている。ここでは、表
示装置40は、前記変動入賞装置3と一体になってお
り、当該変動入賞装置3の中央上部に備えられている。
At the lower part of the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, a pair of first start winning openings 4 are provided left and right apart from each other. A second starting winning opening 5 is provided at the position. Also,
In the center of the gaming area 1a, a variable winning device 3 is provided. Further, a display device 40 whose display state can be changed is provided at a predetermined position of the game board 1. Here, the display device 40 is integrated with the variable prize device 3 and provided at the upper center of the variable prize device 3.

【0025】この変動入賞装置3は、左右一対の可動部
材(羽根部材)8,8を具備している。この可動部材
8,8が閉状態(遊技者にとって不利な第2状態)のと
きには当該変動入賞装置3内に遊技球が受け入れ(流
入)不可能であり、可動部材8,8が開状態(上下逆
「ハ」の字状に開いた状態;遊技者にとって有利な第1
状態)になったときには当該変動入賞装置3内に遊技球
が受け入れ(流入)可能となる。この可動部材8,8
は、前記第1始動入賞口4又は第2始動入賞口5への遊
技球の入賞に基づき、可動部材用ソレノイド8a(図
2)による駆動で開閉動作する。すなわち、第1始動入
賞口4内には、第1始動入賞口センサ4aが、また、第
2始動入賞口5内には、第2始動入賞口センサ5aが、
それぞれ配設されている。そして、第1始動入賞口4内
に入賞した遊技球が第1始動入賞口センサ4aに検出さ
れることに基づき、可動部材8,8が開放動作後、所定
時間経過後に再び閉鎖動作するといった開閉動作を1回
行う(第1補助遊技)ようになっている。同様に、第2
始動入賞口5内に入賞した遊技球が第2始動入賞口セン
サ5aに検出されることに基づき、前記可動部材8,8
が開閉動作を2回行う(第2補助遊技)ようになってい
る。
The variable winning device 3 includes a pair of left and right movable members (blade members) 8,8. When the movable members 8, 8 are in the closed state (second state disadvantageous to the player), the game balls cannot be received (inflow) into the variable winning device 3, and the movable members 8, 8 are in the open state (up and down). Opened in inverted "C"shape; 1st advantageous to player
(State), the game ball can be accepted (flowed) into the variable winning device 3. This movable member 8, 8
The opening and closing operation is performed by driving the movable member solenoid 8a (FIG. 2) based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 4 or the second starting winning opening 5. That is, the first start winning opening sensor 4a is provided in the first start winning opening 4, and the second start winning opening sensor 5a is provided in the second start winning opening 5.
Each is arranged. Then, based on the detection of the game ball winning in the first starting winning opening 4 by the first starting winning opening sensor 4a, the opening and closing such that the movable members 8, 8 are closed again after a predetermined time has elapsed after the opening operation. The operation is performed once (first auxiliary game). Similarly, the second
Based on the detection of the game ball winning in the starting winning opening 5 by the second starting winning opening sensor 5a, the movable members 8, 8 are detected.
Performs the opening and closing operation twice (second auxiliary game).

【0026】また、変動入賞装置3内部には、一般入賞
領域及び特別入賞領域を有している。ここでは、変動入
賞装置3内部の、例えば手前側中央部分に、特別入賞領
域として特別入賞口(V入賞口)11が設けられてお
り、変動入賞装置に受け入れられた遊技球がさらに当該
特別入賞口11に入賞することにより、後述する乱数抽
出手段による乱数の抽出結果に基づいて、大当たりと称
される特別遊技を実行する(発生させる)か否かに関わ
る表示装置の結果情報を導出表示させるようになってい
る。なお、ここでは、前記変動入賞装置3内部における
特別入賞口11以外の部分を一般入賞領域としており、
変動入賞装置3に受け入れられて特別入賞口11に入賞
しなかった遊技球は、一般入賞(賞球の払い出しがある
のみ)となり、特別入賞口11の左右両側に設けられて
いる一般入賞口12に流入するようになっている。前記
特別入賞口11には、該特別入賞口11に入賞した遊技
球を検出するための特別入賞口センサ11aが設けられ
ており、また、変動表示装置3の所定位置(ここでは、
可動部材8,8の下方)には、変動入賞装置3内部に受
け入れられた遊技球をカウントするカウントセンサ12
a,12aが設けられている。
The variable prize apparatus 3 has a general prize area and a special prize area. Here, a special prize port (V prize port) 11 is provided as a special prize area inside the variable prize apparatus 3 in, for example, a central portion on the front side, and a game ball received by the variable prize apparatus further receives the special prize. By winning the mouth 11, based on the result of random number extraction by the random number extracting means described later, the result information of the display device regarding whether to execute (generate) a special game called a jackpot is derived and displayed. It has become. Here, a portion other than the special winning opening 11 inside the variable winning device 3 is defined as a general winning region,
A game ball that has been accepted by the variable winning device 3 and has not won the special winning opening 11 is a general winning (only payout of prize balls), and the general winning openings 12 provided on both left and right sides of the special winning opening 11. It is designed to flow into. The special winning opening 11 is provided with a special winning opening sensor 11a for detecting a game ball which has won the special winning opening 11, and a predetermined position of the variable display device 3 (here,
Below the movable members 8, 8), a count sensor 12 for counting the game balls received inside the variable winning device 3 is provided.
a, 12a are provided.

【0027】さらに、変動入賞装置3の内部には、特別
変動入賞装置3内に流入した遊技球の特別入賞口11へ
の入賞のし易さを機構状態を変換することにより変換可
能な左右一対の役物装置14,140が設けられてい
る。この役物装置14,140は、役物用モータ14m
(図2)により駆動される。
Further, inside the variable winning device 3, a pair of left and right sides which can convert the ease of winning of the game ball flowing into the special variable winning device 3 into the special winning opening 11 by changing the mechanism state. Character devices 14, 140 are provided. The accessory devices 14 and 140 have a motor 14m for the accessory.
(FIG. 2).

【0028】また、例えば変動入賞装置3の正面側の上
部には、表示状態が変化可能な表示装置(情報表示部)
40が設けられている。この表示装置40は、後述する
ように、デモ画面表示、遊技球が始動入賞口に入賞した
ときの表示(図5)、遊技球が特別入賞口に入賞したと
きの表示(図6及び図7)、特別遊技中の表示(図8及
び図9)等、種々の表示がなされるようになっている。
この表示装置40は、例えば、液晶表示装置(LCD:
Liquid Crystal Display)からなっており、表示制御手
段(ここでは遊技制御装置20(図2)が相当する)か
らの指令に基づき表示制御が行われるようになってい
る。
For example, a display device (information display unit) whose display state can be changed is provided on the upper part on the front side of the variable winning device 3.
40 are provided. As will be described later, this display device 40 displays a demo screen, a display when a game ball has won a start winning opening (FIG. 5), and a display when a game ball has won a special winning opening (FIGS. 6 and 7). ), Various displays such as a display during a special game (FIGS. 8 and 9).
The display device 40 is, for example, a liquid crystal display device (LCD:
Liquid crystal display), and the display control is performed based on a command from a display control means (here, the game control device 20 (FIG. 2) corresponds).

【0029】遊技領域1aには、その他に、風車と呼ば
れる打球方向変換部材7,…、多数の障害釘(図示
略)、入賞口6,…、アウト穴9などが設けられてい
る。このうち、各入賞口6,…の内部には、該入賞口
6,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ6
a,…(図2)が配設されている。
In the game area 1a, a hitting direction changing member 7,... Called a windmill, a number of obstacle nails (not shown), winning holes 6,. Of these, inside each winning opening 6, ..., a winning opening sensor 6 for detecting a game ball entering the winning opening 6, ....
a,... (FIG. 2) are provided.

【0030】この実施例における大当たりの発生につい
て、遊技者側から見ると、第1始動入賞口4又は第2始
動入賞口5への遊技球の入賞に基づき変動入賞装置3を
所定態様で前記第1状態に変換する補助遊技を実行さ
せ、該補助遊技の実行により前記変動入賞装置3へ受け
入れられた遊技球が前記特別入賞口(特別入賞領域)1
1へ入賞した場合に前記表示装置に所定の結果情報を表
示させ、該結果情報が予め定められた特定結果情報とな
った場合に、前記変動入賞装置を前記補助遊技よりも有
利な態様で前記第1状態に変換する特別遊技を実行する
ようになっている。
Regarding the occurrence of the jackpot in this embodiment, when viewed from the player's side, the variable winning device 3 is controlled in a predetermined manner based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 4 or the second starting winning opening 5. The auxiliary game to be converted into the 1 state is executed, and the game ball received by the variable winning device 3 by the execution of the auxiliary game is the special winning opening (special winning area) 1.
In the case where the first prize is awarded, predetermined result information is displayed on the display device, and when the result information becomes predetermined specific result information, the variable prize winning device is displayed in a more advantageous manner than the auxiliary game. A special game for converting to the first state is executed.

【0031】また、大当たりの発生について、制御側か
ら見ると、第1始動入賞口4又は第2始動入賞口5への
遊技球の入賞に基づき乱数抽出手段によって大当たり決
定用乱数、演出表示用乱数等の乱数を抽出すると共に、
変動入賞装置3を所定態様で前記第1状態に変換する補
助遊技を実行させ、該補助遊技の実行により前記変動入
賞装置3へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞口(特
別入賞領域)11へ入賞した場合に、前記乱数の抽出結
果に基づいて、前記表示装置に所定の結果情報を表示さ
せ、このとき、抽出乱数が特定結果情報を表示させるも
のであるときには特定結果情報を導出表示し、前記変動
入賞装置を前記補助遊技よりも有利な態様で前記第1状
態に変換する特別遊技を実行するものである。
Further, regarding the occurrence of the jackpot, from the control side, the random number extracting means determines the jackpot random number and the effect display random number based on the winning of the game ball to the first starting winning port 4 or the second starting winning port 5. While extracting random numbers such as
An auxiliary game for converting the variable winning device 3 to the first state in a predetermined mode is executed, and a game ball received by the variable winning device 3 by execution of the auxiliary game is sent to the special winning opening (special winning area) 11. In the case of a prize, based on the extraction result of the random number, the display device displays predetermined result information. At this time, when the extracted random number is to display the specific result information, the specific result information is derived and displayed, A special game in which the variable winning device is changed to the first state in a more advantageous manner than the auxiliary game is executed.

【0032】図2は、このパチンコ遊技機に設置された
遊技制御装置20と変動入賞装置3の主要制御ブロック
図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of the game control device 20 and the variable winning device 3 installed in the pachinko gaming machine.

【0033】遊技制御装置20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit)21a、RAM(Random Access
Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21
cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入出力I
/F23、発振器22等により構成されて、遊技に関す
る統括的な制御を行うものである。
The game control device 20 has a CPU (Cent
ral Processing Unit) 21a, RAM (Random Access)
Memory) 21b and ROM (Read Only Memory) 21
microcomputer 21 with c, input / output I
/ F23, an oscillator 22, and the like, and perform overall control relating to the game.

【0034】CPU21aは、制御部、演算部を備え、
演算制御を行う他、変動表示ゲームのゲーム内容決定に
関与する各種乱数値なども生成している。RAM21b
は、第1始動入賞口センサ4a、第2始動入賞口センサ
5aのオン信号の記憶(始動記憶)の記憶領域、CPU
21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データ
を一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの
作業領域を備えている。ROM21cには、遊技上の制
御プログラムや制御データが書き込まれている他、変動
表示ゲームの遊技内容を決定するための各種判定値(例
えば、特別遊技状態の発生を判定するための判定値)な
どが書き込まれている。
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit.
In addition to performing arithmetic control, it also generates various random numbers and the like involved in determining the game content of the variable display game. RAM 21b
Is a storage area for storing (starting memory) of ON signals of the first start winning opening sensor 4a and the second starting winning opening sensor 5a,
A storage area for various random numbers generated in the memory 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a are provided. In the ROM 21c, a control program and control data for the game are written, and various determination values for determining the game content of the variable display game (for example, determination values for determining the occurrence of the special game state) are provided. Is written.

【0035】また、入出力I/F23は、入力I/F及
び出力I/Fで構成されている。前記入力I/Fには、
図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介
して、第1始動入賞口センサ4a、第2始動入賞口セン
サ5a、特別入賞口センサ11a、カウントセンサ12
a、入賞口センサ6a,…などが接続され、それら各セ
ンサから出力される検出信号が入力I/Fを介してCP
U21aに出力されるようになっている。一方、出力I
/Fには、CPU21aから出力される各種の制御信号
が入力され、それら制御信号は、出力I/Fから、図示
しない出力ポート及びドライバーを介して、可動部材用
ソレノイド8a、役物用モータ14m、排出制御装置3
0、装飾制御装置50、音制御装置60、外部情報出力
端子80などに出力されている。
The input / output I / F 23 includes an input I / F and an output I / F. The input I / F includes:
The first starting winning opening sensor 4a, the second starting winning opening sensor 5a, the special winning opening sensor 11a, the count sensor 12 via a low-pass filter and a buffer gate (not shown).
, a winning opening sensor 6a,... are connected, and a detection signal output from each of the sensors is transmitted to a CP via an input I / F.
The data is output to U21a. On the other hand, the output I
/ F, various control signals output from the CPU 21a are input, and the control signals are output from the output I / F via a not-shown output port and a driver via the movable member solenoid 8a and the accessory motor 14m. , Emission control device 3
0, the decoration control device 50, the sound control device 60, the external information output terminal 80, and the like.

【0036】なお、排出制御装置30は、遊技制御装置
20のCPU21aから出力される賞球制御指令やカー
ドユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令
に基づいて、球排出ユニット(図示省略)から所要数の
遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものであ
る。装飾制御装置50は、遊技制御装置20のCPU2
1aから出力される装飾制御指令に基づいて、各種LE
D・ランプの発光状態を制御するものである。また、音
制御装置60は、遊技制御装置20のCPU21aから
出力される音制御指令に基づいて、スピーカから出力さ
れる効果音や音声の制御を行うものである。さらに、遊
技制御装置20を始めとするこれら各制御装置は、電源
供給装置90から電源を供給されている。
The discharge control device 30 receives a ball discharge unit (not shown) based on a prize ball control command output from the CPU 21a of the game control device 20 or a ball lending control command output from a card unit (not shown). The control is performed to discharge a required number of game balls (prize balls, rental balls) from (omitted). The decoration control device 50 is the CPU 2 of the game control device 20.
Various LEs based on the decoration control command output from the
It controls the light emission state of the D lamp. The sound control device 60 controls sound effects and sounds output from speakers based on a sound control command output from the CPU 21a of the game control device 20. Further, each of these control devices including the game control device 20 is supplied with power from a power supply device 90.

【0037】次に、本発明に係るパチンコ遊技機におけ
る遊技の詳細について説明する。
Next, the details of the game in the pachinko gaming machine according to the present invention will be described.

【0038】まず、図3のタイミングt1にて遊技球が
始動入賞口、ここでは第1始動入賞口4に入賞したこと
が第1始動入賞口センサ4aによって検出されると、遊
技状態が通常状態から補助遊技状態(図3のタイミング
t1〜t4)となる。補助遊技状態においては、図12
のフローチャートに示すように、まず、表示制御手段と
しての遊技制御装置20によって始動入賞処理が行われ
る。ここでは、前記第1始動入賞口4への入賞に基づい
て、乱数抽出手段(遊技制御装置20が相当する)によ
って大当たり決定用乱数を抽出する(ステップS1)と
共に、演出表示用乱数を抽出する(ステップS2)。な
お、ここでは、大当たり決定用乱数の乱数範囲は0〜
9、演出表示用乱数の乱数範囲は0〜99となってい
る。
First, when it is detected by the first start winning opening sensor 4a that the game ball has won the starting winning opening, here the first starting winning opening 4, at the timing t1 in FIG. 3, the gaming state is the normal state. From the timing (t1 to t4 in FIG. 3). In the auxiliary game state, FIG.
As shown in the flowchart of FIG. 7, first, a start winning process is performed by the game control device 20 as a display control means. Here, based on the winning in the first start winning opening 4, the random number extracting means (corresponding to the game control device 20) extracts the jackpot determination random number (step S1) and the effect display random number. (Step S2). Here, the random number range of the jackpot determination random number is 0 to
9. The random number range of the effect display random numbers is 0 to 99.

【0039】次に、当該遊技球が入賞した始動入賞口が
第1始動入賞口か第2始動入賞口かの判定を行う(ステ
ップS3)。ここで、始動入賞口が第1始動入賞口であ
る場合には、次に、抽出乱数(大当たり決定用乱数)が
当たり値かどうかの判定を行う(ステップS4)。この
実施の形態においては、0〜9の乱数範囲のうちの例え
ば「7」が当たり値と定められており、抽出乱数(大当
たり決定用乱数)がこの数値と一致するか否かの判定が
なされる。そして、当該数値が一致する場合には大当た
りフラグがセットされ(ステップS5)、その後、ステ
ップS6に進む。なお、抽出乱数が当たり値と一致しな
い場合には、ステップS5は飛ばして、ステップS6へ
進む。また、ここでは、0〜9の10個の数値のうち、
当たり値は「7」の1つであるため、大当たりフラグが
セットされる確率は1/10となっている。
Next, a determination is made as to whether the starting winning port in which the game ball has won is the first starting winning port or the second starting winning port (step S3). Here, if the starting winning opening is the first starting winning opening, it is next determined whether or not the extracted random number (the random number for determining a big hit) is a winning value (step S4). In this embodiment, for example, “7” in the random number range of 0 to 9 is determined as the hit value, and it is determined whether or not the extracted random number (big hit determination random number) matches this value. You. If the numerical values match, the big hit flag is set (step S5), and thereafter, the process proceeds to step S6. If the extracted random number does not match the winning value, step S5 is skipped and the process proceeds to step S6. Here, among the ten numerical values of 0 to 9,
Since the hit value is one of “7”, the probability of setting the big hit flag is 1/10.

【0040】ステップS6では、第1補助遊技実行フラ
グをセットする。ここでは、補助遊技の実行に際して、
図13のフローチャートに示すように、補助遊技中の演
出表示処理を行う。当該処理では、まず、前記始動入賞
処理のステップS5で大当たりフラグがセットされてい
るか否か(大当たり決定用乱数が当たり値であるか外れ
値であるか)の判定を行う(ステップS10)。ここ
で、大当たりフラグがセットされていない場合には、演
出表示用乱数の抽出結果に基づく補助遊技中の演出表示
を行うように表示装置(情報表示部)に指示を出して
(ステップS14)当該処理を終了する。具体的には、
この実施の形態における表示装置には、補助遊技が始ま
ると、まず、変動入賞装置3の特別入賞口11に遊技球
が入賞した場合の結果情報が特定結果情報になって大当
たりが発生する確率(期待値)を演出情報として事前に
表示するようになっているが、当該確率の表示について
は、大当たり決定用乱数が当たり値であるか否かと、抽
出された演出表示用乱数の値とによって、どの確率を表
示するかが決定されている。すなわち、大当たり決定用
乱数が外れ値であるステップS14の場合には、図10
の表1に示すように、高い大当たり確率(期待値)が表
示され難いように振り分けられた演出表示用乱数によっ
て表示内容(演出情報)が決定される。なお、ここで表
示装置40に演出情報として表示される大当たり発生確
率は、実際に大当たりを発生させるか否か(大当たりフ
ラグがセットされるか否か)の確率ではなく(ここでは
前述したように、実際の大当たり確率は1/10となっ
ている)、当該表示がなされることによって大当たりが
期待できる割合を示す期待値(期待度、信頼度ともい
う)を表すものである。また、この実施例では、大当た
り確率が100%と表示されるプレミアム表示(大当た
り決定用乱数が当たり値である場合に、特別入賞口に遊
技球が入賞した場合には必ず大当たりとなることを報知
する表示)がなされる可能性を有しているが、ステップ
S14のように、大当たり決定用乱数が外れ値となった
場合には当然表示されないようになっている。
In step S6, a first auxiliary game execution flag is set. Here, when performing the auxiliary game,
As shown in the flowchart of FIG. 13, an effect display process during the auxiliary game is performed. In this process, first, it is determined whether or not the jackpot flag is set in step S5 of the start winning process (whether the jackpot determination random number is a hit value or an outlier) (step S10). Here, when the jackpot flag is not set, the display device (information display unit) is instructed to perform the effect display during the auxiliary game based on the result of extracting the effect display random number (step S14). The process ends. In particular,
In the display device according to this embodiment, when the auxiliary game starts, first, the probability that the result information when the game ball has won the special winning opening 11 of the variable winning device 3 becomes the specific result information and the big hit occurs ( (Expected value) is displayed in advance as effect information, but the display of the probability depends on whether the jackpot determination random number is a hit value and the value of the extracted effect display random number, Which probabilities are to be displayed has been determined. That is, in the case of step S14 where the jackpot determination random number is an outlier, FIG.
As shown in Table 1 above, the display content (effect information) is determined by the effect display random numbers distributed so that the high jackpot probability (expected value) is difficult to be displayed. Here, the jackpot occurrence probability displayed as effect information on the display device 40 is not the probability of whether a jackpot is actually generated (whether the jackpot flag is set or not) (here, as described above). , The actual jackpot probability is 1/10), and represents an expectation value (also referred to as an expectation or a reliability) indicating a rate at which a jackpot can be expected by performing the display. In addition, in this embodiment, the premium display in which the jackpot probability is displayed as 100% (in the case where the random number for jackpot determination is a hit value, it is informed that if a game ball wins in the special winning opening, the jackpot will always be a jackpot. However, when the random number for jackpot determination becomes an outlier as in step S14, it is naturally not displayed.

【0041】一方、前記ステップS10で、大当たりフ
ラグがセットされている場合には、次に、大当たりフラ
グがセットされた後、補助遊技が5回以上行われたか否
かの判定を行う(ステップS11)。ここで、始動入賞
時に抽出した乱数の抽出結果が当たりとなり、大当たり
フラグがセットされたにもかかわらず、その後補助遊技
が所定回数(ここでは、5回)実行されても特別遊技が
発生しない場合には、強制的にプレミアム表示(特定演
出情報)を行う(ステップS12)。前記表示制御手段
は、前記乱数抽出手段による乱数の抽出結果が、前記特
定情報を表示させ得る特定抽出結果となったにもかかわ
らず、所定回数補助遊技が実行されても特別遊技が発生
しない場合には、その後の補助遊技において前記特定演
出情報を優先的に表示させる。このようにすれば、大当
たりフラグがセットされている状態のまま遊技者が当該
遊技機での遊技をやめてしまうことを防止できる。
On the other hand, if the big hit flag is set in step S10, then, after the big hit flag is set, it is determined whether or not the auxiliary game has been performed five times or more (step S11). ). Here, when the result of the extraction of the random number extracted at the time of the start winning is a hit and the big hit flag is set, no special game is generated even if the auxiliary game is executed a predetermined number of times (here, five times) thereafter. , The premium display (specific effect information) is forcibly performed (step S12). The display control means, when the random number extraction result by the random number extraction means is a specific extraction result capable of displaying the specific information, a special game does not occur even if the auxiliary game is executed a predetermined number of times. , The specific effect information is preferentially displayed in the subsequent auxiliary game. In this way, it is possible to prevent a player from stopping playing a game with the gaming machine while the big hit flag is set.

【0042】ステップS11において、大当たりフラグ
がセットされた後、補助遊技が5回以上行われていない
(4回以下である)場合には、図10の表2に示すよう
に、高い大当たり確率が表示され易いように振り分けら
れた演出表示用乱数によって表示内容が決定される(ス
テップS13)。すなわち、演出表示用乱数の抽出結果
に基づく補助遊技中の演出表示を行うように表示装置に
指示を出す。なお、大当たり確率が100%となる(特
別入賞口に遊技球が入賞した場合には必ず大当たりとな
る)プレミアム表示は、大当たり確率が最も高いパター
ンであるが、表示され難いようにされている。
After the jackpot flag is set in step S11, if the auxiliary game has not been performed five or more times (four or less), as shown in Table 2 of FIG. The display content is determined based on the effect display random numbers that are distributed so as to be easily displayed (step S13). That is, the display device is instructed to perform the effect display during the auxiliary game based on the result of extracting the effect display random numbers. The premium display in which the jackpot probability is 100% (the jackpot always becomes a jackpot when a game ball wins in the special winning opening) is a pattern in which the jackpot probability is the highest, but is hardly displayed.

【0043】ここで、第1始動入賞口4に遊技球が入賞
し、抽出された大当たり決定用乱数が当たり値「7」で
あり、さらに抽出された演出表示用乱数は「50」であ
り、また、大当たりフラグのセット後、補助遊技は5回
以上行われていない場合の例として、次のように補助遊
技中の表示装置の表示が行われるものを挙げる。まず、
図5に示すように、「1回開き補助遊技GO!」という
文字情報M1によって補助遊技が開始された(ここでは
第1補助遊技が開始された)ことを報知すると共に、特
別入賞口11に遊技球が入賞した際の大当たり発生確率
(期待値)を文字情報M2で報知する。ここでは、大当
たり決定用乱数が「7」であり、演出表示用乱数が「5
0」であることから、図10の表2より「V入賞時の大
当たり確率70%」という演出表示がなされる。
Here, a game ball wins in the first starting winning opening 4, the extracted random number for determining a jackpot is a winning value "7", and the extracted random number for effect display is "50". Further, as an example of a case where the auxiliary game is not performed five or more times after the setting of the jackpot flag, a display on the display device during the auxiliary game is performed as follows. First,
As shown in FIG. 5, the fact that the auxiliary game has been started (here, the first auxiliary game has been started) is notified by the character information M1 of "one-time opening auxiliary game GO!" The jackpot occurrence probability (expected value) when the game ball wins is notified by the character information M2. Here, the random number for jackpot determination is “7”, and the random number for effect display is “5”.
Since it is "0", an effect display of "70% of jackpot probability at the time of V winning" is made from Table 2 in FIG.

【0044】その後、図3のタイミングt2〜t3で可
動部材8を第1状態とし、補助遊技中(図3のタイミン
グt1〜t4)に遊技球が特別入賞口11に入賞しない
場合には、そのまま図3のタイミングt4で補助遊技を
終了させる。なお、このとき、この実施例のように大当
たり決定用乱数(乱数抽出手段による抽出結果)が当た
り値「7」(特定抽出結果)となっている場合には、記
憶保持手段(ここでは遊技制御装置20が相当する)に
よって大当たり記憶が保持される。このようにすると、
次に遊技球が特別入賞口11に入賞するまで、大当たり
の記憶を保持することができる。
Thereafter, the movable member 8 is set to the first state at the timing t2 to t3 in FIG. 3, and if the game ball does not win the special winning opening 11 during the auxiliary game (timing t1 to t4 in FIG. 3), it is left as it is. The auxiliary game ends at timing t4 in FIG. At this time, if the jackpot determination random number (the extraction result by the random number extraction unit) is the hit value “7” (specific extraction result) as in this embodiment, the storage holding unit (here, the game control Jackpot memory is retained by the device 20). This way,
Next, until the game ball wins the special winning opening 11, the memory of the jackpot can be held.

【0045】なお、前記ステップS3において、遊技球
が入賞した始動入賞口が第2始動入賞口5であった場合
にも、前記したステップS4〜S6と同様にして、ステ
ップS7〜S9の始動入賞処理を行う。但し、ステップ
S7において、抽出乱数が当たり値かどうかを判定する
際に、当該第2始動入賞口5に入賞した場合は、「3」
と「7」の2つを当たり値にして、大当たりフラグがセ
ットされる確率を2/10にする等、第1始動入賞口4
と第2始動入賞口5で大当たりフラグがセットされる確
率が異なるようにしても良い。
In step S3, even when the starting winning port in which the game ball has won is the second starting winning port 5, the starting winning in steps S7 to S9 is performed in the same manner as in steps S4 to S6. Perform processing. However, when determining whether or not the extracted random number is a winning value in step S7, if the second starting winning opening 5 is won, "3"
And "7" as the winning value, and the probability of the big hit flag being set is 2/10, etc.
The probability that the jackpot flag is set in the second start winning port 5 and the second jackpot 5 may be different.

【0046】これに対し、図4に示すように、補助遊技
中(図4のタイミングt1〜t4)に遊技球が特別入賞
口11に入賞した(図4のタイミングt5)場合には、
図14に示す特別入賞時の表示処理及び図15に示す特
別入賞処理を行う。
On the other hand, as shown in FIG. 4, when the game ball wins the special winning opening 11 during the auxiliary game (timing t1 to t4 in FIG. 4) (timing t5 in FIG. 4),
The special winning display process shown in FIG. 14 and the special winning process shown in FIG. 15 are performed.

【0047】まず、図14に示す特別入賞時の表示処理
を行う。ここでは、始めに大当たりフラグがセットされ
ているか否かの判定を行う(ステップS15)。このと
き、大当たりフラグがセットされていれば、補助遊技中
の演出表示パターンに対応した図柄配列で大当たり(こ
こでは、停止結果態様が「7」となる)となる変動表示
ゲームを表示する(ステップS16)。
First, the display processing at the time of the special prize shown in FIG. 14 is performed. Here, it is first determined whether or not the big hit flag is set (step S15). At this time, if the jackpot flag is set, a variable display game in which a jackpot (here, the stop result mode is "7") is displayed in a symbol array corresponding to the effect display pattern in the auxiliary game (step). S16).

【0048】ここでは、表示装置40に設けられた変動
表示領域41において、20個の数字図柄で構成された
図柄列を上下方向に変動表示させ、特定結果態様(当該
図柄中の予め定められた図柄(ここでは「7」)で停止
すること)が導出された場合に、特別遊技を実行するよ
うになっている。なお、この実施例では、前記大当たり
決定用乱数及び演出表示用乱数に基づいて決定、表示さ
れた文字情報M2の表示内容に応じて、図柄列を構成す
る数字図柄の内訳を変化させるようになっている。すな
わち、図11に示すように、文字情報M2の表示内容が
「V入賞時の大当たり確率5%」である場合には、表示
上の大当たり確率(実際の大当たり確率ではなく、大当
たりを期待できる割合(期待値))が1/20(5%)
になるように、1〜20までの各数字が1つずつ含まれ
ている図柄列によって変動表示ゲームが行われる。ま
た、文字情報M2の表示内容が「V入賞時の大当たり確
率50%」である場合には、表示上の大当たり確率(期
待値)が10/20(50%)になるように、1〜20
までの数字のうち奇数を全て「7」に変更して、2〜2
0までの偶数と10個の「7」で構成された図柄列によ
って変動表示ゲームが行われる。さらに、文字情報M2
の表示内容が「V入賞時の大当たり確率70%」である
場合には、表示上の大当たり確率(期待値)が14/2
0(70%)になるように、1〜20までの数字のうち
1〜14までの数字を全て「7」に変更して、15〜2
0までの数字と14個の「7」で構成された図柄列によ
って変動表示ゲームが行われる。またさらに、文字情報
M2の表示内容が「V入賞時の大当たり確率90%」で
ある場合には、表示上の大当たり確率(期待値)が18
/20(90%)になるように、1〜20までの数字の
うち1〜18までの数字を全て「7」に変更して、19
〜20までの数字と18個の「7」で構成された図柄列
によって変動表示ゲームが行われる。なお、文字情報M
2の表示内容が「V入賞時の大当たり確率100%」で
ある場合には、表示上の大当たり確率(期待値)が20
/20(100%)になるように、1〜20までの数字
を全て「7」に変更して、20個の「7」で構成された
図柄列によって変動表示ゲームが行われる。このように
文字情報M2で表示された大当たり確率に応じて「7」
の数を変化させれば、「7」の数の分だけ表示上の大当
たり確率(期待値)が高くなったり、低くなったりす
る。
Here, in a variable display area 41 provided on the display device 40, a symbol row composed of 20 numeral symbols is displayed in a variable manner in a vertical direction, and a specific result mode (predetermined predetermined symbols in the symbol) is displayed. When a symbol (here, stop at “7”) is derived, a special game is executed. In this embodiment, the breakdown of the numeric symbols constituting the symbol row is changed according to the display content of the character information M2 determined and displayed based on the jackpot determination random number and the effect display random number. ing. That is, as shown in FIG. 11, when the display content of the character information M2 is "5% of jackpot probability at the time of winning a prize", the jackpot probability on the display (rather than the actual jackpot probability, (Expected value)) is 1/20 (5%)
, The variable display game is performed by a symbol row including one of each number from 1 to 20. When the display content of the character information M2 is “50% of jackpot probability at the time of winning a prize”, 1 to 20 (50%) is set so that the jackpot probability (expected value) on the display becomes 10/20 (50%).
Change all the odd numbers in the numbers up to “7” to 2-2
A variable display game is performed by a symbol row composed of even numbers up to 0 and ten “7”. Furthermore, character information M2
Is "70% of jackpot probability when winning V", the jackpot probability (expected value) on the display is 14/2.
Change all the numbers from 1 to 14 out of the numbers from 1 to 20 to “7” so as to be 0 (70%), and
A variable display game is performed by a symbol row composed of numbers up to 0 and 14 “7”. Further, when the display content of the character information M2 is "90% of jackpot probability at the time of winning a V", the jackpot probability (expected value) on the display is 18%.
/ 20 (90%) by changing all the numbers 1 to 18 out of the numbers 1 to 20 to “7”, and
A variable display game is performed by a symbol row composed of numbers up to 20 and 18 “7”. The character information M
If the display content of No. 2 is “100% of jackpot probability at the time of winning a prize”, the jackpot probability (expected value) on the display is 20
All the numbers from 1 to 20 are changed to "7" so as to be / 20 (100%), and the variable display game is played by the symbol row composed of 20 "7". As described above, according to the jackpot probability displayed in the character information M2, "7"
If the number is changed, the jackpot probability (expected value) on the display is increased or decreased by the number of “7”.

【0049】そして、変動表示ゲームを開始してから所
定時間が経過すると、図柄の変動を停止して、ここでは
結果情報として停止結果情報を導出表示する。ここで、
演出情報は、変動表示ゲームが開始する前に行われてい
るので、変動表示ゲームが短い時間であっても、期待感
や興趣は十分に高められる。
When a predetermined time has elapsed since the start of the variation display game, the variation of the symbols is stopped, and here, stop result information is derived and displayed as result information. here,
Since the effect information is performed before the variable display game is started, even if the variable display game is for a short time, the sense of expectation and interest can be sufficiently enhanced.

【0050】一方、大当たりフラグがセットされていな
ければ、補助遊技中の演出表示パターンに対応した図柄
配列で外れ(ここでは、停止結果態様が「7」以外とな
る)となる変動表示ゲームを表示する(ステップS1
7)。
On the other hand, if the jackpot flag has not been set, a variable display game in which the pattern arrangement corresponding to the effect display pattern in the auxiliary game is out of place (here, the stop result mode is other than "7") is displayed. (Step S1
7).

【0051】また、図15に示すように、特別入賞処理
を行う。この特別入賞処理においては、まず、大当たり
フラグがセットされているか否かの判定を行う(ステッ
プS18)。ここで、大当たりフラグがセットされてい
ない場合には、そのままこの処理を終了する。大当たり
フラグがセットされている場合には、大当たりフラグを
クリアして(ステップS19)すると共に、大当たり実
行フラグをセットする(ステップS20)。
Further, as shown in FIG. 15, a special winning process is performed. In this special winning process, first, it is determined whether or not the big hit flag is set (step S18). Here, if the big hit flag is not set, this processing is ended as it is. If the big hit flag is set, the big hit flag is cleared (step S19), and the big hit execution flag is set (step S20).

【0052】なお、具体的には、図5に示した演出表示
を表示した後、図6に示すような変動表示ゲームを開始
させる。すなわち、所定の結果情報を表示させるための
変動表示ゲーム(図4のタイミングt5〜t6)を表示
開始する。その後、図7に示すように、変動表示ゲーム
の結果態様として停止結果態様を表示し、図4のタイミ
ングt6において、大当たり(特別遊技)を実行する。
なお、遊技球が特別入賞口11に入賞するまでのタイミ
ングや表示内容は、前記した図3と変わらない。
Note that, specifically, after the effect display shown in FIG. 5 is displayed, the variable display game as shown in FIG. 6 is started. That is, display of the variable display game for displaying predetermined result information (timing t5 to t6 in FIG. 4) is started. Thereafter, as shown in FIG. 7, a stop result mode is displayed as a result mode of the variable display game, and a big hit (special game) is executed at a timing t6 of FIG.
The timing and display contents until the game ball wins the special winning opening 11 are the same as those in FIG.

【0053】特別遊技は、サイクル遊技を継続していく
ようになっており、1サイクル遊技は、変動表示装置の
可動部材を間欠的に所定回数開閉させ(図4のt7〜t
8、t9〜t10のように)、開閉動作が所定回数にな
るか、または、変動入賞装置3内に遊技球を所定個数受
け入れるまでとなっている。そして、その間に、遊技球
が特別入賞口11に入賞すれば、図16のフローチャー
トに示すように、継続入賞処理を行い、この処理の結果
情報が特定サイクル結果情報となった場合に、次のサイ
クル遊技に継続するようになっている。具体的には、ま
ず、図16のステップS21に示すように、特別入賞口
11に遊技球が入賞したら、前記大当たり決定用乱数と
は異なる継続権利用乱数を抽出する。当該乱数は例えば
0〜2の乱数範囲を有しており、このうち「2」を抽出
すると、継続するようになっている。すなわち、ここで
は、継続率は1/3となっている。
In the special game, the cycle game is continued. In the one-cycle game, the movable member of the variable display device is intermittently opened and closed a predetermined number of times (t7 to t in FIG. 4).
8, t9 to t10) until the opening / closing operation reaches a predetermined number of times or until a predetermined number of game balls are received in the variable winning device 3. In the meantime, if the game ball wins in the special winning opening 11, a continuous winning process is performed as shown in the flowchart of FIG. 16, and when the result information of this process becomes the specific cycle result information, the next process is performed. It continues to be a cycle game. Specifically, first, as shown in step S21 of FIG. 16, when a game ball wins in the special winning opening 11, a continuation right use random number different from the jackpot determination random number is extracted. The random number has a random number range of, for example, 0 to 2, and when “2” is extracted from the range, the random number is continued. That is, here, the continuation rate is 1/3.

【0054】次に、抽出乱数が前記した「2」のような
当たり値かどうかの判定を行う(ステップS22)。こ
こで、当たり値であれば、継続権利フラグをセットし、
サイクル遊技が継続する。このとき、表示装置では図8
に示すように、継続権利を決定する変動表示ゲームを行
っている。なお、画面左上は最高15回のラウンド数、
左下は最高10回のカウント数を表示している。そし
て、画面右側の変動表示領域41で所定の図柄で構成さ
れた図柄列で変動表示ゲームを行い、停止結果態様に
「7」が表示されたときに、サイクル遊技が継続される
ようになっている。なお、継続入賞処理は、当該サイク
ル遊技中、継続が決定するまで何度でも行えるようにな
っている。
Next, it is determined whether or not the extracted random number is a hit value such as "2" (step S22). Here, if it is a hit value, the continuation right flag is set,
The cycle game continues. At this time, the display device shown in FIG.
As shown in the figure, a variable display game for determining a continuation right is performed. The upper left of the screen is the maximum number of 15 rounds,
The lower left corner shows the maximum of 10 counts. Then, in the variable display area 41 on the right side of the screen, a variable display game is performed with a symbol row composed of a predetermined symbol, and when "7" is displayed in the stop result mode, the cycle game is continued. I have. The continuation prize processing can be performed any number of times during the cycle game until continuation is determined.

【0055】以上のように、この実施例では、乱数抽出
手段が、始動入賞口への遊技球の入賞時、即ち、補助遊
技が実行される前に乱数を抽出するとともに、表示制御
手段が、その乱数抽出手段による乱数の抽出結果に基づ
いて特別遊技を発生させるか否かに関わる表示装置の結
果情報を導出表示させるようにしたので、補助遊技が実
行されている間(遊技球が特別入賞領域へ入賞する前)
に表示装置の結果情報に関わる表示制御等が可能とな
り、遊技の迅速な進行を妨げることなく、補助遊技の実
行中に表示装置の結果情報に対応した信頼性の高い表示
を行うことが可能となり遊技者の期待感を確実に高める
ことが可能となる。
As described above, in this embodiment, the random number extracting means extracts a random number when a game ball is awarded to the starting winning opening, that is, before the auxiliary game is executed, and the display control means includes: Since the result information of the display device relating to whether or not to generate a special game is derived and displayed based on the result of the random number extraction by the random number extracting means, while the auxiliary game is being executed (the game ball has a special prize). Before winning the territory)
It is possible to perform display control etc. related to the result information of the display device, and to perform a reliable display corresponding to the result information of the display device during execution of the auxiliary game without hindering the rapid progress of the game. It is possible to reliably increase the player's expectation.

【0056】また、前記表示制御手段は、前記表示装置
に前記結果情報として停止結果情報を導出表示させるた
めの複数の図柄による変動表示ゲームを表示制御可能で
あり、該変動表示ゲームの停止結果情報が予め定められ
た特定停止結果情報となった場合に前記特別遊技を実行
するようにしたので、複数の図柄による変動表示ゲーム
の実行により、より多彩な遊技が可能となり興趣性を向
上させることができる。
The display control means can display and control a variable display game with a plurality of symbols for deriving and displaying stop result information as the result information on the display device. Since the special game is executed when the predetermined stop result information is determined in advance, the execution of the variable display game with a plurality of symbols enables a more versatile game, thereby improving the interest. it can.

【0057】さらに、前記表示制御手段は、前記乱数抽
出手段による乱数の抽出結果に基づいて前記結果情報に
関連した所要の演出情報を、前記補助遊技の結果情報が
表示される前において前記表示装置に表示させるように
したので、遊技球が特別入賞領域へ入賞する前の段階か
ら、表示装置での結果情報に関連した信頼性の高い効果
的な演出を行うことができるようになるし、より効果的
な時間の長い演出を行う場合でも、特別入賞領域へ遊技
球が入賞してから長い時間をかける必要がなく、その入
賞前に十分な時間を確保することができ、遊技の迅速な
進行を妨げることはない。
Further, the display control means, based on the random number extraction result by the random number extraction means, displays required effect information related to the result information on the display device before the result information of the auxiliary game is displayed. Since the game ball is displayed in the special prize area, it is possible to perform a reliable and effective effect related to the result information on the display device from a stage before the game ball wins the special prize area. Even when performing an effective long-running performance, there is no need to spend a long time after the game ball wins in the special prize area, and sufficient time can be secured before the prize, and the game can proceed quickly Will not interfere.

【0058】またさらに、前記乱数抽出手段による乱数
の抽出結果が、前記特定結果情報を表示させ得る特定抽
出結果となった場合に、前記補助遊技の実行により前記
変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領
域へ入賞するまで、当該特定抽出結果を記憶保持する記
憶保持手段を備えたので、始動入賞口への入賞時の乱数
の抽出結果が特定抽出結果となったのに、その始動入賞
に対する補助遊技の入賞結果が特別入賞領域への遊技球
の入賞とならなくても、その特定抽出結果は、その後の
補助遊技の実行まで記憶保持され、乱数の抽出結果を特
別遊技の発生に確実に反映させることができる。
Further, when the random number extracted by the random number extracting means is a specific extraction result capable of displaying the specific result information, the game ball accepted by the variable winning device by executing the auxiliary game is executed. Is provided with a memory holding means for storing and holding the specific extraction result until the special prize area is awarded. Therefore, even if the random number extraction result at the time of winning in the starting winning opening becomes the specific extraction result, Even if the prize result of the auxiliary game with respect to the prize does not result in the prize of the game ball in the special prize area, the specific extraction result is stored and held until the subsequent execution of the auxiliary game, and the extraction result of the random number is used to generate the special game. It can be surely reflected.

【0059】加えて、前記特別遊技は、所定のサイクル
遊技単位で実行可能であると共にサイクル遊技の実行に
より前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特
別入賞領域へ入賞した場合に前記表示装置に所定のサイ
クル結果情報を表示させ、該サイクル結果情報が予め定
められた特定サイクル結果情報となった場合に次回のサ
イクル遊技に継続するものとし、該サイクル遊技の実行
により前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記
特別入賞領域へ入賞した場合に乱数を抽出する継続乱数
抽出手段を備え、前記表示制御手段は、前記継続乱数抽
出手段による抽出結果に基づいて前記サイクル結果情報
を導出表示させるようにしたので、特別遊技の発生とサ
イクル遊技の継続とを別の乱数の抽出結果で決定するこ
とが可能となる。従来は、特別遊技の発生確率とサイク
ル遊技の継続確率とが各々物理的な要因である特別入賞
領域への遊技球の入賞率で設定されていたため、各確率
を正確に設定することが難しく、また、各確率を異なら
せるために変動入賞装置の内部の役物装置の動作制御等
が必要であったが、これらを用いなくても特別遊技の発
生確率とサイクル遊技の継続確率を正確に設定すること
ができるし、各確率の設定値を確実かつ容易に異ならせ
ることができる。
In addition, the special game can be executed in a predetermined cycle game unit, and when the game ball received by the variable prize device by the execution of the cycle game wins the special prize area, the display device is displayed. Display the predetermined cycle result information, and when the cycle result information becomes the predetermined specific cycle result information, the next cycle game is to be continued, and the variable winning device is accepted by the execution of the cycle game. A continuous random number extracting means for extracting a random number when the given game ball wins the special prize area, wherein the display control means derives and displays the cycle result information based on the extraction result by the continuous random number extracting means. With this configuration, it is possible to determine the occurrence of the special game and the continuation of the cycle game based on another random number extraction result. In the past, since the occurrence probability of the special game and the continuation probability of the cycle game were each set by the winning rate of the game ball to the special winning area which is a physical factor, it is difficult to accurately set each probability, In addition, it was necessary to control the operation of the accessory device inside the variable winning device to make each probability different, but without using these, the probability of occurrence of special games and the continuation probability of cycle games are set accurately. And the set value of each probability can be reliably and easily changed.

【0060】なお、この実施例のように、演出表示を行
う場合に、必ず当たることを報知するプレミアム表示
(V入賞時の大当たり確率100%)を時々行ってもよ
い。すなわち、前記表示制御手段の制御により表示され
る演出情報には、前記乱数抽出手段による乱数の抽出結
果が、前記特定結果情報を表示させ得る特定抽出結果と
なったことを特別遊技の発生前に事前に報知可能な特定
演出情報(プレミアム表示)が含まれている。このよう
にすれば、特別入賞領域への遊技球の入賞時に大当たり
を決定する乱数を抽出する場合には、大当たりすること
を補助遊技の実行中に事前に報知することは不可能であ
るが、本発明のように始動入賞口への入賞時に乱数を抽
出すればそれが可能となり、遊技者の期待感を極めて高
めることができる。
As in this embodiment, when an effect display is performed, a premium display (100% probability of a big win at the time of winning a V) may be sometimes performed to inform the player of the effect. That is, the effect information displayed under the control of the display control means, before the occurrence of the special game, that the random number extraction result by the random number extraction means is a specific extraction result that can display the specific result information Specific effect information (premium display) that can be notified in advance is included. In this way, in the case of extracting a random number that determines a jackpot at the time of winning a game ball in the special winning area, it is impossible to notify in advance that a jackpot is being performed during the execution of the auxiliary game, If a random number is extracted at the time of winning the winning opening as in the present invention, this can be achieved, and the sense of expectation of the player can be greatly increased.

【0061】さらに、この実施例のように、始動入賞時
に抽出した乱数の抽出結果が当たりとなり、大当たりフ
ラグがセットされたにもかかわらず、その後補助遊技が
所定回数(例えば、5回)実行されても特別遊技が発生
しない場合には、強制的にプレミアム表示を行っても良
い。前記表示制御手段は、前記乱数抽出手段による乱数
の抽出結果が、前記特定情報を表示させ得る特定抽出結
果となったにもかかわらず、所定回数補助遊技が実行さ
れても特別遊技が発生しない場合には、その後の補助遊
技において前記特定演出情報を優先的に表示させる。こ
のようにすれば、大当たりフラグがセットされている状
態のまま遊技者が当該遊技機での遊技をやめてしまうこ
とを防止できる。
Further, as in this embodiment, the result of the extraction of the random number extracted at the time of the start winning is a hit, and even though the big hit flag is set, the auxiliary game is executed a predetermined number of times (for example, 5 times) thereafter. Even if no special game occurs, premium display may be compulsorily performed. The display control means, when the random number extraction result by the random number extraction means is a specific extraction result capable of displaying the specific information, a special game does not occur even if the auxiliary game is executed a predetermined number of times. , The specific effect information is preferentially displayed in the subsequent auxiliary game. In this way, it is possible to prevent a player from stopping playing a game with the gaming machine while the big hit flag is set.

【0062】また、この実施例のように、乱数の抽出結
果に応じて、変動表示ゲームの図柄の態様を変更(全図
柄の数に対する当たり図柄の割合を変更)しても良い。
前記表示制御手段は、乱数抽出手段による乱数の抽出結
果に基づいて、前記変動表示ゲームにおける各図柄の出
現態様を変更するようにした。また、表示制御手段は、
前記乱数抽出手段による乱数の抽出結果が、前記特定情
報を表示させ得る特定抽出結果となった場合には、前記
特定の停止結果情報となり易いように構成された複数の
図柄による変動表示ゲームの表示制御が可能である。こ
のようにすれば、乱数の抽出結果に応じて期待感を異な
らせることができる変動表示ゲームを実行することが可
能となり、興趣性を向上させることができる。
Further, as in this embodiment, the design of the symbol of the variable display game may be changed (the ratio of the winning symbol to the total number of symbols is changed) according to the result of the extraction of the random numbers.
The display control means changes the appearance of each symbol in the variable display game based on a random number extraction result by the random number extraction means. Further, the display control means includes:
When the extraction result of the random number by the random number extraction means becomes a specific extraction result capable of displaying the specific information, a display of a variable display game with a plurality of symbols configured to easily become the specific stop result information Control is possible. By doing so, it is possible to execute a variable display game in which the sense of expectation can be made different according to the result of the extraction of the random numbers, and the interest can be improved.

【0063】また、この実施例では、始動入賞時に大当
たり(特別遊技)が発生する確率と、サイクル遊技が継
続する確率とを異ならせた。さらに、大当たり発生の確
率よりもサイクル遊技の継続確率を高く設定した。前記
乱数抽出手段による乱数の抽出結果が前記特定結果情報
を表示させ得る特定抽出結果となる確率と、前記継続乱
数抽出手段による乱数の抽出結果が前記特定サイクル結
果情報を表示させ得る特定サイクル抽出結果となる確率
とを各々異ならせるように各乱数を設定した。また、前
記特定抽出結果となる確率よりも前記特定サイクル抽出
結果となる確率を高く設定した。このようにすれば、特
別遊技の発生率とサイクル遊技の継続率を異ならせるこ
とができ、より遊技内容を多彩化することができ、ま
た、特別遊技の発生率は比較的低いが一旦特別遊技が発
生した場合には、容易にサイクル遊技が継続するような
期待感の高い遊技内容も実現できる。
Further, in this embodiment, the probability that a jackpot (special game) is generated at the time of starting winning is made different from the probability that the cycle game is continued. Further, the continuation probability of the cycle game is set higher than the probability of occurrence of the jackpot. The probability that the extraction result of the random number by the random number extraction means is a specific extraction result that can display the specific result information, and the specific cycle extraction result that the extraction result of the random number by the continuous random number extraction means can display the specific cycle result information Each random number was set so that the probability of each of them becomes different. Further, the probability of the specific cycle extraction result is set higher than the probability of the specific extraction result. By doing so, the occurrence rate of the special game and the continuation rate of the cycle game can be made different, so that the content of the game can be more diversified. When the game has occurred, a game content with high expectation that the cycle game can be easily continued can be realized.

【0064】なお、補助遊技中の演出表示(V入賞時の
大当たり確率5%など)を行わず、始動入賞時に変動表
示ゲームを開始し、特別入賞領域への入賞時に変動表示
ゲームを停止するようにしてもよい。この場合、始動入
賞時に抽出した大当たり決定用乱数と演出表示用乱数に
基づいて、図柄の制御を行う。例えば、大当たり決定用
乱数が当りで、演出表示用乱数が88(80〜90の範
囲)の場合には、1〜20までの数字のうち1〜18ま
での数字を全て”7”にした図柄による変動表示ゲーム
を行う。
It is to be noted that the effect display during the auxiliary game (eg, 5% of the jackpot probability at the time of winning a prize) is not performed, the variable display game is started at the time of the start winning, and the variable display game is stopped at the time of winning the special prize area. It may be. In this case, the symbols are controlled based on the jackpot determination random numbers and the effect display random numbers extracted at the time of the start winning. For example, when the random number for jackpot determination is a hit and the random number for effect display is 88 (range of 80 to 90), a symbol in which all of the numbers 1 to 18 out of the numbers 1 to 20 are set to “7” A variable display game.

【0065】また、実施例では始動入賞口への遊技球の
入賞時から演出表示を開始するようにしているが、補助
遊技が実行されて変動入賞装置へ受け入れられた遊技球
がカウントセンサで検出された場合に演出表示を開始す
るようにしてもよい。表示制御手段は、補助遊技の実行
により変動入賞装置へ遊技球が受け入れられたことに基
づいて前記演出情報を表示装置に表示させるようにす
る。このようにすれば、変動入賞装置が第1状態に変換
して遊技球が受け入れられた場合にのみ演出表示が行わ
れるので、変動入賞装置に遊技球が受け入れられなかっ
たのに演出表示が行われるような、無駄なことを防止で
きる。
Further, in the embodiment, the effect display is started from the time when the game ball is entered into the starting winning opening, but the auxiliary sensor is executed and the game ball received by the variable winning device is detected by the count sensor. The effect display may be started when it is performed. The display control means causes the display device to display the effect information based on the acceptance of the game ball by the variable winning device by execution of the auxiliary game. With this configuration, the effect display is performed only when the variable winning device is changed to the first state and the game ball is accepted, so that the effect display is performed even if the game ball is not accepted by the variable winning device. Can be prevented.

【0066】また、始動入賞口への遊技球の入賞を所定
の上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備えてもよい。
なお、始動記憶手段は、第1始動入賞口および第2始動
入賞口別に始動入賞の記憶を行うようにしてもよい。こ
の場合、始動入賞時に大当たり決定用乱数および演出表
示用乱数を抽出して、各抽出乱数を始動記憶手段の記憶
内容と対応して記憶しておき、その記憶分の補助遊技が
実行される場合に、記憶された各乱数に基づいて演出表
示や変動表示ゲームを制御する。
Further, a start storage means capable of storing up to a predetermined upper limit the winning of game balls into the starting winning opening may be provided.
The start storage means may store the start winning separately for the first starting winning opening and the second starting winning opening. In this case, a random number for jackpot determination and a random number for effect display are extracted at the time of the start winning, and each extracted random number is stored in correspondence with the storage content of the start storage means, and the auxiliary game corresponding to the stored memory is executed. Then, the effect display and the variable display game are controlled based on the stored random numbers.

【0067】始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出
された乱数の抽出結果に基づいて、補助遊技中における
変動入賞装置内の役物装置の動作制御を行うようにして
もよい。例えば、抽出結果が当りの場合には、外れの場
合よりも特別入賞領域へ遊技球が入賞しやすいように役
物装置を動作制御する。前記変動入賞装置には、受け入
れられた遊技球の特別入賞領域への入賞率を変更可能に
動作する役物装置が備えられ、前記補助遊技が実行され
た場合に、前記乱数抽出手段による乱数の抽出結果に応
じて前記役物装置を動作制御する動作制御手段を備え、
前記動作制御手段は、前記乱数抽出手段による乱数の抽
出結果が前記特定結果情報を表示させる特定抽出結果と
なった場合には、通常よりも特別入賞領域へ遊技球が入
賞しやすいように動作制御する。このようにすれば、始
動入賞時の乱数の抽出結果が当りとなった場合に、特別
入賞領域へ遊技球を入賞させやすくなり、乱数の抽出結
果が当りであるにもかかわらず、大当たりが発生しない
という事態を少なくすることができる。また、この場合
にも始動入賞時に乱数を予め抽出することが効果的であ
る。
The operation of the accessory device in the variable winning device during the auxiliary game may be controlled based on the result of the extraction of the random number extracted based on the winning of the game ball into the starting winning opening. For example, when the extraction result is a hit, the operation of the accessory device is controlled so that the game ball can easily win the special winning area as compared with the case of the loss. The variable winning device is provided with an accessory device that operates so as to be able to change the winning rate of the accepted game ball to the special winning region, and when the auxiliary game is executed, the random number extracting unit outputs a random number. An operation control unit that controls the operation of the accessory device according to the extraction result,
When the random number extraction result by the random number extraction means is a specific extraction result for displaying the specific result information, the operation control means controls the operation so that the game ball can easily win a special prize area than usual. I do. In this way, when the result of the random number extraction at the time of the start winning is a hit, it becomes easier for the game ball to win in the special winning area, and a big hit occurs even though the random number extraction result is the hit. The situation of not doing so can be reduced. Also in this case, it is effective to extract a random number in advance at the time of starting winning.

【0068】また、特別遊技実行中にも、始動入賞口に
遊技球の入賞があったときには、乱数抽出手段が、結果
情報を導出するための乱数の抽出を行うようになってい
ても良い。このとき、当該乱数の抽出結果が特定結果情
報を表示させ得る特定抽出結果となった場合には、当該
特別遊技の実行が終了した後に、遊技球が特別入賞領域
に入賞するまで、記憶保持手段(ここでは、遊技制御装
置20が相当する)が当該特定抽出結果を記憶保持する
ようにされる。
Also, during the execution of a special game, when a game ball is won in the starting winning port, the random number extracting means may extract a random number for deriving result information. At this time, when the extraction result of the random number is a specific extraction result that can display the specific result information, after the execution of the special game ends, the storage holding means is performed until the game ball wins the special prize area. (Here, the game control device 20 corresponds) stores and holds the specific extraction result.

【0069】また、本発明は、前記実施の形態のパチン
コ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパ
チンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機など
の遊技機にも適用可能である。さらに、今回開示された
実施の形態はすべての点で例示であって制限的なもので
はないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記し
た説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許
請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更
が含まれることが意図される。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the above-described embodiments, but can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines, arrangement ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. is there. Furthermore, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0070】[0070]

【発明の効果】請求項1記載の発明に係る遊技機によれ
ば、乱数抽出手段が、始動入賞口への遊技球の入賞時、
即ち、補助遊技が実行される前に乱数を抽出するととも
に、表示制御手段が、その乱数抽出手段による乱数の抽
出結果に基づいて特別遊技を発生させるか否かに関わる
表示装置の結果情報を導出表示させるようにしたので、
補助遊技が実行されている間(遊技球が特別入賞領域へ
入賞する前)に表示装置の結果情報に関わる表示制御等
が可能となり、遊技の迅速な進行を妨げることなく、補
助遊技の実行中に表示装置の結果情報に対応した信頼性
の高い表示を行うことが可能となり遊技者の期待感を確
実に高めることが可能となる。
According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when the random number extracting means wins a game ball in the starting winning opening,
That is, the random number is extracted before the auxiliary game is executed, and the display control means derives the result information of the display device regarding whether or not to generate the special game based on the random number extraction result by the random number extraction means. Since it was displayed,
During the execution of the auxiliary game (before the game ball wins the special prize area), display control or the like relating to the result information of the display device can be performed, and the execution of the auxiliary game can be performed without interrupting the rapid progress of the game. Therefore, a highly reliable display corresponding to the result information of the display device can be performed, and the expectation of the player can be reliably increased.

【0071】請求項2記載の発明に係る遊技機によれ
ば、前記表示制御手段は、前記表示装置に前記結果情報
として停止結果情報を導出表示させるための複数の図柄
による変動表示ゲームを表示制御可能であり、該変動表
示ゲームの停止結果情報が予め定められた特定停止結果
情報となった場合に前記特別遊技を実行するようにした
ので、複数の図柄による変動表示ゲームの実行により、
より多彩な遊技が可能となり興趣性を向上させることが
できる。
According to the gaming machine of the present invention, the display control means controls the display of a variable display game with a plurality of symbols for deriving and displaying stop result information as the result information on the display device. It is possible, and when the stop result information of the variable display game becomes predetermined specific stop result information, the special game is executed, so by executing the variable display game with a plurality of symbols,
It is possible to play more various games and to improve the interest.

【0072】請求項3記載の発明に係る遊技機によれ
ば、前記表示制御手段は、前記乱数抽出手段による乱数
の抽出結果に基づいて前記結果情報に関連した所要の演
出情報を、前記補助遊技の結果情報が表示される前にお
いて前記表示装置に表示させるようにしたので、遊技球
が特別入賞領域へ入賞する前の段階から、表示装置での
結果情報に関連した信頼性の高い効果的な演出を行うこ
とができるようになるし、より効果的な時間の長い演出
を行う場合でも、特別入賞領域へ遊技球が入賞してから
長い時間をかける必要がなく、その入賞前に十分な時間
を確保することができ、遊技の迅速な進行を妨げること
はない。
According to the third aspect of the present invention, the display control means transmits the required effect information related to the result information to the auxiliary game on the basis of the random number extraction result by the random number extraction means. Is displayed on the display device before the result information is displayed on the display device. Therefore, from the stage before the game ball wins the special prize area, a highly reliable and effective effect related to the result information on the display device is displayed. It will be possible to produce effects, and even when performing more effective effects for a long time, there is no need to spend a long time after the game ball wins the special winning area, enough time before the winning Can be secured and does not hinder the rapid progress of the game.

【0073】請求項4記載の発明に係る遊技機によれ
ば、前記乱数抽出手段による乱数の抽出結果が、前記特
定結果情報を表示させ得る特定抽出結果となった場合
に、前記補助遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け
入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞するまで、
当該特定抽出結果を記憶保持する記憶保持手段を備えた
ので、始動入賞口への入賞時の乱数の抽出結果が特定抽
出結果となったのに、その始動入賞に対する補助遊技の
入賞結果が特別入賞領域への遊技球の入賞とならなくて
も、その特定抽出結果は、その後の補助遊技の実行まで
記憶保持され、乱数の抽出結果を特別遊技の発生に確実
に反映させることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, when the random number extracted by the random number extracting means is a specific extraction result capable of displaying the specific result information, the execution of the auxiliary game is performed. Until the game ball accepted by the variable prize device wins the special prize area,
Since the storage means for storing and holding the specific extraction result is provided, the random number extraction result at the time of winning in the starting winning opening is the specific extraction result, but the winning result of the auxiliary game for the starting winning is specially won. Even if the game ball does not win the area, the specific extraction result is stored and held until the subsequent execution of the auxiliary game, and the random number extraction result can be reliably reflected in the occurrence of the special game.

【0074】請求項5記載の発明に係る遊技機によれ
ば、前記特別遊技は、所定のサイクル遊技単位で実行可
能であると共にサイクル遊技の実行により前記変動入賞
装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞
した場合に前記表示装置に所定のサイクル結果情報を表
示させ、該サイクル結果情報が予め定められた特定サイ
クル結果情報となった場合に次回のサイクル遊技に継続
するものとし、該サイクル遊技の実行により前記変動入
賞装置に受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入
賞した場合に乱数を抽出する継続乱数抽出手段を備え、
前記表示制御手段は、前記継続乱数抽出手段による抽出
結果に基づいて前記サイクル結果情報を導出表示させる
ようにしたので、特別遊技の発生とサイクル遊技の継続
とを別の乱数の抽出結果で決定することが可能となる。
従来は、特別遊技の発生確率とサイクル遊技の継続確率
とが各々物理的な要因である特別入賞領域への遊技球の
入賞率で設定されていたため、各確率を正確に設定する
ことが難しく、また、各確率を異ならせるために変動入
賞装置の内部の役物装置の動作制御等が必要であった
が、これらを用いなくても特別遊技の発生確率とサイク
ル遊技の継続確率を正確に設定することができるし、各
確率の設定値を確実かつ容易に異ならせることができ
る。
According to the gaming machine of the fifth aspect of the present invention, the special game can be executed in a predetermined cycle game unit, and the game ball received by the variable prize device by the execution of the cycle game is the special game. When a special prize area is won, the display device displays predetermined cycle result information, and when the cycle result information becomes predetermined specific cycle result information, the next cycle game is continued. A continuous random number extracting means for extracting a random number when a game ball accepted by the variable winning device by performing a cycle game wins in the special winning area,
Since the display control means causes the cycle result information to be derived and displayed based on the extraction result by the continuous random number extraction means, the occurrence of the special game and the continuation of the cycle game are determined by another random number extraction result. It becomes possible.
In the past, since the occurrence probability of the special game and the continuation probability of the cycle game were each set by the winning rate of the game ball to the special winning area which is a physical factor, it is difficult to accurately set each probability, In addition, it was necessary to control the operation of the accessory device inside the variable winning device to make each probability different, but without using these, the probability of occurrence of special games and the continuation probability of cycle games are set accurately. And the set value of each probability can be reliably and easily changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機の遊技盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【図2】遊技制御装置と変動入賞装置の主要制御ブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device and a variable winning device.

【図3】特別入賞領域に遊技球が入賞しない場合の遊技
制御を説明するためのタイムチャートである。
FIG. 3 is a time chart for explaining game control when a game ball does not win a special winning area.

【図4】特別遊技状態が発生する場合の遊技制御を説明
するためのタイムチャートである。
FIG. 4 is a time chart for explaining game control when a special game state occurs.

【図5】補助遊技中の演出表示の一例を示す図である。FIG. 5 is a view showing an example of an effect display during an auxiliary game.

【図6】特別入賞領域に遊技球が入賞した際の演出表示
の一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of an effect display when a game ball has won a special winning area.

【図7】特別遊技状態が発生した際の演出表示の一例を
示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of an effect display when a special game state occurs.

【図8】特別遊技中の演出表示の一例を示す図である。FIG. 8 is a view showing an example of an effect display during a special game.

【図9】特別遊技中の演出表示の一例を示す図である。FIG. 9 is a view showing an example of an effect display during a special game.

【図10】補助遊技中の演出表示パターンを示す表(表
1及び表2)である。
FIG. 10 is a table (Table 1 and Table 2) showing effect display patterns during an auxiliary game.

【図11】変動表示ゲームの図柄態様の一例を示す図で
ある。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a symbol aspect of the variable display game.

【図12】始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing start winning processing.

【図13】補助遊技中の演出表示処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart showing an effect display process during an auxiliary game.

【図14】特別入賞時の表示処理を示すフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart showing a display process at the time of a special winning.

【図15】特別入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a special winning process.

【図16】継続入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a continuous winning process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 変動入賞装置 4 第1始動入賞口 5 第2始動入賞口 11 特別入賞口(特別入賞領域) 20 遊技制御装置(表示制御手段,乱数抽出手段,
記憶保持手段,継続乱数抽出手段) 40 表示装置(情報表示部)
3 Variable Winning Device 4 First Starting Winning Port 5 Second Starting Winning Port 11 Special Winning Port (Special Winning Area) 20 Game Control Device (Display Control Means, Random Number Extracting Means,
Storage means, continuous random number extraction means) 40 display device (information display section)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技球が入賞可能な始動入賞口と、 一般入賞領域および特別入賞領域を有すると共に遊技者
にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状
態とに変換可能な変動入賞装置と、 表示状態が変化可能な表示装置とを備え、 前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞
装置を所定態様で前記第1状態に変換する補助遊技を実
行させ、該補助遊技の実行により前記変動入賞装置へ受
け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合
に前記表示装置に所定の結果情報を表示させ、該結果情
報が予め定められた特定結果情報となった場合に前記変
動入賞装置を前記補助遊技よりも有利な態様で前記第1
状態に変換する特別遊技を実行するようにした遊技機で
あって、 前記表示装置を表示制御する表示制御手段と、 前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出す
る乱数抽出手段と、を備え、 前記表示制御手段は、前記乱数抽出手段による乱数の抽
出結果に基づいて前記結果情報を導出表示させるように
したことを特徴とする遊技機。
1. A variable winning prize having a starting prize port in which a game ball can receive a prize, a general prize area and a special prize area, and being convertible into a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. And a display device capable of changing a display state, and executing an auxiliary game for converting the variable winning device to the first state in a predetermined mode based on winning of a game ball to the starting winning opening, and When a game ball accepted by the variable winning device by execution of a game wins in the special winning area, the display device displays predetermined result information, and the result information becomes predetermined specific result information. In this case, the variable prize winning device is set in an advantageous manner over the first game.
A gaming machine configured to execute a special game to be converted into a state, a display control means for controlling display of the display device, and a random number extracting means for extracting a random number based on winning of a game ball to the starting winning opening. A gaming machine, wherein the display control means causes the result information to be derived and displayed based on a random number extraction result by the random number extraction means.
【請求項2】前記表示制御手段は、前記表示装置に前記
結果情報として停止結果情報を導出表示させるための複
数の図柄による変動表示ゲームを表示制御可能であり、 該変動表示ゲームの停止結果情報が予め定められた特定
停止結果情報となった場合に前記特別遊技を実行するよ
うにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The display control means is capable of controlling display of a variable display game with a plurality of symbols for causing the display device to derive and display stop result information as the result information. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game is executed when a predetermined stop result information is obtained.
【請求項3】前記表示制御手段は、前記乱数抽出手段に
よる乱数の抽出結果に基づいて前記結果情報に関連した
所要の演出情報を、前記補助遊技の結果情報が表示され
る前において前記表示装置に表示させるようにしたこと
を特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. The display control device according to claim 1, wherein the display control means displays required effect information related to the result information based on a random number extraction result by the random number extraction means, before the result information of the auxiliary game is displayed. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the information is displayed on a display.
【請求項4】前記乱数抽出手段による乱数の抽出結果
が、前記特定結果情報を表示させ得る特定抽出結果とな
った場合に、前記補助遊技の実行により前記変動入賞装
置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞す
るまで、当該特定抽出結果を記憶保持する記憶保持手段
を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記
載の遊技機。
4. When the random number extraction result by the random number extraction means is a specific extraction result capable of displaying the specific result information, a game ball accepted by the variable prize device by executing the auxiliary game is displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a storage unit configured to store the specific extraction result until the special prize area is won.
【請求項5】前記特別遊技は、所定のサイクル遊技単位
で実行可能であると共にサイクル遊技の実行により前記
変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領
域へ入賞した場合に前記表示装置に所定のサイクル結果
情報を表示させ、該サイクル結果情報が予め定められた
特定サイクル結果情報となった場合に次回のサイクル遊
技に継続するものとし、 該サイクル遊技の実行により前記変動入賞装置に受け入
れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に乱
数を抽出する継続乱数抽出手段を備え、 前記表示制御手段は、前記継続乱数抽出手段による抽出
結果に基づいて前記サイクル結果情報を導出表示させる
ようにしたことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに
記載の遊技機。
5. The special game is executable in a predetermined cycle game unit, and is displayed on the display device when a game ball received by the variable prize device by the execution of the cycle game enters the special prize area. The predetermined cycle result information is displayed, and when the cycle result information becomes the predetermined specific cycle result information, the next cycle game is to be continued, and the variable winning device is accepted by the execution of the cycle game. A continuous random number extracting means for extracting a random number when the game ball has won the special prize area, wherein the display control means derives and displays the cycle result information based on the extraction result by the continuous random number extracting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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