JP2002346039A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2002346039A
JP2002346039A JP2001162599A JP2001162599A JP2002346039A JP 2002346039 A JP2002346039 A JP 2002346039A JP 2001162599 A JP2001162599 A JP 2001162599A JP 2001162599 A JP2001162599 A JP 2001162599A JP 2002346039 A JP2002346039 A JP 2002346039A
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JP
Japan
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game
medal
balance
game medium
player
Prior art date
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JP2001162599A
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Japanese (ja)
Inventor
Hayato Tsutsumi
隼人 堤
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
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Publication of JP2002346039A publication Critical patent/JP2002346039A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of accurately grasping the income and outgo of game media on a player by considering also the number of game media given by dispensing operation. SOLUTION: This game device comprises a game medium grant number counting means for counting both number of game media granted to the player as a result of winning a prize and game media given to the player by dispensing operation; a game medium throw-in number counting means for counting the number of game media thrown in by the player; a setting means for setting the time of establishment of prescribed conditions as a calculation starting point; a game medium income and outgo computing means for computing the income and outgo of the game media from the calculation starting point on the basis of the count value counted from the calculation starting point by the game medium grant number counting means and the count value counted from the calculation starting point by the game medium thrown-in number counting means; and a display means for displaying the computed value computed by the game medium income and outgo computing means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各遊技者が自己の
遊技媒体(スロットマシンであればメダル、パチンコ機
であればパチンコ球)の収支をリアルタイムに把握する
ことができる遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which each player can grasp in real time the balance of his or her own game media (medals for slot machines and pachinko balls for pachinko machines).

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技者が遊技を終了するか継続するかを
判断するに際し、遊技者がその時点において保有する遊
技媒体の個数に応じた景品交換価値がその遊技者の投資
金額を上回っているかどうか、即ち金額収支がプラスで
あるかマイナスであるかは大きな判断材料である。しか
しながら、金額収支をリアルタイムに把握するために
は、遊技者が保有する遊技媒体の個数をリアルタイムに
把握する手段が必要不可欠となる。
2. Description of the Related Art When a player determines whether to end or continue a game, whether or not a prize exchange value according to the number of game media held by the player at that time exceeds the investment amount of the player Whether it is positive or negative is a major factor. However, in order to grasp the money balance in real time, means for grasping the number of game media held by the player in real time is indispensable.

【0003】特開平7−246267号公報は、その手
段として、遊技者に対し入賞メダルとして払い出された
メダル枚数をカウントする払出メダル枚数カウント手段
と、遊技者がゲームを行うために遊技メダルとして投入
するメダル枚数をカウントする投入メダルカウント手段
と、払出メダル枚数カウント値から投入メダルカウント
値を減算して遊技者の獲得メダル枚数を算出する獲得メ
ダル枚数算出手段と、それまでに算出した獲得メダル枚
数をリセットして、新たに個人の獲得メダル枚数の算出
を開始させるための遊技開始時点設定スイッチと、算出
された獲得メダル枚数を表示する表示手段とを備えたス
ロットマシンを開示している。
Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-246267 discloses a payout medal counting means for counting the number of medals paid out to a player as a winning medal, and a game medal for a player to play a game. Inserted medal counting means for counting the number of inserted medals, acquired medal number calculating means for subtracting the inserted medal count value from the payout medal number count value to calculate the number of acquired medals of the player, and acquired medals calculated up to that time There is disclosed a slot machine including a game start time setting switch for resetting the number and starting a new calculation of the number of acquired medals of an individual, and display means for displaying the calculated number of acquired medals.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
如く、入賞メダル枚数から投入メダル枚数を減算してメ
ダル収支を算出する方法では、遊技者がその時点におい
て保有するメダルの枚数を正確に把握することはでき
ず、故に、正確な金額収支を把握することはできない。
例えばメダル貸出機(いわゆる台間機)から貸し出され
た貸出メダルのうち、まだ遊技に使用されていないメダ
ルの枚数はメダル収支にカウントされていないからであ
る。
However, as described above, in the method of calculating the medal balance by subtracting the number of inserted medals from the number of winning medals, as described above, the number of medals held by the player at that time is accurately grasped. It is not possible to know the exact money balance.
This is because, for example, of the medals lent out from a medal lending machine (a so-called stand-to-wall machine), the number of medals that have not been used for a game is not counted in the medal balance.

【0005】そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなさ
れたもので、貸出操作により付与された遊技媒体の個数
をも考慮することで、その遊技者における遊技媒体収支
を正確に把握することができる遊技装置を提供すること
を第一の課題とし、併せて遊技者が頭で計算せずとも金
額収支を迅速に把握することができる遊技装置を提供す
ることを第二の課題とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and it is possible to accurately grasp the game medium balance of the player by considering the number of game media provided by the lending operation. It is a second object to provide a gaming device capable of providing a gaming device capable of quickly grasping the amount of money without calculating by a player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技装置
は、上記課題を解決すべくなされたもので、所定の入賞
成立により遊技者に付与された遊技媒体の個数及び所定
の貸出操作により遊技者に付与された遊技媒体の個数の
両方を合わせてカウントする遊技媒体付与個数カウント
手段と、遊技者が遊技を行うために投入した遊技媒体の
個数をカウントする遊技媒体投入個数カウント手段と、
所定条件成立時を起算点として設定する設定手段と、遊
技媒体付与個数カウント手段による起算点からのカウン
ト値及び遊技媒体投入個数カウント手段による起算点か
らのカウント値に基づき、起算点からの遊技媒体の収支
を算出する遊技媒体収支算出手段と、遊技媒体収支算出
手段による算出値を表示する表示手段と、を備えてなる
ことを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and has a game machine provided with a predetermined winning and the number of game media provided to a player and a predetermined lending operation. Game medium added number counting means for counting both the number of game media provided to the player, and game medium input number counting means for counting the number of game media inserted for the player to play the game,
Setting means for setting the time when the predetermined condition is satisfied as a starting point, and game media from the starting point based on the count value from the starting point by the game medium added number counting means and the count value from the starting point by the game medium input number counting means. And a display means for displaying a value calculated by the game medium balance calculating means.

【0007】上記構成からなる遊技装置によれば、遊技
媒体収支の収入側として、遊技者に対し入賞分として付
与された遊技媒体と、遊技者に対し貸出分として付与さ
れた遊技媒体の個数とを合算する。これにより、貸出分
の遊技媒体が全て消費されていない状態であっても、正
確な遊技媒体収支を算出することができる。
[0007] According to the gaming machine having the above structure, as the income side of the game medium balance, the number of the game medium given to the player as a prize and the number of the game medium given to the player as a lending are determined. Are added. Thus, an accurate game medium balance can be calculated even when all of the rented game media have not been consumed.

【0008】起算点からの遊技媒体収支の算出方法とし
ては、遊技媒体付与個数カウント手段による起算点から
のカウント値から、遊技媒体投入個数カウント手段によ
る起算点からのカウント値を減算する方法や、カウント
を開始してから現在までの遊技媒体収支から、起算点ま
での遊技媒体収支を減算する方法などを採用することが
できる。
As a method of calculating the game medium balance from the starting point, a method of subtracting the count value from the starting point by the game medium input number counting means from the count value from the starting point by the game medium added number counting means, A method of subtracting the game medium balance up to the starting point from the game medium balance from the start of counting to the present time can be adopted.

【0009】ここで、「遊技装置」とは、遊技媒体貸出
機と遊技機の両方を含めた概念であり、例えば、遊技者
に対し遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段、付与され
た遊技媒体を用いて遊技を行う遊技制御手段を備えた遊
技機と、貸出媒体を受け付けてその貸出媒体が有する有
価価値の範囲内で遊技機に対し遊技媒体の貸し出しを指
示する遊技媒体貸出指示手段を備えた遊技媒体貸出機と
が分離可能であって、両者が電気的に接続されているも
のや、あるいはこれらを分離不可能に一つの筐体内に収
容したものを含む概念である。
Here, the "game device" is a concept including both a game medium lending machine and a game machine. For example, a game medium providing means for providing a game medium to a player, a game medium provided A game machine provided with game control means for playing a game using the game machine, and game medium lending instruction means for accepting the lending medium and instructing the gaming machine to lend the game medium within the range of the value possessed by the lending medium. Game media lending machine is separable and both are electrically connected, or these are inseparably housed in one housing.

【0010】そして、「所定条件成立時」とは、遊技開
始時点を設定するために設けられた釦が押釦された場
合、遊技が一定時間以上行われなかった場合、遊技媒体
の貸出操作が一定時間以上行われず且つその後に貸出操
作された場合などを言う。
[0010] The "when the predetermined condition is satisfied" means that a button provided for setting a game start time is pressed, a game has not been performed for a predetermined time or more, and a game medium lending operation has been performed for a fixed time. This refers to a case where the operation is not performed for a longer time and a lending operation is performed thereafter.

【0011】また、本発明に係る遊技装置は、請求項2
記載の如く、前記設定手段が、起算点までの遊技媒体付
与個数カウント手段によるカウント値及び起算点までの
遊技媒体投入個数カウント手段によるカウント値をリセ
ットするものである構成を採用することができる。この
「リセット」とは、起算点までのカウント値を消去する
ことのみならず、このカウント値を別にして記憶させて
おくことも含めている。従って、起算点以降のカウント
値と起算点までのカウント値とを合わせれば、例えば遊
技装置の電源投入時からの遊技媒体収支を把握すること
ができる。
A game device according to the present invention is provided in claim 2 of the present invention.
As described above, it is possible to adopt a configuration in which the setting unit resets the count value of the game medium added number counting unit up to the starting point and the count value of the game medium input number counting unit up to the starting point. This “reset” includes not only deleting the count value up to the starting point but also storing the count value separately. Therefore, if the count value after the starting point and the count value up to the starting point are combined, for example, the balance of the game medium from when the power of the gaming machine is turned on can be grasped.

【0012】さらに、本発明に係る遊技装置は、請求項
3記載の如く、前記遊技媒体収支算出手段が、所定タイ
ミング毎に遊技媒体の収支を算出するものであり、前記
表示手段が、遊技媒体収支算出手段による算出値を履歴
にして表示するものである構成を採用することができ
る。かかる構成によれば、遊技媒体収支の変化を経時的
に把握できる。これをグラフ化すれば、遊技媒体収支の
変化率をも把握することができるため、遊技を終了する
か継続するかの判断にさらなる詳細な検討を加えること
ができる。尚「所定タイミング」とは、一定時間毎や単
位遊技毎などを含めている。
Further, in the gaming machine according to the present invention, as set forth in claim 3, the game medium balance calculating means calculates the balance of the game medium at predetermined timings, and the display means includes a game medium. A configuration in which the value calculated by the balance calculating means is displayed as a history can be adopted. According to such a configuration, a change in the game medium balance can be grasped over time. If this is graphed, the rate of change in the balance of the game medium can be grasped, so that a more detailed examination can be added to the determination of whether to end or continue the game. The “predetermined timing” includes every certain time, every unit game, and the like.

【0013】また、本発明に係る遊技装置は、請求項4
記載の如く、遊技媒体の貸出に要した投資金額及び遊技
媒体の収支に応じた景品交換価値に基づき、起算点から
の金額収支を算出する金額収支算出手段と、金額収支算
出手段による算出値を表示する表示手段と、をさらに備
えてなる構成を採用することができる。かかる構成によ
れば、上記構成による正確な遊技媒体収支を用いること
で、正確な金額収支を迅速に把握することができる。こ
の表示手段は、遊技媒体収支を表示する表示手段と同一
であっても、別であってもよく、前者の場合、一定間隔
毎に画面を切り替えるようにしてもよく、また、切替手
段を設けて任意のタイミングで画面を切り替えるように
してもよい。
[0013] Further, according to the present invention, there is provided a gaming machine.
As described above, based on the investment amount required for the lending of the game media and the prize exchange value according to the balance of the game media, the money balance calculation means for calculating the money balance from the starting point, and the value calculated by the money balance calculation means. And a display means for displaying. According to this configuration, an accurate money balance can be quickly grasped by using the accurate game media balance according to the above configuration. This display means may be the same as or different from the display means for displaying the game media balance. In the former case, the screen may be switched at regular intervals, and the switching means may be provided. The screen may be switched at an arbitrary timing.

【0014】さらに、本発明に係る遊技装置は、請求項
5記載の如く、交換率を入力する入力手段をさらに備
え、遊技媒体の収支に交換率を乗じたものを景品交換価
値とする構成を採用することができる。かかる構成によ
れば、交換率を考慮した金額収支を把握することができ
る。尚、景品交換価値の交換率を変更可能にするのは、
遊技店毎に異なる交換率を設定することがあるからであ
る。
Further, the gaming machine according to the present invention further comprises an input means for inputting an exchange rate, wherein the prize exchange value is obtained by multiplying the balance of the game medium by the exchange rate. Can be adopted. According to such a configuration, it is possible to grasp the money balance in consideration of the exchange rate. In addition, it is possible to change the exchange rate of the premium exchange value,
This is because a different exchange rate may be set for each game store.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】図1はスロットマシン1及びメダ
ル貸出機25の外観構成を示す。スロットマシン1は、
ボックス状の筐体2内に、周面に複数の図柄がそれぞれ
表示された三個のリール3,…が配置されると共に、筐
体2の前面に、各リール3に対応させて三つの図柄表示
窓4が形成され、各図柄表示窓4から各リール3の複数
の図柄のうちの所定コマ数が表示されるようになってい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the external structure of a slot machine 1 and a medal lending machine 25. Slot machine 1
Inside the box-shaped housing 2, three reels 3,... Each having a plurality of symbols displayed on the peripheral surface are arranged, and three symbols corresponding to each reel 3 are provided on the front surface of the housing 2. A display window 4 is formed, and a predetermined number of frames of a plurality of symbols on each reel 3 is displayed from each symbol display window 4.

【0016】図柄表示窓4,…の下方位置には、始動レ
バー5、三つのストップボタン6,…、BETボタン
7、メダル投入口8、メダル精算ボタン9、メダル貸出
ボタン10、カード返却ボタン11、カード残高表示器
12、貯留メダル枚数表示器13、入賞メダル払出枚数
表示器14、液晶表示器15が設けられている。
The start lever 5, three stop buttons 6,..., A BET button 7, a medal slot 8, a medal settlement button 9, a medal lending button 10, and a card return button 11 are located below the symbol display windows 4,. , A card balance display 12, a stored medal number display 13, a winning medal payout number display 14, and a liquid crystal display 15.

【0017】このスロットマシン1は、メダル投入口8
からメダルを投入した後、始動レバー5を操作して各リ
ール3,…を回転始動させ、次いで、ストップボタン
6,…を任意の順序で押釦操作してそれぞれ対応するリ
ール3,…を順次停止させるというゲーム制御方式(メ
ダル投入方式)のほか、予め筐体2内に複数枚のメダル
を貯留しておき、この貯留メダルを用いてゲームを行う
というゲーム制御方式(クレジット方式)を用いること
ができる。
The slot machine 1 has a medal slot 8
, The start lever 5 is operated to rotate and start each of the reels 3,... Then, the stop buttons 6,... Are pushed in an arbitrary order to sequentially stop the corresponding reels 3,. A game control method (credit method) in which a plurality of medals are stored in the housing 2 in advance and a game is performed using the stored medals in addition to the game control method (medal insertion method) of causing it can.

【0018】メダルの貯留処理は、メダル投入口8から
筐体2内にメダルを余分に投入することや、有効化され
た停止ラインL上に特定の組み合わせ図柄を揃えて入賞
メダルの払い出しを受けることにより行われるほか、隣
接するメダル貸出機25にプリペイドカードを投入し
て、そのカードに記録された有価価値(一般的には10
0円が1度数で表されるカード度数)を使用することに
より行われる。
In the medal storing process, extra medals are inserted into the housing 2 from the medal insertion slot 8, or a specific combination of symbols is arranged on the activated stop line L to receive a winning medal. In addition to this, a prepaid card is inserted into the adjacent medal lending machine 25, and the value recorded on the card (generally, 10
This is performed by using a card frequency in which 0 yen is represented by 1 frequency.

【0019】但し、メダルの貯留枚数には上限があり
(例えば50枚)、これを越えたメダルは、メダル排出
口16から受け皿17に排出される。また、メダルの貯
留処理は、メダル精算ボタン9の押釦操作によって無効
化することができる。この場合、余分に投入されたメダ
ル、入賞メダル及び貸出メダルは、貯留されることな
く、全てメダル排出口16から受け皿17に排出され
る。
However, there is an upper limit to the number of stored medals (for example, 50 medals), and medals exceeding the upper limit are discharged to the receiving tray 17 from the medal discharge port 16. Further, the medal storing process can be invalidated by a push-button operation of the medal settlement button 9. In this case, the extra medals, winning medals, and rented medals are all discharged from the medal discharge port 16 to the receiving tray 17 without being stored.

【0020】BETボタン7は、クレジット方式を実行
する際に使用されるもので、BETボタン7の押釦操作
により三枚のメダルが貯留メダルから消費されて、各図
柄表示窓4,…を横切る上、中、下、斜めの五本の停止
ラインL,…が有効化される。尚、二枚掛け用のBET
ボタン及び一枚掛け用のBETボタンも用意されてお
り、前者の押釦操作の場合、二枚のメダルが貯留メダル
から消費されて、上、中、下の三本の停止ラインL,…
が有効化され、後者の押釦操作の場合、一枚のメダルが
貯留メダルから消費されて、中央の停止ラインLのみが
有効化される。
The BET button 7 is used when executing the credit method. When the BET button 7 is pressed, three medals are consumed from the stored medals and the symbols cross the symbol display windows 4,. , Middle, lower and diagonal five stop lines L,. In addition, BET for two pieces
A button and a BET button for hanging one piece are also provided. In the case of the former push button operation, two medals are consumed from the stored medals, and three stop lines L, upper, middle, and lower,.
Is activated, and in the case of the latter push button operation, one medal is consumed from the stored medals, and only the central stop line L is activated.

【0021】メダル貸出ボタン10は、メダル貸出機2
5に投入されたカードから所定度数を引き落とすための
もので、遊技者がメダル貸出ボタン10を押釦操作する
と、メダル貸出機25からスロットマシン1側にメダル
貸出を指示する制御信号が送信され、スロットマシン1
の制御部は、この指示に応じて筐体2内の貯留メダル数
を所定数分だけ加算させると同時に、メダル貸出機25
の制御部は、投入されたカードの保有度数を貯留された
メダル数の相当分だけ消費する。
The medal lending button 10 is for the medal lending machine 2
When the player presses the medal lending button 10, the medal lending machine 25 transmits a control signal for instructing the slot machine 1 to lend a medal, and the slot machine 1 transmits the control signal. Machine 1
In response to this instruction, the control unit increases the number of stored medals in the housing 2 by a predetermined number, and at the same time,
The control unit consumes the frequency of holding the inserted card by an amount corresponding to the stored number of medals.

【0022】カード残高表示器12、貯留メダル枚数表
示器13及び入賞メダル枚数表示器14は、7個の発光
セグメントからなるディジタル表示器である。カード残
高表示器12には、メダル貸出機25に投入中のカード
の残り度数が表示され、貯留メダル枚数表示器13に
は、現在の貯留メダルの総枚数が表示され、入賞メダル
枚数表示器14には、入賞メダルの払出枚数が表示され
る。
The card balance display 12, the stored medal number display 13 and the winning medal number display 14 are digital displays composed of seven light-emitting segments. The card balance display 12 displays the remaining number of cards being inserted into the medal lending machine 25, the stored medal number display 13 displays the current total number of stored medals, and the winning medal number display 14 Displays the number of payout medals.

【0023】液晶表示器は、遊技者に付与されたメダル
(貯留メダルに加算される場合及びメダル排出口16か
ら排出される場合を含む)の累積枚数と投入されたメダ
ル(メダル投入口8から投入する場合及びBETボタン
7の押釦操作によって貯留メダルを消費する場合を含
む)の累積枚数との差から求まるメダルの収支状況を表
示する液晶表示パネルであり、タッチパネルとしての機
能を有する。
The liquid crystal display displays the cumulative number of medals (including cases where the medals are added to the stored medals and cases where the medals are ejected from the medal ejection opening 16) and the inserted medals (from the medal insertion opening 8). This is a liquid crystal display panel that displays the balance of medals obtained from the difference between the number of inserted medals and the accumulated number of stored medals (including the case where stored medals are consumed by pressing the BET button 7), and has a function as a touch panel.

【0024】図2は、スロットマシン1の内部構成を示
す。筐体2内には、メダル投入口8に連通するメダルガ
イド18と、複数枚のメダルを収容するホッパー19
と、メダルをメダル排出口16から受け皿17に排出す
るメダル貸出装置20とが配置されている。
FIG. 2 shows the internal configuration of the slot machine 1. A medal guide 18 communicating with the medal slot 8 and a hopper 19 for accommodating a plurality of medals are provided in the housing 2.
And a medal lending device 20 that discharges medals from the medal discharge port 16 to the tray 17 are arranged.

【0025】メダルガイド18は、メダル投入口8から
投入されたメダルをホッパー19へと誘導するためのも
のであり、通路途中には、メダルの通過を検出するメダ
ル投入センサ21が配置され、この検出信号に基づいて
投入メダルの枚数がカウントされ、対応する停止ライン
Lが有効化される。
The medal guide 18 is for guiding medals inserted from the medal insertion slot 8 to the hopper 19, and a medal insertion sensor 21 for detecting the passage of medals is arranged in the middle of the path. The number of inserted medals is counted based on the detection signal, and the corresponding stop line L is activated.

【0026】メダル貸出装置20は、ホッパー19内に
収容されているメダルを一枚ずつ取り込んで送り出すメ
ダル送出機構22を備えている。このメダル送出機構2
2は、送出モータ(図示しない)を駆動源とするもの
で、送出モータを駆動して円盤(図示しない)を回転さ
せることにより、この円盤の周方向に設けられた複数の
メダル取込孔にメダルを一枚ずつ取り込んで、メダル排
出口16に連通する排出路(図示しない)へと送り出す
構成であり、通路途中には、メダルの通過を検出するメ
ダル貸出センサ23が配置され、この検出信号に基づい
て貸出メダルの枚数が計数される。
The medal lending device 20 has a medal sending mechanism 22 for taking in and sending out the medals stored in the hopper 19 one by one. This medal sending mechanism 2
Numeral 2 is a motor having a sending motor (not shown) as a driving source. The sending motor is driven to rotate a disc (not shown), so that a plurality of medal intake holes provided in a circumferential direction of the disc are formed. In this configuration, medals are taken in one by one and sent out to a discharge path (not shown) communicating with the medal discharge port 16. In the middle of the passage, a medal lending sensor 23 for detecting the passage of medals is arranged. , The number of rented medals is counted.

【0027】図1に戻り、メダル貸出機25は、カード
の発行機能を有するもので、紙幣の投入により、機体2
6内に収容された磁気カードを搬出し、このカードにカ
ード番号や有価価値などの情報を記録してカード挿排口
31まで搬出する。また、メダル貸出機25は、自機又
は他のメダル貸出機や発券機で発行されたカードを受け
付け可能なもので、カード挿排口31より投入されたカ
ードからそのカードに記録された度数を含む記録情報を
読み取ることができる。
Returning to FIG. 1, the medal lending machine 25 has a card issuing function.
The magnetic card stored in the card 6 is carried out, information such as a card number and a valuable value is recorded on the card, and the card is carried out to the card insertion / ejection slot 31. The medal lending machine 25 is capable of accepting a card issued by itself or another medal lending machine or a ticket issuing machine, and calculates a frequency recorded on the card from a card inserted from the card insertion / ejection slot 31. It is possible to read recorded information.

【0028】ボックス状の機体26の前面には、紙幣投
入口27、紙幣返却口28、数個の金額選択ボタン2
9,…、カード投入ボタン30、カード挿排口31が、
それぞれ設けられている。
On the front face of the box-shaped body 26, a bill insertion slot 27, a bill return slot 28, several money selection buttons 2
9,..., The card insertion button 30 and the card insertion / ejection port 31
Each is provided.

【0029】紙幣投入口27は、所定金種の紙幣(千円
札、五千円札、一万円札など)が投入される部分であ
り、紙幣返却口28は、最低額金種の紙幣(千円札)が
排出される部分であり、この紙幣投入口27及び紙幣返
却口28の内側には、投入された紙幣の真偽を判定して
ストックすると共に、投入された紙幣からカードの発行
額を差し引いた金額の紙幣を釣りとして返却するための
紙幣処理部32が配置されている。カードの発行額は、
数個の金額選択ボタン29,…の何れかを選択すること
で、例えば千円分のカード、二千円分のカード、三千円
分のカード、五千円分のカード、1万円分のカードに分
けて購入することができる。
The bill insertion slot 27 is a portion where bills of a predetermined denomination (1,000 yen bill, 5,000 yen bill, 10,000 yen bill, etc.) are inserted, and the bill return slot 28 is a bill of the minimum denomination. (Thousand-yen bills) are ejected. Inside the bill insertion slot 27 and the bill return slot 28, the authenticity of the inserted bills is determined and stocked, and a card is inserted from the inserted bills. A bill processing unit 32 for returning a bill of the amount after deducting the issue amount as fishing is arranged. The card issuance amount is
By selecting one of the several money selection buttons 29,..., For example, a card for 1,000 yen, a card for 2,000 yen, a card for 3,000 yen, a card for 5,000 yen, and 10,000 yen Cards can be purchased separately.

【0030】カード挿排口31は、紙幣投入口27への
紙幣の投入及び一の金額選択ボタン29の押釦に応じて
カードの発行を行うと共に、この発行されたカードや、
他のメダル貸出機又は発券機で発行されたカードが投入
される部分であり、このカード挿排口31の内側には、
カードの収容、発行処理並びに受け付け処理を行うため
のカード処理部33が設けられている。
The card insertion / ejection slot 31 issues a card in accordance with the insertion of a banknote into the banknote insertion slot 27 and the pressing of one money amount selection button 29, and also issues the issued card,
It is a part into which a card issued by another medal lending machine or a ticket issuing machine is inserted, and inside the card insertion / ejection slot 31,
A card processing unit 33 for performing card accommodation, issuance processing, and reception processing is provided.

【0031】図3は、スロットマシン1及びメダル貸出
機25の電気的構成を概略化して示す。スロットマシン
1は、制御、演算の主体であるCPU、遊技制御プログ
ラムが記憶されるROM、データの読み書きに用いられ
るRAM及び乱数発生器を有する制御部40を備えてい
る。
FIG. 3 schematically shows the electrical configurations of the slot machine 1 and the medal lending machine 25. The slot machine 1 includes a control unit 40 having a CPU as a main body of control and calculation, a ROM storing a game control program, a RAM used for reading and writing data, and a random number generator.

【0032】制御部40のCPUには、バスを介して各
種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動
レバー5、三つのストップボタン6,…、BETボタン
7、メダル精算ボタン9、メダル投入センサ21、メダ
ル貸出センサ23及び液晶表示器15のタッチパネル1
5aなどが接続され、これらの信号がCPUに入力され
るようになっている。出力部としては、3つのリール1
0,…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆
動部57、メダル貸出装置(メダル貸出部)20、貯留
メダル枚数表示器13、入賞メダル払出枚数表示器14
及び液晶表示器15などが接続され、入力信号に基づい
て各種の出力部が制御される。
Various input / output units are connected to the CPU of the control unit 40 via a bus. The input unit includes a start lever 5, three stop buttons 6,..., A BET button 7, a medal settlement button 9, a medal insertion sensor 21, a medal lending sensor 23, and a touch panel 1 of the liquid crystal display 15.
5a are connected, and these signals are input to the CPU. Three reels 1 as output unit
, A reel driving unit (medal lending unit) 20, a stored medal number display 13, a winning medal payout number display 14,
And a liquid crystal display 15 and the like, and various output units are controlled based on input signals.

【0033】また、入出力部としては、メダル貸出機2
5の制御部45(に接続されたインターフェイス回路4
6)との間でやり取りされる各種制御信号などを中継す
るための中継基板42が接続されている。制御信号は、
貸出可能信号、貸出状態信号、メダル貸出要求信号及び
メダル貸出了解信号などがあり、各信号線が一本のケー
ブルとしてまとめられている。
A medal lending machine 2 is used as an input / output unit.
5 of the controller 45 (the interface circuit 4 connected to
6) is connected to a relay board 42 for relaying various control signals and the like exchanged with the relay board 6). The control signal is
There are a lendable signal, a lending state signal, a medal lending request signal, a medal lending approval signal, and the like, and each signal line is put together as one cable.

【0034】尚、メダル貸出ボタン10、カード返却ボ
タン11及びカード残高表示器12は、別個の中継基板
43を介してメダル貸出機25の制御部45に接続さ
れ、メダル貸出機25の制御下に置かれている。中継基
板43とメダル貸出機25の制御部45との間にやり取
りされる制御信号は、貸出受付信号、返却受付信号、表
示制御信号などがあり、各信号線が一本のケーブルとし
てまとめられている。
The medal lending button 10, the card return button 11, and the card balance display 12 are connected to the control unit 45 of the medal lending machine 25 via a separate relay board 43, and are controlled by the medal lending machine 25. It has been placed. The control signals exchanged between the relay board 43 and the control unit 45 of the medal lending machine 25 include a lending reception signal, a return reception signal, a display control signal, and the like. Each signal line is grouped as one cable. I have.

【0035】メダル貸出機25の制御部45の入力部と
しては、紙幣投入口27から投入された紙幣を検知する
紙幣投入センサ47、投入された紙幣の金種を識別する
紙幣識別センサ48、金額選択ボタン29,…、カード
投入ボタン30などが接続され、入出力部としては、他
のメダル貸出機、発券機及びシステムの制御装置と通信
を実施するためのインターフェイス回路49、紙幣処理
部32、カード処理部33などが接続されている。
The input section of the control section 45 of the medal lending machine 25 includes a bill insertion sensor 47 for detecting a bill inserted from the bill insertion slot 27, a bill identification sensor 48 for identifying a denomination of the inserted bill, a bill amount. The selection button 29,..., The card insertion button 30, etc. are connected, and the input / output unit includes an interface circuit 49 for performing communication with other medal lending machines, ticket issuing machines, and control devices of the system, a bill processing unit 32, The card processing unit 33 and the like are connected.

【0036】図4は、本実施形態の特徴的部分であるス
ロットマシン1の制御部40のブロック図を示す。スロ
ットマシン1の制御部40は、CPU50を中心として
構成され、CPU50の入力側には、BETボタン7、
メダル投入センサ21、始動レバー5、メダル精算ボタ
ン9、ストップボタン6、メダル貸出機25の制御部4
5及び中継基板42を介するメダル貸出ボタン10、メ
ダル貸出センサ23、液晶表示器15のタッチセンサ1
5aが接続され、出力側には、貯留メダル表示器14、
液晶表示器15が接続されている。
FIG. 4 is a block diagram of the control unit 40 of the slot machine 1 which is a characteristic part of the present embodiment. The control unit 40 of the slot machine 1 is configured around a CPU 50, and a BET button 7,
Medal insertion sensor 21, starting lever 5, medal settlement button 9, stop button 6, control unit 4 of medal lending machine 25
5 and the medal lending button 10 via the relay board 42, the medal lending sensor 23, and the touch sensor 1 of the liquid crystal display 15.
5a is connected, and the stored medal display 14,
The liquid crystal display 15 is connected.

【0037】CPU50は、BETボタン7、メダル投
入センサ21、始動レバー5、ストップボタン6などか
ら出力された信号に基づいて遊技の状況を把握し、遊技
に関する各種の制御を行う遊技制御手段51と、遊技の
ために投入されたメダルの枚数をカウントするメダル投
入枚数カウント手段52と、遊技者に対して付与された
メダルの枚数をカウントするメダル付与枚数カウント手
段53と、メダル付与枚数からメダル投入枚数を減算す
ることにより遊技者におけるメダル収支を算出するメダ
ル収支算出手段54と、メダル収支及び投入金額から遊
技者における金額収支を算出する金額収支算出手段55
と、これら算出結果を表示手段としての液晶表示器15
に出力指示する表示制御手段56とを備える。
The CPU 50 grasps the state of the game based on signals output from the BET button 7, the medal insertion sensor 21, the start lever 5, the stop button 6, and the like, and a game control means 51 for performing various controls relating to the game. A medal insertion number counting means 52 for counting the number of medals inserted for the game, a medal number counting means 53 for counting the number of medals awarded to the player, and a medal insertion from the medal awarded number. A medal balance calculating means 54 for calculating a medal balance for the player by subtracting the number of cards, and a money balance calculating means 55 for calculating a money balance for the player from the medal balance and the inserted amount.
And a liquid crystal display 15 as a display means for displaying these calculation results.
And a display control means 56 for instructing the output.

【0038】メダル投入枚数カウント手段52は、BE
Tボタン7の押釦操作に伴い生成される投入メダル枚数
信号やメダル投入センサ21の検出信号に基づきメダル
の枚数を1ゲーム毎に順次累積加算する。例えば、メダ
ルがメダル投入口8から二枚投入されると、カウント値
には「2」が加算され、あるいはMAX−BETボタン
7が押釦操作されると、カウント値には「3」が加算さ
れる。但し、1ゲーム当たりに投入可能なメダル枚数の
上限は決められている(通常は三枚)から、メダルが上
限を越えて投入されるような場合、その越えた分のカウ
ントは無効となる。
The medal insertion number counting means 52 is a BE
The number of medals is sequentially and cumulatively added for each game based on a signal of the number of inserted medals generated by the push button operation of the T button 7 and a detection signal of the medal insertion sensor 21. For example, when two medals are inserted from the medal insertion slot 8, "2" is added to the count value, or when the MAX-BET button 7 is pressed, "3" is added to the count value. You. However, since the upper limit of the number of medals that can be inserted per game is determined (usually three), when medals are inserted beyond the upper limit, the count exceeding the upper limit becomes invalid.

【0039】メダル付与枚数カウント手段53は、有効
ラインに特定の組み合わせ図柄が揃って所定の入賞が成
立する場合の入賞メダル枚数信号やメダル貸出操作に伴
い生成されるメダル貸出要求信号に基づくメダルの枚数
を1ゲーム毎に順次累積加算する。例えば、15枚役の
入賞が成立すると、カウント値には「15」が加算さ
れ、あるいはメダル貸出ボタン10の一回の押釦操作で
カードから10度数分が消費され且つ1度数が5枚に設
定されている場合、メダル貸出ボタン10が押釦操作さ
れると、10パルスのメダル貸出要求信号が断続的に生
成されて、カウント値には「50」が加算される。
The medal number counting means 53 counts medals based on a medal lending request signal generated in accordance with a medal lending request signal or a medal lending request signal generated when a predetermined winning combination is established with a specific combination of symbols on an activated line. The number is cumulatively added for each game. For example, when a winning of 15 coins is established, "15" is added to the count value, or 10 pushes are consumed from the card by one push button operation of the medal lending button 10, and the count is set to 5 In this case, when the medal lending button 10 is pressed, a ten-pulse medal lending request signal is generated intermittently, and “50” is added to the count value.

【0040】尚、メダル付与枚数カウント手段53は、
貯留メダル枚数表示器13に送信されるメダル枚数信号
及びメダル貸出センサ23の検出信号に基づき遊技メダ
ルの枚数をカウントするようにしてもよい。但し、メダ
ルが上限枚数を越えて投入されるような場合、その分は
メダル貸出装置20によって返却されるようになってい
るが、この分のカウントは無効となる。
The medal awarded number counting means 53
The number of game medals may be counted based on the medal number signal transmitted to the stored medal number display 13 and the detection signal of the medal lending sensor 23. However, in the case where medals are thrown in beyond the upper limit, the medals are returned by the medal lending device 20, but the count is invalid.

【0041】メダル収支算出手段54は、メダル投入枚
数記憶手段54aと、メダル付与枚数記憶手段54b
と、算出値記憶手段54cとを備えている。メダル投入
枚数記憶手段54aは、メダル投入枚数カウント手段5
2から1ゲーム毎に送られてくる投入メダルのカウント
値を順次記憶する。メダル付与枚数記憶手段54bは、
メダル付与枚数カウント手段53から1ゲーム毎に送ら
れてくる付与メダルのカウント値を順次記憶する。
The medal balance calculating means 54 includes a medal inserted number storing means 54a and a medal added number storing means 54b.
And a calculated value storage means 54c. The medal insertion number storage means 54a stores the medal insertion number counting means 5
The count values of the inserted medals sent for each game from 2 are sequentially stored. The medal awarded number storage means 54b stores
The count values of the added medals sent from the medal added number counting means 53 for each game are sequentially stored.

【0042】また、液晶表示器15の画面上の選択項目
(図5(イ)に示す「新規遊技」(遊技開始時点設定ボ
タン))を押操作すると、このタッチセンサ15aの出
力信号を受けた表示制御手段56からリセット信号がメ
ダル投入枚数カウント手段52及びメダル付与枚数カウ
ント手段53に出力され、メダル投入枚数カウント手段
52及びメダル付与枚数カウント手段53は、それまで
累積加算してきたカウント値をゼロクリアするようにな
っている。
When a selection item ("new game" (game start time setting button) shown in FIG. 5A) on the screen of the liquid crystal display 15 is pressed, the output signal of the touch sensor 15a is received. A reset signal is output from the display control means 56 to the medal insertion number counting means 52 and the medal addition number counting means 53, and the medal insertion number counting means 52 and the medal addition number counting means 53 clear the count value accumulated so far to zero. It is supposed to.

【0043】メダル収支算出手段54は、メダル付与枚
数カウント手段53から送られてくる付与メダルのカウ
ント値から、メダル投入枚数カウント手段52から送ら
れてくる投入メダルのカウント値を減算して、1ゲーム
毎にメダル枚数収支を算出し、この1ゲーム毎の算出値
を算出値記憶手段54cに記憶させる。この算出のプロ
セスは、次の式1及び式2を以て評価される。 X=S−T ・・・(式1) S=L+(N×Z) ・・・(式2) 但し、X:メダル枚数収支 S:メダル付与枚数カウンタ手段53のカウント値 T:メダル投入枚数カウント手段52のカウント値 L:入賞メダルの積算枚数 N:メダル貸出ボタン10の押釦操作回数 Z:メダル貸出ボタン10の一回の押釦操作当たりの貸
出メダル枚数
The medal balance calculating means 54 subtracts the inserted medal count value sent from the medal inserted number counting means 52 from the added medal count value sent from the medal added number counting means 53, and The balance of the number of medals is calculated for each game, and the calculated value for each game is stored in the calculated value storage unit 54c. This calculation process is evaluated using the following equations (1) and (2). X = ST (Equation 1) S = L + (N × Z) (Equation 2) where X: Balance of the number of medals S: Count value of the medal awarded number counter means 53 T: Number of medals inserted Count value of the counting means 52 L: Cumulative number of winning medals N: Number of push-button operations of the medal lending button 10 Z: Number of lending medals per one push-button operation of the medal lending button 10

【0044】金額収支算出手段55は、メダル収支算出
手段54から送られてくるメダル枚数収支に基づき金額
収支を算出し、この1ゲーム毎の算出値を算出値記憶手
段55aに記憶させる。金額収支とは、メダル収支がプ
ラスの場合、この獲得したメダルを景品に交換する際の
目安となるもので、次の式3〜式5を以て算出される。
尚、(X/P)の百円未満が端数のときは切り捨てとす
る。 Y=U−V ・・・(式3) U=X/P ・・・(式4) V=N×Q ・・・(式5) 但し、Y:金額収支 U:景品交換価値 V:投資金額 P:交換率 Q:メダル貸出ボタン10の一回の押釦操作当たりの消
費金額
The amount balance calculating means 55 calculates the amount balance based on the number of medals received from the medal amount calculating means 54, and stores the calculated value for each game in the calculated value storage means 55a. The money balance is a measure for exchanging the acquired medals for prizes when the medal balance is positive, and is calculated by the following equations 3 to 5.
If (X / P) is less than 100 yen, it is rounded down. Y = U−V (Equation 3) U = X / P (Equation 4) V = N × Q (Equation 5) Where, Y: Money balance U: Premium exchange value V: Investment Amount P: exchange rate Q: consumption amount per one push button operation of the medal lending button 10

【0045】表示制御手段56は、投入枚数記憶手段5
4a及び算出値記憶手段54c,55aから、遊技開始
時点設定ボタン15aの押釦操作以降のデータを入力し
て、メダル収支あるいは金額収支を経時的なグラフにし
て液晶表示器15に表示させる。図5(ロ)は、縦軸を
メダル収支、横軸を投入したメダル枚数として、新規遊
技を開始してから現在までのメダル収支をグラフ化した
ものである。図5(ハ)は、縦軸を金額収支、横軸を投
入したメダル枚数として、新規遊技を開始してから現在
までの金額収支をグラフ化したものである。そして、そ
れぞれ画面の右上には、現在の収支が数値として表示さ
れている。
The display control means 56 is provided with
The data after the push button operation of the game start time setting button 15a is inputted from the 4a and the calculated value storage means 54c, 55a, and the medal balance or the money balance is displayed on the liquid crystal display 15 as a graph over time. FIG. 5B is a graph of the medal balance from the start of the new game to the present, with the vertical axis representing the medal balance and the horizontal axis representing the number of inserted medals. FIG. 5C is a graph of the money balance from the start of the new game to the present, with the vertical axis representing the money balance and the horizontal axis representing the number of inserted medals. The current balance is displayed as a numerical value at the upper right of each screen.

【0046】また、両画面には、「データ切替」なる選
択項目が設けられ、これを押操作すると、このタッチセ
ンサ15aの出力信号を受けた表示制御手段56が図5
(ロ)に示すメダル収支の画面と図5(ハ)に示す金額
収支の画面との切り替え操作を行うようになっている。
A selection item "data switching" is provided on both screens. When the selection item is pressed, the display control means 56 which has received the output signal of the touch sensor 15a causes the display control means 56 shown in FIG.
A switching operation is performed between a medal balance screen shown in (b) and a money balance screen shown in FIG. 5 (c).

【0047】図6は、メダル収支及び金額収支の表示に
関する制御部40の制御内容を示す。本制御は、遊技者
が個人のメダル収支及び金額収支を把握するためのもの
である。CPU50は、電源投入後にタイマー(図示し
ない)を作動させる(ステップ1)。そして、CPU5
0は、メダル貸出機25からメダル貸出要求信号が出力
されていないかを常にチェックしており(ステップ
2)、「YES」となれば、その貸出要求がどれだけの
時間を経過した後になされたものであるかをステップ3
で判断する。
FIG. 6 shows the control contents of the control section 40 relating to the display of the medal balance and the money balance. This control is for the player to grasp the individual's balance of medals and the amount of money. After turning on the power, the CPU 50 activates a timer (not shown) (step 1). And CPU5
0 is always checking whether a medal lending request signal is output from the medal lending machine 25 (step 2), and if "YES", the lending request is made after how long has elapsed. Step 3
To judge.

【0048】ステップ3が「YES」であれ、「NO」
であれ、タイマーは一度リセットされ(ステップ4,
5)、「YES」の場合には、液晶表示器15の画面
に、図5(イ)に示す内容が表示される(ステップ
6)。ここで、遊技者が「新規遊技」を選択して押操作
すると、ステップ7は、「YES」となって、メダル投
入枚数カウント手段52及びメダル付与枚数カウント手
段53は、それまでのカウント値をゼロクリアし、新た
なカウント処理を開始する(ステップ9)。
If step 3 is "YES", "NO"
, The timer is reset once (step 4,
5) If "YES", the contents shown in FIG. 5A are displayed on the screen of the liquid crystal display 15 (step 6). Here, if the player selects and presses "new game", step 7 becomes "YES", and the medal insertion number counting means 52 and the medal awarded number counting means 53 determine the count value up to that time. The count is cleared to zero and a new count process is started (step 9).

【0049】一方、遊技者が「遊技継続」を選択して押
操作すると、ステップ7は、「NO」となり、且つ、ス
テップ8は、「YES」となって、メダル投入枚数カウ
ント手段52及びメダル付与枚数カウント手段53は、
カウント処理を継続する(ステップ10)。しかる後、
画面には、メダル収支に関する情報が表示される(ステ
ップ11)。この画面において、新規遊技の場合は、投
入メダル枚数がゼロ(即ち横軸がゼロ)の状態で表示さ
れ、遊技継続の場合は、図5(ロ)に示す現在までのメ
ダル収支の経時的変化がわかる状態で表示される。
On the other hand, if the player selects "continue game" and presses it, step 7 becomes "NO" and step 8 becomes "YES", and the medal insertion number counting means 52 and the medal The provided number counting means 53
The counting process is continued (step 10). After a while
Information about the medal balance is displayed on the screen (step 11). On this screen, in the case of a new game, the number of inserted medals is displayed in a state where the number of inserted medals is zero (that is, the horizontal axis is zero). In the case of continuation of the game, the medal balance over time shown in FIG. Is displayed in a state where it can be understood.

【0050】また、遊技者は、好みに応じて金額収支の
画面を選択することができるから、ステップ12で、
「データ切替」が押操作されたと判断されると、画面
は、金額収支に関する情報に切り替わる(ステップ1
3)。この画面において、新規遊技の場合は、投入メダ
ル枚数がゼロ(即ち横軸がゼロ)の状態で表示され、遊
技継続の場合は、図5(ロ)に示す現在までの金額収支
の経時的変化がわかる状態で表示される。
Further, since the player can select the money balance screen according to his / her preference, at step 12,
When it is determined that the "data switch" is pressed, the screen is switched to information on the amount of money (step 1).
3). In this screen, in the case of a new game, the number of inserted medals is displayed in a state where the number of inserted medals is zero (ie, the horizontal axis is zero). Is displayed in a state where it can be understood.

【0051】尚、上記ステップ3において、前回の貸出
操作から今回の貸出操作までの経時状況をチェックする
のは、この時間が短ければ、同一の遊技者が遊技を継続
していると推測でき、図5(イ)に示す選択画面の表示
が不要であるからであるが、ステップ3〜5までの処理
は特に設けなくてもよい。
It should be noted that, in step 3 above, the condition of the passage of time from the previous lending operation to the current lending operation is checked. If this time is short, it can be inferred that the same player is continuing the game. This is because it is not necessary to display the selection screen shown in FIG. 5A, but the processing of steps 3 to 5 may not be particularly provided.

【0052】以上のように、上記構成からなるスロット
マシン1は、メダル貸出機25から出力される貸出要求
信号に基づき貸出メダルの積算枚数を把握し、これを遊
技者が獲得したメダルに含めてメダル収支及び金額収支
を算出するようにしているため、遊技者がその時点で保
有するメダル枚数と算出値を正しく一致させることがで
き、遊技者は、より正確な収支データを入手することが
できる。
As described above, the slot machine 1 having the above configuration grasps the accumulated number of lent medals based on the lending request signal output from the medal renting machine 25 and includes this in the medals obtained by the player. Since the medal balance and the monetary balance are calculated, the number of medals held by the player at that time can be correctly matched with the calculated value, and the player can obtain more accurate balance data. .

【0053】そして、遊技者が正確な収支データを把握
することで、遊技を終了する際に手持ちの獲得メダルの
枚数をカウントする計数装置(カウンター)に故障が生
じ、カウント不良が生じた場合であっても、即座にその
事実を判明することができ、遊技者に不利な事態が生じ
るのを好適に防止することができる。
When the player grasps the accurate balance data, the counting device (counter) for counting the number of medals held at the time of terminating the game is broken down, and the counting failure occurs. Even if it is, the fact can be immediately found out, and it is possible to suitably prevent a situation that is disadvantageous for the player.

【0054】また、従来は、遊技者が知得したメダル収
支に基づいて自分の頭で金額収支を算出していたが、本
実施形態に係るスロットマシン1では、その算出値をも
表示するようにしているため、遊技者は、計算間違いの
無い真正な金額収支データを即座に入手することができ
る。
Conventionally, the monetary balance was calculated by the player's own head based on the medal balance learned by the player. However, the slot machine 1 according to the present embodiment also displays the calculated value. Therefore, the player can immediately obtain genuine money balance data without calculation errors.

【0055】さらに、上記構成からなるスロットマシン
1によれば、遊技開始時点設定ボタンを操作すること
で、それまでに算出したメダル収支及び金額収支をリセ
ットすると共に、該操作時点から新たにメダル収支及び
金額収支を算出するようにしているため、遊技者は、個
人的なメダル収支データ及び金額収支データを入手する
ことができる。
Further, according to the slot machine 1 having the above configuration, by operating the game start time setting button, the medal balance and the amount balance calculated so far are reset, and the medal balance is newly started from the operation time. And the money balance, the player can obtain personal medal balance data and money balance data.

【0056】また、メダル収支及び金額収支は、経時的
なグラフで表示されるため、グラフの勾配(変化率)か
らある程度先の収支状況を推測することができ、現在選
択しているスロットマシン1による遊技を継続するか否
かを判断する有力なデータとして活用することができ
る。
Further, since the medal balance and the money balance are displayed in a graph over time, it is possible to estimate a state of the balance to some extent from the gradient (rate of change) of the graph. Can be used as powerful data for determining whether or not to continue the game.

【0057】尚、本発明は、上記実施形態に限定される
ものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の
変更が可能である。
It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiment, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

【0058】例えば、上記実施形態においては、スロッ
トマシン1の制御部40内に、メダル投入枚数カウント
手段52と、メダル付与枚数カウント手段53と、メダ
ル収支算出手段54と金額収支算出手段55とを構成し
ているが、これをメダル貸出機25の制御部45内に構
成するようにしてもよい。この場合、メダル貸出機25
の制御部45内に、BETボタン7の押釦操作に伴い生
成される投入メダル枚数信号、メダル投入センサ21の
検出信号及び入賞メダル枚数信号、あるいはこれらに準
ずる信号を入力する入力手段を構成する必要がある。
For example, in the above embodiment, the control unit 40 of the slot machine 1 includes a medal insertion number counting unit 52, a medal awarded number counting unit 53, a medal balance calculation unit 54, and a money balance calculation unit 55. Although it is configured, it may be configured in the control unit 45 of the medal lending machine 25. In this case, the medal rental machine 25
Input means for inputting a signal of the number of inserted medals, a detection signal of the medal insertion sensor 21 and a signal of the number of winning medals, or a signal equivalent thereto, generated in accordance with the push button operation of the BET button 7 in the control unit 45 of FIG. There is.

【0059】この場合、メダル収支及び金額収支に関す
るデータが、メダル貸出機25の制御部45からスロッ
トマシン1の制御部40を介して表示手段としての液晶
表示器15に出力されることとなる。あるいは、メダル
投入枚数カウント手段52等がスロットマシン1の制御
部40にあるかメダル貸出機25の制御部45にあるか
を問わず、表示手段をメダル貸出機25側に設けてもよ
い。
In this case, data relating to the medal balance and the money balance is output from the control unit 45 of the medal lending machine 25 to the liquid crystal display 15 as a display means via the control unit 40 of the slot machine 1. Alternatively, regardless of whether the medal insertion number counting means 52 or the like is in the control section 40 of the slot machine 1 or the control section 45 of the medal lending machine 25, the display means may be provided on the medal lending machine 25 side.

【0060】また、表示手段には、7セグメントLED
表示器やドットマトリクス表示器などの表示器、メダル
収支や金額収支に関する情報が出力されるレシートなど
を発行するプリンタを採用してもよい。また、液晶表示
器と他の表示器を併用して、液晶表示器にはグラフを、
他の表示器には数値を、それぞれ表示するようにしても
よい。
The display means includes a 7-segment LED.
A display device such as a display device or a dot matrix display device, or a printer that issues a receipt for outputting information on the medal balance and the money balance may be employed. In addition, a liquid crystal display is used in combination with another display, and a graph is displayed on the liquid crystal display,
Numerical values may be displayed on other displays.

【0061】さらに、表示器の一画面に表示データが収
まらない場合には、スクロール手段を設けて画面をスク
ロールしたり、スケール変更手段を設けて軸のスケール
を変えることが可能である。
Further, if the display data does not fit on one screen of the display, it is possible to scroll the screen by providing scroll means, or to change the scale of the axis by providing scale changing means.

【0062】タッチパネル式の表示器を採用しない場合
や、遊技者が任意のタイミングで遊技開始時点を設定し
たい場合、遊技開始時点設定ボタンを別途設けてもよ
い。
When a touch panel display is not used, or when a player wants to set a game start time at an arbitrary timing, a game start time setting button may be separately provided.

【0063】また、上記実施形態においては、メダル収
支又は金額収支を常時表示するようにしているが、別途
に釦を設けて、この釦を押釦操作した際にメダル収支又
は金額収支を表示するようにしてもよい。
In the above embodiment, the medal balance or the monetary balance is always displayed. However, a separate button is provided so that the medal balance or the monetary balance is displayed when this button is pressed. It may be.

【0064】そして、表示されるグラフは、投入したメ
ダル枚数を横軸にするのでなく、時間を横軸にしてもよ
い。この場合、時計手段による時刻や遊技開始時点から
カウントされる時間を対応させたカウント値や算出値を
記憶手段54a,54b,54c,55aに記憶させる
必要がある。
In the displayed graph, instead of the number of inserted medals on the horizontal axis, time may be plotted on the horizontal axis. In this case, it is necessary to store the count value or the calculated value corresponding to the time by the clock means or the time counted from the game start time in the storage means 54a, 54b, 54c, 55a.

【0065】さらに、上記実施形態においては、制御部
が交換率を記憶しており、これに基づいて景品交換価値
を算出するようにしているが、この交換率は遊技店によ
って変わるものであるため、数値を入力したり、切替ス
イッチを設けたりして、外部からの交換率の入力を可能
にするのが好ましい。あるいは、等価交換である場合に
は、交換率のパラメータを無くすようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the control unit stores the exchange rate and calculates the prize exchange value based on the exchange rate. However, the exchange rate changes depending on the game store. , A numerical value or a changeover switch is preferably provided to enable the external input of the exchange rate. Alternatively, in the case of equivalent exchange, the parameter of the exchange rate may be eliminated.

【0066】また、メダル投入枚数記憶手段54a、メ
ダル付与枚数記憶手段54b、算出値記憶手段54c,
55aには、例えば電源投入時から遊技開始時点設定ボ
タンの押釦操作までのデータも保存されているから、こ
れらも合わせて例えば電源投入時から現在までのメダル
収支又は金額収支を表示することができる。電源投入点
から現在までの通算のメダル収支を把握することができ
れば、台(遊技機)の遊技設定等を推測することができ
るので、遊技者にとっては有益である。
The medal insertion number storage means 54a, the medal addition number storage means 54b, the calculated value storage means 54c,
For example, data from the time of power-on to the pressing of the game start time setting button is stored in the 55a, so that it is possible to display the medal balance or the money balance from the time of power-on to the present, for example. . If the total medal balance from the power-on point to the present can be ascertained, it is possible for the player to estimate the game settings of the stand (game machine), which is useful for the player.

【0067】また、所定タイミング毎にメダル収支を算
出する場合の算出方法としては、上記式1によって各算
出時点で絶対値を求める方法によらず、メダル付与枚数
カウンタ手段53のカウント値及びメダル投入枚数カウ
ント手段52のカウント値を算出処理後にゼロクリアし
て、各時点間におけるメダル収支の増減値(相対値)を
求め、この増減値を順次累積加算して求める方法を採用
することもできる。
The method of calculating the medal balance at each predetermined timing does not depend on the method of calculating the absolute value at each calculation time point by the above equation 1, but the count value of the medal awarded number counter means 53 and the medal insertion. It is also possible to adopt a method in which the count value of the number counting means 52 is cleared to zero after the calculation processing, the increase / decrease value (relative value) of the medal balance between each time point is obtained, and this increase / decrease value is sequentially accumulated and obtained.

【0068】さらに、上記実施形態においては、貸出媒
体としてプリペイドカードを使用しているが、この他
に、例えば会員カード等の有価価値情報を記憶(書き込
み)可能な磁気カード、ICカード、ICチップを埋め
込んだコイン等の記憶媒体のみならず、トークン(コイ
ン状のもの)などの所定形状物であって、遊技媒体貸出
機への投入によって有価価値を有すると認識されるもの
も採用可能である。
Further, in the above embodiment, a prepaid card is used as a lending medium. In addition, for example, a magnetic card, an IC card, an IC chip capable of storing (writing) valuable information such as a membership card, etc. Not only storage media such as coins having embedded therein, but also predetermined shapes such as tokens (coin-shaped ones) which are recognized as having a valuable value by being inserted into a game media lending machine can be adopted. .

【0069】会員カードとは、それぞれ会員毎に割り当
てられた固有の識別番号、会員毎の貯留遊技媒体個数デ
ータ(遊技により獲得した遊技媒体を景品と交換せず、
遊技店に預け入れること、いわゆる貯玉システム)、個
人データを記憶する記憶媒体をいう。会員カードを用い
て遊技媒体の貸出を行う場合、該会員カードを遊技媒体
貸出機に設けた会員カード挿排口に挿入又は会員カード
挿排口から返却した時点を起算点とするようにしてもよ
い。
A membership card is a unique identification number assigned to each member, data on the number of stored game media for each member (the game media obtained by the game is not exchanged for prizes,
This is a storage medium that stores personal data. When lending game media using a member card, the point at which the member card is inserted into or returned from the member card insertion / ejection opening provided in the game media lending machine may be used as the starting point. Good.

【0070】また、上記実施形態では、遊技者が一台の
遊技機で遊技を行う場合におけるメダル収支又は金額収
支を前提としているが、会員カードを利用する場合や、
遊技者が保有する遊技媒体を持って他の台に移動するこ
とが可能な場合、メダル収支算出手段54や金額選択収
支算出手段55におけるメダル収支の算出及び金額収支
の算出に必要なデータを会員カードに記憶して、これを
遊技者が移動した台に対応するメダル貸出機に読み込ま
せたり、これらのデータをメダル貸出機の通信手段によ
ってその遊技者が移動した台に対応するメダル貸出機に
送信することにより、台の交換の如何に関わらず、その
遊技者個人のメダル収支及び金額収支を把握することが
できる。
In the above embodiment, the medal balance or the money balance in the case where the player plays a game with one gaming machine is assumed. However, when the member card is used,
If the player can move to another platform with the game medium held by the player, the data required for the calculation of the medal balance and the calculation of the money balance in the medal balance calculation means 54 and the amount selection balance calculation means 55 are stored in the member. It is stored in the card, and this is read into the medal lending machine corresponding to the table to which the player has moved, or these data are transmitted to the medal lending machine corresponding to the table to which the player has moved by the communication means of the medal lending machine. By transmitting the information, it is possible to know the medal balance and the money balance of the individual player regardless of the exchange of the stand.

【0071】さらに、遊技媒体の貸出は、上記プリペイ
ドカードによるものと例えば会員カードによるものとを
併用する場合であってもよく、あるいは遊技機や遊技媒
体貸出機が、所定条件の成立によって遊技媒体に交換可
能な特典を遊技者に付与する特典付与手段を備えている
場合には、この付与された特典に基づく遊技媒体の貸出
をも含める。
Further, the lending of the game media may be a case where both the above-mentioned prepaid card and a member card are used together, or the game machine or the game medium lending machine may be operated by the game medium lending device under a predetermined condition. In the case where there is provided a privilege granting means for granting an exchangeable privilege to a player, lending of game media based on the granted privilege is also included.

【0072】また、上記実施形態は、いわゆるカード式
遊技媒体貸出機について言及しているが、いわゆる現金
式遊技媒体貸出機も本発明の範囲内である。この場合、
遊技媒体貸出機と遊技機とを電気的に接続し、遊技媒体
貸出機から貸出に関する情報を遊技機に送信する手段が
必要となる。
Although the above-described embodiment refers to a so-called card-type game media lending machine, a so-called cash-type game media lending machine is also included in the scope of the present invention. in this case,
A means for electrically connecting the game medium lending machine to the game machine and transmitting information about lending from the game medium lending machine to the game machine is required.

【0073】さらに、上記実施形態においては、遊技機
としてスロットマシンについて言及しているが、パチン
コ機は勿論、その他、遊技媒体の増やして景品に交換す
る目的をもって遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ球
を用いるスロットマシン)であれば、本発明の意図する
ところである。パチンコ機の場合、上記用語の「メダ
ル」は、「パチンコ球」に置き換えられる。
Further, in the above-described embodiment, a slot machine is referred to as a gaming machine. However, not only a pachinko machine, but also a gaming machine (for example, a pachinko machine) that performs a game with the purpose of increasing game media and exchanging for prizes. The present invention is intended for a slot machine using a ball. In the case of a pachinko machine, the term "medal" is replaced by "pachinko ball".

【0074】尚、パチンコ機であれば、パチンコ球投入
個数カウント手段は、発射装置から打ち出されたパチン
コ球の数、あるいは、始動口、入賞口、大入賞口等の入
賞口に入球したパチンコ球及びこれらに入賞せずに回収
されたパチンコ球の個数をカウントするものである。
In the case of a pachinko machine, the means for counting the number of pachinko balls inserted is provided by means of the number of pachinko balls launched from the launching device, or the number of pachinko balls that have entered a winning slot such as a starting port, a winning port, or a winning port. It counts the number of balls and pachinko balls collected without winning them.

【0075】[0075]

【発明の効果】以上の如く、本発明に係る遊技装置によ
れば、遊技媒体収支の収入側として、遊技者に対し入賞
分として付与された遊技媒体以外に、遊技者に対し貸出
分として付与された遊技媒体の個数を含めるようにした
ため、その遊技者における遊技媒体収支を正確に把握す
ることができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, in addition to the game media awarded to the player as a prize portion, the game device is provided as a rental portion as the income side of the game media balance. Since the number of game media obtained is included, the balance of the game media of the player can be accurately grasped.

【0076】また、本発明に係る遊技装置によれば、請
求項4記載の如く、遊技媒体の貸出に要した投資金額及
び遊技媒体の収支に応じた景品交換価値に基づき、遊技
開始時点からの金額収支を算出するようにすれば、遊技
者が頭で計算せずとも金銭収支を迅速に把握することが
できる。
According to the gaming machine of the present invention, based on the investment amount required for renting the game medium and the prize exchange value according to the balance of the game medium, the present invention relates to If the money balance is calculated, the money balance can be quickly grasped without the player having to calculate the money balance.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシン及び
メダル貸出機の正面図を示す。
FIG. 1 is a front view of a slot machine and a medal lending machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施形態のスロットマシンの背面図を示す。FIG. 2 shows a rear view of the slot machine of the embodiment.

【図3】同実施形態のスロットマシン及びメダル貸出機
の電気的構成ブロック図を示す。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine and the medal lending machine of the embodiment.

【図4】同実施形態のスロットマシンの制御部のブロッ
ク図を示す。
FIG. 4 shows a block diagram of a control unit of the slot machine of the embodiment.

【図5】同実施形態のスロットマシンの表示器の画面で
あって、(イ)は、選択画面、(ロ)は、メダル収支画
面、(ハ)は、金額収支画面を示す。
FIG. 5 shows a screen of the display of the slot machine of the embodiment, wherein (A) shows a selection screen, (B) shows a medal balance screen, and (C) shows a money balance screen.

【図6】同実施形態の表示器の制御に関するスロットマ
シンの制御部の制御フローを示す。
FIG. 6 shows a control flow of a control unit of the slot machine regarding control of the display device of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、7…BETボタン(遊技媒体投入
手段)、8…メダル投入口(遊技媒体投入手段)、10
…メダル貸出ボタン(遊技媒体付与手段)、13…貯留
メダル枚数表示器、15…液晶表示器(表示手段)、1
5a…タッチセンサ(設定指示手段)、20…メダル貸
出装置(遊技媒体付与手段)、25…メダル貸出機(遊
技媒体貸出機)、40…制御部、45…制御部、50…
CPU、51…遊技制御手段、52…メダル投入枚数カ
ウント手段(遊技媒体投入個数カウント手段)、53…
メダル付与枚数カウント手段(遊技媒体付与個数カウン
ト手段)、54…メダル収支算出手段(遊技媒体収支算
出手段)、54a…メダル投入枚数記憶手段(遊技媒体
投入個数記憶手段)、54b…メダル付与枚数記憶手段
(遊技媒体付与個数記憶手段)、54c…算出値記憶手
段、55…金額収支算出手段、55a…算出値記憶手
段、56…表示制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 7 ... BET button (gaming medium insertion means), 8 ... Medal insertion slot (gaming medium insertion means), 10
... Medal lending button (game medium providing means), 13 ... Medal number display, 15 ... Liquid crystal display (display means), 1
5a: Touch sensor (setting instruction means), 20: medal lending device (game medium providing means), 25: medal lending machine (game medium lending machine), 40: control unit, 45: control unit, 50 ...
CPU, 51 ... game control means, 52 ... medal insertion number counting means (game medium insertion number counting means), 53 ...
Medal awarded number counting means (gaming medium applied number counting means), 54 ... medal balance calculation means (game medium balance calculation means), 54a ... medal inserted number storage means (game medium inserted number storage means), 54b ... medal added number storage Means (game medium added number storage means), 54c: calculated value storage means, 55: amount balance calculation means, 55a: calculated value storage means, 56: display control means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の入賞成立により遊技者に付与され
た遊技媒体の個数及び所定の貸出操作により遊技者に付
与された遊技媒体の個数の両方を合わせてカウントする
遊技媒体付与個数カウント手段と、 遊技者が遊技を行うために投入した遊技媒体の個数をカ
ウントする遊技媒体投入個数カウント手段と、 所定条件成立時を起算点として設定する設定手段と、 遊技媒体付与個数カウント手段による起算点からのカウ
ント値及び遊技媒体投入個数カウント手段による起算点
からのカウント値に基づき、起算点からの遊技媒体の収
支を算出する遊技媒体収支算出手段と、 遊技媒体収支算出手段による算出値を表示する表示手段
と、を備えてなることを特徴とする遊技装置。
1. A game medium added number counting means for counting both the number of game media provided to a player by a predetermined winning and the number of game media provided to a player by a predetermined lending operation. , A game medium insertion number counting means for counting the number of game media inserted by the player for playing a game, setting means for setting when a predetermined condition is satisfied as a starting point, and a starting point by the game medium added number counting means. Game medium balance calculating means for calculating the balance of the game medium from the starting point based on the count value of the game medium and the count value from the starting point by the game medium input number counting means, and a display for displaying the calculated value by the game medium balance calculating means. And a game device.
【請求項2】 前記設定手段が、起算点までの遊技媒体
付与個数カウント手段によるカウント値及び起算点まで
の遊技媒体投入個数カウント手段によるカウント値をリ
セットするものである請求項1記載の遊技装置。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said setting means resets a count value of said game medium added number counting means up to a starting point and a count value of said game medium input number counting means up to said starting point. .
【請求項3】 前記遊技媒体収支算出手段が、所定タイ
ミング毎に遊技媒体の収支を算出するものであり、前記
表示手段が、遊技媒体収支算出手段による算出値を履歴
にして表示するものである請求項1又は2記載の遊技装
置。
3. The game medium balance calculating means calculates the balance of the game medium at predetermined timings, and the display means displays the value calculated by the game medium balance calculating means as a history. The gaming device according to claim 1.
【請求項4】 遊技媒体の貸出に要した投資金額及び遊
技媒体の収支に応じた景品交換価値に基づき、起算点か
らの金額収支を算出する金額収支算出手段と、金額収支
算出手段による算出値を表示する表示手段と、をさらに
備えてなる請求項1乃至3の何れかに記載の遊技装置。
4. A money balance calculating means for calculating a money balance from a starting point based on an investment amount required for renting a game medium and a prize exchange value corresponding to a balance of the game medium, and a value calculated by the money balance calculating means. The game device according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a display unit for displaying a game.
【請求項5】 交換率を入力する入力手段をさらに備
え、遊技媒体の収支に交換率を乗じたものを景品交換価
値とする請求項4記載の遊技装置。
5. The gaming machine according to claim 4, further comprising input means for inputting an exchange rate, wherein a value obtained by multiplying the balance of the game medium by the exchange rate is a prize exchange value.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009050650A (en) * 2007-08-29 2009-03-12 Sophia Co Ltd Game system

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