JP2002344882A - 客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツ著作装置、および、その方法 - Google Patents

客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツ著作装置、および、その方法

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JP2002344882A JP2001363182A JP2001363182A JP2002344882A JP 2002344882 A JP2002344882 A JP 2002344882A JP 2001363182 A JP2001363182 A JP 2001363182A JP 2001363182 A JP2001363182 A JP 2001363182A JP 2002344882 A JP2002344882 A JP 2002344882A
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    • H04N21/854Content authoring

Abstract

(57)【要約】 【課題】 ビデオ、オーディオ、及び停止画像内に存在
する各々の物体を一つの客体と見なして客体基盤対話形
マルチメディアコンテンツに対する多様な編集/著作機
能を提供。編集/著作結果に対する再編集が簡単で、多
様なユーザの要求に反応できる形態のユーザ対話性を編
集することのできる客体単位の対話的な操作を可能。 【解決手段】 客体別マルチメディア情報の編集及び著
作道具により客体基盤対話形マルチメディアコンテンツ
を編集できるようにインターフェースを提供するための
手段と、ユーザインターフェーシング手段から入力され
る客体別マルチメディアコンテンツの編集情報の著作を
支援する客体基盤の内部資料構造に変換処理後格納し、
内部資料構造で格納された対話形マルチメディアコンテ
ンツ情報の形式を変換してファイル形態に入/出力する
ための処理手段と、該処理手段から提供される対話形マ
ルチメディアコンテンツ情報を符号化及び復号化するた
めの手段とを含む。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、客体基盤の対話形
マルチメディアコンテンツ著作装置、および、その方法
に関する。さらに詳細には、本発明は、ビデオ、オーデ
ィオ、停止画像、グラフィック、アニメーション、文字
情報などのメディア客体及び客体単位のユーザ対話性を
含む客体基盤対話形マルチメディアコンテンツを客体単
位に著作し、客体単位の再編集が可能となるようにする
ための客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツ著作
装置、および、その方法と、それを実現させるためのプ
ログラムを記録したコンピュータで読み出すことのでき
る記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】通常、ビデオ、オーディオ及び停止画像
編集/著作道具は、ビデオ、オーディオ及び停止画像を
各々一つの独立的な客体とみなして、これに対して任意
の位置での切り取り、貼り付けなどの非線型編集機能及
びフェイドイン/アウト(FADE IN/OUT)な
どの特殊効果機能を提供している。
【0003】しかし、これらが提供する編集/著作方法
を利用する場合には、ビデオ、オーディオ及び停止画像
は、各々一つの独立的な客体と見なされるために、ビデ
オ、オーディオ及び停止画像内に存在する物体の各々に
対する編集が不可能であり、コンテンツがプレーされて
いる間にユーザの要求に応じて多様な内容を見せること
ができるユーザ対話性の編集が不可能である。
【0004】また、ビデオを編集する間には、ビデオ、
停止画像、グラフィック客体を使用して一つのコンテン
ツが著作できるが、その編集/著作された結果物は、一
つのビデオに製作されることになるので、編集/著作さ
れた結果物に対する再編集がほぼ不可能である。
【0005】すなわち、従来の動画像及び停止画像編集
装置は、ビデオ、停止画像及びオーディオを各々独立的
な一つの客体に区分して編集/著作する方法のみを提供
しているので、ビデオ及び停止画像内に存在する各々の
物体を一つの客体に取り扱いできる客体基盤のマルチメ
ディアコンテンツを編集できる方法を提供し得ないのみ
でなく、ユーザ対話性を編集することのできる方法を提
供できない問題点があった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明の目的
は、上記従来の技術の問題点に鑑みてなされたものであ
って、ビデオ、オーディオ、及び停止画像内に存在する
各々の物体を一つの客体と見なして客体基盤対話形マル
チメディアコンテンツに対する多様な編集/著作機能を
提供することができ、編集/著作結果に対する再編集が
簡単であり、多様なユーザの要求に反応できる形態のユ
ーザ対話性を編集することのできる客体単位の対話的な
操作が可能な客体基盤の対話形マルチメディアコンテン
ツ著作装置、および、その方法、さらには、それを実現
させるためのプログラムを記録したコンピュータで読み
出すことができる記録媒体を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、客体基盤の対話形マルチメディアコンテ
ンツを著作するための装置であって、客体別マルチメデ
ィア情報の編集及び著作道具により客体基盤対話形マル
チメディアコンテンツを編集できるようにインターフェ
ースを提供するためのユーザインターフェーシング手段
と、前記ユーザインターフェーシング手段から入力され
る客体別マルチメディアコンテンツの編集情報の著作を
支援する客体基盤の内部資料構造に変換処理後格納し、
前記内部資料構造で格納された対話形マルチメディアコ
ンテンツ情報の形式を変換してファイル形態に入/出力
するための編集情報処理手段と、前記編集情報処理手段
から提供される対話形マルチメディアコンテンツ情報を
符号化及び復号化するためのメディア符号化/復号化手
段とを含むことを特徴とする。
【0008】また、本発明は、客体基盤の対話形マルチ
メディアコンテンツの著作装置に適用される客体基盤の
対話形マルチメディアコンテンツ著作方法であって、新
しい内部資料構造とユーザインタフェース上での新しい
著作空間を確保し、複数のパラメーターを入力されるか
予め設定されたデフォルト値に著作空間を初期化する第
1ステップと、前記初期化された著作空間に基づいてメ
ディア客体を挿入及び削除し、客体の属性及び客体単位
のユーザ対話性を編集して客体基盤の対話形マルチメデ
ィアコンテンツを著作する第2ステップと、前記第2ス
テップで著作された客体基盤の対話形マルチメディアコ
ンテンツをバイナリ及びテキスト形態に格納する第3ス
テップとを含むことを特徴とする。
【0009】また、本発明は、プロセッサを備えた客体
基盤の対話形マルチメディアコンテンツ著作装置に、新
しい内部資料構造とユーザインタフェース上での新しい
著作空間を確保し、複数のパラメーターを入力されるか
予め設定されたデフォルト値に著作空間を初期化する第
1機能と、前記初期化された著作空間に基づいてメディ
ア客体を挿入及び削除し、客体の属性及び客体単位のユ
ーザ対話性を編集して客体基盤の対話形マルチメディア
コンテンツを著作する第2機能と、前記第2機能で著作
された客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツをバ
イナリ及びテキスト形態に格納する第3機能とを実現さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータで読み出
すことのできる記録媒体を提供することを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施の形態を詳細に説明する。
【0011】図1は、本発明に係る客体基盤の対話形マ
ルチメディアコンテンツ著作装置の1例を示す構成図で
ある。
【0012】(対話形マルチメディアコンテンツ著作装
置)図1に示すように、本発明の対話形マルチメディア
コンテンツ著作装置は、ユーザが編集/著作道具を容易
に使用することができるインターフェースを提供するユ
ーザインタフェース部103、ユーザの入力とコンテン
ツを編集処理する編集情報処理部104及び編集/著作
されたマルチメディアコンテンツを符号化及び復号化す
るメディア符号化/復号化部105を含む。
【0013】前記ユーザインタフェース部103は、入
力装置101から入力されるユーザ入力を解析及び処理
して編集情報処理部104に編集情報を提供し、編集/
著作結果を出力装置102を介して再生する。
【0014】ここで、ユーザインタフェース部103
は、各客体の挿入、削除及び各客体を特定付ける属性編
集のためのインターフェース、メディア客体間の論理的
な関係を編集するためのインターフェース、メディア客
体の開始時間、終了時間などの時間的配置を編集できる
インターフェース、メディア客体のコンテンツ内におけ
る位置を決定する空間的な配置を編集できるインターフ
ェース、ユーザ対話性を編集するためのインターフェー
ス及びコンテンツに対する情報を表示するためのインタ
ーフェースを含む。
【0015】前記各々のインターフェースは、マウスを
利用して簡単に属性を編集できるGUI形式のインター
フェース及びキーボードを介して正確な値を編集できる
インターフェースから構成される。ここで、各客体を特
定付ける属性には、各客体の形状などの各メディア客体
に対する特徴的な属性を意味し、各客体間の論理的関係
は、各メディア間の従属関係、グループ化情報などを表
す属性を意味する。
【0016】前記ユーザ対話性は、編集/著作された対
話形マルチメディアコンテンツを再生している間にメデ
ィア客体の位置、メディア客体の再生開始及びメディア
客体の再生終了などをユーザが自由に操作できるという
ことを意味する。この場合、ユーザは所望するコンテン
ツのみを選択して見るか、聞くことができ、ユーザの要
求に応じて場面全体または一部が新しい場面に変わる
(SCENE CHANGE、SCENE UPDAT
E)か、現在の場面の一部に他の場面が追加される(I
NSERT SCENE)か、現在の場面の一部が除去
される(REMOVE SCENE)。
【0017】前記編集情報処理部104は、ユーザイン
タフェース部103から提供されるユーザの入力とコン
テンツの編集/著作に用いられたメディア客体に対する
情報を内部資料構造に格納し、格納されているコンテン
ツに対する編集/著作情報をテキスト形式のファイル及
びバイナリ形式のファイルで格納する機能とテキスト形
式のファイル及びバイナリ形式のファイルで格納されて
いるコンテンツの編集/著作情報を読み出して内部資料
構造に格納して再編集が可能となるようにする機能を行
う。
【0018】前記メディア符号化/復号化部105は、
コンテンツの編集/著作に任意の形状を有するビデオ客
体を含んで多様な種類のメディア客体を使用することが
できるようにするために、国際標準に従うメディア符号
化/復号化技術または標準化されてないメディア符号化
/復号化技術を利用してメディアを符号化/復号化する
機能を行う。
【0019】ここで、前記メディア符号化/復号化部1
05は、メディア符号化/復号化機能をリアルタイムま
たはリアルタイム以上の高速で行なうことができるよう
にするメディア処理のための専用のハードウェアを含む
ことが好ましい。
【0020】(編集情報処理部)図2は、図1に示す編
集情報処理部の詳細な構成例を示す。
【0021】図2に示すように、前記編集情報処理部の
詳細構成は、ユーザインタフェース103との情報交換
を担当するデータ接近API(APPLICATION
PROGRAM INTERFACE)201、コン
テンツ編集/著作のために外部から伝えられる編集情報
を内部資料構造に合うように変換して内部資料で格納す
る客体編集情報処理器202、客体基盤対話形マルチメ
ディアコンテンツの編集/著作情報を格納する客体基盤
内部資料構造203及び編集/著作結果に対する格納装
置への入/出力106、107と内部資料構造及び入/
出力ファイルの形式変換を行なうファイル入/出力処理
器204を含む。
【0022】ここで、前記データ接近API201は、
外部から内部資料構造への接近をデータ接近APIを介
してのみ可能となるように制限し、前記客体基盤内部資
料構造203は、格納装置に格納されたコンテンツを読
み出して内部資料構造で格納し、現在のコンテンツを編
集/著作するために外部から入力される編集/著作情報
を内部資料構造に格納する。この場合、コンテンツの編
集/著作を行なうことにおいてユーザに応じて自分が意
図するところを高水準で著作し、低水準の処理は編集/
著作道具が行なうことを所望し得る。それに対し、自分
が意図するところを高水準で著作することを所望するユ
ーザが、またはコンテンツの詳細な部分まで、例えば、
ビデオ編集においてフレーム単位まで編集しようとする
などの専門家水準の処理までユーザが直接編集すること
を所望するユーザがあり得る。
【0023】したがって、前記客体基盤内部資料構造2
03は、使用目的に応じて客体基盤対話形マルチメディ
アコンテンツ著作に対する専門的な知識のない一般人の
ための低水準の著作を支援する内部資料構造を有する
か、または専門家のための高水準の著作を支援する内部
資料構造を有するか、または高水準の著作を支援する内
部資料構造及び低水準の著作を支援する内部資料構造の
全部を有し得る。
【0024】ここで、高水準の著作を支援する内部資料
構造は、MPEG−4システムのXMT(EXTENS
IBLE MPEG−4 TEXTUAL FORMA
T;ISO/IEC 14496−1 AMD3)のO
−プロファイル(PROFILE)を支援する内部資料
構造を一つの例として、低水準の著作を支援する内部資
料構造は、MPEG−4システムXMTのA−プロファ
イル(PROFILE)を支援する内部資料構造を一つ
の例とする。
【0025】前記ファイル入/出力処理器204は、格
納装置に格納されている客体基盤対話形マルチメディア
コンテンツを読み出して客体基盤内部資料構造203に
格納するファイル解析モジュール205と客体基盤内部
資料構造203に格納されている客体基盤対話形マルチ
メディアコンテンツの編集/著作結果を格納装置に格納
するファイル生成モジュール206を含む。
【0026】そして、前記ファイル入/出力処理器20
4は、内部資料構造及び入/出力形式を変換するための
形式変換モジュールをさらに含む。
【0027】ここで、編集/著作された結果物である対
話形マルチメディアコンテンツは、格納装置に格納され
る時、著作者の意図がよく表れることができ、再編集が
容易となるようにするために、人が分かりやすくテキス
ト形式に格納されることもできる。また、格納されるデ
ータ量を減らし、コンテンツの最終ユーザに配布が容易
であり、ストリーミングが可能となるようにするため
に、バイナリ形式で格納されることもできる。したがっ
て、前記ファイル入/出力処理器204は、テキストフ
ァイル形式とバイナリファイル形式を全部支援するもの
が好ましい。
【0028】前記ファイル解析モジュール205は、格
納装置にテキスト形式で格納されているコンテンツを読
み出して客体基盤内部資料構造203に格納する機能、
または格納装置にバイナリ形式で格納されているコンテ
ンツを読み出して内部資料構造203に格納する機能、
またはテキスト形式に格納されているコンテンツ及びバ
イナリ形式に格納されているコンテンツ全部を読み出し
て客体基盤内部資料構造203に格納する機能を行い、
必要に応じて格納装置に格納されているコンテンツを読
み出した後、これを解析し、論理的エラー及び意味的エ
ラーを検査する機能を有することができる。
【0029】そして、前記ファイル生成モジュール20
6は、客体基盤内部資料構造203に格納されているコ
ンテンツを格納装置にテキスト形式に格納するか、格納
装置にバイナリ形式に格納する機能、またはテキスト形
式及びバイナリ形式に格納する機能を行う。前記形式変
換モジュールは、編集/著作道具が高水準及び低水準の
編集を全部提供する場合には、高水準の著作結果を低水
準の著作結果に変換し、編集/著作されたコンテンツを
編集/著作道具で支援しない高水準のファイル形式に変
換する。
【0030】(客体編集情報処理器)図3は、図2に示
す客体編集情報処理器の詳細な構成例を示す。
【0031】すなわち、客体編集情報処理器202は、
外部から伝えられる編集情報が適切であるかを検査する
機能と、編集情報を内部資料構造に格納するために、各
メディア客体に対する内部資料構造を生成、削除、変更
する機能及び内部資料構造に格納されている情報を外部
で参照できるように変換する機能を行う。
【0032】図3に示すように、その構成は各メディア
客体の時間的配置に対する編集情報を処理するための時
間配置編集情報処理モジュール301、各メディア客体
の空間的配置に対する編集情報を処理するための空間配
置編集情報処理モジュール302、ユーザ対話性に対す
る編集情報を処理するためのユーザ対話性編集情報処理
モジュール303及び各メディア客体の形状などの各客
体を特徴付けることができる属性に対する編集情報を処
理するための客体別属性及び論理構造編集情報処理モジ
ュール304を含む。
【0033】そして、前記客体編集情報処理器202
は、メディア客体の管理及び検索するための情報が適切
であるかを検査し、これを内部資料構造に格納及び前記
内部資料構造に格納された客体技術情報を外部で参照で
きるように変換するための客体技術情報処理モジュール
をさらに含んで、前記客体技術情報処理モジュールは、
MPEG−7基盤の客体技術を使用する。
【0034】前記時間配置編集情報処理モジュール30
1は、編集/著作結果物である客体基盤対話形マルチメ
ディアコンテンツがディスプレーされる時、コンテンツ
内部に存在するメディア客体の各々がディスプレーを開
始する時間と終了する時間などの時間配置情報を編集す
るために、外部から入る時間配置編集情報が適切である
かを検査し、これを内部資料で格納及び内部資料構造に
格納されている時間配置編集情報を外部で参照できるよ
うに変換する。
【0035】前記空間配置編集情報処理モジュール30
2は、コンテンツ内部に存在するメディア客体の各々の
空間的な位置を決定するために外部から入る空間配置編
集情報が適切であるかを検査し、これを内部資料構造に
格納及び内部資料構造に格納されている空間配置編集情
報を外部で参照できるように変換する機能を行う。
【0036】前記ユーザ対話性編集情報処理モジュール
303は、編集/著作結果物である客体基盤対話形マル
チメディアコンテンツがディスプレーされる時、各メデ
ィア客体に対してユーザのマウスクリック、マウスタッ
チ、キーボード入力などの形態で伝達されるユーザの要
求に対する入力に応じてユーザが所望する情報を提供す
るためのユーザ対話性を編集するために、外部から入る
ユーザ対話性編集情報が適切であるかを検査し、これを
内部資料に格納及び内部資料構造に格納されているユー
ザ対話性情報を外部で参照できるように変換する機能を
行う。
【0037】前記客体別属性及び論理構造編集情報処理
モジュール304は、各メディア客体の形状を決定する
属性及び各メディア客体間の従属関係、グループ化情報
などの論理的な構造を編集するために、外部から伝達さ
れる編集情報が適切であるかを検査し、これを内部資料
構造に格納及び内部資料構造に格納されている情報を外
部で参照できるように変換する機能を行う。
【0038】(メディア符号化/復号化部)図4は、図
1に示すメディア符号化/復号化部の詳細な構成例を示
す。
【0039】図4に示すように、前/後処理器401
は、多様なオーディオ/ビデオデータの形式を編集可能
な形式に変換する機能と、ビデオ及び停止画像内に存在
する各物体を自動または半自動に分割する機能を行う。
【0040】前記メディア符号化器402は、ビデオ、
オーディオ及び停止画像などのメディアデータをMPE
G、JPEGなどのような標準化された符号化技術また
は標準化されてない符号化技術を利用してメディアスト
リームに符号化する機能を行う。
【0041】前記メディア復号化器403は、標準化さ
れたメディア符号化技術または標準化されてないメディ
ア符号化技術で符号化されたメディアストリームをメデ
ィアデータに復号化する機能を行う。この場合、メディ
ア符号化器402及びメディア復号化器403は、任意
の形状を有するビデオ及び停止画像客体を符号化及び復
号化できるべきであり、システムにメディア処理のため
の専用ハードウェアがある場合には、メディア符号化/
復号化機能をハードウェア加速器上でリアルタイムまた
はリアルタイム以上の高速に行なう機能を担当するメデ
ィア処理加速器を含むことができる。
【0042】また、前記メディア符号化器402は、ビ
デオデータをビデオ符号化標準技術に従うビデオストリ
ームまたは標準化されてないビデオストリームに符号化
するビデオ符号化器及びオーディオデータをオーディオ
符号化標準技術に従うオーディオストリームまたは標準
化されてないオーディオストリームに符号化するオーデ
ィオ符号化器などを各々一つ以上ずつ含んでいる。そし
て、前記メディア復号化器403は、ビデオ符号化標準
技術に従うビデオストリームまたは標準化されてないビ
デオストリームをビデオデータに復号化するビデオ復号
化器及びオーディオ符号化標準技術に従うオーディオス
トリームまたは標準化されてないオーディオストリーム
をオーディオデータに復号化するオーディオ復号化器な
どを各々一つ以上ずつ含む。
【0043】ここで、前記ビデオ符号化器及び復号化器
は、任意の形状を有するビデオ客体の符号化及び復号化
が可能なMPEG−4ビデオ標準(ISO/IEC 1
4496−2)を満足するビデオ符号化/復号化を一つ
の例とし、前記オーディオ符号化器及び復号化器は、M
PEG−4オーディオ標準(ISO/IEC 1449
6−3)を満足するオーディオ符号化/復号化を一つの
例とする。
【0044】(対話形マルチメディアコンテンツ著作処
理)図5は、本発明に係る客体基盤の対話形マルチメデ
ィアコンテンツ著作方法の1例を示すフローチャートで
ある。
【0045】図5に示すように、まずユーザが新しいコ
ンテンツを著作するのか、既存に著作されているコンテ
ンツを著作するのか、すなわち、現在のコンテンツが新
しいコンテンツであるのかの如何を判断する(ステップ
501)。
【0046】前記過程501での判断結果、新しいコン
テンツである場合には、新しいコンテンツを著作するた
めの著作空間、すなわち、新しい内部資料構造とユーザ
インタフェース上での新しい著作空間を確保した後(ス
テップ502)、著作空間に対する初期化、すなわち著
作空間の確保のために必要な種々のパラメーターをユー
ザから入力されるか、予め設定されたデフォルト(DE
FAULT)値に設定し(ステップ503)、コンテン
ツ著作及び編集に必要なメディア客体を挿入して必要の
ないコンテンツを削除する過程(ステップ505)に進
行する。
【0047】前記ステップ501での判断結果、新しい
コンテンツではない場合、すなわち、既に著作されてい
るコンテンツを開く場合には、バイナリファイル形態ま
たはテキストファイル形態に格納されているコンテンツ
を読み出し(ステップ504)、コンテンツ著作及び編
集に必要なメディア客体を挿入し必要のないコンテンツ
を削除する(ステップ505)に進行する。
【0048】したがって、前記過程505でコンテンツ
に必要な客体の挿入及び削除を行なった後に、コンテン
ツに存在する各客体に対する空間配置情報、時間配置情
報及び各メディア客体を特定する属性などを編集し(ス
テップ506)、客体単位のユーザ対話性を編集する
(ステップ507)。
【0049】ここで、前記(ステップ505、ステップ
506、ステップ507)は、ユーザの選択により編集
手順の順位は変更可能であり、前記過程はユーザにより
繰り返し行なうことが可能である。
【0050】したがって、前記のような編集過程を行な
う途中に編集されたコンテンツの格納であるかを判断す
るが(ステップ508)、前記ステップ508で判断し
た結果、コンテンツの格納ではない場合には、編集過程
を続けて行なうのかを判断するステップ512に進行
し、コンテンツの格納である場合には、この時のコンテ
ンツを初めて格納するかを判断する(ステップ50
9)。
【0051】前記ステップ509での判断結果、コンテ
ンツの初めての格納である場合には、コンテンツの格納
種類、すなわち、バイナリまたはテキストに選択した後
(ステップ510)、コンテンツを格納し、コンテンツ
の初めての格納ではない場合には、既に格納された形態
に格納する(ステップ511)。
【0052】ここで、前記ステップ505からステップ
511までの編集過程は、前記編集の続き如何を判断す
るステップ512からコンテンツ編集が終了する時まで
繰り返し進行され、前記のような過程による編集及び著
作が完了すれば、編集システムは終了される。
【0053】上述したような本発明の方法は、プログラ
ムで具現されてコンピュータで読み出すことができる記
録媒体(CDローム、ラム、ロム、フロッピー(登録商
標)ディスク、ハードディスク、光磁気ディスク等)に
格納されることができる。
【0054】なお、本発明は、本例に限られるものでは
ない。本発明の趣旨から逸脱しない範囲内で多様に変更
実施することが可能である。
【0055】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
統合データ放送、対話形放送及びインターネット放送等
で必要な客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツの
著作に必要な客体単位の対話的な操作が可能なAVコン
テンツ著作装置及びその方法を提供することによって、
以下のような効果が得られる。
【0056】第1に、各メディア客体単位でユーザの要
求に応じて所望する情報を提供できるようにするユーザ
対話性編集が可能となる。
【0057】第2に、客体基盤対話形マルチメディアコ
ンテンツを著作することにおいて既存の編集/著作道具
が支援しないビデオ、オーディオ及び停止画像内に存在
する物体を一つの客体と見なして編集/著作することが
可能となる。
【0058】第3に、任意の形状を有するビデオ及び停
止画像客体をコンテンツ編集/著作に使用することが可
能であり、第4に、客体基盤のマルチメディアコンテン
ツ編集/著作技術の発展を誘導し、多様な形態のディジ
タル放送サービスの拡散を誘導できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態である、客体基盤の
対話形マルチメディアコンテンツ著作装置の1例を示す
ブロック図である。
【図2】図1に示す編集情報処理部の詳細な構成例を示
すブロック図である。
【図3】図2に示す客体編集情報処理器の詳細な構成例
を示すブロック図である。
【図4】図1に示すメディア符号化/復号化部の詳細な
構成例を示すブロック図である。
【図5】本発明に係る客体基盤の対話形マルチメディア
コンテンツ著作方法の1例を示すフローチャートであ
る。
【符号の説明】
101 入力装置 102 出力装置 103 ユーザインタフェース部 104 編集情報処理部 105 メディア符号化/復号化部
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ジョン ジュングン 大韓民国 ソウルシ カンドング アムサ ドン カンドン アパートメント 76− 110 (72)発明者 キム クァンヨン 大韓民国 デジョンシ ジュング オリュ ウドン サムソン アパートメント 8− 908 (72)発明者 キム ヒョンチョル 大韓民国 デジョンシ ユソング ジョン ミンドン セジョン アパートメント 111−808 (72)発明者 リ ミョンホ 大韓民国 デジョンシ ユソング ジョン ミンドン エキスポ アパートメント 306−1402 Fターム(参考) 5B050 AA08 BA06 DA02 DA04 FA02 FA05 5C053 FA14 FA23 GB05 GB11 GB36 GB37 JA01

Claims (16)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 客体基盤の対話形マルチメディアコンテ
    ンツを著作するための装置であって、 客体別マルチメディア情報の編集及び著作道具により客
    体基盤対話形マルチメディアコンテンツを編集できるよ
    うにインターフェースを提供するためのユーザインター
    フェーシング手段と、 前記ユーザインターフェーシング手段から入力される客
    体別マルチメディアコンテンツの編集情報の著作を支援
    する客体基盤の内部資料構造に変換処理後格納し、前記
    内部資料構造で格納された対話形マルチメディアコンテ
    ンツ情報の形式を変換してファイル形態に入/出力する
    ための編集情報処理手段と、 前記編集情報処理手段から提供される対話形マルチメデ
    ィアコンテンツ情報を符号化及び復号化するためのメデ
    ィア符号化/復号化手段とを具えたことを特徴とする客
    体基盤の対話形マルチメディアコンテンツ著作装置。
  2. 【請求項2】 前記ユーザインターフェーシング手段
    は、 客体の挿入、削除及び各客体を特定付ける属性編集のた
    めのインターフェースと、 前記メディア客体の論理的な関係を編集するためのイン
    ターフェースと、 前記メディア客体に対する空間配置を編集するためのイ
    ンターフェースと、 前記メディア客体に対する時間配置を編集するためのイ
    ンターフェースと、 前記メディア客体に対するユーザ対話性を編集するため
    のインターフェースと、 編集中のメディア客体の情報を表示するためのインター
    フェースとを含むことを特徴とする請求項1記載の客体
    基盤の対話形マルチメディアコンテンツ著作装置。
  3. 【請求項3】 前記ユーザ対話性は、編集/著作された
    対話形マルチメディアコンテンツを再生している間にメ
    ディア客体の位置、メディア客体の再生開始及びメディ
    ア客体の再生終了などをユーザが操作できることを特徴
    とする請求項2記載の客体基盤の対話形マルチメディア
    コンテンツ著作装置。
  4. 【請求項4】 前記ユーザインターフェーシング手段
    は、キーボードを介して正確な値を編集できるインター
    フェース及びGUI(GRAPHIC USER IN
    TERFACE)基盤のインターフェースとキーボード
    を介して正確な値を編集できるインターフェースにより
    具現されることを特徴とする請求項1ないし3のいずれ
    かに記載の客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツ
    著作装置。
  5. 【請求項5】 前記編集情報処理手段は、 ユーザインターフェーシング手段との情報交換を行なう
    ためのデータ接近応用プログラムインターフェースと、 外部から伝達される客体別マルチメディア編集情報を内
    部資料構造に合うように変換して格納するための客体編
    集情報処理器と、 格納装置に格納された客体基盤対話形マルチメディアコ
    ンテンツを読み出して内部資料として格納及び現在コン
    テンツを編集/著作するために外部から入力される編集
    /著作情報を内部資料として格納するための客体基盤内
    部資料構造と、 編集/著作結果に対する前記格納装置への入/出力と内
    部資料及び入/出力ファイルの形式変換を行なうための
    ファイル入/出力処理器とを含むことを特徴とする請求
    項1記載の客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツ
    著作装置。
  6. 【請求項6】 前記客体編集情報処理器は、 各メディア客体の時間的配置に対する編集情報を処理す
    るための時間配置編集情報処理モジュールと、 各メディア客体の空間的配置に対する編集情報を処理す
    るための空間配置編集情報処理モジュールと、 ユーザ対話性に対する編集情報を処理するためのユーザ
    対話性編集情報処理モジュールと、 各メディア客体の形状などの各客体を特徴付けることが
    できる属性に対する編集情報を処理するための客体別属
    性及び論理構造編集情報処理モジュールとを含むことを
    特徴とする請求項5記載の客体基盤の対話形マルチメデ
    ィアコンテンツ著作装置。
  7. 【請求項7】 前記客体編集情報処理器は、メディア客
    体の管理及び検索するための情報が適切であるかを検査
    し、これを内部資料として格納及び前記内部資料構造と
    して格納された客体技術情報を外部で参照できるように
    変換するための客体技術情報処理モジュールをさらに含
    むことを特徴とする請求項5又は6記載の客体基盤の対
    話形マルチメディアコンテンツ著作装置。
  8. 【請求項8】 前記客体編集情報処理器は、高水準の著
    作のための編集情報の処理、低水準の著作のための編集
    情報の処理及び高水準の著作と低水準の著作とが全部可
    能な編集情報の処理を行なうことを特徴とする請求項5
    又は6記載の客体基盤の対話形マルチメディアコンテン
    ツ著作装置。
  9. 【請求項9】 前記客体基盤内部資料構造は、高水準の
    著作を支援する内部資料、低水準の著作を支援する内部
    資料、及び高水準の著作を支援する内部資料と低水準の
    著作を支援する内部資料とを全部支援することを特徴と
    する請求項5又は6記載の客体基盤の対話形マルチメデ
    ィアコンテンツ著作装置。
  10. 【請求項10】 前記ファイル入/出力処理器は、 前記格納装置に格納されている客体基盤対話形マルチメ
    ディアコンテンツを読み出して客体基盤内部資料構造に
    格納し、コンテンツを解析してエラーを検査するための
    ファイル解析モジュールと、 前記客体基盤内部資料構造に格納されている客体基盤対
    話形マルチメディアコンテンツの編集/著作結果を前記
    格納装置に格納するファイル生成モジュールとを含むこ
    とを特徴とする請求項5又は6記載の客体基盤の対話形
    マルチメディアコンテンツ著作装置。
  11. 【請求項11】 前記ファイル入/出力処理器は、内部
    資料構造及び入/出力形式を変換するための形式変換モ
    ジュールをさらに含むことを特徴とする請求項10記載
    の客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツ著作装
    置。
  12. 【請求項12】 前記形式変換モジュールは、前記編集
    /著作道具が高水準及び低水準の編集を全部提供する場
    合には、高水準の著作結果を低水準の著作結果に変換
    し、編集/著作されたコンテンツを編集/著作道具で支
    援しない高水準のファイル形式に変換することを特徴と
    する請求項11記載の客体基盤の対話形マルチメディア
    コンテンツ著作装置。
  13. 【請求項13】 前記メディア符号化/復号化部は、 符号化/復号化のために必要な前処理及び後処理を行な
    うための前/後処理器と、 メディアデータをメディアストリームに符号化するため
    のメディア符号化器と、 メディアストリームをメディアデータに復号化するため
    のメディア復号化器とを含むことを特徴とする請求項1
    記載の客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツ著作
    装置。
  14. 【請求項14】 前記メディア符号化/復号化器は、リ
    アルタイム及びリアルタイム以上の高速に符号化及び復
    号化を行なうための専用のハードウェアであるメディア
    処理加速器をさらに含むことを特徴とする請求項13記
    載の客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツ著作装
    置。
  15. 【請求項15】 客体基盤の対話形マルチメディアコン
    テンツの著作装置に適用される客体基盤の対話形マルチ
    メディアコンテンツ著作方法において、 新しい内部資料構造とユーザインタフェース上での新し
    い著作空間を確保し、複数のパラメーターを入力される
    か予め設定されたデフォルト値に著作空間を初期化する
    第1ステップと、 前記初期化された著作空間に基づいてメディア客体を挿
    入及び削除し、客体の属性及び客体単位のユーザ対話性
    を編集して客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツ
    を著作する第2ステップと、 前記第2ステップで著作された客体基盤の対話形マルチ
    メディアコンテンツをバイナリ及びテキスト形態に格納
    する第3ステップとを含むことを特徴とする客体基盤の
    対話形マルチメディアコンテンツ著作方法。
  16. 【請求項16】 記録媒体であって、 プロセッサを備えた客体基盤の対話形マルチメディアコ
    ンテンツ著作装置に、 新しい内部資料構造とユーザインタフェース上での新し
    い著作空間を確保し、複数のパラメーターを入力される
    か予め設定されたデフォルト値に著作空間を初期化する
    第1機能と、 前記初期化された著作空間に基づいてメディア客体を挿
    入及び削除し、客体の属性及び客体単位のユーザ対話性
    を編集して客体基盤の対話形マルチメディアコンテンツ
    を著作する第2機能と、 前記第2機能で著作された客体基盤の対話形マルチメデ
    ィアコンテンツをバイナリ及びテキスト形態に格納する
    第3機能とを実現させるためのプログラムを記録したコ
    ンピュータで読み出すことのできる記録媒体。
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